HAITAME LAFRAME
commited on
Upload histoires_challenges.json
Browse files- histoires_challenges.json +52 -0
histoires_challenges.json
ADDED
|
@@ -0,0 +1,52 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
[
|
| 2 |
+
{
|
| 3 |
+
"Histoires principale": "Silent Hill 2",
|
| 4 |
+
"Titre_Histoire": "La Descente en Enfer",
|
| 5 |
+
"histoire_challenges": "Introduction du Héros (Mini-Challenge 1)\nJames Sunderland, un homme d'une trentaine d'années, est d'apparence banale et au regard éteint. Son visage est marqué par une tristesse profonde, le reflet de la perte de sa femme, Mary, un an auparavant. Ses épaules légèrement voûtées et son allure hésitante témoignent de sa fragilité psychologique. Sa personnalité, autrefois joyeuse et pleine de vie, est désormais terne et dominée par le chagrin. Il se laisse porter par le courant de la vie, cherchant un semblant de paix dans un monde devenu gris.\nIllustration: Un portrait de James assis sur un banc dans un parc, le regard perdu dans le vide, la pluie tombant doucement autour de lui.\nLe Cadre de l'Histoire (Mini-Challenge 2)\nSilent Hill, une ville industrielle sinistre baignée dans un brouillard épais et persistant. Une atmosphère pesante et lugubre règne sur ses rues désertes et ses bâtiments délabrés, rappelant une ville oubliée et condamnée. La nuit, un silence glaçant est interrompu par des bruits étranges qui semblent se tisser dans les entrailles de la ville.\nIllustration: Une carte de Silent Hill avec des zones ombragées et des bâtiments délabrés, le tout enveloppé d'un brouillard épais et menaçant.\nL'Incident Déclencheur (Mini-Challenge 3)\nJames reçoit une lettre de Mary, prétendument écrite depuis Silent Hill. La lettre l'appelle à se rendre dans cette ville maudite pour un \"rendez-vous\". La lettre, écrite d'une main inconnue, est remplie d'indices troublants et d'allusions à un passé sombre. Ce message, venu de l'au-delà, le plonge dans un abysse de confusion et de terreur.\nIllustration: James ouvre une enveloppe et découvre une lettre, son visage exprimant la confusion et la peur.\nLes Personnages Secondaires (Mini-Challenge 4)\nMaria: Une femme mystérieuse au visage angoissant, qui porte une robe rouge et semble connaître le passé de James. Elle le suit et lui donne des indices, mais ses intentions restent floues. Sa nature énigmatique et ses paroles ambiguës le laissent perplexe.\nEddie: Un homme solitaire et effrayant qui semble souffrir d'une maladie mentale. Il s'exprime par des monologues désespérés et se montre violent envers ceux qui l'approchent. Son regard vide et ses paroles incohérentes inspirent la peur.\nIllustration: James est confronté à Maria et Eddie dans une ruelle sombre. Maria le regarde avec un sourire ambigu, tandis qu'Eddie se tient à l'écart, le visage déformé par une expression de haine.\nLe Développement de l'Intrigue (Mini-Challenge 5)\nLa Rencontre avec Maria: James croise Maria dans un motel lugubre, où il se réfugie pour la nuit. Maria le met en garde contre un danger qui se cache dans Silent Hill et lui offre une arme pour se défendre. Son comportement est étrange et ses paroles énigmatiques le laissent perplexe.\nIllustration: James, effrayé, se tient face à Maria dans une chambre de motel sombre. Maria lui tend une arme avec un sourire étrange.\nLa Chasse aux Clés: James découvre que l'accès à des zones importantes de Silent Hill est bloqué par des cadenas. Il doit trouver les clés cachées dans la ville pour progresser. Chaque clé est un nouveau défi à relever, une énigme à résoudre et un morceau de puzzle à assembler.\nIllustration: James examine attentivement un cadran complexe avec une clé en forme de cœur. Le cadran est marqué de symboles et de chiffres mystérieux.\nLa Confrontation avec Eddie: James est attaqué par Eddie dans un parking sombre. Après un combat acharné, il parvient à le vaincre, mais Eddie lui lance une dernière menace avant de disparaître dans la brume. Le combat est brutal et révèle la folie d'Eddie, la violence de son attaque et la vulnérabilité de James.\nIllustration: James se bat contre Eddie, qui brandit un couteau ensanglanté. La scène est baignée dans une lumière rouge sang.\nLe Climax (Mini-Challenge 6)\nJames arrive dans une église abandonnée, où il affronte Pyramid Head, une créature monstrueuse et tortueuse. Pyramid Head le poursuit et le torture, lui rappelant le passé sombre de James. Le combat est brutal et James est mis à rude épreuve, mais il parvient à survivre en utilisant une arme improvisée. Pyramid Head est une représentation de la culpabilité et des péchés de James, un reflet de ses démons intérieurs.\nIllustration: James est acculé par Pyramid Head dans l'église. La créature brandit un couteau géant, tandis que James se protège avec une arme improvisée. Le visage de James est marqué par la terreur et la douleur.\nLa Résolution (Mini-Challenge 7)\nJames découvre la vérité sur son passé et ses actions passées, lui permettant de comprendre les événements qui l'ont conduit à Silent Hill. Il affronte ses démons intérieurs et trouve un semblant de paix, malgré la tristesse et le deuil qui le suivent. Il décide de continuer à vivre pour Mary, tout en portant la lourdeur de son passé. La vérité amène la paix, mais aussi la conscience de ses erreurs et la nécessité de vivre avec ses regrets.\nIllustration: James, épuisé mais libéré, se tient dans la brume. Il regarde le ciel, le visage marqué par la tristesse et la détermination.\nLe Message de l'Histoire (Mini-Challenge 8)\nSilent Hill 2 nous rappelle que la peur ne réside pas seulement dans les créatures monstrueuses, mais aussi dans les profondeurs de notre propre psyché. L'histoire souligne l'importance de faire face à ses démons intérieurs pour trouver la paix et la rédemption.\nIllustration: Un cœur déchiré en deux, une moitié sombre et une moitié lumineuse, symbolisant le combat entre les ténèbres et la lumière, la culpabilité et la rédemption."
|
| 6 |
+
},
|
| 7 |
+
{
|
| 8 |
+
"Histoires principale": "Silent Hill 2",
|
| 9 |
+
"Titre_Histoire": "La Carte de l'Enfer",
|
| 10 |
+
"histoire_challenges": "Introduction à la Carte (Mini-Challenge 1)\nJames se retrouve dans une ville étrange, la ville de Silent Hill, et doit naviguer dans un labyrinthe de rues désertes et de bâtiments en ruine. Il découvre une carte déchirée dans un motel, qui semble représenter une partie de la ville. Il remarque la légende, l'échelle, la rose des vents et les symboles qui représentent les différentes zones de la ville.\nIllustration: Une carte simple avec des indications claires de la légende, de l'échelle et de la rose des vents.\nOrientation de la Carte (Mini-Challenge 2)\nJames utilise une boussole trouvée dans sa poche pour orienter la carte en fonction du nord réel. Il se rend compte que la carte est inversée, ce qui lui donne du fil à retordre pour se repérer. La ville elle-même semble se déformer et changer d'orientation, rendant la navigation impossible.\nIllustration: Une boussole pointant vers le nord, mais la carte est inversée, les directions étant inversées.\nUtilisation de la Légende (Mini-Challenge 3)\nJames utilise la légende de la carte pour identifier les différents lieux de la ville : le centre-ville, l'hôpital, le parc d'attractions et le cimetière. Il comprend que les symboles représentent des endroits dangereux et des obstacles à surmonter.\nIllustration: La carte avec des symboles, et la légende qui explique les symboles avec des descriptions et des images.\nMesurer les Distances (Mini-Challenge 4)\nJames utilise l'échelle de la carte pour estimer la distance entre les différents lieux. Il comprend que la ville est plus grande qu'il ne le pensait et que ses déplacements seront longs et fatigants.\nIllustration: La carte avec deux points marqués, et James utilisant l'échelle pour mesurer la distance entre les points.\nTracer un Itinéraire (Mini-Challenge 5)\nJames trace un itinéraire sur la carte pour atteindre l'hôpital, où il espère trouver des réponses sur le passé de Mary. Il doit éviter les zones dangereuses et suivre les routes les plus praticables, en contournant les obstacles.\nIllustration: La carte avec un itinéraire tracé en rouge, passant par des zones sûres et évitant les zones dangereuses.\nNavigation en Temps Réel (Mini-Challenge 6)\nJames se sert de la carte pour naviguer dans la ville, en comparant les points de repère avec les lieux marqués sur la carte. Il doit faire attention aux changements d'orientation de la ville et aux illusions qui le déroutent.\nIllustration: Une carte interactive avec des marqueurs de position, et James utilisant la carte pour naviguer dans un environnement changeant.\nAnalyse d'une Carte Topographique (Mini-Challenge 7)\nJames trouve une carte topographique dans un sous-sol. Il comprend les courbes de niveau, ce qui lui permet de distinguer les zones de haute et basse altitude et les pentes raides. Il utilise cette information pour choisir des chemins qui minimisent les efforts et l'exposition aux dangers.\nIllustration: Une carte topographique avec des courbes de niveau, James identifiant les zones de haute et basse altitude.\nSimulation de Situations Réelles (Mini-Challenge 8)\nJames se retrouve pris dans une tempête soudaine qui engloutit la ville dans un brouillard épais. Il utilise la carte pour trouver un abri dans un bâtiment désaffecté, en utilisant les informations du relief et des obstacles pour se diriger.\nIllustration: La carte avec un scénario de tempête, et James utilisant la carte pour trouver un abri."
|
| 11 |
+
},
|
| 12 |
+
{
|
| 13 |
+
"Histoires principale": "Silent Hill 2",
|
| 14 |
+
"Titre_Histoire": "L'Artisanat de l'Enfer",
|
| 15 |
+
"histoire_challenges": "Sélection des Matériaux (Mini-Challenge 1)\nJames explore un atelier d'artisanat abandonné, où il découvre des outils et des matériaux. Il doit sélectionner les matériaux appropriés pour créer des armes improvisées pour se défendre contre les créatures qui l'attaquent. Il utilise des pipes, des clous, des morceaux de bois et des chaînes.\nIllustration: Une liste d'objets avec des descriptions de projets et des matériaux disponibles.\nConception et Planification (Mini-Challenge 2)\nJames conçoit un plan pour créer une arme. Il dessine un croquis détaillé, en indiquant les dimensions, les étapes de construction et les matériaux nécessaires.\nIllustration: Un croquis numérique de l’objet avec des annotations sur les dimensions et les étapes.\nUtilisation des Outils (Mini-Challenge 3)\nJames utilise les outils disponibles pour découper, limer, frapper et assembler les matériaux. Il doit utiliser les outils avec prudence et expertise pour éviter de se blesser.\nIllustration: Une série d'outils et des instructions d'utilisation.\nAssemblage des Pièces (Mini-Challenge 4)\nJames assemble les pièces de l'arme en suivant les étapes du plan. Il ajuste les pièces avec précision pour créer une arme fonctionnelle.\nIllustration: Des illustrations de chaque étape d’assemblage.\nFinitions et Décorations (Mini-Challenge 5)\nJames applique une couche de peinture sur l'arme pour la camoufler et la rendre plus menaçante. Il ajoute des motifs et des gravures pour la personnaliser.\nIllustration: Une palette de finitions et d’outils de décoration.\nInspection et Ajustements (Mini-Challenge 6)\nJames inspecte l'arme terminée pour détecter des défauts ou des imperfections. Il ajuste les pièces et améliore l'arme pour en augmenter l'efficacité.\nIllustration: Une image de l’objet avec des potentiels défauts marqués.\nPrésentation de l'Objet (Mini-Challenge 7)\nJames présente l'arme qu'il a créée, en expliquant les étapes de sa réalisation et les choix de conception. Il montre l'arme avec fierté, conscient qu'elle lui sera utile pour survivre.\nIllustration: Une affiche ou une présentation numérique avec des photos et des descriptions de l’objet fini.\nRéflexion et Feedback (Mini-Challenge 8)\nJames réfléchit sur le processus de création de l'arme et les leçons apprises. Il comprend que l'artisanat peut être utile pour survivre et surmonter les obstacles. Il se rend compte que la créativité et l'ingéniosité peuvent être des armes puissantes dans un environnement hostile.\nIllustration: Une interface de feedback où les joueurs peuvent partager et recevoir des commentaires."
|
| 16 |
+
},
|
| 17 |
+
{
|
| 18 |
+
"Histoires principale": "Silent Hill 2",
|
| 19 |
+
"Titre_Histoire": "Le Vocabulaire de l'Enfer",
|
| 20 |
+
"histoire_challenges": "Découverte de Mots (Mini-Challenge 1)\nJames découvre des documents écrits dans une langue étrange, qui semble être une combinaison de latin et de symboles mystérieux. Il doit associer chaque mot étranger à son image correspondante pour déchiffrer les messages. Il comprend que les mots sont liés à des concepts du monde des esprits et des créatures surnaturelles.\nIllustration: Des images avec des mots dans la langue étrangère.\nJeu de Mémoire (Mini-Challenge 2)\nJames doit se souvenir de mots et de leurs traductions pour déchiffrer un code qui ouvre une porte. Il utilise un jeu de mémoire pour mémoriser les paires de mots et leurs significations.\nIllustration: Un jeu de mémoire avec des cartes montrant des mots et leurs traductions ou images associées.\nPrononciation (Mini-Challenge 3)\nJames entend des murmures étranges dans les couloirs de Silent Hill. Il doit répéter les mots qu'il entend pour apprendre la prononciation et décoder les messages. Il se rend compte que la prononciation de certains mots peut influencer le comportement des créatures.\nIllustration: Un microphone virtuel pour enregistrer la prononciation des joueurs, puis comparer avec l'original.\nUtilisation en Contexte (Mini-Challenge 4)\nJames utilise le nouveau vocabulaire dans des phrases simples pour comprendre des inscriptions mystérieuses sur les murs. Il comprend que les inscriptions contiennent des indices sur l'histoire de la ville et la nature des créatures.\nIllustration: Des phrases incomplètes avec des espaces à remplir et plusieurs options de mots.\nJeu de Rôle (Mini-Challenge 5)\nJames doit parler à une créature étrange qui semble parler un dialecte local. Il utilise le vocabulaire appris pour comprendre ses intentions et négocier un passage.\nIllustration: Une scène de conversation avec plusieurs choix de réponses.\nÉpellation (Mini-Challenge 6)\nJames doit épeler correctement des mots pour activer des mécanismes secrets. Il doit faire attention à l'orthographe de chaque mot car une seule erreur peut déclencher un piège mortel.\nIllustration: Afficher ou jouer un mot, et fournir un champ de texte pour que les joueurs puissent l’épeler.\nJeu de Révision (Mini-Challenge 7)\nJames doit passer un test qui évalue ses connaissances sur les mots appris. Il utilise son intuition et ses souvenirs pour répondre aux questions et prouver qu'il a appris le langage de l'enfer.\nIllustration: Une série de mots à traduire ou associer avec un chronomètre.\nCréation de Phrases (Mini-Challenge 8)\nJames doit créer des phrases complètes en utilisant les mots appris pour communiquer avec les habitants de Silent Hill. Il comprend que la construction de phrases peut influencer le comportement des habitants et modifier le cours des événements.\nIllustration: Des mots en désordre.\nHistoire Interactive (Mini-Challenge 9)\nJames se retrouve confronté à un choix crucial : suivre une créature mystérieuse ou poursuivre son objectif. Il doit choisir le mot correct pour continuer l'histoire et déterminer son destin.\nIllustration: Une histoire avec des blancs où les joueurs doivent choisir le mot correct parmi plusieurs options pour avancer dans l’histoire.\nDictée (Mini-Challenge 10)\nJames entend un message crucial enregistré sur un vieux dictaphone. Il doit transcrire correctement les mots pour déchiffrer le message et découvrir la vérité sur le passé de Mary.\nIllustration: Une voix off et un champ de texte pour la transcription."
|
| 21 |
+
},
|
| 22 |
+
{
|
| 23 |
+
"Histoires principale": "Silent Hill 2",
|
| 24 |
+
"Titre_Histoire": "Le Pouvoir de l'Aimant",
|
| 25 |
+
"histoire_challenges": "Découverte des Aimants (Mini-Challenge 1)\nJames découvre un aimant dans un laboratoire abandonné. Il l'utilise pour identifier les objets métalliques présents dans la ville, qui sont attirés par l'aimant. Il comprend que les créatures et les objets de Silent Hill peuvent être affectés par le magnétisme.\nIllustration: Une collection d'objets virtuels.\nLes Pôles Magnétiques (Mini-Challenge 2)\nJames réalise des expériences avec l'aimant pour comprendre les pôles nord et sud. Il découvre que les pôles opposés s'attirent et les pôles identiques se repoussent. Il utilise cette connaissance pour manipuler des objets et déverrouiller des portes.\nIllustration: Des aimants avec des pôles marqués.\nChamp Magnétique (Mini-Challenge 3)\nJames découvre que les créatures de Silent Hill sont sensibles aux champs magnétiques. Il utilise un aimant pour les attirer ou les repousser, ce qui lui permet de les éviter ou de les neutraliser.\nIllustration: Un espace pour dessiner autour des aimants.\nExpériences de Magnétisme (Mini-Challenge 4)\nJames réalise des expériences virtuelles avec l'aimant pour comprendre le champ magnétique. Il crée des illusions et des effets spéciaux pour manipuler les créatures.\nIllustration: Un laboratoire virtuel avec des objets et des aimants.\nÉlectromagnétisme (Mini-Challenge 5)\nJames découvre un circuit électrique dans un laboratoire. Il utilise un fil conducteur et une pile pour construire un électro-aimant. Il comprend que le courant électrique peut créer un champ magnétique puissant.\nIllustration: Les composants nécessaires (clou, fil, pile) et une interface pour les assembler.\nApplications Pratiques (Mini-Challenge 6)\nJames utilise les connaissances acquises pour identifier des appareils du quotidien qui utilisent le magnétisme, comme les moteurs électriques et les cartes magnétiques. Il comprend que le magnétisme est un outil puissant et omniprésent dans la vie de tous les jours.\nIllustration: Des images d'appareils comme les moteurs électriques, les haut-parleurs, et les cartes magnétiques.\nMagnétisme Terrestre (Mini-Challenge 7)\nJames utilise une boussole pour trouver le nord et comprendre le champ magnétique terrestre. Il se rend compte que le champ magnétique terrestre influence le comportement des créatures et la navigation dans la ville.\nIllustration: Une boussole interactive sur une carte virtuelle.\nForces et Mouvements (Mini-Challenge 8)\nJames utilise les principes de l'électromagnétisme pour créer un moteur électrique. Il utilise ce moteur pour actionner des mécanismes secrets et découvrir de nouvelles zones dans la ville.\nIllustration: Un kit virtuel avec des aimants, des bobines et une source d'énergie.\nPropriétés des Matériaux Magnétiques (Mini-Challenge 9)\nJames étudie les différentes propriétés des matériaux magnétiques. Il comprend les différences entre les matériaux ferromagnétiques, paramagnétiques et diamagnétiques.\nIllustration: Une série de matériaux virtuels.\nHistoire des Découvertes Magnétiques (Mini-Challenge 10)\nJames découvre des documents qui racontent l'histoire des découvertes en magnétisme. Il apprend les contributions de William Gilbert, Michael Faraday, et James Clerk Maxwell. Il se rend compte que les connaissances scientifiques peuvent être un outil puissant pour comprendre le monde qui l'entoure.\nIllustration: Des portraits de scientifiques et des descriptions de leurs découvertes."
|
| 26 |
+
},
|
| 27 |
+
{
|
| 28 |
+
"Histoires principale": "Resident Evil 4",
|
| 29 |
+
"Titre_Histoire": "Le Village Maudit",
|
| 30 |
+
"histoire_challenges": "Introduction du Héros (Mini-Challenge 1)\nLeon S. Kennedy, un jeune agent du gouvernement américain d'une vingtaine d'années, est connu pour son courage et sa détermination. Il a un physique athlétique, des yeux bleus perçants et un visage marqué par des cicatrices subies lors de précédentes missions. Sa personnalité est calme et pragmatique, mais il n'hésite pas à faire preuve de force et d'agressivité lorsqu'il est confronté à des situations dangereuses.\nIllustration: Leon, armé d'un pistolet, se tient devant un chalet en bois typique d'un village espagnol, le visage marqué par la détermination et l'inquiétude.\nLe Cadre de l'Histoire (Mini-Challenge 2)\nUn village isolé et mystérieux en Espagne, envahi par une secte fanatique et infesté de créatures monstrueuses. Les rues sinueuses, les maisons en pierre, les clochers d'église et les champs verdoyants sont baignés dans une atmosphère inquiétante et menaçante.\nIllustration: Une carte du village, avec des points de repère clés, comme l'église, le château et la maison d'Ashley, le tout enveloppé d'une brume étrange et menaçante.\nL'Incident Déclencheur (Mini-Challenge 3)\nLeon est envoyé en mission pour sauver Ashley Graham, la fille du président des États-Unis, enlevée par un culte mystérieux. Il reçoit des informations sur un village isolé en Espagne, où Ashley a été capturée. Son objectif principal est de la retrouver et de la ramener saine et sauve, même si cela signifie affronter des dangers inconnus.\nIllustration: Leon, visiblement tendu, regarde une photo d'Ashley sur son téléphone. Une ombre menaçante se profile derrière lui, représentant le danger qui se cache dans le village.\nLes Personnages Secondaires (Mini-Challenge 4)\nAshley Graham: La fille du président, une jeune femme maladroite et peureuse, mais avec un fort sens de la survie. Elle est la principale motivation de Leon.\nRamon Salazar: Un noble espagnol qui dirige le village. Il est arrogant, cruel et obsédé par le pouvoir. Il utilise la force et la manipulation pour contrôler les habitants du village et maintenir sa domination.\nIllustration: Leon se cache dans un recoin sombre, observant Ashley et Salazar, qui se disputent dans une salle du château.\nLe Développement de l'Intrigue (Mini-Challenge 5)\nL'Attaque des Villageois: Leon est attaqué par des villageois infectés par un virus étrange qui les rend agressifs et sanguinaires. Il doit apprendre à se défendre contre leurs attaques et à s'adapter à ce nouvel environnement hostile.\nIllustration: Leon, armé d'un fusil, tire sur des villageois infectés qui le poursuivent dans une rue sombre.\nLa Chasse aux Trésors: Leon découvre que le village est rempli de trésors cachés qui lui permettent d'obtenir de l'argent et des armes améliorées. Il doit résoudre des énigmes et des casse-têtes pour obtenir ces trésors.\nIllustration: Leon ouvre un coffre au trésor et découvre une arme rare, les yeux écarquillés d'admiration.\nLa Rencontre avec Ramon Salazar: Leon affronte Salazar dans son château. Il découvre que Salazar est obsédé par la \"Plagas\" et qu'il l'utilise pour contrôler les habitants du village et maintenir son pouvoir.\nIllustration: Leon se bat contre Salazar, qui se transforme en une créature monstrueuse, les dents acérées et les yeux rouges.\nLe Climax (Mini-Challenge 6)\nLeon affronte le principal antagoniste, un homme appelé \"El Gigante\", une créature monstrueuse dotée d'une force surhumaine. Il se bat dans une zone ouverte, utilisant toutes ses compétences pour survivre et vaincre cet ennemi redoutable.\nIllustration: Leon, accroupi derrière un mur, tire sur El Gigante, qui s'avance vers lui avec une hache immense.\nLa Résolution (Mini-Challenge 7)\nLeon parvient à sauver Ashley et à échapper au village. Il a affronté ses peurs et découvert la vérité sur le culte, la \"Plagas\" et la manipulation de Salazar. Il est sorti de cette épreuve plus fort et plus déterminé.\nIllustration: Leon et Ashley marchent dans une forêt sombre, se tenant la main. Derrière eux, le village est en flammes.\nLe Message de l'Histoire (Mini-Challenge 8)\nResident Evil 4 nous montre que le danger peut se cacher dans les lieux les plus inattendus, et que même les situations les plus désespérées peuvent être surmontées par la détermination et la bravoure.\nIllustration: Un symbole de la \"Plagas\", le virus qui a transformé les habitants du village, représentant le danger qui se cache dans l'ombre."
|
| 31 |
+
},
|
| 32 |
+
{
|
| 33 |
+
"Histoires principale": "Resident Evil 4",
|
| 34 |
+
"Titre_Histoire": "La Carte du Mal",
|
| 35 |
+
"histoire_challenges": "Introduction à la Carte (Mini-Challenge 1)\nLeon reçoit une carte du village en arrivant, qui lui sert de guide pour se déplacer dans l'environnement hostile. Il doit apprendre à interpréter les différents symboles et à comprendre les légendes pour s'orienter.\nIllustration: Une carte simple avec des indications claires de la légende, de l'échelle et de la rose des vents.\nOrientation de la Carte (Mini-Challenge 2)\nLeon utilise une boussole pour orienter la carte en fonction du nord réel. Le village est un labyrinthe d'allées et de chemins cachés, et la bonne orientation est essentielle pour s'y retrouver.\nIllustration: Une boussole pointant vers le nord, et la carte correctement alignée.\nUtilisation de la Légende (Mini-Challenge 3)\nLeon doit identifier les différents lieux du village, comme les maisons, les églises, les ponts et les zones dangereuses, en utilisant la légende de la carte.\nIllustration: La carte avec des symboles, et la légende qui explique les symboles avec des descriptions et des images.\nMesurer les Distances (Mini-Challenge 4)\nLeon doit estimer la distance entre deux points sur la carte, en utilisant l'échelle fournie. Cela lui permet de planifier ses déplacements et de s'assurer qu'il ne s'écarte pas trop de son objectif.\nIllustration: La carte avec deux points marqués, et Leon utilisant l'échelle pour mesurer la distance entre les points.\nTracer un Itinéraire (Mini-Challenge 5)\nLeon trace un itinéraire sur la carte pour atteindre la maison d'Ashley. Il doit choisir le chemin le plus approprié en fonction du relief et des obstacles, comme les rivières, les forêts et les zones infestées.\nIllustration: La carte avec un itinéraire tracé en rouge, passant par des zones sûres et évitant les zones dangereuses.\nNavigation en Temps Réel (Mini-Challenge 6)\nLeon se sert de la carte pour naviguer dans le village, en comparant les points de repère avec les lieux marqués sur la carte. Le village est constamment en mouvement, avec des pièges et des changements d'environnement, ce qui rend la navigation difficile.\nIllustration: Une carte interactive avec des marqueurs de position, et Leon utilisant la carte pour naviguer dans un environnement changeant.\nAnalyse d'une Carte Topographique (Mini-Challenge 7)\nLeon trouve une carte topographique qui montre le relief du village. Il comprend les courbes de niveau, ce qui lui permet de distinguer les zones de haute et basse altitude et les pentes raides. Il utilise cette information pour choisir des chemins qui minimisent les efforts et l'exposition aux dangers.\nIllustration: Une carte topographique avec des courbes de niveau, Leon identifiant les zones de haute et basse altitude.\nSimulation de Situations Réelles (Mini-Challenge 8)\nLeon se retrouve pris dans une tempête soudaine qui engloutit le village dans une brume épaisse. Il utilise la carte pour trouver un abri dans un bâtiment désaffecté, en utilisant les informations du relief et des obstacles pour se diriger.\nIllustration: La carte avec un scénario de tempête, et Leon utilisant la carte pour trouver un abri."
|
| 36 |
+
},
|
| 37 |
+
{
|
| 38 |
+
"Histoires principale": "Resident Evil 4",
|
| 39 |
+
"Titre_Histoire": "L'Artisanat de la Survie",
|
| 40 |
+
"histoire_challenges": "Sélection des Matériaux (Mini-Challenge 1)\nLeon se retrouve dans un environnement hostile où il doit se débrouiller avec les moyens du bord. Il doit sélectionner les meilleurs matériaux pour créer des armes et des objets utiles pour survivre aux attaques des créatures. Il utilise des morceaux de bois, des métaux, des clous et des objets trouvé dans les maisons et les ateliers.\nIllustration: Une liste d'objets avec des descriptions de projets et des matériaux disponibles.\nConception et Planification (Mini-Challenge 2)\nLeon doit imaginer et concevoir des objets pratiques pour sa survie, comme des pièges à ours, des armes improvisées et des outils pour ouvrir les portes. Il dessine des croquis simples et planifie les étapes de construction.\nIllustration: Un croquis numérique de l’objet avec des annotations sur les dimensions et les étapes.\nUtilisation des Outils (Mini-Challenge 3)\nLeon utilise des outils simples pour construire ses objets, comme des scies, des haches, des marteaux et des pinces. Il doit apprendre à les utiliser de manière sécurisée et efficace.\nIllustration: Une série d'outils et des instructions d'utilisation.\nAssemblage des Pièces (Mini-Challenge 4)\nLeon assemble les pièces de ses objets en suivant les étapes de construction. Il doit s'assurer que les objets sont solides et fonctionnels pour lui permettre de faire face aux dangers du village.\nIllustration: Des illustrations de chaque étape d’assemblage.\nFinitions et Décorations (Mini-Challenge 5)\nLeon applique des finitions simples à ses objets, comme des couches de peinture pour les camoufler ou des motifs pour les personnaliser.\nIllustration: Une palette de finitions et d’outils de décoration.\nInspection et Ajustements (Mini-Challenge 6)\nLeon inspecte ses objets pour détecter des défauts ou des imperfections. Il ajuste les pièces et améliore les objets pour en augmenter l'efficacité.\nIllustration: Une image de l’objet avec des potentiels défauts marqués.\nPrésentation de l’Objet (Mini-Challenge 7)\nLeon présente ses objets à Ashley pour lui expliquer leur fonctionnement et l'aider à se défendre. Il lui montre comment utiliser les armes improvisées et les pièges pour éviter les créatures.\nIllustration: Une affiche ou une présentation numérique avec des photos et des descriptions de l’objet fini.\nRéflexion et Feedback (Mini-Challenge 8)\nLeon réfléchit sur le processus de création de ses objets et les leçons apprises. Il comprend que l'artisanat peut être utile pour survivre et surmonter les obstacles. Il se rend compte que la créativité et l'ingéniosité peuvent être des armes puissantes dans un environnement hostile.\nIllustration: Une interface de feedback où les joueurs peuvent partager et recevoir des commentaires."
|
| 41 |
+
},
|
| 42 |
+
{
|
| 43 |
+
"Histoires principale": "Resident Evil 4",
|
| 44 |
+
"Titre_Histoire": "Le Langage du Mal",
|
| 45 |
+
"histoire_challenges": "Découverte de Mots (Mini-Challenge 1)\nLeon découvre des écrits mystérieux dans le village, en langue espagnole mais remplis de symboles étranges. Il doit associer ces symboles à des mots et à des concepts pour comprendre les messages cachés. Il comprend que ces symboles sont liés au culte et à la \"Plagas\".\nIllustration: Des images avec des mots dans la langue étrangère.\nJeu de Mémoire (Mini-Challenge 2)\nLeon doit se souvenir des mots et de leurs traductions pour déchiffrer des codes et ouvrir des portes cachées. Il utilise un jeu de mémoire pour mémoriser les paires de mots et leurs significations.\nIllustration: Un jeu de mémoire avec des cartes montrant des mots et leurs traductions ou images associées.\nPrononciation (Mini-Challenge 3)\nLeon entend des chuchotements étranges dans le village, en langue espagnole mais avec une prononciation distincte. Il doit répéter les mots qu'il entend pour apprendre la prononciation et décoder les messages.\nIllustration: Un microphone virtuel pour enregistrer la prononciation des joueurs, puis comparer avec l'original.\nUtilisation en Contexte (Mini-Challenge 4)\nLeon utilise le nouveau vocabulaire dans des phrases simples pour comprendre des inscriptions mystérieuses sur les murs. Il comprend que les inscriptions contiennent des indices sur l'histoire du village et la nature des créatures.\nIllustration: Des phrases incomplètes avec des espaces à remplir et plusieurs options de mots.\nJeu de Rôle (Mini-Challenge 5)\nLeon doit parler à un villageois infecté qui semble encore conscient de ses actions. Il utilise le vocabulaire appris pour comprendre ses intentions et tenter de le persuader de l'aider.\nIllustration: Une scène de conversation avec plusieurs choix de réponses.\nÉpellation (Mini-Challenge 6)\nLeon doit épeler correctement des mots pour activer des mécanismes secrets. Il doit faire attention à l'orthographe de chaque mot car une seule erreur peut déclencher un piège mortel.\nIllustration: Afficher ou jouer un mot, et fournir un champ de texte pour que les joueurs puissent l’épeler.\nJeu de Révision (Mini-Challenge 7)\nLeon doit passer un test qui évalue ses connaissances sur les mots appris. Il utilise son intuition et ses souvenirs pour répondre aux questions et prouver qu'il a appris le langage du mal.\nIllustration: Une série de mots à traduire ou associer avec un chronomètre.\nCréation de Phrases (Mini-Challenge 8)\nLeon doit créer des phrases complètes en utilisant les mots appris pour communiquer avec les créatures et les habitants du village. Il comprend que la construction de phrases peut influencer le comportement des habitants et modifier le cours des événements.\nIllustration: Des mots en désordre.\nHistoire Interactive (Mini-Challenge 9)\nLeon se retrouve confronté à un choix crucial : s'allier à un villageois qui lui offre son aide ou continuer seul sa mission. Il doit choisir le mot correct pour continuer l'histoire et déterminer son destin.\nIllustration: Une histoire avec des blancs où les joueurs doivent choisir le mot correct parmi plusieurs options pour avancer dans l’histoire.\nDictée (Mini-Challenge 10)\nLeon entend un message crucial enregistré sur un vieux dictaphone. Il doit transcrire correctement les mots pour déchiffrer le message et découvrir la vérité sur le culte.\nIllustration: Une voix off et un champ de texte pour la transcription."
|
| 46 |
+
},
|
| 47 |
+
{
|
| 48 |
+
"Histoires principale": "Resident Evil 4",
|
| 49 |
+
"Titre_Histoire": "Le Secret des Aimants",
|
| 50 |
+
"histoire_challenges": "Découverte des Aimants (Mini-Challenge 1)\nLeon découvre un aimant dans un laboratoire abandonné du village. Il l'utilise pour identifier les objets métalliques présents dans le village, qui sont attirés par l'aimant. Il comprend que les créatures et les objets du village peuvent être affectés par le magnétisme.\nIllustration: Une collection d'objets virtuels.\nLes Pôles Magnétiques (Mini-Challenge 2)\nLeon réalise des expériences avec l'aimant pour comprendre les pôles nord et sud. Il découvre que les pôles opposés s'attirent et les pôles identiques se repoussent. Il utilise cette connaissance pour manipuler des objets et déverrouiller des portes.\nIllustration: Des aimants avec des pôles marqués.\nChamp Magnétique (Mini-Challenge 3)\nLeon découvre que les créatures du village sont sensibles aux champs magnétiques. Il utilise un aimant pour les attirer ou les repousser, ce qui lui permet de les éviter ou de les neutraliser.\nIllustration: Un espace pour dessiner autour des aimants.\nExpériences de Magnétisme (Mini-Challenge 4)\nLeon réalise des expériences virtuelles avec l'aimant pour comprendre le champ magnétique. Il crée des illusions et des effets spéciaux pour manipuler les créatures.\nIllustration: Un laboratoire virtuel avec des objets et des aimants.\nÉlectromagnétisme (Mini-Challenge 5)\nLeon découvre un circuit électrique dans un laboratoire du village. Il utilise un fil conducteur et une pile pour construire un électro-aimant. Il comprend que le courant électrique peut créer un champ magnétique puissant.\nIllustration: Les composants nécessaires (clou, fil, pile) et une interface pour les assembler.\nApplications Pratiques (Mini-Challenge 6)\nLeon utilise les connaissances acquises pour identifier des appareils du quotidien qui utilisent le magnétisme, comme les moteurs électriques et les cartes magnétiques. Il comprend que le magnétisme est un outil puissant et omniprésent dans la vie de tous les jours.\nIllustration: Des images d'appareils comme les moteurs électriques, les haut-parleurs, et les cartes magnétiques.\nMagnétisme Terrestre (Mini-Challenge 7)\nLeon utilise une boussole pour trouver le nord et comprendre le champ magnétique terrestre. Il se rend compte que le champ magnétique terrestre influence le comportement des créatures et la navigation dans le village.\nIllustration: Une boussole interactive sur une carte virtuelle.\nForces et Mouvements (Mini-Challenge 8)\nLeon utilise les principes de l'électromagnétisme pour créer un moteur électrique. Il utilise ce moteur pour actionner des mécanismes secrets et découvrir de nouvelles zones dans le village.\nIllustration: Un kit virtuel avec des aimants, des bobines et une source d'énergie.\nPropriétés des Matériaux Magnétiques (Mini-Challenge 9)\nLeon étudie les différentes propriétés des matériaux magnétiques. Il comprend les différences entre les matériaux ferromagnétiques, paramagnétiques et diamagnétiques.\nIllustration: Une série de matériaux virtuels.\nHistoire des Découvertes Magnétiques (Mini-Challenge 10)\nLeon découvre des documents qui racontent l'histoire des découvertes en magnétisme. Il apprend les contributions de William Gilbert, Michael Faraday, et James Clerk Maxwell. Il se rend compte que les connaissances scientifiques peuvent être un outil puissant pour comprendre le monde qui l'entoure.\nIllustration: Des portraits de scientifiques et des descriptions de leurs découvertes.\nHistoire 6: La Musique du Mal\nDécouverte de la Musique (Mini-Challenge 1)\nLeon trouve un gramophone dans un chalet abandonné du village. Il découvre des enregistrements musicaux étranges qui semblent être liés au culte et à la \"Plagas\". Il comprend que la musique peut être un outil puissant pour influencer les créatures et les manipuler.\nIllustration: Leon écoute un enregistrement sur le gramophone, le visage marqué par la curiosité et la peur.\nImprovisation Musicale (Mini-Challenge 2)\nLeon apprend à jouer quelques mélodies simples sur le gramophone pour influencer les créatures. Il crée des effets sonores qui les attirent ou les repoussent.\nIllustration: Leon joue un enregistrement sur le gramophone, attirant des créatures vers un piège.\nHarmonies et Rythmes (Mini-Challenge 3)\nLeon découvre que les harmonies et les rythmes peuvent influencer les émotions des créatures. Il utilise différentes combinaisons musicales pour les calmer, les exciter ou les effrayer.\nIllustration: Leon joue un enregistrement calme pour apaiser une créature, puis un enregistrement intense pour la rendre agressive.\nExpériences Musicales (Mini-Challenge 4)\nLeon réalise des expériences musicales pour comprendre les effets de la musique sur les créatures. Il utilise des instruments différents et explore différents styles musicaux.\nIllustration: Leon cherche des enregistrements musicaux différents pour tester leur effet sur les créatures.\nCompositions Musicales (Mini-Challenge 5)\nLeon compose des mélodies spécifiques pour manipuler les créatures. Il crée des compositions qui ouvrent des portes, débloquent des passages et neutralisent les dangers.\nIllustration: Leon compose une mélodie sur le gramophone pour ouvrir une porte caché.\nApplications Musicales (Mini-Challenge 6)\nLeon utilise la musique pour communiquer avec les créatures. Il crée des mélodies qui leur donnent des instructions et les aident à trouver leur chemin.\nIllustration: Leon joue un enregistrement pour guider une créature vers une zone spécifique.\nMusique et Émotions (Mini-Challenge 7)\nLeon découvre que la musique peut influencer les émotions des créatures. Il utilise des mélodies mélancoliques pour les apaiser et des mélodies intenses pour les exciter.\nIllustration: Leon utilise la musique pour calmer une créature en colère et la rendre plus coopérative.\nMusique et Mémoire (Mini-Challenge 8)\nLeon utilise la musique pour retrouver des souvenirs perdus. Il joue des mélodies qui lui rappellent des moments clés de son passé et de ses missions précédentes.\nIllustration: Leon écoute un enregistrement qui lui rappelle un moment dramatique de son passé.\nMusique et Réalité (Mini-Challenge 9)\nLeon se rend compte que la musique peut modifier la réalité du village. Il crée des effets sonores qui déforment l'environnement et créent des illusions.\nIllustration: Leon joue un enregistrement qui provoque des effets visuels sur l'environnement du village.\nHistoire des Musiques (Mini-Challenge 10)\nLeon découvre des documents sur l'histoire de la musique. Il apprend l'influence de la musique sur les civilisations, les cultures et les événements historiques. Il comprend que la musique est un langage universel qui transcende les frontières et les époques.\nIllustration: Un symbole de la musique, comme une note de musique ou un instrument de musique.\nHistoire 7: La Cuisine du Mal\nDécouverte des Recettes (Mini-Challenge 1)\nLeon trouve un livre de cuisine dans un chalet abandonné du village. Il découvre des recettes étranges et inquiétantes qui semblent être liées au culte et à la \"Plagas\". Il comprend que la nourriture peut être utilisée pour manipuler les créatures et les attirer dans des pièges.\nIllustration: Un livre de cuisine ouvert sur une recette bizarre et menaçante.\nPréparation des Plats (Mini-Challenge 2)\nLeon utilise les ingrédients disponibles pour préparer les plats. Il doit respecter les instructions de chaque recette avec précision, car une seule erreur peut transformer le plat en poison mortel.\nIllustration: Leon prépare un plat bizarre avec des ingrédients suspects.\nGoûts et Textures (Mini-Challenge 3)\nLeon utilise des épices et des saveurs particulières pour créer des plats qui attirent les créatures. Il découvre que certaines saveurs les attirent, tandis que d'autres les repoussent.\nIllustration: Leon goûte un plat bizarre et découvre qu'il est répulsif pour les créatures.\nExpériences Culinaires (Mini-Challenge 4)\nLeon réalise des expériences culinaires pour comprendre les effets de la nourriture sur les créatures. Il utilise des ingrédients différents et explore des combinaisons de saveurs.\nIllustration: Leon prépare un plat avec différents ingrédients pour tester leur effet sur les créatures.\nCréations Culinaires (Mini-Challenge 5)\nLeon crée des plats spécifiques pour neutraliser les créatures. Il développe des recettes qui les endorment, les paralysent ou les repoussent.\nIllustration: Leon prépare un plat qui endort une créature et lui permet de l'éviter.\nApplications Culinaires (Mini-Challenge 6)\nLeon utilise la nourriture comme un outil de communication. Il prépare des plats qui transmettent des messages aux créatures et les aident à trouver leur chemin.\nIllustration: Leon prépare un plat qui attire une créature vers un piège.\nNourriture et Émotions (Mini-Challenge 7)\nLeon découvre que la nourriture peut influencer les émotions des créatures. Il prépare des plats qui les calment, les excitent ou les irritent.\nIllustration: Leon prépare un plat qui rend une créature en colère et la rend plus agressive.\nNourriture et Mémoire (Mini-Challenge 8)\nLeon utilise la nourriture pour retrouver des souvenirs perdus. Il prépare des plats qui lui rappellent des moments clés de son passé et de ses missions précédentes.\nIllustration: Leon mange un plat qui lui rappelle un moment agréable de son enfance.\nNourriture et Réalité (Mini-Challenge 9)\nLeon se rend compte que la nourriture peut modifier la réalité du village. Il prépare des plats qui créent des effets spéciaux et des illusions.\nIllustration: Leon mange un plat qui lui donne des hallucinations et change la réalité du village.\nHistoire des Aliments (Mini-Challenge 10)\nLeon découvre des documents sur l'histoire de la nourriture. Il apprend l'influence de la nourriture sur les civilisations, les cultures et les événements historiques. Il comprend que la nourriture est un élément essentiel de la vie humaine et peut être utilisée à des fins diverses.\nIllustration: Un symbole de la nourriture,"
|
| 51 |
+
}
|
| 52 |
+
]
|