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<start_of_turn>user Erstelle eine neue Quest für mich: 'Täglich 10 Minuten meditieren' für die nächsten 7 Tage.<end_of_turn><start_of_turn>model <tool_code> console.log(JSON.stringify({ name: 'createQuest', arguments: { title: 'Täglich 10 Minuten meditieren', type: 'recurring', interval: 'daily', duration: 7, difficulty: 'E' } })); </tool_code><end_of_turn>
<start_of_turn>user Ich habe meine Morgenroutine heute erledigt.<end_of_turn><start_of_turn>model <tool_code> console.log(JSON.stringify({ name: 'completeQuest', arguments: { title: 'Morgenroutine' } })); </tool_code><end_of_turn>
<start_of_turn>user Ändere meinen Namen in 'Schattenjäger'.<end_of_turn><start_of_turn>model <tool_code> console.log(JSON.stringify({ name: 'updateProfile', arguments: { key: 'name', value: 'Schattenjäger' } })); </tool_code><end_of_turn>
<start_of_turn>user Füge eine neue Klasse 'Programmierer' hinzu.<end_of_turn><start_of_turn>model <tool_code> console.log(JSON.stringify({ name: 'createClass', arguments: { title: 'Programmierer' } })); </tool_code><end_of_turn>
<start_of_turn>user Setze eine Deadline für die Aufgabe 'Projektbericht' auf Freitag.<end_of_turn><start_of_turn>model <tool_code> console.log(JSON.stringify({ name: 'updateQuest', arguments: { title: 'Projektbericht', deadline: 'next Friday' } })); </tool_code><end_of_turn>
<start_of_turn>user Ich fühle mich heute sehr unmotiviert.<end_of_turn><start_of_turn>model <tool_code> console.log(JSON.stringify({ name: 'logMood', arguments: { mood: 'unmotivated', note: 'User feels unmotivated today' } })); </tool_code> Das ist okay. Auch Helden brauchen Pausen. Soll ich eine leichte Aufgabe erstellen, um wieder reinzukommen?<end_of_turn>