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와일드카드 기능과 로라 로딩 기능을 제공합니다. 또한, 감지된 영역별로 다른 프롬프트를 적용하는 기능들을 제공합니다.\n더 자세한 정보는 튜토리얼 페이지를 참고하세요.\n주의:이 입력을 비워두면, 이 입력은 무시됩니다." }, "cycle": { "name": "반복수", "tooltip": "설정된 값만큼 인페인팅을 반복 적용합니다. 인코딩/디코딩 없이 확대된 잠재 이미지 단계에서 반복됩니다." }, "detailer_hook": { "name": "디테일러 후크", "tooltip": "이 노드의 실행 중간단계에서 여러가지 기능을 수행할 수 있는 후크를 연결합니다." }, "inpaint_model": { "name": "인페인트 모델 모드", "tooltip": "인페인트 전용 모델을 사용할 경우 이 옵션을 켜면, 인페인팅시에 '인페인트 모델 조건 설정'이 적용되어 수행됩니다." }, "noise_mask_feather": { "name": "노이즈 마스크 가장자리 흐림", "tooltip": "인페인트시에 적용되는 노이즈 마스크의 가장자리를 흐리게 합니다. 이 설정값이 0을 초과할 경우, 내부적으로 자동으로 '차등 확산' 노드를 적용합니다." }, "scheduler_func_opt": { "name": "스케쥴러 함수", "tooltip": "GITS 스케쥴러 처럼 기본 스케쥴러 리스트에서 선택할 수 없는 특수 스케쥴러를 사용할 수 있게 해줍니다. 이 입력이 연결되면, 기본 스케쥴러 선택은 무시됩니다." }, "tiled_encode": { "name": "타일 인코드 사용", "tooltip": "이 옵션을 켜면, 내부적으로 'VAE 인코드'를 사용할 경우, 기본 'VAE 인코드' 대신 'VAE 인코드 (타일)' 을 적용합니다." }, "tiled_decode": { "name": "타일 디코드 사용", "tooltip": "이 옵션을 켜면, 내부적으로 'VAE 다코드'를 사용할 경우, 기본 'VAE 디코드' 대신 'VAE 디코드 (타일)' 을 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"inputs": { "image_frames": { "name": "이미지 프레임 묶음" }, "segs": { "name": "segs", "tooltip": "감지 영역 정보를 담고 있는 묶음.\n이 영역들을 대상으로 인페인트가 적용됩니다." }, "guide_size": { "name": "가이드 크기", "tooltip": "'가이드 크기 대상'으로 지정된 크기의 가장 짧은면을 이 크기까지 확대합니다." }, "guide_size_for": { "name": "가이드 크기 대상", "tooltip": "bbox: 감지된 사각 영역(bbox)\ncrop_region: 잘라낸 영역" }, "max_size": { "name": "최대 크기", "tooltip": "'가이드 크기'로 확대 할 때, 가장 긴 면의 길이를 이 크기로 제한합니다. 너무 크게 확대 되는 것을 막아줍니다." }, "seed": { "name": "시드" }, "steps": { "name": "스텝수" }, "sampler_name": { "name": "샘플러 이름" }, "scheduler": { "name": "스케쥴러" }, "denoise": { "name": "노이즈 제거양" }, "basic_pipe": { "name": "기본 파이프", "tooltip": "만약 기본 파이프 내의 모델에 `ImpactDummyInput` 가 설정된 경우, 인페인트 단계를 건너 뜁니다." }, "refiner_ratio": { "name": "라파이너 적용 비율", "tooltip": "SDXL 리파이너 모델을 사용할 경우 적용될 후반 스텝수 비율을 설정합니다." }, "refiner_basic_pipe_opt": { "name": "리파이너 기본 파이프", "tooltip": "SDXL 리파이너 단계에 적용할 기본 파이프를 연결합니다." }, "noise_mask_feather": { "name": "노이즈 마스크 가장자리 흐림", "tooltip": "인페인트시에 적용되는 노이즈 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영역(bbox)\ncrop_region: 잘라낸 영역" }, "max_size": { "name": "최대 크기", "tooltip": "'가이드 크기'로 확대 할 때, 가장 긴 면의 길이를 이 크기로 제한합니다. 너무 크게 확대 되는 것을 막아줍니다." }, "mask_mode": { "name": "마스크 모드", "tooltip": "마스크로 설정된 영역만을 인페인트 할지, 잘라낸 영역 전체를 인페인트 할 것인지를 설정합니다." }, "seed": { "name": "시드" }, "steps": { "name": "스텝수" }, "sampler_name": { "name": "샘플러 이름" }, "scheduler": { "name": "스케쥴러" }, "denoise": { "name": "노이즈 제거양" }, "feather": { "name": "가장자리 흐림", "tooltip": "확대 해서 인페인트 된 이미지를 원본 이미지에 붙여넣을 때, 이 수치로 마스크의 가장 자리를 흐리게 해서 붙여넣어 이음매의 위화감을 줄여줍니다." }, "crop_factor": { "name": "자르기 배율", "tooltip": "각 마스크로 설정된 영역에 대해서 몇배 크기를 잘라내어서 인페인트에 사용할지를 설정합니다. 이 크기가 너무 작으면, 인페인트 할 이미지의 주변 정보가 부족해서 위화감이 강한 이미지가 생성됩니다. 이 크기가 너무 크면, 인페인팅에 너무 오랜 시간이 걸릴 수 있으며, 모델의 역량을 초과할 정도로 클 경우 올바르지 않은 이미지를 생성하게 됩니다." }, "drop_size": { "name": "감지 최소 크기", "tooltip": "사각 영역(bbox) 감지기로 감지한 크기가 이 설정값 보다 작을 경우 무시합니다." }, "refiner_ratio": { "name": "라파이너 적용 비율", "tooltip": "SDXL 리파이너 모델을 사용할 경우 적용될 후반 스텝수 비율을 설정합니다." }, "batch_size": { "name": "배치 갯수", "tooltip": "대상 SEGS 에 대해서 배치 갯수만큼 여러개의 후보를 생성합니다. 여러개를 생성할 경우 '고르기 (SEGS)'와 함께 사용하세요." }, "cycle": { "name": "반복수", "tooltip": "설정된 값만큼 인페인팅을 반복 적용합니다. 인코딩/디코딩 없이 확대된 잠재 이미지 단계에서 반복됩니다." }, "refiner_basic_pipe_opt": { "name": "리파이너 기본 파이프", "tooltip": "SDXL 리파이너 단계에 적용할 기본 파이프를 연결합니다." }, "detailer_hook": { "name": "디테일러 후크", "tooltip": "이 노드의 실행 중간단계에서 여러가지 기능을 수행할 수 있는 후크를 연결합니다." }, "inpaint_model": { "name": "인페인트 모델 모드", "tooltip": "인페인트 전용 모델을 사용할 경우 이 옵션을 켜면, 인페인팅시에 '인페인트 모델 조건 설정'이 적용되어 수행됩니다." }, "noise_mask_feather": { "name": "노이즈 마스크 가장자리 흐림", "tooltip": "인페인트시에 적용되는 노이즈 마스크의 가장자리를 흐리게 합니다. 이 설정값이 0을 초과할 경우, 내부적으로 자동으로 '차등 확산' 노드를 적용합니다." }, "bbox_fill": { "name": "bbox 채우기", "tooltip": "각 마스크 조각들을 해당 마스크를 포함하는 가장 작은 사각 영역의 마스크로 간주합니다." }, "contour_fill": { "name": "윤곽 내부 채우기", "tooltip": "윤곽선 형태의 마스크 조각들의 경우 마스크 내부가 모두 채워진 것으로 간주합니다." }, "scheduler_func_opt": { "name": "스케쥴러 함수", "tooltip": "GITS 스케쥴러 처럼 기본 스케쥴러 리스트에서 선택할 수 없는 특수 스케쥴러를 사용할 수 있게 해줍니다. 이 입력이 연결되면, 기본 스케쥴러 선택은 무시됩니다." } }, "outputs": { "0": { "name": "개선 이미지" }, "1": { "name": "잘라낸 개선 이미지" }, "2": { "name": "잘라낸 투명 개선 이미지" }, "3": { "name": "기본 파이프" }, "4": { "name": "리파이너 기본 파이프" } } }, "SEGSPaste": { "description": "SEGS 디테일러를 통해 개선된 SEGS를 원본 이미지에 붙여넣는 기능을 제공하기 위한 노드입니다.", "display_name": "SEGS 붙여넣기", "inputs": { "image": { "name": "원본 이미지" }, "segs": { "name": "segs" }, "feather": { "name": "가장자리 흐림", "tooltip": "개선된 SEGS의 이미지를 원본 이미지에 붙여넣을 때, 이 수치로 마스크의 가장 자리를 흐리게 해서 붙여넣어 이음매의 위화감을 줄여줍니다." }, "alpha": { "name": "투명도", "tooltip": "원본에 붙여넣는 이미지에 투명도를 설정합니다." }, "ref_image_opt": { "name": "참조 이미지", "tooltip": "디테일러를 통과시키거나 'SEGS에 기본 이미지 설정'을 한 경우가 아니라면, SEGS는 이미지가 없이 감지 영역 정보만 있습니다. 이 때 감지영역이 참조할 원본 이미지를 설정합니다." } }, "outputs": { "0": { "name": "개선 SEGS" } } }, "ImpactSEGSPicker": { "description": "입력된 SEGS 중에서 선택된 SEGS만을 고를 수 있는 있는 기능을 제공합니다.", "display_name": "고르기 (SEGS)", "inputs": { "picks": { "name": "선택 목록", "tooltip": "출력할 SEGS 번호 목록을 나열합니다. 'pick' 버튼을 눌러서 선택하세요." }, "segs": { "name": "segs" }, "fallback_image_opt": { "name": "참조 이미지", "tooltip": "디테일러를 통과시키거나 'SEGS에 기본 이미지 설정'을 한 경우가 아니라면, SEGS는 이미지가 없이 감지 영역 정보만 있습니다. 이 때 감지영역이 참조할 원본 이미지를 설정합니다." } }, "outputs": { "0": { "name": "선택된 SEGS" } } }, "SetDefaultImageForSEGS": { "description": "디테일러를 통과시킨 경우가 아니라면, SEGS는 이미지가 없이 감지 영역 정보만 있습니다. 이 노드는 SEGS에 기본 이미지를 설정해 줍니다.", "display_name": "SEGS에 기본 이미지 설정", "inputs": { "segs": { "name": "segs" }, "image": { "name": "이미지" }, "override": { "name": "덮어쓰기", "tooltip": "이미 설정된 이미지가 있는 경우 덮어쓸지 여부를 설정합니다." } }, "outputs": { "0": { "name": "segs" } } }, "ImpactWildcardProcessor": { "description": "이 노드는 와일드카드 구문으로 작성된 텍스트 프롬프트를 처리하고, 처리된 텍스트 프롬프트를 출력합니다.\n\nTIP: 워크플로가 실행되기 전에 '와일드카드 텍스트'의 처리 결과가 '채워진(populated) 텍스트'에 표시되며, 이 값은 워크플로와 함께 저장됩니다. 입력으로 변환된 시드를 사용하려면 '와일드카드 텍스트' 대신 '채워진(populated) 텍스트'에 직접 프롬프트를 작성하고, 모드를 '고정(fixed)'로 설정하세요.", "display_name": "와일드카드 처리기 (Impact)", "inputs": { "wildcard_text": { "name": "와일드카드 텍스트", "tooltip": "와일드카드 문법으로 작성된 텍스트 프롬프트를 입력하세요." }, "populated_text": { "name": "채워진 텍스트", "tooltip": "이 노드에 실행 중에 전달되는 실제 값은 여기 표시된 값입니다. 동작은 모드에 따라 약간 다를 수 있으며, '채워진 텍스트'에서도 와일드카드 구문을 사용할 수 있습니다." }, "mode": { "name": "모드", "tooltip": "채우기(populate): 워크플로를 실행하기 전에 '와일드카드 텍스트'에서 처리된 프롬프트로 '채워진 텍스트'의 기존 값을 덮어씁니다. 이 모드에서는 '채워진 텍스트'를 수정할 수 없습니다.\n\n고정(fixed): '와일드카드 텍스트'를 무시하고 '채워진 텍스트'의 값을 그대로 유지합니다. 이 모드에서는 '채워진 텍스트'를 수정할 수 있습니다.\n\n재현(reproduce): 이 모드는 한 번만 '고정(fixed)' 모드로 작동하여 재현한 후, 이후에는 '채우기(populate)' 모드로 전환됩니다." }, "seed": { "name": "시드", "tooltip": "와일드카드의 무작위 선택에 사용할 시드 입니다" }, "Select to add Wildcard": { "name": "추가할 와일드카드 선택" } }, "outputs": { "0": { "name": "처리된 텍스트" } } }, "ImpactWildcardEncode": { "description": "이 노드는 와일드카드 구문으로 작성된 텍스트 프롬프트를 처리하고 이를 조건으로 출력합니다. 또한 LoRA 구문을 지원하며, 적용된 LoRA는 모델 출력에 반영됩니다.\n\nTIP1: 워크플로가 실행되기 전에 '와일드카드 텍스트'의 처리 결과가 '채워진 텍스트'에 표시되며, 이 값은 워크플로와 함께 저장됩니다. 입력으로 변환된 시드를 사용하려면 '와일드카드 텍스트' 대신 '채워진 텍스트'에 직접 프롬프트를 작성하고, 모드를 '고정(fixed)'로 설정하세요.\nTIP2: 'Inspire Pack'이 설치되어 있으면 LBW(로라 블록 웨이트) 구문도 적용할 수 있습니다.", "display_name": "와일드카드 인코딩 (Impact)", "inputs": { "wildcard_text": { "name": "와일드카드 텍스트", "tooltip": "와일드카드 문법으로 작성된 텍스트 프롬프트를 입력하세요." }, "populated_text": { "name": "채워진 텍스트", "tooltip": "이 노드에 실행 중에 전달되는 실제 값은 여기 표시된 값입니다. 동작은 모드에 따라 약간 다를 수 있으며, '채워진 텍스트'에서도 와일드카드 구문을 사용할 수 있습니다." }, "mode": { "name": "모드", "tooltip": "채우기(populate): 워크플로를 실행하기 전에 '와일드카드 텍스트'에서 처리된 프롬프트로 '채워진 텍스트'의 기존 값을 덮어씁니다. 이 모드에서는 '채워진 텍스트'를 수정할 수 없습니다.\n\n고정(fixed): '와일드카드 텍스트'를 무시하고 '채워진 텍스트'의 값을 그대로 유지합니다. 이 모드에서는 '채워진 텍스트'를 수정할 수 있습니다.\n\n재현(reproduce): 이 모드는 한 번만 '고정(fixed)' 모드로 작동하여 재현한 후, 이후에는 '채우기(populate)' 모드로 전환됩니다." }, "Select to add LoRA": { "name": "추가할 LoRA 선택" }, "Select to add Wildcard": { "name": "추가할 와일드카드 선택" }, "seed": { "name": "시드", "tooltip": "와일드카드의 무작위 선택에 사용할 시드 입니다" } }, "outputs": { "0": { "name": "model", "tooltip": "LoRA 적용 문법이 사용된 경우, LoRA 가 적용된 model이 출력됩니다." }, "1": { "name": "clip", "tooltip": "LoRA 적용 문법이 사용된 경우, LoRA 가 적용된 clip이 출력됩니다." }, "2": { "name": "조건" }, "3": { "name": "채워진 텍스트" } } } }