import { ComputedNode, InputNode } from './types' export const renderCanvasNode = ( ctx: CanvasRenderingContext2D, node: ComputedNode ) => { ctx.fillStyle = node.color ctx.beginPath() ctx.arc(node.x, node.y, node.size / 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.fill() if (node.borderWidth > 0) { ctx.strokeStyle = node.borderColor ctx.lineWidth = node.borderWidth ctx.stroke() } }