package serveur.src.modeles.tictactoe; import java.rmi.RemoteException; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import commun.Cellule; import commun.ITicTacToeListener; import commun.NullBool; import serveur.src.modeles.Utils; public class TicTacToeInstance { private List joueurs; private String nom; private int tour = 0; private Cellule[][] plateau; private boolean estLancee; public TicTacToeInstance() { joueurs = new LinkedList<>(); // Génère un nom compréhensible de façon aléatoire nom = Utils.getUrlContents("https://frightanic.com/goodies_content/docker-names.php").trim(); log("La partie est créée."); plateau = new Cellule[3][3]; for (int x = 0; x < plateau.length; x++) { for (int y = 0; y < plateau.length; y++) { plateau[x][y] = Cellule.INOCCUPE; } } } public TicTacToeInstance(ITicTacToeListener listener) { this(); joueurs.add(listener); log(listener.hashCode() + " a rejoint la partie"); } public String getNom() { return nom; } public int getNombreJoueurs() { return joueurs.size(); } public boolean getEstLancee() { return estLancee; } /** * Ajoute un joueur à la liste des joueurs et notifie les autres joueurs.
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* Lance la partie si le nombre de joueur est suffisant * * @param listener Le joueur * @return Si tout c'est bien passé */ public boolean ajouterJoueur(ITicTacToeListener listener) { if (joueurs.size() < 2) { // Notifier les autres joueurs qu'un joueur a rejoint la partie notifier(joueur -> joueur.joueurRejoindre()); log(listener.hashCode() + " a rejoint la partie"); // On ajoute le joueur à la partie joueurs.add(listener); if (joueurs.size() == 2) { // Notifier les joueurs que la partie commence estLancee = true; notifier(joueur -> joueur.partieLancee(tour % 2 == joueurs.indexOf(joueur), Cellule.values()[joueurs.indexOf(joueur) + 1])); log("Nombre de joueurs atteint. Lancement de la partie."); } return true; } return false; } /** * Retire le joueur de la liste des joueurs * * @param listener Le joueur */ public void retirerJoueur(ITicTacToeListener listener) { joueurs.remove(listener); log(listener.hashCode() + " a quitté la partie"); // Notifier les autres qu'un joueur a quitté notifier(joueur -> joueur.joueurQuitter()); } /** * Met à jour le plateau et indique aux joueurs que le plateau à été mis à jour * aux coordonnées x, y
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* Vérifie si il y'a un gagnant, ou s'il y a une égalitée * * @param x Colonne de la celulle * @param y Ligne de la cellule * @param listener Le client qui vient de jouer */ public void jouer(int x, int y, ITicTacToeListener listener) { plateau[x][y] = Cellule.values()[joueurs.indexOf(listener) + 1]; log(listener.hashCode() + " a joué {x:" + x + " ; y: " + y + "}"); tour++; // On notifie les joueurs que le plateau à changé notifier(joueur -> joueur.celluleMAJ(x, y, plateau[x][y], tour % 2 == joueurs.indexOf(joueur))); // On vérifie le gagnant Cellule joueurGagnant; if ((joueurGagnant = verificationVictoire()) != Cellule.INOCCUPE) { log(joueurs.get(joueurGagnant.ordinal() - 1).hashCode() + " a gagné"); notifier(joueur -> joueur.aGagner( joueurGagnant == Cellule.values()[joueurs.indexOf(joueur) + 1] ? NullBool.TRUE : NullBool.FALSE)); } else if (estPlateauPlein()) { log("C'est une égalité."); notifier(joueur -> joueur.aGagner(NullBool.NULL)); } } /** * Vérifie si le plateau est plein * * @return Si le plateau est plein */ public boolean estPlateauPlein() { for (int x = 0; x < plateau.length; x++) { for (int y = 0; y < plateau[x].length; y++) { // Si une case esst vide, c'est que le plateau n'est pas plein if (plateau[x][y] == Cellule.INOCCUPE) { return false; } } } return true; } /** * Vérifie s'il y a un gagnant * * @return Le joueur qui a gagné, ou INOCCUPE si aucun gagnant */ public Cellule verificationVictoire() { // On vérifie si une colonne est présente for (int x = 0; x < plateau.length; x++) { Cellule gagnant = plateau[x][0]; for (int y = 0; y < plateau[x].length; y++) { if (plateau[x][y] != gagnant) { // La colonne n'est pas valide gagnant = Cellule.INOCCUPE; break; } } if (gagnant != Cellule.INOCCUPE) { return gagnant; } } // On vérifie si une ligne est présente for (int y = 0; y < plateau.length; y++) { Cellule gagnant = plateau[0][y]; for (int x = 0; x < plateau[y].length; x++) { if (plateau[x][y] != gagnant) { // La ligne n'est pas valide gagnant = Cellule.INOCCUPE; break; } } if (gagnant != Cellule.INOCCUPE) { return gagnant; } } // On vérifie si une diagonale est présente for (int i = 0; i < 3; i += 2) { Cellule gagnant = plateau[i][0]; for (int n = 0; n < plateau.length; n++) { if (plateau[i != 2 ? n : (plateau.length - 1) - n][n] != gagnant) { // La diagonale n'est pas valide gagnant = Cellule.INOCCUPE; break; } } if (gagnant != Cellule.INOCCUPE) { return gagnant; } } return Cellule.INOCCUPE; } /** * Affiche un message dans la console du serveur pour surveiller l'activiter du * salon * * @param message */ public void log(Object message) { System.out.println(String.format("[%s] - " + message.toString(), nom)); } /** * Notifie les joueursde l'action * * @param action */ public void notifier(ConsumerRMITicTacToe action) { for (ITicTacToeListener joueur : joueurs) { try { action.accept(joueur); } catch (RemoteException e) { if (joueurs.size() > 0) { retirerJoueur(joueur); } } } } } /** * Action servant pour le modèle d'évenements */ interface ConsumerRMITicTacToe { public void accept(ITicTacToeListener param) throws RemoteException; }