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# 0. INSTALLATION DES DÉPENDANCES ULTRA-PRO
# ==========================================
!pip install datasets torch torchvision pillow huggingface_hub

import os
import shutil
import torch
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim
from torch.utils.data import Dataset, DataLoader
from torchvision import transforms, models
from datasets import load_dataset
from PIL import Image
from google.colab import files

# ==========================================
# 1. CONFIGURATION CHIRURGICALE
# ==========================================
DEVICE = torch.device("cuda" if torch.cuda.is_available() else "cpu")
MODEL_INPUT_SIZE = 224 # Taille requise par le Vision Transformer (ViT)
SKIN_SIZE = 128       # Taille cible HD du skin Minecraft
MODEL_PATH = "vit_minecraft_core.pth"

# ==========================================
# 2. ARCHITECTURE : VISION TRANSFORMER
# ==========================================
class ViTSkinGenerator(nn.Module):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        # Modèle de base Google pré-entraîné
        vit = models.vit_b_16(pretrained=True)
        self.transformer_core = vit
        num_features = vit.heads.head.in_features
        
        # Décodeur linéaire profond pour projeter l'attention sur la texture 128x128x3
        self.transformer_core.heads = nn.Sequential(
            nn.Linear(num_features, 2048),
            nn.GELU(),
            nn.Dropout(0.1),
            nn.Linear(2048, 4096),
            nn.GELU(),
            nn.Linear(4096, 3 * SKIN_SIZE * SKIN_SIZE),
            nn.Sigmoid()
        )
        
    def forward(self, x):
        out = self.transformer_core(x)
        out = out.view(-1, 3, SKIN_SIZE, SKIN_SIZE)
        return out

class MinecraftTransformerDataset(Dataset):
    def __init__(self, img_dir, skin_dir):
        self.img_dir = img_dir
        self.skin_dir = skin_dir
        self.filenames = sorted(os.listdir(img_dir))
        self.transform_img = transforms.Compose([
            transforms.ToTensor(),
            transforms.Normalize((0.5, 0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.5))
        ])
        self.transform_skin = transforms.Compose([transforms.ToTensor()])
        
    def __len__(self): return len(self.filenames)
    def __getitem__(self, idx):
        f = self.filenames[idx]
        return self.transform_img(Image.open(os.path.join(self.img_dir, f)).convert("RGB")), \
               self.transform_skin(Image.open(os.path.join(self.skin_dir, f)).convert("RGB"))

# ==========================================
# 3. PIPELINE D'ENTRAÎNEMENT (TRAIN)
# ==========================================
def train_pipeline(epochs=35, batch_size=16, lr=3e-4, num_samples=437):
    """Télécharge le dataset, initialise le modèle (ou charge l'existant) et lance l'entraînement."""
    print(f"🚀 Initialisation de l'entraînement sur : {DEVICE}")
    
    # Nettoyage du cache pour éviter les erreurs de taille d'image
    if os.path.exists("dataset"):
        shutil.rmtree("dataset")
    os.makedirs("dataset/images", exist_ok=True)
    os.makedirs("dataset/skins", exist_ok=True)

    print("📥 Extraction du dataset Hugging Face...")
    hf_dataset = load_dataset("zhoudoe23/minecraft-skins-1.1m-prerendered", split="train", streaming=True)
    count = 0
    for item in hf_dataset:
        if count >= num_samples: break
        try:
            render_img = item["rendering_3d"].convert("RGB").resize((MODEL_INPUT_SIZE, MODEL_INPUT_SIZE))
            skin_img = item["raw_skin"].convert("RGB").resize((SKIN_SIZE, SKIN_SIZE), Image.NEAREST)
            render_img.save(f"dataset/images/skin_{count}.png")
            skin_img.save(f"dataset/skins/skin_{count}.png")
            count += 1
        except: continue

    dataset = MinecraftTransformerDataset("dataset/images", "dataset/skins")
    dataloader = DataLoader(dataset, batch_size=batch_size, shuffle=True)

    model = ViTSkinGenerator().to(DEVICE)
    optimizer = optim.AdamW(model.parameters(), lr=lr, weight_decay=1e-4)
    criterion = nn.SmoothL1Loss()

    if os.path.exists(MODEL_PATH):
        print(f"💾 Modèle existant trouvé. Reprise de l'apprentissage depuis {MODEL_PATH}...")
        model.load_state_dict(torch.load(MODEL_PATH, map_location=DEVICE))

    print("\n🏋️ Alignement du Vision Transformer...")
    for epoch in range(epochs):
        model.train()
        epoch_loss = 0
        for imgs, skins in dataloader:
            imgs, skins = imgs.to(DEVICE), skins.to(DEVICE)
            
            outputs = model(imgs)
            loss = criterion(outputs, skins)
            
            optimizer.zero_grad()
            loss.backward()
            optimizer.step()
            epoch_loss += loss.item()
            
        print(f"Époque [{epoch+1}/{epochs}] | Indice de précision (Loss): {epoch_loss/len(dataloader):.6f}")

    torch.save(model.state_dict(), MODEL_PATH)
    print(f"✅ Modèle sauvegardé avec succès dans : {MODEL_PATH}")

# ==========================================
# 4. PIPELINE D'INFÉRENCE (USE)
# ==========================================
def use_pipeline(image_path, output_path="skin_vit_ultimate.png", download=True):
    """Prend n'importe quelle image d'entrée, charge les poids du modèle et génère le skin."""
    if not os.path.exists(MODEL_PATH):
        print(f"❌ Erreur : Le fichier de poids '{MODEL_PATH}' n'existe pas. Lancez d'abord l'entraînement.")
        return

    # Initialisation et chargement des poids de manière déterministe
    model = ViTSkinGenerator().to(DEVICE)
    model.load_state_dict(torch.load(MODEL_PATH, map_location=DEVICE))
    model.eval()

    if not os.path.exists(image_path):
        print(f"⚠️ Image d'entrée '{image_path}' introuvable.")
        return

    # Traitement de l'image d'entrée
    img = Image.open(image_path).convert("RGB").resize((MODEL_INPUT_SIZE, MODEL_INPUT_SIZE), Image.Resampling.LANCZOS)
    transform = transforms.Compose([
        transforms.ToTensor(),
        transforms.Normalize((0.5, 0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.5))
    ])
    tensor_in = transform(img).unsqueeze(0).to(DEVICE)

    with torch.no_grad():
        tensor_out = model(tensor_in).squeeze(0).cpu()

    # Transformation finale en Pixel Art strict (128x128)
    tensor_out = torch.clamp(tensor_out, 0, 1)
    skin_pil = transforms.ToPILImage()(tensor_out)
    skin_final = skin_pil.resize((SKIN_SIZE, SKIN_SIZE), Image.NEAREST)
    skin_final.save(output_path)
    
    print(f"✨ Skin extrait avec succès dans : {output_path}")
    if download:
        files.download(output_path)

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# 5. EXEMPLES D'UTILISATION (À MODIFIER SELON VOS ENVIES)
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# Étape A : Pour lancer l'entraînement (Décommentez la ligne ci-dessous pour l'activer)
train_pipeline(epochs=25, batch_size=16, num_samples=437)

# Étape B : Pour générer un skin à partir d'une image personnalisée (Décommentez ci-dessous)
# use_pipeline(image_path="A.jpg", output_path="resultat_final.png")