url
stringlengths
20
260
title
stringlengths
1
231
text
stringlengths
1
342k
likes
int64
0
3.65k
time_published
stringlengths
19
19
https://dtf.ru/gamedev/1-hello-gamedev
Никогда такого не было – и снова DTF
Издательский дом «[Комитет](https://dtf.ru/redirect?url=https%3A%2F%2Fcmtt.ru)» вместе с бывшим генеральным продюсером [Game Insight](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.game-insight.com%2Fru) и ныне независимым разработчиком Леонидом Сиротиным и вице-президентом по стратегии [Nekki](https://dtf.ru/redirect?ur...
44
2016-07-26T15:39:37
https://dtf.ru/gamedev/23-u-platnyh-mobilnyh-igr-net-budushchego-andrey-podshibyakin
У платных мобильных игр нет будущего – Андрей Подшибякин
Редакторы «[Рынка игр](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fsiliconrus.com%2Fcategory%2Fgames%2F)» поговорили с Андреем Подшибякиным, основателем и генеральным директором агенства Insight ONE (бывшее Social Insight), о том, что такое HR-игры, чего ждать от краудфандинга, выживет ли платная модель в мобильных играх ...
18
2014-08-27T10:06:56
https://dtf.ru/gamedev/54-10-devgamm
Секреты запуска на Facebook, браузерное 3D, особенности WebGL — 10 докладов с DevGAMM
17 и 18 октября в Минске прошла конференция разработчиков игр [DevGAMM](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fdevgamm.com%2F). Редакция «Рынка игр» изучила более 50 представленных докладов и выбрала среди них десять наиболее интересных для читателей ЦП. ## Олег Придюк, Unity: «Unity 5 — о чем мы рассказывали на Uni...
15
2014-11-05T12:42:08
https://dtf.ru/gamedev/53-indie-die
​Грозит ли разработчикам инди-игр массовое самоубийство
Основатель проекта Puppy Games Каспиан Принц написал в корпоративном блоге заметку о том, что разработчики перестали ценить своих пользователей. По его мнению, такие крупные распространители игр как Steam и Humble Bundle привели к обесцениванию компьютерных игр. Заметка вызвала бурное обсуждение в индустрии. Журналисты...
13
2014-11-04T10:36:52
https://dtf.ru/gamedev/60-herocraft
Алексей Сазонов, HeroCraft: Особенности разработки игры по лицензии Warhammer 40 000
Российская студия HeroCraft выпустила в App Store свою тактическую стратегию Warhammer 40 000: Space Wolf, созданную по одноименной лицензии. Редакция «Рынка игр» пообщалась с продюсером проекта Алексеем Сазоновым и узнала, кому писать для получения лицензии Warhammer, на какой платформе запускаться в первую очередь, с...
12
2014-11-19T05:57:37
https://dtf.ru/gamedev/62-kak-sozdat-uspeshnuyu-brauzernuyu-igru-mnenie-game-insight-alternativa-2reallife-i-rj-games
Как создать успешную браузерную игру — мнение Game Insight, Alternativa, 2RealLife и RJ Games
На прошедшей «Конференции Разработчиков Игр» представители Game Insight, Alternativa, 2RealLife и RJ Games обсудили, какие жанры и механики будут востребованы на рынке в ближайшее время, стоит ли делать свой шутер, есть ли шансы у небольшой команды попасть в тренд браузерного 3D, каких ошибок стоит избежать при проекти...
18
2014-11-24T13:20:00
https://dtf.ru/gamedev/79-letsplay-plarium
Летсплей: Эксперты компании Plarium дают советы инди-проекту Exowar
Редакция рубрики «Рынок игр» продолжает помогать независимым командам. Сегодня в выпуске обзор одного из победителей конкурса [SiliconJam](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fsiliconrus.com%2F2014%2F12%2Fsiliconjam-first-round%2F) — игра Exowar. Свою экспертную оценку предоставили креативный директор харьковской с...
12
2014-12-17T14:15:56
https://dtf.ru/gamedev/115-shakalis
Руководитель игровой платформы «Одноклассников» Артур Шакалис о трендах в разработке игр и кризисе
Руководитель игрового направления социальной сети «Одноклассники» Артур Шакалис рассказал редактору рубрики «Рынок игр» Петру Харитонову о трендах в социальных играх, последствиях кризиса, запуске мобильной платформы, доходах топовых приложений и метриках, по которым строится рейтинг каталога игр. **Петр Харитонов: Че...
16
2015-02-16T14:52:00
https://dtf.ru/gamedev/205-games-kpi
KPI в играх: Какие метрики необходимо измерять игровому дизайнеру
Игровой дизайнер Натан Лавато написал для блога Game Analytics [материал](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fblog.gameanalytics.com%2Fblog%2Feverything-need-know-interpreting-kpis.html) о том, какие ключевые показатели существуют для определения популярности той или иной игры и как они вычисляются. Редакция рубр...
17
2015-06-18T14:49:50
https://dtf.ru/gamedev/230-plarium-kharkiv
СМИ: В харьковской студии игровой компании Plarium проходят обыски
В харьковской студии крупной международной игровой компании Plarium проходят обыски. Об этом 16 июля [сообщили](https://dtf.ru/redirect?url=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fwall-69693727_35104) представители сообщества IT Sector. По данным IT Sector, в офисе Plarium сейчас находятся представители прокуратуры и налоговой службы:...
42
2015-07-16T09:16:18
https://dtf.ru/gamedev/244-game-balance
Основы игрового баланса: Детерминированные, недетерминированные и разрешимые игры
Ведущий геймдизайнер Plarium Анатолий Шестов опубликовал в своём блоге [перевод](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Faushestov.ru%2F%25D1%2583%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25B2%25D0%25B5%25D0%25BD%25D1%258C-1-%25D0%25B2%25D0%25B2%25D0%25B5%25D0%25B4%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8%25D0%25B5-%25D0%25B2-%25D0%25B8%25D0%25...
21
2015-08-06T14:56:05
https://dtf.ru/gamedev/260-ingress-not-google
Разработчики игры с дополненной реальностью Ingress отделились от Google
Подразделение Google под названием Niantic Labs, разрабатывающее игру с дополненной реальностью [Ingress](https://dtf.ru/redirect?url=https%3A%2F%2Ftjournal.ru%2Fp%2Fingress-phenomenon), решило отделиться от корпорации в отдельную компанию. Об этом представители разработчиков [сообщили](https://dtf.ru/redirect?url=http...
12
2015-08-13T09:58:22
https://dtf.ru/gamedev/265-game-balance-2
Золото, жизнь, здоровье: Как связаны между собой числовые значения в играх
Ведущий геймдизайнер Plarium Анатолий Шестов [опубликовал](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Faushestov.ru%2F%25D1%2583%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25B2%25D0%25B5%25D0%25BD%25D1%258C-2-%25D1%2587%25D0%25B8%25D1%2581%25D0%25BB%25D0%25BE%25D0%25B2%25D1%258B%25D0%25B5-%25D1%2581%25D0%25BE%25D0%25BE%25D1%2582%25D0%25BD%...
15
2015-08-20T15:02:42
https://dtf.ru/gamedev/269-playflock
«После запуска "Инди-кота" доходы начали исчисляться десятками миллионов рублей» — Playflock
Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев пообщался с директором по маркетингу Ксенией Масловой и директором по развитию компании-разработчика социальных игр [Playflock](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fplayflock.com) Сергеем Романенко о проектах студии, партнерстве с «ВКонтакте» и структуре доходов. **Сергей Б...
46
2015-08-24T11:01:58
https://dtf.ru/gamedev/270-machine-zone-kabam
Разработчик игры Game of War подал в суд на конкурента из-за пьяного спора на вечеринке
Американская супермодель Кейт Аптон получила миллион долларов за съёмки в 30-секундном рекламном ролике игры для мобильных устройств Game of War, [сообщает](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Frecode.net%2F2015%2F08%2F23%2Fkate-uptons-million-dollar-video-game-payday%2F) Recode. Это стало известно из документов по...
20
2015-08-24T07:35:21
https://dtf.ru/gamedev/242-plarium-interview
История Plarium: от стартапа до глобальной международной игровой компании за 5 лет
Редактор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев пообщался с представителями [Plarium](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fplarium.com%2Fru%2F), одной из крупнейших игровых компаний в мире — о недавней проверке правоохранительными органами, создании компании, стратегии развития и тенденциях на рынке. Интервью с руковод...
34
2015-07-30T06:13:34
https://dtf.ru/gamedev/272-jail-of-war
Экс-сотрудник разработчика Game of War арестован по подозрению в краже корпоративных секретов
Бывший директор по глобальной инфраструктуре компании Machine Zone (разработчик игры Game of War: Fire Age) Цзин Цзен (Jing Zeng) арестован по подозрению в хищении секретной информации своего работодателя. Об этом [сообщает](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.wsj.com%2Farticles%2Fmanager-at-video-game-maker-a...
11
2015-08-26T10:08:37
https://dtf.ru/gamedev/275-game-balance-3
Балансирование игровых механик: Соотношение цены и пользы
Ведущий геймдизайнер Plarium Анатолий Шестов [опубликовал](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Faushestov.ru%2F%25D1%2583%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25B2%25D0%25B5%25D0%25BD%25D1%258C-3-%25D1%2582%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B7%25D0%25B8%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25B2%25D0%25BD%25D1%258B%25D0%25B5-%25D0%25BC%...
14
2015-08-27T17:17:34
https://dtf.ru/flood/288-ubi-park
Разработчик Assassin's Creed откроет собственный парк развлечений
Разработчик и издатель компьютерных игр Ubisoft объявил о намерении открыть собственный парк развлечений. Об этом [сообщает](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Farticles%2F2015-09-07-ubisoft-plans-to-open-a-theme-park-in-malaysia-in-2020) Eurogamer со ссылкой на представителей компании. Площад...
10
2015-09-07T14:13:18
https://dtf.ru/flood/296-gameloft-7
Французская игровая студия Gameloft закроет семь подразделений для сокращения издержек
Французский разработчик игр для мобильных устройств Gameloft (создатель Asphalt, Tom Clancy's Splinter Cell, Gangstar, Dungeon Hunter и других) сократит семь своих внутренних студий в рамках сокращения издержек. Об этом [сообщает](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.prnewswire.com%2Fnews-releases%2Fgameloft-sa...
11
2015-09-11T14:27:59
https://dtf.ru/flood/294-angry-nibblers
Создатели Angry Birds запустили новый бренд и игру-конкурента Candy Crush Saga
Создатели игры Angry Birds, компания Rovio, [выпустила](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fdownload.nibblers.rovio.com%2F) игру-головоломку в жанре match-3 под названием Nibblers. Разработчики говорят, что Nibblers станет основой для развития нового бренда, [передаёт](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww....
11
2015-09-11T09:47:23
https://dtf.ru/gamedev/297-job-games
Как получить работу в игровой индустрии — рекомендации геймдизайнера Blizzard Entertainment
Главный дизайнер игры Hearthstone: Heroes of Warcraft производителя Blizzard Entertainment Бен Броуд [написал](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fbbrode.svbtle.com%2Fhow-to-get-a-job-in-games) в своем блоге заметку о том, как получить работу геймдизайнера в игровой компании. Мой собственный путь в геймдизайн не...
22
2015-09-13T11:38:19
https://dtf.ru/gamedev/301-plarium-obyavila-o-perenose-franshizy-chuzhoy-protiv-hishchnika-v-mir-odnoy-iz-svoih-igr
Plarium объявила о переносе франшизы «Чужой против Хищника» в мир одной из своих игр
14 сентября 2015 года игровая компания Plarium [объявила](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fventurebeat.com%2F2015%2F09%2F14%2Fplarium-partners-with-fox-to-bring-alien-vs-predator-to-facebook%2F) о своём намерении перенести популярную кинофраншизу «Чужой против Хищника» в мир одной из своих игр — Soldiers Inc. С...
11
2015-09-15T15:50:30
https://dtf.ru/gamedev/303-games-paradigm
«Игроки понимают, когда из них хотят вытащить всё до копейки»
Операционный директор игровой студии [Datcroft Games](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fdatcroft.com%2F) Алексей Мигитко написал для рубрики «Рынок игр» колонку, в которой рассказал, как изменилась игровая индустрия и мобильные игры в частности вместе с повсеместным распространением смартфонов. Вам может показ...
13
2015-09-16T15:50:02
https://dtf.ru/gamedev/307-pitch-tinybuild
Первое впечатление: Как представить свой проект партнерам, инвесторам, журналистам
Основатель компании-разработчика игр TinyBuild Алекс Ничипорчик [опубликовал](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Ftinybuild.com%2Fhow-to-pitch-your-game) в своём блоге заметку с советами о том, как представить игру партнерам, инвесторам и журналистам при первой встрече. ## Питч в лифте Представьте. Я издатель...
15
2015-09-19T13:32:45
https://dtf.ru/gamedev/315-glavnoe-chto-my-ponyali-za-god-zakrytaya-platforma-eto-ne-nash-format
«Главное, что мы поняли за год: закрытая платформа — это не наш формат»
Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с Максимом Бабичевым, отвечающим за коммуникации с игровыми разработчиками во «ВКонтакте». Бабичев рассказал, как устроены фичеринги в социальной сети, какие метрики нужны приложению, чтобы получить поддержку модераторов, и в каком направлении развивается каталог игр. ...
14
2015-10-07T14:51:41
https://dtf.ru/flood/318-usm-100virtus
Алишер Усманов и партнёры инвестируют около $100 млн в российский киберспортивный проект Virtus.pro
USM Holdings Алишера Усманова и ряд партнёров объявили об инвестициях в киберспортивное сообщество [Virtus.pro](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fvirtus.pro%2F) и одноимённые команды. Общая сумма вложений может превысить $100 млн, сообщили vc.ru представители USM. По словам члена совета директоров USM Holdings ...
31
2015-10-15T09:24:49
https://dtf.ru/flood/321-mike-warg
Вице-президент Wargaming по PR и маркетингу Николай Небышинец объявил об уходе из компании
Вице-президент по PR и маркетингу компании Wargaming (создатели World of Tanks, World of Warships и других игр) Николай Небышинец покинет свой пост 31 декабря 2015 года. Об этом он [сообщил](https://dtf.ru/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fmike.belton.9%2Fposts%2F10208045373360169) на своей странице в Faceb...
13
2015-10-16T13:25:48
https://dtf.ru/gamedev/327-my-zarabotali-bolee-200-mln-na-sitibilderah
«Мы заработали более $200 млн на ситибилдерах»
В рубрике «Рынок игр» — интервью с представителями компании Game Insight. Ментор рубрики Сергей Бабаев пригласил Анатолия Ропотова (генеральный директор) и Максима Донских (директор по маркетингу и руководитель студии Road 404), чтобы обсудить, как развивалась Game Insight, на какие рынки стоит обратить внимание, что т...
19
2015-10-26T09:47:56
https://dtf.ru/flood/328-wren-nintendo
Главред российского IGN Константин Говорун стал PR-менеджером Nintendo Russia
Главный редактор российской версии сайта IGN Константин «Wren» Говорун покинул свой пост, чтобы стать менеджером по PR и социальным сетям Nintendo Russia. Новую должность он занял 26 октября 2015 года. Непосредственным руководителем Говоруна стал Яша Хаддажи, гендиректор Nintendo Russia, сообщили в компании. «Констант...
11
2015-10-26T14:20:29
https://dtf.ru/flood/334-activisionblizzard-king
Издатель Activision Blizzard купил разработчика Candy Crush за $5,9 млрд
Компания Activision Blizzard, известная изданием Call of Duty, Quake и Warcraft, купила разработчика King Digital Entertainment, создавшего Candy Crush Saga и другие игры. Сумма сделки составила $5,9 млрд, [пишет](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.theverge.com%2F2015%2F11%2F2%2F9662214%2Factvision-blizzard-b...
12
2015-11-03T06:04:22
https://dtf.ru/gamedev/333-na-pervom-igromire-prishlos-vyzyvat-omon
«На первом „ИгроМире” пришлось вызывать ОМОН»
Долгие годы на просторах рунета развивался профессиональный ресурс для разработчиков [DTF.ru](http://dtf.ru/) — в некотором смысле закрытый клуб индустрии. Сегодня сайт почти не поддерживается. Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с организатором выставок «ИгроМир» и ComicCon Russia Максимом Масловым и ...
22
2015-11-02T14:38:29
https://dtf.ru/gamedev/343-store-top
Письмо в редакцию: Почему вывод в топы App Store и Google Play больше не работает
В редакцию vc.ru пришло письмо от Константина Нелюбина, директора по маркетингу [Ragcat Games](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Forcs-promo.ragcat-games.com). Автор утверждает, что выводить приложения в топы App Store и Google Play больше не имеет смысла, отвечает на аргументы агентств, которые предоставляют эту...
30
2015-11-18T14:07:24
https://dtf.ru/gamedev/345-riot-interview
«Если раз в 10 лет мы будем выпускать по одной определяющей жанр игре, это будет успехом»
За девять лет с момента основания компания Riot Games запустила одну из самых популярных в мире игр — League of Legends. Согласно аналитике SuperData, одновременно в «Лигу» играет до 7 млн пользователей, а доходы превышают $1 млрд в год. Региональный директор Riot Games Алексей Крайнов рассказал редакции о своем опыте...
17
2015-11-24T07:13:45
https://dtf.ru/gamedev/349-sergey-titov-arktos-entertainment-horoshaya-igra-kak-atomnaya-reakciya-ona-prinosit-bolshe-chem-zabiraet
Сергей Титов, Arktos Entertainment: «Хорошая игра — как атомная реакция — она приносит больше, чем забирает»
В рубрике «Рынок игр» — интервью с Сергеем Титовым, бывшим техническим директором компании Riot Games, а ныне руководителем Arktos Entertainment и известным зарубежным продюсером. Титов рассказал редакции о своем первом бизнесе по торговле компьютерами, продаже дебютной игры за $200 тысяч, знакомстве с тогда ещё мало...
18
2015-11-30T13:28:07
https://dtf.ru/gamedev/352-sega-nintendo
«Консольные войны»: Sega против Nintendo
В декабре 2015 года на русском языке вышла книга Блейка Дж. Хариса «[Консольные войны](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.gameunleashed.ru%2Fbook03.html)», повествующая о противостоянии двух гигантов консольной индустрии — Nintendo и Sega. Редакция рубрики «Рынок игр» публикует отрывок одной из глав произведе...
13
2015-12-05T10:07:10
https://dtf.ru/gamedev/355-war-galig
Wargaming извинилась за «возмутительную» рекламу World of Tanks с Галыгиным
Компания Wargaming извинилась перед пользователями, которых возмутил рекламный ролик World of Tanks с комиком Вадимом Галыгиным в главной роли, [пишет](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Ftech.onliner.by%2F2015%2F12%2F09%2Fwargaming-13) издание Onliner.by. По словам PR-директора компании Максима Колтонюка, возмути...
43
2015-12-10T18:19:56
https://dtf.ru/flood/356-mil-kanobu
Главный редактор «Канобу» Вадим Милющенко покинет издание
Главный редактор игрового издания «Канобу» Вадим Милющенко [объявил](https://dtf.ru/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fvmilyushtchenko%2Fposts%2F998726823521176) на своей странице в Facebook, что с 1 января 2016 года он покинет издание. По словам Милющенко, уход связан «отчасти с личными обстоятельствами, ...
10
2015-12-11T06:29:26
https://dtf.ru/flood/361-letstvzavr
Российский онлайн-кинотеатр TVzavr покажет записи прохождения игр
Российский онлайн-кинотеатр TVzavr приобрёл около 500 роликов с записями прохождений игр, которые будут предложены для просмотра зрителям сервиса. Позже компания намерена запустить продажу игр на своей площадке, [сообщила](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fizvestia.ru%2Fnews%2F599422) «Известиям» гендиректор TVz...
7
2015-12-16T10:00:08
https://dtf.ru/flood/363-tencent-lol
Китайская Tencent полностью приобрела разработчика League of Legends
Китайская Tencent полностью приобрёла компанию Riot Games, которая выпускает популярную MOBA-игру League of Legends. Ранее телеком-холдинг стал мажоритарным акционером разработчиков игры. О сделке Riot Games [сообщила](http://www.riotgames.com/articles/20151215/2132/riot-comp-changes-incoming) на своём сайте, её сумма...
11
2015-12-17T08:41:59
https://dtf.ru/gamedev/362-u-nas-dve-igry-v-top-50-kassovyh-v-app-store
«У нас две игры в топ-50 кассовых в App Store»
Компания Playrix существует на рынке более 11 лет и за это время успела триумфально зайти на несколько рынков, начиная с казуального и заканчивая мобильным. Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с основателями Playrix Игорем и Дмитрием Бухманами. Бухманы рассказали vc.ru, как компания развивалась, стоит ...
20
2015-12-17T11:15:00
https://dtf.ru/gamedev/365-evolyuciya-serii-cut-the-rope
Эволюция серии Cut the Rope
Один из сооснователей и креативный директор российской игровой студии Zeptolab (разработчик Cut the Rope) Семён Воинов рассказал vc.ru о том, как появилась идея создания Cut the Rope, как родился её главный персонаж Ам Ням и почему основатели компании предпочитают находиться «в тени». До появления iPhone и iPod мы с Ф...
13
2015-12-18T08:08:24
https://dtf.ru/flood/374-kanobu-no-rambler
Издание «Канобу» выйдет из-под контроля Rambler&Co
Игровое издание «Канобу» и Rambler&Co разделят совместные активы и перестанут быть партнёрами с начала 2016 года, [сообщают](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.vedomosti.ru%2Ftechnology%2Farticles%2F2015%2F12%2F24%2F622507-ramblerco-kanobu) «Ведомости» со ссылкой на представителей сторон. Холдингу принадлежал...
11
2015-12-24T15:32:24
https://dtf.ru/gamedev/376-game-trends-2016
Как разбогатеть в 2016 году: 7 трендов на рынке мобильных игр
Дмитрий Терехин, основатель и генеральный директор компании [Nekki](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fnekki.com%2F), написал для рубрики «Рынок игр» колонку о трендах на рынке мобильных игр в 2016 году. Рынок мобильных игр беспощадно растет. Согласно новому [отчету](http://www.newzoo.com/trend-reports/the-mobil...
30
2015-12-27T10:15:12
https://dtf.ru/gamedev/377-leonid-sirotin-s-tochki-zreniya-investiciy-na-igrovom-rynke-zatishe
Леонид Сиротин: «С точки зрения инвестиций на игровом рынке затишье»
Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с бывшим генеральным продюсером компании Game Insight Леонидом Сиротиным о том, что же такое геймдизайнер, может ли сценарист оказаться головой всего проекта, существуют ли маркетологи, влияющие на разработку, какие встречаются виды инвесторов и почему в России невозмо...
17
2015-12-28T13:56:26
https://dtf.ru/flood/385-oculus-rift-preorder
Компания Oculus VR открыла предзаказ на шлем виртуальной реальности Oculus Rift
Компания Oculus VR [открыла](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.theguardian.com%2Ftechnology%2F2016%2Fjan%2F06%2Foculus-rift-virtual-reality-headset-finally-available-for-pre-order-at-600) предварительный заказ на шлем виртуальной реальности Oculus Rift. Его стоимость составляет $599 для жителей США, 499 фунт...
14
2016-01-06T19:32:43
https://dtf.ru/gamedev/388-uchit-tot-kto-sam-uzhe-nichego-delat-ne-v-sostoyanii
«Учит тот, кто сам уже ничего делать не в состоянии»
Ведущий художник игрового направления Mail.Ru Group Роман Папсуев, публикующий свои работы под псевдонимом Amok, недавно запустил арт-проект «[Сказки Старой Руси](https://dtf.ru/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Famokanet%2Fmedia_set%3Fset%3Da.1035160279848109.1073741840.100000624412221%26type%3D3)», где изо...
17
2016-01-11T10:22:00
https://dtf.ru/gamedev/391-tri-goda-razrabotki-okupilis-za-pervye-49-chasov-prodazh
«Три года разработки окупились за первые 49 часов продаж»
Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с Владимиром Пискуновым — основателем студии Bitbox, создававшей популярный в Steam проект [Life is Feudal: Your Own](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F290080%2F). Пискунов рассказал о том, как покинул хорошую должность в крупной...
64
2016-01-14T06:54:04
https://dtf.ru/gamedev/395-aleksandr-zorich-na-horoshiy-igrovoy-scenariy-nuzhno-hotya-by-20-tysyach
Александр Зорич: «На хороший игровой сценарий нужно хотя бы $20 тысяч»
Александр Зорич — не только популярный писатель (автор произведений «Время — московское!», «Семя ветра», «Последний аватар»), но и известный игровой сценарист («В тылу врага», «Завтра война»). За псевдонимом «Зорич» скрывается два человека — Дмитрий Гордеевский и Яна Боцман. Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев п...
16
2016-01-18T13:55:31
https://dtf.ru/gamedev/397-game-balance-4
Основы игрового баланса: случайность и вероятность наступления разных событий
Геймдизайнер Nival Анатолий Шестов [опубликовал](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Faushestov.ru%2F%25D1%2583%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25B2%25D0%25B5%25D0%25BD%25D1%258C-4-%25D0%25B2%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25BE%25D1%258F%25D1%2582%25D0%25BD%25D0%25BE%25D1%2581%25D1%2582%25D1%258C-%25D0%25B8-%25D1%2581%25D0%25BB...
25
2016-01-20T16:25:31
https://dtf.ru/flood/399-quizup-7m
Разработчик игры про Ким Кардашьян инвестировал $7,5 млн в автора викторины QuizUp
Британский разработчик игр Glu Mobile инвестировал $7,5 млн в исландскую компанию Plain Vanilla Corp., автора популярной мобильной викторины QuizUp. Об этом [говорится](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.businesswire.com%2Fnews%2Fhome%2F20160121005149%2Fen%2FGlu-Invests-QuizUp-Developer-Plain-Vanilla-Corp) в ...
10
2016-01-22T08:00:16
https://dtf.ru/gamedev/398-dohod-kibersportivnoy-komandy-sng-po-league-of-legends-v-superuspeshnyy-sezon-prevysit-90-mln-rubley
«Доход киберспортивной команды СНГ по League of Legends в суперуспешный сезон превысит 90 млн рублей»
Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с менеджером киберспортивного направления Riot Games Владимиром Торцовым о развитии индустрии киберспорта, роли тренеров и менеджеров для команды и о карьерах киберспортсменов. **Сергей Бабаев: Володя, привет. В последнее время поступила масса новостей о тех или иных...
37
2016-01-21T18:17:53
https://dtf.ru/flood/402-rostelecom-wargaming
«Ростелеком» и Wargaming предложат спецтариф фанатам World of Tanks в рамках контракта на 1 млрд рублей
«Ростелеком» запускает новый интернет-тариф для фанатов игры World of Tanks, [пишет](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.rbc.ru%2Ftechnology_and_media%2F25%2F01%2F2016%2F56a5fc569a7947007e5a8ce4) РБК со ссылкой на представителей обеих сторон. Стоимость контракта госоператора и создателя игры — белорусской комп...
12
2016-01-25T17:19:50
https://dtf.ru/flood/404-new-company-playstation
Sony объединила все подразделения PlayStation в одну компанию
Японская корпорация Sony 26 января [объявила](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.scei.co.jp%2Fcorporate%2Frelease%2F160126a_e.html) о слиянии своих подразделений Sony Computer Entertainment и Sony Network Entertainment (оба занимаются PlayStation) в одну компанию — Sony Interactive Entertainment (SIE). Нова...
10
2016-01-26T11:10:08
https://dtf.ru/flood/403-play-games-google-plus
Google уберёт Google+ из состава игрового сервиса для Android
Google 23 января [анонсировала](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fandroid-developers.blogspot.ru%2F2016%2F01%2Fplay-games-permissions-are-changing-in.html) изменения правил пользования игровым сервисом Play Games. Разработчикам игр и пользователям Android-устройств не нужно будет использовать социальную сеть Goo...
8
2016-01-26T07:42:33
https://dtf.ru/flood/409-galyonkin-leaves-wargaming
Аналитик Wargaming Сергей Галёнкин объявил о своём уходе из компании
Создатель сервиса SteamSpy Сергей Галёнкин 29 января покинет компанию Wargaming, в которой он занимал должность старшего аналитика. Об этом он [сообщил](https://dtf.ru/redirect?url=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2Fgalyonkin%2Fstatus%2F692676003647340546) на своей странице в Twitter. В разговоре с vc.ru Галёнкин рассказал, ...
18
2016-01-28T16:35:59
https://dtf.ru/gamedev/408-game-balance-5
Основы игрового баланса: вероятность и случайность в полнейшем беспорядке
Геймдизайнер Nival Анатолий Шестов [опубликовал](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Faushestov.ru%2F%25D1%2583%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25B2%25D0%25B5%25D0%25BD%25D1%258C-5-%25D0%25B2%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25BE%25D1%258F%25D1%2582%25D0%25BD%25D0%25BE%25D1%2581%25D1%2582%25D0%25B8-%25D0%25B8-%25D1%2581%25D0%25BB...
17
2016-02-04T11:11:13
https://dtf.ru/gamedev/412-roman-povolockiy-2reallife-95-byudzheta-razrabotki-tratyatsya-na-pervye-5-minut-igry
Роман Поволоцкий, 2RealLife: «95% бюджета разработки тратятся на первые 5 минут игры»
Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с Романом Поволоцким — управляющим партнером игровой компании [2RealLife](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2F2reallife.com%2F) («Небеса», «Мир небес»). Поволоцкий рассказал о киберспортивном прошлом, о том, как получил работу в чате World of Warcraft, о гипнотич...
17
2016-02-01T11:09:53
https://dtf.ru/flood/415-witness-5mln
Разработчики продававшейся по $40 инди-игры The Witness заработали $5 млн за неделю
В конце января 2016 года инди-разработчик Джонатан Блоу (создатель Braid) выпустил свою новую игру для PlayStation и ПК The Witness, которая продавалась по $40 — почти втрое дороже, чем остальные приложения подобной категории. Это не помешало продажам, рассказал Блоу — за первую неделю The Witness принесла $5 млн выруч...
15
2016-02-03T14:48:57
https://dtf.ru/gamedev/420-andrey-fadeev-na-pervoy-zhe-socialnoy-igre-my-za-den-zarabotali-bolshe-chem-vse-moi-internet-magaziny-za-mesyac
Андрей Фадеев: «На первой же социальной игре мы за день заработали больше, чем все мои интернет-магазины за месяц»
Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с Андреем Фадеевым, сооснователем игровых компаний Nexters и Progrestar. Фадеев рассказал, как запускались первые социальные игры во «ВКонтакте», как он продал машину, чтобы выплачивать сотрудникам зарплаты, и как за 20 минут в день научиться управлять вертолетом. ...
37
2016-02-08T09:43:39
https://dtf.ru/gamedev/422-destiny-revolutionizing-console-games
Как Destiny изменила игры для консолей с помощью freemium-механики
Разработчик из компании Zynga Александр Коллинз [написал](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.deconstructoroffun.com%2F2016%2F02%2Fhow-destiny-is-revolutionizing-console.html) для блога Deconstructor of Fun о том, как игра Destiny изменила игры для консолей с помощью freemium-механики. Редакция рубрики «Рынок ...
13
2016-03-26T09:06:32
https://dtf.ru/gamedev/424-game-balance-6
Основы игрового баланса: Ситуационный баланс
Геймдизайнер Nival Анатолий Шестов [опубликовал](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Faushestov.ru%2F%25D1%2583%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25B2%25D0%25B5%25D0%25BD%25D1%258C-6-%25D1%2581%25D0%25B8%25D1%2582%25D1%2583%25D0%25B0%25D1%2586%25D0%25B8%25D0%25BE%25D0%25BD%25D0%25BD%25D1%258B%25D0%25B9-%25D0%25B1%25D0%25B0%...
14
2016-02-11T17:56:09
https://dtf.ru/flood/427-akopyan-igromania
Главный редактор «Игромании» Геворг Акопян уйдёт в «СофтКлаб»
Главный редактор журнала «Игромания» Геворг Акопян покинет издание к 1 марта. Об этом он [написал](https://dtf.ru/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fgevbrave%2Fposts%2F10208660615975747) на своей странице в Facebook. > На пятом году работы я решил покинуть ставшую для меня родной за это время редакцию «Игро...
12
2016-02-15T12:16:14
https://dtf.ru/gamedev/426-vladimir-funtikov-creative-mobile-na-pervoy-uspeshnoy-mobilnoy-igre-my-zarabatyvali-do-milliona-evro-v-mesyac
Владимир Фунтиков, Creative Mobile: «На первой успешной мобильной игре мы зарабатывали до миллиона евро в месяц»
Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с Владимиром Фунтиковым, сооснователем игровой студии [Creative Mobile](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fcreative-mobile.com), выпустившей игры Drag Racing и Basketball Shots 3D. Фунтиков рассказал о том, как в 22 года создал свою студию, о своем отношении к ...
28
2016-02-15T14:55:24
https://dtf.ru/flood/429-rkn-games
Роскомнадзор заинтересовался регулированием онлайн-игр
Роскомнадзор ищет возможности для регулирования онлайн-игр, [сообщил](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Frg.ru%2F2016%2F02%2F17%2Fzharov-absoliutnaia-svoboda-predpolagaet-absoliutnuiu-otvetstvennost.html) «Российской газете» глава ведомства Александр Жаров. Он заявил, что введение норм в этой сфере является «вопр...
14
2016-02-17T05:54:02
https://dtf.ru/flood/430-warg-mail-post
Wargaming предложила бонусы в World of Tanks за отказ от почты на Mail.ru
Компания Wargaming [запустила](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fworldoftanks.ru%2Fru%2Fnews%2Fpc-browser%2F1%2Femail_change%2F) акцию среди игроков World of Tanks, в которой предложила сменить почту, к которой привязан профиль, на «более надёжную». В частности, создатели игры предложили игрокам уйти с почтового...
71
2016-02-17T11:41:03
https://dtf.ru/flood/432-kardashian-glu-100m
Игра про Ким Кардашьян принесла Glu Mobile $100 млн за первый год
Генеральный директор британского разработчика игр Glu Mobile Никколо де Маси рассказал на конференции DICE Summit в Лас-Вегасе, что игра Kim Kardashian: Hollywood, запущенная летом 2014 года, принесла компании $100 млн за первые пять кварталов. Об этом [сообщает](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.co...
12
2016-02-18T18:05:59
https://dtf.ru/gamedev/434-bubl-bobaka
«Хорошая детская игра должна нравиться в первую очередь родителям»
9 декабря 2015 года команда магазина App Store опубликовала [список](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.appstore.com%2FBestof2015) лучших приложений года. В номинации «Приложение года для iPad» в России победила интерактивная сказка для детей «[Зеленая шапочка](https://dtf.ru/redirect?url=https%3A%2F%2Fitunes...
12
2016-02-20T10:59:00
https://dtf.ru/gamedev/435-gamedev-level-7
Принципы игрового баланса: Развитие, продвижение и темпы прохождения
Геймдизайнер Nival Анатолий Шестов [опубликовал](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Faushestov.ru%2F%25D1%2583%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25B2%25D0%25B5%25D0%25BD%25D1%258C-7-%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25B7%25D0%25B2%25D0%25B8%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25B5-%25D0%25BF%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25B4%25D0%25B2%25D0%25B8%...
16
2016-02-23T17:53:37
https://dtf.ru/gamedev/443-7-great-minigames
7 мини-игр, о которых должен знать каждый разработчик
Интернет-издание Gamasutra, посвящённое компьютерным играм, [составило](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.gamasutra.com%2Fview%2Fnews%2F259435%2F7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php) список из семи самых любопытных мини-игр, которые являются образцом успеха разработчиков. Редакция vc.ru пу...
18
2016-02-28T17:59:14
https://dtf.ru/pixonic/444-filipp-gladkov-pixonic-walking-war-robots-uverenno-priblizhaetsya-k-dohodu-v-1-mln-v-mesyac
Филипп Гладков, Pixonic: «Walking War Robots уверенно приближается к доходу в $1 млн в месяц»
Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев побеседовал с руководителем игровой студии Pixonic (мобильная игра [Walking War Robots](https://dtf.ru/redirect?url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fru%2Fapp%2Fwalking-war-robots%2Fid806077016%3Fmt%3D8)) Филиппом Гладковым о том, как тот пришел в игровую индустрию, о риске, увер...
25
2016-02-29T17:04:29
https://dtf.ru/flood/449-zeptolab-contest
Игровая компания Zeptolab подвела итоги конкурса для геймдизайнеров
Команда российской игровой компании Zeptolab подвела итоги [конкурса](https://dtf.ru/redirect?url=https%3A%2F%2Fvc.ru%2Fp%2Fzeptolap-gdc-2016) для геймдизайнеров, объявленного в январе 2016 года. [Результатами](https://dtf.ru/redirect?url=https%3A%2F%2Fgd.zeptolab.com%2Fru) работники студии поделились с редакцией рубри...
11
2016-03-04T16:03:26
https://dtf.ru/gamedev/447-game-balance-7
Основы игрового баланса: Количественные показатели и статистика
Геймдизайнер Nival Анатолий Шестов [опубликовал](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Faushestov.ru%2F%25D1%2583%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25B2%25D0%25B5%25D0%25BD%25D1%258C-8-%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BB%25D0%25B8%25D1%2587%25D0%25B5%25D1%2581%25D1%2582%25D0%25B2%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25BD%25D1%258B%25D0%25B5-%...
22
2016-03-02T16:32:03
https://dtf.ru/flood/452-war-gaijin-mail
Gaijin Entertainment предложила «золото» и танк в War Thunder пользователям почты Mail.ru
Компания Gaijin Entertainment запустила функцию быстрой регистрации в своих играх для пользователей почты Mail.ru. В качестве бонуса за использование сервиса игроки получат бесплатное «золото» и танк в игре War Thunder, сообщили vc.ru в Mail.Ru Group. Быстрая регистрация доступна на специальной [странице](http://www.w...
11
2016-03-09T09:45:57
https://dtf.ru/flood/453-nika-90percent
Украинская игровая студия Nika Entertainment расформировала 90% штата из-за неприбыльности бизнеса
Украинский разработчик мобильных игр Nika Entertainment расформировал 90% штата сотрудников и заморозил оперирование всех текущих проектов из-за неприбыльности бизнеса. Об этом [сообщает](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fain.ua%2F2016%2F03%2F09%2F637104) Ain.ua со ссылкой на внутреннюю переписку компании, инфор...
15
2016-03-10T06:27:19
https://dtf.ru/flood/455-supercell-2015
Три игры принесли финской Supercell почти $1 млрд прибыли в 2015 году
Финская компания Supercell раскрыла финансовые результаты за 2015 год, основываясь на данных о трёх своих играх — Clash of Clans, Boom Beach и Hay Day. С их помощью студия заработала $964 млн прибыли (до вычета налогов и амортизации) за год, [пишет](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fventurebeat.com%2F2016%2F03%2...
18
2016-03-11T16:53:48
https://dtf.ru/flood/457-mailru-aw-free
Mail.Ru Group договорится с провайдерами о бесплатном доступе к игре «Армата»
Mail.Ru Group начала договариваться с российскими интернет-провайдерами о предоставлении доступа к игре «Armored Warfare: Проект "Армата"» (AW) при отрицательном балансе на личном счёте абонента. Программа называется «Играй на нуле», представители компании [рассказали](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.komme...
12
2016-03-14T06:19:38
https://dtf.ru/flood/459-playstation-vr-russia
Sony запустит продажи шлемов виртуальной реальности PlayStation VR в России в октябре
Sony на конференции Game Developers Conference в Сан-Франциско анонсировала дату выхода и цены шлемов виртуальной реальности PlayStation VR. Устройства поступят в продажу в октябре 2016 года, их стоимость в США составит $399, в Европе — 399 евро, [пишет](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Ftechcrunch.com%2F2016%2F...
11
2016-03-16T09:06:45
https://dtf.ru/flood/461-pridiuk-king
Евангелист Game Insight Олег Придюк перешёл на аналогичную должность в King
Евангелист игровой компании Game Insight Олег Придюк перешёл на работу в шведскую студию King, принадлежащую корпорации Activision Blizzard. Об этом Придюк [сообщил](https://dtf.ru/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fiwozik%2Ftimeline%2Fstory%3Fut%3D32%26wstart%3D-2051193600%26wend%3D2147483647%26hash%3D12918...
11
2016-03-17T10:05:37
https://dtf.ru/gamedev/465-kogda-ya-tolko-nachinal-menya-prosili-perestat-igrat-i-dazhe-otklyuchali-internet
«Когда я только начинал, меня просили перестать играть и даже отключали интернет»
Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев и комментатор LCL Михаил Olsior Зверев поговорили с успешными игроками в League of Legends из СНГ и спросили, можно ли совмещать такую карьеру с учёбой и «физическим» спортом, на чём основан отбор в команду Na'Vi и как проходят тренировки киберспортсменов. **Михаил Гармаш (Kira...
18
2016-03-23T16:18:39
https://dtf.ru/flood/472-kochnev-mrg-back
Директор по развитию бизнеса «Евросети» Дмитрий Кочнев вернулся в Mail.Ru Group для развития киберспорта
Дмитрий Кочнев покинул пост директора по развитию бизнеса «Евросети», на который он был назначен в августе 2015 года, и вернулся в Mail.Ru Group. Информацию об этом vc.ru подтвердили в «Евросети» и Mail.Ru Group. Представитель «Евросети» Ульяна Смольская сообщила, что Кочнев приходил в компанию «на очень важный проект...
11
2016-03-31T13:07:07
https://dtf.ru/gamedev/470-gaijin-interview
«Никто не верил в онлайн-игры не про эльфов, тем более про самолеты» — интервью с основателем Gaijin Entertainment
Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с Антоном Юдинцевым, сооснователем компании [Gaijin Entertainment](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.gaijinent.com), выпустившей игры «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники», Apache: Air Assault и War Thunder. Юдинцев рассказал о начале работы компании и создан...
19
2016-03-28T11:31:09
https://dtf.ru/gamedev/475-galyonkin-interview
Сергей Галёнкин: «Я люблю считать возврат инвестиций перед тем, как ввязываться в любое коммерческое мероприятие»
Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев побеседовал с игровым аналитиком, создателем сервиса [SteamSpy](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fsteamspy.com%2F) и руководителем издательского направления Epic Games в Восточной Европе Сергеем Галёнкиным о том, как тот попал в индустрию, где эффективнее продвигать игров...
20
2016-04-04T11:26:39
https://dtf.ru/flood/477-virtus-arena
Игровое сообщество ESforce построит в Москве один из крупнейших в мире киберстадионов за $5 млн
ESforce Holding (прежнее название — Virtus.pro Group), одним из спонсоров которой является USM Алишера Усманова, в октябре 2016 года планирует открыть в Москве один из крупнейших в мире киберстадионов. Об этом [сообщает](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.rbc.ru%2Frbcfreenews%2F570282999a7947cb78926670) РБК с...
14
2016-04-04T20:39:34
https://dtf.ru/flood/480-rovio-2015
Разработчик Angry Birds закончил 2015 год с убытком в $14 млн
Финская компания Rovio, выпустившая серию игр Angry Birds, закончила 2015 год с операционным убытком в 13 млн евро ($14,7 млн) против прибыли в $10 млн годом ранее. Выручка разработчика упала со 158 млн до 142 млн евро, [говорится](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.rovio.com%2Ffirst-quarter-2016-shows-succes...
13
2016-04-06T15:11:37
https://dtf.ru/flood/488-clash-1st-month
Финская Supercell заработала $80 млн на игроках Clash Royale за первый месяц с момента выхода игры
Пользователи игры Clash Royale потратили на неё около $110 млн за первый месяц с момента запуска приложения, [пишет](https://dtf.ru/redirect?url=https%3A%2F%2Fnewzoo.com%2Finsights%2Farticles%2Fclash-royale-revenues-top-80-million-in-first-month-making-it-worlds-top-grossing-game%2F) издание Newzoo. С учётом комиссии м...
16
2016-04-14T20:17:52
https://dtf.ru/gamedev/489-peter-molyneux
Разработчик Godus и Dungeon Keeper Питер Молинье о своей карьере, взрослении индустрии и грубости игроков
Редакция блога Don't Die [побеседовала](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.nodontdie.com%2Fpeter-molyneux%2F) c игровым разработчиком Питером Молинье ([Dungeon Keeper](https://dtf.ru/redirect?url=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2FDungeon_Keeper), [Godus](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fstore.st...
14
2016-04-15T12:34:00
https://dtf.ru/gamedev/491-work-at-king
Безлимитный смузи, разработка в паровозиках и личная ответственность: Каково работать в игровой студии King
Евангелист стокгольмской игровой студии King (создатель Candy Crush Saga и других игр) Олег Придюк написал для vc.ru колонку, в которой рассказал о том, как прошли его первые несколько недель в офисе компании и каково работать в студии. На днях ко мне в офис King, в тот самый со стеклянной крышей и джунглями, приходил...
13
2016-04-19T14:25:38
https://dtf.ru/flood/495-mrg-wot-minsk
Mail.Ru Group разместила в Минске рекламу «Проекта Армата» со слоганом «ВОТ и потренировались»
Mail.Ru Group разместила рекламу своей игры «Armored Warfare: Проект Армата» на здании Национальной библиотеки Беларуси в Минске. В объявлении содержится слоган «ВОТ и потренировались. А теперь настоящая техника». Об этом [пишет](https://dtf.ru/redirect?url=https%3A%2F%2Ftech.onliner.by%2F2016%2F04%2F24%2Farmata-vs-wot...
33
2016-04-24T11:10:30
https://dtf.ru/flood/498-mrg-royale
Mail.Ru Group представила аналог игры Clash Royale
Холдинг Mail.Ru Group выпустил трейлер мобильной игры Jungle Clash, которая по игровой механике напоминает вышедшую в марте 2016 года Clash Royale от финской Supercell. Создатели нового проекта считают основным отличием его от оригинала разные игровые вселенные. В описании ролика Jungle Clash говорится, что это «новая...
15
2016-04-25T15:43:03
https://dtf.ru/gamedev/494-game-balance-8
Основы игрового баланса: Интранзитивные механики на примере игры «Камень — ножницы — бумага»
Геймдизайнер Nival Анатолий Шестов [опубликовал](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Faushestov.ru%2F%25D1%2583%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25B2%25D0%25B5%25D0%25BD%25D1%258C-9-%25D0%25B8%25D0%25BD%25D1%2582%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B7%25D0%25B8%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25B2%25D0%25BD%25D1%258B%25D0%25B5-%...
17
2016-04-22T17:33:10
https://dtf.ru/gamedev/499-aleksandr-pavlov-playkot-uspeshnaya-igra-mozhet-zarabatyvat-na-facebook-v-30-raz-bolshe-chem-vo-vkontakte
Александр Павлов, Playkot: «Успешная игра может зарабатывать на Facebook в 30 раз больше, чем во "ВКонтакте"»
Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев пообщался с сооснователем и генеральным директором петербургской игровой студии [Playkot](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fplaykot.com%2F) («[Рыцари: Битва героев](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fplaykot.com%2Fgames%2F%23knights)», «[Суперсити](https://dtf.ru/re...
19
2016-04-26T15:25:12
https://dtf.ru/gamedev/504-pochemu-my-stremimsya-k-tomu-chtoby-vse-nashi-sotrudniki-byli-geymerami
Почему мы стремимся к тому, чтобы все наши сотрудники были геймерами
Редакция рубрики «Рынок игр» публикует выдержку из блога HR-директора Riot Games Джея Салазара, который объясняет, почему компания хочет видеть игроков среди соискателей и как любовь к играм помогает сотрудникам в работе. В нашем недавнем [видео](http://fortune.com/video/2015/03/05/get-paid-to-play-at-riot-games/) на ...
18
2016-05-01T12:38:08
https://dtf.ru/gamedev/505-ne-berite-ni-kopeyki-chuzhih-deneg-esli-hotite-idti-svoim-putem-v-rossii-intervyu-s-gabilem-tagievym-eva-studio
«Не берите ни копейки чужих денег, если хотите идти своим путем в России» — интервью с Габилем Тагиевым, EVA Studio
Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с Габилем Тагиевым, сооснователем и генеральным директором челябинской компании игровой разработки [EVA Studio](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.evast.ru%2Fru%2F). Тагиев рассказал, какой подход компания использует при запуске проектов, как мотивировать с...
18
2016-05-04T06:27:29
https://dtf.ru/flood/508-samoliotik-4500
14-летний молдавский школьник заработал $4,5 тысячи за месяц продаж своей первой игры
14-летний житель молдавского города Единец Никита Пашинский заработал $4,5 тысячи за месяц продаж своей первой компьютерной игры Samoliotik. Об этом он [рассказал](https://dtf.ru/redirect?url=https%3A%2F%2Fpoint.md%2Fru%2Fnovosti%2Fobschestvo%2Fmaljchik-iz-edinec-sozdal-igru-kotoraya-prinosit-4-500-v-mesyac%2F) изданию...
52
2016-05-06T15:37:12
https://dtf.ru/flood/512-mike-warg-back
Бывший вице-президент по PR и маркетингу Wargaming Николай Небышинец вернулся в компанию
Бывший вице-президент по PR и маркетингу Wargaming Николай Небышинец, покинувший компанию в конце 2015 года, вернулся в команду разработчика игры World of Tanks. Он возглавит отдел Publishing CIS и займётся продвижением проектов Wargaming в СНГ, сообщили vc.ru представители компании. К своим обязанностям Небышинец прис...
12
2016-05-11T06:06:21
https://dtf.ru/flood/517-schalke-04-lol
Футбольный клуб «Шальке 04» приобрёл команду по League of Legends
Немецкий футбольный клуб «Шальке 04» объявил о приобретении киберспортивной команды Elements, выступающей в дисциплине League of Legends. На сообщение [обратило внимание](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fcyber.sports.ru%2Flol%2F1040083450.html) издание Cyber.Sports. После приобретения команда Elements сменит н...
11
2016-05-16T15:47:24
https://dtf.ru/flood/524-fruit-ninja-film
Разработчик Fruit Ninja снимет семейную комедию по мотивам игры
Австралийская компания-разработчик Halfbrick Studios решила экранизировать свою игру Fruit Ninja, [пишет](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.hollywoodreporter.com%2Fheat-vision%2Ffruit-ninja-movie-works-896056) The Hollywood Reporter. Предполагается, что фильм будет снят в жанре семейной комедии. По данным и...
7
2016-05-23T15:32:20
https://dtf.ru/flood/526-supercell-tencent
WSJ: Китайская Tencent планирует выкупить создателей Clash of Clans у японской SoftBank
Китайская корпорация Tencent ведёт переговоры с японской SoftBank о выкупе контрольного пакета акций финской Supercell, разработчика Clash of Clans, Clash Royale и других успешных мобильных игр. Об этом [сообщает](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.wsj.com%2Farticles%2Ftencent-in-talks-with-softbank-for-major...
10
2016-05-24T10:25:02
https://dtf.ru/flood/534-tnt-games
ТНТ запустил онлайн-витрину с играми от Mail.Ru Group, Wargaming и других разработчиков
Входящий в «Газпром-медиа» телеканал ТНТ запустил новый проект — [онлайн-витрину](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Ftnt-games.com%2F) с играми для соцсетей и мобильных устройств, [пишет](https://dtf.ru/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.kommersant.ru%2Fdoc%2F3001484) «Коммерсантъ». Проект развивается вместе с партнёр...
10
2016-06-01T07:19:39