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anime
Instructions to use darask0/Anima-InContext-Character with libraries, inference providers, notebooks, and local apps. Follow these links to get started.
- Libraries
- Diffusers
How to use darask0/Anima-InContext-Character with Diffusers:
pip install -U diffusers transformers accelerate
import torch from diffusers import DiffusionPipeline # switch to "mps" for apple devices pipe = DiffusionPipeline.from_pretrained("circlestone-labs/Anima", torch_dtype=torch.bfloat16, device_map="cuda") pipe.load_lora_weights("darask0/Anima-InContext-Character") prompt = "Astronaut in a jungle, cold color palette, muted colors, detailed, 8k" image = pipe(prompt).images[0] - Notebooks
- Google Colab
- Kaggle
- Local Apps Settings
- Draw Things
- DiffusionBee
File size: 7,125 Bytes
e545366 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 | # comfyui-anima-incontext
Anima (circlestone-labs, Cosmos-Predict2 2B DiT) 向けの
**参照画像条件付け**カスタムノード集。2 つの独立したストリームを持つ:
- **キャラストリーム (in-context)** — 参照画像のVAE latentをDiTの
時間軸(T軸)に「クリーンフレーム」として連結し、shared
self-attentionでキャラの見た目を参照させる。CLIP埋め込み型
IP-Adapterと違い、参照はモデル自身のVAE latentのまま自己注意に
入るため、髪飾り・服の柄・瞳などの細部が原理的に落ちない
(OminiControl / IC-LoRA / UNO 系のアプローチ)。
- **絵柄ストリーム (decoupled cross-attn)** — SigLIP パッチトークンを
各ブロックのテキスト cross-attn に decoupled attention で注入する
統計的転写(AnimeAdapter 系)。細部をコピーしないことが目的なので、
あえて埋め込み注入型。**要学習済みアダプタ**。
2 つは別モジュール(self-attn / cross-attn)をパッチするので併用可能。
`char` と `style` の強度は独立に制御できる。
## なぜT軸連結か
ComfyUI本体の実装(`comfy/ldm/cosmos/predict2.py`, `comfy/ldm/anima/model.py`)
を読んだ結果:
- AnimaのDiTはvideoアーキテクチャで、latentは `(B, C, T, H, W)`、
自己注意は `(t h w)` を平坦化した列に **3D RoPE** 付きで計算される。
Animaのconfigは `max_frames=128`, `patch_temporal=1` なので、
T=2(生成1 + 参照1)はRoPE的に完全に正当。参照トークンは時間座標が
ずれるため、生成フレームと空間位置が衝突しない。
- `timesteps` は `(B, T)` のフレーム毎形式を受け付ける
(`ndim==1` のときだけ unsqueeze)。よって **参照フレームだけ
timestep=0(クリーン画像)としてAdaLN変調** できる。
- `forward` は `WrappersMP.DIFFUSION_MODEL` のWrapperExecutor経由
なので、ModelPatcherのwrapper登録だけで非侵襲にフックできる。
- 各Blockの `self_attn.attn_op` は属性(`torch_attention_op`)なので、
`add_object_patch` で差し替えて参照トークンへの
attention bias(log(strength))による強度制御ができる。
## ノード
### Anima Reference Encode (in-context)
IMAGE (+ 任意で MASK) + VAE → LATENT。
マスクを与えるとキャラを白背景に合成してからエンコードする
(背景バイアス除去。アニメ被写体では効果が確認されている定石)。
`target_width` / `target_height` を生成解像度に合わせると、
アスペクト保持の白パディングでリサイズしてからエンコードする
(サンプリング時のlatent空間リサンプルを回避できるので推奨)。
複数枚バッチ入力可 — 各画像が独立した参照フレームになる。
### Anima Reference Latent Batch
解像度の異なる参照LATENT同士を1つの複数フレーム参照に結合する
(2つ目を1つ目のサイズにfit)。チェーン可能。
### Anima In-Context Reference Apply
MODEL + 参照LATENT → MODEL。
- `strength` — 参照トークンへのattention bias。1.0=中立、0=無効
- `start_percent` / `end_percent` — 参照を有効にするステップ範囲
- `cond_only`(既定 ON)— CFGのuncond側では参照キーをマスクする。
学習契約(uncond=参照なし分布)と一致するので推奨
- `fit_mode` — 参照latentが生成解像度と違う場合のfit方法
(`pad`=アスペクト保持+エッジ複製パディング(既定)/ `stretch` / `crop`)
- `ref_timestep` — 参照フレームのtimestep(既定0=クリーン。
noise augmentation学習をした場合のみ変更)
### Anima Style Adapter Loader / Anima Style Encode (SigLIP) / Anima Style Apply
絵柄ストリーム。`models/anima_style_adapters/` に学習済みアダプタを置く。
SigLIP系の CLIP_VISION モデルでエンコードし、`style_weight` で強度制御。
`cond_only`(既定 ON)。未学習アダプタは gate=0 で完全no-op。
## ワークフロー例
```
LoadImage ─┐
├→ AnimaRefEncode ─┐
VAELoader ─┘ │
▼
UNETLoader → LoraLoader → AnimaInContextApply → (AnimaStyleApply) → KSampler → ...
(in-context LoRA) ▲
│ (絵柄も使う場合)
CLIPVisionLoader → AnimaStyleEncode ┘ + AnimaStyleAdapterLoader
```
## 重要: 学習との契約 (training contract)
Anima本体は単フレームT2Iとして学習されているため、**このノード単体
(zero-shot)での参照効果は弱い/不安定**。専用のin-context LoRAを
学習して初めて本来の精度が出る。学習コード
(リポジトリの `training/anima_incontext_train_network.py`)は
以下の推論時仕様をバイト単位で再現する:
1. 参照latentは生成フレームの **後ろ** にT軸連結(生成frames→参照frames)
2. 参照フレームのtimestepは **0**(生成フレームはサンプラーのt)
3. 参照latentは `latent_format` 正規化済み(`process_latent_in` 相当、
Wan21のper-channel mean/std)
4. 損失は生成フレームのみに適用(参照フレームの出力は破棄)
5. テキスト条件(LLMAdapter経由)は変更なし
6. 学習ペア: 同一キャラ・**異なる**出典の2枚(参照≠ターゲット)。
同一画像ペアはコピー機化するため禁止
7. CFG dropout: 参照を確率~10%でドロップ(フレーム連結自体を外す)
→ 推論側 `cond_only=True` のuncondがこの分布に対応
## 実機検証結果(2026-07-04, RTX PRO 6000 / anima-base-v1.0)
- **strength=0 ⇔ 通常生成: bit単位で完全一致**(strength≤0 は連結自体を
スキップする実装。連結+全マスクでも数学的には同値だが、bf16 では
attention kernel差がステップ毎に複利で増幅する — fp32 では1ステップ差
mean 0.05/255 と確認済み)
- 全バリアント完走: strength=1.0(cond_only 両方)/ 解像度違い参照
(512x768→1024x1024, fit=pad) / 複数参照 (RefLatentBatch) / sigma窓
- **zero-shot(LoRA なし, strength=1.0)の挙動**: 参照キャラを
ポーズ・衣装込みで**ほぼ完全にコピー**し、背景が崩壊する。
video プライアが参照を「隣接フレーム」として扱うため。
経路が機能している証拠だが、実用には in-context LoRA が必須
(参照≠ターゲットのペア学習がこのコピー機挙動を
「同一キャラ・別ポーズ/シーン」に矯正する)。
strength を下げても中間にはならず画質が劣化するだけ
## 既知の制約
- 参照フレームのK/Vは全ステップ不変だがキャッシュしていない
(2Bモデルなので実害は小さい。最適化はTODO)
- `tests/` にモックComfyUIでの契約テストあり
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