Tolax commited on
Commit
bb4f3c8
·
verified ·
1 Parent(s): 8819591

Add files using upload-large-folder tool

Browse files
Files changed (21) hide show
  1. .gitattributes +2 -0
  2. Manuales/Analisis_de_malware/Malware_Analyst_s_Cookbook_and_DVD/Malware_Analysts_DVD/8/analysis.py +198 -0
  3. Manuales/Analisis_de_malware/Malware_Analyst_s_Cookbook_and_DVD/Malware_Analysts_DVD/8/vmauto.py +329 -0
  4. Manuales/Cracking/ARTeam_eZin/ARTeam.eZine.Number2/ARTeam.esfv +0 -0
  5. Manuales/Cracking/CURSO_DE_CRACKEO.txt +165 -0
  6. Manuales/Cracking/Curso_crackeo_raton/3/Capitulo3.html +834 -0
  7. Manuales/Cracking/Curso_crackeo_raton/3/Capitulo4.html +35 -0
  8. Manuales/Cracking/Curso_crackeo_raton/3/Gracias.html +35 -0
  9. Manuales/Cracking/Curso_crackeo_raton/4/Capitulo4.html +850 -0
  10. Manuales/Cracking/Curso_crackeo_raton/4/Capitulo5.html +35 -0
  11. Manuales/Cracking/Curso_crackeo_raton/4/Gracias.html +35 -0
  12. Manuales/Cracking/En_olly_.txt +5 -0
  13. Manuales/Cracking/Tutorials_crackeando_AORE_Team/Tutorial-30/Main_Tutorial/SpeedCommander_12.htm +21 -0
  14. Manuales/Cracking/Tutorials_crackeando_AORE_Team/Tutorial-78/Main_Tutorial/Nitro.htm +21 -0
  15. Manuales/Cracking/Tutorials_crackeando_AORE_Team/Tutorial-99/Main_Tutorial/Xilisoft_ISO_Burner.htm +21 -0
  16. Manuales/Exploit/Creacion_de_exploits/Creacion_de_Exploits_4_De_Exploit_a_Metasploit_por_corelanc0d3r_traducido_por_Ivinson.pdf +0 -0
  17. Manuales/Exploit/Exploit_Apple_QuickTime_7.7.2_TeXML_Style_Stack_Buffer_Overflow_Heap_Spraying_por_Nox/exploit.3gp +34 -0
  18. Manuales/Lenguajes_de_Programacion/ASP/Introduccion_a_ASP.PDF +0 -0
  19. Manuales/Lenguajes_de_Programacion/Django/Django_Documentation.pdf +3 -0
  20. Manuales/Lenguajes_de_Programacion/NodeJs/TutorialsPoint_node.js.pdf +3 -0
  21. Manuales/Lenguajes_de_Programacion/Python/Python_3.7.1-10._Full_Grammar_specification-Python_3.7.1_documentation.pdf +0 -0
.gitattributes CHANGED
@@ -5167,3 +5167,5 @@ Manuales/Lenguajes_de_Programacion/Java/Java_Ebooks/Java_Basico_1.pdf filter=lfs
5167
  Manuales/Lenguajes_de_Programacion/Java/Java_Ebooks/Java_2D.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
5168
  Manuales/Lenguajes_de_Programacion/Java/00313_programacion_java2.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
5169
  Manuales/Lenguajes_de_Programacion/Java/Java300algo.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
 
 
 
5167
  Manuales/Lenguajes_de_Programacion/Java/Java_Ebooks/Java_2D.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
5168
  Manuales/Lenguajes_de_Programacion/Java/00313_programacion_java2.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
5169
  Manuales/Lenguajes_de_Programacion/Java/Java300algo.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
5170
+ Manuales/Lenguajes_de_Programacion/NodeJs/TutorialsPoint_node.js.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
5171
+ Manuales/Lenguajes_de_Programacion/Django/Django_Documentation.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
Manuales/Analisis_de_malware/Malware_Analyst_s_Cookbook_and_DVD/Malware_Analysts_DVD/8/analysis.py ADDED
@@ -0,0 +1,198 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ #!/usr/bin/python
2
+ # Copyright (C) 2010 Michael Ligh
3
+ #
4
+ # This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5
+ # it under the terms of the GNU General Public License as published by
6
+ # the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7
+ # (at your option) any later version.
8
+ #
9
+ # This program is distributed in the hope that it will be useful,
10
+ # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11
+ # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
12
+ # GNU General Public License for more details.
13
+ #
14
+ # You should have received a copy of the GNU General Public License
15
+ # along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
+ #
17
+ # [NOTES] -----------------------------------------------------------
18
+ # 1) Requires Python >= 2.6 because it uses subprocess.terminate()
19
+ #--------------------------------------------------------------------
20
+ import os, sys, time
21
+ import hashlib
22
+ from commands import getoutput
23
+ import shutil, subprocess
24
+ import glob
25
+
26
+ # -----------------------------------------------------------------------
27
+
28
+ # on windows this is 'C:\\Program Files\\Wireshark\\tshark.exe'
29
+ tshark = '/usr/bin/tshark'
30
+ inetsim = '/data/inetsim/inetsim'
31
+ python = '/usr/bin/python'
32
+ volatility = '/auto/volatility/volatility'
33
+
34
+ # -----------------------------------------------------------------------
35
+
36
+ class Volatility:
37
+ def __init__(self, mem_file):
38
+ '''
39
+ mem_file: path to the memory dump to analyze
40
+ '''
41
+ self.mem_file = mem_file
42
+
43
+ def run_cmd(self, cmd, args=[]):
44
+ '''
45
+ Execute a Volatility command with optional arguments
46
+ '''
47
+ pargs = [python, volatility, cmd, '-f', self.mem_file]
48
+ if len(args):
49
+ pargs.extend(args)
50
+ proc = subprocess.Popen(pargs, stdout=subprocess.PIPE)
51
+ return proc.communicate()[0]
52
+
53
+ def pslist(self):
54
+ return self.run_cmd('pslist')
55
+
56
+ def sockets(self):
57
+ return self.run_cmd('sockets')
58
+
59
+ def conns(self):
60
+ return self.run_cmd('connections')
61
+
62
+ def malfind(self, rules, outdir='.tmp'):
63
+ args = ['-d', outdir]
64
+ if os.path.isfile(rules):
65
+ args.extend(['-y', rules])
66
+ return self.run_cmd('malfind2', args)
67
+
68
+ def hooks(self, outdir='.tmp'):
69
+ args = ['-d', outdir]
70
+ return self.run_cmd('apihooks', args)
71
+
72
+ # -----------------------------------------------------------------------
73
+
74
+ class INetSim:
75
+ def __init__(self, outdir):
76
+ '''
77
+ outdir: directory to store logs
78
+ '''
79
+ self.outdir = outdir
80
+ self.proc = None
81
+
82
+ if os.name != "posix":
83
+ raise 'InetSim is only available on Posix systems'
84
+ if not os.path.isfile(inetsim):
85
+ raise 'Cannot find inetsim in ' + inetsim
86
+
87
+ def start(self):
88
+ '''
89
+ Start InetSim using the specified output dir
90
+ '''
91
+ self.proc = subprocess.Popen(
92
+ [
93
+ inetsim,
94
+ '--log-dir', self.outdir,
95
+ '--report-dir', self.outdir,
96
+ ],
97
+ cwd=os.path.dirname(inetsim),
98
+ stdout=subprocess.PIPE,
99
+ stdin=subprocess.PIPE
100
+ )
101
+
102
+ def stop(self):
103
+ '''
104
+ Stop InetSim by sending a SIGTERM
105
+ '''
106
+ if self.proc != None and self.proc.poll() == None:
107
+ self.proc.terminate()
108
+ time.sleep(5)
109
+
110
+ def read(self):
111
+ '''
112
+ This reads the InetSim logs and return them
113
+ '''
114
+ outp = ''
115
+ svclog = self.outdir + '/service.log'
116
+ if os.path.isfile(svclog):
117
+ outp += open(svclog).read()
118
+ for f in glob.glob(self.outdir + '/report.*.txt'):
119
+ outp += open(f).read()
120
+ return outp
121
+
122
+ # -----------------------------------------------------------------------
123
+
124
+ class TShark:
125
+ def __init__(self, pcap_file):
126
+ '''
127
+ pcap_file: path on disk to save the pcap file
128
+ '''
129
+ self.pcap_file = pcap_file
130
+ self.proc = None
131
+
132
+ if not os.path.isfile(tshark):
133
+ raise 'Cannot find tshark in ' + tshark
134
+
135
+ def start(self, iface, guest_ip=None):
136
+ '''
137
+ iface: interface to capture packets
138
+ guest_ip: set a filter to only capture this host
139
+ '''
140
+ pargs = [tshark, '-p', '-i', iface]
141
+ pargs.extend(['-w', self.pcap_file])
142
+ if guest_ip:
143
+ pargs.extend(['-f', 'host %s' % guest_ip])
144
+
145
+ self.proc = subprocess.Popen(pargs)
146
+
147
+ def stop(self):
148
+ if self.proc != None and self.proc.poll() == None:
149
+ self.proc.terminate()
150
+ time.sleep(5)
151
+
152
+ def read(self):
153
+ '''
154
+ Print statistics and details on packet capture
155
+ '''
156
+ proc = subprocess.Popen(
157
+ [
158
+ tshark, '-z', 'http_req,tree',
159
+ '-z', 'ip_hosts,tree', '-z', 'io,phs',
160
+ '-r', self.pcap_file
161
+ ],
162
+ stdout=subprocess.PIPE
163
+ )
164
+ return proc.communicate()[0]
165
+
166
+ # -----------------------------------------------------------------------
167
+
168
+ def nmap(guest_ip, useTcp=True):
169
+ '''
170
+ Scan an IP for open UDP/TCP ports
171
+ '''
172
+ type = '-sT' if useTcp else '-sU'
173
+ proc = subprocess.Popen(
174
+ [
175
+ 'nmap', '-T', 'insane', type, '-p', '0-65535', guest_ip
176
+ ],
177
+ stdout=subprocess.PIPE
178
+ )
179
+ proc.wait()
180
+ return proc.communicate()[0]
181
+
182
+ def snortscan(pcap_file, onfig, outdir):
183
+ '''
184
+ Scan a packet capture with Snort IDS
185
+ '''
186
+ proc = subprocess.Popen(
187
+ [
188
+ 'snort', '-r', pcap_file,
189
+ '-l', outdir, '-c', config
190
+ ]
191
+ )
192
+ proc.wait()
193
+ alert = outdir + '/alert'
194
+ if os.path.isfile(alert):
195
+ return open(alert).read()
196
+ else:
197
+ return None
198
+
Manuales/Analisis_de_malware/Malware_Analyst_s_Cookbook_and_DVD/Malware_Analysts_DVD/8/vmauto.py ADDED
@@ -0,0 +1,329 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ #!/usr/bin/python
2
+ # Copyright (C) 2010 Michael Ligh
3
+ #
4
+ # This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5
+ # it under the terms of the GNU General Public License as published by
6
+ # the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7
+ # (at your option) any later version.
8
+ #
9
+ # This program is distributed in the hope that it will be useful,
10
+ # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11
+ # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
12
+ # GNU General Public License for more details.
13
+ #
14
+ # You should have received a copy of the GNU General Public License
15
+ # along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
+ #
17
+ # [NOTES] -----------------------------------------------------------
18
+ # 1) If you're running VirtualBox on Windows, you'll need win32com, which is
19
+ # included in the Python Extensions for Windows package
20
+ #--------------------------------------------------------------------
21
+ import sys, os, time, glob, shutil
22
+ from optparse import OptionParser
23
+ import subprocess
24
+
25
+ # -----------------------------------------------------------------------
26
+
27
+ vm_paths = {
28
+ # the standard path on Mac OS X
29
+ '/Library/Application Support/VMware Fusion/vmrun': 'fusion',
30
+ # the standard path on Linux
31
+ '/usr/bin/vmrun': 'ws',
32
+ # the standard path on Windows
33
+ 'C:\\Program Files\\VMware\\VMware Workstation\\vmrun.exe': 'ws',
34
+ }
35
+
36
+ def pinfo(msg):
37
+ print "[INFO] ", msg
38
+
39
+ def perror(msg):
40
+ print "[ERROR] ", msg
41
+
42
+ # -----------------------------------------------------------------------
43
+
44
+ class VBoxAuto:
45
+ def __init__(self, machine):
46
+ self.machine = machine
47
+ self.ctx = {}
48
+ self.mach = None
49
+
50
+ def get_mach(self):
51
+ return self.ctx['global'].getArray(self.ctx['vb'], 'machines')
52
+
53
+ def check(self):
54
+
55
+ try:
56
+ from vboxapi import VirtualBoxManager
57
+ except ImportError:
58
+ perror('You need to install VirtualBox!')
59
+ return False
60
+
61
+ vbm = VirtualBoxManager(None, None)
62
+
63
+ self.ctx = {'global':vbm,
64
+ 'const' :vbm.constants,
65
+ 'vb' :vbm.vbox,
66
+ 'mgr' :vbm.mgr}
67
+
68
+ # the machine name or id must be valid
69
+
70
+ for m in self.get_mach():
71
+ if m.name == self.machine or m.id == self.machine:
72
+ self.mach = m
73
+ break
74
+
75
+ if self.mach == None:
76
+ perror('Cannot find the machine: %s' % self.machine)
77
+ return False
78
+
79
+ pinfo('Using %s (uuid: %s)' % (self.mach.name, self.mach.id))
80
+
81
+ pinfo('Session state: %s' % self.get_const(
82
+ "SessionState", self.mach.sessionState))
83
+ pinfo('Machine state: %s' % self.get_const(
84
+ "MachineState", self.mach.state))
85
+
86
+ return True
87
+
88
+ def get_const(self, enum, elem):
89
+ # this lookup fails on Python2.6 - if that happens
90
+ # then just return the element number
91
+ try:
92
+ all = self.ctx['const'].all_values(enum)
93
+ for e in all.keys():
94
+ if str(elem) == str(all[e]):
95
+ return e
96
+ except:
97
+ return '%d' % elem
98
+
99
+ def list(self):
100
+ try:
101
+ for m in self.get_mach():
102
+ print "%-12s %s (state:%s/%s)" %(m.name, m.id,
103
+ self.get_const("MachineState", m.state),
104
+ self.get_const("SessionState", m.sessionState))
105
+ except:
106
+ perror('No machines. Did you call check() first?')
107
+
108
+ def start(self, nsecwait=20):
109
+ vb = self.ctx['vb']
110
+ session = self.ctx['mgr'].getSessionObject(vb)
111
+ p = vb.openRemoteSession(session, self.mach.id, 'gui', '')
112
+
113
+ while not p.completed:
114
+ p.waitForCompletion(1000)
115
+ self.ctx['global'].waitForEvents(0)
116
+
117
+ if int(p.resultCode) == 0:
118
+ session.close()
119
+ else:
120
+ perror('Cannot start machine!')
121
+
122
+ pinfo('Waiting %d seconds to boot...' % nsecwait)
123
+ time.sleep(nsecwait)
124
+
125
+ def opensession(self):
126
+ session = self.ctx['global'].openMachineSession(self.mach.id)
127
+ mach = session.machine
128
+ return (session, mach)
129
+
130
+ def closesession(self, session):
131
+ self.ctx['global'].closeMachineSession(session)
132
+ time.sleep(5)
133
+
134
+ def stop(self):
135
+ (session, mach) = self.opensession()
136
+ pinfo('Powering down the system')
137
+ try:
138
+ session.console.powerDown()
139
+ time.sleep(5)
140
+ self.closesession(session)
141
+ except Exception, e:
142
+ pinfo(e)
143
+
144
+ def revert(self, snapname):
145
+ # Revert a VM to the specified snapshot
146
+ (session, mach) = self.opensession()
147
+ pinfo("Reverting to snapshot '%s'" % snapname)
148
+ try:
149
+ snap = mach.findSnapshot(snapname)
150
+ session.console.restoreSnapshot(snap)
151
+ time.sleep(5)
152
+ self.closesession(session)
153
+ except Exception, e:
154
+ pinfo(e)
155
+
156
+ def winexec(self, user, passwd, args):
157
+ (session, mach) = self.opensession()
158
+ try:
159
+ argstr = ' '.join(args[1:])
160
+ except:
161
+ argstr = ''
162
+ pinfo("Executing '%s' with args '%s'" % (args[0], argstr))
163
+ pinfo("If this set fails, set up autologin for your user.")
164
+ env = []
165
+ ret = session.console.guest.executeProcess(
166
+ args[0],
167
+ 0,
168
+ args,
169
+ env,
170
+ user, passwd, 0)
171
+ # on Windows, executeProcess returns an IProgress instance
172
+ if os.name == "nt":
173
+ pid = ret[3]
174
+ else:
175
+ pid = ret[1]
176
+ pinfo('Process ID: %d' % pid)
177
+
178
+ # -----------------------------------------------------------------------
179
+
180
+ class VMwareAuto:
181
+ def __init__(self, vmx):
182
+ self.vmx = vmx
183
+
184
+ self.vmrun = None
185
+ self.vmtype = None
186
+
187
+ if not os.path.isfile(vmx):
188
+ raise 'Cannot find vmx file in ' + vmx
189
+
190
+ for (path,type) in vm_paths.items():
191
+ if os.path.isfile(path):
192
+ self.vmrun = path
193
+ self.vmtype = type
194
+ break
195
+
196
+ if self.vmrun == None:
197
+ raise 'Cannot find vmrun in ' + ','.join(vm_paths.keys())
198
+ else:
199
+ print 'Found vmrun (running on %s)' % self.vmtype
200
+
201
+ def setuser(self, user, passwd):
202
+ '''
203
+ Sets the credentials on the guest machine to
204
+ use when copying files to/from the guest and
205
+ when executing programs in the guest
206
+ '''
207
+ self.user = user
208
+ self.passwd = passwd
209
+
210
+ def run_cmd(self, cmd, args=[], guest=False):
211
+ '''
212
+ Execute a command through vmrun. Additional
213
+ parameters for commands can be set with args[]
214
+ '''
215
+ print 'Executing ' + cmd + ' please wait...'
216
+ pargs = [self.vmrun, '-T', self.vmtype]
217
+ if guest:
218
+ pargs.extend(['-gu', self.user])
219
+ pargs.extend(['-gp', self.passwd])
220
+ pargs.append(cmd)
221
+ pargs.append(self.vmx)
222
+ pargs.extend(args)
223
+
224
+ proc = subprocess.Popen(
225
+ pargs,
226
+ stdout=subprocess.PIPE,
227
+ stderr=subprocess.STDOUT
228
+ )
229
+ return proc.communicate()[0]
230
+
231
+ def list(self):
232
+ '''
233
+ List the running virtual machines
234
+ '''
235
+ pargs = [self.vmrun, 'list']
236
+ print pargs
237
+ proc = subprocess.Popen(
238
+ pargs,
239
+ stdout=subprocess.PIPE
240
+ )
241
+ return proc.communicate()[0]
242
+
243
+ def start(self):
244
+ '''
245
+ Start the virtual machine specified by self.vmx
246
+ '''
247
+ return self.run_cmd('start')
248
+
249
+ def stop(self):
250
+ '''
251
+ Stop the virtual machine specified by self.vmx
252
+ '''
253
+ return self.run_cmd('stop')
254
+
255
+ def revert(self, snapname):
256
+ '''
257
+ Revert the virtual machine specified by self.vmx
258
+ to the given snapshot
259
+ '''
260
+ return self.run_cmd('revertToSnapshot', [snapname])
261
+
262
+ def suspend(self):
263
+ '''
264
+ Suspend the virtual machine specified by self.vmx.
265
+ This is usually done after executing malware in order
266
+ freeze the machine's state and obtain its physical
267
+ memory sample
268
+ '''
269
+ return self.run_cmd('suspend')
270
+
271
+ def scrshot(self, outfile):
272
+ '''
273
+ Take a screen shot of the guest's desktop and
274
+ save it to the file specified by outfile
275
+ '''
276
+ return self.run_cmd('captureScreen', [outfile], guest=True)
277
+
278
+ def copytovm(self, src, dst):
279
+ '''
280
+ Copy the src file (src is a path on the host) to
281
+ dst (dst is a path on the guest).
282
+ '''
283
+ if not os.path.isfile(src):
284
+ perror('Cannot locate source file ' + src)
285
+ return
286
+ return self.run_cmd(
287
+ 'copyFileFromHostToGuest', [src, dst], guest=True)
288
+
289
+ def copytohost(self, src, dst):
290
+ '''
291
+ Copy the src file (src is a path on the guest) to
292
+ dst (dst is a path on the host).
293
+ '''
294
+ return self.run_cmd(
295
+ 'copyFileFromGuestToHost', [src, dst], guest=True)
296
+
297
+ def winexec(self, file, args=''):
298
+ '''
299
+ Execute a command in the guest with supplied arguments.
300
+ You can use this to execute malware or existing programs
301
+ on the guest machine such as monitoring tools or whatever.
302
+ '''
303
+ return self.run_cmd(
304
+ 'runProgramInGuest',
305
+ [
306
+ '-noWait',
307
+ '-interactive',
308
+ '-activeWindow',
309
+ file, args
310
+ ],
311
+ guest=True)
312
+
313
+ def findmem(self):
314
+ '''
315
+ Find the file on the host machine's file system that
316
+ represents the guest's physical memory. This is usually
317
+ only available when the guest is suspended
318
+ '''
319
+ path = os.path.dirname(self.vmx)
320
+ mems = glob.glob('%s/*.vmem' % (path))
321
+ mems = [m for m in mems if "Snapshot" not in m]
322
+ return mems[0] if len(mems) else ''
323
+
324
+ def main(argv):
325
+ print 'Nothing to do. Import me!'
326
+ return 0
327
+
328
+ if __name__ == '__main__':
329
+ main(sys.argv)
Manuales/Cracking/ARTeam_eZin/ARTeam.eZine.Number2/ARTeam.esfv ADDED
Binary file (3.62 kB). View file
 
Manuales/Cracking/CURSO_DE_CRACKEO.txt ADDED
@@ -0,0 +1,165 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ CURSO DE CRACKEO PARA EMPEZAR DESDE CERO (LECCION UNO)
2
+
3
+ A pedido de muchos listeros de CUANDOQUIERAS y CONECTADOS, voy a tratar de explicar en un curso sencillo las bases para crackear programas o mejor expresado las bases de la INGENIERIA REVERSIBLE que es el arte de revertir las protecciones que poseen ciertos programas para hacerlos accesibles a todos y no haya que pagar por usarlos.
4
+ Mucha gente dice que esto no es �tico y que esta mal pero yo no estoy de acuerdo con esa opini�n, yo creo que hay que crackear y distribuir gratuitamente los cracks, sin hacer negocio, para favorecer a la gente con menos recursos a que puedan acceder a programas que de otra manera no podr�an usar.
5
+
6
+ ES DIFICIL CRACKEAR? HAY QUE TENER GRANDES CONOCIMENTOS?
7
+
8
+ En realidad no se necesitan grandes conocimientos para empezar a crackear, lo que si es necesario es dedicarse, practicar, preguntar lo que no se entienda (NO QUEDARSE CON DUDAS), y una vez que ya uno comprenda las cinco o seis primeras lecciones, intentar crackear todo lo que caiga en la mano de uno para practicar, siempre si uno se traba puede preguntar y as� seguir aprendiendo.
9
+ Eso si, el programa victima es el rival de uno como en un ring de box, y si uno reci�n esta aprendiendo tiene que ir gradualmente buscando rivales que est�n a la altura de lo que uno va aprendiendo, si despu�s de leer esta primera lecci�n sola alguien quiere anim�rsele al CUENTAPASOS por ejemplo, que es un rival de fuste hasta para los grandes crackers, seguro va a caer derribado en el primer round, por eso es importante seguir el curso e ir practicando.
10
+ Generalmente los mejores rivales para las personas que reci�n se inician son los programas SHAREWARE de hace unos a�os porque as� como creci� el arte cracker tambi�n fueron creciendo las protecciones y no es lo mismo la versi�n 1.0 de un programa de hace 4 o 5 a�os que la versi�n 2000, que sali� el mes pasado e incorpora lo ultimo en protecciones.
11
+ Igual no todo es tan lineal, he crackeado programas editados en estos �ltimos meses cuya protecci�n es pr�cticamente inexistente y de cualquier manera gradualmente vamos a ir incorporando los conocimientos para ir subiendo nuestra categor�a en el arte crack y siendo cada vez mejores rivales para los programas.
12
+ Lo que si quer�a dejar constancia es que yo me considero un aprendiz, aunque me considero capaz de crackear casi el 80 % de los programas que est�n disponibles, a principio de a�o comenc� a estudiar este arte y he mejorado much�simo, sobretodo por la practica y leyendo tutoriales y consultando en foros con los grandes maestros de esto, mas adelante cuando tengan ciertos conocimientos les voy a dar las direcciones de los foros, una vez que ya est�n en el tema, para no preguntar cosas obvias y quedar mal.
13
+ Si mi l�xico no es muy t�cnico y no respeta 100% los tecnicismos, disc�lpenme yo estoy tratando de hacerme entender en la forma mas f�cil posible aunque las palabras no sean exactas.
14
+
15
+ EMPECEMOS
16
+
17
+ Como dije voy a tratar de ir despacio y no atosigar a nadie, los conocimientos que vamos a aprender van a ir muy de a poco para no saturar y de una lecci�n a la otra se puedan ir asentando.
18
+
19
+ NUESTRA PRIMERA VICTIMA (ARCHIVO CRACKME)
20
+
21
+ El archivo crackme.exe que sub� a FREESERVERS va a ser nuestra primera victima. Es un programita de 12k que no sirve para nada, solamente para comenzar a ense�ar como se crackea y que fue hecho con ese fin.
22
+
23
+ COMO SE ENCARA EL CRACKEO
24
+
25
+ Antes que nada les recomiendo imprimi las lecciones, porque no es lo mismo hacer las cosas y leer a la vez que estar cerrando y abriendo programas para poder seguir la explicai�n.
26
+ El primer paso es estudiar a la victima, ejecutarlo y ver que tipo de programa es (CON TIPO DE PROGRAMA ME REFIERO A QUE SI SE REGISTRA CON UN NUMERO DE SERIE, SI VENCE DENTRO DE UN PLAZO, ETC), en nuestro primer caso es un programa que se registra con un numero de serie.
27
+ Vamos a probar, lo ejecutamos y vamos a HELP y despu�s a REGISTER, donde nos aparece una ventana con lugar para escribir el nombre (NAME) y el NUMERO DE SERIE (SERIAL).
28
+ Vamos a poner datos inventados en los dos casilleros para ver que pasa, para que todos sigamos el mismo hilo pongamos el mismo nombre y numero de serie que uso yo (IGUAL PODRIA SER CUALQUIERA SIMPLEMENTE USEMOS TODOS EL MISMO PARA PODER ESTAR TODOS IGUAL EN EL MISMO EJEMPLO)
29
+
30
+ NAME: PEPE
31
+ SERIAL:989898
32
+
33
+ PEPE VA CON MAYUSCULAS Y EL NUMERO 989898 lo eleg� porque el 999999 ya esta muy quemado (BAH CUALQUIER NUMERO ES IGUAL), hacemos clic en OK y obtenemos como resultado una triste ventana que en ingles nos dice que no tuvimos suerte (NO LUCK THERE MATE), podr�a decir tambi�n NUMERO INVALIDO o cualquier otro mensaje de ese deprimente estilo.
34
+ Este mensaje adem�s de decirnos que el numero de serie no es correcto, nos esta gozando (se burla) por lo que lo vamos a reventar de lo lindo al Gil que hizo esto.
35
+ Siempre que comencemos a craquear un programa y como m�todo de organizaci�n les aconsejo, usar una hojita en blanco donde escribimos el nombre del programa y TODOS los datos que vamos obteniendo de el, en este caso, es muy importante escribir el mensaje exacto que nos dice cuando pusimos el numero equivocado, anotamos No luck, there mate! en el papel y al lado le ponemos MENSAJE DE CHICO MALO.
36
+ Ahora vamos a explicar que es CHICO MALO y CHICO BUENO para los crackers.
37
+
38
+ Cualquier programa que verifica un numero de serie, llega un punto en que INEVITABLEMENTE va a comparar el numero que pusimos equivocado (989898 en el ejemplo), con el numero verdadero de serie.
39
+ Tiene que comparar si o si, el numero nuestro con el verdadero y tomar una decisi�n, si decirnos que es incorrecto (CHICO MALO) o correcto y registrarnos ( CHICO BUENO)
40
+ Se dice CHICO MALO a la parte del programa que despu�s de comparar ambos n�meros, nos tira para ponernos el cartel l�gubre de INCORRECTO o como en este caso NO LUCK THERE MATE!
41
+ CHICO BUENO es supuestamente si la verificaci�n es correcta y yo puse el numero de serie correcto (PORQUE LO PAGUE O LO CRACKEE) entonces soy un CHICO BUENO y la parte del programa donde sos derivado despu�s de la comparaci�n y que termina en un cartelito que dice NUMERO CORRECTO REGISTRADO o algo asi.
42
+
43
+ Entonces tenemos varias alternativas, o ponernos a jugar insistiendo con n�meros de serie distintos hasta que en cinco o seis a�os la peguemos y nos registremos o seguir este curso y crackear esa bazofia de una vez por todas.
44
+ Vamos a comenzar a usar la primer herramienta que es el WDASM, este es un desensamblador ideal para novatos como yo, ya que los desensambladores avanzados para mi complican mucho las cosas en cambio el WDASM es claro como el agua y f�cil, f�cil, f�cil.
45
+
46
+ WDASM o el LISTADO MUERTO
47
+
48
+
49
+
50
+
51
+ Empecemos con la primera herramienta que aprende a usar todo cracker el WDASM.
52
+ El Wdasm es un programa que toma un archivo y si puede lo desensambla, ahora bien que es desensamblar?
53
+ Un programa como este crackme por ejemplo es una seguidilla de numeros en FORMATO HEXADECIMAL o sea podria ser como ejemplo
54
+
55
+ FF A5 B9 32 44 76 99 , etc etc etc
56
+
57
+ Evidentemente una cadena de n�meros no nos dice mucho acerca de lo que el programa quiere hacer y crackear eso seria mas dif�cil que hacer que no se cuelgue WINDOWS. (CHISTE)
58
+ Me olvidaba decirles que es esto del formato hexadecimal, en comparaci�n con la numeraci�n decimal que usa n�meros del 0 al 9, la numeraci�n hexadecimal despu�s del 9 usa la A que seria el 10 decimal, la B que seria el 11, la C que seria el 12 y asi hasta la F que es el 16.
59
+ Para los que no quieren problemas, con la calculadora de WINDOWS, la cambian a VER- CIENT�FICA y pueden convertir n�meros DECIMALES EN HEXADECIMALES y viceversa, si en la pantalla pongo DF y despu�s hago clic en decimal me aparece el resultado 223, y viceversa si pongo por ej. 87 y hago clic en HEXADECIMAL me sale el resultado que es 57.
60
+ Bueno ahora que ya tragamos ese primer sapo sigamos.
61
+ Como les dije antes una cadena de n�meros no sirve para nada, si contamos con un programa como el WDASM, entre otras cosas nos puede agrupar esos n�meros y traducirlos a sentencias en IDIOMA ENSAMBLADOR.
62
+ No se asusten que no es tan fiero el LEON como lo pintan, abramos el WDASM y en donde dice DISASSEMBLER hagamos clic y elijamos OPEN FILE TO DISSASEMBLE para cargar la fila a destripar.
63
+ Buscamos por los directorios la fila crackme.exe y la cargamos.
64
+ Bueno como es una fila chiquita se desensambla rapido, bueno ah� tenemos vamos despacio para no marearnos.
65
+ Lo primero que hay son datos sobre el archivo que por ahora no vamos a ahondar (YA LLEGARA SU MOMENTO), la primera pregunta que surge es bueno donde comienza el programa, cual es la primera sentencia que se ejecuta?
66
+ Bueno eso es bastante facil, abrimos el menu GOTO y elegimos GOTO PROGRAM ENTRY POINT que quiere decir IR A PUNTO DE ENTRADA DEL PROGRAMA, si hacemos clic ah� vamos a la primera sentencia que es:
67
+
68
+ PROGRAM ENTRY POINT
69
+
70
+ 0040100 6A 00 PUSH 00000000
71
+
72
+ bueno no es necesario enloquecerse con lo que significa la sentencia PUSH pues no es de gran utilidad para un cracker, lo que hay que saber es que 0040100 es la posici�n de memoria donde el programa va a comenzar a ejecutarse una vez que este en la memoria despu�s de hacer clic sobre el archivo, y los n�meros 6A 00 son los dos primeros n�meros hexadecimales (EL QUE ESTA EL LA POSICION 40100 y 40101) que juntos forman la sentencia PUSH 00000000 en idioma ensamblador.
73
+ Bueno ya basta de pavadas y vamos a lo f�cil despu�s que tragamos ese peque�o sapo, podemos eso si anotar en nuestro papel la direcci�n del PUNTO DE ENTRADA que aunque no es necesario en este caso para crackear, en otros programas puede serlo y es bueno saber como encontrarlo.
74
+
75
+ ACCION, ACCION
76
+
77
+ La hinchada clama accion y vamos a empezar a crackear esto.
78
+ Entre los iconitos del WDASM hay uno que es el pen�ltimo, al lado de la impresora, que es el de STRING DATA REFERENCES, que son las referencias a las cadenas de texto que tiene el programa, nos aparece una ventanita con distintas cadenas de texto, entre ellas nuestra conocida NO LUCK THERE MATE! ,
79
+ que nos mostro el programa cuando pusimos como numero de serie el 989898, JA JA estamos entrando.
80
+ Hcemos doble clic exactamente encima de esa cadena de texto y el WDASM cambia de mostrarnos el ENTRY POINT a mostrarnos donde usa el crackme la cadena de texto.
81
+ ENTRAMOS ENTRAMOS.
82
+
83
+
84
+ REFERENCED BY A CONDICIONAL JUMP or UNCONDICIONAL JUMP AT ADRESS
85
+ 40138B
86
+
87
+ 004013AC pop esi
88
+ 004013AD push 00000030
89
+ 004013AF push 402160
90
+ ; "No luck!"
91
+ 004013B4 push 402169
92
+ ; "No luck there, mate!"
93
+ 004013B9 push [ebp+8]
94
+ 004013BC call 40143A MessageBoxA
95
+
96
+ Esto es casi exactamente donde van a caer, le quite los numeros hexadecimales para no confundir, pero es esto, la parte del programa donde usa el texto NO LUCK THERE MATE!
97
+ O sea esta es la parte del programa del CHICO MALO, aca el programa nos tira despu�s de haber comparado y ver que el numero que pusimos 989898 no es el correcto y decide tirarnos aca y ponernos el cartel triste de que nuestro numero no es valido.
98
+ Miremos aun sin saber nada un poco esto, cuando el WDASM nos dice
99
+
100
+ REFERENCED BY A CONDICIONAL JUMP or UNCONDICIONAL JUMP AT ADRESS 40138B
101
+
102
+ Quiere decir que desde esa direcci�n (40138B) el programa nos tiro aca en esta zona de CHICO MALO,
103
+ Por lo tanto si desde alli nos tiro a la zona de chico malo, por alli debe estar la comparcion de los numeros de serie el 989898 con el verdadero y despu�s el salto hacia la zona de chico malo o sino siguen en la zona de chico bueno.
104
+ Veamos
105
+ Vamos de vuelta a GOTO y elegimos GOTO CODE LOCATION, que sirve para ir a una direcci�n que nosostros queremos, en la ventanita que nos aparece tipeamos 40138b y aparecemos en el lugar donde hay comparaciones CMP y seg�n el resultado de esas comparaciones un salto (CUALQUIER SENTENCIA QUE EMPIZA CON J o sea JE,JB,JZ,JNZ, etc)
106
+ Esa son las dos sentencias que mas nos interesan a los crackers CMP ebx,eax por ejemplo compara el contenido de eax con el contenido de ebx, y si en eax esta nustra clave falsa, seguro que en ebx esta la clave verdadera, despu�s siempre de la comparaci�n esta el salto condicional que es que salta a la zona de CHICO MALO y a poner el cartel de NO LUCK THERE MATE si son distintos y sigue ejecut�ndose sin saltar si son iguales.
107
+ Veamos que encontramos ah�.
108
+
109
+ 401385 test al,al
110
+ 401387 je 40139c
111
+ 401389 cmp al,41
112
+ 40138b jb 4013ac aqu� salta a la zona de chico malo (NO LUCK THERE MATE!)
113
+ 40138d cmp al,5a
114
+ 40138f jnb 401354
115
+
116
+ O sea que el paso final aqu� dado que el WDASM no puede ver los valores que se estan comparando para saber la clave seria usar el SOFTICE pero el problema es que el uso del softice se va a ver en la leccion 2, pero el softice permite ejecutar el programa y parar justo en la sentencia 401389 para ver que se compara ah�, igual sin haberlo hecho les digo que ah� no esta la comparacion de la clave porque ah� se ve que compara el valor AL (DONDE PODRIA ESTAR 989898) por ejemplo, con un valor hexadecimal fijo , con el numero 41, asi que aqu� me parece que no es, el softice o el trw2000 tendrian la palabra.(EN REALIDAD EL PROFESOR ES UN TRAMPOSO Y SE FIJO CON EL SOFTICE QUE ESTA COMPARACION NO ES LA QUE BUSCAMOS)
117
+ Volvamos al WDASM a STRING DATA REFERENCES y hagamos click de nuevo en el texto NO LUCK THERE MATE, si hacemos doble click aparecemos en la seccion que ya estudiamos, y si volvemos a hacer doble click aparecemos en otro lado o sea que el cartel NO LUCK THERE MATE! esta en otra parte del programa tambien (NOS QUISIERON CONFUNDIR) vemos que no esta en ninguna parte mas solo en esas dos.
118
+ Veamos donde aparecemos
119
+
120
+ REFERENCED BY A CALL at adress 401245
121
+
122
+ y despues siguen varias sentencias donde usa el NO LUCK THERE MATE, entonces vamos a ver desde donde viene a 401245
123
+ vamos a GOTO - GOTO CODE LOCATION y tipeamos 401245
124
+
125
+ Lo que aparece es mucho mas agradable a la vista que lo que habiamos encontrado antes, aqu� hay una comparacion de eax y ebx que es mas posible que sea lo que buscamos (EL SOFTICE nos sacaria de dudas (COMO YO SOY TRAMPOSO A MI YA ME LAS SACO)
126
+
127
+
128
+ 401241 cmp eax, ebx
129
+ 401243 je 40124c si son iguales salta a 40124c y evita la zona de CHICO MALO
130
+ 401245 call 401362
131
+ 40124a jmp 4011e6
132
+
133
+ 40124c call 40134d (ZONA DE CHICO BUENO)
134
+
135
+ O sea que compara dos valores , si son iguales evita el calll 401362 que nos llevaba a la zona de CHICO MALO y entonces sigue en 40124c donde seguro somos CHICOS BUENOS y nos va a registrar.
136
+ Ya terminamos ya que no podemos usar el softice todavia lo vamos a crackear sin conocer el numero de serie.
137
+ COMO SE HACE ESO
138
+ Muy facil miren de vuelta el salto que esta en 401243 je 40124c
139
+ Ese salto es un salto condicional que si salta nos registramos y si no salta no.
140
+ Lo que hace que decida registrarnos o no es la comparacion que esta en la sentencia anterior.
141
+ Lo que nosotros necesitamos es que siempre salte, independientemente de lo que compare y sea cual sea el numero que pusimos como NUMERO DE SERIE.
142
+ Como se hace eso
143
+ FACIL
144
+ En vez de un salto condicional je usamos una sentencia que salte siempre que es la sentencia jmp
145
+ O sea que tenemos que reemplazar je por jmp y saltaria siempre por encima del call que lleva a NOLUCK THERE MATE y nos registraria siempre sea cual fuere el numero que hayamos puesto.
146
+ Esto no debe asustarlos la mayoria de los cracks reemplazan saltos condicionales por JMP no es nada del otro mundo
147
+ COMO SE HACE
148
+
149
+ vamos al WDASM y nos ponemos encima de la sentencia 401243 (CON GOTO CODE LOCATION)
150
+ copiamos una cadena de numeros hexadecimales que comience en el mismo 401243 y seguimos copiando los numeros siguientes hasta hacer una cadena de 10 o 12 cifras.
151
+
152
+ Por ejemplo 74 07 E8 18 01 00 00 EB 9A
153
+
154
+ Vemos en la sentencia 40124a jmp 4011e6 que el primer numero hexadecimal que corresponde a la sentencia JMP es EB o sea que tenemos que reemplazar el 74 que es je por EB que es JMP.
155
+
156
+ Cerramos el WDASM, (PASO NECESARIO PORQUE VAMOS A ABRIR EL ULTRA EDIT Y SI EL ARCHIVO ESTA EN USO NO NOS VA A DEJAR GRABAR, LO MISMO QUE SI EL CRACKME ESTA FUNCIONANDO CERREMOSLO ANTES)
157
+
158
+ Abrimos el ULTRA EDIT y ponemos open file y abrimos el crackme, como el ULTRA EDIT ES UN EDITOR HEXADECIMAL nos va a mostrar todos los numeros hexadecimales del programa uno a continuacion del otro (SON LOS MISMOS NUMEROS QUE ESTABAN EN EL WDASM SOLO QUE AQU� NO APARECEN LAS SENTENCIAS DESENSAMBLADAS)
159
+
160
+ Vamos a SEARCH - FIND y copiamos la cadena de numeros que deseamos buscar pero todos los numeros seguidos sin dejar espacio o sea
161
+ 7407E818010000EB9A
162
+
163
+ Nos va a aparecer marcado donde esta la cadena a cambiar y hacemos click en el 74 y escribimos EB, despues vamos a FILE y ponemos SAVE para que guarde los cambios.( SI NO LES DEJA GRABAR ES PORQUE ESTA ABIERTO EL WDASM O EL ARCHIVO CRACKME esta ejecutandose)
164
+ Ahora ejecutamos de nuevo el archivo crackme y vamos a donde dice REGISTER y ponemos PEPE y 989898, si quieren pongan otro numero, pero el nombre debe ser de letras nada mas no numeros, ponemos ACEPTAR y CHACHAN
165
+
Manuales/Cracking/Curso_crackeo_raton/3/Capitulo3.html ADDED
@@ -0,0 +1,834 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!-- Sample HTML file -->
2
+ <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
3
+ <html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml"
4
+ xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office"
5
+ xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word"
6
+ xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40">
7
+
8
+ <head>
9
+ <meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=windows-1252">
10
+ <meta name=ProgId content=Word.Document>
11
+ <meta name=Generator content="Microsoft Word 10">
12
+ <meta name=Originator content="Microsoft Word 10">
13
+ <link rel=File-List href="Capitulo3_archivos/filelist.xml">
14
+ <link rel=Edit-Time-Data href="Capitulo3_archivos/editdata.mso">
15
+ <!--[if !mso]>
16
+ <style>
17
+ v\:* {behavior:url(#default#VML);}
18
+ o\:* {behavior:url(#default#VML);}
19
+ w\:* {behavior:url(#default#VML);}
20
+ .shape {behavior:url(#default#VML);}
21
+ </style>
22
+ <![endif]-->
23
+ <title> Capitulo 1 </title>
24
+ <!--[if gte mso 9]><xml>
25
+ <o:DocumentProperties>
26
+ <o:Author>Raton</o:Author>
27
+ <o:LastAuthor>Raton</o:LastAuthor>
28
+ <o:Revision>11</o:Revision>
29
+ <o:TotalTime>41</o:TotalTime>
30
+ <o:Created>2004-03-20T17:10:00Z</o:Created>
31
+ <o:LastSaved>2004-03-21T18:50:00Z</o:LastSaved>
32
+ <o:Pages>1</o:Pages>
33
+ <o:Words>1431</o:Words>
34
+ <o:Characters>7876</o:Characters>
35
+ <o:Company>Milenario</o:Company>
36
+ <o:Lines>65</o:Lines>
37
+ <o:Paragraphs>18</o:Paragraphs>
38
+ <o:CharactersWithSpaces>9289</o:CharactersWithSpaces>
39
+ <o:Version>10.2625</o:Version>
40
+ </o:DocumentProperties>
41
+ </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
42
+ <w:WordDocument>
43
+ <w:Zoom>93</w:Zoom>
44
+ <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
45
+ <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
46
+ </w:WordDocument>
47
+ </xml><![endif]-->
48
+ <link rel=Stylesheet type="text/css" media=all href="../theme/Master.css">
49
+ <style>
50
+ <!--
51
+ /* Font Definitions */
52
+ @font-face
53
+ {font-family:"Lucida Console";
54
+ panose-1:2 11 6 9 4 5 4 2 2 4;
55
+ mso-font-charset:0;
56
+ mso-generic-font-family:modern;
57
+ mso-font-pitch:fixed;
58
+ mso-font-signature:-2147482993 6144 0 0 31 0;}
59
+ @font-face
60
+ {font-family:"Comic Sans MS";
61
+ panose-1:3 15 7 2 3 3 2 2 2 4;
62
+ mso-font-charset:0;
63
+ mso-generic-font-family:script;
64
+ mso-font-pitch:variable;
65
+ mso-font-signature:647 0 0 0 159 0;}
66
+ /* Style Definitions */
67
+ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
68
+ {mso-style-parent:"";
69
+ margin:0cm;
70
+ margin-bottom:.0001pt;
71
+ mso-pagination:widow-orphan;
72
+ font-size:12.0pt;
73
+ font-family:"Times New Roman";
74
+ mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
75
+ a:link, span.MsoHyperlink
76
+ {color:blue;
77
+ text-decoration:underline;
78
+ text-underline:single;}
79
+ a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed
80
+ {color:blue;
81
+ text-decoration:underline;
82
+ text-underline:single;}
83
+ @page Section1
84
+ {size:595.3pt 841.9pt;
85
+ margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm;
86
+ mso-header-margin:35.4pt;
87
+ mso-footer-margin:35.4pt;
88
+ mso-paper-source:0;}
89
+ div.Section1
90
+ {page:Section1;}
91
+ -->
92
+ </style>
93
+ <!--[if gte mso 10]>
94
+ <style>
95
+ /* Style Definitions */
96
+ table.MsoNormalTable
97
+ {mso-style-name:"Tabla normal";
98
+ mso-tstyle-rowband-size:0;
99
+ mso-tstyle-colband-size:0;
100
+ mso-style-noshow:yes;
101
+ mso-style-parent:"";
102
+ mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
103
+ mso-para-margin:0cm;
104
+ mso-para-margin-bottom:.0001pt;
105
+ mso-pagination:widow-orphan;
106
+ font-size:10.0pt;
107
+ font-family:"Times New Roman";}
108
+ </style>
109
+ <![endif]-->
110
+ <meta http-equiv=Content-Style-Type content="text/css">
111
+ <!--[if gte mso 9]><xml>
112
+ <o:shapedefaults v:ext="edit" spidmax="23554"/>
113
+ </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
114
+ <o:shapelayout v:ext="edit">
115
+ <o:idmap v:ext="edit" data="1"/>
116
+ </o:shapelayout></xml><![endif]-->
117
+ </head>
118
+
119
+ <body bgcolor=white lang=ES link=blue vlink=blue style='tab-interval:35.4pt'>
120
+
121
+ <div class=Section1>
122
+
123
+ <div align=center>
124
+
125
+ <table class=MsoNormalTable border=0 cellpadding=0 style='mso-cellspacing:1.5pt;
126
+ mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt'>
127
+ <tr style='mso-yfti-irow:0'>
128
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
129
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><!--[if gte vml 1]><v:shapetype
130
+ id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t"
131
+ path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f">
132
+ <v:stroke joinstyle="miter"/>
133
+ <v:formulas>
134
+ <v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"/>
135
+ <v:f eqn="sum @0 1 0"/>
136
+ <v:f eqn="sum 0 0 @1"/>
137
+ <v:f eqn="prod @2 1 2"/>
138
+ <v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"/>
139
+ <v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"/>
140
+ <v:f eqn="sum @0 0 1"/>
141
+ <v:f eqn="prod @6 1 2"/>
142
+ <v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"/>
143
+ <v:f eqn="sum @8 21600 0"/>
144
+ <v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"/>
145
+ <v:f eqn="sum @10 21600 0"/>
146
+ </v:formulas>
147
+ <v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"/>
148
+ <o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"/>
149
+ </v:shapetype><v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style='width:391.5pt;
150
+ height:57pt'>
151
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image001.gif" o:title="logo2"/>
152
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img width=522 height=76
153
+ src="Capitulo3_archivos/image001.gif" v:shapes="_x0000_i1025"><![endif]></p>
154
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><!--[if gte vml 1]><v:shape
155
+ id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" style='width:309pt;height:5.25pt'>
156
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image002.gif" o:title="lineap"/>
157
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img width=412 height=7
158
+ src="Capitulo3_archivos/image002.gif" v:shapes="_x0000_i1026"><![endif]></p>
159
+ </td>
160
+ </tr>
161
+ <tr style='mso-yfti-irow:1'>
162
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
163
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><o:p>&nbsp;</o:p></p>
164
+ </td>
165
+ </tr>
166
+ <tr style='mso-yfti-irow:2'>
167
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
168
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><o:p>&nbsp;</o:p></p>
169
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><!--[if gte vml 1]><v:shape
170
+ id="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75" style='width:127.5pt;height:29.25pt'>
171
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image003.gif" o:title="logo10"/>
172
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img width=170 height=39
173
+ src="Capitulo3_archivos/image003.gif" v:shapes="_x0000_i1027"><![endif]></p>
174
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><o:p>&nbsp;</o:p></p>
175
+ </td>
176
+ </tr>
177
+ <tr style='mso-yfti-irow:3'>
178
+ <td style='background:white;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
179
+ <p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>
180
+ </td>
181
+ </tr>
182
+ <tr style='mso-yfti-irow:4'>
183
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
184
+ <div align=center>
185
+ <table class=MsoNormalTable border=1 cellpadding=0 style='mso-cellspacing:
186
+ 1.5pt;border:solid #999999 1.0pt;mso-border-alt:solid #999999 .5pt;
187
+ mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt'>
188
+ <tr style='mso-yfti-irow:0'>
189
+ <td colspan=5 style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
190
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><o:p>&nbsp;</o:p></p>
191
+ </td>
192
+ </tr>
193
+ <tr style='mso-yfti-irow:1'>
194
+ <td colspan=3 style='border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt'>
195
+ <p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>
196
+ </td>
197
+ <td style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
198
+ <p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>
199
+ </td>
200
+ <td style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
201
+ <p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>
202
+ </td>
203
+ </tr>
204
+ <tr style='mso-yfti-irow:2'>
205
+ <td valign=top style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
206
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><span
207
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Lucida Console";color:#666666'>PROGRAMA<br>
208
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1028" type="#_x0000_t75" style='width:40.5pt;
209
+ height:39.75pt'>
210
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image004.gif" o:title="prog"/>
211
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img width=54 height=53
212
+ src="Capitulo3_archivos/image004.gif" v:shapes="_x0000_i1028"><![endif]></span></p>
213
+ </td>
214
+ <td style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
215
+ <p class=MsoNormal>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
216
+ </td>
217
+ <td valign=top style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
218
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><span
219
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Lucida Console";color:#666666'>PROTECCION</span><br>
220
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1029" type="#_x0000_t75" style='width:31.5pt;
221
+ height:40.5pt'>
222
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image005.gif" o:title="proteccion"/>
223
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img width=42 height=54
224
+ src="Capitulo3_archivos/image005.gif" v:shapes="_x0000_i1029"><![endif]></p>
225
+ </td>
226
+ <td style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
227
+ <p class=MsoNormal>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
228
+ </td>
229
+ <td valign=top style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
230
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><span
231
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Lucida Console";color:#666666'>HERRAMIENTAS</span><br>
232
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1030" type="#_x0000_t75" style='width:38.25pt;
233
+ height:39pt'>
234
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image006.gif" o:title="herram"/>
235
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img width=51 height=52
236
+ src="Capitulo3_archivos/image006.gif" v:shapes="_x0000_i1030"><![endif]></p>
237
+ </td>
238
+ </tr>
239
+ <tr style='mso-yfti-irow:3'>
240
+ <td style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
241
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><span
242
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Lucida Console";color:gray'>KARPOFF
243
+ CRAKCME 1</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Lucida Console";
244
+ color:#666666'><br>
245
+ <br>
246
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Lucida Console";
247
+ color:#999999'><a href="crackmes/cap3.zip"><span style='color:#999999'>DESCARGA</span></a></span></p>
248
+ </td>
249
+ <td style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
250
+ <p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>
251
+ </td>
252
+ <td valign=top style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
253
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><span
254
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Lucida Console";color:#666666'>Sin
255
+ protecci�n</span></p>
256
+ </td>
257
+ <td style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
258
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><o:p>&nbsp;</o:p></p>
259
+ </td>
260
+ <td valign=top style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
261
+ <p class=MsoNormal><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Lucida Console";
262
+ color:#666666'>Olly Debugger<o:p></o:p></span></p>
263
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><span
264
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Lucida Console";color:#666666'>Peid<o:p></o:p></span></p>
265
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><span
266
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Lucida Console";color:#666666'>DeDe</span></p>
267
+ </td>
268
+ </tr>
269
+ <tr style='mso-yfti-irow:4'>
270
+ <td style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
271
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><o:p>&nbsp;</o:p></p>
272
+ </td>
273
+ <td style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
274
+ <p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>
275
+ </td>
276
+ <td valign=top style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
277
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><o:p>&nbsp;</o:p></p>
278
+ </td>
279
+ <td style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
280
+ <p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>
281
+ </td>
282
+ <td style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
283
+ <p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>
284
+ </td>
285
+ </tr>
286
+ <tr style='mso-yfti-irow:5;mso-yfti-lastrow:yes'>
287
+ <td colspan=5 style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
288
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span
289
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Lucida Console";color:#666666'>NIVEL:
290
+ Cavernicola</span><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1031" type="#_x0000_t75"
291
+ style='width:31.5pt;height:38.25pt'>
292
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image007.gif" o:title="caver"/>
293
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=42 height=51
294
+ src="Capitulo3_archivos/image007.gif" v:shapes="_x0000_i1031"><![endif]></p>
295
+ </td>
296
+ </tr>
297
+ </table>
298
+ </div>
299
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><o:p></o:p></p>
300
+ </td>
301
+ </tr>
302
+ <tr style='mso-yfti-irow:5'>
303
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
304
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><o:p>&nbsp;</o:p></p>
305
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><o:p>&nbsp;</o:p></p>
306
+ </td>
307
+ </tr>
308
+ <tr style='mso-yfti-irow:6'>
309
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
310
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><br>
311
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1032" type="#_x0000_t75" style='width:107.25pt;
312
+ height:29.25pt'>
313
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image008.gif" o:title="logo4"/>
314
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=143 height=39
315
+ src="Capitulo3_archivos/image008.gif" v:shapes="_x0000_i1032"><![endif]></p>
316
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><!--[if gte vml 1]><v:shape
317
+ id="_x0000_i1033" type="#_x0000_t75" style='width:309pt;height:5.25pt'>
318
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image002.gif" o:title="lineap"/>
319
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=412 height=7
320
+ src="Capitulo3_archivos/image002.gif" v:shapes="_x0000_i1033"><![endif]></p>
321
+ </td>
322
+ </tr>
323
+ <tr style='mso-yfti-irow:7'>
324
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
325
+ <p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:12.0pt;text-align:center'><br>
326
+ <span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'>Veremos
327
+ el uso de nuevos programas con el fin de ir conociendo distintas herramientas
328
+ y sus posibles usos<br>
329
+ Lo primero ser� sentar unas bases que utilizaremos con todos los crackmes o programas
330
+ que analicemos de aqu� en adelante.<br>
331
+ <br>
332
+ 0 � Hacer una copia del ejecutable con el que vamos a trabajar.<br>
333
+ 1 � Analizar el ejecutable con un detector de protecciones para ver si esta
334
+ protegido/comprimido.<br>
335
+ 2 � Fijarnos en que lenguaje esta escrito el programa. <br>
336
+ 3 � Si estuviera protegido desprotegerlo con el descompresor adecuado para
337
+ poder analizar el c�digo.<br>
338
+ 4 � Ejecutar el programa una vez desprotegido.<br>
339
+ 5 � Acostumbrarnos a introducir el mismo serial de prueba en todos los
340
+ programas que nos pidan serial para registrarnos.</span></p>
341
+ </td>
342
+ </tr>
343
+ <tr style='mso-yfti-irow:8'>
344
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
345
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><br>
346
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1034" type="#_x0000_t75" style='width:104.25pt;
347
+ height:29.25pt'>
348
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image009.gif" o:title="logo3"/>
349
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=139 height=39
350
+ src="Capitulo3_archivos/image009.gif" v:shapes="_x0000_i1034"><![endif]></p>
351
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><!--[if gte vml 1]><v:shape
352
+ id="_x0000_i1035" type="#_x0000_t75" style='width:309pt;height:4.5pt'>
353
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image002.gif" o:title="lineap"/>
354
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=412 height=6
355
+ src="Capitulo3_archivos/image010.gif" v:shapes="_x0000_i1035"><![endif]></p>
356
+ </td>
357
+ </tr>
358
+ <tr style='mso-yfti-irow:9'>
359
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
360
+ <p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><span style='font-size:10.0pt;
361
+ font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><br>
362
+ Comenzamos con el crackme de hoy.<br>
363
+ <br>
364
+ 0 � Hacemos copia del crackme. <br>
365
+ <br>
366
+ No creo que tenga que explicar esto, verdad �?<br>
367
+ <br>
368
+ 1 � Analizamos con un detector de protecciones.<br>
369
+ <br>
370
+ Utilizaremos una nueva herramienta Peid (PE identifier).<br>
371
+ <br>
372
+ <u>Peid</u><br>
373
+ <br>
374
+ Abrimos el Peid y en la ventana del programa pulsamos el bot�n con los tres
375
+ puntos (�) para buscar y cargar nuestro crackme como har�amos con cualquier
376
+ otro programa. <br>
377
+ <br>
378
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1036" type="#_x0000_t75" style='width:306.75pt;
379
+ height:27pt'>
380
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image012.gif" o:title="image001"/>
381
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=409 height=36
382
+ src="Capitulo3_archivos/image012.gif" v:shapes="_x0000_i1036"><![endif]><br>
383
+ <br>
384
+ Tenemos el crackme cargado en el Peid y nos fijamos en la parte inferior justo
385
+ encima de la l�nea de botones y vemos que nos dice<br>
386
+ Borland Delphi 4.0 � 5.0 <br>
387
+ Eso significa que esta escrito en Delphi y que no tiene ninguna protecci�n.<br>
388
+ <br>
389
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1037" type="#_x0000_t75" style='width:319.5pt;
390
+ height:186pt'>
391
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image013.gif" o:title="image002"/>
392
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=426 height=248
393
+ src="Capitulo3_archivos/image013.gif" v:shapes="_x0000_i1037"><![endif]><br>
394
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Analizando
395
+ el crackme con Peid Vemos que esta escrito en Delphi</span><span
396
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><br>
397
+ <br>
398
+ Como sabemos si tiene o no protecci�n un programa �?<br>
399
+ Mirad los siguientes ejemplos<br>
400
+ <br>
401
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1038" type="#_x0000_t75" style='width:308.25pt;
402
+ height:52.5pt'>
403
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image014.gif" o:title="image003"/>
404
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=411 height=70
405
+ src="Capitulo3_archivos/image014.gif" v:shapes="_x0000_i1038"><![endif]><br>
406
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Programa
407
+ protegido con ASPack</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
408
+ color:#666666'><br>
409
+ <br>
410
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1039" type="#_x0000_t75" style='width:309pt;
411
+ height:54.75pt'>
412
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image015.gif" o:title="image004"/>
413
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=412 height=73
414
+ src="Capitulo3_archivos/image015.gif" v:shapes="_x0000_i1039"><![endif]><br>
415
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Programa
416
+ protegido con ASProtect</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
417
+ color:#666666'><br>
418
+ <br>
419
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1040" type="#_x0000_t75" style='width:310.5pt;
420
+ height:54.75pt'>
421
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image016.gif" o:title="image005"/>
422
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=414 height=73
423
+ src="Capitulo3_archivos/image016.gif" v:shapes="_x0000_i1040"><![endif]><br>
424
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Programa
425
+ protegido con UPX</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
426
+ color:#666666'><br>
427
+ <br>
428
+ Se ve el nombre de la protecci�n y el del creador de la misma, nada que ver
429
+ con los nombres de los lenguajes de programaci�n (Delphi, C, C++, Visual
430
+ Basic, Visual C, etc).<br>
431
+ <br>
432
+ Antes de cerrar el Peid pulsamos el bot�n Options y lo dejamos como en la
433
+ imagen siguiente y pulsamos save para guardar los cambios.<br>
434
+ <br>
435
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1041" type="#_x0000_t75" style='width:322.5pt;
436
+ height:187.5pt'>
437
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image017.gif" o:title="image006"/>
438
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=430 height=250
439
+ src="Capitulo3_archivos/image017.gif" v:shapes="_x0000_i1041"><![endif]><br>
440
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Peid
441
+ ventana de opciones</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
442
+ color:#666666'><br>
443
+ <br>
444
+ Lo que suelen hacer estos programas es comprimir o empacar el programa
445
+ empleando rutinas de protecci�n.<br>
446
+ Realmente cuando se ejecuta el programa lo primero que se ejecuta es la
447
+ rutina de descompresi�n pero es m�s sencillo de entender si lo imaginamos
448
+ como dije en la l�nea anterior.<br>
449
+ <br>
450
+ No tiene que ver nada con la compresi�n Zip o Rar que hacen Winzip o Winrar.<br>
451
+ Estas protecciones se ver�n en cap�tulos posteriores, quedaros de momento con
452
+ el manejo del Peid y la costumbre de analizar los crackmes antes de abrirlos
453
+ con el Olly.<br>
454
+ <br>
455
+ 2 � Nos quedamos con el lenguaje en que esta escrito el programa: Delphi (en
456
+ este caso).<br>
457
+ 3 � No esta protegido pues seguimos con el siguiente paso.<br>
458
+ 4 � Ejecutamos el programa.<br>
459
+ <br>
460
+ Vemos que debemos introducir un serial y pulsar Registrar para registrarnos.<br>
461
+ Pero escribir nuestro serial falso y pulsar Registrar no pasa nada, no sale
462
+ ninguna ventana con aviso de registrado o no registrado.<br>
463
+ <br>
464
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1042" type="#_x0000_t75" style='width:147.75pt;
465
+ height:109.5pt'>
466
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image018.gif" o:title="image007"/>
467
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=197 height=146
468
+ src="Capitulo3_archivos/image018.gif" v:shapes="_x0000_i1042"><![endif]><br>
469
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Este
470
+ programa esta defectuoso, me han enga�ado�</span><span style='font-size:10.0pt;
471
+ font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><br>
472
+ <br>
473
+ Por que pasa esto �?<br>
474
+ Pues amigos porque no todas las protecciones te dan pistas tan claras para
475
+ encontrar el serial correcto como los crackmes facilones de los cap�tulos
476
+ anteriores.<br>
477
+ <br>
478
+ Abr�moslo con Olly para investigar que esta pasando.<br>
479
+ Buscaremos la �nica pista que tenemos: la cadena Registrar.<br>
480
+ Buscamos las Strings en el Olly, pero esta vez como profesionales: nos
481
+ colocamos encima de la primera cadena y con el bot�n derecho del rat�n <u>Search
482
+ for text</u><br>
483
+ <br>
484
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1043" type="#_x0000_t75" style='width:348.75pt;
485
+ height:178.5pt'>
486
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image019.gif" o:title="image008"/>
487
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=465 height=238
488
+ src="Capitulo3_archivos/image019.gif" v:shapes="_x0000_i1043"><![endif]><br>
489
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Con
490
+ click derecho � Search text</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:
491
+ "Comic Sans MS";color:#666666'><br>
492
+ <br>
493
+ Aparece otra ventana desmarcamos Case sensitive (esto es para que busque indistintamente
494
+ escribamos en may�sculas o min�sculas) y escribimos la palabra (cadena) a
495
+ buscar.<br>
496
+ Pulsamos OK.<br>
497
+ Llegamos a un sitio que puede interesarnos vemos en dos l�neas la palabra
498
+ Registrar.<br>
499
+ <br>
500
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1044" type="#_x0000_t75" style='width:216.75pt;
501
+ height:48pt'>
502
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image020.gif" o:title="image009"/>
503
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=289 height=64
504
+ src="Capitulo3_archivos/image020.gif" v:shapes="_x0000_i1044"><![endif]><br>
505
+ <br>
506
+ Doble click sobre el primero Olly nos lleva a </span><span style='font-size:
507
+ 10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#0033FF'>004428C6</span><span
508
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'> pero no
509
+ vemos ning�n CALL ni CMP ni salto ni nada de lo que nos hab�a servido para
510
+ crackmes anteriores.<br>
511
+ <br>
512
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1045" type="#_x0000_t75" style='width:291pt;
513
+ height:204pt'>
514
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image021.gif" o:title="image010"/>
515
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=388 height=272
516
+ src="Capitulo3_archivos/image021.gif" v:shapes="_x0000_i1045"><![endif]><br>
517
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Aqu�
518
+ no hay pistas</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
519
+ color:#666666'><br>
520
+ <br>
521
+ Reflexionemos:<br>
522
+ No vemos nada conocido, ni cadena diciendo registrado o crackme resuelto o
523
+ algo por el estilo.<br>
524
+ No podemos rendirnos al principio del curso, usemos la intuici�n.<br>
525
+ Intentaremos poner un Breakpoint en Registrar1 a ver que pasa, pues se supone
526
+ que el programa al llegar aqu� debe parar. <br>
527
+ <br>
528
+ Al pulsar F2 para poner el Breakpoint aparece este aviso que nos asusta.<br>
529
+ <br>
530
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1046" type="#_x0000_t75" style='width:489pt;
531
+ height:148.5pt'>
532
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image022.gif" o:title="image011"/>
533
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=652 height=198
534
+ src="Capitulo3_archivos/image022.gif" v:shapes="_x0000_i1046"><![endif]><br>
535
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Lagarto
536
+ �! Lagarto!!</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
537
+ color:#666666'><br>
538
+ <br>
539
+ Traducci�n ratonil del mensaje de advertencia = como pongas el Breakpoint
540
+ aqu� la puedes cagar.<br>
541
+ <br>
542
+ Lo mismo nos pasa con la otra String<br>
543
+ <br>
544
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1047" type="#_x0000_t75" style='width:481.5pt;
545
+ height:145.5pt'>
546
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image023.gif" o:title="image012"/>
547
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=642 height=194
548
+ src="Capitulo3_archivos/image023.gif" v:shapes="_x0000_i1047"><![endif]><br>
549
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Otra
550
+ vez la misma advertencia</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:
551
+ "Comic Sans MS";color:#666666'><br>
552
+ <br>
553
+ Como aun nos asusta un poco este tema del crackeo no ponemos Breakpoint en ninguna
554
+ de estas dos direcciones (aparte de que no conseguiremos nada).<br>
555
+ <br>
556
+ Reflexi�n 2:<br>
557
+ <br>
558
+ Que c#�# hacemos ahora �?<br>
559
+ Recordamos una de las normas en las que hizo hincapi� el rat�n: 2 � Fijarnos
560
+ en que lenguaje esta escrito el programa.<br>
561
+ Miramos la lista de herramientas y vemos un programa nuevo: DeDe Delphi
562
+ decompiler.<br>
563
+ Nuestro crackme esta escrito en Delphi.<br>
564
+ Conclusi�n: parece que deber�amos abrirlo con un programa especial para
565
+ Delphi.<br>
566
+ <br>
567
+ <br>
568
+ <u>DeDe</u><br>
569
+ <br>
570
+ Abrimos DeDe.<br>
571
+ Cargamos el crackme en DeDe pulsando en el bot�n que tiene dibujada la
572
+ carpeta<br>
573
+ <br>
574
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1048" type="#_x0000_t75" style='width:315.75pt;
575
+ height:87pt'>
576
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image024.gif" o:title="image013"/>
577
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=421 height=116
578
+ src="Capitulo3_archivos/image024.gif" v:shapes="_x0000_i1048"><![endif]><br>
579
+ <br>
580
+ Una vez cargado pulsamos el bot�n Process y nos aparece la ventana del
581
+ crackme y otra ventanita que nos dice que presionemos aceptar cuando el
582
+ objetivo este cargado.<br>
583
+ Como sabemos que el crackme esta cargado �? Pues cuando nos aparece la
584
+ primera ventana del crackme (como ahora) esperamos un par de segundos y
585
+ pulsamos Aceptar.<br>
586
+ <br>
587
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1049" type="#_x0000_t75" style='width:201.75pt;
588
+ height:298.5pt'>
589
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image025.gif" o:title="image014"/>
590
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=269 height=398
591
+ src="Capitulo3_archivos/image025.gif" v:shapes="_x0000_i1049"><![endif]><br>
592
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Cargando
593
+ el programa en DeDe</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
594
+ color:#666666'><br>
595
+ <br>
596
+ Empieza el DeDe a trabajar con nuestro crackme y cuando termina aparece este
597
+ aviso <br>
598
+ <br>
599
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1050" type="#_x0000_t75" style='width:209.25pt;
600
+ height:291.75pt'>
601
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image026.gif" o:title="image015"/>
602
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=279 height=389
603
+ src="Capitulo3_archivos/image026.gif" v:shapes="_x0000_i1050"><![endif]><br>
604
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>DeDe
605
+ ha terminado de cargar el programa</span><span style='font-size:10.0pt;
606
+ font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><br>
607
+ <br>
608
+ Pulsamos OK y en las dos siguientes ventanas que aparecen pulsamos NO.<br>
609
+ <br>
610
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1051" type="#_x0000_t75" style='width:304.5pt;
611
+ height:174pt'>
612
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image027.gif" o:title="image016"/>
613
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=406 height=232
614
+ src="Capitulo3_archivos/image027.gif" v:shapes="_x0000_i1051"><![endif]><br>
615
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Pulsamos
616
+ no</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
617
+ color:#666666'><br>
618
+ <br>
619
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1052" type="#_x0000_t75" style='width:304.5pt;
620
+ height:174.75pt'>
621
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image028.gif" o:title="image017"/>
622
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=406 height=233
623
+ src="Capitulo3_archivos/image028.gif" v:shapes="_x0000_i1052"><![endif]><br>
624
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Pulsamos
625
+ no otra vez</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
626
+ color:#666666'><br>
627
+ <br>
628
+ Una vez que cerramos las dos ventanas vemos la pantalla principal del DeDe
629
+ con el crackme destripado.<br>
630
+ Pulsamos en Procedures y vemos esto<br>
631
+ <br>
632
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1053" type="#_x0000_t75" style='width:432.75pt;
633
+ height:164.25pt'>
634
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image029.gif" o:title="image018"/>
635
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=577 height=219
636
+ src="Capitulo3_archivos/image029.gif" v:shapes="_x0000_i1053"><![endif]><br>
637
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Ventana
638
+ Procedures</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
639
+ color:#666666'><br>
640
+ <br>
641
+ Registrar1Click es una de las Strings que encontramos en el Olly, nos
642
+ colocamos encima y <u>click derecho - Show additional data</u> <br>
643
+ <br>
644
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1054" type="#_x0000_t75" style='width:434.25pt;
645
+ height:155.25pt'>
646
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image030.gif" o:title="image019"/>
647
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=579 height=207
648
+ src="Capitulo3_archivos/image030.gif" v:shapes="_x0000_i1054"><![endif]><br>
649
+ <br>
650
+ Y vemos una ventana con informaci�n interesante<br>
651
+ <br>
652
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1055" type="#_x0000_t75" style='width:433.5pt;
653
+ height:204pt'>
654
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image031.gif" o:title="image020"/>
655
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=578 height=272
656
+ src="Capitulo3_archivos/image031.gif" v:shapes="_x0000_i1055"><![endif]><br>
657
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>En
658
+ esta imagen vemos informaci�n adicional de Registrar1Click</span><span
659
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><br>
660
+ <br>
661
+ Caption = Registrar Caption es el nombre que vemos de alg�n componente del
662
+ programa (en este caso del crackme) esto nos indica que el Caption de este
663
+ componente es Registrar.<br>
664
+ En nuestro crackme el componente que tiene el Caption Registrar es el bot�n
665
+ donde debemos pulsar para registrarnos.<br>
666
+ Por tanto hemos encontrado el bot�n Registrar, el que pulsamos para hacer
667
+ aparecer la casilla donde introducir nuestro numero de serie.<br>
668
+ Pero este no es el bot�n que nos interesa, tiene que haber otro cuyo Caption sea
669
+ Registrar, tenemos que buscarlo en el DeDe.<br>
670
+ Fijaros en que no es igual el nombre del componente que el Caption del
671
+ componente.<br>
672
+ <br>
673
+ Fokus parece un nombre sospechoso le diremos que nos muestre datos
674
+ adicionales<br>
675
+ <br>
676
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1056" type="#_x0000_t75" style='width:435.75pt;
677
+ height:171.75pt'>
678
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image032.gif" o:title="image021"/>
679
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=581 height=229
680
+ src="Capitulo3_archivos/image032.gif" v:shapes="_x0000_i1056"><![endif]><br>
681
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Te
682
+ pille �!</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
683
+ color:#666666'><br>
684
+ <br>
685
+ Efectivamente el caption de focusClick es Registrar<br>
686
+ <br>
687
+ Nombre del componente = Fokus (TButton tipo bot�n)<br>
688
+ <br>
689
+ Caption del componente Fokus = Registrar<br>
690
+ <br>
691
+ Event = OnClick Algo (un evento) ocurre cuando se �clickea� este bot�n (el
692
+ bot�n Fokus cuyo Caption es Registrar)<br>
693
+ <br>
694
+ Vemos al lado de FokusClick en el apartado RVA una direcci�n (</span><span
695
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#0033FF'>00442AEC</span><span
696
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'>) la
697
+ apuntamos.<br>
698
+ Esa direcci�n es donde se produce el evento OnClick, para entendernos donde
699
+ se �clickea� el bot�n Register.<br>
700
+ Si vamos a esa direcci�n en el Olly y ponemos un Breakpoint el programa
701
+ parara cuando hagamos click sobre el bot�n Registrar.<br>
702
+ Para aclarar un poco las cosas el bot�n Registrar1Click (tipo men� item)
703
+ corresponde a la palabra Registrar del men� superior del crackme.<br>
704
+ El bot�n focusClick (tipo bot�n) corresponde a la palabra Registrar que aparece
705
+ debajo de la casilla donde debemos introducir el serial y su direcci�n es
706
+ 00442AEC.<br>
707
+ <br>
708
+ Cerramos DeDe, abrimos Olly y cargamos el ejecutable<br>
709
+ Lo siguiente ser� ir a la direcci�n </span><span style='font-size:10.0pt;
710
+ font-family:"Comic Sans MS";color:#0033FF'>00442AEC</span><span
711
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'> con <u>Control
712
+ + G</u> con el fin de colocar un Breakpoint (BP) en esa direcci�n.<br>
713
+ Con esto conseguiremos que Olly pare cuando pulsemos el bot�n registrar.<br>
714
+ Arrancamos el programa con F9 introducimos nuestro numero y pulsamos
715
+ registrar, el Olly para en la direcci�n </span><span style='font-size:10.0pt;
716
+ font-family:"Comic Sans MS";color:#0033FF'>00442AEC</span><span
717
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'> (color
718
+ rojo), mas abajo una zona con instrucciones conocidas (sombreado)<br>
719
+ <br>
720
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1057" type="#_x0000_t75" style='width:293.25pt;
721
+ height:198.75pt'>
722
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image033.gif" o:title="image022"/>
723
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=391 height=265
724
+ src="Capitulo3_archivos/image033.gif" v:shapes="_x0000_i1057"><![endif]><br>
725
+ <br>
726
+ Olly paro cuando pulsamos el bot�n Registrar, antes de pulsarlo hab�amos
727
+ introducido nuestro numero (yo sigo con mi 15151515), por tanto nuestro
728
+ numero debe de andar por alg�n sito para que el programa lo compare.<br>
729
+ Vemos unas l�neas m�s debajo de donde paro Olly unas instrucciones conocidas
730
+ Call Cmp Je.<br>
731
+ Bajemos con F8 hasta la direcci�n </span><span style='font-size:10.0pt;
732
+ font-family:"Comic Sans MS";color:#0033FF'>00442B2F</span><span
733
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'> y una vez
734
+ encima de ella pulsemos F7 para entrar a examinar el Call (aunque vemos ya
735
+ algo que nos gusta en la ventana registers del Olly).<br>
736
+ <br>
737
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1058" type="#_x0000_t75" style='width:689.25pt;
738
+ height:48.75pt'>
739
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image034.gif" o:title="image023"/>
740
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=919 height=65
741
+ src="Capitulo3_archivos/image034.gif" v:shapes="_x0000_i1058"><![endif]><br>
742
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Je
743
+ je</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
744
+ color:#666666'><br>
745
+ <br>
746
+ Dentro del Call confirmamos la sospecha<br>
747
+ Dentro del Call nos movemos con F8 hasta ver esto<br>
748
+ <br>
749
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1059" type="#_x0000_t75" style='width:692.25pt;
750
+ height:63pt'>
751
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image035.gif" o:title="image024"/>
752
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=923 height=84
753
+ src="Capitulo3_archivos/image035.gif" v:shapes="_x0000_i1059"><![endif]><br>
754
+ <br>
755
+ Probamos con el serial 3483A003RATON y� <br>
756
+ <br>
757
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1060" type="#_x0000_t75" style='width:147.75pt;
758
+ height:111pt'>
759
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image036.gif" o:title="image025"/>
760
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=197 height=148
761
+ src="Capitulo3_archivos/image036.gif" v:shapes="_x0000_i1060"><![endif]><br>
762
+ <br>
763
+ Lo de siempre: intentadlo sin mirar tutorial</span></p>
764
+ </td>
765
+ </tr>
766
+ <tr style='mso-yfti-irow:10'>
767
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
768
+ <p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:12.0pt;text-align:center'><!--[if gte vml 1]><v:shape
769
+ id="_x0000_i1061" type="#_x0000_t75" style='width:309pt;height:4.5pt'>
770
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image002.gif" o:title="lineap"/>
771
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=412 height=6
772
+ src="Capitulo3_archivos/image010.gif" v:shapes="_x0000_i1061"><![endif]><span
773
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><o:p></o:p></span></p>
774
+ </td>
775
+ </tr>
776
+ <tr style='mso-yfti-irow:11;mso-yfti-lastrow:yes'>
777
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
778
+ <div align=center>
779
+ <table class=MsoNormalTable border=0 cellpadding=0 style='mso-cellspacing:
780
+ 1.5pt;mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt'>
781
+ <tr style='mso-yfti-irow:0'>
782
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
783
+ <p class=MsoNormal><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
784
+ color:#999999'><a href="Capitulo4.html"><span style='color:#999999'>Capitulo
785
+ siguiente</span></a></span><span style='color:#999999'><o:p></o:p></span></p>
786
+ </td>
787
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
788
+ <p class=MsoNormal>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
789
+ </td>
790
+ <td rowspan=3 style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
791
+ <p class=MsoNormal align=right style='text-align:right'><!--[if gte vml 1]><v:shape
792
+ id="_x0000_i1062" type="#_x0000_t75" style='width:150pt;height:113.25pt'>
793
+ <v:imagedata src="Capitulo3_archivos/image011.gif" o:title="ratonlog"/>
794
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=200 height=151
795
+ src="Capitulo3_archivos/image011.gif" v:shapes="_x0000_i1062"><![endif]><br>
796
+ <span style='font-size:9.0pt;color:silver'>Febrero 2004</span></p>
797
+ </td>
798
+ </tr>
799
+ <tr style='mso-yfti-irow:1'>
800
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
801
+ <p class=MsoNormal><span style='color:gray'><a
802
+ href="http://www.goozap.com/personales/elraton/"><span style='font-size:
803
+ 10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:gray'>Pagina oficial del curso</span></a><o:p></o:p></span></p>
804
+ </td>
805
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
806
+ <p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>
807
+ </td>
808
+ </tr>
809
+ <tr style='mso-yfti-irow:2;mso-yfti-lastrow:yes'>
810
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
811
+ <p class=MsoNormal><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
812
+ color:#999999'><a href="Gracias.html"><span style='color:#999999'>Gracias a
813
+ ...</span></a></span><span style='color:gray'><o:p></o:p></span></p>
814
+ </td>
815
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
816
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><o:p>&nbsp;</o:p></p>
817
+ </td>
818
+ </tr>
819
+ </table>
820
+ </div>
821
+ <p class=MsoNormal><o:p></o:p></p>
822
+ </td>
823
+ </tr>
824
+ </table>
825
+
826
+ </div>
827
+
828
+ <p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>
829
+
830
+ </div>
831
+
832
+ </body>
833
+
834
+ </html>
Manuales/Cracking/Curso_crackeo_raton/3/Capitulo4.html ADDED
@@ -0,0 +1,35 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
2
+ <html>
3
+ <head>
4
+ <title>elhacker.INFO - Descargas Cursos, Manuales, Tutoriales y Libros</title>
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <link rel="icon" href="https://elhacker.info/favicon.png">
7
+ </head>
8
+ <body>
9
+ <style>
10
+ body { background-color: #eee; font-family: Geneve, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; }
11
+ a:link { color: #009; text-decoration: none; }
12
+ a:visited { color: #A78989; text-decoration: none; }
13
+ a:hover { color: #006; }
14
+ </style>
15
+ <center>
16
+ <h2>elhacker.INFO Downloads</h2>
17
+ <h3>[ <a href="//elhacker.info/descargas.html">índice de contenido</a> ]</h3>
18
+ <h5>Copyright issues contact webmaster@elhacker.info</h5>
19
+ </center><pre><img src="/icons/blank.gif" alt="Icon "> <a href="?C=N;O=D">Name</a> <a href="?C=M;O=A">Last modified</a> <a href="?C=S;O=A">Size</a> <hr><img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="Cursos/">Cursos/</a> 2025-08-13 13:51 -
20
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="Videos/">Videos/</a> 2024-05-29 10:34 -
21
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="diccio/">diccio/</a> 2024-07-08 14:11 -
22
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="ebooks%20Joas/">ebooks Joas/</a> 2023-10-18 17:53 -
23
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="iso-ova/">iso-ova/</a> 2023-10-18 00:00 -
24
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="isos-variados/">isos-variados/</a> 2023-10-17 23:52 -
25
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="isos-windows/">isos-windows/</a> 2024-11-19 10:56 -
26
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="manuales/">manuales/</a> 2025-05-08 18:53 -
27
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="mirror-isos-wifislax/">mirror-isos-wifislax/</a> 2023-12-18 11:13 -
28
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="programas/">programas/</a> 2025-07-25 12:56 -
29
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="wordlists/">wordlists/</a> 2024-10-31 11:31 -
30
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="yuzu-nintendo-switch-emulator/">yuzu-nintendo-switch-emulator/</a> 2024-03-05 13:03 -
31
+ <img src="/icons/system-file-manager.png" alt="[Fichero comrpimido]"> <a href="Multiple%20Arcade%20Machine%20Emulator%20(MAME).zip">Multiple Arcade Machine Emulator (MAME).zip</a> 2024-10-12 09:48 2.5G
32
+ <img src="/icons/text.gif" alt="[TXT]"> <a href="descargas.html">descargas.html</a> 2025-08-15 17:00 1.7M
33
+ <hr></pre>
34
+ <h3><a href="//elhacker.info/Cursos/?C=M;O=D">Recent Courses</a></h3>
35
+ </body></html>
Manuales/Cracking/Curso_crackeo_raton/3/Gracias.html ADDED
@@ -0,0 +1,35 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
2
+ <html>
3
+ <head>
4
+ <title>elhacker.INFO - Descargas Cursos, Manuales, Tutoriales y Libros</title>
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <link rel="icon" href="https://elhacker.info/favicon.png">
7
+ </head>
8
+ <body>
9
+ <style>
10
+ body { background-color: #eee; font-family: Geneve, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; }
11
+ a:link { color: #009; text-decoration: none; }
12
+ a:visited { color: #A78989; text-decoration: none; }
13
+ a:hover { color: #006; }
14
+ </style>
15
+ <center>
16
+ <h2>elhacker.INFO Downloads</h2>
17
+ <h3>[ <a href="//elhacker.info/descargas.html">índice de contenido</a> ]</h3>
18
+ <h5>Copyright issues contact webmaster@elhacker.info</h5>
19
+ </center><pre><img src="/icons/blank.gif" alt="Icon "> <a href="?C=N;O=D">Name</a> <a href="?C=M;O=A">Last modified</a> <a href="?C=S;O=A">Size</a> <hr><img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="Cursos/">Cursos/</a> 2025-08-13 13:51 -
20
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="Videos/">Videos/</a> 2024-05-29 10:34 -
21
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="diccio/">diccio/</a> 2024-07-08 14:11 -
22
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="ebooks%20Joas/">ebooks Joas/</a> 2023-10-18 17:53 -
23
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="iso-ova/">iso-ova/</a> 2023-10-18 00:00 -
24
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="isos-variados/">isos-variados/</a> 2023-10-17 23:52 -
25
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="isos-windows/">isos-windows/</a> 2024-11-19 10:56 -
26
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="manuales/">manuales/</a> 2025-05-08 18:53 -
27
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="mirror-isos-wifislax/">mirror-isos-wifislax/</a> 2023-12-18 11:13 -
28
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="programas/">programas/</a> 2025-07-25 12:56 -
29
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="wordlists/">wordlists/</a> 2024-10-31 11:31 -
30
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="yuzu-nintendo-switch-emulator/">yuzu-nintendo-switch-emulator/</a> 2024-03-05 13:03 -
31
+ <img src="/icons/system-file-manager.png" alt="[Fichero comrpimido]"> <a href="Multiple%20Arcade%20Machine%20Emulator%20(MAME).zip">Multiple Arcade Machine Emulator (MAME).zip</a> 2024-10-12 09:48 2.5G
32
+ <img src="/icons/text.gif" alt="[TXT]"> <a href="descargas.html">descargas.html</a> 2025-08-15 17:00 1.7M
33
+ <hr></pre>
34
+ <h3><a href="//elhacker.info/Cursos/?C=M;O=D">Recent Courses</a></h3>
35
+ </body></html>
Manuales/Cracking/Curso_crackeo_raton/4/Capitulo4.html ADDED
@@ -0,0 +1,850 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!-- Sample HTML file -->
2
+ <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
3
+ <html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml"
4
+ xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office"
5
+ xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word"
6
+ xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40">
7
+
8
+ <head>
9
+ <meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=windows-1252">
10
+ <meta name=ProgId content=Word.Document>
11
+ <meta name=Generator content="Microsoft Word 10">
12
+ <meta name=Originator content="Microsoft Word 10">
13
+ <link rel=File-List href="Capitulo4_archivos/filelist.xml">
14
+ <link rel=Edit-Time-Data href="Capitulo4_archivos/editdata.mso">
15
+ <!--[if !mso]>
16
+ <style>
17
+ v\:* {behavior:url(#default#VML);}
18
+ o\:* {behavior:url(#default#VML);}
19
+ w\:* {behavior:url(#default#VML);}
20
+ .shape {behavior:url(#default#VML);}
21
+ </style>
22
+ <![endif]-->
23
+ <title> Capitulo 1 </title>
24
+ <!--[if gte mso 9]><xml>
25
+ <o:DocumentProperties>
26
+ <o:Author>Raton</o:Author>
27
+ <o:LastAuthor>Raton</o:LastAuthor>
28
+ <o:Revision>20</o:Revision>
29
+ <o:TotalTime>55</o:TotalTime>
30
+ <o:Created>2004-03-20T20:29:00Z</o:Created>
31
+ <o:LastSaved>2004-03-21T10:46:00Z</o:LastSaved>
32
+ <o:Pages>1</o:Pages>
33
+ <o:Words>1733</o:Words>
34
+ <o:Characters>9534</o:Characters>
35
+ <o:Company>Milenario</o:Company>
36
+ <o:Lines>79</o:Lines>
37
+ <o:Paragraphs>22</o:Paragraphs>
38
+ <o:CharactersWithSpaces>11245</o:CharactersWithSpaces>
39
+ <o:Version>10.2625</o:Version>
40
+ </o:DocumentProperties>
41
+ </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
42
+ <w:WordDocument>
43
+ <w:Zoom>93</w:Zoom>
44
+ <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
45
+ <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
46
+ </w:WordDocument>
47
+ </xml><![endif]-->
48
+ <link rel=Stylesheet type="text/css" media=all href="../theme/Master.css">
49
+ <style>
50
+ <!--
51
+ /* Font Definitions */
52
+ @font-face
53
+ {font-family:"Lucida Console";
54
+ panose-1:2 11 6 9 4 5 4 2 2 4;
55
+ mso-font-charset:0;
56
+ mso-generic-font-family:modern;
57
+ mso-font-pitch:fixed;
58
+ mso-font-signature:-2147482993 6144 0 0 31 0;}
59
+ @font-face
60
+ {font-family:"Comic Sans MS";
61
+ panose-1:3 15 7 2 3 3 2 2 2 4;
62
+ mso-font-charset:0;
63
+ mso-generic-font-family:script;
64
+ mso-font-pitch:variable;
65
+ mso-font-signature:647 0 0 0 159 0;}
66
+ /* Style Definitions */
67
+ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
68
+ {mso-style-parent:"";
69
+ margin:0cm;
70
+ margin-bottom:.0001pt;
71
+ mso-pagination:widow-orphan;
72
+ font-size:12.0pt;
73
+ font-family:"Times New Roman";
74
+ mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
75
+ a:link, span.MsoHyperlink
76
+ {color:blue;
77
+ text-decoration:underline;
78
+ text-underline:single;}
79
+ a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed
80
+ {color:blue;
81
+ text-decoration:underline;
82
+ text-underline:single;}
83
+ @page Section1
84
+ {size:595.3pt 841.9pt;
85
+ margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm;
86
+ mso-header-margin:35.4pt;
87
+ mso-footer-margin:35.4pt;
88
+ mso-paper-source:0;}
89
+ div.Section1
90
+ {page:Section1;}
91
+ -->
92
+ </style>
93
+ <!--[if gte mso 10]>
94
+ <style>
95
+ /* Style Definitions */
96
+ table.MsoNormalTable
97
+ {mso-style-name:"Tabla normal";
98
+ mso-tstyle-rowband-size:0;
99
+ mso-tstyle-colband-size:0;
100
+ mso-style-noshow:yes;
101
+ mso-style-parent:"";
102
+ mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
103
+ mso-para-margin:0cm;
104
+ mso-para-margin-bottom:.0001pt;
105
+ mso-pagination:widow-orphan;
106
+ font-size:10.0pt;
107
+ font-family:"Times New Roman";}
108
+ </style>
109
+ <![endif]-->
110
+ <meta http-equiv=Content-Style-Type content="text/css">
111
+ <!--[if gte mso 9]><xml>
112
+ <o:shapedefaults v:ext="edit" spidmax="22530"/>
113
+ </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
114
+ <o:shapelayout v:ext="edit">
115
+ <o:idmap v:ext="edit" data="1"/>
116
+ </o:shapelayout></xml><![endif]-->
117
+ </head>
118
+
119
+ <body bgcolor=white lang=ES link=blue vlink=blue style='tab-interval:35.4pt'>
120
+
121
+ <div class=Section1>
122
+
123
+ <div align=center>
124
+
125
+ <table class=MsoNormalTable border=0 cellpadding=0 style='mso-cellspacing:1.5pt;
126
+ mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt'>
127
+ <tr style='mso-yfti-irow:0'>
128
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
129
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><!--[if gte vml 1]><v:shapetype
130
+ id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t"
131
+ path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f">
132
+ <v:stroke joinstyle="miter"/>
133
+ <v:formulas>
134
+ <v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"/>
135
+ <v:f eqn="sum @0 1 0"/>
136
+ <v:f eqn="sum 0 0 @1"/>
137
+ <v:f eqn="prod @2 1 2"/>
138
+ <v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"/>
139
+ <v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"/>
140
+ <v:f eqn="sum @0 0 1"/>
141
+ <v:f eqn="prod @6 1 2"/>
142
+ <v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"/>
143
+ <v:f eqn="sum @8 21600 0"/>
144
+ <v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"/>
145
+ <v:f eqn="sum @10 21600 0"/>
146
+ </v:formulas>
147
+ <v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"/>
148
+ <o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"/>
149
+ </v:shapetype><v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style='width:391.5pt;
150
+ height:57pt'>
151
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image001.gif" o:title="logo2"/>
152
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img width=522 height=76
153
+ src="Capitulo4_archivos/image001.gif" v:shapes="_x0000_i1025"><![endif]></p>
154
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><!--[if gte vml 1]><v:shape
155
+ id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" style='width:309pt;height:5.25pt'>
156
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image002.gif" o:title="lineap"/>
157
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img width=412 height=7
158
+ src="Capitulo4_archivos/image002.gif" v:shapes="_x0000_i1026"><![endif]></p>
159
+ </td>
160
+ </tr>
161
+ <tr style='mso-yfti-irow:1'>
162
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
163
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><o:p>&nbsp;</o:p></p>
164
+ </td>
165
+ </tr>
166
+ <tr style='mso-yfti-irow:2'>
167
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
168
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><o:p>&nbsp;</o:p></p>
169
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><!--[if gte vml 1]><v:shape
170
+ id="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75" style='width:127.5pt;height:29.25pt'>
171
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image011.gif" o:title="logo11"/>
172
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img width=170 height=39
173
+ src="Capitulo4_archivos/image011.gif" v:shapes="_x0000_i1027"><![endif]></p>
174
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><o:p>&nbsp;</o:p></p>
175
+ </td>
176
+ </tr>
177
+ <tr style='mso-yfti-irow:3'>
178
+ <td style='background:white;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
179
+ <p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>
180
+ </td>
181
+ </tr>
182
+ <tr style='mso-yfti-irow:4'>
183
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
184
+ <div align=center>
185
+ <table class=MsoNormalTable border=1 cellpadding=0 style='mso-cellspacing:
186
+ 1.5pt;border:solid #999999 1.0pt;mso-border-alt:solid #999999 .5pt;
187
+ mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt'>
188
+ <tr style='mso-yfti-irow:0'>
189
+ <td colspan=5 style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
190
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><o:p>&nbsp;</o:p></p>
191
+ </td>
192
+ </tr>
193
+ <tr style='mso-yfti-irow:1'>
194
+ <td colspan=3 style='border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt'>
195
+ <p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>
196
+ </td>
197
+ <td style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
198
+ <p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>
199
+ </td>
200
+ <td style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
201
+ <p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>
202
+ </td>
203
+ </tr>
204
+ <tr style='mso-yfti-irow:2'>
205
+ <td valign=top style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
206
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><span
207
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Lucida Console";color:#666666'>PROGRAMA<br>
208
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1028" type="#_x0000_t75" style='width:40.5pt;
209
+ height:39.75pt'>
210
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image003.gif" o:title="prog"/>
211
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img width=54 height=53
212
+ src="Capitulo4_archivos/image003.gif" v:shapes="_x0000_i1028"><![endif]></span></p>
213
+ </td>
214
+ <td style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
215
+ <p class=MsoNormal>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
216
+ </td>
217
+ <td valign=top style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
218
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><span
219
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Lucida Console";color:#666666'>PROTECCION</span><br>
220
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1029" type="#_x0000_t75" style='width:31.5pt;
221
+ height:40.5pt'>
222
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image004.gif" o:title="proteccion"/>
223
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img width=42 height=54
224
+ src="Capitulo4_archivos/image004.gif" v:shapes="_x0000_i1029"><![endif]></p>
225
+ </td>
226
+ <td style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
227
+ <p class=MsoNormal>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
228
+ </td>
229
+ <td valign=top style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
230
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><span
231
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Lucida Console";color:#666666'>HERRAMIENTAS</span><br>
232
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1030" type="#_x0000_t75" style='width:38.25pt;
233
+ height:39pt'>
234
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image005.gif" o:title="herram"/>
235
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img width=51 height=52
236
+ src="Capitulo4_archivos/image005.gif" v:shapes="_x0000_i1030"><![endif]></p>
237
+ </td>
238
+ </tr>
239
+ <tr style='mso-yfti-irow:3'>
240
+ <td style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
241
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><span
242
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Lucida Console";color:#666666'>TIME
243
+ TRIAL DETTEN<br>
244
+ <br>
245
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Lucida Console";
246
+ color:#999999'><a href="crackmes/TIMETRIAL.ZIP"><span style='color:#999999'>DESCARGA</span></a></span></p>
247
+ </td>
248
+ <td style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
249
+ <p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>
250
+ </td>
251
+ <td valign=top style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
252
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><span
253
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Lucida Console";color:#666666'>Sin
254
+ protecci�n</span></p>
255
+ </td>
256
+ <td style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
257
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><o:p>&nbsp;</o:p></p>
258
+ </td>
259
+ <td valign=top style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
260
+ <p class=MsoNormal><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Lucida Console";
261
+ color:#666666'>Olly Debugger<o:p></o:p></span></p>
262
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><span
263
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Lucida Console";color:#666666'>Patch
264
+ FX</span></p>
265
+ </td>
266
+ </tr>
267
+ <tr style='mso-yfti-irow:4'>
268
+ <td style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
269
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><o:p>&nbsp;</o:p></p>
270
+ </td>
271
+ <td style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
272
+ <p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>
273
+ </td>
274
+ <td valign=top style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
275
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><o:p>&nbsp;</o:p></p>
276
+ </td>
277
+ <td style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
278
+ <p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>
279
+ </td>
280
+ <td style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
281
+ <p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>
282
+ </td>
283
+ </tr>
284
+ <tr style='mso-yfti-irow:5;mso-yfti-lastrow:yes'>
285
+ <td colspan=5 style='border:none;padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
286
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span
287
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Lucida Console";color:#666666'>NIVEL:
288
+ Cavern�cola</span><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1031" type="#_x0000_t75"
289
+ style='width:31.5pt;height:38.25pt'>
290
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image006.gif" o:title="caver"/>
291
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=42 height=51
292
+ src="Capitulo4_archivos/image006.gif" v:shapes="_x0000_i1031"><![endif]></p>
293
+ </td>
294
+ </tr>
295
+ </table>
296
+ </div>
297
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><o:p></o:p></p>
298
+ </td>
299
+ </tr>
300
+ <tr style='mso-yfti-irow:5'>
301
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
302
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><o:p>&nbsp;</o:p></p>
303
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><o:p>&nbsp;</o:p></p>
304
+ </td>
305
+ </tr>
306
+ <tr style='mso-yfti-irow:6'>
307
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
308
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><br>
309
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1032" type="#_x0000_t75" style='width:107.25pt;
310
+ height:29.25pt'>
311
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image007.gif" o:title="logo4"/>
312
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=143 height=39
313
+ src="Capitulo4_archivos/image007.gif" v:shapes="_x0000_i1032"><![endif]></p>
314
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><!--[if gte vml 1]><v:shape
315
+ id="_x0000_i1033" type="#_x0000_t75" style='width:309pt;height:5.25pt'>
316
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image002.gif" o:title="lineap"/>
317
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=412 height=7
318
+ src="Capitulo4_archivos/image002.gif" v:shapes="_x0000_i1033"><![endif]></p>
319
+ </td>
320
+ </tr>
321
+ <tr style='mso-yfti-irow:7'>
322
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
323
+ <p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:12.0pt;text-align:center'><br>
324
+ <span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'>Aprender
325
+ el manejo b�sico de herramientas nuevas: Patch FX<br>
326
+ Evitar que un programa caduque por l�mite de tiempo.<br>
327
+ Crear un parche o crack para ese programa</span></p>
328
+ </td>
329
+ </tr>
330
+ <tr style='mso-yfti-irow:8'>
331
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
332
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><br>
333
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1034" type="#_x0000_t75" style='width:104.25pt;
334
+ height:29.25pt'>
335
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image008.gif" o:title="logo3"/>
336
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=139 height=39
337
+ src="Capitulo4_archivos/image008.gif" v:shapes="_x0000_i1034"><![endif]></p>
338
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><!--[if gte vml 1]><v:shape
339
+ id="_x0000_i1035" type="#_x0000_t75" style='width:309pt;height:4.5pt'>
340
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image002.gif" o:title="lineap"/>
341
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=412 height=6
342
+ src="Capitulo4_archivos/image009.gif" v:shapes="_x0000_i1035"><![endif]></p>
343
+ </td>
344
+ </tr>
345
+ <tr style='mso-yfti-irow:9'>
346
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
347
+ <p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><span style='font-size:10.0pt;
348
+ font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><br>
349
+ Este crackme emula la protecci�n de esos programas trial que pasado un cierto
350
+ n�mero de d�as caduca y nos quedamos sin poder usar (a no ser que nos
351
+ interese y lo compremos).<br>
352
+ <br>
353
+ Hacemos copia del crackme y del archivo DATA.DET. Muy importante hacer esto
354
+ en este capitulo<br>
355
+ Analizamos con Peid y vemos que no esta protegido.<br>
356
+ Ejecutamos el crackme y vemos esta ventana que nos dice que nos quedan 3 d�as
357
+ u ocho usos o ejecuciones del programa.<br>
358
+ <br>
359
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1036" type="#_x0000_t75" style='width:197.25pt;
360
+ height:123pt'>
361
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image012.gif" o:title="image001"/>
362
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=263 height=164
363
+ src="Capitulo4_archivos/image012.gif" v:shapes="_x0000_i1036"><![endif]><br>
364
+ <br>
365
+ Si ejecutamos 8 veces el programa aparece un cartel avisando de que pas� el
366
+ periodo de evaluaci�n, si adelantamos el reloj del sistema unos d�as aparece
367
+ el mismo cartel.<br>
368
+ <br>
369
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1037" type="#_x0000_t75" style='width:180pt;
370
+ height:102.75pt'>
371
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image013.gif" o:title="image002"/>
372
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=240 height=137
373
+ src="Capitulo4_archivos/image013.gif" v:shapes="_x0000_i1037"><![endif]><br>
374
+ <br>
375
+ Lo cargamos en Olly y a buscar la String mala con las strings references, la
376
+ encontramos en la direcci�n</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:
377
+ "Comic Sans MS";color:#0033FF'> 0040114D</span><span style='font-size:10.0pt;
378
+ font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><br>
379
+ Dos l�neas mas arriba esta el principio de la instrucci�n (marcado con &gt;)
380
+ en la direcci�n </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
381
+ color:#0033FF'>00401146</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
382
+ color:#666666'><br>
383
+ Pulsamos <u>Control + R</u> estando encima de la direcci�n </span><span
384
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#0033FF'>00401146</span><span
385
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'> para ver desde
386
+ donde se llama para que aparezca el cartel malo (sorry this crackme�) Y vemos
387
+ que hay tres saltos condicionales que nos llevan hasta la zona mala.<br>
388
+ <br>
389
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1038" type="#_x0000_t75" style='width:511.5pt;
390
+ height:284.25pt'>
391
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image014.gif" o:title="image003"/>
392
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=682 height=379
393
+ src="Capitulo4_archivos/image014.gif" v:shapes="_x0000_i1038"><![endif]><br>
394
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Vemos
395
+ los saltos que hacen aparecer el cartel Sorry� (marcados en rojo) Para ello
396
+ sobre la direcci�n 00401146 (marcada en gris) pulsamos Control + R</span><span
397
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><br>
398
+ <br>
399
+ Los tres saltos nos env�an a </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:
400
+ "Comic Sans MS";color:#0033FF'>00401146</span><span style='font-size:10.0pt;
401
+ font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><br>
402
+ Para crackear este programa usaremos un poco de intuici�n o imaginaci�n.<br>
403
+ <br>
404
+ El objetivo es evitar que los saltos nos env�en a la zona mala.<br>
405
+ <br>
406
+ Primero vamos a evitar que cuando lo usemos m�s de 8 veces aparezca el
407
+ cartel.<br>
408
+ Cerramos Olly.<br>
409
+ Ejecutamos el programa 9 veces hasta que salga el cartel de tiempo expirado.<br>
410
+ Abrimos Olly, lo cargamos y ponemos un Breakpoint (F2) en cada uno de los
411
+ saltos para ver cual es el que nos hace saltar a la zona mala cuando el
412
+ programa rebasa el l�mite de ejecuciones.<br>
413
+ Run o F9 y el programa arranca e inmediatamente para en el primer Breakpoint
414
+ que pusimos<br>
415
+ <br>
416
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1039" type="#_x0000_t75" style='width:513.75pt;
417
+ height:212.25pt'>
418
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image015.gif" o:title="image004"/>
419
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=685 height=283
420
+ src="Capitulo4_archivos/image015.gif" v:shapes="_x0000_i1039"><![endif]><br>
421
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Primera
422
+ parada de Olly vemos que no toma el salto</span><span style='font-size:10.0pt;
423
+ font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><br>
424
+ <br>
425
+ Observamos lo que nos dice Olly en la parte inferior de la ventana de
426
+ ensamblado <u>Jump is not taken </u>= no hace el salto, por tanto no nos
427
+ lleva a la zona mala, por tanto ese no es el salto que debemos alterar para
428
+ evitar el limite de ejecuciones del programa.<br>
429
+ Pulsamos F9 otra vez (una sola vez) para continuar corriendo el programa e
430
+ inmediatamente para en nuestro segundo Breakpoint<br>
431
+ <br>
432
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1040" type="#_x0000_t75" style='width:246.75pt;
433
+ height:54.75pt'>
434
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image016.gif" o:title="image005"/>
435
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=329 height=73
436
+ src="Capitulo4_archivos/image016.gif" v:shapes="_x0000_i1040"><![endif]><br>
437
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Segunda
438
+ parada de Olly vemos que tampoco toma el salto</span><span style='font-size:
439
+ 10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><br>
440
+ <br>
441
+ Lo analizamos y vemos que tampoco toma el salto, este salto tampoco se
442
+ encarga del l�mite de ejecuciones<br>
443
+ Pulsamos F9 otra vez (una sola vez) para continuar corriendo el programa e
444
+ inmediatamente para en nuestro tercer Breakpoint<br>
445
+ <br>
446
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1041" type="#_x0000_t75" style='width:251.25pt;
447
+ height:53.25pt'>
448
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image017.gif" o:title="image006"/>
449
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=335 height=71
450
+ src="Capitulo4_archivos/image017.gif" v:shapes="_x0000_i1041"><![endif]><br>
451
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>El
452
+ salto si se cumple desde aqu�, este es el salto del l�mite de ejecuciones</span><span
453
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><br>
454
+ <br>
455
+ Aqu� la cosa cambia vemos que el salto si es realizado al llegar a esta
456
+ instrucci�n nos dice <u>Jump is taken</u> as� que si alteramos ese salto
457
+ evitaremos ir a la zona mala, a la zona en la que se llama a la MessageBox
458
+ con la frase Sorry this crackme has expired.<br>
459
+ <br>
460
+ Encima del salto vemos CMP Al, 0 compara Al con cero y si es igual salta,
461
+ intuimos que en Al se va registrando el numero de veces que se ejecuta el
462
+ programa y cuando llega a cero se cumple la condici�n que pide el salto para
463
+ ejecutarse.<br>
464
+ <br>
465
+ Tenemos que intuir e imaginar cuando no sabemos, por eso es interesante ir
466
+ viendo poco a poco el ensamblador (yo el primero) para ir sabiendo realmente
467
+ por que hacemos las cosas, aunque de momento nos baste con estas pocas
468
+ instrucciones.<br>
469
+ <br>
470
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1042" type="#_x0000_t75" style='width:269.25pt;
471
+ height:60pt'>
472
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image018.gif" o:title="image007"/>
473
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=359 height=80
474
+ src="Capitulo4_archivos/image018.gif" v:shapes="_x0000_i1042"><![endif]><br>
475
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>El
476
+ resultado: si se ejecuta el salto vamos directos a la zona mala</span><span
477
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><br>
478
+ <br>
479
+ Veremos donde nos lleva la imaginaci�n en este caso<br>
480
+ Cambiaremos el salto de la siguiente manera <br>
481
+ Doble Click sobre la instrucci�n que vamos a cambiar </span><span
482
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:blue'>004010EB</span><span
483
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><br>
484
+ <br>
485
+ Cambiamos </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
486
+ color:#0033FF'>JE SHORT 00401146</span><span style='font-size:10.0pt;
487
+ font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'> por </span><span
488
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#0033FF'>JMP SHORT
489
+ 004010FB</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
490
+ color:#666666'> para que salte siempre a </span><span style='font-size:10.0pt;
491
+ font-family:"Comic Sans MS";color:#0033FF'>004010FB</span><span
492
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:gray'>, para esto
493
+ pulsaremos doble clic izquierdo encima de la direcci�n</span><span
494
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#0033FF'> </span><span
495
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:blue'>004010EB</span><span
496
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><br>
497
+ <br>
498
+ <br>
499
+ Por que dirigimos el salto all� y no a otro lugar �?<br>
500
+ <br>
501
+ Tenemos que evitar el salto y que el programa siga ejecut�ndose, podr�a haber
502
+ hecho que saltara a la siguiente instrucci�n dentro del c�digo (</span><span
503
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#0033FF'>004010ED</span><span
504
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'>) pero es
505
+ un DEC una operaci�n de decremento, dos l�neas mas abajo hay un XOR, otra
506
+ operaci�n (Mirad las Cracker notas, por ejemplo el apartado crackear limites
507
+ de runtime, aunque deber�ais leerlas completas), prefiero por instinto
508
+ evitarlas y me voy al sitio que me parece mejor para ubicar el destino del
509
+ salto: </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
510
+ color:blue'>004010FB</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
511
+ color:#666666'> un PUSH lo hago por que se parece bastante a un principio de
512
+ instrucci�n y evito las operaciones anteriores y espero que el programa se
513
+ desarrolle normalmente pese a saltarme esas operaciones.<br>
514
+ Cambio como digo </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
515
+ color:#0033FF'>JE SHORT 00401146</span><span style='font-size:10.0pt;
516
+ font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'> por</span><span style='font-size:
517
+ 10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#0033FF'> JMP SHORT 004010FB</span><span
518
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'> para que
519
+ salte siempre a </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
520
+ color:#0033FF'>004010FB</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
521
+ color:#666666'> y pulso F9 a ver que pasa <br>
522
+ <br>
523
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1043" type="#_x0000_t75" style='width:260.25pt;
524
+ height:188.25pt'>
525
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image019.gif" o:title="image009"/>
526
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=347 height=251
527
+ src="Capitulo4_archivos/image019.gif" v:shapes="_x0000_i1043"><![endif]><br>
528
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Aqu�
529
+ vemos la direcci�n cambiada y el resultado</span><span style='font-size:10.0pt;
530
+ font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><br>
531
+ <br>
532
+ Pues parece que acert� ya no sale el cartel malo y el programa se ejecuta
533
+ normalmente aunque queden 0 Sessions o ejecuciones del programa.<br>
534
+ Esto se llama buscarse la vida.<br>
535
+ Hacemos los cambios en el ejecutable con <u>Copy to executable � Selection</u>.
536
+ <br>
537
+ <br>
538
+ Ahora toca evitar que caduque pasados tres d�as<br>
539
+ <br>
540
+ Cerramos Olly y avanzamos unos d�as el reloj del sistema, abrimos Olly
541
+ volvemos a abrir el ejecutable (ahora retocado)<br>
542
+ Nos quedan dos saltos por analizar de los tres que nos llevaban a la zona
543
+ mala, pongamos Breakpoints en ellos y corramos Olly con F9<br>
544
+ Para en el primero y observamos que al haber transcurrido m�s de 3 d�as el
545
+ primero de los saltos cumple la condici�n y nos env�a a la zona mala<br>
546
+ Si lo cambiamos evitaremos que el programa caduque a los tres d�as.<br>
547
+ <br>
548
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1044" type="#_x0000_t75" style='width:258pt;
549
+ height:124.5pt'>
550
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image020.gif" o:title="image010"/>
551
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=344 height=166
552
+ src="Capitulo4_archivos/image020.gif" v:shapes="_x0000_i1044"><![endif]><br>
553
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Vemos
554
+ que ahora el primer salto cumple la condici�n Para evitar el limite de d�as
555
+ debemos cambiarlo</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
556
+ color:#666666'><br>
557
+ <br>
558
+ Como antes nos dio resultado cambiaremos el destino de este salto al mismo
559
+ lugar del c�digo que cambiamos el salto anterior.<br>
560
+ mirad la imagen que sigue a estas l�neas<br>
561
+ Despu�s de cambiarlo pulsamos F9 y ya no sale el cartel, nos quedan siempre 3
562
+ d�as y 8 ejecuciones seg�n el cartelito pero realmente tanto las ejecuciones
563
+ como los d�as son ilimitados<br>
564
+ <br>
565
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1045" type="#_x0000_t75" style='width:262.5pt;
566
+ height:246pt'>
567
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image021.gif" o:title="image011"/>
568
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=350 height=328
569
+ src="Capitulo4_archivos/image021.gif" v:shapes="_x0000_i1045"><![endif]><br>
570
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Cambiamos
571
+ el destino de los saltos</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:
572
+ "Comic Sans MS";color:#666666'><br>
573
+ <br>
574
+ Guardamos los cambios con Copy to executable Selection y ahora le damos un
575
+ nombre distinto al del ejecutable para identificarlo como parcheado como por
576
+ ejemplo: timetrial_con_saltos_cambiados.exe.<br>
577
+ <br>
578
+ Lo hicimos.<br>
579
+ <br>
580
+ Antes de seguir fij�monos en una cosa: este crackme viene acompa�ado de otro
581
+ archivo llamado DATA.DET del cual dije que hici�ramos copia al principio del
582
+ capitulo.<br>
583
+ <br>
584
+ Abramos el DATA.DET que esta en la carpeta del crackme con el que hemos
585
+ estado trabajando para ver que contiene, lo abrimos con el bloc de notas, en
586
+ mi caso veo esta l�nea.<br>
587
+ <br>
588
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1046" type="#_x0000_t75" style='width:174pt;
589
+ height:63.75pt'>
590
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image022.gif" o:title="image012"/>
591
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=232 height=85
592
+ src="Capitulo4_archivos/image022.gif" v:shapes="_x0000_i1046"><![endif]><br>
593
+ <br>
594
+ Abramos el DATA.DET que esta en la carpeta del crackme original (la copia que
595
+ siempre nos reservamos) con el que no hemos trabajado para ver que contiene,
596
+ lo abrimos con el bloc de notas, vemos esta l�nea parece que no hay nada pero
597
+ fijaros hay espacios y un</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:
598
+ "Comic Sans MS";color:#0033FF'> `</span><span style='font-size:10.0pt;
599
+ font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><br>
600
+ <br>
601
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1047" type="#_x0000_t75" style='width:166.5pt;
602
+ height:72.75pt'>
603
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image023.gif" o:title="image013"/>
604
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=222 height=97
605
+ src="Capitulo4_archivos/image023.gif" v:shapes="_x0000_i1047"><![endif]><br>
606
+ <br>
607
+ Si despu�s de pasado el periodo de prueba hubi�ramos sustituido el archivo
608
+ DATA.DET que ten�amos en la carpeta del crackme por la copia original
609
+ habr�amos vuelto a tener el programa con otros tres d�as u ocho ejecuciones.<br>
610
+ Probadlo si quer�is.<br>
611
+ Este apunte es para que teng�is en cuenta que algunos programas pueden necesitar
612
+ de otros archivos a la hora de comprobar vuestro registro.<br>
613
+ Lo veremos en siguientes cap�tulos.<br>
614
+ <br>
615
+ <br>
616
+ <u>Patch FX</u> <br>
617
+ <br>
618
+ Tenemos ahora dos ejecutables, el original: timetrial.exe y la copia con los
619
+ saltos cambiados:<br>
620
+ timetrial_con_saltos_cambiados.exe (crackeada)<br>
621
+ Vamos a ver una forma f�cil de hacer un crack como los que algunos piratones
622
+ hacen para programas comerciales (nosotros somos buena gente y nunca haremos
623
+ esto). <br>
624
+ <br>
625
+ Abrimos Patch FX <br>
626
+ <br>
627
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1048" type="#_x0000_t75" style='width:487.5pt;
628
+ height:358.5pt'>
629
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image024.gif" o:title="image014"/>
630
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=650 height=478
631
+ src="Capitulo4_archivos/image024.gif" v:shapes="_x0000_i1048"><![endif]><br>
632
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Patch
633
+ FX ventana principal</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
634
+ color:#666666'><br>
635
+ <br>
636
+ En la ventana principal (Required information) pulsamos original file y
637
+ cargamos el crackme original timetrial.exe<br>
638
+ <br>
639
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1049" type="#_x0000_t75" style='width:493.5pt;
640
+ height:237.75pt'>
641
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image025.gif" o:title="image015"/>
642
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=658 height=317
643
+ src="Capitulo4_archivos/image025.gif" v:shapes="_x0000_i1049"><![endif]><br>
644
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Cargando
645
+ el original</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
646
+ color:#666666'><br>
647
+ <br>
648
+ En la ventana principal pulsamos Cracked file y cargamos el crackeado por
649
+ nosotros timetrial_con_saltos_cambiados.exe<br>
650
+ <br>
651
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1050" type="#_x0000_t75" style='width:498pt;
652
+ height:240.75pt'>
653
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image026.gif" o:title="image016"/>
654
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=664 height=321
655
+ src="Capitulo4_archivos/image026.gif" v:shapes="_x0000_i1050"><![endif]><br>
656
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Cargando
657
+ el parcheado</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
658
+ color:#666666'><br>
659
+ <br>
660
+ Le ponemos nombre a la ventana del crackme (Windows title) y una peque�a
661
+ descripci�n<br>
662
+ <br>
663
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1051" type="#_x0000_t75" style='width:468.75pt;
664
+ height:224.25pt'>
665
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image027.gif" o:title="image017"/>
666
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=625 height=299
667
+ src="Capitulo4_archivos/image027.gif" v:shapes="_x0000_i1051"><![endif]><br>
668
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Detalle
669
+ de la ventana decription</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:
670
+ "Comic Sans MS";color:#666666'><br>
671
+ <br>
672
+ Pasamos a la ventana Optional information y en Patch filename ponemos el
673
+ nombre que queremos darle a nuestro crack y si queremos un icono y una imagen
674
+ (debe de tener unas medidas, el mismo programa os informa de ello), tambi�n
675
+ se puede incluir un readme.txt<br>
676
+ Para ver el resultado del este ejercicio nos bastar�a con rellenar solo la
677
+ Required information.<br>
678
+ <br>
679
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1052" type="#_x0000_t75" style='width:469.5pt;
680
+ height:225pt'>
681
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image028.gif" o:title="image018"/>
682
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=626 height=300
683
+ src="Capitulo4_archivos/image028.gif" v:shapes="_x0000_i1052"><![endif]><br>
684
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Creamos
685
+ el parche (crack) a nuestro gusto</span><span style='font-size:10.0pt;
686
+ font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><br>
687
+ <br>
688
+ Cuando este a nuestro gusto pulsamos el bot�n Generate EXE y aparece este
689
+ cartel que aceptaremos pulsando SI<br>
690
+ <br>
691
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1053" type="#_x0000_t75" style='width:468pt;
692
+ height:246pt'>
693
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image029.gif" o:title="image019"/>
694
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=624 height=328
695
+ src="Capitulo4_archivos/image029.gif" v:shapes="_x0000_i1053"><![endif]><br>
696
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>El
697
+ momento de creaci�n del crack o parche</span><span style='font-size:10.0pt;
698
+ font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><br>
699
+ <br>
700
+ Patch FX ha creado el crack y lo ha guardado en la carpeta donde teng�is el
701
+ programa Patch FX<br>
702
+ Lo buscamos, lo copiamos a la carpeta donde tenemos nuestros crackmes y
703
+ ejecutamos timetrial.exe <br>
704
+ <br>
705
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1054" type="#_x0000_t75" style='width:343.5pt;
706
+ height:215.25pt'>
707
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image031.gif" o:title="image021"/>
708
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=458 height=287
709
+ src="Capitulo4_archivos/image031.gif" v:shapes="_x0000_i1054"><![endif]><br>
710
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>El
711
+ d�a de hoy primera ejecuci�n del programa</span><span style='font-size:10.0pt;
712
+ font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><br>
713
+ <br>
714
+ A DIA de hoy funciona, pero si cerramos el programa y adelantamos un mes el
715
+ reloj cuando lo volvemos a ejecutar aparece el cartel malo<br>
716
+ <br>
717
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1055" type="#_x0000_t75" style='width:339.75pt;
718
+ height:225.75pt'>
719
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image032.gif" o:title="image022"/>
720
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=453 height=301
721
+ src="Capitulo4_archivos/image032.gif" v:shapes="_x0000_i1055"><![endif]><br>
722
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Viaje
723
+ en el tiempo</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
724
+ color:#666666'><br>
725
+ <br>
726
+ Cerramos el programa y ejecutamos el crack Timetrial_crack.exe (es el nombre
727
+ que yo le di al crearlo con patch FX, pod�is ver que tiene el icono que le
728
+ indique al programa y en la ventana aparece el nombre y la foto que escog� al
729
+ crearlo con Patch FX) lo aplicamos sobre el timetrial.exe original<o:p></o:p></span></p>
730
+ <p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><span style='font-size:10.0pt;
731
+ font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><br>
732
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1056" type="#_x0000_t75" style='width:339pt;
733
+ height:311.25pt'>
734
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image030.gif" o:title="image020"/>
735
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=452 height=415
736
+ src="Capitulo4_archivos/image030.gif" v:shapes="_x0000_i1056"><![endif]><br>
737
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>OK
738
+ OK OK</span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
739
+ color:#666666'><br>
740
+ <br>
741
+ Nos dice que todo OK, comprob�moslo, pulsamos Quit para cerrar nuestro crack
742
+ y abrimos el ejecutable original timetrial.exe<br>
743
+ Mirad la fecha del reloj lo hemos parcheado con �xito, hemos creado nuestro
744
+ primer crack.<br>
745
+ <br>
746
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1057" type="#_x0000_t75" style='width:339pt;
747
+ height:267pt'>
748
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image033.gif" o:title="image023"/>
749
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=452 height=356
750
+ src="Capitulo4_archivos/image033.gif" v:shapes="_x0000_i1057"><![endif]><br>
751
+ </span><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#993333'>Programa
752
+ crackeado con �xito utilizando nuestro propio parche</span><span
753
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><br>
754
+ <br>
755
+ Miramos al cielo y damos las gracias al creador de este programa al menos 10
756
+ veces (opcional)<br>
757
+ <br>
758
+ Explicaci�n ratonil del funcionamiento de Patch FX:<br>
759
+ Este programa funciona haciendo una comparaci�n entre los ejecutables, el
760
+ original y el parcheado �ve� los bytes alterados y �se lo monta�<br>
761
+ para hacernos un programita que cuando lo ejecutemos cambie esos bytes en el
762
+ programa original.<br>
763
+ Advert� que la explicaci�n era ratonil.<br>
764
+ Dentro de vosotros el lado oscuro a revelarse empieza, tranquilidad j�venes
765
+ padawans.<br>
766
+ <br>
767
+ <u>Un problema que pod�is tener en este capitulo puede ser confusi�n con el
768
+ nombre del crackme original y el parcheado o el cambio de fecha al jugar con
769
+ el reloj</u>.<br>
770
+ <br>
771
+ Bueno, fin del capitulo cuarto.<br>
772
+ <br>
773
+ Hemos analizado un nuevo tipo de protecci�n y hemos aprendido a hacer un
774
+ crack para poder aplicarlo a nuestros programas.<br>
775
+ Esto a los programadores les viene muy bien para actualizar las versiones de
776
+ sus programas sin necesidad de tener que distribuir el programa completo.<br>
777
+ La co�a de siempre: practicadlo sin el tutorial.<br>
778
+ Leed los documentos de apoyo adjuntos al curso, os ayudaran a comprender
779
+ mejor el tema.</span></p>
780
+ </td>
781
+ </tr>
782
+ <tr style='mso-yfti-irow:10'>
783
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
784
+ <p class=MsoNormal align=center style='margin-bottom:12.0pt;text-align:center'><!--[if gte vml 1]><v:shape
785
+ id="_x0000_i1058" type="#_x0000_t75" style='width:309pt;height:4.5pt'>
786
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image002.gif" o:title="lineap"/>
787
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=412 height=6
788
+ src="Capitulo4_archivos/image009.gif" v:shapes="_x0000_i1058"><![endif]><span
789
+ style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:#666666'><o:p></o:p></span></p>
790
+ </td>
791
+ </tr>
792
+ <tr style='mso-yfti-irow:11;mso-yfti-lastrow:yes'>
793
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
794
+ <div align=center>
795
+ <table class=MsoNormalTable border=0 cellpadding=0 style='mso-cellspacing:
796
+ 1.5pt;mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt'>
797
+ <tr style='mso-yfti-irow:0'>
798
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
799
+ <p class=MsoNormal><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
800
+ color:#999999'><a href="Capitulo5.html"><span style='color:#999999'>Capitulo
801
+ siguiente</span></a></span><span style='color:#999999'><o:p></o:p></span></p>
802
+ </td>
803
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
804
+ <p class=MsoNormal>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
805
+ </td>
806
+ <td rowspan=3 style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
807
+ <p class=MsoNormal align=right style='text-align:right'><!--[if gte vml 1]><v:shape
808
+ id="_x0000_i1059" type="#_x0000_t75" style='width:150pt;height:113.25pt'>
809
+ <v:imagedata src="Capitulo4_archivos/image010.gif" o:title="ratonlog"/>
810
+ </v:shape><![endif]--><![if !vml]><img border=0 width=200 height=151
811
+ src="Capitulo4_archivos/image010.gif" v:shapes="_x0000_i1059"><![endif]><br>
812
+ <span style='font-size:9.0pt;color:silver'>Febrero 2004</span></p>
813
+ </td>
814
+ </tr>
815
+ <tr style='mso-yfti-irow:1'>
816
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
817
+ <p class=MsoNormal><span style='color:gray'><a
818
+ href="http://www.goozap.com/personales/elraton/"><span style='font-size:
819
+ 10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";color:gray'>Pagina oficial del curso</span></a><o:p></o:p></span></p>
820
+ </td>
821
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
822
+ <p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>
823
+ </td>
824
+ </tr>
825
+ <tr style='mso-yfti-irow:2;mso-yfti-lastrow:yes'>
826
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
827
+ <p class=MsoNormal><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS";
828
+ color:#999999'><a href="Gracias.html"><span style='color:#999999'>Gracias a
829
+ ...</span></a></span><span style='color:gray'><o:p></o:p></span></p>
830
+ </td>
831
+ <td style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>
832
+ <p class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><o:p>&nbsp;</o:p></p>
833
+ </td>
834
+ </tr>
835
+ </table>
836
+ </div>
837
+ <p class=MsoNormal><o:p></o:p></p>
838
+ </td>
839
+ </tr>
840
+ </table>
841
+
842
+ </div>
843
+
844
+ <p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>
845
+
846
+ </div>
847
+
848
+ </body>
849
+
850
+ </html>
Manuales/Cracking/Curso_crackeo_raton/4/Capitulo5.html ADDED
@@ -0,0 +1,35 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
2
+ <html>
3
+ <head>
4
+ <title>elhacker.INFO - Descargas Cursos, Manuales, Tutoriales y Libros</title>
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <link rel="icon" href="https://elhacker.info/favicon.png">
7
+ </head>
8
+ <body>
9
+ <style>
10
+ body { background-color: #eee; font-family: Geneve, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; }
11
+ a:link { color: #009; text-decoration: none; }
12
+ a:visited { color: #A78989; text-decoration: none; }
13
+ a:hover { color: #006; }
14
+ </style>
15
+ <center>
16
+ <h2>elhacker.INFO Downloads</h2>
17
+ <h3>[ <a href="//elhacker.info/descargas.html">índice de contenido</a> ]</h3>
18
+ <h5>Copyright issues contact webmaster@elhacker.info</h5>
19
+ </center><pre><img src="/icons/blank.gif" alt="Icon "> <a href="?C=N;O=D">Name</a> <a href="?C=M;O=A">Last modified</a> <a href="?C=S;O=A">Size</a> <hr><img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="Cursos/">Cursos/</a> 2025-08-13 13:51 -
20
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="Videos/">Videos/</a> 2024-05-29 10:34 -
21
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="diccio/">diccio/</a> 2024-07-08 14:11 -
22
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="ebooks%20Joas/">ebooks Joas/</a> 2023-10-18 17:53 -
23
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="iso-ova/">iso-ova/</a> 2023-10-18 00:00 -
24
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="isos-variados/">isos-variados/</a> 2023-10-17 23:52 -
25
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="isos-windows/">isos-windows/</a> 2024-11-19 10:56 -
26
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="manuales/">manuales/</a> 2025-05-08 18:53 -
27
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="mirror-isos-wifislax/">mirror-isos-wifislax/</a> 2023-12-18 11:13 -
28
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="programas/">programas/</a> 2025-07-25 12:56 -
29
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="wordlists/">wordlists/</a> 2024-10-31 11:31 -
30
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="yuzu-nintendo-switch-emulator/">yuzu-nintendo-switch-emulator/</a> 2024-03-05 13:03 -
31
+ <img src="/icons/system-file-manager.png" alt="[Fichero comrpimido]"> <a href="Multiple%20Arcade%20Machine%20Emulator%20(MAME).zip">Multiple Arcade Machine Emulator (MAME).zip</a> 2024-10-12 09:48 2.5G
32
+ <img src="/icons/text.gif" alt="[TXT]"> <a href="descargas.html">descargas.html</a> 2025-08-15 17:00 1.7M
33
+ <hr></pre>
34
+ <h3><a href="//elhacker.info/Cursos/?C=M;O=D">Recent Courses</a></h3>
35
+ </body></html>
Manuales/Cracking/Curso_crackeo_raton/4/Gracias.html ADDED
@@ -0,0 +1,35 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
2
+ <html>
3
+ <head>
4
+ <title>elhacker.INFO - Descargas Cursos, Manuales, Tutoriales y Libros</title>
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <link rel="icon" href="https://elhacker.info/favicon.png">
7
+ </head>
8
+ <body>
9
+ <style>
10
+ body { background-color: #eee; font-family: Geneve, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; }
11
+ a:link { color: #009; text-decoration: none; }
12
+ a:visited { color: #A78989; text-decoration: none; }
13
+ a:hover { color: #006; }
14
+ </style>
15
+ <center>
16
+ <h2>elhacker.INFO Downloads</h2>
17
+ <h3>[ <a href="//elhacker.info/descargas.html">índice de contenido</a> ]</h3>
18
+ <h5>Copyright issues contact webmaster@elhacker.info</h5>
19
+ </center><pre><img src="/icons/blank.gif" alt="Icon "> <a href="?C=N;O=D">Name</a> <a href="?C=M;O=A">Last modified</a> <a href="?C=S;O=A">Size</a> <hr><img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="Cursos/">Cursos/</a> 2025-08-13 13:51 -
20
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="Videos/">Videos/</a> 2024-05-29 10:34 -
21
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="diccio/">diccio/</a> 2024-07-08 14:11 -
22
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="ebooks%20Joas/">ebooks Joas/</a> 2023-10-18 17:53 -
23
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="iso-ova/">iso-ova/</a> 2023-10-18 00:00 -
24
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="isos-variados/">isos-variados/</a> 2023-10-17 23:52 -
25
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="isos-windows/">isos-windows/</a> 2024-11-19 10:56 -
26
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="manuales/">manuales/</a> 2025-05-08 18:53 -
27
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="mirror-isos-wifislax/">mirror-isos-wifislax/</a> 2023-12-18 11:13 -
28
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="programas/">programas/</a> 2025-07-25 12:56 -
29
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="wordlists/">wordlists/</a> 2024-10-31 11:31 -
30
+ <img src="/icons/folder2.png" alt="[Directorio]"> <a href="yuzu-nintendo-switch-emulator/">yuzu-nintendo-switch-emulator/</a> 2024-03-05 13:03 -
31
+ <img src="/icons/system-file-manager.png" alt="[Fichero comrpimido]"> <a href="Multiple%20Arcade%20Machine%20Emulator%20(MAME).zip">Multiple Arcade Machine Emulator (MAME).zip</a> 2024-10-12 09:48 2.5G
32
+ <img src="/icons/text.gif" alt="[TXT]"> <a href="descargas.html">descargas.html</a> 2025-08-15 17:00 1.7M
33
+ <hr></pre>
34
+ <h3><a href="//elhacker.info/Cursos/?C=M;O=D">Recent Courses</a></h3>
35
+ </body></html>
Manuales/Cracking/En_olly_.txt ADDED
@@ -0,0 +1,5 @@
 
 
 
 
 
 
1
+ En olly version 1 yo intento crackear un software que por ejemplo saca un mensaje en plan "este programa no tiene llave" y luego se cierra y lo que hago es
2
+
3
+ boton derecho del raton en olly, search for...Names (label) in current module, busco messageboxesa o exit o lo que sea, pincho, bot�n derecho Toggle breakpoint on
4
+
5
+ import y salta cuando va a llegar a ese punto.
Manuales/Cracking/Tutorials_crackeando_AORE_Team/Tutorial-30/Main_Tutorial/SpeedCommander_12.htm ADDED
@@ -0,0 +1,21 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!-- saved from url=(0014)about:internet -->
2
+ <html>
3
+ <body>
4
+ <p align="center">
5
+
6
+ <OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
7
+ codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"
8
+ WIDTH="1024" HEIGHT="797" id="SpeedCommander 12">
9
+ <PARAM NAME=movie VALUE="SpeedCommander 12.swf?build=2">
10
+ <PARAM NAME=quality VALUE=best>
11
+ <PARAM NAME=bgcolor VALUE=#000000>
12
+ <PARAM NAME=scale VALUE="exactfit">
13
+
14
+ <EMBED src="SpeedCommander 12.swf?build=2" quality=best bgcolor=#000000 scale="exactfit" WIDTH="1024" HEIGHT="797"
15
+ NAME="SpeedCommander 12" ALIGN="" TYPE="application/x-shockwave-flash"
16
+ PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></EMBED>
17
+ </OBJECT>
18
+
19
+ </p>
20
+ </body>
21
+ </html>
Manuales/Cracking/Tutorials_crackeando_AORE_Team/Tutorial-78/Main_Tutorial/Nitro.htm ADDED
@@ -0,0 +1,21 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!-- saved from url=(0014)about:internet -->
2
+ <html>
3
+ <body>
4
+ <p align="center">
5
+
6
+ <OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
7
+ codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"
8
+ WIDTH="1024" HEIGHT="797" id="Nitro">
9
+ <PARAM NAME=movie VALUE="Nitro.swf?build=1">
10
+ <PARAM NAME=quality VALUE=best>
11
+ <PARAM NAME=bgcolor VALUE=#000000>
12
+ <PARAM NAME=scale VALUE="exactfit">
13
+
14
+ <EMBED src="Nitro.swf?build=1" quality=best bgcolor=#000000 scale="exactfit" WIDTH="1024" HEIGHT="797"
15
+ NAME="Nitro" ALIGN="" TYPE="application/x-shockwave-flash"
16
+ PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></EMBED>
17
+ </OBJECT>
18
+
19
+ </p>
20
+ </body>
21
+ </html>
Manuales/Cracking/Tutorials_crackeando_AORE_Team/Tutorial-99/Main_Tutorial/Xilisoft_ISO_Burner.htm ADDED
@@ -0,0 +1,21 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!-- saved from url=(0014)about:internet -->
2
+ <html>
3
+ <body bgcolor=#FFFFFF>
4
+ <p align="center">
5
+
6
+ <OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
7
+ codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"
8
+ WIDTH="1280" HEIGHT="989" id="Xilisoft ISO Burner" style="border-style: solid; border-width: 0px; border-color: #000000;">
9
+ <PARAM NAME=movie VALUE="Xilisoft ISO Burner.swf?build=3">
10
+ <PARAM NAME=quality VALUE=best>
11
+ <PARAM NAME=bgcolor VALUE=#000000>
12
+ <PARAM NAME=scale VALUE="exactfit">
13
+
14
+ <EMBED src="Xilisoft ISO Burner.swf?build=3" quality=best bgcolor=#000000 scale="exactfit" WIDTH="1280" HEIGHT="989"
15
+ NAME="Xilisoft ISO Burner" ALIGN="" TYPE="application/x-shockwave-flash"
16
+ PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></EMBED>
17
+ </OBJECT>
18
+
19
+ </p>
20
+ </body>
21
+ </html>
Manuales/Exploit/Creacion_de_exploits/Creacion_de_Exploits_4_De_Exploit_a_Metasploit_por_corelanc0d3r_traducido_por_Ivinson.pdf ADDED
Binary file (74.7 kB). View file
 
Manuales/Exploit/Exploit_Apple_QuickTime_7.7.2_TeXML_Style_Stack_Buffer_Overflow_Heap_Spraying_por_Nox/exploit.3gp ADDED
@@ -0,0 +1,34 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <?xml version="1.0"?>
2
+ <?quicktime type="application/x-quicktime-tx3g"?>
3
+
4
+ <text3GTrack trackWidth="176.0" trackHeight="60.0" layer="0"
5
+ language="eng" timeScale="600"
6
+ transform="translate(0,100)">
7
+ <sample duration="2400" keyframe="true">
8
+ <description format="tx3g" displayFlags="ScrollIn"
9
+ horizontalJustification="Left"
10
+ verticalJustification="Top"
11
+ backgroundColor="0%, 0%, 0%, 100%">
12
+ <defaultTextBox x="0" y="0" width="176" height="60"/>
13
+ <fontTable>
14
+ <font id="1" name="Times"/>
15
+ </fontTable>
16
+ <sharedStyles>
17
+ <style id="1">{font-table: 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000} {font-size: 10}
18
+ {font-style:normal}
19
+ {font-weight: normal}
20
+ {color: 100%, 100%, 100%, 100%}</style>
21
+ </sharedStyles>
22
+ </description>
23
+ <sampleData scrollDelay="200"
24
+ highlightColor="25%, 45%, 65%, 100%"
25
+ targetEncoding="utf8">
26
+ <textBox x="10" y="10" width="156" height="40"/>
27
+ <text styleID="1">
28
+ This is a <marker id="1"/>simple<marker id="2"/> run
29
+ of <marker id="3"/>text<marker id="4"/>.</text>
30
+ <highlight startMarker="1" endMarker="2"/>
31
+ <blink startMarker="3" endMarker="4"/>
32
+ </sampleData>
33
+ </sample>
34
+ </text3GTrack>
Manuales/Lenguajes_de_Programacion/ASP/Introduccion_a_ASP.PDF ADDED
Binary file (52.1 kB). View file
 
Manuales/Lenguajes_de_Programacion/Django/Django_Documentation.pdf ADDED
@@ -0,0 +1,3 @@
 
 
 
 
1
+ version https://git-lfs.github.com/spec/v1
2
+ oid sha256:36b715bfd5a5d0432525b00ab193efeb87ac133bb0f73ab2d246d78e5b4d9d5a
3
+ size 839132
Manuales/Lenguajes_de_Programacion/NodeJs/TutorialsPoint_node.js.pdf ADDED
@@ -0,0 +1,3 @@
 
 
 
 
1
+ version https://git-lfs.github.com/spec/v1
2
+ oid sha256:305c4272fc5d20201c5b8b219f24383012c97b1b9fc3a707d7768f7625a20182
3
+ size 1428565
Manuales/Lenguajes_de_Programacion/Python/Python_3.7.1-10._Full_Grammar_specification-Python_3.7.1_documentation.pdf ADDED
Binary file (58.8 kB). View file