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{
"app": {
"title": "🎛️ ACE-Step V1.5 プレイグラウンド💡",
"subtitle": "オープンソース音楽生成の限界を押し広げる"
},
"dataset": {
"title": "📊 データセットエクスプローラー",
"dataset_label": "データセット",
"dataset_info": "探索するデータセットを選択",
"import_btn": "📥 データセットをインポート",
"search_type_label": "検索タイプ",
"search_type_info": "アイテムの検索方法",
"search_value_label": "検索値",
"search_value_placeholder": "キーまたはインデックスを入力(空白の場合はランダム)",
"search_value_info": "キー: 完全一致、インデックス: 0からデータセットサイズ-1",
"instruction_label": "📝 指示",
"instruction_placeholder": "利用可能な指示がありません",
"metadata_title": "📋 アイテムメタデータ (JSON)",
"metadata_label": "完全なアイテム情報",
"source_audio": "ソースオーディオ",
"target_audio": "ターゲットオーディオ",
"reference_audio": "リファレンスオーディオ",
"get_item_btn": "🔍 アイテムを取得",
"use_src_checkbox": "データセットのソースオーディオを使用",
"use_src_info": "データセットのソースオーディオを使用する場合はチェック",
"data_status_label": "📊 データステータス",
"data_status_default": "❌ データセットがインポートされていません",
"autofill_btn": "📋 生成フォームを自動入力"
},
"service": {
"title": "🔧 サービス設定",
"checkpoint_label": "チェックポイントファイル",
"checkpoint_info": "訓練済みモデルのチェックポイントファイルを選択(フルパスまたはファイル名)",
"refresh_btn": "🔄 更新",
"model_path_label": "メインモデルパス",
"model_path_info": "モデル設定ディレクトリを選択(チェックポイントから自動スキャン)",
"device_label": "デバイス",
"device_info": "処理デバイス(自動検出を推奨)",
"lm_model_path_label": "5Hz LM モデルパス",
"lm_model_path_info": "5Hz LMモデルチェックポイントを選択(チェックポイントから自動スキャン)",
"backend_label": "5Hz LM バックエンド",
"backend_info": "5Hz LMのバックエンドを選択: vllm(高速)またはpt(PyTorch、より互換性あり)",
"init_llm_label": "5Hz LM を初期化",
"init_llm_info": "サービス初期化中に5Hz LMを初期化する場合はチェック",
"flash_attention_label": "Flash Attention を使用",
"flash_attention_info_enabled": "推論を高速化するためにflash attentionを有効にする(flash_attnパッケージが必要)",
"flash_attention_info_disabled": "Flash attentionは利用できません(flash_attnパッケージがインストールされていません)",
"offload_cpu_label": "CPUにオフロード",
"offload_cpu_info": "使用していない時にモデルをCPUにオフロードしてGPUメモリを節約",
"offload_dit_cpu_label": "DiTをCPUにオフロード",
"offload_dit_cpu_info": "DiTをCPUにオフロード(CPUへのオフロードが必要)",
"init_btn": "サービスを初期化",
"status_label": "ステータス",
"language_label": "UI言語",
"language_info": "インターフェース言語を選択"
},
"generation": {
"required_inputs": "📝 必須入力",
"task_type_label": "タスクタイプ",
"task_type_info": "生成のタスクタイプを選択",
"instruction_label": "指示",
"instruction_info": "指示はタスクタイプに基づいて自動生成されます",
"load_btn": "読み込む",
"track_name_label": "トラック名",
"track_name_info": "lego/extractタスクのトラック名を選択",
"track_classes_label": "トラック名",
"track_classes_info": "completeタスクの複数のトラッククラスを選択",
"audio_uploads": "🎵 オーディオアップロード",
"reference_audio": "リファレンスオーディオ(オプション)",
"source_audio": "ソースオーディオ(オプション)",
"convert_codes_btn": "コードに変換",
"lm_codes_hints": "🎼 LM コードヒント",
"lm_codes_label": "LM コードヒント",
"lm_codes_placeholder": "<|audio_code_10695|><|audio_code_54246|>...",
"lm_codes_info": "text2music生成用のLMコードヒントを貼り付け",
"lm_codes_sample": "LM コードヒント(サンプル {n})",
"lm_codes_sample_info": "サンプル{n}のコード",
"transcribe_btn": "転写",
"repainting_controls": "🎨 再描画コントロール(秒)",
"repainting_start": "再描画開始",
"repainting_end": "再描画終了",
"mode_label": "生成モード",
"mode_info": "シンプル:自然言語で音楽を説明。カスタム:キャプションと歌詞を完全にコントロール。",
"mode_simple": "シンプル",
"mode_custom": "カスタム",
"simple_query_label": "曲の説明",
"simple_query_placeholder": "作成したい音楽を説明してください。例:'静かな夜のための優しいベンガルのラブソング'。空欄の場合はランダムなサンプルが生成されます。",
"simple_query_info": "生成したい音楽の自然言語の説明を入力",
"simple_vocal_language_label": "ボーカル言語(オプション)",
"simple_vocal_language_info": "歌詞の希望言語を選択。任意の言語の場合は'unknown'を使用。",
"create_sample_btn": "サンプル作成",
"caption_title": "📝 音楽キャプション",
"caption_label": "音楽キャプション(オプション)",
"caption_placeholder": "柔らかいボーカルを伴う穏やかなアコースティックギターのメロディー...",
"caption_info": "スタイル、ジャンル、楽器、ムードを説明",
"lyrics_title": "📝 歌詞",
"lyrics_label": "歌詞(オプション)",
"lyrics_placeholder": "[バース1]\\n星空の下で\\nとても生きていると感じる...",
"lyrics_info": "構造を持つ曲の歌詞",
"instrumental_label": "インストゥルメンタル",
"format_btn": "フォーマット",
"optional_params": "⚙️ オプションパラメータ",
"vocal_language_label": "ボーカル言語(オプション)",
"vocal_language_info": "インストには`unknown`を使用",
"bpm_label": "BPM(オプション)",
"bpm_info": "空白の場合はN/A",
"keyscale_label": "キースケール(オプション)",
"keyscale_placeholder": "空白の場合はN/A",
"keyscale_info": "A-G, #/♭, メジャー/マイナー",
"timesig_label": "拍子記号(オプション)",
"timesig_info": "2/4, 3/4, 4/4...",
"duration_label": "オーディオ長(秒)",
"duration_info": "ランダムの場合は-1を使用",
"batch_size_label": "バッチサイズ",
"batch_size_info": "生成するオーディオの数(最大8)",
"advanced_settings": "🔧 詳細設定",
"inference_steps_label": "DiT 推論ステップ",
"inference_steps_info": "Turbo: 最大8、Base: 最大200",
"guidance_scale_label": "DiT ガイダンススケール(baseモデルのみサポート)",
"guidance_scale_info": "値が高いほどテキストに忠実に従う",
"seed_label": "シード",
"seed_info": "バッチにはカンマ区切りの値を使用",
"random_seed_label": "ランダムシード",
"random_seed_info": "有効にすると自動的にシードを生成",
"audio_format_label": "オーディオフォーマット",
"audio_format_info": "保存ファイルのオーディオフォーマット",
"use_adg_label": "ADG を使用",
"use_adg_info": "角度ドメインガイダンスを有効化",
"shift_label": "シフト",
"shift_info": "baseモデル用タイムステップシフト係数 (範囲 1.0~5.0、デフォルト 3.0)。turboモデルには無効。",
"infer_method_label": "推論方法",
"infer_method_info": "拡散推論方法。ODE (オイラー) は高速、SDE (確率的) は異なる結果を生成する可能性があります。",
"custom_timesteps_label": "カスタムタイムステップ",
"custom_timesteps_info": "オプション:1.0から0.0へのカンマ区切り値(例:'0.97,0.76,0.615,0.5,0.395,0.28,0.18,0.085,0')。推論ステップとシフトを上書きします。",
"cfg_interval_start": "CFG 間隔開始",
"cfg_interval_end": "CFG 間隔終了",
"lm_params_title": "🤖 LM 生成パラメータ",
"lm_temperature_label": "LM 温度",
"lm_temperature_info": "5Hz LM温度(高いほどランダム)",
"lm_cfg_scale_label": "LM CFG スケール",
"lm_cfg_scale_info": "5Hz LM CFG (1.0 = CFGなし)",
"lm_top_k_label": "LM Top-K",
"lm_top_k_info": "Top-K (0 = 無効)",
"lm_top_p_label": "LM Top-P",
"lm_top_p_info": "Top-P (1.0 = 無効)",
"lm_negative_prompt_label": "LM ネガティブプロンプト",
"lm_negative_prompt_placeholder": "CFGのネガティブプロンプトを入力(デフォルト: NO USER INPUT)",
"lm_negative_prompt_info": "ネガティブプロンプト(LM CFGスケール > 1.0の場合に使用)",
"cot_metas_label": "CoT メタデータ",
"cot_metas_info": "LMを使用してCoTメタデータを生成(チェックを外すとLM CoT生成をスキップ)",
"cot_language_label": "CoT 言語",
"cot_language_info": "CoTで言語を生成(思考の連鎖)",
"constrained_debug_label": "制約付きデコーディングデバッグ",
"constrained_debug_info": "制約付きデコーディングのデバッグログを有効化(チェックすると詳細ログを表示)",
"auto_score_label": "自動スコアリング",
"auto_score_info": "生成されたすべてのオーディオの品質スコアを自動計算",
"auto_lrc_label": "自動 LRC",
"auto_lrc_info": "生成されたすべてのオーディオのLRC歌詞タイムスタンプを自動生成",
"lm_batch_chunk_label": "LM バッチチャンクサイズ",
"lm_batch_chunk_info": "LMバッチチャンクあたりの最大アイテム数(デフォルト: 8、GPUメモリによる制限)",
"codes_strength_label": "LM コード強度",
"codes_strength_info": "LM生成コードを使用するデノイジングステップ数を制御",
"cover_strength_label": "オーディオカバー強度",
"cover_strength_info": "カバーモードを使用するデノイジングステップ数を制御",
"score_sensitivity_label": "品質スコア感度",
"score_sensitivity_info": "低い = より敏感(デフォルト: 1.0)。PMIが[0,1]にマッピングする方法を調整",
"think_label": "思考",
"parallel_thinking_label": "並列思考",
"generate_btn": "🎵 音楽を生成",
"autogen_label": "自動生成",
"caption_rewrite_label": "キャプション書き換え"
},
"results": {
"title": "🎵 結果",
"generated_music": "🎵 生成された音楽(サンプル {n})",
"send_to_src_btn": "🔗 ソースオーディオに送信",
"save_btn": "💾 保存",
"score_btn": "📊 スコア",
"lrc_btn": "🎵 LRC",
"quality_score_label": "品質スコア(サンプル {n})",
"quality_score_placeholder": "'スコア'をクリックしてパープレキシティベースの品質スコアを計算",
"codes_label": "LM コード(サンプル {n})",
"lrc_label": "歌詞タイムスタンプ(サンプル {n})",
"lrc_placeholder": "'LRC'をクリックしてタイムスタンプを生成",
"details_accordion": "📊 スコア & LRC & LM コード",
"generation_status": "生成ステータス",
"current_batch": "現在のバッチ",
"batch_indicator": "バッチ {current} / {total}",
"next_batch_status": "次のバッチステータス",
"prev_btn": "◀ 前へ",
"next_btn": "次へ ▶",
"restore_params_btn": "↙️ これらの設定をUIに適用(バッチパラメータを復元)",
"batch_results_title": "📁 バッチ結果と生成詳細",
"all_files_label": "📁 すべての生成ファイル(ダウンロード)",
"generation_details": "生成詳細"
},
"messages": {
"no_audio_to_save": "❌ 保存するオーディオがありません",
"save_success": "✅ オーディオとメタデータを {filename} に保存しました",
"save_failed": "❌ 保存に失敗しました: {error}",
"no_file_selected": "⚠️ ファイルが選択されていません",
"params_loaded": "✅ {filename} からパラメータを読み込みました",
"invalid_json": "❌ 無効なJSONファイル: {error}",
"load_error": "❌ ファイルの読み込みエラー: {error}",
"example_loaded": "📁 {filename} からサンプルを読み込みました",
"example_failed": "JSONファイル {filename} の解析に失敗しました: {error}",
"example_error": "サンプル読み込みエラー: {error}",
"lm_generated": "🤖 LMを使用してサンプルを生成しました",
"lm_fallback": "LMを使用したサンプル生成に失敗、サンプルディレクトリにフォールバック",
"lm_not_initialized": "❌ 5Hz LMが初期化されていません。最初に初期化してください。",
"autogen_enabled": "🔄 自動生成が有効 - このあと次のバッチを生成します",
"batch_ready": "✅ バッチ {n} の準備完了!'次へ'をクリックして表示。",
"batch_generating": "🔄 バッチ {n} のバックグラウンド生成を開始...",
"batch_failed": "❌ バックグラウンド生成に失敗しました: {error}",
"viewing_batch": "✅ バッチ {n} を表示中",
"at_first_batch": "すでに最初のバッチです",
"at_last_batch": "次のバッチはありません",
"batch_not_found": "キューにバッチ {n} が見つかりません",
"no_batch_data": "復元するバッチデータがありません。",
"params_restored": "✅ バッチ {n} からUIパラメータを復元しました",
"scoring_failed": "❌ エラー: バッチデータが見つかりません",
"no_codes": "❌ 利用可能なオーディオコードがありません。最初に音楽を生成してください。",
"score_failed": "❌ スコアリングに失敗しました: {error}",
"score_error": "❌ スコア計算エラー: {error}",
"lrc_no_batch_data": "❌ バッチデータが見つかりません。最初に音楽を生成してください。",
"lrc_no_extra_outputs": "❌ 追加出力が見つかりません。条件テンソルが利用できません。",
"lrc_missing_tensors": "❌ LRC生成に必要なテンソルがありません。",
"lrc_sample_not_exist": "❌ 現在のバッチにサンプルが存在しません。",
"lrc_empty_result": "⚠️ LRC生成の結果が空です。",
"empty_query": "⚠️ 音楽の説明を入力してください。",
"sample_creation_failed": "❌ サンプルの作成に失敗しました。もう一度お試しください。",
"sample_created": "✅ サンプルが作成されました!キャプションと歌詞を確認して、音楽を生成をクリックしてください。",
"simple_examples_not_found": "⚠️ シンプルモードサンプルディレクトリが見つかりません。",
"simple_examples_empty": "⚠️ シンプルモードサンプルにファイルがありません。",
"simple_example_loaded": "🎲 {filename} からランダムサンプルを読み込みました",
"format_success": "✅ キャプションと歌詞のフォーマットに成功しました",
"format_failed": "❌ フォーマットに失敗しました: {error}",
"skipping_metas_cot": "⚡ Phase 1 メタデータ COT をスキップ(サンプルは既にフォーマット済み)",
"invalid_timesteps_format": "⚠️ タイムステップ形式が無効です。デフォルトスケジュールを使用します。",
"timesteps_out_of_range": "⚠️ タイムステップは [0, 1] の範囲内である必要があります。デフォルトスケジュールを使用します。",
"timesteps_count_mismatch": "⚠️ タイムステップ数 ({actual}) が推論ステップ数 ({expected}) と異なります。タイムステップ数を使用します。"
}
}