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| -- Standarddefinitionen f�r ALAN | |
| -- ***************************** | |
| -- | |
| -- Originalversion (C) 1992 Luis E. Torres, let@cis.ufl.edu | |
| -- Version 2.0 - �1997 by JuL | |
| -- Deutsche Version �1997,98,99 by JuL | |
| -- Beinhaltet Codeteile von Dark.alan | |
| -- | |
| -- Letzte �nderung 05.12.1999 by JuL | |
| -- | |
| -- (Ich habe inzwischen sehr viel ge�ndert und konnte den urspr�nglichen Autor | |
| -- au�erdem nicht unter der angegebenen Adresse erreichen (welch Wunder nach | |
| -- der langen Zeit!), also habe ich diese Bibliothek umbenannt und sie quasi | |
| -- als ,,mein'' betrachtet. Sie verdankt immer noch viele, wenn nicht die | |
| -- meisten, Eigenschaften dem urspr�nglichen Autor, und ich markiere weiterhin | |
| -- alles von mir ver�nderte oder hinzugef�gte - JuL 7.11.1997) | |
| -- | |
| -- Dies ist eine mehr oder weniger Standardsammlung von Verbdefinitionen und | |
| -- Objekten f�r die Textabenteuersprache ALAN. Viele davon sind nur Dummys und | |
| -- haben keine andere Funktion als "Du kannst das nicht tun" (was immer ,,das'' | |
| -- ist) oder "Nichts passiert" auszugeben. Diese Definitionen sind alleine | |
| -- nicht von allzu gro�em Nutzen. Es gibt zwei Wege, sie zu benutzen: [JuL] | |
| -- | |
| -- 1) Du kannst sie leicht in den Objektdefinitionen �berschreiben und die | |
| -- Defaultdefinitionen so lassen wie sie sind. Das ist sinnvoll, wenn Du | |
| -- nur wenige Objekte hast, die dieses Verb ben�tigen. Zum Beispiel: | |
| -- | |
| -- OBJECT brot AT Baeckerei | |
| -- DESCRIPTION "Auf dem Tresen liegt etwas Brot." | |
| -- | |
| -- VERB essen DOES ONLY | |
| -- "Als du das Brot i�t, findest du etwas darin. | |
| -- Es ist eine silberne Kugel!" | |
| -- LOCATE silberkugel AT Hero. | |
| -- END VERB. | |
| -- END OBJECT. | |
| -- | |
| -- 2) Du kannst die Standarddefinitionen verbessern, indem Du an die LOCATION-, | |
| -- ACTOR- und OBJECT-Attributlisten weitere Attribute anh�ngst. Dies ist | |
| -- sinnvoll, wenn Du viele Objekte mit einer bestimmten Eigenschaft hast. | |
| -- Zum Beispiel: | |
| -- | |
| -- OBJECT ATTRIBUTES | |
| -- nehmbar. | |
| -- NOT oeffenbar. | |
| -- NOT schliessbar. | |
| -- NOT offen. -- JuL | |
| -- NOT essbar. | |
| -- | |
| -- . | |
| -- . | |
| -- . | |
| -- | |
| -- VERB essen DOES | |
| -- CHECK obj IN inventar | |
| -- ELSE "Dieses Ding besitzt du nicht." | |
| -- AND obj IS essbar | |
| -- ELSE "Das kannst du nicht essen!" | |
| -- DOES | |
| -- "Du i�t das $o." | |
| -- END VERB. | |
| -- | |
| -- . | |
| -- . | |
| -- . | |
| -- | |
| -- OBJECT brot AT Baeckerei | |
| -- DESCRIPTION "Auf dem Tresen liegt etwas Brot." | |
| -- essbar. | |
| -- END OBJECT. | |
| -- | |
| -- Das kommt nat�rlich ganz darauf an, wie Du Dein Abenteuer schreibst. | |
| -- | |
| -- Ich verwende die ,,alte'' Rechtschreibung (modulo Fehler ;-) ), eventuell, | |
| -- insbesondere f�r das ,,�'', werde ich - falls es Interessenten geben sollte | |
| -- - ein Flag [im globalen Objekt] daf�r einf�hren. | |
| -- Derzeit werden f�r Syntaxdefinition und Synonyme - und damit die Eingabe - | |
| -- nur die gew�hnlichen Umlautersetzungen ,,ae'', ,,oe'', ,,ue'' und ,,ss'' | |
| -- verwendet. | |
| -- | |
| -- Ich hoffe, diese Datei hilft allen Leuten, die an (deutschsprachigem - JuL) | |
| -- ALAN interessiert sind. | |
| -- Bitte sendet Eure Kommentare, Vorschl�ge und Fehlermeldungen an | |
| -- | |
| -- Luis E. Torres | |
| -- let@cis.ufl.edu | |
| -- (scheint nicht mehr g�ltig zu sein, JuL) | |
| -- | |
| -- ... bzw. JuL: lerchj@rz.uni-duesseldorf.de (J�rgen Lerch) | |
| -- | |
| -- --------------------------------------------------------------------------- | |
| -- | |
| -- Teil 1: OPTIONEN | |
| -- **************** | |
| -- Wir implementieren eine "brief-�hnliche" Umgebung, � la Infocom (daf�r ist | |
| -- das ,,VISITS 255''). | |
| -- VISITS 255. (Ich mag "VERBOSE" lieber - JuL) | |
| -- JuL | |
| DEFAULT ATTRIBUTES | |
| NOT plural. | |
| NOT benannt. | |
| NOT geschlecht. -- NOT wenn s�chlich (JuL) | |
| maennlich. -- (JuL) | |
| -- Einige Orte k�nnen verschlossene T�ren besitzen, die irgendwohin f�hren. | |
| -- Dieses Flag sollte das behandeln (die Verben, die verschlossene_tuer | |
| -- verwenden, wurden noch nicht programmiert, da ich wohl plane, die | |
| -- Aufschliessen-Funktion in den entsprechenden Orten zu �berschreiben). | |
| -- JuL: Ich denke, das h�ngt von der T�r ab, nicht vom Ort - und Orte k�nnen | |
| -- viele T�ren haben. | |
| -- Daher k�nnen Orte Licht, W�nde, eine Decke und einen Boden haben, den | |
| -- der Spieler untersuchen mag. Normalerweise wird er nichts besonderes | |
| -- finden, und f�r jeden Raum Dummyw�nde oder -decken zu machen scheint | |
| -- ziemlich dumm und aufwendig. Also habe ich einige allgemeine | |
| -- Ortsattribute eingef�hrt. Bis jetzt sind sie noch nicht alle aktiv und | |
| -- behandeln auch nicht partielle B�den oder Decken oder verschiedene | |
| -- W�nde. | |
| LOCATION ATTRIBUTES | |
| -- NOT verschlossene_tuer. (h�ngt von der T�r ab, nicht vom Ort - JuL) | |
| erleuchtet. | |
| bewandet. -- (JuL) | |
| -- JuL: seperate Nord-/S�d-/... W�nde k�nnten `bewandet' ersetzen | |
| ueberdacht. -- (JuL) | |
| bebodent. -- (bl�d, aber mir fiel nix besseres ein) (JuL) | |
| -- Ein Objekt kann nehmbar, �ffenbar (normal nicht) oder schlie�bar (normal | |
| -- nicht) sein, und es ist �blicherweise geschlossen. Es kann weiterhin | |
| -- abschlie�bar sein, zu einem bestimmten Schlo� bzw. Schl�ssel passen, e�- | |
| -- oder trinkbar sein oder schaltbar (und an oder aus). Du k�nntest damit | |
| -- schreiben k�nnen und es kann Licht erzeugen. Au�erdem kann man manche Dinge | |
| -- anziehen. (Stark modifiziert von JuL) | |
| OBJECT ATTRIBUTES | |
| nehmbar. | |
| NOT oeffnebar. | |
| NOT schliessbar. | |
| NOT offen. -- JuL | |
| NOT abschliessbar. | |
| NOT abgeschlossen. -- (JuL) | |
| schloss 0. -- JuL | |
| NOT essbar. | |
| NOT trinkbar. | |
| naehrwert 0. -- JuL | |
| NOT schaltbar. | |
| an. | |
| NOT schreiber. -- JuL | |
| leuchtend 0. -- JuL, aus Dark.alan: ist eigentlich boolsch, aber SUM | |
| -- mu� darauf angewendet werden. | |
| NOT anziehbar. -- JuL | |
| NOT angezogen. -- JuL | |
| -- Von allen ACTORen wird angenommen, da� sie menschlich (oder wenigstens | |
| -- intelligent) sind. ACTORen sind anf�nglich als maennlich definiert. Wenn Du | |
| -- planst, die Pronomen ,,er'', ,,sie'' oder ,,es'' zu benutzen, sind diese | |
| -- Flags n�tzlich daf�r, das entsprechende Pronomen auszugeben. | |
| -- Das benannt-Flag sollte gesetzt werden, wenn der ACTOR einen richtigen Namen | |
| -- hat (wie z.B. ,,Bill''). Das h�lt das Programm zum Beispiel davon ab, | |
| -- anstelle von ,,Bill h�rt dich'' ,,Der Bill h�rt dich.'' auszugeben. [JuL] | |
| ACTOR ATTRIBUTES | |
| benannt. | |
| geschlecht. | |
| -- Ich habe den Standard-Inventarkopf ver�ndert. Modifiziere ihn um ihn Deinem | |
| -- Geschmack anzupassen. (Hab' ich - JuL) | |
| CONTAINER inventar | |
| HEADER "Du hast bei dir: " | |
| ELSE "Du hast nichts bei dir." | |
| END CONTAINER inventar. | |
| ----------------------------------- | |
| -- PART 2: SYNONYME | |
| -- **************** | |
| SYNONYMS | |
| -- Synonyme f�r Befehle: | |
| ----------------------------- | |
| nord, norden = n. | |
| sued, sueden = s. | |
| ost, osten = o. | |
| west, westen = w. | |
| hoch, rauf = h. | |
| runter, ru, unten, u = r. | |
| nordost = no. | |
| suedost = so. | |
| nordwest = nw. | |
| suedwest = sw. | |
| verlassen, raus = ra. -- JuL | |
| hinein, rein = re. -- JuL | |
| hin = ab. -- JuL | |
| b, inventar = besitz. | |
| betret, betrete, betritt = betreten. | |
| beenden, e = ende. | |
| entfern = entferne. | |
| beschiess, beschiesse, erschiess = erschiesse. | |
| erzaehl = erzaehle. | |
| ess, iss = esse. | |
| befrag, befrage, frag = frage. -- JuL | |
| befuehl, befuehle, betast, betaste, fuehl = fuehle. -- JuL | |
| geb, gib = gebe. | |
| g, schau, schaue, glotz = glotze. | |
| grab = grabe. | |
| hinweis = hilfe. -- (JuL) | |
| j = ja. | |
| klopf = klopfe. | |
| lade = laden. | |
| horchen, lausch, lausche = lauschen. | |
| leck, schleck, schlecke = lecke. -- JuL | |
| leg, tu, tue = lege. | |
| les, lies = lese. | |
| loesch = loesche. | |
| mach = mache. | |
| nee, noe = nein. | |
| nehm, nehme = nimm. | |
| riech, rieche, schnuppern, schnupper, schnuppere = riechen. | |
| ruf = rufe. | |
| punkte = 'score'. | |
| sag = sage. | |
| schalt = schalte. -- JuL | |
| druecke, drueck, presse, press, schieb = schiebe. | |
| schliess = schliesse. | |
| probier, probiere, schmeck = schmecke. -- JuL | |
| setz, setze, sitze, sitzen = setzen. | |
| speicher, speichere = speichern. | |
| spiel = spiele. | |
| red, rede, sprech, sprich = spreche. | |
| huepf, huepfe, huepfen, spring, springen = springe. | |
| steck = stecke. | |
| trink = trinke. | |
| x, untersuch, inspiziere, examiniere, durchsuche, durchsuch | |
| = untersuche. | |
| ausfuehrlich = verbos. | |
| warte, z = warten. -- JuL | |
| werf, wirf = werfe. | |
| wink = winke. -- JuL | |
| zieh = ziehe. | |
| zuend = zuende. | |
| gesundheit = zustand. | |
| plugh, plover = xyzzy. -- JuL | |
| -- Synonyme f�r englische Grammatik: | |
| ----------------------------------------- | |
| es, ihn, sie = it. -- JuL | |
| der, die, das, den, dem, mein, meine, etwas | |
| = the. -- JuL | |
| ins = 'in'. -- JuL | |
| ausser = but. -- JuL | |
| alle, alles = all. -- JuL | |
| dann, danach = 'then'. -- JuL | |
| geh, gehe, lauf, laufe = go. -- JuL | |
| -- Synonyme f�r Objekte kommen hierhin: | |
| -------------------------------------------- | |
| waende = wand. | |
| fussboden = boden. | |
| ------------------------------------ | |
| -- PART 3: SYNTAX. | |
| -- *************** | |
| SYNTAX | |
| attackieren = attackiere (act) | |
| WHERE act ISA ACTOR | |
| ELSE "Du solltest keine wehrlosen Gegenst�nde angreifen." | |
| attackieren_wen_mit = attackiere (act) mit (obj) | |
| WHERE act ISA ACTOR | |
| ELSE "Du solltest keine wehrlosen Gegenst�nde angreifen." | |
| attackieren_mit_wen = attackiere mit (obj) (act) | |
| WHERE act ISA ACTOR | |
| ELSE "Du solltest keine wehrlosen Gegenst�nde angreifen." | |
| betreten0 = betreten. -- JuL | |
| betreten1 = betreten (obj). -- JuL | |
| enden = 'ende'. | |
| entfernen = entferne (obj) -- JuL | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "So etwas kannst du nicht entfernen." | |
| entfernen_von = entferne (obj1) von (obj2) -- JuL | |
| WHERE obj1 ISA OBJECT | |
| ELSE "So etwas kannst du nicht entfernen." | |
| AND obj2 ISA OBJECT | |
| ELSE "Von so etwas kannst du nichts entfernen." | |
| erschiessen = erschiesse (act) | |
| WHERE act ISA OBJECT OR ACTOR | |
| ELSE "So etwas kannst du nicht beschie�en." | |
| erschiessen_mit = erschiesse (act) mit (obj) | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Mit so etwas kannst du nicht schie�en." | |
| AND act ISA ACTOR OR OBJECT | |
| ELSE "So etwas kannst du nicht beschie�en." | |
| erzaehlen = erzaehle (act) | |
| WHERE act ISA ACTOR | |
| ELSE "Wei�t du, Dinge reden nicht. Leute tun das." | |
| erzaehlen_ueber = erzaehle (act) ueber (obj)! | |
| WHERE act ISA ACTOR | |
| ELSE "Wei�t du, Dinge reden nicht. Leute tun das." | |
| erzaehlen_von = erzaehle (act) von (obj)! | |
| WHERE act ISA ACTOR | |
| ELSE "Wei�t du, Dinge reden nicht. Leute tun das." | |
| essen = esse (obj)! | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Sowas kannst du nicht essen." | |
| fragen = frage (act) | |
| WHERE act ISA ACTOR | |
| ELSE "Wei�t du, Dinge sprechen nicht. Leute tun das." | |
| fragen_nach = frage (act) nach (obj)! | |
| WHERE act ISA ACTOR | |
| ELSE "Wei�t du, Dinge reden nicht. Leute tun das." | |
| fragen_ueber = frage (act) ueber (obj)! | |
| WHERE act ISA ACTOR | |
| ELSE "Wei�t du, Dinge reden nicht. Leute tun das." | |
| fuege_ein = fuege (obj) ein -- JuL | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Das kannst du nirgendwo einf�gen." | |
| fuege_in_ein = fuege (obj1) 'in' (obj2) ein | |
| WHERE obj1 ISA OBJECT | |
| ELSE "Das kannst du nirgendwo einf�gen." | |
| AND obj2 ISA OBJECT | |
| ELSE "Da rein kannst du nichts einf�gen." | |
| fuehlen = fuehle (obj). -- JuL | |
| fuehlen_mit = fuehlen (obj1) mit (obj2) -- JuL | |
| WHERE obj2 ISA OBJECT | |
| ELSE "Damit kannst du nichts ber�hren." | |
| fuehlen_mit2 = fuehlen mit (obj1) (obj2) -- JuL | |
| WHERE obj2 ISA OBJECT | |
| ELSE "Damit kannst du nichts ber�hren." | |
| geben = gebe (obj) * (act) -- JuL | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Das kannst du niemandem geben!" | |
| AND act ISA CONTAINER ACTOR | |
| ELSE "Du kannst $2 nichts geben!" | |
| geben_an = gebe (obj) * an (act) -- JuL | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Das kannst du niemandem geben!" | |
| AND act ISA CONTAINER ACTOR | |
| ELSE "Du kannst $2 nichts geben!" | |
| -- gehen_in = gehe 'in' (dir). -- JuL | |
| glotzen0 = glotze. | |
| glotzen1 = glotze (obj). -- JuL | |
| glotzen_an = glotze (obj) an. -- JuL | |
| glotzen_auf = glotze auf (obj). -- JuL | |
| glotzen_hoch = glotze h. -- JuL | |
| glotzen_runter = glotze r. -- JuL | |
| graben = grabe. -- JuL | |
| graben_in = grabe 'in' (obj) -- JuL | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Darin kannst du nicht graben." | |
| graben_in_mit = grabe 'in' (obj1) mit (obj2) | |
| WHERE obj1 ISA OBJECT | |
| ELSE "Darin kannst du nicht graben." | |
| AND obj2 ISA OBJECT | |
| ELSE "Damit kannst du nicht graben." | |
| graben_mit = grabe mit (obj) -- JuL | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Mit Leuten kannst du nicht graben!" | |
| graben_mit_in = grabe mit (obj1) 'in' (obj2) | |
| WHERE obj1 ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst damit nicht graben." | |
| AND obj2 ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst darin nicht graben." | |
| helfen = hilfe. | |
| klopfen_an = klopfe an (obj). -- JuL | |
| klopfen_auf = klopfe auf (obj). -- JuL | |
| klopfen_gegen = klopfe gegen (obj). -- JuL | |
| knapp = knapp. -- JuL | |
| laden = laden. | |
| lauschen = lauschen. -- JuL | |
| lecken = lecke (obj). -- JuL | |
| lecken_ab = lecke (obj) ab. -- JuL | |
| lecken_an = lecke an (obj). -- JuL | |
| legen = lege (obj) *!. -- (JuL) | |
| legen_ab = lege (obj) *! ab. -- JuL | |
| legen_auf = lege (obj1) * auf (obj2) | |
| WHERE obj1 ISA OBJECT | |
| ELSE "Das kannst du nicht ablegen." | |
| AND obj2 ISA OBJECT | |
| ELSE "Darauf kannst du nichts ablegen." | |
| legen_auf_ab = lege (obj1) * auf (obj2) ab | |
| WHERE obj1 ISA OBJECT | |
| ELSE "Das kannst du nicht ablegen." | |
| AND obj2 ISA OBJECT | |
| ELSE "Darauf kannst du nichts ablegen." | |
| legen_bei_ab = lege (obj1) * bei (obj2) ab | |
| WHERE obj1 ISA OBJECT | |
| ELSE "So etwas kannst du nicht ablegen." | |
| AND obj2 ISA OBJECT | |
| ELSE "Dort kannst du nichts hinlegen." | |
| legen_hinter = lege (obj1) * hinter (obj2) | |
| WHERE obj1 ISA OBJECT | |
| ELSE "Das kannst du nicht ablegen." | |
| AND obj2 ISA OBJECT | |
| ELSE "Dahinter kannst du nichts legen." | |
| legen_unter = legen (obj1) * unter (obj2) | |
| WHERE obj1 ISA OBJECT | |
| ELSE "Das kannst du nicht ablegen." | |
| AND obj2 ISA OBJECT | |
| ELSE "Darunter kannst du nicht hinlegen." | |
| legen_hinein = lege (obj1) * 'in' (obj2) re -- = hinein (JuL) | |
| WHERE obj1 ISA OBJECT | |
| ELSE "Das kannst du nicht ablegen." | |
| AND obj2 ISA CONTAINER OBJECT -- JuL :-( | |
| ELSE "Da hinein kannst du nichts legen." | |
| legen_in = lege (obj1) * 'in' (obj2) | |
| WHERE obj1 ISA OBJECT | |
| ELSE "So etwas kannst du nicht ablegen." | |
| AND obj2 ISA CONTAINER OBJECT -- JuL :-( | |
| ELSE "Da hinein kannst du nichts legen." | |
| lesen = lese (obj) | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "So etwas kannst du nicht lesen." | |
| listen_besitz = besitz. | |
| loeschen = loesche (obj) | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "So etwas kannst du nicht l�schen." | |
| machen_an = mache (obj) an | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "So etwas kannst du nicht anmachen." | |
| machen_auf = mache (obj) auf | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "So etwas kannst du nicht �ffnen." | |
| machen_auf_mit = mache (obj) auf mit (oeffner) | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst Leute nicht �ffnen." | |
| AND oeffner ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst mit Leuten nichts �ffnen." | |
| machen_aus = mache (obj) aus | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Das kannst du nicht aus machen." | |
| machen_mit_auf = mache (obj) mit (oeffner) auf | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst Leute nicht �ffnen." | |
| AND oeffner ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst mit Leuten nichts �ffnen." | |
| machen_mit_auf2 = mache mit (oeffner) (obj) auf | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst Leute nicht �ffnen." | |
| AND oeffner ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst mit Leuten nichts �ffnen." | |
| machen_zu = mache (obj) zu | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst Leute nicht schlie�en." | |
| machen_mit_zu = mache mit (schliesser) (obj) zu | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst Leute nicht schlie�en." | |
| AND schliesser ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst mit Leuten nichts schlie�en." | |
| machen_mit_zu2 = mache (obj) mit (schliesser) zu | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst Leute nicht schlie�en." | |
| AND schliesser ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst mit Leuten nichts schlie�en." | |
| machen_zu_mit = mache (obj) zu mit (schliesser) | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst Leute nicht schlie�en." | |
| AND schliesser ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst mit Leuten nichts schlie�en." | |
| nehmen = nimm (obj) *! -- (JuL) | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst keine Leute mitnehmen!" | |
| nehmen_auf = nimm (obj) *! auf -- JuL | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst keine Leute mitnehmen!" | |
| nehmen_aus = nimm (obj) * aus (subj) -- JuL | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Aber der $2 kann doch sicher kein $1 tragen!" | |
| AND subj ISA CONTAINER ACTOR OR CONTAINER OBJECT -- JuL: s.o. | |
| ELSE "Der $2 hat nichts um etwas zu tragen." | |
| nehmen_mit = nimm (obj) *! mit -- JuL | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst keine Leute mitnehmen!" | |
| nehmen_von = nimm (obj) * von (subj) -- JuL | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Aber der $2 kann doch sicher kein $1 tragen!" | |
| AND subj ISA CONTAINER ACTOR OR CONTAINER OBJECT -- JuL: Grrr | |
| ELSE "Der $2 hat nichts um etwas zu tragen." | |
| oeffnen = oeffne (obj) | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst Leute nicht �ffnen." | |
| oeffnen_mit = oeffne (obj) mit (oeffner) | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Leute kannst du nicht �ffnen." | |
| AND oeffner ISA OBJECT | |
| ELSE "Mit Leuten kannst du nichts �ffnen." | |
| riechen0 = riechen. -- JuL | |
| riechen1 = riechen (obj). -- JuL | |
| riechen_an = riechen an (obj). -- JuL | |
| rufen = rufe. | |
| sagen = sage (txt) -- JuL | |
| WHERE txt ISA STRING | |
| ELSE "Was sagst du??" | |
| sagen_txt_zu = sage (txt) zu (act) -- JuL | |
| WHERE txt ISA STRING | |
| ELSE "Was sagst du??" | |
| AND act ISA ACTOR | |
| ELSE "Du redest schon wieder mit Dingen?" | |
| sagen_zu_txt = sage zu (act) (txt) -- JuL | |
| WHERE txt ISA STRING | |
| ELSE "Was sagst du??" | |
| AND act ISA ACTOR | |
| ELSE "Du redest schon wieder mit Dingen?" | |
| schalten_an = schalte (obj) an | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "So etwas kannst du nicht anschalten." | |
| schalten_aus = schalte (obj) aus | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "So etwas kannst du nicht ausschalten." | |
| schieben = schiebe (obj) | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Das kannst du nicht schieben." | |
| schieben_mit = schiebe (obj1) mit (obj2) | |
| WHERE obj1 ISA OBJECT | |
| ELSE "Das kannst du nicht schieben." | |
| AND obj2 ISA OBJECT | |
| ELSE "Damit kannst du nichts schieben." | |
| schiessen = schiesse auf (act) -- JuL | |
| WHERE act ISA OBJECT OR ACTOR | |
| ELSE "Darauf kannst du nicht schie�en." | |
| schiessen_auf = schiesse (obj) auf (act) | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst damit nicht schie�en." | |
| AND act ISA OBJECT OR ACTOR | |
| ELSE "Darauf kannst du nicht schie�en." | |
| schiessen_mit = schiesse auf (act) mit (obj) | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Damit kannst du nicht schie�en." | |
| AND act ISA OBJECT OR ACTOR | |
| ELSE "Darauf kannst du nicht schie�en." | |
| schiessen_mit2 = schiesse mit (obj) auf (act) | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Damit kannst du nicht schie�en." | |
| AND act ISA OBJECT OR ACTOR | |
| ELSE "Darauf kannst du nicht schie�en." | |
| schliessen = schliesse (obj) | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst Leute nicht schlie�en." | |
| schliessen_ab = schliesse (obj) ab | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Leute kannst du nicht verschlie�en." | |
| schliessen_ab_mit = schliesse (obj) ab mit (schluessel) | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Leute kannst du nicht verschlie�en." | |
| AND schluessel ISA OBJECT | |
| ELSE "Mit Leuten kannst du nichts verschlie�en." | |
| schliessen_mit = schliesse (obj) mit (schliesser) | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Leute kannst du nicht schlie�en." | |
| AND schliesser ISA OBJECT | |
| ELSE "Mit Leuten kannst du nichts schlie�en." | |
| schliessen_mit2 = schliesse mit (schliesser) (obj) | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Leute kannst du nicht schlie�en." | |
| AND schliesser ISA OBJECT | |
| ELSE "Mit Leuten kannst du nichts schlie�en." | |
| schliessen_mit_ab = schliesse (obj) mit (schluessel) ab | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Leute kannst du nicht verschlie�en." | |
| AND schluessel ISA OBJECT | |
| ELSE "Mit Leuten kannst du nichts verschlie�en." | |
| schmecken = schmecke (obj). -- JuL | |
| schreiben = schreibe (txt) -- JuL | |
| WHERE txt ISA STRING | |
| ELSE "So kannst du nicht schreiben." | |
| schreiben_auf = schreibe (txt) auf (obj) -- JuL | |
| WHERE txt ISA STRING | |
| ELSE "So kannst du nicht schreiben." | |
| AND obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Darauf kannst du nicht schreiben." | |
| schreiben_auf_mit = schreibe (txt) auf (obj1) mit (obj2) -- JuL | |
| WHERE txt ISA STRING | |
| ELSE "So kannst du nicht schreiben." | |
| AND obj1 ISA OBJECT | |
| ELSE "Darauf kannst du nicht schreiben." | |
| AND obj2 ISA OBJECT | |
| ELSE "Mit Leuten kannst du nicht schreiben." | |
| schreiben_mit = schreibe (txt) mit (obj) -- JuL | |
| WHERE txt ISA STRING | |
| ELSE "So kannst du nicht schreiben." | |
| AND obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Mit Leuten kannst du nicht schreiben." | |
| schreiben_mit_auf = schreibe (txt) mit (obj1) auf (obj2) -- JuL | |
| WHERE txt ISA STRING | |
| ELSE "So kannst du nicht schreiben." | |
| AND obj1 ISA OBJECT | |
| ELSE "Mit Leuten kannst du nicht schreiben." | |
| AND obj2 ISA OBJECT | |
| ELSE "Darauf kannst du nicht schreiben." | |
| scoren = 'score'. -- JuL | |
| setzen = setzen. -- JuL | |
| setzen_auf = setzen auf (obj). -- JuL | |
| speichern = speichern. | |
| spielen = spiele (obj) | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Das kannst du nicht spielen." | |
| spielen2 = spiele mit (obj) | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Damit kannst du nicht spielen." | |
| sprechen_mit = spreche mit (act) | |
| WHERE act ISA ACTOR | |
| ELSE "Wei�t du, Dinge reden nicht. Leute tun das." | |
| sprechen_ueber = spreche ueber (obj)!. | |
| sprechen_ueber_zu = spreche ueber (obj)! zu (act) | |
| WHERE act ISA ACTOR | |
| ELSE "Wei�t du, Dinge reden nicht. Leute tun das." | |
| sprechen_zu = spreche zu (act) | |
| WHERE act ISA ACTOR | |
| ELSE "Wei�t du, Dinge reden nicht. Leute tun das." | |
| sprechen_zu_ueber = spreche zu (act) ueber (obj)! | |
| WHERE act ISA ACTOR | |
| ELSE "Wei�t du, Dinge reden nicht. Leute tun das." | |
| springen = springe. -- JuL | |
| springen_auf = springe auf (obj). -- JuL | |
| springen_aus = springe aus (obj). -- JuL | |
| springen_aus2 = springe aus (obj) heraus. -- JuL | |
| springen_gegen = springe gegen (obj). -- JuL | |
| springen_in = springe 'in' (obj). -- JuL | |
| springen_ueber = springe ueber (obj). -- JuL | |
| stecken = stecke (obj1) 'in' (obj2) -- JuL | |
| WHERE obj1 ISA OBJECT | |
| ELSE "Das kannst du nirgends hinein stecken." | |
| AND obj2 ISA OBJECT | |
| ELSE "Da hinein kannst du nichts stecken." | |
| stecken_hinein = stecke (obj1) 'in' (obj2) re -- hinein (JuL) | |
| WHERE obj1 ISA OBJECT | |
| ELSE "Das kannst du nirgends hinein stecken." | |
| AND obj2 ISA OBJECT | |
| ELSE "Da hinein kannst du nichts stecken." | |
| trinken = trinke (obj)! | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Sowas kannst du nicht trinken." | |
| untersuchen = untersuche (obj) | |
| WHERE obj ISA OBJECT OR ACTOR | |
| ELSE "Das kannst du nicht untersuchen." | |
| verbos = verbos. -- JuL | |
| verschliessen = verschliesse (obj) | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "So etwas kannst du nicht verschlie�en." | |
| verschliessen_mit = verschliesse (obj) mit (schluessel) | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "So etwas kannst du nicht verschlie�en." | |
| AND schluessel ISA OBJECT | |
| ELSE "Mit Leuten kannst du nichts verschlie�en." | |
| warten = warten. | |
| werfen = werfe (obj) * | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst so etwas nicht werfen." | |
| werfen_in = werfe (obj1) * 'in' (obj2) | |
| WHERE obj1 ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst so etwas nicht werfen." | |
| AND obj2 ISA CONTAINER OBJECT -- :-( (JuL) | |
| ELSE "In so etwas kannst du nichts hineinwerfen." | |
| werfen_mit_nach = werfe mit (obj1) * nach (obj2) ! | |
| WHERE obj1 ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst so etwas nicht werfen." | |
| AND obj2 ISA OBJECT OR ACTOR | |
| ELSE "Dahin kannst du nichts werfen." | |
| werfen_nach = werfe (obj1) * nach (obj2) ! | |
| WHERE obj1 ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst so etwas nicht werfen." | |
| AND obj2 ISA OBJECT OR ACTOR | |
| ELSE "Dahin kannst du nichts werfen." | |
| werfen_nach_mit = werfe nach (obj1) ! mit (obj2) * | |
| WHERE obj2 ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst so etwas nicht werfen." | |
| AND obj1 ISA OBJECT OR ACTOR | |
| ELSE "Dahin kannst du nichts werfen." | |
| werfen_zu = werfe (obj1) * zu (obj2) ! | |
| WHERE obj1 ISA OBJECT | |
| ELSE "Du kannst so etwas nicht werfen." | |
| AND obj2 ISA OBJECT OR ACTOR | |
| ELSE "Dahin kannst du nichts werfen." | |
| winken = winke (obj). -- JuL | |
| winken_mit = winke mit (obj). -- JuL | |
| xyzzy = xyzzy. -- JuL | |
| ziehen = ziehe (obj) | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "So etwas kannst du nicht ziehen." | |
| ziehen_an1 = ziehe an (obj). -- JuL | |
| ziehen_an2 = ziehe (obj) an -- JuL | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "So etwas kannst nicht anziehen." | |
| ziehen_aus = ziehe (obj) aus -- JuL | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "So etwas kannst du nicht ausziehen." | |
| zuege = zuege. -- JuL | |
| zuenden = zuende (obj) | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "So etwas kannst du nicht z�nden." | |
| zuenden_an = zuende (obj) an | |
| WHERE obj ISA OBJECT | |
| ELSE "So etwas kannst du nicht anz�nden." | |
| zustand = zustand. -- JuL | |
| ------------------------------------------------ | |
| -- PART 4: VERBS. | |
| -- ************** | |
| -- | |
| -- Ein-Wort-Verben. | |
| -- | |
| -- | |
| VERB betreten0 DOES | |
| "Hier gibt es nichts, was du betreten k�nntest." | |
| END VERB betreten0. | |
| -- Beenden mit Best�tigung: [JuL] | |
| ACTOR Hero NAME ich NAME Held | |
| IS NOT beendend. | |
| zuege 0. | |
| END ACTOR Hero. | |
| SYNTAX | |
| ja = ja. | |
| nein = nein. | |
| VERB enden DOES | |
| "Willst Du wirklich aufgeben? Gib ,,ja'' ein um aufzuh�ren oder Deinen | |
| n�chsten Befehl um fortzufahren." | |
| MAKE Hero beendend. | |
| SCHEDULE kein_Ende AFTER 1. | |
| END VERB enden. | |
| VERB ja | |
| CHECK Hero IS beendend | |
| ELSE "Das scheint keine Frage zu beantworten." | |
| DOES QUIT. | |
| END VERB ja. | |
| VERB nein DOES | |
| "Ach, sei nicht so negativ!" | |
| END VERB nein. | |
| EVENT kein_Ende | |
| MAKE Hero NOT beendend. | |
| END EVENT kein_Ende. | |
| -- | |
| VERB glotzen0 | |
| CHECK LOCATION IS erleuchtet OR SUM OF leuchtend HERE > 0 | |
| ELSE "Es ist zu dunkel." | |
| DOES | |
| LOOK. | |
| END VERB glotzen0. | |
| -- | |
| VERB graben DOES | |
| IF LOCATION IS bebodent THEN | |
| "Hier mit deinen H�nden zu graben bringt dich nicht weiter." | |
| ELSE | |
| "Worin willst du hier denn graben?" | |
| END IF. | |
| END VERB graben. | |
| -- | |
| VERB helfen DOES | |
| "Benutze Befehle wie (n)ord, (s)ued, (o)st, (w)est, (h)och, (r)unter, | |
| (re)in, (ra)us um dich zu bewegen, (g)lotz um dich umzuschauen, | |
| (b)esitz um den deinen zu begutachten oder einfache S�tze wie ,,nimm | |
| den ball'' um andere Dinge zu tun. Umlaute k�nnen derzeit noch nicht | |
| eingegeben werden, verwende bitte die ,,ae''-Umschreibung." | |
| END VERB helfen. | |
| -- JuL: | |
| VERB knapp DOES | |
| VISITS 54321. -- Ich hoffe mal, da� ein Spiel nicht l�nger dauert ... | |
| "Das Spiel befindet sich jetzt im KNAPPen Modus, wo Ortsbeschreibungen | |
| nur gegeben werden, wenn dieser Ort zum ersten Mal betreten wurde oder | |
| es explizit mit GLOTZ gefordert wird." | |
| END VERB knapp. | |
| -- | |
| VERB laden DOES | |
| "Laden ..." | |
| RESTORE. | |
| "Fertig.$n" | |
| LOOK. | |
| END VERB laden. | |
| -- JuL: | |
| VERB lauschen DOES | |
| "Du h�rst nichts besonderes." | |
| END VERB lauschen. | |
| -- | |
| VERB listen_besitz DOES | |
| LIST inventar. | |
| END VERB listen_besitz. | |
| -- JuL: | |
| VERB riechen0 DOES | |
| "Du riechst nichts ungew�hnliches." | |
| END VERB riechen0. | |
| -- | |
| VERB rufen DOES | |
| "Es hat keinen Sinn zu rufen." | |
| END VERB rufen. | |
| -- JuL: | |
| VERB scoren DOES | |
| SCORE. | |
| IF zuege OF Hero <> 0 THEN DECREASE zuege OF Hero. END IF. | |
| END VERB scoren. | |
| -- JuL: | |
| VERB setzen DOES | |
| "Du setzt dich auf den Boden." | |
| END VERB setzen. | |
| -- | |
| VERB speichern DOES | |
| "Speichern ..." | |
| SAVE. | |
| "Fertig." | |
| END VERB speichern. | |
| -- JuL: | |
| VERB springen DOES | |
| "Du springst ein wenig auf und ab." | |
| END VERB springen. | |
| -- JuL: | |
| VERB verbos DOES | |
| VISITS 0. | |
| "Das Spiel befindet sich jetzt im AUSF�HRLICHen Modus, wo | |
| Ortsbeschreibungen jedesmal gegeben werden, wenn dieser Ort erneut | |
| betreten wird." | |
| END VERB verbos. | |
| -- | |
| VERB warten DOES | |
| "Die Zeit vergeht ..." | |
| END VERB warten. | |
| -- JuL: | |
| VERB xyzzy DOES | |
| "Eine andere Zeit, eine andere Welt ..." | |
| END VERB xyzzy. | |
| -- JuL: | |
| VERB zuege DOES | |
| "Diese Sitzung dauerte " | |
| IF zuege OF Hero <> 0 THEN DECREASE zuege OF Hero. END IF. | |
| SAY zuege OF Hero. | |
| IF zuege OF Hero = 1 THEN | |
| "Zug." | |
| ELSE | |
| "Z�ge." | |
| END IF. | |
| END VERB zuege. | |
| -- JuL: | |
| VERB zustand DOES | |
| "Du f�hlst dich gut." | |
| END VERB zustand. | |
| -- | |
| -- Zwei- oder mehrwortige Verben. | |
| -- | |
| VERB attackieren | |
| CHECK act HERE | |
| ELSE "Diese Person siehst du hier nicht." | |
| DOES | |
| "Keine unn�tige Gewalt bitte." | |
| END VERB attackieren. | |
| -- | |
| VERB attackieren_mit_wen | |
| CHECK act HERE | |
| ELSE "Diese Person siehst du hier nicht." | |
| DOES | |
| IF obj IN inventar THEN | |
| "Keine unn�tige Gewalt bitte." | |
| ELSE | |
| "Du hast" | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "keinen" | |
| ELSE | |
| "keine" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "kein" | |
| END IF. | |
| "$1." | |
| END IF. | |
| END VERB attackieren_mit_wen. | |
| -- | |
| VERB attackieren_wen_mit | |
| CHECK act HERE | |
| ELSE "Diese Person siehst du hier nicht." | |
| DOES | |
| IF obj IN inventar THEN | |
| "Keine unn�tige Gewalt bitte." | |
| ELSE | |
| "Du hast" | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "keinen" | |
| ELSE | |
| "keine" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "kein" | |
| END IF. | |
| "$2." | |
| END IF. | |
| END VERB attackieren_wen_mit. | |
| -- JuL: | |
| VERB betreten1 DOES | |
| "Das kannst du nicht betreten." | |
| END VERB betreten1. | |
| -- | |
| VERB entfernen, ziehen_aus | |
| CHECK obj IN inventar | |
| ELSE "Das hast du gar nicht." | |
| AND obj IS angezogen | |
| ELSE "Das hast du gar nicht an." | |
| AND obj IS anziehbar | |
| ELSE "Das kannst du nicht ausziehen." | |
| DOES | |
| "Du ziehst" | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "den" | |
| ELSE | |
| "die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$1 aus." | |
| MAKE obj NOT angezogen. | |
| END VERB. | |
| -- JuL: | |
| VERB entfernen_von | |
| CHECK obj1 NOT IN inventar | |
| ELSE "Aber das hast du doch selbst!" | |
| DOES | |
| "Du kannst" | |
| IF obj1 IS NOT benannt THEN | |
| IF obj1 IS geschlecht THEN | |
| IF obj1 IS maennlich THEN | |
| "den" | |
| ELSE | |
| "die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$1 nicht von" | |
| IF obj2 IS NOT benannt THEN | |
| IF obj2 IS geschlecht THEN | |
| IF obj2 IS maennlich THEN | |
| "den" | |
| ELSE | |
| "die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$2 entfernen." | |
| END VERB entfernen_von. | |
| -- | |
| VERB erschiessen | |
| CHECK act HERE | |
| ELSE "So etwas siehst du hier nicht." | |
| DOES | |
| "`Gewalt ist der letzte Ausweg der Unf�higen' (TM)." | |
| END VERB erschiessen. | |
| -- JuL | |
| VERB erschiessen_mit | |
| CHECK obj IN inventar | |
| ELSE "Du hast" | |
| IF obj IS benannt THEN | |
| "$2 nicht." | |
| ELSE | |
| "gar" | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "keinen" | |
| ELSE | |
| "keine" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "kein" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| DOES | |
| "`Gewalt ist der letzte Ausweg der Unf�higen' (TM)." | |
| END VERB erschiessen_mit. | |
| -- | |
| VERB erzaehlen DOES | |
| IF act IS NOT benannt THEN | |
| IF act IS geschlecht THEN | |
| IF act IS maennlich THEN | |
| "Der" | |
| ELSE | |
| "Die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "Das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$o ist nicht beeindruckt." | |
| END VERB erzaehlen. | |
| -- | |
| VERB erzaehlen_ueber, erzaehlen_von DOES | |
| IF act IS NOT benannt THEN | |
| IF act IS geschlecht THEN | |
| IF act IS maennlich THEN | |
| "Der" | |
| ELSE | |
| "Die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "Das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$o ist nicht beeindruckt." | |
| END VERB. | |
| -- Derzeit kann der Spieler Dinge essen oder trinken, die mit den essbar- bzw. | |
| -- trinkbar-Flags versehen sind. Das macht aber noch nicht viel Sinn, denn die | |
| -- gegessenen oder getrunkenen Objekte werden nur aus dem Inventar in den LIMBO | |
| -- versetzt. | |
| VERB essen | |
| CHECK obj IS essbar | |
| ELSE "Das ist nicht e�bar." | |
| DOES | |
| IF obj HERE THEN -- kein CHECK f�r sicht- aber nicht erreichbare Objekte | |
| "Du" | |
| IF obj NOT IN inventar THEN "nimmst und" END IF. | |
| "i�t" | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "den" | |
| ELSE | |
| "die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$o. Das war gut!" | |
| LOCATE obj IN Limbo. | |
| ELSE | |
| "So etwas siehst du hier nicht." | |
| END IF. | |
| END VERB essen. | |
| -- | |
| VERB fragen DOES | |
| IF act IS NOT benannt THEN | |
| IF act IS geschlecht THEN | |
| IF act IS maennlich THEN | |
| "Der" | |
| ELSE | |
| "Die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "Das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$o ignoriert deine Frage." | |
| END VERB fragen. | |
| -- | |
| VERB fragen_nach, fragen_ueber DOES | |
| IF act IS NOT benannt THEN | |
| IF act IS geschlecht THEN | |
| IF act IS maennlich THEN | |
| "Der" | |
| ELSE | |
| "Die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "Das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$1 ignoriert deine Frage." | |
| END VERB. | |
| -- JuL: | |
| VERB fuege_ein | |
| CHECK obj IN inventar | |
| ELSE "Das hast du gar nicht." | |
| DOES | |
| "Das kannst du hier nicht einf�gen." | |
| END VERB fuege_ein. | |
| -- JuL: | |
| VERB fuege_in_ein, stecken, stecken_hinein | |
| CHECK obj1 IN inventar | |
| ELSE "Du hast" | |
| IF obj1 IS benannt THEN | |
| "$1 nicht." | |
| ELSE | |
| IF obj1 IS geschlecht THEN | |
| IF obj1 IS maennlich THEN | |
| "keinen" | |
| ELSE | |
| "keine" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "kein" | |
| END IF. | |
| "$1." | |
| END IF. | |
| AND obj2 HERE | |
| ELSE "Du siehst" | |
| IF obj1 IS benannt THEN | |
| "$1 hier nicht." | |
| ELSE | |
| IF obj1 IS geschlecht THEN | |
| IF obj1 IS maennlich THEN | |
| "keinen" | |
| ELSE | |
| "keine" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "kein" | |
| END IF. | |
| "$1 hier." | |
| END IF. | |
| DOES | |
| "Das kannst du hier nicht einf�gen." | |
| END VERB. | |
| -- JuL: | |
| VERB fuehlen DOES | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "Der" | |
| ELSE | |
| "Die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "Das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$1 f�hlt sich normal an." | |
| END VERB fuehlen. | |
| VERB fuehlen_mit DOES | |
| IF obj2 IN inventar THEN | |
| "Du ber�hrst" | |
| IF obj1 IS NOT benannt THEN | |
| IF obj1 IS geschlecht THEN | |
| IF obj1 IS maennlich THEN | |
| "den" | |
| ELSE | |
| "die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$1 mit" | |
| IF obj2 IS NOT benannt THEN | |
| IF obj2 IS geschlecht THEN | |
| IF obj2 IS maennlich THEN | |
| "dem" | |
| ELSE | |
| "der" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "dem" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$2. Nichts passiert." | |
| ELSE | |
| "Du hast" | |
| IF obj2 IS benannt THEN | |
| "$2 nicht." | |
| ELSE | |
| IF obj2 IS geschlecht THEN | |
| IF obj2 IS maennlich THEN | |
| "keinen" | |
| ELSE | |
| "keine" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "kein" | |
| END IF. | |
| "$2." | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| END VERB fuehlen_mit. | |
| VERB fuehlen_mit2 DOES | |
| IF obj1 IN inventar THEN | |
| "Du ber�hrst" | |
| IF obj2 IS NOT benannt THEN | |
| IF obj2 IS geschlecht THEN | |
| IF obj2 IS maennlich THEN | |
| "den" | |
| ELSE | |
| "die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$2 mit" | |
| IF obj1 IS NOT benannt THEN | |
| IF obj1 IS geschlecht THEN | |
| IF obj1 IS maennlich THEN | |
| "dem" | |
| ELSE | |
| "der" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "dem" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$1. Nichts passiert." | |
| ELSE | |
| "Du hast" | |
| IF obj1 IS benannt THEN | |
| "$1 nicht." | |
| ELSE | |
| IF obj1 IS geschlecht THEN | |
| IF obj1 IS maennlich THEN | |
| "keinen" | |
| ELSE | |
| "keine" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "kein" | |
| END IF. | |
| "$1." | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| END VERB fuehlen_mit2. | |
| -- JuL: | |
| VERB geben, geben_an | |
| CHECK obj IN inventar | |
| ELSE "Das hast du nicht!" | |
| DOES | |
| "`Danke, aber das will ich nicht.'" | |
| END VERB. | |
| -- JuL: | |
| -- VERB gehen_in DOES | |
| -- END VERB gehen_in. | |
| -- | |
| VERB glotzen_hoch DOES | |
| IF LOCATION IS ueberdacht THEN | |
| "Du schaust an die Decke, doch siehst nichts besonderes." | |
| ELSE | |
| "Du schaust an den offenen Himmel." | |
| END IF. | |
| END VERB glotzen_hoch. | |
| -- | |
| VERB glotzen_runter DOES | |
| IF LOCATION IS bebodent THEN | |
| "Du schaust auf den Boden unter deinen F��en, siehst aber | |
| nichts besonderes." | |
| ELSE | |
| "Du schaust herunter auf die Leere unter deinen F��en." | |
| END IF. | |
| END VERB glotzen_runter. | |
| -- JuL: | |
| VERB graben_in DOES | |
| "Du kannst mit deinen H�nden nicht" | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "im" | |
| ELSE | |
| "in der" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "im" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "in" | |
| END IF. | |
| "$1 graben." | |
| END VERB graben_in. | |
| -- JuL: | |
| VERB graben_in_mit DOES | |
| "Du kannst mit" | |
| IF obj2 IS NOT benannt THEN | |
| IF obj2 IS geschlecht THEN | |
| IF obj2 IS maennlich THEN | |
| "dem" | |
| ELSE | |
| "der" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "dem" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$2 nicht" | |
| IF obj1 IS NOT benannt THEN | |
| IF obj1 IS geschlecht THEN | |
| IF obj1 IS maennlich THEN | |
| "im" | |
| ELSE | |
| "in der" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "im" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "in" | |
| END IF. | |
| "$1 graben." | |
| END VERB graben_in_mit. | |
| -- | |
| VERB graben_mit DOES | |
| IF LOCATION IS bebodent THEN | |
| "Der Boden ist hier zu hart." | |
| ELSE | |
| "Worin willst du hier graben?" | |
| END IF. | |
| END VERB graben_mit. | |
| -- JuL: | |
| VERB graben_mit_in DOES | |
| "Du kannst mit" | |
| IF obj1 IS NOT benannt THEN | |
| IF obj1 IS geschlecht THEN | |
| IF obj1 IS maennlich THEN | |
| "dem" | |
| ELSE | |
| "der" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "dem" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$1 nicht" | |
| IF obj2 IS NOT benannt THEN | |
| IF obj2 IS geschlecht THEN | |
| IF obj2 IS maennlich THEN | |
| "im" | |
| ELSE | |
| "in der" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "im" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "in" | |
| END IF. | |
| "$2 graben." | |
| END VERB graben_mit_in. | |
| -- JuL: | |
| VERB klopfen_an, klopfen_auf, klopfen_gegen DOES | |
| "Du klopfst gegen" | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "den" | |
| ELSE | |
| "die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$1." | |
| END VERB. | |
| -- JuL: | |
| VERB lecken, lecken_ab, lecken_an DOES | |
| IF obj IS essbar THEN | |
| "Schmeckt normal." | |
| ELSE | |
| "B�h, f�hlt sich normal an und schmeckt gr��lich." | |
| END IF. | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB legen, legen_ab | |
| CHECK obj IN inventar | |
| ELSE "Das besitzt du nicht." | |
| DOES | |
| LOCATE obj HERE. | |
| IF obj IS angezogen THEN MAKE obj NOT angezogen. END IF. | |
| "Abgelegt." | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB legen_auf, legen_auf_ab, legen_bei_ab, legen_hinter, legen_unter | |
| CHECK obj1 IN inventar | |
| ELSE "Das besitzt du nicht!" | |
| AND obj2 HERE AND obj2 NOT IN inventar | |
| ELSE | |
| "Hier ist" | |
| IF obj2 IS NOT benannt THEN | |
| IF obj2 IS geschlecht THEN | |
| IF obj2 IS maennlich THEN | |
| "kein" | |
| ELSE | |
| "keine" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "kein" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "kein" | |
| END IF. | |
| "$2." | |
| DOES | |
| "N�, du legst es lieber auf den Boden.$n" | |
| LOCATE obj1 HERE. | |
| IF obj1 IS angezogen THEN MAKE obj1 NOT angezogen. END IF. | |
| "Abgelegt." | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB legen_in, legen_hinein, werfen_in | |
| CHECK obj1 IN inventar | |
| ELSE "Das hast du nicht!" | |
| AND (obj2 HERE OR obj2 IN inventar) | |
| ELSE "$2? Das siehst du hier nicht." | |
| AND obj1 <> obj2 | |
| ELSE "Na, das w�re ein guter Trick!" | |
| AND obj2 IS offen | |
| ELSE | |
| IF obj2 IS NOT benannt THEN | |
| IF obj2 IS geschlecht THEN | |
| IF obj2 IS maennlich THEN | |
| "Der" | |
| ELSE | |
| "Die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "Das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$2 ist geschlossen." | |
| DOES | |
| LOCATE obj1 IN obj2. | |
| IF obj1 IS angezogen THEN MAKE obj1 NOT angezogen. END IF. | |
| "Ok." | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB lesen DOES | |
| "Da gibt es nichts zu lesen." | |
| END VERB lesen. | |
| -- | |
| VERB loeschen, machen_aus | |
| CHECK obj HERE | |
| ELSE "So etwas siehst du hier nicht." | |
| DOES | |
| "Das kannst du nicht l�schen." | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB nehmen, nehmen_auf, nehmen_mit | |
| CHECK obj IS nehmbar | |
| ELSE "Das kannst du nicht nehmen!" | |
| AND obj NOT IN inventar | |
| ELSE "Das hast du schon." | |
| DOES | |
| IF obj HERE THEN -- Kein CHECK damit sicht- aber nicht | |
| -- erreichbare Objekte richtig behandelt | |
| -- werden k�nnen. | |
| LOCATE obj IN inventar. | |
| "Genommen." | |
| ELSE | |
| "So etwas kannst du hier nicht sehen." | |
| END IF. | |
| END VERB. | |
| -- JuL: | |
| VERB nehmen_von, nehmen_aus | |
| CHECK obj IS nehmbar | |
| ELSE "Das kannst du nicht tragen!" | |
| AND obj NOT IN inventar | |
| ELSE "Das hast du schon!" | |
| AND obj IN subj | |
| ELSE | |
| IF subj IS NOT benannt THEN "Der" END IF. | |
| "$2 hat das nicht." | |
| DOES | |
| "Du nimmst" | |
| IF obj IS NOT benannt THEN "den" END IF. | |
| "$1 von" | |
| IF obj IS NOT benannt THEN "dem" END IF. | |
| "$2." | |
| LOCATE obj IN inventar. | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB machen_an, schalten_an | |
| CHECK obj IS schaltbar | |
| ELSE "Das kannst du nicht anmachen." | |
| AND obj HERE | |
| ELSE "Das siehst du hier nicht." | |
| AND obj IS NOT an | |
| ELSE "Es ist schon angeschaltet." | |
| DOES | |
| MAKE obj an. | |
| "Ok," | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "der" | |
| ELSE | |
| "die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$o ist nun an." | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB machen_auf, oeffnen | |
| CHECK obj IS oeffnebar | |
| ELSE "Das kannst du nicht �ffnen!" | |
| AND obj IS NOT offen | |
| ELSE "Es ist schon offen." | |
| AND obj IS NOT abgeschlossen -- JuL | |
| ELSE "Es ist abgeschlossen." | |
| DOES | |
| MAKE obj offen. | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "Der" | |
| ELSE | |
| "Die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "Das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$o ist jetzt offen." | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB machen_auf_mit, machen_mit_auf, oeffnen_mit DOES | |
| IF obj HERE THEN | |
| IF oeffner IN inventar THEN | |
| "Du kannst" | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "den" | |
| ELSE | |
| "die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$1 nicht mit" | |
| IF oeffner IS NOT benannt THEN | |
| IF oeffner IS geschlecht THEN | |
| IF oeffner IS maennlich THEN | |
| "dem" | |
| ELSE | |
| "der" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "dem" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$2 �ffnen." | |
| ELSE | |
| "Du hast" | |
| IF oeffner IS geschlecht THEN | |
| IF oeffner IS maennlich THEN | |
| "keinen" | |
| ELSE | |
| "keine" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "kein" | |
| END IF. | |
| "$2." | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "Hier ist" | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "kein" | |
| ELSE | |
| "keine" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "kein" | |
| END IF. | |
| "$1, was du �ffnen k�nntest." | |
| END IF. | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB machen_aus, schalten_aus | |
| CHECK obj IS schaltbar | |
| ELSE "Das kannst du nicht ausschalten." | |
| AND obj IS an | |
| ELSE "Es ist schon aus." | |
| AND obj HERE | |
| ELSE "Das siehst du hier nicht." | |
| DOES | |
| MAKE obj NOT an. | |
| "Ok," | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "der" | |
| ELSE | |
| "die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$o ist nun aus." | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB machen_mit_auf2 DOES | |
| IF obj HERE THEN | |
| IF oeffner IN inventar THEN | |
| "Du kannst" | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "den" | |
| ELSE | |
| "die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$2 nicht mit" | |
| IF oeffner IS NOT benannt THEN | |
| IF oeffner IS geschlecht THEN | |
| IF oeffner IS maennlich THEN | |
| "dem" | |
| ELSE | |
| "der" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "dem" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$1 �ffnen." | |
| ELSE | |
| "Du hast" | |
| IF oeffner IS geschlecht THEN | |
| IF oeffner IS maennlich THEN | |
| "keinen" | |
| ELSE | |
| "keine" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "kein" | |
| END IF. | |
| "$1." | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "Hier ist" | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "kein" | |
| ELSE | |
| "keine" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "kein" | |
| END IF. | |
| "$2, was du �ffnen k�nntest." | |
| END IF. | |
| END VERB machen_mit_auf2. | |
| -- | |
| VERB machen_mit_zu, schliessen_mit2 DOES | |
| IF obj HERE THEN | |
| IF schliesser HERE THEN | |
| "Du kannst" | |
| IF obj IS benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "den" | |
| ELSE | |
| "die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$2 nicht mit" | |
| IF schliesser IS NOT benannt THEN | |
| IF schliesser IS geschlecht THEN | |
| IF schliesser IS maennlich THEN | |
| "dem" | |
| ELSE | |
| "der" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "dem" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$1 schlie�en." | |
| ELSE | |
| "Du siehst hier" | |
| IF schliesser IS geschlecht THEN | |
| IF schliesser IS maennlich THEN | |
| "keinen" | |
| ELSE | |
| "keine" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "kein" | |
| END IF. | |
| "$1." | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "Hier ist" | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "kein" | |
| ELSE | |
| "keine" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "kein" | |
| END IF. | |
| "$2." | |
| END IF. | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB machen_mit_zu2, machen_zu_mit, schliessen_mit DOES | |
| IF obj HERE THEN | |
| IF schliesser HERE THEN | |
| "Du kannst" | |
| IF obj IS benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "den" | |
| ELSE | |
| "die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$1 nicht mit" | |
| IF schliesser IS NOT benannt THEN | |
| IF schliesser IS geschlecht THEN | |
| IF schliesser IS maennlich THEN | |
| "dem" | |
| ELSE | |
| "der" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "dem" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$2 schlie�en." | |
| ELSE | |
| "Du siehst hier" | |
| IF schliesser IS geschlecht THEN | |
| IF schliesser IS maennlich THEN | |
| "keinen" | |
| ELSE | |
| "keine" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "kein" | |
| END IF. | |
| "$2." | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "Hier ist" | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "kein" | |
| ELSE | |
| "keine" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "kein" | |
| END IF. | |
| "$1." | |
| END IF. | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB machen_zu, schliessen | |
| CHECK obj IS schliessbar | |
| ELSE "Das kannst du nicht schlie�en." | |
| AND obj IS offen | |
| ELSE "Es ist nicht offen." | |
| DOES | |
| MAKE obj NOT offen. | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "Der" | |
| ELSE | |
| "Die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "Das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$o ist nun geschlossen." | |
| END VERB. | |
| -- JuL: | |
| VERB riechen1, riechen_an DOES | |
| "Du riecht nichts besonderes." | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB sagen DOES | |
| "Du murmelst etwas in deinen Bart." | |
| END VERB sagen. | |
| -- | |
| VERB sagen_txt_zu DOES | |
| "Du murmelst etwas" | |
| IF act IS NOT benannt THEN | |
| IF act IS geschlecht THEN | |
| IF act IS maennlich THEN | |
| "zum" | |
| ELSE | |
| "zur" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "zum" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "zu" | |
| END IF. | |
| "$2." | |
| END VERB sagen_txt_zu. | |
| -- | |
| VERB sagen_zu_txt DOES | |
| "Du murmelst etwas" | |
| IF act IS NOT benannt THEN | |
| IF act IS geschlecht THEN | |
| IF act IS maennlich THEN | |
| "zum" | |
| ELSE | |
| "zur" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "zum" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "zu" | |
| END IF. | |
| "$2." | |
| END VERB sagen_zu_txt. | |
| -- | |
| VERB schieben | |
| CHECK obj HERE | |
| ELSE "Das siehst du hier nicht." | |
| DOES | |
| "Nichts passiert." | |
| END VERB schieben. | |
| -- | |
| VERB schieben_mit | |
| CHECK obj1 HERE | |
| ELSE "Das, was du schieben willst, siehst du hier nicht." | |
| AND obj2 IN inventar | |
| ELSE "Das, womit du schieben willst, hast du nicht." | |
| DOES | |
| "Das scheint nichts bewirkt zu haben." | |
| END VERB schieben_mit. | |
| -- JuL: | |
| VERB schiessen | |
| CHECK act HERE | |
| ELSE "Dieses Ziel siehst du hier nicht." | |
| DOES | |
| "`Gewalt ist der letzte Ausweg der Unf�higen' (TM)." | |
| END VERB schiessen. | |
| -- | |
| VERB schiessen_auf, schiessen_mit2 | |
| CHECK obj IN inventar | |
| ELSE "Du hast" | |
| IF obj IS benannt THEN | |
| "$1 nicht." | |
| ELSE | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "keinen" | |
| ELSE | |
| "keine" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "kein" | |
| END IF. | |
| "$1." | |
| END IF. | |
| AND act HERE | |
| ELSE "Dieses Ziel siehst du hier nicht." | |
| DOES | |
| "`Gewalt ist der letzte Ausweg der Unf�higen' (TM)." | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB schiessen_mit | |
| CHECK obj IN inventar | |
| ELSE "Du hast" | |
| IF obj IS benannt THEN | |
| "$1 nicht." | |
| ELSE | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "keinen" | |
| ELSE | |
| "keine" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "kein" | |
| END IF. | |
| "$1." | |
| END IF. | |
| AND act HERE | |
| ELSE "Dieses Ziel siehst du hier nicht." | |
| DOES | |
| "`Gewalt ist der letzte Ausweg der Unf�higen' (TM)." | |
| END VERB schiessen_mit. | |
| -- | |
| VERB schliessen_ab, verschliessen | |
| CHECK obj IS abschliessbar | |
| ELSE "Das kannst du nicht verschliessen." | |
| AND obj HERE | |
| ELSE "Du siehst nicht, was du abschlie�en willst." | |
| AND obj IS NOT abgeschlossen | |
| ELSE "Es ist schon abgeschlossen." | |
| DOES | |
| "Du brauchst den richtigen Schl�ssel." -- JuL(!) | |
| END VERB. | |
| -- JuL | |
| VERB schliessen_ab_mit | |
| CHECK obj IS abschliessbar | |
| ELSE "Das kannst du nicht abschlie�en!" | |
| AND obj HERE | |
| ELSE "So etwas siehst du hier nicht." | |
| AND obj IS NOT abgeschlossen | |
| ELSE "Es ist schon abgeschlossen." | |
| AND schloss OF obj = schloss OF schluessel AND schloss OF obj <> 0 | |
| ELSE "Das pa�t nicht." | |
| DOES | |
| IF obj IS offen THEN | |
| MAKE obj NOT offen. | |
| "(es erst schlie�end)" | |
| END IF. | |
| MAKE obj abgeschlossen. | |
| "Ok." | |
| END VERB schliessen_ab_mit. | |
| -- JuL | |
| VERB schliessen_mit_ab, verschliessen_mit | |
| CHECK obj IS abschliessbar | |
| ELSE "Das kannst du nicht abschlie�en!" | |
| AND obj HERE | |
| ELSE "So etwas siehst du hier nicht." | |
| AND obj IS NOT abgeschlossen | |
| ELSE "Es ist schon abgeschlossen." | |
| AND schloss OF obj = schloss OF schluessel AND schloss OF obj <> 0 | |
| ELSE "Das pa�t nicht." | |
| DOES | |
| IF obj IS offen THEN | |
| MAKE obj NOT offen. | |
| "(es erst schlie�end)" | |
| END IF. | |
| MAKE obj abgeschlossen. | |
| "Ok." | |
| END VERB. | |
| -- JuL: | |
| VERB schmecken DOES | |
| IF obj IS essbar THEN | |
| "Du schmeckst nichts ungew�hnliches." | |
| ELSE | |
| "Davon w�rde ich aber nichts versuchen zu probieren." | |
| END IF. | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB schreiben DOES | |
| "Du schreibst `$1'." | |
| END VERB schreiben. | |
| -- | |
| VERB schreiben_auf DOES | |
| "Du schreibst `$1' auf" | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "den" | |
| ELSE | |
| "die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$2." | |
| END VERB schreiben_auf. | |
| -- | |
| VERB schreiben_auf_mit DOES | |
| "Du schreibst `$1' auf" | |
| IF obj1 IS NOT benannt THEN | |
| IF obj1 IS benannt THEN | |
| IF obj1 IS maennlich THEN | |
| "den" | |
| ELSE | |
| "die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$2 mit" | |
| IF obj2 IS NOT benannt THEN | |
| IF obj2 IS geschlecht THEN | |
| IF obj2 IS maennlich THEN | |
| "deinen" | |
| ELSE | |
| "deine" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "deinem" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$3." | |
| END VERB schreiben_auf_mit. | |
| -- | |
| VERB schreiben_mit DOES | |
| "Du schreibst `$1' mit" | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "deinem" | |
| ELSE | |
| "deiner" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "deinem" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$2." | |
| END VERB schreiben_mit. | |
| -- | |
| VERB schreiben_mit_auf DOES | |
| "Du schreibst `$1' mit" | |
| IF obj1 IS NOT benannt THEN | |
| IF obj1 IS geschlecht THEN | |
| IF obj1 IS maennlich THEN | |
| "deinem" | |
| ELSE | |
| "deiner" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "deinem" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$2 auf" | |
| IF obj2 IS NOT benannt THEN | |
| IF obj2 IS geschlecht THEN | |
| IF obj2 IS maennlich THEN | |
| "den" | |
| ELSE | |
| "die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$3." | |
| END VERB schreiben_mit_auf. | |
| -- | |
| VERB setzen_auf DOES | |
| "Du kannst dich nicht auf" | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "den" | |
| ELSE | |
| "die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "das" | |
| END IF. | |
| "$1 setzen." | |
| END VERB setzen_auf. | |
| -- | |
| VERB spielen | |
| CHECK obj HERE | |
| ELSE "Das siehst du hier gar nicht." | |
| DOES | |
| "Das kannst du nicht spielen." | |
| END VERB spielen. | |
| -- | |
| VERB spielen2 | |
| CHECK obj HERE | |
| ELSE "Das siehst du hier gar nicht." | |
| DOES | |
| "Damit kannst du nicht spielen." | |
| END VERB spielen2. | |
| -- | |
| VERB sprechen_ueber DOES | |
| "Dir scheint niemand zuzuh�ren." | |
| END VERB sprechen_ueber. | |
| -- | |
| VERB sprechen_ueber_zu DOES | |
| IF act IS NOT benannt THEN | |
| IF act IS geschlecht THEN | |
| IF act IS maennlich THEN | |
| "Der" | |
| ELSE | |
| "Die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "Das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$2 scheint sich nicht unterhalten zu wollen." | |
| END VERB sprechen_ueber_zu. | |
| -- | |
| VERB sprechen_zu, sprechen_mit DOES | |
| IF act IS NOT benannt THEN | |
| IF act IS geschlecht THEN | |
| IF act IS maennlich THEN | |
| "Der" | |
| ELSE | |
| "Die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "Das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$o scheint sich nicht unterhalten zu wollen." | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB sprechen_zu_ueber DOES | |
| IF act IS NOT benannt THEN | |
| IF act IS geschlecht THEN | |
| IF act IS maennlich THEN | |
| "Der" | |
| ELSE | |
| "Die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "Das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$1 scheint sich nicht unterhalten zu wollen." | |
| END VERB sprechen_zu_ueber. | |
| -- | |
| VERB springen_auf DOES | |
| "Du versuchst, auf" | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "den" | |
| ELSE | |
| "die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$1 zu springen, springst aber zu kurz." | |
| END VERB springen_auf. | |
| -- JuL: | |
| VERB springen_aus, springen_aus2 DOES | |
| "Du versuchst, aus" | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "dem" | |
| ELSE | |
| "der" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "dem" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$1 zu springen, schaffst es aber nicht." | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB springen_gegen, springen_in DOES | |
| "Du springst gegen" | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "den" | |
| ELSE | |
| "die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$1. Autsch." | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB springen_ueber DOES | |
| "Du versuchst, �ber" | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "den" | |
| ELSE | |
| "die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$1 zu springen, bemerkst aber noch rechtzeitig, da� du es nicht | |
| schaffen w�rdest." | |
| END VERB springen_ueber. | |
| -- | |
| VERB trinken | |
| CHECK obj IS trinkbar | |
| ELSE "Das ist nicht trinkbar." | |
| DOES | |
| IF obj HERE THEN -- kein CHECK f�r sicht- aber nicht erreichbare Objekte | |
| "Du" | |
| IF obj NOT IN inventar THEN "nimmst und" END IF. | |
| "trinkst" | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "den" | |
| ELSE | |
| "die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$o. Ach, das war gut!" | |
| LOCATE obj IN Limbo. | |
| ELSE | |
| "You don't see that here." | |
| END IF. | |
| END VERB trinken. | |
| -- | |
| VERB untersuchen, glotzen1, glotzen_an, glotzen_auf DOES | |
| "Es gibt nichts besonderes an" | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "dem" | |
| ELSE | |
| "der" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "dem" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$o." | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB werfen | |
| CHECK obj IN inventar | |
| ELSE "Das besitzt du nicht." | |
| DOES | |
| LOCATE obj HERE. | |
| "Abgelegt." | |
| END VERB werfen. | |
| -- | |
| VERB werfen_nach_mit | |
| CHECK obj2 IN inventar | |
| ELSE "Das besitzt du nicht!" | |
| AND obj2 NOT IN inventar | |
| ELSE "Das hast du selber." | |
| AND obj2 HERE | |
| ELSE "Das gibt's hier nicht." | |
| DOES | |
| IF obj2 IS NOT benannt THEN | |
| IF obj2 IS geschlecht THEN | |
| IF obj2 IS maennlich THEN | |
| "Der" | |
| ELSE | |
| "Die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "Das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$2 prallt harmlos" | |
| IF obj1 IS NOT benannt THEN | |
| IF obj1 IS geschlecht THEN | |
| IF obj1 IS maennlich THEN | |
| "vom" | |
| ELSE | |
| "von der" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "vom" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "von" | |
| END IF. | |
| "$1 ab und f�llt zu Boden.$n" | |
| LOCATE obj1 HERE. | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB werfen_mit_nach, werfen_nach, werfen_zu | |
| CHECK obj1 IN inventar | |
| ELSE "Das besitzt du nicht!" | |
| AND obj2 HERE AND obj2 NOT IN inventar | |
| ELSE "$2? Das gibt's hier nicht." | |
| DOES | |
| IF obj1 IS NOT benannt THEN | |
| IF obj1 IS geschlecht THEN | |
| IF obj1 IS maennlich THEN | |
| "Der" | |
| ELSE | |
| "Die" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "Das" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$1 prallt harmlos" | |
| IF obj2 IS NOT benannt THEN | |
| IF obj2 IS geschlecht THEN | |
| IF obj2 IS maennlich THEN | |
| "vom" | |
| ELSE | |
| "von der" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "vom" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "von" | |
| END IF. | |
| "$2 ab und f�llt zu Boden.$n" | |
| LOCATE obj1 HERE. | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB winken DOES | |
| "Du winkst" | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "deinen" | |
| ELSE | |
| "deine" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "dein" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$1." | |
| END VERB winken. | |
| -- | |
| VERB winken_mit DOES | |
| "Du winkst mit" | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "deinem" | |
| ELSE | |
| "deiner" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "deinem" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$1." | |
| END VERB winken_mit. | |
| -- JuL: | |
| VERB ziehen, ziehen_an1 | |
| CHECK obj HERE | |
| ELSE "Das siehst du hier nicht." | |
| DOES | |
| "Du ziehst" | |
| IF obj IS NOT benannt THEN | |
| IF obj IS geschlecht THEN | |
| IF obj IS maennlich THEN | |
| "am" | |
| ELSE | |
| "an der" | |
| END IF. | |
| ELSE | |
| "am" | |
| END IF. | |
| END IF. | |
| "$1." | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB ziehen_an2 | |
| CHECK obj IN inventar | |
| ELSE "Das hast du gar nicht." | |
| AND obj IS anziehbar | |
| ELSE "Das kannst du nicht anziehen." | |
| AND obj IS NOT angezogen | |
| ELSE "Das hast du doch schon an." | |
| DOES | |
| "Pa�t perfekt." | |
| MAKE obj angezogen. | |
| END VERB. | |
| -- | |
| VERB zuenden, zuenden_an | |
| CHECK obj HERE | |
| ELSE "Das siehst du hier nicht." | |
| DOES | |
| "Das kannst du nicht anz�nden." | |
| END VERB. | |
| -------------------- | |
| -- Teil 5 Orte (JuL) | |
| -- Der Nirgendwo-Ort | |
| -------------------- | |
| LOCATION Limbo | |
| EXIT n, s, o, w, nw, no, sw, so, h, r, re, ra TO Limbo. -- zur Sicherheit ... | |
| END LOCATION Limbo. | |
| ----------------------- | |
| -- Teil 6 Objekte (JuL) | |
| ----------------------- | |
| -- Die Dummyobjekte | |
| -- | |
| -- Du mu�t sie auskommentieren (und in Deine Abenteuerquelldatei kopieren) um | |
| -- besondere Meldungen oder Verhalten f�r Dein Abenteuer anzuf�gen. ( :-( ) | |
| OBJECT Raum | |
| IS NOT nehmbar. | |
| ARTICLE "ein" | |
| DESCRIPTION "" | |
| VERB untersuchen DOES ONLY | |
| LOOK. | |
| END VERB untersuchen. | |
| END OBJECT Raum. | |
| OBJECT Wand NAME noerdliche suedliche westliche oestliche wand | |
| IS NOT nehmbar. | |
| ARTICLE "eine" | |
| DESCRIPTION "" | |
| END OBJECT Wand. | |
| OBJECT Boden | |
| IS NOT nehmbar. | |
| -- ARTICLE "ein" | |
| DESCRIPTION "" | |
| END OBJECT Boden. | |
| OBJECT Decke | |
| IS NOT nehmbar. | |
| ARTICLE "eine" | |
| DESCRIPTION "" | |
| VERB untersuchen DOES ONLY | |
| "Du kannst die Decke nicht erreichen." | |
| END VERB untersuchen. | |
| END OBJECT Decke. | |
| -------------------------- | |
| -- Teil 7 Ereignisse (JuL) | |
| -------------------------- | |
| -- Der Zugz�hler | |
| EVENT Zugz�hler | |
| INCREASE zuege OF Hero. | |
| SCHEDULE Zugz�hler AFTER 1. | |
| END EVENT Zugz�hler. | |
| -- Der Raumobjektbeweger | |
| EVENT Raumbeweger | |
| LOCATE Raum AT Hero. | |
| IF LOCATION IS bewandet THEN LOCATE Wand AT Hero. END IF. | |
| IF LOCATION IS ueberdacht THEN LOCATE Decke AT Hero. END IF. | |
| IF LOCATION IS bebodent THEN LOCATE Boden AT Hero. END IF. | |
| SCHEDULE Raumbeweger AFTER 1. | |
| END EVENT Raumbeweger. | |
| ------------------------- | |
| -- Teil 8 Meldungen (JuL) | |
| ------------------------- | |
| MESSAGE AFTERBUT: "Du mu�t ein Objekt nach ,,au�er/but'' angeben." | |
| MESSAGE AGAIN: "(nochmals)" | |
| MESSAGE BUTALL: "Du kannst ,,au�er/but'' nur nach ,,all(es)'' benutzen." | |
| MESSAGE CANT: "Du kannst" | |
| -- IF OBJECT IS NOT benannt THEN | |
| -- IF OBJECT IS geschlecht THEN | |
| -- IF OBJECT IS maennlich THEN | |
| -- "den" | |
| -- ELSE | |
| -- "die" | |
| -- END IF. | |
| -- ELSE | |
| -- "das" | |
| -- END IF. | |
| -- END IF. | |
| ",,$1'' nicht ,,$v''en." | |
| MESSAGE CANT0: "Das kannst du nicht tun." | |
| MESSAGE CONTAINS1: "Der" -- ?! :( !? | |
| MESSAGE CONTAINS: "beinhaltet" | |
| MESSAGE CONTAINSCOMMA: ", " | |
| MESSAGE CONTAINSAND: "und " | |
| -- MESSAGE CONTAINSEND ist gleich. | |
| MESSAGE DEFARTICLE: "ein" | |
| MESSAGE EMPTY1: "Der" -- ?! :( !? | |
| MESSAGE HAVESCORED: "Du hast" | |
| MESSAGE ISEMPTY: "ist leer." | |
| MESSAGE MORE: "<mehr>" | |
| MESSAGE MULTIPLE: "Du kannst bei ,,$v'' nicht mehrere Dinge gleichzeitig | |
| verwenden." | |
| MESSAGE NOSUCH: "Du kannst hier" | |
| -- IF OBJECT IS NOT benannt THEN | |
| -- IF OBJECT IS geschlecht THEN | |
| -- IF OBJECT IS maennlich THEN | |
| -- "keinen" | |
| -- ELSE | |
| -- "keine" | |
| -- END IF. | |
| -- ELSE | |
| -- "kein" | |
| -- END IF. | |
| -- END IF. | |
| "kein ,,$1'' sehen." | |
| MESSAGE NOTMUCH: "Da bleibt nicht viel was du ,,$v''en kannst." | |
| MESSAGE NOUN: "Du mu�t hierf�r ein Substantiv angeben." | |
| MESSAGE NOWAY: "In diese Richtung kannst du nicht." | |
| MESSAGE QUITACTION: "Willst du NEUSTARTen [RESTART], einen Spielstand LADEN [RESTORE] oder beENDEn [QUIT]? " | |
| MESSAGE RESTOREFROM: "Gib einen Dateinamen zum laden des Spielstands ein" | |
| MESSAGE SAVEFAILED: "Sorry, das Abspeichern hat nicht geklappt." | |
| MESSAGE SAVEMISSING: "Sorry, konnte keine Spielstandsdatei dieses Namens finden." | |
| MESSAGE SAVENAME: "Sorry, die Datei enth�lt keinen Spielstand f�r dieses Abenteuer." | |
| MESSAGE SAVEOVERWRITE: "Diese Datei existiert schon. �berschreiben? (j/y)" | |
| MESSAGE SAVEVERSION: "Sorry, die Datei wurde von einer anderen Alan-Version geschrieben." -- wirklich Alan? | |
| MESSAGE SAVEWHERE: "Gib einen Dateinamen zum Abspeichern ein" | |
| MESSAGE SCOREOUTOF: "Punkte erreicht von m�glichen" -- k�nnte dritten Teil brauchen | |
| MESSAGE SEEACTOR: "ist hier." | |
| MESSAGE SEEOBJECT1: "Hier ist" | |
| MESSAGE SEEOBJECTCOMMA: "$$, " | |
| MESSAGE SEEOBJECTAND: "und " | |
| MESSAGE SEEOBJECTEND: "." | |
| MESSAGE UNKNOWNWORD: "Das Wort kenne ich nicht." | |
| MESSAGE WANT: "Du mu�t schon ein Objekt f�r ,,$v'' angeben." | |
| MESSAGE WHAT: "Das verstehe ich nicht." | |
| MESSAGE WHATALL: "Ich wei� nicht, was mit ,,all(es)'' gemeint sein soll." | |
| MESSAGE WHATIT: "Ich wei� nicht, was mit ,,es/it'' gemeint sein soll." | |
| MESSAGE WHATTHEM: "Ich wei� nicht, was mit ,,sie/them'' gemeint sein soll." | |
| MESSAGE WHICHONE: "Ich wei� nicht," | |
| -- IF OBJECT IS geschlecht THEN | |
| -- IF OBJECT IS maennlich THEN | |
| -- "welchen" | |
| -- ELSE | |
| -- "welche" | |
| -- END IF. | |
| -- ELSE | |
| -- "welches" | |
| -- END IF. | |
| "welches ,,$1' du meinst." | |
| ----------------------------------------------- | |
| -- Dateiende. | |
| ------------- | |
Xet Storage Details
- Size:
- 58.8 kB
- Xet hash:
- 1e0f2cbde28b5443a04cf6ea60ab63f8b483e4f9b645796fbcec8cd1edbbba25
·
Xet efficiently stores files, intelligently splitting them into unique chunks and accelerating uploads and downloads. More info.