"""OpenGL.GL, the core GL library and extensions to it""" # early import of our modules to prevent import loops... from OpenGL import error as _error from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_1 import * from OpenGL.GL.pointers import * from OpenGL.GL.images import * from OpenGL.GL.exceptional import * from OpenGL.GL.glget import * from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_2 import * from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_3 import * from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_4 import * from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_5 import * from OpenGL.GL.VERSION.GL_2_0 import * from OpenGL.GL.VERSION.GL_2_1 import * from OpenGL.GL.VERSION.GL_3_0 import * from OpenGL.GL.VERSION.GL_3_1 import * from OpenGL.GL.VERSION.GL_3_2 import * from OpenGL.GL.VERSION.GL_3_3 import * from OpenGL.GL.VERSION.GL_4_0 import * from OpenGL.GL.VERSION.GL_4_1 import * from OpenGL.GL.VERSION.GL_4_2 import * from OpenGL.GL.VERSION.GL_4_3 import * from OpenGL.GL.VERSION.GL_4_4 import * from OpenGL.error import * GLerror = GLError # Now the aliases... glRotate = glRotated glTranslate = glTranslated glLight = glLightfv glTexCoord = glTexCoord2d glScale = glScaled #glColor = glColor3f glNormal = glNormal3d glGetBoolean = glGetBooleanv glGetDouble = glGetDoublev glGetFloat = glGetFloatv glGetInteger = glGetIntegerv glGetPolygonStippleub = glGetPolygonStipple from OpenGL.GL import vboimplementation as _core_implementation from OpenGL.GL.ARB import vboimplementation as _arb_implementation