# Архитектура Три части, каждая со своей задачей. Всё, что ниже, проверено запуском. ## 1. Тело: пирамидальный U-трансформер Принцип: **ширина растёт там, где токенов мало.** Стоимость слоя ~ `токены × C²`, поэтому на высоком разрешении держим узкие свёрточные блоки, а ширину и полное внимание — внизу. | уровень | токенов при 512² | ширина | блоки | механика | |---|---|---|---|---| | L0 ÷1 | 4096 (512²) / 1024 (256²) | **192** | 6 enc / 4 dec + 1 self-attn с каждой стороны | depthwise 3×3 + expand 4× (ConvNeXt-стиль), кросс-внимание к тексту в каждом блоке | | L1 ÷2 | 1024 / 256 | **512** | 4 enc / 3 dec | трансформер: self-attn + cross-attn к тексту + FFN | | L2 ÷4 | 256 / 64 | **1024** | 3 enc / 2 dec | то же, полное внимание дёшево | | L3 ÷8 | 64 / 16 | **1536** | 2 (боттлнек) | то же; широкий низ = глобальные ограничения (симметрия, композиция) | Переходы и связи: - **вниз**: mean-pool 2×2 + `Linear`, вверх: `Linear` + nearest 2×; - **скипы аддитивные** (SD-стиль): выходы `e0/e1/e2` прибавляются к декодеру того же уровня; ширина на входе и выходе уровня совпадает, поэтому сложение без проекций; - **RoPE на каждом уровне**, фаза в **латентных пикселях** (L1 сдвинут вдвое, L2 вчетверо), поэтому одна фаза означает одно расстояние независимо от уровня; - **модуляция**: общий вектор `t + pooled-текст` → `(shift, scale, gate)` на уровень; в conv-блоках L0 пять чанков (три на conv-путь, два на вход кросс-внимания); - **zero-init**: выход conv-блоков и FFN обнулён, поэтому новые ветки не ломают старт. Размеры: тело **143.3M**. Шаг обучения 97 мс при bs8 на 256² (8.1 ГБ). Для сравнения, прежний плоский стек ширины 1024 на всех уровнях: 196 мс и hf 0.18 против 0.54 у пирамиды (архитектура удалена в `tmp/archive`). ## 2. Текст - **Ettin-150M** (`text_encoder/`): ModernBERT, 768, 22 слоя, byte-level BPE, MIT, заморожен. - **SliceMixer** (`src/text.py`, 10.04M обучаемых): 7 срезов (выходы после глобальных слоёв 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20) → пер-срезный LayerNorm (нормы растут 52 → 548, без нормировки ранние слои не влияют) → 2 блока attention **по оси срезов** → `Linear(7→1)` → zero-init добавка к среднему по срезам. Идея из `moss/adapter`, где 0.8B + 158M голова заменили 9B-энкодер. - Вход в тело: кросс-внимание на **всех** уровнях (общие ключи/значения на уровень) плюс pooled-текст в модуляции. ## 3. Хвост Декодер AE без изменений архитектуры: патчи 8×8, 6 блоков @512, adaLN с низкоранговыми дельтами, long skip из блока n−2, финальный `PixelShuffle + conv3×3` ×3. 23.87M. Обучается как обычный flow по пикселям: случайные `t`, случайный шум, цель — картинка, **условие — `z0 + (ошибка тела).detach()`**. Условие без градиента: рендерер видит реальную ошибку тела, но не может «научиться исправлять мусор» (именно это раньше увело его с 29.6 на 21.3 дБ). ## 4. Сэмплинг ``` z ~ N(0,1) 4–8 шагов Эйлера по телу: x0 = тело(z, t, текст); z ← z − (z − x0)/(t·N) CFG 1.5 (выше 2 при недообученной безусловной ветви ухудшает латент) 1 + 3 шага декодера AE: изображение ``` При 256² сэмпл стоит ~35 мс на 4800-й карте; при 512² — примерно вчетверо дороже. ## 5. Бюджет | часть | параметры | |---|---| | тело | 143.3M | | выбор слоёв текста | 10.04M | | хвост | 23.87M | | **итого** | **177.3M** | ## 6. Что зафиксировано и почему - **x0, а не velocity.** Смена параметризации тела не затрагивает декодер (это отдельный flow со своей целью), но требует переучивания тела с нуля — поэтому оставлено как есть. - **Текст не экономим.** Кросс-внимание на L0 добавило 2.5M параметров и 9 мс, `switch` вырос 0.43 → 0.78 при том же уровне деталей. - **Никаких фиксированных шумов и клипов в обучении** — только стандартный flow-matching. - **Удалено как тупиковое:** плоский 1024-стек, резидуальная U-ветка, Mix-FFN поверх плоского стека, velocity-переключение посреди обучения, LPIPS в лоссе, кропы одной картинки вместо набора.