Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 1

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_فرامل_ABS


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 2

Output:
var نظام_فرامل_ABS_manager = true
func setup(): print('نظام_فرامل_ABS ready')


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 3

Output: if trigger_نظام_فرامل_ABS: execute_action('نظام_فرامل_ABS')


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 4

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_فرامل_ABS


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 5

Output:
var نظام_فرامل_ABS_manager = true
func setup(): print('نظام_فرامل_ABS ready')


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 6

Output: if trigger_نظام_فرامل_ABS: execute_action('نظام_فرامل_ABS')


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 7

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_فرامل_ABS


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 8

Output:
var نظام_فرامل_ABS_manager = true
func setup(): print('نظام_فرامل_ABS ready')


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 9

Output: if trigger_نظام_فرامل_ABS: execute_action('نظام_فرامل_ABS')


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 10

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_فرامل_ABS


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 11

Output:
var نظام_فرامل_ABS_manager = true
func setup(): print('نظام_فرامل_ABS ready')


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 12

Output: if trigger_نظام_فرامل_ABS: execute_action('نظام_فرامل_ABS')


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 13

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_فرامل_ABS


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 14

Output:
var نظام_فرامل_ABS_manager = true
func setup(): print('نظام_فرامل_ABS ready')


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 15

Output: if trigger_نظام_فرامل_ABS: execute_action('نظام_فرامل_ABS')


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 16

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_فرامل_ABS


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 17

Output:
var نظام_فرامل_ABS_manager = true
func setup(): print('نظام_فرامل_ABS ready')


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 18

Output: if trigger_نظام_فرامل_ABS: execute_action('نظام_فرامل_ABS')


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 19

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_فرامل_ABS


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 20

Output:
var نظام_فرامل_ABS_manager = true
func setup(): print('نظام_فرامل_ABS ready')


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 21

Output: if trigger_نظام_فرامل_ABS: execute_action('نظام_فرامل_ABS')


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 22

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_فرامل_ABS


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 23

Output:
var نظام_فرامل_ABS_manager = true
func setup(): print('نظام_فرامل_ABS ready')


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 24

Output: if trigger_نظام_فرامل_ABS: execute_action('نظام_فرامل_ABS')


Instruction: كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 25

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_فرامل_ABS


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 1

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ التفاف_العجلات_مع_المقود


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 2

Output:
var التفاف_العجلات_مع_المقود_manager = true
func setup(): print('التفاف_العجلات_مع_المقود ready')


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 3

Output: if trigger_التفاف_العجلات_مع_المقود: execute_action('التفاف_العجلات_مع_المقود')


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 4

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ التفاف_العجلات_مع_المقود


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 5

Output:
var التفاف_العجلات_مع_المقود_manager = true
func setup(): print('التفاف_العجلات_مع_المقود ready')


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 6

Output: if trigger_التفاف_العجلات_مع_المقود: execute_action('التفاف_العجلات_مع_المقود')


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 7

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ التفاف_العجلات_مع_المقود


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 8

Output:
var التفاف_العجلات_مع_المقود_manager = true
func setup(): print('التفاف_العجلات_مع_المقود ready')


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 9

Output: if trigger_التفاف_العجلات_مع_المقود: execute_action('التفاف_العجلات_مع_المقود')


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 10

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ التفاف_العجلات_مع_المقود


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 11

Output:
var التفاف_العجلات_مع_المقود_manager = true
func setup(): print('التفاف_العجلات_مع_المقود ready')


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 12

Output: if trigger_التفاف_العجلات_مع_المقود: execute_action('التفاف_العجلات_مع_المقود')


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 13

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ التفاف_العجلات_مع_المقود


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 14

Output:
var التفاف_العجلات_مع_المقود_manager = true
func setup(): print('التفاف_العجلات_مع_المقود ready')


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 15

Output: if trigger_التفاف_العجلات_مع_المقود: execute_action('التفاف_العجلات_مع_المقود')


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 16

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ التفاف_العجلات_مع_المقود


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 17

Output:
var التفاف_العجلات_مع_المقود_manager = true
func setup(): print('التفاف_العجلات_مع_المقود ready')


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 18

Output: if trigger_التفاف_العجلات_مع_المقود: execute_action('التفاف_العجلات_مع_المقود')


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 19

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ التفاف_العجلات_مع_المقود


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 20

Output:
var التفاف_العجلات_مع_المقود_manager = true
func setup(): print('التفاف_العجلات_مع_المقود ready')


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 21

Output: if trigger_التفاف_العجلات_مع_المقود: execute_action('التفاف_العجلات_مع_المقود')


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 22

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ التفاف_العجلات_مع_المقود


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 23

Output:
var التفاف_العجلات_مع_المقود_manager = true
func setup(): print('التفاف_العجلات_مع_المقود ready')


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 24

Output: if trigger_التفاف_العجلات_مع_المقود: execute_action('التفاف_العجلات_مع_المقود')


Instruction: كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 25

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ التفاف_العجلات_مع_المقود


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 1

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_المحرك_حسب_السرعة


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 2

Output:
var صوت_المحرك_حسب_السرعة_manager = true
func setup(): print('صوت_المحرك_حسب_السرعة ready')


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 3

Output: if trigger_صوت_المحرك_حسب_السرعة: execute_action('صوت_المحرك_حسب_السرعة')


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 4

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_المحرك_حسب_السرعة


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 5

Output:
var صوت_المحرك_حسب_السرعة_manager = true
func setup(): print('صوت_المحرك_حسب_السرعة ready')


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 6

Output: if trigger_صوت_المحرك_حسب_السرعة: execute_action('صوت_المحرك_حسب_السرعة')


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 7

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_المحرك_حسب_السرعة


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 8

Output:
var صوت_المحرك_حسب_السرعة_manager = true
func setup(): print('صوت_المحرك_حسب_السرعة ready')


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 9

Output: if trigger_صوت_المحرك_حسب_السرعة: execute_action('صوت_المحرك_حسب_السرعة')


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 10

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_المحرك_حسب_السرعة


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 11

Output:
var صوت_المحرك_حسب_السرعة_manager = true
func setup(): print('صوت_المحرك_حسب_السرعة ready')


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 12

Output: if trigger_صوت_المحرك_حسب_السرعة: execute_action('صوت_المحرك_حسب_السرعة')


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 13

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_المحرك_حسب_السرعة


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 14

Output:
var صوت_المحرك_حسب_السرعة_manager = true
func setup(): print('صوت_المحرك_حسب_السرعة ready')


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 15

Output: if trigger_صوت_المحرك_حسب_السرعة: execute_action('صوت_المحرك_حسب_السرعة')


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 16

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_المحرك_حسب_السرعة


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 17

Output:
var صوت_المحرك_حسب_السرعة_manager = true
func setup(): print('صوت_المحرك_حسب_السرعة ready')


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 18

Output: if trigger_صوت_المحرك_حسب_السرعة: execute_action('صوت_المحرك_حسب_السرعة')


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 19

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_المحرك_حسب_السرعة


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 20

Output:
var صوت_المحرك_حسب_السرعة_manager = true
func setup(): print('صوت_المحرك_حسب_السرعة ready')


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 21

Output: if trigger_صوت_المحرك_حسب_السرعة: execute_action('صوت_المحرك_حسب_السرعة')


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 22

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_المحرك_حسب_السرعة


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 23

Output:
var صوت_المحرك_حسب_السرعة_manager = true
func setup(): print('صوت_المحرك_حسب_السرعة ready')


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 24

Output: if trigger_صوت_المحرك_حسب_السرعة: execute_action('صوت_المحرك_حسب_السرعة')


Instruction: كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 25

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_المحرك_حسب_السرعة


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 1

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_التروس_(Gears)


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 2

Output:
var تغيير_التروس_(Gears)_manager = true
func setup(): print('تغيير_التروس_(Gears) ready')


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 3

Output: if trigger_تغيير_التروس_(Gears): execute_action('تغيير_التروس_(Gears)')


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 4

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_التروس_(Gears)


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 5

Output:
var تغيير_التروس_(Gears)_manager = true
func setup(): print('تغيير_التروس_(Gears) ready')


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 6

Output: if trigger_تغيير_التروس_(Gears): execute_action('تغيير_التروس_(Gears)')


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 7

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_التروس_(Gears)


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 8

Output:
var تغيير_التروس_(Gears)_manager = true
func setup(): print('تغيير_التروس_(Gears) ready')


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 9

Output: if trigger_تغيير_التروس_(Gears): execute_action('تغيير_التروس_(Gears)')


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 10

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_التروس_(Gears)


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 11

Output:
var تغيير_التروس_(Gears)_manager = true
func setup(): print('تغيير_التروس_(Gears) ready')


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 12

Output: if trigger_تغيير_التروس_(Gears): execute_action('تغيير_التروس_(Gears)')


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 13

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_التروس_(Gears)


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 14

Output:
var تغيير_التروس_(Gears)_manager = true
func setup(): print('تغيير_التروس_(Gears) ready')


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 15

Output: if trigger_تغيير_التروس_(Gears): execute_action('تغيير_التروس_(Gears)')


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 16

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_التروس_(Gears)


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 17

Output:
var تغيير_التروس_(Gears)_manager = true
func setup(): print('تغيير_التروس_(Gears) ready')


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 18

Output: if trigger_تغيير_التروس_(Gears): execute_action('تغيير_التروس_(Gears)')


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 19

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_التروس_(Gears)


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 20

Output:
var تغيير_التروس_(Gears)_manager = true
func setup(): print('تغيير_التروس_(Gears) ready')


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 21

Output: if trigger_تغيير_التروس_(Gears): execute_action('تغيير_التروس_(Gears)')


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 22

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_التروس_(Gears)


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 23

Output:
var تغيير_التروس_(Gears)_manager = true
func setup(): print('تغيير_التروس_(Gears) ready')


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 24

Output: if trigger_تغيير_التروس_(Gears): execute_action('تغيير_التروس_(Gears)')


Instruction: كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 25

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_التروس_(Gears)


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 1

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 2

Output:
var كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)_manager = true
func setup(): print('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight) ready')


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 3

Output: if trigger_كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight): execute_action('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)')


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 4

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 5

Output:
var كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)_manager = true
func setup(): print('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight) ready')


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 6

Output: if trigger_كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight): execute_action('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)')


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 7

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 8

Output:
var كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)_manager = true
func setup(): print('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight) ready')


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 9

Output: if trigger_كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight): execute_action('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)')


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 10

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 11

Output:
var كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)_manager = true
func setup(): print('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight) ready')


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 12

Output: if trigger_كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight): execute_action('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)')


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 13

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 14

Output:
var كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)_manager = true
func setup(): print('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight) ready')


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 15

Output: if trigger_كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight): execute_action('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)')


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 16

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 17

Output:
var كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)_manager = true
func setup(): print('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight) ready')


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 18

Output: if trigger_كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight): execute_action('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)')


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 19

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 20

Output:
var كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)_manager = true
func setup(): print('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight) ready')


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 21

Output: if trigger_كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight): execute_action('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)')


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 22

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 23

Output:
var كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)_manager = true
func setup(): print('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight) ready')


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 24

Output: if trigger_كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight): execute_action('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)')


Instruction: كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 25

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 1

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_خطوات_العدو_يقترب


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 2

Output:
var صوت_خطوات_العدو_يقترب_manager = true
func setup(): print('صوت_خطوات_العدو_يقترب ready')


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 3

Output: if trigger_صوت_خطوات_العدو_يقترب: execute_action('صوت_خطوات_العدو_يقترب')


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 4

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_خطوات_العدو_يقترب


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 5

Output:
var صوت_خطوات_العدو_يقترب_manager = true
func setup(): print('صوت_خطوات_العدو_يقترب ready')


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 6

Output: if trigger_صوت_خطوات_العدو_يقترب: execute_action('صوت_خطوات_العدو_يقترب')


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 7

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_خطوات_العدو_يقترب


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 8

Output:
var صوت_خطوات_العدو_يقترب_manager = true
func setup(): print('صوت_خطوات_العدو_يقترب ready')


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 9

Output: if trigger_صوت_خطوات_العدو_يقترب: execute_action('صوت_خطوات_العدو_يقترب')


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 10

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_خطوات_العدو_يقترب


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 11

Output:
var صوت_خطوات_العدو_يقترب_manager = true
func setup(): print('صوت_خطوات_العدو_يقترب ready')


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 12

Output: if trigger_صوت_خطوات_العدو_يقترب: execute_action('صوت_خطوات_العدو_يقترب')


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 13

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_خطوات_العدو_يقترب


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 14

Output:
var صوت_خطوات_العدو_يقترب_manager = true
func setup(): print('صوت_خطوات_العدو_يقترب ready')


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 15

Output: if trigger_صوت_خطوات_العدو_يقترب: execute_action('صوت_خطوات_العدو_يقترب')


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 16

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_خطوات_العدو_يقترب


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 17

Output:
var صوت_خطوات_العدو_يقترب_manager = true
func setup(): print('صوت_خطوات_العدو_يقترب ready')


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 18

Output: if trigger_صوت_خطوات_العدو_يقترب: execute_action('صوت_خطوات_العدو_يقترب')


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 19

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_خطوات_العدو_يقترب


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 20

Output:
var صوت_خطوات_العدو_يقترب_manager = true
func setup(): print('صوت_خطوات_العدو_يقترب ready')


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 21

Output: if trigger_صوت_خطوات_العدو_يقترب: execute_action('صوت_خطوات_العدو_يقترب')


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 22

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_خطوات_العدو_يقترب


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 23

Output:
var صوت_خطوات_العدو_يقترب_manager = true
func setup(): print('صوت_خطوات_العدو_يقترب ready')


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 24

Output: if trigger_صوت_خطوات_العدو_يقترب: execute_action('صوت_خطوات_العدو_يقترب')


Instruction: كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 25

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_خطوات_العدو_يقترب


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 1

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ فتح_الأبواب_ببطء


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 2

Output:
var فتح_الأبواب_ببطء_manager = true
func setup(): print('فتح_الأبواب_ببطء ready')


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 3

Output: if trigger_فتح_الأبواب_ببطء: execute_action('فتح_الأبواب_ببطء')


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 4

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ فتح_الأبواب_ببطء


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 5

Output:
var فتح_الأبواب_ببطء_manager = true
func setup(): print('فتح_الأبواب_ببطء ready')


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 6

Output: if trigger_فتح_الأبواب_ببطء: execute_action('فتح_الأبواب_ببطء')


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 7

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ فتح_الأبواب_ببطء


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 8

Output:
var فتح_الأبواب_ببطء_manager = true
func setup(): print('فتح_الأبواب_ببطء ready')


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 9

Output: if trigger_فتح_الأبواب_ببطء: execute_action('فتح_الأبواب_ببطء')


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 10

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ فتح_الأبواب_ببطء


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 11

Output:
var فتح_الأبواب_ببطء_manager = true
func setup(): print('فتح_الأبواب_ببطء ready')


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 12

Output: if trigger_فتح_الأبواب_ببطء: execute_action('فتح_الأبواب_ببطء')


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 13

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ فتح_الأبواب_ببطء


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 14

Output:
var فتح_الأبواب_ببطء_manager = true
func setup(): print('فتح_الأبواب_ببطء ready')


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 15

Output: if trigger_فتح_الأبواب_ببطء: execute_action('فتح_الأبواب_ببطء')


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 16

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ فتح_الأبواب_ببطء


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 17

Output:
var فتح_الأبواب_ببطء_manager = true
func setup(): print('فتح_الأبواب_ببطء ready')


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 18

Output: if trigger_فتح_الأبواب_ببطء: execute_action('فتح_الأبواب_ببطء')


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 19

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ فتح_الأبواب_ببطء


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 20

Output:
var فتح_الأبواب_ببطء_manager = true
func setup(): print('فتح_الأبواب_ببطء ready')


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 21

Output: if trigger_فتح_الأبواب_ببطء: execute_action('فتح_الأبواب_ببطء')


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 22

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ فتح_الأبواب_ببطء


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 23

Output:
var فتح_الأبواب_ببطء_manager = true
func setup(): print('فتح_الأبواب_ببطء ready')


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 24

Output: if trigger_فتح_الأبواب_ببطء: execute_action('فتح_الأبواب_ببطء')


Instruction: كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 25

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ فتح_الأبواب_ببطء


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 1

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تأثير_الرؤية_المشوشة


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 2

Output:
var تأثير_الرؤية_المشوشة_manager = true
func setup(): print('تأثير_الرؤية_المشوشة ready')


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 3

Output: if trigger_تأثير_الرؤية_المشوشة: execute_action('تأثير_الرؤية_المشوشة')


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 4

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تأثير_الرؤية_المشوشة


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 5

Output:
var تأثير_الرؤية_المشوشة_manager = true
func setup(): print('تأثير_الرؤية_المشوشة ready')


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 6

Output: if trigger_تأثير_الرؤية_المشوشة: execute_action('تأثير_الرؤية_المشوشة')


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 7

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تأثير_الرؤية_المشوشة


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 8

Output:
var تأثير_الرؤية_المشوشة_manager = true
func setup(): print('تأثير_الرؤية_المشوشة ready')


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 9

Output: if trigger_تأثير_الرؤية_المشوشة: execute_action('تأثير_الرؤية_المشوشة')


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 10

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تأثير_الرؤية_المشوشة


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 11

Output:
var تأثير_الرؤية_المشوشة_manager = true
func setup(): print('تأثير_الرؤية_المشوشة ready')


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 12

Output: if trigger_تأثير_الرؤية_المشوشة: execute_action('تأثير_الرؤية_المشوشة')


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 13

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تأثير_الرؤية_المشوشة


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 14

Output:
var تأثير_الرؤية_المشوشة_manager = true
func setup(): print('تأثير_الرؤية_المشوشة ready')


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 15

Output: if trigger_تأثير_الرؤية_المشوشة: execute_action('تأثير_الرؤية_المشوشة')


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 16

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تأثير_الرؤية_المشوشة


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 17

Output:
var تأثير_الرؤية_المشوشة_manager = true
func setup(): print('تأثير_الرؤية_المشوشة ready')


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 18

Output: if trigger_تأثير_الرؤية_المشوشة: execute_action('تأثير_الرؤية_المشوشة')


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 19

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تأثير_الرؤية_المشوشة


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 20

Output:
var تأثير_الرؤية_المشوشة_manager = true
func setup(): print('تأثير_الرؤية_المشوشة ready')


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 21

Output: if trigger_تأثير_الرؤية_المشوشة: execute_action('تأثير_الرؤية_المشوشة')


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 22

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تأثير_الرؤية_المشوشة


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 23

Output:
var تأثير_الرؤية_المشوشة_manager = true
func setup(): print('تأثير_الرؤية_المشوشة ready')


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 24

Output: if trigger_تأثير_الرؤية_المشوشة: execute_action('تأثير_الرؤية_المشوشة')


Instruction: كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 25

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تأثير_الرؤية_المشوشة


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 1

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ ارتداد_السلاح_(Recoil)


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 2

Output:
var ارتداد_السلاح_(Recoil)_manager = true
func setup(): print('ارتداد_السلاح_(Recoil) ready')


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 3

Output: if trigger_ارتداد_السلاح_(Recoil): execute_action('ارتداد_السلاح_(Recoil)')


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 4

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ ارتداد_السلاح_(Recoil)


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 5

Output:
var ارتداد_السلاح_(Recoil)_manager = true
func setup(): print('ارتداد_السلاح_(Recoil) ready')


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 6

Output: if trigger_ارتداد_السلاح_(Recoil): execute_action('ارتداد_السلاح_(Recoil)')


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 7

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ ارتداد_السلاح_(Recoil)


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 8

Output:
var ارتداد_السلاح_(Recoil)_manager = true
func setup(): print('ارتداد_السلاح_(Recoil) ready')


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 9

Output: if trigger_ارتداد_السلاح_(Recoil): execute_action('ارتداد_السلاح_(Recoil)')


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 10

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ ارتداد_السلاح_(Recoil)


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 11

Output:
var ارتداد_السلاح_(Recoil)_manager = true
func setup(): print('ارتداد_السلاح_(Recoil) ready')


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 12

Output: if trigger_ارتداد_السلاح_(Recoil): execute_action('ارتداد_السلاح_(Recoil)')


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 13

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ ارتداد_السلاح_(Recoil)


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 14

Output:
var ارتداد_السلاح_(Recoil)_manager = true
func setup(): print('ارتداد_السلاح_(Recoil) ready')


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 15

Output: if trigger_ارتداد_السلاح_(Recoil): execute_action('ارتداد_السلاح_(Recoil)')


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 16

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ ارتداد_السلاح_(Recoil)


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 17

Output:
var ارتداد_السلاح_(Recoil)_manager = true
func setup(): print('ارتداد_السلاح_(Recoil) ready')


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 18

Output: if trigger_ارتداد_السلاح_(Recoil): execute_action('ارتداد_السلاح_(Recoil)')


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 19

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ ارتداد_السلاح_(Recoil)


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 20

Output:
var ارتداد_السلاح_(Recoil)_manager = true
func setup(): print('ارتداد_السلاح_(Recoil) ready')


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 21

Output: if trigger_ارتداد_السلاح_(Recoil): execute_action('ارتداد_السلاح_(Recoil)')


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 22

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ ارتداد_السلاح_(Recoil)


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 23

Output:
var ارتداد_السلاح_(Recoil)_manager = true
func setup(): print('ارتداد_السلاح_(Recoil) ready')


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 24

Output: if trigger_ارتداد_السلاح_(Recoil): execute_action('ارتداد_السلاح_(Recoil)')


Instruction: كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 25

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ ارتداد_السلاح_(Recoil)


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 1

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 2

Output:
var تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس_manager = true
func setup(): print('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس ready')


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 3

Output: if trigger_تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس: execute_action('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس')


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 4

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 5

Output:
var تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس_manager = true
func setup(): print('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس ready')


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 6

Output: if trigger_تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس: execute_action('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس')


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 7

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 8

Output:
var تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس_manager = true
func setup(): print('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس ready')


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 9

Output: if trigger_تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس: execute_action('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس')


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 10

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 11

Output:
var تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس_manager = true
func setup(): print('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس ready')


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 12

Output: if trigger_تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس: execute_action('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس')


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 13

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 14

Output:
var تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس_manager = true
func setup(): print('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس ready')


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 15

Output: if trigger_تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس: execute_action('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس')


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 16

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 17

Output:
var تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس_manager = true
func setup(): print('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس ready')


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 18

Output: if trigger_تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس: execute_action('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس')


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 19

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 20

Output:
var تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس_manager = true
func setup(): print('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس ready')


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 21

Output: if trigger_تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس: execute_action('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس')


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 22

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 23

Output:
var تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس_manager = true
func setup(): print('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس ready')


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 24

Output: if trigger_تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس: execute_action('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس')


Instruction: كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 25

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 1

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_القنص_(Zoom)


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 2

Output:
var نظام_القنص_(Zoom)_manager = true
func setup(): print('نظام_القنص_(Zoom) ready')


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 3

Output: if trigger_نظام_القنص_(Zoom): execute_action('نظام_القنص_(Zoom)')


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 4

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_القنص_(Zoom)


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 5

Output:
var نظام_القنص_(Zoom)_manager = true
func setup(): print('نظام_القنص_(Zoom) ready')


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 6

Output: if trigger_نظام_القنص_(Zoom): execute_action('نظام_القنص_(Zoom)')


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 7

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_القنص_(Zoom)


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 8

Output:
var نظام_القنص_(Zoom)_manager = true
func setup(): print('نظام_القنص_(Zoom) ready')


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 9

Output: if trigger_نظام_القنص_(Zoom): execute_action('نظام_القنص_(Zoom)')


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 10

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_القنص_(Zoom)


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 11

Output:
var نظام_القنص_(Zoom)_manager = true
func setup(): print('نظام_القنص_(Zoom) ready')


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 12

Output: if trigger_نظام_القنص_(Zoom): execute_action('نظام_القنص_(Zoom)')


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 13

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_القنص_(Zoom)


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 14

Output:
var نظام_القنص_(Zoom)_manager = true
func setup(): print('نظام_القنص_(Zoom) ready')


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 15

Output: if trigger_نظام_القنص_(Zoom): execute_action('نظام_القنص_(Zoom)')


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 16

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_القنص_(Zoom)


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 17

Output:
var نظام_القنص_(Zoom)_manager = true
func setup(): print('نظام_القنص_(Zoom) ready')


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 18

Output: if trigger_نظام_القنص_(Zoom): execute_action('نظام_القنص_(Zoom)')


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 19

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_القنص_(Zoom)


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 20

Output:
var نظام_القنص_(Zoom)_manager = true
func setup(): print('نظام_القنص_(Zoom) ready')


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 21

Output: if trigger_نظام_القنص_(Zoom): execute_action('نظام_القنص_(Zoom)')


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 22

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_القنص_(Zoom)


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 23

Output:
var نظام_القنص_(Zoom)_manager = true
func setup(): print('نظام_القنص_(Zoom) ready')


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 24

Output: if trigger_نظام_القنص_(Zoom): execute_action('نظام_القنص_(Zoom)')


Instruction: كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 25

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_القنص_(Zoom)


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 1

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ أثر_الرصاص_على_الجدران


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 2

Output:
var أثر_الرصاص_على_الجدران_manager = true
func setup(): print('أثر_الرصاص_على_الجدران ready')


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 3

Output: if trigger_أثر_الرصاص_على_الجدران: execute_action('أثر_الرصاص_على_الجدران')


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 4

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ أثر_الرصاص_على_الجدران


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 5

Output:
var أثر_الرصاص_على_الجدران_manager = true
func setup(): print('أثر_الرصاص_على_الجدران ready')


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 6

Output: if trigger_أثر_الرصاص_على_الجدران: execute_action('أثر_الرصاص_على_الجدران')


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 7

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ أثر_الرصاص_على_الجدران


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 8

Output:
var أثر_الرصاص_على_الجدران_manager = true
func setup(): print('أثر_الرصاص_على_الجدران ready')


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 9

Output: if trigger_أثر_الرصاص_على_الجدران: execute_action('أثر_الرصاص_على_الجدران')


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 10

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ أثر_الرصاص_على_الجدران


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 11

Output:
var أثر_الرصاص_على_الجدران_manager = true
func setup(): print('أثر_الرصاص_على_الجدران ready')


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 12

Output: if trigger_أثر_الرصاص_على_الجدران: execute_action('أثر_الرصاص_على_الجدران')


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 13

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ أثر_الرصاص_على_الجدران


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 14

Output:
var أثر_الرصاص_على_الجدران_manager = true
func setup(): print('أثر_الرصاص_على_الجدران ready')


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 15

Output: if trigger_أثر_الرصاص_على_الجدران: execute_action('أثر_الرصاص_على_الجدران')


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 16

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ أثر_الرصاص_على_الجدران


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 17

Output:
var أثر_الرصاص_على_الجدران_manager = true
func setup(): print('أثر_الرصاص_على_الجدران ready')


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 18

Output: if trigger_أثر_الرصاص_على_الجدران: execute_action('أثر_الرصاص_على_الجدران')


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 19

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ أثر_الرصاص_على_الجدران


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 20

Output:
var أثر_الرصاص_على_الجدران_manager = true
func setup(): print('أثر_الرصاص_على_الجدران ready')


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 21

Output: if trigger_أثر_الرصاص_على_الجدران: execute_action('أثر_الرصاص_على_الجدران')


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 22

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ أثر_الرصاص_على_الجدران


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 23

Output:
var أثر_الرصاص_على_الجدران_manager = true
func setup(): print('أثر_الرصاص_على_الجدران ready')


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 24

Output: if trigger_أثر_الرصاص_على_الجدران: execute_action('أثر_الرصاص_على_الجدران')


Instruction: كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 25

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ أثر_الرصاص_على_الجدران


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 1

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ القفز_على_الجدار


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 2

Output:
var القفز_على_الجدار_manager = true
func setup(): print('القفز_على_الجدار ready')


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 3

Output: if trigger_القفز_على_الجدار: execute_action('القفز_على_الجدار')


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 4

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ القفز_على_الجدار


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 5

Output:
var القفز_على_الجدار_manager = true
func setup(): print('القفز_على_الجدار ready')


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 6

Output: if trigger_القفز_على_الجدار: execute_action('القفز_على_الجدار')


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 7

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ القفز_على_الجدار


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 8

Output:
var القفز_على_الجدار_manager = true
func setup(): print('القفز_على_الجدار ready')


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 9

Output: if trigger_القفز_على_الجدار: execute_action('القفز_على_الجدار')


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 10

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ القفز_على_الجدار


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 11

Output:
var القفز_على_الجدار_manager = true
func setup(): print('القفز_على_الجدار ready')


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 12

Output: if trigger_القفز_على_الجدار: execute_action('القفز_على_الجدار')


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 13

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ القفز_على_الجدار


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 14

Output:
var القفز_على_الجدار_manager = true
func setup(): print('القفز_على_الجدار ready')


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 15

Output: if trigger_القفز_على_الجدار: execute_action('القفز_على_الجدار')


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 16

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ القفز_على_الجدار


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 17

Output:
var القفز_على_الجدار_manager = true
func setup(): print('القفز_على_الجدار ready')


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 18

Output: if trigger_القفز_على_الجدار: execute_action('القفز_على_الجدار')


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 19

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ القفز_على_الجدار


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 20

Output:
var القفز_على_الجدار_manager = true
func setup(): print('القفز_على_الجدار ready')


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 21

Output: if trigger_القفز_على_الجدار: execute_action('القفز_على_الجدار')


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 22

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ القفز_على_الجدار


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 23

Output:
var القفز_على_الجدار_manager = true
func setup(): print('القفز_على_الجدار ready')


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 24

Output: if trigger_القفز_على_الجدار: execute_action('القفز_على_الجدار')


Instruction: كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 25

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ القفز_على_الجدار


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 1

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ المنصات_المتحركة


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 2

Output:
var المنصات_المتحركة_manager = true
func setup(): print('المنصات_المتحركة ready')


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 3

Output: if trigger_المنصات_المتحركة: execute_action('المنصات_المتحركة')


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 4

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ المنصات_المتحركة


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 5

Output:
var المنصات_المتحركة_manager = true
func setup(): print('المنصات_المتحركة ready')


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 6

Output: if trigger_المنصات_المتحركة: execute_action('المنصات_المتحركة')


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 7

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ المنصات_المتحركة


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 8

Output:
var المنصات_المتحركة_manager = true
func setup(): print('المنصات_المتحركة ready')


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 9

Output: if trigger_المنصات_المتحركة: execute_action('المنصات_المتحركة')


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 10

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ المنصات_المتحركة


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 11

Output:
var المنصات_المتحركة_manager = true
func setup(): print('المنصات_المتحركة ready')


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 12

Output: if trigger_المنصات_المتحركة: execute_action('المنصات_المتحركة')


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 13

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ المنصات_المتحركة


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 14

Output:
var المنصات_المتحركة_manager = true
func setup(): print('المنصات_المتحركة ready')


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 15

Output: if trigger_المنصات_المتحركة: execute_action('المنصات_المتحركة')


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 16

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ المنصات_المتحركة


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 17

Output:
var المنصات_المتحركة_manager = true
func setup(): print('المنصات_المتحركة ready')


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 18

Output: if trigger_المنصات_المتحركة: execute_action('المنصات_المتحركة')


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 19

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ المنصات_المتحركة


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 20

Output:
var المنصات_المتحركة_manager = true
func setup(): print('المنصات_المتحركة ready')


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 21

Output: if trigger_المنصات_المتحركة: execute_action('المنصات_المتحركة')


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 22

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ المنصات_المتحركة


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 23

Output:
var المنصات_المتحركة_manager = true
func setup(): print('المنصات_المتحركة ready')


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 24

Output: if trigger_المنصات_المتحركة: execute_action('المنصات_المتحركة')


Instruction: كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 25

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ المنصات_المتحركة


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 1

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ السقوط_في_الهاوية_والموت


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 2

Output:
var السقوط_في_الهاوية_والموت_manager = true
func setup(): print('السقوط_في_الهاوية_والموت ready')


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 3

Output: if trigger_السقوط_في_الهاوية_والموت: execute_action('السقوط_في_الهاوية_والموت')


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 4

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ السقوط_في_الهاوية_والموت


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 5

Output:
var السقوط_في_الهاوية_والموت_manager = true
func setup(): print('السقوط_في_الهاوية_والموت ready')


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 6

Output: if trigger_السقوط_في_الهاوية_والموت: execute_action('السقوط_في_الهاوية_والموت')


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 7

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ السقوط_في_الهاوية_والموت


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 8

Output:
var السقوط_في_الهاوية_والموت_manager = true
func setup(): print('السقوط_في_الهاوية_والموت ready')


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 9

Output: if trigger_السقوط_في_الهاوية_والموت: execute_action('السقوط_في_الهاوية_والموت')


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 10

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ السقوط_في_الهاوية_والموت


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 11

Output:
var السقوط_في_الهاوية_والموت_manager = true
func setup(): print('السقوط_في_الهاوية_والموت ready')


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 12

Output: if trigger_السقوط_في_الهاوية_والموت: execute_action('السقوط_في_الهاوية_والموت')


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 13

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ السقوط_في_الهاوية_والموت


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 14

Output:
var السقوط_في_الهاوية_والموت_manager = true
func setup(): print('السقوط_في_الهاوية_والموت ready')


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 15

Output: if trigger_السقوط_في_الهاوية_والموت: execute_action('السقوط_في_الهاوية_والموت')


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 16

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ السقوط_في_الهاوية_والموت


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 17

Output:
var السقوط_في_الهاوية_والموت_manager = true
func setup(): print('السقوط_في_الهاوية_والموت ready')


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 18

Output: if trigger_السقوط_في_الهاوية_والموت: execute_action('السقوط_في_الهاوية_والموت')


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 19

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ السقوط_في_الهاوية_والموت


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 20

Output:
var السقوط_في_الهاوية_والموت_manager = true
func setup(): print('السقوط_في_الهاوية_والموت ready')


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 21

Output: if trigger_السقوط_في_الهاوية_والموت: execute_action('السقوط_في_الهاوية_والموت')


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 22

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ السقوط_في_الهاوية_والموت


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 23

Output:
var السقوط_في_الهاوية_والموت_manager = true
func setup(): print('السقوط_في_الهاوية_والموت ready')


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 24

Output: if trigger_السقوط_في_الهاوية_والموت: execute_action('السقوط_في_الهاوية_والموت')


Instruction: كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 25

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ السقوط_في_الهاوية_والموت


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 1

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ جمع_العملات_الذهبية


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 2

Output:
var جمع_العملات_الذهبية_manager = true
func setup(): print('جمع_العملات_الذهبية ready')


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 3

Output: if trigger_جمع_العملات_الذهبية: execute_action('جمع_العملات_الذهبية')


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 4

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ جمع_العملات_الذهبية


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 5

Output:
var جمع_العملات_الذهبية_manager = true
func setup(): print('جمع_العملات_الذهبية ready')


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 6

Output: if trigger_جمع_العملات_الذهبية: execute_action('جمع_العملات_الذهبية')


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 7

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ جمع_العملات_الذهبية


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 8

Output:
var جمع_العملات_الذهبية_manager = true
func setup(): print('جمع_العملات_الذهبية ready')


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 9

Output: if trigger_جمع_العملات_الذهبية: execute_action('جمع_العملات_الذهبية')


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 10

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ جمع_العملات_الذهبية


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 11

Output:
var جمع_العملات_الذهبية_manager = true
func setup(): print('جمع_العملات_الذهبية ready')


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 12

Output: if trigger_جمع_العملات_الذهبية: execute_action('جمع_العملات_الذهبية')


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 13

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ جمع_العملات_الذهبية


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 14

Output:
var جمع_العملات_الذهبية_manager = true
func setup(): print('جمع_العملات_الذهبية ready')


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 15

Output: if trigger_جمع_العملات_الذهبية: execute_action('جمع_العملات_الذهبية')


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 16

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ جمع_العملات_الذهبية


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 17

Output:
var جمع_العملات_الذهبية_manager = true
func setup(): print('جمع_العملات_الذهبية ready')


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 18

Output: if trigger_جمع_العملات_الذهبية: execute_action('جمع_العملات_الذهبية')


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 19

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ جمع_العملات_الذهبية


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 20

Output:
var جمع_العملات_الذهبية_manager = true
func setup(): print('جمع_العملات_الذهبية ready')


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 21

Output: if trigger_جمع_العملات_الذهبية: execute_action('جمع_العملات_الذهبية')


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 22

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ جمع_العملات_الذهبية


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 23

Output:
var جمع_العملات_الذهبية_manager = true
func setup(): print('جمع_العملات_الذهبية ready')


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 24

Output: if trigger_جمع_العملات_الذهبية: execute_action('جمع_العملات_الذهبية')


Instruction: كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 25

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ جمع_العملات_الذهبية


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 1

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ قائمة_توقف_(Pause_Menu)


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 2

Output:
var قائمة_توقف_(Pause_Menu)_manager = true
func setup(): print('قائمة_توقف_(Pause_Menu) ready')


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 3

Output: if trigger_قائمة_توقف_(Pause_Menu): execute_action('قائمة_توقف_(Pause_Menu)')


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 4

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ قائمة_توقف_(Pause_Menu)


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 5

Output:
var قائمة_توقف_(Pause_Menu)_manager = true
func setup(): print('قائمة_توقف_(Pause_Menu) ready')


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 6

Output: if trigger_قائمة_توقف_(Pause_Menu): execute_action('قائمة_توقف_(Pause_Menu)')


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 7

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ قائمة_توقف_(Pause_Menu)


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 8

Output:
var قائمة_توقف_(Pause_Menu)_manager = true
func setup(): print('قائمة_توقف_(Pause_Menu) ready')


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 9

Output: if trigger_قائمة_توقف_(Pause_Menu): execute_action('قائمة_توقف_(Pause_Menu)')


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 10

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ قائمة_توقف_(Pause_Menu)


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 11

Output:
var قائمة_توقف_(Pause_Menu)_manager = true
func setup(): print('قائمة_توقف_(Pause_Menu) ready')


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 12

Output: if trigger_قائمة_توقف_(Pause_Menu): execute_action('قائمة_توقف_(Pause_Menu)')


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 13

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ قائمة_توقف_(Pause_Menu)


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 14

Output:
var قائمة_توقف_(Pause_Menu)_manager = true
func setup(): print('قائمة_توقف_(Pause_Menu) ready')


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 15

Output: if trigger_قائمة_توقف_(Pause_Menu): execute_action('قائمة_توقف_(Pause_Menu)')


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 16

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ قائمة_توقف_(Pause_Menu)


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 17

Output:
var قائمة_توقف_(Pause_Menu)_manager = true
func setup(): print('قائمة_توقف_(Pause_Menu) ready')


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 18

Output: if trigger_قائمة_توقف_(Pause_Menu): execute_action('قائمة_توقف_(Pause_Menu)')


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 19

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ قائمة_توقف_(Pause_Menu)


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 20

Output:
var قائمة_توقف_(Pause_Menu)_manager = true
func setup(): print('قائمة_توقف_(Pause_Menu) ready')


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 21

Output: if trigger_قائمة_توقف_(Pause_Menu): execute_action('قائمة_توقف_(Pause_Menu)')


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 22

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ قائمة_توقف_(Pause_Menu)


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 23

Output:
var قائمة_توقف_(Pause_Menu)_manager = true
func setup(): print('قائمة_توقف_(Pause_Menu) ready')


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 24

Output: if trigger_قائمة_توقف_(Pause_Menu): execute_action('قائمة_توقف_(Pause_Menu)')


Instruction: كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 25

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ قائمة_توقف_(Pause_Menu)


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 1

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_إعدادات_الجرافيك


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 2

Output:
var تغيير_إعدادات_الجرافيك_manager = true
func setup(): print('تغيير_إعدادات_الجرافيك ready')


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 3

Output: if trigger_تغيير_إعدادات_الجرافيك: execute_action('تغيير_إعدادات_الجرافيك')


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 4

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_إعدادات_الجرافيك


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 5

Output:
var تغيير_إعدادات_الجرافيك_manager = true
func setup(): print('تغيير_إعدادات_الجرافيك ready')


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 6

Output: if trigger_تغيير_إعدادات_الجرافيك: execute_action('تغيير_إعدادات_الجرافيك')


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 7

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_إعدادات_الجرافيك


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 8

Output:
var تغيير_إعدادات_الجرافيك_manager = true
func setup(): print('تغيير_إعدادات_الجرافيك ready')


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 9

Output: if trigger_تغيير_إعدادات_الجرافيك: execute_action('تغيير_إعدادات_الجرافيك')


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 10

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_إعدادات_الجرافيك


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 11

Output:
var تغيير_إعدادات_الجرافيك_manager = true
func setup(): print('تغيير_إعدادات_الجرافيك ready')


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 12

Output: if trigger_تغيير_إعدادات_الجرافيك: execute_action('تغيير_إعدادات_الجرافيك')


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 13

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_إعدادات_الجرافيك


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 14

Output:
var تغيير_إعدادات_الجرافيك_manager = true
func setup(): print('تغيير_إعدادات_الجرافيك ready')


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 15

Output: if trigger_تغيير_إعدادات_الجرافيك: execute_action('تغيير_إعدادات_الجرافيك')


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 16

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_إعدادات_الجرافيك


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 17

Output:
var تغيير_إعدادات_الجرافيك_manager = true
func setup(): print('تغيير_إعدادات_الجرافيك ready')


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 18

Output: if trigger_تغيير_إعدادات_الجرافيك: execute_action('تغيير_إعدادات_الجرافيك')


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 19

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_إعدادات_الجرافيك


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 20

Output:
var تغيير_إعدادات_الجرافيك_manager = true
func setup(): print('تغيير_إعدادات_الجرافيك ready')


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 21

Output: if trigger_تغيير_إعدادات_الجرافيك: execute_action('تغيير_إعدادات_الجرافيك')


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 22

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_إعدادات_الجرافيك


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 23

Output:
var تغيير_إعدادات_الجرافيك_manager = true
func setup(): print('تغيير_إعدادات_الجرافيك ready')


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 24

Output: if trigger_تغيير_إعدادات_الجرافيك: execute_action('تغيير_إعدادات_الجرافيك')


Instruction: كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 25

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_إعدادات_الجرافيك


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 1

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ شريط_طاقة_الزعيم


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 2

Output:
var شريط_طاقة_الزعيم_manager = true
func setup(): print('شريط_طاقة_الزعيم ready')


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 3

Output: if trigger_شريط_طاقة_الزعيم: execute_action('شريط_طاقة_الزعيم')


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 4

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ شريط_طاقة_الزعيم


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 5

Output:
var شريط_طاقة_الزعيم_manager = true
func setup(): print('شريط_طاقة_الزعيم ready')


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 6

Output: if trigger_شريط_طاقة_الزعيم: execute_action('شريط_طاقة_الزعيم')


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 7

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ شريط_طاقة_الزعيم


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 8

Output:
var شريط_طاقة_الزعيم_manager = true
func setup(): print('شريط_طاقة_الزعيم ready')


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 9

Output: if trigger_شريط_طاقة_الزعيم: execute_action('شريط_طاقة_الزعيم')


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 10

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ شريط_طاقة_الزعيم


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 11

Output:
var شريط_طاقة_الزعيم_manager = true
func setup(): print('شريط_طاقة_الزعيم ready')


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 12

Output: if trigger_شريط_طاقة_الزعيم: execute_action('شريط_طاقة_الزعيم')


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 13

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ شريط_طاقة_الزعيم


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 14

Output:
var شريط_طاقة_الزعيم_manager = true
func setup(): print('شريط_طاقة_الزعيم ready')


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 15

Output: if trigger_شريط_طاقة_الزعيم: execute_action('شريط_طاقة_الزعيم')


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 16

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ شريط_طاقة_الزعيم


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 17

Output:
var شريط_طاقة_الزعيم_manager = true
func setup(): print('شريط_طاقة_الزعيم ready')


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 18

Output: if trigger_شريط_طاقة_الزعيم: execute_action('شريط_طاقة_الزعيم')


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 19

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ شريط_طاقة_الزعيم


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 20

Output:
var شريط_طاقة_الزعيم_manager = true
func setup(): print('شريط_طاقة_الزعيم ready')


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 21

Output: if trigger_شريط_طاقة_الزعيم: execute_action('شريط_طاقة_الزعيم')


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 22

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ شريط_طاقة_الزعيم


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 23

Output:
var شريط_طاقة_الزعيم_manager = true
func setup(): print('شريط_طاقة_الزعيم ready')


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 24

Output: if trigger_شريط_طاقة_الزعيم: execute_action('شريط_طاقة_الزعيم')


Instruction: كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 25

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ شريط_طاقة_الزعيم


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 1

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ خريطة_مصغرة_(Minimap)


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 2

Output:
var خريطة_مصغرة_(Minimap)_manager = true
func setup(): print('خريطة_مصغرة_(Minimap) ready')


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 3

Output: if trigger_خريطة_مصغرة_(Minimap): execute_action('خريطة_مصغرة_(Minimap)')


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 4

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ خريطة_مصغرة_(Minimap)


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 5

Output:
var خريطة_مصغرة_(Minimap)_manager = true
func setup(): print('خريطة_مصغرة_(Minimap) ready')


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 6

Output: if trigger_خريطة_مصغرة_(Minimap): execute_action('خريطة_مصغرة_(Minimap)')


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 7

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ خريطة_مصغرة_(Minimap)


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 8

Output:
var خريطة_مصغرة_(Minimap)_manager = true
func setup(): print('خريطة_مصغرة_(Minimap) ready')


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 9

Output: if trigger_خريطة_مصغرة_(Minimap): execute_action('خريطة_مصغرة_(Minimap)')


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 10

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ خريطة_مصغرة_(Minimap)


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 11

Output:
var خريطة_مصغرة_(Minimap)_manager = true
func setup(): print('خريطة_مصغرة_(Minimap) ready')


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 12

Output: if trigger_خريطة_مصغرة_(Minimap): execute_action('خريطة_مصغرة_(Minimap)')


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 13

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ خريطة_مصغرة_(Minimap)


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 14

Output:
var خريطة_مصغرة_(Minimap)_manager = true
func setup(): print('خريطة_مصغرة_(Minimap) ready')


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 15

Output: if trigger_خريطة_مصغرة_(Minimap): execute_action('خريطة_مصغرة_(Minimap)')


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 16

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ خريطة_مصغرة_(Minimap)


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 17

Output:
var خريطة_مصغرة_(Minimap)_manager = true
func setup(): print('خريطة_مصغرة_(Minimap) ready')


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 18

Output: if trigger_خريطة_مصغرة_(Minimap): execute_action('خريطة_مصغرة_(Minimap)')


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 19

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ خريطة_مصغرة_(Minimap)


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 20

Output:
var خريطة_مصغرة_(Minimap)_manager = true
func setup(): print('خريطة_مصغرة_(Minimap) ready')


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 21

Output: if trigger_خريطة_مصغرة_(Minimap): execute_action('خريطة_مصغرة_(Minimap)')


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 22

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ خريطة_مصغرة_(Minimap)


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 23

Output:
var خريطة_مصغرة_(Minimap)_manager = true
func setup(): print('خريطة_مصغرة_(Minimap) ready')


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 24

Output: if trigger_خريطة_مصغرة_(Minimap): execute_action('خريطة_مصغرة_(Minimap)')


Instruction: كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 25

Output: func _logic(): pass # نظام متطور لـ خريطة_مصغرة_(Minimap)