--- license: mit language: - es tags: - 3d - webxr - aframe - gltf --- # 🐺 Werewolf 3D - Asset Repository Este repositorio contiene la biblioteca de recursos tridimensionales en formato **GLTF/GLB** de alto rendimiento, optimizados específicamente para entornos WebVR/WebXR y simulaciones interactivas en tiempo real. --- ## 📦 Contenido del Dataset | Archivo | Formato | Descripción | | :--- | :---: | :--- | | **`pueblo.glb`** | `GLB (Draco)` | Escenario principal del entorno urbano/rural con relieve topográfico completo. | | **`Werewolf_Idle.glb`** | `GLB (Draco + Animado)` | Criatura en estado estático de acecho y respiración. | | **`Werewolf_Howl.glb`** | `GLB (Draco + Animado)` | Criatura ejecutando la animación de aullido dinámico. | | **`Werewolf_Beast.glb`** | `GLB (Draco + Animado)` | Fase activa de desplazamiento/patrulla cuadrúpeda de la criatura. | | **`luis-camina.glb`** | `GLB (Animado)` | Avatar principal en fase de traslación activa coordinada con los mandos. | | **`luis-llama.glb`** | `GLB (Animado)` | Avatar ejecutando la animación interactiva de llamada a la puerta. | --- ## ⚡ Optimización, CORS & Compresión Draco > 🛡️ **Nota de Integración:** Todos los modelos tridimensionales críticos (el entorno del mapa y los estados dinámicos del enemigo) han sido procesados mediante **Google Draco Compression**. Esto reduce drásticamente el peso del archivo final conservando la fidelidad de las mallas y las estructuras óseas de animación para su uso en redes móviles y de escritorio. ### Implementación Correcta en A-Frame (Ejemplo de Producción) Debido a las políticas de redirección de almacenamiento (LFS) en Hugging Face, es **obligatorio** instanciar los componentes con el atributo `crossorigin="anonymous"` y utilizar un decodificador Draco emparejado con el núcleo de renderizado para evitar bloqueos de hilos (especialmente en navegadores móviles): ```html