package client.src.controleurs.allumettes; import java.net.MalformedURLException; import java.net.URL; import java.util.ArrayList; import java.util.ResourceBundle; import java.rmi.Naming; import java.rmi.NotBoundException; import java.rmi.RemoteException; import java.util.UUID; import client.src.ClientMain; import commun.IAllumettes; import javafx.application.Platform; import javafx.fxml.FXML; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.effect.DropShadow; import javafx.scene.input.MouseButton; import javafx.scene.input.MouseEvent; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.scene.shape.Shape; public class AllumettesControleur extends client.src.controleurs.BaseControleur { private IAllumettes partie; private UUID id; private Group[] allumettes; private ArrayList allumettesSelectionnee; private boolean isAuJoueurDeJouer; @FXML private StackPane allumettesConteneur; @FXML private Button btn_jouer; @FXML private Label lbl_logServeurJoue; @FXML private Label lbl_nombreAllumettesJoueur; @FXML private Label lbl_nombreAllumettesServeur; @FXML private Group grp_joueurAllumettes; @FXML private Group grp_serveurAllumettes; @Override public void initialize(URL location, ResourceBundle ressources) { try { // On se connecte a userveur this.partie = (IAllumettes) Naming .lookup("rmi://" + ClientMain.HOTE + ":" + ClientMain.PORT + "/allumettes"); // On initialise le lobby initLobby(""); // Evenement lors du clic de la croix de la fenetre Platform.runLater(() -> { _vue.setOnCloseRequest((event) -> { quitter(); }); }); } catch (RemoteException | NotBoundException | MalformedURLException e) { showErreurAlerte("Allumettes exception: ", e.toString()); this.fermer(); } } private void initLobby(String logString) throws RemoteException { Platform.runLater(() -> { // On enlève toutes les allumettes allumettesConteneur.getChildren().clear(); // On cache les données non nécessaires sur le lobby btn_jouer.setVisible(false); grp_joueurAllumettes.setVisible(false); grp_serveurAllumettes.setVisible(false); setLog(logString); // On ajoute un bouton permettant d'initialiser une partie var btn_lancerPartie = new Button("Lancer la partie"); btn_lancerPartie.setAlignment(Pos.CENTER); btn_lancerPartie.setOnAction((event) -> { try { initPartie(); } catch (RemoteException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); allumettesConteneur.getChildren().add(btn_lancerPartie); // On demande a ce que le bouton soit selectionné btn_lancerPartie.requestFocus(); }); } private void initPartie() throws RemoteException, InterruptedException { // On récupère l'id du nouveau salon this.id = partie.nouveauSalon(); allumettesSelectionnee = new ArrayList(); // Initialise les compostants de la page allumettesConteneur.getChildren().clear(); btn_jouer.setVisible(true); grp_joueurAllumettes.setVisible(true); grp_serveurAllumettes.setVisible(true); lbl_nombreAllumettesJoueur.setText("0"); lbl_nombreAllumettesServeur.setText("0"); setLog(""); btn_jouer.setDisable(true); // On récupère le nombre d'allumettes int nbAllumettes = partie.getNombreAllumettes(id); // On fait quelques calcules pour savoir comment on va afficher les allumettes int maxWidth = 400; int maxAllumettesLigne = maxWidth % (16 + 8); int lignesNecessaires = nbAllumettes / maxAllumettesLigne; // On initialise un tableau contenant tous les groupes (element JavaFX) des // allumettes this.allumettes = new Group[nbAllumettes]; for (int i = 0; i < nbAllumettes; i++) { // On dessine l'allumette Rectangle tete = new Rectangle(16, 16); tete.setFill(Color.rgb(130, 39, 30)); tete.setArcHeight(8); tete.setArcWidth(8); Rectangle tige = new Rectangle(8, 64); tige.setFill(Color.rgb(225, 225, 208)); tige.setTranslateX(4); tige.setArcHeight(8); tige.setArcWidth(8); Group allumette = new Group(); allumette.getChildren().addAll(tige, tete); allumette.setId(i + ""); // On positionne l'allumette allumette.setTranslateX(4 + (i % maxAllumettesLigne) * (16 + 8) - maxWidth / 2); allumette.setTranslateY(4 + (i / maxAllumettesLigne) * (64 + 16) - (lignesNecessaires * (64 + 16)) / 2); // Fonction de clic sur une allumette allumette.setOnMouseClicked((e) -> handleAllumetteClick(e)); // On ajoute l'allumette à la fenetre JavaFX allumettesConteneur.getChildren().add(allumette); this.allumettes[i] = allumette; } // On affiche un message différent en fonction de qui commence isAuJoueurDeJouer = partie.quiCommence(id) == IAllumettes.JOUEUR; if (!isAuJoueurDeJouer) { setLog("Le serveur commence à jouer."); // On demande au serveur de jouer serveurJoue(1200); } else { setLog("A vous de commencer à jouer."); } } private void handleAllumetteClick(MouseEvent event) throws ClassCastException { // Le clic sur une allumette ne fonctionne que si c'est au joueur de jouer if (isAuJoueurDeJouer) { // On récupère l'id de l'allumette cliquée en fonction de son parent (groupe) var target = ((Shape) event.getTarget()); int id = Integer.parseInt(target.getParent().getId()); if (event.getButton() == MouseButton.PRIMARY) { // Un clic gauche, on selectionne l'allumette if (!isAllumetteSelectionnee(id) && allumettesSelectionnee.size() < 2) { ((Group) target.getParent()).getChildren().forEach((shape) -> { ((Shape) shape).setEffect(new DropShadow(8, Color.RED)); }); allumettesSelectionnee.add(id); } } else if (event.getButton() == MouseButton.SECONDARY) { // Un clic droit, on déselectionne l'allumette if (isAllumetteSelectionnee(id)) { ((Group) target.getParent()).getChildren().forEach((_node) -> { ((Shape) _node).setEffect(null); }); allumettesSelectionnee.remove((Object) id); } } // On rend cliquable ou non le bouton jouer, il faut au minimum une allumette // selectionnée btn_jouer.setDisable(allumettesSelectionnee.size() == 0); } } private boolean isAllumetteSelectionnee(int id) { // On parcours les allumettes selectionnées pour savoir si l'allumette est déjà // selectionnée for (int a : allumettesSelectionnee) if (a == id) return true; return false; } private void updateAllumettes(boolean[] allumettesServeur) { // On affiche ou cache les allumettes en fonction de leur status for (int i = 0; i < (allumettesServeur.length > this.allumettes.length ? this.allumettes.length : allumettesServeur.length); i++) { this.allumettes[i].setVisible(allumettesServeur[i]); } } public void quitter() { try { // Si l'id n'est pas null, on ferme le salon if (this.id != null) { this.partie.fermerSalon(this.id); id = null; } } catch (RemoteException e) { showErreurAlerte("Allumettes exception: ", e.toString()); } this._vue.close(); } public void jouer() throws RemoteException { // On ne peut jouer que si le nombre d'allumettes selectionnées est superieur a if (allumettesSelectionnee.size() > 0) { partie.jouer(id, allumettesSelectionnee); allumettesSelectionnee.clear(); updateAllumettes(partie.getAllumettesArray(id)); } isAuJoueurDeJouer = false; btn_jouer.setDisable(true); // On vérifie si la partie est terminée if (verifierFinDePartie()) return; // On demande au serveur de jouer serveurJoue(500); } private void serveurJoue(int timer) { new Thread(() -> { try { // On attend le temps en ms passé en paramètres Thread.sleep(timer); int nombreAllumettesPrise = partie.serveurJoue(id); setLog("Le serveur a prit " + nombreAllumettesPrise + " allumettes!"); updateAllumettes(partie.getAllumettesArray(id)); isAuJoueurDeJouer = true; // On verifie si la partie est terminée verifierFinDePartie(); } catch (RemoteException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); } private boolean verifierFinDePartie() throws RemoteException { // On récupère les nombres d'allumettes int nombreAllumettesJoueur = partie.getNombreAllumettesJoueur(id); int nombreAllumettesServeur = partie.getNombreAllumettesServeur(id); // On met à jour les labels Platform.runLater(() -> { lbl_nombreAllumettesJoueur.setText("" + nombreAllumettesJoueur); lbl_nombreAllumettesServeur.setText("" + nombreAllumettesServeur); }); // S'il n'y a plus d'allumettes, alors la partie est terminée et on ferme le // salon if (partie.getNombreAllumettes(id) <= 0) { var joueurGagne = partie.getNombreAllumettesJoueur(id) % 2 == 1; partie.fermerSalon(id); id = null; initLobby((joueurGagne ? "Vous avez" : "Le serveur a") + " gagné."); return true; } else return false; } private void setLog(String logString) { Platform.runLater(() -> { lbl_logServeurJoue.setText(logString); }); } }