utkuatlastuzcu's picture
download
raw
294 kB
��[Public]
Class=(Class=UnrealEd.WxClient,SuperClass=Engine.Client)
[Errors]
Failed3D=3d hardver inicializlsi hiba
DDrawMode=A DirectDraw nem tudta belltani a kvnt video mdot
RunningOnSM2=Unreal Editor `~-hoz nem tmogatja 'Shader Model2' video krtyt, ami problmt okozhat. folytatja a tltst mindenkppen?
[General]
FrameWindow=Unreal Plya SzerkesztQ
ViewPersp=Perspektv trkp
ViewXY=Felfggesztett trkp
ViewXZ=XZ trkp
ViewYZ=YZ trkp
ViewOther=NzQke
Color16=&16-bit szn
Color32=&32-bit szn
AdvancedOptions=HaladBelltsok
[WxClient]
ClassCaption="WxWindows Manager"
[UnrealEd]
UnrealEdVersion= Editor for `~\n\nCopyright1998-2007. Epic Games, Inc. Minden jog fenntartva.\n\nEz a termk az NVIDIA-tl licenszelt kdot tartalmaz;\nBink Videot hasznl, szerzQi jog1997-2006 RAD Game Toolsltal;Unreal Editor for `~\n\nCopyright1998-2007. Epic Games, Inc. All rights reserved.\n\nThis product includes codes licensed from NVIDIA;\nUses Bink Video, Copyright1997-2006 by RAD Game Tools, Inc.;\nZlib - Copyright1995-2004 Jean-loup Gailly and Mark Adler;\nOgg Vorbis libs -2007, Xiph.Org Foundation;\nConvexDecomposition - Copyright2004 Open Dynamics Framework Group, www.physicstools.org, All rights reserved.\n\nEz szmtgpprogram, a karakterek, artwork, vdjegyeks minden elkpzelhetQ intellektulis termk ami ehhez a jthoz kapcsoldik\n trvnyekltals nemzetkzi megllapodsokltal vdve van. A Gears of War sok ember fradsgba kerlt\n akik a meglhetsket annak trvnyesrtkestseltal szerzik. Az illetktelen felhasznls, msols vagyrtkestse ennek a jtknak vagy brmely rsznek elkvetQje be lesz perelves civil vagy bqngyi bntetst kaphat.\n\nEngine Verzi: `~ Vltozsok Listja: `~
SocketAlreadyExists=Egy '`~' nevq socket mr ltezik!
ImportedSoundAlreadyExists=Egy ltezQ hangra akarsz importlni. Szeretnd fellrni az eredeti belltsokat? ?\n\nYes: Fellrja az eredeti belltsokat.\nNo: Megtartja az eredeti belltsokat.\nMgse: Megszaktja a mqveletet.
ImportedTextureAlreadyExists=Egy ltezQ textrra akarsz importlni. Szeretnd fellrni az eredeti belltsokat? ?\n\nYes: Fellrja az eredeti belltsokat.\nNo: Megtartja az eredeti belltsokat.\nMgse: Megszaktja a mqveletet.
ShowModifiedProperties=Mutassa csak a mdostott tulajdonsgokat
ToolTip_ShowModifiedProperties=Szqrs belltsa, hogy csak a megvltozott tulajdonsgokat mutassa.
PropertyWindowMenu=rtk ablakok
ShowAllPropertyItemButtons=Tulajdonsg eszkz gombok bekapcsolsa
ToolTip_ShowAllPropertyItemButtons=Bekapcsolja, hogy az eszkzk egy eszkz ablakban mindenkppen mutassk az elrhetQ esemny gombokat.
MustBeAtLeastOneCollisionBody=A meshnek tartalmaznia kell legalbb 1 collision primitive-t.
CheckoutPerforce=`~' csak olvashatnak van jellve. EllenQrizzem a Perforce-t?
Thumbnails=Thumbnails
Package=Csomag
Group=Group
Name=Nv
NewName=j Nv
Error=Hiba
Enable=Engedlyezett
Disable=Nem Engedlyezett
SelectGroup=Group Kivlasztsa
SelectLayer=Rteg Kivlasztsa
ShowAllPackagesQ=Minde csomagot mutasson?
PackageFileIsReadOnly=Nem siekrlt menteni a csomagot `~-ba, mert a fjl csak ovlashat!
OpenObjectEditorAreYouSure_F="Biztos, hogy megakarod nyitni a `~ forr�s szerkesztQt?"
OK=OK
Cancel=Mgse
CancelAll="�sszesre M�gse"
&OK=&OK
&Cancel=&Mgse
&CancelAll="&�sszesre M�gse"
Yes=Igen
No=Nem
YesToAll=Igen azsszesre
NoToAll=Nem azsszesre
Groups=Groupok
SearchFor=Keress
Close=Bezrs
InsideOf=Benne
StartingWith=-val KezdQdQ
Containing=Tartlmaz
Ready=Ksz
GoTo=Menj
Delete=Trls
DeleteAll=sszes Trlse
ShowReferencers=Referencik Mutatsa
ObjectNotReferenced=`~' Objektumnak Nincs Referencija
SearchForActors=Actorok keresse
Tag=Tag
Bind=Bind
Name=Nv
FullName=Teljes Nv
PathName=Elrsi Nv
F_ObjectsFound=`~ objektumot tallt
PackageGroupName=Csomag, Group && Nv
Info=Info
ResourceSizeK=Mret (Kb)
AddSpecial=Specilis hozzadsa
Flags=Flagek
Prefabs=Prefabs
Portal=Portl
Mirror=Tkr
Invisible=Lthatatlan
TwoSided=Ktoldal
Solidity=Szilrdsg
Solid=Szilrd
SemiSolid=Flszilrd
NonSolid=Nem szilrd
ImportBrush=Brush Importlsa
Merge=sszeolvaszts
MergeFacesQ=Arcokatsszeolvassza?
Options=Belltsok
LightingChannels=Fny Csatornk
SolidMesh=Szilrd mesh (folyamatos mesh)
NonSolidMesh=Nemszilrd (nem folyamatos)
Tool=Eszkz
Radius=Rdiusz
PerToolQ=Per eszkz?
/=/
StrengthPct=ErQssg (pct)
Terrain=Terep
Layer=Rteg
...=...
ArrayPropertyHeader=...
ImportExport=Importls/Exportls
Import=Importls
Export=Exportls
&Import=&Importls
&Export=&Exportls
ExportAll=sszes Exportlsa
Preview=ElQnzet
PreviewOptions=ElQnzeti Belltsok
DlgSoundNodeWaveOptions=Tmrtsei ElQnzeti Ablak
EditNodesE=Jegyzetek Szerkesztse...
CompressionPercent=Tmrts Szzalk
Compress=Tmrt
FileSize=Fjlmret
Xbox360FileSize=Xbox360 fjlmret (Byte)
MeshImport=Statikus Mesh Importls
FontPreview=Betqtpus ElQnzet
Update=Frissts
UpdateAll=sszes Fristse
ChooseFont=Betqtpus Vlasztsa
Create=Kszt
Class=Osztly
Script=Script
FontProperties=Betqtpus Belltsok
FontProperties_SelectedTextureProperties=Kivlasztott Textra Belltsai
FontPages=Betqtpus Oldalak
HeightMapOnlyQ=Csak HeightMap?
BakeDisplacementMapQ=Bake DisplacementMap?
New=j
&New=&j
Factory=Factory
SelectImportFactory=Importlsi Factory Kivlasztsa
Exporter=Exportl
SelectExporter=ExportlKivlasztsa
BuildFromFilePath=Build fjlbl
OKToAll=sszesre OK
TextureProperties=Textra Belltsok
Texture=Textra
Properties=Belltsok
Preferences=Tulajdonsgok
TexturePropertiesCaption=Textra Belltsok - `~ ( `~ )
BrushBuilder=Brush Builder
Build=Build
BrushBuilderCaption=Brush Builder - `~
UseActorAsParentQ=Actor hasznlata, mint szlQ?
PlaceableClassesOnlyQ=Csak elhelyezhetQ osztlyok?
ChooseProperty=Vlassz Tulajdonsgot
PropertyName=Tulajdonsg Nv
ChooseAnimSlot=Vlassz Anim Slot-ot
SlotName=Slot Nv
ChooseToggleAction=Vlassz Toggle Action-t
ToggleAction=Toggle Action
NewCut=j Vgs
CutToGroup=Groupra Vgs
NewSeqKey=j Szekvencia
Sequences=Szekvencik
SeqKeyName=AnimSequence:
SelectFaceFXAnim=Vlassz FaceFX Animcit
CannotUnmountFaceFXOpenInStudio=Cannot unmount all from FaceFXAsset '`~' - Currently open in FaceFX Studio.
FaceFXAnim=FaceFX Animation:
NoAnimSeqsFound=No AnimSequences Found. Have You Added Some AnimSets To The Track AnimSets Array?
NoSoundCueSelected=Nemlehet hangot hozzadni. Nincs Soundcue kivlasztva a bngszQben.
NothingToKeyframe=Nincs keyframe, vagy a kivlasztott objektum nem tehetQ azzezen a tpustracken.\nPldul nem mozgathatod a StaticMesht, helyett a Mover-t kell mozgatni.
NoActiveTrack=Nincs aktv track kivlasztva. Jellj ki egy tracket a listbl a baloldaln az ablaknak mielQtt egy kexframet hozzadnl.
TextureGroups=Textra Groupok
SoundGroups=Hang Groupok
ClusterSounds=Cluster Groupok
ClusterSoundsWithAttenuation=Cluster Groupok Hgulssal
BatchProcess=Batch Process
NewSocket=j Socket
NewBone=j Bone
BoneName=j Nv
NewSkelControlChain=j SkelControl Lnc
RotateAnimSequence=AnimSequence Forgatsa
RotateDegrees=Szgek Forgatsa
Axis=Axis
RenameElement=Elemtnevezse
SetTime=IdQ Belltsa
NewTime=j IdQ
SetValue=rtkads
NewValue=jrtk
SetSoundVolume=HangerQ �lltsa
Volume=HangerQ
SetSoundPitch=Sound Pitchlltsa
Pitch=Pitch
Yaw=Yaw
Roll=Roll
NameSequence=Nv Szekvencia
SequenceName=Szekvencia Nv
RenameEmitter=Emittertnevezse
SelectParticleSystem=ParticelSystem Kivlasztsa
NewEmitterLeft=New Emitter Before
NewEmitterRight=New Emitter After
NewGroupName=j Group Nv
NewFolderName=j Mappa Nv
StretchSection=SzekciNyjtsa
NewLength=j Hossz
InsertEmptySpace=res Hely Beszrsa
Seconds=Msodpercek
RenameTrack=Tracktnevezse
NewTrackName=j Track Nv
RenameGroup=Grouptnevezse
RenameFolder=Mappatnevezse
CreateNewGroupTab=j Group Fl Ltrehozsa...
SendToGroupTab=Group Flhz Hozzads
RemoveFromGroupTab=Eltvolts a Kivlasztott Group FlrQl
DeleteGroupTab=Group Fl Trlse
DuplicateGroup=Group Msolsa
CreateGroupTab_Title=Group Fl Ltrehozsa
CreateGroupTab_Caption=Adj meg egy nevet azj Group flnek:
InterpEd_ChangeGroupFolder=Group Mappa Megvltoztatsa
InterpEd_MoveActiveGroupToFolder=Groupthelyezse Mappba
InterpEd_MoveGroupToActiveFolder=Csoprotthelyezse Ebbe a Mappba
InterpEd_RemoveFromGroupFolder=Eltvolts Mappbl
InterpEd_InitialInterpModeComboBox_Desc=Kivlasztja a curve interpolcis mdot azjonnan ltrehozott kulcsokhoz.
InterpEd_SnapComboBox_Desc=Selects the timeline granularity that keys will be snapped.
CurveEd_TabComboBox_Desc=Hasznld ezt, hogy szqrd azokat a grbket, hogy csak a kivlasztott flek grbi ltszdjanak.
NoGroupToDuplicate=Ki Kel Vlasztani Egy Groupot Ktszerezs ElQtt
ExportCameraAnim=CameraAnim-hoz Importls
ExportCameraAnim_Desc=Az aktv Group ments, mint CameraAnim
EnterNewEventName=j Esemny Nv Megadsa
NewEventName=j Esemny Nv
NewEventKey=j Esemny Kulcs
SocketName=Socket Nv
RenameAnimSequence=AnimSequencetnevezse
NewSequenceName=j Szekvencia Nv
ActorFactory=Actor Factory
ActorFactoryNotForUseByKismetF=`~ nem hasznlhatUnrealKismet-ben.
LoadErrors=Tltsi Hibk
LoadErrorMsg=A kvetkezQ forrsok nemvoltak megtallhatak a trkp betltse kzben. Minden rjuk vonatkozreferencia NULL-ra lettlltva. \nFIGYELEM : Ha elmentedgy a trkpet, ezek a referencik NULL-ok maradnak.
MissingFiles=Hinyzfjlok
MissingObjects=HinyzObjektumok
ShowNormalsQ=Mutassa a normlokat?
AffectWidgetOnlyQ=Csak az eszkzre hasson?
SoftSelection=Puha Kivlaszts
EnabledQ=Engedlyezve?
EngineVersion=Engeine Verzi
AboutUnrealEd=AZ Unreal Editor-rl `~ (`~) -nak
OnlineHelp=Online segtsg
UDNWarningErrorHelpF1=UDN Warning/Error Help (F1)
Pan=Pan
U=U
V=V
Rotation=Rotation
FlipU=Flip U
FlipV=Flip V
PanU=Pan U
PanV=Pan V
UPanAmount=U Pan Mennyisg:
VPanAmount=V Pan Mennyisg:
RotationAmount=Rotation Mennyisg (szzalk):
Delta=Delta
Relative=Relative
SurfPropMsg=Nyomd le a SHIFT-et mikzben ezekre a gombokra kattintasz, hogy felletre hasson az ellentkezQ irnyba.
Scaling=Scaling
Simple=Egyszerq
Custom=Testreszabott
RelativeQ=Relative?
Apply=Alkalmaz
PropagateToFallback=Propagate Changes to Fallback Material
RegenerateAutoFallback=Regenerate Automatic Fallback
Lighting=Fnyek
LightmapResolution=Lightmap Felbonts
AcceptsLights=Fnyek Elfogadsa
AcceptsDynamicLights=Dinamikus Fnyek Elfogadsa
ForceLightmap=Lightmap ErQltetse
SurfaceProperties=Fellet Belltsai
Alignment=Alignment
RotPanScale=Rot/Pan/Scale
1=1
2=2
4=4
8=8
16=16
32=32
64=64
128=128
256=256
512=152
1024=1024
45=45
90=90
Search=Keress
SearchType=Keress Tpusa
SearchScope=Keress Scope
CurrentLevel=Jelenlegi Szint
CurrentSequence=Jelenlegi Szekvencia
AllLevels=Minden Szint
MapCheck=Trkp EllenQrzs
MapCheckGoto=MapCheckDlg: Goto Actors
ActorSearchGoto=ActorSearchDlg: Goto Actors
ActorSearchSelectActors=ActorSearchDlg: Select Actors
RefreshWithHotkey=Frissts\tF5
Refresh=Frissts
RefreshF5=Frissts (F5)
StoppingMapBuild=Stopping Map Build...
ShowMemStats=Forrs Memria Hasznlat Mutatsa
Type=Tpus
Memory=Memria
Message=zenet
Actor=Actor
MinimumBoneSize=Minimum Bone Mret
OrientAlongBone=Orient Along Bone
CollisionGeometry=Collision Geometry
UseVertsWith=Use Verts With
CreateJoints=Jointok Ltrehozsa
WalkPastSmallBones=Walk Past Small Bones
OpenInPhATNow=Megnyits PhAT-ban Most
NewPhysicsAsset=j fizikai Asset
SphylSphere=Sphyl/Sphere
Box=Doboz
DominantWeight=Dominns Sly
AnyWeight=Brmilyen Sly
Material=Material
Parent=SzlQ
Current=Jelenlegi
SetAssetPhysicalMaterial=Set Asset Physical Material
PhysicalMaterial=Physical Material
SetAssetDisableParams=Set Asset Disable Params
LinearVelocity=Linear Velocity
LinearAcceleration=Linear Acceleration
AngularVelocity=Angular Velocity
AngularAcceleration=Angular Acceleration
AttachmentBase=Attachment Base
Location=Hely
X=X
Y=Y
Z=Z
Autosave_Enabled=A trkpek automatikus mentse ENGEDLYEZVE (kvetkezQ: `~:`02~ min)
Autosave_Disabled=A trkpek automatikus mentse NINCS ENGEDLYEZVE
Autosave_Soon=Automatikus ments `~ msodperc mlva
ClipPadSaveAs="Clip Pad-ra ment�s"
ClipPadSelect="Clip Pad-r�l beilleszt�s"
PasteFrom:="Beilleszt�s..."
Patches=Patchek
Appearance=Megjelens
LayerSetUp=Rteg Bellts
None=Semmi
NewTerrainWizard=j Terep Varzsl
Log=Log
OpenTheFile_F=Fjl megnyitsa: '`~'
LockSelectedActorsQ=Kivlasztott Actorok Zrolsa?
CopyToClipboard=Vglapra Msols
CompleteCopyToClipboard=Msolat Vglapra Msolsa
ExpandAllCategories=Minden Kategria Kiterjesztse
CollapseAllCategories=Minden Kategria Bezrsa
AddNewItem=j Eszkz Hozzadsa
RemoveAllItemsFromArray=Minden Eszkz Eltvoltsa a TmbbQl
InsertNewItemHere=j Eszkz Hozzadsa Ide
DuplicateThisItem=Eszkz Megduplzsa
DeleteItem=Eszkz trlse
ShowGenericBrowser=Alap BngszQ Megjelentse
ShowAllResourceTypes=Minden Forrs Tpus Megjelentse
MaterialsSubMenu=Materialok...
CreateMaterialInstanceConstant=j InstanceConstant Ksztse
MaterialInstanceConstantEditor=LtezQ InstanceConstant Szerkesztse
CreateMaterialInstanceTimeVarying=j InstanceTimeVarying Ltrehozsa
MaterialInstanceTimeVaryingEditor=LtezQ InstanceTimeVarying Szerkesztse
AssignMaterial=Alap BngszQbQl Kijells
EnterMaterialInstanceName=Material Instance Nv Megadsa
PleaseEnterValue=Krlek Adj Meg Egyrtket
MaterialInstanceNameTaken_F=a material instance nv, amit meghatroztl mr foglalt: `~
NoMaterialFoundCreate=A jelenleg kivlasztott material instance nem szerkeszthetQ. Szeretnljat kszteni?
UseMouseToPickColorFromViewport=Egr hasznlata szn kivlasztshoz a nzQkrQl
ClearAllText=Minden Szveg Trlse
UseMouseToPickActorFromViewport=Egr hasznlata actor kivlasztshoz a nzQkrQl
UseCurrentSelectionInBrowser=Jelenlegi bellts hasznlata a bngszQben
CreateANewObject=j Objektum Ltrehozsa
EditInlineNewAreYouSure=Ez a mqvelet trl minden ltezQ objektumot. Biztosan folytatod?
UsageFilterTypes[0]="Tartalom Csomagok"
UsageFilterTypes[1]="Bet�lt�tt Szintek"
UsageFilterTypes[2]="Jelenlegi Szint"
UsageFilterTypes[3]="L�that� Szintek"
AnimSetViewer=AnimSet NzQ
SkelMesh=Mesh
Anim=Anim
Morph=Morph
MorphSet=MorphSet
MorphTargetSet=MorphTargetSet
MorphTargets=MorphTargets
MorphTarget=MorphTarget
SkeletalMesh=Skeletal Mesh
UseSelectedSkeletalMeshInBrowser=Jelenleg kivlasztott SkeletalMesh hasznlata a bngszQben
AnimSet=AnimSet
AnimationSequences=Animation Sequences
ExtraMesh1=Extra Mesh 1
ExtraMesh2=Extra Mesh 2
ExtraMesh3=Extra Mesh 3
Mesh=Mesh
AnimSequence=AnimSequence
-None-=- None -
NewAnimSet=j AnimSet
ImportPSA=PSA Importlsa
ImportCOLLADAAnim=COLLADA AnimciImportlsa
MeshMenu=Mesh
ImportMeshLOD=Mesh LOD Importlsa...
NewMorphTargetSet=j MorphTargetSet
ImportMorphTarget=MorphTarget Importlsa
ImportMorphTargetLOD=MorphTarget LOD Importlsa
NewMorphTargetName=j Morphtarget Nv
RenameMorph=Morph Targettnevezse
DeleteMorph=Morph Target Trlse
WxDlgMorphLODImport_Filename=Fjlnv:
WxDlgMorphLODImport_MorphObject=Morph Target Object
WxDlgMorphLODImport_LODLevel=LOD Index
WxDlgMorphLODImport_Title=Morph Target LOD Importlsa
Error_MustSpecifyNewAnimSetName=Mindenkppen meg kell adnij AnimSet nevets csomagot.
Error_MustSpecifyNewMorphSetName=Mindenkppen meg kell adnij MorphTargetSet nevets csomagot.
Error_AnimSetCantBePlayedOnSM=Az AnimSet (`~) nem jcchatle a Skeletal Meshen (`~).
Error_SelectAnimSetForImport=Krlek vlassz egy AnimSet-et, amibe bele lehet importlni a PSA fjlt.
Error_OperationDisallowedOnCookedContent=A vlasztott mqveletet nemlehet vgrehajtani egy feldolgozott csomagon.
Error_PSACouldNotBePlayed=Ez a PSA nem jcchatle egy betlttt SkeletalMeshen sem.\nImportls sikertelen,
Error_MustSpecifyNewAnimSetName=Mindenkppen megkell hatroznij AnimSet nevets csomagot.
Error_SelectMorphSetForImport=Krlek vlassz egy MorphTargetSet-et, amibe lehet importlni MorphTargeteket.
Error_MorphImport_AlreadyExists=Mr van ilyen nevq MorphTarget.
Error_MorphImport_CantLoadFile=Az adatfjl nem olvashat(`~)
Error_MorphImport_InvalidMeshFormat=A MorphTarget mesh adat hibs volt.
Error_MorphImport_MismatchBaseMesh=Eltrs az alap meshs a MorphTarget mesh kztt.
Error_MorphImport_ReimportBaseMesh=Az alap mesh adatot hinyol, ami szksges azsszeovlasztshoz. Krlek importldjra az alap mesht.
Error_MorphImport_MissingMorphTarget=Hibssszeolvadsi clpont. Krlek vlassz egy ltezQt.
Error_MorphImport_InvalidLODIndex=rvnytelen LOD index. A LOD indexeknek egyeznik kell az alap mesh LOD indexeivel.
ReimportTexture=Textrajraimportlsa
CreateNewMaterial=j Material Ltrehozsa
CreateNewMaterialInstanceConstant=j Material Material Constant Ltrehozsa
CreateNewMaterialInstanceTimeVarying=j Material Instance Time Varying Ltrehozsa
NewMaterialName=j Material Nv:
ShowStreamingBounds=FutKtsek Mutatsa
ClearStreamingBounds=FutKtsek Felbontsa
ToolTip_AtomicResourceImport=Forrsokjraimportlsa minden kivlasztott csomagban
Reimport=jraimportls
GenerateLOD=LOD Generlsa...
GenerateUVs=Egyedi UV-k Generlsa...
LODGenerationSuccessful=LOD Generls Sikeres.\nAzj hromszg mennyisg nem felttlenl egyezik az elvrt hromszg mennyisggel.
UVGenerationSuccessful=UV Generation Successful. Charts Generated = `~, Max Stretch Generated = `.2~.
MaxUVStretchingText=Max engedlyezett nyjts [0-1]:
UVChannelText=UV csatorna az eredmnyek mentshez:
LODChooseText=LOD, amikhez az UV-t kell generlni:
GenerateUVsTitle=UV Generlsi Belltsok
LODTriCount=j Hromszg Mennyisg:
ChooseLODLevel=LOD Szint Megadsa
ChooseUVIndex=UV Index Generlsa Ehhez
UVIndex=UV Index (0-tl):
LODLevel:=LOD Szint:
NoFileSelectedForLOD=Nincs .PSK fjl kivlasztva a LOD-hoz
MultipleFilesSelectedForLOD=Csak egy fjlt vlaszthatsz a LOD-hoz
LODBoneDoesNotMatch=`~' Bone nem tallhataz alap SkeletalMesh '`~'-ben.\nImportls Sikertelen.
LODRootNameIncorrect=Gykr Bone a LOD-ban '`~', '`~' helyett.\nImportls Sikertelen.
LODBoneHasIncorrectParent=`~' Bone LOD-ban '`~' SzlQvel Rendelkezik '`~' Helyett
LODImportSuccessful=Mesh LOD-hoz `~ Sikeresen Importlva!
LODMissingSocketBone=Ehhez a LOD-hoz hinyzik a '`~' Bone, amit a '`~' Socket hasznl.\nImportls Megszaktva.
LODHasSoftVertices=Figyelem: a LOD, amit importlsz nhny tetQponttal rendelkezik tbb hatsnl.
MeshHasDifferentRoot=`~' a Gykr Bone '`~' helyett.\nMeglvQ LOD-ok Eldobsa.
LODBoneHasIncorrectParent=`~' Bonenak '`~' a SzlQje '`~' Helyett.\nMeglvQ LOD-ok Eldobsa.
NewMeshMissingBoneFromLOD=j Meshhez hinyzik a '`~' Bone, amit egy LOD kvetel. A LOD el lesz tvoltva.
RemoveLOD=LOD Eltvoltsa
GenerateLOD=LOD Generlsa...
NoLODToRemove=Nincsenek EltvolthatLOD-ok!
LODLabel=LOD:
AutoMirrorTable=Auto-build Mirror Table
AutoMirrorNoMatch=Nincs prja a '`~' Bonenak.
AutoMirrorMultiMatch=Tbb Tallat '`~' Bonera.
AutoMirrorProblemCount=Tkr Tbla Ltrehozva. �~ ProblmLptek Fel.
CheckMirrorTable=Tkr Tbla EllenQrzse
CopyMirrorTableToClipboard=Tkr Tbla Vglapra Msolsa
CopyMirrorTableFromMesh=Tkr Tbla Msolsa Vlasztott SkelMeshrQl
NoSourceSkelMeshSelected=Nincs SkeletalMesh kivlasztva a bngszQben.
SrcMeshNoMirrorTable=A kivlasztott SkeletalMeshnek nincs tkrzQ tblja.
SureCopyMirrorTable=Ez minden ltezQ tkr tblt lecserl a jelenlegi SkeletalMeshben.\nBiztos vagy benne?
MirrorTableBad=Rossz Tkr Tbla.\n\nHibs Boneok:\n`~
MirrorTableOK=Tkr Tbla Rendben
MergeMeshMaterials=Mesh Materialok Egyestse
MergeMaterialSuccess=Sikeres\n`~-bQl az materialok egyestve `~-be.
SetLODAuto=LOD Automatikusralltsa
ForceLODBaseMesh=Force LOD Base Mesh
ForceLOD1=Force LOD 1
ForceLOD2=Force LOD 2
ForceLOD3=Force LOD 3
DefaultShowFlags=Alap Show Flag
ShowSkeleton=Skeleton Megjelentse
ShowBoneNames=Bone Nevek Megjelentse
ShowReferencePose=Reference Pose-ok Megjelentse
ShowMirror=Tkr Megjelentse
ShowWireframe=Wireframe Megjelentse
ShowFloor=PadlMegjelentse
ShowGrid=HlMegjelentse
ShowSockets=Socketek Megjelentse
ShowBounds=Ktsek Megjelentse
ShowCollision=Collision Megjelentse
UpdateBounds=Ktsek Frisstse
CopyBoneNamesToClipboard=Bone Nevek Vglapra Msolsa
FixupBoneNames=Bone Nevek Kijavtsa
SwapLODSections=LOD Szekcik Vltsa
ResetAnimSet=AnimSetjraindtsa
SeparateRawDataToTracks=Raw Adat Trackekre Bontsa
RemoveTrivialKeys=Trivilis Kulcsok Eltvoltsa
RemoveRedundantKeys=Redundns Kulcsok Eltvoltsa
RemoveEverySecondKey=Minden Msodik Kulcs Eltvoltsa
DumpSequenceDataToFile=Szekvencilis adatok fjlba helyezse
DetelTrack=Track Trlse
AnimSequence=AnimSequence
RenameSequence=Szekvenciatnevezse
DeleteSequence=Szekvencia Trlse
CopySequenceName=Szekvencia Nevnek Vglapra Msolsa
CopySequenceNameList=Szekvencia Nv Lista Vglapra Msolsa
ApplyRotation=Forgats Alkalmazsa
ReZeroCurrentPosition=Jelenlegi Pozcin ReZero
RemoveBeforeCurrentPosition=Jelenlegi Pozcitl Visszafele Eltvolts
RemoveAfterCurrentPosition=Jelenlegi Pozcitl ElQre Eltvolts
NewNotify=j EmlkeztetQ
ToggleCloth=Cloth vltsa
ShowUncompressedAnimation=Tmrtetlen AnimciMegjelentse
SortNotifies=EmlkeztetQk Rendezse
MeshTrisBones_F=Mesh: `~ Tris: `~ Bones: `~
AnimSetNone=AnimSet: None
AnimSet_F=AnimSet: `~ Mem: `.2~MB/`.2~MB
AnimSeqNone=AnimSeq: None
AnimSeq_F=AnimSeq: `~ Len: `.2~s Mem: `.2~KB/`.2~KB
PreviewPos_F=Preview Pos: `3.3~fs
XAxis=X tengely
YAxis=Y tengely
ZAxis=Z tengely
TranslateSocket=Foglalat fordtsa
RotateSocket=Foglalat forgatsa
ClearPreviews=ElQnzet trlse
SocketManager=Foglalat-kezelQ
Sockets=Foglalatok
NewSocket=j foglalat
DeleteSocket=Socket trlse
File=Fjl
View=Nzet
Notifies=rtest
MeshNone=Mesh: nincs
AnimSetEditor_F=Unreal AnimSet SzerkesztQ: `~
PostProcessEditor_F=Unreal Utfeldolgozs SzerkesztQ: `~
AnimSetEditor=AnimSet SzerkesztQ
ImportPSAFile=PSA fjl importlsa
AnimTreeEditor_F=Unreal AnimTree SzerkesztQ: `~
EditLinkedObj=LinkedObj szerkesztse
AnimSequencePlayer=AnimSequence Lejtsz
MorphNodePose=Pz alaktsa
AddInput=Bemenet hozzadsa
AddSkelControlChain=SkelControl Chain hozzadsa
DeleteSelectedItem=Kivlasztott elem trlse
DeleteSelectedItems=Kivlasztott elemek trlse
DuplicateSelectedItem=Kivlasztott elem msolsa\tCtrl+W
DuplicateSelectedItems=Kivlasztott elemek msolsa\tCtrl+W
ConnectToDiffuseColor=Diffuse-hoz kapcsols
ConnectToEmissiveColor=Emissive-hez kapcsols
ConnectToSpecularColor=Specular-hoz kapcsols
ConnectToSpecularPower=Specular Power-hez kapcsols
ConnectToOpacity=Opacity-hez kapcsols
ConnectToOpacityMask=Opacity Mask-hoz kapcsols
ConnectToDistortion=Distortion-hoz kapcsols
ConnectToTransmissionMask=Transmission Mask-hoz kapcsols
ConnectToTransmissionColor=Tranmission Color-hoz kapcsols
ConnectToNormal=Normal-hoz kapcsols
ConnectToCustomLighting=Custom Lighting-hoz kapcsols
BreakLink=Link trlse
BreakAllLink=Minden link trlse
ToggleLink=Link ki/bekapcsolsa
ToggleLinkPIE=Link ki/bekapcsolsa PIE-hez
ConfirmBreakAllLinks=Biztos, hogy minden linket trlni akarsz?
DeleteInput=Bemenet trlse
NameInput=Nv bemenet
ChangeBone=Bone megvltoztatsa
DeleteSkelControlChain=SkelControl Chain trlse
PauseAnimTree=AnimTree felfggesztse
PreviewSelectedNode=Kivlasztott Node elQnzete
ShowNodeWeight=Node Weights megjelentse
ShowSkeleton=Skeleton megjelentse
ShowBoneNames=Bone Names megjelentse
ShowWireframe=Wireframe (drtvz) megjelentse
ShowFloor=Floor megjelentse
AddPrimitiveIgnore=Primitive hozzadsa a fny letiltsi listba
RemovePrimitiveIgnore=Primitive elvtoltsa a fny letiltsi listbl
ClearIgnore=Fny letiltsi lista nullzsa
CameraMode=Kamera md
GeometryMode=Geometria md
GeometryModifiers=Geometria mdostk
BrushClip=Brush Clip
Modifier_F=Mdost[`~]
TerrainEditingMode=Terrain Editing Mode
TextureAlignmentMode=Szveg igazts md
CSGAdd=CSG : Hozzads
CSGSubtract=CSG : Kivons
CSGIntersect=CSG : Intersect
CSGDeintersect=CSG : Deintersect
AddSpecialBrush=Klnleges Brush hozzadsa
AddVolume=Volume hozzadsa (Jobb klikk a lehetQsgekhez)
ShowSelectedActors=Csak a kijellt Actorok megjelentse
HideSelectedActors=Kijellt Actorok elrejtse
SelectActors=Actorok kivlasztsa
InvertSelections=Kijells megfordtsa
SelectByProperty=Kijells tulajdonsg alapjn
SelectByPropertyF=Kijells tulajdonsg alapjn (`~s `~: `~)
ShowAllActors=sszes Actor megjelentse
ShowHideActors=Actorok megjeltse ki/be
CurveEdPresetCaption=CurveEd sma vlaszts `~
Saving=Ments...
SavingMap=Trkp mentse...
ReimportingAssets=Assetekjraimportlsa
ExportingLevelToOBJ=Plya exportlsa az OBJ-be
CheckingMap=Trkpe llenQrzse...
RebuildCSGRebuildingDynamicBrushBSPs=jrapts: CSG: Rebuilding Dynamic Brush BSPs
RebuildCSGBuildingBoundingVolumes=jrapts: CSG: Building Bounding Volumes
RebuildCSGOptimizingSubBSPs=jrapts: CSG: Optimizing Sub-BSPs
ApplyingDetailBrushF=Rszlet Brush alkalmazsa `~ / `~
ApplyingStructuralBrushF=Structural brush alkalmazsa `~ / `~
IlluminatingBSPF=BSP megvilgtsa (`~ / `~)
IlluminatingActorsF=Actorok megvilgtsa (`~ / `~)
ReimportingAssetF=Assetjraimportlsa (`~ / `~)
EncodingLightMapsF=Light-mapek kdolsa (`~ / `~)
EncodingShadowMapsF=Encoding shadow-maps (`~ / `~)
RaytracingTerrainF=Raytrace alkalmazsa a terepre (`~ / `~)
CachingDecoLayerLightingF=DecoLayer vilgts tltse (`~ / `~)
ReviewingPathsE=Pathak ellenQrzse...
ReviewingPaths=Pathak ellenQrzse
Undefining=Meghatrozatlan
CheckingForUnnecessaryPathNodes=Felesleges PathNodes keresse
PruningReachspecs=Pruning reachspecs
DefiningPaths=Pathak meghatrozsa
BuildPathsDefining=Pathak felptse: Meghatrozs
BuildPathsNavigationPointsOnBases=Pathak felptse: Navigation Points on Bases
BuildPathsAddingReachspecs=Pathak felptse: Reachspec-ek hozzadsa
BuildPathsAddingLongRangeReachspecs=Pathak felptse: Long Range Reachspec-ek hozzadsa
BuildPathsCheckingCrossLevelReachspecsFE=Pathak felptse: Cross-Level reachspec-ek ellenQrzse (Nav Point `~) ...
AddingForcedSpecs=Forced Spec-ek hozzadsa
BuildPathsAddingForcedSpecsFE=Pathak felptse: Forced Spec-ek hozzadsa (Nav Point `~) ...
BuildPathsCheckingActorsForErrors=Pathak felptse: Actorok hibaellenQrzse
BuildPathsResettingActors=Pathak felptse: Actorok visszalltsa
BuildingCover=Cover felptse
BuildCoverAdjustingCoverSlots=Cover felptse: Cover Slot-ok belltsa
BuildCoverBuildingFireLinksF=Cover felptse: Fire Linkek felptse (`~/`~)
BuildCoverBuildingInfluenceLinksF=Cover felptse: Influence Linkek felptse (`~/`~)
BuildCoverBuildingShortCutsF=Cover felptse: Shortcut-ok ksztse (`~/`~)
RaytracingTerrain=Raytrace alkalmazsa a terepre
CachingDecoLayerLighting=DecoLayer lighting belltsa
Merging=Egyestse
AdjustingBrush=Brush belltsa
FilteringWorld=Vilg szqrse
FilteringBrush=Brush szqrse
Transforming=talakts
ExportingScripts=Scriptek exportlsa
CookingSound=Hangok feldolgozsa
CookingSoundf=Hangok feldolgozsa `~ / `~ (`~)
SavingPackage=Csomag mentse
SavingPackagef=Csomag mentse `~
SavingPackageE=Csomag mentse...
LoadingPackage=Csomag betltse
LoadingPackagef=Csomag betltse `~
SetBrushProperties=Brush tulajdonsgainak belltsa
MissingScaleFactor=Hinyzarny (scale) tnyezQ
MapScaling=Plya mretezse
MissingFilename=Hinyzvagy rossz fjlnv
ImportingMap=Plya importlsa
ExportingMap=Plya exportlsa az OBJ-be
ImportingActors=Actorok importlsa
LoadingMap=Plya betltse
CleaningUpE=Memriartse...
RebuildingMap=Plyajj��ptse
RebuildingGeometry=Geometriajj��ptse
RebuildingStaticMeshes=Static Meshekjj��ptse
SmoothStaticMeshes=Static Meshek simtsa (smooth)
UnsmoothStaticMeshes=Static Mesh simts visszalltsa (unsmooth)
ImportingBrush=Brush importlsa
ExportingBrush=Brush exportlsa
MergePolys=Polygonok egyestse
SeparatePolys=Polygonok sztvlasztsa
RefreshingAssetBrowser="Referenced Asset b�ng�szQ friss�t�se"
BuildingBSP=BSP felptse
RebuildingBSP=BSPjj��ptse
RebuildBSPBuildingPolygons=BSPjj��ptse : polygonok felptse
RebuildBSPMergingPlanars=BSPjj��ptse: skok egyestse
RebuildBSPPartitioning=BSPjj��ptse : partcionls
RebuildBSPBuildingVisibilityZones=BSPjj��ptse : lthatsgi zna felptse
RebuildBSPOptimizingGeometry=BSPjj��ptse : geometria optimalizlsa
ReferenceFilter="Referencia szqrQk kisz�m�t�sa"
ReferenceGraphs="Referencia grafikonok �jj��p�t�se"
ReferenceGraphTreeText="Referencia Grafikon"
Zoning=Znra vlts
CreatingStaticMeshE=Static Mesh ltrehozsa
ImportingCOLLADAAnimations=COLLADA animci(k) importlsa
COLLADAResources=COLLADA erQforrsok
IlluminatingActors=Actorok megvilgtsa
IlluminatingBSP=BSP megvilgtsa
ImportingSkeletalMeshFile=Skeletal Mesh fjl importlsa
AddingBrushToWorld=Brush hozzadsa a Vilghoz
SubtractingBrushFromWorld=Brush trlse a Vilgbl
IntersectingBrushWithWorld=Brush intersect-else a Vilggal
DeintersectingBrushWithWorld=Brush deintersectelse a Vilggal
PerformingCSGOperation=CSG mqvelet vgrehajtsa
LensFlareEditorCaption_F=Unreal LensFlare SzerkesztQ: `~
LensFlareEditor_SavePackage=Csomag mentse
LensFlareEditor_EnableElement=Elem engedlyezse
LensFlareEditor_DisableElement=Elem letiltsa
LensFlareEditor_ElementDuplicate=Az elem mr ltezik
LensFlareEditor_ElementAdd=Elem hozzadsa
LensFlareEditor_ElementAddBefore=Elem beszrsa, el
LensFlareEditor_ElementAddAfter=Elem beszrsa, utn
LensFlareEditor_DeleteElement=Elem trlse
LensFlareEditor_ResetElement=Elem visszalltsa
Error_LensFlareEditor_CantAddBeforeSource=Forrs elem elnem tudok elemet beszrni.
AddCurve_ScreenPercentageMap=ScreenPercentageMap hozzadsa
AddCurve_MaterialIndex=Material Index hozzadsa
AddCurve_Scaling=Scaling hozzadsa
AddCurve_AxisScaling=Axis Scaling hozzadsa
AddCurve_Rotation=Rotation hozzadsa
AddCurve_Color=Color hozzadsa
AddCurve_Alpha=Alpha hozzadsa
AddCurve_Offset=Offset hozzadsa
AddCurve_DistMap_Scale=DistMap Scale hozzadsa
AddCurve_DistMap_Color=DistMap Color hozzadsa
AddCurve_DistMap_Alpha=DistMap Alpha hozzadsa
CurvesMenu=Curve-k (vek)
CascadeCaption_F=UnrealCascade: `~
Modules=Modulok
TypeData=TypeData
ModuleDump=Module Dump
Edit=Szerkeszts
ResetPeakCounts=Peak Counts visszalltsa
UberConvert=Uber Convert
Error_FailedToFindUberModule=Nem sikerlt megtallni a megfelelQ uber-module-t
Error_FailedToConverToUberModule=Az uber-module konvertlsa sikertelen
Error_ExportEmitterLODDiscrepancy=Az emitter exportlsa sikertelen. Ok: LOD Level eltrs.
UberModuleConvertConfirm=Emitter uber modullkonvertlsa?
CascadeSavePackage=Csomag mentse
CascadeRegenLowestLOD=A legalacsonyabb LOD regenerlsa
ViewOriginAxes=Origin Axes megjelentse
ViewParticleCounts=Particle Counts megjelentse
ViewParticleTimes=Particle Times megjelentse
ViewParticleDistance=Particle Distance megjelentse
ViewParticleGeometry=Geometria megjelentse
Cascade_ViewGeometryProperties=Geometria tulajdonsgok megjelentse
SaveCamPosition=Kamera pozcimentse
ViewModuleDump=Module Dump megjelentse
CopyModule=Modul msolsa
DeleteModule=Modul trlse
EnableModule=Modul engedlyezse
ResetModule=Modul visszalltsa
New_F=j `~
DuplicateEmitter=Emitter klnozsa
DuplicateShareEmitter=Emitter klnozsa + megosztsa
DeleteEmitter=Emitter trlse
ExportEmitter=Emitter exportlsa
Emitter=Emitter
PSys=Particle rendszer
PasteModule=Modul beillesztse
SelectedModule=Kijellt Modul
RestartSim=Simjraindtsa
ResetInLevel=Visszalltsa a szintben
RestartInLevel=jraindtsa a szintben
LoopSimulation=Loop Szimulci
SaveCameraPosition=Miniatqr kp mentse
ToggleOrbitMode=Orbit Mode ki/bekapcsolsa
ToggleWireframe=Wireframe ki/bekapcsolsa
Casc_ToggleGrid=Grid (segdrcs) ki/bekapcsolsa
Casc_SetFixedBounds=Fix boundok belltsa?
ToggleBounds=Bound-ok ki/bekapcsolsa
TogglePostProcess=PostProcess ki/bekapcsolsa
Play=Lejtszs
Pause=Sznet
FullSpeed=Teljes sebessg
50Speed=0.5x sebessg
25Speed=0.25x sebessg
10Speed=0.1x sebessg
1Speed=0.01x sebessg
ToggleLoopSystem=Loop rendszer ki/bekapcsolsa
ToggleRealtime=Realtime ki/bekapcsolsa
BackgroundColor=Httrszn
CascadeToggleWireSphere=Wireframe Sphere ki/bekapcsolsa
SphereRadius=SpheretmrQ:
CascadePerfCheck=Teljestmny ellenQrzs
CascadeParticlePerfSetupTitle=Teljestmny bellts: `~
CascadeHighLODModuleWarning=UnrealCascade: Prblkozs `~ modulon, nem a legnagyobbb LOD belltson
LODHighest=LOD Legmagasabb
LODLowest=LOD Legalacsonyabb
LODUnset=LOD nincs belltva
CascadeLODLabel=LOD
CascadeLODLow=Ugrs a legalacsonyabb LOD szintre.
CascadeLODLower=Ugrs az eggyel alacsonyabb LOD szintre
CascadeLODAdd=LOD hozzadsa
CascadeLODHigher=Ugrs az eggyel magasabb LOD szintre
CascadeLODHigh=Ugrs a legmagasabb LOD szintre.
CascadeLODDelete=LOD trlse
CascadeLODRegenerate=Legalacsonyabb LODjragenerlsa
CascadeLODRegenerateDuplicate=Legalacsonyabb LODjragenerlsa, a legmagasabb LOD alapjn
CascadeCantDeleteLOD=Nem lehet trlni `~
CascadeRegenLowLODWarningLine1=*** FIGYELMEZTETS ***
CascadeRegenLowLODWarningLine2=A legalacsonyabb LOD szintjragenerlsa
CascadeRegenLowLODWarningLine3=trl minden ms LOD szintet a Particle rendszerbQl.
CascadeRegenLowLODWarningLine4=Biztos, hogy ezt akarod?
Cascade_ShowBloom=Bloom megjelentse
Cascade_ShowDOF= DOF megjelentse
Cascade_ShowMotionBlur=MotionBlur megjelentse
Cascade_ShowPPVolumeMaterial=PPVolume Material megjelentse
SetTime=IdQ belltsa
NewTime=j idQ
SetValue=rtk belltsa
GetPositionFromAnotherGroup=Transform Lookup Group kivlasztsa...
ClearGroupLookup=Transform Lookup Group trlse
ClearGroupLookup_F=Transform Lookup Group trlse (`~)
SelectGroupToLookupDataFrom=Lookup Group:
SelectGroup=Group kivlasztsa
NewValue=jrtk
FitHorizontally=Vzszintes igazts
FitVertically=FggQleges igazts
PanMode=Forgats md
ZoomMode=Kzelts-tvolts md
CurveAuto=Curve (Auto)
CurveUser=Curve (User)
CurveBreak=Curve (Break)
CurveTabCreate=Curve Tab ltrehozsa
CurveTabDelete=Curve Tab trlse
CreateTab=Tab ltrehozsa
TabNameInUse=A '`~' nv mr foglalt!
DefaultTabCannotBeDeleted=Az alaprtelmezett tabot nem lehet trlni!
PresetCurves=Curve smk
SavePresetCurve=Curve sma mentse
Linear=Lineris
Constant=Konstans
FlattenTangentsToAxis=Tangensek tengelyhez igaztsa
StraightenTangents=Tangensek kiegyenestse
RemoveCurve=Curve eltvoltsa
PresetCurve=Curve sma
SetColor=Szn belltsa
EditProperties=Tulajdonsgok szerkesztse
PropertyWindowEditProperties=PW: tulajtonsgok szerkesztse
ObjectAssignmentsFailedCrossPackageRefs=Nhny objektum hozzrendels sikrtelen volt, tbb csomagbeli keresztreferencia miatt.
ResetToDefault=Visszallts alaprtkre
MaterialInstance_F=Material Instance `~
MaterialInstanceParent_F=Material Instance Parents: `~
MaterialInstanceParent=Material Instance Parents
Parent_F=Parent: `~
PhysicalMaterial_F=Physical Material: `~
PIENeedsToCloseMatineeQ='Lejtszs a szerkesztQben' parancshoz be kell zrnod az UnrealMatinee-t. Folytatod?
ExportMatineeSequence=UnrealMatinee Sequence exportlsa
ImportMatineeSequence=UnrealMatinee Sequence importlsa
ImportMatineeSequence_MissingCameras=Ltrehozzam-e azokat a kamerkat amelyek megtallhatak a COLLADA dokumentumban, de nem tallhatak a jelenlegi UE3 jelenetben?
ReduceKeys=Reduce Keys
DlgInterpEditorKeyReductionTitle=Key Reduction belltsok
DlgInterpEditorKeyReductionTolerancePercent=rzkenysg (szzalk):
DlgInterpEditorKeyReductionFullInterval=Teljes intervallum:
DlgInterpEditorKeyReductionIntervalStart=Intervallum kezdete:
DlgInterpEditorKeyReductionIntervalEnd=Intervallum vge:
InterpEdWarningList_F=Az UnrealMatinee a kvetkezQ figyelmeztetseketszlelte:\n\n`~
GroupOnStaticActor_F=Figyelmeztets: A [`~] Trackeknek a `~ Groupban dynamic actorra van szksgk, de jelenleg Static Actorron futnak,.ez valsznqleg helytelen!\n
GroupOnNonInterpActor_F=FIGYELMEZTETS: [`~] Trackek a `~ Groupban kapcsolatbanllnak `~ Actorral amelynek Physics mode belltsa nem PHYS_Interpolating. Ez az objektum nem biztos hogy rendesen mqkdni fog a jtkban! Javasolt a Physics mode PHYS_Interpolating-ra val� �lltsa.\n
InterpEd_ToggleTrackOnNonToggleableLight_F=FIGYELMEZTETS: [`~] triggerelhetQ trackek a `~ Groupban nem triggerelhetQ fny actorhoz kapcsoldnak: `~ .Az UnrealMatinee nem fogja kezelni a fnyt! Javasolt a fnytpus triggerelhetQ fny osztlyra vltoztatsa.\n
InterpEdExpandAllGroups=sszes kiterjesztse
InterpEdExpandAllGroups_Desc=Az UnrealMatinee track ablakban tallhatfjlhierarchia kiterjesztse. Ez vonatkozik azsszes mappra, groupras trackre.
InterpEdCollapseAllGroups=sszessszecsuksa
InterpEdCollapseAllGroups_Desc=sszecsukja az UnrealMatinee track ablakban megjelentett mappkat, groupokts trackeket.
InterpEdTrackEditor=UnrealMatinee Track SzerkesztQ
InterpEdCurveEditor=UnrealMatinee Curve SzerkesztQ
WarnNewMoveTrackOnStatic=Figyelmeztets: A trackhez amit ltre akarsz hozni, Dynamic Actor szksges, de a jelenleg aktv group Static Actort hasznl.\nBiztos, hogy ltre kvnod hozni a tracket?
CannotRemoveFirstMoveKey=A Relative To Initial track elsQ kulcsa nem trlhetQ.
MatineeActionAlreadyOpen=A kivlasztott UnrealMatinee szegmens szerkeszts alattll. - zrd be mielQtt folytatod.
TransactionIsActive=Undo Transaction aktv - UnrealMatinee nem nyithatmeg.
Matinee=UnrealMatinee
MatineeCamAnimMode=UnrealMatinee (CameraAnim md)
OpenMatinee=UnrealMatinee indtsa
ExitMatinee=UnrealMatinee bezrsa
AddSwitchConnector=Switch hozzadsa
RemoveSwitchConnector=Switch eltvoltsa
CopyConnections=Kapcsolatok msolsa
CutConnections=Kapcsolatok kivgsa
PasteConnections=Kapcsolatok beillesztse
HideOutput=Kimenet elrejtse
SetActivateDelay=Activate Delay belltsa
AdjustKey_F=KULCS IGAZTSA `~
CurveEdit=Curve szerkeszts
&Window=&Window
Key_F=KULCS `~
KeyFrames=Kulcsok
Frames=Frame-k
Seconds=Msodpercek
NewTrack=NewTrack
StretchSection=Szekcinyjtsa
DeleteSection=Szekcitrlse
InsertSpace=Hely beszrsa
TrackDelete=Track trls
GroupDelete=Group trls
Close=Bezrs
AddKey=Kulcs hozzadsa
LoopSection=Szekciloopolsa
Stop=Stop
Undo=Mgse
Redo=Mgis
UndoA=Mgse\tCtrl-Z
RedoA=Mgis\tCtrl-Y
CurveEditorCaption_F=Unreal Curve SzerkesztQ: `~
CurveEditor=Curve SzerkesztQ
ToggleCurveEditor=Curve SzerkesztQ bekapcsolsa
ToggleSnap=Snap bekapcsolsa
ViewFitSequence=Fit Sequence megtekintse
ViewFitLoop=Fit Loop megtekintse
ViewFitLoopSequence=Fit Loop Sequence megtekintse
InsertSpaceCurrent=Hely beszrsa a jelenlegi pozcira
SelectKeysSection=Kulcsok kivlasztsa a szekcibl
DuplicateSelectedKeys=Kivlasztott kulcsok klnozsa
SavePathBuildingPositions=Elmenteni Path-Building Positions-knt
JumpPathBuildingPositions=Ugrs a Path-Building Positions-hz
Hide3DTracks=3D Trackek elrejtse
ZoomToScrubPos=Kzeltse aScrub Position-re
AddNew_F=j hozzadsa `~
DeleteGroup=Group trlse
DeleteFolder=Folder trlse
DeleteTrack=Track trlse
WorldFrame=Vilg frame
RelativeInitial=Relative To Initial
AddNewEmptyGroup=res Group ltrehozsa
AddNewDirectorGroup=RendezQ Group ltrehozsa
AddNewCameraGroup=Kamera Group ltrehozsa
AddNewParticleGroup=Particle Group hozzadsa
AddNewSkeletalMeshGroup=Skeletal Mesh Group hozzadsa
InterpEd_AddNewFolder=j mappa hozzadsa
UnableToPasteOnlyOneDirectorGroup=Sikertelen a beilleszts mqvelet. Egy UnrealMatinee-n bell csak egyetlen RendezQ group lehet.
Curve=Curve
InterpMode=Interp Mode
EnsureNotInMode=A jelenlegi editor mdban nem hajthatvgre a kvnt mqvelet.
RenameEvent=Eventtnevezse
SetAnimLooping=Looping belltsa
SetAnimNoLooping=Non-Looping belltsa
SetStartOffset=Start Offset belltsa
SetEndOffset=End Offset belltsa
SetPlayRate=Play Rate belltsa
NewAnimOffset=j Anim Offset
NewAnimRate=j Anim Rate
PlayRate=Play Rate
NewTransitionTime=j Transition Time
SetTransitionTime=Transition Time belltsa
FlipToggle=Flip Toggle
ToggleAction=Toggle Action
Time=IdQ belltsa
NewOffset=j Offset
NewKeyTime=j kulcs idQ
NewTime=j idQ
NewKeyValue=j kulcsrtk
NewValue=jrtk
DeleteSelectedKeys=Kivlasztott kulcsok trlse
MoveEndMarker=End Marker mozgatsa
MoveLoopStartMarker=Loop Start Marker mozgatsa
MoveLoopEndMarker=Loop End Marker mozgatsa
Drag3DCurveHandle=3D Curve Handle mozgatsa
UpdateKeyframe=Key Frame frisstse
MoveSelectedKeys=Kivlasztott kulcsok mozgatsa
OpenSequence=Sequence megnyitsa
LinkedObjectModify=LinkedObject mdostsa
KismetCaption_F=UnrealKismet: `~
Kismet=UnrealKismet
KismetUpdate=UnrealKismet Frisstse
UpdateList=Lista frissts
KismetUndo_Update_f=Sequence Object '`~' frisstse
KismetUndo_UpdateMultiple=Sequence Objects frisstse
QuitKismet=UnrealKismet bezrsa
ApplyCommentStyle=Comment Style alkalmazsa
CommentToFront=Comment elQtrbe hozsa
CommentToBack=Comment httrbe mozgatsa
MakeLogicConnection=Logic Connection ltrehozsa
DeleteSelected=Kivlasztott elemek trlse
DeleteSequenceConfirm=Biztos, hogy trld a kivlszatott szekvencikat?
NewComment=j Comment
NewWrappedComment=j Comment (Wrap)
NewCommentWithHotkey=j Comment\tC
EditComment=Comment megvltoztatsa
CommentText=Comment szveg:
NewRemoteEvent=j Remote Event
EventName=Event neve:
NewEventName=NewEventName
SetOutputDelay=Output Delay belltsa
OutputDelayText=Delay:
SetInputDelay=Input Delay belltsa
InputDelayText=Delay:
Paste=Beilleszts
NewObjectInvalidLocation=Nemrvnyes a megadott hely a Sequence Object szmra.
NewObject=j Object
NewEvent=j Event
NewVar=j Var
BreakLink=Link trse
ExportSequence_F=Sequence `~ exportlsa
ImportSequence=Sequence importlsa
LinkEvent=Link Event
LinkObject=Link Object
OpenParentSequence=Parent Sequence megnyitsa
ZoomToFit=Kzelts-igazts
HideUnusedConnectors=Unused Connectorok elrejtse
ShowAllConnectors=sszes Connector megjelentse
ShowHideUnusedConnectors=Unused Connectorok megjelentse/elrejtse
ToggleCurvedConnections=Curved Connection-k ki/bekapcsolsa
SearchTool=Keress
OpenNewKismetWindow=j ablak megnyitsa
ObjectNone=Object: nincs
ObjectStatus_F=Object: [`~] Sttusz: `~
Object_F=Object: [`~]
NewAction=j Action
NewCondition=j Condition
NewVariable=j Variable
NewComment=j Comment
NewEventsUsing_F=j Event-ek `~,... alkalmazsval
NewObjectVarsUsing_F=j Object Var-ok `~,... alkalmazsval
NewEventUsing_F=j Event `~ alkalmazsval
NewObjectVarUsing_F=j Object Var `~,... alkalmazsval
KismetCantHaveCrossLevelReferences_F=UnrealKismetmqvelet sikertelen: keresztreferencia `~ - `~ kztt.
CreateNewSequence=j Sequence ltrehozsa
ExposeVariable=Variable ismertetse
ExposeOutput=Output ismertetse
PasteHere=Beilleszts ide
ImportSequence_F=Sequence `~ importlsa
UpdateLatest_F=`~' legjabb verzira valfrisstse
SelectEventsActors=Event(ek)s Actor(ok) kivlasztsa
ForceFireEvent=Force Fire Event
AssignToEvents_F= `~ Event(s)-hez csatolsa
SelectAssigned_F=`~ kivlasztsa a nzQkben
AssignToObjectVars_F=`~ Object Variable(s)-hez csatolsa
InsertToObjectListVars_F=`~ beszrsa az Object List-be
RemoveFromObjectListVars_F=`~ eltvoltsa az Object List-bQl
ClearObjectVars=Object Variable-k visszalltsa
FindUses_F= `~ felhasznlsinak keresse
FindDefinition_F=`~ meghatrozsnak keresse
BreakAllOpLinks=Minden Links Object(s)-be trse
HideUnusedConnectors=Nem hasznlt Connectorok elrejtse
ShowAllConnectors=sszes Connector megjelentse
RenameSelectedSequence=Kivlasztott Sequencetnevezse
ExportSequenceToPackage=Sequence csomagba exportlsa
BreakAllLinks=sszes link trse
BreakLinkTo=Link trse ide:
CreateNewVar_F=`~ Variable ltrehozsa
BreakEventLinks=Event Linkek trse
KismetSearch=UnrealKismet Keress
Results=Eredmnyek
CommentsNames=Comments/Nevek
ReferencedObjectName=Referenced Object neve
NamedVariable=Named Variable
NamedVariableUse=Named Variable Felhasznls
RemoteEvents=Remote Event-ek
ReferencesRemoteEvent=Remote Event Referencik
SearchRemoteEvents=EgyezQ Event-ek keresse
Diffuse=Diffuse
Emissive=Emissive
Specular=Specular
SpecularPower=Sp.Power
Opacity=Opacity
OpacityMask=Op.Mask
Distortion=Distortion
TransmissionMask=TMission Mask
TransmissionColor=TMission Color
Normal=Norml
CustomLighting=Custom Lighting
MaterialEditor=Material SzerkesztQ
MaterialEditorCaption_F=Unreal Material SzerkeztQ: `~
AddNewMaterialExpression=j material expression
CreateCompoundExpression=Compound expression ltrehozsa
Error_ExpressionAlreadyBelongsToCompound_F=`~: expression belongs to compound `~.
Error_ExpressionCompoundsCantContainOtherCompounds_F=`~: compound expression-k nem tartalmazhatnak ms compound-okat.
Error_CantCreateMaterialExpressionCompound=Material expression compound ltrehozsa sikertelen.
Warning_MaterialEditorFallbackParameterMismatch=Figyelmeztets: A Fallback Material nhny paramtere nem ltezik a Base Material-ban: `~ \nA Material Instance-k nem tudnak majd hozzfrni a paramterekhez. Biztos, hogy folytatod?
PreviewCaption_F=ElQnzet: `~
PropertiesCaption_F=Tulajdonsgok: `~
MaterialExpressionListCaption_F=Material Expression-k: `~
MaterialExpressions=Material Expression-k
ToolTip_ToggleGrid=Grid ki/bekapcsolsa
PhAT=UnrealPhAT
Tree=Fa
EmptyBodyFound=Primitive-ek nlkli Body-kat tallt a program!\nA rendszer visszalltotta Qket, hogy lthatdobozuk legyen.
BodyMissingFromSkelMesh=Az albbi Bone-ok a PhysicsAssetben tallhatak, de a SkeletalMesh nem tartalmazza Qket.\nJavasolt eltvoltsuk a PhysicsAssetbQl:\n\n`~
EditBodyProperties=Body tulajdonsgok szerkesztse
EditConstraintProperties=Constraint tulajdonsgok szerkesztse
Tools=Eszkzk
UnableToMoveToInvisibleLevel=Lthatatlan szintekre nem lehetsges Actorokat mozgatni.
UnableToSaveInvisibleLevels=Save aborted. Levels must be made visible before they can be saved.
ChangeSkelMesh=Alaprtelmezett SkeletalMesh megvltoztatsa
NoSkelMeshSelected=Nincs kijellt SkeletalMesh.\nVlaszd ki a PhysicsAssetben alaprtelmezettknt hasznlni kvnt SkeletalMesht azltalnos bngszQben.
SureChangeAssetSkelMesh=Biztos hogy a '`~' PhysicsAsset az albbi SkeletalMesht hasznlja: '`~'?
BoneMissingFromSkelMesh=A SkeletalMeshhez nincs hozzrendelve bone '`~' melyre a PhysicsAssetnek szksge van.
ResetEntireAsset=Teljes Asset visszalltsa
ResetSelectedBoneCollision=Kivlasztott Bone Collision visszalltsa
SetPhysicalAssetMaterial=Physical Asset Material belltsa
ApplyPhysicalAssetMaterial=A kijellt Physical Materialrvnyes legyen minden Body-ra.
ApplyPhysicalAssetMaterialF=`~ alkalmazsa azsszes Body-ra.
ApplyPhysicalAssetMaterial_HelpText=Alkalmazza azltalnos bngszQbenppen kijellt physical material-t minden body-ra.
CopyToAllJoints=Joint belltsoktvitele minden Joint-ra.
CopyToAllJointsWarning=A PhysicsAssetsszes joint-ja a jelenleg kijelltrtkeit veszi fel.\nBiztos, hogy ezt szeretnd?
ShowSimOptions=Sim belltsok megjelentse
TranslationMode=Fordtmd [W]
RotationMode=Forgatmd [E]
ScalingMode=MretezQ md [R]
Snap=Snap [A]
CopyPropertiesTo=Tulajdonsgok msolsa ide.. [C]
InstanceProps=Instance tulajdonsgok [I]
DrawGroundBox=Ground Box rajzolsa
ToggleGraphicsHierarchy=Grafikus hiearchia ki/bekapcsolsa
ToggleViewContacts=Toggle View Contacts
ShowSelectedBoneInfluences=Kivlasztott Bone Influence-ek megjelentse
ToggleMassProperties=Mass tulajdonsg ki/bekapcsolsa
DisableCollisionWith=Aztkzs kikapcsolsa az albbival...
EnableCollisionWith=Aztkzs engedlyezse az albbival...
WeldToThisBody=A bodysszeillesztse az albbival.. [D]
AddNewBody=j Body hozzadsa
AddSphere=Sphere hozzadsa
AddSphyl=Sphyl hozzadsa
AddBox=Box hozzadsa
DeleteCurrentPrimitive=Kijellt Primitive trlse [DEL]
DuplicateCurrentPrimitive=Kijellt Primitive klnozsa
ResetConstraintReference=Constraint referencia visszalltsa
ConvertToBallAndSocket=Ball-And-Sockettkonvertls
ConvertToHinge=Hinge-konvertls
ConvertToPrismatic=Prismatic-kkonvertls
ConvertToSkeletal=Skeletal-lkonvertls
DeleteCurrentConstraint=Kijellt Constraint trlse
UpdateFromAnim=Frissts Anim-bl
PlayAnimOnAsset=Anim lejtszsa
ShowFixed=Fix Body-k megjelentse
ShowAnimSkel=Animation Skeleton megjelentse
BodiesConstraints_F=`~ BODIES, `~ CONSTRAINTS
Sim=SIM
EnableCollision=COLLISION ENGEDLYEZSE...
DisableCollision=COLLISION TILTSA...
CopyPropertiesTo=TULAJDONSGOK MSOLSA IDE...
WeldTo=SSZEILLESZTS AZ ALBBIVAL...
MakeNewBody=J BODY LTREHOZSA... (DblClick a TreeControl-ban)
Lock=LEZR
WeldBodies=Body-ksszeillesztse
PhATPlayAnim=Anim lejtszsa
MoveElement=Elem mozgatsa
MoveConstraint=Constraint mozgatsa
AddNewPrimitive=j Primitive hozzadsa
DeleteBody=Body trlse
DeletePrimitive=Primitive trlse
UnfixBody=Body unfixlsa
UnfixBodyBelow=sszes body unfixlsa ez alatt ...
FixBody=Body rgztse
FixBodyBelow=sszes body rgztse ez alatt...
Motorise=Motor engedlyezse
Unmotorise=Motor kikapcsolsa
MotoriseBelow=Motorok engedlyezse ez alatt...
UnmotoriseBelow=Motorok kikapcsolsa ez alatt...
SoundCueEditorCaption_F=Unreal SoundCue SzerkesztQ: `~
PlaySelectedNode=Kivlasztott Node lejtszsa
PlaySoundCue=SoundCue lejtszsa
PlaySound=Hang lejtszsa
StopSound=Hang meglltsa
LoopSound=Hang loopolsa
PreviewControls=ElQnzeti irnyts
SoundNodeWave_F=SoundNodeWave: `~
DeleteSelectedNodes=Kivlasztott Node-ok trlse
Triangles_F=Triangles: `~
OpenEdges_F=Edge-k megnyitsa: `~
DoubleSidedShadowTriangles_F=Double Sided Shadow Triangles: `~
UVChannels_F=UV Csatornk: `~
NumPrimitives_F=Num Primitives: `~
UVOverlay_F= `~ UV csatorna megjelentse `~ LOD szmra.
StaticMeshEditor=Static Mesh SzerkesztQ
StaticMeshEditorCaption_F=Unreal Static Mesh SzerkesztQ: `~
MaterialInstanceEditor=Material Instance SzerkesztQ
MaterialInstanceEditorCaption_F=Unreal Material Instance SzerkesztQ: `~
MaterialInstanceFloatValue_F= (`~)
MaterialInstanceTextureValue_F= (`~)
MaterialInstanceFontValue_F= (Betqtpus=`~ Oldal=`~)
MaterialInstanceVectorValue_F= (R=`~, G=`~, B=`~, A=`~)
MaterialInstanceStaticSwitchValue_F= (`~)
MaterialInstanceStaticComponentMaskValue_F= (R=`~, G=`~, B=`~, A=`~)
LikeToKeepExistingCollision=Szeretnd megtartani a mr ltezQ Collision adatokat?\nHa nemmel vlaszolsz minden ltezQ adat kicserlQdik a frissen importlt Mesh adataira.
OverwriteCollisionData=A ltezQ Collision adatot fellrod?\nHa igennel vlaszolsz minden ltezQ adat kicserlQdik a frissen importlt Mesh adataira.
Extrude=Extrude
ExtrudeToBevel=Extrude to Bevel
ExtrudeToPoint=Extrude to Point
Revolve=Revolve
Sheet=Lap
2DShapeEditor=2D Alakzat SzerkesztQ
Open2DShape=2D Alakzat megnyitsa
SaveAs=Ments msknt
PackageFileIsReadOnly=A csomagot nem sikerlt menteni a(z) `~ fjlba, mert a fjl csak olvashat.
2DShapeEditorCaption_F=2D Alakzat SzerkesztQ - [`~]
Selecting=Kijells...
ProcessingSkeletalTriangles=Mesh hromszgek feldolgozsa
SelectingActors=Actorok kijellse
SelectingBrushes=Brushok kijellse
ActorMovement=Actorok mozgsa
InterpEdit=InterpEdit
MaterialEditorEditProperties=Material SzerkesztQ: Tulajdonsgok mdostsa
MaterialEditorCleanUnusedExpressions=Material SzerkesztQ: Nem hasznlt kifejezsek trlse
MaterialEditorMakeConnection=Material SzerkesztQ: Connection ltrehozsa
MaterialEditorBreakConnection=Material SzerkesztQ: Connection trse
MaterialEditorBreakAllConnections=Material SzerkesztQ:sszes Connection trse
MaterialEditorTogglePreview=Material SzerkesztQ: ElQnzet ki/bekapcsolsa
MaterialEditorResizeComment=Material SzerkesztQ: Commenttmretezse
MaterialEditorNewExpression=Material SzerkesztQ:j Expression
MaterialEditorNewComment=Material SzerkesztQ:j Comment
MaterialEditorNewCompound=Material SzerkesztQ:j Compound
MaterialEditorPaste=Material SzerkesztQ: Beilleszts
MaterialEditorDelete=Material SzerkesztQ: Trls
SoundCaption_F=Hang `~
AllFiles=Minden fjl|*.*
SavePackage=Csomag mentse
PasteToWorldOrigin=Beilleszts a World Originbe
MirroringActors=Actorok tkrzse
HideUnselected=Kijelletlen elemek elrejtse
UnHideAll=sszes megjelentse
ApplyBrushTransform=Brush transform alkalmazsa
ReplaceSelectedBrushActors=Kivlasztott Brush Actorok cserje
ReplaceSelectedNonBrusActors=Kivlasztott nem-Brush Actorok cserje
SelectAll=sszes kijellse
SelectInside=Kijells bell
SelectInvert=Kijells megfordtsa
SelectOfClass=Class kijellse
SelectSubclassOfClass=Class Subclassnak kijellse
SelectDeleted=Trlt elemek kijellse
SelectMatchingStaticMesh=EgyezQ Static Mesh kijellse
ToggleDynamicChannel=Dynamic Channel ki/bekapcsolsa
SelectAllLights=sszes fny kivlasztsa
SelectAllLightsWithSameClassification=Kritriumoknak megfelelQ fny kivlasztsa
SelectKismetReferencedActors=UnrealKismet Actor referencik kijelse
SelectKismetUnreferencedActors=UnrealKismet nem referencilt Actorainak kivlasztsa
SelectMatchingZone=Minden Actor kijellse az egyezQ znbl
MoveActiveTrackOrGroup=Aktv track vagy group mozgatsa
CutActiveTrackOrGroup=Aktv track vagy group kivgsa
PasteActiveTrackOrGroup=Aktav track vagy group beillesztse
NeedToSelectGroupToCopy=Nincs kijellt aktv track vagy group a msolshoz. Jellj ki egy tracket vagy groupot, az elem nevre kattintva.
NeedToSelectGroupToPaste=Nincs kijellt aktv group a beillesztshez. Jellj ki egy groupot, az elem nevre kattintva.
CopyGroup=Group msolsa
CopyGroup_Desc=A Groupot az UnrealMatinee vgolapjra msolja.
CutGroup=Group kivgsa
CutGroup_Desc=A Groupot az UnrealMatinee vgolapjra vgja.
CopyTrack=Track msolsa
CopyTrack_Desc=A Tracket az UnrealMatinee vgolapjra msolja.
CutTrack=Track kivgsa
CutTrack_Desc=Az aktv tracket kivgja majd az UnrealMatinee vglapjra helyezi.
PasteGroupOrTrack=Group/Track beillesztse
PasteGroupOrTrack_Desc=Egy elQzQleg msolt group vagy track beillesztse az UnrealMatinee vglapjrl.
PasteGroup=Group msolsa
PasteGroup_Desc=Egy elQzQleg msolt group beillesztse az UnrealMatinee vglapjrl.
CropAnimationKey=Animation Key cskkentse
CopyConstraint=Constraint msolsa
CopyJointSettingsToAll=Joint belltsoktvitele azsszesre
ShiftLevelInLevelBrowser=Szintvlts a szintbngszQben
NewSequence=j Sequence
ChangeLightClassification=Light Classification mdostsa
ConvertMeshes=Meshek konvertlsa
ToggleSurfaceFlags=Surface Flagek ki/bekapcsolsa
SelectActorsByGroup=Actorok kivlasztsa Group alapjn
TextureManipulation=Textra manipulci
PasteTextureToSurface=Textra felletre msolsa
BrushSet=Brush kszlet
DeleteActors=Actorok trlse
SetActors=Actorok belltsa
ResetActors=Actorok visszalltsa
DuplicateActors=Actorok klnozsa
SnapActorsToFloor=Actorok Floorhoz Snappelse
AlignBrushVertices=Brush tetQpontok igaztsa
Planar=Sk
Default=Alaprtelmezett SkeletalMesh megvltoztatsa
Defaults=Alaprtelmezett adatok
NewVolume=j Volume
Box=Box
Face=Arc
Groups=Group-ok
ReferencedAssets=Referencilt Assetek
Browser=BngszQ
BrowserCaption_F=BngszQ: `~
TerrainBrowser=Terep rteg bngszQ
Group_F=Group`~
VisibleQ=Lthat?
SelfContainedLighting=Self Contained Vilgts
BoundingBoxQ=Hatrolngyzet rajzolsa?
LockedQ=Lezrt?
LayerDesc_F=`~ (`~ actorok)
Layers=Rtegek
Actors=Actorok
Object=Object
OpenPackage=Csomag megnyitsa
Levels=Szintek
Open=Megnyits
Browser=BngszQ
Root=Gykr
Duplicate=Kln
Save_F=Ments: `~
ChooseADirectory=Vlassz egy knyvtrt
Packages=Csomagok
Rename=tnevezs
NewGroup=j Group
UnrealEdCaption_F=`~ - Unreal SzerkesztQ `~ (`~)
Untitled=Nvtelen
Undo_F=Visszavons : `~
Redo_F=Mgis : `~
Undo_FA=Visszavons : `~\tCtrl-Z
Redo_FA=Mgis : `~\tCtrl-Y
UndoLastAction=Visszvonja az elQzQ mqveletet
RedoLastAction=A visszvont mqveletet visszalltja
ImportingMap=Plya importlsa
MapSaved=Plya elmentve
Heightmap=Heightmap
UnrealEd=UnrealEd
2x2Split=2x2 oszts
1x2Split=1x2 oszts
1x1SplitH=1x1 Horizontlis oszts
1x1SplitV=1x1 Vertiklis oszts
OriginalLocation=Eredeti hely
WorldOrigin=World Origin
World=World Origin
Local=Helyi
NoPropagation=Nincs terjesztve
PlayOnF=Lejtszs `~ esetn
PlayInEditor=Lejtszs a szerkesztQben
LocalStandalone=Helyi Egyedlll
Perspective=NzQpont
Top=Fellnzet
Side=Oldalnzet
Front=ElQnzet
Maximize_Viewport=NzQke maximlis mtetr
BrushWireframe=Brush Wireframe
Wireframe=Wireframe
Bounds=Bounds
Collision=Collision
LockCamera=Kamera zrolsa
SaveThumbnailAngle=MiniatQr nzQszgnek mentse
6DOP=6DOP egyszerqstett collision
10DOPX=10DOP-X egyszerqstett collision
10DOPY=10DOP-Y egyszerqstett collision
10DOPZ=10DOP-Z egyszerqstett collision
18DOP=18DOP egyszerqstett collision
26DOP=26DOP egyszerqstett collision
SphereSimplifiedCollision=Sphere egyszerqstett Collision
AutoConvexCollision=Auto Konvex Collision
RemoveCollision=Collision eltvoltsa
RemoveCollisionPrompt=Biztos, hogy el akarod tvoltani a Collision Mesht?
Unlit=Megvilgtatlan
Lit=Megvilgtott
LightingOnly=Csak vilgts
LightComplexity=Fny komplexits
ShaderComplexity=Shader komplexits
TextureDensity=Textra sqrqsg
SHOWFLAGS=FLAGEK MEGJELENTSE
BuilderBrushSF=Builder Brush\tB
StaticMeshesSF=Static Meshek\tW
SkeletalMeshesSF=Skeletal Meshek
SpeedTreesSF=SpeedTreek
TerrainSF=Terep\tT
TerrainPatchesSF=Terep Patchek
TerrainCollisionSF=Terep Collision
FoliageSF=Nvnyzet
BSPSF=BSP\tQ
BSPSplitSF=BSP Split
CollisionSF=Collision\tC
GridSF=Grid
BoundsSF=Bound-ok
PathsSF=Pathak\tP
NavigationNodesSF=Navigcis Node-ok\tN
MeshEdgesSF=Mesh Edge-ek
ModeWidgetsSF=Md Widgetek
LargeVerticesSF=Nagy Vertice-ek
ZoneColorsSF=Zna sznek
PortalsSF=Portlok
HitProxiesSF=Hit Proxyk
ShadowFrustumsSF=rnyk Frustumok
KismetReferencesSF=UnrealKismet Referencik\tK
VolumesSF=Volume-ok\tO
FogSF=Kd\tF
PostProcessSF=Utfeldolgozs Effektek
UnlitTranslucencySF=Megvilgtatlan Translucency
CameraFrustumsSF=Kamera Frustumok
ParticlesSF=Sprite Particle-k
LightInfluencesSF=Fny behatsok
MeshParticlesSF=Mesh Particle-k
SelectionSF=Kivlaszts
ActorTagsSF=Actor Tagek
MissingCollisionSF=HinyzCollision
DecalsSF=Matrick\tE
DecalInfoSF=Matrica info
LightRadiusSF=Fny hatkr\tR
AudioRadiusSF=Audieffekt hatkr
SceneCaptureUpdatesSF=Scene Capture-k frisstse
FreezeRenderingSF=Renderels megfagyasztsa
LevelColorationSF=Szint sznezet
LensFlareSF=Lens Flare-ek
PropertyColorationSF=Tulajdonsg sznezet
SpritesSF=Sprite-ok
ConstraintsSF=Constraintek
DynamicShadowsSF=Dinamikusrnykok
StreamingBoundsSF=Streaming Boundok
CollisionModes=Collision Mdok
ZeroExtent=Zrterjedelem
NonZeroExtent=Nem zrterjedelem
RigidBody=Szilrd Body
Normal=Norml
300Pct=300 szzalk
200Pct=200 szzalk
100Pct=100 szzalk
50Pct=50 szzalk
25pct=25 szzalk
10Pct=10 szzalk
5Percent=5 szzalk
2Percent=2 szzalk
1Percent=1 szzalk
64x64=64x64
128x128=128x128
256x256=256x256
512x512=512x512
1024x1024=1024x1024
ThumbnailFormat=Miniatqr formtuma
Filter=SzqrQ
List=Lista
Preview=ElQnzet
ReferenceDepth="Referencia m�lys�g"
DirectRefsTooltip="Csak k�zvetlen�l referenci�lt"
AllRefsTooltip="�sszes referenci�lt"
CustomRefsTooltip="Egyedi m�lys�g"
ShowDefaultReferences="Alap�rtelmezettek �ltal referenci�lt Assetek is"
ShowScriptReferences="Scriptek �ltal referenci�lt Assetek is"
Poly=Poly
Edge=Edge
Vertex=Vertex
Shape=Shape
Bezier=Bezier
SplitEdges=Split Edges
OpenEdges=Open Edges
UVOverlay=UV Overlay
UseCurrentTexture=Jelenlegi textra alkalmazsa
RemoveSelectedActors=Kijellt Actorok eltvoltsa
AddSelectedActors=Kijellt Actorok hozzadsa
DeselectActors=Actorok kijellsnek trlse
SelectActors=Actorok kijellse
MakeAllGroupsVisible=sszes Group lthatvttele
DeleteSelectedActorsGroup=Kivlasztott Actorok trlse a Groupbl
AddSelectedActorsGroup=Kivlasztott Actorok hozzadsa a Grouphoz
RenameE=tnevezs...
NewE=j...
&NewE=&j...
2Degrees=2 fok
5Degrees=5 fok
22Degrees=22 fok
45Degrees=45 fok
90Degrees=90 fok
AutoSaveInterval1=1
AutoSaveInterval2=5
AutoSaveInterval3=10
AutoSaveInterval4=15
AutoSaveInterval5=30
UseRotationGrid=ForgatGrid hasznlata
UseDragGrid=MozgatGrid hasznlata
ScaleGrid=Grid mretezse
SnapScaling=Snap mretets
ToolTip_SnapScaling=Ha engedlyezve van, minden mretezQ mqvelet a kivlasztott szzalkban fog mdostani.
ToolTip_Autosave=Klikkelj az Automatikus ments bekapcsolshoz
SelectAllSurface=Minden felszn kivlasztsa
SelectSurfaces=Felsznek kivlasztsa
XorWithMemory=Xor Memrival
AndWithMemory=And Memrival
OrWithMemory=Or Memrival
RecallMemory=Memria elQhvsa
MemorizeSet=Set memorizlsa
Reverse=Visszafordts
AdjacentSlants=Szomszdos Slantek
AdjacentFloors=Szomszdos Floorok
AdjacentWalls=Szomszdos Falak
AdjacentCoplanars=Szomszdos Coplanarok
AllAdjacents=Minden szomszdos
MatchingTexture=EgyezQ Textra
MatchingBrush=EgyezQ Brush
MatchingItems=EgyezQ trgyak
MatchingGroups=EgyezQ Groupok
SyncGenericBrowser=ltalnos bngszQ szinkronizlsa
MakeActorLevelCurrentF=Jelenlegi szint ltrehozsa: `~
MakeActorLevelCurrentMultiple=Jelenlegi szint ltrehozsal: <multiple levels>
SelectLevels=Szintek kivlasztsa
SelectLevelsOnly=Csak ezeknek a szinteknek a kivlasztsa
DeselectLevels=Szintek kivlasztsnak trlse
CopySelectedActorsInNonCurrentLevel=A kivlasztott actorok kzl nhny nem a jelenlegi szinten tallhat,s nem kerlnek msolsra.
SurfacePropertiesF=Fellet Tulajdonsgok (`~ Selected)
CSG=CSG
Subtractive=Szubtraktv
Additive=Additv
Polygons=Polygonok
Separate=Separate
FromBrush=Brush-bl
ToBrush=Brush-hoz
Order=Parancs
ToLast=Ugrs az utolshoz
ToFirst=Ugrs az elsQhz
PathOptions=Path belltsok
ComplexPathOptions=Complex Belltsok
ClearForcedPaths=Forced Pathek trlse
ClearProscribedPaths=Proscribed Pathek trlse
StitchCover=Stitch Cover Linkek
ForcePaths=Force Pathek
OverwriteNavPointsInRoute=tvonal: NavPointok fellrsa
AddNavPointsToRoute='tvonal: NavPointok hozzadsa
RemoveNavPointsFromRoute='tvonal: NavPointok eltvoltsa
ClearNavPointsFromRoute='tvonal: NavPointok trlse
OverwriteLinksInCoverGroup=CoverGroup Linkek fellrsa
AddLinksToCoverGroup=CoverGroup Linkek hozzadsa
RemoveLinksFromCoverGroup=CoverGroup Linkek eltvoltsa
ClearLinksFromCoverGroup=CoverGroup Linkek trlse
ProscribePaths=Proscribe Pathek
RebuildSelectedPaths=Kivlasztott Pathekjj��ptse
AutoPosition=Auto pozci
FindKismetF=`~ keresse az UnrealKismetben
SyncGenericBrowser=ltalnos bngszQ szinkronizlsa
PropertiesSelectedF=`~ tulajdonsgok (`~ kijellt)
AddActor=Actor hozzadsa
AllTemplates=Minden template
AddRecent=Korbbi elemek hozzadsa
AddF=`~ hozzadsa
AddHereF=`~ hozzadsa az albbi helyre
MRU=MRU
Help=Sg
AboutUnrealEdE=Az Unreal SzerkesztQrQl `~ (`~)
ReplaceSkeletalMeshActors=SkeletalMeshActorok cserje
CheckMapForErrorsE=Hibk keresse a trkpen...
CheckForErrorsE=Hibk keresse...
SetFolder=Mappa belltsa...
NewTerrainE=j terep...
PlayLevel=Jtk Plyn (Ctrl - nzQmd)
OnF=`~ esetn
InEditor=A szerkesztQben
DlgGeometryToolsTitle=Geometria eszkzk
StopBuild=pts meglltsa
DlgBuildProgressTitle=Plyaptse...
Status=Sttusz
DlgProgressTitle=Krlek vrj...
Progress=llapot
BuildStatus=pts sttusz
BuildProgress=ptsllapot
TheFollowingLevelsAreHidden=Az albbi szintek rejtettek:
UpdatePrefabHiddenLevelsQ=A rejtett szintek Prefabjai nem lesznek frisstve. Folytatod a prefab frisstst?
HiddenLevelsContinueWithBuildQ=Ezek a szintek nem lesznekjj��ptve; valamint ha tovbbra is rejtve maradnakrvnytelenthetik ms szintek tartalmt. Folytatod azptst?
BuildAll=sszesptse
BuildCover=Coverptse
BuildCombatZones=Combat Zonkptse
AIPaths=AI Pathek
Lighting=Vilgts
Geometry=A jelenlegi szint geometrija
BuildVisibleGeometry=Lthatszintek geometrija
BuildVisibleGeometry_HelpText=Geometria felptse minden lthatszinten
AddVolumePopUp=Volume hozzadsa
Brush=Brush
ContinueQ=Folytatod?
ExportE=Exportls...
BulkExportE=Tmeges Exportls...
FullLocExportE=Full Loc Exportls...
Prompt_AboutToBulkExportNItems_F=`~ elem egyttes expotlsa. Folytatod?
Prompt_ExportGroupsAsSubDirs=Groupok exportlsa a sajt almappjukba?
Prompt_ExportLocBinaries="Szeretn�l bin�ris adatokat is export�lni? V�laszd az igent, ha szeretn�l p�ld�ul WAV f�jlokat export�lni; v�laszd a nemet, ha csak a helyi sz�vegf�jlokat szeretn�d menteni."
Prompt_ExportLocCompareAgainstDefaults="Csak az alap�rtelmezettQl k�l�nb�zQ �rt�kekkel rendelkezQ t�telek export�l�la?"
ImportE=Importls...
AddMover=Mover hozzadsa
Deintersect=Deintersect
Intersect=Intersect
Subtract=Kivons
Add=Hozzads
Fullscreen=Teljes kpernyQ
BrushMarkerPolys=Brush Marker Polyk
TogglePrefabLock=Prefab zr ki/bekapcsolsa
ViewportConfiguration=ElQnzet konfigurcija
ResizeTopAndBottomViewportsTogether=Als� �s felsQ nzQpont egyttestmretetse
ToolTip_ResizeTopAndBottomViewportsTogether=Lezrja a fggQleges csuszkt, hogy a felsQ �s alsnzQpontok szlessge megegyezzen.
RotationGrid=ForgatGrid
AutoSaveInterval=Auto ments gyakorisg
DragGrid=MozgatGrid
WorldProperties=World tulajdonsgok
ActorProperties=Actor tulajdonsgok
BrowserWindows=BngszQ ablakok
Generic=ltalnos bngszQ szinkronizlsa
Level=Szint
ActorClasses=Actor Classok
ActorsSelected=`~ Actor kivlasztva
ActorsClassSelected=`~ `~ eleme kivlasztva
StatusBarMouseWorldspacePosition=Egr: (`~, `~, `~)
StatusBarWidgetPosition=Pozci: (`.2~, `.2~, `.2~)
StatusBarWidgetRotation=Forgats: (`.2~`~, `.2~`~, `.2~`~)
StatusBarWidgetScale=Arny: (`.2~`~, `.2~`~, `.2~`~)
StatusBarNoChange=(Nincs vltoztats)
SelectNone=Semmi kivlasztsa
Copy=Msols
Cut=Kivgs
PasteAsChild=Beilleszts gyermekobjektumknt
CopyA=Msols\tCtrl-C
CutA=Kivgs\tCtrl-X
PasteA=Beilleszts\tCtrl-V
PasteAsChildA=Beilleszts gyermekobjektumknt\tCtrl-B
Scale=Mretarny
Rotate=Forgats
Translate=Fordts
ShowWidget=Widget megjelentse
Exit=Kilps
E&xit=&Kilps
Recent=Korbbi elemek
&Recent=Korbbi &elemek
SaveAll=sszes mentse
ForceSaveAll=sszes erQltetett mentse
SaveA&ll=ssz&es mentse
Save&AsE=Ment&s msknt...
SaveAsE=Ments msknt...
Save=Ments
SaveCurrentLevel=Jelenlegi szint mentse
&SaveCurrentLevel=&Jelenlegi szint mentse
SaveAllLevels=Minden szint mentse
OpenE=Megnyits...
&OpenE=Megn&yits...
IntoNewMapE=j plyra...
IntoExistingMapE=LtezQ plyra...
AllE=sszes...
SelectedOnlyE=Csak a kijellt...
AddsSolids=Hozzad/Solid
Subtracts=Kivons
SemiSolids=Semi Solid
NonSolids=Nem Solid
Select=Select
SnapToGrid=Vlts Gridre
ConvertStaticMesh=Konvertls: Static Meshbe
AddVolumePopup=Volume hozzadsa
SnapToFloor=Vlts Floorra
AlignToFloor=Igazts Floorhoz
MoveActorToGrid=Actorok Gridhez mozgatsa
Align=Igazts
AlignCameras=Kamera igazts
ToggleLockLocations=Helyznek zrolsnak ki/bekapcsolsa
SnapViewToActor=Nzet vltsa Actorra
SelectAllF=sszes `~ kivlasztsa
SelectMatchingStaticMeshesThisClass=EgyezQ Static Meshek kivlasztsa (jelen Class)
SelectMatchingStaticMeshesAllClasses=EgyezQ Static Meshek kivlasztsa (sszes Class)
SaveBrushAsCollision=Brush mentse Collisionknt
ConvertKActorToStaticMesh=Konvertls KActor -> StaticMeshActor
ConvertKActorToMover=Konvertls KActors -> Mover
ConvertStaticMeshToKActor=Konvertls StaticMeshActor -> KActor
ConvertStaticMeshToMover=Konvertls StaticMeshActor -> Mover
ConvertCollisionModelToBrush=Konvertls Collision Model -> Brush
ConvertMoverToStaticMesh=Konvertls Mover -> StaticMeshActor
ConvertMoverToKActor=Konvertls Mover -> KActor
ConvertMenu=Konvertls
SelectMatchingSpeedTrees=EgyezQ Speed Tree-k kivlasztsa
CleanBSPMaterials=BSP Material-ok trlse
AddPickupLights=Pickup fnyek hozzadsa
CleanBSPMaterialsReportF=A `~ BSP material referencik trlve lettek. Tovbbi informcit a log ablakban tallhatsz.
AOE_EnterNewProfileName=j profil nv
AOE_ProfileName=Profil nv
AOE_NoProfileName=rvnytelen profil nv
AOE_DuplicateProfileName=Profil nv mr ltezik.
AOE_DelAreYouSure=Biztos, hogy trlni akarod a '`~' profilt?
LightAffectsClassificationMenuEntry=Nzd meg, mire vetl ez a Fny
ConvertLightToLightDynamicAffecting=Csak Dynamic Objectekre hat
ConvertLightToLightStaticAffecting=Csak Static Objectekre hat
ConvertLightToLightDynamicAndStaticAffecting=Statics Dynamic Objectekre hat.
DlgTipOfTheDay_HelpText_TipOfTheDay=A nap tippjnek megjelentse.
DlgTipOfTheDay_Title=A nap tippje
DlgTipOfTheDay_TipOfTheDay=A nap tippje
DlgTipOfTheDay_ShowTipsAtStartup=Tippek megjelentse indtskor
DlgTipOfTheDay_NextTip=KvetkezQ tipp
BindEditorHotkeys=SzerkesztQ gyorsbillentyqk belltsa
DlgBindHotkeys_Title=Gyorsbillentyqk belltsa
NotBound=(Nincs belltva)
LoadConfig=Konfigurcibetltse
SaveConfig=Konfigurcimentse
ResetToDefaults=Alaprtelmezettrellts
LoadKeyConfig=Billentyq konfig betltse
SaveKeyConfig=Billentyq konfig mentse
PressKeysToBind=Nyomd le a gyorsbillentyq kombincit, amire be szeretndlltani (ESC megszakt)
KeyAlreadyBound=A billentyqkombincimr hozzvan rendelve az albbi parancshoz:\n`~\n\nHa folytatod a parancs nem lesz billentyqhz rendelve. Folytatod?
AreYouSureYouWantDefaults=Biztos, hogy visszalltod az alaprtelmezst?
EmitterAutoPopulate=Auto-benpests
EmitterReset=Visszallts
EmitterPopupMenu=Emitter belltsok
Reset=Visszallts
MoveHere=Mozgs ide
MoveHereSnapped=Mozgs ide (Snap)
MoveCenterSelection=Kijells kzepre mozgats
Pivot=Pivot
MirrorXAxis=X tengely tkrzse
MirrorYAxis=Y tengely tkrzse
MirrorZAxis=Z tengely tkrzse
Transform=talakts
ApplyMaterial=Material alkalmazsa
ApplyMaterialF=Material alkalmazsa: `~
PlanarWall=Planar fal
PlanarFloor=Planar Floor
ExportAllScripts=sszes script exportlsa
NewFromFileE=j, fjlbl
FullyLoadE=Teljes betlts
FullyLoadingPackages=Csomagok teljes betltse
NeedsToFullyLoadPackageF=Csomag `~ nincs teljesen betltve. Szeretnd teljesen betlteni? Ha nem teszed, '`~' mqvelet megszakad.
SaveE=Ments...
MakeCurrent=Legyen jelenlegi
LevelAlreadyExistsInWorld=Egy ltezQ szint rendelkezik mr ezzel a nvvel.
ShowSelectedLevelsInSceneManager=Kijellt elemek megjelentse a Scene Managerben
ShowOnlySelectedLevels=Csak a kilellt szintek megjelentse
ShowOnlyUnselectedLevels=Csak a nem kijellt szintek megjelentse
SaveSelectedLevels=Kijellt szintek mentse
ShowSelectedLevels=Kijellt szintek megjelentse
HideSelectedLevels=Kijellt szintek elrejtse
ShowAllLevels=sszes szint megjelentse
HideAllLevels=sszes szint elrejtse
SelectAllLevels=sszes szint kijellse
DeselectAllLevels=Kijells elvetse azsszes szinten
InvertLevelSelection=Szint kijells megfordtsa
SelectAllActors=sszes actor kijellse
SelectionMode=Kijells md
MoveSelectedActorsToCurrentLevel=Actorok jelenlegi szintre mozgatsa
SetStreamingVolumes=Streaming Volume-ok belltsa
AddStreamingVolumes=Streaming Volume-ok hozzadsa
ClearStreamingVolumes=Streaming Volume-ok trlse
SelectAssociatedStreamingVolumes=Hozzrendelt Streaming Volume-ok kijellse
Unload=Eltvolts
UnloadE=Eltvolts...
Load=Betlts
NewLevelE=j szint...
ImportLevelE=Szint importlsa
RemoveLevelFromWorld=Szint eltvoltsa a WorldbQl
MergeVisibleLevels=Lthatszinteksszeolvasztsa
SelectStreamingMethod=Streaming Method kivlasztsa
StreamingMethod:=Streaming Method:
CheckOut=Kijelentkezs
CheckInE=Bejelentkezs...
Revert=Visszallts
AddE=Hozzads...
RevisionHistoryE=Mdostsok trtnelme
MoveToTrashE=Lomtrba
SourceControl=Source Control
CopyReference=Referencia msolsa\tCtrl+C
ExportFileE=Exportls fjlba...
NameSuffix=Nv uttag
EnableNameSuffixQ=Nv uttag?
SavePackagesQ=Csomagok mentse?
CheckoutPackagesQ=Csomagok kijelentse (Checkout)?
WithReferences=Referencikkal egytt
References=Referencik
CannotDeleteList=Nem lehetsges trlni: \n`~
CannotDuplicateList=Objektum msolsa nem lehetsges: '`~'\n`~
DeleteWithReferences=Trls referencikkal egytt
ReplaceExistingObjectInPackage_F=Egy object [`~] a [`~] Class-bl mr ltezik a [`~] csomagban. Fell akarodrni a ltezQ objectet? Ha igennel vlaszolsz a ltezQ object trlQdik. Egyb esetben vlassz egy egyedi nevet az objectnek.
TexturePackage=Textra csomag
TextureGroup=Textra Group
TargetPackage=Cl csomag
ClassMoveInfoAlreadyExistsQ=A '`~' Classthelyezsi informcija mr ltezik. Fellrod?
CreateClassMoveInfo=Classthelyezsi informciltrehozsa
TargetGroup=Cl Group
ClassRelocation=Classthelyezs
MoveWithReferences=Mozgats referencikkal egytt
ShowReferences=Referencilt Assetek megjelentse
DuplicateWithReferences=Klnozs referencikkal egytt
PropertiesE=Tulajdonsgok...
CreateStaticTextureE=Statikus textra ltrehozsa...
TextureViewer=Textra nzQ
SoundNodeWavePreview=HangminQsg elQnzet
SoundCueEditor=Sound Cue SzerkesztQ
PhysicsAssetEditor=Fizikai Asset SzerkesztQ (PhAT)
CreateNewPhysicsAsset=j Physics Asset Ltrehozsa
CreateNewFaceFXAsset=j FaceFX Asset Ltrehozsa
FaceFXStudio=FaceFX Stdi
ImportFromFXA=Importls FXA-bl...
ExportToFXA=Exportls FXA-ba...
CreateFaceFXAnimSet=j FaceFX AnimSet Ltrehozsa...
EditorCascade=SzerkesztQ (UnrealCascade)
EditorLensFlare=LensFlare SzerkesztQ
AnimTreeEditor=AnimTree SzerkesztQ
PostProcessEditor=Utfeldolgozs SzerkesztQ
LvlToggleVis=Lthatsg
LvlToggleBoundingBox=Hatroldoboz
LvlMakeCurrent=Jelenlegi
ActorBrowser_ViewMenu=Actor Osztlyok
LevelBrowser_ViewMenu=Szint
GenericBrowser_ViewMenu=ltalnos
SceneManager_Focus=Kijellt Actorra fkuszls
AutoFocus=Automatikus Fkusz?
ShowBrushes=Brushok Megmutatsa?
SceneManager_FilterQ=SzqrQ
ReferencedAssetBrowser_ViewMenu=VonatkozAssetek
LogBrowser_ViewMenu=Napl
PrimitiveStatsBrowser_ViewMenu=Egyszerq Statok
DynamicShadowStatsBrowser_ViewMenu=Dinamikusrnyk Statok
GroupBrowser_ViewMenu=Groupok
TerrainBrowser_ViewMenu=Groupok
ActorBrowser_ToolTip=Actor class bngszQ megjelentse
LevelBrowser_ToolTip=SzintbngszQ megjelentse
GenericBrowser_ToolTip=ltalnos bngszQ megjelentse
ReferencedAssetBrowser_ToolTip=Referenced assetek bngszQjnek megjelentse
LogBrowser_ToolTip=NaplbngszQ megjelentse
PrimitiveStatsBrowser_ToolTip=Primitive stat bngszQ megjelentse
DynamicShadowStatsBrowser_ToolTip=Dinamikusrnyk statok bngszQjnek megjelentse
GroupBrowser_ToolTip=Group bngszQ megjelentse
TerrainBrowser_ToolTip=TerepbngszQ megjelentse
SceneManager_ToolTip=Helyszn menedzser bngszQjnek megmutatsa
ViewSource=Forrskd Megtekintse
FixedKismetParentSequences= `~ hibs ParentSequence mutatk megtallva,s javtva.
DetailMode=Rszletes Md
SetDetailMode=Rszletek Belltsa
Low=Alacsony
Medium=Kzepes
High=Magas
Error_MaterialEditor_CantPreviewOnSkelMesh=A megadott skeletal meshrQl nem lehet elQkpet ltrehozni, mert a material nem lett lefordtva a bUsedWithSkeletalMeshsel.
BlockingVolumeCreation=Volume ltrehozs Blokkolsa
BlockingVolumeBBox=Hatroldoboz
BlockingVolumeConvexHeavy=ErQs Convex Volume
BlockingVolumeConvexNormal=Norml Convex Volume
BlockingVolumeConvexLight=Gyenge Convex Volume
BlockingVolumeConvexRough=Durva Convex Volume
BlockingVolumeColumnX=Oszlop (X Tengely)
BlockingVolumeColumnY=Oszlop (Y Tengely)
BlockingVolumeColumnZ=Oszlop (Z Tengely)
BlockingVolumeAutoConvex=Automatikus Convex Collision
Error_FileDoesNotExist=A fjl nem ltezik : '`~'. Az MRU listrl el lesz tvoltva.
Error_FindPropertyWindowFailed=FindPropertyWindow parancs sikertelen
Error_FailedToBeginTransaction="UNREALCASCADE> Mqvelet megkezd�se sikertelen - "
Error_FailedToEndTransaction="UNREALCASCADE> Mqvelet befejez�se sikertelen - "
Error_TypeDataModuleAlreadyPresent=A TypeData modul mr ltezik.\nKrlek elQbb tvoltsd el.
Error_MustSelectEmitter=Egy emitter kijellse szksges
Error_ModuleCanOnlyBeUsedInEmitterOnce=Egy Modul egyszerre csak egy Emitterrel hasznlhat.
Error_NoEmitterSelectedForExport=Nincs exportlsra kijellt emitter
Error_FailedToCopy=A `~ msolsa sikertelen volt a(z) `~ helyre
Error_SelectedEmitterMustContainModule=A kijellt emitternek a kijellt modult is tartalmaznia kell a trlshez
Error_MoreEmitterTypesThanSlots=HIBA!\nTbb emitter tpus van, mint amennyi hely a menben!
Error_TriedToExecDeprecatedCmd=rvnytelentett parancs vgrehajtsa: `~
Error_CouldntFindSMForAnimSet=Az AnimSet lejtszshoz szksges SkeletalMesh nem tallhat.
Error_AnimTreeAlreadyBeingEdited=Az AnimTree mr mdostva lett.
Error_FailedToCreatePhysAssetFromSM=Hiba trtnt a(z) '`~' Physics Asset a(z) '`~' Skeletal MeshbQl trtnQ ltrehozsakor.
Error_FailedToCreateNewPhysAsset=j Physics Asset ltrehozsa nem sikerlt.
Error_GroupAlreadyAssocWithActor=Ehhez az Actorhoz mr van Group rendelve.
Error_ActorNotInSequenceLevel=Az Actor nincs egy szinten az UnrealMatinee UnrealKismet Sequence-vel.
Error_OnlyOneTrackTypePerGroup=Grouponknt csak egy ilyen tpus megengedett.
Error_PropertyAlreadyControlled=Egy FloatProp track mr irnytja ezt a tulajdonsgot.
Error_NoAnimChannelsLeft=Ennek az Actornak nem maradt AnimControl csatorna.
Error_HighlightNonZeroLength=A nyjtshoz hosszabb szakasz kijellse szksges.
Error_NoActorForThisGroup=Ebben a Groupban nincs Actor.
Error_NameAlreadyExists=A nv mr ltezik - krlek vlassz egyni nevet ennek a Groupnak.
Error_PackageNameExists=Ilyen nevq csomag mr ltezik. Krlek vlassz egy msik nevet.
Error_EventNameInUse=Sajnlom - Az esemny neve mr hasznlatban van.
Error_MatineeActionMustHaveData=Szerkeszts elQtt az UnrealMatinee jelenethez UnrealMatinee Adatot kell csatolni.
Error_MustSpecifyValidSeqName=Valdi sorrendnvs csomag megadsa szksge.
Error_ExpressionHasRefs=A kifejezs hivatkozik. Nem trlhetQ.
Error_BodySetupWithNoPrimitives=Test Bellts Primitive-ek nlkl!
Error_CanOnlyWeldParentChildPairs=Csak szlQ/gyerek pros kszthetQ.
Error_CantMakeNewBonePhysical=j csont nem kszthetQ, amennyiben annak van fizikai gyereke.
Error_OnlyAddSoundNodeWaveOnce=Egyszerre csak egy SoundNodeWave rendelhetQ egy SoundCue-hoz.
Error_MustSelectActorsToCreateGroup=j group ltrehozshoz nhny actor kijellse szksges.
Error_RenameFailedGroupAlreadyExists=A group mr ltezik; adj meg ms nevet.
Error_CantSaveMapViaGB=ltalnos bngszQvel nem menthetQ plyatrkp. '`~' mentse nem sikerlt.
Error_CantSaveMapViaCascade=UnrealCascade-del nem menthetQ plyatrkp. '`~' mentse nem sikerlt.
Error_CouldntSavePackage=Csomag nem menthetQ. Tovbbi informcia naplban.
Error_InvalidInput=Nem megfelelQ bevitel.
Error_ObjectNameAlreadyExists=A(z) '`~' nevq elem mr ltezik.\n(Ha egy Prefabtnevezsre kerlt, ms elemek okozhatnak nvzavart, pldul az archetpusban.
Error_CouldntRenameObjectF=Nem nevezhetQ �t a(z) '`~'.\n
Error_CouldntWriteToFile=A fjl nem mdosthat. Lehetsges, hogyrsvdett?
Error_CouldntWriteToFile_F=A(z) '`~' fjl nem mdosthat. Lehetsges, hogyrsvdett?
Error_PackageStatusChanged=A csomag nem feldolgozhat- sttusza megvltozott!
Error_CouldNotCreateActor=Actor ltrehozsa sikertelen.
Error_CouldNotCreateActor_NoStaticMesh=Nincs static mesh megadva.
Error_CouldNotCreateActor_NoSkeletalMesh=Nincs skeletal mesh megadva.
Error_CouldNotCreateActor_NoRigidBodySetup=Nincs rigid body bellts a megadott static meshen.
Error_CouldNotCreateActor_NoParticleSystem=Nincs rszecskerendszer megadva.
Error_CouldNotCreateActor_NoPhysicsAsset=Nincs physics asset megadva.
Error_CouldNotCreateActor_NoNavigationPoints=Navigcis pontok nem tallhatak.
Error_CouldNotCreateActor_NoSoundCue=Nincs sound cue megadva.
Error_CouldNotCreateActor_NoSoundWave=Nincs hanghullm megadva.
Error_CouldNotCreateActor_NoMaterial=Nincs material megadva
Error_CouldNotCreateActor_NoDecalMaterial=Nincs decal material megadva.
Error_CouldNotCreateActor_NoArchetype=Nincs archetpus megadva.
Error_CouldNotCreateActor_NoLensFlare=Nincs lens flare megadva.
Error_MapExtUndefined=A MapExt-nek meghatrozottnak kell lennie a .ini-ben!
Error_PIEObjectStillReferenced=A PIE szinten lvQ '`~' mg hivatkozik.\n\nA legrvidebbt:\n`~
Error_FailedCreateEditorPreviewWorld=SzerkesztQi elQnzet nem ltrehozhat.
Error_CouldntSpawnPlayer=A(z) `~ jtkos nem spawnolhat.
Error_48=ASE ImportQr Hiba : Az export sorn lemaradhattak egyes geometriaiS materialok.\n\nFaces : `~, Textra koordintk : `~
Error_49=ASE ImportQr Figyelmeztets : Ennek az elemnek nincs material hivatkozsa (az elemhez a jelenlegi textra lesz hozzrendelve).
Error_InUse=A(z) `~ mr hasznlatban van.\n\n`~
Error_SelectOneActor=Krlek a StaticMeshsel csak egy Actort vlassz ki.
Error_NoActorWithStaticMesh=A StatikusMeshben nem tallhatActor.
Error_FilenameContainsSpaces=A vlasztott fjlnvben egy vagy tbb szkz tallhat. Az Unreal fjlnevek nem tartalmazhatnak szkzket..
Error_Couldn'tSpawnActor=Az Actor nem spawnolhat. Krlek ellenQrizd a naplt.
Error_Modifier=Mdost(`~) : `~
Error_NotEnoughClipMarkers=Nincs elg ClipMarkers a folyamat vgrehajtshoz.
Error_ClipUnableToComputeNormal=Nem kiszmthat! Prbld meg a klipjelzQket tvolabb helyezni.
Error_RequiresTwoSelectedVertices=Legalbb 2 megadott tetQpont szksges.
Error_SelectedVerticesMustBelongToSamePoly=A kijellt tetQpontoknak ugyanazon polygonhoz kell tartozniuk.
Error_SelectedEdgesMustBelongToSamePoly=A kijellt szleknek ugyanazon polygonhoz kell tartozniuk.
Error_PolygonsOnEdgeToTurnMustBeTriangles=Hromszgeknek kell lennik azl mindkt vgn feln polygonoknak, ha mdostani akarod.
Error_ErrorOpeningAnimFile=Hiba trtnt a kvetkezQ animcis fjl megnyitsakor: `~
Error_ErrorReadingAnimFile=Hiba trtnt a kvetkezQ animcis fjl olvassakor: `~
Error_CouldNotFindTrack=A szksges track (`~) nem tallhatehhez az AnimSet-hez.\nSzeretnd hasznlni a kijellt SkeletalMesh referenciapzt a track ltrehozshoz?
Error_CouldNotFindPatchBone=A (`~) csont nem tallhata kijellt SkeletalMeshben.\nAz importls sikertelen.
Error_ExtraInfoInPSA=A(z) (`~) extra track megtallhata PSA-ban, de az AnimSet-ben nem.\nSzeretnd hozzadni ezt a tracket minden meglvQ animcihoz, hasznlva a kijellt SkeletalMesh referenciapzt?
Error_ASEImporterError=ASE ImportQr Hiba : Lehet, hogy lemaradt a geometriai AND materialok csatolsa az export sorn?\n\nArcok : `~, Textra koordintk(csatorna `~) : `~
Error_ObjectHasNoMaterialRef=ImportQr figyelmeztets : Ennek az elemnek nincs material referencija (az elem a default textrt fogja megkapni).
Error_UnknownInterpolationType=Ismeretlen Interpolation Tpus!
Error_MultipleInterpsReferToSameActor=Tbb SeqAct_Interps tartozik ugyanazon actorhoz (`~) aztvonalon.
Error_InvalidCursorPosition=rvnytelen kurzor pozci
Error_ExpectingDigitGotCharacter=Szm szksges, megadott karakter: `~
Error_PackageFileNotSpecified=Csomag fjltpusa nincs megadva
Error_ObjectNameNotSpecified=Elem neve nincs megadva
Error_FailedToLoadPackage=A kvetkezQ csomag nem nyithatmeg: `~
Error_ExporterNotSpecified=ExportQr nincs megadva
Error_FileExtensionNotSpecified=Fjl kiterjeszts nincs megadva
Error_FailedToMakeDirectory=Knyvtr ltrehozsa sikertelen: `~
Error_CantExportNameToFile=A(z) `~ nem exportlhata(z) `~ fjlba
Error_ParentAndChildAreUnlinked=CleanupNodes: SzlQ �s gyerek nincs kapcsolatban
Error_FilterLeafBadLocs=FilterLeaf: Hibs Locs
Error_MissingLBraceAfterCpptext=`~: Hinyz'{' a cpptext utn.
Error_FailedToFindClosingComment=Zr'*/' nem tallhat
Error_CantFindEditPackage=A(z) '`~' szerkesztQ csomag nem tallhat
Error_ScriptClassSizeMismatch=C++/ Script osztly mrete nem illeszkedik
Error_FailedToFindTool=FEdMode::FindTool nem tallja a kvetkezQ eszkzt: `~
Error_ViewportNotNULL=Viewport != NULL in FEditorLevelViewportClient destructor.
Error_NumTrianglesInvalid=Triangles(i).NumUVs invalid for `~!
Error_ActorComponentDestroyedWithoutRemoval=Az Actor kvetkezQ alkoteleme megsemmislt, anlkl hogy eltvoltsra kerlt volna a jelenetbQl: `~
Error_FailedLoadingMips=Mips betltse sikertelen volt a kvetkezQ textrhoz: `~
Error_SplitWithPlaneVertexOverflow=FPoly::SplitWithPlane: Vertex tlcsorduls
Error_SplitInHalfVertices=FPoly::SplitInHalf: `~ Vertices
Error_FinalizeNormalizationFailed=FPoly::Finalize: Szabvnyosts sikertelen, verts=`~, size=`~
Error_VectorPropertyAlreadyControlled=Egy VectorProp track mr irnytja ezt.
Error_NoActorForFaceFXTrack=Nem tallhatactor, aki megkapja a FaceFX animcik listjt.
Error_NoFaceFXSequencesFound=Nem tallhatactorhoz tartozFaceFX animci.
Error_AnimTreeLoopDetected=Ez a kapcsolat hurkot alakt ki az AnimTree-ben, mely nem megengedett.
Error_ImportFailed=Importls sikertelen.
Error_ImportFailed_f="Import�l�s sikertelen a k�vetkezQh�z: `~"
Error_CollisionModelImportFailed=Collision modell importlsa sikertelen, egy vagy tbb olyan koplanris polygon miatt, melyeknek tl sok tetQpontja vagy bezratlanrtke van. Krlek javtsd ki a Collision modellt.
Error_PhysicalMaterialCycleInHierarchy=SzlQ hozzrendelse ehhez a PhysicalMaterialhoz ciklust fog okozni a hierarchiban. Vgrehajts sikertelen.
Error_ActorConversionLevelMismatch=Az Actor egy msik szintre lett konvertlva.
Error_MaterialInstanceEditorSetFallbackMaterialParent=A(z) `~ nem lehet szlQ, mert Fallback Material.
Error_MaterialEditorSelectedMaterialNotFallback=A(z) `~ nem lehet Fallback Material, mert nincs Fallback Materialknt megjellve. (lltsd be a bIsFallbackMaterialt helyesen)
Error_MaterialEditorFogVolumeMaterialNotSetup=Fog Volume-mal valhasznlathoz a materialnak kibocstbevitelre van szksge, csak ez utn lehet bUsedWithFogVolumes-knt megjellni.
Prompt_1=Valban teljesen vissza kvnodlltani a kijellt AnimSet-et?
Prompt_2=Egy ilyen (`~) nevq AnimSequence mr ltezik ebben az AnimSet-ben.\n Szeretnd fellrni?
Prompt_3=Valban ki szeretnd trlni a kijellt (`~) AnimSequence-t?
Prompt_4=`~ tmogats hamarosan.
Prompt_5=Nincs kijellt modul!
Prompt_6=Modul Dupliklsa Azonos Emitterrel?
Prompt_7=3DDrawMode Belltsok Men!
Prompt_8=A Static Meshnek mr vantkzsi modellje. \nSzeretnd fellrni?
Prompt_9=A Static Meshnek mr van fizikai collision geometrija. \nSzeretnd fellrni?
Prompt_10=Geometria nem hozhatltre.
Prompt_11=Ez el fogja puszttani a (`~) Groupots minden Track adatot. Biztos vagy benne?
InterpEd_DeleteSelectedFolder=Biztos, hogy trlni szeretnd a (`~) knyvtrat? Minden benne lvQ Group klnllvfog vlni (de nem trlQdnek)!
Prompt_12=Ez teljesen kicserli a jelenlegi asseteket.\nBiztos vagy benne?
Prompt_13=Ez teljesen kicserli a jelenlegi csonttkzst.\nBiztos vagy benne?
Prompt_14=Biztos hozzszeretnd csatolni a '`~' -t a '`~' -hoz?
Prompt_15=Ez teljsen eltvoltja ezt a csontot,s minden korltozst.\nBiztos ezt akarod?
ActorsReferencedByKismet=Az Actorokra az UnrealKismet hivatkozik.
PromptSomeActorsAreReferencedByKismet=Nhny actorre az UnrealKismet sequence hivatkozik. Biztos?
Continue=Folytats
IgnoreKismetReferencedActors=UnrealKismet-hivatkozsactorok figyelmen kvl hagysa
Prompt_17=Ez a csomag '`~' (`~) megvltozott, szksgessvlt a ments. LtezQ csomagba legyen ments?\n(Ms fjlba valmentshez vlaszd a Mgse gombot, majd az ablak Ments... lehetQsgt.)\n\nIgen: Fellrs '`~'.\nNem: Ments kihagysa ezttal.\nMgse: Csomagmentsek megszaktsa,s visszatrs a szerkesztQhoz.
Publish_SaveDirtyPackagesQ=A csomagokat kzzttel elQtt el kell menteni. Mentsk a csomagot kzzttel elQtt?\n\nIgen: Csomagok mentses kzzttele.\nNem: Kzzttel ments nlkl.\nMgse: Kzzttel megszaktsa,s visszatrs a szerkesztQbe.
SaveDirtyPackagesNotFullyLoadedQ=A(z) '`~' csomag megvltozott, szksg van a mentsre, de nincs teljesen betltve. Szeretnd teljesen betlteni?\n\nIgen: Csomag teljes betltses mentse.\nNem: Ez a csomag most nem kerl mentsre.\nMgse: Minden csomag mentsnek megszaktsa,s visszatrs a szerkesztQbe.
Prompt_18=Ez a lehetQsg minden classtt szveggexportl. A .uc fjlok ksQbb visszapthetQek. Biztos vagy benne?
Prompt_19=Osztlyok exportlsa *.uc fjlokba
Prompt_20=Szeretnd ide menteni a mdostsokat: `~?
Prompt_ThisActionWillTerminatePIEContinue=Ez a parancs befejezi a szerkesztQben valjtkot. Folytats?
Prompt_21=Ki kell lpned az Interpolation Editing mdbl, mielQtt mented a szintet.\nSzeretnd ezt megtenni most, majd folytatni?
Prompt_22=Belps pont ltrehozsa sikertelen. Prblj msik helyet keresni, vagy a plyttpteni.
Prompt_23=Az ini fjlok elavultak. Szeretnd automatikusan frissteni Qket? Ha ez nem trtnik meg, azsszeomlshoz vezethet.
Prompt_24=A StaticMeshben mr van egy collision modell. \nSzeretnd kicserlni azptQ Brushsal?
Prompt_25=Ez fellrja a mr meglvQ AnimSequence-t (`~).\nBiztos vagy benne?
Prompt_26=A(z) '`~' (`~) csomag mentse nem sikerlt.\n\nMgse: Csomagok mentsnek flbeszaktsa,s visszatrs a szerkesztQbe.\nIsmt: Csomag mentsejra.\nFolytats: Ez a csomag nem kerl mentsre.
Prompt_27=Biztos, hogy ki szeretnd trlni a kijellt (`~) MorphTarget-et?
Prompt_28=Egy MorphTarget mr rendelkezik ilyen (`~) nvvel a ebben a MorphSet-ben.
Prompt_29=Egy ilyen nevq MorphTarget Mr ltezik. Szeretnd fellrni?
Prompt_30=Nhny kivlasztott actorra hivatkozik a Route.\nBiztosan folytatni szeretnd?
Prompt_31=Nhny kivlasztott actorra hivatkozik a CoverGroup.\nBiztosan folytatni szeretnd?
Prompt_MaterialEditorClose=Szeretnd ennek az materialnak a jellemzQit az eredeti materialnak belltani?\n(Nem veszik el minden vltozs!)
Prompt_CloseFXStudioOpenOnSaveQ=A FaceFX Stdit ments elQtt be kell zrni. FaceXFX bezrsa? Ha ezt nem trtnik meg, a ments nem lehetsges.
Prompt_UnloadingPackagesCasuesChangesToBeLostQ=Csomag kirakodsa a mg nem mentett vltozsok elvesztsvel fog jrni Folytats?
Prompt_AboutToCluserSoundsQ=A(z) `~ hangok csoportostsa. Folytats?
Prompt_SplitTerrain=Felszn sztvlasztsa?
Prompt_MergeTerrain=Felszneksszeolvasztsa?
CreatedNCues=Ltrehozott `~ utastsok.
CouldNotCreateTheFollowingCuesNamesInUse=A kvetkezQ utastsok nem kszthetQek el, mert nevk mr hasznlatban van:
ToolTip_MakeViewOcclusionParent=Ennek a belltsa elzrt szlQt eredmnyez.
ToolTip_FarPlaneSlider=Tvolsg egy messzi kapcsolsktl.
ToolTip_1=A kijellt AnimSet hasznlata a Faji BngszQben
ToolTip_2=A kijellt SkeletalMesh hasznlata azltalnos bngszQben
ToolTip_3=Skeleton megmutatsa
ToolTip_4=Bone nevek megmutatsa
ToolTip_5=Wireframe megmutatsa
ToolTip_6=CsatlakozMenedzser
ToolTip_7=A kijellt fnyek figyelmen kvl hagyjk a kijellt primitive-eket.
ToolTip_8=A kijellt fnyek kapcsolatba lpnek a kijellt primitive-eket.
ToolTip_9=A kijellt fnyek "figyelmen k�v�l hagyott elemek" listjnak elksztse.
ToolTip_10=SzerkesztQ Md [B]
ToolTip_11=Mozgstr
ToolTip_12=Szimulciki/bekapcsolsa [S]
ToolTip_13=Mesh renderelQ md vltogatsa [H]
ToolTip_14=Collision renderelQ md vltogatsa [J]
ToolTip_15=Constraint renderelQ md vltogatsa [K]
ToolTip_16=Mozgatgrid md ki/bekapcsolsa
ToolTip_17=Forgatgrid md ki/bekapcsolsa
ToolTip_18=MozgatGrid Megvltoztatsa
ToolTip_19=ForgatGrid Megvltoztatsa
ToolTip_AutosaveMenu=Automatikus ments intervallumnak mdostsa
ToolTip_20=Nemrg megnyitott plya betltse
ToolTip_21=Klnleges Beillesztsi Opcik
ToolTip_22=Hivatkozsi Koordinta Rendszer
ToolTip_23=j plya ltrehozsa
ToolTip_24=MeglvQ plya megnyitsa
ToolTip_SaveAllLevels=Minden szint mentse
ToolTip_26=Legutbbi parancs visszavonsa
ToolTip_27=Egy visszavont parancs helyrelltsa
ToolTip_28=Leglassabb Kamerasebessg
ToolTip_29=Norml Kamerasebessg
ToolTip_30=Leggyorsabb Kamerasebessg
ToolTip_31=Widget megmutatsa/hasznlata
ToolTip_32=Fordtwidget hasznlata
ToolTip_33=Forgatwidget hasznlata
ToolTip_34=Sklzwidget hasznlata
ToolTip_35=Nemllandsklzwidget hasznlata
ToolTip_36=Actorok keresse
ToolTip_37=Vlts teljes kpernyQszemmdba
ToolTip_38=Kijells kivgsa,s vglapra msolsa
ToolTip_39=Kijells vglapra msolsa
ToolTip_40=Vglapon lvQ adatok plyra msolsa
ToolTip_41=Faji BngszQ ablak megnyitsa
ToolTip_42=UnrealKismet megnyitsa
ToolTip_43=Vlts Brush Poly eszkzkre
ToolTip_44=Geometriaptse a Jelenlegi Szinthez
ToolTip_45=Fnyhatsokptse
ToolTip_46=Pathptse
ToolTip_47=FedQcsompontokptse
ToolTip_48=Mindenptse
ToolTip_49=Tovbbads oda, ahova a szerkesztQben megadtad.
ToolTip_50=Szint kiprblsa egy szerkesztQablakban. Folyamatos nyomvatarts esetn nzelQdQ md aktvilsa.
ToolTip_50_F=Szint indtsa itt: `~. Folyamatos nyomvatarts esetn nzelQdQ md aktivlsa.
ToolTip_SelectPreviewMesh=Meshbemutatkivlasztsa
ToolTip_CleanUnusedExpressions=Hasznlaton kvli kiterjesztsek trlse
ToolTip_UseSelectedStaticMeshInGB=A kivlasztott Static Mesh hasznlata a Faji BngszQben
ToolTip_RealtimeMaterialPreview=Vlts valsidejq material nzetbe
ToolTip_RealtimeMaterialExpressions=Vlts valsidejq kiterjesztsi nzetbe
ToolTip_RealtimeExpressionPreview=Vlts kiterjesztsi valsidejq nzetbe
ToolTip_MaterialEditorApply=Eredeti materialban vltoztatsainak jvhagysa,s hasznlata a vilgban.
ToolTip_MaterialEditorPropagateToFallback=Vltozsok tovbbadsa a Fallback Materialhoz (Ez fellrja a"FallbackInputokat")
ToolTip_MaterialEditorRegenerateAutoFallback=Automatikus Fallback helyrellts (Ez frissti a "Fallback Eldobott Inputokat")
ToolTip_51=Httr megmutatsa?
ToolTip_52=Sk
ToolTip_53=Henger
ToolTip_54=Kocka
ToolTip_55=Gmb
ToolTip_56=Haza
ToolTip_57=Vals IdQ
ToolTip_58=Nzet Tpus
ToolTip_59=Helyszni Nzet Md
ToolTip_60=Vlts Zszlk Mutatsra
ToolTip_61=Osztlyok szerinti rendezs
ToolTip_62=Gmb eredet
ToolTip_63=Kocka eredet
ToolTip_64=Henger eredet
ToolTip_65=Sk eredet
ToolTip_66=Keress Nv Szerint
ToolTip_67=Vlts MdostAblakra
ToolTip_68=Nyltlek Megmutatsa
ToolTip_UVOverlay=UV Burkolat Megmutatsa
ToolTip_69=Wireframe Megmutatsa
ToolTip_70=Hatrok Megmutatsa
ToolTip_71=Collision Megmutatsa
ToolTip_72=Kamera Zrsa
ToolTip_73=ElQnzeti Kpmd Mentse
ToolTip_74=Alak megnyitsa
ToolTip_75=Alak mentse
ToolTip_76=Fjl importlsa egyres plyra
ToolTip_77=Importlt fjl egybeolvasztsa a jelenlegi betlttt plyval
ToolTip_78=Plya minden elemnek exportlsa
ToolTip_79=Csak a kijellt elemek exportlsa
ToolTip_80=j plya ltrehozsa
ToolTip_81=MeglvQ plya megnyitsa
ToolTip_82=Minden szint mentse
ToolTip_83=Plya mentsej nvvel
ToolTip_84=Minden plya mentse
ToolTip_ForceSaveAll=Minden plya mentsellapottl fggetlenl
ToolTip_85=Kilps a szerkesztQbQl
ToolTip_86=Legutbbi parancs visszavonsa
ToolTip_87=Legutbbi visszavons helyrelltsa
ToolTip_88=Vlts a widget bemutat/hasznlat mdja kztt
ToolTip_89=Fordtwidget hasznlata
ToolTip_90=Forgatwidget hasznlata
ToolTip_91=Sklzwidget hasznlata
ToolTip_92=Actorok keresse
ToolTip_93=Kijells kivgsa,s vglapra msolsa
ToolTip_94=Kijells vglapra msolsa
ToolTip_95=Vglapon lvQ adatok plyra msolsa
ToolTip_96=Kijells ktszerezse
ToolTip_97=Kijells trlse
ToolTip_98=Kijells megszntetse
ToolTip_99=Minden kijellse
ToolTip_SelectByProperty=Kijells tulajdonsg alapjn
ToolTip_100=Kijells megfordtsa
ToolTip_101=A actor class bngszQ megmutatsa
ToolTip_102=Group bngszQ megmutatsa
ToolTip_103=Rteg bngszQ megmutatsa
ToolTip_105=NaplbngszQ megmutatsa
ToolTip_106=Faji bngszQ megmutatsa
ToolTip_107=UnrealKismet megmutatsa
ToolTip_108=Vlts '`~' nzQpont belltsra.
ToolTip_109=Megmutatja az Actor tulajdonsgok ablakt
ToolTip_110=Megmutatja a felszn tulajdonsgok ablakt
ToolTip_111=Megmutatja a vilg tulajdonsgok ablakt
ToolTip_112=JelzQ brush polyk kzti vlts
ToolTip_113=Vlts teljes kpernyQre
ToolTip_114=Hozzads BSP-hez
ToolTip_115=Kibonts BSP-bQl
ToolTip_116=BSP keresztezs
ToolTip_117=BSP sztbonts
ToolTip_118=Mozgathozzadsa
ToolTip_120=Klnleges ecset hozzadsa
ToolTip_121=Brush importlsa
ToolTip_122=ptQ ecset exportlsa
ToolTip_123=Geometriajj��ptse
ToolTip_124=Fnyekjj��ptse
ToolTip_125=MI utakjj��ptse
ToolTip_126=FedQ �jj��ptse
ToolTip_127=Mindenjj��ptse
ToolTip_128=Szint kiprblsa egy szerkesztQablakban. Folyamatos nyomvatarts esetn nzelQdQ md aktvilsa.
ToolTip_129=Szint indtsa itt: `~. Folyamatos nyomvatarts esetn nzelQdQ md aktivlsa.
ToolTip_130=Szint kiprblsa (Ctrl nzelQds)
ToolTip_131=2D Forma SzerkesztQ Eszkz
ToolTip_132=j terep hozzadsa
ToolTip_133=Plyahibk keresse
ToolTip_134=Unreal szerkesztQ informcii: `~ (`~)
ToolTip_135=Helyszn kiprblsa egy szerkesztQablakban. Folyamatos nyomvatarts esetn nzelQdQ md aktvilsa.
ToolTip_136=Helyszn indtsa itt: `~. Folyamatos nyomvatarts esetn nzelQdQ md aktivlsa.
ToolTip_137=Play From Here (Ctrl spectates)
ToolTip_138=Vlts mozgatgrid hasznlatra
ToolTip_139=Vlts forgatgrid hasznlatra
ToolTip_140=j Group ltrehozsa
ToolTip_141=Kivlasztott Grouptnevezse
ToolTip_142=Kivlasztott Groupok trlse
ToolTip_143=Egy kivlasztott actor hozzadsa a kivlasztott Groupokhoz
ToolTip_144=Egy kiblasztott actor trlse a kivlasztott Groupokbl
ToolTip_145=Ehhez a Grouphoz tartozminden actor kijellse
ToolTip_146=Ehhez a Grouphoz tartozminden actor kijellsnek megszntetse
ToolTip_147=Ablak frisstse
ToolTip_CreateNewLayer=j rteg ltrehozsa
ToolTip_DeleteCurrentLayer=Jelenlegi rteg trlse
ToolTip_AddSelActorsToLayer=Kivlasztott actorok hozzadsa ehhez a rteghez
ToolTip_RemSelActorsFromLayer=Kivlasztott actorok eltvoltsa errQl a rtegrQl
ToolTip_SelLayerActors=Rtegen belli actorok kivlasztsa
ToolTip_153=Kiterjeszts trlse
ToolTip_154=j alak ltrehozsa
ToolTip_155=MeglvQ alak megnyitsa
ToolTip_156=Alak mentse
ToolTip_157=Alak mentsej nven
ToolTip_158=Adat beillesztse vglaprl a kivlasztott helysznre
ToolTip_159=Kivlasztott actorok kamerhoz lncolsa
ToolTip_ShowLevelBrowser=Szint bngszQ megmutatsa
ToolTip_OnlineHelp=Irny az online UDN sg
ToolTip_PushViewStart=Perspective position kldse az cl object propagationhz.
ToolTip_PushViewStop=Perspective position kldsnek megszaktsa.
ToolTip_PushViewSync=Tvoli jtkos pozcijnak belltsa a jelenlegi nzQpontba
ToolTip_UnlitMovement=Kivilgtatlan mozgs
ToolTip_LevelStreamingVolumePrevis=Szint foly� �rtkek elQnzete
ToolTip_PostProcessVolumePrevis=Utfolyamatrtkek elQnzete
TollTip_SquintMode=Vlts 'Squint Mdba'
ToolTip_ViewportLocked=NzQpont zrolsa
ToolTip_DrawScale=DrawScale
ToolTip_DrawScale3DX=DrawScale3D X
ToolTip_DrawScale3DY=DrawScale3D Y
ToolTip_DrawScale3DZ=DrawScale3D Z
ToolTip_UsageFilter=Csak a hasznlatban lvQ
ToolTip_MouseLock=Megakadlyozza az egeret, hogy mozgatni/forgatni/sklzni tudja az Actoreket. Csak a kijellst engedi meg.
ToolTip_ShowMaterialParams=Minden material tulajdonsg megmutatsa
ToolTip_SaveLevel=Szint mentse
ToolTip_OpenKismetForThisLevel=Plya UnrealKismet-jnek megnyitsa
ToolTip_PickColorForThisLevel=Szn vlasztsa ehhez a szinthez
ToolTip_DistributionToggle=Grbk sztosztsnak haszlata, nem a keress tblk.
ToolTip_ToggleSocketSnapping=Csatlakozcsattans ki-s bekapcsolsa
ToolTip_160=Betlttt plya kzzttele fQzQmdban (gyorsabb tartalombetlts, de lassabb kzzttel)
ToolTip_161=Betlttt plya kzzttele msolmdban (lassabb tartalombetlts, de gyorsabb kzzttel)
AnimationCompression=Animcitmrts
AnimationCompressionE=Animcisqrts...
CompressionAlgorithms=Tmrtsi Algoritmusok
ApplyToSet=Alkalmazs Kszlethez
ApplyToSequence=Alkalmazs Sorozathoz
AboutToCompressAnimations_F=`~ animcik tmrtse. Biztos?
Multiple=sszetett
NewF=j `~
GBSelectedTotalF=`~ Kivlasztva, `~sszesen
Docking=Dokkols
Docked=Dokkolt
Floating=sztats
CloneBrowser=Kln BngszQ
RemoveBrowser=Eltvolts BngszQ
Importing=Importls
Importingf=Importls (`~-bl `~-ba)
Exporting=Exportls
Exportingf=Exportls (`~bl `~-ba)
Deleting=Trls
Deletingf=Trls (`~-t `~-bl)
Unloading=Kirakods
Unloadingf=Kirakods: `~...
UnloadDirtyPackagesList=A kvetkezQ csomagok mdostva lettek, ezrt nem lehet Qket kirakodni:
UnloadDirtyPackagesSave=Ezen csomagok mentse lehetQvteszi Qket a kirakodsra:
CannotDeleteSpecialActor=Nem trlhetQ a(z) `~ klnleges actor
CannotOpenPIEMapsForEditing=A "J�t�k SzerkesztQablakban" plyk nem nyithatak meg mdostsra
PSysRealTime=PSys Valsidejq Kiskpek
NewLevelDlg=j Szint
TypeOfGeometry=Geometria Stlus
SubtractiveGeom=Kivon
AdditiveGeom=Ptlk
Archetype_Create=Archetpus ltrehozsa
Prefab_Create=Prefab ltrehozsa
Prefab_SelectActors=Minden actor kijellse a Prefap(ok)ban
Prefab_ToNormalActors=PrefabInstance konvertlsa Norml Actorba
Prefab_ReplaceCurrentActors=Szeretnd kicserlni ezeket az Actorokatj Prefabra?
Prefab_DeletePrefabMembersPrompt="A(z) '`~' PrefabInstance t�r�lve lett. Minden, ebben a prefabban l�vQ actort is el szeretn�l t�vol�tani?"
Prefab_MustHaveSameOutermost=Minden trgynak ugyanabban a csomagban kell lennie. Prefab folyamat lelltva.
Prefab_UpdateFromInstance=A(z) '`~' Prefab Frisstse EbbQl A KrelembQl
Prefab_ResetFromPrefab=Krelem Alaphelyzetbelltsa A(z) '`~' Prefabbl
Prefab_FoundSeq=A(z) '`~' UnrealKismet Sequence ehhez a Prefabhoz tartozik. Valban?\n\nIgen: Sequencedarab hozzadsa a(z) '`~' prefabhoz.\nNem: Ne adjon hozzsemmit a Prefabhoz.\nMgse: Prefabkszts flbehagysa.
Prefab_FoundSeqYesNo=A(z) '`~' UnrealKismet Sequence ehhez a Prefabhoz tartozik. Valban?\n\nIgen: Sequence hozzadsa a(z) '`~' prefabhoz.\nNem: Ne adjon hozzsemmit a Prefabhoz.
AddPrefabF=Prefab hozzadsa: `~
Prefab_OldPrefabInstancesUpdated=A kvetkezQ Prefabokhoz tartozkrelmek frisstve lettek a betlttt plyn:\n\n`~
Prefab_MissingArchetypes="A(z)'`~' archet�pus�t nem siker�lt bet�lteni - a PrefabInstancebQl elt�vol�t�sra ker�lt a(z) `~"
Prefab_ResetInvalidPrefab="N�h�ny Prefab bet�lt�se nem siker�lt, ezek alaphelyzetbe ker�ltek. Ennek r�szleteit a napl�ban tal�lod."
Prefab_MissingSourcePrefabs="N�h�ny PrefabInstance Prefab forr�sa nem t�lthetQ be, a k�vetkezQ p�ly�kr�l elt�vol�t�sra ker�lnek:\\n\\n`~"
Prefab_OpenInstanceSequence=Sequence megnyitsa a PrefabInstance szmra az UnrealKismet-ben
Prefab_SequenceRefsOutsidePrefab=A(z) '`~' Sequence olyan hivatkozsokat tartalmaz, mely kvl esik ezen a Prefabon:\n\n
Prefab_UpdatePrefabAreYouSure=Biztos, Hogy Frissteni Kvnod A KvetkezQ Prefabot? '`~'?
Prefab_ResetPrefabAreYouSure=Biztos, Hogy Alaphelyzetbe Kvnodlltani Ezt A Folyamatot?
Prefab_UndoTag_ResetPrefab="PrefabInstance Alaphelyzetbe �ll�t�sa"
Prefab_UndoTag_UpdatePrefab=Prefab Frisstse
Prefab_UndoTag_AddPrefab=Prefab Hozzadsa
NamesCantBeingWithUnderscore=Nv tulajdonsg nem kezdQdhet alhzs karakterrel.
NamesCantBeingWithSpace=Nv nem tartalmazhat szkzket.
MultiplePropertyValues=<tbbrtk>
PersistentLevel=llandSzint
ExpandAll=Kibonts mind
CollapseAll=sszevons mind
Layer=Layer
Wire=Drt
Terrain=Felszn
ToolTip_ShowTerrainBrowser=Felszn RtegbngszQjnek Megmutatsa
TerrainMaterialResource_NoMaterials=res forrs (nincs material).
TerrainMaterialResource_InvalidMaterial=***RVNYTELEN ANYAG***
TerrainEdit_Title=Unreal TerrainEdit
TerrainEdit_CurrentSizer=Jelenlegi Szerkeszts
TerrainEdit_CurrentTerrainLabel=Felszn:
TerrainEdit_CurrentLayerLabel=Rteg:
TerrainEdit_ToolSizer=Eszkz
TerrainEdit_ActiveToolLabel=Aktv Eszkz:
TerrainEdit_SettingSizer=Belltsok
TerrainEdit_SettingsPerTool=Eszkznknt?
TerrainEdit_ColorLabel=Szn Mdosts:
TerrainEdit_SettingsSoftSelect=LgyKijells
TerrainEdit_SettingsConstrained=ErQltetett
TerrainEdit_ToolScaleLabel=Skla:
TerrainEdit_StrengthLabel=ErQssg:
TerrainEdit_RadiusLabel=Sugr:
TerrainEdit_FalloffLabel=Lecsengs:
TerrainEdit_ToolMirrorLabel=Tkr:
TerrainEdit_BrushSizer=Brushok
TerrainEdit_ImportExportSizer=Importls/Exportls
TerrainEdit_ImportButton=Importls
TerrainEdit_ExportButton=Exportls
TerrainEdit_CreateButton=Ltrehozs
TerrainEdit_HeightmapClassLabel=Osztly
TerrainEdit_HeightMapOnly=Csak Magas Trkpek?
TerrainEdit_RetainCurrentTerrain=A jelenlegibe?
TerrainEdit_BakeDisplacementMap=ElmozdtTrkpLtrehozsa?
TerrainViewSettingsPropertiesLabel=Tulajdonsgok
TerrainViewSettingsHideLabel=Elrejts
TerrainViewSettingsViewLabel=Nzet
TerrainViewSettingsHide_ToolTip=Elrejts
TerrainViewSettingsLockLabel=Zrols
TerrainViewSettingsLock_ToolTip=Zrols
TerrainViewSettingsWireLabel=Wireframe Kapcsolbe/ki
TerrainViewSettingsWire_ToolTip=Wireframe Kapcsolbe/ki
TerrainViewSettingsSolidLabel=Szilrd
TerrainViewSettingsSolid_ToolTip=Szilrd
TerrainTessellationIncrease=Nvels
TerrainTessellationDecrease=Cskkents
TerrainLayerRetainAlpha=Alpha Megtartsa?
TerrainEdit_ConfirmIncrease=A mozaiknvels tetQpontok hozzadsval jr.\nBiztos benne?\n(EllenQrizze a naplt a felszni materialokhoz,\namitjra kell sklzni)
TerrainEdit_ConfirmDecrease=A mozaikcskkents eltvoltja a rszleteket.\nBiztos benne?\n(EllenQrizze a naplt a felszni materialokhoz,\namitjra kell sklzni)
TerrainEdit_Tooltip_AddRemoveSectors=Szektor Hozzads/Trls
TerrainEdit_Tooltip_AddRemovePolys=Poly Hozzads/Trls
TerrainEdit_Tooltip_Paint=Rajzols
TerrainEdit_Tooltip_PaintVertex=Cscsrajzols
TerrainEdit_Tooltip_ManualEdit=Manulis Szerkeszts
TerrainEdit_Tooltip_Flatten=Lapts
TerrainEdit_Tooltip_FlattenSpecific=Egyni Lapts
TerrainEdit_Tooltip_Smooth=Simts
TerrainEdit_Tooltip_Average=tlag
TerrainEdit_Tooltip_Noise=Zak
TerrainEdit_Tooltip_Visibility=Lthatsg
TerrainEdit_Tooltip_TexturePan=Textra Mlyts
TerrainEdit_Tooltip_TextureRotate=Textra Forgats
TerrainEdit_Tooltip_TextureScale=Textra Skla
TerrainEdit_Tooltip_VertexLock=Cscszr
TerrainEdit_Tooltip_MarkUnreachable=A jel elrhetetlen
TerrainEdit_Tooltip_Custom=Egyni
TerrainEdit_Tooltip_Orientation=Orientation Flip
TerrainEdit_Tooltip_Solid1=Kemny1
TerrainEdit_Tooltip_Solid2=Kemny2
TerrainEdit_Tooltip_Solid3=Kemny3
TerrainEdit_Tooltip_Solid4=Kemny4
TerrainEdit_Tooltip_Solid5=Kemny5
TerrainEdit_Tooltip_Noisy1=Puha1
TerrainEdit_Tooltip_Noisy2=Puha2
TerrainEdit_Tooltip_Noisy3=Puha3
TerrainEdit_Tooltip_Noisy4=Puha4
TerrainEdit_Tooltip_Noisy5=Puha5
TerrainProp_Tooltip_Hide=Elrejt
TerrainProp_Tooltip_Lock=Lezr
TerrainProp_Tooltip_UseSelected=Kivlasztott hasznlata
TerrainProp_Tooltip_SavePreset=Bellts elmentse
TerrainProp_Tooltip_AddLayer=Rteg hozzadsa
TerrainProp_Tooltip_AddMaterial=Material hozzadsa
TerrainProp_Tooltip_AddFoliage=Lombozat hozzadsa
TerrainProp_Tooltip_AddDecoLayer=Dekorcis rteg hozzadsa
TerrainProp_Tooltip_AddDecoration=Dekorcihozzadsa
TerrainProp_Tooltip_DeleteSelected=Kivlasztott trlse
TerrainEdit_Tooltip_SplitX=X sztvlasztsa
TerrainEdit_Tooltip_SplitY=Y sztvlasztsa
TerrainEdit_Tooltip_Merge=Egyests
TerrainEdit_FlattenAngle=Irny
TerrainEdit_FlattenHeight=Szlessg
TerrainBrowser_AddLayer=Rteg hozzadsa
TerrainBrowser_AddMaterial=Material hozzadsa
TerrainBrowser_AddFoliage=Lombozat hozzadsa
TerrainBrowser_AddDecoLayer=Dekorcis rteg hozzadsa
TerrainBrowser_AddDecoration=Dekorcihozzadsa
TerrainBrowser_NoLayerSetup=A rtegnek ninncsenek belltsai
TerrainBrowser_NoLayerSelected=Nincs rteg kivlasztva
TerrainBrowser_NoSelection=Semmi nincs kivlasztva
TerrainBrowser_NoTerrainMaterial=Nincs belltva terepmaterial
TerrainBrowser_NoTerrainMaterialSelected=Nincs kivlasztva terepmaterial
TerrainBrowser_NoDecLayerSelected=Nincs kivlasztva dekorcis rteg
TerrainBrowser_ConfirmDeletion=Trls `~?
TerrainBrowser_ConfirmRecache=Terep shaderekjracachelse?
TerrainBrowser_InvalidTerrainMaterial=Nem megfelelQ krnyezeti material (NULL?)
TerrainBrowser_WireframeColor=Drthlszne
TerrainBrowser_Rename=tnevezs
TerrainBrowser_ChangeColor=Szn megvltoztatsa
TerrainBrowser_CreateNew=j ltrehozsa
TerrainBrowser_Delete=Trls
TerrainBrowser_CreateNewLayer=j terep telepts rteg `~
TerrainBrowser_CreateNewMaterial=j terep material `~
TerrainBrowser_CreateNewFoliage=j lombozat `~
TerrainBrowser_CreateNewDecoLayer=j dekorcis rteg `~
TerrainBrowser_CreateNewDecoration=j dekorci`~
TerrainBrowser_CreateBefore= ezelQtt a ttel elQtt
TerrainBrowser_CreateAfter= ezutn a ttel utn
TerrainBrowser_CreateAutomatically= (automatikus ltrehozs)
TerrainBrowser_CreateAutomaticallyFromMat= materialbl (automatikus ltrehozs)
TerrainBrowser_UseSelected_ToolTip=Hasznld azltalnos BngszQben kijellt ttelt
TerrainBrowser_MoveLayerUp_ToolTip=Kijellt rteg mozgatsa felfel
TerrainBrowser_MoveLayerDown_ToolTip=Kijellt rteg mozgatsa lefel
TerrainBrowser_RecacheMaterials_ToolTip=Terep materialokjracachelse
TerrainBrowser_AddSelectedLayer=Kivlasztott rteg hozzadsa `~
TerrainBrowser_AddSelectedMaterial=Kivlasztott material hozzadsa `~
TerrainBrowser_AddSelectedDisplacement=Kivlasztott displacement hozzadsa `~
TerrainBrowser_AddSelectedFoliage=Kivlasztott lombozat hozzadsa `~
TerrainBrowser_AddSelectedDecoration=Kivlasztott dekorcihozzadsa `~
TerrainEditor_ERROR_ShiftHeighMap=A magassgi map nem vltoztathat
RenameNoCreateRedirect=Ne hozz ltre objektumtirnytsokat (ez megtrheti a referencikat erre az objektumra!).
PrimitiveStatsBrowser_CombinedStats=Teljesen kombinlt
PrimitiveStatsBrowser_Type=Tpus
PrimitiveStatsBrowser_Name=Nv
PrimitiveStatsBrowser_Count=Mennyisg
PrimitiveStatsBrowser_Triangles=Hromszgek
PrimitiveStatsBrowser_InstTriangles=Inst. Hromszgek
PrimitiveStatsBrowser_ResourceSize=ErQforrs mrete (KByte)
PrimitiveStatsBrowser_Sections=Szekcik
PrimitiveStatsBrowser_RadiusMin=Sugr (min)
PrimitiveStatsBrowser_RadiusMax=Sugr (max)
PrimitiveStatsBrowser_RadiusAvg=Sugr (tlag)
PrimitiveStatsBrowser_LightsLM=Fnyek (tlagos LM)
PrimitiveStatsBrowser_LightsOther=Fnyek (tlagos egyb)
PrimitiveStatsBrowser_LightsTotal=Fnyek (tlagos teljes)
PrimitiveStatsBrowser_ObjLightCost=Obj/Fny kltsg
PrimitiveStatsBrowser_LightMapData=Lightmap (KByte)
PrimitiveStatsBrowser_ShadowMapData=Shadowmap (KByte)
PrimitiveStatsBrowser_LMSMResolution=LM Res
PrimitiveStatsBroswer_ItemActivated=Ttel aktivlva
DynamicShadowStatsBrowser_Light=Light
DynamicShadowStatsBrowser_Subject=Trgy
DynamicShadowStatsBrowser_PreShadow=rnykols elQtt
DynamicShadowStatsBrowser_PassNumber=Pass szm
DynamicShadowStatsBrowser_ClassName=Osztly neve
DynamicShadowStatsBrowser_FullComponentName=Teljesen ellenQrztt komponens neve
LBO_LightingBuildOptions=Fny felpts belltsai
LBO_BuildBSP=BSP build ksztse
LBO_BuildStaticMeshes=Static Meshek ksztse
LBO_BuildOnlySelectedActors=Csak a kijellt actorok ksztse
LBO_BuildOnlyCurrentLevel=Csak a jelenlegi szint ksztse
LBO_BuildOnlyChangedLighting=Csak a megvltoztatott fnyek ksztse
LBO_BuildOnlySelectedLevels=Csak a Szint BngszQben kivlasztott szintek ksztse
LBO_FullQualityBuild=Teljes minQsgq build ksztse
LBO_CantFindLevelBrowser=Szint BngszQ nem tallhat, fnyek ksztse megszaktva
CurveEdPreset_CurveName=Curve
CurveEdPreset_X_Red_X-Max=X/Vrs/X-Max
CurveEdPreset_Y_Green_Y-Max=Y/Zld/Y-Max
CurveEdPreset_Z_Blue_Z-Max=Z/Kk/Z-Max
CurveEdPreset_X2_Red2_X-Min=X2/Vrs2/X-Min
CurveEdPreset_Y2_Green2_Y-Min=Y2/Zld2/Y-Min
CurveEdPreset_Z2_Blue2_Z-Min=Z2/Kk2/Z-Min
CurveEdPreset_NumSamples=# Mintk
CurveEdPreset_StartValue=KezdQ�rtk
CurveEdPreset_EndValue=Vgrtk
CurveEdPreset_HighValue=Magasrtk
CurveEdPreset_LowValue=Alacsonyrtk
CurveEdPreset_Scale=Skla
CurveEdPreset_Frequency=Frekvencia
CurveEdPreset_InvalidSetting=Hibs ttel az elQbelltson: \n`~
ConvexDecomposition=Konvex Dekompozci
Depth=Mlysg
MaxHullVerts=Max Hull Verts
AllowSplits=Sztvlasztsok engedlyezse
ObjectEditor_MouseDelta_MoveF=Delta mozgatsa: (X: `.2~, Y: `.2~)
ObjectEditor_MouseDelta_SizeF=Delta mrete: (X: `.2~, Y: `.2~)
ObjectEditor_MouseDelta_RotationF=Delta forgatsa: `.2~`~
Error_WorldGeometryMustBlock=A vilg geometrijban rszt vevQ Actoroknak, mint pl.: `~ ktelezQen blokkolniuk kell ms actorokat, vagy pedig egyltaln nem szabadtkzsnek lennie.
; SpeedTree
Error_CouldNotCreateActor_NoSpeedTree=Nincs SpeedTree meghatrozva.
SpeedTreeEditor=SpeedTree SzerkesztQ
; UI Controls
Bold="F�lk�v�r"
Italic="DQlt"
Underline="Al�h�zott"
Shadow="�rny�kolt"
Strikethrough="�th�zott"
; Terrain map check error messages
Terrain_Error_NormalMapLayer=Terep NormalMapRteg index `2~ kvl esik a rtegszm `2~ a kvetkezQ krnyezethez: `~
Terrain_Error_MissingShaderMap=TEREP ANYAG: Hinyzshader map - `~
Terrain_Error_InvalidMaterialIndex=Terep> hibs materialndex `2~ - `~!
Terrain_Error_MaterialTextureCount=TEREP ANYAG: Maximum textra szm = `2~ itt: `~
Terrain_Error_MaterialParameterName=TEREP ANYAG: Textra paramter nv kettQssg -
[UIEditor]
SceneEditorTitle_f=Unreal UIScene SzerkesztQ: `~
WidgetEditorTitle_f=`~ SzerkesztQ: `~
UIEditor_SlowTask_DataStoreBrowser="Adatf�jlok bet�lt�se"
UIEditor_SlowTask_AddingProviderTags="Tagek hozz�ad�sa az adatforr�shoz '`~'"
UIEditor_SlowTask_GeneratingTags="Tagek gener�l�sa az adatforr�shoz '`~'"
WidgetProtectRename=A kivlasztott widget vdetttnevezs ellen.
WidgetProtectParent=A kivlasztott widget szlQje vdett,s nem vltoztathatmeg.
WidgetProtectFromDelete=A kivlasztott widget vdett trls ellen.
TransModifyObj=Objektum mdostsa
TransModifyObj_f=Mdosts `~
TransClearSelection="Kiv�laszt�s tiszt�t�sa"
TransEditStyle="St�lus szerkeszt�se"
TransCreateStyle="St�lus l�trehoz�sa"
TransAssignStyle="St�lus hozz�rendel�se"
TransReplaceStyle="St�lus cser�je"
TransEditDocking="Widget dokkol�s m�dos�t�sa"
TransEditEvents="Widget esem�nyek m�dos�t�sa"
TransEditModifyInputEvents="Egy�ni beviteli esem�nyek m�dos�t�sa"
TransEditModifyDisabledInputEvents="Akt�v beviteli aliasok m�dos�t�sa"
TransModifyRenderOrder="Renderel�si sorrend megv�ltoztat�sa"
TransChangeParent="Sz�lQ megv�ltoztat�sa"
TransSaveAsResource="Ment�s mint erQforr�s"
TransConvertPosition="Poz�ci� konvert�l�sa"
TransBindDataStore="Adatt�r hozz�kapcsol�sa"
TransClearDataStore="Adatt�r �r�t�se"
MultipleObjects=(tbb objektum)
TransRenameWidget=Widgettnevezse
TransMoveWidget=Widget mozgatsa
TransResizeWidget=Widgettmretezset
TransRotateWidget=Widget forgatsa
TransMoveAnchor=Kapocs mozgatsa
TransReplaceWidget="Widget cser�je"
TransModifyCellBindings="Cella lista m�dos�t�sa"
TransModifyScaleType="Sk�la t�pus m�dos�t�sa"
TransAlignText="Sz�veg igaz�t�s megv�ltoztat�sa"
TransUpdateUIPrefabInstance="Prefab instance friss�t�se"
TransInsertTabPage="F�l beilleszt�se"
TransRemoveTabPage="F�l elt�vol�t�sa"
TransResizeCell="Cella list�k �tm�retez�se"
TransAddStyleGroup="St�lusGroup hozz�ad�sa"
TransRemoveStyleGroup="St�lusGroup elt�vol�t�sa"
TransRenameStyleGroup="St�lusGroup �tnevez�se"
TransChangeStyleGroup="St�lusGroup megv�ltoztat�sa"
UIEditor_OverrideSuffix=" - FEL�L�R�S"
UIEditor_AddDataProvider="Adatforr�s hozz�ad�sa"
UIEditor_AddSection="Tag kiv�laszt�s hozz�ad�sa"
UIEditor_AddTag="Tag hozz�ad�sa"
UIEditor_EditTag="Tag szerkeszt�se"
UIEditor_MenuItem_ReorderWidget="Widget �trendez�se"
UIEditor_MenuItem_BindUIEventKeys=Alap UI esemny alias billentyqbelltsainak megvltoztatsa...\tF8
UIEditor_HelpText_BindUIEventKeys="M�dos�tja az alap billentyqbe�ll�t�sokat az UI esem�ny aliasokhoz."
UIEditor_MenuItem_DataStoreBrowser=Adattr BngszQ\tF7
UIEditor_HelpText_DataStoreBrowser=Megjelenti az Adattr BngszQ ablakot.
UIEditor_AppendColumn="Column hozz�fqz�se"
UIEditor_InsertColumn="Column besz�r�sa"
UIEditor_ColumnF="Column `~"
UIEditor_MenuItem_InsertTabPage="�j oldal besz�r�sa"
UIEditor_MenuItem_InsertTabPageF="Saj�t oldal besz�r�sa: `~"
UIEditor_MenuItem_RemoveTabPage="Oldal elt�vol�t�sa"
UIEditor_Scene=Scene
UIEditor_Layers=Rtegek
UIEditor_Resources=ErQforrsok
UIEditor_DataStores=Adattrak
UIEditor_Styles=Stlusok
UIEditor_DefaultTagValue=Alaprtk:rj bej tagrtket
UIEditor_LayerBrowser_DefaultLayerName="R�teg"
UIEditor_DockTitle_Properties="Tulajdons�gok"
UIEditor_DockTitle_SceneTools="Scene eszk�z�k"
UIEditor_DockTitle_Positioning="Poz�cion�l�s"
UIEditor_DockTitle_Docking="Dokkol�s"
UIEditor_ClearDataStore ="A widgetek adatt�r hozz�rendel�s�nek t�rl�se"
UIEditor_BindDataStore ="Kiv�lasztott widgetek hozz�rendel�se egy adatt�rhoz"
UIEditor_BindDataStore_F="Kiv�lasztott widgetek hozz�rendel�se: `~"
UIEditor_BindDataStoreA=Kivlasztott widgetek hozzrendelse: &datastore\tCtrl-D
UIEditor_DataStoreBrowser_Title="Adatt�r B�ng�szQ"
UIEditor_DataStoreBrowser_DataStoreTags="Adatt�r tagek"
UIEditor_DataStoreBrowser_Tag="Tag"
UIEditor_DataStoreBrowser_Path="�tvonal"
UIEditor_DataStoreBrowser_Type="T�pus"
UIEditor_DataStoreBrowser_Markup="Jel�l�s"
UIEditor_DataStoreBrowser_Value=rtk
UIEditor_DataStoreBrowser_Strings=Stringek
UIEditor_DataStoreBrowser_Other=Egyb
UIEditor_DataStoreBrowser_Filter=SzqrQ:
UIEditor_DataStoreBrowser_Apply=Vltozsok alkalmazsa
UIEditor_DataStoreBrowser_Cancel=Vltozsok elvetse
UIEditor_Target="C�lpont: `~"
UIEditor_Source="Forr�s: `~"
UIEditor_FaceText[0]="Bal"
UIEditor_FaceText[1]="FelsQ"
UIEditor_FaceText[2]="Jobb"
UIEditor_FaceText[3]="Als�"
UIEditor_FaceText[4]="Semmi"
UIEditor_Width=Szlessg
UIEditor_Height=Magassg
UIEditor_Value=rtk
UIEditor_PositionEvalText[0]="Semmi"
UIEditor_PositionEvalText[1]="Abszol�t pixelek"
UIEditor_PositionEvalText[2]="Pixelek relat�vak a Scene-hez"
UIEditor_PositionEvalText[3]="Pixelek relat�vak a Tulajdonoshoz"
UIEditor_PositionEvalText[4]="N�zQke sz�zal�ka"
UIEditor_PositionEvalText[5]="Tulajdonos sz�zal�ka"
UIEditor_PositionEvalText[6]="Scene sz�zal�ka"
UIEditor_ExtentEvalType[0]="Pixelek"
UIEditor_ExtentEvalType[1]="C�lpont sz�zal�ka"
UIEditor_ExtentEvalType[2]="Tulajdonos sz�zal�ka"
UIEditor_ExtentEvalType[3]="Scene sz�zal�ka"
UIEditor_ExtentEvalType[4]="N�zQke sz�zal�ka"
UIEditor_ScaleType=Skla tpusa
UIEditor_FaceValue=Facertk
UIEditor_Face_Top="FelsQ"
UIEditor_Face_Bottom="Als�"
UIEditor_Face_Left="Bal"
UIEditor_Face_Right="Jobb"
UIEditor_Face_None="Semmi"
UIEditor_Face_All="�sszes"
UIEditor_FaceString="`~ (Face: `~)"
UIEditor_StyleReferenced="A st�lus '`~' m�g mindig referenciak�nt hivatkozott a k�vetkezQ erQforr�sok �ltal:"
UIEditor_DoYouWantToDeleteStyle="Szeretn�d t�r�lni ezt a st�lust?"
UIEditor_DoYouWantToReplaceStyle="Szeretn�d kicser�lni ezt a st�lust?"
UIEditor_MustFullyLoadPackages="Teljesen be kell t�ltened a k�vetkezQ komponenseket a mqvelet befejez�s�hez:"
UIEditor_MenuItem_DeleteSelectedWidgets=Kivlasztott widgetek trlse
UIEditor_MenuItem_RenameSelectedWidgets=Kivlasztott widgetektnevezse\tCtrl-R
UIEditor_MenuItem_PlaceWidget="Widget lehelyez�se"
UIEditor_MenuItem_PlaceResource="Egy�ni widgetek"
UIEditor_MenuItem_PlaceArchetypef="Archet�pus lehelyez�se `~"
UIEditor_MenuItem_SelectStyle="St�lus kiv�laszt�sa"
UIEditor_MenuItem_DockingEditor="Dokkol�s szerkesztQ"
UIEditor_MenuItem_LoadSkin="L�tezQ skin bet�lt�se"
UIEditor_MenuItem_CreateSkin="�j skin l�trehoz�sa"
UIEditor_MenuItem_CreateStyle="�j st�lus l�trehoz�sa"
UIEditor_MenuItem_DeleteStyle="St�lus t�rl�se"
UIEditor_MenuItem_CreateStyle_Selected="St�lus l�trehoz�sa a kiv�lasztottakb�l"
UIEditor_MenuItem_CreateStyle_Template="St�lus l�trehoz�sa `~ templatek�nt haszn�lva"
UIEditor_MenuItem_CreateStyle_TemplateF="St�lus l�trehoz�sa `~ templatek�nt haszn�lva"
UIEditor_MenuItem_ReplaceStyle="A kijel�lt st�lusok lecser�l�se a jelenlegi skinben"
UIEditor_MenuItem_ReplaceStyleF="St�lus lecser�l�se `~ a jelenlegi skinben"
UIEditor_MenuItem_EditStyle="St�lus szerkeszt�se"
UIEditor_MenuItem_EditEvents="Widget esem�ny aliasok enged�lyez�se/letilt�sa"
UIEditor_MenuItem_EditCursor="Kurzor szerkeszt�se"
UIEditor_MenuItem_DeleteCursor="Kurzor t�rl�se"
UIEditor_MenuItem_RenameCursor="Kurzor �tnevez�se"
UIEditor_MenuItem_AddCursor="Kurzor hozz�ad�sa"
UIEditor_MenuItem_AddSoundCue="UI hangutas�t�s hozz�ad�sa"
UIEditor_MenuItem_EditSoundCue="UI hangutas�t�s szerkeszt�se"
UIEditor_MenuItem_DeleteSoundCue="UI hangutas�t�s t�rl�se"
UIEditor_MenuItem_AddNewStyleGroup="�j Group hozz�ad�sa"
UIEditor_MenuItem_DeleteNewStyleGroup="Kiv�lasztott Group t�rl�se"
UIEditor_MenuItem_RenameNewStyleGroup="Kiv�lasztott Group �tnevez�se"
UIEditor_MenuItem_AskNewName="�j n�v be�r�sa"
UIEditor_MenuItem_AcceptDeletion="Biztos vagy menne, hogy szeretn�d t�r�lni a kijel�lt Groupot: '`~'"
UIEditor_MenuItem_ChangeParent="Sz�lQ megv�ltoztat�sa"
UIEditor_MenuItem_MoveUp="Mozgat�s felfel�"
UIEditor_MenuItem_MoveDown="Mozgat�s lefel�"
UIEditor_MenuItem_MoveToTop="Mozgat�s a tetej�re"
UIEditor_MenuItem_MoveToBottom="Mozgat�s az alj�ra"
UIEditor_MenuItem_SaveResource="Ment�s erQforr�sk�nt"
UIEditor_MenuItem_ViewportSize="N�zQke & m�ret"
UIEditor_MenuItem_ViewReset="&n�zet vissza�ll�t�sa"
UIEditor_MenuItem_ViewDrawBkgnd="H�tt�r kirajzol�sa"
UIEditor_MenuItem_ViewDrawGrid="Seg�dh�l� kirajzol�sa"
UIEditor_MenuItem_ViewShowWireframe="Dr�th�l� kirajzol�sa"
UIEditor_MenuItem_TitleSafeRegions="C�m biztons�gi r�gi�k kirajzol�sa"
UIEditor_MenuItem_ViewportOutline="&N�zQke k�rvonal"
UIEditor_MenuItem_ContainerOutline="&Kont�ner k�rvonal"
UIEditor_MenuItem_SelectionOutline="&Kiv�laszt�s k�rvonal"
UIEditor_MenuItem_KismetEditor="Unreal&Kismet szerkesztQ"
UIEditor_MenuItem_ClearBinding="Cella elt�vol�t�sa"
UIEditor_MenuItem_BreakDockLink="Dokk link megt�r�se"
UIEditor_MenuItem_BreakAllDockLinks="�sszes dokk link megt�r�se"
UIEditor_MenuItem_BreakDockLinkTo="Dokk link megt�r�se: `~"
UIEditor_MenuItem_BreakFocusChainLink="Fel�l�rQ f�kusz chain elt�vol�t�sa"
UIEditor_MenuItem_BreakAllFocusChainLinks="�sszes fel�l�rQ f�kusz chain elt�vol�t�sa"
UIEditor_MenuItem_BreakFocusChainLinkTo="Fel�l�rQ f�kusz chain elt�vol�t�sa: `~"
UIEditor_MenuItem_SetFocusChainToNull="F�kusz chain be�ll�t�sa a Semmire"
UIEditor_MenuItem_SetAllFocusChainToNull="�sszes f�kusz chain be�ll�t�sa a Semmire"
UIEditor_MenuItem_ConnectDockLink="Dokk link �sszekapcsol�sa"
UIEditor_MenuItem_ConnectDockLinkTo="Dokk link �sszekapcsol�sa: `~"
UIEditor_MenuItem_ConnectFocusChainLink="F�kusz chain link �sszekapcsol�sa"
UIEditor_MenuItem_ConnectFocusChainLinkTo="F�kusz chain link �sszekapcsol�sa `~"
UIEditor_MenuItem_SnapToGrid="Seg�dh�l�hoz igaz�t�s"
UIEditor_MenuItem_ShowDockHandles="Dokk kezelQk mutat�sa"
UIEditor_MenuItem_ConvertPosition="Poz�ci� konvert�l�sa"
UIEditor_MenuItem_InsertLayer="R�teg besz�r�sa"
UIEditor_MenuItem_InsertChildLayer="Gyermek r�teg besz�r�sa"
UIEditor_MenuItem_RenameLayer="R�teg �tnevez�se"
UIEditor_MenuItem_SelectAllWidgetsInLayer="�sszes widget kijel�l�se"
UIEditor_MenuItem_DeleteLayer="R�teg t�rl�se"
UIEditor_MenuItem_CenterOnSelection=Kijellt objektumok kzpre
UIEditor_HelpText_CenterOnSelection="A n�zQke k�zep�re teszi a kijel�lt objektumokat."
UIEditor_ToolTip_ShowDockHandles="Dokk kezelQk mutat�sa"
UIEditor_ToolTip_ViewportSize="N�zQke m�rete"
UIEditor_ToolTip_ViewportGutter="N�zQke szeg�lyek"
UIEditor_ToolTip_ViewportOutline="N�zQke k�rvonalak"
UIEditor_ToolTip_ContainerOutline="Kont�ner k�rvonalak"
UIEditor_ToolTip_SelectionOutline="Kijel�l�s k�rvonalak"
UIEditor_ToolTip_ToolModeButton[0]="Kijel�l�s"
UIEditor_ToolTip_ToolModeButton[1]="Gomb lehelyez�se"
UIEditor_ToolTip_ToolModeButton[2]="Konzol lehelyez�se"
UIEditor_ToolTip_ToolModeButton[3]="K�p lehelyez�se"
UIEditor_ToolTip_ToolModeButton[4]="Label lehelyez�se"
UIEditor_ToolTip_SnapToGrid="Seg�dh�l�hoz igaz�t�s"
UIEditor_ToolTip_WidgetPreviewState="ElQn�zet"
UIEditor_ToolTip_AlignToViewport_Top="Igaz�t�s a n�zQk�hez: fel�l"
UIEditor_ToolTip_AlignToViewport_Bottom="Igaz�t�s a n�zQk�hez: alul"
UIEditor_ToolTip_AlignToViewport_Left="Igaz�t�s a n�zQk�hez: balra"
UIEditor_ToolTip_AlignToViewport_Right="Igaz�t�s a n�zQk�hez: jobbra"
UIEditor_ToolTip_AlignToViewport_CenterHorizontally="Igaz�t�s a n�zQk�hez: horizont�lisan k�z�pre"
UIEditor_ToolTip_AlignToViewport_CenterVertically="Igaz�t�s a n�zQk�hez: vertik�lisan k�z�pre"
UIEditor_HelpText_AlignToViewport_Top="A kijel�lt widgetek n�zQk�hez igaz�t�sa fel�lrQl."
UIEditor_HelpText_AlignToViewport_Bottom="A kijel�lt widgetek n�zQk�hez igaz�t�sa alulr�l."
UIEditor_HelpText_AlignToViewport_Left="A kijel�lt widgetek n�zQk�hez igaz�t�sa balr�l."
UIEditor_HelpText_AlignToViewport_Right="A kijel�lt widgetek n�zQk�hez igaz�t�sa jobbr�l."
UIEditor_HelpText_AlignToViewport_CenterHorizontally="A kijel�lt widgetek n�zQk�hez igaz�t�sa horizont�lisan k�z�prQl."
UIEditor_HelpText_AlignToViewport_CenterVertically="A kijel�lt widgetek n�zQk�hez igaz�t�sa vertik�lisan k�z�prQl."
UIEditor_ToolTip_TextAlign_Top="Sz�veg igaz�t�sa: fel�lre"
UIEditor_ToolTip_TextAlign_Bottom="Sz�veg igaz�t�sa: alulra"
UIEditor_ToolTip_TextAlign_Left="Sz�veg igaz�t�sa: balra"
UIEditor_ToolTip_TextAlign_Right="Sz�veg igaz�t�sa: jobbra"
UIEditor_ToolTip_TextAlign_Center="Sz�veg igaz�t�sa: horizont�lisan k�z�pre"
UIEditor_ToolTip_TextAlign_Middle="Sz�veg igaz�t�sa: vertik�lisan k�z�pre"
UIEditor_HelpText_TextAlign_Top="Vertik�lisan fel�lre igaz�tja a sz�veget."
UIEditor_HelpText_TextAlign_Bottom="Vertik�lisan fel�lre igaz�tja a sz�veget."
UIEditor_HelpText_TextAlign_Left="Horizont�lisan balra igaz�tja a sz�veget"
UIEditor_HelpText_TextAlign_Right="Horizont�lisan jobbra igaz�tja a sz�veget"
UIEditor_HelpText_TextAlign_Center="Horizont�lisan k�z�pre igaz�tja a sz�veget"
UIEditor_HelpText_TextAlign_Middle="Vertik�lisan k�z�pre igaz�tja a sz�veget"
UIEditor_HelpText_ViewReset="Vissza�ll�tja a n�zQke poz�ci�j�t �s k�zel�t�st az alapbe�ll�t�sokra"
UIEditor_HelpText_DeleteSelectedWidgets="Jelenleg kijel�lt widgetek t�rl�se"
UIEditor_HelpText_RenameSelectedWidgets="Megjelen�t egy dial�gus ablakot a jelenleg kijel�lt widgetek �tnevez�s�re"
UIEditor_HelpText_ShowDockHandles="Dokk kezelQk mutat�sa a kijel�lt widgeteken"
UIEditor_HelpText_ViewportSize="A n�zQke m�rete a scene-ben"
UIEditor_HelpText_ViewportGutter="A n�zQke k�r�l megjelen�tett szeg�lyek m�rete pixelben"
UIEditor_HelpText_TitleSafeRegions="Kirajzolja a helyeket, ahov� az UI widgetek ker�lnek, hogy meg lehessen bizonyosodni r�la, hogy a TV-n is megfelelQen jelennek meg."
UIEditor_HelpText_WidgetPreviewState="A jelenleg kijel�lt t�tel elQn�zete"
UIEditor_MenuItem_RefreshScene=Scene frisstse\tF5
UIEditor_HelpText_RefreshScene="A scene egy teljes friss�t�s al� ker�l (dokkok �jra�p�t�se, widget poz�ci�k meghat�roz�sa, st�lusok �jraalkalmaz�sa.)"
UIEditor_WidgetsNoneSelected="(Nincsenek kijel�lt widgetek)"
UIEditor_WidgetsSameSelected="`~ `~s kiv�lasztva"
UIEditor_WidgetsDifferentSelected="`~ widgetek kiv�lasztva"
UIEditor_Widget_SelectionTool=Kivlaszteszkz
UIEditor_Widget_FocusChain=Fkusz Chain eszkz
UIEditor_EditWidgetMode_Tool=Widget szerkesztQ eszkz
UIEditor_Widget_Button=Gomb
UIEditor_Widget_Label=Label
UIEditor_Widget_Console=Konzol
UIEditor_Widget_Image=Kp
UIEditor_Widget_Editbox=Edit Box
UIEditor_Widget_LabelButton=Label Button
UIEditor_Widget_Checkbox=Check Box
UIEditor_Widget_List=Lista
UIEditor_Widget_Panel=Panel
UIEditor_Widget_ToggleButton=Toggle Button
UIEditor_Widget_Slider=Csszka
UIEditor_HelpText_SelectionTool=Egy eszkz a meglvQ widgetek kivlasztsras manipullsra.
UIEditor_HelpText_FocusChain=Egy eszkz a widget focus chain szerkesztsre.
UIEditor_HelpText_EditWidgetMode=Egy eszkz a kivlasztott widget specifikus karakterisztikinak szerkesztshez.
UIEditor_HelpText_Button=Egy eszkzj widget gombok ltrehozsra.
UIEditor_HelpText_Label=Egy eszkzj label widgetek ltrehozsra.
UIEditor_HelpText_Console=Egy eszkzj konzol widgetek ltrehozsra.
UIEditor_HelpText_Image=Egy eszkzj kp widgetek ltrehozsra.
UIEditor_HelpText_Editbox=Egy eszkzj edit box widgetek ltrehozsra.
UIEditor_HelpText_LabelButton=Egy eszkzj label widgetek ltrehozsra.
UIEditor_HelpText_Checkbox=Egy eszkzj check box widgetek ltrehozsra.
UIEditor_HelpText_List=Egy eszkzj lista widgetek ltrehozsra.
UIEditor_HelpText_Panel=Egy eszkzj panel widgetek ltrehozsra.
UIEditor_HelpText_ToggleButton=Egy eszkzj toggle button widgetek ltrehozsra.
UIEditor_HelpText_Slider=Egy eszkzj csszka widgetek ltrehozsra.
UIEditor_EditSelectedSkin="Kiv�lasztott skin szerkeszt�se"
UIEditor_SaveSelectedSkin="Kiv�lasztott skin ment�se"
UIEditor_HelpText_EditSelectedSkin="Megjelen�ti a Skin SzerkesztQ dial�gusablakot a jelenlegi skinhez."
UIEditor_HelpText_SaveSelectedSkin="Elmenti a jelenlegi skin csomagot."
UIEditor_HelpText_LoadExistingSkin="Skin csomag bet�lt�se"
UIEditor_HelpText_CreateSkin="�j skin l�trehoz�sa"
UIEditor_Skin ="Skin"
DlgUIWidgetEvents_Title="Widget esem�ny aliasok Enged�lyez�se/Letilt�sa"
DlgUIWidgetEvents_WidgetF="Widget: `~"
DlgUIWidgetEvents_EnabledEvents="Esem�ny aliasok enged�lyez�se"
DlgUIWidgetEvents_ModifyEventDefaults="Alap esem�ny aliasok m�dos�t�sa"
DlgUIListEditor_Title ="Lisa szerkesztQ"
DlgUIListEditor_ListGrid ="Lista reprezent�ci�"
DlgChooseTabPageClass_Title="V�laszd ki a hozz�adni k�v�nt oldal t�pus�t"
DlgChooseTabPageClass_ComboCaption="Oldal oszt�ly:"
DlgRemoveTabPage_Title="V�laszd ki az elt�vol�tani k�v�nt oldalt"
DlgRemoveTabPage_ComboCaption="Oldalsz�m:"
DlgUISkinEditor_Skin ="Skin"
DlgUISkinEditor_Title ="Skin SzerkesztQ"
DlgUISkinEditor_Styles ="St�lusok"
DlgUISkinEditor_Cursors ="Kurzorok"
DlgUISkinEditor_SoundCues=Hangutastsok
DlgUISkinEditor_StyleGroups="Groupok"
DlgUISkinEditor_Name ="Nevek"
DlgUISkinEditor_Style ="St�lus"
DlgUISkinEditor_CursorTexture ="Kurzor text�ra"
DlgUISkinEditor_SoundCueSound="Hang"
DlgUISkinEditor_RenameCursor ="Adj meg egy �j nevet a kurzornak:"
DlgUISkinEditor_Error ="Hiba"
DlgUISkinEditor_ErrorCursorExists ="Kurzor a k�vetkezQ n�vvel: '`~' m�r l�tezik ebben a skinben."
DlgUICursorEditor_Title="Kurzor szerkeszt�se"
DlgUICursorEditor_CursorName="Kurzor neve: `~"
DlgUICursorEditor_CursorTexture="Kurzor text�r�ja"
DlgUICursorEditor_CursorStyle="Kurzor st�lusa"
DlgUICursorEditor_InvalidTexture="Hib�s text�r�t adt�l meg"
DlgUICursorEditor_InvalidStyle="Hib�s st�lust adt�l meg"
DlgUICursorEditor_Error="Hiba"
DlgUIAddSoundCue_Title="UISoundCue hozz�ad�sa"
DlgUIEditSoundCue_Title="UISoundCue szerkeszt�se"
DlgUIEditSoundCue_Label="UISoundCue param�terek"
DlgUIEditSoundCue_ToolTip_NameCombo="V�lassz ki egy nevet ennek az UI hangutas�t�snak"
DlgUIEditSoundCue_ToolTip_SoundCuePath="A hangutas�t�s el�r�se hozz�rendelve ehhez az UI hangutas�t�shoz."
DlgUIEditSoundCue_ToolTip_SoundCueBrowse="�ltal�nos B�ng�szQ megjelen�t�se"
DlgUIEditSoundCue_ToolTip_SoundCueUse="A jelenleg kijel�lt hangutas�t�s hozz�rendel�se ehhez az UI hangutas�t�shoz."
DlgUIEditSoundCue_MenuItem_ModifySoundCues="Skin hangutas�t�sok m�dos�t�sa"
DlgUICreateConfigDataTag_DataStorePath="Adatt�r: `~"
DlgUICreateConfigDataTag_Title="Adat tag hozz�ad�sa"
DlgUICreateConfigDataTag_EditMode_Title="Adat tag szerkeszt�se"
DlgUICreateConfigDataTag_Section="Szekci�"
DlgUICreateConfigDataTag_Tag="Tag"
DlgUICreateConfigDataTag_Value="�rt�k"
DlgUICreateConfigDataTag_NeedText="Minden sz�vegmezQt ki kell t�lteni."
DlgUICreateConfigDataTag_Error="Hiba"
DlgUICreateConfigDataTag_ReadOnlyError="'`~' csak olvashat�k�nt van megjel�lve. Nem lehet elmenteni a v�ltoz�sokat."
DlgNewStyle_Title="�j st�lus l�trehoz�sa"
DlgNewStyle_Label_StyleClass="St�lus t�pus"
DlgNewStyle_Label_StyleTag="Egyedi tag"
DlgNewStyle_Label_StyleName="Bar�ts�gos n�m"
DlgNewStyle_Label_StyleTemplate="Template:"
DlgNewStyle_Tooltip_StyleClass="St�lus t�pusa"
DlgNewStyle_Tooltip_StyleTag="St�lus tag"
DlgNewStyle_Tooltip_StyleName="St�lus neve"
DlgNewStyle_Tooltip_StyleTemplate="Style template"
DlgNewStyle_HelpText_StyleClass="V�laszd ki a l�trehozand� st�lus t�pus�t."
DlgNewStyle_HelpText_StyleTag="Ez a n�v lesz haszn�latban referenciak�nt a st�lusra az unrealscript -ben. Nem tartalmazhat sz�neteket."
DlgNewStyle_HelpText_StyleName="Ez a n�v fog megjelenni a st�lusb�ng�szQben."
DlgNewStyle_HelpText_StyleTemplate="V�laszd ki, hogy melyik st�luson alapuljon a jelenlegi st�lus. B�rmilyen v�ltoz�s t�rt�nik az alap st�lusban, azt tov�bb viszi az �j st�lus is."
DlgNewStyle_Label_StyleGroupName="Groupn�v:"
DlgNewStyle_Label_StyleGroupName_ToolTip="V�lassz ki egy l�tezQ Groupot a list�b�l, vagy adj meg egy �j nevet az �j Groupnak �s nyomj enter-t."
DlgNewStyle_Label_StyleGroupNameNoExist="Group '`~' nem l�tezik. L�tre k�v�nod hozni ezt a Groupot?"
DlgEditStyle_Warning_Title=EllenQrizetlenllapot visszallts
DlgEditStyle_Warning_ModifiedStateRevert=EllenQrizetlenllapotba mdostottad az adatokat , eztgy hagyva vissza fogllni a szlQ stlusrtkre.\n Biztos el szeretnd veszteni a vltoztatsokat?
DlgEditStyle_Title_f="St�lus szerkeszt�se: `~"
DlgDiffStates_Title_f="St�lusok �llapot�nak �sszehasonl�t�sa: `~ "
DlgDiffStates_LayoutGroupCaption=Panel kinzet
DlgDiffStates_Layout_Horizontal=Horizontlis
DlgDiffStates_Layout_Vertical=Vertiklis
StylePropertiesCommon_Caption="Alapbe�ll�t�sok"
StylePropertiesCommon_Label_StyleID="St�lus ID:"
StylePropertiesCommon_Label_StyleColor="St�lus sz�n:"
StylePropertiesCommon_Label_AlphaValue="Alfa �rt�k:"
StylePropertiesCommon_ToolTip_StyleID="Egyedi st�lus azonos�t�"
StylePropertiesCommon_ToolTip_StyleColor="V�lassz sz�nt"
StylePropertiesCommon_HelpText_StyleColor="Kattints ide, hogy sz�nt v�lassz a st�lusnak."
StylePropertiesCommon_MenuDiffProperties="Tulajdons�gok �sszehasonl�t�sa"
StylePropertiesCommon_Label_Padding="Padding:"
StylePropertiesCommon_Label_PaddingH="H:"
StylePropertiesCommon_Label_PaddingV="V:"
StylePropertiesCommon_ToolTip_PaddingH="Be�ll�tja a horizont�lis padding m�ret�t (pixelekben), 1024x768-as felbont�sra optimaliz�lva. Ez az �rt�k a felbont�s f�ggv�ny�ben sk�l�z�dik."
StylePropertiesCommon_ToolTip_PaddingV="Be�ll�tja a vertik�lis padding m�ret�t (pixelekben), 1024x768-as felbont�sra optimaliz�lva. Ez az �rt�k a felbont�s f�ggv�ny�ben sk�l�z�dik."
StylePropertiesText_Caption="Sz�veg be�ll�t�sok"
StylePropertiesText_Label_Font="Betq:"
StylePropertiesText_Label_Alignment="Igaz�t�s:"
StylePropertiesText_Label_Attributes="Attrib�tumok:"
StylePropertiesText_Label_VertAbbreviation="V:"
StylePropertiesText_Label_HorzAbbreviation="H:"
StylePropertiesText_ToolTip_Alignment[0]="Horizont�lis igaz�t�s"
StylePropertiesText_ToolTip_Alignment[1]="Vertik�lis igaz�t�s"
StylePropertiesText_Alignment[0]="Balra,K�z�pre,Jobbra"
StylePropertiesText_Alignment[1]="Fel�lre,K�z�pre,Alulra"
StylePropertiesText_Label_ClipMode="Clipping m�d:"
StylePropertiesText_ToolTip_ClipMode="Meghat�rozza, hogy legyen kezelve a sz�veg, ha t�ll�g a hat�rokon."
StylePropertiesText_Label_ClipAlignment="Clipping igaz�t�s:"
StylePropertiesText_ToolTip_ClipAlignment="Meghat�rozza a clipping-hez haszn�lt forr�st; bal (norm�l) vagy jobb (a v�g�n�l kezdve)."
StylePropertiesText_Label_Scale="Sk�la:"
StylePropertiesText_Label_ScaleX="X:"
StylePropertiesText_Label_ScaleY="Y:"
StylePropertiesText_ToolTip_ScaleX="Meghat�rozza mennyire sk�l�z�dhat a sz�veg horizont�lisan. Az 1.0 �rt�k nem jelent sk�l�z�d�st"
StylePropertiesText_ToolTip_ScaleY="Meghat�rozza mennyire sk�l�z�dhat a sz�veg vertik�lisan Az 1.0 �rt�k nem jelent sk�l�z�d�st"
StylePropertiesText_Label_SpacingAdjust="Sz�net:"
StylePropertiesText_Label_SpacingAdjustX="Karakterek:"
StylePropertiesText_Label_SpacingAdjustY="Sorok:"
StylePropertiesText_ToolTip_SpacingAdjustX="Be�ll�tja az extra horizont�lis sz�netet az egy sorban l�vQ karakterek k�z�tt (pixelekben)."
StylePropertiesText_ToolTip_SpacingAdjustY="Be�ll�tja az extra vertik�lis sz�netet a sorok k�z�tt (pixelekben)."
StylePropertiesText_Label_AutoScaleMode="Teljes kisk�l�z�s"
StylePropertiesText_Label_MinAutoScale="Minimum sk�la:"
StylePropertiesText_ToolTip_AutoScaleMode="A sz�veg automatikusan kisk�l�z�dik a neki sz�nt helyre."
StylePropertiesText_ToolTip_MinAutoScale="Amikor a teljes kisk�l�z�s enged�lyezve van, ez meghat�rozza a minim�lis sz�vegmennyis�get is, amit sk�l�zni lehet. Sz�ks�ges, amikor a sz�veg pl. sort�rve van."
StylePropertiesText_AutoScaleMode_Options[0]="Kikapcsolva"
StylePropertiesText_AutoScaleMode_Options[1]="Norm�lis"
StylePropertiesText_AutoScaleMode_Options[2]="M�retar�ny megtart�sa"
StylePropertiesText_AutoScaleMode_Options[3]="Felbont�s f�ggQ"
StylePropertiesImage_Caption="K�pbe�ll�t�sok"
StylePropertiesImage_Label_DefaultTexture="Alap text�ra:"
StylePropertiesCombo_RadioButton_Existing="L�tezQ"
StylePropertiesCombo_RadioButton_Custom="Egy�ni"
StylePropertiesCombo_Caption="Komb� be�ll�t�sok"
StylePropertiesCombo_Label_TextStyle="Sz�veg st�lus:"
StylePropertiesCombo_Label_ImageStyle="K�p st�lus:"
StylePropertiesCombo_ToolTip_TextStyle="Kiv�lasztott sz�vegst�lus:"
StylePropertiesCombo_ToolTip_TextState="V�laszd ki a haszn�land� men��llapotot ebbQl a st�lusb�l"
StylePropertiesCombo_ToolTip_ImageStyle="V�lassz ki egy k�pst�lust"
StylePropertiesCombo_ToolTip_ImageState="V�laszd ki a haszn�land� men��llapotot ebbQl a st�lusb�l"
ImageAlignmentCaption[0]="Horizont�lis"
ImageAlignmentCaption[1]="Vertik�lis"
ImageAlignment_Label_Alignment="K�p igaz�t�sa:"
ImageAlignment_Label_Adjustment="Szab�lyoz�s t�pusa"
ImageAlignment_Label_Gutter[0]="Bal szeg�ly:,Jobb szeg�ly:"
ImageAlignment_Label_Gutter[1]="FelsQ szeg�ly:,Als� szeg�ly:"
ImageCoordinates_Label[0]="Minta poz�ci�:"
ImageCoordinates_Label[1]="Minta m�rete:"
UIEditor_UISequences="UI szekvenci�k"
UIEditor_GlobalSequence="Glob�lis szekvenci�k"
UIEditor_Children="Gyerkem"
DlgUIEvent_MetaObject_Title="Esem�ny kulcsok be�ll�t�sa"
DlgUIEvent_MetaObject_AvailableKeys="El�rhetQ gombok"
DlgUIEvent_MetaObject_BoundKeys="K�t�tt gombok"
DlgUIEvent_MetaObject_Key="Gomb"
DlgUIEvent_MetaObject_Event="Esem�ny"
DlgUIEventKeyBindings_Title="Alap UI esem�ny alias gombok be�ll�t�sa"
DlgUIEventKeyBindings_AvailableKeys="El�rhetQ gombok"
DlgUIEventKeyBindings_BoundKeys="K�t�tt gombok"
DlgUIEventKeyBindings_Key="Gomb"
DlgUIEventKeyBindings_WidgetClass="Widget oszt�ly"
DlgUIEventKeyBindings_WidgetEvents="T�mogatott beviteli aliasok"
DlgUIEventKeyBindings_StatesLabel="�llapotok"
DlgUIEventKeyBindings_ModifierLabel="M�dos�t�k"
DlgUIEventKeyBindings_RequiredLabel="Sz�ks�ges"
DlgUIEventKeyBindings_ExcludedLabel="Kiz�rt"
DlgUIEventKeyBindings_NewKeyLabel="�j gomb"
DlgUIEventKeyBindings_MenuItem_NewKey="�j beviteli gomb be�ll�t�as"
DlgUIEventKeyBindings_MenuItem_RemoveKey="Beviteli gomb felold�sa"
DlgUIEventKeyBindings_Tooltip_AvailableKeys="Nyomd le a gombot a kiv�laszt�shoz, vagy tartsd lenyomva a Ctrl-t �s az eg�rrel bal kattint�ssal is v�laszthatsz egy billentyqt,"
DlgUIEventKeyBindings_ReadOnlyError="'`~' csak olvashat�k�nt van megjel�lve. Nem lehet menteni a v�ltoztat�sokat."
DlgUIEventKeyBindings_AddKey_ExistingBindingsError="'`~' m�r hozz� van k�tve a k�vetkezQ aliasokhoz az oszt�lyban `~:\\n`~\\n\\nSzeretn�d folytatni �s m�gis hozz�rendelni ezt a gombot?"
DlgUIEventKeyBindings_CloseDialog_ExistingBindingsError="A k�vetkezQ beviteli gombok jelenleg t�bbf�le aliasokhoz vannak k�tve (ez az �zenet bele�r�dik a logba is). Csak az utols� beviteli alias fog rendesen mqk�dni a j�t�kban:\\n\\n`~\\n\\nSzeretn�d m�gis folytatni? V�laszd az "igent" ha szeretn�d menteni a be�ll�t�sokat �s folytatni, vagy azt, hogy "nem" ha vissza szeretn�l t�rni a dial�gus ablakba."
DlgChooseNewKey_Title="Beviteli gomb kiv�laszt�sa"
DlgNewSkin_Title="�j skin l�trehoz�sa"
DlgNewSkin_Label_PackageName="Csomag neve:"
DlgNewSkin_Label_SkinName="Skin neve:"
DlgRenameLayer_Title="R�teg �tnevez�se"
DlgRenameLayer_Label="Add meg az �j taget a r�teghez"
DlgRenameLayer_Error_EmptyName="Meg kell adnod egy nevet a r�teghez"
DlgRenameWidget_Title="Widget �tnevez�se"
DlgRenameWidget_Label="Add meg az �j taget a widgethez"
DlgRenameWidget_Error_EmptyName="Meg kell adnod egy nevet a widgethez"
DlgRenameWidget_Error_NameInUse="Ez a n�v m�r foglalt egy m�sik widget �ltal ugyanezen a sz�lQn bel�l."
DlgRenameScene_Title="Scene �tnevez�se"
DlgRenameScene_Label="Add meg az �j taget a scene-hez"
DlgRenameScene_Error_EmptyName="Meg kell adnod egy nevet a scene-hez"
DlgRenameScene_Error_NameInUse="Ez a n�v m�r foglalt egy m�sik scene �ltal ugyanebben a csomagban."
DlgDockingEditor_Title="Dokkol� SzerkesztQ"
DlgDockingEditor_Label_DockTarget="Bal,FelsQ,Jobb,Als�"
DlgDockingEditor_ToolTip_DockTarget="C�lpont widget"
DlgDockingEditor_ToolTip_DockFace="C�lpont face"
DlgDockingEditor_ToolTip_DockPadding="Padding"
DlgDockingEditor_ToolTip_DockPaddingType="Padding �rt�kt�pus"
DlgDockingEditor_HelpText_DockTarget="V�laszd ki a widgetet, amihez dokkolni szeretn�d ezt a face-t."
DlgDockingEditor_HelpText_DockFace="V�laszd ki, hogy a widgetbQl melyik face legyen dokkolva."
DlgDockingEditor_HelpText_DockPadding="Hat�rozd meg a paddingot ehhez a face-hez. A pozit�v �rt�kek nyomj�k a dokkolt widgetet, m�g a negat�v �rt�kek h�zz�k azt."
DlgDockingEditor_HelpText_DockPaddingType="Ir�ny�tja, hogy ker�l ford�t�sra a padding �rt�k. A sz�zal�kos �rt�keknek 0 �s 1 k�z�tt kell lenni�k."
StyleBrowser_ToolTip_SkinCombo="Akt�v skin"
StyleBrowser_ToolTip_SkinButton="Skin bet�lt�se"
StyleBrowser_HelpText_SkinCombo="Megv�ltoztatja a jelenleg akt�v skint. Ez hat�ssal van a st�lusok megjelen�s�re melyek a widgetekhez vannak csatolva a scene-ben."
DlgSelectWidget_Title="Widget kiv�laszt�sa"
DlgSelectWidget_Label="V�lassz ki egy widgetet a list�b�l"
UIEditor_AlignToViewport=NzQkhez igazts
UIEditor_Align_Top=Fell
UIEditor_Align_Bottom=Alul
UIEditor_Align_Left=Balra
UIEditor_Align_Right=Jobbra
UIEditor_Align_CenterVertically=Vertiklisan kzpre
UIEditor_Align_CenterHorizontally=Horizontlisan kzpre
[EditorFrame]
Caption=Unreal SzerkesztQ `~ (`~)
[Caption]
ActorBrowser=Actor osztlyok
LevelBrowser=Szint
GenericBrowser=ltalnos
ReferencedAssetBrowser=Hivatkozott assetek
LogBrowser=Log
GroupBrowser=Groupok
PrimitiveStatsBrowser=Primitv statok
DynamicShadowStatsBrowser=Dinamikusrnyk statok
SceneManager=Scene kezelQ
[CommandCategoryNames]
LevelEditor=Szint szerkesztQ
Matinee=Matin
Cascade=Sorballts
MaterialEditor=Material szerkesztQ
Kismet=Kismet
CurveEditor=Curve szerkesztQ
[CommandNames]
Matinee_TogglePlayPause=Lejtszs/megllts
Matinee_DeleteSelection=Kivlaszts trlse
Matinee_Cut=Groupok/svok kivgsa
Matinee_Copy=Groupok/svok msolsa
Matinee_Paste=Groupok/svok beillesztse
Matinee_Undo=Visszavons
Matinee_Redo=Visszallts
Matinee_MarkInSection=Szekcijellsnek bekapcsolsa
Matinee_MarkOutSection=Szekcijellsnek kikapcsolsa
Matinee_IncrementPosition=Interpolcis pozcinvelse
Matinee_DecrementPosition=Interpolcis pozcicskkentse
Matinee_MoveToNextKey=Ugrs a kvetkezQ kulcsra
Matinee_MoveToPrevKey=Ugrs az elQzQ kulcsra
Matinee_SplitAnimKey=Animcis kulcs sztvlasztsa
Matinee_MoveActiveUp=ElQzQ sv kivlasztsa
Matinee_MoveActiveDown=KvetkezQ sv kivlasztsa
Matinee_AddKey=j kulcs hozzadsa
Matinee_DuplicateSelectedKeys=Kivlasztott kulcs dupliklsa
Matinee_ToggleSnap=Snap kulcsokhozlltsa
Matinee_CropAnimationBeginning=Animcielejnek levgsa
Matinee_CropAnimationEnd=Animcivgnek levgsa
Matinee_ViewFitSequence=Teljes szekvencia megtekintse
Matinee_ViewFitSequence_Desc=IdQvonal megtekintse az elejtQl a vgig
Matinee_ViewFitLoop=Teljes loop megtekintse
Matinee_ViewFitLoop_Desc=Jelenlegi kijells megtekintse
Matinee_ViewFitLoopSequence=Teljes loop szekvencia megtekintse
Matinee_ViewFitLoopSequence_Desc=Kszlesti a kivlasztst az egsz idQvonalra
Matinee_ChangeKeyInterpModeAUTO=Kulcs Interp md AUTO
Matinee_ChangeKeyInterpModeAUTO_Desc=Kulcs Interp md AUTO
Matinee_ChangeKeyInterpModeUSER=Kulcs Interp md FELHASZNL
Matinee_ChangeKeyInterpModeUSER_Desc=Kulcs Interp md FELHASZNL
Matinee_ChangeKeyInterpModeBREAK=Kulcs Interp md SZNET
Matinee_ChangeKeyInterpModeBREAK_Desc=Kulcs Interp md SZNET
Matinee_ChangeKeyInterpModeLINEAR=Kulcs Interp md LINERIS
Matinee_ChangeKeyInterpModeLINEAR_Desc=Kulcs Interp md LINERIS
Matinee_ChangeKeyInterpModeCONSTANT=Kulcs Interp md KONSTANS
Matinee_ChangeKeyInterpModeCONSTANT_Desc=Kulcs Interp md KONSTANS
;Curve Editor
CurveEditor_ChangeInterpModeAUTO=Interp md AUTO
CurveEditor_ChangeInterpModeAUTO_Desc=Interp md AUTO
CurveEditor_ChangeInterpModeUSER=Interp md FELHASZNL
CurveEditor_ChangeInterpModeUSER_Desc=Interp md FELHASZNL
CurveEditor_ChangeInterpModeBREAK=Interp md SZNET
CurveEditor_ChangeInterpModeBREAK_Desc=Interp md SZNET
CurveEditor_ChangeInterpModeLINEAR=Interp md LINERIS
CurveEditor_ChangeInterpModeLINEAR_Desc=Interp md LINERIS
CurveEditor_ChangeInterpModeCONSTANT=Interp md KONSTANS
CurveEditor_ChangeInterpModeCONSTANT_Desc=Interp md KONSTANS

Xet Storage Details

Size:
294 kB
·
Xet hash:
e7cdf49ba85ea776a8f8df6c9f3cb5c6360780b388654132d35fbcff6b875126

Xet efficiently stores files, intelligently splitting them into unique chunks and accelerating uploads and downloads. More info.