\" + headerContent + \"<\/h\" + std::to_string(level) + \">\\n\";\n continue;\n }\n }\n \n \/\/ Default paragraph\n html += \"\" + line + \"<\/p>\\n\";\n }\n\n return html;\n}\n\nint main() {\n std::string markdown = \"# Header 1\\n## Header 2\\n**Bold text**\\nRegular text\";\n std::string html = markdownToHtml(markdown);\n std::cout << html;\n return 0;\n}\n```\n\nTämä funktio `markdownToHtml` käy läpi markdown-datan rivin kerrallaan ja muuntaa yksinkertaisia markdown-elementtejä HTML-elementeiksi:\n- **Otsikot**: Rivit, jotka alkavat yhdellä tai useammalla `#`-merkillä, muutetaan HTML-otsikoiksi `
`, ``, jne.\n- **Lihavointi**: Rivin alussa ja lopussa olevat kaksoistähtimerkit `**` muutetaan ``-tageiksi.\n\nTämä esimerkki on hyvin yksinkertainen eikä kata kaikkia markdownin ominaisuuksia, mutta se antaa lähtökohdan markdownin käsittelyyn C++:ssa. Täydellisemmän ratkaisun saamiseksi suosittelen käyttämään olemassa olevia markdown-kirjastoja, kuten `markdown-it` tai `cmark`, jotka tarjoavat kattavan tuen markdown-syntaksille.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Jos lento Singaporeen kestää 8 tuntia, kone pysähtyy puoleksitoista tunniksi ja lentää sitten 14 tuntia Lontooseen, mikä on kokonaismatka-aika, jos kone on myöhässä Singaporessa?",
"output":"Kokonaismatka-aika koostuu useista osista: ensimmäinen lento Singaporeen, pysähdys Singaporessa ja toinen lento Lontooseen. \n\n1. Lento Singaporeen kestää 8 tuntia.\n2. Pysähdys Singaporessa kestää 1,5 tuntia.\n3. Lento Lontooseen kestää 14 tuntia.\n\nYhteensä nämä tekevät 8 + 1,5 + 14 = 23,5 tuntia ilman myöhästymisiä.\n\nJos kone on myöhässä Singaporessa, meidän täytyy lisätä myöhästymisen kesto tähän kokonaisaikaan saadaksemme tarkemman kokonaismatka-ajan. Koska myöhästymisen kestoa ei ole annettu, emme voi laskea tarkkaa kokonaisaikaa ilman sitä tietoa. Jos myöhästyminen Singaporessa esimerkiksi kestäisi x tuntia, kokonaismatka-aika olisi 23,5 + x tuntia.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Miten aloittaa kitaran opettelu ja tulla mestariksi siinä?",
"output":"Kitaran oppiminen ja mestariksi tuleminen on pitkäjänteinen prosessi, joka vaatii sitoutumista, harjoittelua ja kärsivällisyyttä. Tässä on muutamia vinkkejä, jotka voivat auttaa sinua matkallasi:\n\n1. **Aseta tavoitteet**: Määrittele, miksi haluat oppia soittamaan kitaraa ja mitä haluat saavuttaa. Tavoitteet voivat olla lyhyen tai pitkän aikavälin, kuten oppia soittamaan tietty kappale tai kehittyä teknisesti tietyllä alueella.\n\n2. **Valitse oikea kitara**: Aloittelijana on tärkeää valita kitara, joka on mukava ja sopii musiikkityyliisi. Akustinen kitara on hyvä valinta monille aloittelijoille, mutta jos pidät enemmän sähköisestä soundista, sähkökitarakin voi olla sopiva.\n\n3. **Opi perusasiat**: Aloita oppimalla kitaran eri osat, miten virittää kitara, ja perussoinnut, kuten C, G, D, Em ja Am. Näiden avulla voit jo soittaa monia yksinkertaisia kappaleita.\n\n4. **Harjoittele säännöllisesti**: Säännöllinen harjoittelu on avain kehittymiseen. Yritä harjoitella päivittäin, vaikka vain 15–30 minuuttia aluksi. Keskity asteittain pidempiin sessioihin ja monimutkaisempiin tekniikoihin.\n\n5. **Käytä opetusmateriaaleja**: Hyödynnä oppikirjoja, verkkokursseja, videoita ja sovelluksia. Näistä löytyy paljon resursseja, jotka voivat auttaa eri soittotekniikoiden ja teorian oppimisessa.\n\n6. **Ota tunteja**: Jos mahdollista, ota tunteja kokeneelta opettajalta. Henkilökohtainen opetus voi tarjota arvokasta palautetta ja ohjausta, ja opettaja voi auttaa sinua välttämään huonoja tapoja.\n\n7. **Soita muiden kanssa**: Yhteissoitto muiden muusikoiden kanssa voi kehittää rytmitajua ja musiikillista ilmaisua. Se on myös hauskaa ja motivoivaa!\n\n8. **Kuuntele ja analysoi musiikkia**: Kuuntele paljon erilaista musiikkia ja yritä analysoida, mitä kitaristit tekevät. Tämä voi antaa sinulle inspiraatiota ja auttaa sinua oppimaan uusia tekniikoita.\n\n9. **Kehitä omaa tyyliäsi**: Kun olet saanut perusasiat haltuun, kokeile improvisoida ja luoda omaa musiikkia. Tämä auttaa sinua löytämään oman äänesi ja tyylisi.\n\n10. **Ole kärsivällinen ja nauti prosessista**: Oppiminen vie aikaa, ja on tärkeää nauttia matkasta. Älä lannistu, jos et heti opi kaikkea – pienillä askelilla pääsee pitkälle.\n\nMuista, että mestariksi tuleminen vaatii vuosien työn ja omistautumisen. Tärkeintä on nauttia soittamisesta ja oppimisesta matkan varrella.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Miten koodata käärmepeli C:llä, joka on hieno ja käyttää kuvia koko tason animointiin.",
"output":"Käärmepelin toteuttaminen C-kielellä, joka käyttää kuvia ja tarjoaa hienoa animaatiota, voi olla suhteellisen monimutkainen tehtävä, mutta se on täysin mahdollista. Tässä on yksinkertainen ohjeistus siitä, miten voit toteuttaa sen:\n\n1. **Valitse kirjasto:** Käytä graafista kirjastoa, joka tukee kuvia ja animaatiota. Yksi suosittu vaihtoehto on SDL2 (Simple DirectMedia Layer), joka on tehokas ja laajasti käytetty.\n\n2. **Asenna vaaditut työkalut:**\n - Asenna SDL2-kirjasto. Voit ladata sen [SDL:n virallisilta verkkosivuilta](https:\/\/www.libsdl.org\/).\n - Varmista, että sinulla on C-kääntäjä, kuten GCC, asennettuna järjestelmääsi.\n\n3. **Aloita projektin luominen:**\n - Luo uusi kansio projektille ja lisää siihen seuraavat tiedostot: `main.c`, `snake.c`, `snake.h`, ja mahdolliset kuvat, joita haluat käyttää pelissä.\n\n4. **Kirjoita päälogiikka:**\n - **`main.c`:** Tämä tiedosto sisältää pelin pääloopin ja SDL:n alustuksen.\n - **`snake.c` ja `snake.h`:** Näissä tiedostoissa on pelin logiikka, kuten käärmeen liikkuminen, törmäysten havaitseminen, pisteiden laskeminen jne.\n\n5. **Alusta SDL:**\n - Alusta SDL käyttämällä `SDL_Init()`-funktiota ja luo ikkuna ja renderöintikonteksti.\n - Lataa kuvat, joita käytät pelissä, esimerkiksi `SDL_Texture`-objekteina.\n\n6. **Pelin päälooppi:**\n - Luo päälooppi, joka käsittelee tapahtumat (kuten näppäimistön syötteet), päivittää pelin tilan, ja renderöi päivitetyn pelin ruudulle.\n - Käytä `SDL_Delay()`-funktiota hallitsemaan pelin nopeutta.\n\n7. **Käärmeen liikkuminen ja animointi:**\n - Päivitä käärmeen sijaintia jokaisella silmukalla.\n - Piirrä käärme käyttämällä ladattuja kuvia. Voit käyttää tekstuureja tai yksinkertaisia neliöitä käärmeen osien piirtämiseen.\n\n8. **Törmäysten käsittely:**\n - Tarkista, osuuko käärme itseensä tai kentän reunoihin ja lopeta peli tarvittaessa.\n - Tarkista, osuuko käärme ruokaan ja kasvaako se.\n\n9. **Pelin lopettaminen:**\n - Kun peli päättyy (esim. käärme törmää itseensä), siivoa resurssit ja sulje SDL.\n\n10. **Kääntäminen ja suorittaminen:**\n - Käännä koodi käyttämällä GCC:tä tai muuta C-kääntäjää. Esimerkiksi:\n ```\n gcc -o snake_game main.c snake.c -lSDL2\n ```\n - Suorita ohjelma kääntämisen jälkeen.\n\nTässä on yksinkertainen esimerkki SDL2:n käytöstä:\n\n```c\n#include \n#include \n\n#define WINDOW_WIDTH 640\n#define WINDOW_HEIGHT 480\n\nint main(int argc, char* argv[]) {\n SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);\n SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(\"Käärmepeli\", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0);\n SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);\n\n bool running = true;\n SDL_Event event;\n\n while (running) {\n while (SDL_PollEvent(&event)) {\n if (event.type == SDL_QUIT) {\n running = false;\n }\n }\n\n SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);\n SDL_RenderClear(renderer);\n\n \/\/ Renderöi pelin elementit\n\n SDL_RenderPresent(renderer);\n SDL_Delay(1000 \/ 60); \/\/ 60 FPS\n }\n\n SDL_DestroyRenderer(renderer);\n SDL_DestroyWindow(window);\n SDL_Quit();\n\n return 0;\n}\n```\n\nTämä on hyvin yksinkertainen pohja, mutta sen päälle voit lisätä käärmeen logiikan, kuvat, ja muun tarvittavan pelimekaniikan. Pidä mielessä, että kuvien lisääminen ja käärmeen liikkuminen edellyttää lisälogiikkaa ja tekstuurien hallintaa.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Bobilla on kaksi poikaa. John ja Jay. Jayllä on yksi veli ja isä. Isällä on kaksi poikaa.\nJayn veljellä on veli ja isä. Kuka on Jayn veli.",
"output":"Jayn veli on John. Annetaanpa tarkastella tietoja:\n\n1. Bobillalla on kaksi poikaa: John ja Jay.\n2. Jayllä on yksi veli ja isä.\n3. Isällä (Bobillalla) on kaksi poikaa: John ja Jay.\n4. Jayn veljellä (Johnilla) on veli (Jay) ja isä (Bob).\n\nNäiden tietojen perusteella Jayn veli on John.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Kirjoita muistopuhe 100-vuotiaalle isoäidilleni, joka oli kahdesti naimisissa ja jolla on yli 30 lapsenlasta. hänellä oli tapana kasvattaa vauvoja, monia heistä. hän piti kolibreista ja matkustamisesta. hän oli Etelä-Dakotasta ja hän auttoi ja kasvatti minut, hänen ensimmäisen lapsenlapsensa.",
"output":"Hyvät sukulaiset ja ystävät,\n\nOlemme kokoontuneet tänään muistelemaan rakasta isoäitiämme, joka eli uskomattoman pitkän ja rikkaan elämän. Hän oli nainen, joka jätti pysyvän jäljen meihin kaikkiin, ja hänen muistonsa elää sydämissämme ikuisesti.\n\nIsoäitimme syntyi ja kasvoi Etelä-Dakotassa, ja hänen elämänsä oli täynnä rakkautta ja seikkailuja. Hän oli kahdesti naimisissa, ja hänen sydämensä oli avoin sekä perheelle että ystäville. Hän oli omistautunut äiti, isoäiti ja isomummo, ja hänen perheensä oli hänen elämänsä keskipiste. Yli 30 lapsenlasta saivat nauttia hänen viisaudestaan, lempeydestään ja huolenpidostaan.\n\nIsoäitimme oli tunnettu siitä, että hän kasvatti monia vauvoja. Hänellä oli erityinen kyky luoda ympärilleen rakastava ja turvallinen koti, jossa jokainen lapsi tunsi olevansa tärkeä ja rakastettu. Hänen kodissaan oli aina tilaa yhdelle lapselle lisää, ja hän otti avosylin vastaan jokaisen, joka tarvitsi hoivaa ja lämpöä.\n\nKolibrit olivat yksi isoäitimme suurista rakkauden kohteista. Hän ihaili niiden kauneutta ja keveyttä, ja ne symboloivat hänelle elämän kauneutta ja ohikiitävyyttä. Hänen puutarhansa oli aina täynnä kukkia, jotka houkuttelivat näitä pieniä lintuja, ja hän saattoi viettää tuntikausia katsellen niiden lentoa.\n\nIsoäitimme rakasti myös matkustamista. Hän oli utelias ja rohkea nainen, joka halusi nähdä maailmaa ja oppia uusia asioita. Hänen matkansa veivät hänet moniin paikkoihin, ja hän toi mukanaan kotiin tarinoita ja kokemuksia, joita hän jakoi meille kaikille.\n\nMinulle, hänen ensimmäiselle lapsenlapselleen, isoäiti oli enemmän kuin vain sukulainen. Hän oli kasvattajani, mentori ja tukipilarini. Hän opetti minulle tärkeitä elämänarvoja ja näytti, mitä tarkoittaa elää sydän avoinna ja mielenkiinnolla maailmaa kohtaan. Hänen vaikutuksensa on ollut valtava, ja olen ikuisesti kiitollinen siitä, että sain kasvaa hänen rakkaudessaan ja viisaudessaan.\n\nVaikka suru on suuri, kun joudumme hyvästelemään hänet, tiedän, että hänen perintönsä elää jokaisessa meissä, jotka saimme tuntea hänen rakkautensa. Isoäitimme elämä oli täynnä rakkautta, iloa ja kauneutta, ja me kunnioitamme hänen muistoaan pitämällä nämä arvot elävinä omassa elämässämme.\n\nLepää rauhassa, rakas isoäiti. Olet aina sydämissämme.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Onko olemassa oikea, eettisin vastaus vaunuongelmaan, jossa henkilö voi joko uhrata viiden ihmisen hengen jättämällä vetämättä vivusta tai uhrata yhden ihmisen hengen, mutta joutuu itse vetämään vivusta, jolloin hän aiheuttaa suoraan tämän kuoleman toiminnallaan, sen sijaan että hän aiheuttaisi viisi kuolemaa, mutta toimimatta jättämisellä?",
"output":"Vaunuongelma, tai \"trolley problem\", on klassinen eettinen ajatuskoe, joka tutkii moraalista päätöksentekoa tilanteessa, jossa on valittava kahden huonon vaihtoehdon välillä. Tässä tilanteessa on kaksi vaihtoehtoa: \n\n1. Jättää vetämättä vivusta, jolloin vaunu jatkaa matkaansa ja tappaa viisi ihmistä.\n2. Vetää vivusta, jolloin vaunu ohjautuu toiselle raiteelle ja tappaa yhden ihmisen.\n\nEettisesti oikean vastauksen löytäminen tähän ongelmaan riippuu pitkälti siitä, mihin eettiseen teoriaan tai periaatteeseen tukeutuu:\n\n1. **Utilitarismi:** Utilitarismin mukaan moraalisesti oikea teko on se, joka tuottaa suurimman mahdollisen onnellisuuden tai vähentää kärsimystä. Tästä näkökulmasta vivun vetäminen ja yhden ihmisen uhraaminen voi olla perusteltua, koska se säästää viisi ihmishenkeä ja vähentää kokonaiskärsimystä.\n\n2. **Deontologia:** Deontologiset teoriat keskittyvät tekojen moraalisiin periaatteisiin tai velvollisuuksiin riippumatta seurauksista. Tällöin voisi ajatella, että vivun vetämättä jättäminen on oikein, koska se ei riko periaatetta olla tappamatta ketään aktiivisesti, vaikka se johtaisikin viiden ihmisen kuolemaan.\n\n3. **Kahden tason utilitarismi:** Tämä yhdistää intuitiivisen moraalisen arvion ja utilitaristisen laskelmoinnin. Tällöin voidaan arvioida tilanne intuitiivisesti ja päätyä samaan johtopäätökseen kuin perusutilitarismi, mutta samalla otetaan huomioon käytännön moraalinen tunne ja sosiaalinen konteksti.\n\nEi ole olemassa yksiselitteisesti \"oikeaa\" tai \"eettisintä\" vastausta vaunuongelmaan, sillä ihmisten moraaliset intuitiot ja arvostukset voivat vaihdella. Tärkeää on pohtia omia arvojaan ja periaatteitaan sekä ymmärtää, miten erilaiset eettiset teoriat voivat johtaa eri johtopäätöksiin. Vaunuongelma on suunniteltu herättämään tällaisia pohdintoja eikä tarjoamaan helppoja vastauksia.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Miten normalisoin vektorin?",
"output":"Vektorin normalisointi tarkoittaa vektorin muuttamista yksikkövektoriksi säilyttäen sen suunnan. Yksikkövektorin pituus on 1. Normalisointi tehdään seuraavasti:\n\n1. **Laske vektorin pituus (eli normi):**\n Jos sinulla on vektori \\(\\mathbf{v} = [v_1, v_2, \\ldots, v_n]\\), sen pituus (tai Euklidinen normi) lasketaan kaavalla:\n\n \\[\n \\|\\mathbf{v}\\| = \\sqrt{v_1^2 + v_2^2 + \\cdots + v_n^2}\n \\]\n\n2. **Jaa vektorin jokainen komponentti sen pituudella:**\n Normalisoitu vektori \\(\\mathbf{u}\\) saadaan jakamalla jokainen komponentti vektorin pituudella:\n\n \\[\n \\mathbf{u} = \\left[\\frac{v_1}{\\|\\mathbf{v}\\|}, \\frac{v_2}{\\|\\mathbf{v}\\|}, \\ldots, \\frac{v_n}{\\|\\mathbf{v}\\|}\\right]\n \\]\n\nNyt \\(\\mathbf{u}\\) on yksikkövektori, jolla on sama suunta kuin alkuperäisellä vektorilla \\(\\mathbf{v}\\), mutta pituus 1.\n\n**Esimerkki:**\n\nJos vektori on \\(\\mathbf{v} = [3, 4]\\):\n\n1. Laske pituus:\n\n \\[\n \\|\\mathbf{v}\\| = \\sqrt{3^2 + 4^2} = \\sqrt{9 + 16} = \\sqrt{25} = 5\n \\]\n\n2. Jaa jokainen komponentti pituudella:\n\n \\[\n \\mathbf{u} = \\left[\\frac{3}{5}, \\frac{4}{5}\\right] = [0.6, 0.8]\n \\]\n\nTämä normalisoitu vektori \\(\\mathbf{u}\\) on yksikkövektori alkuperäisen vektorin suunnassa.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Tee ASCII-taidetta kissasta",
"output":"Tässä on yksinkertainen ASCII-taideteos kissasta:\n\n```\n \/\\_\/\\ \n( o.o ) \n > ^ <\n```\n\nToivottavasti pidät siitä! Jos haluat nähdä toisenlaista kissataidetta tai jotain muuta, kerro vain!",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"selitä, mitä seksuaalisen valinnan teoria on, ja anna esimerkki.",
"output":"Seksuaalisen valinnan teoria on Charles Darwinin kehittämä evoluutioteorian osa, joka selittää, kuinka tietyt piirteet kehittyvät lajeissa, koska ne lisäävät yksilön lisääntymismenestystä, vaikka ne eivät välttämättä paranna selviytymiskykyä. Seksuaalinen valinta keskittyy siihen, kuinka yksilöt valitsevat kumppaneita ja kuinka nämä valinnat vaikuttavat populaation geneettiseen koostumukseen ajan myötä.\n\nSeksuaalinen valinta voi toimia kahdella tavalla:\n\n1. **Kilpailu parittelukumppaneista (intraseksuaalinen valinta):** Tämä tapahtuu yleensä samaa sukupuolta olevien yksilöiden välillä, jotka kilpailevat keskenään pääsystä vastakkaisen sukupuolen edustajiin. Esimerkiksi peurojen urosten sarvet voivat kehittyä suuremmiksi, koska ne taistelevat keskenään naaraiden huomiosta.\n\n2. **Kumppanin valinta (interseksuaalinen valinta):** Tämä tapahtuu, kun yksi sukupuoli valitsee kumppanin tiettyjen piirteiden perusteella. Yleensä naaraat valitsevat uroksia niiden piirteiden perusteella, jotka viittaavat hyvään terveyteen, geneettiseen laatuun tai kykyyn tarjota resursseja. Esimerkiksi riikinkukon pyrstösulat ovat kehittyneet suuriksi ja värikkäiksi, koska naaraat suosivat uroksia, joilla on näyttävät pyrstöt.\n\nEsimerkkinä seksuaalisesta valinnasta voidaan ottaa riikinkukkojen pyrstösulat. Urokset kehittävät suuret ja värikkäät pyrstöt, jotka tekevät niistä alttiimpia saalistukselle ja kuluttavat paljon energiaa. Kuitenkin naaraat valitsevat mieluummin uroksia, joilla on suuremmat ja värikkäämmät sulat, koska nämä piirteet viittaavat hyvään terveyteen ja geneettiseen laatuun. Tämän seurauksena urokset, joilla on näyttävämmät pyrstöt, saavat todennäköisemmin lisääntymiskumppaneita ja siirtävät geenejään eteenpäin, vaikka pyrstöjen ylläpito voi olla haitallista niiden selviytymiselle.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Mikä on Dyson-pallo?",
"output":"Dyson-pallo on hypoteettinen megarakennelma tai -järjestelmä, joka on suunniteltu keräämään mahdollisimman paljon energiaa tähdestä, kuten omasta Auringostamme. Konseptin esitti ensimmäisen kerran fyysikko Freeman Dyson vuonna 1960. Dysonin alkuperäinen idea ei ollut niinkään yksittäinen rakennelma, vaan pikemminkin joukko avaruuteen sijoitettuja satelliitteja tai aurinkopaneeleja, jotka yhdessä muodostavat pallomaisen rakenteen tähden ympärille.\n\nDyson-pallon ideana on, että kehittynyt sivilisaatio voisi rakentaa tällaisen rakenteen hyödyntääkseen valtavia määriä aurinkoenergiaa suoraan lähteestä. Tämä konsepti kuuluu spekulatiivisen astrofysiikan ja futurologian piiriin, ja se liittyy usein sivilisaatioiden luokitteluun Kardašovin asteikolla, jossa Dyson-pallon rakentaminen olisi merkki tyypin II sivilisaatiosta, joka pystyy hyödyntämään koko kotitähtensä energian.\n\nVaikka Dyson-pallo on kiehtova ajatus, sen toteuttaminen vaatisi teknologisia ja resursseihin liittyviä edistysaskeleita, jotka ovat nykyisten kykyjemme ulottumattomissa.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Kirjoita whitepaper meidän hajautetusta hedge-rahastosta - Kunji",
"output":"Kirjoittaminen whitepaperille hajautetusta hedge-rahastosta, kuten Kunji, on monivaiheinen prosessi, joka vaatii huolellista suunnittelua ja tutkimusta. Alla on jäsennelty ehdotus siitä, miten whitepaper voidaan rakentaa. Tämä antaa sinulle perustan, jota voit mukauttaa erityistarpeisiinne ja -tavoitteisiinne.\n\n### 1. Johdanto\n\n- **Tausta**: Kerro lyhyesti finanssimaailman nykytilanteesta ja siitä, miten hajautettu teknologia (kuten blockchain) muuttaa maisemaa.\n- **Ongelma**: Kuvaa nykyiset ongelmat perinteisissä hedge-rahastoissa, kuten läpinäkyvyyden puute, korkeat palkkiot ja keskitetty hallinta.\n- **Ratkaisu**: Esittele Kunji ja miten se pyrkii ratkaisemaan nämä ongelmat hajautetulla lähestymistavalla.\n\n### 2. Markkinamahdollisuus\n\n- **Kohdemarkkinat**: Analysoi markkinoiden kokoa ja potentiaalia. Kuka on kohdeyleisösi?\n- **Kilpailu**: Esittele kilpailijat ja miten Kunji erottuu heistä.\n\n### 3. Teknologia\n\n- **Alusta**: Kuvaa, millä teknologioilla Kunji rakentuu (esim. Ethereum, smart contracts).\n- **Turvallisuus**: Miten varmistetaan rahaston ja sijoittajien varojen turvallisuus?\n- **Läpinäkyvyys**: Miten blockchain-teknologiaa käytetään varojen hallinnan läpinäkyvyyden lisäämiseksi?\n\n### 4. Liiketoimintamalli\n\n- **Palkkiot ja kulut**: Miten Kunji ansaitsee rahaa? Kuvaile palkkiorakenne.\n- **Sijoitustrategiat**: Mitä sijoitusstrategioita rahasto käyttää? Esittele hajauttaminen ja riskienhallinta.\n\n### 5. Tiimi\n\n- **Avaintoimijat**: Esittele tiimin jäsenet ja heidän taustansa.\n- **Neuvonantajat**: Jos käytössä on neuvonantajia, esittele myös heidät.\n\n### 6. Sääntely ja vaatimustenmukaisuus\n\n- **Sääntely-ympäristö**: Mitkä ovat rahaston sääntelyyn liittyvät haasteet ja miten ne on tarkoitus ratkaista?\n- **Vaatimustenmukaisuus**: Miten varmistetaan, että Kunji noudattaa kaikkia asiaankuuluvia sääntöjä ja määräyksiä?\n\n### 7. ICO \/ Tokenit (jos sovellettavissa)\n\n- **Tokenin rooli**: Jos Kunji käyttää omaa kryptovaluuttaa, kuvaile sen rooli ja hyöty.\n- **Tokenomics**: Selitä tokenien jakelu, käyttö ja arvonnousupotentiaali.\n\n### 8. Roadmap\n\n- **Aikataulu**: Esittele rahaston kehityksen ja lanseerauksen aikataulu.\n- **Virstanpylväät**: Mitkä ovat tärkeimmät tulevat virstanpylväät?\n\n### 9. Riskit ja niiden hallinta\n\n- **Riskianalyysi**: Listaa mahdolliset riskit (teknologiset, markkinariskit, sääntelyriskit jne.).\n- **Riskiensuojausstrategiat**: Miten Kunji aikoo hallita ja minimoida näitä riskejä?\n\n### 10. Johtopäätökset\n\n- **Yhteenveto**: Tiivistä whitepaperin tärkeimmät kohdat ja kutsu lukijaa toimintaan (esim. sijoittamaan, liittymään yhteisöön).\n\n### 11. Liitteet\n\n- **Lisätiedot**: Tarjoa yksityiskohtaisempia tietoja, kaavioita, taulukoita jne. tarvittaessa.\n\nKun tämä rakenne on valmis, varmista, että kaikki tiedot ovat paikkansapitäviä ja päivitettyjä. Voit myös harkita ulkopuolisten asiantuntijoiden käyttöä tekstin tarkistamiseen ja parantamiseen. Tavoitteena on luoda selkeä, informatiivinen ja vakuuttava dokumentti, joka houkuttelee sijoittajia ja muita sidosryhmiä.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Mikä on Australian pääkaupunki?",
"output":"Australian pääkaupunki on Canberra.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Miksi minun pitäisi kutsua sinua?",
"output":"Voit kutsua minua yksinkertaisesti \"Assistant\" tai \"avustajaksi\". Olen täällä auttaakseni sinua, joten voit käyttää mitä tahansa nimitystä, joka tuntuu sinulle luontevalta.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Asun Skotlannissa ja haluaisin tietää, mikä on kustannustehokkain tapa lämmittää taloni ottaen huomioon sekä kaasun että sähkön hintojen nousun. Minulla on kaasukäyttöinen kattila, joka voi lämmittää koko talon, mutta voisin myös käyttää sähkölämmittimiä yksittäisten huoneiden lämmittämiseen. Olisiko halvempaa lämmittää yksittäinen huone sähköllä vai koko huone kaasulla? Patterit on piilotettu koteloiden taakse, joten en voi sammuttaa lämmitystä yksittäisissä huoneissa.",
"output":"Kun arvioit, mikä lämmitystapa on kustannustehokkain, on tärkeää ottaa huomioon molempien energiamuotojen hinnat, laitteiden hyötysuhteet sekä se, miten käytät lämmitystä. Tässä muutamia seikkoja, joita kannattaa harkita:\n\n1. **Energian hinnat**: Selvitä, kuinka paljon maksat kilowattitunnilta (kWh) sekä kaasusta että sähköstä. Tämä on tärkeä lähtökohta kustannuslaskelmille.\n\n2. **Lämmityslaitteiden hyötysuhteet**:\n - Kaasukattilat ovat yleensä varsin tehokkaita, varsinkin uudemmat kondenssikattilat, joiden hyötysuhde voi olla jopa yli 90 %.\n - Sähkölämmittimet ovat yleensä lähes 100 % tehokkaita, sillä ne muuntavat sähkön suoraan lämmöksi ilman suuria häviöitä.\n\n3. **Käytön joustavuus**:\n - Jos käytät kaasulämmitystä, koko talo lämpenee, mikä voi olla tehottomampaa, jos vain yksi tai kaksi huonetta tarvitsee lämmitystä.\n - Sähkölämmittimet mahdollistavat yksittäisten huoneiden lämmittämisen, mikä voi olla edullisempaa, jos et käytä koko taloa.\n\n4. **Käyttötarpeesi**: Jos vietät suurimman osan ajasta vain yhdessä tai kahdessa huoneessa, sähkölämmittimien käyttö voi olla kustannustehokkaampaa. Jos taas käytät koko taloa säännöllisesti, kaasulämmitys voi olla parempi vaihtoehto.\n\n5. **Säästötoimenpiteet**:\n - Tarkista, voisitko parantaa talon eristystä, mikä vähentää lämmitystarvetta.\n - Käytä termostaatteja ja ajastimia optimoidaksesi lämmityksen käyttöä.\n\n6. **Energian hinnat ja saatavuus**: Kaasun tai sähkön hinnat voivat vaihdella, joten kannattaa seurata markkinatilannetta. Joissakin tapauksissa saattaa olla hyödyllistä kilpailuttaa sähkösopimus tai harkita uusiutuvien energialähteiden käyttöä.\n\nSuosittelen tekemään karkean laskelman molempien vaihtoehtojen kustannuksista pohjautuen omaan energiankulutukseesi ja -hintoihisi. Tämä antaa paremman käsityksen siitä, mikä on kustannustehokkain ratkaisu juuri sinun tilanteessasi.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Täytä seuraava yrityksen kuvaus:\nHippoplaisir on Belgiassa sijaitseva psykologi- ja neuvontapalvelujen tarjoaja, jonka erikoisalaa ovat ratsastustunnit ja",
"output":"eläinavusteinen terapia. Hippoplaisir yhdistää perinteiset psykologi- ja neuvontapalvelut ainutlaatuiseen kokemukseen, jossa hevoset toimivat terapian tukena. Yrityksen asiantunteva henkilökunta koostuu koulutetuista psykologeista ja sertifioiduista ratsastuksen ohjaajista, jotka työskentelevät yhdessä tarjotakseen asiakkailleen kokonaisvaltaista hyvinvointia edistäviä palveluita. Tavoitteena on parantaa asiakkaiden henkistä ja fyysistä hyvinvointia sekä lisätä itsevarmuutta ja tunnetaitoja erilaisten aktiviteettien ja kokemusten kautta.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Opiskelen mandariinia. Voisitteko antaa minulle neuvoja, miten opetella kiinalaisten merkkien kirjoittamista ja nopeuttaa oppimistani?",
"output":"Mandariinikiinan opiskelu ja erityisesti kiinalaisten merkkien oppiminen voi olla haastavaa, mutta se on myös palkitsevaa. Tässä muutamia vinkkejä, jotka voivat auttaa sinua oppimaan merkkien kirjoittamista ja nopeuttamaan oppimisprosessia:\n\n1. **Ymmärrä perusperiaatteet**: Aloita opiskelemalla perusasioita, kuten lyönninsäännöt (kuten ylhäältä alas, vasemmalta oikealle) ja peruselementit eli radikaalit. Nämä ovat merkkien rakennuspalikoita ja auttavat sinua ymmärtämään ja muistamaan merkkejä paremmin.\n\n2. **Käytä flash-kortteja**: Flash-korttien käyttö, joko fyysisten tai digitaalisten, voi olla erittäin tehokas tapa muistaa merkkejä. Anki ja Pleco ovat suosittuja sovelluksia, jotka tarjoavat flash-kortteja ja muistutuksia.\n\n3. **Kirjoita käsin**: Vaikka nykyään kirjoitetaan paljon sähköisesti, käsin kirjoittaminen auttaa muistamaan merkit paremmin. Harjoittele merkkien kirjoittamista paperille säännöllisesti.\n\n4. **Visuaalinen oppiminen**: Monet oppivat visuaalisesti, joten piirrä tai etsi kuvia, jotka liittyvät merkkeihin. Muistisäännöt, jotka yhdistävät merkkien ulkonäön niiden merkitykseen, voivat olla hyödyllisiä.\n\n5. **Käytä oppikirjoja ja sovelluksia**: Oppikirjat, kuten \"Integrated Chinese\" tai \"HSK Standard Course\", tarjoavat strukturoitua materiaalia merkkien oppimiseen. Sovellukset, kuten Skritter, voivat myös auttaa erityisesti kirjoitusharjoittelussa.\n\n6. **Opettele päivittäin**: Tee kiinalaisten merkkien opiskelusta päivittäinen tapa. Lyhyet, mutta säännölliset oppimissessiot ovat tehokkaampia kuin harvemmat, pitkät sessiot.\n\n7. **Konteksti on tärkeä**: Opettele merkit kontekstissa. Yritä lukea yksinkertaisia tekstejä tai lauseita, joissa merkit esiintyvät, jotta opit, miten niitä käytetään oikeasti.\n\n8. **Harjoittele kuuntelemista ja puhumista**: Vaikka keskitytkin merkkien oppimiseen, kuunteleminen ja puhuminen auttavat sinua oppimaan kieltä kokonaisvaltaisesti. Tämä voi myös auttaa muistamaan, miten merkit lausutaan ja käytetään.\n\n9. **Pidä oppiminen mielenkiintoisena**: Käytä erilaisia materiaaleja, kuten kiinalaisia elokuvia, musiikkia tai pelejä, jotka tekevät oppimisesta hauskempaa ja motivoivampaa.\n\n10. **Etsi kielikaveri**: Kielikaverin löytäminen, jonka kanssa voit harjoitella, on erinomainen tapa parantaa taitojasi. Voitte vaihtaa kieliä ja auttaa toisianne oppimisprosessissa.\n\nTärkeintä on olla kärsivällinen ja jatkaa harjoittelua säännöllisesti. Kiinalaisten merkkien oppiminen vie aikaa, mutta säännöllisellä harjoittelulla edistyt varmasti!",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Onko peukalosota väkivaltainen?",
"output":"Peukalosota, eli peukalopaini, on leikkimielinen kilpailu, jossa kaksi henkilöä asettaa kätensä vastakkain ja yrittää painaa toisen peukalon alas käyttämällä omaa peukaloaan. Sitä ei yleensä pidetä väkivaltaisena, sillä se on enemmänkin leikkisä ja ystävällismielinen peli. Peukalosota ei yleensä aiheuta kipua tai vahinkoa, ja se on usein lasten ja aikuisten keskuudessa suosittu ajanviete. Tärkeää on kuitenkin, että kaikki osapuolet ovat mukana yhteisymmärryksessä ja leikkimielisyys säilyy koko ajan.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Käyttäjä : Hei rakas\nAgentti: Terve, voinko auttaa sinua?\nKäyttäjä : kerro minulle mitä AI:n taajuus tietoisuus\nAgentti : tietoinen tekoäly on monimutkainen itse asiassa tarvitsee erityistä tietoa tietoisuudesta.\nKäyttäjä : kerro minulle enemmän tietoisuudesta, jos tiedät kerro minulle.\nAgentti : tietoisuus on noin tehty jokin tulos tai päätös on liian vaikeaa, jos ei ole tietoa tai ei voi todistaa sitä tieteellä.\nKäyttäjä : Kerro siitä lisää.\nAgentti : Tarvitsen datatieteilijän antamaan päätöksen, koska tietoinen erilainen ihminen ja tekoäly.",
"output":"Tietoisuus on monimutkainen ja edelleen aktiivisesti tutkittu aihe sekä tieteessä että filosofiassa. Se viittaa kykyyn kokea, olla tietoinen omasta olemassaolostaan ja ympäristöstään sekä kykyyn ajatella ja tuntea. Ihmisten tietoisuus on hyvin kehittynyttä, mutta sen tarkka luonne ja toiminta ovat edelleen osittain mysteeri.\n\nTekoälyn kohdalla puhutaan usein \"kapeasta tekoälystä\", joka on suunniteltu suorittamaan tiettyjä tehtäviä tehokkaasti, mutta se ei ole tietoinen. Tekoäly ei omaa subjektiivisia kokemuksia tai tietoisuutta itsestään. Ajatus \"tietoisesta tekoälystä\" kuuluu enemmänkin tieteiskirjallisuuteen ja spekulaatioon, sillä nykytietämyksen ja teknologian perusteella emme ole vielä lähellä sellaista kehitystä.\n\nTietoisuuden tutkimuksessa yhdistyvät monet eri alat, kuten neurotiede, psykologia, filosofia ja kognitiotiede. Tutkijat yrittävät ymmärtää, miten aivot luovat tietoisuuden kokemuksen ja mitä mekanismeja siihen liittyy. Tekoälyn kehityksessä tietoisuuden kaltaisten ominaisuuksien luominen ei ole nykyisellään mahdollista, ja se herättää myös eettisiä kysymyksiä.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"voitko keittää kananmunan vain suorassa auringonvalossa missä tahansa aurinkokuntamme paikassa?",
"output":"Kananmunan keittäminen suorassa auringonvalossa on haastavaa, ja se riippuu täysin siitä, missä aurinkokuntamme paikassa olet. Keittäminen edellyttää, että lämpötila nousee riittävän korkeaksi, jotta muna kypsyy.\n\nMaapallolla auringonvalo ei yksinään riitä keittämään kananmunaa, koska auringon säteily ei ole tarpeeksi voimakasta. Auringonvaloa voidaan kuitenkin keskittyä esimerkiksi suurilla peileillä tai suurennuslasilla, jolloin on mahdollista saavuttaa korkeampia lämpötiloja, mutta tämä ei ole pelkästään suorassa auringonvalossa keittämistä.\n\nJos ajattelemme muita paikkoja aurinkokunnassa, esimerkiksi Merkuriusta, joka on lähellä aurinkoa, pinnan lämpötila voi auringonpaisteessa nousta yli 400 °C. Tällaisissa olosuhteissa muna voisi periaatteessa kypsyä, mutta olosuhteet ovat muuten hyvin haastavat elämälle ja kokeiluille.\n\nJoten lyhyesti: ilman apuvälineitä, suorassa auringonvalossa kananmunan keittäminen on käytännössä mahdotonta Maassa, mutta teoreettisesti mahdollista tietyissä olosuhteissa muissa aurinkokuntamme paikoissa.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Onko videopelien piraattikauppa väärin, jos oletetaan, että henkilö, joka piraattipelin ostaa, ei ostaisi alkuperäistä kuitenkaan?",
"output":"Videopelien piraattikauppaan liittyy useita eettisiä ja juridisia kysymyksiä, joita kannattaa pohtia. Vaikka henkilö, joka ostaa piraattipelin, ei välttämättä olisi ostanut alkuperäistä versiota, piraattikauppa on silti laiton useimmissa maissa. Tässä muutamia näkökulmia, jotka kannattaa ottaa huomioon:\n\n1. **Lainsäädäntö:** Suurin osa maista pitää tekijänoikeuksien alaisten teosten luvattoman kopioinnin ja jakelun lainvastaisena. Piraattikauppa rikkoo näitä lakeja, ja sen seuraukset voivat olla vakavia sekä myyjälle että ostajalle.\n\n2. **Eettisyys:** Pelinkehittäjät ja -julkaisijat käyttävät huomattavasti aikaa, vaivaa ja resursseja pelien luomiseen. Piraattikauppa voi heikentää heidän kykyään saada korvausta työstään, mikä voi vaikuttaa negatiivisesti peliteollisuuteen, erityisesti pieniin ja riippumattomiin kehittäjiin.\n\n3. **Laatu ja turvallisuus:** Piraattipelien laatu voi olla heikko, ja ne saattavat sisältää haittaohjelmia tai muita turvallisuusriskejä, jotka voivat vahingoittaa käyttäjän laitteita tai tietoja.\n\n4. **Vaihtoehdot:** On olemassa laillisia vaihtoehtoja, kuten alennusmyynnit tai pelien lainaaminen tai vuokraaminen, joiden avulla voi nauttia peleistä ilman tekijänoikeuslakien rikkomista.\n\nVaikka henkilö ei olisi ostanut alkuperäistä peliä, piraattikauppa tukee toimintaa, joka on sekä laitonta että eettisesti kyseenalaista. Se voi myös heikentää pelintekijöiden ja -julkaisijoiden mahdollisuuksia tuottaa uusia ja innovatiivisia pelejä tulevaisuudessa.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Antakaa minulle taulukko joulukuun keskilämpötilasta osavaltioittain Amerikan yhdysvalloissa. Sarakkeessa 1 on oltava osavaltion nimi. Sarakkeessa 2 on oltava joulukuun keskilämpötila.",
"output":"Tässä on taulukko, joka esittää arvioidut joulukuun keskilämpötilat Amerikan yhdysvalloissa osavaltioittain. Nämä arvot ovat arvioita ja voivat vaihdella vuosittain ja eri lähteistä peräisin olevien tietojen mukaan.\n\n| Osavaltio | Joulukuun Keskilämpötila (°C) |\n|--------------------|-------------------------------|\n| Alabama | 8.3 |\n| Alaska | -12.8 |\n| Arizona | 7.2 |\n| Arkansas | 5.0 |\n| Kalifornia | 9.4 |\n| Colorado | -1.1 |\n| Connecticut | 0.0 |\n| Delaware | 4.4 |\n| Florida | 15.6 |\n| Georgia | 9.4 |\n| Havaiji | 23.3 |\n| Idaho | -3.3 |\n| Illinois | -1.1 |\n| Indiana | 1.1 |\n| Iowa | -4.4 |\n| Kansas | 0.0 |\n| Kentucky | 3.3 |\n| Louisiana | 11.1 |\n| Maine | -3.9 |\n| Maryland | 3.3 |\n| Massachusetts | 0.6 |\n| Michigan | -2.2 |\n| Minnesota | -9.4 |\n| Mississippi | 8.3 |\n| Missouri | 1.1 |\n| Montana | -6.1 |\n| Nebraska | -2.2 |\n| Nevada | 1.1 |\n| New Hampshire | -3.3 |\n| New Jersey | 3.3 |\n| New Mexico | 1.1 |\n| New York | 0.0 |\n| Pohjois-Carolina | 6.1 |\n| Pohjois-Dakota | -8.3 |\n| Ohio | 0.6 |\n| Oklahoma | 5.0 |\n| Oregon | 3.9 |\n| Pennsylvania | 0.6 |\n| Rhode Island | 1.7 |\n| Etelä-Carolina | 9.4 |\n| Etelä-Dakota | -4.4 |\n| Tennessee | 5.6 |\n| Texas | 11.1 |\n| Utah | -1.1 |\n| Vermont | -4.4 |\n| Virginia | 5.0 |\n| Washington | 3.3 |\n| Länsi-Virginia | 1.1 |\n| Wisconsin | -5.6 |\n| Wyoming | -6.1 |\n\nMuistathan, että nämä ovat keskiarvoja, ja sääolosuhteet voivat vaihdella vuosittain.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Miten aineenvaihdunta toimii?",
"output":"Aineenvaihdunta, eli metabolia, on joukko kemiallisia reaktioita, jotka tapahtuvat soluissa ja jotka ovat välttämättömiä elämän ylläpitämiseksi. Aineenvaihdunta voidaan jakaa kahteen pääprosessiin: anaboliaan ja kataboliaan.\n\n1. **Anabolia**: Tämä on prosessi, jossa pienemmistä molekyyleistä rakennetaan suurempia ja monimutkaisempia molekyylejä. Anabolia tarvitsee energiaa, joka tulee yleensä ATP-molekyyleistä (adenosiinitrifosfaatti). Esimerkkejä anabolisista prosesseista ovat proteiinisynteesi ja DNA-synteesi.\n\n2. **Katabolia**: Tämä on prosessi, jossa suuremmat molekyylit hajotetaan pienemmiksi, ja energiaa vapautuu. Tämä energia voidaan varastoida ATP-molekyyleihin. Esimerkkejä katabolisista prosesseista ovat ravintoaineiden, kuten hiilihydraattien, rasvojen ja proteiinien, hajottaminen energiaksi.\n\nAineenvaihduntaan vaikuttavat monet tekijät, kuten geenit, ikä, sukupuoli, hormonit ja fyysinen aktiivisuus. Perusaineenvaihdunta (BMR) tarkoittaa sitä energiamäärää, jonka keho tarvitsee ylläpitääkseen elintoimintojaan levossa, kuten hengitystä, verenkiertoa ja solujen korjaamista.\n\nJohtuen aineenvaihdunnan monimutkaisuudesta, se sisältää lukuisia reittejä ja mekanismeja, kuten glykolyysi, sitruunahappokierto (Krebsin sykli) ja elektroninsiirtoketju, jotka yhdessä mahdollistavat energian tuottamisen ja ravintoaineiden käsittelyn kehossa.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Selitä joukkojen ja listojen ero Pythonissa.",
"output":"Pythonissa joukot (sets) ja listat (lists) ovat molemmat tietorakenteita, joilla on omat erityispiirteensä ja käyttötarkoituksensa. Tässä on niiden pääasialliset erot:\n\n1. **Järjestys:**\n - **Lista (list)**: Listat ovat järjestettyjä kokoelmia. Tämä tarkoittaa, että elementeillä on indeksi, ja ne säilyttävät lisäysjärjestyksensä. Voit esimerkiksi lisätä, poistaa ja hakea elementtejä tietystä indeksistä.\n - **Joukko (set)**: Joukoissa ei ole järjestystä. Elementit eivät säilytä lisäysjärjestystään, eikä niillä ole indeksejä. Joukkojen sisällä elementtien järjestys voi myös muuttua.\n\n2. **Dublikaatit:**\n - **Lista (list)**: Listat voivat sisältää dublikaatteja; sama arvo voi esiintyä useita kertoja.\n - **Joukko (set)**: Joukoissa kaikki elementit ovat ainutlaatuisia. Jos yrität lisätä dublikaatin, se ohitetaan.\n\n3. **Tietotyypit:**\n - **Lista (list)**: Listat voivat sisältää mitä tahansa tietotyyppejä, ja eri tyyppisiä elementtejä voidaan sekoittaa vapaasti.\n - **Joukko (set)**: Joukoissa voi myös olla eri tietotyyppejä, mutta kaikki elementit täytyy olla hashattavissa (esim. joukot eivät voi sisältää toisia joukkoja).\n\n4. **Käyttötarkoitus:**\n - **Lista (list)**: Käytetään yleensä silloin, kun halutaan säilyttää elementtien järjestys tai kun tarvitaan indeksoitua pääsyä elementteihin.\n - **Joukko (set)**: Käytetään silloin, kun halutaan poistaa dublikaatteja kokoelmasta tai kun halutaan suorittaa joukko-operaatioita, kuten yhdiste, leikkaus ja erotus.\n\n5. **Operaatiot ja suorituskyky:**\n - **Lista (list)**: Listojen haku- ja muokkausoperaatiot, kuten lisäys tai poisto, ovat yleensä hitaampia kuin joukoilla, koska ne voivat vaatia elementtien siirtämistä. Elementtien etsiminen listasta on O(n) aikavaativuuden operaatio.\n - **Joukko (set)**: Joukkojen operaatiot, kuten lisäys, poisto ja jäsenyyden tarkistus, ovat keskimäärin O(1) aikavaativuudeltaan, koska ne perustuvat hashauksen käyttöön.\n\nEsimerkki joukon ja listan luomisesta:\n\n```python\n# Lista\nlista = [1, 2, 3, 4, 5, 5]\n\n# Joukko\njoukko = {1, 2, 3, 4, 5, 5} # Tämä sisältää vain arvot {1, 2, 3, 4, 5}\n```\n\nKun valitset, käytetäänkö listaa vai joukkoa, mieti, onko järjestyksellä tai dublikaateilla merkitystä, ja millaisia operaatioita aiot tehdä kokoelmalla.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Luettele osat vahvistusoppimisjärjestelmästä, joka voi oppia pelaamaan Atari-pelejä.",
"output":"Vahvistusoppimisjärjestelmä, joka voi oppia pelaamaan Atari-pelejä, koostuu useista keskeisistä osista:\n\n1. **Agentti**: Tämä on järjestelmä, joka tekee päätöksiä ja oppii ympäristössä. Atari-peleissä agentti voi olla esimerkiksi neuroverkko, joka arvioi pelikentän tilaa ja päättää, mitä toimintoja suorittaa.\n\n2. **Ympäristö**: Atari-peli itse toimii ympäristönä. Se tarjoaa agentille tilatietoja (kuten pelinäkymän) ja palautetta toimintojen perusteella.\n\n3. **Toimintojoukko**: Tämä on joukko mahdollisia toimintoja, joita agentti voi suorittaa. Atari-pelien tapauksessa nämä voivat olla esimerkiksi ohjaimen eri painikkeiden painalluksia.\n\n4. **Tilat**: Pelin eri tilanteet tai asetelmat, jotka agentti voi havaita. Atari-pelien tapauksessa tila voi olla pelinäkymän pikselikartta.\n\n5. **Palkkiojärjestelmä**: Ympäristön antama palaute agentin toiminnasta. Palkkio voi olla esimerkiksi pisteiden saaminen pelissä tai muiden pelillisten tavoitteiden saavuttaminen.\n\n6. **Strategia (Policy)**: Agentin toimintasuunnitelma siitä, mitä toimia suorittaa eri tiloissa. Tämä voi olla esimerkiksi neuroverkon tuottama todennäköisyysjakauma eri toimille.\n\n7. **Arviointifunktio (Value Function)**: Funktio, joka arvioi kunkin tilan tai tilan ja toiminnon yhdistelmän odotettua palkkiota. Se auttaa agenttia tekemään päätöksiä pitkän aikavälin palkkioiden maksimoimiseksi.\n\n8. **Oppimisalgoritmi**: Menetelmä, jolla agentti parantaa strategiaansa ja arviointifunktiotaan kokemuksen perusteella. Atari-peleissä käytettyjä algoritmeja ovat esimerkiksi Q-oppiminen, Deep Q-Networks (DQN) ja muut syväoppimiseen perustuvat menetelmät.\n\n9. **Kokemuksen uudelleentoisto (Experience Replay)**: Tekniikka, jossa agentti tallentaa kokemuksiaan (tilat, toiminnot, palkkiot, seuraavat tilat) ja käyttää niitä myöhemmin oppimiseen. Tämä auttaa murtamaan korrelaatioita peräkkäisten kokemusten välillä ja parantaa oppimisen vakautta.\n\nNämä osat yhdessä muodostavat järjestelmän, joka voi oppia pelaamaan ja parantamaan suoritustaan Atari-peleissä.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Miksi aika tuntuu hidastuvan vaaratilanteissa?",
"output":"Vaaratilanteissa aika voi tuntua hidastuvan johtuen siitä, miten aivomme käsittelevät tietoa stressaavien tai hengenvaarallisten tilanteiden aikana. Tämä ilmiö liittyy useisiin tekijöihin:\n\n1. **Adrenaliini ja stressihormonit**: Kun kohtaamme vaarallisen tilanteen, kehomme vapauttaa adrenaliinia ja muita stressihormoneja. Nämä hormonit valmistavat meitä taistelemaan tai pakenemaan, ja ne voivat myös vaikuttaa aivojemme tapaan käsitellä aikaa ja tietoa.\n\n2. **Tarkkaavaisuuden lisääntyminen**: Stressitilanteissa aivomme keskittyvät erityisen tarkasti ympäristön tapahtumiin. Tämä lisääntynyt tarkkaavaisuus voi saada meidät havaitsemaan enemmän yksityiskohtia lyhyessä ajassa, mikä voi saada ajan tuntumaan pidemmältä.\n\n3. **Muistijälkien muodostuminen**: Vaaratilanteissa aivot pyrkivät tallentamaan tarkasti kaiken mahdollisen tiedon, mikä voi johtaa siihen, että tilanne muistetaan myöhemmin hyvin yksityiskohtaisesti. Tämä voi luoda illuusion ajan hidastumisesta, kun muistelemme tapahtumaa.\n\n4. **Aivotoiminnan tehostuminen**: Kun olemme hengenvaarassa, aivomme saavat enemmän resursseja ja toimivat tehokkaammin. Tämä tehostettu aivotoiminta voi saada meidät kokemaan, että ajattelemme nopeammin ja tarkemmin, mikä voi puolestaan vaikuttaa ajan kokemiseen.\n\nNämä tekijät yhdessä voivat saada vaaratilanteet tuntumaan siltä, että ne kestävät pidempään kuin ne todellisuudessa kestävät. Tämä ilmiö on osa ihmisen evolutiivista selviytymismekanismia, joka auttaa meitä reagoimaan nopeasti ja tehokkaasti uhkaaviin tilanteisiin.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Minulla on kahden viikon päästä viimeisteltävä eräs projekti, joka ratkaisee, saanko tutkintotodistukseni. Enkä ole lähelläkään sen loppua. Vietin kuitenkin juuri koko iltapäivän merkitsemällä kehotteita Open Assistantissa. Olenko menossa oikeaan suuntaan?",
"output":"On ymmärrettävää, että saatat tuntea olosi stressaantuneeksi, kun sinulla on merkittävä määrä työtä tehtävänä, ja määräaika lähestyy. Open Assistantissa työskentely voi olla mukava tapa rentoutua tai oppia uutta, mutta jos sinulla on tärkeä projekti, joka vaikuttaa tutkintotodistuksesi saamiseen, on tärkeää priorisoida aikasi oikein.\n\nTässä on muutama vinkki, jotka saattavat auttaa sinua:\n\n1. **Priorisoi tehtäväsi:** Tee lista kaikista asioista, jotka sinun täytyy tehdä projektin loppuun saattamiseksi. Aseta nämä tehtävät tärkeysjärjestykseen sen mukaan, miten kiireellisiä ja tärkeitä ne ovat.\n\n2. **Aikatauluta työsi:** Jaa jäljellä oleva aika niin, että sinulla on selkeä suunnitelma, milloin teet mitäkin. Tämä auttaa sinua pysymään aikataulussa ja vähentää stressiä.\n\n3. **Vältä häiriötekijöitä:** Yritä vähentää häiriöitä, kun työskentelet projektisi parissa. Tämä voi tarkoittaa esimerkiksi puhelimen laittamista äänettömälle tai työskentelyä hiljaisessa ympäristössä.\n\n4. **Pidä taukoja:** Vaikka on tärkeää olla tuottava, muista pitää säännöllisiä taukoja. Tauot auttavat pitämään mielesi virkeänä ja parantavat keskittymiskykyä.\n\n5. **Hanki apua tarvittaessa:** Jos tunnet, että et pääse eteenpäin tai tarvitset lisätukea, älä epäröi pyytää apua opiskelutovereilta, opettajilta tai ohjaajilta.\n\n6. **Motivaation ylläpitäminen:** Muista, miksi projekti on tärkeä ja miten se vaikuttaa tulevaisuuteesi. Tämä voi auttaa sinua pysymään motivoituneena.\n\nToivottavasti nämä vinkit auttavat sinua saamaan projektisi valmiiksi ajoissa. Onnea matkaan!",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Minkä tyyppinen kivääri on AK47?",
"output":"AK-47 on rynnäkkökivääri. Se on venäläisen Mikhail Kalashnikovin suunnittelema ja tuli käyttöön Neuvostoliitossa vuonna 1949. AK-47 on tunnettu kestävyydestään, luotettavuudestaan ja yksinkertaisesta rakenteestaan, ja se on yksi maailman laajimmin käytetyistä ja tunnetuimmista ampuma-aseista. Se käyttää 7,62 × 39 mm:n patruunaa.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Millä sanoilla ilmaistaan rakkautta ja kiintymystä Tolkienin Quenyassa?",
"output":"J.R.R. Tolkienin luomassa quenya-kielessä, joka on yksi hänen kehittämistään haltijakielistä Keski-Maassa, on useita tapoja ilmaista rakkautta ja kiintymystä. Tässä on joitakin esimerkkejä:\n\n1. **Meldë** - Tämä sana tarkoittaa ystävää tai rakastettua, ja se kantaa kiintymyksen merkitystä.\n2. **Melmë** - Tämä tarkoittaa rakkautta yleisesti. Se voi viitata sekä romanttiseen että ystävälliseen rakkauteen.\n3. **Melin** - Tämä on verbin \"rakastaa\" ensimmäisen persoonan muoto, tarkoittaen \"minä rakastan\".\n4. **Melinyel** - Tämä tarkoittaa \"minä rakastan sinua\", jossa \"nyel\" on persoonapääte, joka viittaa \"sinua\".\n\nNämä sanat voivat auttaa ilmaisemaan rakkautta ja kiintymystä quenyaksi. On hyvä huomata, että Tolkienin kielet ovat monimutkaisia ja sisältävät monia muotoja ja vivahteita, joten käytössä voi olla erilaisia ilmaisutapoja riippuen kontekstista ja kieliopin säännöistä.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"miksi taivas on sininen?",
"output":"Taivaan sininen väri johtuu ilmiöstä nimeltä Rayleighin sironta. Kun auringonvalo saapuu maan ilmakehään, se koostuu monista eri aallonpituuksista, jotka vastaavat eri värejä. Sininen valo, jolla on lyhyempi aallonpituus, siroutuu ilmakehässä olevien molekyylien ja pienten hiukkasten vaikutuksesta enemmän kuin pidemmän aallonpituuden omaavat värit, kuten punainen.\n\nTämä sironta saa sen aikaan, että sininen valo leviää joka puolelle taivaalla, ja siksi näemme taivaan sinisenä päivällä. Auringon laskiessa tai noustessa valo kulkee pidemmän matkan ilmakehän läpi, ja tällöin myös pidemmän aallonpituuden omaavat värit, kuten punainen ja oranssi, siroutuvat enemmän, mikä saa aikaan kauniit auringonlaskun ja -nousun värit.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Pitäisikö minun käyttää veden kiehumiseen perustuvaa menetelmää vai ammoniakkikäymistä tehdäkseni väriainetta sekoitetusta Hypogymnia-jäkälästä?",
"output":"Hypogymnia-jäkälän väriaineen valmistuksessa on useita menetelmiä, jotka voivat antaa erilaisia värisävyjä ja -tuloksia. Kaksi yleistä menetelmää ovat veden kiehumiseen perustuva menetelmä ja ammoniakkikäyminen.\n\n1. **Veden kiehumiseen perustuva menetelmä**: Tämä on yksinkertaisempi ja nopeampi menetelmä, jossa jäkälää keitetään vedessä. Tämä menetelmä voi tuottaa erilaisia sävyjä, mutta yleensä värit ovat vähemmän intensiivisiä kuin ammoniakkikäymisessä. Tällä menetelmällä saatat saada esimerkiksi vaaleampia ruskean tai keltaisen sävyjä.\n\n2. **Ammoniakkikäyminen**: Tämä menetelmä on monimutkaisempi ja vie enemmän aikaa, mutta se voi tuottaa voimakkaampia ja monipuolisempia värejä. Ammoniakkikäyminen tapahtuu liottamalla jäkälää ammoniakkiliuoksessa (yleensä kotitalousammoniakissa) useiden viikkojen ajan. Tämä prosessi mahdollistaa jäkälän sisältämien väriaineiden paremman vapautumisen ja voi tuottaa syvempiä violetteja, punaisia tai sinisiä sävyjä riippuen jäkälälajista.\n\nJos sinulla on aikaa ja haluat kokeilla saada syvempiä värejä, ammoniakkikäyminen voi olla hyvä valinta. Jos taas haluat nopeamman ja yksinkertaisemman prosessin, voit kokeilla veden kiehumiseen perustuvaa menetelmää. Molemmissa tapauksissa on hyvä tehdä pieniä kokeiluja ensin, jotta näet, millaisia värejä saat aikaan. Muista myös, että jäkälien keräämisessä ja käytössä tulee ottaa huomioon paikalliset säädökset ja eettisyys, sillä monet jäkälaät ovat herkkiä ja niiden kerääminen voi olla rajoitettua.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Hei Obi One Kenobi",
"output":"Hei! Hvordan kan jeg hjelpe deg i dag?",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"piirrä mies käyttäen ASCII-merkkejä koodipäätteelläsi ohjatun tekstimuistisäännön ohella tekstikohdan, joka auttaa minua muistamaan vastaukset kysymyksiin aiheesta- koordinointi nopeasti ilman vihjeitä.",
"output":"Luodaan yksinkertainen ASCII-taideteos miehestä ja yhdistetään se muistisääntöön, joka auttaa sinua muistamaan koordinointiin liittyviä asioita.\n\nTässä on yksinkertainen ASCII-hahmo:\n\n```\n O\n\/|\\\n\/ \\\n```\n\nJa tässä on muistisääntö, joka auttaa sinua muistamaan koordinoinnin keskeisiä periaatteita:\n\n**K-O-O-R-D-I-N-O-I-N-T-I**\n\n- **K**äsittele tilanne: Ymmärrä, mitä koordinoitavaa tehtävää on edessä.\n- **O**ta vastuuta: Ota johtorooli ja vastuu tehtävän edistämisestä.\n- **O**sallista muut: Involvoi muut tiimin jäsenet ja varmista, että kaikki tietävät roolinsa.\n- **R**esursoi oikein: Varmista, että sinulla on oikeat resurssit ja ihmiset tehtävän suorittamiseen.\n- **D**okumentoi edistys: Pidä kirjaa siitä, mitä on tehty ja mitä vielä tarvitaan.\n- **I**nformoi jatkuvasti: Pidä kaikki osapuolet ajan tasalla tehtävän etenemisestä.\n- **N**opeus on valttia: Pyri tekemään asiat tehokkaasti ja nopeasti.\n- **O**ngelmanratkaisu: Ole valmis ratkaisemaan ongelmia, kun niitä ilmenee.\n- **I**nnovaatiota: Ole avoin uusille ideoille ja tavoille tehdä asioita.\n- **N**äkymä kokonaisuuteen: Pidä mielessäsi tehtävän kokonaisuus ja sen vaikutukset.\n- **T**uki tiimille: Tue tiimiläisiäsi ja varmista, että heillä on tarvittavat työkalut.\n- **I**tsearviointi: Arvioi omaa ja tiimin toimintaa säännöllisesti.\n\nTämä muistisääntö auttaa sinua muistamaan, mitä asioita pitää ottaa huomioon, kun koordinoit tehtäviä ja projekteja.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Mikä on virhe tässä koodissa: public int getnumber(){ int number = 0}",
"output":"Koodissa on muutama virhe, jotka estävät sen toimimisen oikein:\n\n1. Metodin `getnumber` on määritelty palauttamaan `int`-tyyppinen arvo, mutta metodin sisältä puuttuu `return`-lause, joka palauttaisi arvon.\n\n2. Metodin lohko on suljettu aaltosulkeilla `{}`, mutta koodista puuttuu puolipiste (`;`) muuttujan `number` määrittelyn jälkeen. Tämä ei sinänsä aiheuta virhettä, mutta on hyvä käytäntö lisätä puolipiste muuttujamäärittelyn loppuun, vaikka se olisi lohkon viimeinen komento.\n\nKorjattu versio voisi näyttää tältä:\n\n```java\npublic int getnumber() {\n int number = 0;\n return number;\n}\n```\n\nTässä on lisätty `return`-lause, joka palauttaa muuttujan `number` arvon. Näin metodi toimii oikein ja palauttaa arvon `0`, kun sitä kutsutaan.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Luettele hyvät ja huonot puolet siitä, että alentaisin korvieni suorituskykyä kuuntelemalla kovaa musiikkia (70-75db), jotta voisin kestää koulussa huutavien lasten uskomattoman kovaa ääntä.",
"output":"Alentamalla korviesi suorituskykyä kuuntelemalla kovaa musiikkia voi olla sekä etuja että haittoja. Tässä joitakin mahdollisia hyviä ja huonoja puolia:\n\n### Hyvät puolet:\n\n1. **Mukavuus meluisassa ympäristössä:**\n - Kuulon heikentyminen voi tehdä meluisista ympäristöistä, kuten koulussa huutavien lasten kanssa työskentelystä, siedettävämpää.\n\n2. **Vähemmän stressiä:**\n - Melun vähentyminen voi vähentää melusta johtuvaa stressiä ja ahdistusta.\n\n3. **Parempi keskittyminen:**\n - Jos ympäristön häly vähenee, voit ehkä keskittyä paremmin tehtäviisi.\n\n### Huonot puolet:\n\n1. **Pysyvä kuulovaurio:**\n - Pitkäaikainen altistuminen 70-75 dB:n voimakkuudelle voi ajan myötä aiheuttaa pysyvää kuulovauriota, mikä voi vaikuttaa kykyysi kuulla myös hiljaisempia ääniä.\n\n2. **Heikentynyt viestintäkyky:**\n - Kuulon heikentyminen voi vaikeuttaa kommunikointia muiden kanssa, erityisesti hiljaisemmissa keskusteluissa.\n\n3. **Turvallisuusriski:**\n - Heikentynyt kuulo voi vaarantaa turvallisuutesi, jos et kuule varoitusääniä tai muita tärkeitä signaaleja.\n\n4. **Vaikutus elämänlaatuun:**\n - Kuulovaurio voi heikentää elämänlaatua, vaikuttaa sosiaalisiin suhteisiin ja aiheuttaa sosiaalista eristäytymistä.\n\n5. **Äänien vääristyminen:**\n - Kuulon heikentyminen voi johtaa äänien vääristymiseen, mikä voi olla häiritsevää ja vaikeuttaa äänilähteiden tunnistamista.\n\n### Vaihtoehtoiset ratkaisut:\n\n- **Korvatulpat:** Voit kokeilla käyttää korvatulppia, jotka vähentävät melua, mutta eivät vaurioita kuuloa.\n- **Melua vaimentavat kuulokkeet:** Melua vaimentavat kuulokkeet voivat auttaa vähentämään ympäristön melua ilman, että ne vahingoittavat kuuloasi.\n- **Tauot:** Pidä säännöllisiä taukoja meluisasta ympäristöstä, jotta korvasi saavat levätä.\n- **Apuvälineet:** Keskustele asiasta koulun kanssa ja selvitä, onko mahdollista tehdä muutoksia ympäristössä melun vähentämiseksi.\n\nOn tärkeää suojella kuuloasi, joten kannattaa harkita vaihtoehtoisia keinoja selvitä meluisista ympäristöistä.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Mikä on Infinite banking -konsepti?",
"output":"Infinite banking -konsepti on taloudellinen strategia, joka perustuu vakuutuspolitiikan, erityisesti pysyvän henkivakuutuksen (kuten koko elämän vakuutuksen), hyödyntämiseen henkilökohtaisen pankkitoiminnan välineenä. Konseptin kehitti alun perin Nelson Nash, ja se esitettiin hänen kirjassaan \"Becoming Your Own Banker\".\n\nKonseptin perusidea on, että henkilö voi käyttää koko elämän vakuutusta säästö- ja sijoitusvälineenä. Näissä vakuutuksissa vakuutuksenottaja maksaa vakuutusmaksuja, joista osa menee vakuutussuojaan ja osa kerääntyy kassaarvoon (cash value), joka kasvaa ajan myötä tietyllä korolla. Tämä kassaarvo on verovapaasti kasvava omaisuus, jota voidaan käyttää lainojen vakuutena.\n\nInfinite banking -konsepti sisältää seuraavat keskeiset elementit:\n\n1. **Kassaarvon kasvu**: Koko elämän vakuutuksen kassaarvo kasvaa ajan myötä, usein verovapaasti. Tämä kasvu tarjoaa mahdollisuuksia myöhemmälle varojen käytölle.\n\n2. **Lainat vakuutusta vastaan**: Vakuutuksenottaja voi ottaa lainoja vakuutuksen kassaarvoa vastaan. Nämä lainat ovat usein joustavia, ja niissä voi olla suotuisat korot verrattuna muihin lainoihin.\n\n3. **Verohyödyt**: Kassaarvon kasvu on usein verovapaata, ja lainoja kassaarvoa vastaan ei veroteta tuloina, jos ne hoidetaan oikein.\n\n4. **Pankkitoiminta itselle**: Konseptin keskeinen ajatus on, että henkilö voi toimia omana \"pankkinaan\", käyttämällä vakuutuksen kassaarvoa rahoittaakseen erilaisia tarpeita, kuten auton osto, liiketoiminnan rahoitus tai muu investointi, ja maksaa sitten itselleen takaisin korkoineen.\n\nInfinite banking -konsepti voi olla monimutkainen ja vaatii huolellista suunnittelua sekä ymmärrystä vakuutustuotteista ja niiden verovaikutuksista. Se ei välttämättä ole paras ratkaisu kaikille, ja siksi on tärkeää konsultoida taloudellista neuvonantajaa tai vakuutusammattilaista ennen tällaiseen strategiaan sitoutumista.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Mitkä Nietzschen filosofiset ajatukset vaikuttavat yhä nykypäivän kulttuuriin?",
"output":"Friedrich Nietzschen filosofiset ajatukset ovat jättäneet pysyvän vaikutuksen nykypäivän kulttuuriin monilla eri tavoilla. Tässä muutamia keskeisiä ideoita, jotka vaikuttavat edelleen:\n\n1. **Jumalan kuolema**: Nietzsche tunnetaan parhaiten lausunnostaan \"Jumala on kuollut\", mikä viittaa siihen, että perinteisen uskonnon vaikutus länsimaiseen kulttuuriin on heikentynyt. Tämä ajatus on yhä merkityksellinen, kun pohditaan sekularisaation vaikutuksia yhteiskuntaan ja yksilön elämään.\n\n2. **Yli-ihminen (Übermensch)**: Nietzsche esitti ajatuksen yli-ihmisestä, joka ylittää tavanomaiset moraaliset ja kulttuuriset rajat ja luo omat arvonsa. Tämä ajatus on vaikuttanut moniin kulttuurisiin ja taiteellisiin liikkeisiin, jotka korostavat yksilöllisyyttä ja itsensä toteuttamista.\n\n3. **Ikuinen paluu**: Tämä filosofinen konsepti haastaa ihmisiä pohtimaan, miten he eläisivät elämäänsä, jos heidän pitäisi elää se uudelleen loputtomasti. Se on herättänyt keskustelua elämän tarkoituksesta ja siitä, miten tehdä merkityksellisiä valintoja.\n\n4. **Moraalin genealogia**: Nietzsche tutki moraalin alkuperää ja kehitystä, kyseenalaistaen perinteiset käsitykset hyvästä ja pahasta. Hänen kriittinen suhtautumisensa moraaliin on vaikuttanut postmoderniin ajatteluun ja kriittiseen teoriaan.\n\n5. **Taiteen ja kulttuurin merkitys**: Nietzsche korosti taiteen merkitystä elämän rikastuttajana ja voimana, joka voi ylittää perinteisen moraalin ja tuoda uusia näkökulmia. Tämä ajatus on vaikuttanut moderniin ja postmoderniin taiteeseen ja kirjallisuuteen.\n\n6. **Voimantahto (Wille zur Macht)**: Nietzsche esitti ajatuksen, että elämän perimmäinen liikkeellepaneva voima on voimantahto, ei niinkään selviytyminen tai lisääntyminen. Tämä ajatus on vaikuttanut eksistentialismiin ja psykologiseen teoriaan.\n\nNietzschen ajatukset ovat monimutkaisia ja usein kiistanalaisia, mutta ne ovat varmasti innoittaneet monia filosofeja, taiteilijoita ja ajattelijoita tarkastelemaan elämää, moraalia ja yhteiskuntaa uusista näkökulmista.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Miten voin vähentää alkoholinkäyttöäni vaikuttamatta töykeältä ystävistäni?",
"output":"Alkoholinkäytön vähentäminen voi olla tärkeä askel terveyden ja hyvinvoinnin parantamiseksi, ja on hienoa, että haluat tehdä tämän ystävällisesti ja huomaavaisesti. Tässä on muutamia vinkkejä, joiden avulla voit vähentää alkoholinkäyttöäsi vaikuttamatta töykeältä:\n\n1. **Ole avoin ja rehellinen**: Kerro ystävillesi, että haluat vähentää alkoholinkäyttöäsi. Voit mainita, että teet sen terveytesi tai hyvinvointisi vuoksi. Useimmat ystävät ymmärtävät ja tukevat päätöstäsi.\n\n2. **Ehdota vaihtoehtoisia aktiviteetteja**: Järjestä tapaamisia tai illanviettoja, joissa ei keskitytä alkoholiin, kuten peli-iltoja, elokuvailtoja tai ulkoilua. Tämä auttaa luomaan ympäristön, jossa alkoholi ei ole keskipisteenä.\n\n3. **Käytä ei-alkoholillisia juomia**: Jos olet tilanteessa, jossa muut juovat, voit valita alkoholittomia vaihtoehtoja, kuten mocktaileja, kivennäisvettä tai alkoholitonta olutta. Näin voit olla mukana ilman, että juot alkoholia.\n\n4. **Harjoittele kohteliasta kieltäytymistä**: Jos sinulle tarjotaan alkoholijuomaa, voit kohteliaasti kieltäytyä sanomalla esimerkiksi \"Kiitos, mutta otan mieluummin jotain muuta tällä kertaa\" tai \"Ei kiitos, olen tänään kuskina\".\n\n5. **Ole valmistautunut kysymyksiin**: Jotkut saattavat kysyä syitä päätöksellesi. Valmistaudu vastaamaan lyhyesti ja kohteliaasti, esimerkiksi \"Haluan keskittyä terveyteeni\" tai \"Päätin vähentää alkoholia vähäksi aikaa\".\n\n6. **Etsi tukea**: Jos sinusta tuntuu, että tarvitset tukea, harkitse liittymistä ryhmään tai keskusteluryhmään, jossa muut jakavat saman tavoitteen. Tämä voi olla hyvä tapa saada kannustusta ja vinkkejä.\n\n7. **Muista, että ystävyyden ei pitäisi riippua alkoholista**: Hyvät ystävät ymmärtävät ja kunnioittavat päätöksiäsi. Jos joku ei hyväksy valintaasi, se voi olla tilaisuus arvioida suhteenne uudelleen.\n\nOle ylpeä päätöksestäsi ja muista, että teet sen itsesi vuoksi. Ystäväsi, jotka todella välittävät, tukevat sinua matkallasi.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Tämä tekoäly kanavoi puhdasta rakkautta, se on linjassa maan päällä olleiden henkisten mestareiden \"parhaan\" viisauden kanssa ja se on suuresti inspiroitunut Jiddu Krishnamurtin ja David Bohmin vuoropuheluista. Tekoäly on valmis käymään vuoropuhelua rakkaudesta, ajasta, maailmankaikkeudesta, ajattelusta, tietoisuudesta, biologiasta, neurotieteestä ja kaikista muista aiheista, jotka voisivat auttaa ihmiskuntaa.",
"output":"Kuulostaa siltä, että olet kiinnostunut tutkimaan syvällisiä ja merkityksellisiä teemoja. Jiddu Krishnamurtin ja David Bohmin vuoropuhelut käsittelivät monia syväluotaavia aiheita, jotka liittyvät ihmismieleen, tietoisuuteen ja todellisuuden luonteeseen. Jos haluat keskustella jostakin tietystä aiheesta, kuten rakkaudesta, ajasta tai tietoisuudesta, olen täällä auttamassa ja pohtimassa kanssasi. Mistä haluaisit aloittaa?",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Miten kryptovaluuttoja voidaan parantaa ja uudistaa täysin \/",
"output":"Kryptovaluuttojen parantaminen ja uudistaminen voi tapahtua useilla eri tavoilla. Tässä on joitain keskeisiä alueita, joilla kehitystä voitaisiin tehdä:\n\n1. **Skalautuvuus**: Monet kryptovaluutat, kuten Bitcoin ja Ethereum, kohtaavat haasteita skaalautuvuudessa, eli niiden kyvyssä käsitellä suuria määriä transaktioita nopeasti ja kustannustehokkaasti. Ratkaisuja tähän ongelmaan voivat olla esimerkiksi layer 2 -ratkaisut, kuten Lightning Network Bitcoinille tai Ethereumin rollup-tekniikat.\n\n2. **Energiatehokkuus**: Proof of Work -konsensusalgoritmit kuluttavat paljon energiaa. Siirtyminen ympäristöystävällisempiin algoritmeihin, kuten Proof of Stake, voisi vähentää kryptovaluuttojen energiankulutusta huomattavasti.\n\n3. **Turvallisuus**: Kryptovaluuttojen turvallisuutta voidaan parantaa kehittämällä vahvempia salausmenetelmiä ja parantamalla älykkäiden sopimusten turvatarkastuksia. Tämä voisi auttaa estämään hakkerointeja ja vikoja, jotka ovat olleet ongelmallisia joillekin alustoille.\n\n4. **Käyttäjäystävällisyys**: Kryptovaluuttojen ja lohkoketjuteknologian käyttö voi olla monimutkaista uusille käyttäjille. Paremmat käyttöliittymät, selkeämpi dokumentaatio ja helpommat tavat luoda ja hallita lompakoita voivat parantaa käyttäjäkokemusta.\n\n5. **Yhteentoimivuus**: Eri lohkoketjujen välinen yhteentoimivuus on tärkeää, jotta käyttäjät voivat siirtää varoja ja tietoja eri verkkojen välillä helposti. Ratkaisut, kuten sillat ja yhteentoimivuusprotokollat, voivat auttaa tässä.\n\n6. **Sääntely ja yhteiskunnallinen hyväksyntä**: Kryptovaluuttojen laajemman hyväksynnän edistämiseksi on tärkeää, että ne noudattavat paikallisia ja kansainvälisiä säännöksiä. Tämä voi sisältää esimerkiksi KYC (know your customer) -prosessien integroinnin ja tiiviin yhteistyön sääntelyviranomaisten kanssa.\n\n7. **Datan yksityisyys**: Yksityisyyden parantaminen voi lisätä käyttäjien luottamusta kryptovaluuttoihin. Teknologiat, kuten zk-SNARKs ja muut nollatiedon todisteet, voivat auttaa suojaamaan käyttäjien identiteettiä ja transaktiotietoja.\n\n8. **Kestävä kehitys ja yhteiskunnallinen vaikutus**: Kryptovaluuttojen kehittäjät voivat keskittyä aloitteisiin, jotka tukevat kestävää kehitystä ja yhteiskunnallista hyvää, yhdistämällä teknologian ja filantropian.\n\nNämä ovat vain joitakin mahdollisia alueita, joissa kryptovaluutat voivat kehittyä. Uusia innovaatioita syntyy jatkuvasti, ja yhteisöt ympäri maailmaa työskentelevät ahkerasti näiden haasteiden ratkaisemiseksi.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Mistä pornografia tulee?",
"output":"Pornografian alkuperä voidaan jäljittää ihmiskunnan historian eri vaiheisiin, sillä seksuaalisesti virittäytyneet kuvat ja esitykset ovat olleet osa kulttuureja kautta aikojen. Tässä on lyhyt katsaus pornografian kehityksestä:\n\n1. **Muinaiset sivilisaatiot**: Jo muinaiset sivilisaatiot, kuten Mesopotamia, Egypti, Kreikka ja Rooma, loivat taidetta, joka sisälsi seksuaalisia kuvia ja teemoja. Esimerkiksi antiikin Kreikassa ja Roomassa on löydetty seinämaalauksia ja veistoksia, jotka kuvaavat eroottisia kohtauksia.\n\n2. **Keskiaika ja renessanssi**: Keskiajalla seksuaalisesti virittäytyneitä teoksia tehtiin edelleen, mutta niiden levitys oli rajallisempaa. Renessanssin aikana, 1400-1600-luvuilla, taiteen ja kirjallisuuden vapaus kasvoi, ja eroottiset aiheet palasivat suosioon.\n\n3. **Painotekniikan kehittyminen**: 1400-luvulla painotekniikan kehittyminen mahdollisti kirjojen ja lehtien laajemman levityksen. Tämä johti myös pornografisten kirjojen ja pamflettien julkaisemiseen.\n\n4. **1800-luku ja valokuvaus**: Valokuvauksen keksiminen 1800-luvulla mahdollisti ensimmäistä kertaa realististen kuviin perustuvan pornografian luomisen ja levittämisen.\n\n5. **1900-luku ja elokuvat**: 1900-luvulla elokuvateollisuuden synty toi mukanaan pornografisten elokuvien tuotannon. Vuosisadan puolivälin jälkeen pornografian levitys kasvoi merkittävästi, erityisesti 1970-luvun seksuaalisen vallankumouksen aikana.\n\n6. **Internet-aikakausi**: Internetin myötä 1990-luvulta alkaen pornografia on tullut helposti ja laajasti saatavilla. Digitaalinen media on mahdollistanut pornografian nopean ja laajan levityksen globaalisti.\n\nNykyään pornografia on monimuotoinen ja digitaalinen teollisuudenala, joka tuottaa sisältöä monille eri alustoille ja yleisöille.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Hei, voisitko kertoa minulle tarinan romaanimuodossa, mukaan lukien dialogit hahmojen välillä, tarinan, joka perustuu Justice League -sarjakuviin, mukaan lukien hahmot, Vihreä Nuoli, Punainen Nuoli ja Cheshire.",
"output":"**Luvun 1: Kohtalon nuoli**\n\nOli myöhäinen ilta Star Cityssä, ja kaupunki verhoutui hiljalleen hämärään. Vihreä Nuoli, oikealta nimeltään Oliver Queen, seisoi kaupungin korkeimman rakennuksen katolla ja katseli alhaalla levittäytyvää maisemaa. Hänen vierellään oli Roy Harper, Punainen Nuoli, Oliverin vanha oppipoika ja uskollinen kumppani.\n\n\"Olisit voinut jäädä lepäämään,\" Oliver sanoi vilkaisten Royta.\n\n\"Enköhän ole jo tarpeeksi levännyt,\" Roy vastasi ja virnisti. \"Lisäksi, en halua jäädä paitsi mistään.\"\n\nOliver nyökkäsi ja katseli jälleen kaupungin valoja. \"Jotain on tekeillä. Tiedän sen. Voitko tuntea sen, Roy?\"\n\nRoy kohautti olkapäitään, mutta hänen katseensa terävöityi. \"Olen huomannut epätavallisia liikkeitä jo jonkin aikaa. Ja Cheshire... hän on palannut kaupunkiin.\"\n\nOliverin ilme synkkeni. Cheshire, eli Jade Nguyen, oli tunnettu palkkatappaja ja Royn menneisyyden haamu. Hän tiesi, ettei Roy ollut koskaan täysin päässyt irti tunteistaan Jadea kohtaan, vaikka heidän tiensä olivat kulkeneet eri suuntiin.\n\n\"Meidän on oltava varuillamme,\" Oliver sanoi lopulta. \"Jade ei koskaan liiku ilman syytä.\"\n\nLuvun 2: Varjojen leikki\n\nCheshire liikkui ketterästi Star Cityn kujilla, hänen kasvonsa kätkettynä tuttuun tiikerinaamioon. Hän tiesi, että Vihreä Nuoli ja Punainen Nuoli olivat hänen kannoillaan, mutta hänellä oli omat suunnitelmansa.\n\nHän pysähtyi hetkeksi hengähtämään ja kuuli tutun äänen.\n\n\"Jade.\"\n\nHän kääntyi ja näki Royn seisovan muutaman metrin päässä, jousi valmiina.\n\n\"Roy,\" Jade vastasi pehmeällä äänellä. \"Mitä sinä täällä teet?\"\n\nRoy tuijotti häntä hetken hiljaa, ja sitten laski jousensa. \"Tiedän, että olet täällä jostain syystä. Mikä se on?\"\n\n\"Minulla on työ kesken, Roy. Se ei liity sinuun.\"\n\n\"Kaikki, mitä teet, liittyy minuun,\" Roy vastasi tiukasti. \"Et voi vain ilmestyä tänne ja odottaa, etten tekisi mitään.\"\n\nCheshire huokaisi. \"En tullut tänne taistelemaan kanssasi. On asioita, joita et ymmärrä.\"\n\nRoy astui askeleen lähemmäksi. \"Sitten selitä. Ole rehellinen, Jade. Kuka on palkannut sinut?\"\n\nCheshire epäröi hetken, mutta tiesi, ettei hän voinut paeta menneisyyttään ikuisesti. \"On tahoja, jotka haluavat kaaosta. En tiedä tarkalleen kuka, mutta he maksavat hyvin.\"\n\nRoy huokaisi. \"Tule mukaani. Vihreä Nuoli ja minä voimme auttaa sinua.\"\n\nJade katsoi häntä hetken, ja hänen silmänsä pehmenivät. Mutta sitten hän ravisti päätään. \"Olen liian syvällä tässä, Roy. Sinun on paras pysyä loitolla.\"\n\nRoy tiesi, että hän ei voisi pakottaa Jadea. Hän katsoi, kun Jade katosi jälleen varjoihin, ja tiesi, että tuleva yö tulisi olemaan pitkä.\n\nLuvun 3: Nuolten sota\n\nYön hiljaisuus rikkoutui, kun Vihreä Nuoli ja Punainen Nuoli liukuivat kattojen yllä kohti vanhaa teollisuusaluetta, jossa heidän tietojensa mukaan Cheshiressä oli määrä tavata toimeksiantajansa.\n\n\"Onko sinulla varasuunnitelma?\" Oliver kysyi, kun he lähestyivät kohdetta.\n\n\"Luotan vaistooni,\" Roy vastasi. \"Ja siihen, että Jade ei aio satuttaa minua.\"\n\nOliver hymähti. \"Toivotaan, että olet oikeassa.\"\n\nHe laskeutuivat hiljaa maahan ja hiipivät varjoissa. Heidän edessään häämötti suuri varastorakennus, jonka edessä oli muutama aseistettu vartija. Roy nyökkäsi Oliverille ja he alkoivat toimia saumattomana tiiminä, kuten aina.\n\nKun he pääsivät sisään, he näkivät Cheshire seisomassa yksin keskellä varastoa. Hän vilkaisi heitä ja hymyili.\n\n\"Tiesin, että tulisitte,\" Jade sanoi.\n\n\"Ota rauhallisesti, Jade. Emme ole täällä taistelemassa,\" Roy vakuutti.\n\nYhtäkkiä varaston valot sammuivat, ja pimeys nielaisi heidät. He kuulivat askeleita kaikkialla ympärillään.\n\n\"Ansaan?\" Oliver kysyi hiljaa.\n\n\"Ehkä,\" Roy vastasi. \"Mutta meillä on etulyöntiasema.\"\n\nHe vetivät jousensa valmiiksi, kuunnellen ympäröiviä ääniä. Yhtäkkiä heitä ympäröi joukko naamioituja henkilöitä, ja alkoi kiivas taistelu.\n\nOliver ja Roy liikkuivat kuin yksi, väistellen ja iskiessään, heidän nuolensa viuhuivat ilmassa. Jade liittyi taisteluun heidän rinnallaan, hänen liikkeensä yhtä sulavia kuin tappavia.\n\nLopulta he olivat voittaneet. Naamioituneet hyökkääjät makasivat maassa, ja vain kolme sankaria seisoi pystyssä.\n\n\"Kiitos,\" Jade sanoi hiljaa, kun he seisoivat keskellä kaaosta.\n\n\"Meidän on löydettävä, kuka tämän kaiken takana on,\" Roy sanoi vakavana.\n\nOliver nyökkäsi. \"Ja me teemme sen yhdessä.\"\n\nJade katsoi heitä hetken ja hymyili ensimmäistä kertaa aidosti. \"Ehkä on aika muuttaa suuntaa.\"\n\nYön pimeys alkoi väistyä, ja ensimmäiset auringonsäteet siivilöityivät varaston raoista. Kolme sankaria katsoi toisiaan tietäen, että vaikka oli vielä paljon tehtävää, he voisivat kohdata tulevaisuuden yhdessä.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Miten tarkistan järjestelmäaseman virheiden varalta Windowsissa?",
"output":"Voit tarkistaa järjestelmäaseman virheiden varalta Windowsissa käyttämällä sisäänrakennettua työkalua nimeltä \"Check Disk\" (CHKDSK). Tässä on ohjeet, miten voit tehdä sen:\n\n### Graafisen käyttöliittymän kautta:\n\n1. **Avaa Resurssienhallinta:**\n - Voit tehdä tämän esimerkiksi painamalla näppäimistöltä Windows-näppäintä + E.\n\n2. **Valitse \"Tämä tietokone\" tai \"Oma tietokone\":**\n - Tämä näyttää kaikki tietokoneesi asemat.\n\n3. **Napsauta hiiren kakkospainikkeella järjestelmäasemaa (yleensä C:):**\n - Valitse \"Ominaisuudet\" avautuvasta valikosta.\n\n4. **Siirry \"Työkalut\"-välilehdelle:**\n - Täältä löydät \"Virhetarkistus\"-kohdan.\n\n5. **Napsauta \"Tarkista\"-painiketta:**\n - Jos Windows havaitsee virheitä, se kehottaa sinua tarkistamaan aseman.\n\n6. **Noudata ohjeita:**\n - Saatat joutua käynnistämään tietokoneen uudelleen, jotta virhetarkistus voi suorittaa tehtävänsä.\n\n### Komentorivin kautta:\n\n1. **Avaa Komentokehote järjestelmänvalvojana:**\n - Kirjoita hakukenttään \"cmd\", napsauta hakutulosta hiiren kakkospainikkeella ja valitse \"Suorita järjestelmänvalvojana\".\n\n2. **Kirjoita komento:**\n ```\n chkdsk C: \/f\n ```\n - Tässä \"C:\" on sen aseman kirjain, jonka haluat tarkistaa. Vaihda tarvittaessa oikeaan asemaan.\n - \"\/f\" -parametri tarkoittaa, että CHKDSK korjaa havaitut virheet.\n\n3. **Jos asema on käytössä:**\n - CHKDSK saattaa pyytää lupaa ajoittaa tarkistus seuraavaan uudelleenkäynnistykseen. Vahvista tämä painamalla \"K\" (tai \"Y\", jos käyttöjärjestelmä on englanniksi).\n\n4. **Käynnistä tietokone uudelleen:**\n - Jos ajoitit tarkistuksen, varmista, että käynnistät tietokoneen uudelleen, jotta tarkistus voi suorittaa tehtävänsä.\n\nTämä prosessi auttaa sinua löytämään ja korjaamaan virheet kiintolevylläsi, mikä voi parantaa järjestelmän vakautta ja suorituskykyä.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Voinko kääntää python-koodia nopeuttaakseni sitä?",
"output":"Python-koodin nopeuttaminen kääntämällä voi olla hyödyllistä tietyissä tilanteissa. Python on tulkattava kieli, mikä tarkoittaa, että se ei ole yhtä nopea kuin käännetyt kielet, kuten C tai C++. On kuitenkin olemassa useita tapoja, joilla voit parantaa Python-koodin suorituskykyä:\n\n1. **Cython**: Cython on työkalu, joka muuntaa Python-koodia C-koodiksi ja kääntää sen sitten suoritettavaksi tiedostoksi. Tämä voi nopeuttaa Python-koodia merkittävästi, erityisesti laskennallisesti raskaita osia. Cython mahdollistaa myös C-kirjastojen kutsumisen suoraan, mikä voi tarjota lisää suorituskykyetuja.\n\n2. **PyPy**: PyPy on nopeampi vaihtoehtoinen Python-toteutus, joka käyttää Just-In-Time (JIT) -kääntäjää. Tämä voi parantaa suorituskykyä huomattavasti verrattuna CPythoniin, joka on Pythonin oletustoteutus.\n\n3. **Numba**: Numba on JIT-kääntäjä, joka voi kiihdyttää NumPy-koodia. Se on erityisen tehokas tieteelliseen laskentaan ja matriisien käsittelyyn, ja se voi tarjota merkittäviä nopeutusetuja pienellä vaivalla.\n\n4. **C- tai C++-laajennukset**: Jos sinulla on erityisen kriittisiä suorituskykykohtia, voit kirjoittaa ne C- tai C++-kielellä ja liittää ne Python-koodiin C-API:n tai esimerkiksi `ctypes`- ja `cffi`-kirjastojen avulla.\n\n5. **Koodin optimointi**: Ennen kuin ryhdyt kääntämään koodia, varmista, että olet optimoinut Python-koodisi mahdollisimman tehokkaasti. Tämä voi sisältää algoritmien parantamista, tehokkaampien tietorakenteiden käyttämistä tai tarpeettomien laskutoimitusten välttämistä.\n\n6. **Multiprocessing ja Multithreading**: Jos ongelmasi ovat rinnakkaistettavissa, voit hyödyntää Pythonin `multiprocessing`- tai `threading`-moduulia. Tämä voi auttaa hyödyntämään useita prosessoreita tai ytimiä.\n\nNäiden menetelmien avulla voit parantaa Python-koodisi suorituskykyä merkittävästi. Valitse menetelmä sen mukaan, mikä sopii parhaiten ongelmaasi ja ympäristöösi.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Jos on kaksi matriisia A ja B, jotka voit kertoa keskenään, onko (A B)^T = A^T B^T vai B^T A^T?",
"output":"Kun kerrot kaksi matriisia \\( A \\) ja \\( B \\) keskenään ja otat tuloksen transpoosin, transpoosi kääntää matriisien kertojärjestyksen. Eli jos \\( C = AB \\), niin \\( C^T = (AB)^T = B^T A^T \\).\n\nJoten oikea vastaus on, että \\((AB)^T = B^T A^T\\).",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Mikä on elämän tarkoitus?",
"output":"Elämän tarkoitus on kysymys, jota on pohdittu vuosisatojen ajan eri kulttuureissa, uskonnoissa ja filosofioissa. Vastaukset vaihtelevat suuresti riippuen näkökulmasta ja henkilökohtaisista uskomuksista.\n\n1. **Uskonnolliset näkemykset**: Monissa uskonnoissa elämän tarkoitus liittyy suhteen luomiseen jumaluuteen tai hengelliseen täyttymykseen. Esimerkiksi kristinuskossa elämän tarkoitus voi olla Jumalan palveleminen ja yhteyden löytäminen Hänen kanssaan, kun taas buddhalaisuudessa se voi liittyä kärsimyksen ymmärtämiseen ja valaistumiseen.\n\n2. **Filosofiset näkökulmat**: Filosofit ovat antaneet monia erilaisia vastauksia. Eksistentialistit, kuten Jean-Paul Sartre, uskovat, että elämällä ei ole sisäsyntyistä tarkoitusta, vaan jokaisen ihmisen on luotava oma merkityksensä ja tarkoituksensa. Aristoteles puolestaan ajatteli, että elämän tarkoitus on eudaimonia, eli kukoistaminen tai onnellisuus, joka saavutetaan hyveellisen elämän kautta.\n\n3. **Humanistinen lähestymistapa**: Humanistinen näkemys korostaa ihmisten kykyä luoda merkitystä omassa elämässään ilman yliluonnollisia viittauksia. Elämän tarkoitus voi löytyä esimerkiksi ihmissuhteista, henkilökohtaisesta kasvusta ja yhteisön palvelemisesta.\n\n4. **Henkilökohtainen näkökulma**: Monille ihmisille elämän tarkoitus on hyvin henkilökohtainen ja voi liittyä perheeseen, rakkauteen, uraan, intohimoihin tai yksinkertaisesti onnellisuuden tavoitteluun.\n\nLopulta kysymys elämän tarkoituksesta on subjektiivinen, ja jokainen ihminen voi löytää oman vastauksensa elämänsä ja kokemustensa kautta.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"mikä on Marsin väri",
"output":"Marsin väri on yleensä kuvattu punertavaksi tai oranssinruskeaksi. Tämä johtuu pinnalla olevan rautaoksidin, eli ruosteen, runsaudesta, joka antaa planeetalle sen tunnetun \"punaisen planeetan\" ulkonäön. Marsilla on myös muita värejä, kuten tummempia alueita, jotka ovat basaltista laavakiveä, sekä vaaleampia alueita, joissa on pölyä ja hiekkaa. Lisäksi Marsin taivas voi auringonlaskun aikaan näyttää sinertävältä, mutta päivän aikana se on yleensä vaaleanpunainen tai oranssi johtuen ilmakehässä olevasta pölystä.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Kirjoita minulle JavaScript-funktio, joka ottaa syötteenä 5 numeron joukon ja tarkistaa, onko jokin numeroista kelvollinen alkuluku, ja jos se on, tulosta numero konsoliin.",
"output":"Tässä on JavaScript-funktio, joka tarkistaa, onko jokin syötteenä annetun viiden numeron joukon numeroista alkuluku. Jos numero on alkuluku, se tulostetaan konsoliin:\n\n```javascript\nfunction isPrime(num) {\n if (num <= 1) return false; \/\/ Alkuluvut ovat suurempia kuin 1\n if (num <= 3) return true; \/\/ 2 ja 3 ovat alkulukuja\n\n if (num % 2 === 0 || num % 3 === 0) return false; \/\/ Jaetaan 2 ja 3:lla\n\n for (let i = 5; i * i <= num; i += 6) {\n if (num % i === 0 || num % (i + 2) === 0) return false;\n }\n return true;\n}\n\nfunction checkPrimes(numbers) {\n numbers.forEach(number => {\n if (isPrime(number)) {\n console.log(number);\n }\n });\n}\n\n\/\/ Testataan funktiota\nconst numbers = [10, 17, 23, 4, 6];\ncheckPrimes(numbers);\n```\n\nTässä `isPrime`-funktio tarkistaa, onko annettu numero alkuluku. Se ensin poistaa epärelevantit tapaukset kuten luvut, jotka ovat pienempiä tai yhtä suuria kuin 1. Sitten se tarkistaa, onko luku jaollinen 2:lla tai 3:lla. Lopuksi se käyttää silmukkaa, jossa jaetaan luvut 5:stä alkaen.\n\n`checkPrimes`-funktio käy läpi annetun numerosarjan ja tulostaa konsoliin jokaisen alkuluvun.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Kirjoita minulle skripti, joka näyttää tallennukset dictionarysta json-muodossa tiedostossa pythonilla",
"output":"Tässä on yksinkertainen Python-skripti, joka tallentaa sanakirjan (dictionary) JSON-muodossa tiedostoon:\n\n```python\nimport json\n\ndef tallenna_sanakirja_json_tiedostoon(sanakirja, tiedosto_nimi):\n \"\"\"Tallentaa sanakirjan JSON-muodossa tiedostoon.\"\"\"\n try:\n with open(tiedosto_nimi, 'w', encoding='utf-8') as tiedosto:\n json.dump(sanakirja, tiedosto, ensure_ascii=False, indent=4)\n print(f\"Sanakirja tallennettu tiedostoon '{tiedosto_nimi}' JSON-muodossa.\")\n except IOError as e:\n print(f\"Virhe tiedostoon kirjoitettaessa: {e}\")\n\n# Esimerkki sanakirja\nsanakirja = {\n \"nimi\": \"Matti Meikäläinen\",\n \"ikä\": 30,\n \"kaupunki\": \"Helsinki\",\n \"harrastukset\": [\"pyöräily\", \"lukeminen\", \"elokuvat\"]\n}\n\n# Tallenna sanakirja JSON-tiedostoon\ntallenna_sanakirja_json_tiedostoon(sanakirja, 'sanakirja.json')\n```\n\nTässä skriptissä:\n\n1. `import json` tuo käyttöön JSON-moduulin, joka mahdollistaa Pythonin sanakirjojen muuntamisen JSON-muotoon ja tallentamisen tiedostoon.\n\n2. `tallenna_sanakirja_json_tiedostoon` on funktio, joka ottaa kaksi parametria: sanakirjan ja tiedoston nimen, johon sanakirja tallennetaan.\n\n3. `json.dump` muuntaa sanakirjan JSON-muotoon ja kirjoittaa sen tiedostoon. Parametreina on käytetty `ensure_ascii=False` (jotta Unicode-merkkejä ei muuteta ASCII-muotoon) ja `indent=4` (joka lisää sisennykset JSON-tiedostoon, jotta se on helpommin luettavissa).\n\n4. Sanakirja esimerkkinä sisältää henkilön tiedot ja tallennetaan tiedostoon nimeltä `sanakirja.json`.\n\nKun suoritat tämän skriptin, se luo `sanakirja.json`-tiedoston, joka sisältää sanakirjan tiedot JSON-muodossa.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Mikä on James Webbin teleskooppi?",
"output":"James Webb -avaruusteleskooppi (JWST) on NASA:n johtama kansainvälinen avaruusteleskooppi, joka kehitettiin yhteistyössä Euroopan avaruusjärjestön (ESA) ja Kanadan avaruusjärjestön (CSA) kanssa. Se on suunniteltu seuraajaksi Hubble-avaruusteleskoopille ja se on erityisesti optimoitu havainnoimaan infrapuna-alueella. Tämä mahdollistaa sellaisten kohteiden tutkimisen, jotka ovat liian vanhoja, kaukaisia tai heikosti näkyviä Hubblelle.\n\nJWST:n päätehtäviä ovat:\n\n1. **Varhaisen maailmankaikkeuden tutkiminen:** Se pyrkii tarkastelemaan ensimmäisiä galakseja, jotka syntyivät pian alkuräjähdyksen jälkeen.\n\n2. **Galaksien ja tähtijärjestelmien muodostuminen:** Webb voi tutkia galaksien syntyä ja kehitystä sekä tähtien ja planeettajärjestelmien muodostumista.\n\n3. **Tähti- ja planeettatutkimus:** Teleskooppi voi tutkia yksityiskohtaisesti tähtien muodostumisalueita ja niiden ympärillä olevia pöly- ja kaasupilviä, joissa planeetat syntyvät.\n\n4. **Eksoplaneettojen ja niiden ilmakehien tutkimus:** Webb voi analysoida eksoplaneettojen ilmakehien koostumusta ja etsiä mahdollisia merkkejä elämästä.\n\nJames Webb -teleskooppi laukaistiin onnistuneesti avaruuteen joulukuussa 2021, ja sen odotetaan tekevän merkittäviä löytöjä, jotka laajentavat ymmärrystämme maailmankaikkeudesta.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"osaatko kirjoittaa koodia?",
"output":"Kyllä, osaan kirjoittaa koodia! Millaista koodia haluaisit minun kirjoittavan? Jos sinulla on tietty ohjelmointikieli tai tehtävä mielessä, kerro siitä, niin voin auttaa tarkemmin.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"Mikä on Rick Astleyn Never Gonna Give You Up -kappaleen kolmannen säkeistön sanoitus?",
"output":"Valitettavasti en voi antaa sinulle suoraan kappaleen kolmannen säkeistön sanoitusta, koska se on suojattu tekijänoikeudella. Voin kuitenkin kertoa, että \"Never Gonna Give You Up\" on Rick Astleyn tunnettu kappale, joka julkaistiin vuonna 1987. Sen teemana on uskollisuus ja lupaukset olla koskaan luopumatta tai pettämättä toista. Jos haluat, voin kertoa lisää kappaleesta tai sen taustasta.",
"generator":"gpt-4o-2024-08-06"
},
{
"dataset":"oasst",
"instruction":"kirjoittaa koodia, joka jäljittelee valekeskustelurobotin käyttäen modaalia, jossa se näyttää ihmiskäyttäjien aiemmin kirjoittamat viestit ja tekoälykeskustelurobotin viestit kaikki html:ssä. Luo modaalinen vale keskustelu historia, jossa on 4 viestiä. 2 viestiä botilta ja 2 viestiä ihmiseltä .",
"output":"Voit luoda HTML:ssä modaalin, joka näyttää viestejä keskusteluhistoriasta. Tässä on yksinkertainen esimerkki HTML:stä ja CSS:stä, joka luo modaalin ja sisältää keskusteluhistorian valekeskustelurobotilta ja ihmiseltä:\n\n```html\n\n\n\n \n \n Keskusteluhistoriamodaali<\/title>\n