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Ionia a toujours été une terre de magie sauvage où humains et puissants esprits cherchent à vivre en harmonie… Mais cet équilibre n'est pas toujours facile à trouver. Il a parfois besoin d'être surveillé.
Les membres du Kinkou sont les gardiens auto-désignés de l'équilibre sacré d'Ionia. Les loyaux acolytes de l'ordre... | Assassin |
Né avec des capacités intellectuelles hors-norme, Ekko construisit des machines basiques avant même d'apprendre à marcher. Ses parents, Inna et Wyeth, se jurèrent de tout faire pour que leur fils ait un bel avenir. À leurs yeux, Zaun, avec sa pollution et sa criminalité, n'était pas aussi adaptée à un enfant brillant q... | Assassin |
Dans les sombres failles de Runeterra, le démon nommé Evelynn cherche sa prochaine victime. Elle attire sa proie en se faisant passer pour une femme voluptueuse, et dès que sa cible succombe à ses charmes, Evelynn révèle sa véritable nature. Elle inflige alors à sa victime des tourments indicibles et se repaît de sa do... | Assassin |
Kassadin avait longtemps été un paria, arpentant les sables du Grand Sai aux côtés de caravanes marchandes dont il protégeait les précieuses denrées en éloignant les prédateurs. Il avait survécu à de nombreux périples à travers le désert, et il servit bientôt plus de guide que d'appât.
Les étrangers qui recherchaient ... | Assassin |
Noxien de naissance, Shieda Kayn fut enrôlé comme enfant soldat parmi tant d'autres, au cours d'une cruelle razzia de recrutement comme ne les pratiquaient que les chefs de guerre les plus dévoyés de l'empire de Boram Darkwill. Après la désastreuse bataille du Placidium de Navori, l'invasion allait être délibérément tr... | Assassin |
L'identité de LeBlanc, qui est à la tête de la Rose noire, est aussi insaisissable que les murmures qui la décrivent et pas plus tangible que les illusions qui lui donnent forme. Peut-être elle-même ne la connaît-elle pas, après tant de siècles de tromperies et de falsifications…
Les initiés de la Rose noire sont les ... | Assassin |
Dans la province centrale de Bahrl, à Ionia, existait naguère une colonie cachée dans le somptueux décor de la montagne. Là, dans le village de Wuju, un garçon nommé Yi grandit en apprenant la voie de l'épée et en poursuivant un rêve qui allait tourner à la tragédie.
Comme la plupart des enfants, il admirait ceux qui ... | Assassin |
Dans la nuit noire shurimienne, rares sont les bruits plus effrayants que ceux d'une meute de chiens des sables. Ceux qui entendent ces hurlements perçants portés par le vent aride se tiennent prêts à dégainer leur arme et économisent les forces de leur cheval, car les meutes voraces qui rôdent dans le désert se metten... | Assassin |
Bien loin des déserts inhospitaliers du Grand Sai, par-delà la savane et les steppes montagnardes, se trouvent les grandes jungles qui séparent Ixtal de Shurima. Enveloppées de mystère, elles sont le territoire de bêtes sauvages et fantastiques, et leur dense végétation grouille de vie. Mais si l'endroit est d'une éblo... | Assassin |
Toutes les magies peuvent être dangereuses et imprévisibles, mais il en existe des formes et des disciplines que même les mages et les sorciers les plus expérimentés fuient comme la peste, et à juste titre. Pendant des siècles, la pratique de la « magie des ombres » a été interdite à travers tout Runeterra, par peur de... | Assassin |
Plus jeune enfant d'une famille régnante, Qiyana a grandi en pensant qu'elle n'hériterait jamais du trône des Yun Tal. Ses parents gouvernaient Ixaocan, une cité-État cachée au plus profond des jungles d'Ixtal. Ils élevèrent leurs enfants dans le but de les voir leur succéder, leur enseignant les fières traditions de l... | Assassin |
Rengar est un féroce Vastaya chasseur de trophées qui ne vit que pour le frisson de la traque et de l'élimination des proies les plus dangereuses. Il parcourt le monde à la recherche des bêtes les plus féroces, et surtout de Kha'Zix, la créature du Néant qui lui a fait perdre un œil. Rengar ne piste ses proies ni pour ... | Assassin |
Dans les plus anciens souvenirs de Talon, il n'y avait que les passages souterrains obscurs de Noxus et une lame d'acier réconfortante. Il ne se souvenait d'aucune famille, d'aucune chaleur humaine, d'aucune affection. Il n'avait jamais désiré d'autre compagnie qu'une poignée de pièces d'or volées et un mur pour protég... | Assassin |
Très peu connaissent le royaume à l'est, au-delà des mers, dont le nom est oublié, enseveli sous les ruines qui recouvrent ses terres. Encore moins ont entendu parler de son jeune souverain imprudent, dont le cœur amoureux était voué à le détruire.
Cet homme, Viego, est aujourd'hui une terrible menace.
Deuxième fils ... | Assassin |
Tout au long de sa vie, Yone avait suivi un code strict d'honneur et de devoir. Dès son plus jeune âge, l'amour qu'il portait à sa famille lui fit endosser le rôle de protecteur, décision en grande partie liée à la mort de son père. La différence entre Yone et son demi-frère, Yasuo, était flagrante. Ce dernier était té... | Assassin |
L'harmonie dont se prévaut Ionia ne concerne pas tout le monde. L'histoire de Zed commence lorsqu'il n'était qu'un enfant, sous l'égide de l'Ordre Kinkou.
Introduit par le Grand maître Kusho en personne, Zed trouva sa place entre les murs anciens du temple. Il se voua à l'étude de la spiritualité Kinkou, et il laissa ... | Assassin |
Qu'on la prenne pour un dieu ou pour un démon, l'Épée des Darkin a fait l'objet de nombreux contes... mais peu connaissent son nom véritable ou l'histoire de sa chute.Aux temps les plus reculés, avant que les sables du désert n'avalent l'empire, un puissant champion de Shurima fut conduit devant le Disque solaire pour ... | Fighter |
Fascinée par le monde de l'existence et avide d'en créer un elle-même, Bel'Veth est l'équivalent d'un cancer qui aurait métastasé au cœur du Néant pour mieux détruire Runeterra et refaçonner la planète à son image. Elle a soif d'expériences, de souvenirs et de concepts nouveaux, dévorant des cités entières et leurs hab... | Fighter |
À la fin de son règne, le Grand général Boram Darkwill demanda à la Rose noire et à ses hémomanciens de créer un nouveau genre d'arme vivante. Contrairement à leurs expériences précédentes avec des cadavres, cette arme naîtrait du sang et s'en nourrirait ; elle pourchasserait ses cibles sans jamais avoir besoin d'eau n... | Fighter |
Le clan Ferros connaît le sens du sacrifice.
La famille amassa le plus gros de sa fortune grâce à des cristaux rares récoltés sur les Brackerns, des créatures originaires de Shurima. Ces Hex-cristaux, ou « premiers cristaux », contenaient un pouvoir généralement utilisé par ceux qui naissent avec des aptitudes magique... | Fighter |
Darius grandit dans la ville portuaire de Basilich avec son frère Draven. Ils étaient orphelins, et Darius faisait tout son possible pour subvenir à leurs besoins, allant même jusqu'à se battre avec des bandes de gamins des rues ou avec quiconque menacerait son petit frère, y compris des gardes de la ville. Chaque jour... | Fighter |
La place de Diana n'était pas au Mont Targon. Un groupe de chasseurs solaris la trouvèrent blottie entre les corps gelés de ses parents – des étrangers, qui avaient visiblement fait un long voyage. Les chasseurs l'amenèrent à leur temple, auquel elle fut confiée et où elle fut élevée comme un membre de la Tribu du Dern... | Fighter |
Dans le sinistre asile de Zaun, une monstrueuse silhouette arpente les corridors. Ses méthodes sont osées, sa scie est aiguisée, ses patients sont terrifiés. Car cet homme n'est nullement médecin, sauf dans le délire qui agite son cerveau.
Nul ne se souvient de son vrai nom, mais Dr. Mundo était autrefois l'homme de m... | Fighter |
Plus jeune fille de la noble famille Laurent, Fiora était destinée à n'être qu'un pion politique, à servir par son mariage le grand jeu des alliances demaciennes. Cela ne lui convenait nullement et, dès son plus jeune âge, elle trompa délibérément toutes les attentes que l'on plaçait en elle. Sa mère lui fit fabriquer ... | Fighter |
Aussi imprévisible que brutal, le roi des pillards déchu connu sous le nom de Gangplank est partout redouté. Où qu'il aille, la mort et la ruine le suivent dans son sillage, et son infâme réputation est telle que la simple vue de ses voiles noires plonge dans la panique les équipages les plus vaillants.
Enrichi par le... | Fighter |
Né dans la noble famille des Crownguard, comme sa jeune sœur Lux, Garen sut dès son plus jeune âge que sa vocation était de défendre le trône de Demacia au péril de sa vie. Son père, Pieter, était un officier décoré et sa tante Tianna était le Capitaine-Épée d'une unité d'élite, le Détachement hardi : et tous deux étai... | Fighter |
Au sein du royaume de Camavor, oublié de longue date, il y avait un village de simples gens très éloignés du trône. Ce fut là, dans les colonies rurales, qu'une humble couturière fabriqua sa chère poupée, Gwen.
Le passé dont Gwen parvient à se souvenir est rempli d'amour. La couturière et sa poupée passaient leurs jou... | Fighter |
Né au cœur d'un empire oublié depuis bien longtemps, Hecarim était un lieutenant de l'Ordre de fer, une confrérie ayant juré de protéger les terres de son roi.
Hecarim et son puissant destrier enchaînaient victoire sur victoire, et son commandant vit en lui un successeur potentiel… ainsi qu'une ombre grandissante. Sa ... | Fighter |
La stature colossale d'Illaoi n'a d'égale que sa foi implacable. Prophétesse du Grand Kraken, elle se sert d'une énorme idole dorée pour arracher les esprits de ses ennemis et faire voler en éclats leur perception de la réalité. Ceux qui défient « l'Apôtre de la vérité de Nagakabouros » découvrent bien vite qu'Illaoi n... | Fighter |
Dès son plus jeune âge, Xan Irelia était fascinée par la grâce et la beauté des gestes humains. Sous la direction de sa grand-mère, elle apprit les danses de la soie traditionnelles de sa province. Irelia doutait de la prétendue connexion mystique des danses avec l'Esprit d'Ionia, mais son amour pour elles était sincèr... | Fighter |
Saijax Cail-Rynx Icath'un grandit à Icathia, une satrapie de l'empire shurimien. Dès son plus jeune âge, son père lui contait les récits de temps révolus, lorsque leur nation était encore indépendante et fière, avant que l'oppression de Shurima ne vienne les asservir. Il lui parlait des Kohari, les héros protecteurs d'... | Fighter |
Jayce est un brillant inventeur qui a voué sa vie à la défense de Piltover et de sa poursuite inlassable du progrès. Armé de son marteau Hextech polymorphe, Jayce utilise aussi bien sa force que son courage et son intelligence pour protéger sa ville. Bien que considéré comme un héros par ses compatriotes, il n'apprécie... | Fighter |
Tandis que les Guerres runiques faisaient rage, le Mont Targon restait un phare au milieu des ténèbres qui s'abattaient sur le monde. Kayle et sa sœur jumelle Morgana naquirent sous cette lumière. Leurs parents, Mihira et Kilam, commencèrent la dangereuse ascension à la recherche du pouvoir qui sauverait leur tribu de ... | Fighter |
On peut retracer l'origine des légendes de Kled, le héros populaire, jusqu'à l'époque de la fondation de Noxus, voire plus tôt. Il est un véritable symbole pour les simples soldats, ce qui n'est pas sans inquiéter leurs commandants : certains membres des régiments affirment avoir servi à ses côtés.
Des récits hauts en... | Fighter |
Parmi les nombreux esprits vénérés par les Ioniens, nul n'est plus respecté que celui du dragon. Si certains pensent qu'il incarne la ruine, d'autres le considèrent comme un symbole de renaissance. Ils sont peu à prétendre connaître la vérité et encore moins à pouvoir puiser dans la force de cet esprit, mais personne n... | Fighter |
À Ionia, la magie fait partie intégrante de la terre. Les forêts s'étendent à perte de vue et les arbres se parent souvent d'autant de couleurs que de feuilles, en raison de leur lien avec le royaume spirituel.
Mais il existe une forêt, bien dissimulée, qui attire une tout autre forme de magie : un jardin au centre du... | Fighter |
À une époque lointaine, le féroce chef de guerre Sahn-Uzal ravageait les terres du nord. Poussé par une foi maléfique, il écrasait toutes les tribus, tous les campements sur son passage et se forgeait un empire dans le sang et dans la mort. Alors que sa vie approchait de son terme, il était heureux d'avoir gagné un siè... | Fighter |
Le génie de Nasus fut reconnu bien avant qu'il ne soit choisi pour rejoindre les rangs des Transfigurés. C'était un étudiant avide de savoir. Il avait déjà mémorisé et critiqué les plus grandes œuvres historiques et philosophiques de Shurima avant l'âge de dix ans.
Cependant, son jeune frère, Renekton, ne partageait p... | Fighter |
Bien qu'il soit rare d'en croiser aujourd'hui, il existe encore une poignée d'endroits à travers Runeterra où nichent les grands dragons élémentaires.
Longtemps après la chute de l'empire shurimien, dans les cavernes d'un volcan perdu, la bête ancestrale du nom d'Yvva protégeait sa couvée. Au-delà de la menace de ses ... | Fighter |
Bien avant que Shurima ne devienne un grand empire, les vallées éloignées du nord-ouest abritaient une race ancienne, les Brackerns.
Ces nobles créatures ne ressemblaient à aucune autre. Individuellement, elles pouvaient sembler primitives et agressives, mais leurs corps arachnéens cachaient un merveilleux secret : el... | Fighter |
Les trolls sont, pour la plupart, des créatures massives et grossières. On les retrouve dans les endroits les moins hospitaliers de Runeterra. Bien qu'ils ne soient pas invulnérables, ils sont dotés d'une constitution robuste et peuvent soigner leurs blessures bien plus rapidement que n'importe quel autre mortel, et pa... | Fighter |
Tryndamere, dès sa venue au monde, ne connut que la brutalité de la survie, car les steppes glacées où vivait son clan ne dégèlent jamais. Son clan priait les anciens dieux de Freljord et révérait les Trois, mais moins que leur propre esprit divin, connu pour ravager la toundra : un seigneur de la harde immortel. Comme... | Fighter |
Chaque fois qu'une lune pleine et rouge comme le sang se lève dans le ciel hivernal, les Gardiens des esprits de Freljord savent qu'un des leurs vient de naître. Ce dernier est un être conscient de la nature et de la terre qui l'entourent. Il est habité et marche aux côtés de l'esprit qui a le plus de similitudes avec ... | Fighter |
Urgot avait toujours pensé qu'il était un élu.
En tant que bourreau, exécuteur des faibles, il était l'incarnation vivante du principe noxien selon lequel la force doit régner. Il incarnait cet idéal à chaque coup de hache. Sa fierté se nourrissait des piles de corps qui s'entassaient sous son couperet, et sa présence... | Fighter |
Vi se rappelle peu son enfance, et ce dont elle se rappelle, elle préférerait l'oublier. Au contact des bandes de puigniards, elle a rapidement appris à se servir de sa tête et de ses poings pour survivre. Quiconque rencontrait Vi même dans son enfance savait qu'elle pouvait échapper à tous les types de problèmes à cou... | Fighter |
Pour certains, il est le Grondement de tonnerre, la Grande tempête ou Valhir. Pour d'autres, il est la Ruine, l'Ours aux mille piques ou l'Inébranlable. Mais pour la plupart des tribus qui suivent toujours les anciennes coutumes, il est Volibear.
Incarnation de la destruction, de la force et de la tempête, Volibear re... | Fighter |
Warwick est un monstre qui chasse dans les allées grises de Zaun. Métamorphosé à l'issue d'expériences incroyablement douloureuses, son corps est désormais fusionné avec un système complexe de chambres et de pompes, une machinerie qui distille dans ses veines une rage alchimique constante. Bondissant des ombres, il tra... | Fighter |
Au sein des forêts magiques d'Ionia vit une tribu de Vastayas prudents que l'on appelle les Shimon. Ces derniers considèrent la vie comme une montée progressive vers la sagesse et ils pensent qu'au moment de leur mort, ils deviennent des pierres et retombent au sol pour reprendre l'ascension de toute une vie.
Impulsif... | Fighter |
Xin Zhao, dont on dit qu'il n'a jamais perdu le moindre duel, a mené pendant la plus grande partie de sa vie un pénible combat. L'un de ses plus anciens souvenirs est celui du Viscero, un bateau de pêche ionien sur lequel il servait au large des côtes de Raikkon. En tant que garçon de cabine appliqué, il obéissait à la... | Fighter |
Enfant, Yasuo croyait généralement ce que les autres disaient de lui : au mieux, que son existence était une erreur de jugement ; au pire qu'il était une catastrophe impossible à réparer.
Cela faisait mal, mais contenait une part de vérité. Sa mère était veuve et élevait déjà un jeune fils quand l'homme qui allait dev... | Fighter |
Yorick est le dernier survivant d'un ordre religieux disparu depuis longtemps et son pouvoir sur les morts est à la fois une bénédiction et une malédiction. Prisonnier des Îles obscures, il n'a pour compagnons que les cadavres pourrissants et les esprits hurlants qu'il rassemble. Les actes monstrueux de Yorick trahisse... | Fighter |
Pendant le plus clair de sa vie, Ahri n'a rien su de ses origines : l'histoire de sa tribu vastaya était perdue. Seule exception : les gemmes jumelles qu'elle porte depuis toujours.
Dans ses souvenirs les plus anciens, Ahri courait déjà avec des renards des glaces dans les zones septentrionales de Shon-Xan. Tout en s... | Mage |
Intimement liée au passage des saisons, Anivia est une demi-déesse ancestrale de Freljord qui représente le cycle éternel de la vie, de la mort et de la renaissance. Pour ceux qui la vénèrent, elle est l'âme élémentaire de Freljord, à la fois symbole d'espoir et force sacrée du changement.
Depuis des générations, les ... | Mage |
La dernière année du règne de Boram Darkwill fut un temps de grande instabilité pour Noxus. Parmi ceux qui avaient des aptitudes magiques, beaucoup quittèrent la capitale dans l'espoir de trouver la paix dans des provinces plus lointaines. Gregori le Gris et sa femme, une sorcière nommée Amoline, préférèrent prouver la... | Mage |
L'apparition d'une comète dans le ciel étoilé est souvent annonciatrice d'agitation et de troubles. Sous les auspices de ces messagers de feu, de nouveaux empires émergent, d'anciennes cultures s'effondrent et les étoiles elles-mêmes disparaissent du ciel…
La vérité est sans doute bien plus troublante.
La toute-puiss... | Mage |
Azir fut l'empereur mortel de Shurima en des temps très lointains, un homme fier dressé au bord de l'immortalité. Son orgueil lui valut d'être trahi et assassiné à l'heure de son triomphe ; mais des millénaires se sont écoulés et il revient sous la forme d'un être transfiguré à l'immense puissance. Sa cité ensevelie ay... | Mage |
Fils d'une guérisseuse de Freljord, Kegan Rodhe est depuis sa naissance un paria. Le maigre savoir sur la magie et les plantes que possédait sa mère leur permit de survivre à la périphérie d'une petite colonie côtière nommée le Port de Rygann. Ses amis étaient rares et lointains. Même quand il n'était qu'un enfant, il ... | Mage |
Dame Elise naquit il y a des siècles dans la Maison Kythera, l'une des plus anciennes lignées de Noxus, et elle apprit rapidement que la beauté pouvait influencer les esprits faibles.
Quand elle devint adulte, elle entreprit de se faire courtiser par Berholdt, l'héritier de la Maison Zaavan. Nombreux s'opposaient à ce... | Mage |
Il y a bien longtemps, dans une tour située au bord de la mer, un jeune mage imprudent invoqua quelque chose qu'il n'était pas en mesure de contrôler. Ce qui apparut devant le garçon était plus ancien que l'histoire elle-même. Quelque chose de plus sombre qu'une nuit sans étoiles. Quelque chose que le monde avait déses... | Mage |
Dans le nord-ouest d'Ionia, l'île de Koyehn se dressait autrefois dans toute sa sereine splendeur. Auprès de ses sables dorés, de son bazar de saison et de sa petite ville industrielle avait été érigé le temple de Koyehn, un conservatoire d'arts ancien et renommé.
Lukai Hwei naquit pour hériter de ce temple.
Aimable ... | Mage |
Karma est une antique âme ionienne qui sert de guide spirituel à chaque génération de son peuple. Lors de sa plus récente incarnation, Karma apparut sous les traits d'une petite fille de 12 ans appelée Darha. Élevée à Shon-Xan, dans les hautes terres du nord, la fillette était têtue et indépendante, elle rêvait de vivr... | Mage |
Héraut de l'au-delà, Karthus est un esprit impérissable dont les chants captivants ne sont que le prélude à un cauchemar. Les vivants craignent l'éternité de la non-mort, mais Karthus ne voit que la beauté et la pureté de son étreinte, cette union parfaite entre la vie et la mort. Quand Karthus émerge des Îles obscures... | Mage |
Lieu de tumulte et de transformation permanente, Bandle n'avait rien d'hospitalier pour un yordle comme Kennen. En quête d'équilibre et d'harmonie, il s'aventura hors du royaume spirituel il y a plusieurs millénaires. Il explora le monde matériel avec une curiosité sans cesse renouvelée, capable de couvrir de longues d... | Mage |
À une époque reculée que le monde a oublié depuis longtemps, avant que les sables ne naissent et n'envahissent Shurima, des êtres pétris de magie ancienne arpentaient librement Runeterra. La frontière entre le royaume mortel et ce qui existait au-delà faisait l'objet de constantes tensions.
Au cours de cette époque da... | Mage |
Luxanna préfère qu'on l'appelle Lux. Elle a grandi dans la ville demacienne de Haut-Lac-d'Argent, avec son frère aîné Garen. Ils naquirent tous deux dans la prestigieuse famille Crownguard, qui protégeait depuis des générations les rois de Demacia. Leur grand-père sauva le roi à la bataille du Croc de la Tempête, et le... | Mage |
Sous le feu du soleil shurimien, certains ont toujours reçu le don de prescience. Enfant unique d'un vieux couple de camelots, Malzahar ne réalisa l'étendue de son talent qu'après la mort de ses parents. Emportés par une grave maladie, ils laissèrent derrière eux un jeune garçon traumatisé qui ne pouvait plus compter q... | Mage |
Que ce soit le fait du destin ou du hasard, Morgana et sa sœur naquirent dans un monde en conflit. Après avoir ravagé de manière catastrophique une grande partie de Valoran et de Shurima, les Guerres runiques semblaient prêtes à atteindre jusqu'au sommet de Targon. Les parents de Morgana, Mihira et Kilam, connaissaient... | Mage |
Neeko est née sur une île orientale lointaine et méconnue, où vivaient en autarcie les derniers représentants d'une tribu ancestrale de Vastayas. Ils portaient le nom d'Oovi-Kat, et il était possible de retracer avec précision leur généalogie jusqu'aux légendaires Vastayashai'rei, les ancêtres de tous les Vastayas.
Le... | Mage |
Parmi les boutiques éclectiques de Piltover se trouvait l'atelier du célèbre artisan Corin Reveck. Corin maîtrisait comme personne la confection de membres artificiels et ses prothèses mêlées de cuivre étaient d'autant plus splendides qu'elles surpassaient souvent les organes d'origine. Sa fille, Orianna, était son app... | Mage |
À Piltover, où le rêve d'une personne peut contribuer au progrès de tous, une étoile est née.
Enfant, Séraphine aimait déjà la musique, et tout particulièrement les berceuses de son père. Ses chansons étaient magnifiques, mais tristes. Son père et sa mère étaient deux purs Zauniens, et ils étaient partis pour la Cité ... | Mage |
Né dans une famille patricienne aussi ancienne que les murs qui entourent Noxus, Jericho Swain semblait voué à une vie de privilèges. Les maisons nobles avaient joué un rôle clé dans l'ascension de Boram Darkwill, affirmant que leur fier héritage était la plus grande force de la nation.
Mais beaucoup d'entre elles rêv... | Mage |
En tant que mage né dans une famille pauvre de Demacia, Sylas de Liebourg était sans doute maudit dès sa naissance. Malgré leur faible niveau social, ses parents croyaient fermement aux idéaux de leur pays. Ainsi, quand ils découvrirent que leur fils était « affecté » par la magie, ils firent en sorte de le convaincre ... | Mage |
Pendant toute son enfance à Navori, Syndra fut encline à la distraction. Elle se laissait souvent absorber par la beauté enchanteresse d'un étang ombragé ou d'une colonie de saccharabées montant au mur. À chaque fois qu'elle négligeait ses corvées, elle était vigoureusement tancée par sa mère pour son manque de concent... | Mage |
Taliyah est une jeune magicienne nomade de Shurima qui manipule la roche avec énergie, enthousiasme et une détermination sans faille. Malgré sa jeunesse portée à l'émerveillement, elle a traversé par devoir presque tout Valoran dans sa quête pour comprendre et maîtriser ses pouvoirs. Mais des rumeurs persistantes évoqu... | Mage |
Né chez les nomades fluviaux du Delta de la Serpentine, le jeune Tobias Felix sut rapidement ce que cela signifiait d'être un étranger. Tolérée pour ses marchandises exotiques, mais fuie pour ses mœurs étranges, sa tribu n'était jamais longtemps la bienvenue là où elle accostait dans ses barques colorées. Les aînés de ... | Mage |
Maître d'une ancienne sorcellerie interdite, Vladimir fait partie des plus anciens mystères de Noxus. Il était présent à la naissance de l'empire et son influence plonge profondément dans ses fondations… Mais il ne se souvient guère de cette période. Son esprit est mortel, et la plus grande partie de sa vie infiniment ... | Mage |
Xerath est un mage transfiguré de la Shurima antique, un être d'énergie arcanique habitant les fragments détruits d'un sarcophage magique. Pendant des millénaires, il est resté prisonnier des sables du désert, mais le retour de Shurima l'a libéré de sa prison ancestrale. Devenu ivre de pouvoir, il cherche désormais à r... | Mage |
Ziggs naquit avec un talent certain pour le bricolage, mais sa nature chaotique et hyperactive était inhabituelle pour un scientifique yordle. Aspirant à devenir un inventeur aussi réputé qu'Heimerdinger, il se lança dans d'ambitieux projets avec frénésie, encouragé par ses échecs explosifs comme par ses découvertes sa... | Mage |
Conformément à la nature de la Manifestation targonienne qu'elle incarne, Zoé n'a pas attiré l'attention du royaume céleste en suivant les méthodes traditionnelles. Elle n'a pas remporté une grande victoire défiant toutes les probabilités. Elle ne s'est pas sacrifiée pour un noble idéal. Elle n'a pas même relevé l'épre... | Mage |
Zyra a une très longue mémoire, aussi ancienne que les racines de la terre. Son espèce était encore jeune quand les Guerres runiques éclatèrent, quand les armées mortelles se combattirent pour les clés de la création.
Cachés dans les jungles au sud de Kumungu, entre les grands fleuves qui divisent la Shurima orientale... | Mage |
On dit que la plupart des habitants du royaume céleste perçoivent leur foyer comme une prodigieuse tapisserie débordante de vie, tissée avec des fils prismatiques de la plus pure lumière des étoiles. Cependant, pour l'une de ces entités extraordinaires, la beauté intangible et éternelle de cette dimension ne pouvait pa... | Support |
vi se rappelle peu son enfance, et ce dont elle se rappelle, elle préférerait l'oublier. Au contact des bandes de puigniards, elle a rapidement appris à se servir de sa tête et de ses poings pour survivre. Quiconque rencontrait Vi même dans son enfance savait qu'elle pouvait échapper à tous les types de problèmes à cou... | Support |
Dans les derniers jours du Vorrijaard antique, Ivern le Cruel était considéré comme un guerrier redoutable. Son clan adorait les plus belliqueux des anciens dieux et refusait de se prosterner, comme tant d'autres, devant les Trois Sœurs arrivistes.
Pourtant, la magie noire qui renforçait leurs armées était indéniable.... | Support |
Depuis des temps immémoriaux, les gens ont prié le vent. Des marins réclamant un ciel clément aux infortunés cherchant désespérément la promesse de jours meilleurs dans le bruissement des feuilles, les mortels ont toujours associé l'espoir aux tempêtes et aux grands vents qui balayent Runeterra.
Et contre toute attent... | Support |
L'histoire de Milio débuta il y a de cela deux générations, lorsque sa grand-mère Lupé et sa sœur jumelle Luné, deux maîtresses des éléments, entremêlèrent leurs Axiomes respectifs de la terre et du feu pour surpasser les épreuves du Vidalion et intégrer les Yun Tal. Luné fut bientôt découverte en train de comploter co... | Support |
Jeune Vastaya des mers, Nami utilise son bâton mystique d'Aquamancienne pour donner forme aux marées et défendre son peuple contre tout danger. Nami fut la première de son espèce à quitter les océans et à s'aventurer sur la terre ferme, et elle est capable d'affronter l'inimaginable avec courage, détermination et audac... | Support |
Pyke a vécu sa jeunesse comme beaucoup à Bilgewater : en travaillant aux quais-abattoirs. Toute la journée, tous les jours, de monstrueuses créatures des profondeurs étaient débitées sur les quais. Il était employé dans un quartier connu sous le nom du Dock sanglant, car la marée elle-même ne suffisait pas à laver la t... | Support |
Les Vastayas de Lhotla vivaient autrefois à la lisière des ancestrales forêts mystiques d'Ionia, sur l'île orientale de Qaelin. En ces lieux, la magie se respirait comme de l'air et l'écoulement du temps importait peu. Pour ces créatures chimériques, les royaumes des mortels étaient un désert impitoyable, presque entiè... | Support |
Les plus vieux souvenirs de Sona remontent à l'époque où elle était dans un monastère ionien de la province de Galrin. Les moines, ainsi que de généreux bénévoles des villages voisins, accueillaient les orphelins et les enfants abandonnés devant leurs portes et s'assuraient qu'ils ne manquent de rien.
Enfant, Sona fut... | Support |
Il y a une éternité, quand le temps lui-même était jeune, les habitants du royaume céleste regardaient les peuples de Runeterra avec de plus en plus d'inquiétude.
Ces créatures devenaient sauvages, imprévisibles et s'éloignaient dangereusement des desseins prévus pour eux par les puissances supérieures. Les destins et... | Support |
Les voies fluviales de Valoran sont anciennes, mais bien moins que le démon Tahm Kench. Des tentes de jeu boueuses qui se dressent le long de la Serpentine aux tripots couleur sel de Bilgewater en passant par les tables de paris de Piltover et de Zaun, quiconque a un jour jeté un coup d'œil aux richesses de quelqu'un d... | Support |
La vie des nobles protecteurs de Demacia est un modèle de dévouement infaillible et désintéressé aux idéaux du roi et du pays. Appelé à perpétuer la longue tradition militaire de sa famille, Taric n'essaya pas d'échapper à ses responsabilités, sans pour autant limiter ou définir ce qu'il devait protéger.
Le jeune guer... | Support |
L'horrible spectre désormais connu sous le nom de Thresh n'était autrefois qu'un homme normal, si ce n'est quelque peu dérangé. À une époque désormais oubliée, il était le modeste gardien d'un ordre dévoué à la collecte et à la défense du savoir arcanique. Cet ordre était établi sur les Îles bénies, un lieu caché et pr... | Support |
Non loin de Bandle se trouvait jadis une petite vallée boisée où les papillons de lune brillaient et où les rivières grouillaient de poissons arc-en-ciel. Dans une petite maison nichée parmi les arbres vivaient une enchanteresse yordle, Norra, et sa chatte, Yuumi.
Dotée de pouvoirs magiques de protection dès sa naissa... | Support |
Icathia n'a pas toujours été la plus désolée des terres maudites. C'était autrefois une riche civilisation, gouvernée par le bienveillant Axamuk, le dernier des Mages royaux antiques. Avec l'expansion continentale de Shurima, les appels à la coexistence pacifique d'Axamuk furent ignorés et ses armées furent détruites p... | Support |
Bien des civilisations ont résisté à Noxus, mais aucune aussi longtemps que les clans des montagnes de la Grande barrière. Si, pendant des siècles, les féroces minotaures avaient protégé les routes commerciales terrestres qui menaient à l'ancienne ville de Zaun, ils préféraient néanmoins ne pas prendre part aux conflit... | Tank |
Amumu est une âme seule et mélancolique née à l'époque de la Shurima antique, qui traverse aujourd'hui le monde à la recherche d'un ami. Frappé par une malédiction ancestrale, il est condamné à rester seul pour l'éternité, car tout ce qu'il touche est voué à mourir, et tout ce qu'il aime, à s'effondrer. Ceux qui préten... | Tank |
Zaun est un lieu d'expérimentation merveilleux, plein de vie et de couleurs. Un lieu où tout est possible… Mais où tout a un prix. En contrepartie de cette créativité sans limites, il y a aussi la désolation, la destruction et la souffrance. La ville souterraine ne peut échapper à ces maux, si bien que même les instrum... | Tank |
Il existe un lieu entre les dimensions, entre les mondes. Certains l'appellent l'Extérieur, d'autres l'Inconnu. Pour les plus érudits, cependant, il s'agit du Néant. Malgré son nom, le Néant n'est pas vide ; il s'agit plutôt de la tanière de créatures innommables que l'esprit humain ne peut concevoir. Cho'Gath est une ... | Tank |
La légende de Galio commence au lendemain des Guerres runiques, quand d'innombrables réfugiés fuirent le pouvoir destructeur de la magie. À l'ouest de Valoran, quelques-uns d'entre eux étaient chassés par un groupe cruel de mages obscurs. Épuisés par ces journées de traque sans repos, les réfugiés se cachèrent dans les... | Tank |
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