Instructions to use TuWaveGod/Puker_Judge with libraries, inference providers, notebooks, and local apps. Follow these links to get started.
- Libraries
- PEFT
How to use TuWaveGod/Puker_Judge with PEFT:
Task type is invalid.
- Notebooks
- Google Colab
- Kaggle
File size: 7,020 Bytes
c35c7ce | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 | ---
license: apache-2.0
base_model: HuggingFaceTB/SmolVLM2-2.2B-Instruct
library_name: peft
pipeline_tag: image-text-to-text
tags:
- smolvlm2
- peft
- lora
- visual-ranking
- playing-card
- puzzle
language:
- en
---
# Puker_Judge
`Puker_Judge` 是基于
[`HuggingFaceTB/SmolVLM2-2.2B-Instruct`](https://huggingface.co/HuggingFaceTB/SmolVLM2-2.2B-Instruct)
微调的两阶段扑克牌拼接候选判断模型。
本仓库发布的是两个 PEFT LoRA adapter,而不是重复上传两份基础模型:
- `binary_adapter/`:判断一张已经拼好的候选牌面是 `VALID` 还是 `INVALID`。
- `rank_adapter/`:从同一组碎片产生的 2–4 个几何可行候选中选择图案最连贯的一个。
- `processor/`:训练时使用的 SmolVLM2 processor 和 tokenizer。
第二阶段由第一阶段权重初始化后继续训练,但推理时不要同时叠加两个
adapter。做单候选判断时加载 `binary_adapter`,做多候选选择时加载
`rank_adapter`。
## 能做什么
这两个模型只负责视觉判断,不负责枚举几何拼法,也不直接输出机械臂坐标:
1. CV/几何算法检测碎片并枚举能够填满目标矩形的候选拼法;
2. 候选只有一个时,可用 `binary_adapter` 判断其图案是否合理;
3. 候选有 2–4 个时,用 `rank_adapter` 选择最佳候选;
4. 候选超过4个时,先去重或使用 `binary_adapter` 逐张筛选到 Top-4,再交给
`rank_adapter`。
## 安装
BF16:
```bash
python -m venv .venv
source .venv/bin/activate
pip install -r requirements.txt
```
在 Linux x86-64 NVIDIA GPU 上使用 bitsandbytes INT4:
```bash
pip install -r requirements-int4.txt
```
INT4主要建议用于 `rank_adapter`。实测中,rank adapter 在Joker三候选顺序
轮换上保持了BF16的判断;但 binary adapter 的一个测试集VALID样本在INT4下翻转
成了INVALID。因此单候选二分类默认应使用BF16,除非已经在自己的数据上重新验证
INT4准确率。
## 输入图像规范
### 单候选二分类
输入一张透视矫正后的完整候选牌面:
- 推荐规范尺寸:`600×360` 像素,对应物理尺寸比例 `100:60`;
- 牌面应紧密裁剪,尽量删除桌面、机械臂、阴影和大面积背景;
- 所有碎片必须位于同一个目标矩形内;
- 整张牌旋转180°仍视为同一个正确答案;
- 不要添加候选编号或多选题边框。
### 多候选排序 board
模型实际接收的是一张包含所有选项的 board,而不是多张独立图片。
- board:`1280×820`;
- 固定2列×2行布局;
- 选项数必须是 `2、3或4`,不能超过4;
- 每个候选先规范化为 `600×360`;
- 标签必须为连续数字 `1, 2, 3, 4`,放在候选图外部;
- 少于4个选项时,未使用的格子保持空白;
- 所有候选必须来自同一张牌、同一组碎片,并且在几何上都可行;
- 各候选应使用相同的裁剪、尺度、背景和成像处理,避免让模型利用无关差异。
`infer_rank.py` 可以接收2–4张候选图并自动生成符合训练格式的 board。
## Prompt
建议保持训练时的英文 prompt,不要随意改写。
### 二分类 prompt
```text
Judge whether this geometrically assembled playing card has coherent rank, suit, border, portrait, symbols, and continuous artwork. A whole-card 180-degree rotation is valid. Answer VALID or INVALID only.
```
输出只能是:
```text
VALID
```
或:
```text
INVALID
```
### 多候选排序 prompt
下面的 `{labels}` 要根据选项数生成,例如3个候选就是 `1, 2, 3`:
```text
All displayed candidates are geometrically valid reconstructions made from the same playing-card pieces. Select the candidate whose rank, suit, outer border, portrait, symbols, and line artwork form one coherent original playing card. A whole-card 180-degree rotation is equivalent. The available labels are {labels}. Answer with one label only.
```
输出只能是一个候选编号。
## 使用方法
### 单独判断一个候选的正误
BF16:
```bash
python infer_binary.py candidate.jpg
```
INT4 NF4(实验性,binary默认推荐BF16):
```bash
python infer_binary.py candidate.jpg --int4
```
输出示例:
```json
{
"prediction": "VALID",
"raw_output": "VALID",
"quantization": "int4-nf4"
}
```
### 从2–4张候选图中选择
脚本会自动生成 `candidate_board.jpg`:
```bash
python infer_rank.py \
candidate_1.jpg \
candidate_2.jpg \
candidate_3.jpg \
--board-output candidate_board.jpg \
--int4
```
输出示例:
```json
{
"selected_label": 2,
"selected_file": "/path/to/candidate_2.jpg",
"candidate_count": 3
}
```
如果已经自行生成了 board:
```bash
python infer_rank.py \
--board-image candidate_board.jpg \
--candidate-count 3 \
--int4
```
## 直接用 Transformers + PEFT 加载
```python
from pathlib import Path
import torch
from huggingface_hub import snapshot_download
from peft import PeftModel
from transformers import AutoModelForImageTextToText, AutoProcessor
repo_dir = Path(snapshot_download("TuWaveGod/Puker_Judge"))
processor = AutoProcessor.from_pretrained(repo_dir / "processor")
base = AutoModelForImageTextToText.from_pretrained(
"HuggingFaceTB/SmolVLM2-2.2B-Instruct",
torch_dtype=torch.bfloat16,
).to("cuda")
model = PeftModel.from_pretrained(
base,
repo_dir / "rank_adapter",
).eval()
```
## 训练信息
- 基础模型:SmolVLM2-2.2B-Instruct;
- LoRA:rank 16,alpha 32,dropout 0.05;
- 最大图像长边:1280;
- 最大文本长度:2048;
- rank训练场景:18,000;
- rank验证/测试场景:各1,000;
- binary训练样本:33,300;
- binary验证/测试样本:各1,850;
- 使用52张标准扑克牌资产,不包含大小王;
- 训练样本包括普通随机、偏心平行四边形、中心双切、全等对称和近似对称困难样本。
## 已做的实拍检查
模型曾在训练集外的 Joker 实拍候选上进行顺序轮换检查。正确候选分别位于
1、2、3号位置时,rank adapter 的原始生成结果分别为1、2、3。使用
bitsandbytes INT4 NF4 后结果仍保持一致。该结果只是一组定性检查,不应视为完整
统计评测。
## 限制
- rank adapter 只训练过最多4个选项,禁止直接构造超过4项的大型 board;
- binary adapter 对INT4量化更敏感,单候选判断默认使用BF16;
- board内不存在正确答案时,模型仍会被迫选择一个编号;
- 透视畸变、反光、遮挡、碎片间隙或候选缩放不一致可能影响判断;
- 模型不保证识别所有未见过的牌面和印刷风格;
- 输出是视觉判断,不是几何证明,也不是机械臂控制策略;
- 建议将正确候选轮换到不同board位置重复2–3次,并对原始生成编号投票,以减小位置偏置。
## License
本模型基于 Apache-2.0 许可的 SmolVLM2-2.2B-Instruct。扑克牌源图和训练数据不包含在本仓库中。
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