utkutuzcu's picture
download
raw
14.1 kB
��[Language]
Language= eatina
LangId=9
SubLangId=1
[Public]
Object=(Name=Core.HelloWorldCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
[Errors]
Unknown=Nezn�m� chyba
Aborted=Zruaeno
ExportOpen=Chyba pYi exportu `~: nepodaYilo se otevY�t soubor '`~'
ExportWrite=Chyba pYi exportu `~: nepodaYilo se zapsat do souboru '`~'
FileNotFound=Nelze naj�t soubor '`~'
ObjectNotFound=NepodaYilo se naj�t objekt '`~ `~.`~'
PackageNotFound=NepodaYilo naj�t soubor pro bal� ek '`~'
PackageResolveFailed=NepodaYilo se vyYeait jm�no bal� ku
FilenameToPackage=Nen� mo~n� zkonvertovat jm�no souboru '`~' na jm�no bal� ku
Sandbox=Bal� ek '`~' nen� na tomto p�skoviati dostupn�
PackageVersion=Bal� ek '`~' - rozd�ln� verze
SavedWithNewerVersion=Bal� ek '`~' byl ulo~en v enginu novja� verze, ne~ je aktu�ln�, a proto nemo~e b�t ulo~en. Aktu�ln� verze: `~ Ulo~eno ve verzi: `~
CannotSaveWithOlderVersion=Nen� mo~n� ulo~it bal� ek '`~', jeliko~ aktu�ln� verze enginu je stara� ne~ verze, ve kter� byl bal� ek povodn ulo~en.
CannotSavePartiallyLoaded=Nen� mo~n� ulo~it bal� ek '`~', jeliko~ byl nahr�n jen �ste n.
Error_FilenameIsTooLongForCooking=Jm�no souboru '`~' je pY�lia dlouh�, mohlo by zposobovat probl�my u konzol�. Jm�na souboro Unrealu by nemla b�t dela� ne~ `~ znako.
FailedLoad=NepodaYilo se nahr�t '`~': `~
ConfigNotFound=NepodaYilo se naj�t '`~' v konfigura n�m souboru sekce=`~ kl� =`~
LoadClassMismatch=`~ nen� potomkem tY�dy `~
NotDll='`~' nen� DLL bal� ek; nepodaYilo se naj�t export '`~'
NotInDll=NepodaYilo se naj�t '`~' v '`~.lib'
FailedLoadPackage=NepodaYilo se nahr�t bal� ek: `~
FailedLoadObject=NepodaYilo se nahr�t '`~ `~.`~': `~
TransientImport=PYechodn� objekt importov�n: `~
LinkedToObjectsInOtherMap_FindCulpritQ=Nen� mo~n� ulo~it `~: Graf je nalinkov�n na objekt v extern�m bal� ku map. PYejete si vyhledat Yetz odkazo na tento objekt (mo~e to chv�li trvat)?
LinkedToPrivateObjects_FindCulpritQ=Nen� mo~n� ulo~it `~: Graf je nalinkov�n na extern� soukrom� objekt. PYejete si vyhledat Yetz odkazo na tento objekt (mo~e to chv�li trvat)?
FailedSaveOtherMapPackage=Nen� mo~n� ulo~it `~: Graf je nalinkov�n na objekt `~ v extern�m bal� ku map
FailedSavePrivate=Nen� mo~n� ulo~it `~: Graf je nalinkov�n na extern� soukrom� objekt `~
FailedImportPrivate=Nen� mo~n� importovat soukrom� objekt `~ `~
FailedCreate=`~ `~ nenalezen pro vytvoYen�
FailedImport=NepodaYilo se naj�t `~ v souboru '`~'
FailedSaveFile=Chyba pYi ukl�d�n� souboru '`~': `~
SaveWarning=Chyba pYi ukl�d�n� '`~'
NotPackaged=Objekt nen� zabalen: `~ `~
NotWithin=Objekt `~ `~ vytvoYen v `~ m�sto v `~
Abstract=Nen� mo~n� vytvoYit objekt `~: tY�da `~ je abstraktn�
NoReplace=Nen� mo~n� nahradit `~ s `~
ReplaceNotFullyLoaded_f="Pokus o nahrazen� objektu, kter� nen� �pln nahr�n: `~"
ReplaceNoPostLoad_f="Nen� mo~n� nahradit objekty, u kter�ch je tYeba prov�st post-nahr�vac� operaci, zat�mco st�le prob�h� deserializace objekto: `~"
NoFindImport=NepodaYilo naj�t soubor '`~' pro import
ReadFileFailed=NepodaYilo se pYe �st soubor '`~' pro import
SeekFailed=Chyba pYi pYesunu v souboru
OpenFailed=Chyba pYi otv�r�n� souboru '`~' (`~).
WriteFailed=Chyba pYi z�pisu do souboru
ReadEof= ten� za koncem souboru
IniReadOnly=Soubor `~ je chr�nn proti z�pisu, nastaven� nen� mo~n� ulo~it
UrlFailed=NepodaYilo se spustit URL
Warning=Varov�n�
Question=Ot�zka
OutOfMemory=Doala virtu�ln� pame. Pokud chcea opakov�n� t�to chyby zabr�nit, pokus se vy istit v�ce m�sta na prim�rn�m harddisku.
History=Historie
Assert=OvYen� selhalo: `~ [soubor:`~] [Line: `~]
Debug=Lad�c� ovYen� selhalo: `~ [soubor:`~] [Line: `~]
LinkerExists=Linker pro '`~' u~ existuje
BinaryFormat=Soubor '`~' obsahuje nerozpoznateln� data
SerialSize=`~: Rozd�l v s�riov� velikosti: K dispozici `~, o ek�v�no `~
ExportIndex=`patn� exportn� index `~/`~
ImportIndex=`patn� importn� index `~/`~
Password=Heslo nerozpozn�no
Exec=Nerozpoznan� rozkaz
BadProperty='`~': `patn� nebo chybj�c� vlastnost '`~'
MisingIni=Chyb� .ini soubor: `~
Error_ActorComponentDestroyedWithoutRemoval=Komponenta aktoru (`~) zni en bez odstrann� ze sc�ny
FileVersionDump=Verze bal� ku `4~, maxim�ln� o ek�van� `4~ : Verze bal� ku licencora `4~, maxim�ln� o ek�van� `4~.
FileVersionNewerThanEngineVersion=NepodaYilo se nahr�t bal� ek (`~), jeliko~ byl ulo~en v enginu novja� verze, ne~ je ta aktu�ln�. Aktu�ln� verze: `~ Ulo~eno ve verzi: `~
CookedPackagedVersionOlderThanEnginePackageFileCookedContentVersion=NepodaYilo se spustit, jeliko~ bal� ek byl pYipraven se stara� verz� enginu. VytvoY ho pros�m znovu: (`~) Aktu�ln� verze: `~ Ulo~eno ve verzi: `~
NativeRebuildRequired=NepodaYilo se vytvoYit objekt typu '`~': nativn� rozvr~en� tY�dy je odlian� od rozvr~en� skriptu. Pro zabr�nn� naruaen� dat pYebuduj C++.
PackageNamedNone=Pokus vytvoYit bal� ek bez ozna en� jm�na
EmptyPackageName=Pokus vytvoYit bal� ek s pr�zdn�m jm�nem
OldVersionFile=Soubor `~ byl ulo~en v pYedchoz� verzi, se kterou nen� tato zptn kompatibiln�.
LoadingTransientInstance=Pokus o nahr�n� instance do asn� tY�dy z disku - Bal� ek:'`~' Objekt:'`~' TY�da:'`~'
LoadedDeprecatedClassInstance=`~: tY�da `~ je prohl�aena za zastaralou.
OperationDisallowedOnCookedContent=Po~adovanou operaci nen� mo~n� prov�st na hotov�m bal� ku.
[Query]
OldVersion=Soubor `~ byl ulo~en v pYedchoz� verzi, se kterou nen� tato zptn kompatibiln�. Na ten� zYejm sel~e a mo~e zposobit p�d. Chcea to pYesto zkusit?
Name=Jm�no:
Password=Heslo:
PassPrompt=Zadej sv� jm�no a heslo:
PassDlg=Kontrola identity
Overwrite=Soubor '`~' je tYeba aktualizovat. Chcea pYepsat existuj�c� verzi?
OverwriteReadOnly=`~' je ozna en pouze pro ten�. Chcea jej zkusit pYepsat n�sil�m?
CheckoutPerforce=`~' je ozna en pouze pro ten�. PYejea si ho zkusit pYihl�sit a pYepsat?
PackageFailedToOpen=Bal� ek '`~' se nepodaYilo otevY�t. M� tento pY�kaz pokra ovat a ignorovat dala� chyby nahr�v�n�? Pokra ov�n� mo~e m�t neblah� n�sledky (mo~e doj�t ke ztr�t referenc� na objekt).
RemoveNativeClass=Detekov�na nativn� tY�da bez skriptu: '`~'. M� b�t tato tY�da odstranna ze statick� inicializace? (Pokud nebyla ned�vno odstranna nativn� skriptov� tY�da, ujisti se, ~e deklarace tY�dy obsahuje CLASS_Intrinsic.)
[Progress]
Saving=Ukl�d� se soubor `~...
Loading=Nahr�v� se soubor `~...
Closing=Zav�r� se
[General]
Product=Unreal
Engine=Unreal Engine
Copyright=Copyright 1998-2007 Epic Games, Inc. Vaechna pr�va vyhrazena.
True=-1
False=0
None=}�dn�
Yes=Ano
No=Ne
[HelpCommandlet]
HelpDescription="Tento pY�kaz zobrazuje informace o dala�ch pY�kazech"
HelpUsage="gamename.exe help <list | jm�nopY�kazu | webhelp jm�nopY�kazu>"
HelpWebLink="https://udn.epicgames.com/bin/view/Three/HelpCommandlet"
HelpParamNames[0]="list"
HelpParamDescriptions[0]="Zobrazit vaechny dostupn� pY�kazy"
HelpParamNames[1]="commandlet name"
HelpParamDescriptions[1]="Zobrazit n�povdu pro specifick� pY�kaz"
HelpParamNames[2]="webhelp"
HelpParamDescriptions[2]="Spust� prohl�~e  s URL webov� str�nky dokumentuj�c� pY�kaz"

Xet Storage Details

Size:
14.1 kB
·
Xet hash:
e4f872715b9facb5b125c61f801b32a0919dd34e4860fb05e4ec2c9cd4e80c32

Xet efficiently stores files, intelligently splitting them into unique chunks and accelerating uploads and downloads. More info.