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+
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4
+ Bienvenido al curso de programación en C más
5
+
6
+ 00:00:04.880 --> 00:00:06.879
7
+ más básico. Mi nombre es Diana Martínez y
8
+
9
+ 00:00:06.879 --> 00:00:08.820
10
+ voy a ser tu profesora en este curso.
11
+
12
+ 00:00:09.920 --> 00:00:12.320
13
+ Para comenzar, vamos a hablar sobre la historia
14
+
15
+ 00:00:12.320 --> 00:00:14.445
16
+ de C más más, pero no podemos hablar
17
+
18
+ 00:00:14.445 --> 00:00:16.445
19
+ sobre C más más sin hablar primero sobre
20
+
21
+ 00:00:16.445 --> 00:00:19.645
22
+ el lenguaje de programación C. Este lenguaje de
23
+
24
+ 00:00:19.645 --> 00:00:22.365
25
+ programación fue desarrollado por Dennis Richie y su
26
+
27
+ 00:00:22.365 --> 00:00:25.645
28
+ equipo de investigadores en los laboratorios Bell de
29
+
30
+ 00:00:25.645 --> 00:00:28.880
31
+ la AT y T Corporation, mientras desarrollaban el
32
+
33
+ 00:00:28.880 --> 00:00:32.400
34
+ sistema operativo Unix. Fue necesario crear un nuevo
35
+
36
+ 00:00:32.400 --> 00:00:35.360
37
+ lenguaje de programación que les permitiera desarrollar de
38
+
39
+ 00:00:35.360 --> 00:00:38.000
40
+ forma mucho más sencilla su sistema operativo, ya
41
+
42
+ 00:00:38.000 --> 00:00:40.240
43
+ que los lenguajes de la época, en aquel
44
+
45
+ 00:00:40.240 --> 00:00:43.675
46
+ momento, no estaban pensados para tal finalidad. Cuando
47
+
48
+ 00:00:43.675 --> 00:00:46.255
49
+ crearon el lenguaje de programación C, las computadoras
50
+
51
+ 00:00:46.555 --> 00:00:50.075
52
+ estaban en un estado bastante primitivo. Apenas existían
53
+
54
+ 00:00:50.075 --> 00:00:52.635
55
+ las computadoras electrónicas y, en muchos de los
56
+
57
+ 00:00:52.635 --> 00:00:54.715
58
+ casos, ni siquiera se parecían a lo que
59
+
60
+ 00:00:54.715 --> 00:00:57.114
61
+ tenemos hoy en día. Por ejemplo, como puedes
62
+
63
+ 00:00:57.114 --> 00:00:59.550
64
+ ver en la fotografía, las computadoras de aquella
65
+
66
+ 00:00:59.550 --> 00:01:02.750
67
+ época no necesariamente tenían un monitor para mostrar
68
+
69
+ 00:01:02.750 --> 00:01:04.909
70
+ los datos de salida de los resultados de
71
+
72
+ 00:01:04.909 --> 00:01:08.110
73
+ los programas. En lugar de eso, utilizaban papel
74
+
75
+ 00:01:08.110 --> 00:01:10.990
76
+ y tinta para mostrar por medio de una
77
+
78
+ 00:01:10.990 --> 00:01:13.310
79
+ impresora cuáles habían sido de los resultados de
80
+
81
+ 00:01:13.310 --> 00:01:16.555
82
+ salida. Y de la misma manera, se utilizaba
83
+
84
+ 00:01:16.555 --> 00:01:19.195
85
+ un teclado bastante primitivo, muy distinto a los
86
+
87
+ 00:01:19.195 --> 00:01:21.755
88
+ teclados actuales, para realizar la entrada de datos
89
+
90
+ 00:01:21.755 --> 00:01:24.555
91
+ del programa. Sin embargo, ya teníamos esos dos
92
+
93
+ 00:01:24.555 --> 00:01:27.034
94
+ conceptos fundamentales de la entrada y salida de
95
+
96
+ 00:01:27.034 --> 00:01:30.479
97
+ datos utilizando texto. En este caso, por medio
98
+
99
+ 00:01:30.479 --> 00:01:32.320
100
+ de un teclado similar al de una máquina
101
+
102
+ 00:01:32.320 --> 00:01:35.760
103
+ de escribir y una impresora que mostraba los
104
+
105
+ 00:01:35.760 --> 00:01:37.280
106
+ textos de la salida del programa en el
107
+
108
+ 00:01:37.280 --> 00:01:42.400
109
+ papel. Estas dos características fueron bastante importantes para
110
+
111
+ 00:01:42.400 --> 00:01:44.885
112
+ la creación del lenguaje de programación C, ya
113
+
114
+ 00:01:44.885 --> 00:01:47.405
115
+ que cuando se desarrolló, pues, esta era la
116
+
117
+ 00:01:47.405 --> 00:01:52.265
118
+ forma principal de utilizar las computadoras. Más tarde,
119
+
120
+ 00:01:52.965 --> 00:01:56.405
121
+ John Stroustrop desarrolló una nueva versión o una
122
+
123
+ 00:01:56.405 --> 00:01:59.500
124
+ nueva implementación del lenguaje de programación C al
125
+
126
+ 00:01:59.500 --> 00:02:01.659
127
+ que llamó C con clases, ya que le
128
+
129
+ 00:02:01.659 --> 00:02:05.340
130
+ agregó la capacidad de soportar el paradigma orientado
131
+
132
+ 00:02:05.340 --> 00:02:09.039
133
+ a objetos, es decir, la capacidad de generar
134
+
135
+ 00:02:09.500 --> 00:02:12.060
136
+ aplicaciones con un mayor nivel de abstracción que
137
+
138
+ 00:02:12.060 --> 00:02:15.435
139
+ el original del lenguaje de programación C. Para
140
+
141
+ 00:02:15.435 --> 00:02:17.675
142
+ esto, pasaron algunos años antes de que él
143
+
144
+ 00:02:17.675 --> 00:02:19.275
145
+ comenzara a llamar a su nuevo lenguaje de
146
+
147
+ 00:02:19.275 --> 00:02:22.875
148
+ programación C más más. Es importante destacar que
149
+
150
+ 00:02:22.875 --> 00:02:25.915
151
+ para cuando Jans Trotstrap comenzó a desarrollar C
152
+
153
+ 00:02:25.915 --> 00:02:28.040
154
+ más más, ya habían pasado poco más de
155
+
156
+ 00:02:28.040 --> 00:02:31.240
157
+ diez años y la computación había evolucionado bastante
158
+
159
+ 00:02:31.240 --> 00:02:34.300
160
+ desde entonces. Por lo tanto, cuando él desarrolló,
161
+
162
+ 00:02:34.600 --> 00:02:37.420
163
+ ya estaba el concepto de un sistema operativo
164
+
165
+ 00:02:37.480 --> 00:02:40.665
166
+ y de desarrollar aplicaciones sobre él mismo, sin
167
+
168
+ 00:02:40.665 --> 00:02:43.265
169
+ necesidad de entender cómo funcionaba por debajo la
170
+
171
+ 00:02:43.265 --> 00:02:45.905
172
+ computadora a nivel de hardware. Estas son una
173
+
174
+ 00:02:45.905 --> 00:02:49.205
175
+ de las mayores diferencias entre el lenguaje de
176
+
177
+ 00:02:49.265 --> 00:02:51.745
178
+ programación C original y C más más. Sin
179
+
180
+ 00:02:51.745 --> 00:02:55.489
181
+ embargo, muchas de las características de C son
182
+
183
+ 00:02:55.489 --> 00:02:57.410
184
+ heredadas por el lenguaje de programación C más
185
+
186
+ 00:02:57.410 --> 00:03:00.209
187
+ más. La mayor parte de las que veremos
188
+
189
+ 00:03:00.209 --> 00:03:03.090
190
+ en este curso son compatibles con ambos. Por
191
+
192
+ 00:03:03.090 --> 00:03:06.129
193
+ último, me gustaría que vieras, en comparación, cómo
194
+
195
+ 00:03:06.129 --> 00:03:09.895
196
+ evoluciona la computación entre los dos lenguajes de
197
+
198
+ 00:03:09.895 --> 00:03:12.935
199
+ programación. Entre los sesentas y los setentas, cuando
200
+
201
+ 00:03:12.935 --> 00:03:15.255
202
+ Denis Richie y los investigadores de su equipo
203
+
204
+ 00:03:15.255 --> 00:03:19.255
205
+ estuvieron investigando sobre lenguajes de programación y sobre
206
+
207
+ 00:03:19.255 --> 00:03:22.215
208
+ sistemas operativos, y desarrollaron la primera versión de
209
+
210
+ 00:03:22.215 --> 00:03:26.070
211
+ Unix, o los ochentas, cuando GeneStrolStrow tuvo la
212
+
213
+ 00:03:26.070 --> 00:03:28.790
214
+ oportunidad de desarrollar su propia implementación de C
215
+
216
+ 00:03:28.790 --> 00:03:31.910
217
+ más más. Dicho esto, te invito a nuestra
218
+
219
+ 00:03:31.910 --> 00:03:34.890
220
+ siguiente clase, donde hablaremos sobre el entorno desarrollo
221
+
222
+ 00:03:35.030 --> 00:03:38.421
223
+ y el proceso de compilación. Además, realizaremos la
224
+
225
+ 00:03:38.641 --> 00:03:41.201
226
+ instalación de las herramientas necesarias para trabajar con
227
+
228
+ 00:03:41.201 --> 00:03:42.741
229
+ estos lenguajes de programación.
subir/Curso de C Básico/01-Introducción/01-Lecturas recomendadas.txt ADDED
@@ -0,0 +1 @@
 
 
1
+ https://github.com/platzi/curso-basico-c-plus-plus
subir/Curso de C Básico/01-Introducción/01-Resumen.html ADDED
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1
+ version https://git-lfs.github.com/spec/v1
2
+ oid sha256:52a78a5b7bc562228d9722303d3ba709ad6b9d3184482748d9082a3cc7e6dcb0
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1
+ https://platzi.com/cursos/prework-windows/
2
+ https://platzi.com/cursos/prework-macos/
3
+ https://code.visualstudio.com/
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1
+ version https://git-lfs.github.com/spec/v1
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+ size 46131852
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1
+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:00:02.960 --> 00:00:05.040
4
+ Vamos a hablar sobre el proceso de compilación
5
+
6
+ 00:00:05.040 --> 00:00:07.779
7
+ del lenguaje C más más. Como bien sabes,
8
+
9
+ 00:00:08.000 --> 00:00:10.320
10
+ el lenguaje de programación C y el lenguaje
11
+
12
+ 00:00:10.320 --> 00:00:12.980
13
+ de programación C más más son lenguajes compilados,
14
+
15
+ 00:00:13.120 --> 00:00:15.875
16
+ es decir, requieren de un programa compilador que
17
+
18
+ 00:00:15.875 --> 00:00:18.135
19
+ convierta el código fuente que vas a escribir
20
+
21
+ 00:00:18.275 --> 00:00:21.155
22
+ durante el proceso de programación y generen un
23
+
24
+ 00:00:21.155 --> 00:00:22.835
25
+ archivo ejecutable, que es el que le vas
26
+
27
+ 00:00:22.835 --> 00:00:25.635
28
+ a entregar a tus usuarios. El proceso de
29
+
30
+ 00:00:25.635 --> 00:00:29.340
31
+ compilación es el siguiente. En primer lugar, vas
32
+
33
+ 00:00:29.340 --> 00:00:31.260
34
+ a escribir el código fuente en un editor
35
+
36
+ 00:00:31.260 --> 00:00:33.980
37
+ de código o IDE. Este es tu entorno
38
+
39
+ 00:00:33.980 --> 00:00:36.800
40
+ de desarrollo integrado o el editor de código
41
+
42
+ 00:00:36.860 --> 00:00:39.660
43
+ de tu preferencia, donde vas a escribir código
44
+
45
+ 00:00:39.660 --> 00:00:42.095
46
+ en C más más. Ahí vas a generar
47
+
48
+ 00:00:42.095 --> 00:00:44.415
49
+ archivos de código fuente que pueden tener la
50
+
51
+ 00:00:44.415 --> 00:00:47.155
52
+ extensión punto h o la extensión punto CVP.
53
+
54
+ 00:00:47.455 --> 00:00:50.035
55
+ Esto le va a indicar a tu preprocesador
56
+
57
+ 00:00:50.655 --> 00:00:52.415
58
+ que estos son los archivos de código fuente
59
+
60
+ 00:00:52.415 --> 00:00:55.680
61
+ que va a utilizar más adelante. El paso
62
+
63
+ 00:00:55.680 --> 00:00:59.440
64
+ dos es el preprocesamiento, y aquí se ejecuta
65
+
66
+ 00:00:59.440 --> 00:01:02.320
67
+ un pequeño programa conocido como el preprocesador, que
68
+
69
+ 00:01:02.320 --> 00:01:05.200
70
+ se encarga de tomar los diferentes archivos de
71
+
72
+ 00:01:05.200 --> 00:01:08.160
73
+ código fuente que están en texto plano, justo
74
+
75
+ 00:01:08.160 --> 00:01:11.755
76
+ como tú los habías escrito, para ser utilizados
77
+
78
+ 00:01:12.135 --> 00:01:15.095
79
+ por el preprocesador, de forma que este los
80
+
81
+ 00:01:15.095 --> 00:01:17.575
82
+ pueda juntar en un único archivo o en
83
+
84
+ 00:01:17.575 --> 00:01:20.875
85
+ los archivos necesarios para realizar los pasos posteriores.
86
+
87
+ 00:01:22.450 --> 00:01:25.570
88
+ A continuación, sucedería el paso tres, que es
89
+
90
+ 00:01:25.570 --> 00:01:28.930
91
+ el proceso de compilación. El compilador es el
92
+
93
+ 00:01:28.930 --> 00:01:30.930
94
+ programa que realiza la mayor parte de la
95
+
96
+ 00:01:30.930 --> 00:01:33.890
97
+ magia durante este proceso, y se trata de
98
+
99
+ 00:01:33.890 --> 00:01:35.650
100
+ un programa que va a tomar el código
101
+
102
+ 00:01:35.650 --> 00:01:37.435
103
+ fuente que tú hayas escrito y lo va
104
+
105
+ 00:01:37.435 --> 00:01:41.055
106
+ a convertir en un código objeto. Este código
107
+
108
+ 00:01:41.515 --> 00:01:43.275
109
+ objeto es un código que ya está mucho
110
+
111
+ 00:01:43.275 --> 00:01:45.775
112
+ más cercano a lo que la máquina necesita
113
+
114
+ 00:01:46.075 --> 00:01:48.075
115
+ para interpretar, es un código que ya no
116
+
117
+ 00:01:48.075 --> 00:01:49.915
118
+ es legible para un ser humano de una
119
+
120
+ 00:01:49.915 --> 00:01:52.495
121
+ forma sencilla, como lo es el código fuente.
122
+
123
+ 00:01:53.680 --> 00:01:57.920
124
+ El paso número cuatro sería el linker. Este
125
+
126
+ 00:01:57.920 --> 00:02:00.159
127
+ programa se va a encargar de juntar tu
128
+
129
+ 00:02:00.159 --> 00:02:03.039
130
+ código fuente después de haber sido procesado y
131
+
132
+ 00:02:03.039 --> 00:02:08.095
133
+ compilado en código objeto con las librerías o
134
+
135
+ 00:02:08.095 --> 00:02:11.135
136
+ dependencias que tú hayas indicado que necesita tu
137
+
138
+ 00:02:11.135 --> 00:02:16.675
139
+ programa durante el proceso de linkkeado. A continuación,
140
+
141
+ 00:02:16.855 --> 00:02:20.660
142
+ ya durante la ejecución del programa, se realizaría
143
+
144
+ 00:02:21.200 --> 00:02:23.880
145
+ el paso número cinco, que es la carga,
146
+
147
+ 00:02:23.880 --> 00:02:26.240
148
+ y esto es realizado por el loader. El
149
+
150
+ 00:02:26.240 --> 00:02:29.760
151
+ loader es un pequeño programa que arranca la
152
+
153
+ 00:02:29.760 --> 00:02:31.780
154
+ ejecución de tu código en C más más
155
+
156
+ 00:02:31.785 --> 00:02:33.385
157
+ y que va a importar todas aquellas librerías
158
+
159
+ 00:02:33.385 --> 00:02:37.645
160
+ que tú hayas indicado que pueden ser obtenidas
161
+
162
+ 00:02:37.785 --> 00:02:40.685
163
+ de forma dinámica, es decir, que no necesariamente
164
+
165
+ 00:02:41.465 --> 00:02:44.280
166
+ necesitan incluirse dentro del ejecutable de tu programa,
167
+
168
+ 00:02:44.360 --> 00:02:46.520
169
+ sino que pueden ya estar instaladas en el
170
+
171
+ 00:02:46.520 --> 00:02:49.980
172
+ sistema operativo destino para que este pueda invocarlas,
173
+
174
+ 00:02:50.520 --> 00:02:53.880
175
+ como comunicarse con otros programas y depender de
176
+
177
+ 00:02:53.880 --> 00:02:57.800
178
+ ellas, pero de una forma dinámica. Y el
179
+
180
+ 00:02:57.800 --> 00:03:01.695
181
+ último paso sería la ejecución. Aquí nuestro programa
182
+
183
+ 00:03:01.695 --> 00:03:03.455
184
+ va a ser montado en la memoria y
185
+
186
+ 00:03:03.455 --> 00:03:06.755
187
+ va a poder acceder y ejecutar sus instrucciones
188
+
189
+ 00:03:06.815 --> 00:03:09.535
190
+ una tras otra en nuestra CPU, donde va
191
+
192
+ 00:03:09.535 --> 00:03:11.695
193
+ a poder recibir los datos de entrada y
194
+
195
+ 00:03:11.695 --> 00:03:14.100
196
+ generar los datos de salida. Ahora que ya
197
+
198
+ 00:03:14.100 --> 00:03:16.020
199
+ sabes cómo es el proceso de compilación de
200
+
201
+ 00:03:16.020 --> 00:03:18.200
202
+ C más más, sabes que vamos a necesitar
203
+
204
+ 00:03:18.340 --> 00:03:21.080
205
+ dos herramientas principales para trabajar con este curso.
206
+
207
+ 00:03:21.220 --> 00:03:23.940
208
+ La primera es nuestro editor de código. En
209
+
210
+ 00:03:23.940 --> 00:03:26.500
211
+ este curso vamos a estar utilizando Visual Studio
212
+
213
+ 00:03:26.500 --> 00:03:29.135
214
+ Code, que tú ya deberías tener instalado. Si
215
+
216
+ 00:03:29.135 --> 00:03:31.535
217
+ no lo tienes instalado, te invito a realizar
218
+
219
+ 00:03:31.535 --> 00:03:33.795
220
+ el curso de prework de Platzi, donde aprenderás
221
+
222
+ 00:03:34.335 --> 00:03:37.375
223
+ todos los pasos necesarios para su instalación. La
224
+
225
+ 00:03:37.375 --> 00:03:41.055
226
+ segunda será nuestro compilador. En este caso, vamos
227
+
228
+ 00:03:41.055 --> 00:03:44.300
229
+ a estar utilizando la herramienta de compilación GCC,
230
+
231
+ 00:03:44.300 --> 00:03:47.660
232
+ de código de código libre, que, en el
233
+
234
+ 00:03:47.660 --> 00:03:50.400
235
+ caso de los sistemas operativos Linux, ya viene
236
+
237
+ 00:03:50.540 --> 00:03:52.380
238
+ instalado, así que no necesitarás realizar nada más
239
+
240
+ 00:03:52.380 --> 00:03:55.820
241
+ que instalar tu editor de código. Y, en
242
+
243
+ 00:03:55.820 --> 00:03:58.380
244
+ el caso de los sistemas operativos Windows y
245
+
246
+ 00:03:58.380 --> 00:04:01.505
247
+ Mac, te dejaremos dos lecciones en texto donde
248
+
249
+ 00:04:01.505 --> 00:04:04.145
250
+ aprenderás cómo realizar la instalación para tu sistema
251
+
252
+ 00:04:04.145 --> 00:04:07.505
253
+ operativo. Te invito a la siguiente clase, donde
254
+
255
+ 00:04:07.505 --> 00:04:10.565
256
+ por primera vez comenzaremos a realizar nuestro código
257
+
258
+ 00:04:11.185 --> 00:04:12.325
259
+ con C más más.
subir/Curso de C Básico/02-Entorno de desarrollo/01-Resumen.html ADDED
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subir/Curso de C Básico/02-Entorno de desarrollo/02-Instalación del compilador C en Windows usando MinGW.mhtml ADDED
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subir/Curso de C Básico/02-Entorno de desarrollo/03-Instalación de C y configuración en Linux y Visual Studio Code.mhtml ADDED
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subir/Curso de C Básico/02-Entorno de desarrollo/04-Instalación de Xcode y extensiones C en VSCode.mhtml ADDED
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subir/Curso de C Básico/03-Conceptos básicos/01-Lecturas recomendadas.txt ADDED
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1
+ https://github.com/platzi/curso-basico-c-plus-plus/tree/estructura-base
2
+ https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=danielpinto8zz6.c-cpp-compile-run
3
+ https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-vscode.cpptools
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1
+ version https://git-lfs.github.com/spec/v1
2
+ oid sha256:2ea5b51ad8c43d8299610a6dac0571add4b179e0f73b95fa4878f33c79202394
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+ size 64130542
subir/Curso de C Básico/03-Conceptos básicos/01-Primer Programa Hola Mundo en C Estructura y Ejecución Básica.vtt ADDED
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1
+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:00:03.199 --> 00:00:05.600
4
+ Por fin, vamos a realizar nuestro primer ejemplo
5
+
6
+ 00:00:05.600 --> 00:00:08.639
7
+ de código en este curso. Vamos a hablar
8
+
9
+ 00:00:08.639 --> 00:00:11.219
10
+ sobre nuestro hola mundo y la estructura básica
11
+
12
+ 00:00:11.280 --> 00:00:13.674
13
+ de un programa en C más más. Ahora
14
+
15
+ 00:00:13.674 --> 00:00:15.514
16
+ que ya estamos en nuestro editor de código,
17
+
18
+ 00:00:15.514 --> 00:00:18.154
19
+ voy a crear un archivo donde voy a
20
+
21
+ 00:00:18.154 --> 00:00:21.775
22
+ generar todo el código fuente de mi programa
23
+
24
+ 00:00:21.835 --> 00:00:24.395
25
+ de Hola Mundo. Este archivo lo voy a
26
+
27
+ 00:00:24.395 --> 00:00:26.154
28
+ guardar en una carpeta que yo ya creé
29
+
30
+ 00:00:26.154 --> 00:00:28.410
31
+ para las clases. Tú lo puedes crear en
32
+
33
+ 00:00:28.410 --> 00:00:32.409
34
+ cualquier carpeta limpia que tú necesites trabajar de
35
+
36
+ 00:00:32.409 --> 00:00:34.270
37
+ la forma en que te convenga más organizarlo.
38
+
39
+ 00:00:34.730 --> 00:00:36.750
40
+ Vamos a dejarte el código en unos repositorios
41
+
42
+ 00:00:37.050 --> 00:00:39.550
43
+ de Github para que puedas tenerlo de referencia.
44
+
45
+ 00:00:41.505 --> 00:00:44.045
46
+ En este caso, vamos a comenzar a programar
47
+
48
+ 00:00:44.065 --> 00:00:48.145
49
+ nuestro archivo llamado, siempre con una extensión punto
50
+
51
+ 00:00:48.145 --> 00:00:50.545
52
+ CPP. Yo le voy a poner main punto
53
+
54
+ 00:00:50.545 --> 00:00:52.945
55
+ CPP para mantener ese estándar a lo largo
56
+
57
+ 00:00:52.945 --> 00:00:56.690
58
+ de todos los ejemplos de este curso. Por
59
+
60
+ 00:00:56.690 --> 00:00:58.530
61
+ lo tanto, aquí en esta carpeta voy a
62
+
63
+ 00:00:58.530 --> 00:01:00.449
64
+ empezar a escribir el nombre del archivo main
65
+
66
+ 00:01:00.449 --> 00:01:05.170
67
+ punto CPY ahora sí, ya tengo creado mi
68
+
69
+ 00:01:05.170 --> 00:01:07.509
70
+ archivo de código fuente de c más más.
71
+
72
+ 00:01:09.174 --> 00:01:11.354
73
+ Con esto puedo comenzar a escribir el código
74
+
75
+ 00:01:11.735 --> 00:01:15.515
76
+ que necesite para realizar mi programa. Por ejemplo,
77
+
78
+ 00:01:15.814 --> 00:01:20.314
79
+ voy a realizar esta instrucción que se conoce
80
+
81
+ 00:01:20.615 --> 00:01:22.650
82
+ como include, que lo que me permite es
83
+
84
+ 00:01:22.650 --> 00:01:26.170
85
+ incluir o importar una librería de código que
86
+
87
+ 00:01:26.170 --> 00:01:29.450
88
+ contiene funcionalidades necesarias que yo pueda llegar a
89
+
90
+ 00:01:29.450 --> 00:01:32.250
91
+ utilizar. Por ejemplo, voy a utilizar una que
92
+
93
+ 00:01:32.250 --> 00:01:36.535
94
+ se llama iostream. Esta librería me permite obtener
95
+
96
+ 00:01:36.535 --> 00:01:39.015
97
+ datos de entrada del programa o mostrar datos
98
+
99
+ 00:01:39.015 --> 00:01:40.935
100
+ de salida por medio de la terminal de
101
+
102
+ 00:01:40.935 --> 00:01:45.195
103
+ comandos, y eso va a ser posible también
104
+
105
+ 00:01:45.495 --> 00:01:47.495
106
+ gracias a otra línea de código que siempre
107
+
108
+ 00:01:47.495 --> 00:01:50.340
109
+ vamos a poner en nuestros programas, ya veremos
110
+
111
+ 00:01:50.340 --> 00:01:56.039
112
+ después por qué, que se llama usync namespace
113
+
114
+ 00:01:57.860 --> 00:02:02.439
115
+ std. Esta línea lo que hace es permitirnos
116
+
117
+ 00:02:02.659 --> 00:02:04.740
118
+ utilizar el espacio de nombres estándar de C
119
+
120
+ 00:02:04.740 --> 00:02:07.175
121
+ más más, es decir, todas esas cosas que
122
+
123
+ 00:02:07.175 --> 00:02:09.175
124
+ tienen un nombre dentro de nuestro programa, que
125
+
126
+ 00:02:09.175 --> 00:02:13.415
127
+ pueden ser piezas de código reutilizables para poder
128
+
129
+ 00:02:13.415 --> 00:02:16.455
130
+ importarlas sin necesidad de escribir desde dónde las
131
+
132
+ 00:02:16.455 --> 00:02:20.120
133
+ estamos importando y aún así poder utilizarlas. Por
134
+
135
+ 00:02:20.660 --> 00:02:25.220
136
+ ejemplo, vamos a crear un código que es
137
+
138
+ 00:02:25.220 --> 00:02:29.000
139
+ esta estructura básica, que es la estructura básica
140
+
141
+ 00:02:29.300 --> 00:02:31.300
142
+ de cualquier programa en C más más, siempre
143
+
144
+ 00:02:31.300 --> 00:02:33.075
145
+ que queremos un programa en C más más
146
+
147
+ 00:02:33.155 --> 00:02:34.995
148
+ o en el lenguaje de programación C, vamos
149
+
150
+ 00:02:34.995 --> 00:02:36.834
151
+ a tener que escribir esta línea de código
152
+
153
+ 00:02:36.834 --> 00:02:38.754
154
+ que aparece aquí en la línea cinco de
155
+
156
+ 00:02:38.754 --> 00:02:42.355
157
+ nuestro editor, que es la función main. Más
158
+
159
+ 00:02:42.355 --> 00:02:44.355
160
+ adelante vamos a hablar sobre las funciones y
161
+
162
+ 00:02:44.355 --> 00:02:46.680
163
+ sobre por qué tienen esta estructura, pero, de
164
+
165
+ 00:02:46.680 --> 00:02:49.580
166
+ momento, me gustaría que sepas que todos los
167
+
168
+ 00:02:49.720 --> 00:02:52.680
169
+ programas comienzan por donde esté la función main,
170
+
171
+ 00:02:52.680 --> 00:02:55.720
172
+ es decir, si queremos arrancar un programa de
173
+
174
+ 00:02:55.720 --> 00:02:57.640
175
+ editor de video o un programa de editor
176
+
177
+ 00:02:57.640 --> 00:03:00.225
178
+ de audio, cualquier tipo de programa que que
179
+
180
+ 00:03:00.765 --> 00:03:03.005
181
+ realicemos en C más más siempre lo que
182
+
183
+ 00:03:03.005 --> 00:03:05.165
184
+ coloquemos dentro de la función main es lo
185
+
186
+ 00:03:05.165 --> 00:03:06.685
187
+ primero que se va a ejecutar de nuestro
188
+
189
+ 00:03:06.685 --> 00:03:10.865
190
+ programa. Es conocido como el punto de entrada.
191
+
192
+ 00:03:11.940 --> 00:03:14.659
193
+ Dentro de la función main, podemos escribir cualquier
194
+
195
+ 00:03:14.659 --> 00:03:16.920
196
+ cantidad de código que queremos que se ejecute
197
+
198
+ 00:03:16.980 --> 00:03:19.620
199
+ una vez arranque nuestro programa. En este caso,
200
+
201
+ 00:03:19.620 --> 00:03:21.780
202
+ vamos a escribir un texto que nos va
203
+
204
+ 00:03:21.780 --> 00:03:24.585
205
+ a decir hola mundo. La forma en que
206
+
207
+ 00:03:24.585 --> 00:03:26.985
208
+ lo vamos a hacer es utilizando una funcionalidad
209
+
210
+ 00:03:26.985 --> 00:03:30.505
211
+ que nos ofrece la librería iOStream, que es
212
+
213
+ 00:03:30.505 --> 00:03:37.730
214
+ utilizar c out. C out y utilizar estos
215
+
216
+ 00:03:37.790 --> 00:03:41.490
217
+ pequeños símbolos de menor que dos veces, nos
218
+
219
+ 00:03:41.870 --> 00:03:44.370
220
+ permitirán escribir a continuación una cadena de texto
221
+
222
+ 00:03:44.590 --> 00:03:48.030
223
+ que puede contener cualquier texto que queramos. La
224
+
225
+ 00:03:48.030 --> 00:03:51.160
226
+ única condición es que debe ir entre comillas
227
+
228
+ 00:03:51.160 --> 00:03:53.765
229
+ dobles, de esta forma. Por ejemplo, si yo
230
+
231
+ 00:03:53.765 --> 00:03:55.925
232
+ quiero hacer mi programa de hola mundo, puedo
233
+
234
+ 00:03:55.925 --> 00:04:02.644
235
+ poner hola mundo. Y una vez que termino
236
+
237
+ 00:04:02.644 --> 00:04:05.140
238
+ de darle esta instrucción a mi programa, en
239
+
240
+ 00:04:05.140 --> 00:04:07.300
241
+ el lenguaje de programación C y en los
242
+
243
+ 00:04:07.300 --> 00:04:10.580
244
+ lenguajes que siguen al lenguaje programación C, como
245
+
246
+ 00:04:10.580 --> 00:04:13.379
247
+ C más más, siempre, cada vez que terminamos
248
+
249
+ 00:04:13.379 --> 00:04:15.220
250
+ de darle una orden a nuestro a nuestra
251
+
252
+ 00:04:15.220 --> 00:04:17.160
253
+ computadora por medio de una línea de código,
254
+
255
+ 00:04:17.300 --> 00:04:19.794
256
+ debemos terminar con un punto y coma. Si
257
+
258
+ 00:04:19.794 --> 00:04:21.794
259
+ te das cuenta, la línea tres y la
260
+
261
+ 00:04:21.794 --> 00:04:24.275
262
+ línea seis de nuestro editor de código terminan
263
+
264
+ 00:04:24.275 --> 00:04:25.955
265
+ en punto y coma, porque le están dando
266
+
267
+ 00:04:25.955 --> 00:04:29.794
268
+ una orden a la computadora. Las líneas cinco,
269
+
270
+ 00:04:29.794 --> 00:04:32.194
271
+ la siete y la uno no necesitan un
272
+
273
+ 00:04:32.194 --> 00:04:34.060
274
+ punto y coma, ya que estas no son
275
+
276
+ 00:04:34.060 --> 00:04:36.000
277
+ órdenes directas que le damos a la computadora.
278
+
279
+ 00:04:38.380 --> 00:04:40.300
280
+ Una vez que tenemos armado nuestro ejemplo de
281
+
282
+ 00:04:40.300 --> 00:04:43.340
283
+ hola mundo, vamos a ejecutarlo. La forma fácil
284
+
285
+ 00:04:43.340 --> 00:04:46.380
286
+ de hacerlo dentro de Visual Studio Code es
287
+
288
+ 00:04:46.380 --> 00:04:49.435
289
+ instalando esta extensión que se llama C C
290
+
291
+ 00:04:49.435 --> 00:04:55.375
292
+ más más Compile Run. La voy a instalar
293
+
294
+ 00:04:55.435 --> 00:04:57.535
295
+ simplemente haciendo clic en el botón de instalación
296
+
297
+ 00:04:58.075 --> 00:05:00.095
298
+ y, una vez que yo la tengo lista,
299
+
300
+ 00:05:00.155 --> 00:05:03.320
301
+ ya está instalada. Como aquí dice en la
302
+
303
+ 00:05:03.320 --> 00:05:07.080
304
+ documentación, podemos utilizar la tecla f seis para
305
+
306
+ 00:05:07.080 --> 00:05:09.639
307
+ realizar la compilación de este programa y ver
308
+
309
+ 00:05:09.639 --> 00:05:12.120
310
+ el resultado. Y es lo que voy a
311
+
312
+ 00:05:12.120 --> 00:05:16.540
313
+ hacer a continuación. Aquí está, voy a oprimir
314
+
315
+ 00:05:16.760 --> 00:05:19.525
316
+ f seis, y en este momento se está
317
+
318
+ 00:05:19.525 --> 00:05:22.965
319
+ compilando nuestro programa y se ejecuta una vez
320
+
321
+ 00:05:22.965 --> 00:05:25.685
322
+ que termina de compilar. Lo que nos muestra
323
+
324
+ 00:05:25.685 --> 00:05:29.285
325
+ en la terminal es hola mundo. Felicidades, ya
326
+
327
+ 00:05:29.285 --> 00:05:31.045
328
+ realizaste tu primer hola mundo en C más
329
+
330
+ 00:05:31.045 --> 00:05:33.830
331
+ más. Este es el programa mínimo que puedes
332
+
333
+ 00:05:33.830 --> 00:05:37.110
334
+ escribir en este lenguaje de programación, y esta
335
+
336
+ 00:05:37.110 --> 00:05:38.870
337
+ misma base de código la vamos a estar
338
+
339
+ 00:05:38.870 --> 00:05:40.950
340
+ utilizando para el resto de los ejemplos que
341
+
342
+ 00:05:40.950 --> 00:05:43.578
343
+ vamos a realizar en este curso. Espero que
344
+
345
+ 00:05:43.578 --> 00:05:45.898
346
+ te haya gustado muchísimo la forma en que
347
+
348
+ 00:05:45.898 --> 00:05:47.418
349
+ funciona C más Más y que te haya
350
+
351
+ 00:05:47.418 --> 00:05:50.478
352
+ causado muchísima curiosidad para que puedas seguirlo aprendiendo.
353
+
354
+ 00:05:50.618 --> 00:05:52.478
355
+ Nos vemos en la próxima clase.
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+ WEBVTT
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+
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+ 00:00:03.280 --> 00:00:04.799
4
+ Ahora vamos a hablar de otro tema que
5
+
6
+ 00:00:04.799 --> 00:00:06.879
7
+ es súper importante para el lenguaje de programación
8
+
9
+ 00:00:06.879 --> 00:00:08.900
10
+ C más más, igual que en otros lenguajes
11
+
12
+ 00:00:09.040 --> 00:00:11.599
13
+ inspirados en C. Y este es los tipos
14
+
15
+ 00:00:11.599 --> 00:00:14.420
16
+ de datos. Los tipos de datos son diferentes
17
+
18
+ 00:00:15.085 --> 00:00:17.645
19
+ valores que podemos meter a una computadora. Por
20
+
21
+ 00:00:17.645 --> 00:00:22.205
22
+ ejemplo, cuando queremos manipular información, como edades, nombres
23
+
24
+ 00:00:22.205 --> 00:00:26.125
25
+ de personas o diferentes tipos de datos más
26
+
27
+ 00:00:26.125 --> 00:00:29.050
28
+ complejos que queremos crear durante nuestro programa, necesitamos
29
+
30
+ 00:00:29.109 --> 00:00:32.229
31
+ indicarle a nuestro lenguaje de programación cuáles son
32
+
33
+ 00:00:32.229 --> 00:00:34.550
34
+ los datos que va a utilizar y también
35
+
36
+ 00:00:34.550 --> 00:00:37.030
37
+ de qué tipos son. Esto nos va a
38
+
39
+ 00:00:37.030 --> 00:00:38.809
40
+ permitir y le va a permitir al compilador
41
+
42
+ 00:00:39.110 --> 00:00:42.164
43
+ entender, dependiendo del tipo de datos, qué son
44
+
45
+ 00:00:42.164 --> 00:00:44.004
46
+ las cosas que puede hacer con estos datos
47
+
48
+ 00:00:44.004 --> 00:00:45.364
49
+ y cómo las va a hacer, ¿no? Le
50
+
51
+ 00:00:45.364 --> 00:00:47.445
52
+ va a permitir arrojarnos errores cuando lo hagamos
53
+
54
+ 00:00:47.445 --> 00:00:49.364
55
+ mal y le va a permitir realizar operaciones
56
+
57
+ 00:00:49.364 --> 00:00:52.245
58
+ cuando lo hagamos bien. Los diferentes tipos de
59
+
60
+ 00:00:52.245 --> 00:00:56.230
61
+ datos que existen son muchísimos. Sin embargo, los
62
+
63
+ 00:00:56.230 --> 00:00:59.110
64
+ principales son los que tienes aquí. La mayoría
65
+
66
+ 00:00:59.110 --> 00:01:00.790
67
+ de los compiladores van a tener este tipo
68
+
69
+ 00:01:00.790 --> 00:01:02.390
70
+ de datos, si no es que todos, ya
71
+
72
+ 00:01:02.390 --> 00:01:04.390
73
+ que son parte del estándar. Y aquí es
74
+
75
+ 00:01:04.390 --> 00:01:07.510
76
+ algo importante mencionar que en lenguajes como seis,
77
+
78
+ 00:01:07.510 --> 00:01:10.435
79
+ C más más, aunque están estandarizados, todavía existen
80
+
81
+ 00:01:10.435 --> 00:01:13.715
82
+ muchos compiladores independientes que se han creado que
83
+
84
+ 00:01:13.715 --> 00:01:15.315
85
+ no cumplen al cien por ciento con todos
86
+
87
+ 00:01:15.315 --> 00:01:18.595
88
+ los estándares, e incluso, dependiendo de la arquitectura
89
+
90
+ 00:01:18.595 --> 00:01:20.115
91
+ de la computadora para la que vayas a
92
+
93
+ 00:01:20.115 --> 00:01:22.995
94
+ compilar, es posible que, por ejemplo, los tamaños
95
+
96
+ 00:01:22.995 --> 00:01:25.719
97
+ de bytes de estos tipos de datos cambien,
98
+
99
+ 00:01:25.719 --> 00:01:28.219
100
+ por lo tanto, cambiando el tamaño de las
101
+
102
+ 00:01:28.219 --> 00:01:31.020
103
+ cosas que pueden almacenar o el número máximo
104
+
105
+ 00:01:31.020 --> 00:01:33.979
106
+ o mínimo de valores que pueden almacenar. Es
107
+
108
+ 00:01:33.979 --> 00:01:36.460
109
+ importante que tomes esto en cuenta para que
110
+
111
+ 00:01:36.460 --> 00:01:40.219
112
+ cuando programes para alguna plataforma real, siempre tengas
113
+
114
+ 00:01:40.219 --> 00:01:43.545
115
+ en cuenta investigar cuáles son las los tamaños
116
+
117
+ 00:01:43.545 --> 00:01:45.545
118
+ de bytes de reales de estos valores y
119
+
120
+ 00:01:45.545 --> 00:01:47.625
121
+ de estos tipos de datos, y también cuáles
122
+
123
+ 00:01:47.625 --> 00:01:49.545
124
+ son los tipos de datos soportados por tu
125
+
126
+ 00:01:49.545 --> 00:01:52.985
127
+ compilador. Los principales tipos de datos, sin embargo,
128
+
129
+ 00:01:52.985 --> 00:01:55.810
130
+ para continuar hablando del tema, son los siguientes.
131
+
132
+ 00:01:55.830 --> 00:01:58.330
133
+ El primero es el valor booleano o bull.
134
+
135
+ 00:01:58.630 --> 00:02:01.350
136
+ Son valores lógicos, es decir, verdadero y falso,
137
+
138
+ 00:02:01.350 --> 00:02:04.550
139
+ esos dos estados o esos dos valores, que
140
+
141
+ 00:02:04.550 --> 00:02:07.190
142
+ nuestro lenguaje de programación nos puede almacenar en
143
+
144
+ 00:02:07.190 --> 00:02:10.955
145
+ cuatro bytes. Estos cuatro bytes se utilizan porque,
146
+
147
+ 00:02:10.955 --> 00:02:13.355
148
+ aunque en realidad un verdadero y falso o
149
+
150
+ 00:02:13.355 --> 00:02:15.595
151
+ uno cero los podríamos almacenar precisamente en un
152
+
153
+ 00:02:15.595 --> 00:02:17.515
154
+ bit de información, la verdad es que los
155
+
156
+ 00:02:17.515 --> 00:02:21.810
157
+ compiladores se facilitan la vida utilizando un tamaño
158
+
159
+ 00:02:21.810 --> 00:02:24.769
160
+ completo de una variable para almacenar este valor,
161
+
162
+ 00:02:24.769 --> 00:02:27.250
163
+ de forma que puedan acceder de una forma
164
+
165
+ 00:02:27.250 --> 00:02:29.510
166
+ mucho más sencilla a estos valores sin necesidad
167
+
168
+ 00:02:30.129 --> 00:02:31.890
169
+ de estar accediendo a cada uno de sus
170
+
171
+ 00:02:31.890 --> 00:02:34.390
172
+ bits a buscar cuál es su valor real.
173
+
174
+ 00:02:34.645 --> 00:02:37.685
175
+ Entonces, utilizamos todo el tamaño disponible, que es
176
+
177
+ 00:02:37.685 --> 00:02:40.325
178
+ cuatro bytes, en este caso, para una variable
179
+
180
+ 00:02:40.325 --> 00:02:43.925
181
+ de tipo booleano. A continuación, el siguiente tipo
182
+
183
+ 00:02:43.925 --> 00:02:46.165
184
+ es el tipo entero, que se pone como
185
+
186
+ 00:02:46.165 --> 00:02:48.905
187
+ int. Este tipo de datos nos permite almacenar
188
+
189
+ 00:02:48.965 --> 00:02:51.250
190
+ números. Lo mismo, se almacena en un tamaño
191
+
192
+ 00:02:51.250 --> 00:02:54.050
193
+ de cuatro bytes de datos, lo que significa
194
+
195
+ 00:02:54.050 --> 00:02:57.170
196
+ que podemos almacenar valores bastante grandes y nos
197
+
198
+ 00:02:57.170 --> 00:03:01.090
199
+ permite además manejar números positivos o negativos utilizando
200
+
201
+ 00:03:01.090 --> 00:03:03.145
202
+ un bit para mantener el signo, y si
203
+
204
+ 00:03:03.145 --> 00:03:07.345
205
+ decidimos utilizar ese bit sin signo, podemos utilizarlo
206
+
207
+ 00:03:07.345 --> 00:03:11.025
208
+ para almacenar un número todavía más grande. El
209
+
210
+ 00:03:11.025 --> 00:03:12.785
211
+ siguiente tipo de datos es el tipo de
212
+
213
+ 00:03:12.785 --> 00:03:17.489
214
+ datos float, o números de punto flotante. Los
215
+
216
+ 00:03:17.489 --> 00:03:20.609
217
+ números decimales en las computadoras se almacenan en
218
+
219
+ 00:03:20.609 --> 00:03:22.370
220
+ otra forma de representar los que tiene las
221
+
222
+ 00:03:22.370 --> 00:03:24.709
223
+ matemáticas, que es por medio de los exponentes.
224
+
225
+ 00:03:25.010 --> 00:03:27.730
226
+ Almacenas la base y el exponente, y esa
227
+
228
+ 00:03:27.730 --> 00:03:30.730
229
+ es la representación interna que utilizan los lenguajes
230
+
231
+ 00:03:30.730 --> 00:03:33.325
232
+ de programación como C0C más más para almacenar
233
+
234
+ 00:03:33.385 --> 00:03:36.025
235
+ nuestros números decimales. Tú podrías almacenar un valor
236
+
237
+ 00:03:36.025 --> 00:03:39.005
238
+ como cero punto cinco, y la computadora utilizará
239
+
240
+ 00:03:39.065 --> 00:03:42.425
241
+ cuatro bytes para almacenar toda la información necesaria
242
+
243
+ 00:03:42.425 --> 00:03:45.900
244
+ para representar ese cero punto cinco. Nos permite
245
+
246
+ 00:03:45.900 --> 00:03:49.020
247
+ un rango bastante amplio de valores decimales, pero
248
+
249
+ 00:03:49.020 --> 00:03:50.780
250
+ más amplio es el rango que nos permite
251
+
252
+ 00:03:50.780 --> 00:03:52.460
253
+ el siguiente tipo de dato, que es el
254
+
255
+ 00:03:52.460 --> 00:03:55.200
256
+ tipo de dato double, es decir, un número
257
+
258
+ 00:03:55.340 --> 00:03:58.455
259
+ de punto flotante, pero de doble precisión. Como
260
+
261
+ 00:03:58.455 --> 00:04:00.775
262
+ ves, la diferencia es que ya no solamente
263
+
264
+ 00:04:00.775 --> 00:04:03.975
265
+ utilizarás cuatro bytes, sino en lugar utilizarás ocho
266
+
267
+ 00:04:03.975 --> 00:04:07.015
268
+ bytes para almacenar toda la información necesaria. Eso
269
+
270
+ 00:04:07.015 --> 00:04:10.315
271
+ significa que puedes eso significa que puedes almacenar
272
+
273
+ 00:04:10.710 --> 00:04:15.270
274
+ números mucho mayores de tipo coma flotante. Y
275
+
276
+ 00:04:15.270 --> 00:04:18.970
277
+ por último, tienes los caracteres asky. La variable
278
+
279
+ 00:04:19.750 --> 00:04:22.710
280
+ puede tener un tipo char y se pueden
281
+
282
+ 00:04:22.710 --> 00:04:27.905
283
+ almacenar valores numéricos que significan o representan letras.
284
+
285
+ 00:04:28.205 --> 00:04:29.965
286
+ La forma en la que funciona es que
287
+
288
+ 00:04:29.965 --> 00:04:32.465
289
+ cuando comenzó toda la era de la computación,
290
+
291
+ 00:04:32.685 --> 00:04:35.325
292
+ pues era una era demasiado temprana donde solamente
293
+
294
+ 00:04:35.325 --> 00:04:38.360
295
+ se utilizaban números para realizar, pues, todos los
296
+
297
+ 00:04:38.360 --> 00:04:41.100
298
+ cálculos o operaciones de un algoritmo, y fue
299
+
300
+ 00:04:41.320 --> 00:04:44.940
301
+ posteriormente cuando fue necesario representar letras para mostrarlas
302
+
303
+ 00:04:45.320 --> 00:04:48.380
304
+ en un monitor o para imprimirlas en papel,
305
+
306
+ 00:04:48.955 --> 00:04:51.515
307
+ que se necesitó estandarizar cómo se iban a
308
+
309
+ 00:04:51.515 --> 00:04:54.315
310
+ representar esas letras para la computadora. Allí surgió
311
+
312
+ 00:04:54.315 --> 00:04:56.715
313
+ la tabla ASCII, que es una tabla con
314
+
315
+ 00:04:56.715 --> 00:04:58.875
316
+ doscientos cincuenta y seis valores del cero al
317
+
318
+ 00:04:58.875 --> 00:05:01.615
319
+ doscientos cincuenta y cinco, que contienen una correlación
320
+
321
+ 00:05:01.835 --> 00:05:04.155
322
+ donde cada número de la tabla representa una
323
+
324
+ 00:05:04.155 --> 00:05:06.970
325
+ letra o un carácter del alfabeto. En este
326
+
327
+ 00:05:06.970 --> 00:05:09.210
328
+ caso, pueden ser las letras de la a
329
+
330
+ 00:05:09.210 --> 00:05:12.330
331
+ a la z, mayúsculas, minúsculas, y algunos caracteres
332
+
333
+ 00:05:12.330 --> 00:05:16.750
334
+ adicionales como espacios, signos de interrogación, asteriscos, etcétera.
335
+
336
+ 00:05:17.165 --> 00:05:20.045
337
+ Todos estos caracteres tienen asociado, como vimos, un
338
+
339
+ 00:05:20.045 --> 00:05:22.445
340
+ número en en la tabla. Por lo tanto,
341
+
342
+ 00:05:22.445 --> 00:05:24.685
343
+ el tipo char dentro de seis, C más
344
+
345
+ 00:05:24.685 --> 00:05:27.425
346
+ más, nos permitirán escribir este tipo de caracteres,
347
+
348
+ 00:05:27.565 --> 00:05:29.805
349
+ ya sea el valor del carácter entre comillas
350
+
351
+ 00:05:29.805 --> 00:05:34.810
352
+ simples o su equivalente numérico. Para esto, solamente
353
+
354
+ 00:05:34.810 --> 00:05:37.130
355
+ tenemos doscientos cincuenta y seis valores, por lo
356
+
357
+ 00:05:37.130 --> 00:05:40.330
358
+ que solamente necesitará un byte para almacenar esta
359
+
360
+ 00:05:40.330 --> 00:05:43.850
361
+ información. La forma en que lo hace internamente
362
+
363
+ 00:05:43.850 --> 00:05:47.450
364
+ cada compilador puede variar, incluso si utilizamos algún
365
+
366
+ 00:05:47.450 --> 00:05:51.345
367
+ otro sistema, por ejemplo, sistemas embebidos, también puede
368
+
369
+ 00:05:51.345 --> 00:05:54.225
370
+ variar. Lo que significa que no debemos confiarnos
371
+
372
+ 00:05:54.225 --> 00:05:56.385
373
+ y, volviendo al inicio de la clase, siempre
374
+
375
+ 00:05:56.385 --> 00:05:59.745
376
+ debemos investigar cuáles son las características soportadas por
377
+
378
+ 00:05:59.745 --> 00:06:02.865
379
+ nuestros compiladores y cuáles son los valores por
380
+
381
+ 00:06:02.865 --> 00:06:04.940
382
+ defecto de tamaños que va a utilizar para
383
+
384
+ 00:06:04.940 --> 00:06:07.980
385
+ cada tipo de dato. Algunos compiladores tendrán otros
386
+
387
+ 00:06:07.980 --> 00:06:11.020
388
+ tipos de datos adicionales y algunos se limitarán
389
+
390
+ 00:06:11.020 --> 00:06:15.340
391
+ a cumplir con el estándar. Bien, pues ahora
392
+
393
+ 00:06:15.340 --> 00:06:17.180
394
+ vamos a pasar a la siguiente clase, donde
395
+
396
+ 00:06:17.180 --> 00:06:20.088
397
+ aprenderás cómo aplicar estos tipos de datos para
398
+
399
+ 00:06:20.088 --> 00:06:22.808
400
+ crear variables y constantes que podrás utilizar en
401
+
402
+ 00:06:22.808 --> 00:06:24.748
403
+ tu programa más adelante.
subir/Curso de C Básico/03-Conceptos básicos/03-Creación y Uso de Variables en C.mp4 ADDED
@@ -0,0 +1,3 @@
 
 
 
 
1
+ version https://git-lfs.github.com/spec/v1
2
+ oid sha256:9ee83a59c1cf17f76ec621493c413231f0bc27aa1f5947c623070782ed2adec2
3
+ size 62622024
subir/Curso de C Básico/03-Conceptos básicos/03-Creación y Uso de Variables en C.vtt ADDED
@@ -0,0 +1,340 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:00:03.120 --> 00:00:05.839
4
+ Vamos a hablar de otra característica muy importante
5
+
6
+ 00:00:05.839 --> 00:00:08.559
7
+ para los lenguajes de programación. Vamos a hablar
8
+
9
+ 00:00:08.559 --> 00:00:11.200
10
+ de las variables. Las variables son la forma
11
+
12
+ 00:00:11.200 --> 00:00:14.155
13
+ que nos da nuestro lenguaje de programación para
14
+
15
+ 00:00:14.155 --> 00:00:16.555
16
+ almacenar todos los datos relacionados con la ejecución
17
+
18
+ 00:00:16.555 --> 00:00:19.435
19
+ de nuestro programa. Por ejemplo, si queremos crear
20
+
21
+ 00:00:19.435 --> 00:00:22.814
22
+ un programa que almacene una lista de usuarios
23
+
24
+ 00:00:23.115 --> 00:00:26.075
25
+ o que almacene todas las tareas relacionadas a
26
+
27
+ 00:00:26.075 --> 00:00:29.490
28
+ una persona, esto va a ser almacenado en
29
+
30
+ 00:00:29.630 --> 00:00:33.230
31
+ variables durante la ejecución del programa. Para esto,
32
+
33
+ 00:00:33.230 --> 00:00:35.410
34
+ podemos crear variables en C más más utilizando
35
+
36
+ 00:00:35.470 --> 00:00:37.550
37
+ los tipos de datos que ya vimos en
38
+
39
+ 00:00:37.550 --> 00:00:40.989
40
+ la clase anterior. Como puedes ver, aquí tenemos
41
+
42
+ 00:00:40.989 --> 00:00:43.864
43
+ en pantalla el ejemplo anterior, nuestro hola mundo.
44
+
45
+ 00:00:44.324 --> 00:00:46.324
46
+ Como puedes ver, ahí siguen todas las partes
47
+
48
+ 00:00:46.324 --> 00:00:48.245
49
+ básicas de un programa en C más más
50
+
51
+ 00:00:48.245 --> 00:00:50.725
52
+ como la función main, la importación de la
53
+
54
+ 00:00:50.725 --> 00:00:53.204
55
+ librería iostream y el uso del espacio de
56
+
57
+ 00:00:53.204 --> 00:00:56.644
58
+ nombres estándar. Ahora, vamos a comenzar a crear
59
+
60
+ 00:00:56.644 --> 00:01:00.600
61
+ nuestras primeras variables. Esto lo podemos hacer indicando
62
+
63
+ 00:01:00.600 --> 00:01:02.300
64
+ el tipo de dato que vamos a almacenar,
65
+
66
+ 00:01:02.360 --> 00:01:05.180
67
+ un nombre para la variable, y si lo
68
+
69
+ 00:01:05.319 --> 00:01:07.880
70
+ necesitamos podemos darle un valor inicial, lo cual
71
+
72
+ 00:01:07.880 --> 00:01:10.840
73
+ además es una buena práctica. Por ejemplo, si
74
+
75
+ 00:01:10.840 --> 00:01:13.965
76
+ quisiéramos almacenar la edad de una persona, estaríamos
77
+
78
+ 00:01:13.965 --> 00:01:16.645
79
+ pensando en un valor de tipo numérico, por
80
+
81
+ 00:01:16.645 --> 00:01:19.045
82
+ lo tanto, lo primero que podemos hacer es
83
+
84
+ 00:01:19.045 --> 00:01:23.064
85
+ almacenar, es indicarle que es del tipo entero,
86
+
87
+ 00:01:23.125 --> 00:01:29.119
88
+ por ejemplo, int. A continuación, necesitaríamos escoger un
89
+
90
+ 00:01:29.119 --> 00:01:31.600
91
+ buen nombre para una variable. Los buenos nombres
92
+
93
+ 00:01:31.600 --> 00:01:34.159
94
+ para las variables nos hablan sobre de qué
95
+
96
+ 00:01:34.159 --> 00:01:36.320
97
+ se trata ese valor. En este caso, si
98
+
99
+ 00:01:36.320 --> 00:01:38.880
100
+ hablábamos de la edad de una persona, pues
101
+
102
+ 00:01:38.880 --> 00:01:44.005
103
+ podría ser la palabra edad. Es importante que
104
+
105
+ 00:01:44.005 --> 00:01:46.965
106
+ recuerdes que en lenguajes como CYC más más
107
+
108
+ 00:01:46.965 --> 00:01:50.005
109
+ las variables necesitan cumplir con ciertas reglas. Por
110
+
111
+ 00:01:50.005 --> 00:01:52.585
112
+ ejemplo, no pueden contener espacios y no pueden
113
+
114
+ 00:01:52.805 --> 00:01:56.270
115
+ contener caracteres extraños. Por lo tanto, la palabra
116
+
117
+ 00:01:56.270 --> 00:01:58.830
118
+ edad está bien, pero si tuviéramos dos o
119
+
120
+ 00:01:58.830 --> 00:02:02.030
121
+ más palabras podríamos mejor separarlas con guion bajo
122
+
123
+ 00:02:02.030 --> 00:02:06.430
124
+ para no utilizar espacios. Ahora, ya tenemos creada
125
+
126
+ 00:02:06.430 --> 00:02:09.389
127
+ nuestra variable tipo entero con la con el
128
+
129
+ 00:02:09.389 --> 00:02:12.595
130
+ nombre edad. Si quisiéramos asignarle un valor inicial,
131
+
132
+ 00:02:12.895 --> 00:02:16.715
133
+ podríamos hacerlo utilizando el símbolo de igual. Y
134
+
135
+ 00:02:17.375 --> 00:02:19.615
136
+ ahora, podemos pensar cuál es el mejor valor
137
+
138
+ 00:02:19.615 --> 00:02:21.855
139
+ por defecto que puede tener una variable, eso
140
+
141
+ 00:02:21.855 --> 00:02:23.970
142
+ dependerá del caso de uso. En este caso,
143
+
144
+ 00:02:24.030 --> 00:02:26.190
145
+ si queremos darle un valor por defecto a
146
+
147
+ 00:02:26.190 --> 00:02:28.990
148
+ una variable edad, pues podría ser una edad
149
+
150
+ 00:02:28.990 --> 00:02:31.790
151
+ estándar, por ejemplo dieciocho años, o podría ser
152
+
153
+ 00:02:31.790 --> 00:02:34.370
154
+ simplemente el número cero. Yo voy a utilizar
155
+
156
+ 00:02:34.430 --> 00:02:38.475
157
+ el valor del número cero. No debemos olvidar
158
+
159
+ 00:02:38.475 --> 00:02:40.155
160
+ que como esto se trata de una instrucción
161
+
162
+ 00:02:40.155 --> 00:02:41.915
163
+ de código que le estamos dando a la
164
+
165
+ 00:02:41.915 --> 00:02:46.235
166
+ computadora, como una orden necesitamos indicarle el fin
167
+
168
+ 00:02:46.235 --> 00:02:48.075
169
+ de esta orden por medio de un punto
170
+
171
+ 00:02:48.075 --> 00:02:52.150
172
+ y coma. Y ahora sí, tenemos nuestra variable
173
+
174
+ 00:02:52.150 --> 00:02:55.190
175
+ lista para ser utilizada en nuestro programa. Esta
176
+
177
+ 00:02:55.190 --> 00:02:57.830
178
+ variable ahora contiene el valor de cero, por
179
+
180
+ 00:02:57.830 --> 00:02:59.770
181
+ lo tanto, siempre que yo en mi programa
182
+
183
+ 00:02:59.910 --> 00:03:02.470
184
+ utilice la palabra edad, vamos a hacer referencia
185
+
186
+ 00:03:02.470 --> 00:03:05.894
187
+ a su valor cero. ¿Cómo yo podría mostrar
188
+
189
+ 00:03:05.894 --> 00:03:08.694
190
+ el valor de la variable edad para que
191
+
192
+ 00:03:08.694 --> 00:03:11.334
193
+ se muestre en nuestra terminal? Pues, de la
194
+
195
+ 00:03:11.334 --> 00:03:13.015
196
+ misma manera que lo hicimos con el hola
197
+
198
+ 00:03:13.015 --> 00:03:16.295
199
+ mundo. Yo voy a cambiar el valor de
200
+
201
+ 00:03:16.295 --> 00:03:18.150
202
+ la cadena de texto que dice hola mundo
203
+
204
+ 00:03:18.390 --> 00:03:22.230
205
+ por el valor de la variable edad, lo
206
+
207
+ 00:03:22.230 --> 00:03:25.510
208
+ coloco de esta manera. Ahora le estoy diciendo
209
+
210
+ 00:03:25.510 --> 00:03:27.590
211
+ a mi programa que muestre como salida de
212
+
213
+ 00:03:27.590 --> 00:03:30.470
214
+ su ejecución el valor de edad, en este
215
+
216
+ 00:03:30.470 --> 00:03:36.325
217
+ caso es cero. Vamos a ejecutarlo. Como recordarás,
218
+
219
+ 00:03:36.784 --> 00:03:39.424
220
+ podemos utilizar la tecla f seis gracias a
221
+
222
+ 00:03:39.424 --> 00:03:43.344
223
+ la extensión que instalamos en clases anteriores. Y
224
+
225
+ 00:03:43.344 --> 00:03:45.504
226
+ aquí lo tenemos, una vez que se compiló
227
+
228
+ 00:03:45.504 --> 00:03:47.340
229
+ y ejecutó el programa, su valor de salida
230
+
231
+ 00:03:47.340 --> 00:03:51.560
232
+ ha sido cero. Esto es el valor de
233
+
234
+ 00:03:51.560 --> 00:03:54.280
235
+ la variable edad. Vamos a probar qué pasa
236
+
237
+ 00:03:54.280 --> 00:03:56.120
238
+ si yo le pongo otro valor a esta
239
+
240
+ 00:03:56.120 --> 00:03:58.520
241
+ variable, por ejemplo, el diez, y de nuevo
242
+
243
+ 00:03:58.520 --> 00:04:02.245
244
+ le doy compilar y ejecutar. Ahora nos muestra
245
+
246
+ 00:04:02.245 --> 00:04:05.605
247
+ el valor diez como salida. Las variables, como
248
+
249
+ 00:04:05.605 --> 00:04:07.685
250
+ su nombre lo indica, pueden cambiar a lo
251
+
252
+ 00:04:07.685 --> 00:04:10.325
253
+ largo de la ejecución del programa, y aquí
254
+
255
+ 00:04:10.325 --> 00:04:13.079
256
+ es donde entra su verdadera utilidad, ya que
257
+
258
+ 00:04:13.379 --> 00:04:16.500
259
+ podemos manipularlas para tomar decisiones o por el
260
+
261
+ 00:04:16.500 --> 00:04:19.139
262
+ simple hecho de mostrarlas al usuario de alguna
263
+
264
+ 00:04:19.139 --> 00:04:21.459
265
+ u otra manera. Lo que podemos hacer con
266
+
267
+ 00:04:21.459 --> 00:04:24.680
268
+ las variables para modificarlas es utilizar el símbolo
269
+
270
+ 00:04:24.740 --> 00:04:28.075
271
+ de igual. Por ejemplo, si yo tengo un
272
+
273
+ 00:04:28.075 --> 00:04:33.515
274
+ valor inicial para la variable que fuera cero,
275
+
276
+ 00:04:33.515 --> 00:04:37.035
277
+ esta variable edad tal vez querría actualizarla en
278
+
279
+ 00:04:37.035 --> 00:04:39.515
280
+ algún momento para ponerle la edad real de
281
+
282
+ 00:04:39.515 --> 00:04:43.830
283
+ algún usuario. Supongamos que este usuario estamos validando
284
+
285
+ 00:04:43.970 --> 00:04:46.050
286
+ que sea mayor de dieciocho años o de
287
+
288
+ 00:04:46.050 --> 00:04:48.770
289
+ dieciocho años, pues podríamos pedirle la edad y
290
+
291
+ 00:04:48.770 --> 00:04:50.930
292
+ la edad podría contener un número, por ejemplo,
293
+
294
+ 00:04:50.930 --> 00:04:55.425
295
+ el número dieciocho. Para hacer esto, simplemente necesitamos
296
+
297
+ 00:04:55.425 --> 00:04:57.664
298
+ en una nueva línea de código actualizar el
299
+
300
+ 00:04:57.664 --> 00:05:00.145
301
+ valor de la variable, por ejemplo, puedo escribir
302
+
303
+ 00:05:00.145 --> 00:05:06.064
304
+ edad igual a dieciocho, y como se trata
305
+
306
+ 00:05:06.064 --> 00:05:07.425
307
+ de una instrucción que le damos a la
308
+
309
+ 00:05:07.425 --> 00:05:10.440
310
+ computadora, podríamos terminar con punto y coma. Esto
311
+
312
+ 00:05:11.780 --> 00:05:14.020
313
+ actualizará el valor de nuestra variable edad a
314
+
315
+ 00:05:14.020 --> 00:05:16.600
316
+ dieciocho, ya no vale cero, ahora vale dieciocho.
317
+
318
+ 00:05:16.660 --> 00:05:20.354
319
+ ¿Qué pasaría si ejecutamos este programa? Pues, el
320
+
321
+ 00:05:20.354 --> 00:05:23.875
322
+ valor de salida será dieciocho. De esta forma,
323
+
324
+ 00:05:23.875 --> 00:05:26.354
325
+ podemos reasignarle valores una y otra vez a
326
+
327
+ 00:05:26.354 --> 00:05:30.115
328
+ todas nuestras variables para poder realizar todos los
329
+
330
+ 00:05:30.115 --> 00:05:33.191
331
+ procesos que necesitemos en nuestro programa. Te invito
332
+
333
+ 00:05:33.191 --> 00:05:35.531
334
+ a ver la próxima clase donde continuaremos hablando
335
+
336
+ 00:05:35.671 --> 00:05:39.351
337
+ sobre ciertas características de las variables, cómo serían
338
+
339
+ 00:05:39.351 --> 00:05:42.891
340
+ las constantes y algunos otros tipos de datos.
subir/Curso de C Básico/03-Conceptos básicos/03-Lecturas recomendadas.txt ADDED
@@ -0,0 +1 @@
 
 
1
+ https://github.com/platzi/curso-basico-c-plus-plus/tree/variables
subir/Curso de C Básico/03-Conceptos básicos/03-Resumen.html ADDED
The diff for this file is too large to render. See raw diff
 
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1
+ version https://git-lfs.github.com/spec/v1
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3
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+ version https://git-lfs.github.com/spec/v1
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+ oid sha256:283cb7b5404d79d7b0e2da82b3175e0f999a5d290379d14792e5f7cbc046a6c6
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+ size 117872186
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1
+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:00:03.040 --> 00:00:05.680
4
+ Vamos a hablar sobre dos características muy importantes
5
+
6
+ 00:00:05.680 --> 00:00:08.240
7
+ de las variables en C más más, estos
8
+
9
+ 00:00:08.240 --> 00:00:11.840
10
+ son las constantes y las listas. Vamos al
11
+
12
+ 00:00:11.840 --> 00:00:14.400
13
+ código. Como puedes ver, aquí tenemos el ejemplo
14
+
15
+ 00:00:14.400 --> 00:00:16.765
16
+ de la clase anterior, donde hablamos sobre cuál
17
+
18
+ 00:00:16.765 --> 00:00:19.244
19
+ es la estructura básica de las variables. Vimos
20
+
21
+ 00:00:19.244 --> 00:00:21.244
22
+ que primero vas a declarar el tipo de
23
+
24
+ 00:00:21.244 --> 00:00:23.244
25
+ dato, en segundo lugar, vas a ponerle un
26
+
27
+ 00:00:23.244 --> 00:00:26.445
28
+ nombre y, finalmente, puedes opcionalmente agregarle un valor.
29
+
30
+ 00:00:26.445 --> 00:00:30.044
31
+ Vimos el ejemplo con el tipo de dato
32
+
33
+ 00:00:30.044 --> 00:00:32.659
34
+ entero y la variable edad, pero no está
35
+
36
+ 00:00:32.659 --> 00:00:34.739
37
+ de más recordarte que esta es la misma
38
+
39
+ 00:00:34.739 --> 00:00:37.059
40
+ estructura que vas a poder utilizar para cualquier
41
+
42
+ 00:00:37.059 --> 00:00:39.460
43
+ otro tipo de dato, ya sean datos que
44
+
45
+ 00:00:39.460 --> 00:00:41.620
46
+ vengan por defecto en tu compilador o que
47
+
48
+ 00:00:41.620 --> 00:00:44.260
49
+ más adelante puedas crear definiendo tus propios tipos
50
+
51
+ 00:00:44.260 --> 00:00:47.605
52
+ de datos. Las variables, por ejemplo, se podrían
53
+
54
+ 00:00:47.985 --> 00:00:49.745
55
+ declarar si fueras a hablar de una variable
56
+
57
+ 00:00:49.745 --> 00:00:54.545
58
+ de tipo carácter utilizando char, luego le podrías
59
+
60
+ 00:00:54.545 --> 00:00:57.205
61
+ poner cualquier nombre que tú desees, por ejemplo,
62
+
63
+ 00:00:57.265 --> 00:01:00.110
64
+ letra, siempre que se cumplan las reglas de
65
+
66
+ 00:01:00.110 --> 00:01:01.989
67
+ las que hablamos en la clase anterior, esto
68
+
69
+ 00:01:01.989 --> 00:01:04.590
70
+ estará bien. La única diferencia con letra es
71
+
72
+ 00:01:04.590 --> 00:01:06.510
73
+ que, a la hora de hacerle la asignación
74
+
75
+ 00:01:06.510 --> 00:01:08.430
76
+ de un valor, vas a tener que escribir
77
+
78
+ 00:01:08.430 --> 00:01:12.414
79
+ el carácter dentro de comillas simples. Y, como
80
+
81
+ 00:01:12.414 --> 00:01:14.335
82
+ sabes, vas a tener que utilizar el punto
83
+
84
+ 00:01:14.335 --> 00:01:16.174
85
+ y coma, dado que es una orden que
86
+
87
+ 00:01:16.174 --> 00:01:18.735
88
+ le estás dando a la computadora. En este
89
+
90
+ 00:01:18.735 --> 00:01:21.715
91
+ caso, yo quisiera almacenar la letra a, por
92
+
93
+ 00:01:22.095 --> 00:01:24.255
94
+ ejemplo, entonces, esta es la forma en la
95
+
96
+ 00:01:24.255 --> 00:01:27.259
97
+ que lo haría. Si yo quisiera imprimir el
98
+
99
+ 00:01:27.259 --> 00:01:30.479
100
+ valor de la letra a, podría simplemente agregar
101
+
102
+ 00:01:30.780 --> 00:01:33.179
103
+ una línea de seout, podría editar la que
104
+
105
+ 00:01:33.179 --> 00:01:34.780
106
+ ya tengo o podría agregar una nueva, yo
107
+
108
+ 00:01:34.780 --> 00:01:37.259
109
+ voy a agregar una nueva con la que
110
+
111
+ 00:01:37.259 --> 00:01:41.995
112
+ voy a poder imprimir su valor. Algo importante
113
+
114
+ 00:01:42.295 --> 00:01:44.295
115
+ para el uso de SEOut es que podemos
116
+
117
+ 00:01:44.295 --> 00:01:46.135
118
+ realizar cambios de línea para que no se
119
+
120
+ 00:01:46.135 --> 00:01:49.595
121
+ nos amontonen todos los valores utilizando otra característica
122
+
123
+ 00:01:49.815 --> 00:01:53.910
124
+ de la librería ioStream, que es endline, y
125
+
126
+ 00:01:53.910 --> 00:01:57.830
127
+ se coloca utilizando los mismos símbolos de menor
128
+
129
+ 00:01:57.830 --> 00:02:03.190
130
+ que y agregando end l al final. Esto
131
+
132
+ 00:02:03.190 --> 00:02:05.590
133
+ lo que hará es, al final, después de
134
+
135
+ 00:02:05.590 --> 00:02:08.195
136
+ esa, en este caso, agregar la edad a
137
+
138
+ 00:02:08.195 --> 00:02:10.514
139
+ la salida de la terminal, nos va a
140
+
141
+ 00:02:10.514 --> 00:02:12.595
142
+ realizar un cambio de línea y en la
143
+
144
+ 00:02:12.595 --> 00:02:14.835
145
+ nueva línea es donde comenzará a escribir los
146
+
147
+ 00:02:14.835 --> 00:02:18.915
148
+ nuevos valores, en este caso, la letra. Vamos
149
+
150
+ 00:02:18.915 --> 00:02:20.835
151
+ a compilar y ejecutar nuestro código con la
152
+
153
+ 00:02:20.835 --> 00:02:23.600
154
+ tecla f seis y ahí tienes el resultado.
155
+
156
+ 00:02:24.060 --> 00:02:26.620
157
+ Muestra primero el dieciocho, que es respecto a
158
+
159
+ 00:02:26.620 --> 00:02:29.420
160
+ la edad de la persona, y ahora mostramos
161
+
162
+ 00:02:29.420 --> 00:02:33.420
163
+ la letra a. Ya que tienes esta este
164
+
165
+ 00:02:33.420 --> 00:02:36.140
166
+ conocimiento de cómo se realizan los diferentes tipos
167
+
168
+ 00:02:36.140 --> 00:02:38.665
169
+ de datos, cómo se utilizan para crear variables,
170
+
171
+ 00:02:39.045 --> 00:02:41.364
172
+ es importante que sepas que existe una forma
173
+
174
+ 00:02:41.364 --> 00:02:42.965
175
+ de fijar esos valores para que no se
176
+
177
+ 00:02:42.965 --> 00:02:46.504
178
+ puedan editar. Como viste, en la variable de
179
+
180
+ 00:02:46.564 --> 00:02:48.805
181
+ edad tú podías asignarle un nuevo valor, que
182
+
183
+ 00:02:48.805 --> 00:02:50.885
184
+ en este caso era dieciocho, a ese a
185
+
186
+ 00:02:50.885 --> 00:02:54.570
187
+ esa variable. En algunas ocasiones, es importante que
188
+
189
+ 00:02:54.570 --> 00:02:56.570
190
+ fijes que no se debe poder editar ese
191
+
192
+ 00:02:56.570 --> 00:02:58.810
193
+ valor durante la ejecución de tu programa, ya
194
+
195
+ 00:02:58.810 --> 00:03:01.290
196
+ sea porque podría causar un un problema o
197
+
198
+ 00:03:01.290 --> 00:03:04.970
199
+ porque simplemente necesitas que el compilador no no
200
+
201
+ 00:03:04.970 --> 00:03:07.450
202
+ realice optimizaciones para que se les puedan asignar
203
+
204
+ 00:03:07.450 --> 00:03:10.448
205
+ valores, que solamente lo tome como un valor
206
+
207
+ 00:03:10.448 --> 00:03:13.445
208
+ inicial y que nunca se asigna. En ese
209
+
210
+ 00:03:13.445 --> 00:03:16.725
211
+ caso, puedes utilizar la palabra const para decirle
212
+
213
+ 00:03:16.725 --> 00:03:18.725
214
+ que esta variable es fija y nunca debe
215
+
216
+ 00:03:18.725 --> 00:03:21.460
217
+ poder reasignarse. La forma en que lo harías
218
+
219
+ 00:03:21.460 --> 00:03:24.040
220
+ sería antes de la declaración de la variable,
221
+
222
+ 00:03:24.100 --> 00:03:27.380
223
+ vamos a escribir la palabra const antes de
224
+
225
+ 00:03:27.380 --> 00:03:30.040
226
+ la declaración de nuestra variable, y con esto
227
+
228
+ 00:03:30.260 --> 00:03:33.300
229
+ ya tendríamos declarado que no podemos modificar el
230
+
231
+ 00:03:33.300 --> 00:03:36.005
232
+ valor de la variable letra, en este caso,
233
+
234
+ 00:03:36.005 --> 00:03:38.725
235
+ siempre va a ser la letra a. ¿Qué
236
+
237
+ 00:03:38.725 --> 00:03:41.925
238
+ pasa si yo quiero ejecutar este código? Pues,
239
+
240
+ 00:03:41.925 --> 00:03:43.685
241
+ va a funcionar de forma normal, pero ¿qué
242
+
243
+ 00:03:43.685 --> 00:03:46.710
244
+ pasaría si yo quisiera editar el valor de
245
+
246
+ 00:03:46.950 --> 00:03:50.710
247
+ esta variable letra, yo quisiera asignarle un nuevo
248
+
249
+ 00:03:50.710 --> 00:03:53.130
250
+ valor que sea, por ejemplo, la letra b?
251
+
252
+ 00:03:56.710 --> 00:03:58.790
253
+ En primer lugar, mi editor de código me
254
+
255
+ 00:03:58.790 --> 00:04:01.575
256
+ va a decir que esta es una constante,
257
+
258
+ 00:04:01.575 --> 00:04:04.635
259
+ por lo tanto, no debería tratar de modificarlo.
260
+
261
+ 00:04:05.415 --> 00:04:07.355
262
+ ¿Y qué pasa si yo trato de compilarlo
263
+
264
+ 00:04:07.415 --> 00:04:09.095
265
+ de todos modos? Pues, me va a dar
266
+
267
+ 00:04:09.095 --> 00:04:10.935
268
+ un error, me va a indicar que en
269
+
270
+ 00:04:10.935 --> 00:04:15.095
271
+ la línea nueve, en el carácter número trece
272
+
273
+ 00:04:15.095 --> 00:04:16.954
274
+ de esa línea, aquí me lo está diciendo,
275
+
276
+ 00:04:18.120 --> 00:04:19.959
277
+ Justamente, aquí me pone una flechita sobre la
278
+
279
+ 00:04:19.959 --> 00:04:21.560
280
+ b y me dice que esto es un
281
+
282
+ 00:04:21.560 --> 00:04:23.660
283
+ valor de solo lectura, yo no puedo editarlo,
284
+
285
+ 00:04:24.120 --> 00:04:26.060
286
+ así que no me va a dejar compilar.
287
+
288
+ 00:04:26.920 --> 00:04:29.400
289
+ Esta es la forma que podemos utilizar, como
290
+
291
+ 00:04:29.400 --> 00:04:32.914
292
+ mencionaba, para proteger ciertos datos o ciertos tipos
293
+
294
+ 00:04:32.914 --> 00:04:35.634
295
+ de valores para que los usuarios no tengan
296
+
297
+ 00:04:35.634 --> 00:04:37.974
298
+ acceso a editarlos o nadie trate de modificarlos
299
+
300
+ 00:04:38.115 --> 00:04:42.755
301
+ por accidente. Voy a quitar esta línea de
302
+
303
+ 00:04:42.755 --> 00:04:44.594
304
+ código que trato de modificar y voy a
305
+
306
+ 00:04:44.594 --> 00:04:48.500
307
+ compilar de nuevo, y ahí está, funcionando una
308
+
309
+ 00:04:48.500 --> 00:04:52.180
310
+ vez más. Ahora, ya hablamos sobre las constantes
311
+
312
+ 00:04:52.180 --> 00:04:54.580
313
+ y ya hablamos sobre las variables. Así como
314
+
315
+ 00:04:54.580 --> 00:04:57.540
316
+ yo creé tipos enteros, tipo carácter, yo podría
317
+
318
+ 00:04:57.540 --> 00:05:01.104
319
+ haber creado tipos booleanos, flotantes, etcétera, y seguiría
320
+
321
+ 00:05:01.725 --> 00:05:03.645
322
+ funcionando. Vamos a hablar de otro tema que
323
+
324
+ 00:05:03.645 --> 00:05:05.965
325
+ también es importante dentro de C más más,
326
+
327
+ 00:05:05.965 --> 00:05:08.445
328
+ y es cómo vamos a hacer para hacer
329
+
330
+ 00:05:08.445 --> 00:05:11.565
331
+ conjuntos de valores. Supongamos que tú tienes una
332
+
333
+ 00:05:11.565 --> 00:05:14.750
334
+ lista de personas, pero no necesitas saber todos
335
+
336
+ 00:05:14.750 --> 00:05:17.150
337
+ sus datos, tal vez solamente quieres obtener cuál
338
+
339
+ 00:05:17.150 --> 00:05:20.190
340
+ es la edad promedio. En este caso, solamente
341
+
342
+ 00:05:20.190 --> 00:05:23.790
343
+ necesitarías las edades de cada persona. Por lo
344
+
345
+ 00:05:23.790 --> 00:05:26.625
346
+ tanto, tendrías una lista de edades. Si tú
347
+
348
+ 00:05:26.625 --> 00:05:29.305
349
+ quisieras hacer un proceso con estas edades, no
350
+
351
+ 00:05:29.305 --> 00:05:32.185
352
+ sería muy eficiente crear una variable por cada
353
+
354
+ 00:05:32.185 --> 00:05:35.145
355
+ edad, porque, en primer lugar, estarías escribiendo edad
356
+
357
+ 00:05:35.145 --> 00:05:37.465
358
+ uno, edad dos, edad tres, edad cuatro como
359
+
360
+ 00:05:37.465 --> 00:05:41.340
361
+ variables, lo cual haría muy cansado y muy
362
+
363
+ 00:05:41.340 --> 00:05:44.860
364
+ tedioso la programación. Y, en segundo lugar, en
365
+
366
+ 00:05:44.860 --> 00:05:46.940
367
+ la ejecución de tu programa, realmente, no vas
368
+
369
+ 00:05:46.940 --> 00:05:49.740
370
+ a saber cuántos elementos tiene la lista, cuántas
371
+
372
+ 00:05:49.740 --> 00:05:53.495
373
+ personas vas a sacar el promedio. Entonces, una
374
+
375
+ 00:05:53.495 --> 00:05:56.255
376
+ forma mejor de hacerlo es utilizar las listas
377
+
378
+ 00:05:56.255 --> 00:05:58.735
379
+ de c más más, y esto es por
380
+
381
+ 00:05:58.735 --> 00:06:02.355
382
+ medio de la siguiente sintaxis. En primer lugar,
383
+
384
+ 00:06:02.575 --> 00:06:04.910
385
+ vas a crear una variable, como cualquier otra,
386
+
387
+ 00:06:04.910 --> 00:06:07.790
388
+ supongamos que queremos almacenar la lista de edades
389
+
390
+ 00:06:07.790 --> 00:06:10.910
391
+ de una serie de personas. Primero indicarías de
392
+
393
+ 00:06:10.910 --> 00:06:13.389
394
+ qué tipo. Como sabemos que van a ser
395
+
396
+ 00:06:13.389 --> 00:06:15.550
397
+ las edades, sabemos que todas son variables numéricas,
398
+
399
+ 00:06:15.550 --> 00:06:17.550
400
+ en C más más no puedes combinar estos
401
+
402
+ 00:06:17.550 --> 00:06:20.305
403
+ tipos, no podrías poner algo como entero y
404
+
405
+ 00:06:20.305 --> 00:06:23.505
406
+ luego que otro valor sea un carácter, sino
407
+
408
+ 00:06:23.505 --> 00:06:25.585
409
+ que tienen que ser todos enteros, en este
410
+
411
+ 00:06:25.585 --> 00:06:29.505
412
+ caso. La lista sería, por ejemplo, lista de
413
+
414
+ 00:06:29.505 --> 00:06:31.265
415
+ edades, por lo tanto, le puedo poner ese
416
+
417
+ 00:06:31.265 --> 00:06:39.380
418
+ ese nombre, lista edades, y le puedo asignar
419
+
420
+ 00:06:39.380 --> 00:06:41.060
421
+ un valor inicial, voy a poner el punto
422
+
423
+ 00:06:41.060 --> 00:06:43.780
424
+ y coma para que aparezca desde este momento,
425
+
426
+ 00:06:43.780 --> 00:06:46.020
427
+ para que no se me olvide. Ahora, ¿cómo
428
+
429
+ 00:06:46.020 --> 00:06:48.660
430
+ yo puedo indicarle que quiero una lista de
431
+
432
+ 00:06:48.660 --> 00:06:51.695
433
+ edades? Bueno, necesito añadir dos cosas. En primer
434
+
435
+ 00:06:51.695 --> 00:06:54.895
436
+ lugar, necesito agregarle, pues, la lista de valores
437
+
438
+ 00:06:54.895 --> 00:06:57.135
439
+ uno tras otro y, en segundo lugar, necesito
440
+
441
+ 00:06:57.135 --> 00:06:59.055
442
+ indicarle a mi lenguaje qué se trata de
443
+
444
+ 00:06:59.055 --> 00:07:01.854
445
+ una lista. Para indicarle qué se trata de
446
+
447
+ 00:07:01.854 --> 00:07:04.335
448
+ una lista, voy a utilizar estos símbolos de
449
+
450
+ 00:07:04.335 --> 00:07:06.840
451
+ corchetes que me permiten, que le permiten a
452
+
453
+ 00:07:06.840 --> 00:07:08.280
454
+ C más más saber que aquí se trata
455
+
456
+ 00:07:08.280 --> 00:07:11.000
457
+ de una lista. Y para agregarle una lista
458
+
459
+ 00:07:11.000 --> 00:07:15.800
460
+ de valores, voy a utilizar estas llaves donde
461
+
462
+ 00:07:15.800 --> 00:07:18.040
463
+ C más más me va a permitir agregar,
464
+
465
+ 00:07:18.040 --> 00:07:19.880
466
+ pues, todos los valores que yo quiera guardar
467
+
468
+ 00:07:19.880 --> 00:07:23.465
469
+ en esa lista de edades, por ejemplo. Aquí,
470
+
471
+ 00:07:23.465 --> 00:07:25.305
472
+ la única condición es que yo separe los
473
+
474
+ 00:07:25.305 --> 00:07:28.104
475
+ valores por comas. Si yo quisiera tener solamente
476
+
477
+ 00:07:28.104 --> 00:07:30.345
478
+ un valor que tenga la primera edad, por
479
+
480
+ 00:07:30.345 --> 00:07:34.419
481
+ ejemplo, dieciocho, podría tenerlo así, Pero si yo
482
+
483
+ 00:07:34.419 --> 00:07:37.699
484
+ quiero tener una lista de diez, veinte, treinta
485
+
486
+ 00:07:37.699 --> 00:07:40.500
487
+ edades, tal vez solo unas cuantas edades, como
488
+
489
+ 00:07:40.500 --> 00:07:43.460
490
+ tres, lo que tendría que hacer es separarlas
491
+
492
+ 00:07:43.460 --> 00:07:48.115
493
+ por coma. La forma sería, por ejemplo, de
494
+
495
+ 00:07:48.115 --> 00:07:51.315
496
+ esta forma. Con esto, yo ya tengo una
497
+
498
+ 00:07:51.315 --> 00:07:54.435
499
+ lista de edades que tiene almacenados una lista
500
+
501
+ 00:07:54.435 --> 00:07:56.995
502
+ de valores reales que yo ya puedo procesar.
503
+
504
+ 00:07:56.995 --> 00:07:58.995
505
+ Esto me va a dar varias facilidades más
506
+
507
+ 00:07:58.995 --> 00:08:01.075
508
+ adelante en en los ejemplos que vamos a
509
+
510
+ 00:08:01.075 --> 00:08:03.720
511
+ ver, de momento, es importante que sepas que
512
+
513
+ 00:08:03.720 --> 00:08:06.140
514
+ las listas se declaran de esta manera y
515
+
516
+ 00:08:06.200 --> 00:08:07.960
517
+ cómo sería la forma de acceder a estos
518
+
519
+ 00:08:07.960 --> 00:08:11.160
520
+ valores. Ahora, te estarás preguntando, ok, si yo
521
+
522
+ 00:08:11.160 --> 00:08:13.720
523
+ quisiera imprimir el valor de la edad, la
524
+
525
+ 00:08:13.720 --> 00:08:15.300
526
+ la primera variable que se encuentra en la
527
+
528
+ 00:08:15.300 --> 00:08:17.384
529
+ línea seis, que se llama edad, es simple,
530
+
531
+ 00:08:17.384 --> 00:08:20.985
532
+ solamente digo se out, edad y listo. ¿Cómo
533
+
534
+ 00:08:20.985 --> 00:08:24.185
535
+ imprimiría yo solamente un valor de la lista?
536
+
537
+ 00:08:24.185 --> 00:08:26.504
538
+ Por ejemplo, solo el dieciocho o solo el
539
+
540
+ 00:08:26.504 --> 00:08:29.305
541
+ veinticuatro o solo el dieciséis. La forma que
542
+
543
+ 00:08:29.305 --> 00:08:30.905
544
+ nos da C más más es acceder por
545
+
546
+ 00:08:30.905 --> 00:08:32.830
547
+ el número de lista, es lo que se
548
+
549
+ 00:08:32.830 --> 00:08:35.990
550
+ conoce como el índice, y en programación comenzamos
551
+
552
+ 00:08:35.990 --> 00:08:38.410
553
+ a contar los elementos a partir de cero.
554
+
555
+ 00:08:38.630 --> 00:08:41.429
556
+ Por lo tanto, el primer valor se encuentra
557
+
558
+ 00:08:41.429 --> 00:08:43.910
559
+ en el índice cero, el segundo valor se
560
+
561
+ 00:08:43.910 --> 00:08:46.545
562
+ encuentra en el índice uno, y el tercer
563
+
564
+ 00:08:46.545 --> 00:08:48.945
565
+ valor se encuentra en el índice, que como
566
+
567
+ 00:08:48.945 --> 00:08:51.525
568
+ ya vimos es un número de lista, número
569
+
570
+ 00:08:51.585 --> 00:08:55.025
571
+ dos. Y esto nos va a permitir acceder
572
+
573
+ 00:08:55.025 --> 00:08:57.125
574
+ a esos valores por medio del índice utilizando
575
+
576
+ 00:08:57.505 --> 00:09:00.449
577
+ los corchetes. Por ejemplo, si yo quiero imprimir
578
+
579
+ 00:09:00.589 --> 00:09:02.750
580
+ la lista, el valor de la lista que
581
+
582
+ 00:09:02.750 --> 00:09:05.630
583
+ es el número veinticuatro, tendría que decirle, quiero
584
+
585
+ 00:09:05.630 --> 00:09:08.610
586
+ de la lista de edades el índice uno.
587
+
588
+ 00:09:09.550 --> 00:09:13.475
589
+ Voy a realizar el ejemplo con un c
590
+
591
+ 00:09:13.475 --> 00:09:15.555
592
+ out, en este caso, voy a darle un
593
+
594
+ 00:09:15.555 --> 00:09:18.035
595
+ end l para que termine esa línea, haga
596
+
597
+ 00:09:18.035 --> 00:09:20.275
598
+ un cambio de línea, y voy a agregar
599
+
600
+ 00:09:20.275 --> 00:09:23.955
601
+ uno nuevo. Y la forma en que yo
602
+
603
+ 00:09:23.955 --> 00:09:27.139
604
+ podría hacerlo es comenzar a escribir lista de
605
+
606
+ 00:09:27.440 --> 00:09:32.240
607
+ edades, así, utilizar unos corchetes, y dentro de
608
+
609
+ 00:09:32.240 --> 00:09:36.740
610
+ los corchetes yo puedo indicarle cuál es el
611
+
612
+ 00:09:36.879 --> 00:09:38.835
613
+ índice al que quiero acceder. Por ejemplo, si
614
+
615
+ 00:09:38.995 --> 00:09:41.395
616
+ yo quiero acceder al número veinticuatro, tengo que
617
+
618
+ 00:09:41.395 --> 00:09:48.755
619
+ es la posición uno. Ahí está. Como te
620
+
621
+ 00:09:48.755 --> 00:09:50.755
622
+ das cuenta, nuestro editor de código ya no
623
+
624
+ 00:09:50.755 --> 00:09:52.515
625
+ se queja, ya nos deja hacerlo, y si
626
+
627
+ 00:09:52.515 --> 00:09:54.830
628
+ yo le doy ejecutar a nuestro programa, voy
629
+
630
+ 00:09:54.830 --> 00:09:58.110
631
+ a obtener el último valor de nuestra ejecución
632
+
633
+ 00:09:58.110 --> 00:10:00.510
634
+ que está aquí, el veinticuatro, es el valor
635
+
636
+ 00:10:00.510 --> 00:10:03.390
637
+ al que yo quería acceder. Accedí gracias a
638
+
639
+ 00:10:03.390 --> 00:10:05.650
640
+ su número de lista, que es su índice,
641
+
642
+ 00:10:05.710 --> 00:10:07.630
643
+ y el nombre de la variable. De esta
644
+
645
+ 00:10:07.630 --> 00:10:10.885
646
+ misma manera, yo podría asignarle un valor. Por
647
+
648
+ 00:10:10.885 --> 00:10:13.285
649
+ ejemplo, si yo quiero asignarle un nuevo valor
650
+
651
+ 00:10:13.285 --> 00:10:15.945
652
+ que, en lugar de ser veinticuatro, ese elemento
653
+
654
+ 00:10:16.084 --> 00:10:20.165
655
+ sea veintiséis, podría hacerlo. Lo haría de la
656
+
657
+ 00:10:20.165 --> 00:10:25.130
658
+ siguiente manera, lista de edades, el índice igual
659
+
660
+ 00:10:26.070 --> 00:10:28.310
661
+ a, y el nuevo valor que yo quiero
662
+
663
+ 00:10:28.310 --> 00:10:32.870
664
+ asignarle. Una vez hecho esto, guardo y vuelvo
665
+
666
+ 00:10:32.870 --> 00:10:36.790
667
+ a compilar, y listo, ahora me aparece el
668
+
669
+ 00:10:36.790 --> 00:10:43.041
670
+ número veintiséis. Esto es cómo crear variables constantes
671
+
672
+ 00:10:43.421 --> 00:10:45.901
673
+ y listas en C más más. Te veo
674
+
675
+ 00:10:45.901 --> 00:10:47.041
676
+ en la próxima clase.
subir/Curso de C Básico/03-Conceptos básicos/04-Lecturas recomendadas.txt ADDED
@@ -0,0 +1,2 @@
 
 
 
1
+ https://platzi.com/cursos/programacion-basica/
2
+ https://github.com/platzi/curso-basico-c-plus-plus/tree/constantes-listas
subir/Curso de C Básico/03-Conceptos básicos/04-Resumen.html ADDED
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@@ -0,0 +1,3 @@
 
 
 
 
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+ version https://git-lfs.github.com/spec/v1
2
+ oid sha256:15e6ee985a2c67139b1d20580378b1fe6b628185a9d3002082fa97605cf55baf
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+ size 1877
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+ https://github.com/platzi/curso-basico-c-plus-plus/tree/operadores
subir/Curso de C Básico/03-Conceptos básicos/05-Operadores en C Aritméticos Comparativos y Lógicos.mp4 ADDED
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+ version https://git-lfs.github.com/spec/v1
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1
+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:00:03.199 --> 00:00:05.279
4
+ Vamos a hablar sobre otro tema muy importante
5
+
6
+ 00:00:05.279 --> 00:00:08.400
7
+ de la programación, que son los operadores. En
8
+
9
+ 00:00:08.400 --> 00:00:12.320
10
+ C más más existen diferentes tipos de operadores.
11
+
12
+ 00:00:12.320 --> 00:00:15.474
13
+ En primer lugar, existen los operadores aritméticos, como
14
+
15
+ 00:00:15.474 --> 00:00:19.715
16
+ la suma, la resta, multiplicación, división, división entera,
17
+
18
+ 00:00:19.715 --> 00:00:21.795
19
+ que son los operadores matemáticos de toda la
20
+
21
+ 00:00:21.795 --> 00:00:24.275
22
+ vida que, seguramente, si realizaste el curso de
23
+
24
+ 00:00:24.275 --> 00:00:28.275
25
+ programación básica, ya conoces. Además de estos, existen
26
+
27
+ 00:00:28.275 --> 00:00:31.160
28
+ los de comparación, por ejemplo, el doble igual
29
+
30
+ 00:00:31.160 --> 00:00:34.200
31
+ nos ayuda a verificar si dos valores tienen,
32
+
33
+ 00:00:34.200 --> 00:00:37.239
34
+ pues, una exactitud de igualdad, es decir, si
35
+
36
+ 00:00:37.239 --> 00:00:39.640
37
+ dos es igual a dos o si un
38
+
39
+ 00:00:39.640 --> 00:00:42.440
40
+ número es igual a otro, sea el número
41
+
42
+ 00:00:42.440 --> 00:00:46.015
43
+ que sea, si si usáramos variables, y otros
44
+
45
+ 00:00:46.015 --> 00:00:48.975
46
+ tipos de comparadores, por ejemplo, menor que, mayor
47
+
48
+ 00:00:48.975 --> 00:00:54.435
49
+ que, diferente de, etcétera. La asignación nos permite
50
+
51
+ 00:00:55.455 --> 00:00:57.055
52
+ añadirle una nuevo un nuevo valor a una
53
+
54
+ 00:00:57.055 --> 00:00:59.500
55
+ variable a la vez que realizamos una operación
56
+
57
+ 00:00:59.500 --> 00:01:03.040
58
+ matemática. Por ejemplo, tenemos más igual, menos igual,
59
+
60
+ 00:01:03.100 --> 00:01:05.660
61
+ que lo que harían es permitirnos sumarle un
62
+
63
+ 00:01:05.660 --> 00:01:08.220
64
+ número a la variable actual y almacenar el
65
+
66
+ 00:01:08.220 --> 00:01:10.479
67
+ resultado en la misma variable que le indicamos.
68
+
69
+ 00:01:12.155 --> 00:01:14.635
70
+ Adicionalmente, tenemos los operadores lógicos, que son los
71
+
72
+ 00:01:14.635 --> 00:01:19.295
73
+ que realizan operaciones booleanas, como ant, or o
74
+
75
+ 00:01:19.295 --> 00:01:24.175
76
+ not, que es una negación. También tenemos otros
77
+
78
+ 00:01:24.370 --> 00:01:27.170
79
+ tipos de operadores, enzimas más, como size off
80
+
81
+ 00:01:27.170 --> 00:01:29.869
82
+ o los operadores que hemos estado utilizando con
83
+
84
+ 00:01:30.130 --> 00:01:32.770
85
+ el c out de io stream para la
86
+
87
+ 00:01:32.770 --> 00:01:36.610
88
+ asignación de streams. En este caso, vamos a
89
+
90
+ 00:01:36.610 --> 00:01:39.330
91
+ hablar sobre size off y sobre algunos de
92
+
93
+ 00:01:39.330 --> 00:01:43.165
94
+ los operadores aritméticos y tal vez algún otro.
95
+
96
+ 00:01:44.505 --> 00:01:47.465
97
+ Vamos a ver un ejemplo de código. Como
98
+
99
+ 00:01:47.465 --> 00:01:49.465
100
+ puedes ver, ya tengo preparado para ti la
101
+
102
+ 00:01:49.465 --> 00:01:51.384
103
+ base de código que vamos a estar utilizando
104
+
105
+ 00:01:51.384 --> 00:01:54.520
106
+ en todos los ejercicios de este curso. Tenemos
107
+
108
+ 00:01:54.520 --> 00:01:57.080
109
+ la librería de iStream, la función main y
110
+
111
+ 00:01:57.080 --> 00:01:59.960
112
+ el espacio de nombres estándar. Vamos a comenzar
113
+
114
+ 00:01:59.960 --> 00:02:03.259
115
+ a realizar nuestros ejercicios de operadores. En primer
116
+
117
+ 00:02:03.360 --> 00:02:05.720
118
+ lugar, vamos a declarar, tal vez, un par
119
+
120
+ 00:02:05.720 --> 00:02:08.199
121
+ de variables para poder realizar las operaciones con
122
+
123
+ 00:02:08.199 --> 00:02:11.505
124
+ ellas. Para probar los operadores aritméticos, vamos a
125
+
126
+ 00:02:11.505 --> 00:02:14.625
127
+ necesitar realizar operaciones entre números, por lo tanto,
128
+
129
+ 00:02:14.625 --> 00:02:18.385
130
+ vamos a declarar dos números. Por ejemplo, vamos
131
+
132
+ 00:02:18.385 --> 00:02:21.585
133
+ a crear la variable a, que contiene el
134
+
135
+ 00:02:21.585 --> 00:02:25.760
136
+ número dos, y vamos a crear la variable
137
+
138
+ 00:02:25.760 --> 00:02:31.120
139
+ b, que contiene el número tres. Vamos a
140
+
141
+ 00:02:31.120 --> 00:02:33.600
142
+ realizar una salida de los datos para poder
143
+
144
+ 00:02:33.600 --> 00:02:36.340
145
+ visualizar cuál es el resultado de nuestras operaciones
146
+
147
+ 00:02:36.685 --> 00:02:39.004
148
+ después de ejecutar nuestro programa, así que vamos
149
+
150
+ 00:02:39.004 --> 00:02:42.364
151
+ a utilizar la funcionalidad de COUT que nos
152
+
153
+ 00:02:42.364 --> 00:02:45.724
154
+ ofrece iOStream, y ahí vamos a mostrar los
155
+
156
+ 00:02:45.724 --> 00:02:49.325
157
+ resultados de nuestras operaciones. No olvidemos nunca poner
158
+
159
+ 00:02:49.325 --> 00:02:51.200
160
+ el punto y coma después de cada orden
161
+
162
+ 00:02:51.200 --> 00:02:54.520
163
+ que le damos a la computadora. Ahora, vamos
164
+
165
+ 00:02:54.520 --> 00:02:56.740
166
+ a hablar sobre un par de operadores aritméticos.
167
+
168
+ 00:02:57.200 --> 00:02:59.840
169
+ Por ejemplo, el operador de más. El operador
170
+
171
+ 00:02:59.840 --> 00:03:02.560
172
+ de más, simplemente, como su nombre lo dice,
173
+
174
+ 00:03:02.560 --> 00:03:05.254
175
+ suma a los dos números que le entreguemos.
176
+
177
+ 00:03:05.395 --> 00:03:07.235
178
+ Por ejemplo, si queremos el resultado de la
179
+
180
+ 00:03:07.235 --> 00:03:11.235
181
+ suma de dos más tres, sería cinco, podemos
182
+
183
+ 00:03:11.235 --> 00:03:15.555
184
+ sumar a más b. Esta sería la forma
185
+
186
+ 00:03:15.555 --> 00:03:19.319
187
+ de hacerlo. Esta operación, en este caso, va
188
+
189
+ 00:03:19.319 --> 00:03:22.680
190
+ a realizar la suma, va a obtener el
191
+
192
+ 00:03:22.680 --> 00:03:25.640
193
+ valor resultante y lo va a mostrar a
194
+
195
+ 00:03:25.640 --> 00:03:29.879
196
+ la salida en la terminal. Voy a utilizar
197
+
198
+ 00:03:29.879 --> 00:03:36.675
199
+ f seis para compilar y ejecutar. Y ahí
200
+
201
+ 00:03:36.675 --> 00:03:39.015
202
+ está, ahora tenemos el valor cinco como salida
203
+
204
+ 00:03:39.075 --> 00:03:41.795
205
+ de nuestro programa. Como puedes ver, la operación
206
+
207
+ 00:03:41.795 --> 00:03:45.095
208
+ se realizó correctamente. Algo que es importante que
209
+
210
+ 00:03:45.395 --> 00:03:48.200
211
+ notes es que la operación de suma de
212
+
213
+ 00:03:48.200 --> 00:03:50.380
214
+ a más b se realizó antes del c
215
+
216
+ 00:03:50.680 --> 00:03:53.000
217
+ out, pero no necesariamente tendría que estar ahí,
218
+
219
+ 00:03:53.000 --> 00:03:55.959
220
+ podríamos realizar la operación y asignarse la otra
221
+
222
+ 00:03:55.959 --> 00:03:58.680
223
+ variable. Por ejemplo, si yo tomo este valor
224
+
225
+ 00:03:58.680 --> 00:04:04.995
226
+ de aquí, lo voy a cortar. Bueno, lo
227
+
228
+ 00:04:04.995 --> 00:04:09.474
229
+ voy a copiar, y lo voy a pegar
230
+
231
+ 00:04:09.474 --> 00:04:12.515
232
+ en una nueva variable que se llame c
233
+
234
+ 00:04:12.515 --> 00:04:18.820
235
+ tal vez. Bueno, creo que no no se
236
+
237
+ 00:04:18.820 --> 00:04:20.660
238
+ cortó y copió bien, pero lo voy a
239
+
240
+ 00:04:20.660 --> 00:04:25.700
241
+ poner manualmente, a más b. Entonces, yo podría
242
+
243
+ 00:04:25.700 --> 00:04:28.445
244
+ simplemente imprimir el valor de c a la
245
+
246
+ 00:04:28.445 --> 00:04:31.546
247
+ salida de c out. Con esto, yo estoy
248
+
249
+ 00:04:31.546 --> 00:04:34.125
250
+ realizando la operación en dos pasos. En primer
251
+
252
+ 00:04:34.125 --> 00:04:37.405
253
+ lugar, realizo la suma, obtengo su resultado, lo
254
+
255
+ 00:04:37.405 --> 00:04:39.405
256
+ almaceno en en la variable c, que es
257
+
258
+ 00:04:39.405 --> 00:04:41.485
259
+ una nueva variable, y luego esa es la
260
+
261
+ 00:04:41.485 --> 00:04:43.520
262
+ que muestro. ¿A qué voy con todo esto?
263
+
264
+ 00:04:43.520 --> 00:04:46.400
265
+ Que en tus programas vas a poder utilizar
266
+
267
+ 00:04:46.400 --> 00:04:49.440
268
+ todas las funcionalidades combinadas. Si tú aprendiste a
269
+
270
+ 00:04:49.440 --> 00:04:52.240
271
+ utilizar la creación de variables, el uso de
272
+
273
+ 00:04:52.240 --> 00:04:55.140
274
+ operadores y también cómo funciona SEOut, esos conocimientos
275
+
276
+ 00:04:55.280 --> 00:04:57.040
277
+ tú los puedes combinar, como lo hemos estado
278
+
279
+ 00:04:57.040 --> 00:04:59.505
280
+ haciendo, y con todas las demás lecciones que
281
+
282
+ 00:04:59.505 --> 00:05:01.905
283
+ vamos a poder realizar en el curso, también
284
+
285
+ 00:05:01.905 --> 00:05:03.745
286
+ quiero que sepas que todas esas cosas se
287
+
288
+ 00:05:03.745 --> 00:05:07.104
289
+ pueden combinar entre sí. Y también es bueno
290
+
291
+ 00:05:07.104 --> 00:05:09.264
292
+ que entiendas que estas operaciones, como la de
293
+
294
+ 00:05:09.264 --> 00:05:12.216
295
+ suma, funcionan de forma independiente, no necesitarías utilizar
296
+
297
+ 00:05:12.223 --> 00:05:14.830
298
+ c out para realizar una suma, por ejemplo.
299
+
300
+ 00:05:15.610 --> 00:05:17.710
301
+ Entonces, ya tenemos el ejemplo de la suma,
302
+
303
+ 00:05:17.770 --> 00:05:20.330
304
+ ¿qué otras operaciones podemos realizar? Las operaciones que
305
+
306
+ 00:05:20.330 --> 00:05:24.855
307
+ ya conoces, sumas, restas, multiplicaciones, divisiones. Por ejemplo,
308
+
309
+ 00:05:24.855 --> 00:05:27.255
310
+ si yo quiero realizar una multiplicación de a
311
+
312
+ 00:05:27.255 --> 00:05:31.735
313
+ por b, podría hacerlo. Simplemente tengo que ejecutar
314
+
315
+ 00:05:31.735 --> 00:05:33.835
316
+ mi programa una vez más y ahora tengo
317
+
318
+ 00:05:34.375 --> 00:05:36.375
319
+ el número seis, que es el resultado de
320
+
321
+ 00:05:36.375 --> 00:05:39.789
322
+ multiplicar, dos por tres. De la misma manera,
323
+
324
+ 00:05:39.789 --> 00:05:44.930
325
+ podría realizar todas las demás operaciones aritméticas. Existen
326
+
327
+ 00:05:44.990 --> 00:05:47.389
328
+ otro tipo de operadores, como vimos, como podrían
329
+
330
+ 00:05:47.389 --> 00:05:51.229
331
+ ser los operadores relacionales. Los operadores relacionales nos
332
+
333
+ 00:05:51.229 --> 00:05:53.944
334
+ van a dar valores de verdadero o falso
335
+
336
+ 00:05:53.944 --> 00:05:57.145
337
+ dependiendo si esa condición es real. Por ejemplo,
338
+
339
+ 00:05:57.145 --> 00:05:59.224
340
+ si queremos relacionar el número a con el
341
+
342
+ 00:05:59.224 --> 00:06:03.245
343
+ número b por medio de compararlos, podríamos pensar
344
+
345
+ 00:06:03.465 --> 00:06:04.745
346
+ en si es mayor que o si es
347
+
348
+ 00:06:04.745 --> 00:06:07.560
349
+ menor que o si es igual, entonces podríamos
350
+
351
+ 00:06:07.560 --> 00:06:10.680
352
+ hacerlo de la siguiente manera. Podríamos utilizar el
353
+
354
+ 00:06:10.680 --> 00:06:15.319
355
+ operador menor que, por ejemplo, para comparar si
356
+
357
+ 00:06:15.319 --> 00:06:17.419
358
+ el valor de a es menor que b.
359
+
360
+ 00:06:17.800 --> 00:06:21.175
361
+ Si esto es verdadero, la el valor de
362
+
363
+ 00:06:21.175 --> 00:06:23.735
364
+ c ahora sería un valor booleano, por lo
365
+
366
+ 00:06:23.735 --> 00:06:26.135
367
+ tanto, vamos a cambiar el tipo de dato
368
+
369
+ 00:06:26.135 --> 00:06:28.775
370
+ de la variable c para que respetemos el
371
+
372
+ 00:06:28.775 --> 00:06:30.375
373
+ tipo de valor que nos va a devolver
374
+
375
+ 00:06:30.375 --> 00:06:35.070
376
+ esa operación. Y aquí estaríamos cambiando por bul.
377
+
378
+ 00:06:35.870 --> 00:06:38.450
379
+ Con esto, nuestra variable c ya puede almacenar
380
+
381
+ 00:06:38.670 --> 00:06:41.630
382
+ el resultado de este tipo de operaciones y
383
+
384
+ 00:06:41.630 --> 00:06:43.950
385
+ nos va a almacenar, en este caso, tenemos
386
+
387
+ 00:06:43.950 --> 00:06:46.110
388
+ que dos es menor que tres, por lo
389
+
390
+ 00:06:46.110 --> 00:06:50.355
391
+ tanto, debería devolvernos true o verdadero. Vamos a
392
+
393
+ 00:06:50.355 --> 00:06:57.555
394
+ ejecutar el programa. Listo. Ahora, como puedes ver,
395
+
396
+ 00:06:57.555 --> 00:06:59.315
397
+ nos está mostrando un número uno. ¿Qué es
398
+
399
+ 00:06:59.315 --> 00:07:01.875
400
+ lo que pasó aquí? Bueno, muy simple. Para
401
+
402
+ 00:07:01.875 --> 00:07:04.590
403
+ la computadora, en lenguajes de programación de bajo
404
+
405
+ 00:07:04.590 --> 00:07:07.790
406
+ nivel, como seis e más más, el verdadero
407
+
408
+ 00:07:07.790 --> 00:07:10.110
409
+ va a ser equivalente a decir un uno
410
+
411
+ 00:07:10.110 --> 00:07:11.970
412
+ en binario y el falso va a ser
413
+
414
+ 00:07:12.190 --> 00:07:14.590
415
+ equivalente a decir un cero en binario. Por
416
+
417
+ 00:07:14.590 --> 00:07:18.255
418
+ lo tanto, esta operación se realizó correctamente. Del
419
+
420
+ 00:07:18.255 --> 00:07:20.495
421
+ al realizar, pues, la operación y darnos true,
422
+
423
+ 00:07:20.495 --> 00:07:23.295
424
+ pues, nos muestra el número uno, porque c
425
+
426
+ 00:07:23.295 --> 00:07:25.935
427
+ out no puede interpretar si se trata de
428
+
429
+ 00:07:25.935 --> 00:07:28.355
430
+ una variable booleana o de una variable numérica
431
+
432
+ 00:07:28.815 --> 00:07:31.875
433
+ de forma tan fácil. Eso lo podríamos corregir
434
+
435
+ 00:07:32.015 --> 00:07:35.419
436
+ después, sin embargo, este es un valor, es
437
+
438
+ 00:07:35.419 --> 00:07:39.340
439
+ un resultado correcto que esperaríamos. Ahora, ¿qué pasaría
440
+
441
+ 00:07:39.340 --> 00:07:42.380
442
+ si yo hago la operación contraria? Si yo
443
+
444
+ 00:07:42.380 --> 00:07:45.015
445
+ quiero verificar si a es mayor que b,
446
+
447
+ 00:07:45.415 --> 00:07:47.895
448
+ esto nos daría falso, porque estaríamos diciendo que
449
+
450
+ 00:07:47.895 --> 00:07:49.975
451
+ dos es mayor que tres, lo cual, pues,
452
+
453
+ 00:07:49.975 --> 00:07:52.135
454
+ es falso. Esto se va a almacenar el
455
+
456
+ 00:07:52.135 --> 00:07:53.975
457
+ c y cuando lo mostremos, vamos a volver
458
+
459
+ 00:07:53.975 --> 00:07:56.215
460
+ a ejecutar nuestro programa, pues, nos va a
461
+
462
+ 00:07:56.215 --> 00:07:58.135
463
+ dar un cero, que es decir, es un
464
+
465
+ 00:07:58.135 --> 00:08:02.610
466
+ valor falso. Así funcionan los comparadores, que son
467
+
468
+ 00:08:02.610 --> 00:08:05.330
469
+ otro tipo de operador que tenemos disponible en
470
+
471
+ 00:08:05.330 --> 00:08:07.729
472
+ C más más y que seguramente habrás utilizado
473
+
474
+ 00:08:07.729 --> 00:08:11.570
475
+ si ya tienes nociones de programación básica. Otro
476
+
477
+ 00:08:11.570 --> 00:08:14.050
478
+ tipo de operadores que puedes aprender son los
479
+
480
+ 00:08:14.050 --> 00:08:16.294
481
+ operadores de asignación, que lo que van a
482
+
483
+ 00:08:16.294 --> 00:08:18.595
484
+ hacer es asignarle un nuevo valor a una
485
+
486
+ 00:08:18.655 --> 00:08:22.095
487
+ variable a partir de el valor anterior más
488
+
489
+ 00:08:22.095 --> 00:08:24.354
490
+ un cambio que tú le quieras agregar. Por
491
+
492
+ 00:08:24.735 --> 00:08:27.775
493
+ ejemplo, si yo tengo la letra a, la
494
+
495
+ 00:08:27.775 --> 00:08:30.580
496
+ variable a, que contiene el valor dos, yo
497
+
498
+ 00:08:30.580 --> 00:08:32.919
499
+ puedo hacer que ahora su valor sea tres,
500
+
501
+ 00:08:33.220 --> 00:08:36.200
502
+ incrementándola en uno. Por ejemplo, si yo creo
503
+
504
+ 00:08:36.500 --> 00:08:39.460
505
+ para almacenar mi resultado esta variable c, le
506
+
507
+ 00:08:39.460 --> 00:08:44.915
508
+ asigno a más igual uno, le estoy diciendo
509
+
510
+ 00:08:44.915 --> 00:08:49.015
511
+ que quiero que la variable a más uno,
512
+
513
+ 00:08:49.235 --> 00:08:50.995
514
+ eso va a ser cinco, va a incrementar
515
+
516
+ 00:08:50.995 --> 00:08:53.715
517
+ y se va a almacenar en c. Esto
518
+
519
+ 00:08:53.715 --> 00:08:56.275
520
+ es una forma resumida de hacerlo, porque yo
521
+
522
+ 00:08:56.275 --> 00:08:59.949
523
+ podría simplemente reasignar a la variable a de
524
+
525
+ 00:08:59.949 --> 00:09:02.190
526
+ esta forma, ¿no? Yo podría decirle cuál es
527
+
528
+ 00:09:02.190 --> 00:09:07.329
529
+ el valor de a y súmale uno, ¿ok?
530
+
531
+ 00:09:08.750 --> 00:09:10.750
532
+ Esto evita, en primer lugar, pues que tengamos
533
+
534
+ 00:09:10.750 --> 00:09:13.585
535
+ que utilizar otra variable como c para realizar
536
+
537
+ 00:09:13.585 --> 00:09:17.265
538
+ nuestra operación y almacenar su resultado, y al
539
+
540
+ 00:09:17.265 --> 00:09:18.945
541
+ mismo tiempo nos damos cuenta que se repite
542
+
543
+ 00:09:18.945 --> 00:09:20.705
544
+ dos veces la variable a. Entonces, lo que
545
+
546
+ 00:09:20.705 --> 00:09:23.153
547
+ nos permite hacer es esta operación de suma
548
+
549
+ 00:09:23.153 --> 00:09:25.655
550
+ que vemos aquí y esta operación de igualdad
551
+
552
+ 00:09:25.655 --> 00:09:30.640
553
+ que vemos aquí en una sola operación. De
554
+
555
+ 00:09:30.640 --> 00:09:33.040
556
+ manera que podríamos terminar con esta línea de
557
+
558
+ 00:09:33.040 --> 00:09:35.280
559
+ código y ese es la operación que vamos
560
+
561
+ 00:09:35.280 --> 00:09:37.560
562
+ a realizar. Vamos a tomar el valor original
563
+
564
+ 00:09:37.560 --> 00:09:40.155
565
+ de a, vamos a asignarle el valor de
566
+
567
+ 00:09:40.395 --> 00:09:42.715
568
+ anterior de a más uno, y ese va
569
+
570
+ 00:09:42.715 --> 00:09:44.875
571
+ a ser el nuevo valor de a. Vamos
572
+
573
+ 00:09:44.875 --> 00:09:51.835
574
+ a ejecutarlo con f seis. Ok, ahora vemos
575
+
576
+ 00:09:51.835 --> 00:09:55.190
577
+ que nuestra variable a terminó valiendo tres, es
578
+
579
+ 00:09:55.190 --> 00:09:57.990
580
+ decir, originalmente valía dos, le incrementó uno, y
581
+
582
+ 00:09:57.990 --> 00:10:00.470
583
+ sobre la misma variable a guardó el resultado
584
+
585
+ 00:10:00.470 --> 00:10:05.029
586
+ que es tres. Existen otros operadores, por ejemplo,
587
+
588
+ 00:10:05.029 --> 00:10:07.845
589
+ los operadores como size off, que son operadores
590
+
591
+ 00:10:08.705 --> 00:10:10.465
592
+ especiales dentro de C más más que nos
593
+
594
+ 00:10:10.465 --> 00:10:13.665
595
+ permiten, pues, conocer cosas sobre las variables. En
596
+
597
+ 00:10:13.665 --> 00:10:16.545
598
+ este caso, size off nos permite obtener el
599
+
600
+ 00:10:16.545 --> 00:10:18.785
601
+ tamaño en bytes de un valor, de un
602
+
603
+ 00:10:18.785 --> 00:10:22.145
604
+ dato. Por ejemplo, si tenemos el la variable
605
+
606
+ 00:10:22.145 --> 00:10:24.680
607
+ b, que es un tipo entero, sabemos que
608
+
609
+ 00:10:24.680 --> 00:10:26.760
610
+ en dependiendo del sistema operativo y de la
611
+
612
+ 00:10:26.760 --> 00:10:29.420
613
+ computadora puede variar, pero en este caso podrían
614
+
615
+ 00:10:29.480 --> 00:10:32.680
616
+ ser dos bytes, cuatro bytes, dependiendo de el
617
+
618
+ 00:10:32.680 --> 00:10:36.140
619
+ sistema operativo. Esto es lo que nos va
620
+
621
+ 00:10:36.360 --> 00:10:38.735
622
+ a devolver el operador size off, y la
623
+
624
+ 00:10:38.735 --> 00:10:42.975
625
+ forma de utilizarlo es simplemente diciéndole a nuestro
626
+
627
+ 00:10:42.975 --> 00:10:46.654
628
+ compilador que queremos obtener el tamaño de esa
629
+
630
+ 00:10:46.654 --> 00:10:50.815
631
+ variable. Por ejemplo, si yo tengo size off
632
+
633
+ 00:10:50.815 --> 00:11:00.260
634
+ a, de esta manera, le estoy pidiendo el
635
+
636
+ 00:11:00.260 --> 00:11:03.940
637
+ valor del tamaño en bytes de la variable
638
+
639
+ 00:11:03.940 --> 00:11:06.995
640
+ a para que lo muestre en pantalla. Vamos
641
+
642
+ 00:11:06.995 --> 00:11:12.435
643
+ a ejecutarlo. Y me está diciendo que la
644
+
645
+ 00:11:12.435 --> 00:11:15.955
646
+ variable a ocupa cuatro bytes de tamaño. ¿Esto
647
+
648
+ 00:11:15.955 --> 00:11:17.875
649
+ por qué nos es útil? Bueno, porque size
650
+
651
+ 00:11:17.875 --> 00:11:20.200
652
+ off nos va a permitir realizar algunas operaciones,
653
+
654
+ 00:11:20.260 --> 00:11:22.820
655
+ por ejemplo, con listas. Si yo quisiera saber
656
+
657
+ 00:11:22.820 --> 00:11:26.180
658
+ cuántos elementos tiene una lista, podría utilizar size
659
+
660
+ 00:11:26.180 --> 00:11:29.020
661
+ off y una operación de división para obtener
662
+
663
+ 00:11:29.020 --> 00:11:31.620
664
+ cuántos elementos tiene de forma inteligente. Vamos a
665
+
666
+ 00:11:31.620 --> 00:11:33.315
667
+ ver el ejemplo de cómo se realiza esto.
668
+
669
+ 00:11:33.315 --> 00:11:35.815
670
+ Si yo tuviera una lista, por ejemplo, inspirándonos
671
+
672
+ 00:11:35.955 --> 00:11:38.115
673
+ en el ejemplo de la clase anterior, una
674
+
675
+ 00:11:38.115 --> 00:11:44.195
676
+ lista de edades. Yo tengo la variable edades
677
+
678
+ 00:11:44.195 --> 00:11:47.680
679
+ de tipo entero, le indico con corchetes que
680
+
681
+ 00:11:47.680 --> 00:11:49.360
682
+ va a ser una variable que va a
683
+
684
+ 00:11:49.360 --> 00:11:52.160
685
+ almacenar una lista de valores, y con llaves
686
+
687
+ 00:11:52.160 --> 00:11:54.340
688
+ puedo indicar la lista de valores que tiene
689
+
690
+ 00:11:54.560 --> 00:11:59.600
691
+ adentro. Por ejemplo, puedo tener veinticuatro, cuarenta y
692
+
693
+ 00:11:59.600 --> 00:12:04.295
694
+ siete. Si yo quisiera saber cuántos elementos tiene
695
+
696
+ 00:12:04.295 --> 00:12:07.095
697
+ esta lista, no siempre es fácil en C
698
+
699
+ 00:12:07.095 --> 00:12:09.415
700
+ más más obtener ese tamaño, sin embargo, un
701
+
702
+ 00:12:09.415 --> 00:12:12.135
703
+ truco que podemos hacer es tomar el número
704
+
705
+ 00:12:12.135 --> 00:12:15.319
706
+ de el del tamaño total de la lista
707
+
708
+ 00:12:15.319 --> 00:12:18.120
709
+ y dividirlo entre cuánto mide cada uno de
710
+
711
+ 00:12:18.120 --> 00:12:20.839
712
+ sus elementos que tiene adentro. Por ejemplo, si
713
+
714
+ 00:12:20.839 --> 00:12:25.995
715
+ tenemos tres elementos, nuestra lista mediría doce bytes,
716
+
717
+ 00:12:26.455 --> 00:12:28.455
718
+ y si lo dividimos entre los cuatro bytes
719
+
720
+ 00:12:28.455 --> 00:12:31.595
721
+ que tiene cada elemento, sabríamos que tiene tres
722
+
723
+ 00:12:32.135 --> 00:12:35.895
724
+ elementos. La forma rápida de hacerlo sería size
725
+
726
+ 00:12:35.895 --> 00:12:43.340
727
+ off, la variable edades, y eso dividirlo entre
728
+
729
+ 00:12:43.340 --> 00:12:46.060
730
+ el size off de la variable de un
731
+
732
+ 00:12:46.060 --> 00:12:48.940
733
+ número. En este caso, podríamos utilizar la letra
734
+
735
+ 00:12:48.940 --> 00:12:50.780
736
+ a, ya que también es tipo entero y
737
+
738
+ 00:12:50.780 --> 00:12:53.340
739
+ van a tener el mismo tamaño que cualquier
740
+
741
+ 00:12:53.340 --> 00:12:56.485
742
+ otro número, o podríamos utilizar directamente un valor
743
+
744
+ 00:12:56.485 --> 00:12:59.785
745
+ de la lista de edades. Por ejemplo, acceder
746
+
747
+ 00:12:59.845 --> 00:13:02.084
748
+ a cualquiera de los valores, supongamos el valor
749
+
750
+ 00:13:02.084 --> 00:13:04.644
751
+ cero, que sería el número veinticuatro. Va a
752
+
753
+ 00:13:04.644 --> 00:13:07.685
754
+ obtener cuántos bytes se necesitan para almacenar el
755
+
756
+ 00:13:07.685 --> 00:13:10.180
757
+ número veinticuatro y ese va a ser el
758
+
759
+ 00:13:10.180 --> 00:13:13.160
760
+ resultado de ese size off. Entonces, dividiríamos, dividiríamos
761
+
762
+ 00:13:13.460 --> 00:13:15.700
763
+ los doce bytes que miden total la lista
764
+
765
+ 00:13:15.700 --> 00:13:19.220
766
+ de edades entre los cuatro bytes que mide
767
+
768
+ 00:13:19.220 --> 00:13:22.305
769
+ solamente el primer valor de la lista. Si
770
+
771
+ 00:13:22.305 --> 00:13:25.904
772
+ yo ejecuto y muestro el resultado, obtengo que
773
+
774
+ 00:13:25.904 --> 00:13:29.105
775
+ tiene tres elementos. Ahora que ya sabes cómo
776
+
777
+ 00:13:29.105 --> 00:13:31.345
778
+ funcionan los operadores en C más más y
779
+
780
+ 00:13:31.345 --> 00:13:33.550
781
+ que viste que existen muchos otros, te reto
782
+
783
+ 00:13:33.550 --> 00:13:36.030
784
+ a aprender a utilizarlos y que nos pongas
785
+
786
+ 00:13:36.030 --> 00:13:38.210
787
+ en la sección de comentarios qué otros operadores
788
+
789
+ 00:13:38.350 --> 00:13:41.150
790
+ existen y que realices experimentos con ellos para
791
+
792
+ 00:13:41.150 --> 00:13:43.470
793
+ que aprendas mucho más y se te quede
794
+
795
+ 00:13:43.470 --> 00:13:46.110
796
+ mucho más claro cómo funcionan. Nos vemos en
797
+
798
+ 00:13:46.110 --> 00:13:47.170
799
+ la próxima clase.
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+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:00:03.040 --> 00:00:05.120
4
+ Un concepto que hemos estado utilizando, pero que
5
+
6
+ 00:00:05.120 --> 00:00:07.759
7
+ no hemos visto correctamente, es el de entrada
8
+
9
+ 00:00:07.759 --> 00:00:10.320
10
+ y salida de datos, el uso de la
11
+
12
+ 00:00:10.320 --> 00:00:14.115
13
+ librería IOStream. Vamos al código. Como puedes ver
14
+
15
+ 00:00:14.115 --> 00:00:16.114
16
+ en pantalla, aquí te tengo de nuevo el
17
+
18
+ 00:00:16.114 --> 00:00:19.555
19
+ código base de nuestros ejercicios en clase. En
20
+
21
+ 00:00:19.555 --> 00:00:22.035
22
+ primer lugar, la línea número uno tiene la
23
+
24
+ 00:00:22.035 --> 00:00:26.410
25
+ librería Pero esta librería, ¿qué significa? Bueno, a
26
+
27
+ 00:00:26.410 --> 00:00:29.050
28
+ grandes rasgos, lo que nos permite es realizar
29
+
30
+ 00:00:29.050 --> 00:00:30.830
31
+ el manejo de entrada y salida de datos.
32
+
33
+ 00:00:31.130 --> 00:00:33.370
34
+ ¿Cómo lo hace? Por medio de streams, como
35
+
36
+ 00:00:33.370 --> 00:00:35.850
37
+ lo menciona ahí, es decir, un stream es
38
+
39
+ 00:00:35.850 --> 00:00:38.830
40
+ como un flujo de datos que van moviéndose,
41
+
42
+ 00:00:39.275 --> 00:00:41.515
43
+ pues, como un flujo de información, como los
44
+
45
+ 00:00:41.515 --> 00:00:46.815
46
+ streamers de video, ¿no? Entonces, este esta librería
47
+
48
+ 00:00:46.875 --> 00:00:48.875
49
+ de stream lo que nos da es esa
50
+
51
+ 00:00:48.875 --> 00:00:52.235
52
+ capacidad de streamear datos a través de la
53
+
54
+ 00:00:52.235 --> 00:00:54.630
55
+ entrada y salida, en este caso, de nuestra
56
+
57
+ 00:00:54.630 --> 00:00:58.090
58
+ terminal de comandos a nivel de texto, pero
59
+
60
+ 00:00:58.390 --> 00:01:01.590
61
+ incluso nos permitiría una librería hermana a a
62
+
63
+ 00:01:01.590 --> 00:01:04.870
64
+ stream que, pues, permita manejo de streams, tal
65
+
66
+ 00:01:04.870 --> 00:01:07.990
67
+ vez hacerlo con archivos de cualquier tipo de
68
+
69
+ 00:01:07.990 --> 00:01:10.295
70
+ formato, por ejemplo, de audio o de video.
71
+
72
+ 00:01:10.915 --> 00:01:13.895
73
+ De esta manera, el sistema operativo se comunica
74
+
75
+ 00:01:14.275 --> 00:01:16.995
76
+ con nuestro programa en C más más y
77
+
78
+ 00:01:16.995 --> 00:01:19.075
79
+ recibe esos datos, y es como los puede
80
+
81
+ 00:01:19.075 --> 00:01:21.415
82
+ mostrar en pantalla a través de nuestra terminal.
83
+
84
+ 00:01:22.560 --> 00:01:25.840
85
+ Tiene dos principales funcionalidades, la primera ya la
86
+
87
+ 00:01:25.840 --> 00:01:29.119
88
+ vimos, que es c out, que se escribe
89
+
90
+ 00:01:29.119 --> 00:01:32.479
91
+ de la siguiente manera, c out, y a
92
+
93
+ 00:01:32.479 --> 00:01:35.460
94
+ continuación se ponen dos símbolos de menor que,
95
+
96
+ 00:01:35.840 --> 00:01:38.865
97
+ de esta forma. Estos símbolos lo que representan
98
+
99
+ 00:01:39.085 --> 00:01:41.485
100
+ para C más más es un operador, de
101
+
102
+ 00:01:41.485 --> 00:01:44.545
103
+ hecho. La única diferencia es que este operador
104
+
105
+ 00:01:44.924 --> 00:01:48.284
106
+ está escrito para que iOsTime lo utilice como
107
+
108
+ 00:01:48.284 --> 00:01:51.744
109
+ una forma de entrar datos hacia la terminal.
110
+
111
+ 00:01:51.884 --> 00:01:54.650
112
+ Es decir, cuando yo escribo aquí mi hola
113
+
114
+ 00:01:54.650 --> 00:02:00.970
115
+ mundo de esta forma, hola mundo, lo que
116
+
117
+ 00:02:00.970 --> 00:02:03.290
118
+ le estoy diciendo a la computadora es, toma
119
+
120
+ 00:02:03.290 --> 00:02:06.110
121
+ cada una de estas letras y veslas mandando
122
+
123
+ 00:02:06.490 --> 00:02:08.590
124
+ hacia la salida de la terminal de comandos.
125
+
126
+ 00:02:08.835 --> 00:02:10.595
127
+ Lo que haría primero es tomar la letra
128
+
129
+ 00:02:10.595 --> 00:02:13.555
130
+ h y mostrarla, luego la letra o, y
131
+
132
+ 00:02:13.555 --> 00:02:17.875
133
+ así secuencialmente. De esta forma, estamos streameando esta
134
+
135
+ 00:02:17.875 --> 00:02:21.315
136
+ cadena hacia la terminal. Pues, podemos hacer algo
137
+
138
+ 00:02:21.315 --> 00:02:24.420
139
+ muy similar para la entrada de datos. De
140
+
141
+ 00:02:24.420 --> 00:02:27.699
142
+ la misma manera que existe, si out, existe
143
+
144
+ 00:02:27.699 --> 00:02:31.480
145
+ c in. La forma de usarlo es con
146
+
147
+ 00:02:31.780 --> 00:02:35.780
148
+ escribiendo c in. La única diferencia es que
149
+
150
+ 00:02:35.780 --> 00:02:39.504
151
+ ahora las los símbolos van a ser de
152
+
153
+ 00:02:39.504 --> 00:02:42.625
154
+ mayor que, como una especie de flechita que
155
+
156
+ 00:02:42.625 --> 00:02:44.224
157
+ nos indica la dirección en la que el
158
+
159
+ 00:02:44.224 --> 00:02:47.345
160
+ stream sucede. ¿Y qué podemos hacer ahora con
161
+
162
+ 00:02:47.345 --> 00:02:49.745
163
+ esos datos de entrada? Pues almacenarlos en una
164
+
165
+ 00:02:49.745 --> 00:02:52.625
166
+ variable para después hacer algo con ellos. Por
167
+
168
+ 00:02:52.625 --> 00:02:55.430
169
+ ejemplo, supongamos que en lugar de un hola
170
+
171
+ 00:02:55.430 --> 00:02:57.110
172
+ mundo, yo estoy haciendo un programa que le
173
+
174
+ 00:02:57.110 --> 00:03:00.090
175
+ pide a un usuario cuál es su edad.
176
+
177
+ 00:03:00.390 --> 00:03:03.910
178
+ Entonces, le preguntaríamos algo así como, ¿cuál es
179
+
180
+ 00:03:03.910 --> 00:03:07.185
181
+ tu edad? O introduce tu edad, o simplemente
182
+
183
+ 00:03:07.285 --> 00:03:12.565
184
+ edad. De esta forma, le mostraríamos ese mensaje
185
+
186
+ 00:03:12.565 --> 00:03:14.645
187
+ en la terminal de comandos a el usuario
188
+
189
+ 00:03:14.645 --> 00:03:18.245
190
+ de nuestro programa. Ahora, para poder almacenar la
191
+
192
+ 00:03:18.245 --> 00:03:20.724
193
+ respuesta del usuario, vamos a necesitar primero crear
194
+
195
+ 00:03:20.724 --> 00:03:23.000
196
+ una variable. Por lo tanto, en la línea
197
+
198
+ 00:03:23.000 --> 00:03:24.840
199
+ número seis yo voy a agregar una variable
200
+
201
+ 00:03:24.840 --> 00:03:27.480
202
+ que contenga la edad del usuario y la
203
+
204
+ 00:03:27.480 --> 00:03:32.680
205
+ voy a inicializar con el valor cero. Ahora
206
+
207
+ 00:03:32.680 --> 00:03:36.385
208
+ que la variable existe, podemos asignarle nuevos valores
209
+
210
+ 00:03:36.444 --> 00:03:39.325
211
+ utilizando c in, y la forma sería simplemente
212
+
213
+ 00:03:39.325 --> 00:03:42.064
214
+ escribir la variable edad después del c in.
215
+
216
+ 00:03:42.525 --> 00:03:44.924
217
+ De esta forma, lo que va a suceder
218
+
219
+ 00:03:44.924 --> 00:03:47.485
220
+ es que el la terminal de comandos va
221
+
222
+ 00:03:47.485 --> 00:03:49.750
223
+ a recibir el dato, el sistema operativo se
224
+
225
+ 00:03:49.750 --> 00:03:52.530
226
+ lo va a streamear a nuestro programa y
227
+
228
+ 00:03:52.790 --> 00:03:55.210
229
+ va a recibirlo en nuestro programa para tenerlo
230
+
231
+ 00:03:55.670 --> 00:03:58.230
232
+ ahora en su propia memoria. Pero, ¿cómo yo
233
+
234
+ 00:03:58.230 --> 00:04:01.870
235
+ sé que realmente introduje una edad correcta? Pues,
236
+
237
+ 00:04:01.870 --> 00:04:04.150
238
+ a lo mejor puedo darle feedback feedback al
239
+
240
+ 00:04:04.150 --> 00:04:06.045
241
+ usuario de forma que le muestre yo, pues,
242
+
243
+ 00:04:06.045 --> 00:04:09.004
244
+ la edad que introdujo anteriormente. Entonces, yo podría
245
+
246
+ 00:04:09.004 --> 00:04:14.364
247
+ de nuevo hacer seout y decirle algo así
248
+
249
+ 00:04:14.364 --> 00:04:21.100
250
+ como tu edad es Y la forma en
251
+
252
+ 00:04:21.100 --> 00:04:24.720
253
+ que podemos unir los diferentes streams es siguiendo
254
+
255
+ 00:04:25.020 --> 00:04:28.780
256
+ utilizando, como habíamos visto, el símbolo de el
257
+
258
+ 00:04:28.780 --> 00:04:32.300
259
+ operador de stream. Entonces, lo que vamos a
260
+
261
+ 00:04:32.300 --> 00:04:34.555
262
+ hacer es tomar tu edad es, se lo
263
+
264
+ 00:04:34.555 --> 00:04:36.635
265
+ vamos a mandar a la pantalla, y luego
266
+
267
+ 00:04:36.635 --> 00:04:39.675
268
+ podemos meter la variable de edad de esta
269
+
270
+ 00:04:39.675 --> 00:04:41.595
271
+ forma, y también se lo mandamos a la
272
+
273
+ 00:04:41.595 --> 00:04:43.835
274
+ pantalla. Entonces, al final, lo que va a
275
+
276
+ 00:04:43.835 --> 00:04:45.275
277
+ aparecer, pues, es la edad que la persona
278
+
279
+ 00:04:45.275 --> 00:04:48.815
280
+ haya introducido durante la ejecución de el sein.
281
+
282
+ 00:04:49.300 --> 00:04:52.580
283
+ Vamos a ejecutarlo. En primer lugar, nos va
284
+
285
+ 00:04:52.580 --> 00:04:54.259
286
+ a aparecer una pregunta que nos va a
287
+
288
+ 00:04:54.259 --> 00:04:56.419
289
+ decir, edad o cuál es tu edad. En
290
+
291
+ 00:04:56.419 --> 00:04:58.660
292
+ este caso, me pregunta ahí, ¿cuál es la
293
+
294
+ 00:04:58.660 --> 00:05:01.875
295
+ edad? Supongamos que esta persona tiene dieciocho años.
296
+
297
+ 00:05:02.915 --> 00:05:06.515
298
+ Introduce el número dieciocho y pulsa enter. Y,
299
+
300
+ 00:05:06.515 --> 00:05:09.175
301
+ a continuación, le dice inmediatamente, tu edad es
302
+
303
+ 00:05:09.315 --> 00:05:12.515
304
+ dieciocho. Esto es porque nuestro programa ha funcionado
305
+
306
+ 00:05:12.515 --> 00:05:15.600
307
+ correctamente. Una cosa que es importante que sepas
308
+
309
+ 00:05:15.760 --> 00:05:17.760
310
+ es que la forma en la que define
311
+
312
+ 00:05:17.760 --> 00:05:19.680
313
+ cómo va a almacenar esos datos depende del
314
+
315
+ 00:05:19.680 --> 00:05:21.120
316
+ tipo de dato de la variable que hayas
317
+
318
+ 00:05:21.120 --> 00:05:24.080
319
+ creado. Si tú creaste una variable tipo entero,
320
+
321
+ 00:05:24.080 --> 00:05:25.600
322
+ va a asumir que se trata de un
323
+
324
+ 00:05:25.600 --> 00:05:28.160
325
+ número. Por lo tanto, si yo tomara esa
326
+
327
+ 00:05:28.160 --> 00:05:31.895
328
+ edad y quisiera hacer operaciones aritméticas con ella,
329
+
330
+ 00:05:31.895 --> 00:05:34.615
331
+ podría hacerlo. Si, en todo caso, yo la
332
+
333
+ 00:05:34.615 --> 00:05:37.415
334
+ declarara como otro tipo, como un carácter, entonces,
335
+
336
+ 00:05:37.415 --> 00:05:39.815
337
+ yo no podría realizar las operaciones que le
338
+
339
+ 00:05:39.815 --> 00:05:42.215
340
+ corresponden solo a los números. Esto es importante
341
+
342
+ 00:05:42.215 --> 00:05:43.575
343
+ porque es la forma en la que C
344
+
345
+ 00:05:43.575 --> 00:05:46.370
346
+ más más va a saber cómo manejar esos
347
+
348
+ 00:05:46.370 --> 00:05:48.130
349
+ valores que introduce el usuario a través de
350
+
351
+ 00:05:48.130 --> 00:05:52.290
352
+ Zin. Adicionalmente, y es que no te lo
353
+
354
+ 00:05:52.290 --> 00:05:54.850
355
+ había comentado en los episodios anteriores, en los
356
+
357
+ 00:05:54.850 --> 00:05:58.210
358
+ capítulos anteriores, es cómo realizar comentarios en un
359
+
360
+ 00:05:58.210 --> 00:06:00.375
361
+ código en C más más. Y existen dos
362
+
363
+ 00:06:00.375 --> 00:06:02.630
364
+ formas súper básicas que si tú ya has
365
+
366
+ 00:06:02.630 --> 00:06:05.014
367
+ programado en otros lenguajes hermanos o descendientes de
368
+
369
+ 00:06:05.014 --> 00:06:08.555
370
+ C más más, pues, seguramente conocerás. La primera
371
+
372
+ 00:06:08.694 --> 00:06:14.700
373
+ es utilizar las doble slash. Estas doble slash
374
+
375
+ 00:06:14.700 --> 00:06:17.020
376
+ nos va a permitir comenzar a escribir aquí
377
+
378
+ 00:06:17.020 --> 00:06:20.560
379
+ cualquier comentario. Por ejemplo, esto es un comentario.
380
+
381
+ 00:06:26.485 --> 00:06:28.805
382
+ ¿Listo? Esa es la primera forma y es
383
+
384
+ 00:06:28.805 --> 00:06:30.965
385
+ una forma de escribir comentarios de una sola
386
+
387
+ 00:06:30.965 --> 00:06:33.625
388
+ línea. Y si quisiéramos escribir comentarios de múltiples
389
+
390
+ 00:06:34.005 --> 00:06:36.665
391
+ líneas, podemos utilizar esa sintaxis que es slash
392
+
393
+ 00:06:37.045 --> 00:06:41.700
394
+ asterisco como apertura, escribir todas las líneas de
395
+
396
+ 00:06:41.700 --> 00:06:44.100
397
+ comentario que querramos, y luego podemos cerrar con
398
+
399
+ 00:06:44.100 --> 00:06:49.140
400
+ asterisco slash. Y esto es un comentario de
401
+
402
+ 00:06:49.140 --> 00:07:02.685
403
+ múltiples líneas. Listo. Ahora que conoces cuáles son
404
+
405
+ 00:07:02.685 --> 00:07:05.060
406
+ las dos formas básicas de realizar comentarios y
407
+
408
+ 00:07:05.060 --> 00:07:07.620
409
+ cómo utilizar los operadores de entrada y salida
410
+
411
+ 00:07:07.620 --> 00:07:10.820
412
+ de datos con iOStream, podemos pasar a nuestra
413
+
414
+ 00:07:10.820 --> 00:07:13.700
415
+ siguiente a nuestra siguiente clase donde hablaremos sobre
416
+
417
+ 00:07:13.700 --> 00:07:14.200
418
+ condicionales.
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1
+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:03.580 --> 00:06.801
4
+ ¡Hey! Hemos llegado al final
5
+ de nuestro curso de C,
6
+
7
+ 00:06.927 --> 00:10.909
8
+ en donde nos enfocamos
9
+ en las estructuras de control de flujo.
10
+
11
+ 00:11.035 --> 00:14.339
12
+ Recuerda que esta serie de cursos
13
+ que estás tomando del lenguaje C
14
+
15
+ 00:14.465 --> 00:18.074
16
+ existen para que tal cual aprendas
17
+ el lenguaje.
18
+
19
+ 00:18.200 --> 00:22.600
20
+ Más adelante se viene el curso
21
+ de estructuras de datos,
22
+
23
+ 00:22.600 --> 00:24.365
24
+ en donde hablaremos de los arrays,
25
+
26
+ 00:24.491 --> 00:27.334
27
+ hablaremos de otros elementos
28
+ específicos de C,
29
+
30
+ 00:27.460 --> 00:29.865
31
+ como por ejemplo la instrucción struct,
32
+
33
+ 00:30.025 --> 00:32.916
34
+ y vamos a aprender muchísimo más
35
+ de este lenguaje.
36
+
37
+ 00:33.042 --> 00:36.480
38
+ También más adelante viene el curso
39
+ de funciones en C,
40
+
41
+ 00:36.639 --> 00:39.200
42
+ de hecho ese es el siguiente curso
43
+ a este que acabamos de grabar.
44
+
45
+ 00:39.342 --> 00:41.760
46
+ Ahí vamos a entender todo
47
+ sobre el manejo de funciones
48
+
49
+ 00:41.760 --> 00:43.597
50
+ en este maravilloso lenguaje,
51
+
52
+ 00:43.723 --> 00:48.085
53
+ y con esto vamos a ir logrando dominar
54
+ este lenguaje poco a poco.
55
+
56
+ 00:48.391 --> 00:50.440
57
+ Cuéntame en los comentarios
58
+ qué te están pareciendo
59
+
60
+ 00:50.440 --> 00:52.640
61
+ estos cursos súper cortos y enfocados.
62
+
63
+ 00:52.858 --> 00:55.640
64
+ A mí me encantan porque, o sea,
65
+ yo como programador,
66
+
67
+ 00:55.848 --> 00:59.320
68
+ me encantaba tener lugares de referencia
69
+ a algo específico,
70
+
71
+ 00:59.607 --> 01:02.320
72
+ y justo eso es lo que te estamos dando
73
+ en este tipo de cursos.
74
+
75
+ 01:02.651 --> 01:06.781
76
+ Si tienes dudas de cómo funciona el IF,
77
+ el WHILE, el DO, etc.,
78
+
79
+ 01:06.907 --> 01:09.252
80
+ pues simplemente te vienes a este curso,
81
+
82
+ 01:09.378 --> 01:11.682
83
+ tomas las clases que necesitas y repasas,
84
+
85
+ 01:11.808 --> 01:15.421
86
+ no te tienes que preocupar además
87
+ de que haces el examen
88
+
89
+ 01:15.547 --> 01:18.365
90
+ de solamente las partes
91
+ de control de flujo.
92
+
93
+ 01:18.491 --> 01:21.828
94
+ Con esto garantizamos que estás
95
+ aprendiendo algo bien,
96
+
97
+ 01:21.954 --> 01:23.430
98
+ estás aprendiendo algo a fondo,
99
+
100
+ 01:23.556 --> 01:26.666
101
+ en cada parte de los cursos
102
+ del lenguaje C.
103
+
104
+ 01:26.926 --> 01:29.717
105
+ Yo soy Ricardo Celis,
106
+ fui tu profesor en este curso,
107
+
108
+ 01:29.843 --> 01:32.341
109
+ seguiré siendo tu profesor
110
+ en el resto de cursos de C,
111
+
112
+ 01:32.467 --> 01:34.420
113
+ estoy muy emocionado por verte allá.
114
+
115
+ 01:34.546 --> 01:36.892
116
+ La verdad es que C es un lenguaje
117
+ maravilloso
118
+
119
+ 01:37.018 --> 01:42.418
120
+ y obviamente luego cuando termines todos
121
+ estos cursos del lenguaje C,
122
+
123
+ 01:42.544 --> 01:44.777
124
+ vas a tener un mundo de posibilidades
125
+ para hacer.
126
+
127
+ 01:44.903 --> 01:47.474
128
+ De hecho, una vez termines
129
+ estos cursos de C,
130
+
131
+ 01:47.600 --> 01:49.984
132
+ sería genial que me alcanzaras
133
+ en los cursos de Arduino,
134
+
135
+ 01:50.110 --> 01:51.761
136
+ en cursos de microcontroladores,
137
+
138
+ 01:51.887 --> 01:54.367
139
+ y por qué no, cuéntame si te gustaría
140
+ aprender robótica
141
+
142
+ 01:54.493 --> 01:58.135
143
+ para que hagamos cursos de eso,
144
+ si vemos que hay suficiente interés
145
+
146
+ 01:58.261 --> 02:01.360
147
+ de parte de todas
148
+ y todos nuestros estudiantes.
149
+
150
+ 02:01.609 --> 02:04.080
151
+ Como siempre,
152
+ te invito a que tomes el examen,
153
+
154
+ 02:04.080 --> 02:05.520
155
+ a que repases mucho,
156
+
157
+ 02:05.520 --> 02:07.520
158
+ recuerda que estos cursos de lenguajes
159
+
160
+ 02:07.520 --> 02:09.080
161
+ que estamos haciendo ahora en Platzi,
162
+
163
+ 02:09.318 --> 02:11.640
164
+ existen para que los uses
165
+ como una referencia,
166
+
167
+ 02:12.002 --> 02:13.680
168
+ tanto para cuando aprendas
169
+ el lenguaje
170
+
171
+ 02:13.680 --> 02:16.680
172
+ como para cuando quieras aplicarlo
173
+ o tengas dudas.
174
+
175
+ 02:16.940 --> 02:19.560
176
+ Recuerda que tienes que tomar
177
+ toda nuestra carrera
178
+
179
+ 02:19.560 --> 02:20.760
180
+ de Computer Science,
181
+
182
+ 02:20.760 --> 02:24.440
183
+ en donde ya aprendes más las bases
184
+ de la computación,
185
+
186
+ 02:24.440 --> 02:27.720
187
+ tenemos los cursos de pensamiento
188
+ computacional con Python,
189
+
190
+ 02:27.720 --> 02:30.640
191
+ es una serie de cuatro cursos
192
+ que son excelentes
193
+
194
+ 02:30.640 --> 02:34.760
195
+ y son los primeritos en nuestra ruta
196
+ de Computer Science
197
+
198
+ 02:34.760 --> 02:36.400
199
+ que justamente existen
200
+
201
+ 02:36.400 --> 02:40.360
202
+ para que puedas tener la capacidad
203
+ de ser una persona
204
+
205
+ 02:40.360 --> 02:43.000
206
+ que no tiene que aprender
207
+ a hacer cosas puntuales
208
+
209
+ 02:43.000 --> 02:44.080
210
+ y seguir tutoriales,
211
+
212
+ 02:44.080 --> 02:47.000
213
+ sino que seas una persona que domina
214
+ varios lenguajes,
215
+
216
+ 02:47.000 --> 02:49.120
217
+ entiende cómo funciona la computación,
218
+
219
+ 02:49.120 --> 02:51.120
220
+ sabe programar no importa qué
221
+
222
+ 02:51.120 --> 02:53.120
223
+ y eso te va a separar del resto.
224
+
225
+ 02:53.447 --> 02:55.827
226
+ Estoy muy feliz de que hayas terminado
227
+ este curso,
228
+
229
+ 02:55.953 --> 02:59.000
230
+ recuerda mi Twitter es @CelisMx,
231
+
232
+ 02:59.000 --> 03:01.600
233
+ ahí me puedes presumir tu diploma
234
+ cuando lo termines,
235
+
236
+ 03:01.840 --> 03:04.440
237
+ a mí me encantará darle un like,
238
+ un retweet, etcétera.
239
+
240
+ 03:04.657 --> 03:06.360
241
+ También si llegas a tener dudas,
242
+
243
+ 03:06.360 --> 03:08.714
244
+ mándame un tweet,
245
+ yo feliz de la vida te ayudo
246
+
247
+ 03:08.993 --> 03:14.840
248
+ y sin más, nos vemos en el próximo curso.
subir/Curso de Control de Flujo en C/05-Cierre/02-Lecturas recomendadas.txt ADDED
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1
+ https://platzi.com/clases/python-cs/
2
+ https://platzi.com/clases/poo-python/
3
+ https://platzi.com/clases/programacion-estocastica/
4
+ https://platzi.com/clases/probabilistica/
subir/Curso de Control de Flujo en C/05-Cierre/02-Resumen.html ADDED
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1
+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:02.893 --> 00:05.324
4
+ ¡Hey! Hola, bienvenida o bienvenido
5
+
6
+ 00:05.450 --> 00:07.999
7
+ a este nuevo curso de programación en C.
8
+
9
+ 00:08.125 --> 00:09.958
10
+ Recuerda que este es el tercer curso
11
+
12
+ 00:10.083 --> 00:12.280
13
+ de la ruta de cursos
14
+ de este increíble lenguaje
15
+
16
+ 00:12.280 --> 00:16.280
17
+ que estoy haciendo para ti aquí en Platzi
18
+ y que espero que vayas tomando y que vayas
19
+
20
+ 00:16.280 --> 00:17.940
21
+ aprendiendo muchísimo.
22
+
23
+ 00:18.066 --> 00:20.681
24
+ La idea de dividir
25
+ los lenguajes de programación
26
+
27
+ 00:20.807 --> 00:23.785
28
+ en varios cursos cortos
29
+ es que sea mucho más eficiente
30
+
31
+ 00:23.910 --> 00:25.975
32
+ para ti el proceso de aprendizaje,
33
+
34
+ 00:26.101 --> 00:29.158
35
+ de que vayas obteniendo
36
+ pequeños logros,
37
+
38
+ 00:29.283 --> 00:31.840
39
+ como es en este caso
40
+ con el curso de introducción a C.
41
+
42
+ 00:31.840 --> 00:34.342
43
+ Obtienes tu diploma,
44
+ obtienes conocimiento importantísimo,
45
+
46
+ 00:34.468 --> 00:35.674
47
+ te va quedando todo claro.
48
+
49
+ 00:35.800 --> 00:39.399
50
+ Luego te pasas al curso
51
+ de estructuras de control de flujo en C,
52
+
53
+ 00:39.525 --> 00:41.840
54
+ en donde pues,
55
+ como su nombre lo dice,
56
+
57
+ 00:41.840 --> 00:44.888
58
+ hablamos de if, while, for, de todo eso.
59
+
60
+ 00:45.014 --> 00:48.520
61
+ También hablamos de continue,
62
+ de break y de más sentencias
63
+
64
+ 00:48.520 --> 00:51.087
65
+ que te van a servir para
66
+ darle mucho dinamismo
67
+
68
+ 00:51.212 --> 00:53.720
69
+ a tu programa
70
+ y que haga lo que tú quieras.
71
+
72
+ 00:53.720 --> 00:56.158
73
+ En este tercer curso
74
+ te voy a explicar todo
75
+
76
+ 00:56.283 --> 00:57.530
77
+ sobre las funciones en C.
78
+
79
+ 00:57.656 --> 01:00.932
80
+ Vamos a entender cómo
81
+ puedes declarar tus propias funciones,
82
+
83
+ 01:01.057 --> 01:03.600
84
+ cómo les puedes
85
+ pasar valores y obviamente
86
+
87
+ 01:03.600 --> 01:08.220
88
+ vamos a explorar algunas de las funciones
89
+ más utilizadas que de hecho
90
+
91
+ 01:08.220 --> 01:09.823
92
+ tienen que ver con la manipulación
93
+ de strings
94
+
95
+ 01:09.949 --> 01:15.200
96
+ para hacer un par de ejemplos
97
+ de cómo puedes utilizarlas en tus códigos.
98
+
99
+ 01:15.326 --> 01:19.320
100
+ Recuerda que este no es el final,
101
+ tenemos más temas de C que abordar,
102
+
103
+ 01:19.320 --> 01:22.113
104
+ así que bueno, bienvenido a este curso
105
+ en donde ya,
106
+
107
+ 01:22.239 --> 01:24.028
108
+ como te conté, aprenderás todo
109
+
110
+ 01:24.154 --> 01:28.360
111
+ respecto a las funciones y espero
112
+ que me vayas contando qué te han parecido
113
+
114
+ 01:28.360 --> 01:31.285
115
+ los cursos anteriores
116
+ y quiero darte un pequeño,
117
+
118
+ 01:31.410 --> 01:34.080
119
+ como una pequeña explicación sobre por qué
120
+
121
+ 01:34.080 --> 01:38.978
122
+ estamos haciendo esto y es que descubrimos
123
+ que es mucho más eficiente
124
+
125
+ 01:39.104 --> 01:42.282
126
+ que aprendas los lenguajes
127
+ de programación de forma segmentada.
128
+
129
+ 01:42.408 --> 01:45.892
130
+ Así no te damos un curso larguísimo,
131
+ muy difícil de consumir,
132
+
133
+ 01:46.018 --> 01:49.080
134
+ que puede que no lo logres
135
+ y puede que lo dejes a medias
136
+
137
+ 01:49.080 --> 01:52.345
138
+ o que lo dejes en el principio
139
+ y simplemente te desmotive.
140
+
141
+ 01:52.471 --> 01:56.206
142
+ Aquí te estamos dando varios
143
+ cursos súper cortos y enfocados,
144
+
145
+ 01:56.332 --> 01:59.120
146
+ cada uno de ellos te da un
147
+ diploma que obtienes y que puedes
148
+
149
+ 01:59.120 --> 02:01.451
150
+ descargarte y presumir
151
+ en todas tus redes sociales
152
+
153
+ 02:01.576 --> 02:04.140
154
+ y también son materiales de consulta
155
+
156
+ 02:04.140 --> 02:06.681
157
+ una vez ya aprendes el
158
+ lenguaje y es que puedes
159
+
160
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+ regresar a tomarlos cuantas veces quieras
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+ ¡Comencemos este curso!
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+ https://platzi.com/clases/lenguaje-c/
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