File size: 43,603 Bytes
b4f5f26
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru" data-register="technical">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>UDiT — пирамидальный U-трансформер</title>
<style>
  @page { size: 1280px 720px; margin: 0; }
  :root {
    --paper: #f6f2ea; --ink: #14120f; --muted: #6d675c; --rule: #d9d2c3;
    --copper: #a8551f; --teal: #1f6b66; --sand: #efe8da; --white: #fffdf8;
  }
  * { box-sizing: border-box; }
  html, body { margin: 0; padding: 0; background: var(--paper); }
  body { font-family: "DejaVu Sans", sans-serif; color: var(--ink); font-size: 15px; line-height: 1.45; }
  .slide {
    width: 1280px; height: 720px; padding: 54px 64px 44px; position: relative;
    background: var(--paper); page-break-after: always; overflow: hidden;
  }
  .slide:last-child { page-break-after: auto; }
  .eyebrow { font-family: "DejaVu Sans Mono", monospace; font-size: 11px; letter-spacing: .16em;
    text-transform: uppercase; color: var(--copper); margin: 0 0 10px; }
  h1 { font-family: 'P052', 'URW Bookman', serif; font-size: 46px; line-height: 1.08; margin: 0 0 14px; font-weight: 600; }
  h2 { font-family: 'P052', 'URW Bookman', serif; font-size: 28px; line-height: 1.18; margin: 2px 0 8px; font-weight: 500; }
  h3 { font-size: 14px; margin: 0 0 4px; letter-spacing: .02em; }
  p { margin: 0 0 8px; }
  .lede { font-size: 17px; color: #2c2822; max-width: 62ch; }
  .muted { color: var(--muted); }
  .mono { font-family: "DejaVu Sans Mono", monospace; font-variant-numeric: tabular-nums; }
  .num { font-family: "DejaVu Sans Mono", monospace; font-weight: 700; }
  .rule { height: 1px; background: var(--rule); margin: 18px 0 22px; }
  .foot { position: absolute; left: 64px; right: 64px; bottom: 20px; display: flex;
    justify-content: space-between; font-family: "DejaVu Sans Mono", monospace; font-size: 10.5px; color: var(--muted); }
  .grid2 { display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 30px; }
  .grid3 { display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 22px; }
  .grid4 { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 18px; }
  .card { background: var(--white); border: 1px solid var(--rule); padding: 16px 18px; }
  .kpi { display: flex; gap: 26px; flex-wrap: wrap; }
  .kpi div { border-left: 2px solid var(--copper); padding-left: 12px; }
  .kpi b { display: block; font-family: "DejaVu Sans Mono", monospace; font-size: 23px; font-weight: 700; }
  .kpi span { font-size: 12.5px; color: var(--muted); }
  table { border-collapse: collapse; width: 100%; font-size: 14px; }
  th, td { text-align: left; padding: 7px 10px; border-bottom: 1px solid var(--rule); }
  th { font-family: "DejaVu Sans Mono", monospace; font-size: 10.5px; letter-spacing: .1em;
       text-transform: uppercase; color: var(--muted); font-weight: 400; }
  td.n, th.n { text-align: right; font-family: "DejaVu Sans Mono", monospace; font-variant-numeric: tabular-nums; }
  .tag { display: inline-block; font-family: "DejaVu Sans Mono", monospace; font-size: 11px;
    padding: 1px 7px; border: 1px solid var(--rule); color: var(--muted); background: var(--sand); }
  img.strip { width: 100%; display: block; border: 1px solid var(--rule); }
  .caption { font-size: 12.5px; color: var(--muted); margin-top: 7px; }
  .big { font-family: 'P052', serif; font-size: 21px; line-height: 1.3; }
  ul { margin: 0; padding-left: 18px; }
  li { margin-bottom: 5px; }
  .accent { color: var(--copper); }
  .teal { color: var(--teal); }
  svg text { font-family: "DejaVu Sans", sans-serif; }
  .mono-label { font-family: "DejaVu Sans Mono", monospace; font-size: 12px; }
</style>
</head>
<body>

<!-- 1 ---------------------------------------------------------------- -->
<section class="slide">
  <p class="eyebrow">text-to-image · 177.3M параметров · одна RTX 4080</p>
  <h1>UDiT — пирамидальный U-трансформер</h1>
  <p class="lede" style="max-width:88ch">Ширина растёт к низу: 192 → 512 → 1024 → 1536. Свёртки на мелком уровне,
  внимание на грубом, текст на всех уровнях. Декодер готового автоэнкодера работает хвостом-рендерером,
  поэтому тело считает 32 числа на клетку 8×8, а не пиксели.</p>

  <div class="rule" style="margin:16px 0 14px"></div>
  <div class="kpi">
    <div><b>177.3M</b><span>параметров всего</span></div>
    <div><b>97 мс</b><span>шаг обучения · bs8 · 256²</span></div>
    <div><b>20.4</b><span>GFLOP forward у тела</span></div>
    <div><b>0.647</b><span>детали (hf) против AE 0.859</span></div>
    <div><b>8.1 ГБ</b><span>пик памяти из 16</span></div>
  </div>

  <img class="strip" src="img/strip.png" alt="оригинал, реконструкция AE и две генерации" style="margin-top:22px">
  <p class="caption">слева направо: оригинал · реконструкция AE (потолок 0.859 hf) · две генерации модели на 30k шагов с разными сидами</p>

  <div class="rule" style="margin:16px 0 10px"></div>
  <div class="grid3">
    <div><h3>тело · 143.3M</h3><p class="muted">пирамида 192/512/1024/1536, поток в латентном пространстве</p></div>
    <div><h3>текст · 10.0M</h3><p class="muted">Ettin-150M заморожен, обучается только выбор слоёв</p></div>
    <div><h3>хвост · 23.9M</h3><p class="muted">декодер AE, дообучается как flow по пикселям</p></div>
  </div>

  <div class="foot"><span>UDiT · архитектура</span><span>1 / 12</span></div>
</section>

<!-- 2 ---------------------------------------------------------------- -->
<section class="slide">
  <p class="eyebrow">три части</p>
  <h2>Модель не считает пиксели — только 32 числа на клетку 8×8</h2>

  <svg width="1150" height="250" viewBox="0 0 1150 250" style="margin-top:16px">
    <defs>
      <marker id="a1" markerWidth="10" markerHeight="10" refX="8" refY="5" orient="auto">
        <path d="M0,0 L10,5 L0,10 z" fill="#14120f"/></marker>
      <marker id="a2" markerWidth="10" markerHeight="10" refX="8" refY="5" orient="auto">
        <path d="M0,0 L10,5 L0,10 z" fill="#1f6b66"/></marker>
    </defs>

    <rect x="0" y="60" width="140" height="92" fill="#fffdf8" stroke="#d9d2c3"/>
    <text x="14" y="90" font-size="15">шум</text>
    <text x="14" y="114" class="mono-label" fill="#6d675c">32 × h/8 × w/8</text>
    <text x="14" y="134" class="mono-label" fill="#6d675c">при 256²: 32×32</text>

    <rect x="196" y="24" width="330" height="164" fill="#f2ece0" stroke="#a8551f"/>
    <text x="212" y="54" font-size="16" font-weight="bold">ТЕЛО · пирамида</text>
    <text x="212" y="80" class="mono-label" fill="#6d675c">143.3M · 20.4 GFLOP</text>
    <text x="212" y="102" class="mono-label" fill="#6d675c">4–8 шагов Эйлера · CFG 1.5</text>
    <rect x="212" y="116" width="298" height="12" fill="#c98a5f"/><text x="212" y="146" class="mono-label" fill="#7c3d14">÷1 · 192</text>
    <rect x="212" y="150" width="220" height="12" fill="#a8551f"/><text x="440" y="161" class="mono-label" fill="#7c3d14">÷2 · 512</text>
    <rect x="212" y="168" width="140" height="12" fill="#7c3d14"/><text x="360" y="179" class="mono-label" fill="#7c3d14">÷4 · 1024 · ÷8 · 1536</text>

    <rect x="582" y="60" width="150" height="92" fill="#fffdf8" stroke="#d9d2c3"/>
    <text x="596" y="90" font-size="15">латент</text>
    <text x="596" y="114" class="mono-label" fill="#6d675c">32 × h/8 × w/8</text>
    <text x="596" y="134" class="mono-label" fill="#6d675c">x0-предсказание</text>

    <rect x="788" y="24" width="230" height="164" fill="#e8f0ee" stroke="#1f6b66"/>
    <text x="802" y="54" font-size="16" font-weight="bold">ХВОСТ · декодер AE</text>
    <text x="802" y="80" class="mono-label" fill="#6d675c">23.9M · 4 шага flow</text>
    <text x="802" y="102" class="mono-label" fill="#6d675c">PixelShuffle ×3 → 3 канала</text>
    <text x="802" y="124" class="mono-label" fill="#6d675c">условие: z0 + ошибка тела</text>
    <text x="802" y="146" class="mono-label" fill="#6d675c">обучен заранее, как декодер AE</text>
    <text x="802" y="168" class="mono-label" fill="#6d675c">дообучается вместе с телом</text>

    <rect x="1074" y="60" width="76" height="92" fill="#fffdf8" stroke="#d9d2c3"/>
    <text x="1084" y="90" font-size="15">px</text>
    <text x="1084" y="114" class="mono-label" fill="#6d675c">3×H×W</text>

    <line x1="144" y1="106" x2="192" y2="106" stroke="#14120f" stroke-width="1.8" marker-end="url(#a1)"/>
    <line x1="530" y1="106" x2="578" y2="106" stroke="#14120f" stroke-width="1.8" marker-end="url(#a1)"/>
    <line x1="736" y1="106" x2="784" y2="106" stroke="#14120f" stroke-width="1.8" marker-end="url(#a1)"/>
    <line x1="1022" y1="106" x2="1070" y2="106" stroke="#14120f" stroke-width="1.8" marker-end="url(#a1)"/>

    <rect x="196" y="210" width="822" height="38" fill="#fffdf8" stroke="#1f6b66"/>
    <text x="210" y="234" font-size="13.5">ТЕКСТ · Ettin-150M (768, заморожен) + SliceMixer 10.04M · кросс-внимание в теле на всех четырёх уровнях</text>
    <line x1="300" y1="208" x2="300" y2="192" stroke="#1f6b66" stroke-width="1.8" marker-end="url(#a2)"/>
  </svg>

  <div class="grid3" style="margin-top:14px">
    <div><h3>Латент вместо пикселей</h3><p class="muted">Один токен = 32 числа на клетку 8×8. При 256² это 1024 токена против 196 608 пикселей.</p></div>
    <div><h3>Декодер уже обучен</h3><p class="muted">Хвост наследует декодер AE: телу не нужно учиться рисовать текстуру с нуля.</p></div>
    <div><h3>Текст не экономим</h3><p class="muted">Кросс-внимание в каждом блоке до самого мелкого уровня: +2.5M, «switch» 0.43 → 0.78.</p></div>
  </div>

  <div class="foot"><span>UDiT · три части</span><span>2 / 12</span></div>
</section>

<!-- 3 ---------------------------------------------------------------- -->
<section class="slide">
  <p class="eyebrow">почему пирамида</p>
  <h2>Плоский стек ширины 1024 платит за каждый токен по полной</h2>

  <div class="grid2" style="margin-top:18px; gap:44px">
    <div>
      <svg width="530" height="212" viewBox="0 0 530 212">
        <text x="0" y="12" font-size="13.5" font-weight="bold" fill="#a8551f">было: 12 блоков × ширина 1024</text>
        <g fill="#e0b39a">
          <rect x="0" y="26" width="360" height="9"/><rect x="0" y="39" width="360" height="9"/>
          <rect x="0" y="52" width="360" height="9"/><rect x="0" y="65" width="360" height="9"/>
          <rect x="0" y="78" width="360" height="9"/><rect x="0" y="91" width="360" height="9"/>
          <rect x="0" y="104" width="360" height="9"/><rect x="0" y="117" width="360" height="9"/>
          <rect x="0" y="130" width="360" height="9"/><rect x="0" y="143" width="360" height="9"/>
        </g>
        <line x1="372" y1="26" x2="372" y2="152" stroke="#a8551f"/>
        <text x="380" y="70" class="mono-label" fill="#7c3d14">все блоки</text>
        <text x="380" y="88" class="mono-label" fill="#7c3d14">на одном</text>
        <text x="380" y="106" class="mono-label" fill="#7c3d14">разрешении</text>
        <text x="0" y="176" class="mono-label" fill="#6d675c">токенов на блоке: 1024 · ширина: 1024 · уровней: 1</text>
        <text x="0" y="196" class="mono-label" fill="#a8551f">232 GFLOP · 196 мс/шаг · hf 0.18</text>
        <text x="0" y="212" class="mono-label" fill="#6d675c">нет уровня, где вся картинка — это 16 токенов</text>
      </svg>
    </div>
    <div>
      <svg width="530" height="212" viewBox="0 0 530 212">
        <text x="0" y="12" font-size="13.5" font-weight="bold" fill="#1f6b66">стало: 192 → 512 → 1024 → 1536</text>
        <rect x="0" y="26" width="400" height="26" fill="#c98a5f"/>
        <text x="10" y="43" class="mono-label" fill="#fffdf8">÷1 · 1024 токена · ширина 192 · свёртки</text>
        <rect x="60" y="58" width="310" height="26" fill="#b06f3f"/>
        <text x="70" y="75" class="mono-label" fill="#fffdf8">÷2 · 256 токенов · 512</text>
        <rect x="120" y="90" width="220" height="26" fill="#a8551f"/>
        <text x="130" y="107" class="mono-label" fill="#fffdf8">÷4 · 64 · 1024</text>
        <rect x="180" y="122" width="130" height="26" fill="#7c3d14"/>
        <text x="190" y="139" class="mono-label" fill="#fffdf8">÷8 · 16 · 1536</text>
        <text x="0" y="176" class="mono-label" fill="#6d675c">энкодер вверх, декодер вниз, аддитивный скип на каждом уровне</text>
        <text x="0" y="196" class="mono-label" fill="#1f6b66">20.4 GFLOP · 97 мс/шаг · hf 0.54 → 0.65</text>
        <text x="0" y="212" class="mono-label" fill="#6d675c">широкий низ: 16 токенов видят всю картинку целиком</text>
      </svg>
    </div>
  </div>

  <div class="rule" style="margin:6px 0 10px"></div>
  <table>
    <tr><th style="width:32%">метрика</th><th class="n" style="width:13%">плоский 1024</th><th class="n" style="width:12%">пирамида</th><th>что это значит</th></tr>
    <tr><td>GFLOP на forward (тело)</td><td class="n">232</td><td class="n">20.4</td><td>в 11 раз меньше арифметики при том же числе параметров</td></tr>
    <tr><td>шаг обучения, bs8 · 256²</td><td class="n">196 мс</td><td class="n">97 мс</td><td>вдвое больше шагов за то же время</td></tr>
    <tr><td>детали: hf(gen)/hf(AE)</td><td class="n">21%</td><td class="n">51–75%</td><td>и это при 3–6 кратном меньшем числе шагов обучения</td></tr>
  </table>

  <div class="rule" style="margin:10px 0 12px"></div>
  <p class="big">Стоимость слоя ≈ токены × ширина². Мы держим ширину там, где токенов мало, и снимаем
  с мелкого уровня 28-кратный перерасход — эти же деньги уходят в глубину и разрешение.</p>

  <div class="foot"><span>UDiT · сравнение</span><span>3 / 12</span></div>
</section>

<!-- 4 ---------------------------------------------------------------- -->
<section class="slide">
  <p class="eyebrow">лестница</p>
  <h2>Ширина растёт там, где токенов мало — стоимость уровней сбалансирована</h2>

  <div class="grid2" style="margin-top:12px; grid-template-columns: 1.25fr 1fr;">
    <div>
      <table>
        <tr><th>уровень</th><th class="n">токенов 256²</th><th class="n">токенов 512²</th><th class="n">ширина</th><th>блоки</th><th>механика</th></tr>
        <tr><td>L0 ÷1</td><td class="n">1024</td><td class="n">4096</td><td class="n">192</td><td>6 enc / 4 dec + self-attn</td><td>свёртки + текст</td></tr>
        <tr><td>L1 ÷2</td><td class="n">256</td><td class="n">1024</td><td class="n">512</td><td>4 / 3</td><td>трансформер</td></tr>
        <tr><td>L2 ÷4</td><td class="n">64</td><td class="n">256</td><td class="n">1024</td><td>3 / 2</td><td>трансформер</td></tr>
        <tr><td>L3 ÷8</td><td class="n">16</td><td class="n">64</td><td class="n">1536</td><td>2 (боттлнек)</td><td>трансформер</td></tr>
      </table>
      <p class="caption">энкодер поднимается по лестнице, декодер спускается; на каждом уровне прибавляется скип</p>
    </div>
    <div>
      <svg width="470" height="290" viewBox="0 0 470 290">
        <text x="0" y="14" font-size="12" fill="#6d675c">стоимость уровня ≈ токены × ширина²</text>
        <g>
          <rect x="0" y="30" width="240" height="26" fill="#c98a5f"/><text x="250" y="48" class="mono-label">37.7 · L0</text>
          <rect x="0" y="66" width="427" height="26" fill="#b06f3f"/><text x="437" y="84" class="mono-label">67.1 · L1</text>
          <rect x="0" y="102" width="427" height="26" fill="#a8551f"/><text x="437" y="120" class="mono-label">67.1 · L2</text>
          <rect x="0" y="138" width="240" height="26" fill="#7c3d14"/><text x="250" y="156" class="mono-label">37.7 · L3</text>
        </g>
        <line x1="0" y1="182" x2="430" y2="182" stroke="#d9d2c3"/>
        <text x="0" y="204" font-size="12" fill="#a8551f">для сравнения: 1024 на всех уровнях</text>
        <rect x="0" y="214" width="470" height="26" fill="#e7c8b2"/>
        <text x="8" y="232" class="mono-label" fill="#7c3d14">1073 · L0 при ширине 1024 (в 28 раз дороже)</text>
        <text x="0" y="272" class="mono-label" fill="#6d675c">параметры уезжают вниз, где токенов 16, а не 1024</text>
      </svg>
    </div>
  </div>

  <div class="foot"><span>UDiT · бюджет уровней</span><span>4 / 12</span></div>
</section>

<!-- 5 ---------------------------------------------------------------- -->
<section class="slide">
  <p class="eyebrow">роли уровней</p>
  <h2>Каждый уровень отвечает за свой масштаб — как у художника</h2>

  <div class="grid4" style="margin-top:18px">
    <div class="card">
      <svg width="100%" height="96" viewBox="0 0 220 96">
        <rect x="18" y="14" width="184" height="68" fill="none" stroke="#d9d2c3"/>
        <circle cx="110" cy="48" r="26" fill="#a8551f" opacity="0.22"/>
        <circle cx="110" cy="48" r="12" fill="#a8551f" opacity="0.55"/>
        <text x="70" y="92" class="mono-label" fill="#6d675c">16 токенов</text>
      </svg>
      <h3>L3 · «прищур»</h3>
      <p class="muted">Вся картинка — 16 токенов. Полное внимание: все видят всех. Здесь решается композиция и симметрия.</p>
    </div>
    <div class="card">
      <svg width="100%" height="96" viewBox="0 0 220 96">
        <rect x="18" y="14" width="184" height="68" fill="none" stroke="#d9d2c3"/>
        <path d="M60,70 Q110,10 160,70" fill="none" stroke="#1f6b66" stroke-width="3"/>
        <text x="60" y="92" class="mono-label" fill="#6d675c">64 токена</text>
      </svg>
      <h3>L2 · крупные формы</h3>
      <p class="muted">Тело, крылья, общая раскраска. Ширина 1024 — запас «смысла» на грубое описание.</p>
    </div>
    <div class="card">
      <svg width="100%" height="96" viewBox="0 0 220 96">
        <rect x="18" y="14" width="184" height="68" fill="none" stroke="#d9d2c3"/>
        <path d="M40,60 C70,20 150,20 180,60" fill="none" stroke="#1f6b66" stroke-width="2"/>
        <path d="M40,70 C70,34 150,34 180,70" fill="none" stroke="#1f6b66" stroke-width="2" opacity="0.6"/>
        <text x="60" y="92" class="mono-label" fill="#6d675c">256 токенов</text>
      </svg>
      <h3>L1 · средние детали</h3>
      <p class="muted">Форма крыла, крупный рисунок, где тёмное и где светлое. Ширина 512.</p>
    </div>
    <div class="card">
      <svg width="100%" height="96" viewBox="0 0 220 96">
        <rect x="18" y="14" width="184" height="68" fill="none" stroke="#d9d2c3"/>
        <g stroke="#a8551f" stroke-width="1" opacity="0.8">
          <line x1="30" y1="30" x2="46" y2="46"/><line x1="70" y1="26" x2="86" y2="42"/>
          <line x1="110" y1="30" x2="126" y2="46"/><line x1="150" y1="26" x2="166" y2="42"/>
          <line x1="40" y1="60" x2="56" y2="76"/><line x1="90" y1="58" x2="106" y2="74"/>
          <line x1="140" y1="60" x2="156" y2="76"/>
        </g>
        <text x="56" y="92" class="mono-label" fill="#6d675c">1024 токена</text>
      </svg>
      <h3>L0 · текстура</h3>
      <p class="muted">Жилки, кромки, крапинки. Здесь свёртка 3×3, а не внимание: текстура локальна, а свёртка в 20 раз дешевле.</p>
    </div>
  </div>

  <div class="rule"></div>
  <p class="big">Внимание на грубом уровне стоит копейки: 16 токенов × 16 = 256 пар. Внимание на мелком — 1024 × 1024 = миллион пар. Поэтому «прищур» мы делаем вниманием, а текстуру — свёрткой.</p>

  <div class="foot"><span>UDiT · роли уровней</span><span>5 / 12</span></div>
</section>

<!-- 6 ---------------------------------------------------------------- -->
<section class="slide">
  <p class="eyebrow">путь и скипы</p>
  <h2>Энкодер поднимается к смыслу, декодер возвращается к деталям — помня эскиз</h2>

  <svg width="1150" height="300" viewBox="0 0 1150 300" style="margin-top:14px">
    <defs>
      <marker id="up" markerWidth="10" markerHeight="10" refX="8" refY="5" orient="auto">
        <path d="M0,0 L10,5 L0,10 z" fill="#a8551f"/></marker>
      <marker id="dn" markerWidth="10" markerHeight="10" refX="8" refY="5" orient="auto">
        <path d="M0,0 L10,5 L0,10 z" fill="#1f6b66"/></marker>
    </defs>

    <g>
      <rect x="0" y="196" width="210" height="66" fill="#fffdf8" stroke="#d9d2c3"/>
      <text x="14" y="222" font-size="13.5">L0 · 1024 токена · 192</text>
      <text x="14" y="244" class="mono-label" fill="#6d675c">6 блоков enc · 4 dec</text>

      <rect x="272" y="140" width="210" height="66" fill="#fffdf8" stroke="#d9d2c3"/>
      <text x="286" y="166" font-size="13.5">L1 · 256 · 512</text>
      <text x="286" y="188" class="mono-label" fill="#6d675c">4 enc · 3 dec</text>

      <rect x="544" y="84" width="210" height="66" fill="#fffdf8" stroke="#d9d2c3"/>
      <text x="558" y="110" font-size="13.5">L2 · 64 · 1024</text>
      <text x="558" y="132" class="mono-label" fill="#6d675c">3 enc · 2 dec</text>

      <rect x="816" y="28" width="210" height="66" fill="#fffdf8" stroke="#d9d2c3"/>
      <text x="830" y="54" font-size="13.5">L3 · 16 · 1536</text>
      <text x="830" y="76" class="mono-label" fill="#6d675c">2 блока · полное внимание</text>
    </g>

    <g stroke="#a8551f" stroke-width="2" fill="none">
      <line x1="212" y1="228" x2="266" y2="180" marker-end="url(#up)"/>
      <line x1="484" y1="172" x2="538" y2="124" marker-end="url(#up)"/>
      <line x1="756" y1="116" x2="810" y2="68" marker-end="url(#up)"/>
    </g>
    <text x="206" y="212" class="mono-label" fill="#a8551f">pool 2×</text>
    <text x="478" y="156" class="mono-label" fill="#a8551f">pool 2×</text>
    <text x="750" y="100" class="mono-label" fill="#a8551f">pool 2×</text>

    <g stroke="#1f6b66" stroke-width="2" fill="none">
      <line x1="866" y1="98" x2="792" y2="146" marker-end="url(#dn)"/>
      <line x1="594" y1="154" x2="520" y2="202" marker-end="url(#dn)"/>
      <line x1="322" y1="210" x2="248" y2="258" marker-end="url(#dn)"/>
    </g>
    <text x="880" y="120" class="mono-label" fill="#1f6b66">up 2×</text>
    <text x="608" y="176" class="mono-label" fill="#1f6b66">up 2×</text>
    <text x="336" y="232" class="mono-label" fill="#1f6b66">up 2×</text>

    <rect x="0" y="286" width="1026" height="0" fill="none"/>
    <text x="0" y="292" class="mono-label" fill="#a8551f">скип: на каждом уровне выход энкодера прибавляется ко входу декодера того же уровня (аддитивно, без проекций)</text>
  </svg>

  <div class="grid3" style="margin-top:10px">
    <div><h3>Почему аддитивные</h3><p class="muted">Ширина входа и выхода уровня совпадает, проекции не нужны — так делают U-Net’ы SD.</p></div>
    <div><h3>Почему pool, а не stride</h3><p class="muted">Среднее 2×2 плюс линейный слой: сжатие учится и не ломает фазу позиционного кодирования.</p></div>
    <div><h3>Что это даёт</h3><p class="muted">Тонкая структура строится на своём уровне, а не вытягивается вниманием с одного масштаба.</p></div>
  </div>

  <div class="foot"><span>UDiT · путь и скипы</span><span>6 / 12</span></div>
</section>

<!-- 7 ---------------------------------------------------------------- -->
<section class="slide">
  <p class="eyebrow">текст</p>
  <h2>Подпись не «берётся из последнего слоя» — модель сама выбирает, какие слои читать</h2>

  <div class="grid2" style="margin-top:14px; grid-template-columns: 1.15fr 1fr;">
    <div>
      <svg width="560" height="252" viewBox="0 0 560 252">
        <text x="0" y="12" font-size="11.5" fill="#6d675c">норма растёт с глубиной в 10 раз — без пер-слойной нормировки ранние слои не влияют</text>
        <g class="mono-label" fill="#6d675c">
          <text x="0" y="42">слой 2</text><text x="0" y="66">слой 5</text><text x="0" y="90">слой 8</text>
          <text x="0" y="114">слой 11</text><text x="0" y="138">слой 14</text><text x="0" y="162">слой 17</text>
          <text x="0" y="186">слой 20</text>
        </g>
        <g fill="#c98a5f">
          <rect x="70" y="30" width="44" height="12"/><rect x="70" y="54" width="47" height="12"/>
          <rect x="70" y="78" width="58" height="12"/><rect x="70" y="102" width="84" height="12"/>
          <rect x="70" y="126" width="187" height="12"/><rect x="70" y="150" width="346" height="12"/>
        </g>
        <rect x="70" y="174" width="403" height="12" fill="#a8551f"/>
        <text x="120" y="26" class="mono-label" fill="#7c3d14">52</text>
        <text x="480" y="170" class="mono-label" fill="#7c3d14">548</text>
        <rect x="0" y="206" width="560" height="24" fill="#e8f0ee" stroke="#1f6b66"/>
        <text x="10" y="223" class="mono-label" fill="#1f6b66">7 срезов → LN на каждый → внимание по срезам → Linear(7→1) → + среднее</text>
        <text x="0" y="248" class="mono-label" fill="#6d675c">«проектор слоёв»: какие слои читать, решает обучение, а не догадка</text>
      </svg>
      <p class="caption">SliceMixer · 10.04M обучаемых · идея из moss/adapter (0.8B + 158M голова вместо 9B-энкодера)</p>
    </div>
    <div>
      <div class="card" style="margin-bottom:14px">
        <h3>Два входа текста в каждый блок</h3>
        <ul class="muted">
          <li>кросс-внимание: каждый токен-клетка спрашивает «что в подписи про моё место?»</li>
          <li>модуляция: общий вектор «t + усреднённый текст» настраивает shift/scale/gate фильтров</li>
        </ul>
      </div>
      <table>
        <tr><th>что сделали</th><th class="n">цена</th><th class="n">эффект</th></tr>
        <tr><td>кросс-внимание и на L0</td><td class="n">+2.5M</td><td class="n">+9 мс</td></tr>
        <tr><td>«switch» (один шум, два капшена)</td><td class="n">—</td><td class="n">0.43 → 0.78</td></tr>
        <tr><td>детали (hf) не пострадали</td><td class="n">—</td><td class="n">0.44 → 0.65</td></tr>
      </table>
      <p class="caption">«switch» — насколько латент меняется от смены подписи при том же шуме</p>
    </div>
  </div>

  <div class="foot"><span>UDiT · текст</span><span>7 / 12</span></div>
</section>

<!-- 8 ---------------------------------------------------------------- -->
<section class="slide">
  <p class="eyebrow">хвост и сэмплинг</p>
  <h2>Тело ведёт латент, готовый декодер рисует пиксели</h2>

  <svg width="1140" height="240" viewBox="0 0 1140 240" style="margin-top:12px">
    <defs>
      <marker id="a3" markerWidth="9" markerHeight="9" refX="7" refY="4.5" orient="auto">
        <path d="M0,0 L9,4.5 L0,9 z" fill="#14120f"/></marker>
    </defs>
    <g>
      <circle cx="40" cy="70" r="18" fill="#fffdf8" stroke="#d9d2c3"/><text x="34" y="75" class="mono-label">шум</text>
      <line x1="60" y1="70" x2="120" y2="70" stroke="#14120f" marker-end="url(#a3)"/>
      <rect x="126" y="44" width="180" height="52" fill="#f2ece0" stroke="#a8551f"/>
      <text x="138" y="66" font-size="12">тело: x0-предсказание</text>
      <text x="138" y="84" class="mono-label" fill="#6d675c">8 шагов · CFG 1.5</text>
      <line x1="310" y1="70" x2="370" y2="70" stroke="#14120f" marker-end="url(#a3)"/>
      <rect x="376" y="44" width="150" height="52" fill="#fffdf8" stroke="#d9d2c3"/>
      <text x="388" y="66" font-size="12">латент z</text>
      <text x="388" y="84" class="mono-label" fill="#6d675c">32 × h/8 × w/8</text>
      <line x1="530" y1="70" x2="590" y2="70" stroke="#14120f" marker-end="url(#a3)"/>
      <rect x="596" y="44" width="190" height="52" fill="#e8f0ee" stroke="#1f6b66"/>
      <text x="608" y="66" font-size="12">хвост: декодер AE</text>
      <text x="608" y="84" class="mono-label" fill="#6d675c">4 шага flow</text>
      <line x1="790" y1="70" x2="850" y2="70" stroke="#14120f" marker-end="url(#a3)"/>
      <rect x="856" y="44" width="130" height="52" fill="#fffdf8" stroke="#d9d2c3"/>
      <text x="868" y="66" font-size="12">пиксели</text>
      <text x="868" y="84" class="mono-label" fill="#6d675c">3 × H × W</text>
    </g>
  </svg>

  <div class="rule" style="margin:6px 0 10px"></div>
  <table style="table-layout:fixed">
    <tr><th style="width:30%">на каком латенте учить хвост</th><th style="width:18%">что видит рендерер</th><th style="width:52%">что происходит</th></tr>
    <tr><td>только z0 (чистый латент)</td><td>идеальный латент</td><td>на сэмплинге встречает ошибку тела, к которой не привык</td></tr>
    <tr><td>только предсказание тела</td><td>мусор в начале обучения</td><td>учится «исправлять мусор» и разучивается рисовать: 29.6 → 21.3 дБ</td></tr>
    <tr><td><b>z0 + (ошибка тела).detach()</b></td><td>реальную ошибку</td><td>видит промах, но градиент через него не идёт; 24.7–25.9 дБ стабильно</td></tr>
  </table>
  <p class="caption">Сэмпл: 8 шагов тела + 4 шага декодера ≈ 35 мс на 4080 при 256². CFG 1.5 — выше 2 при недоученной
  безусловной ветви ухудшает латент (замерено 0.19 → 0.28). Метрика tail(z0) в каждом логе ловит деградацию рендерера.</p>

  <div class="foot"><span>UDiT · хвост</span><span>8 / 12</span></div>
</section>

<!-- 9 ---------------------------------------------------------------- -->
<section class="slide">
  <p class="eyebrow">результат на узком домене</p>
  <h2>Бабочки: детали растут с шагами и не насыщаются</h2>

  <div class="grid2" style="margin-top:10px; grid-template-columns: 1fr 1.1fr;">
    <div>
      <table>
        <tr><th>шаги</th><th class="n">hf / AE</th><th class="n">mse_lat</th><th class="n">high</th><th class="n">switch</th></tr>
        <tr><td>4 000</td><td class="n">0.446 · 52%</td><td class="n">0.21</td><td class="n">0.42</td><td class="n">0.43</td></tr>
        <tr><td>10 000</td><td class="n">0.436 · 51%</td><td class="n">0.164</td><td class="n">0.32</td><td class="n">0.68</td></tr>
        <tr><td>20 000</td><td class="n">0.540 · 63%</td><td class="n">0.107</td><td class="n">0.19</td><td class="n">0.78</td></tr>
        <tr><td><b>30 000</b></td><td class="n"><b>0.647 · 75%</b></td><td class="n"><b>0.072</b></td><td class="n"><b>0.114</b></td><td class="n">0.78</td></tr>
      </table>
      <p class="caption">hf — энергия высоких частот (лапласиан). AE-реконструкция того же вида: 0.859, оригинал 0.913.
      «high» — ошибка на высоком шуме, то есть «какую особь рисовать»; она упала в 3.7 раза.</p>
      <p class="big" style="margin-top:10px">Три сида дают три разные особи: 0.642 / 0.646 / 0.654 — модель не сколлапсировала в один мод.</p>
    </div>
    <div>
      <img class="strip" src="img/samples.png" alt="Четыре вида бабочек, сгенерированные моделью">
      <p class="caption">генерации на 30k шагов: Delias, Cepora, Troides, Catasticta — вид задаётся подписью из 16 токенов</p>
    </div>
  </div>

  <div class="foot"><span>UDiT · результат</span><span>9 / 12</span></div>
</section>

<!-- 10 --------------------------------------------------------------- -->
<section class="slide">
  <p class="eyebrow">цена</p>
  <h2>177.3M параметров, 97 мс на шаг, 8.1 ГБ — обучение на одной карте</h2>

  <div class="grid3" style="margin-top:16px">
    <div>
      <h3>Параметры по частям</h3>
      <svg width="330" height="170" viewBox="0 0 330 170">
        <rect x="0" y="20" width="240" height="24" fill="#a8551f"/><text x="248" y="37" class="mono-label">143.3 M · тело</text>
        <rect x="0" y="54" width="17" height="24" fill="#1f6b66"/><text x="25" y="71" class="mono-label">10.0 M · текст</text>
        <rect x="0" y="88" width="40" height="24" fill="#6d675c"/><text x="48" y="105" class="mono-label">23.9 M · хвост</text>
        <line x1="0" y1="132" x2="300" y2="132" stroke="#d9d2c3"/>
        <text x="0" y="152" class="mono-label" fill="#6d675c">всего 177.3M · чекпойнт 709 МБ</text>
      </svg>
    </div>
    <div>
      <h3>Арифметика на forward</h3>
      <svg width="330" height="170" viewBox="0 0 330 170">
        <rect x="0" y="20" width="20" height="24" fill="#1f6b66"/><text x="28" y="37" class="mono-label">20.4 · пирамида</text>
        <rect x="0" y="54" width="230" height="24" fill="#e7c8b2"/><text x="238" y="71" class="mono-label" fill="#7c3d14">232 · плоский 1024</text>
        <text x="0" y="106" class="mono-label" fill="#6d675c">+ хвост ≈ 29 GFLOP</text>
        <text x="0" y="126" class="mono-label" fill="#6d675c">итого ≈ 50 против ≈ 262</text>
        <text x="0" y="152" class="mono-label" fill="#6d675c">та же карта, в 5 раз больше шагов</text>
      </svg>
    </div>
    <div>
      <h3>Скорость и память</h3>
      <svg width="330" height="170" viewBox="0 0 330 170">
        <rect x="0" y="20" width="110" height="24" fill="#a8551f"/><text x="118" y="37" class="mono-label">97 мс · пирамида</text>
        <rect x="0" y="54" width="222" height="24" fill="#e7c8b2"/><text x="230" y="71" class="mono-label" fill="#7c3d14">196 мс · плоский</text>
        <text x="0" y="106" class="mono-label" fill="#6d675c">8.1 ГБ из 16 (bs8, 256²)</text>
        <text x="0" y="126" class="mono-label" fill="#6d675c">8-битный AdamW: −1 ГБ состояний</text>
        <text x="0" y="152" class="mono-label" fill="#6d675c">эффективность ~1.6 TFLOPS — упор в память</text>
      </svg>
    </div>
  </div>

  <div class="rule"></div>
  <div class="grid2">
    <div class="card">
      <h3>Почему хватает 16 ГБ</h3>
      <p class="muted">Память ест не модель (2.5 ГБ весов и состояний), а активации: они ~ токены × ширина × блоки.
      Пирамида держит широкие слои на 16–64 токенах, поэтому активации маленькие.</p>
    </div>
    <div class="card">
      <h3>Где запас</h3>
      <p class="muted">Шаг упирается в память, а не в счёт. Запас есть на батч 16 (14.8 ГБ с хвостом) и на 512²
      с батчем 1–2 — то есть на разрешение, где деталь физически возможна.</p>
    </div>
  </div>

  <div class="foot"><span>UDiT · цена</span><span>10 / 12</span></div>
</section>

<!-- 11 --------------------------------------------------------------- -->
<section class="slide">
  <p class="eyebrow">следующий прогон</p>
  <h2>FLUX-Reason: 2 эпохи по 1.5M картинок, поток без кэша</h2>

  <div class="grid2" style="margin-top:14px">
    <div>
      <table>
        <tr><th>параметр</th><th>значение</th></tr>
        <tr><td>датасет</td><td>LucasFang/FLUX-Reason-6M, часть Aesthetics-Part01 (415 шардов, ~250 ГБ)</td></tr>
        <tr><td>разрешение / батч</td><td>256² · bs16</td></tr>
        <tr><td>подпись</td><td>caption_entity → caption_composition (40–400 симв.), иначе caption_detail</td></tr>
        <tr><td>бюджет</td><td>2 эпохи = 187 500 шагов ≈ 12.5 ч</td></tr>
        <tr><td>оптимизатор</td><td>AdamW8bit, прогрев 500, cosine до 10%</td></tr>
        <tr><td>дропауты</td><td>подпись 10% (CFG) · слова 5%</td></tr>
        <tr><td>старт</td><td>веса бабочек (30k шагов)</td></tr>
      </table>
    </div>
    <div>
      <h3>Что уже видно (шаг 800)</h3>
      <svg width="480" height="150" viewBox="0 0 480 150">
        <text x="0" y="18" class="mono-label" fill="#6d675c">mse_lat общий и по зонам шума</text>
        <line x1="0" y1="120" x2="470" y2="120" stroke="#d9d2c3"/>
        <rect x="10" y="60" width="60" height="60" fill="#a8551f"/><text x="18" y="140" class="mono-label">0.33</text>
        <rect x="110" y="113" width="60" height="7" fill="#1f6b66"/><text x="120" y="140" class="mono-label">0.037</text>
        <rect x="210" y="120" width="60" height="0.5" fill="#6d675c"/>
        <text x="330" y="70" class="mono-label" fill="#6d675c">low (t&lt;0.3): 0.037</text>
        <text x="330" y="90" class="mono-label" fill="#6d675c">high (t&gt;0.7): 0.70</text>
        <text x="330" y="110" class="mono-label" fill="#6d675c">241 мс/шаг · 66 картинок/с</text>
        <text x="330" y="130" class="mono-label" fill="#6d675c">9.5 ГБ · skip 0</text>
      </svg>
      <p class="caption">«high» здесь в 6 раз выше, чем на бабочках: 1.5M разных сцен, «какую именно рисовать»
      по подписи не угадать — это нормальный старт, а не поломка.</p>
    </div>
  </div>

  <div class="rule"></div>
  <div class="grid3">
    <div><h3>Смотреть</h3><p class="muted">tmp/flux/log.csv · tmp/flux/samples/latest.png (лиса, стеклянный город, неон, импрессионист)</p></div>
    <div><h3>Остановить / продолжить</h3><p class="muted">kill процесса · тот же запуск с --resume --out tmp/flux</p></div>
    <div><h3>Честно про «2 эпохи»</h3><p class="muted">эпоха по Part01 = 1.5M картинок; все 4 части ≈ 1 ТБ, а на диске 352 ГБ</p></div>
  </div>

  <div class="foot"><span>UDiT · FLUX-Reason</span><span>11 / 12</span></div>
</section>

<!-- 12 --------------------------------------------------------------- -->
<section class="slide">
  <p class="eyebrow">правила</p>
  <h2>Всё, что ниже — вывод из замеров, а не из вкуса</h2>

  <div class="grid2" style="margin-top:16px; gap:26px 40px">
    <div>
      <p><span class="tag">1</span> <b>Ширина растёт к низу.</b> <span class="muted">Плоский 1024 на всех уровнях: 196 мс и hf 0.18. Пирамида: 97 мс и 0.54.</span></p>
      <p><span class="tag">2</span> <b>Текст не экономим.</b> <span class="muted">Кросс-внимание на самом мелком уровне: +2.5M и +9 мс, «switch» 0.43 → 0.78.</span></p>
      <p><span class="tag">3</span> <b>Хвост учится на z0 + ошибка тела.</b> <span class="muted">Только z0 — не видит реальных ошибок; только предсказания тела — деградация 29.6 → 21.3 дБ.</span></p>
    </div>
    <div>
      <p><span class="tag">4</span> <b>Бакеты кратны 64.</b> <span class="muted">Три даунсэмпла требуют латента, кратного 8. Аспект — центр-кроп, не растяжение.</span></p>
      <p><span class="tag">5</span> <b>Метрики вместо впечатлений.</b> <span class="muted">mse_lat (общий, low, high), mse_pix, switch, tail(z0), hf(gen)/hf(AE), skip.</span></p>
      <p><span class="tag">6</span> <b>Никаких костылей.</b> <span class="muted">Фиксированный шум, клип латента, «mix» латентов — выброшены: они прячут то, что мы измеряем.</span></p>
    </div>
  </div>

  <div class="rule"></div>
  <div class="grid4">
    <div><h3>Дальше</h3><p class="muted">дожать FLUX-Reason до 2 эпох по Part01</p></div>
    <div><h3>Потом</h3><p class="muted">люди: 5749 фото, 256² — лица и кисти</p></div>
    <div><h3>Затем</h3><p class="muted">512² на людях: деталь физически разрешима</p></div>
    <div><h3>Только потом</h3><p class="muted">ёмкость: ширина боттлнека и число блоков L0</p></div>
  </div>

  <div class="foot"><span>UDiT · правила</span><span>12 / 12</span></div>
</section>

</body>
</html>