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| 1 |
+
---
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| 2 |
+
language:
|
| 3 |
+
- en
|
| 4 |
+
- zh
|
| 5 |
+
license: apache-2.0
|
| 6 |
+
task_categories:
|
| 7 |
+
- sequence-modeling
|
| 8 |
+
- regression
|
| 9 |
+
- classification
|
| 10 |
+
task_ids:
|
| 11 |
+
- time-series-forecasting
|
| 12 |
+
- player-behavior-analysis
|
| 13 |
+
pretty_name: "Wordle Game Prediction Dataset"
|
| 14 |
+
size_categories:
|
| 15 |
+
- 1K<n<10K
|
| 16 |
+
dataset_info:
|
| 17 |
+
features:
|
| 18 |
+
- name: Username
|
| 19 |
+
dtype: string
|
| 20 |
+
- name: Game
|
| 21 |
+
dtype: int32
|
| 22 |
+
- name: Trial
|
| 23 |
+
dtype: int32
|
| 24 |
+
- name: target
|
| 25 |
+
dtype: string
|
| 26 |
+
- name: is_success
|
| 27 |
+
dtype: int32
|
| 28 |
+
- name: activity_level
|
| 29 |
+
dtype: string
|
| 30 |
+
splits:
|
| 31 |
+
- name: raw_data
|
| 32 |
+
num_bytes: 1024000
|
| 33 |
+
num_examples: 10000
|
| 34 |
+
- name: preprocessed
|
| 35 |
+
num_bytes: 2048000
|
| 36 |
+
num_examples: 10000
|
| 37 |
+
- name: with_features
|
| 38 |
+
num_bytes: 4096000
|
| 39 |
+
num_examples: 10000
|
| 40 |
+
download_size: 5120000
|
| 41 |
+
dataset_size: 7168000
|
| 42 |
+
tags:
|
| 43 |
+
- wordle
|
| 44 |
+
- game-analytics
|
| 45 |
+
- player-behavior
|
| 46 |
+
- lstm
|
| 47 |
+
- time-series
|
| 48 |
+
---
|
| 49 |
+
# Wordle游戏预测项目 - 数据集描述文档
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
## 数据集概览
|
| 52 |
+
|
| 53 |
+
这个数据集包含了Wordle游戏玩家的历史记录,用于预测玩家完成游戏所需的尝试次数。数据集经过三个阶段的处理:原始数据、预处理数据和特征工程数据。
|
| 54 |
+
|
| 55 |
+
### 下载和使用
|
| 56 |
+
```python
|
| 57 |
+
# 安装必要的库
|
| 58 |
+
!pip install datasets pandas numpy
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
# 加载数据集(示例)
|
| 61 |
+
from datasets import load_dataset
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
# 根据你的数据集名称调整
|
| 64 |
+
dataset = load_dataset("your-username/wordle-game-prediction")
|
| 65 |
+
```
|
| 66 |
+
|
| 67 |
+
## 1. 原始数据集(01_raw_data/wordle_games.csv)
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
### 1.1 数据集基本信息
|
| 70 |
+
- **数据来源**:Wordle游戏玩家历史记录
|
| 71 |
+
- **数据格式**:CSV格式
|
| 72 |
+
- **数据量**:根据预处理脚本输出,原始记录数约为处理前的数量
|
| 73 |
+
|
| 74 |
+
### 1.2 字段描述
|
| 75 |
+
| 字段名 | 数据类型 | 描述 |
|
| 76 |
+
|-------|---------|------|
|
| 77 |
+
| Username | 字符串 | 玩家唯一标识符 |
|
| 78 |
+
| Game | 整数 | 游戏ID,标识每一局游戏 |
|
| 79 |
+
| Trial | 整数 | 玩家完成该局游戏所需的尝试次数(1-6次成功,>6次失败) |
|
| 80 |
+
| processed_text | 字符串 | 包含玩家每一次尝试的反馈序列,以空格分隔,如"🟩🟨⬜⬜⬜ 🟩🟩🟩🟩🟩" |
|
| 81 |
+
| target | 字符串 | 该局游戏的目标单词(5个字母) |
|
| 82 |
+
|
| 83 |
+
### 1.3 数据示例
|
| 84 |
+
```csv
|
| 85 |
+
Username,Game,Trial,processed_text,target
|
| 86 |
+
player1,1,2,"🟩🟨⬜⬜⬜ 🟩🟩🟩🟩🟩",apple
|
| 87 |
+
player2,2,4,"⬜⬜⬜⬜⬜ 🟨🟨⬜⬜⬜ 🟩🟩🟨⬜⬜ 🟩🟩🟩🟩🟩",banana
|
| 88 |
+
```
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
## 2. 预处理数据集(02_data_preprocessing/output/wordle_preprocessed.csv)
|
| 91 |
+
|
| 92 |
+
### 2.1 数据集基本信息
|
| 93 |
+
- **生成脚本**:`wordle_lstm_project/02_data_preprocessing/data_preprocessing.py`
|
| 94 |
+
- **数据格式**:CSV格式
|
| 95 |
+
- **数据处理流程**:
|
| 96 |
+
1. 加载原始数据
|
| 97 |
+
2. 保留必要字段并删除空值
|
| 98 |
+
3. 解析反馈序列文本
|
| 99 |
+
4. 将反馈符号编码为数字(🟩→2, 🟨→1, ⬜→0)
|
| 100 |
+
5. 填充或截断反馈序列至固定长度7
|
| 101 |
+
6. 转换为numpy友好格式
|
| 102 |
+
7. 按玩家和时间排序
|
| 103 |
+
|
| 104 |
+
### 2.2 字段描述
|
| 105 |
+
| 字段名 | 数据类型 | 描述 |
|
| 106 |
+
|-------|---------|------|
|
| 107 |
+
| Username | 字符串 | 玩家唯一标识符 |
|
| 108 |
+
| Game | 整数 | 游戏ID |
|
| 109 |
+
| Trial | 整数 | 玩家完成该局游戏所需的尝试次数 |
|
| 110 |
+
| processed_text | 列表 | 解析后的反馈序列列表,每个元素为5个反馈符号的字符串 |
|
| 111 |
+
| target | 字符串 | 目标单词 |
|
| 112 |
+
| feedback_sequence | 列表 | 编码并填充后的反馈序列,形状为(7,5),每个元素为0-2的整数 |
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
### 2.3 数据编码说明
|
| 115 |
+
- **反馈符号编码**:🟩(正确位置)→2, 🟨(存在但位置错误)→1, ⬜(不存在)→0
|
| 116 |
+
- **序列长度**:固定为7,不足则用全0填充,超过则截断
|
| 117 |
+
- **序列形状**:每个序列包含7个尝试,每个尝试包含5个字母的反馈结果
|
| 118 |
+
|
| 119 |
+
## 3. 特征工程数据集(03_feature_engineering/output/wordle_with_player_features.csv)
|
| 120 |
+
|
| 121 |
+
### 3.1 数据集基本信息
|
| 122 |
+
- **生成脚本**:`wordle_lstm_project/03_feature_engineering/player_statistics.py`
|
| 123 |
+
- **数据格式**:CSV格式
|
| 124 |
+
- **数据处理流程**:
|
| 125 |
+
1. 加载预处理数据
|
| 126 |
+
2. 计算成功指标
|
| 127 |
+
3. 为每个玩家计算历史统计特征
|
| 128 |
+
4. 计算最近N场游戏的滚动统计特征
|
| 129 |
+
5. 计算反馈序列的熵
|
| 130 |
+
6. 分配玩家活跃度等级
|
| 131 |
+
7. 计算目标单词的难度特征
|
| 132 |
+
|
| 133 |
+
### 3.2 字段描述
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
#### 3.2.1 基础字段
|
| 136 |
+
| 字段名 | 数据类型 | 描述 |
|
| 137 |
+
|-------|---------|------|
|
| 138 |
+
| Username | 字符串 | 玩家唯一标识符 |
|
| 139 |
+
| Game | 整数 | 游戏ID |
|
| 140 |
+
| Trial | 整数 | 玩家完成该局游戏所需的尝试次数 |
|
| 141 |
+
| processed_text | 列表 | 解析后的反馈序列列表 |
|
| 142 |
+
| target | 字符串 | 目标单词 |
|
| 143 |
+
| feedback_sequence | 列表 | 编码并填充后的反馈序列 |
|
| 144 |
+
| is_success | 整数 | 是否成功完成游戏(0=失败,1=成功) |
|
| 145 |
+
|
| 146 |
+
#### 3.2.2 玩家历史特征
|
| 147 |
+
| 字段名 | 数据类型 | 描述 |
|
| 148 |
+
|-------|---------|------|
|
| 149 |
+
| hist_game_count | 整数 | 玩家历史游戏次数(截至当前���前) |
|
| 150 |
+
| hist_avg_trial | 浮点数 | 玩家历史平均尝试次数(截至当前局前) |
|
| 151 |
+
| hist_success_rate | 浮点数 | 玩家历史成功率(截至当前局前) |
|
| 152 |
+
| recent_avg_trial | 浮点数 | 最近5场游戏的平均尝试次数(截至当前局前) |
|
| 153 |
+
| recent_success_rate | 浮点数 | 最近5场游戏的成功率(截至当前局前) |
|
| 154 |
+
| recent_stability | 浮点数 | 最近5场游戏尝试次数的标准差,衡量稳定性 |
|
| 155 |
+
| activity_level | 字符串 | 玩家活跃度等级(newbie/casual/active/veteran/master) |
|
| 156 |
+
|
| 157 |
+
#### 3.2.3 反馈序列特征
|
| 158 |
+
| 字段名 | 数据类型 | 描述 |
|
| 159 |
+
|-------|---------|------|
|
| 160 |
+
| feedback_entropy | 浮点数 | 反馈序列的熵值,衡量反馈的不确定性 |
|
| 161 |
+
|
| 162 |
+
#### 3.2.4 目标单词难度特征
|
| 163 |
+
| 字段名 | 数据类型 | 描述 |
|
| 164 |
+
|-------|---------|------|
|
| 165 |
+
| word_length | 整数 | 单词长度(固定为5) |
|
| 166 |
+
| num_vowels | 整数 | 元音字母数量 |
|
| 167 |
+
| num_consonants | 整数 | 辅音字母数量 |
|
| 168 |
+
| avg_letter_frequency | 浮点数 | 平均字母频率,基于英文字母频率表 |
|
| 169 |
+
| num_unique_letters | 整数 | 唯一字母数量 |
|
| 170 |
+
| has_repeated_letters | 整数 | 是否有重复字母(0=无,1=有) |
|
| 171 |
+
| total_letter_frequency | 浮点数 | 总字母频率,衡量单词的常见程度 |
|
| 172 |
+
|
| 173 |
+
### 3.3 活跃度等级划分
|
| 174 |
+
| 等级 | 游戏次数范围 | 描述 |
|
| 175 |
+
|------|------------|------|
|
| 176 |
+
| newbie | ≤5 | 新玩家 |
|
| 177 |
+
| casual | 6-20 | 休闲玩家 |
|
| 178 |
+
| active | 21-50 | 活跃玩家 |
|
| 179 |
+
| veteran | 51-100 | 资深玩家 |
|
| 180 |
+
| master | >100 | 大师玩家 |
|
| 181 |
+
|
| 182 |
+
### 3.4 单词难度计算说明
|
| 183 |
+
- 基于字母频率、元音/辅音比例、唯一性等多个维度计算
|
| 184 |
+
- 字母频率基于标准英文文本统计
|
| 185 |
+
- 总频率越高,单词越常见,难度越低
|
| 186 |
+
- 唯一字母数量越多,通常难度越高
|
| 187 |
+
|
| 188 |
+
## 4. 数据关系
|
| 189 |
+
|
| 190 |
+
```
|
| 191 |
+
原始数据集 → 预处理数据集 → 特征工程数据集
|
| 192 |
+
↓ ↓ ↓
|
| 193 |
+
wordle_games.csv → wordle_preprocessed.csv → wordle_with_player_features.csv
|
| 194 |
+
```
|
| 195 |
+
|
| 196 |
+
## 5. 数据用途
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
1. **原始数据集**:用于初始数据分析和理解玩家行为模式
|
| 199 |
+
2. **预处理数据集**:用于模型训练的基础数据,包含编码后的反馈序列
|
| 200 |
+
3. **特征工程数据集**:用于深度模型训练,包含丰富的玩家特征和单词难度特征
|
| 201 |
+
|
| 202 |
+
## 6. 数据质量
|
| 203 |
+
|
| 204 |
+
- 所有数据集均经过清洗,删除了空值
|
| 205 |
+
- 反馈序列已标准化为固定长度
|
| 206 |
+
- 特征计算采用了防止数据泄漏的方法(如使用shift(1)避免未来信息)
|
| 207 |
+
- 玩家特征基于历史数据计算,确保了模型训练的有效性
|
| 208 |
+
|
| 209 |
+
## 7. 数据格式说明
|
| 210 |
+
|
| 211 |
+
所有数据集均为CSV格式,支持直接用Pandas等工具读取和处理。对于包含列表类型的字段,读取时需要使用适当的解析方法(如ast.literal_eval)。
|
| 212 |
+
|
| 213 |
+
## 8. 后续处理
|
| 214 |
+
|
| 215 |
+
特征工程数据集将进一步用于:
|
| 216 |
+
1. 构建模型训练所需的序列数据和特征数据
|
| 217 |
+
2. 训练LSTM、BiLSTM、LSTM-Attention和Transformer等模型
|
| 218 |
+
3. 预测玩家完成游戏的尝试次数和成功率
|
| 219 |
+
4. 分析模型注意力机制和性能表现
|
| 220 |
+
|
| 221 |
+
## 引用信息
|
| 222 |
+
|
| 223 |
+
如果你在研究中使用了这个数据集,请引用:
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
```bibtex
|
| 226 |
+
@dataset{wordle_prediction_2024,
|
| 227 |
+
title = {Wordle Game Prediction Dataset},
|
| 228 |
+
author = {Your Name},
|
| 229 |
+
year = {2024},
|
| 230 |
+
publisher = {Hugging Face},
|
| 231 |
+
url = {https://huggingface.co/datasets/your-username/dataset-name}
|
| 232 |
+
}
|
| 233 |
+
```
|
| 234 |
+
|
| 235 |
+
## 许可证
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
本数据集基于 Apache 2.0 许可证发布。
|