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1
+ # TopoSlots 动作文本标注规范
2
+
3
+ ## 1. 背景与目标
4
+
5
+ ### 当前标注状况
6
+
7
+ | 数据集 | Motions | 已有文本 | 缺失情况 |
8
+ |--------|:-------:|:-------:|---------|
9
+ | HumanML3D | 14,449 | 44,970 条 | ✅ 完整(多条/动作) |
10
+ | Truebones Zoo | 1,110 | 888 条 | ⚠ 部分缺失(222条无文本),且标注来自 VLM 自动生成 |
11
+ | LAFAN1 | 77 | 0 | ❌ 完全缺失 |
12
+ | 100Style | 810 | 0 | ❌ 只有风格标签(如 "ShieldedRight"),无动作描述 |
13
+ | Bandai Namco | 3,053 | 0 | ❌ 完全缺失 |
14
+ | CMU MoCap | 2,496 | 0 | ❌ 完全缺失 |
15
+ | Mixamo | 2,453 | 0 | ❌ 只有哈希文件名,无语义信息 |
16
+
17
+ ### 标注目标
18
+
19
+ 为缺失文本的动作补充统一格式的中文/英文双语标注,用于:
20
+ 1. **文本条件动作生成**(text-to-motion generation)
21
+ 2. **文本-动作检索**(text-motion retrieval)
22
+ 3. **跨骨架语义对齐**(cross-skeleton semantic alignment)
23
+
24
+ ---
25
+
26
+ ## 2. 标注格式规范
27
+
28
+ ### 2.1 文件组织
29
+
30
+ 每个动作对应一个 JSON 标注文件,命名与 motion npz 文件一致:
31
+
32
+ ```
33
+ annotations/
34
+ ├── humanml3d/ # 已有标注,转换为统一格式
35
+ ├── lafan1/
36
+ │ ├── 000000.json
37
+ │ └── ...
38
+ ├── 100style/
39
+ ├── bandai_namco/
40
+ ├── cmu_mocap/
41
+ ├── mixamo/
42
+ └── truebones_zoo/
43
+ ├── Dog_0000.json
44
+ └── ...
45
+ ```
46
+
47
+ ### 2.2 JSON Schema
48
+
49
+ ```json
50
+ {
51
+ "motion_id": "000000",
52
+ "dataset": "lafan1",
53
+ "skeleton_type": "human",
54
+ "skeleton_id": "lafan1",
55
+ "species": "human",
56
+ "num_joints": 22,
57
+ "num_frames": 196,
58
+ "fps": 20,
59
+ "duration_sec": 9.8,
60
+
61
+ "captions": {
62
+ "short": {
63
+ "zh": ["一个人向前走了几步然后停下。"],
64
+ "en": ["A person walks forward a few steps then stops."]
65
+ },
66
+ "detailed": {
67
+ "zh": ["一个人从静止状态开始,先迈出左脚向前走了三步,步伐平稳,双臂自然摆动,然后逐渐减速停在原地。"],
68
+ "en": ["A person starts from a standing position, takes three steps forward beginning with the left foot, walks with steady pace and natural arm swing, then gradually decelerates to a stop."]
69
+ }
70
+ },
71
+
72
+ "labels": {
73
+ "action_category": "locomotion",
74
+ "action_subcategory": "walk",
75
+ "style": null,
76
+ "intensity": "normal",
77
+ "locomotion_type": "forward",
78
+ "has_contact": true,
79
+ "contact_type": ["foot_ground"]
80
+ },
81
+
82
+ "body_parts_involved": ["legs", "arms", "spine"],
83
+
84
+ "annotation_source": "manual",
85
+ "annotator_id": null,
86
+ "annotation_date": null
87
+ }
88
+ ```
89
+
90
+ ### 2.3 字段说明
91
+
92
+ #### 必填字段
93
+
94
+ | 字段 | 类型 | 说明 | 示例 |
95
+ |------|------|------|------|
96
+ | `motion_id` | str | 与 npz 文件名对应 | `"000000"`, `"Dog_0000"` |
97
+ | `dataset` | str | 数据集来源 | `"lafan1"`, `"truebones_zoo"` |
98
+ | `skeleton_type` | str | 骨架大类 | `"human"`, `"quadruped"`, `"flying"`, `"reptile"`, `"insect"`, `"snake"`, `"fantasy"` |
99
+ | `species` | str | 具体物种/角色 | `"human"`, `"dog"`, `"eagle"`, `"trex"` |
100
+ | `captions.short.en` | list[str] | 英文简短描述(1-2句) | |
101
+ | `captions.short.zh` | list[str] | 中文简短描述(1-2句) | |
102
+
103
+ #### 推荐字段
104
+
105
+ | 字段 | 类型 | 说明 |
106
+ |------|------|------|
107
+ | `captions.detailed.en` | list[str] | 英文详细描述(包含时序、身体部位、运动细节) |
108
+ | `captions.detailed.zh` | list[str] | 中文详细描述 |
109
+ | `labels.action_category` | str | 动作大类(见下表) |
110
+ | `labels.action_subcategory` | str | 动作子类 |
111
+ | `labels.style` | str | 风格标签(如 "angry", "sneaky") |
112
+ | `body_parts_involved` | list[str] | 参与的身体部位 |
113
+
114
+ ---
115
+
116
+ ## 3. 标注内容指南
117
+
118
+ ### 3.1 动作类别体系
119
+
120
+ #### 人类动作类别
121
+
122
+ | 大类 `action_category` | 子类 `action_subcategory` 示例 |
123
+ |----------------------|------------------------------|
124
+ | `locomotion` | walk, run, jog, sprint, crawl, sidestep, backward_walk |
125
+ | `upper_body` | wave, point, reach, grab, throw, push, pull, clap |
126
+ | `full_body` | jump, squat, lunge, stretch, bend, twist, turn |
127
+ | `dance` | ballet, hip_hop, freestyle, waltz |
128
+ | `sport` | kick, punch, swing, block, dodge |
129
+ | `daily_activity` | sit_down, stand_up, pick_up, put_down, open_door |
130
+ | `interaction` | handshake, hug, fight, carry |
131
+ | `transition` | idle, t_pose, rest, fall, get_up |
132
+
133
+ #### 动物动作类别
134
+
135
+ | 大类 `action_category` | 子类示例 |
136
+ |----------------------|---------|
137
+ | `locomotion` | walk, run, gallop, trot, slither, fly, swim, hop, crawl |
138
+ | `combat` | attack, bite, claw, charge, headbutt, sting |
139
+ | `idle` | stand, sit, lie_down, sleep, breathe, look_around |
140
+ | `expression` | roar, bark, hiss, chirp, howl, growl |
141
+ | `interaction` | eat, drink, dig, scratch, groom, play |
142
+ | `special` | fly_takeoff, fly_land, dive, jump, roll, shake |
143
+
144
+ ### 3.2 描述撰写规范
145
+
146
+ #### 简短描述 (short)
147
+ - **1-2 句话**,概括动作核心语义
148
+ - 必须包含:**动作主体** + **核心动作** + **方向/方式**(如有)
149
+ - 人类动作:以 "一个人..." / "A person..." 开头
150
+ - 动物动作:以 "一只[动物]..." / "A [animal]..." 开头
151
+
152
+ **好的示例**:
153
+ ```
154
+ en: "A person walks forward steadily then turns left."
155
+ zh: "一个人平稳地向前走然后左转。"
156
+
157
+ en: "A dog leaps forward and snaps its jaws in an attack."
158
+ zh: "一只狗向前扑跳并张嘴撕咬进行攻击。"
159
+ ```
160
+
161
+ **不好的示例**:
162
+ ```
163
+ ❌ "Walking." — 太简短,缺少主体和细节
164
+ ❌ "The motion data shows a bipedal character performing locomotion in the XZ plane." — 太技术化
165
+ ❌ "一段动画" — 无信息量
166
+ ```
167
+
168
+ #### 详细描述 (detailed)
169
+ - **2-4 句话**,包含时序信息和身体部位细节
170
+ - 描述顺序:**起始姿态 → 主要动作 → 结束状态**
171
+ - 包含:速度、幅度、哪些身体部位参与、是否有接触
172
+
173
+ **好的示例**:
174
+ ```
175
+ en: "A person starts from a standing position with arms at their sides. They bend their knees
176
+ and lower into a deep squat, keeping their back straight. After holding briefly, they push
177
+ upward explosively into a small jump, landing softly on both feet."
178
+
179
+ zh: "一个人从自然站立姿势开始,双臂自然下垂。然后弯曲膝盖向下蹲至深蹲位置,保持背部挺直。
180
+ 短暂停顿后,爆发性地向上推起做一个小跳跃,双脚轻柔落地。"
181
+ ```
182
+
183
+ ### 3.3 多条标注要求
184
+
185
+ 每个动作 **至少 2 条** 不同的简短描述,保持:
186
+ - 用词不同但语义相同(如 "走路" vs "行走","walk" vs "stroll")
187
+ - 不同粒度的关注点(如一条描述整体动作,一条描述细节)
188
+
189
+ 参考 HumanML3D 的做法:每个动作有 3-5 条不同标注者的描述。
190
+
191
+ ### 3.4 跨骨架一致性
192
+
193
+ **关键原则**:相同语义的动作,在不同骨架上的描述应该可以匹配。
194
+
195
+ 例如,"向前走" 的描述应在以下情况通用:
196
+ - HumanML3D (22 joints, SMPL) 的人类行走
197
+ - LAFAN1 (22 joints, Ubisoft) 的人类行走
198
+ - Dog (55 joints, Truebones) 的狗行走
199
+ - Horse (79 joints, Truebones) 的马行走
200
+
201
+ 描述应聚焦于 **语义动作**("向前走")而非 **关节/骨骼细节**("left_knee flexion 45°")。
202
+
203
+ ---
204
+
205
+ ## 4. 标注流程
206
+
207
+ ### 4.1 已有标注转换
208
+
209
+ | 来源 | 转换方式 |
210
+ |------|---------|
211
+ | HumanML3D texts | 解析 `text#tokens#start#end` 格式 → JSON |
212
+ | Truebones Zoo captions | 已有 JSON,提取 `short.original` → `captions.short.en`,缺 zh |
213
+ | 100Style style labels | 文件名解析(如 `Angry_FW.bvh` → action=walk, style=angry) |
214
+
215
+ ### 4.2 缺失标注补充
216
+
217
+ **推荐流程**:
218
+
219
+ 1. **VLM 自动标注**(初稿)
220
+ - 渲染动作骨架视频(stick figure)
221
+ - 使用 VLM(如 Qwen2.5-VL、GPT-4o)生成描述
222
+ - NECromancer 就是用 Qwen2.5-VL 做的自动标注
223
+
224
+ 2. **人工审核**(修正)
225
+ - 检查自动标注的准确性
226
+ - 补充中文翻译
227
+ - 修正错误描述(特别是动物动作)
228
+
229
+ 3. **质量控制**
230
+ - 每条标注由至少 1 人审核
231
+ - 不确定的动作标记为 `"annotation_source": "auto_vlm_unverified"`
232
+
233
+ ### 4.3 标注优先级
234
+
235
+ | 优先级 | 数据集 | 理由 |
236
+ |:------:|--------|------|
237
+ | P0 | Truebones Zoo(缺失 222 条) | 论文核心卖点——多物种,且部分已有标注 |
238
+ | P1 | LAFAN1 (77 条) | 高质量人类动画,数量少 |
239
+ | P1 | 100Style (810 条) | 已有风格标签,只需扩展为句子 |
240
+ | P2 | Bandai Namco (3,053 条) | 数量较多,可先自动标注 |
241
+ | P2 | CMU MoCap (2,496 条) | 数量较多,CMU 有原始动作分类 |
242
+ | P3 | Mixamo (2,453 条) | 文件名是哈希,需从原始 Mixamo 网站恢复动作名 |
243
+
244
+ ---
245
+
246
+ ## 5. 与相关工作的对比
247
+
248
+ | 数据集 | 标注格式 | 标注方式 | 语言 | 每动作条数 |
249
+ |--------|---------|---------|------|:---------:|
250
+ | **HumanML3D** | `text#tokens#start#end` 纯文本 | 人工 (AMT) | 英文 | 3-5 |
251
+ | **NECromancer UvU** | 自由文本 | VLM 自动 (Qwen2.5-VL) | 英文 | 1 |
252
+ | **Truebones Zoo (t2m4lvo)** | JSON: short/detailed × original/paraphrase | VLM + 人工 | 英文 | 4-8 |
253
+ | **TopoSlots (本项目)** | JSON: short/detailed × en/zh | VLM + 人工审核 | **中英双语** | ≥ 2 |
254
+
255
+ ### 我们的改进点
256
+ 1. **中英双语**:方便中文团队使用,也支持多语言检索
257
+ 2. **结构化标签**:`action_category` + `subcategory` + `style` 便于分类分析
258
+ 3. **骨架元信息**:`skeleton_type` + `species` 支持跨物种检索
259
+ 4. **标注来源追踪**:`annotation_source` 区分人工/自动标注质量
260
+
261
+ ---
262
+
263
+ ## 6. 验证标准
264
+
265
+ 标注完成后,需验证:
266
+
267
+ - [ ] 每个动作至少 2 条 `short.en` 描述
268
+ - [ ] 每个动作至少 1 条 `short.zh` 描述
269
+ - [ ] `action_category` 字段填充率 > 95%
270
+ - [ ] 动物动作的 `species` 字段全部正确
271
+ - [ ] 随机抽样 100 条,人工检查描述与动作的一致性 > 90%
272
+ - [ ] 文本-动作检索实验(TMR 评估)验证标注质量