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Jugando las aventuras conversacionales
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Versin 1.72 sp
August 2001
[NOTA: Este archivo es una traducci�n al espa�ol del archivo original,
"Playing Interactive Fiction Games", de Stephen Granade. A lo largo de
este documento, se utilizan los t�rminos "aventuras conversacionales"
para referirse a este tipo de juegos, mientras los angloparlantes utili-
zan el t�rmino "Interactive Fiction" (Ficci�n interactiva) para referir-
se a sus juegos.
Baltasar, el arquero. baltasarq@yahoo.es
Febrero de 2002]
Este documento intentar explicar c�mo un usuario de PC puede jugar las
aventuras almacenadas en el IF-archive.
Est� especialmente escrito para usuarios de MS-DOS y Windows,
en PC's. Sin embargo, la mayor�a de la informaci�n est� tambi�n indicada para
usuarios de otras plataformas.
Una de las ventajas de las aventuras conversacionales es que sus juegos pueden
ser jugados en una amplia variedad de equipos inform�ticos, y que el IF-Archive
est� disponible para todos los usuarios de computadoras de todo tipo.
Los usuarios de sistemas operativos no-Microsoft encontrar�n a menudo un programa
equivalente para sus sistemas en el mismo directorio del IF-Archive en el que
se encuentre el fichero para PC con DOS/Windows. Hay punteros a otras FAQ's en el
Ap�ndice 3 'Otras direcciones del IF-Archive", que los usuarios de plataformas
no-PC/Windows pueden encontrar tambi�n �ltiles.
Si deseas realizar alg�n comentario o correcci�n a este documento, puedes enviarle
un e.mail al autor, stephen.griffiths@xtra.co.nz, (o bien al traductor de la
versin espa�ola, baltasarq@yahoo.es).
Contenido
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1. El IF-Archive
2 �D�nde estn los juegos?
2.1 Hay mucho m�s que juegos para PC
2.2 La mayor�a de los juegos
2.3 �Qu� juegos pruebo primero?
2.4 D�nde obtener pistas
3. C�mo bajarse un fichero
4. Ficheros comprimidos en Zip
5. Ficheros de juego y runtimes.
6. Los tipos de ficheros de juego m�s comunes.
6.1 Hugo (ficheros .hex)
6.2 Tads (ficheros .gam)
6.3 Inform (ficheros .z5 or .z8) - tambi�n conocidos como 'C�digo Z'
6.4 AGT (ficheros .d$$, .da1, .da2 etc)
6.5 Alan (ficheros .acd and .dat)
6.6 Glulx (ficheros .ulx y .blb)
7. Emuladores y conversores
Ap�ndices
a1. Mirrors del IF-Archive
a2. Compilando juegos a partir de su c�digo fuente.
a3. Otras direcciones del IF-Archive
1. El IF-Archive
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El archivo de ficci�n interactiva (IF-Archive), es una colecci�n de software
y documentaci�n mantenido por David Kinder y Stephen Granade en el sitio FTP
ftp://ifarchive.org/if-archive/
A trav�s del IF-Archive, David, Stephen y sus asistentes proveer�n de
un maravilloso servicio a los jugadores y autores de aventuras
conversacionales.
Puedes acceder al IF-Archive usando un programa de FTP, o un navegador como
Netscape o Internet Explorer. Este documento utiliza Netscape como ejemplo.
Hay varios sitios 'espejo' (mirrors) los cuales contienen copias del IF-Archive
entero. Algunos usuarios pueden encontrar el acceso a uno de estos mirrors mucho
m�s conveniente que el propio IF-Archive. Una lista de los mirrors esten el
ap�ndice 1.
El contenido del IF-Archive est� constantemente siendo actualizado. El nombre
de archivo de un programa puede cambiar cuando una nueva versin es realizada.
Asque si te encuentras con que un archivo mencionado en este documento no
est� disponible, prueba a buscar en su mismo directorio otra nueva versin. Si
encuentras alg�n error en este documento, por favor, h�zmelo saber.
2. �D�nde estn los juegos?
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El IF-Archive almacena una enorme cantidad de informaci�n acerca de las aventuras
conversacionales en general. Asque los archivos estn almacenados en directorios
separados que har�n m�s f�cil que encuentres lo que est�s buscando.
Los juegos conversacionales estn guardados en
ftp://ifarchive.org/if-archive/games/
Dentro del directorio de juegos hay subdirectorios para las diferentes categor�as
disponibles.
2.1 Hay mucho m�s que juegos para PC
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C�mo estamos interesados en juegs para PC, el sitio m�s obvio donde buscarlos es
en el directorio llamado PC:
ftp://ifarchive.org/if-archive/games/pc/
Aqu� encontrar�s juegos que estn preparados para ser ejecutados en tu PC. La
mayor�a de los juegos en este directorio estn compilados para MS-DOS, asque
se ejecutar�n tanto en MS-DOS como en PC's con Windows. Algunos son para PC's
s�lo con Windows. Mira en el archivo de �ndice (Index, haciendo click en
l, si usas Netscape), para ver las descripciones cortas de todos los juegos
disponibles. Todos los ficheros en este directorio estn comprimidos de alg�n
modo, a excepci�n del Index. V�ase la secci�n acerca de los ficheros comprimidos
en Zip m�s abajo para saber qu� hacer con estos ficheros.
Los juegos en este directorio no son los �nicos juegos en el IF-Archive que
se pueden jugar en un PC. De hecho, muchos de los m�s nuevos, m�s grandes, y
mejores juegos estn almacenados en alguna otra parte.
2.2 La mayor�a de los juegos
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As� como los directorios espec�ficos para una computadora en particular como los
directorios relativos a los juegos en PC y Amiga, el directorio /games contiene
directorios de juegos que pueden ser jugados en muchos sistemas diferentes (incluyendo
el PC).
El fichero Index en el directorio /games describe lo que hay en cada subdirectorio.
Algunos directorios contienen juegos escritos utilizando varios sistemas de escritura de
aventuras conversacionales, como por ejemplo Hugo, Inform y Tads. Estos directorios
contienen la mayor�a de los mejores juegos. Estos juegos pueden ser jugados en PC.
Las secciones 5 y 6 de esta FAQ dan detalles acerca de como jugar estos juegos, que
han sido escritos utilizando los sistemas de desarrollo m�s populares.
Los otros directorios contienen juegos de compa��as de software particulares como por
ejemplo Adventions que pueden ser jugados en PC.
Otra mina de oro para los jugadores de PC se encuentra en los directorios conteniendo
las aventuras participantes en las competiciones de Aventuras Conversacionales (IF
competitions), organizadas hace algunos a�os. (Los directorios tienen nombres como
/games/competition9X o /games/mini-comps.) Estos directorios contienen los juegos tal
y como entraron en los concursos. M�s tarde, se desarrollaron versiones libres de errores
que pueden ser encontradas en los directorios de los sistemas de desarrollo utilizados
para escribirlas. Asque si est�s interesado en encontrar un juego de una competici�n,
prueba primero a encontrar una versin actualizada en los directorios de los diferentes
sistemas de desarrollo.
El Show del arte de las aventuras conversacionales ha producido algunos buenos juegos.
Estn almacenados bajo el directorio /art/if-artshow.
Hay adem�s un directorio conteniendo juegos de Scott Adams y varias utilidades que
estn fuera del directorio de juegos.
ftp://ifarchive.org/if-archive/scott-adams/
2.3 �Qu� juegos pruebo primero?
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Hay tantos juegos disponibles en el /art/if-artshow, que puedes encontrarte
en dificultades decidiendo que ser�a mejor jugar primero.
Aqu� hay dos sugerencias acerca de c�mo empezar:
Primeramente, el directorio ftp://ifarchive.org/if-archive/starters/ contiene
colecciones de juegos que la gente considera como buenas introducciones a las
aventuras conversacionales. Mira en el archivo Index en �ste directorio para
ver esta colecci�n. (El 'Adventure Blaster' est� muy recomendado si est�s
ejecutando MS-Windows 95, 98, 2000 o NT.)
En segundo lugar, puedes buscar los comentarios de algunos de los juegos. 'Baf's
Guide to the Interactive Fiction Archive' (La gu�a de Baf sobre el If-Archive)
es un buen sitio para comenzar. La gu�a de Baf contiene estad�sticas y peque�os
comentarios de muchos de los juegos del If-Archive. Las revistas sobre aventuras
conversacionales XYZZYnews y SPAC (s�rvanse consultar los fanzines SPAC y el CAAD
en su lugar los lectores de habla hispana de este documento) estn listadas en el
ap�ndice 3 y contienen tambi�n revisiones de juegos.
2.4 �D�nde obtener pistas?
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Hay un directorio en el IF-Archive que contiene arhivos de pistas, soluciones y
walkthroughs (soluciones paso a paso) para muchos de los juegos en el IF-Archive
e incluso para otros juegos tambi�n. El directorio es:
ftp://ifarchive.org/if-archive/solutions/
Puedes incluso preguntar por pistas enviando un mensaje al grupo de news
rec.games.int-fiction (los usuarios de habla hispana encontrar�n m�s amigable
el CAAD al ser de habla hispana tambi�n). V�ase el ap�ndice n�mero 3.
3. Como bajarse un fichero
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Netscape muchas veces muestra el contenido de un fichero en la pantalla. Por
ejemplo si haces clik en el fichero Index en un directorio del IF-Arhive, su
contenido se mostrar� por pantalla.
Sin embargo, algunos tipos de archivos, como los programas, no estn dise�ados para
ser mostrados en el navegador, sino para ser bajados a tu PC y ejecutarlos como
programas o leerlos con otros programas apropiados. Estos ficheros son conocidos
como "binarios". Si estuvieses utilizando un programa de FTP para baj�rtelos,
tendr�as que conmutar al modo "bin" para poder baj�rtelos correctamente. Netscape
reconoce autom�ticamente algunos ficheros binarios por sus extensiones
(.exe, .zip, por ejemplo).
Cuando haces click en un fichero que el Netscape reconoce como binario, te
presenta una ventana "Guardar Como" en la que puedes escoger en qu� directorio de
tu ordenador quieres guard�rtelo. Los usuarios de Internet Explorer deben escoger
"Guardarlo en disco" para llegar a esta ventana al pulsar sobre un ejecutable.
Si Netscape no hace aparecer autom�ticamente el di�logo de "Salvar como ..."
cuando haces click en el fichero del programa o juego, deber�as utilizar la
opci�n "Guardar el enlace como ..." del submen� que aparece al pulsar el
bot�n derecho del rat�n sobre el fichero (es posible que necesites apagar
y rearrancar Netscape para limpiar la cach� si el navegador ha le�do
el fichero como s�lo texto en modo de display de pantalla).
4. Ficheros comprimidos en Zip
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Muchos de los juegos disponibles estn almacenados en un formato comprimido
para tratar de ahorrar espacio en disco en el IF-Archive y tambi�n tiempo
al baj�rtelos al PC. Usualmente los ficheros han sido comprimidos con un
programa llamado PKZip (o alg�n software compatible con PKZip). Los archivos
comprimidos con PKZip tienen la extensi�n '.zip'. Puedes bajarte cualquiera
de esos archivos a tu PC, pero tendr�s que descomprimirlos antes de poder
utilizarlos. �sto puedes hacerlo con el programa PKUnzip, o alg�n otro
software compatible como WinZip.
Puedes obtener el programa PKZip para MS-DOS desde el IF-Archive. Esten
ftp://ifarchive.org/if-archive/download-tools/pc/pkz204g.exe
Una versin para windows est� disponible en http://www.pkware.com/
Una vez que te hayas bajado este fichero, ejec�talo en tu PC para descomprimir
(autom�ticamente) todos los componentes que constituyen el sistema PKZip.
One de �stos componentes es el pkunzip.exe, que es todo lo que necesitas para
descomprimir ficheros .zip.
(Algunos de los ficheros en el IF-Archive han sido comprimidos por otros
programas al margen de PKZip - las extensiones de estos archivos son .arc,
.tar.Z o .gz. Alg�un software shareware como Winzip y PKZip para Windows puede
leer estos formatos comprimidos, as� como el PKZip. Puedes encontrar software
libre para MS-DOS para descomprimir �ste y otros formatos en el directorio
ftp://ifarchive.org/if-archive/download-tools/pc/
Mira en el fichero Index de este directorio para ver lo que pueden hacer los
programas varios en este directorio).
5. Ficheros de juego y runtimes
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Actualmente la mayor�a de las aventuras conversacionales estn realizadas
utilizando alg�n sistema de desarrollo espec�fico. Un sistema de desarrollo
de aventuras conversacionales es un programa que realiza parte del trabajo
de programaci�n y permite a la persona escribiendo la aventura
conversacional concentrarse en el contenido de su juego. Estos sistemas
leen el "c�digo fuente" del autor (ficheros de texto describiendo el con-
tenido del juego) y compilan esta descripci�n en "fichero de juego".
Para jugar la aventura necesitas tanto el programa compilado como una copia
del int�rprete o runtime para ese sistema de desarrollo que cre� el
fichero de juego.
Es un concepto similar al de ver una pel�cula reproduciendo un video-
casette (el fichero de juego) en tu v�deo (el runtime o int�rprete).
Sin embargo, las aventuras conversacionales tienen distintos formatos,
requiriendo un v�deo distinto para reproducir los juegos escritos en
cada formato.
Por ejemplo, pongamos que un alma amable escribe un juego conversacional
llamado 'Dragones' con el sistema de desarrollo TADS. Para poder jugar
a 'Dragones', necesitar�s el fichero de juego 'dragones.gam' y adem�s el
runtime de TADS para PC (tr.exe).
Si quieres jugar otro juego escrito en TADS, entonces s�lo necesitas el
fichero de juego, porque (a menos que lo hayas borrado) ya tienes el fichero
tr.exe que es el "v�deo" que se necesita para reproducir todos los juegos
hechos en TADS.
Este concepto de fichero de juego funciona muy bien porque ...
- el autor de la aventura conversacional puede distribuir s�lo una versin
de su juego que puede ser jugada en cualquier tipo de plataforma (p. ej:
MSDOS PC; Apple Macintosh; Linux; MS Windows PC) para la que exista un
int�rprete o runtime de sus sistema de desarrollo.
- el jugador de la aventura conversacional s�lo necesita bajarse una vez la
copia del int�rprete o runtime por cada sistema de desarrollo, para poder
jugar a todos los juegos realizados con ese sistema de desarrollo. �sto
ahorra espacio en el disco duro del jugador, y hace que bajarse archivos
de juego sea m�s r�pido, porque s�lo es necesario bajarse el propio fichero
de juego y *no* otra copia del sistema de ejecuci�n.
La desventaja para el jugador es que puede ser dif�cil para �l localizar el
int�rprete o runtime para un juego cuando es ese software no est� empaquetado
con el juego mismo. Asque la siguiente secci�n describe los int�rpretes
necesarios para jugar juegos en los sistemas de desarrollo m�s famosos, y d�nde
pueden encontrarse en el IF-Archive.
6. Los tipos de ficheros de juegos m�s comunes
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Actualmente, los sistemas de desarrollo m�s populares son Inform y TADS.
AGT era el sistema dominante antes de que TADS e Inform se hicieran populares,
asque todav�a hay muchos juegos AGT rondando por los directorios.
Sin embargo, primeramente, miraremos el sistema relativamente nuevo llamado
Hugo porque es el ejemplo m�s sencillo.
Como es el primer sistema explicado, hay unas pistas generales incluidas en
la secci�n dedicada a Hugo. Asque, por favor, lee la secci�n 6.1 incluso
aunque puedas estar interesado en jugar a juegos escritos para otros sistemas
de desarrollo.
Con algunas excepciones, las localizaciones de los ficheros para todos los
sistemas de desarrollo en el IF-Archive siguen el mismo patr�n que los juegos
para Hugo y el software Hugo.
El patr�n es que puedes encontrar los juegos escritos en el sistema de desarrollo
XYZ en el subdirectorio bajo
ftp://ifarchive.org/if-archive/games/
y el int�rprete/runtime XYZ en el subdirectorio 'ejecutables' bajo
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/
es decir,
ftp://ifarchive.org/if-archive/games/XYZ/
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/XYZ/executables/
6.1 Hugo (ficheros .hex)
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Los nombres de los juegos escritos para Hugo acaban en .hex. �stos son
ficheros binarios, asque si usas Netscape, utiliza el bot�n derecho del
rat�n para baj�rtelos en lugar de hacer click con el bot�n izquierdo. S�lo
hay unos pocos juegos para Hugo disponibles. Estn almacenados en el IF-ARchive
en
ftp://ifarchive.org/if-archive/games/hugo/
Ver�s que algunas de las entradas acaban en .zip. Asque cuando te los bajes,
recuerda descomprimirlos en tu PC antes de intentar jugar a ellos, extrayendo el
fichero .hex (por favor, mira la secci�n 4 para detalles acerca del formato Zip).
Elegir un int�rprete para un juego en Hugo puede parece un poco complicado, ya que
existen muchas versiones diferentes para PC y para Windows, listadas en el
subdirectorio 'executables'. Sin embargo, hay s�lo realmente tres grandes tipos
de versiones de Hugo, etiquetadas para tres tipos distintos de PCs - Win32;
MS-DOS/Windows 3.x y '16bit MSDOS.'
Win32 se refiere al Windows de 32 bits. Windows 95 y 98 y tambi�n NT (3.51 y 4.0) o
Windows 2000.
Windows 3.x se refiere a cualquier variante de la versin 3 de MS-Windows. La mayor�a
de las versiones son Windows 3.1 y Windows para Trabajo en Grupo 3.11.
"16bit MSDOS" se refiere a (verdaderamente antiguos) PC's, ejecutando una versin de
MS-DOS, sobre un procesador 8088, 8086 u 80286.
6.1.1 Windows 95/98, NT/2000
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Si utilizas MS-Windows 95, 98, 2000 o NT, puedes utilizar la versin de Hugo para
Windows que est� almacenada en
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/hugo/executables/hugov30_win32.zip
El archivo .zip contiene el compilador de Hugo y varios otros ficheros, as� como
el programa de int�rprete. Para jugar a juegos de Hugo, s�lo necesitas el int�r-
prete, qe se llama HEWIN.exe.
Puedes crear una asociaci�n de ficheros en el explorador de Windows o en "Mi PC",
que te permita hacer doble-clic en un fichero Hugo '.hex' y se ejecute autom�tica-
mente HEWIN.exe para jugar.
6.1.2 Windows 3.x, MSDOS
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La versin para Windows del int�rprete de Hugo no funcionar� con Windows 3.x.
Para ejecutar juegos Hugo en un PC con MS-DOS o Windows 3.x necesitar�s uti-
lizar la versin para DOS del int�rprete de Hugo, HE.EXE, almacenado en
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/hugo/executables/hugov25_32bit.zip
Si tienes he.exe y tus juegos .hex en el mismo directorio, el comando para
jugar a uno de ellos es 'he nombre-fichero.hex'. Por ejemplo, para jugar a
un juego llamado spur.hex, introduce el comando
he spur
Con Windows 3.x, puedes crear una asociaci�n en el Administrador de Archivos,
de forma que puedas hacer doble-click en un fichero Hugo .hex y que
autom�ticamente empiece he.exe para jugarlo.
En MS-Windows, puedes alterar el font y otras propiedades de la ventana
del int�rprete he.exe haciendo click en el icono de la barra espaciadora en la
esquina superior izquierda de la ventana. Puedes expandir la ventana para que
ocupe toda la pantalla presionando Alt y Enter conjuntamente (y puedes usar la
misma combinaci�n para devolver la ventana a su tama�o original).
Si ejecutas he.exe desde MS-DOS, necesitar�s la utilidad de memoria llamada
cwsdpmi.exe que est� incluida en hugov25_32bit.zip. Si obtienes un mensaje
relativo a que "no existe DPMI" intentando ejecutar he.exe, entonces aseg�rate de
que cwsdpmi.exe esten tu directorio DOS, lo que lo har� estar disponible tanto
para Hugo como para cualquier otro tipo de programas que lo necesiten.
6.1.3 16 Bit MSDOS
------------
Los programas en hugov25_32bit.zip estn dise�ados para ejecutarse en PC's que
tienen una CPU 80386 o superior. Si est�s usando un PC m�s viejo con una CPU
m�s peque�a, puedes usar la versin de 16bit para MS-DOS de he.exe en:
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/hugo/executables/hugov25_16bit.zip
6.2 TADS (ficheros .gam)
----
Los nombres de los ficheros de juego de Tads acaban en .gam. Los juegos Tads
estn almacenados en:
ftp://ifarchive.org/if-archive/games/tads/
Hay muchas entradas en este directorio. Algunos de estos juegos estn comprimidos
usando otros programas aparte de PKZip. Algunos como Legend386.zip son realmente
ejecutables PC - es decir, alguna copia del int�rprete de TADS (la de Windows u
otra) se incluye en el paquete .zip, de forma que el fichero zip es muy grande.
De todas formas, lee el fichero Index para saber qu� es cada cosa.
Una nueva versin del compilador de Tads - 'HTML Tads' fue lanzada en 1998.
Los juegos para HTML Tads pueden incluir gr�ficos y sonido.
Para jugar a ficheros de juego Tads (.gam), que no estn empaquetados con su
respectivo int�rprete, necesitas bajarte el int�rprete por separado. De hecho,
incluso si el juego viene con el int�rprete, puede que se ejecute mejor, o
se vea mejor, con un int�rprete de Tads m�s actualizado.
Hay diez paquetes MS-DOS o Windows diferentes en el directorio de ejecutables
de Tads (executables), de forma que elegir un int�rprete de Tads puede ser
un poquito complicado. Las siguientes recomendaciones se han separado en
secciones para distintos tipos de PC intentando hacer las cosas m�s sencillas.
6.2.1 Windows 95/98 or NT
-------------------
Si tu PC est� ejecutando Windows 95, 98 200 o NT, puedes utilizar el int�rprete
gr�fico 'HTML Tads'. Este int�rprete puede ejecutar juegos antiguos y modernos,
utilizando las nuevas caracter�sticas de Tads. Asque puede ser el �nico int�rprete de
TADS que tengas que descargar. Esten
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/tads/executables/htads_playkit_255.exe
Una alternativa es WinTADS, para usuarios de Windows 9x/2000/NT. Algunos juegos
previos a HTML Tads se ven mejor en WinTADS asque quiz�s tambi�n quieras
bajarte este programa tambi�n:
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/tads/executables/WinTADS-133.zip
Aunque no se han desarrollado juegos para ella, existe una nueva versin de TADS
que se est� desarrollando como TADS 3. Los juegos escritos utilizando TADS 3 nece-
sitar�n el runtime TADS. Para jugar juegos TADS 3, cuando aparezcan, utiliza el
Kit del jugador de TADS 3 (Tads 3 Player's Kit).
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/tads/executables/tads_playkit_302.exe
6.2.2 Windows 3.x o MS-DOS
---------------------
Si no est�s ejecutando una versin de 32bit de Windows, te perder�s los
sonidos y los gr�ficos de los juegos en HTML Tads, pero todav�a podr�s
jugarlos en modo s�lo texto usando la versin de 16bit del int�rprete de
HTML TADS
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/tads/executables/tadsexx_255.zip
Este archivo contiene el compilador de TADS y su ficheros asociados, as� como el
runtime. S�lo necesitas el fichero trx.exe de este zip para jugar a los juegos
TADSy HTML TADS.
Este int�rprete de HTML TADS puede ejecutar tambi�n juegos TADS m�s viejos, pero
algunos de ellos, especialmente juegos realmente grandes como "The Legend Lives",
pueden funcionar mejor en el antiguo runtime de 32bit para MS-DOS (ten en cuenta
que necesitas una CPU 386 o superior en tu PC para ejecutar este programa).
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/tads/executables/pc-go32.tads2exe.zip
Como el fichero tadsexx_255.zip, este archivo contiene una versin del compilador
as� como el runtime. Para jugar juegos de TADS, s�lo necesitas el runtime que
se llama tadsr.exe.
(Nota: para usar tadsr.exe desde DOS, en lugar de desde Windows, necesitas la uti-
lidad de administraci�n de memoria cwsdpmi.exe. Esta utilidad est� incluida en
el fichero zip. Pon cwsdpmi.exe en el mismo directorio que tadsr.exe. Alternativamente,
puedes ponerlo en tu directorio DOS de forma que est� disponible para otros
int�rpretes de aventuras conversacionales como Hugo y Alan.)
6.2.3 Sub-286 PCs
-----------
Necesitas in procesador 286 o superior en tu PC para usar la versin de 16-bit
del runtime de HTML Tads, trx.exe, mencionado en la pasada secci�n.
PC's m�s antiguos pueden utilizar la versin de 8 bits del runtime de HTML Tads
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/tads/executables/tadsrun_255.zip
Puedes tambi�n querer usar la versin de 8bits del runtime tr.exe, en un
PC 286 o 386, lo que har� que el juego se ejecute m�s r�pido.
Sin embargo tr.exe tendr� problemas para ejecutar algunos programas TADS, espe-
cialmente los m�s grandes. Hay un conmutador de l�nea de comando que puedes
utilizar para especificar el modo en el que tr.exe utiliza la memoria internamente,
lo que puede ayudar a solucionar algunos problemas relacionados con la gesti�n de memoria.
Cambiar esta opci�n puede ayudar si tienes problemas jugando a un juego Tads con
tr.exe. Intenta a�adir -mh 64000 a la l�nea de comando utilizada para comenzar el
juego. Una l�nea de comando de ejemplo, para jugar al juego 'dragones.gam' podr�a ser
tr -mh 64000 dragones
6.3 Inform / 'c�digo-z' / formato de 'fichero-z' (ficheros .z5 o .z8)
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Los nombres de los ficheros de juegos de Inform acaban y .zX. Donde x suele ser
5 u 8 (es decir, .z5 o .z8). Hay tambi�n algunos juegos acabados en .z3 y .z6. Incluso
puedes encontrar alguno acabado en .dat (normalmente, juegos antiguos de Infocom).
El nombre en el fichero representa la versin del c�digo Z en la que el juego est
escrito. Para el usuario de PC la versin del formato no es excesivamente importante,
ya que las �ltimas versiones de los int�rpretes (excepto WZip) pueden leer todas ellas.
Una faceta interesante del sistema de desarrollo Inform es que sus ficheros estn
en el mismo formato que los famosos juegos de Infocom. La compa�ia Infocom
produjo aventuras conversacionales comercialmente durante la d�cada de 1980. Sus
juegos se guardaban en un formato llamado fichero-z o c�digo-z. Puedes o�r incluso
el t�rmino 'm�quina-z' -- Infocom usaba esta frase para referirse a su runtime.
Los juegos escritos en Inform estn en
ftp://ifarchive.org/if-archive/games/zcode/
No encontrar�s ning�n juego de la compa��a Infocom aqu�, ya que estn todav�a bajo
copyright. Los copyrights de Infocom son ahora de una compa��a llamada Activision.
Activision ha lanzado Zork 1, 2 y 3, y Douglas Adams ha lanzado "Hitchhikers Guide
to the Galaxy" como programas gratu�tos. Activision tiene un web que puedes visitar:
http://www.activision.com/
Hay algunas demos de juegos de Infocom en el IF-Archive (por ejemplo: Minizork - una
demo de Zork 1), estn en el directorio:
ftp://ifarchive.org/if-archive/infocom/demos/
A los int�rpretes del formato c�digo-z se les llama a menudo int�rpretes zip.
Lo cu�l fue una desafortunada elecci�n para un nombre, ya que la palabra zip
est� ahora asociada a los ficheros comprimidos.
Hay muchos int�rpretes diferentes para el c�digo-Z. Dos de los m�s populares son
JZip y Frotz.
La versin de PC del programa JZip puede leer todas las principales variaciones del
formato de c�digo-Z. Puedes encontrarlo en
ftp://ifarchive.org/if-archive/infocom/interpreters/zip/jzpc201g.zip
Frotz tambi�n puede leer las principales variaciones del formato z-code e incluso
soporta los gr�ficos y sonidos de algunos juegos en formato de c�digo-Z. Puedes
encontrar la versin de MS-DOS:
ftp://ifarchive.org/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DJGPPFrotz240.zip
DJGPP Frotz 240 es para procesadores 386 o superiores. Si tu PC tiene una CPU
286 o inferior, necesitar�s una versin de Frotz m�s antigua, en
http://www.ifarchive.org/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Aunque JZip y el Frotz para DOS son programas basados en MS-DOS, como todo el
resto de software para DOS mencionado en este documento, trabajan perfectamente
bajo las varias versiones de Windows. (Recuerda, como se dijo en la secci�n
sobre Hugo m�s arriba, que puedes cambiar el font y otras caracter�sticas
del software para DOS bajo Windows).
Hay tambi�n un par de int�rpretes de c�digo-Z escritos especialmente para
ejecutarse bajo Windows: Wzip y WinFrotz.
WinFrotz se ejecuta bajo Win32 (Win95, NT ... etc). Puede ser bajado desde:
ftp://ifarchive.org/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Wzip tiene la ventaja, comparado con otros int�rpretes para Windows mencionados
en este documento, de ejecutar juegos bajo Windows 3.x as� como de Win32. Sin
embargo, no puede ejecutar juegos de c�digo-z por encima de z5 -- se pueden
ejecutar juegos z6 o z8 con Frotz para DOS o JZip). Wzip puede bajarse de:
ftp://ifarchive.org/if-archive/infocom/interpreters/zip/wzip21.zip
6.4 AGT
---
Los juegos AGT (Adventure Game Toolkit, el sistema de desarrollo de juegos
de aventura) acaban en .dXY. Por ejemplo .da1, .da2 ... etc. Necesitas todos
los ficheros para cada juego para poder jugarlo. Es decir, las aventuras no
constan de un solo fichero.
Muchos de los juegos en directorio /games/pc son realmente juegos AGT enlazados
con su respectivo int�rprete. Algunos juegos AGT estn esparcidos por otras partes
del IF-Archive.
El directorio
ftp://ifarchive.org/if-archive/games/agt/
contiene enlaces (o sea, es un �ndice) a todos los ficheros AGT disponibles en el
IF-Archive. Mayormente los enlaces en el directorio /games/agt apuntan al directorio
/games/pc.
Recuerda que los ficheros comprimidos en el directorio /games/pc incluyen todos los
ficheros necesarios para jugar a los juegos que contiene asque no necesitar�s
realmente cualquier otro software. Sin embargo algunos PC's modernos tienen problemas
con los int�rpretes con los que estn enlazados los juegos en /fames/agt y /pc.
Asque es una buena idea usar el software de Robert Masenten, el int�prete 'AGiliTy'
para jugar a juegos AGT. As� como mejor confiabilidad, AGiliTy provee de una mejor
interface de juego y autom�ticamente a�ade algunas abreviaciones de comando modernas
y atajos a los antiguos juegos AGT.
La versin para DOS de AGiliTy esten
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/agt/agility/agil10dos.zip
(Esa versin de DOS requiere una CPU 286 o mejor. Hay una versin para procesadores
por debajo del 286) en el mismo directorio llamada agil10olddos.zip.
Una versin para MS Windows 95, 98, 2000 y NT es
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/agt/agility/AGiliTy10Win.zip
6.5 Alan (.acd and .dat files)
----
Los juegos escritos en Alan estn divididos en dos ficheros. Los dos ficheros son
necesarios para jugar a los juegos. Uno de ellos tendr� la extensi�n .acd, mientras en el
otro ser� .dat. Hay s�lo algunos juegos Alan disponibles. Encontrar�s algunos juegos
Alan entre los directorios de competiciones en el IF-Archive, pero la mayor�a estn
en
ftp://ifarchive.org/if-archive/games/alan/
Ver�s que muchas de las entradas en este directorio acaban en .zip. Asque cuando
te bajes estos ficheros a tu PC necesitar�s descomprimirlos para extraer los
dos ficheros del juego.
Hay cuatro int�rpretes para juegos Alan disponibles para usuarios de PC - MS-DOS; MS-DOS
"Glk"; Win32 "text mode" y Win32 "Glk".
6.5.1 MSDOS y Windows 3.x
---------------------
Para jugar juegos Alan en un ordenador con MS-DOS o Windows 3.x necesitar�s un
int�rprete DOS. La versin "Glk" ofrece una l�nea de status y un hist�rico de
comandos - caracter�sticas que no estn presentes en int�rpretes de DOS m�s
antiguos, como Arun281dos.zip.
El Alan para MSDOS versin "Glk" est� almacenado en versin comprimida en:
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/alan/executables/glkarun-2.86-dos-2.zip
Necesitas descomprimir este fichero zip en tu PC. Este archivo contiene
muchas versiones del int�rprete. La mejor versin es la llamada TERMARUN.EXE.
Si tienes termarun.exe y tus ficheros del juego .acd y .dat en el mismo directorio
o 'carpeta', el comando DOS para jugarlo es
termarun 'game-file-name'.
Por ejemplo. si tienes un juego (ficticio) en Alan, llamado "Dragones", cuyos dos
ficheros se llaman dragones.acd y dragones.dat, para jugar introduce el comando
termarun dragones
Sin embargo, la pantalla por defecto de TermArun se parece mucho a las de los terminales
de los mainframes (feo). Puedes cambiar esto un poquito utilizando opciones de l�nea
de comando (puedes obtener todas las opciones con termarun -help).
Sugiero que se utilice la l�nea sin mensaje, la ret�cula en v�deo inverso y sin opciones de
borde. Para ahorrarte el trabajo de escribir, "termarun -ml -revgrid -border dragons",
puedes crear un fichero .bat que lo automatice.
Lo puedes hacer creando un fichero de texto con un editor como el edit de DOS o el Bloc de
Notas de Windows, llamado digamos "alan.bat" en el mismo directorio que termarun.exe. El archivo
deber�a contener una l�nea con el siguiente texto:
termarun -ml -revgrid -border %1
Cuando se ejecuta el fichero .bat, el int�rprete TermArum se ejecutar� autom�ticamente con
las tres opciones de apariencia, mientras que el %1 se sustituye autom�ticamente por el nombre
del juego que especifiques. Ahora, puedes jugar a juegos Alan con el comando:
alan 'game-file-name'
Por ejemplo:
alan dragones
Notea:
- termarun.exe (y el int�rprete arun281.zip) s�lo se ejecuta con PC's con un procesador (CPU)
386 o superior. Eso signigica que probablemente podr�s jugar a juegos escritos en Alan si tu
PC se fabric� m�s tarde de 1991, m�s o menos.
- Los PC's ejecutando s�lo MS-DOS (es decir, no MS-DOS desde Windows) no ser�n capaces de ejecutar
los programas en glkarun-2.86-dos-2.zip sin un programa de gesti�n de memoria llamado cwsdpmi.exe.
Si obtienes un mensaje de "no dpmi", intentando utilizar termarun.exe, entonces necesitas este
fichero, que est� inclu�do en las versiones de 32-bits de los int�rpretes DOS de Hugo y TADS.
- Mira las secciones 6.1 y 6.2 m�s arriba. Pon una copia de cwsdmpi.exe en tu directorio DOS, lo que
lo har� disponible para Termarun as� como para he, tadsr y cualquier otro programa que lo necesite.
Puedes bajarte tambi�n cwsdpmi.exe de
ftp://ftp.simtel.net/pub/simtelnet/gnu/djgpp/v2misc/
6.5.2 Windows 95/98 or NT
-------------------
Si est�s utilizando una versin de 32-bit de Windows, puedes utilizar el int�rprete Win32
Glk de Alan.
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/alan/executables/glkarun-2.86-windows-2.zip
Este int�rprete tiene una agradable apariencia pero es un nuevo software y actualmente tiene
algunos problemas. Primeramente, no tiene una opci�n de "Abrir" en el men� principal, as
que necesitar�s crear una asociaci�n de archivo entre los .acd y winarun.exe. Podr�s comenzar
a jugar en un juego Alan haiendo doble-click en el fichero .acd. En segundo lugar, hay un error
en el c�digo de inicializaci�n del int�rprete que te obligar� a escribir el nombre del juego
al arrancar el int�rprete, �incluso aunque hayas hecho doble-click!. (Por ejemplo, si has
hecho doble-click sobre Dragones.acd, entonces simplemente teclea 'dragones' y enter).
Si no puedes vivir con esos problemas menores, o prefieres una apariencia "s�lo texto",
hay un agradable int�rprete Win32 de modo de consola para Alan en el fichero
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/alan/executables/arun286bwin.zip
6.5.3 Alan 2.5/2.6 Games
------------------
Ten en cuenta de que hay varios juegos Alan m�s antiguos (versiones 2.5 y 2.6), en el
IF-Archive que no pueden ser jugados utilizando el int�rprete de Alan actual. Puedes
bajarte la antigua versin de 2.6 de Alan para MSDOS para jugar a estos juegos.
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/alan/old/arun262pc.zip
6.6 Glulx (ficheros .ulx y .blb)
-----
Los juegos Glulx se escriben con una versin del sistema de desarrollo Inform pero el
formato del fichero es diferente del tradicional de Infocom, de forma que el int�rprete
necesario para jugar estos juegos es distinto. Glulx es un formato bastante nuevo, asque por
ahora hay pocos juegos escritos enl. Puedes encontrar por ejemplo Colossal Cave y una de las
aventuras participantes en el concurso "TostadoraComp" (ToasterComp), por Gunther Schmidl's.
Puedes encontrar los juegos para Glulx en:
ftp://ifarchive.org/if-archive/games/glulx/
Los juegos Glulx se juegan con un runtime llamado Glulxe (Glulx Engine, motor Glulx) - pero por
favor, no me preguntes qu� significa Glulx ... no estoy seguro de que alguien lo sepa.
6.6.1 Windows 95/98 or NT
-------------------
Para jugar a juegos Glulx en un PC con Windows, b�jate
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/glulx/interpreters/glulxe/WinGlulxe-035.zip
6.6.2 MS-DOS and Win 3.x
------------------
Los usuarios de MS-DOS y Windows 3.x necesitan utilizar la versin MS-DOS de Glulxe en
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/glulx/interpreters/glulxe/glulxe-glkdos.zip
7. Emuladores y conversores
------------------------
Algunos juegos escritos para ordenadores antiguos pueden ser ejecutados en PC's
utilizando un programa que emule ese ordenador.
Por ejemplo, hay muchos juegos de Apple II en subdirectorios debajo de
ftp://ifarchive.org:/if-archive/games/appleII/
Estos ficheros estn almacenados como im�genes de diskettes del Apple II. Los nombres
de archivo acaban en .dsk. Para jugar a estos juegos necesitas un emulador de Apple II,
para PC, como por ejemplo:
ftp://ifarchive.org:/if-archive/emulators/appleII/ApplePC_252.zip
Hay tambi�n im�genes de discos y emuladores para otros sistemas como por ejemplo el que
se encuentra del Commodore C64 en el IF-Archive.
Un sitio web con m�s informaci�n sobre emuladores es:
http://www.komkon.org/fms/
Algunos juegos escritos para ordenadores antiguos pueden ser convertidos en ficheros que sean
legibles desde el PC. Por ejemplo,
ftp://ifarchive.org/if-archive/infocom/tools/zcut11.zip
convierte archivos de im�genes de juegos de Infocom del Apple II, Commodore 64 y
alg�n otro sistema m�s, siempre que los archivos estn en formato de c�digo-Z, para que puedan
ser jugados en un int�rprete para PC de c�digo-Z como por ejemplo JZip.
Ap�ndices
----------
a1. Mirrors del IF-Archive
----------------------
Hay copias del IF-Archive almacenadas en otras direcciones ftp y web. �chale un
vistazo a
ftp://ifarchive.org/if-archive/README
para saber si hay un mirror m�s cerca de t� que el propio ifarchive.org.
Actualmente, los mirrors del IF-Archive se mantienen en las siguientes ublicaciones.
Mirrors con caracter�sticas avanzadas:
http://ifarchive.org/ (interface web: los listados incluyen descripciones)
http://bang.dhs.org/if-archive-search.html (buscador por web en el IF-Archive)
Mirrors convencionales:
http://wuarchive.wustl.edu/doc/misc/if-archive/ (USA)
ftp://wuarchive.wustl.edu/doc/misc/if-archive/
ftp://ftp.funet.fi/pub/misc/if-archive/ (Finlandia)
http://ftp.nodomainname.net/pub/mirrors/if-archive/ (USA)
ftp://mirror.aarnet.edu.au/pub/if-archive/ (Australia)
http://mirror.aarnet.edu.au/pub/if-archive/
ftp://www.plover.net/if-archive/ (USA)
ftp://ftp.ifarchive.com/if-archive/ (USA)
ftp://ftp.ifarchive.net/if-archive/
http://mirror.holmoak.co.uk/if-archive/ (Inglaterra)
ftp://mirror.holmoak.co.uk/if-archive/
a2. Compilando c�digo fuente
------------------------
Si deseas escribir tus propios juegos necesitar�s un sistema de desarrollo de aventuras
conversacionales. Lo m�nimo es un compilador y la documentaci�n explicando c�mo usarlo,
y c�mo escribir el c�digo fuente de tu aventura.
Puede que quieras compilar un juego desde el c�digo fuente disponible bajo varios de los
directorios /programming en el IF-Archive. Si tu inter�s es s�lo jugar, compilar
es innecesario, ya que estos c�digos fuente suelen ser ejemplos de aventuras
aburridas o de aventuras que ya estn disponibles en otros lugares del IF-Archive.
a2.1 Hugo
----
Cuando te bajaste el runtime de Hugo, tambi�n te bajaste una copia del compilador de
Hugo. Para compilar juegos con Hugo, sin embargo, necesitar�s el manual y el
c�digo fuente de la librer�a est�ndar de Hugo, que estn almacenados separadamente.
El compilador Hugo y su manual (en varios formatos alternativos) estn
en los siguientes directorios:
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/hugo/library/
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/hugo/manuals/
a2.2 TADS
----
El compilador de Tads tiene dos versiones.
La versin completa de HTML Tads, que maneja gr�ficos y sonido, que s�lo trabaja
bajo Windows 95, 98, 2000 o NT, esten:
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/tads/executables/htads_authkit_255.exe
El archivo conteniendo el int�rprete de Tads de 16bits para DOS y Win3.x, mencionado
en la secci�n 6 m�s arriba, contiene la versin "s�lo texto" del compilador y la
librer�a.
La documentaci�n de Tads est� disponible en varios formatos. �chale un vistazo al
fichero de Index en el directorio tads/manuals para m�s detalles. La documentaci�n completa,
en formato HTML, y la �ltima informaci�n suplementaria estn respectivamente en:
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/tads/manuals/TADSHTML.ZIP
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/tads/manuals/tads_pm.zip
a2.3 Inform
------
El compilador de Inform esten:
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/inform6/executables/inform621_386pc.zip
La librer�a est�ndar en:
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/inform6/library/
El manual de Inform, llamado "Manual del dise�ador", est� disponible en varios formatos
en:
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/inform6/manuals/
a2.4 Alan
----
Alan es un sistema de desarrollo de aventuras conversacionales simple pero bastante potente.
Puedes encontrarlo en:
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/alan/executables/alan281dos.zip
El manual (en varios formatos) y un tutorial lo encontrar�s en:
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/alan/manuals/
El c�digo de la librer�a est�ndar propuesta esten:
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/alan/examples/
a2.5 AGT and MAGX
------------
Hay un nuevo sistema, llamado MAGX, que compila juegos escritos en AGT, los cuales
pueden ser ejecutados en el int�rprete AGiliTy. Si deseas escribir juegos usando
el lenguaje AGT, te recomiendo que utilices MAGX en lugar del propio de AGT,
que es m�s antiguo. Para utilizar Magx, tambi�n necesitas bajarte el AGT Master's
Edition para tener los manuales, juegos de ejemplo ... etc. MAGX y el AGT Master's
Edition estn respectivamente en:
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/agt/magx/magx063dos.zip
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/agt/agtmastr.zip
(Usa magx062olddos.zip si tienes un PC con menos de un procesador 80286).
Hay muchas versiones antiguas de AGT en el IF-Archive. El archivo Index en
el directorio programming/agt ofrece algunos detalles disponibles sobre
ellas.
a2.6 Cu�l es el mejor?
--------------
Hay muchos otros sistemas de desarrollo de aventuras conversacionales tambi�n
disponibles. Ninguno, quiz�s, es el mejor. Depende de tu nivel
de programaci�n, y el tipo de aventura conversacional que deseas crear. Puedes
echarle un vistazo al documento "Which Authoring System is Better" (�que sistema
de desarrollo es mejor?):
ftp://ifarchive.org/if-archive/programming/general-discussion/whichsys.zip
El documento se est� quedando desfasado ahora pero es todav�a lo bastante bueno
de forma que merece la pena pasarse el tiempo ley�ndolo, si uno se va a dedicar
a escribir aventuras. �chale un vistazo a la FAQ que se menciona en la siguiente
secci�n para una breve pero m�s actualizada informaci�n sobre los diversos sistemas
de desarrollo de aventuras conversacionales.
a3. Otras direcciones sobre conversacionales en el web
--------------------------------------------------
a3.1 Kits de comienzo
----------------
Hay un directorio del IF-Archive conteniendo �tiles 'kits de comienzo'
para nuevos jugadores de aventuras, incluyendo Adventure Blaster para Win9x,
2000 o NT. Los kits estn disponibles para varios sistemas:
ftp://ifarchive.org/if-archive/starters/
a3.2 Instrucciones espec�ficas para Windows
--------------------------------------
Para alguna gente esta FAQ puede cubrir demasiada informaci�n, sin el suficiente
detalle. Para gente que quiere instrucciones paso a paso para jugar aventuras
conversacionales en PC's con Windows, hay
http://www.actrix.co.nz/users/stevgrif/howplay.htm
a3.2 Informaci�n para sistemas No-PC's
---------------------------------
Para informaci�n acerca de como jugar (y escribir) aventuras conversacionales en
varios sistemas, visita:
http://www.bright.net/~jonadab/if/
Otra informaci�n acerca de jugar juegos Inform y Tads en otros sistemas distintos
del PC, esten:
ftp://ifarchive.org/if-archive/games/zcode/how_to_play_these_games
ftp://ifarchive.org/if-archive/games/tads/00ReadMeFirst-TADS
Para jugar a juegos de Inform en una PalmPilot, debes bajarte el PalmFrotz,
que incluye un conversor de ficheros de juegos.
http://interactfiction.about.com/games/interactfiction/msubpalm.htm
a3.3 Ficheros FAQ
------------
Para aprender m�s acerca de las aventuras conversacionales, mira en las FAQ
de los grupos de news rec.games.int-fiction y rec.arts.int-fiction. El grupo
de 'arts' trata sobre como escribirlas, mientras el 'game' sobre juegos
y comentarios, de m�s inter�s en principio para alguien que quiera jugar.
La FAQ de rec.games.int-fiction puede ser encontrada en
http://bang.dhs.org/faq/
La FAQ de rec.arts.int-fiction en
http://www.textfire.com/raiffaq/
Hay muchos documentos y ensayos sobre aventuras conversacionales, aunque m�s
acerca de escribirlas que de jugarlas, en
ftp://ifarchive.org/if-archive/info/
a3.4 Comentarios de juegos y otra informaci�n
----------------------------------------
Hay muchos otros sitios acerca de aventuras conversacionales en la web; para
principiantes, prueba:
'Baf's Guide to the Interactive Fiction Archive'(�ndice de comentarios de juegos)
http://www.wurb.com/if/
'Twisty Pages' (�ndice on-line del IF-Archive y otra informaci�n adicional)
http://bang.dhs.org/if-index.html
'About.Com IF Pages' (Comentarios, noticias, y mucha informaci�n acerca de las aventuras)
http://interactfiction.about.com/
'Xyzzy News' (Revista sobre aventuras conversacionales y enlaces)
http://www.xyzzynews.com/
'The SPAG Home Page' (similar a la anterior, Xyzzy)
http://www.sparkynet.com/spag/
Las revistas Xyzzy y SPAG estn disponibles tambi�n en el IF-Archive:
ftp://ifarchive.org/if-archive/magazines/
** Para los lectores de habla hispana:
P�gina del grupo de discusi�n CAAD:
http://es.groups.yahoo.com/group/caad/
P�gina del CAAD. Incluye el fanzine CAAD:
http://pagina.de/CAAD/
P�gina del fanzine SPAC, "primo" de SPAG:
http://usuarios.lycos.es/SPAC/
** Algunos sitios m�s de juegos:
Interactive Fiction Bookclub
http://www.textfire.com/bookclub/index.html
Interactive Fiction Review Conspiracy
http://www.textfire.com/conspiracy/
Reviews from Trotting Krips
http://members.dencity.com/petro/reviews.html
a3.5 Grupos de noticias
------------------
Dos grupos de news (Usenet) -- rec.arts.int-ficition y rec.games.int-fiction.
�stos son forums donde puedes hacer preguntas y dar opiniones acerca de la aventura
conversacional (por favor, lee las FAQ de esos grupos, (mira la secci�n 3.3
m�s arriba), antes de mandar el primer mensaje, rompiendo las normas de etiqueta,
por ejemplo preguntando algo que ya se ha respondido demasiadas veces antes).
Puedes acceder a estas news utilizando tu navegador en http://deja.com, entre
otros lugares.
O puedes leer estos grups utilizando el servicio de noticias en tu proveedor de
internet utilizando un lector de noticias. La mayor�a de los navegadores como
Netscape incluyen alg�n software para �sto, aunque puedes utilizar alg�n lector
espec�fico.
Un ejemplo de un buen lector de noticias para Windows es el Forte Free
Agent: http://www.forteinc.com/
Un �til lector de noticias para MS-DOS se incluye en el paquete en:
http://www.nettamer.net/
------- F�n -------

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