pabla1322's picture
download
raw
210 kB

entity.npc.name=Bohater niezależny
commands.editor.project.beginExport=Eksportowanie...
commands.editor.project.description=Manipuluj aktualnie załadowanym projektem
commands.editor.project.export=eksport projektu
commands.editor.project.exportComplete=Eksport zakończony, pliki zapisane do %s
commands.editor.project.exportCopyFailed=Nie udało się skopiować danych poziomu %s
commands.editor.project.unknownSubcommand=Nieznane podpolecenie
tile.acacia_hanging_sign.name=Akacjowa wisząca tabliczka
tile.bamboo_hanging_sign.name=Bambusowa wisząca tabliczka
tile.bamboo_sapling.name=Sadzonka bambusa
tile.bamboo_standing_sign.name=Bambusowa tabliczka
tile.birch_hanging_sign.name=Brzozowa wisząca tabliczka
tile.cherry_hanging_sign.name=Wiśniowa wisząca tabliczka
tile.crimson_hanging_sign.name=Karmazynowa wisząca tabliczka
tile.dark_oak_hanging_sign.name=Wisząca tabliczka z ciemnego dębu
tile.flower_pot.name=Donica
tile.frame.name=Ramka na przedmiot
tile.glow_frame.name=Świecąca ramka na przedmiot
tile.jungle_hanging_sign.name=Wisząca tabliczka z drewna tropikalnego
tile.kelp.name=Krasnorosty
tile.mangrove_hanging_sign.name=Namorzynowa wisząca tabliczka
tile.mangrove_standing_sign.name=Mangrowcowa tabliczka
tile.oak_hanging_sign.name=Dębowa wisząca tabliczka
tile.pale_oak_hanging_sign.name=Wisząca tabliczka z bladego dębu
tile.pale_oak_standing_sign.name=Tabliczka z bladego dębu
tile.pitcher_crop.name=Plony z dzbanecznika
tile.spruce_hanging_sign.name=Świerkowa wisząca tabliczka
tile.torchflower_crop.name=Plony z etlingery wyniosłej
tile.unpowered_comparator.name=Komparator redstone
tile.unpowered_repeater.name=Przekaźnik redstone
tile.warped_hanging_sign.name=Wypaczona wisząca tabliczka
resourcePack.editor.voidWorld.signMessage1=Platforma grzecznościowa
resourcePack.editor.voidWorld.signMessage2=Usuń, jeśli nie jest wymagane
resourcePack.editor.actionBar.redo.tooltipDescription=Powtórz akcję.
resourcePack.editor.actionBar.redo.tooltipTitle=Ponów
resourcePack.editor.actionBar.redo=Ponów
resourcePack.editor.actionBar.undo.tooltipDescription=Cofnij akcję.
resourcePack.editor.actionBar.undo.tooltipTitle=Cofnij
resourcePack.editor.actionBar.undo=Cofnij
resourcePack.editor.actionBar.fill=Wypełnianie
resourcePack.editor.actionBar.fill.tooltipDescription=Wypełnij obszar zaznaczenia aktualnym blokiem z paska.
resourcePack.editor.actionBar.fill.tooltipTitle=Wypełnianie
resourcePack.editor.agfx.settings.error.title=Wystąpiły błędy...
resourcePack.editor.agfx.pane.title=Ustawienia ulepszonej szaty graficznej
resourcePack.editor.agfx.pane.deferredToggle=Włącz ulepszoną szatę graficzną
resourcePack.editor.agfx.pane.deferredToggle.tooltip=Włącz/wyłącz odświeżoną szatę graficzną.
resourcePack.editor.agfx.pane.enableText=Ustawienia odświeżonej szaty graficznej to nowa funkcja, która pozwala dostosować ustawienia graficzne i od razu zobaczyć zmiany. Ułatwia to tworzenie własnych, niestandardowych pakietów zasobów, które personalizują te ustawienia.[~*newLine~]Przejście do innego panelu może zresetować wybrane ustawienia. Przed zamknięciem panelu należy wyeksportować ustawienia do schowka. Jeśli projekt zostanie ponownie wczytany, ustawienia nie zostaną zapisane.[~*newLine~]W przyszłych wersjach będziemy udoskonalać tę funkcję.
resourcePack.editor.agfx.pane.settings_selector=Wybierz ustawienia
resourcePack.editor.agfx.pane.settings.title=Ustawienia
resourcePack.editor.agfx.pane.settings.export_to_clipboard=Eksportuj do schowka
resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.settings.restoreDefault=Przywróć domyślne
resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.generatePacks=Generuj pakietu zasobów
resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.title=Ustawienia odświeżonej szaty graficznej według biomu
resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiome.title=Docelowy biom
resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiome.tooltip=Wybierz ustawienia do załadowania.
resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiomeByLocation.title=Biomy docelowe według lokalizacji
resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiomeByLocation.tooltip=Zaktualizuj ustawienia odświeżonej szaty graficznej, aby pasowały do biomu obecnej lokalizacji
resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.nameSpaceForBiomeSelector.title=Przestrzeń nazw dla biomu
resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.nameSpaceForBiomeSelector.tooltip=Filtruj zestaw konfiguracji według przestrzeni nazw.
resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.configSetForBiomeSelector.title=Zestaw konfiguracji dla biomu
resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.configSetForBiomeSelector.tooltip=Wybierz zestaw konfiguracji do edycji.
resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.settingGroup.title=Ustawianie grupy
resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.settingGroup.tooltip=Zmień konfigurację odświeżonej szaty graficznej, aby zobaczyć.
resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.lockChangeToBiome.title=Zablokuj zmianę biomu
resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.exportBiomeToClipboard.title=Eksportuj mapowania biomów
resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.exportBiomeToClipboard.tooltip=Eksportuj mapowania konfiguracji danych biomów do schowka.
resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.newButton.title=Nowe
resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.newButton.tooltip=Utwórz nowy plik konfiguracyjny.
resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.importButton.title=Importuj
resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.title=Odświeżona szata graficzna
resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.namespaceDropdown.title=Przestrzeń nazw
resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newNamespace.title=Nowa przestrzeń nazw
resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newNamespace.tooltip=Wprowadź nową przestrzeń nazw
resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.title=Nazwa konfiguracji
resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.tooltip=Wprowadź nazwę nowej konfiguracji
resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.importJSON.title=Importuj JSON
resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.importJSON.tooltip=Importuj JSON z ciągu.
resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.save.title=Zapisz
resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.cancel.title=Anuluj
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.title=Inspektor bloków
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.specifics=Charakterystyka bloku
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.refresh=Odśwież dane bloku
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.reset=Resetuj dane bloku
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.clear=Wyczyść zaznaczenie
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockTags=Tagi bloków
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties=Właściwości bloku
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties.name=Nazwa właściwości
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties.value=Wartość właściwości
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.title=Inspektor bloków
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.tooltip=Zbadaj dane bloku.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.posX=X
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.posY=Y
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.posZ=Z
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.blockType=Typ bloku
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.blockType.tooltip=Nazwa wybranego bloku.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.dimension=Wymiar
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.dimension.tooltip=Wymiar, w którym znajduje się blok.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.components=Komponenty
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.components.tooltip=Lista komponentów bloku.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.pane.helpText=Kliknij blok lewym przyciskiem myszy, by wyświetlić i edytować jego właściwości.
resourcePack.editor.blockInspector.toolRail.description=Kliknij blok lewym przyciskiem myszy, by wyświetlić i edytować jego właściwości.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.keyBinding.toggleTool.title=Inspektor bloków
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktywuj narzędzie Inspektor bloków.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.title=Właściwości bloku konstrukcyjnego
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.tooltip=Właściwości, które pojawiają się na ekranie interfejsu bloku konstrukcyjnego.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetName=Nazwa docelowa
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetName.tooltip=Nazwa docelowa jest używana podczas generowania bloków konstrukcyjnych w celu znalezienia połączeń o tej samej nazwie.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.name=Nazwa
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.name.tooltip=Nazwa bloku.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetPool=Pula docelowa
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetPool.tooltip=Nazwa puli bloków konstrukcyjnych, których używa się podczas generowania struktury.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.turnsInto=Zmienia się w
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.turnsInto.tooltip=Blok, którym stanie się blok konstrukcyjny po umieszczeniu go w świecie.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.placementPriority=Priorytet umieszczenia
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.placementPriority.tooltip=Gdy struktura ma co najmniej dwa połączone bloki konstrukcyjne, umieszczany jest ten o wyższym priorytecie umieszczenia.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.selectionPriority=Priorytet wyboru
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.selectionPriority.tooltip=Gdy co najmniej dwa bloki konstrukcyjne próbują utworzyć strukturę w tym samym miejscu, umieszczany jest ten o wyższym priorytecie wyboru.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType.rollable=Zwijane
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType.aligned=Wyrównane
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType=Typ złącza
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType.tooltip=Zmienia typ złącza używany przez blok konstrukcyjny. W przypadku zwijanego typu złącza podczas umieszczania docelowej struktury wybierany jest losowy kąt obrotu. W przypadku wyrównanego typu złącza podczas umieszczania struktury białe paski na blokach konstrukcyjnych są zawsze dopasowane. Typ złącza ma zastosowanie tylko wtedy, gdy konstrukcja jest skierowana do góry lub do dołu.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.swap=Zamień
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.swap.tooltip=Wybierz blok, w który zamieni się blok konstrukcyjny podczas generowania.
resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.saveJigsaw=Zapisz konstrukcję
resourcePack.editor.blockPalette.addSearchItem=Użyj znalezionego bloku
resourcePack.editor.blockPalette.blockPicker=Szukaj
resourcePack.editor.blockPalette.paletteDropdown.title=Paleta
resourcePack.editor.blockPalette.title=Paleta bloków
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.title=Powódź
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.tooltip=Narzędzie zatapiania do podnoszenia/obniżania poziomu płynu.
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.title=Powódź
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.description=Narzędzie zatapiania do podnoszenia/obniżania poziomu płynu.
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.fluidType.title=Rodzaj płynu
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.fluidType.water=Woda
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.fluidType.lava=Lawa
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.ignoreBlockLimit.title=Ignoruj limit bloków
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.ignoreBlockLimit.tooltip=Zezwalaj na operacje zatapiania, które przekraczają limit bloków wynoszący 120 000 bloków.
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.applyFlood.title=Zastosuj Zatapianie
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.modal.title=Zatapianie świata
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.modal.cancel=Anuluj
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.deleteWidget.title=Usuń widżet zatapiania
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.deleteWidget.tooltip=Usuń widżet zatapiania.
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.raiseWidget.title=Podnieś widżet zatapiania
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.raiseWidget.tooltip=Podnieś widżet zatapiania o jeden blok.
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.lowerWidget.title=Obniż widżet zatapiania
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.lowerWidget.tooltip=Obniż widżet zatapiania o jeden blok.
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.applyFlood.title=Zastosuj zatapianie
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.applyFlood.tooltip=Zastosuj operację zatapiania.
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyCalculatingDrainMessage=Osuszanie terenu. Dokąd uda się łodzik…
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyCalculatingFloodMessage=Tworzenie obszaru przyjaznego dla łodzików…
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyDrainingMessage=Opróżnianie obszaru wiadro po wiadrze…
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyFloodingWaterMessage=Burzowe chmury nadpływają na ten obszar...
resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyFloodingLavaMessage=W okolicy z nieba pada ogień…
resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.activateBrushPaint.title=Malowanie pędzlem
resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.activateBrushPaint.tooltip=Aktywuj narzędzie malowania pędzlem.
resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.oneshot.title=Maluj
resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.oneshot.tooltip=Przytrzymaj ten klawisz, by malować bloki w świecie.
resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.title=Malowanie pędzlem
resourcePack.editor.brushPaint.title=Malowanie pędzlem
resourcePack.editor.brushPaint.tool.tooltip=Używaj pędzli, by malować bloki w świecie. Aby przełączać się między narzędziami Pędzel i Ołówek, użyj %s.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.brush.title=Pędzel
resourcePack.editor.BrushPaintControl.brush.tooltip=Wybierz kształt pędzla.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.brushSettings.title=Ustawienia pędzla
resourcePack.editor.BrushPaintControl.brushSettings.tooltip=Ustawienia zmieniające właściwości pędzla.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.shapeSettings.title=Ustawienia kształtu
resourcePack.editor.BrushPaintControl.shapeSettings.tooltip=Ustawienia zmieniające właściwości kształtu pędzla.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.mask.title=Lista maskowań
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.disabled.tooltip=Wyłącz wszystkie filtry bloków. %sUżyj %s, by przełączyć typy masek.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.disabled=Wyłączono %s
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.mask.tooltip=Bloki pasujące do listy są ignorowane. %sUżyj %s, by przełączyć typy masek.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.mask=Maska %s
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.replace=Zamień %s
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.title=Filtr bloku pędzla
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.tooltip=Wybierz różne tryby maski dla bloków.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.replace.title=Lista zastąpień
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.replace.tooltip=Akcja jest wykonywana na pasujących blokach.%sUżyj %s, by przełączyć typy masek.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.title=Ograniczenia wypełniania
resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.tooltip=Ustawienia określające ograniczenia malowania pędzlem.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.maskMask.title=Przełącz maskę pędzla
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.maskMask.tooltip=Przełącza między trybami maski pędzla.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.title=Zmień przesunięcie lekko do tyłu
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie pędzla do tyłu.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.title=Zmień przesunięcie lekko w dół
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie pędzla w dół.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.title=Zmień przesunięcie lekko do przodu
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie pędzla do przodu.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.title=Zmień przesunięcie lekko w lewo
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie pędzla w lewo.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.title=Zmień przesunięcie lekko w prawo
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie pędzla w prawo.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.title=Zmień przesunięcie lekko w górę
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie pędzla w górę.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.replaceMask.title=Wł./wył. zastępowanie
resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.replaceMask.tooltip=Włącza/wyłącza zastępowanie podczas używania pędzli.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.offset.title=Przesunięcie
resourcePack.editor.BrushPaintControl.offset.tooltip=Ustawia przesunięcie pędzla względem pozycji kursora.
resourcePack.editor.BrushPaintControl.rootPane.title=Ustawienia pędzla
resourcePack.editor.brushShapeTool.name=Narzędzie kształtu pędzla
resourcePack.editor.brushShapeCube.name=Sześcian
resourcePack.editor.brushShapeCube.settings=Ustawienia sześcianu
resourcePack.editor.brushShapeSphere.name=Sfera
resourcePack.editor.brushShapeSphere.settings=Ustawienia sfery
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.title=Podstawowe
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.tooltip=Podstawowy
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.tooltipDescription=Umieszczaj duże, podstawowe kształty geometryczne, takie jak sześciany, elipsoidy, cylindry, stożki i piramidy.
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.description=Twórz duże, podstawowe kształty geometryczne z bloków świata.
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.shape=Kształt
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.shape.tooltip=Wybierz kształt podstawowy.
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.placeFill=Umieść bloki
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.placeFill.tooltip=Wypełnij kształt podstawowy aktualnym blokiem z paska.
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.blockFilters=Filtry bloków
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.blockFilters.tooltip=Ustawienia decydujące o tym, które bloki są uwzględniane/ignorowane podczas umieszczania bloków w świecie.
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.blockFilterMode=Tryb filtra bloku
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.cursorOffset=Przesunięcie kursora
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.cursorOffset.tooltip=Przesunięcie kursora użytego podczas umieszczania podglądu kształtu podstawowego w świecie.
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.placePrimitive.title=Umieść podstawowy
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.placePrimitive.tooltip=Umieść zakotwiczony kształt podstawowy.
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.cancelPlacement.title=Anuluj umieszczenie
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.cancelPlacement.tooltip=Anuluj umieszczenie obiektu zakotwiczonego.
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeUp.title=Popchnij w górę
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeUp.tooltip=Przesuń źródło kształtu podstawowego w górę.
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeDown.title=Popchnij w dół
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeDown.tooltip=Przesuń źródło kształtu podstawowego w dół.
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeForward.title=Popchnij do przodu
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeForward.tooltip=Przesuń źródło kształtu podstawowego do przodu.
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeBack.title=Popchnij do tyłu
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeBack.tooltip=Przesuń źródło kształtu podstawowego do tyłu.
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeLeft.title=Popchnij w lewo
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeLeft.tooltip=Przesuń źródło kształtu podstawowego w lewo.
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeRight.title=Popchnij w prawo
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeRight.tooltip=Przesuń źródło kształtu podstawowego w prawo.
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.title=Umieszczanie podstawowego
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.calculatingPositions=Obliczanie pozycji kształtu podstawowego...
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.placingBlocks=Umieszczanie bloków w świecie...
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.cancel=Anuluj
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.error.commitFailed=Nie udało się umieścić kształtu.
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.error.discardFailed=Nie udało się odrzucić transakcji kształtu.
resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.error.maxBlockLimitExceeded=Kształt przekracza maksymalny limit bloków. Konieczne jest zmniejszenie wymiarów.
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.axis=Wyciągnij oś
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.axis.tooltip=Oś, wokół której obracany jest pędzel.
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.height=Wysokość
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.height.tooltip=Wysokość nieokrągłych kształtów.
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.length=Długość
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.length.tooltip=Długość nieokrągłych pędzli.
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.radius=Promień
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.radius.tooltip=Wielkość okrągłych pędzli.
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.hollow=Wydrąż
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.hollow.tooltip=Usuwa bloki wnętrza, by stworzyć pusty kształt.
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.extra=Dodatkowe ustawienia
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.extra.tooltip=Dodatkowe ustawienia pozwalające dostosować sposób umieszczenia kształtu podstawowego w świecie.
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.thickness=Grubość
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.thickness.tooltip=Ustaw grubość muru.
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.uniform=Jednolity
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.uniform.tooltip=Zmień wielkość równomiernie we wszystkich osiach.
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xAxis=Oś X
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xAxisNeg=Oś -X
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yAxis=Oś Y
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yAxisNeg=Oś -Y
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zAxis=Oś Z
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zAxisNeg=Oś -Z
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.rotation=Obrót
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.rotation.tooltip=Zmień obrót kształtu.
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xrot=Przechył (X)
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xrot.tooltip=Zmień obrót kształtu względem osi x.
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yrot=Odchylenie (Y)
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yrot.tooltip=Zmień obrót kształtu względem osi z.
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zrot=Pochylenie (Z)
resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zrot.tooltip=Zmień obrót kształtu względem osi y.
resourcePack.editor.brushShape.cone.name=Stożek
resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.depth=Promień głębokości
resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.depth.tooltip=Głębokości okrągłych kształtów.
resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.width=Promień szerokości
resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.width.tooltip=Szerokość okrągłych kształtów.
resourcePack.editor.brushShape.cuboid.name=Prostopadłościan
resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.depth=Głębia
resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.depth.tooltip=Głębokość nieokrągłych kształtów.
resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.height=Wysokość
resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.height.tooltip=Wysokość nieokrągłych kształtów.
resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.width=Szerokość
resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.width.tooltip=Szerokość nieokrągłych kształtów.
resourcePack.editor.brushShape.cylinder.name=Walec
resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.depth_radius=Promień głębi
resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.depth_radius.tooltip=Głębokość okrągłych kształtów.
resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.width_radius=Promień szerokości
resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.width_radius.tooltip=Szerokość okrągłych kształtów.
resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.name=Elipsoida
resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.depth_radius=Promień głębi
resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.depth_radius.tooltip=Głębokość okrągłych kształtów.
resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.height_radius=Promień wysokości
resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.height_radius.tooltip=Wysokość okrągłych kształtów.
resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.width_radius=Promień szerokości
resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.width_radius.tooltip=Szerokość okrągłych kształtów.
resourcePack.editor.brushShape.pyramid.name=Piramida
resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.depth=Głębia
resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.depth.tooltip=Głębokość nieokrągłych kształtów.
resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.height=Wysokość
resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.height.tooltip=Wysokość nieokrągłych kształtów.
resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.width=Szerokość
resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.width.tooltip=Szerokość nieokrągłych kształtów.
resourcePack.editor.brushShape.singleBlock.name=Pojedynczy blok
resourcePack.editor.brushShape.star.name=Gwiazda
resourcePack.editor.brushShape.star.settings.includeVertical=Uwzględnij pionowe
resourcePack.editor.client.description=Zasoby klienta edytora
resourcePack.editor.client.name=Zasoby edytora
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginBack.title=Przesuń źródło do tyłu
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginBack.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy do tyłu.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginDown.title=Przesuń źródło w dół
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginDown.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy w dół.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginForward.title=Przesuń źródło do przodu
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginForward.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy do przodu.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginLeft.title=Przesuń źródło w lewo
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginLeft.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy w lewo.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginRight.title=Przesuń źródło w prawo
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginRight.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy w prawo.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginUp.title=Przesuń źródło w górę
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginUp.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy w górę.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.title=Zmień przesunięcie lekko do tyłu
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie zawartości schowka do tyłu.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.title=Zmień przesunięcie lekko w dół
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie zawartości schowka w dół.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.title=Zmień przesunięcie lekko do przodu
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie zawartości schowka do przodu.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.title=Zmień przesunięcie lekko w lewo
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie zawartości schowka w lewo.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.title=Zmień przesunięcie lekko w prawo
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie zawartości schowka w prawo.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.title=Zmień przesunięcie lekko w górę
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie zawartości schowka w górę.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateClockWise.title=Obróć podgląd w prawo
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateClockWise.tooltip=Obraca podgląd w prawo o 90 stopni.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateCounterClockWise.title=Obróć podgląd w lewo
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateCounterClockWise.tooltip=Obraca podgląd w lewo o 90 stopni.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorX.title=Wł./wył. lustro X
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorX.tooltip=Wykonuje odbicie lustrzane podglądu względem osi X.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorZ.title=Wł./wył. lustro Z
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorZ.tooltip=Wykonuje odbicie lustrzane podglądu względem osi Z.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x.tooltip=Wykonuje odbicie lustrzane elementu ze schowka względem osi X w punkcie źródłowym.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x=Odwróć w osi X
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x.tooltip.title=Odwróć w osi X %s
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z.tooltip=Wykonuje odbicie lustrzane elementu ze schowka względem osi Z w punkcie źródłowym.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z=Odwróć w osi Z
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z.tooltip.title=Odwróć w osi Z %s
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.includeAirBlocks=Uwzględnij bloki powietrzne
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.includeAirBlocks.tooltip=Po włączeniu bloki powietrzne w schowku nadpisują istniejące bloki podczas wklejania. Po wyłączeniu bloki powietrzne są pomijane.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.offset.title=Przesunięcie
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.offset.tooltip=Dodatkowe przesunięcie od początkowego punktu rozmieszczenia elementu ze schowka.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.origin.title=Źródło
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.origin.tooltip=Punkt początkowy w elemencie schowka. Jest on używany zarówno jako kotwica umieszczenia, jak i punkt, wokół którego schowek jest obracany i odbijany lustrzanie.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.placement.title=Opcje
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.placement.tooltip=Opcje bieżącego elementu ze schowka.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rootPane.title=Informacje ze schowka
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rootPane.tooltip=Wyświetla informacje dotyczące bieżącego elementu ze schowka.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.180=180°
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.270=270°
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.90=90°
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.none=Brak
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.title=Obrót
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.tooltip.title=Obrót %s
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.tooltip=Umożliwia obracanie elementu schowka względem osi Y co 90 stopni.%s%s – Obróć podgląd wklejanego elementu w prawo%s%s – Obróć podgląd wklejanego elementu w lewo.
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.structureSize.title=Rozmiar schowka
resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.structureSize.tooltip=Wyświetla wielkość bieżącego elementu ze schowka.
resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.title=Skopiuj
resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.tooltip=Kopiuj zaznaczenie do schowka
resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.tooltipDescription=Skopiuj zawartość zaznaczenia do schowka i pozostaw zawartość zaznaczenia nienaruszoną.
resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.title=Wytnij
resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.tooltip=Wytnij/przenieś zaznaczenie do schowka
resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.tooltipDescription=Skopiuj zawartość zaznaczenia do schowka i usuń zawartość zaznaczenia.
resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.copy.title=Skopiuj
resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.copy.tooltip=Kopiuje zaznaczenie do schowka.
resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.cut.title=Wytnij
resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.cut.tooltip=Wycina zaznaczenie do schowka.
resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.paste.title=Wklej
resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.paste.tooltip=Wkleja zawartość schowka w położeniu kursora.
resourcePack.editor.copypaste.menu.copy.title=Skopiuj
resourcePack.editor.copypaste.menu.copy.tooltip=Skopiuj zawartość zaznaczenia do schowka i pozostaw zawartość zaznaczenia nienaruszoną.
resourcePack.editor.copypaste.menu.cut.title=Wytnij
resourcePack.editor.copypaste.menu.cut.tooltip=Skopiuj zawartość zaznaczenia do schowka i usuń zawartość zaznaczenia.
resourcePack.editor.core.keyBinding.showGameMenu.title=Pokaż menu gry
resourcePack.editor.core.keyBinding.showGameMenu.tooltip=Wyświetla menu gry.
resourcePack.editor.core.keyBinding.showLogPanel.title=Pokaż panel dziennika
resourcePack.editor.core.keyBinding.showLogPanel.tooltip=Otwórz panel dziennika na dole ekranu.
resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.block.tooltip=Blok pod kursorem myszy.%sUżyj %s, by przełączać się między trybami celowania kursorem.
resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.block=Blok %s
resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.face.tooltip=Blok stykający się z powierzchnią pod kursorem myszy.%sUżyj %s, by przełączać się między trybami celowania kursorem.
resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.face=Powierzchnia bloku %s
resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.title=Cel
resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.tooltip.title=Cel %s
resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.tooltip=Wybór trybu celowania kursorem. Użyj %s, by przełączyć się między celowaniem bezpośrednio w bloki i w sąsiadujące bloki.
resourcePack.editor.CursorModeControl.fixedDistance.slider.title=Stały zasięg kursora
resourcePack.editor.CursorModeControl.fixedDistance.slider.tooltip=Dostosuj stałą odległość od gracza, w której znajduje się kursor bloków.
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorBack.title=Przesuń kursor do tyłu
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorBack.tooltip=Przesuwa kursor do tyłu.
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorDown.title=Przesuń kursor w dół
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorDown.tooltip=Przesuwa kursor w dół.
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorForward.title=Przesuń kursor do przodu
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorForward.tooltip=Przesuwa kursor do przodu.
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorLeft.title=Przesuń kursor w lewo
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorLeft.tooltip=Przesuwa kursor w lewo.
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorRight.title=Przesuń kursor w prawo
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorRight.tooltip=Przesuwa kursor w prawo.
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorUp.title=Przesuń kursor w górę
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorUp.tooltip=Przesuwa kursor w górę.
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleBlockTargetMode.title=Przełącz tryb celowania w blok
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleBlockTargetMode.tooltip=Przełączaj między trybami celowania w blok.
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleFixedDistance.title=Przełącz tryb stałej odległości
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleFixedDistance.tooltip=Przełącza na używanie kursora o stałej odległości zamiast rzutowania promieni.
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleMouseTracking.title=Przełącz tryb sterowania kursorem
resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleMouseTracking.tooltip=Przełączaj między trybami sterowania kursorem.
resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.fixed=Stała odległość
resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.keyboard=Tylko klawiatura
resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.keyboardAndMouse=Mysz i klawiatura
resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.title=Metoda sterowania
resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.tooltip.title=Metoda sterowania %s
resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.tooltip=Ustawia sposób sterowania kursorem.%sUżyj %s, by przełączać się między trybami sterowania kursorem.
resourcePack.editor.CursorModeControl.projectThroughWater.title=Rzutowanie przez płyny
resourcePack.editor.CursorModeControl.projectThroughWater.tooltip=Rzut promienia myszy będzie przechodził przez płyny, co pozwoli wybierać elementy znajdujące się pod powierzchnią.
resourcePack.editor.CursorModeControl.rootPane.title=Ustawienia kursora
resourcePack.editor.CursorModeControl.rootPane.tooltip=Ustawienia zmieniające sposób celowania kursorem, sterowania nim itp.
resourcePack.editor.datatransferaccessors.atmospheric_scattering=Rozpraszanie atmosferyczne
resourcePack.editor.datatransferaccessors.color_grading=Klasyfikacja kolorów
resourcePack.editor.datatransferaccessors.lighting_group=Globalne oświetlenie
resourcePack.editor.datatransferaccessors.pbr_fallbacks=Awaryjne PBR
resourcePack.editor.datatransferaccessors.local_lights=Oświetlenie lokalne
resourcePack.editor.datatransferaccessors.water=Woda
resourcePack.editor.datatransferaccessors.shadows=Cienie
resourcePack.editor.datatransferaccessors.cubemap=Mapa sześcienna
resourcePack.editor.deferredLightingSettings.menu.title=Ustawienia ulepszonej szaty graficznej
resourcePack.editor.delete.keyBinding.title=Usuń
resourcePack.editor.delete.keyBinding.tooltip=Zastępuje wszystkie bloki wewnątrz zaznaczenia blokami powietrza.
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.pane.title=Inspektor bytów
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.title=Inspektor bytów
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.tip=Sprawdza dane bytu. Naciśnij CTRL + D, by cofnąć wybór bytu.
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.pane.helpText=Kliknij byt lewym przyciskiem myszy, by wyświetlić i edytować jego właściwości.
resourcePack.editor.entityInspector.toolRail.description=Kliknij byt lewym przyciskiem myszy, by wyświetlić i edytować jego właściwości.
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.type=Rodzaj
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.id=ID
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.nametag=Etykietka
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.location=Lokalizacja
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.rotation=Obrót
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.dimension=Wymiar
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.components=Komponenty
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.clear.title=Wyczyść zaznaczenie
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.clear.tooltip=Usuń zaznaczenie aktualnie wybranego bytu.
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.toggleTool.title=Inspektor bytów
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktywuj narzędzie Inspektor bytów.
resourcePack.editor.exportProject.pane.tooltip=Wyeksportuj swój projekt, by móc go uruchomić w grze Minecraft.
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.type.tooltip=Rodzaj wybranego bytu.
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.id.tooltip=Unikalny identyfikator wybranego moba.
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.nametag.tooltip=Dodaj etykietkę z nazwą bytu.
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.location.tooltip=Lokalizacja bytu.
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.rotation.tooltip=Obrót bytu.
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.dimension.tooltip=Wymiar, w którym znajduje się byt.
resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.components.tooltip=Lista komponentów bytu.
resourcePack.editor.exportProject.keyBinding.label=Eksportuj
resourcePack.editor.exportProject.keyBinding.tooltip=Aktywuj panel eksportowania.
resourcePack.editor.exportProject.exportType=Typ eksportu
resourcePack.editor.exportProject.exportType.tooltip=Wybierz typ pliku, który chcesz wyeksportować.
resourcePack.editor.exportProject.exportType.playableWorld=Grywalny świat
resourcePack.editor.exportProject.exportNotes=Eksportuj notatki
resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.tooltip=Szczegóły dotyczące wersji gry Minecraft, z którymi działa eksportowany plik.
resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.export=Postęp eksportowania
resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.warning=Eksportujesz świat w wersji %1. Wyeksportowanych grywalnych światów nie można używać w wersjach gry Minecraft o numerze wersji wcześniejszym niż wersja %1. Aby przekonwertować świat na wcześniejszy numer wersji, użyj narzędzia https://chunker.app/ (niektóre funkcje mogą być niedostępne, jeśli nie są obsługiwane we wcześniejszych wersjach).
resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.progress=Eksportowanie świata…
resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.exportSuccess=Świat został wyeksportowany
resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.exportFailed=Nie udało się wyeksportować świata
resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.busy=Trwa inny eksport, spróbuj ponownie później...
resourcePack.editor.exportProject.generalSettings=Ustawienia ogólne
resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.tooltip=Są to podstawowe ustawienia świata, które są używane podczas jego eksportowania.
resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.worldName=Nazwa świata
resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.worldName.tooltip=Jest to nazwa, pod którą wyeksportowany świat pojawia się w grze Minecraft.
resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.gameMode=Tryb gry
resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.gameMode.tooltip=Tryb gry, w którym wyeksportowany świat zostanie uruchomiony.
resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.difficulty=Poziom trudności
resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.difficulty.tooltip=Poziom trudności, na którym wyeksportowany świat zostanie uruchomiony.
resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.hardcore=Hardcore
resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.hardcore.tooltip=Określa, czy twój świat jest eksportowany jako świat w trybie Trudny.
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings=Wstępne ustawienia gry
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.tooltip=To są ustawienia, które zobaczysz po pierwszym uruchomieniu świata. Mogą ulec potem zmianie w trakcie rozgrywki.
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.spawnPosition=Punkt odrodzenia świata
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.spawnPosition.tooltip=Miejsce, w którym gracz pojawia się w świecie po raz pierwszy.
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.usePlayerAsSpawnPoint=Ustaw moją bieżącą lokalizację
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.usePlayerAsSpawnPoint.tooltip=Użyj mojej obecnej lokalizacji jako punktu odrodzenia w świecie podczas przebywania w Nadziemiu.
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.keepPlayerData=Zatrzymaj dane gracza
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.keepPlayerData.tooltip=Po eksporcie dołącz dane o graczu dla każdego gracza, który wcześniej grał w tym świecie.
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.startTime=Czas rozpoczęcia
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.startTime.tooltip=Godzina w świecie przy pierwszym uruchomieniu.
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.clockType=Typ zegara
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.clockType.tooltip=Przełączaj się między zegarem 24-godzinnym, 12-godzinnym i zegarem Minecrafta.
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.customStartTime=Niestandardowy czas rozpoczęcia
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.weather=Początkowa pogoda
resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.weather.tooltip=Pogoda, którą zobaczysz po pierwszym uruchomieniu.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings=Ustawienia zaawansowane
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tooltip=Te ustawienia pozwalają na większą personalizację świata. Nie wymagają włączenia kodów.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.startingMap=Mapa początkowa
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.startingMap.tooltip=Gracze zaczynają z mapą lokalizacyjną w ekwipunku.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bonusChest=Skrzynia bonusowa
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bonusChest.tooltip=Skrzynia bonusowa pojawi się przy punkcie odrodzenia świata. Skrzynia pojawi się raz – przy pierwszym uruchomieniu świata.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showCoordinates=Pokaż współrzędne
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showCoordinates.tooltip=Wyświetla na ekranie gracza współrzędne jego bieżącej pozycji w świecie.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showLocatorBar=Pokaż pasek lokalizatora
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDaysPlayed=Pokaż dni gry
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDaysPlayed.tooltip=Pokazuje, przez ile dni prowadzono rozgrywkę w świecie.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.recipeUnlocking=Odblokowywanie przepisów
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.recipeUnlocking.tooltip=Określa, czy wszystkie przepisy są dostępne od początku, czy też odblokowują się w trakcie rozgrywki w świecie.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.limitedCrafting=Ograniczone konstruowanie
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.limitedCrafting.tooltip=Określa, czy gracze mogą tworzyć tylko z odblokowanych przez siebie przepisów.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.fireSpreads=Ogień się rozprzestrzenia
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.fireSpreads.tooltip=Określa, czy ogień może rozprzestrzeniać się na inne bloki.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tntExplodes=TNT wybucha
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tntExplodes.tooltip=Określa, czy TNT może wybuchnąć.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.resawnBlocksExplode=Bloki odrodzenia eksplodują
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.resawnBlocksExplode.tooltip=Określa, czy łóżka i kotwice odrodzenia wybuchają w innych wymiarach.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.mobLoot=Łupy z mobów
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.mobLoot.tooltip=Określa, czy moby pozostawiają przedmioty i doświadczenie, gdy giną.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.naturalRegeneration=Samoistna regeneracja
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.naturalRegeneration.tooltip=Określa, czy pełny pasek głodu leczy gracza.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tileDrops=Surowce z bloków
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tileDrops.tooltip=Określa, czy bloki wypadają po zniszczeniu.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.immediateRespawn=Natychmiastowe odrodzenie
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.immediateRespawn.tooltip=Określa, czy po śmierci gracza wyświetlany jest ekran zgonu.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDeathMessage=Pokaż wiadomość o śmierci
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDeathMessage.tooltip=Określa, czy po śmierci gracza w czacie pojawia się wiadomość.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.respawnRadius=Promień odrodzenia
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.respawnRadius.tooltip=Promień odrodzenia.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.simulationDistance=Zasięg symulacji
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.simulationDistance.tooltip=Ustaw odległość, w chunkach, w której będą funkcjonowały moby i bloki.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bedsWork=Śpij, by pominąć noc
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bedsWork.tooltip=Określa, czy spanie w nocy w łóżku przewija czas do rana.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers=Wymagani śpiący gracze (%1$s)
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers.tooltip=% graczy, którzy muszą być w łóżku, by przewinąć czas do rana.
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers.onePlayerMessage=Tylko 1 gracz
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showItemTags=Pokaż tagi przedmiotów
resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showItemTags.tooltip=Określa, czy wskaźniki blokady przedmiotów lub listy bloków „Można umieszczać na” i „Można niszczyć” tworzą wiedzę o przedmiotach.
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings=Ustawienia dla wielu graczy
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.tooltip=To są ustawienia trybu wieloosobowego eksportowanego świata.
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.multiplayerGame=Gra wieloosobowa
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.multiplayerGame.tooltip=Określa, czy świat zostanie wyeksportowany z włączonym trybem wieloosobowym.
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess=Dostęp gracza
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.tooltip=Określa wymagane uprawnienia, by do świata mogło dołączyć wielu graczy.
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.inviteOnly=Tylko zaproszenie
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.friendsOnly=Tylko znajomi
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.friendsOfFriends=Znajomi znajomych
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions=Uprawnienia gracza
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.tooltip=Określa uprawnienia gracza, który dołączy do wyeksportowanego świata.
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.visitor=Gość
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.member=Członek
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.operator=Operator
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.custom=Niestandardowa
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.visibleToLAN=Widoczny dla graczy LAN
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.visibleToLAN.tooltip=Określa, czy do świata można dołączyć przez sieć LAN.
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.friendlyFire=Ogień bratobójczy
resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.friendlyFire.tooltip=Określa, czy gracze mogą atakować innych graczy.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings=Ustawienia kodów
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.tooltip=Aktualizacja tych ustawień wymaga włączenia kodów.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.cheats=Kody
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.cheats.tooltip=Określa, czy w eksportowanym świecie włączone są kody.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle=Cykl dobowy
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.tooltip=Określa, czy cykl dobowy jest włączony, czy też zablokowany na określoną porę przy eksportowaniu świata.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.normal=Normalny
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.alwaysDay=Wieczny dzień
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.lockTime=Blokada czasu
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.keepInventory=Zachowaj ekwipunek
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.keepInventory.tooltip=Określa, czy po śmierci gracz zachowuje swój ekwipunek.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobSpawning=Spawnowanie mobów
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobSpawning.tooltip=Określa, czy w świecie spawnują się moby.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobGriefing=Destrukcyjność mobów
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobGriefing.tooltip=Określa, czy moby mogą zmieniać bloki lub podnosić przedmioty.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.entitiesDropLoot=Obiekty pozostawiają łupy
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.entitiesDropLoot.tooltip=Określa, czy byt (inny niż mob) pozostawia siebie po zniszczeniu.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.weatherCycle=Cykl pogodowy
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.weatherCycle.tooltip=Określa, czy cykl pogodowy jest włączony, czy też zablokowana jest konkretna pogoda.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlocks=Bloki poleceń
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlocks.tooltip=Określa, czy bloki poleceń działają.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlockOutput=Wyjście bloku poleceń
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlockOutput.tooltip=Określa, czy administratorzy powinni zostać powiadomieni po wykonaniu bloku poleceń.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.sendCommandFeedback=Wyślij dane wyjściowe polecenia
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.sendCommandFeedback.tooltip=Określa, czy dane wyjściowe bloku poleceń są wyświetlane w czacie.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.maxCommandChainLength=Maksymalna długość łańcucha poleceń
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.maxCommandChainLength.tooltip=Określa maksymalną liczbę bloków poleceń, które mogą wykonać swoją funkcję w jednym ticku.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fireDamage=Obrażenia od ognia
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fireDamage.tooltip=Określa, czy ogień zadaje obrażenia innym graczom.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.freezeDamage=Obrażenia od mrozu
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.freezeDamage.tooltip=Określa, czy gracz otrzymuje obrażenia od sypkiego śniegu.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fallDamage=Obrażenia od upadku
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fallDamage.tooltip=Określa, czy gracz powinien otrzymywać obrażenia od upadku.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.drowningDamage=Obrażenia od tonięcia
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.insomnia=Bezsenność
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.insomnia.tooltip=Określa, czy spawnują się upiory.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.showBorderEffect=Pokaż efekt obramowania
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.showBorderEffect.tooltip=Określa, czy bloki obramowania wyświetlają cząsteczki.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.functionCommandLimit=Limit poleceń funkcji
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.functionCommandLimit.tooltip=Określa maksymalną liczbę poleceń, które może wykonać funkcja (/function).
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.educationFeatures=Funkcje edukacyjne
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.educationFeatures.tooltip=Określa, czy wyeksportowany świat może korzystać z funkcji edukacyjnych.
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.randomTickSpeed=Losowa szybkość ticków
resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.randomTickSpeed.tooltip=Określa, jak często może wystąpić losowy tick.
resourcePack.editor.exportProject.export=Eksportuj
resourcePack.editor.exportProject.resetToDefault=Przywróć domyślne
resourcePack.editor.exportProject.gameMode.survival=Przetrwanie
resourcePack.editor.exportProject.gameMode.creative=Kreatywny
resourcePack.editor.exportProject.gameMode.adventure=Przygodowy
resourcePack.editor.exportProject.difficulty.peaceful=Pokojowy
resourcePack.editor.exportProject.difficulty.easy=Łatwy
resourcePack.editor.exportProject.difficulty.normal=Normalny
resourcePack.editor.exportProject.difficulty.hard=Trudny
resourcePack.editor.exportProject.weather.default=Obecna pogoda
resourcePack.editor.exportProject.weather.clear=Bezchmurna
resourcePack.editor.exportProject.weather.rain=Deszczowa
resourcePack.editor.exportProject.weather.thunder=Burzowa
resourcePack.editor.jigsaw.pane.title=Bloki konstrukcyjne
resourcePack.editor.jigsaw.pane.tooltip=Twórz pule i przeglądaj generowanie struktur bloków konstrukcyjnych.
resourcePack.editor.jigsaw.keyBinding.label=Bloki konstrukcyjne
resourcePack.editor.jigsaw.keyBinding.tooltip=Aktywuj panel bloków konstrukcyjnych.
resourcePack.editor.jigsaw.actionBar.title=Bloki konstrukcyjne
resourcePack.editor.jigsaw.actionBar.tooltip=Twórz pule i przeglądaj generowanie struktur bloków konstrukcyjnych.
resourcePack.editor.jigsaw.menuItem.title=Bloki konstrukcyjne
resourcePack.editor.jigsaw.menuItem.tooltip=Twórz koszyki i podglądaj generowanie struktur Jigle.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.edit.heading=Edytor bloków konstrukcyjnych
resourcePack.editor.jigsaw.pane.edit.tooltip=Ustawienia umożliwiają edytowanie pul bloków konstrukcyjnych.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDropdown.heading=Kolekcja
resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDropdown.tooltip=Kolekcja pul bloków konstrukcyjnych używanych do generowania struktury bloków konstrukcyjnych.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryCreation.title=Wpisz nazwę nowej kolekcji bloków konstrukcyjnych:
resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryCreation.heading=Nazwa kolekcji bloków konstrukcyjnych
resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryCreation.tooltip=Utwórz nową kolekcję bloków konstrukcyjnych.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDeletion.tooltip=Usuń tę kolekcję bloków konstrukcyjnych.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolDropdown.title=Pula bloków konstrukcyjnych
resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolDropdown.tooltip=Pule bloków konstrukcyjnych to grupy powiązanych struktur z przypisaną wagą.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolCreation.title=Wpisz nazwę nowej puli bloków konstrukcyjnych:
resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolCreation.heading=Nazwa puli bloków konstrukcyjnych
resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolCreation.tooltip=Utwórz nową pulę bloków konstrukcyjnych.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolDeletion.tooltip=Usuń tę pulę bloków konstrukcyjnych.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.subpane.title=Wygeneruj
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.depth.title=Głębia
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.depth.tooltip=Maksymalna głębokość rekurencji w strukturze bloków konstrukcyjnych.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.seed.title=Ponowne użycie seedu
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.seed.tooltip=Gdy ta opcja jest zaznaczona, struktura bloków konstrukcyjnych jest za każdym razem generowana w ten sam sposób.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.bypassValidation.title=Pomiń sprawdzanie
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.bypassValidation.tooltip=Pomija sprawdzanie, które jest uruchamiane przed próbą wygenerowania struktury z bloków konstrukcyjnych.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startPool.title=Początkowa pula
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startPool.tooltip=Pierwsza pula bloków konstrukcyjnych, która jest używana podczas generowania struktury bloków konstrukcyjnych.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startTarget.title=Cel początkowy
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startTarget.tooltip=Nazwa docelowego bloku konstrukcyjnego z puli początkowej, który ma zostać użyty jako pierwszy. To pole jest opcjonalne.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.preview.title=Podgląd konstrukcji
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.preview.tooltip=Generuje podgląd losowej struktury bloków konstrukcyjnych.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.title=Elementy puli bloków konstrukcyjnych
resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.tooltip=Elementy puli, które można dodawać i edytować w celu stworzenia struktury bloków konstrukcyjnych.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.add.title=Dodaj element do puli bloków konstrukcyjnych
resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.add.tooltip=Dodaje nowy element, który umożliwia dodawanie struktur do puli.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.structure.title=Struktura
resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.structure.tooltip=Lista struktur, które można wykorzystać w ramach puli bloków konstrukcyjnych. Na liście uwzględniane są tylko te struktury, które zawierają co najmniej jeden blok konstrukcyjny.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.weight.title=Waga
resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.weight.tooltip=Prawdopodobieństwo wyboru elementu z puli.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.horizontalSize.title=Wielkość
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.horizontalSize.tooltip=Maksymalna odległość w poziomie od punktu początkowego podczas generowania struktury bloków konstrukcyjnych.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.delete.tooltip=Usuwa element z puli bloków konstrukcyjnych.
resourcePack.editor.jigsaw.misc.return.title=Powrót do edytora
resourcePack.editor.jigsaw.misc.return.tooltip=Zamknij podgląd konstrukcji i wróć do głównego widoku edytora.
resourcePack.editor.jigsaw.misc.copyToClipboard.title=Skopiuj do schowka
resourcePack.editor.jigsaw.misc.copyToClipboard.tooltip=Kopiuje do schowka wynik wygenerowanej konstrukcji.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPane=Pomija sprawdzanie, które jest uruchamiane przed próbą wygenerowania struktury z bloków konstrukcyjnych. Gra może ulec awarii, jeśli kolekcja bloków konstrukcyjnych nie jest poprawnie sformatowana. Wybierz „Potwierdź”, aby kontynuować bez sprawdzania.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPaneSkip=Nie pytaj ponownie w tej sesji.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPaneConfirm=Potwierdź
resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPaneCancel=Anuluj
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generatingJigsaw=Generowanie podglądu konstrukcji…
resourcePack.editor.jigsaw.pane.emptyPoolElement=Element pustej puli || minecraft:empty_pool_element
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.highlightPools.title=Podświetl pule
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.highlightPools.tooltip=Podświetla każdą pulę bloków konstrukcyjnych innym kolorem w podglądzie.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.collectionTree.addPool.title=Dodaj pulę
resourcePack.editor.jigsaw.pane.collectionTree.poolPrefix=Pula: %s
resourcePack.editor.jigsaw.pane.collectionTree.addPiece.title=Dodaj element
resourcePack.editor.jigsaw.save.fileOpenError=Nie można w pełni zapisać kolekcji bloków konstrukcyjnych ze względu na to, że plik bloków konstrukcyjnych jest otwarty w innym programie
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.warning.noTemplatePools=Nie można wygenerować konstrukcji. Utwórz co najmniej jedną pulę bloków konstrukcyjnych.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.warning.allPoolsEmpty=Nie można wygenerować konstrukcji. Wszystkie pule bloków konstrukcyjnych są puste. Dodaj co najmniej jeden element do puli.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.warning.startingPoolAllEmpty=Nie można wygenerować konstrukcji. Wszystkie elementy w puli startowej są puste. Dodaj co najmniej jeden element, który nie jest pusty.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDropdown.newCollection=Nowa kolekcja...
resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDeletion.confirmation=Na pewno chcesz usunąć kolekcję bloków konstrukcyjnych? Jest to nieodwracalne.
resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDeletion.deleteCollection=Usuń zbiór
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.title=Wyciąganie
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.tooltip=„Wyciąganie” to narzędzie służące do rozbudowywania i usuwania bloków.
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionBlockListSubPane.title=Lista przyległych zaznaczonych bloków
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.TrailingBlocksSettingsSubPane.title=Ustawienia bloków końcowych
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SampleLayerCount.title=Liczba przykładowych warstw
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionSettings.title=Ustawienia zaznaczania przyległych
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionSettings.tooltip=Ustawienia zmieniające sposób obliczania przylegających bloków.
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.title=Typ zaznaczania przyległych
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.tooltip=Lista rodzajów zaznaczania przyległych bloków.
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SameBlocks=Takie same bloki
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SameBlocksAndStates=Takie same bloki i stany
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SolidBlocks=Lite bloki
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.AllBlocks=Wszystkie bloki
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.CustomBlockList=Niestandardowa lista bloków
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ToleranceLevel.title=Poziom tolerancji
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.HasAdjacentBlocks.title=Ma sąsiadujące bloki
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtruderSettings.title=Ustawienia wyciągania
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Radius.title=Promień
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.title=Tryb zaznaczania
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.ContiguousSelection=Zaznaczanie przyległych
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.MarqueeSelection=Zaznaczanie za pomocą ramki
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.ContiguousSettings.title=Ustawienia zaznaczania przyległych
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.TrailingBlocks.title=Bloki końcowe
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.TrailingBlocksSettings.title=Ustawienia bloków końcowych
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeSettings.title=Ustawienia wyciągania
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeSettings.tooltip=Ustawienia zmieniające sposób działania narzędzia Wyciągnięcie.
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.title=Tryb szybkiego wyciągania
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.decrease.title=Usuń
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.decrease.tooltip=Użycie narzędzia wyciągania usuwa bloki.
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.expand.title=Rozwiń
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.expand.tooltip=Użycie narzędzia wyciągania dodaje bloki.
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.LayerCount.title=Liczba warstw
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.LayerCount.tooltip=Liczba warstw bloków dodawanych/usuwanych podczas wyciągania.
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.preview_warning=Uwaga: Wizualizacja poglądowa pokazuje tylko pierwszą warstwę
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.title=Typ wyciągnięcia
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.QuickExtrude=Szybkie wyciąganie
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.deselect=Odznacz
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Settings.facesize.title=Rozmiar przedniej części
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Settings.facesize.tooltip=Liczba przylegających bloków z wybranego bloku używanego podczas wyciągnięcia.
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.Extrude=Wyciąganie
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.toggleTool.title=Wyciągnij
resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktywuj narzędzie Wyciągnij.
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.tool.title=Generator farm
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.tool.tooltip=Szybko utwórz niestandardową farmę.
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.title=Generator farm
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.length=Długość
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.length.tooltip=Długość, jaką ma mieć twoja farma.
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.width=Szerokość
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.width.tooltip=Szerokość, jaką ma mieć twoja farma.
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence=Ogrodzenie
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.tooltip=Rodzaj drewna dla ogrodzenia wokół farmy.
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.irrigation=Dodaj nawadnianie
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.irrigation.tooltip=Dodaje bloki wodne na farmie w celu nawadniania upraw.
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.title=Uprawy
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.tooltip=Wybierz rodzaje upraw, których chcesz użyć na farmie.
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.wheat=Pszenica
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.potato=Ziemniak
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.beets=Burak
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.pumpkin=Dynia
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.carrot=Marchewka
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.title=Zwierzęta
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.tooltip=Wybierz rodzaje zwierząt, których chcesz użyć na farmie.
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.cow=Krowa
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.sheep=Owca
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.pig=Świnia
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.oak=Dąb
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.birch=Brzoza
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.acacia=Akacja
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.bamboo=Bambus
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.cherry=Wiśnia
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.jungle=Drewno tropikalne
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.spruce=Świerk
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.warped=Wypaczone
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.crimson=Karmazynowe
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.keyBinding.toggleTool.title=Generator farm
resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktywuj narzędzie Generator farm.
resourcePack.editor.global.keyBinding.toggleMode.title=Przełącz tryb
resourcePack.editor.global.keyBinding.toggleMode.tooltip=Przełącza między oknem edycji, interfejsem i trybem celownika.
resourcePack.editor.goToMark.actionBar.tooltip.description=Panel użytkowy nawigacji dla graczy.
resourcePack.editor.goToMark.actionBar.tooltip.title=Panel nawigacyjny
resourcePack.editor.goToMark.keyBinding.label=Nawigacja
resourcePack.editor.goToMark.keyBinding.tooltip=Aktywuj panel nawigacyjny.
resourcePack.editor.goToMark.pane.goToSpawn=Idź do miejsca spawnu
resourcePack.editor.goToMark.pane.location=Położenie
resourcePack.editor.goToMark.pane.location.tooltip=Pokazuje aktualne położenie gracza. Można je aktualizować i używać do teleportowania się w nowe miejsce w świecie.
resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.delete=Usuń zapisaną lokalizację
resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.dropdownLabel=Zapisane położenia
resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.inputName=Nowa nazwa
resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.markColor=Kolor znacznika lokalizacji
resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.store=Zapisz bieżącą lokalizację jako…
resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.teleport=Teleportuj do zapisanej lokalizacji %1$s
resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.title=Przechowywane lokalizacje
resourcePack.editor.goToMark.pane.mapSize=Rozmiar mapy
resourcePack.editor.goToMark.pane.refreshMap=Odśwież mapę
resourcePack.editor.goToMark.pane.setSpawn=Ustaw miejsce spawnu na bieżące
resourcePack.editor.goToMark.pane.showMap=Pokaż mapę
resourcePack.editor.goToMark.pane.showMap.tooltip=Wł./wył. mapę w panelu nawigacyjnym.
resourcePack.editor.goToMark.pane.teleport=Teleportuj po położenia
resourcePack.editor.goToMark.title=Nawigacja
resourcePack.editor.goToMark.tooltip=Panel używany do teleportacji po całym świecie.
resourcePack.editor.goToMark.menuTooltip=Otwórz Panel nawigacyjny, aby teleportować się do określonego miejsca.
resourcePack.editor.goToMark.pane.mapPane.heading=Mapa i szybka teleportacja
resourcePack.editor.goToMark.pane.usersPane.heading=Użytkownicy
resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.heading=Zapisane położenia
resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.listHeader=Lokalizacje w świecie
resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToCursor.title=Przenieś do kursora
resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToCursor.tooltip=Przenieś położenie wskazywanego kursorem bloku niebędącego blokiem powietrza. Jeśli kursor wskazuje blok powietrza, przesuń do przodu o 100 bloków.
resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToSelection.title=Przenieś do zaznaczenia
resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToSelection.tooltip=Przenieś położenie najbliższego obszaru zaznaczenia.
resourcePack.editor.locate.biome.find=Znajdź biom
resourcePack.editor.locate.biome.title=Biom
resourcePack.editor.locate.actionBar.tooltip=Otwórz narzędzie do znajdowania biomów.
resourcePack.editor.locate.keyBinding.toggleTool.title=Znajdź biom
resourcePack.editor.locate.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktywuj narzędzie do znajdowania biomów.
resourcePack.editor.locate.locatetype.biome=Biom
resourcePack.editor.locate.locatetype.structure=Struktura
resourcePack.editor.locate.locatetype.title=Zlokalizuj typ
resourcePack.editor.locate.locatetype.tooltip=Jaką kategorię chcesz znaleźć.
resourcePack.editor.locate.results.foundat.title=Znaleziono w
resourcePack.editor.locate.results.foundat=Znaleziono w
resourcePack.editor.locate.results.found.result=Znaleziono %s
resourcePack.editor.locate.results.goto=Idź do
resourcePack.editor.locate.results.notfound.title=Brak wyników
resourcePack.editor.locate.results.notfound=Nie znaleziono wyników
resourcePack.editor.locate.results.title=Wyniki
resourcePack.editor.locate.structure.message=Wyszukiwanie struktur nie jest obecnie obsługiwane
resourcePack.editor.locate.structure.title=Struktura
resourcePack.editor.locate.title=Zlokalizuj
resourcePack.editor.locate.tooltip=Panel umożliwiający znajdowanie biomów w świecie.
resourcePack.editor.menuBar.vibrantVisuals.title=Odświeżona szata graficzna
resourcePack.editor.menuBar.vibrantVisuals.tooltip=Otwiera panel ustawień odświeżonej szaty graficznej. Aby korzystać z tej funkcji, należy włączyć odświeżoną szatę graficzną dla projektu.
resourcePack.editor.menuBar.vibrantVisualsBiome.tooltip=Utwórz i edytuj pliki konfiguracyjne odświeżonej szaty graficznej używane dla biomów.
resourcePack.editor.menuBar.edit.copy=Skopiuj
resourcePack.editor.menuBar.edit.cut=Wytnij
resourcePack.editor.menuBar.edit.delete=Usuń
resourcePack.editor.menuBar.edit.delete.tooltip=Usuń zawartość zaznaczenia.
resourcePack.editor.menuBar.edit.deselect=Odznacz
resourcePack.editor.menuBar.edit.deselect.tooltip=Cofnij obecne zaznaczenie.
resourcePack.editor.menuBar.edit.quickFill=Wypełnianie
resourcePack.editor.menuBar.edit.quickFill.tooltip=Wypełnij bieżący obszar zaznaczenia aktualnie wybranym typem bloku.
resourcePack.editor.menuBar.edit.quickPaste=Szybkie wklejanie
resourcePack.editor.menuBar.edit.redo=Ponów
resourcePack.editor.menuBar.edit.redo.tooltip=Powtórz akcję.
resourcePack.editor.menuBar.edit.undo=Cofnij
resourcePack.editor.menuBar.edit.undo.tooltip=Cofnij akcję.
resourcePack.editor.menuBar.edit=Edytuj
resourcePack.editor.menuBar.edit.tooltip=Edycja zawiera listę akcji wykorzystywanych do dodawania i usuwania rzeczy ze świata.
resourcePack.editor.menuBar.experimental=Eksperymentalna
resourcePack.editor.menuBar.extensions=Przedłużenia
resourcePack.editor.menuBar.file.cursor.projectThroughLiquid=Wyświetlaj przez płyn
resourcePack.editor.menuBar.file.cursor=Ustawienia kursora
resourcePack.editor.menuBar.file.export.project=Edytuj projekt
resourcePack.editor.menuBar.file.export.world=Grywalny świat
resourcePack.editor.menuBar.file.export=Eksportuj
resourcePack.editor.menuBar.file.export.tooltip=Wyeksportuj swój projekt jako grywalny świat.
resourcePack.editor.menuBar.file.export.actionBar.tooltip=Wyeksportuj projekt jako grywalny świat.
resourcePack.editor.menuBar.file.pauseScreen=Menu gry
resourcePack.editor.menuBar.file.pauseScreen.tooltip=Otwórz menu gry.
resourcePack.editor.menuBar.file=Plik
resourcePack.editor.menuBar.file.tooltip=Plik zawiera listę akcji i ustawień, które zarządzają projektem.
resourcePack.editor.menuBar.file.saveAndExit=Zapisz i zamknij
resourcePack.editor.menuBar.file.saveAndExit.tooltip=Zapisz swój projekt i wyjdź do menu głównego.
resourcePack.editor.menuBar.help.tutorial=Samouczek
resourcePack.editor.menuBar.help.tutorial.tooltip=Uruchom samouczek.
resourcePack.editor.menuBar.help.documentation=Dokumentacja
resourcePack.editor.menuBar.help.documentation.tooltip=Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o edytorze, przejdź do naszej witryny z dokumentacją.
resourcePack.editor.menuBar.help.feedback=Opinia
resourcePack.editor.menuBar.help.feedback.tooltip=Przejdź do naszej strony z opiniami i zostaw opinię na temat Edytora.
resourcePack.editor.menuBar.help.quickStart=Szybki start
resourcePack.editor.menuBar.help.quickStart.tooltip=Otwórz menu szybkiego startu.
resourcePack.editor.menuBar.help=Pomoc
resourcePack.editor.menuBar.help.tooltip=Pomoc zawiera listę zasobów i informacji, dzięki którym nauczysz się, jak korzystać z Edytora.
resourcePack.editor.menuBar.help.samples=Przykłady
resourcePack.editor.menuBar.help.samples.tooltip=Przejdź do naszego repozytorium GitHub, by pobrać przykładowe rozszerzenia edytora.
resourcePack.editor.menuBar.locate=Zlokalizuj
resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.clear=Bezchmurnie
resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.rain=Deszczowo
resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.thunder=Burzowo
resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather=Pogoda
resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.tooltip=Otwórz panel pogody, by ustawić dla świata konkretną pogodę.
resourcePack.editor.menuBar.view.blockPalette=Paleta bloków
resourcePack.editor.menuBar.view.logging=Panel dziennika
resourcePack.editor.menuBar.view.logging.tooltip=Otwórz panel dziennika na dole ekranu.
resourcePack.editor.menuBar.view.navigationLogging=Logowanie nawigacji
resourcePack.editor.menuBar.view=Wyświetl
resourcePack.editor.menuBar.view.tooltip=Widok zawiera listę opcji wyświetlania menu w Edytorze.
resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.end=Kres
resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.nether=Nether
resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.overworld=Nadziemie
resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension=Wymiary
resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.tooltip=Zmień swój bieżący wymiar.
resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause.entities=Jednostki
resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause=Wstrzymaj byty
resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause.tooltip=Wstrzymuje wszystkie byty w świecie.
resourcePack.editor.menuBar.worldOptions=Świat
resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.tooltip=Świat zawiera listę opcji, które zmieniają atrybuty świata.
resourcePack.editor.paste.pane.submitButton=Potwierdź wklejenie
resourcePack.editor.paste.pane.title=Wklej
resourcePack.editor.paste.pane.transform.mirrorX=Lustro X
resourcePack.editor.paste.pane.transform.mirrorZ=Lustro Z
resourcePack.editor.paste.pane.transform.origin.title=Przesunięcie
resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.180=180°
resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.270=270°
resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.90=90°
resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.none=0°
resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.title=Obróć
resourcePack.editor.paste.pane.transform.title=Przekształć
resourcePack.editor.paste.toolRail.description=Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby zaznaczyć blok, a następnie precyzyjnie wklej element ze schowka
resourcePack.editor.paste.toolRail.title=Podgląd wklejania
resourcePack.editor.pastepreview.inputContext.title=Podgląd wklejania
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.clearPreview.title=Wyczyść podgląd
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.clearPreview.tooltip=Usuwa przedmiot ze schowka z kursora.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginBack.title=Przesuń źródło do tyłu
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginBack.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy do tyłu.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginDown.title=Przesuń źródło w dół
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginDown.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy w dół.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginForward.title=Przesuń źródło do przodu
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginForward.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy do przodu.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginLeft.title=Przesuń źródło w lewo
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginLeft.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy w lewo.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginRight.title=Przesuń źródło w prawo
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginRight.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy w prawo.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginUp.title=Przesuń źródło w górę
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginUp.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy w górę.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.paste=Wklej
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pasteAtCursor.title=Wklej w położeniu kursora
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pasteAtCursor.tooltip=Wkleja zawartość podglądu w położeniu kursora.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pastepreview.title=Podgląd wklejania
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pastepreview.tooltip=Aktywuje narzędzie Podgląd wklejania.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.quickPaste=Szybkie wklejanie
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateClockWise.title=Obróć podgląd w prawo
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateClockWise.tooltip=Obraca podgląd w prawo o 90 stopni.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateCounterClockWise.title=Obróć podgląd w lewo
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateCounterClockWise.tooltip=Obraca podgląd w lewo o 90 stopni.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleAdjacentTarget=Przełącz tryb celowania na front bloku
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleBlockTarget=Przełącz tryb celowania w blok
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleFixedDistance=Włącz stałą odległość
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorX.title=Wł./wył. lustro X
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorX.tooltip=Wykonuje odbicie lustrzane podglądu względem osi X.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorZ.title=Wł./wył. lustro Z
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorZ.tooltip=Wykonuje odbicie lustrzane podglądu względem osi Z.
resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMouseTracking=Przełącz śledzenie myszy
resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.fixed=Stała odległość
resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.keyboard=Tylko klawisze
resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.mouseandkeys=Mysz i klawisze
resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.block=Zablokuj
resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.face=Front
resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.title=Cel
resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor=Kontrola
resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.title=Sterowanie kursorem
resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.mirrorX=Lustro X
resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.mirrorZ=Lustro Z
resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.offset=Przesunięcie
resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.origin=Źródło
resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.pastebutton=Wklej
resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.rotation=Obrót (wokół Y)
resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.title=Ustawienia umieszczania
resourcePack.editor.pastepreview.pane.root.size=Rozmiar
resourcePack.editor.pastepreview.pane.root.title=Podgląd wklejania
resourcePack.editor.pastepreview.tool.tip=Użyj myszy, by przesunąć podgląd schowka, a następnie kliknij, by wkleić go do świata. CTRL + D czyści podgląd.
resourcePack.editor.pastepreview.tool.title=Podgląd wklejania
resourcePack.editor.pencil.direction.title=Orientacja bloku
resourcePack.editor.pencil.direction.tooltip=Określ, w jaki sposób ustalany jest kierunek orientacji bloków kierunkowych.
resourcePack.editor.pencil.direction.bycamera=Według kamery
resourcePack.editor.pencil.direction.default=Domyślnie
resourcePack.editor.pencil.drawtype.title=Typ rysowania
resourcePack.editor.pencil.drawtype.tooltip=Wybierz typy bloków, które narzędzie Ołówek umieści w świecie gry.
resourcePack.editor.pencil.drawtype.blocks.title=Bloki %s
resourcePack.editor.pencil.drawtype.blocks.tooltip=Umieść standardowe bloki narzędziem Ołówek.%sUżyj %s, by przełączać się między typami rysowania.
resourcePack.editor.pencil.drawtype.objects.title=Obiekty %s
resourcePack.editor.pencil.drawtype.objects.tooltip=Umieść złożone bloki narzędziem Ołówek.%sUżyj %s, by przełączać się między typami rysowania.
resourcePack.editor.pencil.drawtype.objectpicker.title=Wybieranie obiektów
resourcePack.editor.pencil.drawtype.objectpicker.tooltip=Wybierz złożony blok, którego ma używać narzędzie Ołówek.
resourcePack.editor.pencil.editmode.title=Tryb
resourcePack.editor.pencil.editmode.tooltip=Wybierz, czy ołówek ma dodawać, czy usuwać bloki ze świata.
resourcePack.editor.pencil.editmode.draw.title=Rysowanie %s
resourcePack.editor.pencil.editmode.draw.tooltip=Pozwala ołówkowi dodawać bloki do świata.%sUżyj %s, by przełączać się między trybami.
resourcePack.editor.pencil.editmode.erase.title=Wymazywanie %s
resourcePack.editor.pencil.editmode.erase.tooltip=Pozwala ołówkowi usuwać bloki ze świata.%sUżyj %s, by przełączać się między trybami.
resourcePack.editor.pencil.keybinding.title=Ołówek
resourcePack.editor.pencil.keybinding.tooltip=Aktywuj narzędzie „Ołówek”. Gdy ołówek jest aktywny, przełącza między malowaniem pędzlem a ołówkiem.
resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggledrawtype.title=Przełącz typ rysowania
resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggledrawtype.tooltip=Przełączaj typ rysowania narzędzia ołówek między umieszczaniem bloków a obiektów.
resourcePack.editor.pencil.keybinding.togglemode.title=Przełącz tryb
resourcePack.editor.pencil.keybinding.togglemode.tooltip=Przełączaj tryb narzędzia ołówek między rysowaniem a wymazywaniem.
resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggleorientation.title=Przełącz orientację
resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggleorientation.tooltip=Przełącz orientację narzędzia ołówek między używaniem kamery do określania tego, jak umieszczane są bloki, lub ustawienia stałej orientacji bloków.
resourcePack.editor.pencil.keybinding.oneshot.title=Maluj
resourcePack.editor.pencil.keybinding.oneshot.tooltip=Przytrzymaj ten klawisz, by malować bloki w świecie.
resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.down=Kamera w dół
resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.left=Kamera w lewo
resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.normal=W stronę kamery
resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.opposite=Z dala od kamery
resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.random=Losowo
resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.right=Kamera w prawo
resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.title=Kamera %s
resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.tooltip=Używa orientacji kamery w celu określenia sposobu umieszczania bloków w świecie.%sUżyj %s, by przełączać się między orientacjami.
resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.up=Kamera w górę
resourcePack.editor.pencil.orientation.frontface.title=Przednia ściana
resourcePack.editor.pencil.orientation.frontface.tooltip=Wybierz kierunek przedniej ściany bloku podczas umieszczania go w świecie.
resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.negativeX=-X
resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.negativeY=-Y
resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.negativeZ=-Z
resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.positiveX=+X
resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.positiveY=+Y
resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.positiveZ=+Z
resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.random=Losowo
resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.title=Stała %s
resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.tooltip=Używa stałej orientacji w celu określenia sposobu umieszczania bloków w świecie.%sUżyj %s, by przełączać się między orientacjami.
resourcePack.editor.pencil.orientation.title=Orientacja
resourcePack.editor.pencil.orientation.tooltip=Wybierz, czy bloki mają być umieszczane na podstawie orientacji kamery, czy stałej orientacji.
resourcePack.editor.pencil.orientation.verticalflip.title=Odwrócenie w pionie
resourcePack.editor.pencil.orientation.verticalflip.tooltip=Wybierz, czy podczas wskazywania bloku ma być używana górna czy dolna ściana bloku. Wpływa to na stawianie takich bloków jak schody, płyty, zapadnie itp.
resourcePack.editor.pencil.settings.blockfilter.title=Filtr bloku
resourcePack.editor.pencil.settings.fillConstraints.tooltip=Ustawienia określające ograniczenia ołówka.
resourcePack.editor.pencil.settings.offset.tooltip=Ustawia przesunięcie ołówka względem pozycji kursora.
resourcePack.editor.pencil.settings.title=Ustawienia ołówka
resourcePack.editor.pencil.settings.tooltip=Ustawienia zmieniające właściwości ołówka.
resourcePack.editor.pencil.tool.title=Ołówek
resourcePack.editor.pencil.tool.tooltip=Użyj ołówka, by dodawać lub usuwać pojedyncze bloki w świecie. Użyj %s, by przełączać się między narzędziami Pędzel i Ołówek.
resourcePack.editor.playerPositionExtension.dimension=Wymiar
resourcePack.editor.playerPositionExtension.menu.player=Gracz
resourcePack.editor.playerPositionExtension.menu.showPlayerSettings=Pokaż ustawienia gracza
resourcePack.editor.playerPositionExtension.nether=Nether
resourcePack.editor.playerPositionExtension.overworld=Nadziemie
resourcePack.editor.playerPositionExtension.pane=Ustawienia gracza
resourcePack.editor.playerPositionExtension.theEnd=Kres
resourcePack.editor.playerPositionExtension.worldSettings=Ustawienia świata
resourcePack.editor.playtest.keyBinding.label=Świat testowy
resourcePack.editor.playtest.keyBinding.tooltip=Aktywuj panel świata testowego.
resourcePack.editor.playtest.AdvancedSettings.title=Ustawienia zaawansowane
resourcePack.editor.playtest.AdvancedSettings.tooltip=Te ustawienia pozwalają na większą personalizację świata. Nie wymagają włączenia kodów.
resourcePack.editor.playtest.Dialog.DaylightCycle=Cykl dobowy
resourcePack.editor.playtest.Dialog.DaylightCycle.tooltip=Określa, czy cykl dzienny jest włączony, czy zablokowany na określonej porze.
resourcePack.editor.playtest.Dialog.Difficulty=Poziom trudności
resourcePack.editor.playtest.Dialog.Difficulty.tooltip=Poziom trudności używany podczas testów rozgrywki.
resourcePack.editor.playtest.Dialog.GameMode=Tryb gry
resourcePack.editor.playtest.Dialog.GameMode.tooltip=Tryb gry używany podczas testów rozgrywki.
resourcePack.editor.playtest.Dialog.OverrideSpawn=Zespawnuj w obecnym miejscu
resourcePack.editor.playtest.Dialog.OverrideSpawn.tooltip=Uruchamia test rozgrywki w bieżącym położeniu w trybie narzędzia.
resourcePack.editor.playtest.Dialog.ShowCoordinates=Pokaż współrzędne
resourcePack.editor.playtest.Dialog.ShowCoordinates.tooltip=Wyświetla na ekranie współrzędne bieżącego położenia gracza.
resourcePack.editor.playtest.Dialog.TestButton=Świat testowy
resourcePack.editor.playtest.Dialog.TimeOfDay=Pora dnia
resourcePack.editor.playtest.Dialog.TimeOfDay.tooltip=Określa czas świata.
resourcePack.editor.playtest.Dialog.Title=Ustawienia testowe
resourcePack.editor.playtest.Dialog.tooltip=Umożliwia przetestowanie projektu bez zapisywania zmian.
resourcePack.editor.playtest.Dialog.Weather=Pogoda
resourcePack.editor.playtest.Dialog.Weather.tooltip=Określa pogodę świata.
resourcePack.editor.playtest.Dialog.WeatherCycle=Cykl pogodowy
resourcePack.editor.playtest.Dialog.WeatherCycle.tooltip=Określa, czy cykl pogodowy jest włączony, czy też zablokowana jest konkretna pogoda.
resourcePack.editor.playtest.Dialog.Information=Informacje
resourcePack.editor.playtest.Dialog.Information.tooltip=Informacje o tym, jak działa świat testowy.
resourcePack.editor.playtest.Dialog.Information.text=Przetestuj swój projekt z Edytora jako grywalny świat Minecraft. Żadne zmiany nie zostaną zapisane w twoim projekcie. Opcja ta jest dostępna tylko podczas hostowania projektów jednoosobowych.
resourcePack.editor.playtest.Menu.Title=Świat testowy
resourcePack.editor.chunkManagement.title=Zarządzanie chunkami
resourcePack.editor.chunkManagement.tooltip=Umożliwia usuwanie i regenerację chunków w świecie. Regeneracja chunków sprawia, że powracają do swojego stanu z momentu generowania świata, a wszelkie wprowadzone zmiany zostają utracone.
resourcePack.editor.chunkManagement.keyBinding.label=Zarządzanie chunkami
resourcePack.editor.chunkManagement.keyBinding.tooltip=Aktywuj panel zarządzania chunkami.
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.operationMode.title=Tryb operacji
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.operationMode.tooltip=Określa typ operacji na chunkach, której można użyć do zarządzania chunkami.
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.title=Regeneracja
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.tooltip=Regeneruje chunki i usuwa zapisane dane dla wybranego celu.
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.title=Cel
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.tooltip=Określa cel regeneracji.
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.list=Lista
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.world=Świat
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.excludeList.title=Wyklucz listę regionów
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.excludeList.tooltip=Po włączeniu tego ustawienia chunki listy regionów zostaną wyłączone z regeneracji.
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.action=Regeneruj
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkDelete.title=Usuń
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkDelete.tooltip=Ustawia wszystkie chunki listy regionów jako powietrze.
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkDelete.action=Usuń
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.title=Lista regionów
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.tooltip=Lista regionów używanych przez tryb operacji, gdy cel jest ustawiony na listę.
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.newRegion.title=Nowy region
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.newRegion.tooltip=Dodaj nowy region do listy regionów.
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.minBounds.title=Rozpocznij
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.minBounds.tooltip=Startowa pozycja bloku nowego regionu.
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.maxBounds.title=Koniec
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.maxBounds.tooltip=Końcowa pozycja bloku nowego regionu.
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addRegion.title=Dodaj region
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addRegion.tooltip=Dodaje nowy region z nachodzących na siebie chunków zdefiniowanych przez pozycje początkowe i końcowe.
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addFromSelection.title=Dodaj region z zaznaczenia
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addFromSelection.tooltip=Dodaje nowy region z chunków nachodzących na aktywne zaznaczenie.
resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.removeFromList.title=Usuń region z listy.
resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.title=Ostrzeżenie dotyczące operacji na chunkach
resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.message=Na pewno chcesz kontynuować? Ta operacja jest trwała i nie można jej cofnąć.
resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.confirm=Potwierdź
resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.cancel=Anuluj
resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.processingChunks=Przetwarzanie chunków...
resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.processingChunksCount=Przetwarzanie chunków... (Liczba: %s)
resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.reloading=Przeładowywanie regionu...
resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.reloadingCount=Przetworzone chunki: %s. Przeładowywanie regionu...
resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.completed=Ukończono
resourcePack.editor.playtestResult.EditorSystemFailure=Awaria systemu edytora
resourcePack.editor.playtestResult.InvalidLevelId=Nieprawidłowy identyfikator poziomu
resourcePack.editor.playtestResult.InvalidSessionHandle=Nieprawidłowa nazwa sesji
resourcePack.editor.playtestResult.OK=Sukces
resourcePack.editor.playtestResult.PlayerNotFound=Nie znaleziono gracza
resourcePack.editor.playtestResult.ResponseTimeout=Osiągnięto limit czasu odpowiedzi
resourcePack.editor.playtestResult.SessionInfoNotFound=Nie znaleziono informacji o sesji
resourcePack.editor.playtestResult.TooManyPlayers=Nie możesz sprawdzić świata, gdy jesteś gospodarzem innych graczy
resourcePack.editor.playtestResult.UnspecifiedError=Nieokreślony błąd
resourcePack.editor.playtestResult.UnsupportedScenario=Musisz być gospodarzem projektu edytora, aby sprawdzić świat
resourcePack.editor.playtestResult.WorldExportBusy=Eksportowanie świata jest zajęte
resourcePack.editor.playtestResult.WorldExportFailed=Eksport świata się nie powiódł
resourcePack.editor.menuBar.file.realmsPublish=Opublikuj w Realms
resourcePack.editor.menuBar.file.realmsPublish.tooltip=Opublikuj swój projekt w jednym z gniazd twojego serwera Realms.
resourcePack.editor.realmsPublish.keyBinding.label=Opublikuj w Realms
resourcePack.editor.realmsPublish.keyBinding.tooltip=Aktywuj panel publikacji w Realms.
resourcePack.editor.realmsPublish.title=Opublikuj w Realms
resourcePack.editor.realmsPublish.tooltip=Opublikuj projekt na jednym ze swoim serwerów Realms.
resourcePack.editor.realmsPublish.noActiveRealmsSubscription=Publikowanie w usłudze Realms wymaga aktywnej subskrypcji usługi Realms. Zasubskrybować usługę Realms lub odnowić wygasłe subskrypcje możesz w standardowym kliencie Minecraft oraz na witrynie internetowej minecraft.net (po zalogowaniu się na swoje konto).
resourcePack.editor.realmsPublish.userNotLoggedIn=Publikowanie w usłudze Realms wymaga aktywnej subskrypcji usługi Realms. By zobaczyć dostępne subskrypcje Realms, musisz zalogować się do konta Microsoft.
resourcePack.editor.realmsPublish.dedicatedServerWarning=Publikowanie w Realms jest niedostępne podczas korzystania z serwera dedykowanego.
resourcePack.editor.realmsPublish.notSessionHostWarning=Tylko gospodarz sesji Edytora może publikować w Realms.
resourcePack.editor.realmsPublish.genericRealmsIssue=Wystąpił problem z usługą Realms, spróbuj ponownie później.
resourcePack.editor.realmsPublish.goToMinecraftWebsite=Przejdź do Minecraft.net
resourcePack.editor.realmsPublish.Refresh=Odśwież
resourcePack.editor.realmsPublish.Realm=Świat Realms
resourcePack.editor.realmsPublish.Realm.tooltip=Świat Realms, w którym projekt zostanie opublikowany.
resourcePack.editor.realmsPublish.RealmSlot=Miejsce na świat Realms
resourcePack.editor.realmsPublish.RealmSlot.tooltip=Miejsce, w którym projekt zostanie opublikowany.
resourcePack.editor.realmsPublish.EmptySlot=Puste gniazdo
resourcePack.editor.realmsPublish.PublishNotesTitle=Uwaga dotycząca publikowania w usłudze Realms
resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadRealm=Pobierz
resourcePack.editor.realmsPublish.PublishRealm=Opublikuj
resourcePack.editor.realmsPublish.Confirm=Potwierdź
resourcePack.editor.realmsPublish.Cancel=Anuluj
resourcePack.editor.realmsPublish.Back=Wstecz
resourcePack.editor.realmsPublish.PublishFailedNonCompliantWorldName=Publikowanie w Realms nie powiodło się z powodu nieprawidłowej nazwy świata. Zmień nazwę i spróbuj ponownie.
resourcePack.editor.realmsPublish.PublishFailed=Publikowanie w usłudze Realms się nie powiodło. Spróbuj ponownie później.
resourcePack.editor.realmsPublish.PublishSuccess=Opublikowano w Realms
resourcePack.editor.realmsPublish.PublishConfirmationOptOut=Nie pytaj ponownie dla tego świata Realms i tej sesji.
resourcePack.editor.realmsPublish.PublishingToRealms=Publikowanie świata w Realms...
resourcePack.editor.realmsPublish.UnableToPublishMissingRealm=Nie można opublikować w usłudze Realms. Nie wybrano świata Realms.
resourcePack.editor.realmsPublish.UnableToPublishMissingRealmSlot=Nie można opublikować w usłudze Realms. Nie wybrano gniazda świata Realms.
resourcePack.editor.realmsPublish.PublishConfirmationWarning=Spowoduje to usunięcie bieżącego świata z wybranego gniazda i zastąpienie go aktualnym światem otwartym w edytorze (wybrane gniazdo stanie się również aktywnym gniazdem dla twojego świata Realms). Członkowie twojego świata Realms będą mieli dostęp do twojego nowo wstawionego świata. Jeśli chcesz zapisać swój obecny świat przed opublikowaniem, by zapobiec utracie danych, anuluj to okno dialogowe i wybierz „Pobierz”, zanim ponownie wybierzesz „Opublikuj”. Wybierz „Potwierdź”, by kontynuować i zastąpić obecny świat.
resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadSuccess=Pobieranie świata z usługi Realms zakończyło się pomyślnie. Folder, w którym znajduje się pobrany plik, widnieje w panelu dziennika.
resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadFailed=Nie udało się pobrać świata z usługi Realms.
resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadingFromRealms=Pobieranie świata z Realms…
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.title=Powtarzacz
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.tooltip=Narzędzie do powtarzania zawartości zaznaczenia.
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Spacing=Odstępy
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Spacing.tooltip=Odległość między powtórzeniami.
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Repetitions=Powtórzenia
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Repetitions.tooltip=Liczba powtórzeń zawartości zaznaczenia.
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Preview=Podgląd
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Clear=Wyczyść
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Apply=Zastosuj
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.statusMessage.noSelection=Użyj narzędzia zaznaczenia, by wybrać obszar do powtórzenia.
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Mode=Tryb
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Mode.tooltip=Metoda powtarzania używana przez narzędzie Powtarzacz.
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.mode.Line=Linia
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.mode.Grid=Siatka
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatType=Typ powtórzenia
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.repeat.Uniform=Jednolity
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongX=Powtórz wzdłuż X
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongY=Powtórz wzdłuż Y
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongZ=Powtórz wzdłuż Z
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.repeat.Separate=Oddzielny
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.XCount=Liczba X
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.YCount=Liczba Y
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.ZCount=Liczba Z
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.keyBinding.toggleTool.title=Powtarzacz
resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktywuj narzędzie Powtarzacz.
resourcePack.editor.ScaleTool.title=Skala
resourcePack.editor.ScaleTool.tooltip=Narzędzie skalowania umożliwia skalowanie zawartości bieżącego zaznaczenia.
resourcePack.editor.ScaleTool.statusMessage.noSelection=Użyj narzędzia zaznaczenia, by wybrać obszar do zmiany wielkości.
resourcePack.editor.ScaleTool.pane.xAxis=Oś X
resourcePack.editor.ScaleTool.pane.xAxis.tooltip=Po włączeniu pozwala na skalowanie wzdłuż osi X.
resourcePack.editor.ScaleTool.pane.yAxis=Oś Y
resourcePack.editor.ScaleTool.pane.yAxis.tooltip=Po włączeniu pozwala na skalowanie wzdłuż osi Y.
resourcePack.editor.ScaleTool.pane.zAxis=Oś Z
resourcePack.editor.ScaleTool.pane.zAxis.tooltip=Po włączeniu pozwala na skalowanie wzdłuż osi Z.
resourcePack.editor.ScaleTool.pane.scaleFactor=Współczynnik skali
resourcePack.editor.ScaleTool.pane.scaleFactor.tooltip=Stopień skalowania zaznaczenia po jego zastosowaniu.
resourcePack.editor.ScaleTool.pane.Apply=Zastosuj
resourcePack.editor.CinematicTool.title=Filmy
resourcePack.editor.CinematicTool.tooltip=Stwórz i edytuj krzywą sklejaną, po której będzie poruszać się kamera podczas tworzenia przerywnika filmowego.
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType=Rodzaj krzywej sklejanej
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType.tooltip=Wybierz rodzaj krzywej sklejanej, której chcesz użyć do stworzenia filmu. Krzywe sklejane Catmull-Rom wymagają co najmniej 4 punktów. Liniowe krzywe sklejane wymagają co najmniej 3 punktów.
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType.catmullRom=Catmull-Rom
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType.linear=Liniowe
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.totalDuration=Całkowity czas trwania
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.totalDuration.tooltip=Całkowity czas trwania przerywnika filmowego (w sekundach).
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.playAnimation=Podgląd przerywnika filmowego
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.stopAnimation=Zatrzymaj przerywnik filmowy
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportCode=Skopiuj kod
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointDetails.title=Szczegóły punktu
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointDetails.tooltip=Szczegóły punktów kontrolnych na krzywej sklejanej.
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.controlPoints=Punkty kontrolne
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.controlPoints.tooltip=Lista wszystkich punktów kontrolnych na krzywej sklejanej.
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.addPoint.tooltip=Dodaj nowy punkt kontrolny.
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.selectAll.tooltip=Wybierz lub wyłącz wszystkie punkty kontrolne.
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.deleteSelected.tooltip=Usuń wybrane punkty kontrolne.
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointName=Nazwa punktu
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointName.tooltip=Nazwa wybranego punktu kontrolnego.
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.position=Pozycja
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.position.tooltip=Pozycja wybranego punktu kontrolnego w świecie.
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.rotation=Obrót
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.rotation.tooltip=Obrót kamery, gdy dotrze do wybranego punktu kontrolnego.
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.easingType=Rodzaj wygładzania
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.easingType.tooltip=Rodzaj wygładzania używany przy przechodzeniu do wybranego punktu kontrolnego.
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.timestamp=Znacznik czasu
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.timestamp.tooltip=Czas (w sekundach) potrzebny do dotarcia do wybranego punktu kontrolnego.
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.updateLocation=Aktualizacja do obecnej pozycji
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.moveToPoint=Przesuń kamerę do punktu
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.deletePoint=Usuń punkt kontrolny
resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.deleteConfirm=Czy na pewno chcesz usunąć wybrane punkty kontrolne?
resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.deleteSingle=Czy na pewno chcesz usunąć ten punkt kontrolny?
resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.yes=Tak
resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.cancel=Anuluj
resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.importJSON.title=Importuj film JSON
resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.importJSON.field=Wklej JSON
resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.importJSON.import=Importuj
resourcePack.editor.CinematicTool.keyBinding.deletePoint.title=Usuń wybrany punkt kontrolny
resourcePack.editor.CinematicTool.keyBinding.deletePoint.tooltip=Usuń aktualnie wybrany punkt kontrolny
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.redistributeEvenly=Rozdziel równomiernie
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.redistributeEvenly.tooltip=Rozdziel znaczniki czasu równomiernie w zależności od całkowitego czasu trwania i liczby punktów.
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.playAnimation.tooltip=Obejrzyj podgląd filmu w edytorze.
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportCode.tooltip=Skopiuj dane skryptu do schowka.
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportJSON=Kopiuj JSON
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportJSON.tooltip=Skopiuj dane JSON ścieżki kamery do schowka.
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.importJSON=Importuj JSON
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.importJSON.tooltip=Skopiuj dane JSON, by zaimportować ścieżkę kamery.
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.showSpeedDots=Pokaż kropki ruchu
resourcePack.editor.CinematicTool.pane.showSpeedDots.tooltip=Wyświetla kropki wzdłuż ścieżki, by wizualnie pokazać prędkość ruchu kamery.
resourcePack.editor.CinematicTool.log.deletedBulk=Usunięto punkty kontrolne w liczbie %1
resourcePack.editor.CinematicTool.log.deletedSingle=Usunięto punkt kontrolny: %1
resourcePack.editor.CinematicTool.log.addedPoint=Dodano punkt kontrolny: %1
resourcePack.editor.CinematicTool.log.exportedJSON=Dane filmu zostały skopiowane do schowka jako JSON.
resourcePack.editor.CinematicTool.log.importInvalidJSON=Niewłaściwy film JSON: nie znaleziono punktów kontrolnych.
resourcePack.editor.CinematicTool.log.importedJSON=Zaimportowano punkty kontrolne w liczbie %1 z JSON.
resourcePack.editor.CinematicTool.log.importParseError=Nie udało się sparsować JSON: %1
resourcePack.editor.selectionTool.deselect=Odznacz
resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.fillAction=Wypełnij zaznaczenie
resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.title=Wypełnij zaznaczenie
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.deselect.title=Wyczyść
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.deselect.tooltip=Wyczyść obszar zaznaczenia.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.fill.title=Wypełnianie
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.fill.tooltip=Wypełnij obszar zaznaczenia aktualnie wybranym blokiem lub listą bloków.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growBack.title=Zwiększ zaznaczenie do tyłu
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growBack.tooltip=Zwiększa rozmiar obszaru ramki zaznaczenia do tyłu.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growDown.title=Zwiększ zaznaczenie w dół
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growDown.tooltip=Zwiększa rozmiar obszaru ramki zaznaczenia w dół.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growForward.title=Zwiększ zaznaczenie do przodu
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growForward.tooltip=Zwiększa wielkość ramki zaznaczenia do przodu.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growLeft.title=Zwiększ zaznaczenie w lewo
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growLeft.tooltip=Zwiększa rozmiar obszaru ramki zaznaczenia w lewo.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growRight.title=Zwiększ zaznaczenie w prawo
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growRight.tooltip=Zwiększa rozmiar obszaru ramki zaznaczenia w prawo.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growUp.title=Zwiększ zaznaczenie w górę
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growUp.tooltip=Zwiększa wielkość ramki zaznaczenia w górę.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionBack.title=Przesuń zaznaczenie do tyłu
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionBack.tooltip=Przesuwa zakres zaznaczenia do tyłu.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionDown.title=Przesuń zaznaczenie w dół
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionDown.tooltip=Przesuwa zakres zaznaczenia w dół.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionForward.title=Przesuń zaznaczenie do przodu
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionForward.tooltip=Przesuwa zakres zaznaczenia do przodu.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionLeft.title=Przesuń zaznaczenie w lewo
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionLeft.tooltip=Przesuwa obszar zaznaczenia w lewo.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionRight.title=Przesuń zaznaczenie w prawo
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionRight.tooltip=Przesuwa zakres zaznaczenia w prawo.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionUp.title=Przesuń zaznaczenie w górę
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionUp.tooltip=Przesuwa zakres zaznaczenia w górę.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.title=Tryb szybkiego ruchu
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.tooltip=Tryb w narzędziu zaznaczania używany do przesuwania zawartości zaznaczenia.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.backward.title=Przesuń bloki do tyłu
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.backward.tooltip=Przesuń bloki w zaznaczonym obszarze do tyłu.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.down.title=Przesuń bloki w dół
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.down.tooltip=Przesuń bloki w zaznaczonym obszarze w dół.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.forward.title=Przesuń bloki do przodu
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.forward.tooltip=Przesuń bloki w zaznaczonym obszarze do przodu.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.left.title=Przesuń bloki w lewo
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.left.tooltip=Przesuń bloki w zaznaczonym obszarze w lewo.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.right.title=Przesuń bloki w prawo
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.right.tooltip=Przesuń bloki w zaznaczonym obszarze w prawo.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.up.title=Przesuń bloki w górę
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.up.tooltip=Przesuń bloki w zaznaczonym obszarze w górę.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.backward.title=Sklonuj i przesuń do tyłu
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.backward.tooltip=Sklonuj bloki w zaznaczonym obszarze i przesuń je do tyłu.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.down.title=Sklonuj i przesuń w dół
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.down.tooltip=Sklonuj bloki w zaznaczonym obszarze i przesuń je w dół.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.forward.title=Sklonuj i przesuń do przodu
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.forward.tooltip=Sklonuj bloki w zaznaczonym obszarze i przesuń je do przodu.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.left.title=Sklonuj i przesuń w lewo
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.left.tooltip=Sklonuj bloki w zaznaczonym obszarze i przesuń je w lewo.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.right.title=Sklonuj i przesuń w prawo
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.right.tooltip=Sklonuj bloki w zaznaczonym obszarze i przesuń je w prawo.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.up.title=Sklonuj i przesuń do góry
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.up.tooltip=Sklonuj bloki w zaznaczonym obszarze i przesuń je do góry.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkBack.title=Zmniejsz zaznaczenie do tyłu
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkBack.tooltip=Zmniejsza rozmiar obszar ramki zaznaczenia do tyłu.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkDown.title=Zmniejsz zaznaczenie w dół
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkDown.tooltip=Zmniejsza wielkość ramki zaznaczenia w dół.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkForward.title=Zmniejsz zaznaczenie do przodu
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkForward.tooltip=Zmniejsza wielkość ramki zaznaczenia do przodu.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkLeft.title=Zmniejsz zaznaczenie w lewo
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkLeft.tooltip=Zmniejsza wielkość ramki zaznaczenia w lewo.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkRight.title=Zmniejsz zaznaczenie w prawo
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkRight.tooltip=Zmniejsza wielkość ramki zaznaczenia w prawo.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkUp.title=Zmniejsz zaznaczenie w górę
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkUp.tooltip=Zmniejsza wielkość ramki zaznaczenia do góry.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.toggleTool.title=Zaznaczenie
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktywuj narzędzie zaznaczenia.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.select.title=Zaznacz
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.select.tooltip=Dodaj obszar zaznaczenia do świata.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.selectMultiple.title=Zmień rozmiar zaznaczenia
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.selectMultiple.tooltip=Zmień rozmiar obszaru zaznaczenia w świecie.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimVolume.title=Przytnij zaznaczenie (granice)
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimVolume.tooltip=Zmniejsz zaznaczenie tak, by jego granice z każdej strony stykały się z co najmniej jednym blokiem niebędącym powietrzem.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimRemoveAir.title=Dostosuj wybór (usuń powietrze)
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimRemoveAir.tooltip=Usuwa wszystkie bloki powietrza z zaznaczenia.
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimHollow.title=Puste zaznaczenie
resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimHollow.tooltip=Stwórz pusty obszar zaznaczenia.
resourcePack.editor.selectionTool.marquee.title=Wybór markizy
resourcePack.editor.selectionTool.marquee.tooltip=Zaznaczaj bloki w świecie gry za pomocą prostokątnego obszaru.
resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.freehand.title=Tryb pędzla odręcznego %s
resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.freehand.tooltip=Zaznaczaj bloki w świecie gry różnymi pędzlami odręcznymi.%sUżyj %s, by przełączać się między trybami zaznaczania.
resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.marquee.title=Tryb szeroki %s
resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.marquee.tooltip=Zaznaczaj bloki w świecie gry prostokątnym obszarem.%sUżyj %s, by przełączać się między trybami zaznaczania.
resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.magic.title=Tryb różdżki %s
resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.magic.tooltip=Zaznacz wszystkie bloki niebędące powietrzem, począwszy od wybranego bloku w dodatnim kierunku Y.%sUżyj %s, by przełączać się między trybami zaznaczania.
resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.quickMove.title=Szybkie przeniesienie %s
resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.quickMove.tooltip=Przenieś bloki w zaznaczonym obszarze do nowej lokalizacji w świecie za pomocą widżetu Przenieś.%sNaciśnij CTRL podczas korzystania z widżetu Przenieś, aby skopiować bloki w zaznaczonym obszarze i przenosić je po całym świecie.
resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.title=Tryb
resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.useSimpleSelection.title=Zaznaczanie za pomocą 2 punktów
resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.useSimpleSelection.tooltip=Zmienia to sposób działania SHIFT + lewy przycisk myszki podczas określania wyborów. Domyślnie SHIFT + kliknięcie wymaga 3 punktów: pierwsze dwa kliknięcia określają kąty płaszczyzny, a trzecie rozszerza ją w bryłę. Wybór dwupunktowy jest szybszy ale mniej dokładny, określając przeciwne kąty bryły dwoma kliknięciami.
resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.tooltip=Wybierz tryb, którego chcesz użyć do zaznaczania.
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.backward.title=Do tyłu %s
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.backward.tooltip=Przesuń wybrane bloki do tyłu.
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.down.title=W dół %s
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.down.tooltip=Przesuń wybrane bloki w dół.
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.forward.title=Do przodu %s
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.forward.tooltip=Przesuń wybrane bloki do przodu.
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.left.title=W lewo %s
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.left.tooltip=Przesuń wybrane bloki w lewo.
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.right.title=W prawo %s
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.right.tooltip=Przesuń wybrane bloki w prawo.
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.title=Kierunki przesuwania
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.tooltip=Kierunek, w którym można przesunąć wybrane bloki za pomocą przycisków interfejsu.
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.up.title=W górę %s
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.up.tooltip=Przesuń wybrane bloki do góry.
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.title=Pozycja
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.tooltip=Wprowadź współrzędne, na które chcesz przenieść wybrane bloki.
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.commit.title=Przenieś do pozycji
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.commit.tooltip=Przenosi wybrane bloki do wprowadzonych współrzędnych.
resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.noselection=Użyj narzędzia zaznaczenia, by wybrać bloki do przeniesienia.
resourcePack.editor.selectionTool.projectThroughLiquid=Wyświetlaj przez płyn
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.title=Czynności przycinania
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.tooltip=Zestaw czynności, które zmniejszają rozmiar zaznaczenia poprzez usunięcie bloków powietrza.
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume=Przytnij zaznaczenie
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.tooltip=Przytnij bieżące zaznaczenie, tak by obejmowało tylko lite bloki.
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.removeAir=Usuń powietrze
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.removeAir.tooltip=Usuń bloki powietrza z zaznaczenia i pozostaw tylko określone bloki.
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.title=Dostosowywanie
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.tooltip=Ustawienia, które zmieniają sposób działania czynności przycinania.
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.ignoreLiquid=Ignoruj płyny
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.ignoreLiquid.tooltip=Przy dostosowywaniu wielkości zaznaczenia ignoruj wszystkie bloki płynów.
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.onlyCollidable=Tylko bloki z kolizją
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.onlyCollidable.tooltip=Podczas ograniczania zaznaczenia ignoruj bloki bez kolizji.
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimHollow=Puste zaznaczenie
resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimHollow.tooltip=Stwórz nowy obszar zaznaczenia odpowiadający wnętrzu brył z obecnego obszaru zaznaczenia.
resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.clearSelection.tooltip=Cofnij obecne zaznaczenie.
resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.clearSelection=Odznacz %s
resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.deleteSelection.tooltip=Usuń wszystkie bloki w bieżącym zaznaczeniu.
resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.deleteSelection=Usuń %s
resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.fillSelection.tooltip=Wypełnij bieżący obszar zaznaczenia zawartością aktualnie wybranego gniazda na pasku.
resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.fillSelection=Wypełnij %s
resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.title=Działania natychmiastowe
resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.tooltip=Zestaw akcji, które można wykonać w ramach zaznaczenia.
resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.adjacent=Front
resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.fixedDistance=Stała odległość
resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.mouseAndKeyboard=Dowolność
resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode=Tryb
resourcePack.editor.selectionTool.settingsPane.title=Zaznaczenie
resourcePack.editor.selectionTool.toolRail.description=Aby utworzyć zaznaczenie, kliknij lewym przyciskiem myszy i przesuń kursor. Aby cofnąć zaznaczenie, naciśnij CTRL + D.
resourcePack.editor.selectionTool.toolRail.title=Wybór
resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.origin.tooltip=Określa, gdzie zaczyna się zaznaczenie, przy użyciu współrzędnych świata.
resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.origin=Źródło
resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.size=Rozmiar
resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.size.tooltip=Określa rozmiar obszaru zaznaczenia.
resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.title=Przekształć
resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.tooltip=Ustawienia zmieniające właściwości obszaru.
resourcePack.editor.selectionTool.marqueePane.tooltip=Ustawienia dostosowujące ramkę zaznaczenia.
resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.title=Manifest bloku
resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.tooltip=Wyświetl zawartość bieżącego zaznaczenia i zarządzaj nią.
resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.button.generateManifest.title=Wygeneruj manifest
resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.button.generateManifest.tooltip=Przeanalizuj zaznaczenie i wygeneruj listę wszystkich rodzajów bloków i ich liczby.
resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.progressIndicator.generatingManifest=Generowanie manifestu...
resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.title=Zawartość
resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.tooltip=Lista wszystkich rodzajów bloków w zaznaczeniu.
resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.count=Liczba
resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.deselect=Odznacz
resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.replace=Zamień
resourcePack.editor.selectionTool.toast.noSelection.title=Brak zaznaczenia
resourcePack.editor.selectionTool.toast.noSelection.description=Przed wygenerowaniem manifestu zaznacz bloki.
resourcePack.editor.selectionTool.toast.trimSelection.noSelection=Przed użyciem narzędzia Dostosuj wybór zaznacz bloki.
resourcePack.editor.selectionTool.toast.trimSelection.noBlocksRemaining=Zaznaczenie zawiera tylko bloki powietrza.
resourcePack.editor.selectionTool.toast.trimSelection.noChanges=Zaznaczenie jest już tak małe jak to możliwe.
resourcePack.editor.selectionTool.toast.removeAir.noSelection=Przed użyciem narzędzia Usuń powietrze zaznacz bloki.
resourcePack.editor.selectionTool.toast.removeAir.noBlocksRemaining=Zaznaczenie zawiera tylko bloki powietrza.
resourcePack.editor.selectionTool.toast.removeAir.noChanges=Nie było bloków powietrza do usunięcia.
resourcePack.editor.selectionTool.toast.hollow.noSelection=Przed użyciem narzędzia Wydrąż zaznacz bloki.
resourcePack.editor.selectionTool.toast.hollow.noChanges=Zaznaczenie nie zawiera wewnętrznych bloków do wydrążenia.
resourcePack.editor.selectionTool.toast.fill.noSelection=Przed użyciem narzędzia Wypełnij zaznacz bloki.
resourcePack.editor.blockOperation.noChanges=Nie wprowadzono żadnych zmian – wybór już zawiera blok docelowy.
resourcePack.editor.selectionTool.toast.delete.noSelection=Przed użyciem narzędzia Usuń zaznacz bloki.
resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.rootPane.title=Dostosowywanie
resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.title=Tryb maskowania
resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.tooltip=Wybieraj spośród różnych trybów masek dla bloków.
resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.disabled.label=Wyłącz
resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.disabled.tooltip=Wyłącz filtry bloków.
resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.mask.label=Maska
resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.mask.tooltip=Bloki pasujące do listy zostaną zignorowane.
resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.replace.label=Zamień
resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.replace.tooltip=Bloki pasujące do listy zostaną potraktowane jako lite bloki.
resourcePack.editor.server.description=Zasoby serwera edytora
resourcePack.editor.server.name=Zasoby edytora
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.title=Teren
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenBoth.switch.title=Przełącz na spłaszczanie obu
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenBoth.switch.title.tooltip=Przełącz na spłaszczanie obu podczas używania spłaszczania w narzędziu Teren.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenDown.switch.title=Przełącz na spłaszczanie w dół
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenDown.switch.title.tooltip=Przełącz na spłaszczanie w dół podczas używania spłaszczania w narzędziu Teren.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenUp.switch.title=Przełącz na spłaszczanie do góry
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenUp.switch.title.tooltip=Przełącz na spłaszczanie do góry podczas używania spłaszczania w narzędziu Teren.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Lower.switch.title=Przełącz na obniżenie
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Lower.switch.title.tooltip=Przełącz na obniżenie podczas używania wynoszenia w narzędziu Teren.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Raise.switch.title=Przełącz na podniesienie
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Raise.switch.title.tooltip=Przełącz na podniesienie podczas używania wynoszenia w narzędziu Teren.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.switch.title=Zmień tryb terenu
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.switch.tooltip=Przełączaj się między różnymi trybami narzędzia Teren.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.toggleTool.title=Teren
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.toggleTool.tooltip=Aktywuj narzędzie Teren.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.apply.title=Dostosuj teren
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.apply.tooltip=Wprowadza zmiany bloków do świata.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.title=Tryb terenu
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.tooltip=Wybierz różne tryby narzędzia Teren.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Flatten.title=Tryb spłaszczania
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Flatten.tooltip=Wybierz jeden z różnych trybów spłaszczania.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Flatten.mode.title=Spłaszcz %s
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Flatten.tooltip=Dodaj spłaszczenie terenu na podstawie siły spłaszczenia.%sUżyj %s, by przełączać się między trybami terenu.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenBoth.mode.title=Spłaszcz oba %s
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenBoth.tooltip=Spłaszcz teren, dodając bloki poniżej i usuwając bloki powyżej. Spłaszczanie używa wartości Y, gdy narzędzie jest inicjowane.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenDown.mode.title=Spłaszcz w dół %s
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenDown.tooltip=Spłaszcz teren, usuwając bloki powyżej. Spłaszczanie używa wartości Y, gdy narzędzie jest inicjowane.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenUp.mode.title=Spłaszcz w górę %s
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenUp.tooltip=Spłaszcz teren, dodając bloki poniżej. Spłaszczanie używa wartości Y, gdy narzędzie jest inicjowane.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenIntensity=Intensywność
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenIntensity.tooltip=Intensywność używana podczas spłaszczania terenu.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenSmoothing=Wygładzanie
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenSmoothing.tooltip=Wygładzanie używane podczas spłaszczania terenu.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FloorBlockOverride=Zastąp blok podłogi
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FloorBlockOverride.tooltip=Zastąp blok podłogi aktualnie wybranym typem bloku.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Elevation.title=Tryb wynoszenia
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Elevation.tooltip=Wybierz jeden z różnych trybów wynoszenia.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Elevation.mode.title=Wynoszenie %s
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Elevation.tooltip=Podnieś lub obniż teren w oparciu o wartości intensywności i spadku.%sUżyj %s, aby przełączać się między trybami terenu.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Raise.mode.title=Podnieś %s
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Raise.tooltip=Podnieś teren, dodając bloki w miarę upływu czasu.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Lower.mode.title=Obniżenie %s
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Lower.tooltip=Obniż teren, usuwając bloki w miarę upływu czasu.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationIntensity=Intensywność
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationIntensity.tooltip=Szybkość, z jaką podnoszenie lub obniżanie terenu wpływa na bloki.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationFalloff=Spadek
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationFalloff.tooltip=Spadek określa zasięg od środka, w którym podnoszenie lub obniżanie terenu wpływa na więcej bloków.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationSampleLayers=Warstwy
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationSampleLayers.tooltip=Zakres próbkowania do użycia podczas podnoszenia lub obniżania terenu.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationBrushRadius=Promień
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationBrushRadius.tooltip=Promień obszaru podnoszenia/obniżania.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Smooth.mode.title=Wygładź %s
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Smooth.tooltip=Wygładź teren w oparciu o wartość wybraną w narzędziu „Wygładź”.%sUżyj %s, by przełączać się między trybami terenu.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.SmoothStrength=Siła wygładzania
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.SmoothStrength.tooltip=Intensywność używana podczas wygładzania terenu.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Roughen.mode.title=Dodaj nierówności %s
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Roughen.tooltip=Dodaj nierówności do terenu w oparciu o wartość wybraną w narzędziu „Dodaj nierówności”.%sUżyj %s, by przełączać się między trybami terenu.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.RoughenStrength=Natężenie nierówności
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.RoughenStrength.tooltip=Intensywność używana podczas tworzenia nieregularnego terenu.
resourcePack.editor.toolRail.Terrain.description=Narzędzie „Teren” rozszerza teren, który jest umieszczony w świecie gry. Naciśnij %s, by zmienić tryb terenu.
resourcePack.editor.help.learnMore=Dowiedz się więcej
resourcePack.editor.statusBar.connectedPlayers=Połączeni gracze: %s
resourcePack.editor.summonTool.summonSubPane.EntityPickerTitle=Typ bytu
resourcePack.editor.timeOfDay.keyBinding.label=Pora dnia
resourcePack.editor.timeOfDay.keyBinding.tooltip=Aktywuj panel pory dnia.
resourcePack.editor.timeOfDay.12hrClock=Zegar 12h
resourcePack.editor.timeOfDay.24hrClock=Zegar 24h
resourcePack.editor.timeOfDay.clockType=Typ zegara
resourcePack.editor.timeOfDay.clockType.tooltip=Przełączaj się między zegarem 24-godzinnym, 12-godzinnym i zegarem Minecraft.
resourcePack.editor.timeOfDay.currentTime=Aktualny czas
resourcePack.editor.timeOfDay.currentTime.tooltip=Wyświetla aktualny czas w świecie.
resourcePack.editor.timeOfDay.customTime=Niestandardowy czas
resourcePack.editor.timeOfDay.customTime.tooltip=Możliwość ustawienia konkretnej pory dnia.
resourcePack.editor.timeOfDay.daylightCycle=Cykl dobowy
resourcePack.editor.timeOfDay.daylightCycle.tooltip=Określa, czy cykl dzienny jest włączony, czy zablokowany na określonej porze.
resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.day=Dzień
resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.midnight=Północ
resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.night=Noc
resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.none=Brak
resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.noon=Południe
resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.sunrise=Wschód
resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.sunset=Zachód
resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.custom=Niestandardowa
resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.title=Ustawienia wstępne
resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.tooltip=Są to ustawienia wstępne, które można wybrać podczas wybierania pory dnia.
resourcePack.editor.timeOfDay.menu.title=Pora dnia
resourcePack.editor.timeOfDay.menu.tooltip=Otwórz panel pory dnia, aby ustawić określone czasy świata.
resourcePack.editor.timeOfDay.minecraftClock=Zegar Minecraft
resourcePack.editor.timeOfDay.title=Ustawienia pory dnia
resourcePack.editor.timeOfDay.tooltip=Są to ustawienia, które można zmienić, aby określić czas ustawiony w świecie.
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.console.title=Otwórz okno czatu
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.console.tooltip=Otwórz okno czatu, aby wysyłać wiadomości lub korzystać z poleceń.
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.devConsole=Otwórz konsolę deweloperską
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar1.title=Wybierz pasek 1
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar1.tooltip=Wybierz pierwsze miejsce na pasku. Jeśli pasek skrótów jest już zaznaczony, ten przycisk otwiera selektor bloków.
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar2.title=Wybierz pasek 2
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar2.tooltip=Wybierz drugie miejsce na pasku. Jeśli pasek skrótów jest już zaznaczony, ten przycisk otwiera selektor bloków.
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar3.title=Wybierz pasek 3
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar3.tooltip=Wybierz trzecie miejsce na pasku. Jeśli pasek skrótów jest już zaznaczony, ten przycisk otwiera selektor bloków.
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar4.title=Wybierz pasek 4
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar4.tooltip=Wybierz czwarte miejsce na pasku. Jeśli pasek skrótów jest już zaznaczony, ten przycisk otwiera selektor bloków.
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar5.title=Wybierz pasek 5
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar5.tooltip=Wybierz piąte miejsce na pasku. Jeśli pasek skrótów jest już zaznaczony, ten przycisk otwiera selektor bloków.
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar6.title=Wybierz pasek 6
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar6.tooltip=Wybierz szóste miejsce na pasku. Jeśli pasek skrótów jest już zaznaczony, ten przycisk otwiera selektor bloków.
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar7.title=Wybierz pasek 7
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar7.tooltip=Wybierz siódme miejsce na pasku. Jeśli pasek skrótów jest już zaznaczony, ten przycisk otwiera selektor bloków.
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar8.title=Wybierz pasek 8
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar8.tooltip=Wybierz ósme miejsce na pasku. Jeśli pasek skrótów jest już zaznaczony, ten przycisk otwiera selektor bloków.
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar9.title=Wybierz pasek 9
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar9.tooltip=Wybierz dziewiąte miejsce na pasku. Jeśli pasek skrótów jest już zaznaczony, ten przycisk otwiera selektor bloków.
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.reload.title=Wczytaj ponownie
resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.reload.tooltip=Przeładuj skrypty.
resourcePack.editor.toolRail.blockPalette.title=Paleta bloków (CTRL+P)
resourcePack.editor.toolRail.blockPalette.tooltip=Ustaw paletę swoich ulubionych lub najczęściej używanych bloków.
resourcePack.editor.toolRail.floodFillSelectionTool.description=Zaznacza obszar, który jest obecnie wyświetlany przy użyciu algorytmu wypełnienia.
resourcePack.editor.toolRail.floodFillSelectionTool.title=Narzędzie zaznaczania wypełnienia.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.pane.title=Właściwości segmentu
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.pane.tooltip=Zmień właściwości wybranego segmentu.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.knot.position.title=Położenie węzła krzywej
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.knot.position.tooltip=Zmień położenie węzła krzywej. Opcja jest wyłączona, gdy typ krzywej jest ustawiony na „brak”.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.pane.title=Opcje krzywej segmentu
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.pane.tooltip=Zmień opcje krzywej wybranego segmentu.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.merge.title=Kontynuuj krzywą
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.merge.tooltip=Kontynuuj krzywą od poprzedniego punktu do następnego punktu.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.type.title=Typ krzywej
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.type.tooltip=Zmień typ krzywej używanej przez wybrany segment. Wybranie opcji „brak” zmienia ją w linię.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.pane.title=Wygładzanie segmentu
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.pane.tooltip=Zmień opcje wygładzania zaznaczonego segmentu.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.type.title=Typ wygładzania
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.type.tooltip=Zmień grubość segmentu poprzez zmianę typu wygładzania.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearAll.title=Czyści wszystko
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearAll.tooltip=Usuwa wszystkie punkty linii ze świata.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearSelected.title=Wyczyść zaznaczone
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearSelected.tooltip=Usuwa wybrane punkty linii ze świata.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.addToSelection.title=Dodaj do zaznaczenia (obszar)
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.addToSelection.tooltip=Dodaje bieżący podgląd linii do istniejącego obszaru zaznaczenia.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.delete.title=Usuń
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.delete.tooltip=Usuń wszystkie bloki wybrane przez narzędzie Linia.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.fill.title=Wypełnianie
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.fill.tooltip=Wypełnij bloki wzdłuż punktów umieszczonych w narzędziu Linia.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseHorizontalWeight.title=Zmniejsz ciężar poziomy
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseHorizontalWeight.tooltip=Zmniejsza ciężar linii w poziomie.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseVerticalWeight.title=Zmniejsz ciężar pionowy
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseVerticalWeight.tooltip=Zmniejsza ciężar linii w pionie.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseHorizontalWeight.title=Zwiększ ciężar poziomy
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseHorizontalWeight.tooltip=Zwiększa ciężar linii w poziomie.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseVerticalWeight.title=Zwiększ ciężar pionowy
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseVerticalWeight.tooltip=Zwiększa ciężar linii w pionie.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveBack.title=Przesuń zaznaczone w tył
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveBack.tooltip=Przesuń zaznaczone punkty kontrolne do tyłu.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveDown.title=Przesuń zaznaczone w dół
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveDown.tooltip=Przesuń zaznaczone punkty kontrolne w dół.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveForward.title=Przesuń zaznaczone do przodu
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveForward.tooltip=Przesuń zaznaczone punkty kontrolne do przodu.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveLeft.title=Przesuń zaznaczone w lewo
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveLeft.tooltip=Przesuń zaznaczone punkty kontrolne w lewo.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveRight.title=Przesuń zaznaczone w prawo
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveRight.tooltip=Przesuń zaznaczone punkty kontrolne w prawo.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveUp.title=Przesuń zaznaczone w górę
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveUp.tooltip=Przesuń zaznaczone punkty kontrolne w górę.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleAll.title=Zaznacz wszystkie
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleAll.tooltip=Jeśli co najmniej jeden punkt nie zostanie zaznaczony, zostaną zaznaczone wszystkie punkty na linii. Jeśli zaznaczone są wszystkie punkty, spowoduje to odznaczenie wszystkich punktów na linii.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleTool.title=Linia
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktywuj narzędzie Linia.
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.select.title=Zaznacz
resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.select.tooltip=Dodaj obszar zaznaczenia do świata.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.Direct=Skieruj
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.StaggeredContour=Naprzemienny obrys
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.title=Algorytm
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.tooltip=Wybierz sposób obliczania linii między punktami.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessWeight.title=Waga
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessHorizontalWeight.title=Ciężar poziomy
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessVerticalWeight.title=Ciężar pionowy
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessWeight.tooltip=Zmienia pionowy i poziomy ciężar linii.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.thicknessWeight.tooltip=Umożliwia dopasowanie pionowej i poziomej wagi od zaznaczonego punktu oraz ich jednoczesną zmianę.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessHorizontalWeight.tooltip=Zmienia ciężar linii w poziomie.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessVerticalWeight.tooltip=Zmienia ciężar linii w pionie.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.thicknessHorizontalWeight.tooltip=Zmienia wagę w pionie od zaznaczonego punktu.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.thicknessVerticalWeight.tooltip=Zmienia wagę w poziomie od zaznaczonego punktu.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.uniformWeight.title=Jednolity ciężar linii
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.uniformWeight.tooltip=Umożliwia dopasowanie pionowego i poziomego ciężaru linii i ich wzajemną zmianę.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.uniformWeight.tooltip=Umożliwia dopasowanie pionowej i poziomej wagi od zaznaczonego punktu oraz ich jednoczesną zmianę.
resourcePack.editor.toolRail.line.point.globalweight.title=Użyj globalnej wagi
resourcePack.editor.toolRail.line.point.globalweight.tooltip=Pozwala, by waga od zaznaczonego punktu użyła wartości globalnej wagi linii zamiast własnej wartości wagi.
resourcePack.editor.toolRail.line.point.weight.pane.title=Ciężar punktu
resourcePack.editor.toolRail.line.point.weight.pane.tooltip=Zmień wagę w pionie i w poziomie od zaznaczonego punktu.
resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.pane.title=Właściwości punktu
resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.pane.tooltip=Zmień właściwości zaznaczonego punktu.
resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.position.pane.title=Położenie punktu
resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.position.pane.tooltip=Zmień położenie zaznaczonego punktu.
resourcePack.editor.toolRail.line.pane.globallineweight.title=Globalny ciężar
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.addToSelection=Dodaj do zaznaczenia %s
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.addToSelection.tooltip=Dodaje bieżący podgląd linii do istniejącego zakresu zaznaczenia.
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearAllPoints=Wyczyść wszystko %s
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearAllPoints.tooltip=Usuwa wszystkie punkty linii ze świata.
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearSelectedPoints=Wyczyść zaznaczenie %s
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearSelectedPoints.tooltip=Usuwa wybrane punkty linii ze świata.
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.deleteBlocks=Usuń %s
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.deleteBlocks.tooltip=Usuń wszystkie bloki z bieżącego podglądu linii.
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.fillLines=Wypełnij %s
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.fillLines.tooltip=Wypełnia bieżący podgląd linii aktualnie wybranym gniazdem z paska.
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.title=Szybkie akcje
resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.tooltip=Zestaw akcji, które można wykonać za pomocą narzędzia Linia.
resourcePack.editor.toolRail.line.title=Linia
resourcePack.editor.toolRail.line.tooltip=Linia to narzędzie służące do tworzenia linii bloków.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.title=Linijka
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.description=Linijka do mierzenia odległości w światach. Kliknij, aby umieścić punkt początkowy, przeciągnij do punktu końcowego lub użyj wprowadzania współrzędnych.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.learnMore=Dowiedz się więcej
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleTool.label=Aktywuj linijkę
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.selectAll.label=Zaznacz wszystkie
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.selectAll.tooltip=Zaznacz wszystkie. Jeśli co najmniej jeden punkt nie zostanie zaznaczony, zostaną zaznaczone wszystkie punkty linijki. Jeśli zaznaczono wszystkie punkty linijki, wszystkie zostaną odznaczone.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deselectAll.label=Odznacz
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deselectAll.tooltip=Odznacz wszystkie punkty linijki.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deleteRulerLine.label=Usuń
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deleteRulerLine.tooltip=Odznacz wszystkie punkty linijki ze świata.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleXAxisLock.label=Przełącz blokadę osi X
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleXAxisLock.tooltip=Ogranicz ruch przeciągania linijki tylko do osi X.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleYAxisLock.label=Wł./wył. blokadę osi Y
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleYAxisLock.tooltip=Ogranicz ruch przeciągania linijki tylko do osi Y.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleZAxisLock.label=Wł./wył. blokadę osi Z
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleZAxisLock.tooltip=Ogranicz ruch przeciągania linijki tylko do osi Z.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.x.title=Zablokuj oś X
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.x.tooltip=Zablokuj ruch tylko do osi X.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.y.title=Zablokuj oś Y
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.y.tooltip=Zablokuj ruch tylko do osi Y.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.z.title=Zablokuj oś Z
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.z.tooltip=Zablokuj ruch tylko do osi Z.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.title=Blokada osi
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.tooltip=Zablokuj ruch linijki w określonym kierunku osi.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.none=Brak
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.xAxis=Oś X
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.yAxis=Oś Y
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.zAxis=Oś Z
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.measurement.title=Pomiar
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.distance.title=Odległość
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.distance.unit=Bloki: %s
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.startPoint.title=Punkt początkowy
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.startPoint.tooltip=Punkt linijki używany do rozpoczęcia pomiaru.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.endPoint.title=Punkt końcowy
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.endPoint.tooltip=Punkt linijki używany do zakończenia pomiaru.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.clearRuler.title=Usuń linijki
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.clearRuler.tooltip=Usuń wszystkie punkty linijki.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.tooltip=Zmierz odległość między punktami. Odległość obejmuje bloki, w których umieszczone są punkty. Kliknij, aby umieścić punkt początkowy, przeciągnij do punktu końcowego lub użyj wprowadzania współrzędnych.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.lockXAxis.title=Zablokuj oś X
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.lockYAxis.title=Zablokuj oś Y
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.lockZAxis.title=Zablokuj oś Z
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.info.title=Pomiar
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleTool.title=Linijka
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktywuj narzędzie Linijka.
resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.info.tooltip=Odległość między punktami.
resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.title=Inteligentne wypełnianie
resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.tooltip=Kliknij, by wypełnić zestaw połączonych bloków zawartością obecnie wybranego gniazda na pasku.
resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.modes.fillVolume=Wypełnij wnętrze
resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.areaLimit.title=Ograniczenie
resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.areaLimit.tooltip=Obszar używany do ograniczania wielkości funkcji „Inteligentne wypełnianie”.
resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.limitFillToSelection=Ogranicz inteligentne wypełnianie do zaznaczenia
resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.limitFillToSelectionTooltip=Ogranicz działanie inteligentnego wypełniania, tak by miało wpływ tylko na bloki w obrębie aktywnego zaznaczenia.
resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.keyBinding.toggleTool.title=Inteligentne wypełnienie
resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktywuj narzędzie Inteligentne wypełnienie.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.clear.title=Wyczyść
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.clear.tooltip=Wyczyść zaznaczony byt.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.delete.title=Usuń
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.delete.tooltip=Usuń zaznaczony byt.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveBack.title=Przesuń zaznaczone w tył
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveBack.tooltip=Przesuń zaznaczony byt do tyłu.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveDown.title=Przesuń zaznaczone w dół
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveDown.tooltip=Przesuń zaznaczony byt w dół.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveForward.title=Przesuń zaznaczone do przodu
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveForward.tooltip=Przesuń zaznaczony byt do przodu.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveLeft.title=Przesuń zaznaczone w lewo
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveLeft.tooltip=Przesuń zaznaczony byt w lewo.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveRight.title=Przesuń zaznaczone w prawo
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveRight.tooltip=Przenieś zaznaczony byt w prawo.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveUp.title=Przesuń zaznaczone w górę
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveUp.tooltip=Przenieś zaznaczony byt w górę.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.toggle.title=Przywołaj
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.toggle.tooltip=Aktywuj narzędzie Przywołaj.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.select=Wybierz tryb
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.title=Przywołaj
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.type=Typ jednostki
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.type.tooltip=Byt, który jest przywoływany, gdy narzędzie jest używane.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.infoText=Kliknij byt, aby go wybrać, lub blok, aby przywołać nowy. Użyj klawisza SHIFT + środkowego kółka myszy, aby obrócić wybranego moba.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane.rotation=Obrót
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane.rotation.tooltip=Określa obrót zaznaczonego bytu. Użyj klawisza SHIFT + środkowego kółka myszy, aby obrócić wybranego moba.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane=Wybór jednostki
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.summonSubPane=Zespawnuj jednostkę
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.tip=Kliknij, by przywołać byty. Naciśnij CTRL + D, by odznaczyć byt.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.title=Przywołaj
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.Offset=Przesunięcie
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.Offset.tooltip=Przesunięcie od punktu przyciągnięcia do siatki, w którym ma się zespawnować byt.
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.GridSize=Przyciąg. do siatki
resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.GridSize.tooltip=Rozmiar siatki, do której ma przeskakiwać lokalizacja bytu.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchSettings.title=Stół warsztatowy
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.title=Stół warsztatowy
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.description=Szybka zmiana stanu bloku
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.howToUse=Podświetlaj bloki, by zobaczyć dostępne akcje zmiany ich stanu (np. otwórz/zamknij, obróć, odwróć itp.). Spróbuj też użyć klawiszy modyfikujących SHIFT i CTRL. Ta funkcja działa tylko w przypadku bloków, które mają zmienne właściwości (np. drzwi, ogrodzenia, schody itd.).
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.tooltip=Zmienia stany bloku.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.block=Zablokuj
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.block.tooltip=Nazwa aktualnie podświetlonego bloku.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClick=Kliknij lewym przyciskiem
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClick=Shift + Lewy przycisk myszy
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClick=CTRL + Lewy przycisk myszy
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClick=Shift + CTRL + Lewy przycisk myszy
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClick.tooltip=Kontrolka służąca do zmiany właściwości bloku.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClick.tooltip=Kontrolka służąca do zmiany właściwości bloku.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClick.tooltip=Kontrolka służąca do zmiany właściwości bloku.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClick.tooltip=Kontrolka służąca do zmiany właściwości bloku.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClickTooltip=Kliknięcie lewym przyciskiem myszy na bloku spowoduje wykonanie głównej akcji stołu warsztatowego.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClickTooltip=Kliknięcie lewym przyciskiem myszy na bloku podczas przytrzymywania klawisza Shift spowoduje wykonanie drugorzędnej akcji stołu warsztatowego.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClickTooltip=Kliknięcie lewym przyciskiem myszy na bloku podczas przytrzymywania klawisza Ctrl spowoduje wykonanie trzeciorzędnej akcji stołu warsztatowego.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClickTooltip=Kliknięcie lewym przyciskiem myszy na bloku podczas trzymania klawiszy Shift i Ctrl spowoduje wykonanie czwartorzędnej akcji stołu warsztatowego.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.stripWood=Okoruj drewno/Cofnij okorowanie
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.ladderLocation=Lokalizacja drabiny
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlign=Automatyczne wyrównywanie
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlignFacingDirection=Automatyczne wyrównywanie kierunku
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlignRotation=Automatyczne wyrównywanie obrotu
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.topSlotBitProp=Góra/dół
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.pillarAxisProp=Obróć
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.heightProp=Warstwy
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.candlesProp=Liczba świec
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.turtleEggCountProp=Liczba jajek żółwia
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clusterCountProp=Liczba iskrzyłud
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.hangingProp=Przełącz zwisanie z innego bloku
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.wallPostBitProp=Przełącz słupek
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.upsideDownBitProp=Góra/dół
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.openBitProp=Otwórz/zamknij
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.litProp=Zapal/zgaś
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.dripstoneThicknessProp=Grubość nacieku
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.directionProp=Kierunek patrzenia
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.weirdoDirectionProp=Obróć
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.facingDirectionProp=Kierunek patrzenia
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.cardinalDirectionProp=Kierunek patrzenia
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addCustomMapping=Dodaj mapowanie niestandardowe
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addCustomMapping.tooltip=Ustawienia dodawania obsługi bloków niestandardowych.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.blockProperty=Właściwość bloku
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.blockProperty.tooltip=Niestandardowa właściwość bloku, która ma zostać przypisana.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clickBinding=Przypisanie kliknięć
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clickBinding.tooltip=Kontrolka służąca do zmiany właściwości bloku.
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addMapping=Dodaj mapowanie
resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.resetAllMappings=Zresetuj całe mapowanie
resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.primaryAction.title=Główna akcja stołu warsztat.
resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.primaryAction.tooltip=Wykonuje akcję, która jest aktualnie ustawiona na podstawową w narzędziu Stół warsztatowy.
resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.secondaryAction.title=Drugorzęd. akcja stołu warsz.
resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.secondaryAction.tooltip=Wykonuje akcję, która jest aktualnie ustawiona na drugorzędną w narzędziu Stół warsztatowy.
resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.tertiaryAction.title=Trzeciorzęd. akcja st. warsz.
resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.tertiaryAction.tooltip=Wykonuje akcję, która jest aktualnie ustawiona na trzeciorzędną w narzędziu Stół warsztatowy.
resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.quaternaryAction.title=Czwartorzęd. akcja st. warsz.
resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.quaternaryAction.tooltip=Wykonuje akcję, która jest aktualnie ustawiona na czwartorzędną w narzędziu Stół warsztatowy.
resourcePack.editor.transaction.keyBinding.redo.title=Ponów
resourcePack.editor.transaction.keyBinding.redo.tooltip=Powtórz poprzednią akcję.
resourcePack.editor.transaction.keyBinding.undo.title=Cofnij
resourcePack.editor.transaction.keyBinding.undo.tooltip=Cofnij poprzednią akcję.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveBack.title=Przesuń w tył
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveBack.tooltip=Służy do przeniesienia do tyłu w trybie Narzędzia.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveDown.title=Przesuń w dół
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveDown.tooltip=Służy do przeniesienia w dół w trybie Narzędzia.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveForward.title=Przesuń do przodu
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveForward.tooltip=Służy do przeniesienia do przodu w trybie Narzędzia.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveLeft.title=Przesuń w lewo
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveLeft.tooltip=Służy do przeniesienia w lewo w trybie Narzędzia.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveRight.title=Przesuń w prawo
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveRight.tooltip=Służy do przeniesienia w prawo w trybie Narzędzia.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveUp.title=Przesuń w górę
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveUp.tooltip=Służy do przeniesienia w górę w trybie Narzędzia.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorLeft.title=Obróć kursor w lewo
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorLeft.tooltip=Obraca kamerę wokół kursora w lewo.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorRight.title=Obróć kursor w prawo
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorRight.tooltip=Obraca kamerę wokół kursora w prawo.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionLeft.title=Obróć zaznaczenie w lewo
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionLeft.tooltip=Obraca kamerę wokół zaznaczenia w lewo.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionRight.title=Obróć zaznaczenie w prawo
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionRight.tooltip=Obraca kamerę wokół zaznaczenia w prawo.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.incrementFlySpeed.title=Zwiększ szybkość lotu
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.incrementFlySpeed.tooltip=Zwiększa mnożnik prędkości lotu w trybie Narzędzia. Maksymalny mnożnik to 10.
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.decrementFlySpeed.title=Zmniejsz szybkość lotu
resourcePack.editor.viewport.keyBinding.decrementFlySpeed.tooltip=Zmniejsza mnożnik prędkości lotu w trybie Narzędzia. Minimalny mnożnik to 1.
resourcePack.editor.settingsPane.keyBinding.label=Ustawienia
resourcePack.editor.settingsPane.keyBinding.tooltip=Aktywuj panel ustawień.
resourcePack.editor.settingsPane.control.title=Sterowanie
resourcePack.editor.settingsPane.control.flySpeed.title=Mnożnik szybkości poruszania się
resourcePack.editor.settingsPane.control.flySpeed.tooltip=Zmień szybkość lotu w trybie Narzędzia.
resourcePack.editor.settingsPane.control.projectThroughLiquid.title=Wyświetlaj kursor przez płyn
resourcePack.editor.settingsPane.control.projectThroughLiquid.tooltip=Promień myszy będzie wyświetlany przez płyny.
resourcePack.editor.settingsPane.interface.title=Interfejs
resourcePack.editor.settingsPane.interface.compass.title=Pokaż kompas
resourcePack.editor.settingsPane.interface.compass.tooltip=Pokaż kompas kierunkowy na ekranie.
resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteMusic.title=Wycisz muzykę
resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteMusic.tooltip=Wycisz muzykę w grze.
resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteSounds.title=Wycisz dźwięki gry
resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteSounds.tooltip=Wycisz dźwięki w grze.
resourcePack.editor.settingsPane.interface.toastNotifications.title=Pokaż wyskakujące powiadomienia
resourcePack.editor.settingsPane.interface.toastNotifications.tooltip=Wybierz, czy komunikaty o błędach mają być wyświetlane jako wyskakujące powiadomienia w oknie edycji.
resourcePack.editor.settingsPane.worldView.title=Widok świata
resourcePack.editor.settingsPane.worldView.chunkBounds.title=Pokaż granice chunków
resourcePack.editor.settingsPane.worldView.chunkBounds.tooltip=Pokazuje zarys granic chunków w obrębie projektu.
resourcePack.editor.settingsPane.worldView.nightVision.title=Widzenie w ciemności
resourcePack.editor.settingsPane.worldView.nightVision.tooltip=Przełącz umiejętność widzenia w ciemności.
resourcePack.editor.settingsPane.worldView.invisibleBlocks.title=Pokaż niewidzialne bloki
resourcePack.editor.settingsPane.worldView.invisibleBlocks.tooltip=Pokaż niewidzialne bloki (np. pusty blok struktury, barierę) w projekcie.
resourcePack.editor.settingsPane.menu.title=Ustawienia
resourcePack.editor.settingsPane.menu.tooltip=Otwórz panel ustawień edytora.
resourcePack.editor.settingsPane.title=Ustawienia
resourcePack.editor.settingsPane.tooltip=Ustawienia edytora, które można dostosować w trybie Narzędzia.
resourcePack.editor.settingsPane.actionBar.tooltip=Otwórz panel ustawień.
resourcePack.editor.hotbar.defaultDisplayName=Domyślny
resourcePack.editor.reloadScripts.response.tooMany=Zbyt wielu graczy jest połączonych z serwerem. Przeładowanie skryptów jest obsługiwane tylko na hostach z połączonym jednym graczem.
resourcePack.editor.reloadScripts.response.genericError=Wystąpił błąd podczas próby przeładowania skryptów.
resourcePack.editor.reloadScripts.response.noAdminRights=Nie masz uprawnień do przeładowania skryptów.
editor.logging.worldDownloadMessage=Pomyślnie pobrano z usługi Realms. Lokalizacja świata: %s
editor.logging.worldExportMessage=Udało się wyeksportować świat. Lokalizacja świata: %s
editor.vibrantVisuals.pane.graphicsProgress=Odświeżanie grafiki, proszę czekać…
editor.vibrantVisuals.chunkManagement.keyBinding.label=Odświeżona szata graficzna
editor.vibrantVisuals.chunkManagement.keyBinding.tooltip=Aktywuj panel odświeżonej szaty graficznej.
editor.agfx.color.red=Czerwony
editor.agfx.color.green=Zielony
editor.agfx.color.blue=Niebieski
editor.agfx.color.alpha=Alfa
editor.agfx.atmosphericScattering.skyZenithColor.tooltip=Kolor RGB obszaru zenitalnego atmosfery: obsługuje macierz RGB lub ciąg szesnastkowy.
editor.agfx.atmosphericScattering.skyHorizonColor.tooltip=Kolor RGB obszaru horyzontu atmosfery: obsługuje macierz RGB lub ciąg szesnastkowy.
editor.agfx.atmosphericScattering.rayleighStrength.tooltip=Siła rozpraszania Rayleigha dla atmosfery.
editor.agfx.atmosphericScattering.sunMieStrength.tooltip=Siła rozpraszania Mie dla słońca.
editor.agfx.atmosphericScattering.moonMieStrength.tooltip=Siła rozpraszania Mie dla księżyca.
editor.agfx.atmosphericScattering.sunGlareShape.tooltip=Jak kształtuje się płat rozpraszania Mie.
editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.tooltip=Jak atmosfera jest podzielona.
editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.min.tooltip=Minimalna wysokość horyzontu.
editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.start.tooltip=Wysokość względem horyzontu, na której zacznie się obszar zenitalny.
editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.mieStart.tooltip=Wysokość względem horyzontu, na której zacznie się rozpraszanie Mie.
editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.max.tooltip=Maksymalna wysokość horyzontu.
editor.agfx.lighting.directionalLights.tooltip=„Oświetlenie kierunkowe” pozwala skonfigurować właściwości ciał astralnych w grze Minecraft. Światła kierunkowe są podzielone na 2 sekcje: orbitalne i błysk.
editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.tooltip=Opcja „Orbitalne” obejmuje właściwości słońca i księżyca.
editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.sun.tooltip=Ustawienia służące do konfigurowania właściwości światła słonecznego.
editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.illuminance.tooltip=Jak jasna jest powierzchnia: mierzone w luksach (lx).
editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.color.tooltip=Kolor RGB pochodzący ze słońca lub z księżyca, który wpływa na bezpośrednie oświetlenie na powierzchni: obsługuje macierz RGB lub ciąg szesnastkowy.
editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.moon.tooltip=Ustawienia służące do konfigurowania właściwości światła księżyca.
editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.orbitalOffset.tooltip=Przesunięcie obrotowe słońca i księżyca od ich standardowej osi orbity: mierzone w stopniach.
editor.agfx.lighting.emissive.tooltip=Opcja „Emisyjne” daje kontrolę nad desaturacją emisyjnych źródeł światła.
editor.agfx.lighting.ambient.tooltip=„Otoczenie” kontroluje sposób oświetlania powierzchni, gdy nie ma innych widocznych źródeł światła.
editor.agfx.lighting.ambient.color.tooltip=Kolor RGB pochodzący od światła otoczenia, które wpływa na bezpośrednie oświetlenie powierzchni: obsługuje macierz RGB lub ciąg szesnastkowy.
editor.agfx.lighting.ambient.illuminance.tooltip=Jak jasna jest powierzchnia: mierzone w luksach (lx).
editor.agfx.lighting.sky.tooltip=„Niebo” pozwala kontrolować właściwości nieba jako źródła światła.
editor.agfx.lighting.directionalLights.flash.tooltip=„Błysk” pozwala zmienić barwę błysku światła Kresu.
editor.agfx.colorGrading.colorGrading.tooltip=„Gradacja barw” pozwala dostosować końcowy obraz, dając kontrolę nad nasyceniem, kontrastem, wzmocnieniem i przesunięciem pikseli na kanał RGB wraz ze światłami i cieniami.
editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.tooltip=„Półcienie” to ustawienia dające kontrolę nad nasyceniem, kontrastem, wzmocnieniem i przesunięciem pikseli na kanał RGB.
editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.contrast.tooltip=Kontrast opisuje różnicę między jasnymi i ciemnymi pikselami na obrazie.
editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.gain.tooltip=„Wzmocnienie” to mnożnik stosowany do każdego kanału koloru w celu dostosowania ogólnej intensywności luminancji obrazu.
editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.gamma.tooltip=„Gamma” to współczynnik wykładniczy stosowany do końcowego koloru zarówno po korekcji barw, jak i mapowaniu odcieni, w celu dostosowania ogólnej intensywności luminancji obrazu.
editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.offset.tooltip=„Przesunięcie” to współczynnik addytywny, który jest mnożony przez średnią luminancję sceny, a następnie dodawany do danego kanału koloru w celu dostosowania ogólnej intensywności luminancji obrazu.
editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.saturation.tooltip=„Nasycenie” określa intensywność odcieni barw.
editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.tooltip=Wszystkie ustawienia dotyczące „świateł”. Parametry „światła” są stosowane do najjaśniejszych pikseli.
editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.min.tooltip=Współczynnik pomnożony przez średnią luminancję sceny w celu określenia, które piksele są uważane za światła.
editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.contrast.tooltip=Kontrast opisuje różnicę między jasnymi i ciemnymi pikselami na obrazie.
editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.gain.tooltip=„Wzmocnienie” to mnożnik stosowany do każdego kanału koloru w celu dostosowania ogólnej intensywności luminancji obrazu.
editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.gamma.tooltip=„Gamma” to współczynnik wykładniczy stosowany do końcowego koloru zarówno po korekcji barw, jak i mapowaniu odcieni, w celu dostosowania ogólnej intensywności luminancji obrazu.
editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.offset.tooltip=„Przesunięcie” to współczynnik addytywny, który jest mnożony przez średnią luminancję sceny, a następnie dodawany do danego kanału koloru w celu dostosowania ogólnej intensywności luminancji obrazu.
editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.saturation.tooltip=„Nasycenie” określa intensywność odcieni barw.
editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.tooltip=Wszystkie ustawienia dotyczące „cieni”. Parametry „cienia” są stosowane do najciemniejszych pikseli.
editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.min.tooltip=Współczynnik pomnożony przez średnią luminancję sceny w celu określenia, które piksele są uważane za światła.
editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.contrast.tooltip=Kontrast opisuje różnicę między jasnymi i ciemnymi pikselami na obrazie.
editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.gain.tooltip=„Wzmocnienie” to mnożnik stosowany do każdego kanału koloru w celu dostosowania ogólnej intensywności luminancji obrazu.
editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.gamma.tooltip=„Gamma” to współczynnik wykładniczy stosowany do końcowego koloru zarówno po korekcji barw, jak i mapowaniu odcieni, w celu dostosowania ogólnej intensywności luminancji obrazu.
editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.offset.tooltip=„Przesunięcie” to współczynnik addytywny, który jest mnożony przez średnią luminancję sceny, a następnie dodawany do danego kanału koloru w celu dostosowania ogólnej intensywności luminancji obrazu.
editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.saturation.tooltip=„Nasycenie” określa intensywność odcieni barw.
editor.agfx.colorGrading.toneMapping.tooltip=„Mapowanie odcieni” określa sposób odwzorowywania kolorów z przestrzeni HDR do przestrzeni SDR, by umożliwić wyświetlanie na nowoczesnych telewizorach i monitorach.
editor.agfx.colorGrader.colorGrading.tooltip=Wszystkie ustawienia dotyczące gradacji temperatury barwowej.
editor.agfx.colorGrader.colorGrading.temperature.enabled.tooltip=Określa, czy gradacja temperatury jest włączona.
editor.agfx.colorGrader.colorGrading.temperature.tooltip=Ustawia temperaturę w stopniach Kelvina.
editor.agfx.colorGrader.colorGrading.temperature.type.tooltip=Kontroluje typ zastosowanej gradacji. Ustaw wartość na white_balance lub color_temperature.
editor.agfx.pointlight.tooltip=Ustawienia dotyczące świateł punktowych. Więcej informacji na stronie https://learn.microsoft.com/minecraft/creator/documents/deferredlighting/lightingcustomization?view=minecraft-bedrock-stable.
editor.agfx.pointlight.colormap.tooltip=Kolor RGB światła punktowego: obsługuje macierz RGB lub ciąg szesnastkowy.
editor.fog.fogSettings.tooltip=Ustawienia dotyczące mgły. Więcej informacji na stronie https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/documents/foginresourcepacks?view=minecraft-bedrock-stable.
editor.fog.fogIdentifier.tooltip=Identyfikator tych ustawień mgły. Identyfikator musi zawierać przestrzeń nazw.
editor.fog.fogDistances.tooltip=Ustawienia mgły odległości dla różnych lokalizacji kamery.
editor.fog.fogVolumetrics.tooltip=Ustawienia mgły wolumetrycznej.
editor.fog.fogDistance.fogStart.tooltip=Odległość od gracza, od której zacznie pojawiać się mgła. Wartość „fog_start” musi być mniejsza lub równa wartości „fog_end”.
editor.fog.fogDistance.fogEnd.tooltip=Odległość od gracza, od której mgła stanie się w pełni nieprzezroczysta. Wartość „fog_end” musi być większa lub równa wartości „fog_start”.
editor.fog.fogDistance.renderDistanceType.tooltip=Określa, jak używana jest wartość odległości. Stała odległość mierzona jest w blokach. Dynamiczna odległość jest mnożona przez aktualną odległość renderowania.
editor.fog.fogDistance.fogColor.tooltip=Kolor, jaki przybierze mgła.
editor.fog.fogWaterDistance.transitionFog.tooltip=Dodatkowe dane mgły, dzięki którym mgła powoli zmieni się w mgłę odległości obecnego biomu.
editor.fog.transitionFog.initFog.tooltip=Początkowa mgła, która powoli zmieni się w mgłę odległości nad wodą danego biomu, gdy gracz wejdzie do wody.
editor.fog.transitionFog.minPercent.tooltip=Minimalny postęp zmiany mgły.
editor.fog.transitionFog.midSeconds.tooltip=Czas potrzebny do osiągnięcia określonego postępu („mid_percent”) zmiany mgły.
editor.fog.transitionFog.midPercent.tooltip=Postęp zmiany mgły po „mid_seconds” sek.
editor.fog.transitionFog.maxSeconds.tooltip=Całkowity czas potrzebny do ukończenia zmiany mgły.
editor.fog.distanceCollection.air.tooltip = Ustawienia mgły, gdy kamera jest w powietrzu.
editor.fog.distanceCollection.weather.tooltip = Ustawienia mgły, gdy kamera jest w powietrzu z aktywną pogodą (deszcz, śnieg itp.).
editor.fog.distanceCollection.water.tooltip = Ustawienia mgły, gdy kamera jest w wodzie.
editor.fog.distanceCollection.lava.tooltip = Ustawienia mgły, gdy kamera jest w lawie.
editor.fog.distanceCollection.lavaResistance.tooltip = Ustawienia mgły, gdy kamera jest w lawie, a gracz ma aktywny efekt odporności na lawę.
editor.fog.distanceCollection.powderedSnow.tooltip = Ustawienia mgły, gdy kamera znajduje się wewnątrz bloku sypkiego śniegu.
editor.fog.volumetricDensity.maxDensity.tooltip = Maksymalna wartość nieprzezroczystości jaką przyjmie mgła przy ziemi. Zakres wartości: [0.0, 1.0].
editor.fog.volumetricDensity.uniform.tooltip = Po ustawieniu na true gęstość będzie jednolita na wszystkich wysokościach.
editor.fog.volumetricDensity.zeroDensityHeight.tooltip = Wysokość w blokach, na której mgła przy ziemi będzie całkowicie przezroczysta i zacznie się pojawiać. Wartość ta musi być o co najmniej 1 wyższa od „max_density_height”.
editor.fog.volumetricDensity.maxDensityHeight.tooltip = Wysokość w blokach, na której mgła przy ziemi osiągnie maksymalną gęstość.
editor.fog.volumetricDensityCollection.air.tooltip = Wartości gęstości mgły przy przenikaniu światła przez bloki powietrza.
editor.fog.volumetricDensityCollection.weather.tooltip = Wartości gęstości mgły przy przenikaniu światła przez bloki powietrza z aktywną pogodą (deszcz, śnieg itp.).
editor.fog.volumetricDensityCollection.water.tooltip = Wartości gęstości mgły przy przenikaniu światła przez bloki wody.
editor.fog.volumetricDensityCollection.lava.tooltip = Wartości gęstości mgły przy przenikaniu światła przez bloki lawy.
editor.fog.volumetricDensityCollection.lavaResistance.tooltip = Wartości gęstości mgły przy przenikaniu światła przez bloki lawy, gdy gracz ma aktywną odporność na lawę.
editor.fog.volumetricMediaCoeffs.absorption.tooltip = Proporcja światła pochłoniętego (utraconego) na blok (używa wartości kolorystycznych 0-1 dla czerwonego, zielonego i niebieskiego).
editor.fog.volumetricMediaCoeffs.scattering.tooltip = Proporcja światła rozproszonego na blok (używa wartości kolorystycznych 0-1 dla czerwonego, zielonego i niebieskiego).
editor.fog.volumetricMediaCoeffsCollection.air.tooltip = Wartości współczynnika mgły, gdy światło przenika przez powietrze.
editor.fog.volumetricMediaCoeffsCollection.water.tooltip = Wartości współczynnika mgły, gdy światło przenika przez wodę.
editor.fog.volumetricMediaCoeffsCollection.cloud.tooltip = Wartości współczynnika mgły, gdy światło przenika przez chmury.
editor.fog.volumetricHenyeyGreenstein.g.tooltip = Wartość henyey_greenstein_g, którą przybierze mgła przy ziemi. Zakres wartości: [-1.0, 1.0].
editor.fog.volumetricHenyeyGreensteinCollection.air.tooltip = Wartość Henyey-Greenstein-G, gdy światło przenika przez powietrze.
editor.fog.volumetricHenyeyGreensteinCollection.water.tooltip = Wartość Henyey-Greenstein-G, gdy światło przenika przez wodę.
editor.fog.volumetricCollection.densitySettings.tooltip = Ustawienia gęstości dla różnych lokalizacji kamery.
editor.fog.volumetricCollection.mediaCoeffSettings.tooltip = Ustawienia współczynnika mgły wolumetrycznej w różnych blokach.
editor.fog.volumetricCollection.henyeyGreensteinGSettings.tooltip = Ustawienia henyey_greenstein_g mgły wolumetrycznej w różnych blokach.
editor.agfx.water.waterSettings.tooltip=Ustawienie dotyczące „wody”. Więcej informacji na stronie https://learn.microsoft.com/minecraft/creator/documents/deferredlighting/watercustomization?view=minecraft-bedrock-stable.
editor.agfx.water.particleConcentrations.tooltip=Skład cząsteczek w zbiorniku wodnym decyduje o jego kolorze i zachowaniu światła podczas przemieszczania się przez wodę. Istnieją 3 rodzaje cząstek: CDOM, chlorofil i zawieszony osad.
editor.agfx.water.particleConcentrations.chlorophyll.tooltip=Wysokie stężenia chlorofilu dają zielone zabarwienie, ponieważ chlorofil silnie pochłania niebieskie i czerwone długości fal.
editor.agfx.water.particleConcentrations.sediment.tooltip=Wysokie stężenia zawieszonego osadu dają zabarwienie od czerwonego do czerwonobrązowego, ze względu na zawieszony osad silnie absorbujący niebieskie i zielone długości fal.
editor.agfx.water.particleConcentrations.cdom.tooltip=(Wybarwiona rozpuszczona materia organiczna – CDOM) Wysokie stężenia CDOM dają zabarwienie od żółtego do żółtobrązowego, ponieważ CDOM silnie pochłania niebieskie długości fal.
editor.agfx.water.caustics.tooltip=Kaustyka pozwala na rzucanie promieni świetlnych na podwodne powierzchnie.
editor.agfx.water.caustics.frameLength.tooltip=Długość klatki: liczba sekund przeznaczona na pojedynczą klatkę animacji w teksturze arkusza sprite’ów kaustyki. Większa wartość spowoduje wolniejszą animację, natomiast mniejsza – szybszą.
editor.agfx.water.caustics.texture.tooltip=Określa teksturę, która ma być używana w animacji kaustyki.
editor.agfx.water.caustics.scale.tooltip=Określa rozmiar tekstury kaustyki podczas jej rzutowania na świat. Ta wartość skaluje się odwrotnie, ponieważ większa wartość oznacza, że tekstura będzie wydawać się mniejsza, będzie się częściej powtarzać lub tworzyć silniejszy efekt kafelków, podczas gdy mniejsza wartość spowoduje, że tekstura będzie wydawała się większa i pokryje większy obszar świata.
editor.agfx.water.caustics.power.tooltip=Określa, jak jasny jest efekt kaustyki. Większa wartość zwiększy jasność/natężenie.
editor.agfx.water.waves.tooltip=Fale to opcjonalny efekt, który można wykorzystać do uzupełnienia animacji powierzchni wody, by woda wyglądała bardziej realistycznie. Można je skonfigurować tak, by łączyły się z istniejącymi animacjami tekstur wody lub całkowicie je zastąpiły.
editor.agfx.water.waves.frequency.tooltip=Określa, ile fal występuje w jednym bloku wody. Większe wartości stworzą ciaśniej umieszczone fale, a mniejsze wartości rozproszą fale na większym obszarze.
editor.agfx.water.waves.octaves.tooltip=Określa, ile różnych warstw fal ma być symulowanych. Większe wartości spowodują powstanie bardziej złożonych fal.
editor.agfx.water.waves.depth.tooltip=Określa intensywność drgań powierzchni wody. Większe wartości spowodują głębsze fale, podczas gdy wartości mniejsze dadzą fale płytsze.
editor.agfx.water.waves.speed.tooltip=Określa prędkość ruchu pierwszej fali i początkową wartość parametru skalowania prędkości.
editor.agfx.water.waves.shape.tooltip=Dostosowuje kształt rdzenia fal. Wartość 1 daje czystą falę sinusoidalną, podczas gdy wartości większe niż 1 dadzą bardziej spiczaste fale.
editor.agfx.water.waves.pull.tooltip=Określa stopień, w jakim mniejsze fale są wchłaniane przez większe. Wartość 0 oznacza brak przyciągania. Wartości większe niż 0 powodują przyciąganie fal w standardowy, wklęsły sposób, natomiast wartości mniejsze niż 0 powodują przyciąganie fal w sposób wypukły, co skutkuje bardziej poduszkowatym wyglądem fal zamiast wyraźnych grzbietów.
editor.agfx.water.waves.mix.tooltip=Określa, w jakim stopniu każda oktawa jest mieszana z sąsiednią oktawą.
editor.agfx.water.waves.frequencyScaling.tooltip=Określa, jak bardzo zmienia się częstotliwość fal między oktawami. Wartość 1 nie spowoduje żadnej zmiany między oktawami. Wartości większe niż 1 spowodują wzrost częstotliwości, podczas gdy wartości mniejsze niż 1 spowodują jej zmniejszenie.
editor.agfx.water.waves.speedScaling.tooltip=Określa, o ile szybciej porusza się każda kolejna oktawa. Wartość 1 spowoduje brak zmian między oktawami. Wartości wyższe niż 1 spowodują wzrost prędkości, a wartości niższe niż 1 spowodują spadek prędkości.
editor.agfx.water.waves.directionIncrement.tooltip=Kąt wyrażony w stopniach, który określa, jak bardzo zmienia się kierunek pomiędzy każdą oktawą.
editor.agfx.water.waterSettings.biomeWaterColorContribution.tooltip=Czynnik wpływający na to, jak bardzo kolor wody biomu wpływa na ostateczny kolor wody. Wartość 0 skutkuje brakiem wpływu. Kolor wody wynika z zawartości CDOM, chlorofilu i zawieszonych osadów.
editor.agfx.pbrfallback.tooltip=Wszystkie ustawienia dotyczące PBR Fallbacks. Dowiedz się więcej: https://learn.microsoft.com/minecraft/creator/documents/deferredlighting/lightingcustomization?view=minecraft-bedrock-stable.
editor.agfx.pbrfallback.globalMERSubSurface.tooltip=(Globalna emisyjna chropowatość podpowierzchni metaliczności – MERS) Domyślna wartość MERS do użycia wobec bloków/aktorów/cząsteczek/elementów, gdy nie jest zdefiniowana w zestawie tekstur: obsługuje macierz RGBA lub ciąg szesnastkowy.
editor.agfx.pbrfallback.globalMER.tooltip=(Globalna emisyjna chropowatość metaliczności) – kolor.
editor.agfx.pbrfallback.blocks.tooltip=PBR Fallbacks dla bloków.
editor.agfx.pbrfallback.actors.tooltip=PBR Fallbacks dla aktorów.
editor.agfx.pbrfallback.Particles.tooltip=PBR Fallbacks dla cząsteczek.
editor.agfx.pbrfallback.Items.tooltip=PBR Fallbacks dla elementów.
editor.agfx.shadowStylization.tooltip=Wszystkie ustawienia dotyczące stylów cieniowania.
editor.agfx.shadowStylization.shadowStyle.tooltip=Wybór stylu: cienie miękkie lub tekselowe.
editor.agfx.shadowStylization.texelSize.tooltip=Rozmiar cieni opartych na tekselach.
editor.agfx.cubemap.lighting.ambientLightIlluminance.tooltip=Intensywność stałego światła otoczenia.
editor.agfx.cubemap.lighting.skyLightContribution.tooltip=Ilość światła otoczenia z nieba.
editor.agfx.cubemap.lighting.dirLightContribution.tooltip=Ilość światła kierunkowego.
editor.agfx.cubemap.lighting.atmosScatteringEnabled.tooltip=Ma wartość „Prawda”, jeśli należy zastosować rozpraszanie atmosferyczne. Zalecane, gdy skybox zawiera chmury.
editor.agfx.cubemap.lighting.volScatteringEnabled.tooltip=Ma wartość „Prawda”, jeśli należy zastosować rozpraszanie wolumetryczne. Zalecane, gdy skybox zawiera chmury.
editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.title=Na pewno?
editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.yes=Tak
editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.No=Nie
editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.cancel=Anuluj
editor.sharedUtils.modaldialogstringinput.title=Wymagane dane wejściowe
editor.sharedUtils.modaldialogstringinput.ok=OK
editor.sharedUtils.modaldialogstringinput.cancel=Anuluj
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.instruction=Wybierz szablon układu
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.dropdown.title=Szablony
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.button.select=Wybierz
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.button.cancel=Anuluj
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.window.title=Wybór szablonu układu
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.window.hint=Wybierz szablon układu
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.title=Wybierz szablon:
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.location=Lokalizacja
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.title=Właściwości układu
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.displayName=Wyświetlana nazwa
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.name=Nazwa
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.description=Opis
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.notes=Uwagi
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.title=Edytor instancji układu
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.tooltip=Narzędzie do umieszczania instancji układu w świecie
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.rootPane=Edytor instancji układu
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.groupTitle=Tryb
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.groupTitle.tooltip=Wybierz tryb dla szybkich działań podczas umieszczania instancji układu.
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.pickMode=Tryb wyboru
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.pickMode.tooltip=Umożliwia wybór instancji w świecie, aby edytować jej właściwości.
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.placeMode=Tryb umieszczania
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.placeMode.tooltip=Pozwala umieszczać na mapie instancję bieżącego szablonu.
editor.prefabInstanceEditor.infoPanel.picker.tooltip=Wybierz i zmodyfikuj właściwości istniejącej instancji układu
editor.prefabInstanceEditor.quickAction.title=Tryb
editor.prefabInstanceEditor.quickAction.title.tooltip=Wybierz i zmodyfikuj właściwości istniejącej instancji układu lub umieść nowe instancje w świecie
editor.prefabInstanceEditor.infoPanel.picker.title=Właściwości instancji układu
editor.prefabInstanceEditor.infoPanel.placer.title=Umieszczanie instancji układu
editor.prefabInstanceEditor.info.bakingComplete=Nanoszenie zakończone
editor.prefabInstanceEditor.rotation.180=180°
editor.prefabInstanceEditor.rotation.270=270°
editor.prefabInstanceEditor.rotation.90=90°
editor.prefabInstanceEditor.rotation.none=Brak
editor.prefabInstanceEditor.rotation.title=Obrót
editor.prefabInstanceEditor.rotation.tooltip=Umożliwia obracanie elementu struktury względem osi Y w przedziałach co 90 stopni.
editor.prefabInstanceEditor.mirror.none=Brak
editor.prefabInstanceEditor.mirror.x=Oś X
editor.prefabInstanceEditor.mirror.z=Oś Z
editor.prefabInstanceEditor.mirror.xz=Osie X i Z
editor.prefabInstanceEditor.mirror.title=Odbicie
editor.prefabInstanceEditor.mirror.tooltip=Umożliwia odbicie obiektu struktury względem określonej osi
editor.prefabInstanceEditor.placer.structures.title=Struktury
editor.prefabInstanceEditor.placer.bake.button.title= Nanoszenie instancji układu
editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.button.choose=Wybierz szablon
editor.prefabInstanceEditor.instanceSubPane.title=Struktura: %s
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetUp.title=Popchnij w górę
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetUp.tooltip=Popchnij przesunięcie instancji prefabrykatu w górę o 1 blok.
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetDown.title=Popchnij w dół
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetDown.tooltip=Popchnij przesunięcie instancji prefabrykatu w dół o 1 blok.
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetLeft.title=Popchnij w lewo
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetLeft.tooltip=Popchnij przesunięcie instancji prefabrykatu w lewo o 1 blok.
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetRight.title=Popchnij w prawo
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetRight.tooltip=Popchnij przesunięcie instancji prefabrykatu w prawo o 1 blok.
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetForward.title=Popchnij do przodu
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetForward.tooltip=Popchnij przesunięcie instancji prefabrykatu do przodu o 1 blok.
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetBack.title=Przesuń do tyłu
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetBack.tooltip=Popchnij przesunięcie instancji prefabrykatu do tyłu o 1 blok.
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deleteInstance.title=Usuń instancję
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deleteInstance.tooltip=Usuń wybraną instancję układu.
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deselect.title=Odznacz
editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deselect.tooltip=Odznacz wybraną instancję układu.
editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.title=Wybierz strukturę
editor.prefabTemplateEditor.tool.title=Edytor układów
editor.prefabTemplateEditor.tool.tooltip=Narzędzie do edycji szablonów prefabrykatów
editor.prefabTemplateEditor.tool.addStructure=Dodaj strukturę
editor.prefabTemplateEditor.pane.root.title=Edytor układów
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabInstance.title=Menedżer układu
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.title=Szablon układu
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.size=Rozmiar struktury
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.offset=Przesunięcie struktury
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.origin=Pochodzenie struktury
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rootOffset=Przesunięcie
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation=Obrót
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.none=Brak
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.90=90 stopni
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.180=180 stopni
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.270=270 stopni
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.mirrorX=Odbicie X
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.mirrorZ=Odbicie Z
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.focus=Skupienie
editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.remove=Usuń
editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.instruction=Wybierz strukturę
editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.picker.title=Struktury
editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.picker.select=Wybierz
editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.picker.cancel=Anuluj
editor.prefabTemplateEditor.actionBar.title=Szablony układu
editor.prefabTemplateEditor.actionBar.tooltip=Menedżer szablonów układu
editor.prefabTemplateEditor.actionBar.tooltip.description=Redaktor do tworzenia i edycji układów. Układy zawierają co najmniej jedną strukturę. Zmiany dokonane w układach lub powiązanych strukturach są propagowane do wszystkich instancji układu.
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.title=Menedżer szablonów układu
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.templates.title=Szablony
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.templates.newTemplate=Wprowadź nazwę nowego szablonu
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.templates.deleteTemplate.title=Na pewno chcesz usunąć „%s”?
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newtemplate=Nowy szablon
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.deleteTemplate=Usuń szablon
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.editTemplate=Edytuj szablon
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.copyTemplate=Kopiuj szablon
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.title=Nowy szablon
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.name=Nazwa
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.name.tooltip=Unikalna nazwa szablonu
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.displayName=Nazwa wyświetlania
editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.displayName.tooltip=Wyświetlana nazwa nowego szablonu
editor.prefabTemplateEditor.tool.button.save=Zapisz
biome.plains.name=Równiny
biome.sunflower_plains.name=Słonecznikowe równiny
biome.desert.name=Pustynia
biome.extreme_hills.name=Górskie szczyty
biome.forest.name=Las
biome.flower_forest.name=Kwiecisty las
biome.taiga.name=Tajga
biome.taiga_mutated.name=Zmutowana tajga
biome.swampland.name=Bagna
biome.swampland_mutated.name=Zmutowane bagna
biome.river.name=Rzeka
biome.hell.name=Nether
biome.the_end.name=Kres
biome.frozen_river.name=Zamarznięta rzeka
biome.ice_plains.name=Lodowe równiny
biome.ice_plains_spikes.name=Równiny lodowych sopli
biome.ice_mountains.name=Lodowe góry
biome.mushroom_island.name=Wyspa grzybów
biome.mushroom_island_shore.name=Wybrzeże wyspy grzybów
biome.beach.name=Plaża
biome.desert_hills.name=Pustynne wzgórza
biome.forest_hills.name=Leśne wzgórza
biome.taiga_hills.name=Wzgórza tajgi
biome.extreme_hills_edge.name=Skraj górskich szczytów
biome.jungle.name=Drewno tropikalne
biome.bamboo_jungle.name=Bambusowa dżungla
biome.jungle_mutated.name=Zmutowana dżungla
biome.jungle_hills.name=Wzgórza dżungli
biome.bamboo_jungle_hills.name=Bambusowe wzgórza dżungli
biome.jungle_edge.name=Skraj dżungli
biome.stone_beach.name=Kamienna plaża
biome.cold_beach.name=Ośnieżona plaża
biome.birch_forest.name=Brzozowy las
biome.birch_forest_hills.name=Brzozowe wzgórza
biome.roofed_forest.name=Gęsta puszcza
biome.cold_taiga.name=Zimna tajga
biome.cold_taiga_mutated.name=Zmutowana zimna tajga
biome.cold_taiga_hills.name=Wzgórza zimnej tajgi
biome.mega_taiga.name=Wielka tajga
biome.mega_spruce_taiga.name=Świerkowa megatajga
biome.mega_taiga_mutated.name=Zmutowana megatajga
biome.mega_spruce_taiga_mutated.name=Zmutowana świerkowa megatajga
biome.mega_taiga_hills.name=Wzgórza wielkiej tajgi
biome.extreme_hills_plus_trees.name=Ekstremalne wzgórza z drzewami
biome.extreme_hills_plus_trees_mutated.name=Zmutowane ekstremalne wzgórza z drzewami
biome.extreme_hills_mutated.name=Zmutowane ekstremalne wzgórza
biome.savanna.name=Sawanna
biome.savanna_plateau.name=Płaskowyż sawanny
biome.savanna_mutated.name=Zmutowana sawanna
biome.mesa.name=Stoliwo
biome.mesa_bryce.name=Stoliwo bajecznych kominów
biome.mesa_mutated.name=Zmutowane stoliwo
biome.mesa_plateau_stone.name=Kamienne stoliwo górskie
biome.mesa_plateau.name=Stoliwo górskie
biome.ocean.name=Ocean
biome.deep_ocean.name=Głęboki ocean
biome.warm_ocean.name=Ciepły ocean
biome.deep_warm_ocean.name=Głęboki ciepły ocean
biome.lukewarm_ocean.name=Umiarkowany ocean
biome.deep_lukewarm_ocean.name=Głęboki umiarkowany ocean
biome.cold_ocean.name=Zimny ocean
biome.deep_cold_ocean.name=Głęboki zimny ocean
biome.frozen_ocean.name=Zamarznięty ocean
biome.deep_frozen_ocean.name=Głęboki zamarznięty ocean
biome.basalt_deltas.name=Bazaltowe delty
biome.crimson_forest.name=Karmazynowy las
biome.warped_forest.name=Wypaczony las
biome.soulsand_valley.name=Dolina Piasku Dusz
biome.frozen_peaks.name=Mroźne szczyty
biome.jagged_peaks.name=Ostre szczyty
biome.stony_peaks.name=Kamieniste szczyty
biome.snowy_slopes.name=Śnieżne stoki
biome.grove.name=Zagajnik
biome.meadow.name=Łąka
biome.lush_caves.name=Bujne jaskinie
biome.dripstone_caves.name=Naciekowe jaskinie
biome.deep_dark.name=Mroczna głębia
biome.mangrove_swamp.name=Mangrowcowe bagna
biome.cherry_grove.name=Wiśniowy gaj
biome.pale_garden.name=Blady ogród
biome.legacy_frozen_ocean.name=Zamarznięty ocean, starsza wersja
biome.birch_forest_mutated.name=Zmutowany las brzozowy
biome.birch_forest_hills_mutated.name=Zmutowane wzgórza z lasem brzozowym
biome.roofed_forest_mutated.name=Zmutowana gęsta puszcza
biome.redwood_taiga_mutated.name=Zmutowana tajga sekwojowa
biome.redwood_taiga_hills_mutated.name=Zmutowane wzgórza z tajgą sekwojową
biome.jungle_edge_mutated.name=Zmutowany kraniec dżungli
biome.savanna_plateau_mutated.name=Zmutowany płaskowyż sawanny
biome.mesa_plateau_mutated.name=Zmutowany płaskowyż stoliwa
biome.mesa_plateau_stone_mutated.name=Zmutowany kamienny płaskowyż stoliwa
biome.desert_mutated.name=Zmutowana pustynia

Xet Storage Details

Size:
210 kB
·
Xet hash:
c08dc5d7bbf789a8e2dc92a791125ba76430bb082de9ac1b166613bc96fb9d8f

Xet efficiently stores files, intelligently splitting them into unique chunks and accelerating uploads and downloads. More info.