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1
+ ---
2
+ name: gr-product-dev-ops
3
+ description: |
4
+ 🇺🇸 Your dev team ships features nobody asked for while user-reported bugs pile up for months. Operations blames engineering for ignoring users; engineering blames operations for not understanding technical constraints. This gives you the complete Product × Engineering × Operations alignment SOP — from unified backlog to 10-day sprint cadence to veto power rules.
5
+
6
+ What's inside:
7
+ • Dual-layer Kanban system (master backlog + sprint board with unified tagging)
8
+ • 10-day sprint standard process (Day 1 dev → Day 6 testable build → Day 10 ship)
9
+ • Issue template with reproducibility requirements (3x reported = auto-severe)
10
+ • Tri-party alignment meetings (daily standup / sprint planning / sprint review)
11
+ • Operations veto power on releases (P0 bug = block shipping)
12
+ • User feedback → product iteration closed loop (beta testing + interview SOP)
13
+ • Core metrics framework (acquisition → activation → retention → monetization → referral)
14
+ • Technical debt management (20-30% sprint capacity reserved)
15
+ • Ready-to-use templates: Bug Report, Sprint Planning, Responsibility Matrix
16
+
17
+ Built from: Real product strategy meetings + beta testing frameworks. References Supabase sprint model, Manus/DeepSeek commercialization alignment. By @WeiYipei.
18
+
19
+ 🇨🇳 你的研发团队在做没人要的新功能,用户反馈的 Bug 堆了三个月没人动。运营觉得研发不听用户,研发觉得运营不懂技术。这份 SOP 给你从统一看板到 10 天迭代节奏到一票否决权的完整产研运协同框架。
20
+
21
+ 🇯🇵 開発チームは誰も求めていない機能を作り、ユーザーから報告されたバグは何ヶ月も放置。このSOPは、統一バックログから10日スプリント、リリース拒否権まで、プロダクト×エンジニアリング×オペレーションの完全な連携フレームワークを提供します。
22
+
23
+ 🇰🇷 개발팀은 아무도 요청하지 않은 기능을 만들고, 사용자가 보고한 버그는 몇 달째 방치됩니다. 이 SOP는 통합 백로그부터 10일 스프린트, 릴리스 거부권까지 제품×개발×운영 완전 협업 프레임워크를 제공합니다.
24
+
25
+ Triggers: "product ops" | "engineering operations" | "product development SOP" | "sprint planning" | "iteration management" | "cross-functional alignment" | "product engineering ops" | "dev ops collaboration" | "产研运协同" | "迭代管理" | "产品研发运营" | "プロダクト開発運営" | "제품개발운영"
26
+ tags:
27
+ - product-management
28
+ - engineering-operations
29
+ - sprint-planning
30
+ - iteration-management
31
+ - cross-functional
32
+ - product-ops
33
+ - agile
34
+ - kanban
35
+ - bug-tracking
36
+ - user-feedback
37
+ - technical-debt
38
+ - release-management
39
+ - startup-operations
40
+ - team-alignment
41
+ - commercialization
42
+ source: https://github.com/Gingiris-1031/gingiris-skills/tree/main/skills/gr-product-dev-ops
43
+ ---
44
+
45
+ > 🌍 **Language / 语言**: [中文](#中文版) | [English](references/en/README.md) | [日本語](references/ja/README.md) | [한국어](references/ko/README.md)
46
+
47
+ ## 📦 Install
48
+
49
+ ```bash
50
+ clawhub install product-dev-ops-playbook
51
+ ```
52
+
53
+ **What you get after installing:**
54
+ - Complete 10-day sprint cadence with tri-party alignment checkpoints
55
+ - Issue template + severity auto-escalation rules (3x reported = must-fix)
56
+ - Ready-to-use meeting templates for sprint planning, review, and daily standups
57
+
58
+ ---
59
+
60
+ # 产品研发 × 运营协同 SOP
61
+
62
+ ## 证据补充:避免“40 分功能”陷阱
63
+
64
+ 本地播客逐字稿中的 AFFiNE 复盘指出:方案被想出来时,产品工作才刚开始。若团队不断追逐新点子,会留下大量只做到 40–60 分、没有验证激活和留存的功能。每次迭代规划必须回答:本期把哪个已有能力从“能用”磨到“可靠”,完成阈值是什么,以及为此明确停止什么。
65
+
66
+ > 本 SOP 整合一场真实产品战略会议纪要、用户反馈录入模板、内测用户访谈体系,提炼出一套**产品、研发、运营三方协同**的通用工作框架。
67
+ >
68
+ > **核心原则:** 一切面向商业化服务。一切为赚钱服务。
69
+ >
70
+ > **使用说明:** 本文档为通用模板,将所有 `[产品名称]` / `[项目代号]` / `[系统名称]` 替换为对应信息即可直接使用。
71
+
72
+ ---
73
+
74
+ ## 一、核心问题诊断:为什么产研运总是协同不好?
75
+
76
+ ### 1.1 几乎所有成长期产品都会遇到的三个矛盾
77
+
78
+ | 矛盾 | 表现 | 本质原因 |
79
+ |------|------|----------|
80
+ | **新功能 vs 用户反馈** | 开发团队总在追新功能,用户反馈的小 Bug 被无限搁置 | 没有统一的优先级决策机制 |
81
+ | **研发想做什么 vs 运营要什么** | 研发觉得运营不懂技术,运营觉得研发不听用户 | 缺少共同目标 |
82
+ | **快 vs 稳** | 产品形态还没稳定就急着增长,技术债越积越多 | 没有明确的产品阶段判断 |
83
+
84
+ ### 1.2 解决思路
85
+
86
+ > **来��真实会议洞察:** 商业化变现做得好的公司(如 Manus、DeepSeek),COO 或运营负责人直接为商业化服务,产研运三方高度协同。
87
+
88
+ **四大核心机制:**
89
+
90
+ | # | 机制 | 说明 |
91
+ |---|------|------|
92
+ | 1 | **统一看板** | 用户反馈和产品需求进同一个池子,用同一套标签体系 |
93
+ | 2 | **共同目标** | 每次迭代有明确的商业化指标(如"注册→付费转化率从 4.5% → 7%") |
94
+ | 3 | **运营有一票否决权** | 直接伤害用户体验或付费转化的问题,运营可以直接提议推迟发版 |
95
+ | 4 | **每个迭代前三方对齐** | 产研运负责人共同决定做什么、哪些先做、哪些放下一期 |
96
+
97
+ ---
98
+
99
+ ## 二、统一协作载体:看板体系设计
100
+
101
+ ### 2.1 两层看板结构
102
+
103
+ > **来自真实经验:** 不要只有每个迭代的小看板,一定要有总看板。所有原始 Issue 先进总池子,再流向下游各个迭代。
104
+
105
+ | 层级 | 名称 | 内容 | 负责人 |
106
+ |------|------|------|--------|
107
+ | **第一层:总需求池** | `[产品名称] 总 backlog` | 所有来源的原始 Issue(用户反馈/竞品分析/战略需求) | 产品负责人 |
108
+ | **第二层:迭代看板** | `[版本号] - [目标描述]` | 本次迭代确认要做的需求 + 必须修的 Bug | 迭代 owner |
109
+
110
+ **流向逻辑:**
111
+
112
+ ```
113
+ 总需求池(所有来源的 Issue)
114
+ ↓ 经过评审,认为可以形成方案
115
+ 形成方案的需求
116
+ ↓ 经过排期会议决策
117
+ 进入某个迭代的项目
118
+ ↓ 迭代内开发
119
+ 发布上线 / 回滚到需求池 / 延到下一期
120
+ ```
121
+
122
+ ### 2.2 Issue 录入模板(通用格式)
123
+
124
+ > **关键原则:** 运营提的每个 Issue 必须包含可复现信息,否则研发无法 fix。
125
+
126
+ | 字段 | 说明 | 示例 |
127
+ |------|------|------|
128
+ | **Issue 标题** | 简明描述问题 | "iOS 版本排盘结果与 Android 不一致" |
129
+ | **来源渠道** | 用户反馈 / 竞品 / 战略 | 用户反馈 |
130
+ | **反馈次数** | 同一问题被反馈几次 | 3次以上 → 打严重标签 |
131
+ | **系统/平台** | Web / iOS / Android / Self-host | iOS |
132
+ | **版本号** | 具体版本 | v2.3.1 |
133
+ | **复现步骤** | 能复现才能修 | 1. 打开合盘 2. 选择XX 3. 查看结果 |
134
+ | **预期行为** | 用户期望是什么 | 两版排盘结果应一致 |
135
+ | **实际行为** | 当前实际表现 | iOS 显示顺序与 Android 相反 |
136
+ | **截图/录屏** | 附上证据 | [附件] |
137
+ | **影响评估** | 对体验/付费的影响 | 导致1名用户申请退款 |
138
+ | **标签** | Bug / Feature Request / UX优化 | Bug |
139
+ | **优先级建议** | 运营侧判断(高/中/低) | 高 |
140
+
141
+ > **运营侧特殊规则:** 同一 Issue 被反馈 **3 次以上**,自动打 `severe` 标签,必须在最近一个迭代中解决。
142
+
143
+ ### 2.3 Bug 与 Feature Request 分流处理
144
+
145
+ | 类型 | 定义 | 处理方式 |
146
+ |------|------|----------|
147
+ | **Bug** | 现有功能行为与预期不符 | 直接进入 Bug 看板,研发评估工时后修复 |
148
+ | **Feature Request** | 用户需要新功能 | 进入总需求池,产品出方案后才能进入迭代 |
149
+ | **UX优化** | 不影响核心功能,但影响体验 | 与 Bug 同级,运营可以推动优先级 |
150
+
151
+ ---
152
+
153
+ ## 三、迭代节奏设计
154
+
155
+ ### 3.1 迭代周期选择
156
+
157
+ | 产品阶段 | 推荐迭代周期 | 说明 |
158
+ |----------|-------------|------|
159
+ | **早期 PMF 验证** | 1-2 周 | 快节奏,快速试错 |
160
+ | **增长期** | 3-4 周 | 平衡速度与稳定性 |
161
+ | **稳定期** | 6-8 周 | 稳定性优先,可以做大版本 |
162
+
163
+ > ⚠️ **提醒:** 现代 Web 开发节奏下建议压缩到 **10 天~2 周**。过长的迭代周期会导致团队失去紧迫感。
164
+
165
+ ### 3.2 10 天迭代标准流程
166
+
167
+ | 天次 | 研发动作 | 运营动作 | 产出物 |
168
+ |------|----------|----------|--------|
169
+ | **第 1 天** | 开始开发 | — | — |
170
+ | **第 6 天** | 提交**可测试版本** | 领取测试版本,**半天内测完** | 测试报告(Bug 列表 + 优先级) |
171
+ | **第 7 天** | 根据优先级修复 P0/P1 | 运营×研发**对齐会**(20-30 分钟) | 本迭代范围确认 |
172
+ | **第 8 天** | 继续修复 + 出第二测试版 | 第二轮测试(如有必要) | — |
173
+ | **第 9 天** | 最终修复 | 准备**发布物料**(截图/官网/社媒) | 物料就绪 |
174
+ | **第 10 天** | **发布上线** | 同步发布内容到各渠道 | 发布完成 |
175
+
176
+ ### 3.3 发布节奏红线
177
+
178
+ > **来自真实教训:** 绝对不要在周五或周末发版。
179
+
180
+ ---
181
+
182
+ ## 四、三方对齐会议机制
183
+
184
+ ### 4.1 日常站会(每日,15 分钟)
185
+
186
+ **参与人:** 产品 / 研发 / 运营全体
187
+
188
+ - 站着开,限时 15 分钟以内
189
+ - 每人只说三件事:①昨天做了什么 ②今天在做什么 ③有没有 blocker
190
+ - **运营侧必须通报**:昨日用户投诉热点、新发现的高频 Bug
191
+ - **超过 1 小时的会一定有人摸鱼**
192
+
193
+ ### 4.2 迭代规划会(每迭代开始,30-60 分钟)
194
+
195
+ **参与人:** 产研运三方负责人
196
+
197
+ ```
198
+ 议题1:复盘上一迭代(20分钟��
199
+ - 核心指标完成情况(对比目标)
200
+ - 有哪些没做完?为什么?
201
+ - 用户反馈集中在哪里?
202
+
203
+ 议题2:本迭代目标设定(20分钟)
204
+ - 运营侧:本迭代最需要解决的问题(关联商业化目标)
205
+ - 产品侧:本迭代主推的新功能/优化
206
+ - 研发侧:技术债/重构需求
207
+ - 共同决策:本迭代的 Top 3 目标
208
+
209
+ 议题3:资源与排期确认(20分钟)
210
+ - 各方投入多少人天?
211
+ - 哪些功能确定进迭代?哪些 hold?
212
+ - 是否有模块需要重构?
213
+ ```
214
+
215
+ ### 4.3 迭代验收会(每迭代结束,30 分钟)
216
+
217
+ **核心问题:**
218
+ 1. 本迭代的**目标指标**达成情况?
219
+ 2. 有哪些 P0 Bug 没修完?是否影响发版?
220
+ 3. 哪些功能决定**推迟到下个迭代**?
221
+ 4. 下个迭代的运营重点是什么?
222
+
223
+ ### 4.4 会议频率总览
224
+
225
+ | 会议 | 频率 | 时长 | 目的 |
226
+ |------|------|------|------|
227
+ | **每日站会** | 每天 | 15 分钟 | 同步进度,发现 blocker |
228
+ | **迭代规划会** | 每迭代开始 | 30-60 分钟 | 决定这个迭代做什么 |
229
+ | **迭代验收会** | 每迭代结束 | 30 分钟 | 复盘 + 为下个迭代做准备 |
230
+ | **月度 Review** | 每月 | 60-90 分钟 | 核心指标复盘 + 方向调整 |
231
+
232
+ ---
233
+
234
+ ## 五、运营侧在协同中的角色
235
+
236
+ ### 5.1 运营是用户和研发之间的"翻译官"
237
+
238
+ | 职责 | 具体动作 | 频率 |
239
+ |------|----------|------|
240
+ | **用户声音收集** | 整理用户反馈,提炼高频问题,归类 Bug / Feature | 每日 |
241
+ | **Bug 初筛** | 确认每个 Issue 可复现,补充复现步骤 | 每日 |
242
+ | **优先级建议** | 站在用户体验和商业化角度打优先级 | 每迭代 |
243
+ | **版本验收测试** | 第 6 天开始,**半天内测完**并出报告 | 每迭代 |
244
+ | **发布物料准备** | App Store 更新、官网更新、社媒发布内容 | 每迭代 |
245
+
246
+ ### 5.2 运营对发版的一票否决权
247
+
248
+ > **触发条件:** 如果上线前发现**影响用户体验或付费转化**的 P0 Bug 未修复,运营可以提议**推迟发版**。
249
+
250
+ **P0 Bug 标准(运营侧判断):**
251
+
252
+ | Bug 类型 | 例子 | 是否 P0 |
253
+ |----------|------|---------|
254
+ | 付费相关 | 支付失败、重复扣款 | ✅ P0 |
255
+ | 核心功能不可用 | 无法注册、无法生成结果 | ✅ P0 |
256
+ | 数据错误 | 排盘结果与其他平台不一致 | ✅ P0 |
257
+ | 界面错乱但功能可用 | 按钮位置偏移 | ⚠️ P1 |
258
+ | 文案/翻译错误 | 英文拼写错误 | ❌ P2 |
259
+
260
+ ---
261
+
262
+ ## 六、用户反馈驱动产品迭代
263
+
264
+ ### 6.1 反馈→优化闭环
265
+
266
+ ```
267
+ 用户使用产品 → 产生问题/建议
268
+
269
+ 运营收集(整理/分类/初筛)
270
+
271
+ 录入 Issue 到总看板(附复现步骤)
272
+
273
+ 同一问题被反馈3次以上 → 打 severe 标签
274
+
275
+ 每迭代规划会重点讨论 severe 项
276
+
277
+ 进入迭代开发
278
+
279
+ 上线后运营验证问题是否解决
280
+
281
+ 通知用户问题已修复(增强被重视感)
282
+ ```
283
+
284
+ ### 6.2 内测用户访谈机制
285
+
286
+ | 阶段 | 时间 | 动作 | 负责人 |
287
+ |------|------|------|--------|
288
+ | **用户筛选** | 内测前 1 周 | 从活跃用户中筛选 10-15 人 | 运营 |
289
+ | **测试账号发放** | 内测前 3 天 | 发放测试账号 + 积分 | 运营 |
290
+ | **用户自测** | 内测期间 | 基于真实需求使用产品 | 用户 |
291
+ | **深度访谈** | 内测期间 | 30-40 分钟/场 | 运营 |
292
+ | **每日汇总** | 每日结束后 | 整理高频 Bug + 核心需求 | 运营 |
293
+ | **周维度 Review** | 每周 | 判断是否适合发布 | 产研运共同 |
294
+
295
+ **访谈结构(30-40 分钟):**
296
+
297
+ | 时间 | 模块 | 核心问题 |
298
+ |------|------|----------|
299
+ | 5 分钟 | 用户背景 | 当前做什么?用什么工具?最大问题? |
300
+ | 20 分钟 | 产品测试复盘 | 哪步最顺?哪步最卡?有没有 Bug? |
301
+ | 10 分钟 | 优化建议 | 最希望优先优化什么? |
302
+ | 5 分钟 | 收尾确认 | 是否愿意继续参与?愿意推荐吗? |
303
+
304
+ > **核心原则:** 不讨论抽象感受,只讨论真实使用过程。
305
+
306
+ ---
307
+
308
+ ## 七、核心指标体系
309
+
310
+ ### 7.1 每个迭代的目标指标模板
311
+
312
+ ```
313
+ 本迭代目标:[具体描述]
314
+ - 起始值:XX%
315
+ - 目标值:XX%
316
+ - 验证方式:[数据来源/查询方式]
317
+ - 负责人:产品/运营/研发
318
+ ```
319
+
320
+ ### 7.2 商业化核心链路指标
321
+
322
+ | 阶段 | 指标 | 说明 |
323
+ |------|------|------|
324
+ | **获取** | 新增注册用户数 | 按渠道拆分(自然/社媒/投放/KOL) |
325
+ | **激活** | Onboarding 完成率 | 分模块看:信息输入/功能体验/得到结果 |
326
+ | **留存** | 次日/7日/30日留存率 | 按用户来源拆分 |
327
+ | **付费** | 注册→付费转化率 | 按渠道/用户属性拆分 |
328
+ | **推荐** | K 因子(NPS/推荐意愿) | 邀请机制参与率 |
329
+
330
+ ### 7.3 迭代健康度自检
331
+
332
+ | 检查项 | 健康值 | 预警信号 |
333
+ |--------|--------|----------|
334
+ | P0 Bug 平均修复时长 | ≤2 天 | > 3 天 |
335
+ | 功能按时上线率 | ≥80% | <60% |
336
+ | 用户反馈平均响应时长 | ≤24 小时 | > 48 小时 |
337
+ | 同一 Bug 重复反馈次数 | ≤2 次 | ≥3 次 |
338
+ | 测试报告提交及时率 | 100% 在 Day 6.5 前 | 超过半天 |
339
+
340
+ ---
341
+
342
+ ## 八、技术债与产品重构管理
343
+
344
+ ### 8.1 触发重构的信号
345
+
346
+ | 信号 | 说明 |
347
+ |------|------|
348
+ | 同一模块 Bug 反复出现(≥5 个相关 Issue) | 模块设计有根本性问题 |
349
+ | 新功能开发成本越来越高 | 底层架构限制了扩展性 |
350
+ | 多端数据不一致 | 实体抽象不统一 |
351
+ | 技术选型已过时 | 需要升级技术栈 |
352
+
353
+ ### 8.2 资源分配建议
354
+
355
+ | 类型 | 建议占比 | 说明 |
356
+ |------|----------|------|
357
+ | **新功能开发** | 50-60% | 直接服务商业化目标 |
358
+ | **Bug 修复** | 20-30% | 保障基础体验 |
359
+ | **技术债/重构** | 20-30% | 保障长期可持续性 |
360
+
361
+ ### 8.3 重构类需求处理
362
+
363
+ - 重构类需求**单独建 Project**,周期 1-3 个月
364
+ - 重构期间**不影响正常迭代发版**(两套体系并行)
365
+ - 重构完成后需要**完整的回归测试**(建议 3-5 名核心用户参与)
366
+
367
+ ---
368
+
369
+ ## 九、阶段性重点
370
+
371
+ | 阶段 | 重点 | 说明 |
372
+ |------|------|------|
373
+ | **冷启动期(<PMF)** | 跑通协同流程 | 2-3 个迭代把流程跑通,深度访谈 20-30 名用户 |
374
+ | **增长前期** | 明确核心指标 | Onboarding 完成率 / 转化率 / 留存曲线 |
375
+ | **快速增长期** | 提升研发效率 | 压缩迭代到 10 天,建立 in-house 增长团队 |
376
+
377
+ ---
378
+
379
+ ## 十、工具推荐
380
+
381
+ | 用途 | 工具 | 说明 |
382
+ |------|------|------|
383
+ | 项目管理 | **Linear** / Jira / 飞书多维表格 | 所有 Issue 统一入口 |
384
+ | 数据分析 | **PostHog** / Amplitude / Mixpanel | 核心链路埋点 + 漏斗分析 |
385
+ | 用户反馈收集 | GitHub Issue / Linear / 飞书多维表格 | 用户可直接提交 |
386
+ | 会议纪要 | 飞书智能纪要 | 访谈记录自动整理 |
387
+ | 内部沟通 | 飞书 / Slack | 按项目建频道 |
388
+ | 内容管理 | Notion / 飞书云文档 | SOP、模板、知识库 |
389
+
390
+ ---
391
+
392
+ ## 附录一:Bug Report 模板
393
+
394
+ ```markdown
395
+ ## Issue 标题
396
+ [简明描述问题]
397
+
398
+ ## 基本信息
399
+ - **来源渠道**:[用户反馈 / 客服 / 社媒 / 内测]
400
+ - **反馈次数**:[N] 次(≥3次请标注 severe)
401
+ - **系统/平台**:[Web / iOS / Android / Self-host]
402
+ - **版本号**:[如 v2.3.1]
403
+
404
+ ## 复现步骤
405
+ 1. [步骤1]
406
+ 2. [步骤2]
407
+ 3. [步骤3]
408
+
409
+ ## 预期行为
410
+ [用户期望应该是什么样的]
411
+
412
+ ## 实际行为
413
+ [当前实际发生的情况]
414
+
415
+ ## 证据
416
+ [截图 / 录屏链接]
417
+
418
+ ## 影响评估
419
+ [对用户体验/付费转化/留存的影响]
420
+
421
+ ## 标签
422
+ [Bug / Feature Request / UX优化]
423
+
424
+ ## 优先级建议(运营侧)
425
+ [P0(立即修)/ P1(本迭代修)/ P2(下个迭代修)]
426
+ ```
427
+
428
+ ---
429
+
430
+ ## 附录二:迭代规划会模板
431
+
432
+ ```markdown
433
+ # [迭代名称] 规划会议纪要
434
+ **日期:**
435
+ **参与人:**
436
+
437
+ ## 一、上迭代复盘
438
+ | 目标指标 | 起始值 | 结果值 | 完成情况 |
439
+ |---------|-------|-------|---------|
440
+ | | | | |
441
+
442
+ **未完成项:**
443
+ 1.
444
+ 2.
445
+
446
+ ## 二、本迭代目标
447
+ | # | 目标 | 对应商业化价值 | 负责人 |
448
+ |---|-----|------------|-------|
449
+ | 1 | | | |
450
+ | 2 | | | |
451
+ | 3 | | | |
452
+
453
+ ## 三、运营侧需求
454
+ | 需求 | 背景/用户反馈来源 | 建议优先级 |
455
+ |-----|----------------|----------|
456
+ | | | |
457
+
458
+ ## 四、研发侧评估
459
+ | 需求 | 技术方案 | 工时估计 | 本迭代可完成? |
460
+ |-----|---------|--------|-------------|
461
+ | | | | |
462
+
463
+ ## 五、最终确认范围
464
+ **进入迭代:**
465
+ **延到下期:**
466
+ **技术债安排:**
467
+ ```
468
+
469
+ ---
470
+
471
+ ## 附录三:产研运职责边界
472
+
473
+ | 事项 | 决策方 | 建议方 | 执行方 |
474
+ |------|--------|--------|--------|
475
+ | 功能要不要做 | 产品 + 运营 | 运营(需求)、研发(可行性) | 研发 |
476
+ | Bug 修不修 | 产品 + 运营 | 运营(反馈集中度) | 研发 |
477
+ | 发版时间 | 产研运三方共同 | — | — |
478
+ | 用户访谈发现的优先级 | 运营 | — | 产品 + 研发 |
479
+ | 增长策略 | 运营 + 产品 | 研发(数据支持) | 运营 |
480
+ | 技术架构/重构 | 研发 + 产品 | 运营(体验影响) | 研发 |
481
+
482
+ ---
483
+
484
+ *本 SOP 整合自真实产品战略会议纪要、用户反馈录入模板、内测用户访谈体系。适用于所有需要在产品、研发、运营三方之间建立协同机制的产品团队。*
skills/gr-product-dev-ops/references/en/README.md ADDED
@@ -0,0 +1,54 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # Product × Engineering × Operations Alignment SOP
2
+
3
+ Everything serves commercialization. From unified backlog to 10-day sprint cadence to release veto power.
4
+
5
+ ## Why the Three Teams Misalign
6
+
7
+ - **New features vs. user feedback**: dev chases new features while reported bugs sit for months — no unified priority mechanism
8
+ - **What eng wants vs. what ops needs**: eng thinks ops doesn't get tech, ops thinks eng ignores users — no shared goal
9
+ - **Fast vs. stable**: growing before the product form stabilizes piles up tech debt — no clear product-stage judgment
10
+
11
+ Four fixes: one unified board, a commercial metric per sprint (e.g., signup→paid 4.5% → 7%), ops veto on releases, tri-party alignment before every sprint.
12
+
13
+ ## Dual-Layer Kanban
14
+
15
+ - **Master backlog**: every raw issue (user feedback / competitor / strategy) enters one pool first
16
+ - **Sprint board**: only reviewed, scheduled items flow downstream into it
17
+ - **Issue discipline**: every ops-filed issue must include reproduction steps — unreproducible means unfixable
18
+ - **Auto-escalation**: same issue reported 3+ times → `severe` tag, must be fixed in the next sprint
19
+ - **Triage**: Bugs go straight to the bug board; feature requests need a product spec before entering a sprint
20
+
21
+ ## 10-Day Sprint Cadence
22
+
23
+ - Day 1 dev starts → Day 6 testable build (ops finishes testing within half a day) → Day 7 alignment meeting (20-30 min) → Day 9 launch assets ready → Day 10 ship
24
+ - Cycle by stage: PMF validation 1-2 weeks, growth 3-4 weeks, mature 6-8 weeks — modern web teams should compress to 10 days-2 weeks
25
+ - **Red line**: never ship on a Friday or weekend
26
+
27
+ ## Meeting Rhythm
28
+
29
+ - **Daily standup**: 15 min, standing; each person covers yesterday / today / blockers; ops reports complaint hotspots
30
+ - **Sprint planning** (30-60 min): last-sprint retro → Top-3 goals tied to commercial value → scope confirmation
31
+ - **Sprint review** (30 min) + **monthly review** (60-90 min); any meeting over an hour means someone is coasting
32
+
33
+ ## Ops Veto Power
34
+
35
+ If a P0 bug that hurts UX or paid conversion is unfixed before release, ops can propose delaying the ship. P0 = payment failures, core function down, data errors. Layout glitches are P1; copy typos are P2.
36
+
37
+ ## Resources & Tech Debt
38
+
39
+ - Split: 50-60% new features / 20-30% bug fixes / 20-30% tech debt
40
+ - Refactors get a separate project (1-3 months), run parallel to normal releases, and end with full regression testing (3-5 core users)
41
+
42
+ ## Sprint Health Benchmarks
43
+
44
+ | Check | Healthy | Warning |
45
+ |-------|---------|---------|
46
+ | Avg P0 fix time | ≤2 days | >3 days |
47
+ | Features shipped on time | ≥80% | <60% |
48
+ | Avg feedback response time | ≤24 h | >48 h |
49
+ | Same bug re-reported | ≤2 times | ≥3 times |
50
+ | Test report submitted | 100% by Day 6.5 | over half a day late |
51
+
52
+ ## Related Gingiris Skills
53
+ - User interview SOP: https://github.com/Gingiris-1031/gingiris-skills/tree/main/skills/gingiris-user-interview
54
+ - All skills: https://clawhub.ai/gingiris-1031
skills/gr-product-dev-ops/references/ja/README.md ADDED
@@ -0,0 +1,54 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # プロダクト × 開発 × 運営 連携 SOP
2
+
3
+ すべては商業化のために。統一バックログから 10 日スプリント、リリース拒否権までの完全な三者連携フレームワーク。
4
+
5
+ ## なぜ三者連携はうまくいかないのか
6
+
7
+ - **新機能 vs ユーザーフィードバック**:開発は新機能を追いかけ、報告されたバグは何ヶ月も放置——統一された優先度決定メカニズムがない
8
+ - **開発がやりたいこと vs 運営が求めること**:開発は「運営は技術を分かっていない」、運営は「開発はユーザーの声を聞かない」——共通の目標がない
9
+ - **スピード vs 安定**:プロダクトの形が固まる前に成長を急ぎ、技術的負債が積み上がる——プロダクト段階の判断基準がない
10
+
11
+ 解決の 4 つの仕組み:統一カンバン、スプリントごとの商業指標(例:登録→課金転換率 4.5% → 7%)、運営のリリース拒否権、毎スプリント前の三者アラインメント。
12
+
13
+ ## 二層カンバン体系
14
+
15
+ - **総バックログ**:すべての生 Issue(ユーザーフィードバック/競合分析/戦略要件)はまず一つのプールへ
16
+ - **スプリントボード**:レビューを経てスケジュールされた項目だけが流れ込む
17
+ - **Issue の規律**:運営が起票する Issue には必ず再現手順を付ける——再現できないものは直せない
18
+ - **自動エスカレーション**:同一 Issue が 3 回以上報告されたら `severe` タグを付け、直近のスプリントで必ず解決
19
+ - **振り分け**:Bug は直接 Bug ボードへ、Feature Request はプロダクト側が方案を出してからスプリントへ
20
+
21
+ ## 10 日スプリントの標準リズム
22
+
23
+ - Day 1 開発開始 → Day 6 テスト可能ビルド提出(運営は半日以内にテスト完了)→ Day 7 アラインメント会議(20-30 分)→ Day 9 リリース素材準備 → Day 10 リリース
24
+ - 段階別の周期:PMF 検証期 1-2 週、成長期 3-4 週、安定期 6-8 週——現代の Web 開発では 10 日〜2 週間への圧縮を推奨
25
+ - **レッドライン**:金曜・週末のリリースは絶対にしない
26
+
27
+ ## 会議のリズム
28
+
29
+ - **デイリースタンドアップ**:15 分、立ったまま。昨日/今日/ブロッカーの 3 点のみ。運営は前日のユーザークレームのホットスポットを必ず共有
30
+ - **スプリント計画会**(30-60 分):前スプリントの振り返り → 商業価値に紐づく Top 3 目標 → スコープ確定
31
+ - **スプリント検収会**(30 分)+ **月次レビュー**(60-90 分)。1 時間を超える会議には必ずサボる人が出る
32
+
33
+ ## 運営の拒否権
34
+
35
+ UX や課金転換を直接損なう P0 バグが未修正のままなら、運営はリリース延期を提案できる。P0 = 決済失敗・コア機能の停止・データ誤り。レイアウト崩れは P1、文言ミスは P2。
36
+
37
+ ## リソース配分と技術的負債
38
+
39
+ - 配分目安:新機能 50-60% / バグ修正 20-30% / 技術的負債 20-30%
40
+ - リファクタリングは別プロジェクト化(1-3 ヶ月)、通常リリースと並行運用し、完了後はコアユーザー 3-5 名での完全回帰テスト
41
+
42
+ ## スプリント健全性ベンチマーク
43
+
44
+ | チェック項目 | 健全値 | 警告シグナル |
45
+ |------------|--------|------------|
46
+ | P0 バグ平均修復時間 | ≤2 日 | >3 日 |
47
+ | 機能の予定通りリリース率 | ≥80% | <60% |
48
+ | フィードバック平均応答時間 | ≤24 時間 | >48 時間 |
49
+ | 同一バグの再報告回数 | ≤2 回 | ≥3 回 |
50
+ | テストレポート提出 | Day 6.5 までに 100% | 半日以上の遅延 |
51
+
52
+ ## 関連 Gingiris スキル
53
+ - ユーザーインタビュー SOP: https://github.com/Gingiris-1031/gingiris-skills/tree/main/skills/gingiris-user-interview
54
+ - 全スキル: https://clawhub.ai/gingiris-1031
skills/gr-product-dev-ops/references/ko/README.md ADDED
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1
+ # 제품 × 개발 × 운영 협업 SOP
2
+
3
+ 모든 것은 수익화를 위해. 통합 백로그부터 10일 스프린트 리듬, 릴리스 거부권까지 완전한 3자 협업 프레임워크.
4
+
5
+ ## 왜 세 팀의 협업은 늘 어긋나는가
6
+
7
+ - **신기능 vs 사용자 피드백**: 개발팀은 신기능만 쫓고, 보고된 버그는 몇 달째 방치 — 통합된 우선순위 결정 메커니즘 부재
8
+ - **개발이 하고 싶은 것 vs 운영이 원하는 것**: 개발은 "운영이 기술을 모른다", 운영은 "개발이 사용자 말을 안 듣는다" — 공동 목표 부재
9
+ - **속도 vs 안정성**: 제품 형태가 안정되기 전에 성장을 서두르다 기술 부채만 쌓임 — 제품 단계 판단 기준 부재
10
+
11
+ 해결의 4대 메커니즘: 통합 칸반, 스프린트마다 명확한 상업화 지표(예: 가입→결제 전환율 4.5% → 7%), 운영의 릴리스 거부권, 매 스프린트 전 3자 얼라인먼트.
12
+
13
+ ## 2층 칸반 체계
14
+
15
+ - **총 백로그**: 모든 원시 이슈(사용자 피드백/경쟁사 분석/전략 요구)는 먼저 하나의 풀로
16
+ - **스프린트 보드**: 리뷰를 거쳐 일정이 확정된 항목만 하류로 유입
17
+ - **이슈 규율**: 운영이 등록하는 모든 이슈에는 재현 단계 필수 — 재현할 수 없으면 고칠 수 없음
18
+ - **자동 에스컬레이션**: 동일 이슈가 3회 이상 보고되면 `severe` 태그 부착, 가장 가까운 스프린트에서 반드시 해결
19
+ - **분류**: 버그는 버그 보드로 직행, 기능 요청은 제품 기획안이 나온 뒤에야 스프린트 진입
20
+
21
+ ## 10일 스프린트 표준 리듬
22
+
23
+ - Day 1 개발 시작 → Day 6 테스트 가능 빌드 제출(운영은 반나절 내 테스트 완료) → Day 7 얼라인먼트 회의(20-30분) → Day 9 출시 자료 준비 → Day 10 릴리스
24
+ - 단계별 주기: PMF 검증기 1-2주, 성장기 3-4주, 안정기 6-8주 — 현대 웹 개발 리듬에서는 10일~2주로 압축 권장
25
+ - **레드라인**: 금요일이나 주말에는 절대 릴리스하지 않는다
26
+
27
+ ## 회의 리듬
28
+
29
+ - **데일리 스탠드업**: 15분, 서서 진행. 어제/오늘/블로커 세 가지만. 운영은 전날 사용자 불만 핫스팟을 반드시 공유
30
+ - **스프린트 계획 회의**(30-60분): 지난 스프린트 회고 → 상업적 가치와 연결된 Top 3 목표 → 범위 확정
31
+ - **스프린트 검수 회의**(30분) + **월간 리뷰**(60-90분). 1시간 넘는 회의에는 반드시 딴짓하는 사람이 생긴다
32
+
33
+ ## 운영의 거부권
34
+
35
+ UX나 결제 전환을 직접 해치는 P0 버그가 미해결이면 운영은 릴리스 연기를 제안할 수 있다. P0 = 결제 실패·핵심 기능 불능·데이터 오류. 레이아웃 깨짐은 P1, 문구 오타는 P2.
36
+
37
+ ## 리소스 배분과 기술 부채
38
+
39
+ - 배분 기준: 신기능 50-60% / 버그 수정 20-30% / 기술 부채 20-30%
40
+ - 리팩토링은 별도 프로젝트로(1-3개월), 정상 릴리스와 병행 운영하며 완료 후 핵심 사용자 3-5명이 참여하는 완전 회귀 테스트 필수
41
+
42
+ ## 스프린트 건강도 벤치마크
43
+
44
+ | 체크 항목 | 건강 기준 | 경고 신호 |
45
+ |----------|----------|----------|
46
+ | P0 버그 평균 수정 시간 | ≤2일 | >3일 |
47
+ | 기능 정시 출시율 | ≥80% | <60% |
48
+ | 피드백 평균 응답 시간 | ≤24시간 | >48시간 |
49
+ | 동일 버그 반복 보고 횟수 | ≤2회 | ≥3회 |
50
+ | 테스트 리포트 제출 | Day 6.5까지 100% | 반나절 이상 지연 |
51
+
52
+ ## 관련 Gingiris 스킬
53
+ - 사용자 인터뷰 SOP: https://github.com/Gingiris-1031/gingiris-skills/tree/main/skills/gingiris-user-interview
54
+ - 전체 스킬: https://clawhub.ai/gingiris-1031