| | |
| entity.npc.name=Bohater niezależny | |
| commands.editor.project.beginExport=Eksportowanie... | |
| commands.editor.project.description=Manipuluj aktualnie załadowanym projektem | |
| commands.editor.project.export=eksport projektu | |
| commands.editor.project.exportComplete=Eksport zakończony, pliki zapisane do %s | |
| commands.editor.project.exportCopyFailed=Nie udało się skopiować danych poziomu %s | |
| commands.editor.project.unknownSubcommand=Nieznane podpolecenie | |
| tile.acacia_hanging_sign.name=Akacjowa wisząca tabliczka | |
| tile.bamboo_hanging_sign.name=Bambusowa wisząca tabliczka | |
| tile.bamboo_sapling.name=Sadzonka bambusa | |
| tile.bamboo_standing_sign.name=Bambusowa tabliczka | |
| tile.birch_hanging_sign.name=Brzozowa wisząca tabliczka | |
| tile.cherry_hanging_sign.name=Wiśniowa wisząca tabliczka | |
| tile.crimson_hanging_sign.name=Karmazynowa wisząca tabliczka | |
| tile.dark_oak_hanging_sign.name=Wisząca tabliczka z ciemnego dębu | |
| tile.flower_pot.name=Donica | |
| tile.frame.name=Ramka na przedmiot | |
| tile.glow_frame.name=Świecąca ramka na przedmiot | |
| tile.jungle_hanging_sign.name=Wisząca tabliczka z drewna tropikalnego | |
| tile.kelp.name=Krasnorosty | |
| tile.mangrove_hanging_sign.name=Namorzynowa wisząca tabliczka | |
| tile.mangrove_standing_sign.name=Mangrowcowa tabliczka | |
| tile.oak_hanging_sign.name=Dębowa wisząca tabliczka | |
| tile.pale_oak_hanging_sign.name=Wisząca tabliczka z bladego dębu | |
| tile.pale_oak_standing_sign.name=Tabliczka z bladego dębu | |
| tile.pitcher_crop.name=Plony z dzbanecznika | |
| tile.spruce_hanging_sign.name=Świerkowa wisząca tabliczka | |
| tile.torchflower_crop.name=Plony z etlingery wyniosłej | |
| tile.unpowered_comparator.name=Komparator redstone | |
| tile.unpowered_repeater.name=Przekaźnik redstone | |
| tile.warped_hanging_sign.name=Wypaczona wisząca tabliczka | |
| resourcePack.editor.voidWorld.signMessage1=Platforma grzecznościowa | |
| resourcePack.editor.voidWorld.signMessage2=Usuń, jeśli nie jest wymagane | |
| resourcePack.editor.actionBar.redo.tooltipDescription=Powtórz akcję. | |
| resourcePack.editor.actionBar.redo.tooltipTitle=Ponów | |
| resourcePack.editor.actionBar.redo=Ponów | |
| resourcePack.editor.actionBar.undo.tooltipDescription=Cofnij akcję. | |
| resourcePack.editor.actionBar.undo.tooltipTitle=Cofnij | |
| resourcePack.editor.actionBar.undo=Cofnij | |
| resourcePack.editor.actionBar.fill=Wypełnianie | |
| resourcePack.editor.actionBar.fill.tooltipDescription=Wypełnij obszar zaznaczenia aktualnym blokiem z paska. | |
| resourcePack.editor.actionBar.fill.tooltipTitle=Wypełnianie | |
| resourcePack.editor.agfx.settings.error.title=Wystąpiły błędy... | |
| resourcePack.editor.agfx.pane.title=Ustawienia ulepszonej szaty graficznej | |
| resourcePack.editor.agfx.pane.deferredToggle=Włącz ulepszoną szatę graficzną | |
| resourcePack.editor.agfx.pane.deferredToggle.tooltip=Włącz/wyłącz odświeżoną szatę graficzną. | |
| resourcePack.editor.agfx.pane.enableText=Ustawienia odświeżonej szaty graficznej to nowa funkcja, która pozwala dostosować ustawienia graficzne i od razu zobaczyć zmiany. Ułatwia to tworzenie własnych, niestandardowych pakietów zasobów, które personalizują te ustawienia.[~*newLine~]Przejście do innego panelu może zresetować wybrane ustawienia. Przed zamknięciem panelu należy wyeksportować ustawienia do schowka. Jeśli projekt zostanie ponownie wczytany, ustawienia nie zostaną zapisane.[~*newLine~]W przyszłych wersjach będziemy udoskonalać tę funkcję. | |
| resourcePack.editor.agfx.pane.settings_selector=Wybierz ustawienia | |
| resourcePack.editor.agfx.pane.settings.title=Ustawienia | |
| resourcePack.editor.agfx.pane.settings.export_to_clipboard=Eksportuj do schowka | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.settings.restoreDefault=Przywróć domyślne | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.generatePacks=Generuj pakietu zasobów | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.title=Ustawienia odświeżonej szaty graficznej według biomu | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiome.title=Docelowy biom | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiome.tooltip=Wybierz ustawienia do załadowania. | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiomeByLocation.title=Biomy docelowe według lokalizacji | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiomeByLocation.tooltip=Zaktualizuj ustawienia odświeżonej szaty graficznej, aby pasowały do biomu obecnej lokalizacji | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.nameSpaceForBiomeSelector.title=Przestrzeń nazw dla biomu | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.nameSpaceForBiomeSelector.tooltip=Filtruj zestaw konfiguracji według przestrzeni nazw. | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.configSetForBiomeSelector.title=Zestaw konfiguracji dla biomu | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.configSetForBiomeSelector.tooltip=Wybierz zestaw konfiguracji do edycji. | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.settingGroup.title=Ustawianie grupy | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.settingGroup.tooltip=Zmień konfigurację odświeżonej szaty graficznej, aby zobaczyć. | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.lockChangeToBiome.title=Zablokuj zmianę biomu | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.exportBiomeToClipboard.title=Eksportuj mapowania biomów | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.exportBiomeToClipboard.tooltip=Eksportuj mapowania konfiguracji danych biomów do schowka. | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.newButton.title=Nowe | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.newButton.tooltip=Utwórz nowy plik konfiguracyjny. | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.importButton.title=Importuj | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.title=Odświeżona szata graficzna | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.namespaceDropdown.title=Przestrzeń nazw | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newNamespace.title=Nowa przestrzeń nazw | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newNamespace.tooltip=Wprowadź nową przestrzeń nazw | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.title=Nazwa konfiguracji | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.tooltip=Wprowadź nazwę nowej konfiguracji | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.importJSON.title=Importuj JSON | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.importJSON.tooltip=Importuj JSON z ciągu. | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.save.title=Zapisz | |
| resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.cancel.title=Anuluj | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.title=Inspektor bloków | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.specifics=Charakterystyka bloku | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.refresh=Odśwież dane bloku | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.reset=Resetuj dane bloku | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.clear=Wyczyść zaznaczenie | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockTags=Tagi bloków | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties=Właściwości bloku | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties.name=Nazwa właściwości | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties.value=Wartość właściwości | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.title=Inspektor bloków | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.tooltip=Zbadaj dane bloku. | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.posX=X | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.posY=Y | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.posZ=Z | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.blockType=Typ bloku | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.blockType.tooltip=Nazwa wybranego bloku. | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.dimension=Wymiar | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.dimension.tooltip=Wymiar, w którym znajduje się blok. | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.components=Komponenty | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.components.tooltip=Lista komponentów bloku. | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.pane.helpText=Kliknij blok lewym przyciskiem myszy, by wyświetlić i edytować jego właściwości. | |
| resourcePack.editor.blockInspector.toolRail.description=Kliknij blok lewym przyciskiem myszy, by wyświetlić i edytować jego właściwości. | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.keyBinding.toggleTool.title=Inspektor bloków | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktywuj narzędzie Inspektor bloków. | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.title=Właściwości bloku konstrukcyjnego | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.tooltip=Właściwości, które pojawiają się na ekranie interfejsu bloku konstrukcyjnego. | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetName=Nazwa docelowa | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetName.tooltip=Nazwa docelowa jest używana podczas generowania bloków konstrukcyjnych w celu znalezienia połączeń o tej samej nazwie. | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.name=Nazwa | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.name.tooltip=Nazwa bloku. | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetPool=Pula docelowa | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetPool.tooltip=Nazwa puli bloków konstrukcyjnych, których używa się podczas generowania struktury. | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.turnsInto=Zmienia się w | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.turnsInto.tooltip=Blok, którym stanie się blok konstrukcyjny po umieszczeniu go w świecie. | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.placementPriority=Priorytet umieszczenia | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.placementPriority.tooltip=Gdy struktura ma co najmniej dwa połączone bloki konstrukcyjne, umieszczany jest ten o wyższym priorytecie umieszczenia. | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.selectionPriority=Priorytet wyboru | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.selectionPriority.tooltip=Gdy co najmniej dwa bloki konstrukcyjne próbują utworzyć strukturę w tym samym miejscu, umieszczany jest ten o wyższym priorytecie wyboru. | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType.rollable=Zwijane | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType.aligned=Wyrównane | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType=Typ złącza | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType.tooltip=Zmienia typ złącza używany przez blok konstrukcyjny. W przypadku zwijanego typu złącza podczas umieszczania docelowej struktury wybierany jest losowy kąt obrotu. W przypadku wyrównanego typu złącza podczas umieszczania struktury białe paski na blokach konstrukcyjnych są zawsze dopasowane. Typ złącza ma zastosowanie tylko wtedy, gdy konstrukcja jest skierowana do góry lub do dołu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.swap=Zamień | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.swap.tooltip=Wybierz blok, w który zamieni się blok konstrukcyjny podczas generowania. | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.saveJigsaw=Zapisz konstrukcję | |
| resourcePack.editor.blockPalette.addSearchItem=Użyj znalezionego bloku | |
| resourcePack.editor.blockPalette.blockPicker=Szukaj | |
| resourcePack.editor.blockPalette.paletteDropdown.title=Paleta | |
| resourcePack.editor.blockPalette.title=Paleta bloków | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.title=Powódź | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.tooltip=Narzędzie zatapiania do podnoszenia/obniżania poziomu płynu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.title=Powódź | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.description=Narzędzie zatapiania do podnoszenia/obniżania poziomu płynu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.fluidType.title=Rodzaj płynu | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.fluidType.water=Woda | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.fluidType.lava=Lawa | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.ignoreBlockLimit.title=Ignoruj limit bloków | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.ignoreBlockLimit.tooltip=Zezwalaj na operacje zatapiania, które przekraczają limit bloków wynoszący 120 000 bloków. | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.applyFlood.title=Zastosuj Zatapianie | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.modal.title=Zatapianie świata | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.modal.cancel=Anuluj | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.deleteWidget.title=Usuń widżet zatapiania | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.deleteWidget.tooltip=Usuń widżet zatapiania. | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.raiseWidget.title=Podnieś widżet zatapiania | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.raiseWidget.tooltip=Podnieś widżet zatapiania o jeden blok. | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.lowerWidget.title=Obniż widżet zatapiania | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.lowerWidget.tooltip=Obniż widżet zatapiania o jeden blok. | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.applyFlood.title=Zastosuj zatapianie | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.applyFlood.tooltip=Zastosuj operację zatapiania. | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyCalculatingDrainMessage=Osuszanie terenu. Dokąd uda się łodzik… | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyCalculatingFloodMessage=Tworzenie obszaru przyjaznego dla łodzików… | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyDrainingMessage=Opróżnianie obszaru wiadro po wiadrze… | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyFloodingWaterMessage=Burzowe chmury nadpływają na ten obszar... | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyFloodingLavaMessage=W okolicy z nieba pada ogień… | |
| resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.activateBrushPaint.title=Malowanie pędzlem | |
| resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.activateBrushPaint.tooltip=Aktywuj narzędzie malowania pędzlem. | |
| resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.oneshot.title=Maluj | |
| resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.oneshot.tooltip=Przytrzymaj ten klawisz, by malować bloki w świecie. | |
| resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.title=Malowanie pędzlem | |
| resourcePack.editor.brushPaint.title=Malowanie pędzlem | |
| resourcePack.editor.brushPaint.tool.tooltip=Używaj pędzli, by malować bloki w świecie. Aby przełączać się między narzędziami Pędzel i Ołówek, użyj %s. | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.brush.title=Pędzel | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.brush.tooltip=Wybierz kształt pędzla. | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.brushSettings.title=Ustawienia pędzla | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.brushSettings.tooltip=Ustawienia zmieniające właściwości pędzla. | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.shapeSettings.title=Ustawienia kształtu | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.shapeSettings.tooltip=Ustawienia zmieniające właściwości kształtu pędzla. | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.mask.title=Lista maskowań | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.disabled.tooltip=Wyłącz wszystkie filtry bloków. %sUżyj %s, by przełączyć typy masek. | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.disabled=Wyłączono %s | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.mask.tooltip=Bloki pasujące do listy są ignorowane. %sUżyj %s, by przełączyć typy masek. | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.mask=Maska %s | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.replace=Zamień %s | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.title=Filtr bloku pędzla | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.tooltip=Wybierz różne tryby maski dla bloków. | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.replace.title=Lista zastąpień | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.replace.tooltip=Akcja jest wykonywana na pasujących blokach.%sUżyj %s, by przełączyć typy masek. | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.title=Ograniczenia wypełniania | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.tooltip=Ustawienia określające ograniczenia malowania pędzlem. | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.maskMask.title=Przełącz maskę pędzla | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.maskMask.tooltip=Przełącza między trybami maski pędzla. | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.title=Zmień przesunięcie lekko do tyłu | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie pędzla do tyłu. | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.title=Zmień przesunięcie lekko w dół | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie pędzla w dół. | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.title=Zmień przesunięcie lekko do przodu | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie pędzla do przodu. | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.title=Zmień przesunięcie lekko w lewo | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie pędzla w lewo. | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.title=Zmień przesunięcie lekko w prawo | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie pędzla w prawo. | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.title=Zmień przesunięcie lekko w górę | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie pędzla w górę. | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.replaceMask.title=Wł./wył. zastępowanie | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.replaceMask.tooltip=Włącza/wyłącza zastępowanie podczas używania pędzli. | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.offset.title=Przesunięcie | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.offset.tooltip=Ustawia przesunięcie pędzla względem pozycji kursora. | |
| resourcePack.editor.BrushPaintControl.rootPane.title=Ustawienia pędzla | |
| resourcePack.editor.brushShapeTool.name=Narzędzie kształtu pędzla | |
| resourcePack.editor.brushShapeCube.name=Sześcian | |
| resourcePack.editor.brushShapeCube.settings=Ustawienia sześcianu | |
| resourcePack.editor.brushShapeSphere.name=Sfera | |
| resourcePack.editor.brushShapeSphere.settings=Ustawienia sfery | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.title=Podstawowe | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.tooltip=Podstawowy | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.tooltipDescription=Umieszczaj duże, podstawowe kształty geometryczne, takie jak sześciany, elipsoidy, cylindry, stożki i piramidy. | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.description=Twórz duże, podstawowe kształty geometryczne z bloków świata. | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.shape=Kształt | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.shape.tooltip=Wybierz kształt podstawowy. | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.placeFill=Umieść bloki | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.placeFill.tooltip=Wypełnij kształt podstawowy aktualnym blokiem z paska. | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.blockFilters=Filtry bloków | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.blockFilters.tooltip=Ustawienia decydujące o tym, które bloki są uwzględniane/ignorowane podczas umieszczania bloków w świecie. | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.blockFilterMode=Tryb filtra bloku | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.cursorOffset=Przesunięcie kursora | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.cursorOffset.tooltip=Przesunięcie kursora użytego podczas umieszczania podglądu kształtu podstawowego w świecie. | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.placePrimitive.title=Umieść podstawowy | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.placePrimitive.tooltip=Umieść zakotwiczony kształt podstawowy. | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.cancelPlacement.title=Anuluj umieszczenie | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.cancelPlacement.tooltip=Anuluj umieszczenie obiektu zakotwiczonego. | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeUp.title=Popchnij w górę | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeUp.tooltip=Przesuń źródło kształtu podstawowego w górę. | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeDown.title=Popchnij w dół | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeDown.tooltip=Przesuń źródło kształtu podstawowego w dół. | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeForward.title=Popchnij do przodu | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeForward.tooltip=Przesuń źródło kształtu podstawowego do przodu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeBack.title=Popchnij do tyłu | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeBack.tooltip=Przesuń źródło kształtu podstawowego do tyłu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeLeft.title=Popchnij w lewo | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeLeft.tooltip=Przesuń źródło kształtu podstawowego w lewo. | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeRight.title=Popchnij w prawo | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeRight.tooltip=Przesuń źródło kształtu podstawowego w prawo. | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.title=Umieszczanie podstawowego | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.calculatingPositions=Obliczanie pozycji kształtu podstawowego... | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.placingBlocks=Umieszczanie bloków w świecie... | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.cancel=Anuluj | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.error.commitFailed=Nie udało się umieścić kształtu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.error.discardFailed=Nie udało się odrzucić transakcji kształtu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.error.maxBlockLimitExceeded=Kształt przekracza maksymalny limit bloków. Konieczne jest zmniejszenie wymiarów. | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.axis=Wyciągnij oś | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.axis.tooltip=Oś, wokół której obracany jest pędzel. | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.height=Wysokość | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.height.tooltip=Wysokość nieokrągłych kształtów. | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.length=Długość | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.length.tooltip=Długość nieokrągłych pędzli. | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.radius=Promień | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.radius.tooltip=Wielkość okrągłych pędzli. | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.hollow=Wydrąż | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.hollow.tooltip=Usuwa bloki wnętrza, by stworzyć pusty kształt. | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.extra=Dodatkowe ustawienia | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.extra.tooltip=Dodatkowe ustawienia pozwalające dostosować sposób umieszczenia kształtu podstawowego w świecie. | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.thickness=Grubość | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.thickness.tooltip=Ustaw grubość muru. | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.uniform=Jednolity | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.uniform.tooltip=Zmień wielkość równomiernie we wszystkich osiach. | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xAxis=Oś X | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xAxisNeg=Oś -X | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yAxis=Oś Y | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yAxisNeg=Oś -Y | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zAxis=Oś Z | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zAxisNeg=Oś -Z | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.rotation=Obrót | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.rotation.tooltip=Zmień obrót kształtu. | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xrot=Przechył (X) | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xrot.tooltip=Zmień obrót kształtu względem osi x. | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yrot=Odchylenie (Y) | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yrot.tooltip=Zmień obrót kształtu względem osi z. | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zrot=Pochylenie (Z) | |
| resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zrot.tooltip=Zmień obrót kształtu względem osi y. | |
| resourcePack.editor.brushShape.cone.name=Stożek | |
| resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.depth=Promień głębokości | |
| resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.depth.tooltip=Głębokości okrągłych kształtów. | |
| resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.width=Promień szerokości | |
| resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.width.tooltip=Szerokość okrągłych kształtów. | |
| resourcePack.editor.brushShape.cuboid.name=Prostopadłościan | |
| resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.depth=Głębia | |
| resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.depth.tooltip=Głębokość nieokrągłych kształtów. | |
| resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.height=Wysokość | |
| resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.height.tooltip=Wysokość nieokrągłych kształtów. | |
| resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.width=Szerokość | |
| resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.width.tooltip=Szerokość nieokrągłych kształtów. | |
| resourcePack.editor.brushShape.cylinder.name=Walec | |
| resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.depth_radius=Promień głębi | |
| resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.depth_radius.tooltip=Głębokość okrągłych kształtów. | |
| resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.width_radius=Promień szerokości | |
| resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.width_radius.tooltip=Szerokość okrągłych kształtów. | |
| resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.name=Elipsoida | |
| resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.depth_radius=Promień głębi | |
| resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.depth_radius.tooltip=Głębokość okrągłych kształtów. | |
| resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.height_radius=Promień wysokości | |
| resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.height_radius.tooltip=Wysokość okrągłych kształtów. | |
| resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.width_radius=Promień szerokości | |
| resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.width_radius.tooltip=Szerokość okrągłych kształtów. | |
| resourcePack.editor.brushShape.pyramid.name=Piramida | |
| resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.depth=Głębia | |
| resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.depth.tooltip=Głębokość nieokrągłych kształtów. | |
| resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.height=Wysokość | |
| resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.height.tooltip=Wysokość nieokrągłych kształtów. | |
| resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.width=Szerokość | |
| resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.width.tooltip=Szerokość nieokrągłych kształtów. | |
| resourcePack.editor.brushShape.singleBlock.name=Pojedynczy blok | |
| resourcePack.editor.brushShape.star.name=Gwiazda | |
| resourcePack.editor.brushShape.star.settings.includeVertical=Uwzględnij pionowe | |
| resourcePack.editor.client.description=Zasoby klienta edytora | |
| resourcePack.editor.client.name=Zasoby edytora | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginBack.title=Przesuń źródło do tyłu | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginBack.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy do tyłu. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginDown.title=Przesuń źródło w dół | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginDown.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy w dół. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginForward.title=Przesuń źródło do przodu | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginForward.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy do przodu. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginLeft.title=Przesuń źródło w lewo | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginLeft.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy w lewo. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginRight.title=Przesuń źródło w prawo | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginRight.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy w prawo. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginUp.title=Przesuń źródło w górę | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginUp.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy w górę. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.title=Zmień przesunięcie lekko do tyłu | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie zawartości schowka do tyłu. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.title=Zmień przesunięcie lekko w dół | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie zawartości schowka w dół. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.title=Zmień przesunięcie lekko do przodu | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie zawartości schowka do przodu. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.title=Zmień przesunięcie lekko w lewo | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie zawartości schowka w lewo. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.title=Zmień przesunięcie lekko w prawo | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie zawartości schowka w prawo. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.title=Zmień przesunięcie lekko w górę | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.tooltip=Nieznacznie zmienia przesunięcie zawartości schowka w górę. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateClockWise.title=Obróć podgląd w prawo | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateClockWise.tooltip=Obraca podgląd w prawo o 90 stopni. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateCounterClockWise.title=Obróć podgląd w lewo | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateCounterClockWise.tooltip=Obraca podgląd w lewo o 90 stopni. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorX.title=Wł./wył. lustro X | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorX.tooltip=Wykonuje odbicie lustrzane podglądu względem osi X. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorZ.title=Wł./wył. lustro Z | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorZ.tooltip=Wykonuje odbicie lustrzane podglądu względem osi Z. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x.tooltip=Wykonuje odbicie lustrzane elementu ze schowka względem osi X w punkcie źródłowym. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x=Odwróć w osi X | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x.tooltip.title=Odwróć w osi X %s | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z.tooltip=Wykonuje odbicie lustrzane elementu ze schowka względem osi Z w punkcie źródłowym. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z=Odwróć w osi Z | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z.tooltip.title=Odwróć w osi Z %s | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.includeAirBlocks=Uwzględnij bloki powietrzne | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.includeAirBlocks.tooltip=Po włączeniu bloki powietrzne w schowku nadpisują istniejące bloki podczas wklejania. Po wyłączeniu bloki powietrzne są pomijane. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.offset.title=Przesunięcie | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.offset.tooltip=Dodatkowe przesunięcie od początkowego punktu rozmieszczenia elementu ze schowka. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.origin.title=Źródło | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.origin.tooltip=Punkt początkowy w elemencie schowka. Jest on używany zarówno jako kotwica umieszczenia, jak i punkt, wokół którego schowek jest obracany i odbijany lustrzanie. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.placement.title=Opcje | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.placement.tooltip=Opcje bieżącego elementu ze schowka. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rootPane.title=Informacje ze schowka | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rootPane.tooltip=Wyświetla informacje dotyczące bieżącego elementu ze schowka. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.180=180° | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.270=270° | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.90=90° | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.none=Brak | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.title=Obrót | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.tooltip.title=Obrót %s | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.tooltip=Umożliwia obracanie elementu schowka względem osi Y co 90 stopni.%s%s – Obróć podgląd wklejanego elementu w prawo%s%s – Obróć podgląd wklejanego elementu w lewo. | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.structureSize.title=Rozmiar schowka | |
| resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.structureSize.tooltip=Wyświetla wielkość bieżącego elementu ze schowka. | |
| resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.title=Skopiuj | |
| resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.tooltip=Kopiuj zaznaczenie do schowka | |
| resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.tooltipDescription=Skopiuj zawartość zaznaczenia do schowka i pozostaw zawartość zaznaczenia nienaruszoną. | |
| resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.title=Wytnij | |
| resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.tooltip=Wytnij/przenieś zaznaczenie do schowka | |
| resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.tooltipDescription=Skopiuj zawartość zaznaczenia do schowka i usuń zawartość zaznaczenia. | |
| resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.copy.title=Skopiuj | |
| resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.copy.tooltip=Kopiuje zaznaczenie do schowka. | |
| resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.cut.title=Wytnij | |
| resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.cut.tooltip=Wycina zaznaczenie do schowka. | |
| resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.paste.title=Wklej | |
| resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.paste.tooltip=Wkleja zawartość schowka w położeniu kursora. | |
| resourcePack.editor.copypaste.menu.copy.title=Skopiuj | |
| resourcePack.editor.copypaste.menu.copy.tooltip=Skopiuj zawartość zaznaczenia do schowka i pozostaw zawartość zaznaczenia nienaruszoną. | |
| resourcePack.editor.copypaste.menu.cut.title=Wytnij | |
| resourcePack.editor.copypaste.menu.cut.tooltip=Skopiuj zawartość zaznaczenia do schowka i usuń zawartość zaznaczenia. | |
| resourcePack.editor.core.keyBinding.showGameMenu.title=Pokaż menu gry | |
| resourcePack.editor.core.keyBinding.showGameMenu.tooltip=Wyświetla menu gry. | |
| resourcePack.editor.core.keyBinding.showLogPanel.title=Pokaż panel dziennika | |
| resourcePack.editor.core.keyBinding.showLogPanel.tooltip=Otwórz panel dziennika na dole ekranu. | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.block.tooltip=Blok pod kursorem myszy.%sUżyj %s, by przełączać się między trybami celowania kursorem. | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.block=Blok %s | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.face.tooltip=Blok stykający się z powierzchnią pod kursorem myszy.%sUżyj %s, by przełączać się między trybami celowania kursorem. | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.face=Powierzchnia bloku %s | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.title=Cel | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.tooltip.title=Cel %s | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.tooltip=Wybór trybu celowania kursorem. Użyj %s, by przełączyć się między celowaniem bezpośrednio w bloki i w sąsiadujące bloki. | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.fixedDistance.slider.title=Stały zasięg kursora | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.fixedDistance.slider.tooltip=Dostosuj stałą odległość od gracza, w której znajduje się kursor bloków. | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorBack.title=Przesuń kursor do tyłu | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorBack.tooltip=Przesuwa kursor do tyłu. | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorDown.title=Przesuń kursor w dół | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorDown.tooltip=Przesuwa kursor w dół. | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorForward.title=Przesuń kursor do przodu | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorForward.tooltip=Przesuwa kursor do przodu. | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorLeft.title=Przesuń kursor w lewo | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorLeft.tooltip=Przesuwa kursor w lewo. | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorRight.title=Przesuń kursor w prawo | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorRight.tooltip=Przesuwa kursor w prawo. | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorUp.title=Przesuń kursor w górę | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorUp.tooltip=Przesuwa kursor w górę. | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleBlockTargetMode.title=Przełącz tryb celowania w blok | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleBlockTargetMode.tooltip=Przełączaj między trybami celowania w blok. | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleFixedDistance.title=Przełącz tryb stałej odległości | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleFixedDistance.tooltip=Przełącza na używanie kursora o stałej odległości zamiast rzutowania promieni. | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleMouseTracking.title=Przełącz tryb sterowania kursorem | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleMouseTracking.tooltip=Przełączaj między trybami sterowania kursorem. | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.fixed=Stała odległość | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.keyboard=Tylko klawiatura | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.keyboardAndMouse=Mysz i klawiatura | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.title=Metoda sterowania | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.tooltip.title=Metoda sterowania %s | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.tooltip=Ustawia sposób sterowania kursorem.%sUżyj %s, by przełączać się między trybami sterowania kursorem. | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.projectThroughWater.title=Rzutowanie przez płyny | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.projectThroughWater.tooltip=Rzut promienia myszy będzie przechodził przez płyny, co pozwoli wybierać elementy znajdujące się pod powierzchnią. | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.rootPane.title=Ustawienia kursora | |
| resourcePack.editor.CursorModeControl.rootPane.tooltip=Ustawienia zmieniające sposób celowania kursorem, sterowania nim itp. | |
| resourcePack.editor.datatransferaccessors.atmospheric_scattering=Rozpraszanie atmosferyczne | |
| resourcePack.editor.datatransferaccessors.color_grading=Klasyfikacja kolorów | |
| resourcePack.editor.datatransferaccessors.lighting_group=Globalne oświetlenie | |
| resourcePack.editor.datatransferaccessors.pbr_fallbacks=Awaryjne PBR | |
| resourcePack.editor.datatransferaccessors.local_lights=Oświetlenie lokalne | |
| resourcePack.editor.datatransferaccessors.water=Woda | |
| resourcePack.editor.datatransferaccessors.shadows=Cienie | |
| resourcePack.editor.datatransferaccessors.cubemap=Mapa sześcienna | |
| resourcePack.editor.deferredLightingSettings.menu.title=Ustawienia ulepszonej szaty graficznej | |
| resourcePack.editor.delete.keyBinding.title=Usuń | |
| resourcePack.editor.delete.keyBinding.tooltip=Zastępuje wszystkie bloki wewnątrz zaznaczenia blokami powietrza. | |
| resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.pane.title=Inspektor bytów | |
| resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.title=Inspektor bytów | |
| resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.tip=Sprawdza dane bytu. Naciśnij CTRL + D, by cofnąć wybór bytu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.pane.helpText=Kliknij byt lewym przyciskiem myszy, by wyświetlić i edytować jego właściwości. | |
| resourcePack.editor.entityInspector.toolRail.description=Kliknij byt lewym przyciskiem myszy, by wyświetlić i edytować jego właściwości. | |
| resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.type=Rodzaj | |
| resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.id=ID | |
| resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.nametag=Etykietka | |
| resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.location=Lokalizacja | |
| resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.rotation=Obrót | |
| resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.dimension=Wymiar | |
| resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.components=Komponenty | |
| resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.clear.title=Wyczyść zaznaczenie | |
| resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.clear.tooltip=Usuń zaznaczenie aktualnie wybranego bytu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.toggleTool.title=Inspektor bytów | |
| resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktywuj narzędzie Inspektor bytów. | |
| resourcePack.editor.exportProject.pane.tooltip=Wyeksportuj swój projekt, by móc go uruchomić w grze Minecraft. | |
| resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.type.tooltip=Rodzaj wybranego bytu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.id.tooltip=Unikalny identyfikator wybranego moba. | |
| resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.nametag.tooltip=Dodaj etykietkę z nazwą bytu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.location.tooltip=Lokalizacja bytu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.rotation.tooltip=Obrót bytu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.dimension.tooltip=Wymiar, w którym znajduje się byt. | |
| resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.components.tooltip=Lista komponentów bytu. | |
| resourcePack.editor.exportProject.keyBinding.label=Eksportuj | |
| resourcePack.editor.exportProject.keyBinding.tooltip=Aktywuj panel eksportowania. | |
| resourcePack.editor.exportProject.exportType=Typ eksportu | |
| resourcePack.editor.exportProject.exportType.tooltip=Wybierz typ pliku, który chcesz wyeksportować. | |
| resourcePack.editor.exportProject.exportType.playableWorld=Grywalny świat | |
| resourcePack.editor.exportProject.exportNotes=Eksportuj notatki | |
| resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.tooltip=Szczegóły dotyczące wersji gry Minecraft, z którymi działa eksportowany plik. | |
| resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.export=Postęp eksportowania | |
| resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.warning=Eksportujesz świat w wersji %1. Wyeksportowanych grywalnych światów nie można używać w wersjach gry Minecraft o numerze wersji wcześniejszym niż wersja %1. Aby przekonwertować świat na wcześniejszy numer wersji, użyj narzędzia https://chunker.app/ (niektóre funkcje mogą być niedostępne, jeśli nie są obsługiwane we wcześniejszych wersjach). | |
| resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.progress=Eksportowanie świata… | |
| resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.exportSuccess=Świat został wyeksportowany | |
| resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.exportFailed=Nie udało się wyeksportować świata | |
| resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.busy=Trwa inny eksport, spróbuj ponownie później... | |
| resourcePack.editor.exportProject.generalSettings=Ustawienia ogólne | |
| resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.tooltip=Są to podstawowe ustawienia świata, które są używane podczas jego eksportowania. | |
| resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.worldName=Nazwa świata | |
| resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.worldName.tooltip=Jest to nazwa, pod którą wyeksportowany świat pojawia się w grze Minecraft. | |
| resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.gameMode=Tryb gry | |
| resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.gameMode.tooltip=Tryb gry, w którym wyeksportowany świat zostanie uruchomiony. | |
| resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.difficulty=Poziom trudności | |
| resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.difficulty.tooltip=Poziom trudności, na którym wyeksportowany świat zostanie uruchomiony. | |
| resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.hardcore=Hardcore | |
| resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.hardcore.tooltip=Określa, czy twój świat jest eksportowany jako świat w trybie Trudny. | |
| resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings=Wstępne ustawienia gry | |
| resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.tooltip=To są ustawienia, które zobaczysz po pierwszym uruchomieniu świata. Mogą ulec potem zmianie w trakcie rozgrywki. | |
| resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.spawnPosition=Punkt odrodzenia świata | |
| resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.spawnPosition.tooltip=Miejsce, w którym gracz pojawia się w świecie po raz pierwszy. | |
| resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.usePlayerAsSpawnPoint=Ustaw moją bieżącą lokalizację | |
| resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.usePlayerAsSpawnPoint.tooltip=Użyj mojej obecnej lokalizacji jako punktu odrodzenia w świecie podczas przebywania w Nadziemiu. | |
| resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.keepPlayerData=Zatrzymaj dane gracza | |
| resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.keepPlayerData.tooltip=Po eksporcie dołącz dane o graczu dla każdego gracza, który wcześniej grał w tym świecie. | |
| resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.startTime=Czas rozpoczęcia | |
| resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.startTime.tooltip=Godzina w świecie przy pierwszym uruchomieniu. | |
| resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.clockType=Typ zegara | |
| resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.clockType.tooltip=Przełączaj się między zegarem 24-godzinnym, 12-godzinnym i zegarem Minecrafta. | |
| resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.customStartTime=Niestandardowy czas rozpoczęcia | |
| resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.weather=Początkowa pogoda | |
| resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.weather.tooltip=Pogoda, którą zobaczysz po pierwszym uruchomieniu. | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings=Ustawienia zaawansowane | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tooltip=Te ustawienia pozwalają na większą personalizację świata. Nie wymagają włączenia kodów. | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.startingMap=Mapa początkowa | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.startingMap.tooltip=Gracze zaczynają z mapą lokalizacyjną w ekwipunku. | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bonusChest=Skrzynia bonusowa | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bonusChest.tooltip=Skrzynia bonusowa pojawi się przy punkcie odrodzenia świata. Skrzynia pojawi się raz – przy pierwszym uruchomieniu świata. | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showCoordinates=Pokaż współrzędne | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showCoordinates.tooltip=Wyświetla na ekranie gracza współrzędne jego bieżącej pozycji w świecie. | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showLocatorBar=Pokaż pasek lokalizatora | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDaysPlayed=Pokaż dni gry | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDaysPlayed.tooltip=Pokazuje, przez ile dni prowadzono rozgrywkę w świecie. | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.recipeUnlocking=Odblokowywanie przepisów | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.recipeUnlocking.tooltip=Określa, czy wszystkie przepisy są dostępne od początku, czy też odblokowują się w trakcie rozgrywki w świecie. | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.limitedCrafting=Ograniczone konstruowanie | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.limitedCrafting.tooltip=Określa, czy gracze mogą tworzyć tylko z odblokowanych przez siebie przepisów. | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.fireSpreads=Ogień się rozprzestrzenia | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.fireSpreads.tooltip=Określa, czy ogień może rozprzestrzeniać się na inne bloki. | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tntExplodes=TNT wybucha | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tntExplodes.tooltip=Określa, czy TNT może wybuchnąć. | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.resawnBlocksExplode=Bloki odrodzenia eksplodują | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.resawnBlocksExplode.tooltip=Określa, czy łóżka i kotwice odrodzenia wybuchają w innych wymiarach. | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.mobLoot=Łupy z mobów | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.mobLoot.tooltip=Określa, czy moby pozostawiają przedmioty i doświadczenie, gdy giną. | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.naturalRegeneration=Samoistna regeneracja | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.naturalRegeneration.tooltip=Określa, czy pełny pasek głodu leczy gracza. | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tileDrops=Surowce z bloków | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tileDrops.tooltip=Określa, czy bloki wypadają po zniszczeniu. | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.immediateRespawn=Natychmiastowe odrodzenie | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.immediateRespawn.tooltip=Określa, czy po śmierci gracza wyświetlany jest ekran zgonu. | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDeathMessage=Pokaż wiadomość o śmierci | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDeathMessage.tooltip=Określa, czy po śmierci gracza w czacie pojawia się wiadomość. | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.respawnRadius=Promień odrodzenia | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.respawnRadius.tooltip=Promień odrodzenia. | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.simulationDistance=Zasięg symulacji | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.simulationDistance.tooltip=Ustaw odległość, w chunkach, w której będą funkcjonowały moby i bloki. | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bedsWork=Śpij, by pominąć noc | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bedsWork.tooltip=Określa, czy spanie w nocy w łóżku przewija czas do rana. | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers=Wymagani śpiący gracze (%1$s) | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers.tooltip=% graczy, którzy muszą być w łóżku, by przewinąć czas do rana. | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers.onePlayerMessage=Tylko 1 gracz | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showItemTags=Pokaż tagi przedmiotów | |
| resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showItemTags.tooltip=Określa, czy wskaźniki blokady przedmiotów lub listy bloków „Można umieszczać na” i „Można niszczyć” tworzą wiedzę o przedmiotach. | |
| resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings=Ustawienia dla wielu graczy | |
| resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.tooltip=To są ustawienia trybu wieloosobowego eksportowanego świata. | |
| resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.multiplayerGame=Gra wieloosobowa | |
| resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.multiplayerGame.tooltip=Określa, czy świat zostanie wyeksportowany z włączonym trybem wieloosobowym. | |
| resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess=Dostęp gracza | |
| resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.tooltip=Określa wymagane uprawnienia, by do świata mogło dołączyć wielu graczy. | |
| resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.inviteOnly=Tylko zaproszenie | |
| resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.friendsOnly=Tylko znajomi | |
| resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.friendsOfFriends=Znajomi znajomych | |
| resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions=Uprawnienia gracza | |
| resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.tooltip=Określa uprawnienia gracza, który dołączy do wyeksportowanego świata. | |
| resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.visitor=Gość | |
| resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.member=Członek | |
| resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.operator=Operator | |
| resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.custom=Niestandardowa | |
| resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.visibleToLAN=Widoczny dla graczy LAN | |
| resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.visibleToLAN.tooltip=Określa, czy do świata można dołączyć przez sieć LAN. | |
| resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.friendlyFire=Ogień bratobójczy | |
| resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.friendlyFire.tooltip=Określa, czy gracze mogą atakować innych graczy. | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings=Ustawienia kodów | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.tooltip=Aktualizacja tych ustawień wymaga włączenia kodów. | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.cheats=Kody | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.cheats.tooltip=Określa, czy w eksportowanym świecie włączone są kody. | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle=Cykl dobowy | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.tooltip=Określa, czy cykl dobowy jest włączony, czy też zablokowany na określoną porę przy eksportowaniu świata. | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.normal=Normalny | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.alwaysDay=Wieczny dzień | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.lockTime=Blokada czasu | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.keepInventory=Zachowaj ekwipunek | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.keepInventory.tooltip=Określa, czy po śmierci gracz zachowuje swój ekwipunek. | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobSpawning=Spawnowanie mobów | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobSpawning.tooltip=Określa, czy w świecie spawnują się moby. | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobGriefing=Destrukcyjność mobów | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobGriefing.tooltip=Określa, czy moby mogą zmieniać bloki lub podnosić przedmioty. | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.entitiesDropLoot=Obiekty pozostawiają łupy | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.entitiesDropLoot.tooltip=Określa, czy byt (inny niż mob) pozostawia siebie po zniszczeniu. | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.weatherCycle=Cykl pogodowy | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.weatherCycle.tooltip=Określa, czy cykl pogodowy jest włączony, czy też zablokowana jest konkretna pogoda. | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlocks=Bloki poleceń | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlocks.tooltip=Określa, czy bloki poleceń działają. | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlockOutput=Wyjście bloku poleceń | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlockOutput.tooltip=Określa, czy administratorzy powinni zostać powiadomieni po wykonaniu bloku poleceń. | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.sendCommandFeedback=Wyślij dane wyjściowe polecenia | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.sendCommandFeedback.tooltip=Określa, czy dane wyjściowe bloku poleceń są wyświetlane w czacie. | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.maxCommandChainLength=Maksymalna długość łańcucha poleceń | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.maxCommandChainLength.tooltip=Określa maksymalną liczbę bloków poleceń, które mogą wykonać swoją funkcję w jednym ticku. | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fireDamage=Obrażenia od ognia | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fireDamage.tooltip=Określa, czy ogień zadaje obrażenia innym graczom. | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.freezeDamage=Obrażenia od mrozu | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.freezeDamage.tooltip=Określa, czy gracz otrzymuje obrażenia od sypkiego śniegu. | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fallDamage=Obrażenia od upadku | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fallDamage.tooltip=Określa, czy gracz powinien otrzymywać obrażenia od upadku. | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.drowningDamage=Obrażenia od tonięcia | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.insomnia=Bezsenność | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.insomnia.tooltip=Określa, czy spawnują się upiory. | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.showBorderEffect=Pokaż efekt obramowania | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.showBorderEffect.tooltip=Określa, czy bloki obramowania wyświetlają cząsteczki. | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.functionCommandLimit=Limit poleceń funkcji | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.functionCommandLimit.tooltip=Określa maksymalną liczbę poleceń, które może wykonać funkcja (/function). | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.educationFeatures=Funkcje edukacyjne | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.educationFeatures.tooltip=Określa, czy wyeksportowany świat może korzystać z funkcji edukacyjnych. | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.randomTickSpeed=Losowa szybkość ticków | |
| resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.randomTickSpeed.tooltip=Określa, jak często może wystąpić losowy tick. | |
| resourcePack.editor.exportProject.export=Eksportuj | |
| resourcePack.editor.exportProject.resetToDefault=Przywróć domyślne | |
| resourcePack.editor.exportProject.gameMode.survival=Przetrwanie | |
| resourcePack.editor.exportProject.gameMode.creative=Kreatywny | |
| resourcePack.editor.exportProject.gameMode.adventure=Przygodowy | |
| resourcePack.editor.exportProject.difficulty.peaceful=Pokojowy | |
| resourcePack.editor.exportProject.difficulty.easy=Łatwy | |
| resourcePack.editor.exportProject.difficulty.normal=Normalny | |
| resourcePack.editor.exportProject.difficulty.hard=Trudny | |
| resourcePack.editor.exportProject.weather.default=Obecna pogoda | |
| resourcePack.editor.exportProject.weather.clear=Bezchmurna | |
| resourcePack.editor.exportProject.weather.rain=Deszczowa | |
| resourcePack.editor.exportProject.weather.thunder=Burzowa | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.title=Bloki konstrukcyjne | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.tooltip=Twórz pule i przeglądaj generowanie struktur bloków konstrukcyjnych. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.keyBinding.label=Bloki konstrukcyjne | |
| resourcePack.editor.jigsaw.keyBinding.tooltip=Aktywuj panel bloków konstrukcyjnych. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.actionBar.title=Bloki konstrukcyjne | |
| resourcePack.editor.jigsaw.actionBar.tooltip=Twórz pule i przeglądaj generowanie struktur bloków konstrukcyjnych. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.menuItem.title=Bloki konstrukcyjne | |
| resourcePack.editor.jigsaw.menuItem.tooltip=Twórz koszyki i podglądaj generowanie struktur Jigle. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.edit.heading=Edytor bloków konstrukcyjnych | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.edit.tooltip=Ustawienia umożliwiają edytowanie pul bloków konstrukcyjnych. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDropdown.heading=Kolekcja | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDropdown.tooltip=Kolekcja pul bloków konstrukcyjnych używanych do generowania struktury bloków konstrukcyjnych. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryCreation.title=Wpisz nazwę nowej kolekcji bloków konstrukcyjnych: | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryCreation.heading=Nazwa kolekcji bloków konstrukcyjnych | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryCreation.tooltip=Utwórz nową kolekcję bloków konstrukcyjnych. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDeletion.tooltip=Usuń tę kolekcję bloków konstrukcyjnych. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolDropdown.title=Pula bloków konstrukcyjnych | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolDropdown.tooltip=Pule bloków konstrukcyjnych to grupy powiązanych struktur z przypisaną wagą. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolCreation.title=Wpisz nazwę nowej puli bloków konstrukcyjnych: | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolCreation.heading=Nazwa puli bloków konstrukcyjnych | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolCreation.tooltip=Utwórz nową pulę bloków konstrukcyjnych. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolDeletion.tooltip=Usuń tę pulę bloków konstrukcyjnych. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.subpane.title=Wygeneruj | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.depth.title=Głębia | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.depth.tooltip=Maksymalna głębokość rekurencji w strukturze bloków konstrukcyjnych. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.seed.title=Ponowne użycie seedu | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.seed.tooltip=Gdy ta opcja jest zaznaczona, struktura bloków konstrukcyjnych jest za każdym razem generowana w ten sam sposób. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.bypassValidation.title=Pomiń sprawdzanie | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.bypassValidation.tooltip=Pomija sprawdzanie, które jest uruchamiane przed próbą wygenerowania struktury z bloków konstrukcyjnych. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startPool.title=Początkowa pula | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startPool.tooltip=Pierwsza pula bloków konstrukcyjnych, która jest używana podczas generowania struktury bloków konstrukcyjnych. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startTarget.title=Cel początkowy | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startTarget.tooltip=Nazwa docelowego bloku konstrukcyjnego z puli początkowej, który ma zostać użyty jako pierwszy. To pole jest opcjonalne. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.preview.title=Podgląd konstrukcji | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.preview.tooltip=Generuje podgląd losowej struktury bloków konstrukcyjnych. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.title=Elementy puli bloków konstrukcyjnych | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.tooltip=Elementy puli, które można dodawać i edytować w celu stworzenia struktury bloków konstrukcyjnych. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.add.title=Dodaj element do puli bloków konstrukcyjnych | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.add.tooltip=Dodaje nowy element, który umożliwia dodawanie struktur do puli. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.structure.title=Struktura | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.structure.tooltip=Lista struktur, które można wykorzystać w ramach puli bloków konstrukcyjnych. Na liście uwzględniane są tylko te struktury, które zawierają co najmniej jeden blok konstrukcyjny. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.weight.title=Waga | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.weight.tooltip=Prawdopodobieństwo wyboru elementu z puli. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.horizontalSize.title=Wielkość | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.horizontalSize.tooltip=Maksymalna odległość w poziomie od punktu początkowego podczas generowania struktury bloków konstrukcyjnych. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.delete.tooltip=Usuwa element z puli bloków konstrukcyjnych. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.misc.return.title=Powrót do edytora | |
| resourcePack.editor.jigsaw.misc.return.tooltip=Zamknij podgląd konstrukcji i wróć do głównego widoku edytora. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.misc.copyToClipboard.title=Skopiuj do schowka | |
| resourcePack.editor.jigsaw.misc.copyToClipboard.tooltip=Kopiuje do schowka wynik wygenerowanej konstrukcji. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPane=Pomija sprawdzanie, które jest uruchamiane przed próbą wygenerowania struktury z bloków konstrukcyjnych. Gra może ulec awarii, jeśli kolekcja bloków konstrukcyjnych nie jest poprawnie sformatowana. Wybierz „Potwierdź”, aby kontynuować bez sprawdzania. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPaneSkip=Nie pytaj ponownie w tej sesji. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPaneConfirm=Potwierdź | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPaneCancel=Anuluj | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.generatingJigsaw=Generowanie podglądu konstrukcji… | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.emptyPoolElement=Element pustej puli || minecraft:empty_pool_element | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.highlightPools.title=Podświetl pule | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.highlightPools.tooltip=Podświetla każdą pulę bloków konstrukcyjnych innym kolorem w podglądzie. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.collectionTree.addPool.title=Dodaj pulę | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.collectionTree.poolPrefix=Pula: %s | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.collectionTree.addPiece.title=Dodaj element | |
| resourcePack.editor.jigsaw.save.fileOpenError=Nie można w pełni zapisać kolekcji bloków konstrukcyjnych ze względu na to, że plik bloków konstrukcyjnych jest otwarty w innym programie | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.warning.noTemplatePools=Nie można wygenerować konstrukcji. Utwórz co najmniej jedną pulę bloków konstrukcyjnych. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.warning.allPoolsEmpty=Nie można wygenerować konstrukcji. Wszystkie pule bloków konstrukcyjnych są puste. Dodaj co najmniej jeden element do puli. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.warning.startingPoolAllEmpty=Nie można wygenerować konstrukcji. Wszystkie elementy w puli startowej są puste. Dodaj co najmniej jeden element, który nie jest pusty. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDropdown.newCollection=Nowa kolekcja... | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDeletion.confirmation=Na pewno chcesz usunąć kolekcję bloków konstrukcyjnych? Jest to nieodwracalne. | |
| resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDeletion.deleteCollection=Usuń zbiór | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.title=Wyciąganie | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.tooltip=„Wyciąganie” to narzędzie służące do rozbudowywania i usuwania bloków. | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionBlockListSubPane.title=Lista przyległych zaznaczonych bloków | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.TrailingBlocksSettingsSubPane.title=Ustawienia bloków końcowych | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SampleLayerCount.title=Liczba przykładowych warstw | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionSettings.title=Ustawienia zaznaczania przyległych | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionSettings.tooltip=Ustawienia zmieniające sposób obliczania przylegających bloków. | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.title=Typ zaznaczania przyległych | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.tooltip=Lista rodzajów zaznaczania przyległych bloków. | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SameBlocks=Takie same bloki | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SameBlocksAndStates=Takie same bloki i stany | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SolidBlocks=Lite bloki | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.AllBlocks=Wszystkie bloki | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.CustomBlockList=Niestandardowa lista bloków | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ToleranceLevel.title=Poziom tolerancji | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.HasAdjacentBlocks.title=Ma sąsiadujące bloki | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtruderSettings.title=Ustawienia wyciągania | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Radius.title=Promień | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.title=Tryb zaznaczania | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.ContiguousSelection=Zaznaczanie przyległych | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.MarqueeSelection=Zaznaczanie za pomocą ramki | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.ContiguousSettings.title=Ustawienia zaznaczania przyległych | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.TrailingBlocks.title=Bloki końcowe | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.TrailingBlocksSettings.title=Ustawienia bloków końcowych | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeSettings.title=Ustawienia wyciągania | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeSettings.tooltip=Ustawienia zmieniające sposób działania narzędzia Wyciągnięcie. | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.title=Tryb szybkiego wyciągania | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.decrease.title=Usuń | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.decrease.tooltip=Użycie narzędzia wyciągania usuwa bloki. | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.expand.title=Rozwiń | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.expand.tooltip=Użycie narzędzia wyciągania dodaje bloki. | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.LayerCount.title=Liczba warstw | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.LayerCount.tooltip=Liczba warstw bloków dodawanych/usuwanych podczas wyciągania. | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.preview_warning=Uwaga: Wizualizacja poglądowa pokazuje tylko pierwszą warstwę | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.title=Typ wyciągnięcia | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.QuickExtrude=Szybkie wyciąganie | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.deselect=Odznacz | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Settings.facesize.title=Rozmiar przedniej części | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Settings.facesize.tooltip=Liczba przylegających bloków z wybranego bloku używanego podczas wyciągnięcia. | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.Extrude=Wyciąganie | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.toggleTool.title=Wyciągnij | |
| resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktywuj narzędzie Wyciągnij. | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.tool.title=Generator farm | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.tool.tooltip=Szybko utwórz niestandardową farmę. | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.title=Generator farm | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.length=Długość | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.length.tooltip=Długość, jaką ma mieć twoja farma. | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.width=Szerokość | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.width.tooltip=Szerokość, jaką ma mieć twoja farma. | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence=Ogrodzenie | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.tooltip=Rodzaj drewna dla ogrodzenia wokół farmy. | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.irrigation=Dodaj nawadnianie | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.irrigation.tooltip=Dodaje bloki wodne na farmie w celu nawadniania upraw. | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.title=Uprawy | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.tooltip=Wybierz rodzaje upraw, których chcesz użyć na farmie. | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.wheat=Pszenica | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.potato=Ziemniak | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.beets=Burak | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.pumpkin=Dynia | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.carrot=Marchewka | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.title=Zwierzęta | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.tooltip=Wybierz rodzaje zwierząt, których chcesz użyć na farmie. | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.cow=Krowa | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.sheep=Owca | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.pig=Świnia | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.oak=Dąb | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.birch=Brzoza | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.acacia=Akacja | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.bamboo=Bambus | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.cherry=Wiśnia | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.jungle=Drewno tropikalne | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.spruce=Świerk | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.warped=Wypaczone | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.crimson=Karmazynowe | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.keyBinding.toggleTool.title=Generator farm | |
| resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktywuj narzędzie Generator farm. | |
| resourcePack.editor.global.keyBinding.toggleMode.title=Przełącz tryb | |
| resourcePack.editor.global.keyBinding.toggleMode.tooltip=Przełącza między oknem edycji, interfejsem i trybem celownika. | |
| resourcePack.editor.goToMark.actionBar.tooltip.description=Panel użytkowy nawigacji dla graczy. | |
| resourcePack.editor.goToMark.actionBar.tooltip.title=Panel nawigacyjny | |
| resourcePack.editor.goToMark.keyBinding.label=Nawigacja | |
| resourcePack.editor.goToMark.keyBinding.tooltip=Aktywuj panel nawigacyjny. | |
| resourcePack.editor.goToMark.pane.goToSpawn=Idź do miejsca spawnu | |
| resourcePack.editor.goToMark.pane.location=Położenie | |
| resourcePack.editor.goToMark.pane.location.tooltip=Pokazuje aktualne położenie gracza. Można je aktualizować i używać do teleportowania się w nowe miejsce w świecie. | |
| resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.delete=Usuń zapisaną lokalizację | |
| resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.dropdownLabel=Zapisane położenia | |
| resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.inputName=Nowa nazwa | |
| resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.markColor=Kolor znacznika lokalizacji | |
| resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.store=Zapisz bieżącą lokalizację jako… | |
| resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.teleport=Teleportuj do zapisanej lokalizacji %1$s | |
| resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.title=Przechowywane lokalizacje | |
| resourcePack.editor.goToMark.pane.mapSize=Rozmiar mapy | |
| resourcePack.editor.goToMark.pane.refreshMap=Odśwież mapę | |
| resourcePack.editor.goToMark.pane.setSpawn=Ustaw miejsce spawnu na bieżące | |
| resourcePack.editor.goToMark.pane.showMap=Pokaż mapę | |
| resourcePack.editor.goToMark.pane.showMap.tooltip=Wł./wył. mapę w panelu nawigacyjnym. | |
| resourcePack.editor.goToMark.pane.teleport=Teleportuj po położenia | |
| resourcePack.editor.goToMark.title=Nawigacja | |
| resourcePack.editor.goToMark.tooltip=Panel używany do teleportacji po całym świecie. | |
| resourcePack.editor.goToMark.menuTooltip=Otwórz Panel nawigacyjny, aby teleportować się do określonego miejsca. | |
| resourcePack.editor.goToMark.pane.mapPane.heading=Mapa i szybka teleportacja | |
| resourcePack.editor.goToMark.pane.usersPane.heading=Użytkownicy | |
| resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.heading=Zapisane położenia | |
| resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.listHeader=Lokalizacje w świecie | |
| resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToCursor.title=Przenieś do kursora | |
| resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToCursor.tooltip=Przenieś położenie wskazywanego kursorem bloku niebędącego blokiem powietrza. Jeśli kursor wskazuje blok powietrza, przesuń do przodu o 100 bloków. | |
| resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToSelection.title=Przenieś do zaznaczenia | |
| resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToSelection.tooltip=Przenieś położenie najbliższego obszaru zaznaczenia. | |
| resourcePack.editor.locate.biome.find=Znajdź biom | |
| resourcePack.editor.locate.biome.title=Biom | |
| resourcePack.editor.locate.actionBar.tooltip=Otwórz narzędzie do znajdowania biomów. | |
| resourcePack.editor.locate.keyBinding.toggleTool.title=Znajdź biom | |
| resourcePack.editor.locate.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktywuj narzędzie do znajdowania biomów. | |
| resourcePack.editor.locate.locatetype.biome=Biom | |
| resourcePack.editor.locate.locatetype.structure=Struktura | |
| resourcePack.editor.locate.locatetype.title=Zlokalizuj typ | |
| resourcePack.editor.locate.locatetype.tooltip=Jaką kategorię chcesz znaleźć. | |
| resourcePack.editor.locate.results.foundat.title=Znaleziono w | |
| resourcePack.editor.locate.results.foundat=Znaleziono w | |
| resourcePack.editor.locate.results.found.result=Znaleziono %s | |
| resourcePack.editor.locate.results.goto=Idź do | |
| resourcePack.editor.locate.results.notfound.title=Brak wyników | |
| resourcePack.editor.locate.results.notfound=Nie znaleziono wyników | |
| resourcePack.editor.locate.results.title=Wyniki | |
| resourcePack.editor.locate.structure.message=Wyszukiwanie struktur nie jest obecnie obsługiwane | |
| resourcePack.editor.locate.structure.title=Struktura | |
| resourcePack.editor.locate.title=Zlokalizuj | |
| resourcePack.editor.locate.tooltip=Panel umożliwiający znajdowanie biomów w świecie. | |
| resourcePack.editor.menuBar.vibrantVisuals.title=Odświeżona szata graficzna | |
| resourcePack.editor.menuBar.vibrantVisuals.tooltip=Otwiera panel ustawień odświeżonej szaty graficznej. Aby korzystać z tej funkcji, należy włączyć odświeżoną szatę graficzną dla projektu. | |
| resourcePack.editor.menuBar.vibrantVisualsBiome.tooltip=Utwórz i edytuj pliki konfiguracyjne odświeżonej szaty graficznej używane dla biomów. | |
| resourcePack.editor.menuBar.edit.copy=Skopiuj | |
| resourcePack.editor.menuBar.edit.cut=Wytnij | |
| resourcePack.editor.menuBar.edit.delete=Usuń | |
| resourcePack.editor.menuBar.edit.delete.tooltip=Usuń zawartość zaznaczenia. | |
| resourcePack.editor.menuBar.edit.deselect=Odznacz | |
| resourcePack.editor.menuBar.edit.deselect.tooltip=Cofnij obecne zaznaczenie. | |
| resourcePack.editor.menuBar.edit.quickFill=Wypełnianie | |
| resourcePack.editor.menuBar.edit.quickFill.tooltip=Wypełnij bieżący obszar zaznaczenia aktualnie wybranym typem bloku. | |
| resourcePack.editor.menuBar.edit.quickPaste=Szybkie wklejanie | |
| resourcePack.editor.menuBar.edit.redo=Ponów | |
| resourcePack.editor.menuBar.edit.redo.tooltip=Powtórz akcję. | |
| resourcePack.editor.menuBar.edit.undo=Cofnij | |
| resourcePack.editor.menuBar.edit.undo.tooltip=Cofnij akcję. | |
| resourcePack.editor.menuBar.edit=Edytuj | |
| resourcePack.editor.menuBar.edit.tooltip=Edycja zawiera listę akcji wykorzystywanych do dodawania i usuwania rzeczy ze świata. | |
| resourcePack.editor.menuBar.experimental=Eksperymentalna | |
| resourcePack.editor.menuBar.extensions=Przedłużenia | |
| resourcePack.editor.menuBar.file.cursor.projectThroughLiquid=Wyświetlaj przez płyn | |
| resourcePack.editor.menuBar.file.cursor=Ustawienia kursora | |
| resourcePack.editor.menuBar.file.export.project=Edytuj projekt | |
| resourcePack.editor.menuBar.file.export.world=Grywalny świat | |
| resourcePack.editor.menuBar.file.export=Eksportuj | |
| resourcePack.editor.menuBar.file.export.tooltip=Wyeksportuj swój projekt jako grywalny świat. | |
| resourcePack.editor.menuBar.file.export.actionBar.tooltip=Wyeksportuj projekt jako grywalny świat. | |
| resourcePack.editor.menuBar.file.pauseScreen=Menu gry | |
| resourcePack.editor.menuBar.file.pauseScreen.tooltip=Otwórz menu gry. | |
| resourcePack.editor.menuBar.file=Plik | |
| resourcePack.editor.menuBar.file.tooltip=Plik zawiera listę akcji i ustawień, które zarządzają projektem. | |
| resourcePack.editor.menuBar.file.saveAndExit=Zapisz i zamknij | |
| resourcePack.editor.menuBar.file.saveAndExit.tooltip=Zapisz swój projekt i wyjdź do menu głównego. | |
| resourcePack.editor.menuBar.help.tutorial=Samouczek | |
| resourcePack.editor.menuBar.help.tutorial.tooltip=Uruchom samouczek. | |
| resourcePack.editor.menuBar.help.documentation=Dokumentacja | |
| resourcePack.editor.menuBar.help.documentation.tooltip=Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o edytorze, przejdź do naszej witryny z dokumentacją. | |
| resourcePack.editor.menuBar.help.feedback=Opinia | |
| resourcePack.editor.menuBar.help.feedback.tooltip=Przejdź do naszej strony z opiniami i zostaw opinię na temat Edytora. | |
| resourcePack.editor.menuBar.help.quickStart=Szybki start | |
| resourcePack.editor.menuBar.help.quickStart.tooltip=Otwórz menu szybkiego startu. | |
| resourcePack.editor.menuBar.help=Pomoc | |
| resourcePack.editor.menuBar.help.tooltip=Pomoc zawiera listę zasobów i informacji, dzięki którym nauczysz się, jak korzystać z Edytora. | |
| resourcePack.editor.menuBar.help.samples=Przykłady | |
| resourcePack.editor.menuBar.help.samples.tooltip=Przejdź do naszego repozytorium GitHub, by pobrać przykładowe rozszerzenia edytora. | |
| resourcePack.editor.menuBar.locate=Zlokalizuj | |
| resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.clear=Bezchmurnie | |
| resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.rain=Deszczowo | |
| resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.thunder=Burzowo | |
| resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather=Pogoda | |
| resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.tooltip=Otwórz panel pogody, by ustawić dla świata konkretną pogodę. | |
| resourcePack.editor.menuBar.view.blockPalette=Paleta bloków | |
| resourcePack.editor.menuBar.view.logging=Panel dziennika | |
| resourcePack.editor.menuBar.view.logging.tooltip=Otwórz panel dziennika na dole ekranu. | |
| resourcePack.editor.menuBar.view.navigationLogging=Logowanie nawigacji | |
| resourcePack.editor.menuBar.view=Wyświetl | |
| resourcePack.editor.menuBar.view.tooltip=Widok zawiera listę opcji wyświetlania menu w Edytorze. | |
| resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.end=Kres | |
| resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.nether=Nether | |
| resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.overworld=Nadziemie | |
| resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension=Wymiary | |
| resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.tooltip=Zmień swój bieżący wymiar. | |
| resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause.entities=Jednostki | |
| resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause=Wstrzymaj byty | |
| resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause.tooltip=Wstrzymuje wszystkie byty w świecie. | |
| resourcePack.editor.menuBar.worldOptions=Świat | |
| resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.tooltip=Świat zawiera listę opcji, które zmieniają atrybuty świata. | |
| resourcePack.editor.paste.pane.submitButton=Potwierdź wklejenie | |
| resourcePack.editor.paste.pane.title=Wklej | |
| resourcePack.editor.paste.pane.transform.mirrorX=Lustro X | |
| resourcePack.editor.paste.pane.transform.mirrorZ=Lustro Z | |
| resourcePack.editor.paste.pane.transform.origin.title=Przesunięcie | |
| resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.180=180° | |
| resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.270=270° | |
| resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.90=90° | |
| resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.none=0° | |
| resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.title=Obróć | |
| resourcePack.editor.paste.pane.transform.title=Przekształć | |
| resourcePack.editor.paste.toolRail.description=Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby zaznaczyć blok, a następnie precyzyjnie wklej element ze schowka | |
| resourcePack.editor.paste.toolRail.title=Podgląd wklejania | |
| resourcePack.editor.pastepreview.inputContext.title=Podgląd wklejania | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.clearPreview.title=Wyczyść podgląd | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.clearPreview.tooltip=Usuwa przedmiot ze schowka z kursora. | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginBack.title=Przesuń źródło do tyłu | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginBack.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy do tyłu. | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginDown.title=Przesuń źródło w dół | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginDown.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy w dół. | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginForward.title=Przesuń źródło do przodu | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginForward.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy do przodu. | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginLeft.title=Przesuń źródło w lewo | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginLeft.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy w lewo. | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginRight.title=Przesuń źródło w prawo | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginRight.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy w prawo. | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginUp.title=Przesuń źródło w górę | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginUp.tooltip=Przesuwa punkt źródłowy w górę. | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.paste=Wklej | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pasteAtCursor.title=Wklej w położeniu kursora | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pasteAtCursor.tooltip=Wkleja zawartość podglądu w położeniu kursora. | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pastepreview.title=Podgląd wklejania | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pastepreview.tooltip=Aktywuje narzędzie Podgląd wklejania. | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.quickPaste=Szybkie wklejanie | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateClockWise.title=Obróć podgląd w prawo | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateClockWise.tooltip=Obraca podgląd w prawo o 90 stopni. | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateCounterClockWise.title=Obróć podgląd w lewo | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateCounterClockWise.tooltip=Obraca podgląd w lewo o 90 stopni. | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleAdjacentTarget=Przełącz tryb celowania na front bloku | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleBlockTarget=Przełącz tryb celowania w blok | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleFixedDistance=Włącz stałą odległość | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorX.title=Wł./wył. lustro X | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorX.tooltip=Wykonuje odbicie lustrzane podglądu względem osi X. | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorZ.title=Wł./wył. lustro Z | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorZ.tooltip=Wykonuje odbicie lustrzane podglądu względem osi Z. | |
| resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMouseTracking=Przełącz śledzenie myszy | |
| resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.fixed=Stała odległość | |
| resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.keyboard=Tylko klawisze | |
| resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.mouseandkeys=Mysz i klawisze | |
| resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.block=Zablokuj | |
| resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.face=Front | |
| resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.title=Cel | |
| resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor=Kontrola | |
| resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.title=Sterowanie kursorem | |
| resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.mirrorX=Lustro X | |
| resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.mirrorZ=Lustro Z | |
| resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.offset=Przesunięcie | |
| resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.origin=Źródło | |
| resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.pastebutton=Wklej | |
| resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.rotation=Obrót (wokół Y) | |
| resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.title=Ustawienia umieszczania | |
| resourcePack.editor.pastepreview.pane.root.size=Rozmiar | |
| resourcePack.editor.pastepreview.pane.root.title=Podgląd wklejania | |
| resourcePack.editor.pastepreview.tool.tip=Użyj myszy, by przesunąć podgląd schowka, a następnie kliknij, by wkleić go do świata. CTRL + D czyści podgląd. | |
| resourcePack.editor.pastepreview.tool.title=Podgląd wklejania | |
| resourcePack.editor.pencil.direction.title=Orientacja bloku | |
| resourcePack.editor.pencil.direction.tooltip=Określ, w jaki sposób ustalany jest kierunek orientacji bloków kierunkowych. | |
| resourcePack.editor.pencil.direction.bycamera=Według kamery | |
| resourcePack.editor.pencil.direction.default=Domyślnie | |
| resourcePack.editor.pencil.drawtype.title=Typ rysowania | |
| resourcePack.editor.pencil.drawtype.tooltip=Wybierz typy bloków, które narzędzie Ołówek umieści w świecie gry. | |
| resourcePack.editor.pencil.drawtype.blocks.title=Bloki %s | |
| resourcePack.editor.pencil.drawtype.blocks.tooltip=Umieść standardowe bloki narzędziem Ołówek.%sUżyj %s, by przełączać się między typami rysowania. | |
| resourcePack.editor.pencil.drawtype.objects.title=Obiekty %s | |
| resourcePack.editor.pencil.drawtype.objects.tooltip=Umieść złożone bloki narzędziem Ołówek.%sUżyj %s, by przełączać się między typami rysowania. | |
| resourcePack.editor.pencil.drawtype.objectpicker.title=Wybieranie obiektów | |
| resourcePack.editor.pencil.drawtype.objectpicker.tooltip=Wybierz złożony blok, którego ma używać narzędzie Ołówek. | |
| resourcePack.editor.pencil.editmode.title=Tryb | |
| resourcePack.editor.pencil.editmode.tooltip=Wybierz, czy ołówek ma dodawać, czy usuwać bloki ze świata. | |
| resourcePack.editor.pencil.editmode.draw.title=Rysowanie %s | |
| resourcePack.editor.pencil.editmode.draw.tooltip=Pozwala ołówkowi dodawać bloki do świata.%sUżyj %s, by przełączać się między trybami. | |
| resourcePack.editor.pencil.editmode.erase.title=Wymazywanie %s | |
| resourcePack.editor.pencil.editmode.erase.tooltip=Pozwala ołówkowi usuwać bloki ze świata.%sUżyj %s, by przełączać się między trybami. | |
| resourcePack.editor.pencil.keybinding.title=Ołówek | |
| resourcePack.editor.pencil.keybinding.tooltip=Aktywuj narzędzie „Ołówek”. Gdy ołówek jest aktywny, przełącza między malowaniem pędzlem a ołówkiem. | |
| resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggledrawtype.title=Przełącz typ rysowania | |
| resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggledrawtype.tooltip=Przełączaj typ rysowania narzędzia ołówek między umieszczaniem bloków a obiektów. | |
| resourcePack.editor.pencil.keybinding.togglemode.title=Przełącz tryb | |
| resourcePack.editor.pencil.keybinding.togglemode.tooltip=Przełączaj tryb narzędzia ołówek między rysowaniem a wymazywaniem. | |
| resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggleorientation.title=Przełącz orientację | |
| resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggleorientation.tooltip=Przełącz orientację narzędzia ołówek między używaniem kamery do określania tego, jak umieszczane są bloki, lub ustawienia stałej orientacji bloków. | |
| resourcePack.editor.pencil.keybinding.oneshot.title=Maluj | |
| resourcePack.editor.pencil.keybinding.oneshot.tooltip=Przytrzymaj ten klawisz, by malować bloki w świecie. | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.down=Kamera w dół | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.left=Kamera w lewo | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.normal=W stronę kamery | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.opposite=Z dala od kamery | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.random=Losowo | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.right=Kamera w prawo | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.title=Kamera %s | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.tooltip=Używa orientacji kamery w celu określenia sposobu umieszczania bloków w świecie.%sUżyj %s, by przełączać się między orientacjami. | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.up=Kamera w górę | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.frontface.title=Przednia ściana | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.frontface.tooltip=Wybierz kierunek przedniej ściany bloku podczas umieszczania go w świecie. | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.negativeX=-X | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.negativeY=-Y | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.negativeZ=-Z | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.positiveX=+X | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.positiveY=+Y | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.positiveZ=+Z | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.random=Losowo | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.title=Stała %s | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.tooltip=Używa stałej orientacji w celu określenia sposobu umieszczania bloków w świecie.%sUżyj %s, by przełączać się między orientacjami. | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.title=Orientacja | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.tooltip=Wybierz, czy bloki mają być umieszczane na podstawie orientacji kamery, czy stałej orientacji. | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.verticalflip.title=Odwrócenie w pionie | |
| resourcePack.editor.pencil.orientation.verticalflip.tooltip=Wybierz, czy podczas wskazywania bloku ma być używana górna czy dolna ściana bloku. Wpływa to na stawianie takich bloków jak schody, płyty, zapadnie itp. | |
| resourcePack.editor.pencil.settings.blockfilter.title=Filtr bloku | |
| resourcePack.editor.pencil.settings.fillConstraints.tooltip=Ustawienia określające ograniczenia ołówka. | |
| resourcePack.editor.pencil.settings.offset.tooltip=Ustawia przesunięcie ołówka względem pozycji kursora. | |
| resourcePack.editor.pencil.settings.title=Ustawienia ołówka | |
| resourcePack.editor.pencil.settings.tooltip=Ustawienia zmieniające właściwości ołówka. | |
| resourcePack.editor.pencil.tool.title=Ołówek | |
| resourcePack.editor.pencil.tool.tooltip=Użyj ołówka, by dodawać lub usuwać pojedyncze bloki w świecie. Użyj %s, by przełączać się między narzędziami Pędzel i Ołówek. | |
| resourcePack.editor.playerPositionExtension.dimension=Wymiar | |
| resourcePack.editor.playerPositionExtension.menu.player=Gracz | |
| resourcePack.editor.playerPositionExtension.menu.showPlayerSettings=Pokaż ustawienia gracza | |
| resourcePack.editor.playerPositionExtension.nether=Nether | |
| resourcePack.editor.playerPositionExtension.overworld=Nadziemie | |
| resourcePack.editor.playerPositionExtension.pane=Ustawienia gracza | |
| resourcePack.editor.playerPositionExtension.theEnd=Kres | |
| resourcePack.editor.playerPositionExtension.worldSettings=Ustawienia świata | |
| resourcePack.editor.playtest.keyBinding.label=Świat testowy | |
| resourcePack.editor.playtest.keyBinding.tooltip=Aktywuj panel świata testowego. | |
| resourcePack.editor.playtest.AdvancedSettings.title=Ustawienia zaawansowane | |
| resourcePack.editor.playtest.AdvancedSettings.tooltip=Te ustawienia pozwalają na większą personalizację świata. Nie wymagają włączenia kodów. | |
| resourcePack.editor.playtest.Dialog.DaylightCycle=Cykl dobowy | |
| resourcePack.editor.playtest.Dialog.DaylightCycle.tooltip=Określa, czy cykl dzienny jest włączony, czy zablokowany na określonej porze. | |
| resourcePack.editor.playtest.Dialog.Difficulty=Poziom trudności | |
| resourcePack.editor.playtest.Dialog.Difficulty.tooltip=Poziom trudności używany podczas testów rozgrywki. | |
| resourcePack.editor.playtest.Dialog.GameMode=Tryb gry | |
| resourcePack.editor.playtest.Dialog.GameMode.tooltip=Tryb gry używany podczas testów rozgrywki. | |
| resourcePack.editor.playtest.Dialog.OverrideSpawn=Zespawnuj w obecnym miejscu | |
| resourcePack.editor.playtest.Dialog.OverrideSpawn.tooltip=Uruchamia test rozgrywki w bieżącym położeniu w trybie narzędzia. | |
| resourcePack.editor.playtest.Dialog.ShowCoordinates=Pokaż współrzędne | |
| resourcePack.editor.playtest.Dialog.ShowCoordinates.tooltip=Wyświetla na ekranie współrzędne bieżącego położenia gracza. | |
| resourcePack.editor.playtest.Dialog.TestButton=Świat testowy | |
| resourcePack.editor.playtest.Dialog.TimeOfDay=Pora dnia | |
| resourcePack.editor.playtest.Dialog.TimeOfDay.tooltip=Określa czas świata. | |
| resourcePack.editor.playtest.Dialog.Title=Ustawienia testowe | |
| resourcePack.editor.playtest.Dialog.tooltip=Umożliwia przetestowanie projektu bez zapisywania zmian. | |
| resourcePack.editor.playtest.Dialog.Weather=Pogoda | |
| resourcePack.editor.playtest.Dialog.Weather.tooltip=Określa pogodę świata. | |
| resourcePack.editor.playtest.Dialog.WeatherCycle=Cykl pogodowy | |
| resourcePack.editor.playtest.Dialog.WeatherCycle.tooltip=Określa, czy cykl pogodowy jest włączony, czy też zablokowana jest konkretna pogoda. | |
| resourcePack.editor.playtest.Dialog.Information=Informacje | |
| resourcePack.editor.playtest.Dialog.Information.tooltip=Informacje o tym, jak działa świat testowy. | |
| resourcePack.editor.playtest.Dialog.Information.text=Przetestuj swój projekt z Edytora jako grywalny świat Minecraft. Żadne zmiany nie zostaną zapisane w twoim projekcie. Opcja ta jest dostępna tylko podczas hostowania projektów jednoosobowych. | |
| resourcePack.editor.playtest.Menu.Title=Świat testowy | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.title=Zarządzanie chunkami | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.tooltip=Umożliwia usuwanie i regenerację chunków w świecie. Regeneracja chunków sprawia, że powracają do swojego stanu z momentu generowania świata, a wszelkie wprowadzone zmiany zostają utracone. | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.keyBinding.label=Zarządzanie chunkami | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.keyBinding.tooltip=Aktywuj panel zarządzania chunkami. | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.operationMode.title=Tryb operacji | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.operationMode.tooltip=Określa typ operacji na chunkach, której można użyć do zarządzania chunkami. | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.title=Regeneracja | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.tooltip=Regeneruje chunki i usuwa zapisane dane dla wybranego celu. | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.title=Cel | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.tooltip=Określa cel regeneracji. | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.list=Lista | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.world=Świat | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.excludeList.title=Wyklucz listę regionów | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.excludeList.tooltip=Po włączeniu tego ustawienia chunki listy regionów zostaną wyłączone z regeneracji. | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.action=Regeneruj | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkDelete.title=Usuń | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkDelete.tooltip=Ustawia wszystkie chunki listy regionów jako powietrze. | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkDelete.action=Usuń | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.title=Lista regionów | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.tooltip=Lista regionów używanych przez tryb operacji, gdy cel jest ustawiony na listę. | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.newRegion.title=Nowy region | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.newRegion.tooltip=Dodaj nowy region do listy regionów. | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.minBounds.title=Rozpocznij | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.minBounds.tooltip=Startowa pozycja bloku nowego regionu. | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.maxBounds.title=Koniec | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.maxBounds.tooltip=Końcowa pozycja bloku nowego regionu. | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addRegion.title=Dodaj region | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addRegion.tooltip=Dodaje nowy region z nachodzących na siebie chunków zdefiniowanych przez pozycje początkowe i końcowe. | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addFromSelection.title=Dodaj region z zaznaczenia | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addFromSelection.tooltip=Dodaje nowy region z chunków nachodzących na aktywne zaznaczenie. | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.removeFromList.title=Usuń region z listy. | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.title=Ostrzeżenie dotyczące operacji na chunkach | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.message=Na pewno chcesz kontynuować? Ta operacja jest trwała i nie można jej cofnąć. | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.confirm=Potwierdź | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.cancel=Anuluj | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.processingChunks=Przetwarzanie chunków... | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.processingChunksCount=Przetwarzanie chunków... (Liczba: %s) | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.reloading=Przeładowywanie regionu... | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.reloadingCount=Przetworzone chunki: %s. Przeładowywanie regionu... | |
| resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.completed=Ukończono | |
| resourcePack.editor.playtestResult.EditorSystemFailure=Awaria systemu edytora | |
| resourcePack.editor.playtestResult.InvalidLevelId=Nieprawidłowy identyfikator poziomu | |
| resourcePack.editor.playtestResult.InvalidSessionHandle=Nieprawidłowa nazwa sesji | |
| resourcePack.editor.playtestResult.OK=Sukces | |
| resourcePack.editor.playtestResult.PlayerNotFound=Nie znaleziono gracza | |
| resourcePack.editor.playtestResult.ResponseTimeout=Osiągnięto limit czasu odpowiedzi | |
| resourcePack.editor.playtestResult.SessionInfoNotFound=Nie znaleziono informacji o sesji | |
| resourcePack.editor.playtestResult.TooManyPlayers=Nie możesz sprawdzić świata, gdy jesteś gospodarzem innych graczy | |
| resourcePack.editor.playtestResult.UnspecifiedError=Nieokreślony błąd | |
| resourcePack.editor.playtestResult.UnsupportedScenario=Musisz być gospodarzem projektu edytora, aby sprawdzić świat | |
| resourcePack.editor.playtestResult.WorldExportBusy=Eksportowanie świata jest zajęte | |
| resourcePack.editor.playtestResult.WorldExportFailed=Eksport świata się nie powiódł | |
| resourcePack.editor.menuBar.file.realmsPublish=Opublikuj w Realms | |
| resourcePack.editor.menuBar.file.realmsPublish.tooltip=Opublikuj swój projekt w jednym z gniazd twojego serwera Realms. | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.keyBinding.label=Opublikuj w Realms | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.keyBinding.tooltip=Aktywuj panel publikacji w Realms. | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.title=Opublikuj w Realms | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.tooltip=Opublikuj projekt na jednym ze swoim serwerów Realms. | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.noActiveRealmsSubscription=Publikowanie w usłudze Realms wymaga aktywnej subskrypcji usługi Realms. Zasubskrybować usługę Realms lub odnowić wygasłe subskrypcje możesz w standardowym kliencie Minecraft oraz na witrynie internetowej minecraft.net (po zalogowaniu się na swoje konto). | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.userNotLoggedIn=Publikowanie w usłudze Realms wymaga aktywnej subskrypcji usługi Realms. By zobaczyć dostępne subskrypcje Realms, musisz zalogować się do konta Microsoft. | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.dedicatedServerWarning=Publikowanie w Realms jest niedostępne podczas korzystania z serwera dedykowanego. | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.notSessionHostWarning=Tylko gospodarz sesji Edytora może publikować w Realms. | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.genericRealmsIssue=Wystąpił problem z usługą Realms, spróbuj ponownie później. | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.goToMinecraftWebsite=Przejdź do Minecraft.net | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.Refresh=Odśwież | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.Realm=Świat Realms | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.Realm.tooltip=Świat Realms, w którym projekt zostanie opublikowany. | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.RealmSlot=Miejsce na świat Realms | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.RealmSlot.tooltip=Miejsce, w którym projekt zostanie opublikowany. | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.EmptySlot=Puste gniazdo | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.PublishNotesTitle=Uwaga dotycząca publikowania w usłudze Realms | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadRealm=Pobierz | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.PublishRealm=Opublikuj | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.Confirm=Potwierdź | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.Cancel=Anuluj | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.Back=Wstecz | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.PublishFailedNonCompliantWorldName=Publikowanie w Realms nie powiodło się z powodu nieprawidłowej nazwy świata. Zmień nazwę i spróbuj ponownie. | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.PublishFailed=Publikowanie w usłudze Realms się nie powiodło. Spróbuj ponownie później. | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.PublishSuccess=Opublikowano w Realms | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.PublishConfirmationOptOut=Nie pytaj ponownie dla tego świata Realms i tej sesji. | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.PublishingToRealms=Publikowanie świata w Realms... | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.UnableToPublishMissingRealm=Nie można opublikować w usłudze Realms. Nie wybrano świata Realms. | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.UnableToPublishMissingRealmSlot=Nie można opublikować w usłudze Realms. Nie wybrano gniazda świata Realms. | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.PublishConfirmationWarning=Spowoduje to usunięcie bieżącego świata z wybranego gniazda i zastąpienie go aktualnym światem otwartym w edytorze (wybrane gniazdo stanie się również aktywnym gniazdem dla twojego świata Realms). Członkowie twojego świata Realms będą mieli dostęp do twojego nowo wstawionego świata. Jeśli chcesz zapisać swój obecny świat przed opublikowaniem, by zapobiec utracie danych, anuluj to okno dialogowe i wybierz „Pobierz”, zanim ponownie wybierzesz „Opublikuj”. Wybierz „Potwierdź”, by kontynuować i zastąpić obecny świat. | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadSuccess=Pobieranie świata z usługi Realms zakończyło się pomyślnie. Folder, w którym znajduje się pobrany plik, widnieje w panelu dziennika. | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadFailed=Nie udało się pobrać świata z usługi Realms. | |
| resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadingFromRealms=Pobieranie świata z Realms… | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.title=Powtarzacz | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.tooltip=Narzędzie do powtarzania zawartości zaznaczenia. | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Spacing=Odstępy | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Spacing.tooltip=Odległość między powtórzeniami. | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Repetitions=Powtórzenia | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Repetitions.tooltip=Liczba powtórzeń zawartości zaznaczenia. | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Preview=Podgląd | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Clear=Wyczyść | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Apply=Zastosuj | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.statusMessage.noSelection=Użyj narzędzia zaznaczenia, by wybrać obszar do powtórzenia. | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Mode=Tryb | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Mode.tooltip=Metoda powtarzania używana przez narzędzie Powtarzacz. | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.mode.Line=Linia | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.mode.Grid=Siatka | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatType=Typ powtórzenia | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.repeat.Uniform=Jednolity | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongX=Powtórz wzdłuż X | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongY=Powtórz wzdłuż Y | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongZ=Powtórz wzdłuż Z | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.repeat.Separate=Oddzielny | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.XCount=Liczba X | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.YCount=Liczba Y | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.ZCount=Liczba Z | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.keyBinding.toggleTool.title=Powtarzacz | |
| resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktywuj narzędzie Powtarzacz. | |
| resourcePack.editor.ScaleTool.title=Skala | |
| resourcePack.editor.ScaleTool.tooltip=Narzędzie skalowania umożliwia skalowanie zawartości bieżącego zaznaczenia. | |
| resourcePack.editor.ScaleTool.statusMessage.noSelection=Użyj narzędzia zaznaczenia, by wybrać obszar do zmiany wielkości. | |
| resourcePack.editor.ScaleTool.pane.xAxis=Oś X | |
| resourcePack.editor.ScaleTool.pane.xAxis.tooltip=Po włączeniu pozwala na skalowanie wzdłuż osi X. | |
| resourcePack.editor.ScaleTool.pane.yAxis=Oś Y | |
| resourcePack.editor.ScaleTool.pane.yAxis.tooltip=Po włączeniu pozwala na skalowanie wzdłuż osi Y. | |
| resourcePack.editor.ScaleTool.pane.zAxis=Oś Z | |
| resourcePack.editor.ScaleTool.pane.zAxis.tooltip=Po włączeniu pozwala na skalowanie wzdłuż osi Z. | |
| resourcePack.editor.ScaleTool.pane.scaleFactor=Współczynnik skali | |
| resourcePack.editor.ScaleTool.pane.scaleFactor.tooltip=Stopień skalowania zaznaczenia po jego zastosowaniu. | |
| resourcePack.editor.ScaleTool.pane.Apply=Zastosuj | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.title=Filmy | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.tooltip=Stwórz i edytuj krzywą sklejaną, po której będzie poruszać się kamera podczas tworzenia przerywnika filmowego. | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType=Rodzaj krzywej sklejanej | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType.tooltip=Wybierz rodzaj krzywej sklejanej, której chcesz użyć do stworzenia filmu. Krzywe sklejane Catmull-Rom wymagają co najmniej 4 punktów. Liniowe krzywe sklejane wymagają co najmniej 3 punktów. | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType.catmullRom=Catmull-Rom | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType.linear=Liniowe | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.totalDuration=Całkowity czas trwania | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.totalDuration.tooltip=Całkowity czas trwania przerywnika filmowego (w sekundach). | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.playAnimation=Podgląd przerywnika filmowego | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.stopAnimation=Zatrzymaj przerywnik filmowy | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportCode=Skopiuj kod | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointDetails.title=Szczegóły punktu | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointDetails.tooltip=Szczegóły punktów kontrolnych na krzywej sklejanej. | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.controlPoints=Punkty kontrolne | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.controlPoints.tooltip=Lista wszystkich punktów kontrolnych na krzywej sklejanej. | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.addPoint.tooltip=Dodaj nowy punkt kontrolny. | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.selectAll.tooltip=Wybierz lub wyłącz wszystkie punkty kontrolne. | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.deleteSelected.tooltip=Usuń wybrane punkty kontrolne. | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointName=Nazwa punktu | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointName.tooltip=Nazwa wybranego punktu kontrolnego. | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.position=Pozycja | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.position.tooltip=Pozycja wybranego punktu kontrolnego w świecie. | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.rotation=Obrót | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.rotation.tooltip=Obrót kamery, gdy dotrze do wybranego punktu kontrolnego. | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.easingType=Rodzaj wygładzania | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.easingType.tooltip=Rodzaj wygładzania używany przy przechodzeniu do wybranego punktu kontrolnego. | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.timestamp=Znacznik czasu | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.timestamp.tooltip=Czas (w sekundach) potrzebny do dotarcia do wybranego punktu kontrolnego. | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.updateLocation=Aktualizacja do obecnej pozycji | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.moveToPoint=Przesuń kamerę do punktu | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.deletePoint=Usuń punkt kontrolny | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.deleteConfirm=Czy na pewno chcesz usunąć wybrane punkty kontrolne? | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.deleteSingle=Czy na pewno chcesz usunąć ten punkt kontrolny? | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.yes=Tak | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.cancel=Anuluj | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.importJSON.title=Importuj film JSON | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.importJSON.field=Wklej JSON | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.importJSON.import=Importuj | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.keyBinding.deletePoint.title=Usuń wybrany punkt kontrolny | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.keyBinding.deletePoint.tooltip=Usuń aktualnie wybrany punkt kontrolny | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.redistributeEvenly=Rozdziel równomiernie | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.redistributeEvenly.tooltip=Rozdziel znaczniki czasu równomiernie w zależności od całkowitego czasu trwania i liczby punktów. | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.playAnimation.tooltip=Obejrzyj podgląd filmu w edytorze. | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportCode.tooltip=Skopiuj dane skryptu do schowka. | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportJSON=Kopiuj JSON | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportJSON.tooltip=Skopiuj dane JSON ścieżki kamery do schowka. | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.importJSON=Importuj JSON | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.importJSON.tooltip=Skopiuj dane JSON, by zaimportować ścieżkę kamery. | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.showSpeedDots=Pokaż kropki ruchu | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.pane.showSpeedDots.tooltip=Wyświetla kropki wzdłuż ścieżki, by wizualnie pokazać prędkość ruchu kamery. | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.log.deletedBulk=Usunięto punkty kontrolne w liczbie %1 | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.log.deletedSingle=Usunięto punkt kontrolny: %1 | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.log.addedPoint=Dodano punkt kontrolny: %1 | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.log.exportedJSON=Dane filmu zostały skopiowane do schowka jako JSON. | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.log.importInvalidJSON=Niewłaściwy film JSON: nie znaleziono punktów kontrolnych. | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.log.importedJSON=Zaimportowano punkty kontrolne w liczbie %1 z JSON. | |
| resourcePack.editor.CinematicTool.log.importParseError=Nie udało się sparsować JSON: %1 | |
| resourcePack.editor.selectionTool.deselect=Odznacz | |
| resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.fillAction=Wypełnij zaznaczenie | |
| resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.title=Wypełnij zaznaczenie | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.deselect.title=Wyczyść | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.deselect.tooltip=Wyczyść obszar zaznaczenia. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.fill.title=Wypełnianie | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.fill.tooltip=Wypełnij obszar zaznaczenia aktualnie wybranym blokiem lub listą bloków. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growBack.title=Zwiększ zaznaczenie do tyłu | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growBack.tooltip=Zwiększa rozmiar obszaru ramki zaznaczenia do tyłu. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growDown.title=Zwiększ zaznaczenie w dół | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growDown.tooltip=Zwiększa rozmiar obszaru ramki zaznaczenia w dół. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growForward.title=Zwiększ zaznaczenie do przodu | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growForward.tooltip=Zwiększa wielkość ramki zaznaczenia do przodu. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growLeft.title=Zwiększ zaznaczenie w lewo | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growLeft.tooltip=Zwiększa rozmiar obszaru ramki zaznaczenia w lewo. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growRight.title=Zwiększ zaznaczenie w prawo | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growRight.tooltip=Zwiększa rozmiar obszaru ramki zaznaczenia w prawo. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growUp.title=Zwiększ zaznaczenie w górę | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growUp.tooltip=Zwiększa wielkość ramki zaznaczenia w górę. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionBack.title=Przesuń zaznaczenie do tyłu | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionBack.tooltip=Przesuwa zakres zaznaczenia do tyłu. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionDown.title=Przesuń zaznaczenie w dół | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionDown.tooltip=Przesuwa zakres zaznaczenia w dół. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionForward.title=Przesuń zaznaczenie do przodu | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionForward.tooltip=Przesuwa zakres zaznaczenia do przodu. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionLeft.title=Przesuń zaznaczenie w lewo | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionLeft.tooltip=Przesuwa obszar zaznaczenia w lewo. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionRight.title=Przesuń zaznaczenie w prawo | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionRight.tooltip=Przesuwa zakres zaznaczenia w prawo. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionUp.title=Przesuń zaznaczenie w górę | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionUp.tooltip=Przesuwa zakres zaznaczenia w górę. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.title=Tryb szybkiego ruchu | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.tooltip=Tryb w narzędziu zaznaczania używany do przesuwania zawartości zaznaczenia. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.backward.title=Przesuń bloki do tyłu | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.backward.tooltip=Przesuń bloki w zaznaczonym obszarze do tyłu. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.down.title=Przesuń bloki w dół | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.down.tooltip=Przesuń bloki w zaznaczonym obszarze w dół. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.forward.title=Przesuń bloki do przodu | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.forward.tooltip=Przesuń bloki w zaznaczonym obszarze do przodu. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.left.title=Przesuń bloki w lewo | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.left.tooltip=Przesuń bloki w zaznaczonym obszarze w lewo. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.right.title=Przesuń bloki w prawo | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.right.tooltip=Przesuń bloki w zaznaczonym obszarze w prawo. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.up.title=Przesuń bloki w górę | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.up.tooltip=Przesuń bloki w zaznaczonym obszarze w górę. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.backward.title=Sklonuj i przesuń do tyłu | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.backward.tooltip=Sklonuj bloki w zaznaczonym obszarze i przesuń je do tyłu. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.down.title=Sklonuj i przesuń w dół | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.down.tooltip=Sklonuj bloki w zaznaczonym obszarze i przesuń je w dół. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.forward.title=Sklonuj i przesuń do przodu | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.forward.tooltip=Sklonuj bloki w zaznaczonym obszarze i przesuń je do przodu. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.left.title=Sklonuj i przesuń w lewo | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.left.tooltip=Sklonuj bloki w zaznaczonym obszarze i przesuń je w lewo. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.right.title=Sklonuj i przesuń w prawo | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.right.tooltip=Sklonuj bloki w zaznaczonym obszarze i przesuń je w prawo. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.up.title=Sklonuj i przesuń do góry | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.up.tooltip=Sklonuj bloki w zaznaczonym obszarze i przesuń je do góry. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkBack.title=Zmniejsz zaznaczenie do tyłu | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkBack.tooltip=Zmniejsza rozmiar obszar ramki zaznaczenia do tyłu. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkDown.title=Zmniejsz zaznaczenie w dół | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkDown.tooltip=Zmniejsza wielkość ramki zaznaczenia w dół. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkForward.title=Zmniejsz zaznaczenie do przodu | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkForward.tooltip=Zmniejsza wielkość ramki zaznaczenia do przodu. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkLeft.title=Zmniejsz zaznaczenie w lewo | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkLeft.tooltip=Zmniejsza wielkość ramki zaznaczenia w lewo. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkRight.title=Zmniejsz zaznaczenie w prawo | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkRight.tooltip=Zmniejsza wielkość ramki zaznaczenia w prawo. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkUp.title=Zmniejsz zaznaczenie w górę | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkUp.tooltip=Zmniejsza wielkość ramki zaznaczenia do góry. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.toggleTool.title=Zaznaczenie | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktywuj narzędzie zaznaczenia. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.select.title=Zaznacz | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.select.tooltip=Dodaj obszar zaznaczenia do świata. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.selectMultiple.title=Zmień rozmiar zaznaczenia | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.selectMultiple.tooltip=Zmień rozmiar obszaru zaznaczenia w świecie. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimVolume.title=Przytnij zaznaczenie (granice) | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimVolume.tooltip=Zmniejsz zaznaczenie tak, by jego granice z każdej strony stykały się z co najmniej jednym blokiem niebędącym powietrzem. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimRemoveAir.title=Dostosuj wybór (usuń powietrze) | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimRemoveAir.tooltip=Usuwa wszystkie bloki powietrza z zaznaczenia. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimHollow.title=Puste zaznaczenie | |
| resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimHollow.tooltip=Stwórz pusty obszar zaznaczenia. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.marquee.title=Wybór markizy | |
| resourcePack.editor.selectionTool.marquee.tooltip=Zaznaczaj bloki w świecie gry za pomocą prostokątnego obszaru. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.freehand.title=Tryb pędzla odręcznego %s | |
| resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.freehand.tooltip=Zaznaczaj bloki w świecie gry różnymi pędzlami odręcznymi.%sUżyj %s, by przełączać się między trybami zaznaczania. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.marquee.title=Tryb szeroki %s | |
| resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.marquee.tooltip=Zaznaczaj bloki w świecie gry prostokątnym obszarem.%sUżyj %s, by przełączać się między trybami zaznaczania. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.magic.title=Tryb różdżki %s | |
| resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.magic.tooltip=Zaznacz wszystkie bloki niebędące powietrzem, począwszy od wybranego bloku w dodatnim kierunku Y.%sUżyj %s, by przełączać się między trybami zaznaczania. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.quickMove.title=Szybkie przeniesienie %s | |
| resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.quickMove.tooltip=Przenieś bloki w zaznaczonym obszarze do nowej lokalizacji w świecie za pomocą widżetu Przenieś.%sNaciśnij CTRL podczas korzystania z widżetu Przenieś, aby skopiować bloki w zaznaczonym obszarze i przenosić je po całym świecie. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.title=Tryb | |
| resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.useSimpleSelection.title=Zaznaczanie za pomocą 2 punktów | |
| resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.useSimpleSelection.tooltip=Zmienia to sposób działania SHIFT + lewy przycisk myszki podczas określania wyborów. Domyślnie SHIFT + kliknięcie wymaga 3 punktów: pierwsze dwa kliknięcia określają kąty płaszczyzny, a trzecie rozszerza ją w bryłę. Wybór dwupunktowy jest szybszy ale mniej dokładny, określając przeciwne kąty bryły dwoma kliknięciami. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.tooltip=Wybierz tryb, którego chcesz użyć do zaznaczania. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.backward.title=Do tyłu %s | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.backward.tooltip=Przesuń wybrane bloki do tyłu. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.down.title=W dół %s | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.down.tooltip=Przesuń wybrane bloki w dół. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.forward.title=Do przodu %s | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.forward.tooltip=Przesuń wybrane bloki do przodu. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.left.title=W lewo %s | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.left.tooltip=Przesuń wybrane bloki w lewo. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.right.title=W prawo %s | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.right.tooltip=Przesuń wybrane bloki w prawo. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.title=Kierunki przesuwania | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.tooltip=Kierunek, w którym można przesunąć wybrane bloki za pomocą przycisków interfejsu. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.up.title=W górę %s | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.up.tooltip=Przesuń wybrane bloki do góry. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.title=Pozycja | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.tooltip=Wprowadź współrzędne, na które chcesz przenieść wybrane bloki. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.commit.title=Przenieś do pozycji | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.commit.tooltip=Przenosi wybrane bloki do wprowadzonych współrzędnych. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.noselection=Użyj narzędzia zaznaczenia, by wybrać bloki do przeniesienia. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.projectThroughLiquid=Wyświetlaj przez płyn | |
| resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.title=Czynności przycinania | |
| resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.tooltip=Zestaw czynności, które zmniejszają rozmiar zaznaczenia poprzez usunięcie bloków powietrza. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume=Przytnij zaznaczenie | |
| resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.tooltip=Przytnij bieżące zaznaczenie, tak by obejmowało tylko lite bloki. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.removeAir=Usuń powietrze | |
| resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.removeAir.tooltip=Usuń bloki powietrza z zaznaczenia i pozostaw tylko określone bloki. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.title=Dostosowywanie | |
| resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.tooltip=Ustawienia, które zmieniają sposób działania czynności przycinania. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.ignoreLiquid=Ignoruj płyny | |
| resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.ignoreLiquid.tooltip=Przy dostosowywaniu wielkości zaznaczenia ignoruj wszystkie bloki płynów. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.onlyCollidable=Tylko bloki z kolizją | |
| resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.onlyCollidable.tooltip=Podczas ograniczania zaznaczenia ignoruj bloki bez kolizji. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimHollow=Puste zaznaczenie | |
| resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimHollow.tooltip=Stwórz nowy obszar zaznaczenia odpowiadający wnętrzu brył z obecnego obszaru zaznaczenia. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.clearSelection.tooltip=Cofnij obecne zaznaczenie. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.clearSelection=Odznacz %s | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.deleteSelection.tooltip=Usuń wszystkie bloki w bieżącym zaznaczeniu. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.deleteSelection=Usuń %s | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.fillSelection.tooltip=Wypełnij bieżący obszar zaznaczenia zawartością aktualnie wybranego gniazda na pasku. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.fillSelection=Wypełnij %s | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.title=Działania natychmiastowe | |
| resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.tooltip=Zestaw akcji, które można wykonać w ramach zaznaczenia. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.adjacent=Front | |
| resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.fixedDistance=Stała odległość | |
| resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.mouseAndKeyboard=Dowolność | |
| resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode=Tryb | |
| resourcePack.editor.selectionTool.settingsPane.title=Zaznaczenie | |
| resourcePack.editor.selectionTool.toolRail.description=Aby utworzyć zaznaczenie, kliknij lewym przyciskiem myszy i przesuń kursor. Aby cofnąć zaznaczenie, naciśnij CTRL + D. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.toolRail.title=Wybór | |
| resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.origin.tooltip=Określa, gdzie zaczyna się zaznaczenie, przy użyciu współrzędnych świata. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.origin=Źródło | |
| resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.size=Rozmiar | |
| resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.size.tooltip=Określa rozmiar obszaru zaznaczenia. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.title=Przekształć | |
| resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.tooltip=Ustawienia zmieniające właściwości obszaru. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.marqueePane.tooltip=Ustawienia dostosowujące ramkę zaznaczenia. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.title=Manifest bloku | |
| resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.tooltip=Wyświetl zawartość bieżącego zaznaczenia i zarządzaj nią. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.button.generateManifest.title=Wygeneruj manifest | |
| resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.button.generateManifest.tooltip=Przeanalizuj zaznaczenie i wygeneruj listę wszystkich rodzajów bloków i ich liczby. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.progressIndicator.generatingManifest=Generowanie manifestu... | |
| resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.title=Zawartość | |
| resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.tooltip=Lista wszystkich rodzajów bloków w zaznaczeniu. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.count=Liczba | |
| resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.deselect=Odznacz | |
| resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.replace=Zamień | |
| resourcePack.editor.selectionTool.toast.noSelection.title=Brak zaznaczenia | |
| resourcePack.editor.selectionTool.toast.noSelection.description=Przed wygenerowaniem manifestu zaznacz bloki. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.toast.trimSelection.noSelection=Przed użyciem narzędzia Dostosuj wybór zaznacz bloki. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.toast.trimSelection.noBlocksRemaining=Zaznaczenie zawiera tylko bloki powietrza. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.toast.trimSelection.noChanges=Zaznaczenie jest już tak małe jak to możliwe. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.toast.removeAir.noSelection=Przed użyciem narzędzia Usuń powietrze zaznacz bloki. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.toast.removeAir.noBlocksRemaining=Zaznaczenie zawiera tylko bloki powietrza. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.toast.removeAir.noChanges=Nie było bloków powietrza do usunięcia. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.toast.hollow.noSelection=Przed użyciem narzędzia Wydrąż zaznacz bloki. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.toast.hollow.noChanges=Zaznaczenie nie zawiera wewnętrznych bloków do wydrążenia. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.toast.fill.noSelection=Przed użyciem narzędzia Wypełnij zaznacz bloki. | |
| resourcePack.editor.blockOperation.noChanges=Nie wprowadzono żadnych zmian – wybór już zawiera blok docelowy. | |
| resourcePack.editor.selectionTool.toast.delete.noSelection=Przed użyciem narzędzia Usuń zaznacz bloki. | |
| resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.rootPane.title=Dostosowywanie | |
| resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.title=Tryb maskowania | |
| resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.tooltip=Wybieraj spośród różnych trybów masek dla bloków. | |
| resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.disabled.label=Wyłącz | |
| resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.disabled.tooltip=Wyłącz filtry bloków. | |
| resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.mask.label=Maska | |
| resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.mask.tooltip=Bloki pasujące do listy zostaną zignorowane. | |
| resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.replace.label=Zamień | |
| resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.replace.tooltip=Bloki pasujące do listy zostaną potraktowane jako lite bloki. | |
| resourcePack.editor.server.description=Zasoby serwera edytora | |
| resourcePack.editor.server.name=Zasoby edytora | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.title=Teren | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenBoth.switch.title=Przełącz na spłaszczanie obu | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenBoth.switch.title.tooltip=Przełącz na spłaszczanie obu podczas używania spłaszczania w narzędziu Teren. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenDown.switch.title=Przełącz na spłaszczanie w dół | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenDown.switch.title.tooltip=Przełącz na spłaszczanie w dół podczas używania spłaszczania w narzędziu Teren. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenUp.switch.title=Przełącz na spłaszczanie do góry | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenUp.switch.title.tooltip=Przełącz na spłaszczanie do góry podczas używania spłaszczania w narzędziu Teren. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Lower.switch.title=Przełącz na obniżenie | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Lower.switch.title.tooltip=Przełącz na obniżenie podczas używania wynoszenia w narzędziu Teren. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Raise.switch.title=Przełącz na podniesienie | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Raise.switch.title.tooltip=Przełącz na podniesienie podczas używania wynoszenia w narzędziu Teren. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.switch.title=Zmień tryb terenu | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.switch.tooltip=Przełączaj się między różnymi trybami narzędzia Teren. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.toggleTool.title=Teren | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.toggleTool.tooltip=Aktywuj narzędzie Teren. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.apply.title=Dostosuj teren | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.apply.tooltip=Wprowadza zmiany bloków do świata. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.title=Tryb terenu | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.tooltip=Wybierz różne tryby narzędzia Teren. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Flatten.title=Tryb spłaszczania | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Flatten.tooltip=Wybierz jeden z różnych trybów spłaszczania. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Flatten.mode.title=Spłaszcz %s | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Flatten.tooltip=Dodaj spłaszczenie terenu na podstawie siły spłaszczenia.%sUżyj %s, by przełączać się między trybami terenu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenBoth.mode.title=Spłaszcz oba %s | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenBoth.tooltip=Spłaszcz teren, dodając bloki poniżej i usuwając bloki powyżej. Spłaszczanie używa wartości Y, gdy narzędzie jest inicjowane. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenDown.mode.title=Spłaszcz w dół %s | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenDown.tooltip=Spłaszcz teren, usuwając bloki powyżej. Spłaszczanie używa wartości Y, gdy narzędzie jest inicjowane. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenUp.mode.title=Spłaszcz w górę %s | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenUp.tooltip=Spłaszcz teren, dodając bloki poniżej. Spłaszczanie używa wartości Y, gdy narzędzie jest inicjowane. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenIntensity=Intensywność | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenIntensity.tooltip=Intensywność używana podczas spłaszczania terenu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenSmoothing=Wygładzanie | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenSmoothing.tooltip=Wygładzanie używane podczas spłaszczania terenu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FloorBlockOverride=Zastąp blok podłogi | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FloorBlockOverride.tooltip=Zastąp blok podłogi aktualnie wybranym typem bloku. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Elevation.title=Tryb wynoszenia | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Elevation.tooltip=Wybierz jeden z różnych trybów wynoszenia. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Elevation.mode.title=Wynoszenie %s | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Elevation.tooltip=Podnieś lub obniż teren w oparciu o wartości intensywności i spadku.%sUżyj %s, aby przełączać się między trybami terenu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Raise.mode.title=Podnieś %s | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Raise.tooltip=Podnieś teren, dodając bloki w miarę upływu czasu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Lower.mode.title=Obniżenie %s | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Lower.tooltip=Obniż teren, usuwając bloki w miarę upływu czasu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationIntensity=Intensywność | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationIntensity.tooltip=Szybkość, z jaką podnoszenie lub obniżanie terenu wpływa na bloki. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationFalloff=Spadek | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationFalloff.tooltip=Spadek określa zasięg od środka, w którym podnoszenie lub obniżanie terenu wpływa na więcej bloków. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationSampleLayers=Warstwy | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationSampleLayers.tooltip=Zakres próbkowania do użycia podczas podnoszenia lub obniżania terenu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationBrushRadius=Promień | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationBrushRadius.tooltip=Promień obszaru podnoszenia/obniżania. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Smooth.mode.title=Wygładź %s | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Smooth.tooltip=Wygładź teren w oparciu o wartość wybraną w narzędziu „Wygładź”.%sUżyj %s, by przełączać się między trybami terenu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.SmoothStrength=Siła wygładzania | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.SmoothStrength.tooltip=Intensywność używana podczas wygładzania terenu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Roughen.mode.title=Dodaj nierówności %s | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Roughen.tooltip=Dodaj nierówności do terenu w oparciu o wartość wybraną w narzędziu „Dodaj nierówności”.%sUżyj %s, by przełączać się między trybami terenu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.RoughenStrength=Natężenie nierówności | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.RoughenStrength.tooltip=Intensywność używana podczas tworzenia nieregularnego terenu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.Terrain.description=Narzędzie „Teren” rozszerza teren, który jest umieszczony w świecie gry. Naciśnij %s, by zmienić tryb terenu. | |
| resourcePack.editor.help.learnMore=Dowiedz się więcej | |
| resourcePack.editor.statusBar.connectedPlayers=Połączeni gracze: %s | |
| resourcePack.editor.summonTool.summonSubPane.EntityPickerTitle=Typ bytu | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.keyBinding.label=Pora dnia | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.keyBinding.tooltip=Aktywuj panel pory dnia. | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.12hrClock=Zegar 12h | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.24hrClock=Zegar 24h | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.clockType=Typ zegara | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.clockType.tooltip=Przełączaj się między zegarem 24-godzinnym, 12-godzinnym i zegarem Minecraft. | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.currentTime=Aktualny czas | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.currentTime.tooltip=Wyświetla aktualny czas w świecie. | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.customTime=Niestandardowy czas | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.customTime.tooltip=Możliwość ustawienia konkretnej pory dnia. | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.daylightCycle=Cykl dobowy | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.daylightCycle.tooltip=Określa, czy cykl dzienny jest włączony, czy zablokowany na określonej porze. | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.day=Dzień | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.midnight=Północ | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.night=Noc | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.none=Brak | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.noon=Południe | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.sunrise=Wschód | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.sunset=Zachód | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.custom=Niestandardowa | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.title=Ustawienia wstępne | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.tooltip=Są to ustawienia wstępne, które można wybrać podczas wybierania pory dnia. | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.menu.title=Pora dnia | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.menu.tooltip=Otwórz panel pory dnia, aby ustawić określone czasy świata. | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.minecraftClock=Zegar Minecraft | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.title=Ustawienia pory dnia | |
| resourcePack.editor.timeOfDay.tooltip=Są to ustawienia, które można zmienić, aby określić czas ustawiony w świecie. | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.console.title=Otwórz okno czatu | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.console.tooltip=Otwórz okno czatu, aby wysyłać wiadomości lub korzystać z poleceń. | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.devConsole=Otwórz konsolę deweloperską | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar1.title=Wybierz pasek 1 | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar1.tooltip=Wybierz pierwsze miejsce na pasku. Jeśli pasek skrótów jest już zaznaczony, ten przycisk otwiera selektor bloków. | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar2.title=Wybierz pasek 2 | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar2.tooltip=Wybierz drugie miejsce na pasku. Jeśli pasek skrótów jest już zaznaczony, ten przycisk otwiera selektor bloków. | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar3.title=Wybierz pasek 3 | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar3.tooltip=Wybierz trzecie miejsce na pasku. Jeśli pasek skrótów jest już zaznaczony, ten przycisk otwiera selektor bloków. | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar4.title=Wybierz pasek 4 | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar4.tooltip=Wybierz czwarte miejsce na pasku. Jeśli pasek skrótów jest już zaznaczony, ten przycisk otwiera selektor bloków. | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar5.title=Wybierz pasek 5 | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar5.tooltip=Wybierz piąte miejsce na pasku. Jeśli pasek skrótów jest już zaznaczony, ten przycisk otwiera selektor bloków. | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar6.title=Wybierz pasek 6 | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar6.tooltip=Wybierz szóste miejsce na pasku. Jeśli pasek skrótów jest już zaznaczony, ten przycisk otwiera selektor bloków. | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar7.title=Wybierz pasek 7 | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar7.tooltip=Wybierz siódme miejsce na pasku. Jeśli pasek skrótów jest już zaznaczony, ten przycisk otwiera selektor bloków. | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar8.title=Wybierz pasek 8 | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar8.tooltip=Wybierz ósme miejsce na pasku. Jeśli pasek skrótów jest już zaznaczony, ten przycisk otwiera selektor bloków. | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar9.title=Wybierz pasek 9 | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar9.tooltip=Wybierz dziewiąte miejsce na pasku. Jeśli pasek skrótów jest już zaznaczony, ten przycisk otwiera selektor bloków. | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.reload.title=Wczytaj ponownie | |
| resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.reload.tooltip=Przeładuj skrypty. | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockPalette.title=Paleta bloków (CTRL+P) | |
| resourcePack.editor.toolRail.blockPalette.tooltip=Ustaw paletę swoich ulubionych lub najczęściej używanych bloków. | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodFillSelectionTool.description=Zaznacza obszar, który jest obecnie wyświetlany przy użyciu algorytmu wypełnienia. | |
| resourcePack.editor.toolRail.floodFillSelectionTool.title=Narzędzie zaznaczania wypełnienia. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.pane.title=Właściwości segmentu | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.pane.tooltip=Zmień właściwości wybranego segmentu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.knot.position.title=Położenie węzła krzywej | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.knot.position.tooltip=Zmień położenie węzła krzywej. Opcja jest wyłączona, gdy typ krzywej jest ustawiony na „brak”. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.pane.title=Opcje krzywej segmentu | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.pane.tooltip=Zmień opcje krzywej wybranego segmentu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.merge.title=Kontynuuj krzywą | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.merge.tooltip=Kontynuuj krzywą od poprzedniego punktu do następnego punktu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.type.title=Typ krzywej | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.type.tooltip=Zmień typ krzywej używanej przez wybrany segment. Wybranie opcji „brak” zmienia ją w linię. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.pane.title=Wygładzanie segmentu | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.pane.tooltip=Zmień opcje wygładzania zaznaczonego segmentu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.type.title=Typ wygładzania | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.type.tooltip=Zmień grubość segmentu poprzez zmianę typu wygładzania. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearAll.title=Czyści wszystko | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearAll.tooltip=Usuwa wszystkie punkty linii ze świata. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearSelected.title=Wyczyść zaznaczone | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearSelected.tooltip=Usuwa wybrane punkty linii ze świata. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.addToSelection.title=Dodaj do zaznaczenia (obszar) | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.addToSelection.tooltip=Dodaje bieżący podgląd linii do istniejącego obszaru zaznaczenia. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.delete.title=Usuń | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.delete.tooltip=Usuń wszystkie bloki wybrane przez narzędzie Linia. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.fill.title=Wypełnianie | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.fill.tooltip=Wypełnij bloki wzdłuż punktów umieszczonych w narzędziu Linia. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseHorizontalWeight.title=Zmniejsz ciężar poziomy | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseHorizontalWeight.tooltip=Zmniejsza ciężar linii w poziomie. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseVerticalWeight.title=Zmniejsz ciężar pionowy | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseVerticalWeight.tooltip=Zmniejsza ciężar linii w pionie. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseHorizontalWeight.title=Zwiększ ciężar poziomy | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseHorizontalWeight.tooltip=Zwiększa ciężar linii w poziomie. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseVerticalWeight.title=Zwiększ ciężar pionowy | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseVerticalWeight.tooltip=Zwiększa ciężar linii w pionie. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveBack.title=Przesuń zaznaczone w tył | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveBack.tooltip=Przesuń zaznaczone punkty kontrolne do tyłu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveDown.title=Przesuń zaznaczone w dół | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveDown.tooltip=Przesuń zaznaczone punkty kontrolne w dół. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveForward.title=Przesuń zaznaczone do przodu | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveForward.tooltip=Przesuń zaznaczone punkty kontrolne do przodu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveLeft.title=Przesuń zaznaczone w lewo | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveLeft.tooltip=Przesuń zaznaczone punkty kontrolne w lewo. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveRight.title=Przesuń zaznaczone w prawo | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveRight.tooltip=Przesuń zaznaczone punkty kontrolne w prawo. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveUp.title=Przesuń zaznaczone w górę | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveUp.tooltip=Przesuń zaznaczone punkty kontrolne w górę. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleAll.title=Zaznacz wszystkie | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleAll.tooltip=Jeśli co najmniej jeden punkt nie zostanie zaznaczony, zostaną zaznaczone wszystkie punkty na linii. Jeśli zaznaczone są wszystkie punkty, spowoduje to odznaczenie wszystkich punktów na linii. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleTool.title=Linia | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktywuj narzędzie Linia. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.select.title=Zaznacz | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.select.tooltip=Dodaj obszar zaznaczenia do świata. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.Direct=Skieruj | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.StaggeredContour=Naprzemienny obrys | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.title=Algorytm | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.tooltip=Wybierz sposób obliczania linii między punktami. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessWeight.title=Waga | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessHorizontalWeight.title=Ciężar poziomy | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessVerticalWeight.title=Ciężar pionowy | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessWeight.tooltip=Zmienia pionowy i poziomy ciężar linii. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.thicknessWeight.tooltip=Umożliwia dopasowanie pionowej i poziomej wagi od zaznaczonego punktu oraz ich jednoczesną zmianę. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessHorizontalWeight.tooltip=Zmienia ciężar linii w poziomie. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessVerticalWeight.tooltip=Zmienia ciężar linii w pionie. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.thicknessHorizontalWeight.tooltip=Zmienia wagę w pionie od zaznaczonego punktu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.thicknessVerticalWeight.tooltip=Zmienia wagę w poziomie od zaznaczonego punktu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.uniformWeight.title=Jednolity ciężar linii | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.uniformWeight.tooltip=Umożliwia dopasowanie pionowego i poziomego ciężaru linii i ich wzajemną zmianę. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.uniformWeight.tooltip=Umożliwia dopasowanie pionowej i poziomej wagi od zaznaczonego punktu oraz ich jednoczesną zmianę. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.point.globalweight.title=Użyj globalnej wagi | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.point.globalweight.tooltip=Pozwala, by waga od zaznaczonego punktu użyła wartości globalnej wagi linii zamiast własnej wartości wagi. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.point.weight.pane.title=Ciężar punktu | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.point.weight.pane.tooltip=Zmień wagę w pionie i w poziomie od zaznaczonego punktu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.pane.title=Właściwości punktu | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.pane.tooltip=Zmień właściwości zaznaczonego punktu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.position.pane.title=Położenie punktu | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.position.pane.tooltip=Zmień położenie zaznaczonego punktu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.pane.globallineweight.title=Globalny ciężar | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.addToSelection=Dodaj do zaznaczenia %s | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.addToSelection.tooltip=Dodaje bieżący podgląd linii do istniejącego zakresu zaznaczenia. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearAllPoints=Wyczyść wszystko %s | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearAllPoints.tooltip=Usuwa wszystkie punkty linii ze świata. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearSelectedPoints=Wyczyść zaznaczenie %s | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearSelectedPoints.tooltip=Usuwa wybrane punkty linii ze świata. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.deleteBlocks=Usuń %s | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.deleteBlocks.tooltip=Usuń wszystkie bloki z bieżącego podglądu linii. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.fillLines=Wypełnij %s | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.fillLines.tooltip=Wypełnia bieżący podgląd linii aktualnie wybranym gniazdem z paska. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.title=Szybkie akcje | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.tooltip=Zestaw akcji, które można wykonać za pomocą narzędzia Linia. | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.title=Linia | |
| resourcePack.editor.toolRail.line.tooltip=Linia to narzędzie służące do tworzenia linii bloków. | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.title=Linijka | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.description=Linijka do mierzenia odległości w światach. Kliknij, aby umieścić punkt początkowy, przeciągnij do punktu końcowego lub użyj wprowadzania współrzędnych. | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.learnMore=Dowiedz się więcej | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleTool.label=Aktywuj linijkę | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.selectAll.label=Zaznacz wszystkie | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.selectAll.tooltip=Zaznacz wszystkie. Jeśli co najmniej jeden punkt nie zostanie zaznaczony, zostaną zaznaczone wszystkie punkty linijki. Jeśli zaznaczono wszystkie punkty linijki, wszystkie zostaną odznaczone. | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deselectAll.label=Odznacz | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deselectAll.tooltip=Odznacz wszystkie punkty linijki. | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deleteRulerLine.label=Usuń | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deleteRulerLine.tooltip=Odznacz wszystkie punkty linijki ze świata. | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleXAxisLock.label=Przełącz blokadę osi X | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleXAxisLock.tooltip=Ogranicz ruch przeciągania linijki tylko do osi X. | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleYAxisLock.label=Wł./wył. blokadę osi Y | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleYAxisLock.tooltip=Ogranicz ruch przeciągania linijki tylko do osi Y. | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleZAxisLock.label=Wł./wył. blokadę osi Z | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleZAxisLock.tooltip=Ogranicz ruch przeciągania linijki tylko do osi Z. | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.x.title=Zablokuj oś X | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.x.tooltip=Zablokuj ruch tylko do osi X. | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.y.title=Zablokuj oś Y | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.y.tooltip=Zablokuj ruch tylko do osi Y. | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.z.title=Zablokuj oś Z | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.z.tooltip=Zablokuj ruch tylko do osi Z. | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.title=Blokada osi | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.tooltip=Zablokuj ruch linijki w określonym kierunku osi. | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.none=Brak | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.xAxis=Oś X | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.yAxis=Oś Y | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.zAxis=Oś Z | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.measurement.title=Pomiar | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.distance.title=Odległość | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.distance.unit=Bloki: %s | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.startPoint.title=Punkt początkowy | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.startPoint.tooltip=Punkt linijki używany do rozpoczęcia pomiaru. | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.endPoint.title=Punkt końcowy | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.endPoint.tooltip=Punkt linijki używany do zakończenia pomiaru. | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.clearRuler.title=Usuń linijki | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.clearRuler.tooltip=Usuń wszystkie punkty linijki. | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.tooltip=Zmierz odległość między punktami. Odległość obejmuje bloki, w których umieszczone są punkty. Kliknij, aby umieścić punkt początkowy, przeciągnij do punktu końcowego lub użyj wprowadzania współrzędnych. | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.lockXAxis.title=Zablokuj oś X | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.lockYAxis.title=Zablokuj oś Y | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.lockZAxis.title=Zablokuj oś Z | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.info.title=Pomiar | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleTool.title=Linijka | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktywuj narzędzie Linijka. | |
| resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.info.tooltip=Odległość między punktami. | |
| resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.title=Inteligentne wypełnianie | |
| resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.tooltip=Kliknij, by wypełnić zestaw połączonych bloków zawartością obecnie wybranego gniazda na pasku. | |
| resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.modes.fillVolume=Wypełnij wnętrze | |
| resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.areaLimit.title=Ograniczenie | |
| resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.areaLimit.tooltip=Obszar używany do ograniczania wielkości funkcji „Inteligentne wypełnianie”. | |
| resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.limitFillToSelection=Ogranicz inteligentne wypełnianie do zaznaczenia | |
| resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.limitFillToSelectionTooltip=Ogranicz działanie inteligentnego wypełniania, tak by miało wpływ tylko na bloki w obrębie aktywnego zaznaczenia. | |
| resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.keyBinding.toggleTool.title=Inteligentne wypełnienie | |
| resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktywuj narzędzie Inteligentne wypełnienie. | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.clear.title=Wyczyść | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.clear.tooltip=Wyczyść zaznaczony byt. | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.delete.title=Usuń | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.delete.tooltip=Usuń zaznaczony byt. | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveBack.title=Przesuń zaznaczone w tył | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveBack.tooltip=Przesuń zaznaczony byt do tyłu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveDown.title=Przesuń zaznaczone w dół | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveDown.tooltip=Przesuń zaznaczony byt w dół. | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveForward.title=Przesuń zaznaczone do przodu | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveForward.tooltip=Przesuń zaznaczony byt do przodu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveLeft.title=Przesuń zaznaczone w lewo | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveLeft.tooltip=Przesuń zaznaczony byt w lewo. | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveRight.title=Przesuń zaznaczone w prawo | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveRight.tooltip=Przenieś zaznaczony byt w prawo. | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveUp.title=Przesuń zaznaczone w górę | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveUp.tooltip=Przenieś zaznaczony byt w górę. | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.toggle.title=Przywołaj | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.toggle.tooltip=Aktywuj narzędzie Przywołaj. | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.select=Wybierz tryb | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.title=Przywołaj | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.type=Typ jednostki | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.type.tooltip=Byt, który jest przywoływany, gdy narzędzie jest używane. | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.infoText=Kliknij byt, aby go wybrać, lub blok, aby przywołać nowy. Użyj klawisza SHIFT + środkowego kółka myszy, aby obrócić wybranego moba. | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane.rotation=Obrót | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane.rotation.tooltip=Określa obrót zaznaczonego bytu. Użyj klawisza SHIFT + środkowego kółka myszy, aby obrócić wybranego moba. | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane=Wybór jednostki | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.summonSubPane=Zespawnuj jednostkę | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.tip=Kliknij, by przywołać byty. Naciśnij CTRL + D, by odznaczyć byt. | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.title=Przywołaj | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.Offset=Przesunięcie | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.Offset.tooltip=Przesunięcie od punktu przyciągnięcia do siatki, w którym ma się zespawnować byt. | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.GridSize=Przyciąg. do siatki | |
| resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.GridSize.tooltip=Rozmiar siatki, do której ma przeskakiwać lokalizacja bytu. | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchSettings.title=Stół warsztatowy | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.title=Stół warsztatowy | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.description=Szybka zmiana stanu bloku | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.howToUse=Podświetlaj bloki, by zobaczyć dostępne akcje zmiany ich stanu (np. otwórz/zamknij, obróć, odwróć itp.). Spróbuj też użyć klawiszy modyfikujących SHIFT i CTRL. Ta funkcja działa tylko w przypadku bloków, które mają zmienne właściwości (np. drzwi, ogrodzenia, schody itd.). | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.tooltip=Zmienia stany bloku. | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.block=Zablokuj | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.block.tooltip=Nazwa aktualnie podświetlonego bloku. | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClick=Kliknij lewym przyciskiem | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClick=Shift + Lewy przycisk myszy | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClick=CTRL + Lewy przycisk myszy | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClick=Shift + CTRL + Lewy przycisk myszy | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClick.tooltip=Kontrolka służąca do zmiany właściwości bloku. | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClick.tooltip=Kontrolka służąca do zmiany właściwości bloku. | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClick.tooltip=Kontrolka służąca do zmiany właściwości bloku. | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClick.tooltip=Kontrolka służąca do zmiany właściwości bloku. | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClickTooltip=Kliknięcie lewym przyciskiem myszy na bloku spowoduje wykonanie głównej akcji stołu warsztatowego. | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClickTooltip=Kliknięcie lewym przyciskiem myszy na bloku podczas przytrzymywania klawisza Shift spowoduje wykonanie drugorzędnej akcji stołu warsztatowego. | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClickTooltip=Kliknięcie lewym przyciskiem myszy na bloku podczas przytrzymywania klawisza Ctrl spowoduje wykonanie trzeciorzędnej akcji stołu warsztatowego. | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClickTooltip=Kliknięcie lewym przyciskiem myszy na bloku podczas trzymania klawiszy Shift i Ctrl spowoduje wykonanie czwartorzędnej akcji stołu warsztatowego. | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.stripWood=Okoruj drewno/Cofnij okorowanie | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.ladderLocation=Lokalizacja drabiny | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlign=Automatyczne wyrównywanie | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlignFacingDirection=Automatyczne wyrównywanie kierunku | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlignRotation=Automatyczne wyrównywanie obrotu | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.topSlotBitProp=Góra/dół | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.pillarAxisProp=Obróć | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.heightProp=Warstwy | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.candlesProp=Liczba świec | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.turtleEggCountProp=Liczba jajek żółwia | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clusterCountProp=Liczba iskrzyłud | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.hangingProp=Przełącz zwisanie z innego bloku | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.wallPostBitProp=Przełącz słupek | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.upsideDownBitProp=Góra/dół | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.openBitProp=Otwórz/zamknij | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.litProp=Zapal/zgaś | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.dripstoneThicknessProp=Grubość nacieku | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.directionProp=Kierunek patrzenia | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.weirdoDirectionProp=Obróć | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.facingDirectionProp=Kierunek patrzenia | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.cardinalDirectionProp=Kierunek patrzenia | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addCustomMapping=Dodaj mapowanie niestandardowe | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addCustomMapping.tooltip=Ustawienia dodawania obsługi bloków niestandardowych. | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.blockProperty=Właściwość bloku | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.blockProperty.tooltip=Niestandardowa właściwość bloku, która ma zostać przypisana. | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clickBinding=Przypisanie kliknięć | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clickBinding.tooltip=Kontrolka służąca do zmiany właściwości bloku. | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addMapping=Dodaj mapowanie | |
| resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.resetAllMappings=Zresetuj całe mapowanie | |
| resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.primaryAction.title=Główna akcja stołu warsztat. | |
| resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.primaryAction.tooltip=Wykonuje akcję, która jest aktualnie ustawiona na podstawową w narzędziu Stół warsztatowy. | |
| resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.secondaryAction.title=Drugorzęd. akcja stołu warsz. | |
| resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.secondaryAction.tooltip=Wykonuje akcję, która jest aktualnie ustawiona na drugorzędną w narzędziu Stół warsztatowy. | |
| resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.tertiaryAction.title=Trzeciorzęd. akcja st. warsz. | |
| resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.tertiaryAction.tooltip=Wykonuje akcję, która jest aktualnie ustawiona na trzeciorzędną w narzędziu Stół warsztatowy. | |
| resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.quaternaryAction.title=Czwartorzęd. akcja st. warsz. | |
| resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.quaternaryAction.tooltip=Wykonuje akcję, która jest aktualnie ustawiona na czwartorzędną w narzędziu Stół warsztatowy. | |
| resourcePack.editor.transaction.keyBinding.redo.title=Ponów | |
| resourcePack.editor.transaction.keyBinding.redo.tooltip=Powtórz poprzednią akcję. | |
| resourcePack.editor.transaction.keyBinding.undo.title=Cofnij | |
| resourcePack.editor.transaction.keyBinding.undo.tooltip=Cofnij poprzednią akcję. | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveBack.title=Przesuń w tył | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveBack.tooltip=Służy do przeniesienia do tyłu w trybie Narzędzia. | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveDown.title=Przesuń w dół | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveDown.tooltip=Służy do przeniesienia w dół w trybie Narzędzia. | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveForward.title=Przesuń do przodu | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveForward.tooltip=Służy do przeniesienia do przodu w trybie Narzędzia. | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveLeft.title=Przesuń w lewo | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveLeft.tooltip=Służy do przeniesienia w lewo w trybie Narzędzia. | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveRight.title=Przesuń w prawo | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveRight.tooltip=Służy do przeniesienia w prawo w trybie Narzędzia. | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveUp.title=Przesuń w górę | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveUp.tooltip=Służy do przeniesienia w górę w trybie Narzędzia. | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorLeft.title=Obróć kursor w lewo | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorLeft.tooltip=Obraca kamerę wokół kursora w lewo. | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorRight.title=Obróć kursor w prawo | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorRight.tooltip=Obraca kamerę wokół kursora w prawo. | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionLeft.title=Obróć zaznaczenie w lewo | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionLeft.tooltip=Obraca kamerę wokół zaznaczenia w lewo. | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionRight.title=Obróć zaznaczenie w prawo | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionRight.tooltip=Obraca kamerę wokół zaznaczenia w prawo. | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.incrementFlySpeed.title=Zwiększ szybkość lotu | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.incrementFlySpeed.tooltip=Zwiększa mnożnik prędkości lotu w trybie Narzędzia. Maksymalny mnożnik to 10. | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.decrementFlySpeed.title=Zmniejsz szybkość lotu | |
| resourcePack.editor.viewport.keyBinding.decrementFlySpeed.tooltip=Zmniejsza mnożnik prędkości lotu w trybie Narzędzia. Minimalny mnożnik to 1. | |
| resourcePack.editor.settingsPane.keyBinding.label=Ustawienia | |
| resourcePack.editor.settingsPane.keyBinding.tooltip=Aktywuj panel ustawień. | |
| resourcePack.editor.settingsPane.control.title=Sterowanie | |
| resourcePack.editor.settingsPane.control.flySpeed.title=Mnożnik szybkości poruszania się | |
| resourcePack.editor.settingsPane.control.flySpeed.tooltip=Zmień szybkość lotu w trybie Narzędzia. | |
| resourcePack.editor.settingsPane.control.projectThroughLiquid.title=Wyświetlaj kursor przez płyn | |
| resourcePack.editor.settingsPane.control.projectThroughLiquid.tooltip=Promień myszy będzie wyświetlany przez płyny. | |
| resourcePack.editor.settingsPane.interface.title=Interfejs | |
| resourcePack.editor.settingsPane.interface.compass.title=Pokaż kompas | |
| resourcePack.editor.settingsPane.interface.compass.tooltip=Pokaż kompas kierunkowy na ekranie. | |
| resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteMusic.title=Wycisz muzykę | |
| resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteMusic.tooltip=Wycisz muzykę w grze. | |
| resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteSounds.title=Wycisz dźwięki gry | |
| resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteSounds.tooltip=Wycisz dźwięki w grze. | |
| resourcePack.editor.settingsPane.interface.toastNotifications.title=Pokaż wyskakujące powiadomienia | |
| resourcePack.editor.settingsPane.interface.toastNotifications.tooltip=Wybierz, czy komunikaty o błędach mają być wyświetlane jako wyskakujące powiadomienia w oknie edycji. | |
| resourcePack.editor.settingsPane.worldView.title=Widok świata | |
| resourcePack.editor.settingsPane.worldView.chunkBounds.title=Pokaż granice chunków | |
| resourcePack.editor.settingsPane.worldView.chunkBounds.tooltip=Pokazuje zarys granic chunków w obrębie projektu. | |
| resourcePack.editor.settingsPane.worldView.nightVision.title=Widzenie w ciemności | |
| resourcePack.editor.settingsPane.worldView.nightVision.tooltip=Przełącz umiejętność widzenia w ciemności. | |
| resourcePack.editor.settingsPane.worldView.invisibleBlocks.title=Pokaż niewidzialne bloki | |
| resourcePack.editor.settingsPane.worldView.invisibleBlocks.tooltip=Pokaż niewidzialne bloki (np. pusty blok struktury, barierę) w projekcie. | |
| resourcePack.editor.settingsPane.menu.title=Ustawienia | |
| resourcePack.editor.settingsPane.menu.tooltip=Otwórz panel ustawień edytora. | |
| resourcePack.editor.settingsPane.title=Ustawienia | |
| resourcePack.editor.settingsPane.tooltip=Ustawienia edytora, które można dostosować w trybie Narzędzia. | |
| resourcePack.editor.settingsPane.actionBar.tooltip=Otwórz panel ustawień. | |
| resourcePack.editor.hotbar.defaultDisplayName=Domyślny | |
| resourcePack.editor.reloadScripts.response.tooMany=Zbyt wielu graczy jest połączonych z serwerem. Przeładowanie skryptów jest obsługiwane tylko na hostach z połączonym jednym graczem. | |
| resourcePack.editor.reloadScripts.response.genericError=Wystąpił błąd podczas próby przeładowania skryptów. | |
| resourcePack.editor.reloadScripts.response.noAdminRights=Nie masz uprawnień do przeładowania skryptów. | |
| editor.logging.worldDownloadMessage=Pomyślnie pobrano z usługi Realms. Lokalizacja świata: %s | |
| editor.logging.worldExportMessage=Udało się wyeksportować świat. Lokalizacja świata: %s | |
| editor.vibrantVisuals.pane.graphicsProgress=Odświeżanie grafiki, proszę czekać… | |
| editor.vibrantVisuals.chunkManagement.keyBinding.label=Odświeżona szata graficzna | |
| editor.vibrantVisuals.chunkManagement.keyBinding.tooltip=Aktywuj panel odświeżonej szaty graficznej. | |
| editor.agfx.color.red=Czerwony | |
| editor.agfx.color.green=Zielony | |
| editor.agfx.color.blue=Niebieski | |
| editor.agfx.color.alpha=Alfa | |
| editor.agfx.atmosphericScattering.skyZenithColor.tooltip=Kolor RGB obszaru zenitalnego atmosfery: obsługuje macierz RGB lub ciąg szesnastkowy. | |
| editor.agfx.atmosphericScattering.skyHorizonColor.tooltip=Kolor RGB obszaru horyzontu atmosfery: obsługuje macierz RGB lub ciąg szesnastkowy. | |
| editor.agfx.atmosphericScattering.rayleighStrength.tooltip=Siła rozpraszania Rayleigha dla atmosfery. | |
| editor.agfx.atmosphericScattering.sunMieStrength.tooltip=Siła rozpraszania Mie dla słońca. | |
| editor.agfx.atmosphericScattering.moonMieStrength.tooltip=Siła rozpraszania Mie dla księżyca. | |
| editor.agfx.atmosphericScattering.sunGlareShape.tooltip=Jak kształtuje się płat rozpraszania Mie. | |
| editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.tooltip=Jak atmosfera jest podzielona. | |
| editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.min.tooltip=Minimalna wysokość horyzontu. | |
| editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.start.tooltip=Wysokość względem horyzontu, na której zacznie się obszar zenitalny. | |
| editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.mieStart.tooltip=Wysokość względem horyzontu, na której zacznie się rozpraszanie Mie. | |
| editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.max.tooltip=Maksymalna wysokość horyzontu. | |
| editor.agfx.lighting.directionalLights.tooltip=„Oświetlenie kierunkowe” pozwala skonfigurować właściwości ciał astralnych w grze Minecraft. Światła kierunkowe są podzielone na 2 sekcje: orbitalne i błysk. | |
| editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.tooltip=Opcja „Orbitalne” obejmuje właściwości słońca i księżyca. | |
| editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.sun.tooltip=Ustawienia służące do konfigurowania właściwości światła słonecznego. | |
| editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.illuminance.tooltip=Jak jasna jest powierzchnia: mierzone w luksach (lx). | |
| editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.color.tooltip=Kolor RGB pochodzący ze słońca lub z księżyca, który wpływa na bezpośrednie oświetlenie na powierzchni: obsługuje macierz RGB lub ciąg szesnastkowy. | |
| editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.moon.tooltip=Ustawienia służące do konfigurowania właściwości światła księżyca. | |
| editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.orbitalOffset.tooltip=Przesunięcie obrotowe słońca i księżyca od ich standardowej osi orbity: mierzone w stopniach. | |
| editor.agfx.lighting.emissive.tooltip=Opcja „Emisyjne” daje kontrolę nad desaturacją emisyjnych źródeł światła. | |
| editor.agfx.lighting.ambient.tooltip=„Otoczenie” kontroluje sposób oświetlania powierzchni, gdy nie ma innych widocznych źródeł światła. | |
| editor.agfx.lighting.ambient.color.tooltip=Kolor RGB pochodzący od światła otoczenia, które wpływa na bezpośrednie oświetlenie powierzchni: obsługuje macierz RGB lub ciąg szesnastkowy. | |
| editor.agfx.lighting.ambient.illuminance.tooltip=Jak jasna jest powierzchnia: mierzone w luksach (lx). | |
| editor.agfx.lighting.sky.tooltip=„Niebo” pozwala kontrolować właściwości nieba jako źródła światła. | |
| editor.agfx.lighting.directionalLights.flash.tooltip=„Błysk” pozwala zmienić barwę błysku światła Kresu. | |
| editor.agfx.colorGrading.colorGrading.tooltip=„Gradacja barw” pozwala dostosować końcowy obraz, dając kontrolę nad nasyceniem, kontrastem, wzmocnieniem i przesunięciem pikseli na kanał RGB wraz ze światłami i cieniami. | |
| editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.tooltip=„Półcienie” to ustawienia dające kontrolę nad nasyceniem, kontrastem, wzmocnieniem i przesunięciem pikseli na kanał RGB. | |
| editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.contrast.tooltip=Kontrast opisuje różnicę między jasnymi i ciemnymi pikselami na obrazie. | |
| editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.gain.tooltip=„Wzmocnienie” to mnożnik stosowany do każdego kanału koloru w celu dostosowania ogólnej intensywności luminancji obrazu. | |
| editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.gamma.tooltip=„Gamma” to współczynnik wykładniczy stosowany do końcowego koloru zarówno po korekcji barw, jak i mapowaniu odcieni, w celu dostosowania ogólnej intensywności luminancji obrazu. | |
| editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.offset.tooltip=„Przesunięcie” to współczynnik addytywny, który jest mnożony przez średnią luminancję sceny, a następnie dodawany do danego kanału koloru w celu dostosowania ogólnej intensywności luminancji obrazu. | |
| editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.saturation.tooltip=„Nasycenie” określa intensywność odcieni barw. | |
| editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.tooltip=Wszystkie ustawienia dotyczące „świateł”. Parametry „światła” są stosowane do najjaśniejszych pikseli. | |
| editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.min.tooltip=Współczynnik pomnożony przez średnią luminancję sceny w celu określenia, które piksele są uważane za światła. | |
| editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.contrast.tooltip=Kontrast opisuje różnicę między jasnymi i ciemnymi pikselami na obrazie. | |
| editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.gain.tooltip=„Wzmocnienie” to mnożnik stosowany do każdego kanału koloru w celu dostosowania ogólnej intensywności luminancji obrazu. | |
| editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.gamma.tooltip=„Gamma” to współczynnik wykładniczy stosowany do końcowego koloru zarówno po korekcji barw, jak i mapowaniu odcieni, w celu dostosowania ogólnej intensywności luminancji obrazu. | |
| editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.offset.tooltip=„Przesunięcie” to współczynnik addytywny, który jest mnożony przez średnią luminancję sceny, a następnie dodawany do danego kanału koloru w celu dostosowania ogólnej intensywności luminancji obrazu. | |
| editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.saturation.tooltip=„Nasycenie” określa intensywność odcieni barw. | |
| editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.tooltip=Wszystkie ustawienia dotyczące „cieni”. Parametry „cienia” są stosowane do najciemniejszych pikseli. | |
| editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.min.tooltip=Współczynnik pomnożony przez średnią luminancję sceny w celu określenia, które piksele są uważane za światła. | |
| editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.contrast.tooltip=Kontrast opisuje różnicę między jasnymi i ciemnymi pikselami na obrazie. | |
| editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.gain.tooltip=„Wzmocnienie” to mnożnik stosowany do każdego kanału koloru w celu dostosowania ogólnej intensywności luminancji obrazu. | |
| editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.gamma.tooltip=„Gamma” to współczynnik wykładniczy stosowany do końcowego koloru zarówno po korekcji barw, jak i mapowaniu odcieni, w celu dostosowania ogólnej intensywności luminancji obrazu. | |
| editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.offset.tooltip=„Przesunięcie” to współczynnik addytywny, który jest mnożony przez średnią luminancję sceny, a następnie dodawany do danego kanału koloru w celu dostosowania ogólnej intensywności luminancji obrazu. | |
| editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.saturation.tooltip=„Nasycenie” określa intensywność odcieni barw. | |
| editor.agfx.colorGrading.toneMapping.tooltip=„Mapowanie odcieni” określa sposób odwzorowywania kolorów z przestrzeni HDR do przestrzeni SDR, by umożliwić wyświetlanie na nowoczesnych telewizorach i monitorach. | |
| editor.agfx.colorGrader.colorGrading.tooltip=Wszystkie ustawienia dotyczące gradacji temperatury barwowej. | |
| editor.agfx.colorGrader.colorGrading.temperature.enabled.tooltip=Określa, czy gradacja temperatury jest włączona. | |
| editor.agfx.colorGrader.colorGrading.temperature.tooltip=Ustawia temperaturę w stopniach Kelvina. | |
| editor.agfx.colorGrader.colorGrading.temperature.type.tooltip=Kontroluje typ zastosowanej gradacji. Ustaw wartość na white_balance lub color_temperature. | |
| editor.agfx.pointlight.tooltip=Ustawienia dotyczące świateł punktowych. Więcej informacji na stronie https://learn.microsoft.com/minecraft/creator/documents/deferredlighting/lightingcustomization?view=minecraft-bedrock-stable. | |
| editor.agfx.pointlight.colormap.tooltip=Kolor RGB światła punktowego: obsługuje macierz RGB lub ciąg szesnastkowy. | |
| editor.fog.fogSettings.tooltip=Ustawienia dotyczące mgły. Więcej informacji na stronie https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/documents/foginresourcepacks?view=minecraft-bedrock-stable. | |
| editor.fog.fogIdentifier.tooltip=Identyfikator tych ustawień mgły. Identyfikator musi zawierać przestrzeń nazw. | |
| editor.fog.fogDistances.tooltip=Ustawienia mgły odległości dla różnych lokalizacji kamery. | |
| editor.fog.fogVolumetrics.tooltip=Ustawienia mgły wolumetrycznej. | |
| editor.fog.fogDistance.fogStart.tooltip=Odległość od gracza, od której zacznie pojawiać się mgła. Wartość „fog_start” musi być mniejsza lub równa wartości „fog_end”. | |
| editor.fog.fogDistance.fogEnd.tooltip=Odległość od gracza, od której mgła stanie się w pełni nieprzezroczysta. Wartość „fog_end” musi być większa lub równa wartości „fog_start”. | |
| editor.fog.fogDistance.renderDistanceType.tooltip=Określa, jak używana jest wartość odległości. Stała odległość mierzona jest w blokach. Dynamiczna odległość jest mnożona przez aktualną odległość renderowania. | |
| editor.fog.fogDistance.fogColor.tooltip=Kolor, jaki przybierze mgła. | |
| editor.fog.fogWaterDistance.transitionFog.tooltip=Dodatkowe dane mgły, dzięki którym mgła powoli zmieni się w mgłę odległości obecnego biomu. | |
| editor.fog.transitionFog.initFog.tooltip=Początkowa mgła, która powoli zmieni się w mgłę odległości nad wodą danego biomu, gdy gracz wejdzie do wody. | |
| editor.fog.transitionFog.minPercent.tooltip=Minimalny postęp zmiany mgły. | |
| editor.fog.transitionFog.midSeconds.tooltip=Czas potrzebny do osiągnięcia określonego postępu („mid_percent”) zmiany mgły. | |
| editor.fog.transitionFog.midPercent.tooltip=Postęp zmiany mgły po „mid_seconds” sek. | |
| editor.fog.transitionFog.maxSeconds.tooltip=Całkowity czas potrzebny do ukończenia zmiany mgły. | |
| editor.fog.distanceCollection.air.tooltip = Ustawienia mgły, gdy kamera jest w powietrzu. | |
| editor.fog.distanceCollection.weather.tooltip = Ustawienia mgły, gdy kamera jest w powietrzu z aktywną pogodą (deszcz, śnieg itp.). | |
| editor.fog.distanceCollection.water.tooltip = Ustawienia mgły, gdy kamera jest w wodzie. | |
| editor.fog.distanceCollection.lava.tooltip = Ustawienia mgły, gdy kamera jest w lawie. | |
| editor.fog.distanceCollection.lavaResistance.tooltip = Ustawienia mgły, gdy kamera jest w lawie, a gracz ma aktywny efekt odporności na lawę. | |
| editor.fog.distanceCollection.powderedSnow.tooltip = Ustawienia mgły, gdy kamera znajduje się wewnątrz bloku sypkiego śniegu. | |
| editor.fog.volumetricDensity.maxDensity.tooltip = Maksymalna wartość nieprzezroczystości jaką przyjmie mgła przy ziemi. Zakres wartości: [0.0, 1.0]. | |
| editor.fog.volumetricDensity.uniform.tooltip = Po ustawieniu na true gęstość będzie jednolita na wszystkich wysokościach. | |
| editor.fog.volumetricDensity.zeroDensityHeight.tooltip = Wysokość w blokach, na której mgła przy ziemi będzie całkowicie przezroczysta i zacznie się pojawiać. Wartość ta musi być o co najmniej 1 wyższa od „max_density_height”. | |
| editor.fog.volumetricDensity.maxDensityHeight.tooltip = Wysokość w blokach, na której mgła przy ziemi osiągnie maksymalną gęstość. | |
| editor.fog.volumetricDensityCollection.air.tooltip = Wartości gęstości mgły przy przenikaniu światła przez bloki powietrza. | |
| editor.fog.volumetricDensityCollection.weather.tooltip = Wartości gęstości mgły przy przenikaniu światła przez bloki powietrza z aktywną pogodą (deszcz, śnieg itp.). | |
| editor.fog.volumetricDensityCollection.water.tooltip = Wartości gęstości mgły przy przenikaniu światła przez bloki wody. | |
| editor.fog.volumetricDensityCollection.lava.tooltip = Wartości gęstości mgły przy przenikaniu światła przez bloki lawy. | |
| editor.fog.volumetricDensityCollection.lavaResistance.tooltip = Wartości gęstości mgły przy przenikaniu światła przez bloki lawy, gdy gracz ma aktywną odporność na lawę. | |
| editor.fog.volumetricMediaCoeffs.absorption.tooltip = Proporcja światła pochłoniętego (utraconego) na blok (używa wartości kolorystycznych 0-1 dla czerwonego, zielonego i niebieskiego). | |
| editor.fog.volumetricMediaCoeffs.scattering.tooltip = Proporcja światła rozproszonego na blok (używa wartości kolorystycznych 0-1 dla czerwonego, zielonego i niebieskiego). | |
| editor.fog.volumetricMediaCoeffsCollection.air.tooltip = Wartości współczynnika mgły, gdy światło przenika przez powietrze. | |
| editor.fog.volumetricMediaCoeffsCollection.water.tooltip = Wartości współczynnika mgły, gdy światło przenika przez wodę. | |
| editor.fog.volumetricMediaCoeffsCollection.cloud.tooltip = Wartości współczynnika mgły, gdy światło przenika przez chmury. | |
| editor.fog.volumetricHenyeyGreenstein.g.tooltip = Wartość henyey_greenstein_g, którą przybierze mgła przy ziemi. Zakres wartości: [-1.0, 1.0]. | |
| editor.fog.volumetricHenyeyGreensteinCollection.air.tooltip = Wartość Henyey-Greenstein-G, gdy światło przenika przez powietrze. | |
| editor.fog.volumetricHenyeyGreensteinCollection.water.tooltip = Wartość Henyey-Greenstein-G, gdy światło przenika przez wodę. | |
| editor.fog.volumetricCollection.densitySettings.tooltip = Ustawienia gęstości dla różnych lokalizacji kamery. | |
| editor.fog.volumetricCollection.mediaCoeffSettings.tooltip = Ustawienia współczynnika mgły wolumetrycznej w różnych blokach. | |
| editor.fog.volumetricCollection.henyeyGreensteinGSettings.tooltip = Ustawienia henyey_greenstein_g mgły wolumetrycznej w różnych blokach. | |
| editor.agfx.water.waterSettings.tooltip=Ustawienie dotyczące „wody”. Więcej informacji na stronie https://learn.microsoft.com/minecraft/creator/documents/deferredlighting/watercustomization?view=minecraft-bedrock-stable. | |
| editor.agfx.water.particleConcentrations.tooltip=Skład cząsteczek w zbiorniku wodnym decyduje o jego kolorze i zachowaniu światła podczas przemieszczania się przez wodę. Istnieją 3 rodzaje cząstek: CDOM, chlorofil i zawieszony osad. | |
| editor.agfx.water.particleConcentrations.chlorophyll.tooltip=Wysokie stężenia chlorofilu dają zielone zabarwienie, ponieważ chlorofil silnie pochłania niebieskie i czerwone długości fal. | |
| editor.agfx.water.particleConcentrations.sediment.tooltip=Wysokie stężenia zawieszonego osadu dają zabarwienie od czerwonego do czerwonobrązowego, ze względu na zawieszony osad silnie absorbujący niebieskie i zielone długości fal. | |
| editor.agfx.water.particleConcentrations.cdom.tooltip=(Wybarwiona rozpuszczona materia organiczna – CDOM) Wysokie stężenia CDOM dają zabarwienie od żółtego do żółtobrązowego, ponieważ CDOM silnie pochłania niebieskie długości fal. | |
| editor.agfx.water.caustics.tooltip=Kaustyka pozwala na rzucanie promieni świetlnych na podwodne powierzchnie. | |
| editor.agfx.water.caustics.frameLength.tooltip=Długość klatki: liczba sekund przeznaczona na pojedynczą klatkę animacji w teksturze arkusza sprite’ów kaustyki. Większa wartość spowoduje wolniejszą animację, natomiast mniejsza – szybszą. | |
| editor.agfx.water.caustics.texture.tooltip=Określa teksturę, która ma być używana w animacji kaustyki. | |
| editor.agfx.water.caustics.scale.tooltip=Określa rozmiar tekstury kaustyki podczas jej rzutowania na świat. Ta wartość skaluje się odwrotnie, ponieważ większa wartość oznacza, że tekstura będzie wydawać się mniejsza, będzie się częściej powtarzać lub tworzyć silniejszy efekt kafelków, podczas gdy mniejsza wartość spowoduje, że tekstura będzie wydawała się większa i pokryje większy obszar świata. | |
| editor.agfx.water.caustics.power.tooltip=Określa, jak jasny jest efekt kaustyki. Większa wartość zwiększy jasność/natężenie. | |
| editor.agfx.water.waves.tooltip=Fale to opcjonalny efekt, który można wykorzystać do uzupełnienia animacji powierzchni wody, by woda wyglądała bardziej realistycznie. Można je skonfigurować tak, by łączyły się z istniejącymi animacjami tekstur wody lub całkowicie je zastąpiły. | |
| editor.agfx.water.waves.frequency.tooltip=Określa, ile fal występuje w jednym bloku wody. Większe wartości stworzą ciaśniej umieszczone fale, a mniejsze wartości rozproszą fale na większym obszarze. | |
| editor.agfx.water.waves.octaves.tooltip=Określa, ile różnych warstw fal ma być symulowanych. Większe wartości spowodują powstanie bardziej złożonych fal. | |
| editor.agfx.water.waves.depth.tooltip=Określa intensywność drgań powierzchni wody. Większe wartości spowodują głębsze fale, podczas gdy wartości mniejsze dadzą fale płytsze. | |
| editor.agfx.water.waves.speed.tooltip=Określa prędkość ruchu pierwszej fali i początkową wartość parametru skalowania prędkości. | |
| editor.agfx.water.waves.shape.tooltip=Dostosowuje kształt rdzenia fal. Wartość 1 daje czystą falę sinusoidalną, podczas gdy wartości większe niż 1 dadzą bardziej spiczaste fale. | |
| editor.agfx.water.waves.pull.tooltip=Określa stopień, w jakim mniejsze fale są wchłaniane przez większe. Wartość 0 oznacza brak przyciągania. Wartości większe niż 0 powodują przyciąganie fal w standardowy, wklęsły sposób, natomiast wartości mniejsze niż 0 powodują przyciąganie fal w sposób wypukły, co skutkuje bardziej poduszkowatym wyglądem fal zamiast wyraźnych grzbietów. | |
| editor.agfx.water.waves.mix.tooltip=Określa, w jakim stopniu każda oktawa jest mieszana z sąsiednią oktawą. | |
| editor.agfx.water.waves.frequencyScaling.tooltip=Określa, jak bardzo zmienia się częstotliwość fal między oktawami. Wartość 1 nie spowoduje żadnej zmiany między oktawami. Wartości większe niż 1 spowodują wzrost częstotliwości, podczas gdy wartości mniejsze niż 1 spowodują jej zmniejszenie. | |
| editor.agfx.water.waves.speedScaling.tooltip=Określa, o ile szybciej porusza się każda kolejna oktawa. Wartość 1 spowoduje brak zmian między oktawami. Wartości wyższe niż 1 spowodują wzrost prędkości, a wartości niższe niż 1 spowodują spadek prędkości. | |
| editor.agfx.water.waves.directionIncrement.tooltip=Kąt wyrażony w stopniach, który określa, jak bardzo zmienia się kierunek pomiędzy każdą oktawą. | |
| editor.agfx.water.waterSettings.biomeWaterColorContribution.tooltip=Czynnik wpływający na to, jak bardzo kolor wody biomu wpływa na ostateczny kolor wody. Wartość 0 skutkuje brakiem wpływu. Kolor wody wynika z zawartości CDOM, chlorofilu i zawieszonych osadów. | |
| editor.agfx.pbrfallback.tooltip=Wszystkie ustawienia dotyczące PBR Fallbacks. Dowiedz się więcej: https://learn.microsoft.com/minecraft/creator/documents/deferredlighting/lightingcustomization?view=minecraft-bedrock-stable. | |
| editor.agfx.pbrfallback.globalMERSubSurface.tooltip=(Globalna emisyjna chropowatość podpowierzchni metaliczności – MERS) Domyślna wartość MERS do użycia wobec bloków/aktorów/cząsteczek/elementów, gdy nie jest zdefiniowana w zestawie tekstur: obsługuje macierz RGBA lub ciąg szesnastkowy. | |
| editor.agfx.pbrfallback.globalMER.tooltip=(Globalna emisyjna chropowatość metaliczności) – kolor. | |
| editor.agfx.pbrfallback.blocks.tooltip=PBR Fallbacks dla bloków. | |
| editor.agfx.pbrfallback.actors.tooltip=PBR Fallbacks dla aktorów. | |
| editor.agfx.pbrfallback.Particles.tooltip=PBR Fallbacks dla cząsteczek. | |
| editor.agfx.pbrfallback.Items.tooltip=PBR Fallbacks dla elementów. | |
| editor.agfx.shadowStylization.tooltip=Wszystkie ustawienia dotyczące stylów cieniowania. | |
| editor.agfx.shadowStylization.shadowStyle.tooltip=Wybór stylu: cienie miękkie lub tekselowe. | |
| editor.agfx.shadowStylization.texelSize.tooltip=Rozmiar cieni opartych na tekselach. | |
| editor.agfx.cubemap.lighting.ambientLightIlluminance.tooltip=Intensywność stałego światła otoczenia. | |
| editor.agfx.cubemap.lighting.skyLightContribution.tooltip=Ilość światła otoczenia z nieba. | |
| editor.agfx.cubemap.lighting.dirLightContribution.tooltip=Ilość światła kierunkowego. | |
| editor.agfx.cubemap.lighting.atmosScatteringEnabled.tooltip=Ma wartość „Prawda”, jeśli należy zastosować rozpraszanie atmosferyczne. Zalecane, gdy skybox zawiera chmury. | |
| editor.agfx.cubemap.lighting.volScatteringEnabled.tooltip=Ma wartość „Prawda”, jeśli należy zastosować rozpraszanie wolumetryczne. Zalecane, gdy skybox zawiera chmury. | |
| editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.title=Na pewno? | |
| editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.yes=Tak | |
| editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.No=Nie | |
| editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.cancel=Anuluj | |
| editor.sharedUtils.modaldialogstringinput.title=Wymagane dane wejściowe | |
| editor.sharedUtils.modaldialogstringinput.ok=OK | |
| editor.sharedUtils.modaldialogstringinput.cancel=Anuluj | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.instruction=Wybierz szablon układu | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.dropdown.title=Szablony | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.button.select=Wybierz | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.button.cancel=Anuluj | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.window.title=Wybór szablonu układu | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.window.hint=Wybierz szablon układu | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.title=Wybierz szablon: | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.location=Lokalizacja | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.title=Właściwości układu | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.displayName=Wyświetlana nazwa | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.name=Nazwa | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.description=Opis | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.notes=Uwagi | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.title=Edytor instancji układu | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.tooltip=Narzędzie do umieszczania instancji układu w świecie | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.rootPane=Edytor instancji układu | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.groupTitle=Tryb | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.groupTitle.tooltip=Wybierz tryb dla szybkich działań podczas umieszczania instancji układu. | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.pickMode=Tryb wyboru | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.pickMode.tooltip=Umożliwia wybór instancji w świecie, aby edytować jej właściwości. | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.placeMode=Tryb umieszczania | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.placeMode.tooltip=Pozwala umieszczać na mapie instancję bieżącego szablonu. | |
| editor.prefabInstanceEditor.infoPanel.picker.tooltip=Wybierz i zmodyfikuj właściwości istniejącej instancji układu | |
| editor.prefabInstanceEditor.quickAction.title=Tryb | |
| editor.prefabInstanceEditor.quickAction.title.tooltip=Wybierz i zmodyfikuj właściwości istniejącej instancji układu lub umieść nowe instancje w świecie | |
| editor.prefabInstanceEditor.infoPanel.picker.title=Właściwości instancji układu | |
| editor.prefabInstanceEditor.infoPanel.placer.title=Umieszczanie instancji układu | |
| editor.prefabInstanceEditor.info.bakingComplete=Nanoszenie zakończone | |
| editor.prefabInstanceEditor.rotation.180=180° | |
| editor.prefabInstanceEditor.rotation.270=270° | |
| editor.prefabInstanceEditor.rotation.90=90° | |
| editor.prefabInstanceEditor.rotation.none=Brak | |
| editor.prefabInstanceEditor.rotation.title=Obrót | |
| editor.prefabInstanceEditor.rotation.tooltip=Umożliwia obracanie elementu struktury względem osi Y w przedziałach co 90 stopni. | |
| editor.prefabInstanceEditor.mirror.none=Brak | |
| editor.prefabInstanceEditor.mirror.x=Oś X | |
| editor.prefabInstanceEditor.mirror.z=Oś Z | |
| editor.prefabInstanceEditor.mirror.xz=Osie X i Z | |
| editor.prefabInstanceEditor.mirror.title=Odbicie | |
| editor.prefabInstanceEditor.mirror.tooltip=Umożliwia odbicie obiektu struktury względem określonej osi | |
| editor.prefabInstanceEditor.placer.structures.title=Struktury | |
| editor.prefabInstanceEditor.placer.bake.button.title= Nanoszenie instancji układu | |
| editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.button.choose=Wybierz szablon | |
| editor.prefabInstanceEditor.instanceSubPane.title=Struktura: %s | |
| editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetUp.title=Popchnij w górę | |
| editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetUp.tooltip=Popchnij przesunięcie instancji prefabrykatu w górę o 1 blok. | |
| editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetDown.title=Popchnij w dół | |
| editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetDown.tooltip=Popchnij przesunięcie instancji prefabrykatu w dół o 1 blok. | |
| editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetLeft.title=Popchnij w lewo | |
| editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetLeft.tooltip=Popchnij przesunięcie instancji prefabrykatu w lewo o 1 blok. | |
| editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetRight.title=Popchnij w prawo | |
| editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetRight.tooltip=Popchnij przesunięcie instancji prefabrykatu w prawo o 1 blok. | |
| editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetForward.title=Popchnij do przodu | |
| editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetForward.tooltip=Popchnij przesunięcie instancji prefabrykatu do przodu o 1 blok. | |
| editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetBack.title=Przesuń do tyłu | |
| editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetBack.tooltip=Popchnij przesunięcie instancji prefabrykatu do tyłu o 1 blok. | |
| editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deleteInstance.title=Usuń instancję | |
| editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deleteInstance.tooltip=Usuń wybraną instancję układu. | |
| editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deselect.title=Odznacz | |
| editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deselect.tooltip=Odznacz wybraną instancję układu. | |
| editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.title=Wybierz strukturę | |
| editor.prefabTemplateEditor.tool.title=Edytor układów | |
| editor.prefabTemplateEditor.tool.tooltip=Narzędzie do edycji szablonów prefabrykatów | |
| editor.prefabTemplateEditor.tool.addStructure=Dodaj strukturę | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.root.title=Edytor układów | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabInstance.title=Menedżer układu | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.title=Szablon układu | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.size=Rozmiar struktury | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.offset=Przesunięcie struktury | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.origin=Pochodzenie struktury | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rootOffset=Przesunięcie | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation=Obrót | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.none=Brak | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.90=90 stopni | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.180=180 stopni | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.270=270 stopni | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.mirrorX=Odbicie X | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.mirrorZ=Odbicie Z | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.focus=Skupienie | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.remove=Usuń | |
| editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.instruction=Wybierz strukturę | |
| editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.picker.title=Struktury | |
| editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.picker.select=Wybierz | |
| editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.picker.cancel=Anuluj | |
| editor.prefabTemplateEditor.actionBar.title=Szablony układu | |
| editor.prefabTemplateEditor.actionBar.tooltip=Menedżer szablonów układu | |
| editor.prefabTemplateEditor.actionBar.tooltip.description=Redaktor do tworzenia i edycji układów. Układy zawierają co najmniej jedną strukturę. Zmiany dokonane w układach lub powiązanych strukturach są propagowane do wszystkich instancji układu. | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.title=Menedżer szablonów układu | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.templates.title=Szablony | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.templates.newTemplate=Wprowadź nazwę nowego szablonu | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.templates.deleteTemplate.title=Na pewno chcesz usunąć „%s”? | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newtemplate=Nowy szablon | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.deleteTemplate=Usuń szablon | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.editTemplate=Edytuj szablon | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.copyTemplate=Kopiuj szablon | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.title=Nowy szablon | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.name=Nazwa | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.name.tooltip=Unikalna nazwa szablonu | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.displayName=Nazwa wyświetlania | |
| editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.displayName.tooltip=Wyświetlana nazwa nowego szablonu | |
| editor.prefabTemplateEditor.tool.button.save=Zapisz | |
| biome.plains.name=Równiny | |
| biome.sunflower_plains.name=Słonecznikowe równiny | |
| biome.desert.name=Pustynia | |
| biome.extreme_hills.name=Górskie szczyty | |
| biome.forest.name=Las | |
| biome.flower_forest.name=Kwiecisty las | |
| biome.taiga.name=Tajga | |
| biome.taiga_mutated.name=Zmutowana tajga | |
| biome.swampland.name=Bagna | |
| biome.swampland_mutated.name=Zmutowane bagna | |
| biome.river.name=Rzeka | |
| biome.hell.name=Nether | |
| biome.the_end.name=Kres | |
| biome.frozen_river.name=Zamarznięta rzeka | |
| biome.ice_plains.name=Lodowe równiny | |
| biome.ice_plains_spikes.name=Równiny lodowych sopli | |
| biome.ice_mountains.name=Lodowe góry | |
| biome.mushroom_island.name=Wyspa grzybów | |
| biome.mushroom_island_shore.name=Wybrzeże wyspy grzybów | |
| biome.beach.name=Plaża | |
| biome.desert_hills.name=Pustynne wzgórza | |
| biome.forest_hills.name=Leśne wzgórza | |
| biome.taiga_hills.name=Wzgórza tajgi | |
| biome.extreme_hills_edge.name=Skraj górskich szczytów | |
| biome.jungle.name=Drewno tropikalne | |
| biome.bamboo_jungle.name=Bambusowa dżungla | |
| biome.jungle_mutated.name=Zmutowana dżungla | |
| biome.jungle_hills.name=Wzgórza dżungli | |
| biome.bamboo_jungle_hills.name=Bambusowe wzgórza dżungli | |
| biome.jungle_edge.name=Skraj dżungli | |
| biome.stone_beach.name=Kamienna plaża | |
| biome.cold_beach.name=Ośnieżona plaża | |
| biome.birch_forest.name=Brzozowy las | |
| biome.birch_forest_hills.name=Brzozowe wzgórza | |
| biome.roofed_forest.name=Gęsta puszcza | |
| biome.cold_taiga.name=Zimna tajga | |
| biome.cold_taiga_mutated.name=Zmutowana zimna tajga | |
| biome.cold_taiga_hills.name=Wzgórza zimnej tajgi | |
| biome.mega_taiga.name=Wielka tajga | |
| biome.mega_spruce_taiga.name=Świerkowa megatajga | |
| biome.mega_taiga_mutated.name=Zmutowana megatajga | |
| biome.mega_spruce_taiga_mutated.name=Zmutowana świerkowa megatajga | |
| biome.mega_taiga_hills.name=Wzgórza wielkiej tajgi | |
| biome.extreme_hills_plus_trees.name=Ekstremalne wzgórza z drzewami | |
| biome.extreme_hills_plus_trees_mutated.name=Zmutowane ekstremalne wzgórza z drzewami | |
| biome.extreme_hills_mutated.name=Zmutowane ekstremalne wzgórza | |
| biome.savanna.name=Sawanna | |
| biome.savanna_plateau.name=Płaskowyż sawanny | |
| biome.savanna_mutated.name=Zmutowana sawanna | |
| biome.mesa.name=Stoliwo | |
| biome.mesa_bryce.name=Stoliwo bajecznych kominów | |
| biome.mesa_mutated.name=Zmutowane stoliwo | |
| biome.mesa_plateau_stone.name=Kamienne stoliwo górskie | |
| biome.mesa_plateau.name=Stoliwo górskie | |
| biome.ocean.name=Ocean | |
| biome.deep_ocean.name=Głęboki ocean | |
| biome.warm_ocean.name=Ciepły ocean | |
| biome.deep_warm_ocean.name=Głęboki ciepły ocean | |
| biome.lukewarm_ocean.name=Umiarkowany ocean | |
| biome.deep_lukewarm_ocean.name=Głęboki umiarkowany ocean | |
| biome.cold_ocean.name=Zimny ocean | |
| biome.deep_cold_ocean.name=Głęboki zimny ocean | |
| biome.frozen_ocean.name=Zamarznięty ocean | |
| biome.deep_frozen_ocean.name=Głęboki zamarznięty ocean | |
| biome.basalt_deltas.name=Bazaltowe delty | |
| biome.crimson_forest.name=Karmazynowy las | |
| biome.warped_forest.name=Wypaczony las | |
| biome.soulsand_valley.name=Dolina Piasku Dusz | |
| biome.frozen_peaks.name=Mroźne szczyty | |
| biome.jagged_peaks.name=Ostre szczyty | |
| biome.stony_peaks.name=Kamieniste szczyty | |
| biome.snowy_slopes.name=Śnieżne stoki | |
| biome.grove.name=Zagajnik | |
| biome.meadow.name=Łąka | |
| biome.lush_caves.name=Bujne jaskinie | |
| biome.dripstone_caves.name=Naciekowe jaskinie | |
| biome.deep_dark.name=Mroczna głębia | |
| biome.mangrove_swamp.name=Mangrowcowe bagna | |
| biome.cherry_grove.name=Wiśniowy gaj | |
| biome.pale_garden.name=Blady ogród | |
| biome.legacy_frozen_ocean.name=Zamarznięty ocean, starsza wersja | |
| biome.birch_forest_mutated.name=Zmutowany las brzozowy | |
| biome.birch_forest_hills_mutated.name=Zmutowane wzgórza z lasem brzozowym | |
| biome.roofed_forest_mutated.name=Zmutowana gęsta puszcza | |
| biome.redwood_taiga_mutated.name=Zmutowana tajga sekwojowa | |
| biome.redwood_taiga_hills_mutated.name=Zmutowane wzgórza z tajgą sekwojową | |
| biome.jungle_edge_mutated.name=Zmutowany kraniec dżungli | |
| biome.savanna_plateau_mutated.name=Zmutowany płaskowyż sawanny | |
| biome.mesa_plateau_mutated.name=Zmutowany płaskowyż stoliwa | |
| biome.mesa_plateau_stone_mutated.name=Zmutowany kamienny płaskowyż stoliwa | |
| biome.desert_mutated.name=Zmutowana pustynia | |
Xet Storage Details
- Size:
- 210 kB
- Xet hash:
- c08dc5d7bbf789a8e2dc92a791125ba76430bb082de9ac1b166613bc96fb9d8f
·
Xet efficiently stores files, intelligently splitting them into unique chunks and accelerating uploads and downloads. More info.