text stringlengths 0 473k |
|---|
[SOURCE: https://en.wikipedia.org/wiki/Cobalt_(video_game)] | [TOKENS: 419] |
Contents Cobalt (video game) Cobalt is an action side-scrolling video game developed by Oxeye Game Studio and published by Mojang Studios. It was released on February 2nd, 2016, for Microsoft Windows, Xbox 360 and Xbox One. Gameplay Cobalt has a story mode and five multiplayer modes: Players play as the main character, known as Cobalt. Some key mechanics of the game include bullet time, rolling (to deflect bullets and/or increase speed), attacks, both ranged and melee, using various weapons of both kinds, which can deal damage and knock back throwables, all of which a player can combo together to produce an advanced level of play. Development Cobalt was released in its alpha stage of development. Updates to subsequent versions of the game are free. The alpha version was initially only available for the Windows operating system. A macOS version was released on 27 June 2013, but the game was later developed as Xbox 360, Xbox One and Microsoft Windows exclusive. The alpha version's main goals were: Additional features were planned for the beta stage including a fully working level editor (and multiple editors), in-game level sharing between players, as well as the macOS and Linux ports of the game. Of these, the editors and the macOS port were released during the Alpha stage. The Beta was never officially released as the game left Alpha, and the game was instead launched directly into its Gold version. The final version of the game includes tools for sharing user-generated content (on Steam), a complete story mode, and same computer co-op multiplayer. Unlike the alpha, the main game's engine is powered by Autodesk Stingray (as opposed to the in-house engine DaisyMoon). The macOS and Linux ports were ultimately scrapped in favor of prioritizing networked play. The game was ported to the Xbox 360 and Xbox One by Fatshark. This version of the game has not been updated since release. Reception Cobalt received "mixed or average" reviews, according to video game review aggregator website Metacritic. See also References External links |
======================================== |
[SOURCE: https://en.wikipedia.org/wiki/Jens_Bergensten#cite_note-18] | [TOKENS: 681] |
Contents Jens Bergensten Jens Peder Bergensten (born 18 May 1979), known professionally as Jeb, is a Swedish video game programmer and designer. He is best known as the lead designer of Minecraft, and is the chief creative officer of Mojang Studios. In 2013, he, along with Minecraft creator Markus "Notch" Persson, was named as one of Time's 100 most influential people in the world. As an employee of Mojang Studios, he had been co-developing Minecraft with Persson since 2010, became the lead designer in 2011, and assumed full control in 2014, when Persson left the company after its acquisition. Personal life Jens Peder Bergensten was born on 18 May 1979 in Örebro, Sweden. On 11 May 2013, Bergensten married photographer Jenny Bergensten (née Thornell). On 10 December 2015, Bergensten had a son, Björn. Career Bergensten started programming his first games at 11 years old, using BASIC and Turbo Pascal. By age 21, he was a mapper and modder for the first-person shooter game Quake III Arena. He worked as a C++ and Java programmer for the game developer Korkeken Interactive Studio, which went bankrupt and became Oblivion Entertainment. After the insolvency of Oblivion Entertainment, Bergensten moved to Malmö and earned a master's degree in computer science at Lund University in 2008. During his time working at Korkeken (meaning the cork oak), Bergensten spent his free time leading the development for the online role-playing game Whispers in Akarra, which entertained a small playerbase of several hundred players. He later discontinued this project after straying from the team's original creative vision for the project. Bergensten publicly released the world editors and source code for Akarra's server client in 2008. Afterwards, he founded the indie game development company Oxeye Game Studio with Daniel Brynolf and Pontus Hammarber, who wanted to create a spiritual successor to Whispers in Akarra.[citation needed] The studio's first project was Dawn of Daria, a self-described "massively-multiplayer fantasy life simulator".[citation needed] After several public alpha tests, the project was discontinued like its predecessor, and Oxeye Games Studio switched their focus to various game jam project and tech demos.[citation needed] The company was soon known for the real-time strategy game Harvest: Massive Encounter[citation needed] and later the platform games Cobalt and Cobalt WASD. Until 24 November 2010, Bergensten worked for the online knowledge community; Planeto. In November 2010, Bergensten was hired as Mojang's back-end developer for Scrolls (now known as Caller's Bane). He later began programming increasingly significant parts of Minecraft until he became its lead designer in December 2011, taking over from Markus Persson. Bergensten was part of the team that developed Catacomb Snatch as part of Humble Bundle Mojam, a game jam.[citation needed] In recent years, Bergensten has been featured in the teaser videos for Minecraft Live along with Agnes Larsson. Currently, Bergensten serves as the chief creative officer of Mojang Studios. Ludography Filmography Awards and nominations References External links |
======================================== |
[SOURCE: https://en.wikipedia.org/wiki/Jens_Bergensten#cite_note-21] | [TOKENS: 681] |
Contents Jens Bergensten Jens Peder Bergensten (born 18 May 1979), known professionally as Jeb, is a Swedish video game programmer and designer. He is best known as the lead designer of Minecraft, and is the chief creative officer of Mojang Studios. In 2013, he, along with Minecraft creator Markus "Notch" Persson, was named as one of Time's 100 most influential people in the world. As an employee of Mojang Studios, he had been co-developing Minecraft with Persson since 2010, became the lead designer in 2011, and assumed full control in 2014, when Persson left the company after its acquisition. Personal life Jens Peder Bergensten was born on 18 May 1979 in Örebro, Sweden. On 11 May 2013, Bergensten married photographer Jenny Bergensten (née Thornell). On 10 December 2015, Bergensten had a son, Björn. Career Bergensten started programming his first games at 11 years old, using BASIC and Turbo Pascal. By age 21, he was a mapper and modder for the first-person shooter game Quake III Arena. He worked as a C++ and Java programmer for the game developer Korkeken Interactive Studio, which went bankrupt and became Oblivion Entertainment. After the insolvency of Oblivion Entertainment, Bergensten moved to Malmö and earned a master's degree in computer science at Lund University in 2008. During his time working at Korkeken (meaning the cork oak), Bergensten spent his free time leading the development for the online role-playing game Whispers in Akarra, which entertained a small playerbase of several hundred players. He later discontinued this project after straying from the team's original creative vision for the project. Bergensten publicly released the world editors and source code for Akarra's server client in 2008. Afterwards, he founded the indie game development company Oxeye Game Studio with Daniel Brynolf and Pontus Hammarber, who wanted to create a spiritual successor to Whispers in Akarra.[citation needed] The studio's first project was Dawn of Daria, a self-described "massively-multiplayer fantasy life simulator".[citation needed] After several public alpha tests, the project was discontinued like its predecessor, and Oxeye Games Studio switched their focus to various game jam project and tech demos.[citation needed] The company was soon known for the real-time strategy game Harvest: Massive Encounter[citation needed] and later the platform games Cobalt and Cobalt WASD. Until 24 November 2010, Bergensten worked for the online knowledge community; Planeto. In November 2010, Bergensten was hired as Mojang's back-end developer for Scrolls (now known as Caller's Bane). He later began programming increasingly significant parts of Minecraft until he became its lead designer in December 2011, taking over from Markus Persson. Bergensten was part of the team that developed Catacomb Snatch as part of Humble Bundle Mojam, a game jam.[citation needed] In recent years, Bergensten has been featured in the teaser videos for Minecraft Live along with Agnes Larsson. Currently, Bergensten serves as the chief creative officer of Mojang Studios. Ludography Filmography Awards and nominations References External links |
======================================== |
[SOURCE: https://en.wikipedia.org/wiki/Jens_Bergensten#cite_note-20] | [TOKENS: 681] |
Contents Jens Bergensten Jens Peder Bergensten (born 18 May 1979), known professionally as Jeb, is a Swedish video game programmer and designer. He is best known as the lead designer of Minecraft, and is the chief creative officer of Mojang Studios. In 2013, he, along with Minecraft creator Markus "Notch" Persson, was named as one of Time's 100 most influential people in the world. As an employee of Mojang Studios, he had been co-developing Minecraft with Persson since 2010, became the lead designer in 2011, and assumed full control in 2014, when Persson left the company after its acquisition. Personal life Jens Peder Bergensten was born on 18 May 1979 in Örebro, Sweden. On 11 May 2013, Bergensten married photographer Jenny Bergensten (née Thornell). On 10 December 2015, Bergensten had a son, Björn. Career Bergensten started programming his first games at 11 years old, using BASIC and Turbo Pascal. By age 21, he was a mapper and modder for the first-person shooter game Quake III Arena. He worked as a C++ and Java programmer for the game developer Korkeken Interactive Studio, which went bankrupt and became Oblivion Entertainment. After the insolvency of Oblivion Entertainment, Bergensten moved to Malmö and earned a master's degree in computer science at Lund University in 2008. During his time working at Korkeken (meaning the cork oak), Bergensten spent his free time leading the development for the online role-playing game Whispers in Akarra, which entertained a small playerbase of several hundred players. He later discontinued this project after straying from the team's original creative vision for the project. Bergensten publicly released the world editors and source code for Akarra's server client in 2008. Afterwards, he founded the indie game development company Oxeye Game Studio with Daniel Brynolf and Pontus Hammarber, who wanted to create a spiritual successor to Whispers in Akarra.[citation needed] The studio's first project was Dawn of Daria, a self-described "massively-multiplayer fantasy life simulator".[citation needed] After several public alpha tests, the project was discontinued like its predecessor, and Oxeye Games Studio switched their focus to various game jam project and tech demos.[citation needed] The company was soon known for the real-time strategy game Harvest: Massive Encounter[citation needed] and later the platform games Cobalt and Cobalt WASD. Until 24 November 2010, Bergensten worked for the online knowledge community; Planeto. In November 2010, Bergensten was hired as Mojang's back-end developer for Scrolls (now known as Caller's Bane). He later began programming increasingly significant parts of Minecraft until he became its lead designer in December 2011, taking over from Markus Persson. Bergensten was part of the team that developed Catacomb Snatch as part of Humble Bundle Mojam, a game jam.[citation needed] In recent years, Bergensten has been featured in the teaser videos for Minecraft Live along with Agnes Larsson. Currently, Bergensten serves as the chief creative officer of Mojang Studios. Ludography Filmography Awards and nominations References External links |
======================================== |
[SOURCE: https://en.wikipedia.org/wiki/Jens_Bergensten#cite_ref-5] | [TOKENS: 681] |
Contents Jens Bergensten Jens Peder Bergensten (born 18 May 1979), known professionally as Jeb, is a Swedish video game programmer and designer. He is best known as the lead designer of Minecraft, and is the chief creative officer of Mojang Studios. In 2013, he, along with Minecraft creator Markus "Notch" Persson, was named as one of Time's 100 most influential people in the world. As an employee of Mojang Studios, he had been co-developing Minecraft with Persson since 2010, became the lead designer in 2011, and assumed full control in 2014, when Persson left the company after its acquisition. Personal life Jens Peder Bergensten was born on 18 May 1979 in Örebro, Sweden. On 11 May 2013, Bergensten married photographer Jenny Bergensten (née Thornell). On 10 December 2015, Bergensten had a son, Björn. Career Bergensten started programming his first games at 11 years old, using BASIC and Turbo Pascal. By age 21, he was a mapper and modder for the first-person shooter game Quake III Arena. He worked as a C++ and Java programmer for the game developer Korkeken Interactive Studio, which went bankrupt and became Oblivion Entertainment. After the insolvency of Oblivion Entertainment, Bergensten moved to Malmö and earned a master's degree in computer science at Lund University in 2008. During his time working at Korkeken (meaning the cork oak), Bergensten spent his free time leading the development for the online role-playing game Whispers in Akarra, which entertained a small playerbase of several hundred players. He later discontinued this project after straying from the team's original creative vision for the project. Bergensten publicly released the world editors and source code for Akarra's server client in 2008. Afterwards, he founded the indie game development company Oxeye Game Studio with Daniel Brynolf and Pontus Hammarber, who wanted to create a spiritual successor to Whispers in Akarra.[citation needed] The studio's first project was Dawn of Daria, a self-described "massively-multiplayer fantasy life simulator".[citation needed] After several public alpha tests, the project was discontinued like its predecessor, and Oxeye Games Studio switched their focus to various game jam project and tech demos.[citation needed] The company was soon known for the real-time strategy game Harvest: Massive Encounter[citation needed] and later the platform games Cobalt and Cobalt WASD. Until 24 November 2010, Bergensten worked for the online knowledge community; Planeto. In November 2010, Bergensten was hired as Mojang's back-end developer for Scrolls (now known as Caller's Bane). He later began programming increasingly significant parts of Minecraft until he became its lead designer in December 2011, taking over from Markus Persson. Bergensten was part of the team that developed Catacomb Snatch as part of Humble Bundle Mojam, a game jam.[citation needed] In recent years, Bergensten has been featured in the teaser videos for Minecraft Live along with Agnes Larsson. Currently, Bergensten serves as the chief creative officer of Mojang Studios. Ludography Filmography Awards and nominations References External links |
======================================== |
[SOURCE: https://en.wikipedia.org/wiki/Jens_Bergensten#cite_ref-8] | [TOKENS: 681] |
Contents Jens Bergensten Jens Peder Bergensten (born 18 May 1979), known professionally as Jeb, is a Swedish video game programmer and designer. He is best known as the lead designer of Minecraft, and is the chief creative officer of Mojang Studios. In 2013, he, along with Minecraft creator Markus "Notch" Persson, was named as one of Time's 100 most influential people in the world. As an employee of Mojang Studios, he had been co-developing Minecraft with Persson since 2010, became the lead designer in 2011, and assumed full control in 2014, when Persson left the company after its acquisition. Personal life Jens Peder Bergensten was born on 18 May 1979 in Örebro, Sweden. On 11 May 2013, Bergensten married photographer Jenny Bergensten (née Thornell). On 10 December 2015, Bergensten had a son, Björn. Career Bergensten started programming his first games at 11 years old, using BASIC and Turbo Pascal. By age 21, he was a mapper and modder for the first-person shooter game Quake III Arena. He worked as a C++ and Java programmer for the game developer Korkeken Interactive Studio, which went bankrupt and became Oblivion Entertainment. After the insolvency of Oblivion Entertainment, Bergensten moved to Malmö and earned a master's degree in computer science at Lund University in 2008. During his time working at Korkeken (meaning the cork oak), Bergensten spent his free time leading the development for the online role-playing game Whispers in Akarra, which entertained a small playerbase of several hundred players. He later discontinued this project after straying from the team's original creative vision for the project. Bergensten publicly released the world editors and source code for Akarra's server client in 2008. Afterwards, he founded the indie game development company Oxeye Game Studio with Daniel Brynolf and Pontus Hammarber, who wanted to create a spiritual successor to Whispers in Akarra.[citation needed] The studio's first project was Dawn of Daria, a self-described "massively-multiplayer fantasy life simulator".[citation needed] After several public alpha tests, the project was discontinued like its predecessor, and Oxeye Games Studio switched their focus to various game jam project and tech demos.[citation needed] The company was soon known for the real-time strategy game Harvest: Massive Encounter[citation needed] and later the platform games Cobalt and Cobalt WASD. Until 24 November 2010, Bergensten worked for the online knowledge community; Planeto. In November 2010, Bergensten was hired as Mojang's back-end developer for Scrolls (now known as Caller's Bane). He later began programming increasingly significant parts of Minecraft until he became its lead designer in December 2011, taking over from Markus Persson. Bergensten was part of the team that developed Catacomb Snatch as part of Humble Bundle Mojam, a game jam.[citation needed] In recent years, Bergensten has been featured in the teaser videos for Minecraft Live along with Agnes Larsson. Currently, Bergensten serves as the chief creative officer of Mojang Studios. Ludography Filmography Awards and nominations References External links |
======================================== |
[SOURCE: https://en.wikipedia.org/wiki/Jens_Bergensten#cite_ref-Introducing_Jens_12-0] | [TOKENS: 681] |
Contents Jens Bergensten Jens Peder Bergensten (born 18 May 1979), known professionally as Jeb, is a Swedish video game programmer and designer. He is best known as the lead designer of Minecraft, and is the chief creative officer of Mojang Studios. In 2013, he, along with Minecraft creator Markus "Notch" Persson, was named as one of Time's 100 most influential people in the world. As an employee of Mojang Studios, he had been co-developing Minecraft with Persson since 2010, became the lead designer in 2011, and assumed full control in 2014, when Persson left the company after its acquisition. Personal life Jens Peder Bergensten was born on 18 May 1979 in Örebro, Sweden. On 11 May 2013, Bergensten married photographer Jenny Bergensten (née Thornell). On 10 December 2015, Bergensten had a son, Björn. Career Bergensten started programming his first games at 11 years old, using BASIC and Turbo Pascal. By age 21, he was a mapper and modder for the first-person shooter game Quake III Arena. He worked as a C++ and Java programmer for the game developer Korkeken Interactive Studio, which went bankrupt and became Oblivion Entertainment. After the insolvency of Oblivion Entertainment, Bergensten moved to Malmö and earned a master's degree in computer science at Lund University in 2008. During his time working at Korkeken (meaning the cork oak), Bergensten spent his free time leading the development for the online role-playing game Whispers in Akarra, which entertained a small playerbase of several hundred players. He later discontinued this project after straying from the team's original creative vision for the project. Bergensten publicly released the world editors and source code for Akarra's server client in 2008. Afterwards, he founded the indie game development company Oxeye Game Studio with Daniel Brynolf and Pontus Hammarber, who wanted to create a spiritual successor to Whispers in Akarra.[citation needed] The studio's first project was Dawn of Daria, a self-described "massively-multiplayer fantasy life simulator".[citation needed] After several public alpha tests, the project was discontinued like its predecessor, and Oxeye Games Studio switched their focus to various game jam project and tech demos.[citation needed] The company was soon known for the real-time strategy game Harvest: Massive Encounter[citation needed] and later the platform games Cobalt and Cobalt WASD. Until 24 November 2010, Bergensten worked for the online knowledge community; Planeto. In November 2010, Bergensten was hired as Mojang's back-end developer for Scrolls (now known as Caller's Bane). He later began programming increasingly significant parts of Minecraft until he became its lead designer in December 2011, taking over from Markus Persson. Bergensten was part of the team that developed Catacomb Snatch as part of Humble Bundle Mojam, a game jam.[citation needed] In recent years, Bergensten has been featured in the teaser videos for Minecraft Live along with Agnes Larsson. Currently, Bergensten serves as the chief creative officer of Mojang Studios. Ludography Filmography Awards and nominations References External links |
======================================== |
[SOURCE: https://en.wikipedia.org/wiki/Jens_Bergensten#cite_ref-20] | [TOKENS: 681] |
Contents Jens Bergensten Jens Peder Bergensten (born 18 May 1979), known professionally as Jeb, is a Swedish video game programmer and designer. He is best known as the lead designer of Minecraft, and is the chief creative officer of Mojang Studios. In 2013, he, along with Minecraft creator Markus "Notch" Persson, was named as one of Time's 100 most influential people in the world. As an employee of Mojang Studios, he had been co-developing Minecraft with Persson since 2010, became the lead designer in 2011, and assumed full control in 2014, when Persson left the company after its acquisition. Personal life Jens Peder Bergensten was born on 18 May 1979 in Örebro, Sweden. On 11 May 2013, Bergensten married photographer Jenny Bergensten (née Thornell). On 10 December 2015, Bergensten had a son, Björn. Career Bergensten started programming his first games at 11 years old, using BASIC and Turbo Pascal. By age 21, he was a mapper and modder for the first-person shooter game Quake III Arena. He worked as a C++ and Java programmer for the game developer Korkeken Interactive Studio, which went bankrupt and became Oblivion Entertainment. After the insolvency of Oblivion Entertainment, Bergensten moved to Malmö and earned a master's degree in computer science at Lund University in 2008. During his time working at Korkeken (meaning the cork oak), Bergensten spent his free time leading the development for the online role-playing game Whispers in Akarra, which entertained a small playerbase of several hundred players. He later discontinued this project after straying from the team's original creative vision for the project. Bergensten publicly released the world editors and source code for Akarra's server client in 2008. Afterwards, he founded the indie game development company Oxeye Game Studio with Daniel Brynolf and Pontus Hammarber, who wanted to create a spiritual successor to Whispers in Akarra.[citation needed] The studio's first project was Dawn of Daria, a self-described "massively-multiplayer fantasy life simulator".[citation needed] After several public alpha tests, the project was discontinued like its predecessor, and Oxeye Games Studio switched their focus to various game jam project and tech demos.[citation needed] The company was soon known for the real-time strategy game Harvest: Massive Encounter[citation needed] and later the platform games Cobalt and Cobalt WASD. Until 24 November 2010, Bergensten worked for the online knowledge community; Planeto. In November 2010, Bergensten was hired as Mojang's back-end developer for Scrolls (now known as Caller's Bane). He later began programming increasingly significant parts of Minecraft until he became its lead designer in December 2011, taking over from Markus Persson. Bergensten was part of the team that developed Catacomb Snatch as part of Humble Bundle Mojam, a game jam.[citation needed] In recent years, Bergensten has been featured in the teaser videos for Minecraft Live along with Agnes Larsson. Currently, Bergensten serves as the chief creative officer of Mojang Studios. Ludography Filmography Awards and nominations References External links |
======================================== |
[SOURCE: https://en.wikipedia.org/wiki/Jens_Bergensten#cite_ref-18] | [TOKENS: 681] |
Contents Jens Bergensten Jens Peder Bergensten (born 18 May 1979), known professionally as Jeb, is a Swedish video game programmer and designer. He is best known as the lead designer of Minecraft, and is the chief creative officer of Mojang Studios. In 2013, he, along with Minecraft creator Markus "Notch" Persson, was named as one of Time's 100 most influential people in the world. As an employee of Mojang Studios, he had been co-developing Minecraft with Persson since 2010, became the lead designer in 2011, and assumed full control in 2014, when Persson left the company after its acquisition. Personal life Jens Peder Bergensten was born on 18 May 1979 in Örebro, Sweden. On 11 May 2013, Bergensten married photographer Jenny Bergensten (née Thornell). On 10 December 2015, Bergensten had a son, Björn. Career Bergensten started programming his first games at 11 years old, using BASIC and Turbo Pascal. By age 21, he was a mapper and modder for the first-person shooter game Quake III Arena. He worked as a C++ and Java programmer for the game developer Korkeken Interactive Studio, which went bankrupt and became Oblivion Entertainment. After the insolvency of Oblivion Entertainment, Bergensten moved to Malmö and earned a master's degree in computer science at Lund University in 2008. During his time working at Korkeken (meaning the cork oak), Bergensten spent his free time leading the development for the online role-playing game Whispers in Akarra, which entertained a small playerbase of several hundred players. He later discontinued this project after straying from the team's original creative vision for the project. Bergensten publicly released the world editors and source code for Akarra's server client in 2008. Afterwards, he founded the indie game development company Oxeye Game Studio with Daniel Brynolf and Pontus Hammarber, who wanted to create a spiritual successor to Whispers in Akarra.[citation needed] The studio's first project was Dawn of Daria, a self-described "massively-multiplayer fantasy life simulator".[citation needed] After several public alpha tests, the project was discontinued like its predecessor, and Oxeye Games Studio switched their focus to various game jam project and tech demos.[citation needed] The company was soon known for the real-time strategy game Harvest: Massive Encounter[citation needed] and later the platform games Cobalt and Cobalt WASD. Until 24 November 2010, Bergensten worked for the online knowledge community; Planeto. In November 2010, Bergensten was hired as Mojang's back-end developer for Scrolls (now known as Caller's Bane). He later began programming increasingly significant parts of Minecraft until he became its lead designer in December 2011, taking over from Markus Persson. Bergensten was part of the team that developed Catacomb Snatch as part of Humble Bundle Mojam, a game jam.[citation needed] In recent years, Bergensten has been featured in the teaser videos for Minecraft Live along with Agnes Larsson. Currently, Bergensten serves as the chief creative officer of Mojang Studios. Ludography Filmography Awards and nominations References External links |
======================================== |
[SOURCE: https://en.wikipedia.org/wiki/Jens_Bergensten#cite_ref-17] | [TOKENS: 681] |
Contents Jens Bergensten Jens Peder Bergensten (born 18 May 1979), known professionally as Jeb, is a Swedish video game programmer and designer. He is best known as the lead designer of Minecraft, and is the chief creative officer of Mojang Studios. In 2013, he, along with Minecraft creator Markus "Notch" Persson, was named as one of Time's 100 most influential people in the world. As an employee of Mojang Studios, he had been co-developing Minecraft with Persson since 2010, became the lead designer in 2011, and assumed full control in 2014, when Persson left the company after its acquisition. Personal life Jens Peder Bergensten was born on 18 May 1979 in Örebro, Sweden. On 11 May 2013, Bergensten married photographer Jenny Bergensten (née Thornell). On 10 December 2015, Bergensten had a son, Björn. Career Bergensten started programming his first games at 11 years old, using BASIC and Turbo Pascal. By age 21, he was a mapper and modder for the first-person shooter game Quake III Arena. He worked as a C++ and Java programmer for the game developer Korkeken Interactive Studio, which went bankrupt and became Oblivion Entertainment. After the insolvency of Oblivion Entertainment, Bergensten moved to Malmö and earned a master's degree in computer science at Lund University in 2008. During his time working at Korkeken (meaning the cork oak), Bergensten spent his free time leading the development for the online role-playing game Whispers in Akarra, which entertained a small playerbase of several hundred players. He later discontinued this project after straying from the team's original creative vision for the project. Bergensten publicly released the world editors and source code for Akarra's server client in 2008. Afterwards, he founded the indie game development company Oxeye Game Studio with Daniel Brynolf and Pontus Hammarber, who wanted to create a spiritual successor to Whispers in Akarra.[citation needed] The studio's first project was Dawn of Daria, a self-described "massively-multiplayer fantasy life simulator".[citation needed] After several public alpha tests, the project was discontinued like its predecessor, and Oxeye Games Studio switched their focus to various game jam project and tech demos.[citation needed] The company was soon known for the real-time strategy game Harvest: Massive Encounter[citation needed] and later the platform games Cobalt and Cobalt WASD. Until 24 November 2010, Bergensten worked for the online knowledge community; Planeto. In November 2010, Bergensten was hired as Mojang's back-end developer for Scrolls (now known as Caller's Bane). He later began programming increasingly significant parts of Minecraft until he became its lead designer in December 2011, taking over from Markus Persson. Bergensten was part of the team that developed Catacomb Snatch as part of Humble Bundle Mojam, a game jam.[citation needed] In recent years, Bergensten has been featured in the teaser videos for Minecraft Live along with Agnes Larsson. Currently, Bergensten serves as the chief creative officer of Mojang Studios. Ludography Filmography Awards and nominations References External links |
======================================== |
[SOURCE: https://en.wikipedia.org/wiki/Category:People_from_%C3%96rebro] | [TOKENS: 67] |
Category:People from Örebro People from Örebro, Sweden. Subcategories This category has the following 2 subcategories, out of 2 total. Pages in category "People from Örebro" The following 81 pages are in this category, out of 81 total. This list may not reflect recent changes. |
======================================== |
[SOURCE: https://en.wikipedia.org/wiki/Special:EditPage/Template:Mojang_Studios] | [TOKENS: 1447] |
Editing Template:Mojang Studios Copy and paste: – — ° ′ ″ ≈ ≠ ≤ ≥ ± − × ÷ ← → · § Sign your posts on talk pages: ~~~~ Cite your sources: <ref></ref> {{}} {{{}}} | [] [[]] [[Category:]] #REDIRECT [[]] <s></s> <sup></sup> <sub></sub> <code></code> <pre></pre> <blockquote></blockquote> <ref></ref> <ref name="" /> {{Reflist}} <references /> <includeonly></includeonly> <noinclude></noinclude> {{DEFAULTSORT:}} <nowiki></nowiki> <!-- --> <span class="plainlinks"></span> Symbols: ~ | ¡ ¿ † ‡ ↔ ↑ ↓ • ¶ # ∞ ‹› «» ¤ ₳ ฿ ₵ ¢ ₡ ₢ $ ₫ ₯ € ₠ ₣ ƒ ₴ ₭ ₤ ℳ ₥ ₦ ₧ ₰ £ ៛ ₨ ₪ ৳ ₮ ₩ ¥ ♠ ♣ ♥ ♦ 𝄫 ♭ ♮ ♯ 𝄪 © ¼ ½ ¾ Latin: A a Á á À à  â Ä ä Ǎ ǎ Ă ă Ā ā à ã Å å Ą ą Æ æ Ǣ ǣ B b C c Ć ć Ċ ċ Ĉ ĉ Č č Ç ç D d Ď ď Đ đ Ḍ ḍ Ð ð E e É é È è Ė ė Ê ê Ë ë Ě ě Ĕ ĕ Ē ē Ẽ ẽ Ę ę Ẹ ẹ Ɛ ɛ Ǝ ǝ Ə ə F f G g Ġ ġ Ĝ ĝ Ğ ğ Ģ ģ H h Ĥ ĥ Ħ ħ Ḥ ḥ I i İ ı Í í Ì ì Î î Ï ï Ǐ ǐ Ĭ ĭ Ī ī Ĩ ĩ Į į Ị ị J j Ĵ ĵ K k Ķ ķ L l Ĺ ĺ Ŀ ŀ Ľ ľ Ļ ļ Ł ł Ḷ ḷ Ḹ ḹ M m Ṃ ṃ N n Ń ń Ň ň Ñ ñ Ņ ņ Ṇ ṇ Ŋ ŋ O o Ó ó Ò ò Ô ô Ö ö Ǒ ǒ Ŏ ŏ Ō ō Õ õ Ǫ ǫ Ọ ọ Ő ő Ø ø Œ œ Ɔ ɔ P p Q q R r Ŕ ŕ Ř ř Ŗ ŗ Ṛ ṛ Ṝ ṝ S s Ś ś Ŝ ŝ Š š Ş ş Ș ș Ṣ ṣ ß T t Ť ť Ţ ţ Ț ț Ṭ ṭ Þ þ U u Ú ú Ù ù Û û Ü ü Ǔ ǔ Ŭ ŭ Ū ū Ũ ũ Ů ů Ų ų Ụ ụ Ű ű Ǘ ǘ Ǜ ǜ Ǚ ǚ Ǖ ǖ V v W w Ŵ ŵ X x Y y Ý ý Ŷ ŷ Ÿ ÿ Ỹ ỹ Ȳ ȳ Z z Ź ź Ż ż Ž ž ß Ð ð Þ þ Ŋ ŋ Ə ə Greek: Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω {{Polytonic|}} Cyrillic: А а Б б В в Г г Ґ ґ Ѓ ѓ Д д Ђ ђ Е е Ё ё Є є Ж ж З з Ѕ ѕ И и І і Ї ї Й й Ј ј К к Ќ ќ Л л Љ љ М м Н н Њ њ О о П п Р р С с Т т Ћ ћ У у Ў ў Ф ф Х х Ц ц Ч ч Џ џ Ш ш Щ щ Ъ ъ Ы ы Ь ь Э э Ю ю Я я ́ IPA: t̪ d̪ ʈ ɖ ɟ ɡ ɢ ʡ ʔ ɸ β θ ð ʃ ʒ ɕ ʑ ʂ ʐ ç ʝ ɣ χ ʁ ħ ʕ ʜ ʢ ɦ ɱ ɳ ɲ ŋ ɴ ʋ ɹ ɻ ɰ ʙ ⱱ ʀ ɾ ɽ ɫ ɬ ɮ ɺ ɭ ʎ ʟ ɥ ʍ ɧ ʼ ɓ ɗ ʄ ɠ ʛ ʘ ǀ ǃ ǂ ǁ ɨ ʉ ɯ ɪ ʏ ʊ ø ɘ ɵ ɤ ə ɚ ɛ œ ɜ ɝ ɞ ʌ ɔ æ ɐ ɶ ɑ ɒ ʰ ʱ ʷ ʲ ˠ ˤ ⁿ ˡ ˈ ˌ ː ˑ ̪ {{IPA|}} Wikidata entities used in this page Pages transcluded onto the current version of this page (help): |
======================================== |
[SOURCE: https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Indie_game_developers] | [TOKENS: 51] |
Category:Indie game developers Contents Subcategories This category has only the following subcategory. Pages in category "Indie game developers" The following 188 pages are in this category, out of 188 total. This list may not reflect recent changes. |
======================================== |
[SOURCE: https://en.wikipedia.org/wiki/Template_talk:Mojang_Studios] | [TOKENS: 50] |
Template talk:Mojang Studios Talk pages are where people discuss how to make content on Wikipedia the best that it can be. You can use this page to start a discussion with others about how to improve the "Template:Mojang Studios" page. |
======================================== |
[SOURCE: https://he.wikipedia.org/wiki/ויקיפדיה:ברוכים_הבאים] | [TOKENS: 1711] |
ויקיפדיה:ברוכים הבאים מהי ויקיפדיה? ויקיפדיה היא אנציקלופדיית תוכן חופשי הנכתבת על ידי קוראיה. ויקיפדים רבים משפרים ומפתחים את האנציקלופדיה ומבצעים מאות עריכות מדי שעה. ויקיפדיה פועלת באופן רב לשוני (יש מהדורות של ויקיפדיה ב-328 שפות שונות), והגרסה העברית שלה מכילה 390,969 ערכים. תוכן הערכים באתר מוגן באמצעות זכויות יוצרים מסוג cc-by-sa – משמעותו היא שזכויות היוצרים שייכות ליוצר הטקסט, אך ניתן להפיץ ולשנות אותו, תוך ציון המקור. כללים אלו תקפים גם לגבי רוב התמונות באתר, אך חלקן מוגנות על ידי זכויות יוצרים מחמירות יותר. נווטו בוויקיפדיה: אם אתם מחפשים נושא מסוים, תוכלו להשתמש במנוע החיפוש, או לגשת לעמוד הראשי ולהיכנס באמצעותו לאחד הפורטלים. אם אתם סתם סקרנים, תוכלו לעבור על רשימת הערכים המומלצים, או "להגריל" ערך אקראי. אמינות: אם אתם סבורים שאיכות ויקיפדיה נפגמת בשל היותה פתוחה לכל כותב החפץ בכך, הרי שבמקרים רבים מסתבר כי דווקא הפתיחות והמיידיות מסייעות לשיפורם ולהגהתם של ערכים ולהוספה מתמדת של מידע לתוכם. כל אחד ואחת מאיתנו מוסיפים נדבך לעבודתו של הזולת. אתם מוזמנים לפנות בכל שאלה להכה את המומחה, ובכל בעיה טכנית לדלפק הייעוץ וויקיפדים רבים ישמחו לסייע לכם. הרשמה לאתר מדריך עריכה ויקיפדיה צריכה אותך! כיצד אפשר לעזור? רוצים לעזור? אל תחששו לערוך דפים בוויקיפדיה – כל אחד ואחת יכולים לערוך, ואנו מעודדים משתמשים להיות נועזים! מצאו משהו שאפשר לשפר, בין אם בתוכן, בדקדוק או בצורת ההצגה, ותקנו אותו. חוששים להרוס משהו? אל דאגה: תמיד ניתן לתקן או לשפר זאת מאוחר יותר. בזמן שאתם קוראים שורות אלו, אנשים אחרים עורכים ויוצרים ערכים. על־אף שדוקטורים, סטודנטים לתארים מתקדמים ומומחים בתחומים שונים משתתפים באופן קבוע בכתיבת ערכים בשפות שונות, אינכם צריכים רקע מיוחד כדי לקחת חלק במיזם. ניתן לערוך בין אם אתם משתמשים רשומים ובין אם לא. קל מאוד לערוך: רוצים להתנסות בעריכה מבלי שהשינויים יישמרו? התנסו בעריכה בארגז החול. רוצים ללמוד יותר? צפו באחד ממדריכי הווידאו. |
======================================== |
[SOURCE: https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Articles_with_unsourced_statements_from_November_2020] | [TOKENS: 138] |
Category:Articles with unsourced statements from November 2020 This category combines all articles with unsourced statements from November 2020 (2020-11) to enable us to work through the backlog more systematically. It is a member of Category:Articles with unsourced statements. To add an article to this category add {{Citation needed|date=November 2020}} to the article. If you omit the date a bot will add it for you at some point. Pages in category "Articles with unsourced statements from November 2020" The following 200 pages are in this category, out of approximately 4,554 total. This list may not reflect recent changes. |
======================================== |
[SOURCE: https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9E%D7%99%D7%95%D7%97%D7%93:%D7%90%D7%A7%D7%A8%D7%90%D7%99] | [TOKENS: 2243] |
תוכן עניינים מוחראני מוּחרַאנִי (בגאורגית: მუხრანი; במקור מוּחנַארִי בגאורגית: მუხნარი, "חֹרֶשׁ-אַלוֹן") הוא מחוז היסטורי במזרח גאורגיה, שפלה בשטח של מחוז מצחתה מתיאנתי בגאורגיה של היום, צפונית לעיר מצחתה. הוא שוכן בתוך הגבולות ההיסטוריים של כארתלי מוקף בנהר הקורה ושני יובלות שלו: כּסַאנִי (אנ') ואראגווי. ממוקם בצורה אסטרטגית על נתיבי מעבר ראשיים החוצים את גאורגיה של העת העתיקה ושל ימי הביניים. שפלה פורייה וברת השקיה, אזור מתקדם מבחינה כלכלית ובמובן מסוים קישרה בין המחוזות שנמצאות בשפלה של כארתלי למחוזות שנמצאות ברמה של כארתלי. במאה השנייה עד המאה הרביעית לספירה, שכן באזור היישוב דזַאלִיסִי (אנ'), אחד היישובים החשובים ביותר באיבריה הקווקזית. הרשומות הגאורגיות מימי הביניים מתארים את מוחראני כאזור מיוער, שהיה מועדף על ידי מלכי גאורגי לציד. לאחר מכן מסופר כי משפחת האצולה דזַאגַאנִיסדזֶה (ძაგანისძე) הייתה בעלת המחוז מן המאה ה-8/9 לשנת 1123, עת בו הוחרמה על ידי דוד הבנאי. מוחראני הפכה לחלקה משגשגת של השטחים המלכותיים. חלקו נתרם על ידי הכתר מאוחר יותר למנזר שיו-מר'ווימה וקתדרלת סווטיצחובלי. בשנת 1512 עבר המחוז בבעלות תורשתית לענף עקיף של שושלת בגרטיוני ששלטה בממלכת כארתלי (אנ'). זה קרה כאשר בגרט הראשון (אנ') הצליח לקבל את הזכות להחזיק את מוחראני ללא תשלום מידי דוד העשירי, מלך כארתלי, שהיה אחיו הבכור. כגמול על סיוע קריטי שלו במאבק של דוד בגאורגי השני (אנ'), מלך ממלכת קאחתי. מאותו זמן ואילך, נקרא האדון של מוחראני בשם מוּחרַאן-בַּאטוֹנִי (მუხრან-ბატონი), והענף הבגרטיוני נקרא בַּגרַטִיוֹן-מוּחרַאנֵלִי (חלק מנציגי המשפחה התאזרחו ברוסיה בשם נסיכי בַּגרַטִיוֹן-מוּחרַאנסקִי). עם ירידת סמכותו של השלטון המרכזי, הפכה מוחראני לאחוזה פאודלית אוטונומית שנקראה סַאתַאווַאדוֹ (אנ') - "אחוזת התַאווַאדִי (אנ')" או נסיכות גאורגית. היא נקראה סַאמוּחרַאנבַּאטוֹנוֹ (גאו') - "אחוזת מוחראן-באטוני". היישוב הראשי של נסיכות זו נקראה שִׁיוֹסאוּבַּאנִי ומשנות השבעים של המאה ה-18 היא ידועה בשם מוחראני (גאו'). המבצר שנבנה במפגש הנהרות הקורה והכּסַאנִי (אנ'), בתחילת המאה ה-16, שימש כמעוז מרכזי באזור. כפרים נוספים שהוחזקו על ידי נסיכי מוחראן-באטוני היו: אר'איאני (אנ'), חַאנדַאקִי (גאו'), תֵזִי (גאו'), אוֹקַאמִי (גאו') ובחלק מהזמן לַאמִיסקַאנָה (גאו') גרֵמִיסחֶווִי (גאו'). המעמד האוטונומי של מוחראני נמשך עד לסיפוח הרוסי של מזרח גאורגיה בשנת 1801 (אנ'), אבל לא בוטל לחלוטין עד לשנות הארבעים של המאה ה-19. קישורים חיצוניים הערות שוליים |
======================================== |
[SOURCE: https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%95%D7%99%D7%A7%D7%99%D7%A4%D7%93%D7%99%D7%94:%D7%A1%D7%A4%D7%A8_%D7%90%D7%95%D7%A8%D7%97%D7%99%D7%9D] | [TOKENS: 12657] |
תוכן עניינים ויקיפדיה:ספר אורחים ברוכים הבאים לספר האורחים של ויקיפדיה! ספר האורחים משמש לקבלת משוב כללי מאורחי ויקיפדיה ומקוראיה על התרשמותם מוויקיפדיה ומידת שביעות רצונם ממנה. אין להציב כאן הודעות או לפתוח דיונים בנושאים שאינם קשורים לוויקיפדיה, מעניינים וחשובים ככל שיהיו. הודעות כאלו יימחקו. אנא חתמו בשמכם הפרטי או בכינויכם בסוף כל תגובה. אם אתם משתמשים רשומים ניתן להשאיר חתימה באמצעות לחצן החתימה או באמצעות ארבע טילדות (~~~~). אם אתם לא רשומים אפשר לחתום באמצעות חמש טילדות (~~~~~). הזחה של טקסט נעשית באמצעות נקודתיים (:) בתחילת השורה. זוג נקודתיים אחד יגרום להזחה של דרגה אחת, שני זוגות להזחה של שתי דרגות וכך הלאה. אם בכוונתכם לתת משוב חדש, אין צורך להשתמש בהזחה. ↓ מעבר לתחתית הדף↓ מעבר לתחתית הדף שימו לב: המשובים החדשים נמצאים בסוף דף זה, ולא בתחילתו. משה שמואל ראב ― הועבר לדף ויקיפדיה:דיווח על טעויות#משה שמואל ראב תיקון טעות ― הועבר לדף שיחה:הר רמון#תיקון טעות הרצליה שכונת נחלת ישראל-ישראל פיין מבלטימור אמריקה קנה 50 דונם מקהילת ציון האמריקאית בשנת 1925 אותם תרם תחילה לנשות הדסה להקמת בית ספר חקלאי לבנות(מיקום הקרקע ליד יד לבנים בצד המזרחי של בית המשפט בהרצליה ). הקמת בית הספר החקלאי לבנות לא התאפשר מחוסר תקציב והקרקע הוחזרה לישראל פיין. בשנת 1929 החליט ישראל פיין לתרום את 50 הדונם (טורקיים)לעשר משפחות תמנים מירושלים. בתיאום עם ועדת החקלאים הארצית ואגודת התימנים. ישראל פיין ויורשיו לא בדקו שהקרקע תגיע וצוואתו תתקיים ,ישראל פיין נפטר בשנת 1930 בחודש אוקטובר באותה שנה ובהמשך בשנת 1931 נרשמו הקרקעות של הרוכשים האמריקאים בטאבו אלא שאת 50 דונם של ישראל פיין העבירו לחברה אחרת , בשנת 1931 הופיע יוסף ויץ נציג קרן הקיימת ורשם בטאבו את החלקות בבאסה הרצליה על שם עשרת התימנים (חלקות חקלאיות שאין אפשרות לעבדן )על שם עשרת התימנים. בחכירה ל-50 שנה .במילים פשוטות עשו תרגיל עוקץ.כיצד הקרקע של ישראל פיין שהיא קרקע פרטית נלקחה לא כדין ובמקומה רשמו קרקע של קרן קיימת בחכירה? יש לפרסם בוויקיפדיה את מה שהיה ובידי מסמכים . מבקש עזרא בעריכה ופירסום אמת הפרעה פסיכואקטיבית = F-15. אם אני לא טועה שכחתי כבר. F-16, F-15 , F-36 תודה למוחמד "מאגי" ניסוי מחשבתי - ויקיפדיה העברית שלום לכל הקהילה הוויקיפדית! נסו לרגע לדמיין את ויקיפדיה העברית כספרייה. מה תוכלו לומר על הספרייה הזאת, ובכל מובן שהוא. למשל, האם קל להתמצא? מה גודלה? האם זה מקום שטוב וכיף להתנדב בו? מה תאמרו על הספרנים (=ויקיפדים), על השירות שהם נותנים לציבור, על ההתנהלות הכללית שלהם, היחסים בינם לבין עצמם ובינם למבקרים. כמה ספרנים פעילים בספרייה הזאת? ובכלל, מה הופך ויקיפד ל"ספרן"!? ולא שכחתי מהמבקרים, הרי בלעדיהם מה הטעם בספרייה... כמה מבקרים מגיעים ביום וכמה זמן בממוצע הם מבלים שם? האם הם נוהגים לחזור, ובאיזו תדירות? אילו גילאים מבקרים יותר? האם הם מבקרים כשהם משועממים, שמחים או סתם סקרנים. וכמובן, מה הם חושבים על הספרייה ועל הספרנים... האם הם מרגישים בנוח לפנות לעזרה. נסו אתם לחשוב מנקודת מבטם של המבקרים. עיתונאים ישראלים ― הועבר לדף שיחת קטגוריה:עיתונאים ישראלים#עיתונאים ישראלים קורסים בויקיפדיה היי ויקיפדים! רציתי לעלות הצעה, שאני מופתע שלא קיימת, ואולי יש סיבה, לא יודע.. יש בויקיפדיה המון עמודים בנושאים מגוונים. הם מקשרים אחד לשני (ע"י שימוש בשם של ערך אחר ובאופן אוטומטי יצירת קישור לערך זה), אבל לטעמי חסרה היררכיה וסדר בין הערכים. נניח שאני בתור מבקר בויקיפדיה מעוניין ללמוד על נושא מסויים, קצת קשה להבין איפה להתחיל. אני אפתח ערך מרכזי בנושא הזה, ואצטרך כל פעם לעבור לערכים אחרים, כשלעיתים יוצאים מנקודת מבט שאני מבין מושגים ומכיר שמות, ובהרבה עמודים יחזרו על אותה הקדמה (שנדרשת עבור אלו שהגיעו רק לערך זה). הייתי שמח לו היו "קורסים" בויקיפדיה. כלומר הכוונה למעבר בין ערכים. יצירת סדר והיררכיה. יש כאן כמות חומר מטורפת, ואפשר לעשות תואר בכל תחום כמעט רק מקריאה בויקיפדיה. והמידע ברמת אמינות גבוהה מאוד. אבל מאיפה מתחילים? רבים משתמשים בויקיפדיה לבדיקת עובדות רגעיות, ולא להעמקה בחומר מסויים. אם הייתה הכוונה ניתן היה להעמיק טוב יותר בחומרים שונים. לדוגמא מי שמעוניין ללמוד כימיה אורגנית, יהיה דף שמקשר בין העמודים ואומר לו תתחיל בערך A משם תעבור לערך B משם תעבור לערך C וכן הלאה. מה דעתכם? יכול להיות שהמימוש צריך להיות נוכח יותר או שונה. אבל בתור רעיון. מה אתה חושבים על הקונספט? אתם מסכימים שלמרות כמות החומר האדירה והמעמיקה, לא רבים מנצלים את זה באופן מסודר ומוצלח להעמיק בנושאים שלמים ללא שימוש במקור ידע חיצוני אחר? למה ויקיפדיה רק משלימה חורים, ולא יכולה להוות תכנית לימודים רצינית בעצמה? כל טוב, שחר תפילה ― הועבר לדף שיחה:תפילה (יהדות)#תפילה ההיסטוריה של ברגסאז מן הסתם ההיסטוריה של עיירה זו מתחילה כבר בתחילת המאה ה-19 רבים מבני משפחת אדלער התגוררו שם כשהם שייכים למשפחת הלוי-הורוויץ צבי-אריה אדלער נשא לאשה את רבקה-דבורה בתו של הרב ישראל זאב הלוי איש-הורוויץ - אב"ד אויהעל (1815-1850) תתי אלופים בצה״ל הוספה תתי אלופים חסרים ליפמן יוסף האמצעי הטוב ביותר לרכישת ידע. טוב יותר מגוגל!! הויקיפדיה היא הכתובת הראשונה שלי ללמוד על אישים ועל תולדות היישוב. ממרום שמונים ושלוש שנותי היא עדיפה בעיני בהרבה על גוגל. יישר כוחכם ואל תיסוגו מהמפעל הזה למרות שהמיחשוב מהווה לכאורה מתחרה. הויקיפדיה ידידותית למשתמש ולא דורשת שום ידע קודם כדי להשתמש בה. אני מאוד אוהבת את הכלי הזה והקישור אליו נמצא קבוע על שולחן העבודה שלי במחשב. הוספת נתון למקומות ישוב בישראל שלום ברצוני להציע לערך של מקומות ישוב בארץ את הנתון של התפלגות הצבעה בבחירות לכנסת. נתונים אלו מלמדים על אופי המקום, האנשים והתרבות של המקומות (בעיקר מדובר על הקטנים) ולא על הערים הגדולות. לדוגמא: שמעתי לראשונה על הישוב יסודות כשפתחתי את נתוני ההצבעה, מעל 90% ליהדות התורה, הבנתי את אופי האנשים במקום. בברכה מאיר טעות בערך: סולנואיד טעות בערך סולנואיד: צריך להיות בעברית סלילונית. אסמכתא: שפה גרועה ולא מובנת הערך על גנרל הומה הינו כנראה תרגום מתוכנת מחשב לחומר באנגלית, ודורש עריכת שפה מדוקדקת. ערך קמין כתוב כמו תמלול של איש מכירות שמנסה למכור לי קמין בהום סנטר https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A7%D7%9E%D7%99%D7%9F זה קשה להבנה. ראוי אולי שמישהו שמבין בקמינים וגם בעברית יעבור על זה ואולי קצת יערוך את זה. --Benderbr - שיחה 19:31, 11 בינואר 2021 (IST)תגובה hewiki dump service אם אפשר לחלק את קבצי הגיבוי לגודל של עד MB 100 כ"א. נכון להיום - למשל: גודל החלק הראשון: וגודל החלק השישי והאחרון: תודה מראש ! גדעון ויקפדיה להורדה הי ויקיפדים! יש לכם מושג האם יש דרך להוריד את ויקיפדיה (לשימוש במקומות עם אינטרנט איטי)? אני יוצא מחר לקמפינג... ספרים שלום , אני מעוניין לאפשר למשתמשי ויקיפדיה, לקרא ספר שכתבתי לפני כעשור "מסעות אל המוות הטוב". האם הדבר אפשרי? הפרת זכויות יוצרים בויקיפדיה באתר "ויקישטעטל" נעשה שימוש בדמויות מצויירות כגון מדליק הפנסים ועוד, הלקוחות מתוך הספר "הנסיך הקטן" מאת אנטואן זה סינט אקסופרי. מלבד העובדה שדמויות אלה מוגנות בזכויות יוצרים ללא הגבלת זמן כך שהשימוש בהן מהווה עבירה שעלולה לגרור תביעת נזיקין, מדובר בשימוש נלוז ופוגעני בכל מי שאוהב את הספר המדובר . מדובר בשימוש שלא יאה לאתר הנצחה של נספי שואה ומשקף טעם נורא של מי שהגה את הרעיון והעתיק באופן כל כך גרוע (!) את הציורים המקוריים מהספר. לפיכך הודעתי לבעל זכויות היוצרים על ציורי הספר, מר Olivier d’Agay מצרפת על השימוש כולל שליחת לינק וצילום מסך. מציע לכם להזדרז ולהסיר את הציורים מהאתרבטרם יגרם נזק נוסף. ערכים מקבילים בשפות אחרות לאחרונה נעלמו מן הגרסה העברית של כל הערכים ההפניות שהיו מקובלות לתיאור הערכים המקבילים בשפות אחרות. זה מכוון או שזו טעות? --2A02:14C:8860:9A:58CF:330:35F0:D359 11:39, 3 ביולי 2021 (IDT)תגובה הודעות על עריכה חוזרות ונשנות שלום וברכה, מדי שבוע שבועיים אני מקבל הודעות על עריכה בלתי מקובלת שכביכול עשיתי באיזהו ערך . אין לי מושג על מה מדובר, מדובר על ערכים שלא רק שלא ערכתי גם מעולם לא נכנסתי אליהם. אין לי מושג מה פשר התופעה התמוהה אך אבקש להפסיקה. תודה יאיר מעבר לשפות שונות בערך מסוים בעבר בצד היה רשימה של כל השפות בו קיים הערך המסויים. לאחרונה רק בעברית שונה המקום של השפות ללמעלה וצריך ללחוץ כדי לראות את השפות. 1. לקח לי מעל שבוע לזהות את המיקום החדש. 2. בתקופה זו גם בקושי יכולתי להשתמש בוויקפדיה, מאחר והשימוש העיקרי בנושאים טכנולוגיים ומדעיים על ידי משתמש ישראלי דורש את היכולת המהירה לעבור לאנגלית. 3. התהליך כולל את חיפוש הערך בעיברית (חיפוש הערך בעיברית נח יותר מאשר באנגלית מאחר והתוצאות בדרך כלל מכוונות יותר לקהל הישראלי) לאחר מכן אני קורא במהירות בעיברית. לראות שזה באמת הכוונה שלי ואם לא, מדייק את החיפוש. ברגע שמצאתי, אני עובר לערך באנגלית כדי לקבל ערך יותר מדויק מצד אחד, ומילות חיפוש שונות באנגלית שנותנות מיגוון מאמרים לא רק בוויקפדיה. 4. השינוי הזה מתסכל אלפי (אולי עשרות אלפי) סטודנדהטים וקהילה טכנולוגית רחבה. א. הפרסום של השינוי והדרכה עליו לא בוצעו בצורה סבירה. ב. זה נראה כמו שינוי קטן אבל הוא לחלוטין משנה את היכולת של קהילה שלמה להשתמש בוויקפדיה. 5. אני ממליץ מאוד לחזור לדף הישן. רק אם וכאשר יהיה שינוי כזה באנגלית לבצע גם בעיברית. מאחר וכאשר יהיה שינוי באנגלית יהיה מאד קל למצוע באינטרנט 100 סירטי הדרכה שיסבירו את השינוי. ―Idosharon (שיחה | תרומות | מונה) לא חתם 00:00, 10 בינואר 2000 (IST)תגובה יש בעיה בויקיציטוט? הויקיציטוט אינו נפתח במחשב שלי כבר שבוע ( chrome and microsoft edge) יש שגיאת פרטיות NET::ERR_CERT_AUTHORITY_INVALID האם הבעיה רק אצלי או שמופיע גם אצל אנשים אחרים? אם רק אצלי מה אני יכול לעשות כדי לטפל בזה? אם אצל עוד משתמשים אחרים אז אני מקווה שאתם כבר מטפלים בזה... האשמת שוא האשימו אותי לשוא בהשחתת דפים "דיונונים" ו"לינץ'" כאשר אף פעם לא ביקרתי בדפים אלו. בבקשה טפלו בנושא. ―2.53.187.31 (שיחה | תרומות | מונה) לא חתם 00:00, 10 בינואר 2000 (IST)תגובה ארוע הירי בשער השלשלת למה בארוע שמופיע בדף החדשות מופיע שם המחבל הרוצח ולא השם של הנרצח. זה אמור להיות הפוך, את הנרצח אנחנו רוצים להכיר ולזכור ולא את הרוצח גזענות מדוע אתם מציינים את ארץ מוצאם של הוריי המפורסמים ( לרוב יוצאי צ. אפריקה והמזרחיים) גם אם זה לא רלוונטי לדמות עצמה.. חיים רביבו, דודו אווט,יוסי בן עיון .. .. .. וכו .... .... בואו נהיה ישראלים/צברים ונחיה במדינה ללא פרדיגמות אישיות ובעיקר עדתיות.. כבר אין צורך להאדיר את יוצאי צ. אפריקה והמזרחיים בכלל ובזאת לנסות להוכיח שהם חלק מהחברה ההישראלית למרות ארץ מוצאם.. 🤔🤔🤔🤔 שקיפות יעזור מאוד אם יהיה גילוי נאות של שם הכותבים/העורכים. לעיתים רחוקות מאוד השם צריך להיות חסוי. הדף הראשי נראה לא טוב משום-מה אצלי רואים את הדף הראשי פעמיים - פעם אחת בעיצוב הרגיל למחשבים, ואחריו מופיע שוב כל התוכן לפי העיצוב לטלפונים סלולריים. רציתי לצרף קובץ PDF לדוגמא, אך לא מצאתי אפשרות כזאת כאן. עזריאל - שיחה 11:38, 6 בספטמבר 2022 (IDT)תגובה הסרט אין מצב צהריים טובים, נכנסתי לערך של הסרט אין מצב שיצא חודש שעבר לאקרנים בישראל ועדיין אין תקציר לסרט, יש מישהו/י שמעוניין לקחת עליו את הפרויקט, יום נפלא הסדרה בוגד בוקר טוב, לסדרה בוגד שמשודרת בהוט צפויים להיות 8 פרקים.יש לעדכן את הדף. יום נפלא הסדרה ניו אמסטרדם צהריים טובים, יש סדרה שמשודרת ביס שנקראת ניו אמסטרדם, העונה החמישית והאחרונה משודרת השבוע ועדיין אין את הערך של הסדרה בעברית, יש מישהו שמוכן לקחת על עצמו את הפרויקט, שבוע נפלא פרשות השבוע בויקיפידה שלום לכם, בעבר, כשהייתי משתפת בפייסבוק את פרשת השבוע בדף הפייסבוק שאני מנהלת , התמונה הייתה מצטרפת לקישור . משום מה זה פסק וחבל ראו דוגמאות : זה מהשבוע: https://www.facebook.com/groups/tel.mond1929/permalink/6055998541145901/ מכיון שאין תמונה הפסקתי להצמיד את פרשת השבוע של ויקיפדיה לראש הדף . אשמח אם תאפשרו את צירוף התמונה לקישור של פרשת השבוע הסרט אייר והסרט אין מצב שלום רב, יש את הסרט של בן אפלק שנקרא אייר שעדיין אין לו ערך בעברית, ויש את הסרט אין מצב שהערך בעברית קיים אבל הוא מאוד לא מסודר מבחינת העלילה שכתובה שם , אם יש מישהו שמוכן לקחת על עצמו את המשימה ולעדכן את הערך של הסרט אין מצב זה יהיה מעולה. חג שמח הסדרה 4:20 שלום רב, יש סדרה חדשה של עוז זהבי בהוט שנקראת 4:20 , הערך של הסדרה לא קיים , מי שמעוניין לכתוב את הערך זה יהיה מצויין. חידה חידה: מי מוגדר כ'מקורב של האקדמיה' או 'מקורב לאקדמיה'? המוצא המעוניין רשאי להסיר את החרפה מויקיפדיה. טל ומטר - שיחה 00:49, 30 ביוני 2023 (IDT)תגובה ברצוני להוסיף ערך. כיצד ניתן. פרץ משה הדקל 33 אריאל הברית 1991. - הפקת הטראנס הראשונה בישראל. 226 הפקות עד היום פרץ 2A02:6680:2103:DA5:65C9:1B87:600D:8C00 18:23, 28 ביולי 2023 (IDT)תגובה טעויות בעמוד הויקיפדיה שלי (יוסף לויה) ― הועבר לדף ויקיפדיה:דיווח על טעויות#טעויות בעמוד הויקיפדיה שלי (יוסף לויה) – מקף ෴ 00:08, 17 באוגוסט 2023 (IDT)תגובה מאור בימבר היה לו ערוץ עם 950 רשומים. bimbar mikmak דיווח על משתמש "יעקב" https://he.m.wikipedia.org/wiki/שיחת_משתמש:יעקב משתמש בויקיפדיה בשם "יעקב" התחיל להוסיף פסקאות על אחריות למחדל לאנשי צבא ופוליטיקאים בעבר ובהווה, כולל אנשים כמו ציפי לבני ועמוס ידלין. לא הוסיף על ביבי כלום לכבוד ארגון פשיסטי הפועל מאידיאולגיה פוליטית לאור התנהגותכם הפשיסטית הפועלת מתוך התנהגות אידיאולוגית עקומה במחיקת הערך אליהו יוסיאן ראשית אני מבטל את תרומתי החודשית ליעני אינציקלופדיה. פרסומת המעודדת טרור בתוך ויקיפדיה בדפי הויקיפדיה בערבית מופיעה פרסומת הטוענת כי מתבצע רצח עם בפלסטינים בעזה. זהו שקר גס ונורא! אסור לויקיפדיה לשתף פעולה עם דבר כזה ועם הטעיית ציבור גסה ומסוכנת כל כך! הפרסומת כולה מדברת על הפצצת בתי חולים כאשר ידוע שאלה משמשים כמצבורי אמלח ואתרי שיגור לעבר ריכוזי אוכלוסייה בתוך שטח ישראל. אסור לתת יד לתעמולה המסוכנת בעד הטרור! השתתפותכם בטרור החמאסי. הצטערתי לראות שאתם שותפים ותומכים בטרור החמאס כנגד ישראל ושאתם מעלים תמיכה רשמית בדפי הוויקפדיה שלכם בערבית. בושה לכם ולמה שאתם מייצגים! נרצח או נהרג אני שיענו לסרטון https://www.youtube.com/watch?v=R41c8e08U9o של 14 על הנושא העולם על פי גוגל: *נרצחים או נפטרים - האם מנוע החיפוש מעוות את המציאות?* אני מזכיר שגוגל לקוח מידע מווקפדיה הבקש תשובה למה זה כך 2A00:C281:126D:C700:30E1:71A0:469F:66A5 18:38, 2 בינואר 2024 (IST) אגסי - שיחה – האם הצלבתם מידע2? 09:40, 5 בינואר 2024 (IST)תגובה הזז ונשותיו ― הועבר לדף ויקיפדיה:דיווח על טעויות#הזז ונשותיו תקלה בפתיחת קישורים היי, יש תקלה בקישורים בדפים רבים. לדוגמא: https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%AA%D7%A2%D7%9C%D7%95%D7%9E%D7%AA_%D7%94%D7%90%D7%9C%D7%99%D7%91%D7%99_%D7%94%D7%97%D7%A1%D7%A8 הקישור ל-IMDB מפנה לדף 404 מאחר ולתוך הקישור השתרבב הטקסט - "span" - (זה תג HTML..). כדאי לבדוק למה זה קורה.. הציטוט היומי בעמוד הראשי ― הועבר לדף ויקיפדיה:דיווח על טעויות#הציטוט היומי בעמוד הראשי מושגים באנגלית רציתי לשאול האם יש לעורכים בויקיפדיה מה לעשות עם עמודים בויקיפדיה באנגלית שמוגדרים ומוסברים בצורה מוטה באופן ממש בוטה? למשל the west bank באנגלית צריך דף פירושונים ל"עין גדי" אין למרות שיש לפחות 3 ערכים - שמורה, קיבוץ, מפעל ביקבוק מים ארץ ישראל ב"ה שלום וברכה אאא נראה לי שגם לפני קום המדינה ב-48' קראו לארץ ישראל ארץ ישראל אז אולי לא תכתבו פלשתינה על ילידי טרום 48'? תודה א. הראל סילוף בנוגע לעמוד על ציונות באנגלית כתוב: The colonization of palestine ~2025-28308-70 • שיחה 09:36, 10 באוקטובר 2025 (IDT)תגובה |
======================================== |
[SOURCE: https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%95%D7%99%D7%A7%D7%99%D7%A4%D7%93%D7%99%D7%94:%D7%9C%D7%95%D7%97_%D7%9E%D7%95%D7%93%D7%A2%D7%95%D7%AA] | [TOKENS: 8318] |
תוכן עניינים ויקיפדיה:לוח מודעות ● הצבעות מחיקה: מתקיימים דיונים באשר למחיקת הערכים אזרחים ישראלים שנעלמו ברצועת עזה, המועצה הישראלית לשלום ישראלי-פלסטיני ומרדכי דוד ● ● מזנון: מתקיים דיון באשר לדיון חשיבות משותף, הפניה לפורטל מראש הערך, האי-שלמות או אי-השלמות והעברה לטיוטה כתרגיל מחיקה בלי הצבעה ● ● ערכים מומלצים: מתקיימת הצבעה לגבי הוספת הערך אימוג'ן הולסט לרשימת הערכים המומלצים כאן. ● הצבעות מחיקה ושחזור (3) • הצבעות מחלוקת (1) • שער הקהילה • לוח מודעות • ידיעות הטכנולוגיה • חדשות קהילה נוספות בדף השיחה של הערך צחי ברוורמן מתנהל דיון לגבי הכללת ההתכתבות שלו עם אלי פלדשטיין אחרי רצח החטופים אתם מוזמנים להשתתף. Vegan416 • שיחה 13:36, 18 בינואר 2026 (IST)תגובה תיאור המקרה של הרג על ידי שוטר אודה להשתתפותעם בדיון שבשיחה:מבצע סדר חדש בנגב#תיאור חסר של הריגת האזרח. NilsHolgersson2 • שיחה 09:28, 20 בינואר 2026 (IST)תגובה קישור להצעה בעניין חטופות וחטופי 7 באוקטובר, לדיון לקראת הצבעה בפרלמנט לאור דיוני החשיבות הנפתחים שוב ושוב ביחס לחטופות וחטופי 7 באוקטובר, ודיון ארוך במזנון שהסתיים בהחלטה לא להחליט, פתחתי בתיאום עם הבירוקרטים דף שיחה בעניין כדי לנסות לגבש הצעה. בדיון הגענו להסכמות לגבי נוסח להצבעת שולצה בנושא, וזאת באישור 8 ויקיפדים וללא התנגדות לנוסח (הייתה התנגדות אחת לעצם העלאת הנושא להצבעה). בהתאם לכללים, אני שם כאן קישור לנוסח המוצע ולפרק של דיון עליו. כעת הזמן לדון בנוסח המוצע לפחות במשך 72 שעות, לתקנו במידת הצורך, להשיג שוב אישור של לפחות 5 ויקיפדים לנוסח המתוקן (במידה שיהיה כזה), ולבקש פתיחת הצבעה בפרלמנט. נשמח שתצטרפו לדיון ותאשרו את הנוסח, או תצביעו על צורך בתיקונים. בברכה ובתקווה להגיע להסכמות בנושא כאוב זה, AviStav • שיחה 10:09, 20 בינואר 2026 (IST)תגובה דרושים עורכי תבניות שלום לקהילה, לאחרונה פעילותם של עורכי תבניות רבים התמעטה ויש ביקוש למשתמשים חדשים אשר מוכנים לקחת חלק ביישום בקשות אולם הדיונים של התבניות. נדרשת הבנה טכנית בסיסית ויכולת למידה משינויי עבר בתבניות אחרות. חלק מהשינויים פשוטים יותר והם במרחב התבנית וחלקם במרחב היחידה ודורשים ידע בלואה. מוזמנים לפנות אליי בדף השיחה, בפרטי או להתחיל להיות מעורבים במימוש דיונים שהסתיימו. Shinaimm • שיחה 15:20, 20 בינואר 2026 (IST)תגובה האם ISM (תנועת הסולידריות הבין-לאומית) הוא ארגון זכויות אדם? ראו שיחה:תנועת הסולידריות הבין-לאומית#ארגון זכויות אדם?. – ד"ר MathKnight ✡ (שיחה) 19:56, 20 בינואר 2026 (IST)תגובה הצבעת מחלוקת על משפט בערך "הרעב ברצועת עזה במלחמת חרבות ברזל". NilsHolgersson2 • שיחה 09:33, 21 בינואר 2026 (IST)תגובה כתיב שם הערך וינדהאם דידס בעברית דיון על שינוי אפשרי של התעתיק של וינדהאם דידס לשם „וינדם דידס” בדף השיחה של הערך. Tzafrir • שיחה 17:34, 22 בינואר 2026 (IST)תגובה רגע קלפהולץ - יש חשיבות? בדף שיחה:רגע קלפהולץ. Liadmalone • שיחה 03:20, 23 בינואר 2026 (IST)תגובה גלריה מרי האמנם מגיע לה ערך בוויקיפדיה העברית ? גלריה שיתופית זניחה ביותר שקיימת בסך הכול מ-2017, איזה אמן טיפה ידוע חבר בה ? ואם כן מגיע, למה הערך כל כך ארוך ומפורט עם הרבה תמונות וטקסט ומוזכרת בו כל תערוכה שהוצגה בה ? אם בגלריה השולית הזאת מציינים כל תערוכה, קל וחומר שצריך לציין כל תערוכה שהוצגה במוזיאון כלשהו. הצבעה בפרלמנט לידיעתכם, נפתחה הצבעה בפרלמנט על אודות חשיבותם האנציקלופדית של חטופי וחטופות השבעה באוקטובר. ראו כאן. ניב • שיחה 16:26, 27 בינואר 2026 (IST)תגובה האם האשמות בתקיפה מינית הן בעלות חשיבות? מוזמנים להיכנס לקישור: דורון מדלי ולחוות דעתכם האם לעובדה שהוגשה תלונה בעניינו על תקיפה מינית יש חשיבות בערך או לא. Meirchot • שיחה 20:33, 27 בינואר 2026 (IST)תגובה שינוי שם הערך פו הדב ראו דיון כאן. יוניון ג'ק • שיחה 21:25, 28 בינואר 2026 (IST)תגובה שיחה:עמליה זיו#שינוי שם לעמל זיו דיון שם. חזרתי • ∞ • שיחה 21:39, 28 בינואר 2026 (IST)תגובה כתיבת ערך בויקיפדיה שלום, אני ביתו של פרופסור חיים וישניאק Jaime Wisniak. אני ממש מעוניינת שיהיה דף שלו. הוא בעל שם עולמי עם פרסומים, מחקרים, הוקרות, פטנטים ועוד בתחום הנדסה כימית. יש לי את קוח שחו מפורטים עם כל מה שהוא עשה כולל מאמרים, ספרים פרסים ועוד. יש סיכוי למתנדב לעזור לי ? אבי בן 92 וממשיך לפרסם מאמרים. תודה דבי ―~2026-64513-1 (שיחה | תרומות | מונה) לא חתם 00:00, 10 בינואר 2000 (IST)תגובה דרושה התגייסות לעזרה שמתי לב שיש המון בקשות של עורכים חדשים שממתינים לעזרת הוותיקים בויקיפדיה:העברת דפי טיוטה. תוכלו להקדיש לזה כמה דקות מזמנכם בימים הקרובים? תודה, Pixie.ca • שיחה 06:40, 31 בינואר 2026 (IST)תגובה פוטרקאסט יש חשיבות? כעת עלתה תבנית דיון לגבי חשיבות הערך פוטרקאסט לדף הויקיפדיה שלו. אנא הוסיפו דעתכם. הרחבת תבניות ניווט צה"ליות האם כדאי להרחיבת את תבניות הניווט העוסקות ביחידות צה"ל כדי שיכללו יחידות משנה לצד מפקדים? אנא חוו דעתכם בוק:אד#תבניות ניווט ליחידות צה"ל. איש עיטי – הבה נשיחה 21:51, 1 בפברואר 2026 (IST)תגובה הצבעת מחיקה על הערך הצהרת פומפאו מתקיימת הצבעת מחיקה על הערך הצהרת פומפאו. מוזמנים להצביע. ידך-הגדושה • שיחה 10:08, 2 בפברואר 2026 (IST)תגובה מבשרת אדומים אנא הצטרפו לדיון: שיחה:מבשרת אדומים#איחוד עם הערך אזור E1. — גבי (שיחה | תרומות) 17:34, 2 בפברואר 2026 (IST)תגובה פרשת הברחת הסחורות לרצועת עזה אנא הצטרפו לדיון: שיחה:פרשת הברחת הסחורות לרצועת עזה#חשיבות. — גבי (שיחה | תרומות) 17:36, 2 בפברואר 2026 (IST)תגובה החוות החקלאיות ביהודה ושומרון אנא הצטרפו לדיון: שיחה:החוות החקלאיות ביהודה ושומרון#אירוע הצדעה. — גבי (שיחה | תרומות) 17:38, 2 בפברואר 2026 (IST)תגובה גלי בהרב-מיארה אנא הצטרפו לדיון: שיחה:גלי בהרב-מיארה#ההסתה נגדה. — גבי (שיחה | תרומות) 18:04, 2 בפברואר 2026 (IST)תגובה ממשלת ישראל השלושים ושבע אנא הצטרפו לדיון: שיחה:ממשלת ישראל השלושים ושבע#הממשלה הגרועה בתולדות ישראל. — גבי (שיחה | תרומות) 21:37, 2 בפברואר 2026 (IST)תגובה דבורה ראם טיוטה:דבורה ראם אשמח לביקורת עמיתים לגבי הערך ועוד נקודות מבט על מה חשוב ומה פחות. בנוסף, בגלל שתחום הגמרא והתלמוד רחוק ממני אשמח לוודא שלא כתבתי טעויות שנובעות מאי הבנה בעלי הידע בחרדיםMotyshif, מר נוסטלגיה, קובץ על יד, Meni yuzevich, Tshuva, יעלי 1, אבי84, צור החלמיש, מוישימי, גיברס, Israeli Homo Sapiens, פיראוס, בר-כח, biegel, חידקל, Agmonsnir, DGtal, מודה במקצת, אייל, ספסף, והדגבא, ידך-הגדושה, יחיאל הלוי, SocialTechWorker, נתן טוביאס, מקצועי, שלמה5, sofiblum, קאצק, טוען, Ilay1948, מ-ב-צ, כל השמות תפוסים Hila Livne • שיחה 07:38, 3 בפברואר 2026 (IST)תגובה שיחה:כנרת לימוני#טעות בצורת הכתיבה של השם שלה דיון שם. חזרתי • ∞ • שיחה 17:36, 3 בפברואר 2026 (IST)תגובה הצעה לפרלמנט משתמש:נהג/הצעה לקביעת מדיניות בחירת ותקופת כהונת הבירוקרטים לאור סיום הדיונים על משתמש:נהג/הצעה לקביעת מדיניות בחירת ותקופת כהונת הבירוקרטים אני קורא לתומכי בהצעה. להוסיף את חתימתם בפסקת החתימות לתמיכה בהצעה. תודה מראש. נהג • 🛣️ • 🎗 • י"ח בשבט ה'תשפ"ו 21:30, 4 בפברואר 2026 (IST)תגובה דיוני חשיבות על ערכי חטופים לאור רגישות הנושא, אני מודיעה כאן שנפתחו דיוני חשיבות על הערכים הבאים: תמיר נמרודי, אוהד יהלומי, הירש גולדברג-פולין, מתן צנגאוקר, נועה מרציאנו, נילי מרגלית, עומר נאוטרה, רון שרמן, שני לוק. Pixie.ca • שיחה 06:11, 6 בפברואר 2026 (IST)תגובה הכרזת כורש בתקופה המודרנית מוזמנים לדיון בשיחה:הכרזת כורש#הקשרים מודרניים בנוגע לזירה האירנית במלחמת חרבות ברזל Chenspec • שיחה 16:55, 6 בפברואר 2026 (IST)תגובה האם המידע שעלה בוועדת גרוניס בנוגע למשפחתו של זיני רלוונטי בערך עליו? מוזמנים להשתתף בדיון שיחה:דוד זיני#האם זה שבנו הוא בדוקאי של השב"כ הוא מידע שיש לכלול בערך Mertaro • שיחה 22:08, 6 בפברואר 2026 (IST)תגובה בחירות לתפקיד דייל נפתחו הבחירות לתפקיד דייל לשנת 2026 ב-meta:Stewards/Elections 2026. פרוגנתודון 🙧 שיחה 🙥 🦖מה הדינוזאור האהוב עליכם?🦕 18:10, 7 בפברואר 2026 (IST)תגובה שינוי שם מדד תל אביב רשתות שיווק בעקבות שינוי שם המדד באתר הבורסה מוצע לשנות את שם הערך, המדד והתבנית של מדד תל אביב רשתות שיווק. הדיון מתקיים בדף השיחה. החבלן • שיחה 08:23, 8 בפברואר 2026 (IST)תגובה דיון להשבת מידע אודות אי הגשת הצהרת הון כמתחייב בחוק בערך דודי אמסלם כאן שינוי שם הערך פרשת מעצרו ומותו של תומר אייגס האם יש מקום לשנות את שם הערך פרשת מעצרו ומותו של תומר אייגס? ואם כן, לאיזה שם? הדיון מתקיים כאן. מוזמנים להיכנס ולהשתתף. יוניון ג'ק • שיחה 23:57, 11 בפברואר 2026 (IST)תגובה שיחה:אייזיאה תומאס#שינוי שם מוזמנים להשתתף בדיון. עידו כהן (Idoc07 | שיחה | תרומות) כ"ו בשבט ה'תשפ"ו • 20:04, 12 בפברואר 2026 (IST)תגובה פסיקות בערך של שופט בשיחה:רם וינוגרד נפתח דיון בנושא - האם לציין בערך פסיקה אחת שלו שנתפרסמה? מוזמנים להביע דעתכם. NilsHolgersson2 • שיחה 13:59, 13 בפברואר 2026 (IST)תגובה ישראל כץ - עמדתו בנושא מעצרים מנהליים בשיחה:ישראל כ"ץ - מוזמנים להגיב אודות תוספת שנמחקה מהערך בנימוק שאינה חיונית. Kulli Alma • שיחה 19:01, 13 בפברואר 2026 (IST)תגובה שיחה:יהדות חרדית#שחזור נא להשתתף בדיון. AddMore-III • שיחה 00:03, 16 בפברואר 2026 (IST)תגובה האם הרב אליעזר מלמד נחשב כ-'מלקט' או 'פוסק'? דיון בשיחה:אליעזר מלמד#היות הרב אליעזר בעיני חלקים נרחבים מהציבור הדתי לאומי פוסק חשוב האם הרב אליעזר מלמד נחשב כ-'מלקט' או 'פוסק'. ידך-הגדושה • שיחה 15:09, 16 בפברואר 2026 (IST)תגובה שיחה:אביב מלצר האם יש לשחזר אלמוני שהוסיף מידע גנאלוגי סביר. Shannen • שיחה 14:36, 17 בפברואר 2026 (IST)תגובה שיחה:המירוץ למיליון (תוכנית טלוויזיה ישראלית)#סדר הגעת הזוגות לנקודות הסיום בעונה העשירית מוזמנים להביע את דעתכם בדיון בנוגע לטבלאות העונה העשירית. עידו כהן (Idoc07 | שיחה | תרומות) ב' באדר ה'תשפ"ו • 18:03, 19 בפברואר 2026 (IST)תגובה בקשת ביקורת לטיוטת ערך שלום, אני משתמש חדש ועובד על טיוטת הערך הראשונה שלי: https://he.wikipedia.org/wiki/משתמש:Yoavyahav/טיוטה_הספוג_מראשון קיים גילוי ניגוד עניינים בדף השיחה (אני מוזכר בערך), ולכן אשמח במיוחד אם עורך מנוסה יוכל לעבור על הטיוטה ולחוות דעה לגבי התאמתה למרחב הערכים או להציע שיפורים. תודה מראש! הצבעה במדור המומלצים מתקיימת השבוע הצבעה על הוספת הערך תורת היחסות הכללית למדור המומלצים – כאן. מוזמנים להצביע. פוליתיאורי • שיחה 22:29, 20 בפברואר 2026 (IST)תגובה |
======================================== |
[SOURCE: https://en.wikipedia.org/wiki/Catacomb_Snatch] | [TOKENS: 3550] |
Contents Mojang Studios Mojang AB, trading as Mojang Studios, is a Swedish video game developer based in Stockholm. A first-party developer for Xbox Game Studios, the studio is best known for developing the sandbox and survival game Minecraft, the best-selling video game of all time. Mojang Studios was founded by the independent video game designer Markus Persson in 2009 as Mojang Specifications for Minecraft's development. The studio inherited its name from another video game venture Persson had left two years prior. Following the game's initial release, Persson, in conjunction with Jakob Porsér, incorporated the business in late 2010, and they hired Carl Manneh as the company's chief executive officer. Other early hires included Daniel Kaplan and Jens Bergensten. Minecraft became highly successful, giving Mojang sustained growth. With a desire to move on from the game, Persson offered to sell his share in Mojang, and the company was acquired by Microsoft in November 2014. Persson, Porsér, and Manneh subsequently left Mojang. In May 2020, Mojang was rebranded as Mojang Studios. As of 2021, the company employs approximately 600 people and has additional locations in London, Shanghai, Tokyo, and Redmond, Washington, where Microsoft is headquartered. Kayleen Walters is the studio head. Apart from Minecraft, Mojang Studios has developed Caller's Bane, Crown and Council, and further games in the Minecraft franchise: Minecraft Dungeons, Minecraft Legends, and the cancelled Minecraft Earth. It also released smaller games as part of game jams organised by Humble Bundle and published the externally developed Cobalt and Cobalt WASD. History Mojang Studios was founded by Markus Persson, a Swedish independent video game designer and programmer, in 2009. He had gained interest in video games at an early age, playing The Bard's Tale and several pirated games on his father's Commodore 128 home computer, and learned to programme at age eight with help from his sister. Because he was a "loner" in school, he spent most of his spare time with games and programming at home. Following his graduation and a few years of working as a web developer, Persson created Wurm Online, a massively multiplayer online role-playing game, with his colleague Rolf Jansson in 2003. They used the name "Mojang Specifications" during the development and, as the game started turning a profit, incorporated the company Mojang Specifications AB (an aktiebolag) in 2007. The name is derived from the Swedish word mojäng (Swedish pronunciation: [mʊˈjɛŋː]; lit. 'gadget'). Persson left the project in the same year and wished to reuse the name, so Jansson renamed the company Onetoofree AB and later Code Club AB. Meanwhile, Persson had joined Midas, later known as King.com, where he developed 25–30 games. He departed the company when he was barred from creating games in his free time. In May 2009, Persson began working on a clone of Infiniminer, a game developed by Zachtronics and released earlier that year. Persson reused assets and parts of the engine code from an earlier personal project and released the first alpha version of the game, now titled Minecraft, on 17 May 2009, followed by the first commercial version on 13 June. He reused the name "Mojang Specifications" for this release, registering a sole proprietorship with this name on 18 June. In less than a month, Minecraft had generated enough revenue for Persson to take time off his day job, which he was able to quit entirely by May 2010. As all sales were processed through the game's website, he did not have to split income with third parties. The payment services provider PayPal temporarily disabled his account when it suspected fraud. In September 2010, Persson travelled to Bellevue, Washington, to the offices of video game company Valve, where he took part in a programming exercise and met with Gabe Newell, before being offered a job at the company. He turned down the offer and instead contacted Jakob Porsér, a former colleague from King.com, to ask for aid in establishing a business out of Mojang Specifications. Porsér quickly quit his job, and the pair incorporated Mojang AB on 17 September. While Persson continued working on Minecraft, Porsér would develop Scrolls, a digital collectable card game. Wishing to focus on game development, they hired Carl Manneh, a manager at jAlbum, Persson's former employer, as chief executive officer. Other significant early hires included Daniel Kaplan as business developer, Markus Toivonen as art director, and Jens Bergensten as lead programmer. In January 2011, Minecraft reached one million registered accounts and ten million six months thereafter. The continued success led Mojang to start the development of a new version for mobile devices. Due to the incompatibility of the game's Java-based framework with mobile devices, this version was programmed in C++ instead. Another version, initially developed for Xbox 360, was outsourced to Scotland-based developer 4J Studios, which also used C++. Scrolls was announced by Mojang in March 2011. The studio's attempt to trademark the game's name resulted in a dispute with ZeniMax Media, which cited similarities between the game's name and that of the ZeniMax-owned The Elder Scrolls series. Kaplan stated in May 2011 that, due to many such requests in the past, Mojang was planning to publish or co-publish games from other indie game studios. Its first, Cobalt from Oxeye Game Studio, was announced in August. An early version of the game was made available in December 2011, with the full game released in February 2016 for Xbox 360, Xbox One, and Windows. A multiplayer-focused spin-off, Cobalt WASD, was also developed by Oxeye Game Studio and released by Mojang for Windows in November 2017 after some time in early access. For the full release of Minecraft, Mojang held Minecon, a dedicated convention, in Las Vegas on 18–19 November 2011, with Minecraft formally being released during a presentation on the first day. Thereafter, Minecon was turned into an annual event. Following Minecraft's full release, Persson transferred his role as lead designer for the game to Bergensten in December 2011. Around this time, Manneh had discussion with a plethora of venture capital firms, including Sequoia Capital and Accel Partners, but turned all of them down as the company did not require any funds. Sean Parker, the co-founder of Napster and former president of Facebook, Inc., offered to privately invest in Mojang in 2011 but was turned down as well. At the time, the studio ruled out being sold or becoming a public company to maintain its independence, which was said to have heavily contributed to Minecraft's success. By March 2012, Minecraft had sold five million copies, amounting to US$80 million in revenue. In November, Mojang had 25 employees, and total revenues of $237.7 million in 2012. In 2013, it released an education-focused version of Minecraft for Raspberry Pi devices, and—after the exclusivity clause penned with Microsoft over the availability of the game's console edition on Microsoft's platforms had expired—announced editions of the game for PlayStation 3, PlayStation 4, and PlayStation Vita. In October 2013, Jonas Mårtensson, formerly of gambling company Betsson, was hired as Mojang's vice-president. That year, Mojang recorded revenues of $330 million, of which $129 million were profit. Persson, exhausted from the pressure of being the owner of Minecraft, published a tweet in June 2014, asking whether anyone would be willing to buy his share in Mojang. Several parties expressed interest in this offer, including Activision Blizzard, Electronic Arts, and Microsoft. Phil Spencer, the head of Microsoft's Xbox division, urged Microsoft's newly appointed chief executive Satya Nadella to purchase Mojang to set out "a pretty bold vision" for Microsoft's gaming business. Furthermore, the company had $2.5 billion in offshore bank accounts that it could not bring back to the United States without paying repatriation taxes. Nadella separately stated the possible use of Minecraft with the HoloLens, Microsoft's mixed reality device, to have been a major factor in pursuing the acquisition. The company first approached Mojang regarding a potential acquisition in June 2014, making its first offer shortly thereafter. Mojang subsequently hired advisers from JPMorgan Chase. Microsoft's agreement to purchase Mojang for $2.5 billion was announced on 15 September 2014. Persson, Porsér and Manneh were the only shareholders at this time, of whom Persson owned 71% of shares. The acquisition was finalised on 6 November and Mojang became part of the Microsoft Studios branch. As part of the transaction, Persson received $1.8 billion, while Porsér and Manneh got $300 million and $100 million, respectively. All three subsequently left Mojang and Mårtensson succeeded Manneh. According to Bergensten, the change in ownership went against the studio's independence-focused culture. Many employees were wary about the uncertainties they could face after the acquisition, and some staffers cried at the offices. Everyone who remained with the company for six months thereafter was awarded a bonus of roughly $300,000 (after taxes), deducted from Persson's share. Under the oversight of Microsoft's Matt Booty, Mojang's integration was minimal, leaving its operations independent but backed by Microsoft's financial and technical capabilities. This approach shaped how Microsoft would acquire other gaming companies. Scrolls was released out-of-beta in December 2014 and development of further content ceased in 2015. Also in December 2014, Mojang and Telltale Games jointly announced a partnership in which the latter would develop Minecraft: Story Mode, an episodic, narrative-driven game set in the Minecraft universe. In April 2016, Mojang released Crown and Council, a game entirely developed by artist Henrik Pettersson (who had been hired in August 2011), for free for Windows. An update in January 2017 introduced Linux and macOS versions. Mojang discontinued the online services for Scrolls in February 2018 and re-released the game under a free-to-play model and with the name Caller's Bane in June. Aiming to expand the Minecraft franchise with further games, Mojang developed two spin-offs: Minecraft Dungeons, a dungeon crawler, and Minecraft Earth, an augmented reality game in the vein of Pokémon Go. They were announced in September 2018 and May 2019, respectively. Minecraft Classic, the original browser-based version of Minecraft, was re-released for free on its ten-year anniversary in May 2019. By this time, Minecraft had sold 147 million copies, making it the best-selling video game of all time. Persson was explicitly excluded from the anniversary's festivities due to several controversial statements of his involving transphobia and other issues; an update for Minecraft released the March before also removed several references to Persson. On 17 May 2020, Minecraft's eleventh anniversary, Mojang announced its rebranding to Mojang Studios, aiming to reflect its multi-studio structure, and introduced a new logo. The design was created at the agency Bold under the creative direction of Oliver Helfrich. Minecraft Dungeons was released later that month for Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, and Xbox One. In June 2022, the studio announced the action-strategy game Minecraft Legends. Helen Chiang, the six-year head of studio for Mojang Studios, acceded to Xbox Game Studios in December 2023 and was replaced by Åsa Bredin in the same role. When Bredin stepped down in February 2025 to focus on personal goals outside the company, Kayleen Walters was appointed in her place, in addition to Amy Stillion as chief of staff. Games developed Mojang partnered with Humble Bundle in 2012 to launch Mojam, a game jam event to raise money for charity, as part of which Mojang developed the shoot 'em up mini-game Catacomb Snatch. The including bundle was sold 81,575 times, raising $458,248.99. The following year, Mojang developed three mini-games for Mojam 2. The studio also participated in Humble Bundle's Games Against Ebola game jam in 2014 with three further mini-games. In 2011, Persson and Kaplan envisioned a hybrid of Minecraft and Lego bricks and agreed with the Lego Group to develop the game as Brickcraft, codenamed Rex Kwon Do (in reference to the film Napoleon Dynamite). The game has also been described as a first-person shooter. Mojang hired two new programmers to work on the game, while a prototype was created by Persson. However, Mojang cancelled the project after six months. Upon announcing the cancellation in July 2012, Persson stated that the move was performed so that Mojang could focus on the games it wholly owned. Daniel Mathiasen, a Lego Group employee at the time, later blamed the cancellation on a series of legal hurdles that the Lego Group had put in place to protect the product's family-friendly image. Kaplan lamented that the staff at Mojang had felt more like consultants on the project, rather than its designers. The Lego Group also considered acquiring Mojang at this point but later decided against doing so as they had not foreseen that Minecraft would become as popular as it would at one point be. In March 2012, Persson revealed that he would be designing a sandbox space trading and combat simulator in the likes of Elite. Titled 0x10c, it was to be set in the year 281,474,976,712,644 AD in a parallel universe. The project was shelved by August 2013, with Persson citing a lack of interest and a creative block. Minecraft Earth was made available as an early-access game in November 2019 for Android and iOS. In January 2021, it was announced that the game would be withdrawn from sale in June that year, with all player data deleted in July. Mojang Studios cited the ongoing COVID-19 pandemic as primary reason for the game's closure, as its effects conflicted with the game's concept. Games published Legal disputes In August 2011, after Mojang had attempted to trademark the word "Scrolls" for their game, ZeniMax Media, the parent company of The Elder Scrolls publisher Bethesda Softworks, issued a cease and desist letter, claiming that Scrolls infringed on ZeniMax's "The Elder Scrolls" trademark, that Mojang could not use the name, and that ZeniMax would sue the studio over the word's usage. Persson offered to give up the trademark and give Scrolls a subtitle. However, as Mojang ignored the cease and desist letter, ZeniMax filed the lawsuit in September. Bethesda's Pete Hines stated that Bethesda was not responsible for the lawsuit, rather the issue was centred around "lawyers who understand it". Mojang won an interim injunction in October, the ruling being that Scrolls and The Elder Scrolls were too easy to differentiate, though ZeniMax could still appeal the ruling. In March 2012, Mojang and ZeniMax settled, with all "Scrolls" trademarks and trademark applications being transferred to ZeniMax, who would in turn licence the name to Mojang for use with Scrolls and add-on content, but not for sequels or any other games with similar names. On 20 July 2012, Uniloc, a company specialising in digital rights management technologies, filed a lawsuit against Mojang, stating that the licence verification system in Minecraft's Android version infringed on one of Uniloc's patents. The case was Uniloc USA, Inc. et al v. Mojang AB and was filed with the United States District Court for the Eastern District of Texas. In response to hate mail, Uniloc founder Ric Richardson denied his involvement, claiming to have only filed the patent. The patent was invalidated in March 2016. In July 2013, the minigolf chain Putt-Putt issued a cease and desist letter against Mojang and Don Mattrick (who was previously affiliated with Minecraft's Xbox 360 version but had since joined Zynga), alleging that they infringed on its "Putt-Putt" trademark. Attached to the letter, which Persson shared on Twitter, was a Google Search screenshot showing videos of user-created maps using the name. Alex Chapman, Mojang's lawyer, stated "I think there is clearly a misunderstanding here as to what Minecraft actually is. It's a game that, among other things, allows people to build things. Mojang doesn't control what users build and Mojang doesn't control the content of the videos users make. Suing Mojang for what people do using Minecraft is like suing Microsoft for what people do using Word." References External links |
======================================== |
[SOURCE: https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A2%D7%96%D7%A8%D7%94:%D7%AA%D7%A4%D7%A8%D7%99%D7%98_%D7%A8%D7%90%D7%A9%D7%99] | [TOKENS: 1206] |
עזרה:תפריט ראשי תפריט עזרה דף זה מרכז את הדפים שבהם תוכלו למצוא מדריכים כתובים בנושאים שונים.ניתן לקבל ייעוץ ישירות ממשתמשים אחרים בנוגע לכתיבה בוויקיפדיה בדפים שונים המפורטים בתפריט דפי הייעוץ. אודות ויקיפדיה ברוכים הבאים | מונחים בוויקיפדיה | שאלות ותשובות עקרונות וקווים מנחים מה ויקיפדיה איננה | זכויות יוצרים סגנון כתיבה ועיצוב מדריך לכתיבת ערכים | מדריך לתרגום ערכים | לשון תמיכה טכנית ויקיפדיה - צעד אחר צעד | איך ליצור דף חדש | מדריכי וידאו קהילת ויקיפדיה ויקיפדים | כללי התנהגות בין חברי הקהילה תמונות וקבצים איך להעלות קובץ או תמונה לוויקיפדיה | איך להוסיף תמונה לערך משתמשים והגדרות חשבון איך ליצור חשבון חדש | דף ההעדפות יכולות עריכה ותחזוקה מורחבת מפעיל מערכת | שימוש זהיר בסמכויות המפעיל סרטוני הדרכה של ויקימדיה ישראל על ממשק ויקיפדיה סרטוני הדרכה, רשימת השמעה, באתר יוטיוב יש לי שאלה הטיפ השבועי הקמת אסם היא כינוי להתארגנות של מספר ויקיפדים למטרת ביצוע פעולת תחזוקה טכנית על מספר גדול (אך לא גדול מדי) של ערכים. דוגמאות להקמות אסם שכבר בוצעו: כדי לארגן הקמת אסם, יש להגדיר היטב את המשימה ולחלק אותה למנות עבודה, כך שוויקיפד ממוצע יוכל להשלים מנת עבודה בכחצי שעה. יש להכריז על הקמת האסם ברבים (במזנון או בלוח המודעות) כדי לעודד אנשים להצטרף למשימה. את הקמת האסם יש לרכז בדף מיוחד לשם מעקב אחר התקדמות הביצוע. למידע נוסף, ראו כאן. |
======================================== |
[SOURCE: https://he.wikipedia.org/wiki/קובץ:Moon-apollo17-schmitt_boulder.jpg] | [TOKENS: 867] |
קובץ:Moon-apollo17-schmitt boulder.jpg תקציר Afrikaans ∙ العربية ∙ беларуская (тарашкевіца) ∙ български ∙ Bahaso Jambi ∙ català ∙ čeština ∙ dansk ∙ Deutsch ∙ English ∙ español ∙ فارسی ∙ français ∙ galego ∙ magyar ∙ հայերեն ∙ Bahasa Indonesia ∙ italiano ∙ 日本語 ∙ 한국어 ∙ македонски ∙ മലയാളം ∙ Nederlands ∙ polski ∙ português ∙ русский ∙ sicilianu ∙ slovenščina ∙ Türkçe ∙ українська ∙ 简体中文 ∙ 繁體中文 ∙ +/− רישיון אם לדעתכם ראוי שקובץ זה יהיה מומלץ גם בוויקישיתוף, הרגישו חופשיים להציע אותו. אם יש ברשותכם תמונה עם איכות דומה שניתן לפרסמה תחת רישיון זכויות יוצרים מתאים, אנא העלו אותה, תייגו אותה, והציעו אותה להמלצה. היסטוריית הקובץ ניתן ללחוץ על תאריך/שעה כדי לראות את הקובץ כפי שנראה באותו זמן. שימוש בקובץ הדפים הבאים משתמשים בקובץ זה: שימוש גלובלי בקובץ אתרי הוויקי האחרים הבאים משתמשים בקובץ זה: צפו בשימושים בקובץ זה במיזמי ויקימדיה נוספים. מטא־נתונים קובץ זה מכיל מידע נוסף, שכנראה הגיע ממצלמה דיגיטלית או מסורק שבהם הקובץ נוצר או עבר דיגיטציה. אם הקובץ שונה ממצבו הראשוני, כמה מהנתונים להלן עלולים שלא לשקף באופן מלא את הקובץ הנוכחי. |
======================================== |
[SOURCE: https://he.wikipedia.org/wiki/תאוריה] | [TOKENS: 5217] |
תוכן עניינים תאוריה תֵּאוֹרְיָה (באנגלית: Theory) היא תבנית חשיבה רציונלית אנושית, השערה אבסטרקטית, השואפת להיות אובייקטיבית. מטרתה היא ליצור מסגרת התייחסות המכילה כללים והפשטות אודות העולם. במדע כיום, המונח תאוריה מדעית מתייחס לתיאור שיטתי של הטבע שעקבי עם השיטה המדעית, תיאור שעבר ביסוס נרחב, בהתאם לקריטריונים של המדע המודרני. תאוריה מסבירה תופעה מסוימת או קבוצת תופעות בעלות קשר ביניהן. תאוריות כאלה מתוארות כך שבדיקות מדעיות יהיו מסוגלות לספק ראיות אמפיריות שיספקו להן אישושים או יביאו לסתירה שלהן. כלומר, הן בנות הפרכה. לרוב, רכיבי התאוריה הם הגדרות בסיסיות – קונצפטואליזציה (conceptualization), הנחות יסוד, מספר חוקי טבע בסיסיים ומתודולוגיה המכוונת את הדרך בה יש ללמוד מחוקים אלה וכוללת הסברים אודות התופעות הנחקרות. בדרך-כלל, ככל שתאוריה מתאימה יותר למסקנות העולות מניסויים ומתצפיות, כך היא תקפה ומהימנה יותר ולרוב גם שימושית יותר. המילה תורה מתארת לעיתים תאוריה אחת ולעיתים מקבץ של תאוריות בעלות נושא משותף, לדוגמה: תורת הכבידה, תורת הספרות או תורת האישיות. תאוריות קיימות בכל ענפי המדע. דוגמאות: בפיזיקה – תורת היחסות הכללית והתאוריה הקינטית של הגזים; בביולוגיה – האבולוציה ותורת התא; בגאולוגיה – טקטוניקת הלוחות; בפסיכולוגיה – הפסיכואנליזה; ביחסים בין-לאומיים – מאזן כוחות; בכלכלה – עוני. מוצא המילה תאוריה (מיוונית: theoria – חקירה – מ-theorein – להתבונן), המילה "Theoria" מתייחסת ל"הרהור, השערה, דברים שמסתכלים עליהם" מהמילה היוונית theorein, או "לשקול, לערוך השערות, להתבונן", מ-theoros "צופה". בסיס המילה thea – "מבט" + horan – "לראות". גם המילה היוונית Theoria וגם הלטינית contemplatio בעיקר מתייחסות להתבוננות בדברים גם בעיניים הפיזיות או ב"עיני התבונה". בהתחשב במסורות פילוסופיות ותאולוגיות המונח היה בשימוש אצל היוונים הקדומים בהתייחסות לחוויה או צפייה ואז תובנה דרך התודעה שנקראת נוס (nous – שכלתני, תבונתי, הגיוני) או "העין של הנפש" (מתי, 6:22–34 ברית חדשה), תובנה של מהות וישות (Noesis). תאוריה מדעית המדע שואף להסביר את המציאות בצורה מקיפה, מדויקת ועקבית. מכאן בא צורך בגיבוש תאוריות בנות הפרכה, חסרות סתירות פנימיות ושאינן סותרות זו את זו. בניגוד לתפיסה הרווחת בעיקר בקרב לא-מדענים, במדע אין הוכחות, אלא אישושים והפרכות. לעיתים מתקיימות שתי תאוריות הסותרות זו את זו בהסבירן תופעות מסוימות. דרך אישוש והפרכה בתצפית מדעית ובניסוי, מכריעים איזו משתי התאוריות עדיפה. הפילוסוף רב ההשפעה על החשיבה המדעית, קרל פופר, טען שתאוריה המנוסחת כך שאי אפשר לתכנן ניסויים או תצפיות שיכולות להפריך אותה, היא תאוריה חסרת תקפות מדעית. על כן, לפי פופר, תאוריית המרקסיזם שחלק ממדעני החברה רואים בה תאוריה מדעית לכל דבר, וכן התאוריות הפסיכואנליטיות של פרויד אינן תאוריות מדעיות תקפות. רעיון מרכזי זה בפילוסופיה של המדע נקרא עקרון ההפרכה של פופר. ספרו של תומאס קון המבנה של מהפכות מדעיות, עוסק בהתפתחות המדע בראי היסטורי. בניגוד לקרל פופר אשר ראה את התפתחות המדע כאבולוציה של תאוריות מדעיות שמתקדמת באופן רציונלי דרך הפרכת תאוריה שחלף זמנה, קון הראה כי ההתפתחות של המדע אינה סדורה ומבוססת על מהפכות תפיסתיות. קון טען כי בהיסטוריה של המדע אפשר להבחין בין שני סוגים עיקריים של תקופות: רבים מקרב המדענים אינם מקבלים הסבר זה, וקיימת טענה כי רעיון המהפכות המדעיות הוא בגדר מיתוס שאומץ על ידי סוציולוגים אשר לא התנסו בעבודה השחורה של המדע. תיאורית המכניקה הקלאסית היא מבין התאוריות החשובות בהתפתחות המדעית בעת החדשה. תאוריה זו הסבירה את הטבע בפרוטרוט, באופן חסר תקדים, נתנה כר פורה למחקר בסיסי ויישומי והייתה מקור השראה לפיתוח תאוריות נוספות בתחומי מחקר מגוונים. כוחה הראשוני של המכניקה הקלאסית בא מיכולתה להסביר בדייקנות ובפשטות רבות מהתופעות ורבים מהרעיונות שהיו ידועים למדענים עד להצגתה, כמו את תגליותיהם של גלילאו גליליי ויוהאנס קפלר. פשטותה של התאוריה באה מביסוסה על הגאומטריה האוקלידית. המכניקה הקלאסית הגדירה שלושה מושגי יסוד (זמן, מרחב וכוח/מסה) ושלושה חוקי יסוד (חוקי ניוטון). התאוריה התקבלה על ידי הקהילה המדעית והיו שראו בה אמת צרופה ומדויקת לחלוטין. זאת למרות שכבר מרגע הצגתה היא סתרה מספר רעיונות פילוסופיים בסיסיים, כמו הרעיון שעצמים חסרי מגע אינם משפיעים זה על זה. תנופת המחקר שהתאוריה נתנה למדע עזרה לגלות עוד ועוד בעיות עם התאוריה. היא, למשל, לא השתלבה עם הסברים מתחום תורת החשמל ולא הסבירה היטב את המתרחש במרחקים ומהירויות גדולות מאוד. בסופו של דבר, תאוריה זו עזרה להבין שגם תאוריות מועילות ביותר עשויות להסתבר כשונות מהאמת הצרופה. כיום תאוריה זו מקובלת להסברים מקורבים על המתרחש, מבחינה מכנית, בסביבה היום-יומית של האדם. פריטי טכנולוגיה רבים שאנו משתמשים בהם עוצבו בעזרת תאוריה זו, אם כי אנו משתמשים, בחיי היומיום, גם בטכנולוגיות שעוצבו בעזרת תאוריות מתקדמות יותר (למשל, ה-GPS חייב לעשות תיקונים למדידות הזמן בעזרת רעיונות מתורת היחסות הכללית). התאוריה נלמדת בבתי הספר התיכוניים ובאוניברסיטאות ונחשבת לחומר חובה עבור כל פיזיקאי. זאת למרות שכל פיזיקאי מכיר תאוריות מדויקות יותר ממנה. תאוריה מתמטית במתמטיקה השימוש במונח תיאוריה שונה בהכרח מהשימוש במדע, שכן המתמטיקה אינה מכילה הסברים לתופעות טבע. זאת למרות שמתמטיקה עשויה לסייע במחקר מדעי לגבי מערכות טבעיות או לקבל השראה מהן. במובן הכללי, תיאוריה מתמטית היא ענף או נושא במתמטיקה, כגון תורת הקבוצות, תורת המספרים, תורת ההסתברות, תורת המשחקים, תורת הבקרה, תורת ההפרעות וכו', והיא עשוי להתאים עבור ספר לימוד יחיד. תאוריה פוליטית תיאוריה פוליטית, או "מחשבה מדינית" היא תיאוריה אתית על החוק והשלטון. לעיתים קרובות המונח "תיאוריה פוליטית" מתייחס להשקפה כללית, או למחשבה אתיקה, אמונה פוליטית או גישה ספציפית לגבי פוליטיקה. הנושאים שבהם עוסקת תאוריה פוליטית הם בחינת הסדר המצוי במדינה, תוך ניסיון להסביר את התהליכים החברתיים והפוליטיים המתרחשים בה (תחום פוזיטיבי). בחינת הסדר הרצוי במדינה והגדרת עקרונות של טוב וצדק חברתיים (תחום נורמטיבי). ומציאת האופן שבו על המדינה לעבור מתחום המצוי לרצוי על ידי הצגת רעיונות לסדר חברתי חדש או דרכים לשיפור הסדר החברתי הקיים (תחום מעשי). ראו גם לקריאה נוספת קישורים חיצוניים הערות שוליים |
======================================== |
[SOURCE: https://he.wikipedia.org/wiki/הירח#היווצרות_הירח] | [TOKENS: 20628] |
תוכן עניינים הירח פני השטח בקו המשווה הירח הוא הלוויין הטבעי היחיד של כדור הארץ. הוא נקרא גם לְבָנָה או סהר בעברית, ולונה (Luna) במינוח המדעי (בלטינית), וזאת כדי להבדילו מירחים של גורמי שמיים אחרים. קוטרו 3,474 קילומטרים, מעט יותר מרבע קוטר כדור הארץ. הקרבה היחסית בגודל בין כדור הארץ לירחו היא נדירה. הגוף הנוסף היחיד במערכת השמש שיש לו ירח קרוב יחסית לגודלו שלו הוא כוכב הלכת הננסי פלוטו. על פי התאוריה המקובלת, הירח נוצר מהשברים שנשארו מהתנגשות בין כדור הארץ לגוף בגודל של כוכב הלכת מאדים, המכונה בשם תיאה, לפני כ-4.5 מיליארד שנים. הודות לקרבתו הרבה של הירח לכדור הארץ ניתן לצפות בו בקלות ללא טלסקופ או משקפת, ואף להבחין במכתשים הרבים הפזורים עליו. בירח קל מאוד להבחין במהלך הלילה, ולעיתים קרובות ניתן להבחין בו גם במהלך היום. הודות לקרבתו, הירח הוא גם גרם השמיים היחיד שבני אדם נשלחו אליו ושדרכה עליו רגל אנוש. ב-1959 שיגרה ברית המועצות שלוש חלליות לחקר הירח: לונה 1, לונה 2 ולונה 3. תוכנית אפולו האמריקנית הייתה התוכנית היחידה שבמסגרתה נשלחו חלליות מאוישות לירח. הנחיתה המאוישת הראשונה על הירח התבצעה במשימה אפולו 11 ביולי 1969, ועד 1972 בוצעו במסגרת התוכנית שש נחיתות מאוישות עליו, בהן היו 12 אסטרונאוטים בסך הכול. תוכנית ארטמיס היא תוכנית חלל מאוישת של ארצות הברית שמטרתה העיקרית היא הנחתת בני אדם על הירח ב־2027. מקורו של השם "ירח" בשם של אל כנעני. הירח מופיע באגדות ובסיפורים שונים במגוון רב של תרבויות, ולוחות שנה שונים מבוססים על מחזור הירח, כגון לוח השנה העברי המבוסס על שילוב של מחזור הירח ומחזור השמש, ולוח השנה המוסלמי המבוסס אך ורק על מחזור הירח. אטימולוגיה השם "ירח" משמש לציון האלוהות הכנענית ירח, ומלים מאטימולוגיה דומה משמשות בשפות שמיות אחרות לציון גרם השמיים ופולחנו. בספרות התלמודית נמנעו מהשימוש במונח "ירח" (כמו גם "שמש"), המתייחס לאלוהות הכנענית והמקראית, והעדיפו את המונח הנייטרלי "לבנה". אפיפניוס, שנולד להורים יהודים באזור בית גוברין בתחילת המאה ה־4 לספירה, תיעד את שמות כוכבי מערכת השמש לפי הפרושים, וביניהם שני השמות המוכרים לירח: ἰέρεε (ieree, כלומר "ירח", אף שהמונח לא מוכר בהקשרים אסטרולוגיים בעברית בתר־מקראיית) ו־ἀλβανά (albana, כלומר "הלבנה"), וכן מציין שהירח נקרא בפיהם גם μήνη (המילה היוונית לירח). מסלול הירח והשפעתו הירח הוא גרם השמיים הקרוב ביותר לכדור הארץ, והמרחק הממוצע בין מרכזו למרכז הארץ הוא כ-384,403 קילומטר, שהם פי 30 מקוטרו של כדור הארץ, בקירוב, ומשתנה בין כ-363 אלף קילומטר (בפריגיאה – הנקודה הקרובה ביותר במסלול הירח לכדור הארץ), לבין כ-405 אלף קילומטר (באפוגיאה – הנקודה הרחוקה ביותר מהארץ במסלול הירח). המשיכה הכבידתית על-פני הירח היא כשישית מזו שעל פני כדור הארץ. הירח משלים הקפה שלמה סביב כדור הארץ כל כ-27.3 יום (חודש סידרי). כדור הארץ מתקדם במסלולו סביב השמש במהלך החודש הסידרי, ולכן הירח אינו חוזר לאותו מופע לאחר ההקפה. משך הזמן בין מופעי ירח זהים, לדוגמה בין מולד ירח אחד למשנהו, הוא כ-29.5 יום (חודש סינודי). ההבדל בין החודשים נובע ממערכות הייחוס השונות – החודש הסידרי הוא זמן ההקפה במערכת בה כוכבי השבת נמצאים במנוחה, והחודש הסינודי הוא זמן ההקפה במערכת בה כדור הארץ נמצא בתנועה. מקובל להניח כי זמן ההקפה מתארך בהדרגה במשך הזמן (בשנייה אחת כל כ-500 שנה) בגלל התרחקות הדרגתית של הירח מכדור הארץ. אם יחס ההקטנה של מערכת כדור הארץ-ירח היה עומד על 1:42,000,000, כי אז קוטר כדור הארץ היה כ-30 ס"מ (גודל של דגם תקני), וגודל הירח היה כגודלו של כדור בסיס (כ-7 ס"מ קוטר), והמרחק ביניהם היה כ-9 מטרים. ממרחק כזה לאיש העומד היכן שדגם כדור הארץ, הירח היה נראה כגודל מחק בקצה עיפרון. תופעת הגאות והשפל בכדור הארץ נגרמת כתוצאה מכוח הגאות, שהוא תוצאה של ההפרשים של כוח הכבידה של הירח במקומות שונים על פני כדור הארץ. הגאות והשפל גורמים להגדלה הדרגתית של המרחק בין הירח לכדור הארץ. הם גורמים לאיבוד אנרגיה שמאטה את מהירות סיבוב כדור הארץ סביב עצמו. מכיוון שהתנע הזוויתי הכולל במערכת כדור הארץ – ירח נשמר, המרחק בין הירח לארץ צריך לגדול. כדי למדוד את קצב ההתרחקות של הירח מכדור הארץ, הציבו האסטרונאוטים של אפולו 11 על פני הירח בשנת 1969 מערכת מחזירי אור המיועדים להחזרת אור לייזר. במדידות שנערכו מאז נמצא שהירח מתרחק מכדור הארץ בקצב ממוצע של 3.8 ס"מ בשנה. מופעי הירח לירח מופעים שונים מכדור הארץ, במהלך החודש מופעי הירח המואר משתנים בצורה מעגלית בהתאם לשינויים במיקומם של כדור הארץ והירח מ-100% (ירח מלא) ל-0% (הירח אינו נראה כלל מכדור הארץ). לאמיתו של דבר החלק המואר של הירח אינו משתנה במהלך כל החודש (מלבד בזמן ליקויי ירח) והשינוי במהלך החודש הוא רק ביכולת של הצופה מכדור הארץ לראות את הירח. שינויים נוספים במופעי הירח המתרחשים במהלך החודש הם שעת הזריחה והשקיעה של הירח, ומיקומו של הירח בשמיים. מופעי הירח מושפעים לעיתים מימקומו של הצופה בכדור הארץ. מבחינת הצופה, עיתוי זריחת הירח משתנה מדי יום בהתאם למיקומו של הירח ביחס לכדור הארץ. בנוסף לכך, הצופה הדקדקן יבחין כי הירח עולה במסלול שונה מדי יום בכיפת השמיים המקומית. עיתוי זריחת הירח ביחס לצופה בנקודה מסוימת, ניתן לניבוי כללי על פי מופעו של הירח. זאת מפני ש"מופע הירח", מעיד גם על מיקומו ביחס לכדור הארץ והשמש. מתחילת החודש הירחי עד אמצע החודש הירחי, קל להתייחס לזמן שקיעת השמש. מדי יום בזמן שקיעת השמש יראה הירח לצופה רחוק יותר מהשמש עד שבאמצע החודש הירח זורח כשהשמש שוקעת. מאמצע החודש עד סוף החודש הירחי קל להתייחס לזמן זריחת השמש. מאמצע החודש יראה הירח לצופה מדי יום קרוב יותר לשמש. משך הזמן משקיעת השמש עד זמן שקיעת הירח או מזריחת הירח עד זריחת השמש מכונה "שירות הירח"[דרוש מקור]. לדוגמה – ירח מלא, זורח עם שקיעת השמש ושוקע עם זריחתה (בכל עונות השנה). ירח ברבע הראשון (חצי ירח), יזרח בחצות היום, וישקע בחצות הליל (בכל עונות השנה). מסלול הירח בכיפת השמיים המקומית ומיקום זריחתו ושקיעתו, משתנים גם הם, בהתאם לעונות השונות ובהתאם למופע הירח. הואיל וחילופי העונות, גורמים לשינוי מיקומו של הצופה ביחס לירח, גם אלו מובאים בחשבון. דוגמאות – ירח מלא בעונת הקיץ, זורח בדרום-מזרח ושוקע בדרום-מערב. ירח מלא בעונת החורף, זורח בצפון-מזרח ושוקע בצפון-מערב. תופעת ירח הפריגיאה, או בכינויה "סופר ירח", היא תופעה בה גודלו הזוויתי של הירח המלא גדול מהממוצע בגלל הגעתו של הירח לפריגיאה, בסמיכות לזמן היותו במילוא. במצב זה גודלו הזוויתי של הירח המלא עשוי להיות גדול ב-14% יותר מגודלו באפוגיאה ובהירותו גבוהה בכ-20%. בגלל חוסר בעצם ייחוס בסביבת הירח לא ניתן להבחין בשינוי גודל הירח בעין בלתי מצוידת, אלא רק באמצעות תצלומים או מכשירי מדידה. עם זאת ניתן להרגיש בשינוי בהירותו. המרחק לירח הפריגיאה משתנה משנה לשנה. לאחר ירח הפריגיאה של 2008 הלך וגדל מרחקה עד שנת 2013, אז המרחק יקטן לקראת ירח הפריגיאה של 2016. השפעות ביולוגיות העובדה כי לכדור הארץ יש ירח אחד וגדול, תורמת ליציבות תנאי האקלים. קיומו של ירח יחיד, בניגוד למרבית כוכבי הלכת האחרים שלהם מספר ירחים, מונע התנהגות כאוטית שאופיינית לבעיה תלת או רב-גופית בפיזיקה. גודלו של הירח תורם ליציבות יחסית של נטיית ציר הסיבוב של כדור הארץ ביחס למישור המלקה, ובכך מקבע את עונות השנה ומונע שינויים גדולים בנטיית ציר הארץ, שיביאו למזג אוויר קיצוני והרסני. אקלים יציב מקל על הישרדות אורגניזמים חיים. ישנם סרטנים היכולים לחוש את כבידת הירח ולהשתמש בה כסימן מקדים לגאות. ישנם בעלי חיים רבים, שהם פעילי לילה. החושך עוזר להם להסתתר מטרפם או מטורפם. ככול שהלילה חשוך יותר, כך קל להם יותר לשרוד. החזרת אור השמש בידי הירח משנה את עוצמת האור הן במהלך הלילה והן בין לילה ולילה, והדבר מצריך בעלי חיים פעילי לילה להסתגל למגוון תנאי תאורה. בהשוואה לזמן הופעתו של ירח מלא, במולד הירח האור קלוש ביותר. בנוסף, מספר השעות בהן מאיר הירח אינו קבוע, עקב שעות הזריחה והשקיעה המשתנות לאורך החודש הירחי. פני הירח בשל השפעת כוח הכבידה של כדור הארץ, נע הירח כך שהוא מפנה תמיד את אותו צד, שמכונה "הצד הקרוב", כלפי כדור הארץ. הצד הנגדי ל"צד הקרוב", שמכונה "הצד הרחוק" או "הצד הנסתר", נסתר מעינינו באופן קבוע. הצד הרחוק של הירח צולם לראשונה על ידי הגשושית הסובייטית לונה 3 ב-1959, והוא מתאפיין במיעוט "ימות" בהשוואה לצד הקרוב. העובדה שהירח מפנה צד אחד קבוע אל כדור הארץ מוסברת על ידי נעילת גאות – סיבוב הירח סביב צירו בתקופות קדומות הואט כתוצאה מהשפעות חיכוך הנגרם מכוחות גאות מצד כדור הארץ, ומאז מהירות הסיבוב הצירי שלו משתווה למהירות הקפתו את כדור הארץ. שינויים קטנים הנגרמים מהאקסצנטריות של מסלול הירח, הנקראים ליברציות, מאפשרים צפייה בכ-59% מפני הירח מכדור הארץ לאורך זמן, אף שבכל רגע נתון ניתן לצפות רק בכ-50% מפניו. בכל רגע נתון (חוץ מזמן ליקוי ירח) לירח יש צד מואר שאור השמש מגיע אליו וצד חשוך. בשל תנועת הירח סביב כדור הארץ, שטחים אלה משתנים בכל רגע, וחוזרים לנקודת ההתחלה בכל מחזור של סיבוב הירח סביב כדור הארץ (שאורך כ-29 ימים וחצי). כיוון שמכדור הארץ רואים כל הזמן את אותו "צד גלוי" של הירח, וצד זה מואר על ידי השמש באחוזים שונים בכל יום, אנו רואים בכל יום מופע אחר של הירח. אין לבלבל בין "הצד החשוך" של הירח, שהוא הצד שאינו מואר על ידי השמש ברגע נתון, לבין "הצד הרחוק" של הירח, שבו לא ניתן לצפות מכדור הארץ כלל. להמחשה, בראש חודש עברי בעת "מולד ירח", ניתן לראות כי הצד הקרוב של הירח הוא ברובו חשוך למעט הסהר המואר שבו, המצביע מערבה. באותה עת ממש, צדו הרחוק של הירח מואר כמעט בכל שטחו. המישורים הכהים שבהם ניתן להבחין על פני הירח אף בעין בלתי מזוינת נקראים ימות (בלטינית: Maria ברבים ו-Mare ביחיד), וזאת מפני שהתוכנים הקדמונים האמינו שמישורים אלו מכוסים מים. כמעט כל הימות הן למעשה מישורים גדולים של לבה בזלתית שנוצרה בהתפרצויות געשיות עתיקות יומין. הלבה שהתפרצה זרמה לאגני פגיעה, שהם אזורים נמוכים שנוצרו בעקבות התנגשויות של מטאורים ושביטים. (יוצא דופן הוא אוקיינוס הסערות, Oceanus Procellarum, שאינו מוכל באגן פגיעה מוגדר). כמעט כל הימות נמצאות בצדו הקרוב של הירח ומכסות 31% משטחו, כאשר הימות הפזורות בצדו הרחוק של הירח מכסות 2% בלבד משטחו. ההסבר הסביר ביותר לשוני זה קשור בריכוז גבוה של גופים מייצרי חום בצד הקרוב של הירח, כפי שהודגם במפות גאוכימיות שהושגו מספקטרומטר של קרני גמא של משימת לונר פרוספקטור. אזורים בהירים על פני הירח נקראים Terrae (המילה הלטינית ליבשת), או רמות, מאחר שהם גבוהים יותר ממרבית הימות. כמה רכסי הרים בולטים בצדו הקרוב של הירח שוכנים בסמוך לאגני פגיעה ענקיים. בניגוד לכדור הארץ, לא ידועים הרים גדולים בירח שנוצרו כתולדה של אירועים טקטונים. מצילומים של הגשושית קלמנטיין (Clementine), נראה כי ארבעה אזורים הררים על שפתו של מכתש פירי (Peary), שרוחבו 73 קילומטר בקוטבו הצפוני של הירח, נשארו מוארים במשך יממה ירחית שלמה. פסגות אלו זוכות להארה תמידית בשל הנטייה הקטנה של ציר סיבוב הירח ביחס למישור המילקה. בקוטבו הדרומי של הירח לא נמצאו אזורים דומים שזוכים להארה תמידית, על אף ששפתו של מכתש שקלטון (Shackleton) מוארת במשך כ-80% מהיממה הירחית. תוצאה נוספת של השיפוע הקטן של צירו של הירח, היא שתחתיתם של מכתשים רבים בקוטב הירחי מוצלים באופן קבוע. על פני השטח של הירח ניתן להבחין בבירור במכתשי פגיעה. מכתשים אלו נוצרו כאשר אסטרואידים ושביטים התנגשו בפני השטח של הירח. בסך הכול קיימים על פני הירח למעלה מחצי מיליון מכתשים בקוטר של יותר מקילומטר. מאחר שמכתשי פגיעה נצברים בקצב כמעט קבוע, מספר המכתשים לכל יחידת שטח יכול לשמש כדי לאמוד את גיל פני השטח. היעדר אטמוספירה ופגעי מזג אוויר, והתהליכים הגאולוגיים מבטיחים שרבים ממכתשים אלו השתמרו טוב יחסית בהשוואה לאלו שבכדור הארץ. המכתש הגדול ביותר בירח, שהוא גם המכתש הגדול ביותר הידוע במערכת השמש, הוא אגן איטקן של קוטב הדרום (South Pole-Aitken Basin). אגן זה נמצא בצדו הרחוק של הירח, בין הקוטב הדרומי לקו המשווה, קוטרו כ-2,240 קילומטר ועומקו כ-13 קילומטר. אגני פגיעה בולטים בצדו הקרוב של הירח הם: ים הגשמים (Imbrium), ים השלווה (Tranquillitatis), ים המשברים (Crisium) וים הנקטר (Nectaris). על פני השטח בירח ישנה שכבה של רגולית אשר נוצרה בתהליכי פגיעה. שכבת הרגולית בשטחים של פגיעות עתיקות היא בדרך כלל עבה יותר מזו שנמצאת בשטחים עם פגיעות צעירות יותר. עובי שכבת הרגולית המוערך בימות הוא 3–5 מטר, וברמות כ-10–20 מטר. מתחת לשכבת הרגולית שעברה שחיקה רבה, נמצאת שכבה של "מגה-רגולית". שכבה זו עבה בהרבה, והיא כוללת סלעי אדמה סדוקים. הפגזתו הממושכת של הירח בשביטים ומטאורואידים תרמה כנראה כמויות קטנות של מים לפני הירח. אם אכן כך, אור השמש גרם לפירוקם של רוב מים אלו ליסודות המרכיבים אותם – חמצן ומימן, ששניהם דלפו ברובם לחלל במשך הזמן, בשל הגרביטציה הנמוכה של הירח. עם זה, בשל הנטייה הקלה של ציר הסיבוב הירחי ביחס למישור המילקה – רק כ-1.5 מעלות – מספר מכתשים עמוקים סמוך לקטבים לא נחשפו מעולם לאור השמש, ולפיכך הם מצויים בחשכה תמידית (כגון מכתש שקלטון). מולקולות מים שנמצאות במכתשים אלו יכולות להיות יציבות לפרקי זמן ארוכים. גשושית קלמנטיין ביצעה מיפוי של מכתשים חשוכים כאלו בקוטב הדרומי, וסימולציות מחשב מצביעות על כך שייתכן שיש בירח עד כ-14,000 קילומטרים רבועים החשוכים באופן תמידי. תוצאות מניסוי רדאר במשימה של גשושית זו, מלמדות על כיסים קטנים של מים במצב קרח קרוב לפני הקרקע, ומידע מספקטרומטר נייטרונים של משימת לונר פרוספקטור מצביע על ריכוזים גבוהים של מימן הנמצאים בשכבה העליונה של הרגולית קרוב לקטבים. הכמות הכוללת של מים במצב קרח הקיימת בירח, מוערכת בכקילומטר מעוקב אחד. מים במצב קרח ניתן יהיה לכרות ולהפריד למרכיביהם, למימן ולחמצן, באמצעות תחנות גרעיניות או תחנות חשמליות שיצוידו בלוחות של קולטי שמש. נוכחות של כמות בת שימוש של מים על הירח היא גורם חשוב בניסיון להקים יישוב על פני הירח שיהיה בר-קיימא מבחינת עלויות, וזאת מאחר שהעברת מים מכדור הארץ יקרה. עם זאת, תצפיות עדכניות שנעשו על ידי הרדאר הפלנטרי ארסיבו (Arecibo) מצביעות על כך שמידע הרדאר מהקטבים שהתקבל מקלמנטיין ייתכן שהושפע מסלעים שיצאו ממכתשים צעירים, ולא מנוכחות של מים. בנובמבר 2009, בעקבות הממצאים שסיפק לוויין המחקר LCROSS, יצאה נאס"א בהודעה רשמית שלפיה נמצאו מאגרי מים גדולים באזור הקוטב הדרומי של הירח ביוני 2020, נאס"א הודיעה כי חברת אסטרובוטיקס מהעיר פיטסבורג תקבל כמעט 200 מיליון דולר לבניית רכב רובוטי שייקרא "VIPER" ויסייע בחיפוש ובאיתור מאגרי מים על פני הירח. ביולי 2024 פורסם כי בסלע אשר נאסף על ידי החללית הסינית צ'אנג-אה 5 נמצא מינרל המכיל מים. מאפיינים פיזיים הירח מורכב ממספר שכבות נפרדות: קרום, מעטפת וליבה. הסברה היא שמבנה זה נוצר בעקבות תהליך של שקיעת מינרלים באוקיינוס המאגמה זמן קצר לאחר יצירתו של הירח לפני 4.54 מיליארד שנה. האנרגיה שנדרשה להתכה של החלק החיצוני של הירח מיוחסת לרוב לאירוע של פגיעת ענק (השערת ההתנגשות הענקית) שלפי המשוער היה אחראי ליצירת מערכת הארץ-ירח. התגבשותו של אוקיינוס המאגמה הזה גרם למעטפת מאפי ולקרום עשיר בפלגיוקלז. מיפוי גאוכימי רומז כי הקרום הוא בעל הרכב אנורתוציטי בעיקרו, ועובדה זו תואמת את היפותזת אוקיינוס המאגמה. מבחינת יסודות, הקרום מורכב בעיקר מחמצן, סיליקון, מגנזיום, ברזל, סידן ואלומיניום. על סמך שיטות גאופיזיות, נאמד עוביו של הקרום בכ-50 קילומטר (להשוואה, עוביו הממוצע של קרום כדור הארץ נמדד בכ-30 ק"מ). היתוך חלקי במעטפת של הירח גרם להתפרצויות של בזלת הימות על פני הירח. ניתוח הרכב הבזלת מצביע על כך שהמעטפת מורכבת בעיקר מהמינרלים אוליבין, אורתופירוקסן וקלינופירוקסן, ושהמעטפת עשירה יותר בברזל מאשר זו של כדור הארץ. חלק מהבזלת בירח מכילה שפע גדול של טיטניום (שמופיע במינרל אילמניט), דבר המצביע על הטרוגניות רבה בהרכב המעטפת. נמצא כי רעידות אדמה בירח מתרחשות עמוק במעטפת, כ-1,000 קילומטר מתחת לפני השטח. זה מתרחש במחזוריות חודשית וקשור ללחצי הגאות והשפל הנגרמים מהמסלול האקסצנטרי של הירח. צפיפותו הממוצעת של הירח היא 3,346.4 ק"ג/מטר מעוקב, עובדה ההופכת אותו לירח השני בצפיפותו במערכת השמש לאחר איו. אף על פי כן, קיימות ראיות לכך שליבת הירח קטנה והרדיוס שלה הוא כ-350 קילומטר או פחות מכך, כ-20% מגודלו של הירח, וזאת בשונה מרוב הגופים הארציים האחרים שבהם הליבה מגיעה לכ-50% מגודל הגוף. הרכבה של ליבת הירח אינו ידוע היטב, אולם מקובל לשער שהיא מורכבת מברזל מתכתי יחד עם כמויות קטנות של גופרית וניקל. ניתוח תנועת הסיבוב של הירח מרמז על כך שהליבה, לפחות בחלקה, מותכת. הטופוגרפיה של הירח נמדדה באמצעות אלטימטריית לייזר וניתוח תמונות תלת-ממדיות, כשהמידע העדכני ביותר מקורו ממשימת קלמנטיין. האתר הבולט ביותר מבחינה טופוגרפית בירח הוא אגן איטקן הגדול של קוטב הדרום, שבו נמצאים המקומות הנמוכים ביותר על פני הלבנה. המקומות הגבוהים ביותר בפני הירח שוכנים צפון-מזרחה מהאגן. גם באגני פגיעה גדולים אחרים, כדוגמת ים הגשמים, ים השלווה, ים המשברים, ים סמית והים המזרחי, ישנם אזורים נמוכים ושפת המכתשים גבוהה. הגבהים בצד הרחוק של הירח גבוהים בממוצע בכ-1.9 קילומטר מאלו שבצד הקרוב. לפחות 200 בורות זוהו על הירח. הגשושית LRO גילתה פיר באזור ים השלווה המוביל למנהרה בעומק של 150 מטרים מתחת לפני הקרקע. ייתכן שהיא מנהרת לבה ועומקה מעלה את ההשערה שאולי יש בה מים קפואים. רוחב המערה 45 מטרים ואורכה עד 80 מטרים. ייתכן שהיא תוכל להגן על אסטרונאוטים מטמפרטורות קיצוניות, מפגעי קרינה וממטאוריטים. אמוניה פחמן דו-חמצני אף שמקובל לחשוב שהירח נטול אטמוספירה אין הדבר מדויק. לירח אטמוספירה דלילה ביותר שמורכבת בעיקר ממימן, מהליום, מניאון ומארגון, וכן מכמויות קטנות יותר של חומרים אחרים כמו פחמן דו-חמצני, ראדון, מתאן, אמוניה, עקבות של חמצן וכמות מזערית של אדי מים. המקור לגזי האטמוספירה אינו ברור לגמרי, אך משוער כי הם נובעים ממספר מקורות: רוח השמש, קרינת השמש, מרבצי סלעים רדיואקטיביים, מיקרו-מטאוריטים וגזי פליטה של חלליות אפולו. אטמוספירת הירח נמצאת על קו הגבול המאפשר את בלימת הידלדלותה בהשפעת רוח השמש וכוחות הכבידה שמפעיל עליה כדור הארץ. קשה לקבוע בוודאות מה מצבה העכשווי של האטמספירה: האם היא הולכת ומידלדלת, או לחלופין האם שכבת האטמוספירה מכילה את המסה הקריטית הדרושה כדי להחזיק באטמוספירה לעשרות אלפי שנים. ראיות גאולוגיות, כגון היעדר מיקרו-מכתשים, בשל התפרקותם של מטאוריטים קטנים בחדירתם לאטמוספירה, מצביעות על כך שהירח היה בעבר הרחוק בעל אטמוספירה משמעותית. הבדל הטמפרטורות העצום בירח בין היום (100 מעלות צלזיוס) ללילה (170- מעלות צלזיוס), יוצר סחף של אטמוספירה לכיוון הצד הקר. זאת מכיוון שהגזים שבו קופאים ושוקעים על הקרקע ובכך יוצרים מפל לחצים קל אשר מושך אליו את הגזים של האזור החם. לירח שדה מגנטי חיצוני של פחות מ-0.2 ננו-טסלה, או פחות מאחד חלקי מאה אלף מהשדה המגנטי של כדור הארץ. לירח אין כיום שדה מגנטי דו-קוטבי גלובלי, ומגנטיות הקרום נרכשה ככל הנראה בתחילת ההיסטוריה של הירח. לפני כ-4 מיליארד שנים, עוצמת השדה המגנטי שלו הייתה קרובה לזו של כדור הארץ כיום. שדה הדינמו הקדום הזה התפוגג כנראה לפני כמיליארד שנים, לאחר שליבת הירח התגבשה לחלוטין. קיימת תיאוריה שחלק מהמגנטיות השיורית נובעת משדות מגנטיים זמניים, שנוצרו במהלך פגיעות גדולות בירח. התיאוריה נסמכת על כך שהאזורים בעלי מגנטיות הקרום משמעותיות ביותר נמצאים בקצוות מנוגדים של אגני הפגיעה הענקיים. היווצרות הירח השערת המכה הגדולה, שהעלתה האסטרופיזיקאית האמריקנית רובין קאנופ (אנ'), היא המקובלת ביותר בתחילת המאה ה-21. על פיה, הירח נוצר לפני מיליארדי שנים כאשר מערכת השמש הייתה בתקופת היווצרותה, ועצם שנקרא תיאה בגודלו של מאדים התנגש בכדור הארץ המתהווה. שברים מן הפגיעה נזרקו לחלל, התמזגו, ויצרו את הירח. אם אכן כך התרחש הדבר, ומכיוון שפני כדור הארץ מכילים בעיקר מתכות קלות יותר כמו מגנזיום ואלומיניום, הירח עשוי להכיל פחות ברזל מאשר כדור הארץ. לפי אותו מודל, חלק מהשברים לא התמזגו בירח המתהווה, אלא שבו והתנגשו עם כדור הארץ. השערות נפוצות אחרות, שהיו מקובלות עד לשנות ה-80 וה-90 של המאה ה-20: חקר הירח ב-1959 שיגרה ברית המועצות כמה גשושיות בלתי מאוישות לחקר הירח. נחיתת האדם הראשון על הירח בוצעה ב-21 ביולי 1969 בשיא המירוץ לחלל שהושפע מהמלחמה הקרה בין ברית המועצות לארצות הברית. האדם הראשון שדרך על אדמת הירח היה האסטרונאוט ניל ארמסטרונג, מפקד האפולו 11. כאשר צעד על אדמת הירח אמר: "That's one small step for a man, one giant leap for mankind." "זהו צעד קטן לאדם, צעד גדול לאנושות", (בתרגום מילולי: "קפיצה ענקית לאנושות"), משפט שהפך למפורסם ביותר. הנחיתה התבצעה במסגרת תוכנית אפולו, שבמהלכה בוצעו שש נחיתות על הירח בין השנים 1969–1972. הפעם האחרונה בה הילך אדם על הירח הייתה בדצמבר 1972 במשימת אפולו 17, כאשר האסטרונאוט יוג'ין סרנן הלך על הירח. זמן הטיסה אל הירח במסגרת תוכנית אפולו היה כ-65 שעות. ב-25 בינואר 1994 שוגר מכדור הארץ לוויין אמריקני בשם קלמנטין, שסבב את הירח במשך 74 ימים. תצלומי הלוויין גילו משטחי קרח בקטבים של הירח, דבר העשוי לסייע לכל תוכנית התיישבות עתידית. עוד התגלה בצד הנסתר של הירח מכתש בעומק 13 קילומטר, ובקוטר של 2,500 קילומטר, שחוקרים משערים שנוצר לפני מיליארדי שנים בהתנגשות בין הירח לגוף ענק. החל מ-15 באוקטובר 2004 החללית סמארט-1 של סוכנות החלל האירופית מקיפה את הירח, ומבצעת תצפיות לצורכי מיפוי, חיפוש קרח, ואנליזה כימית של פני הירח. בינואר 2019 הצליחה סין להנחית לראשונה חללית בצד הרחוק של הירח, הנסתר מכדור הארץ. ב-22 בפברואר 2019 שוגרה בהצלחה החללית הישראלית הראשונה לירח 'בראשית', וב-11 באפריל ניסתה ללא הצלחה לנחות על הירח. החללית תוכננה ונבנתה בידי עמותת SpaceIL בשיתוף התעשייה האווירית. באופן דומה התרסקה גם נחתת ששוגרה מהחללית ההודית הראשונה לירח, צ'אנדריאן 2. השפעת האדם על הירח מתועדת. הירח בתרבות האנושית הירח מופיע בסיפורים ובאגדות שונים במגוון רב של תרבויות. בתרבויות פגניות הירח היווה כוח אלילי, ונערכו לכבודו טקסים רבים ומגוונים. השם "ירח" מגיע משמו של אל כנעני בשם זה, ושמה של העיר יריחו נגזר גם הוא משם זה. הוא גם היה האל הפטרון של ערים אחרות - למשל העיר אור נחשבה כקדושה לאל הירח במיתולוגיה השומרית - נאננה. לוחות שנה רבים מתבססים על שילוב של מחזור הירח ותנועת הארץ סביב השמש, בהם לוח השנה העברי, לוח השנה הסיני, לוח השנה ההינדי ולוח השנה הבודהיסטי. לעומתם לוח השנה המוסלמי מתבסס על מחזור הירח בלבד. הירח העניק ליום שני את שמו בשפות רבות (Monday באנגלית ו-Montag בגרמנית, מהמילה Moon או Mon בשפות הגרמאניות; Lundi בצרפתית, Lunes בספרדית ו-Lunedi באיטלקית, מהמילה Luna בשפות הרומאניות), כיוון שבאסטרולוגיה יום שני נמצא בשליטת הירח. על הנביא מוחמד מייסד האסלאם, מסופר במקורות המוסלמיים כי ביצע את נס חציית הירח. הנס אירע במכה לפני ההג'רה, בשנת 617 לספירה, כאשר בני שבט קורייש ביקשו ממוחמד סימן המציין את אמיתות נבואתו. הנביא התפלל והירח נחצה לשני חלקים מעל ג'בל א-נור. חציו הופיע מעל הר 'אבו קובייס' וחציו מעל הר 'קאייקאן', מההרים הסובבים את מכה. בתרבות היהודית הירח תופס תפקיד חשוב. ספירת ימי החודש של הלוח העברי נעשית על פי מחזור הירח. החודש מתחיל ב-א' – מולד הירח, ט"ו בחודש – ירח מלא, ומסתיים ב-כ"ט או ב-ל' (תלוי בחודש) – ירח אפל. חלק מהחגים (סוכות, פסח ופורים, ט"ו בשבט וט"ו באב) מכוונים לאמצע החודש הירחי, שבו הירח נראה במילואו. ישנה ברכה מיוחדת (ברכת הלבנה) שנהוג במסורת היהודית לומר כנגד הירח בסביבות רבע ראשון ועד אמצע כל חודש ירחי. על-פי התנ"ך, הירח נברא ביום הרביעי לבריאת העולם. על פי אגדת חז"ל, בתחילה נבראה הלבנה בגודל זהה לגודלה (או אורה) של השמש, ואחר כך, הוקטנה לגודלה העכשווי. עם נחיתת האדם הראשון על הירח, בשנת 1969, נכתבו על ידי הרב מנחם כשר כללים כיצד על יהודים לקיים את מצוות הדת על הירח. הפסוק "לא תעשון אִתי" פורש על ידי חז"ל כמקור לאיסור ליצור תבליט של ירח. ישנה מחלוקת האם גם ציור או תחריט של ירח בכלל האיסור, או רק תבליט. ירח הוא שמו של שיר ואלבום של שלמה ארצי משנת 1992. ראו גם קישורים חיצוניים הערות שוליים השמש • כוכב חמה • נוגה • כדור הארץ • מאדים • קרס • צדק • שבתאי • אורנוס • נפטון • אורקוס • פלוטו • האומיה • קוואוואר • מאקה-מאקה • אריס • גונגונג • סדנה ירחים (הירח, ירחי מאדים, ירחי צדק, ירחי שבתאי, ירחי אורנוס, ירחי נפטון, ואנת' (אנ'), ירחי פלוטו, ירחי האומיה, וייווט (אנ'), MK 2, דיסנומיה, שיאנגליו (אנ')) טבעות פלנטריות (טבעות צדק, טבעות שבתאי (טבעות ריאה (משוער)), טבעות אורנוס, טבעות נפטון, טבעת האומיה, טבעות קוואוואר) כוכב לכת • כוכב לכת ננסי • גופים קטנים במערכת השמש: מטאורואיד • כוכבי לכת מינוריים (אסטרואיד • קנטאור • גופים טרנס-נפטוניים: חגורת קויפר, הדיסק המפוזר, עננת אורט) • שביט (חגורת קויפר, עננת אורט) כוכבי לכת ארציים • ענקי הגזים (ענקי הקרח) • גופים טרנס-נפטוניים (פלוטינו, פלוטואיד, גופים בחגורת קויפר, גופים בדיסק המפוזר, גופים בעננת אורט) מערכת השמש הפנימית (כוכבי הלכת הארציים, חגורת האסטרואידים) • מערכת השמש התיכונה (ענקי הגזים) • מערכת השמש החיצונית (חגורת קויפר, הדיסק המפוזר, עננת אורט) |
======================================== |
[SOURCE: https://he.wikipedia.org/wiki/פורטל:אמנות] | [TOKENS: 9385] |
פורטל:אמנות אָמָּנוּת היא שם כולל לתחום בתרבות האנושית בו מבטא האדם רעיונות וחוויות באמצעות שימוש בדמיון, בכישרון ובמיומנויות נרכשות. לרוב, הגדרה רחבה זו מתייחסת לשלל פעילויות שאינן נעשות על פי תבנית פעולה קבועה, מחייבת ומוגדרת מראש, אלא נתונה לשיקול דעתו, פרשנותו ויצירתיותו של האמן, ומתבססת על כישרונו המיוחד. בתחום האמנות נכללים ענפים רבים ומגוונים אשר נתפשים כתוצר וכביטוי של התרבות האנושית. דאדא או דאדאיזם הוא זרם מחאה באמנות שנוסד בציריך ב-1916, ופעל עד שנת 1923. מרכזי פעילות נוספים של תנועת "דאדא" היו בברלין, בהנובר, בפריז, בקלן ובניו יורק. המניע לייסוד תנועת דאדא בציריך היה הזעזוע מזוועות מלחמת העולם הראשונה ומתוצאותיה. בעיני בני התקופה הייתה הטכנולוגיה עתידה להביא לשינוי ולעתיד טוב יותר לאנושות, אך במקום זאת היא הביאה להרס ולאכזבה גדולה שבאו בעקבות המלחמה וזוועותיה. חברי הדאדא ביטאו את מחשבותיהם נגד המלחמה, כנגד הבורגנות וכנגד האמנות המסורתית. "כיצד יוכל אדם להיפטר מכל מה שמריח מעיתונאות, מתולעים, מכל מה שנחמד ונכון, מכיסוי העיניים, ממוסריות, מאירופיות, מחדשנות?" שאל הוגו באל במניפסט שכתב – "על ידי אמירת דאדא". הדאדאיסטים קראו לניהיליזם מוחלט, שבעזרתו ביקשו לערער את כל המוסכמות של האמנות והחברה. על פי הדאדא, ההיגיון והסיבתיות אכזבו ככלים לניהול תקין ורציונלי של העולם, ולכן יש לברוא את העולם מחדש, ללא סדר והיגיון – באקראי, מתוך תקווה אוטופית לעולם טוב יותר, ללא מלחמות. במידה רבה גם ביקרו הדאדאיסטים את תנועות האוונגרד האמנותי של תחילת המאה, כגון אקספרסיוניזם, כיוון שהן נתפשו בעיניהם כמהלך דיאלקטי, ולא כשינוי רדיקלי של התרבות. יאן ורמיר או יוהנס ורמיר (31 באוקטובר 1632 – 15 בדצמבר 1675), צייר הולנדי. מגדולי הציירים בכל הדורות. מעט מאוד ידוע על חייו מלבד העובדה שגדל ופעל בדֶלְפְט. במשך שנים נשארה דמותו בצילם של הציירים ההולנדים הגדולים כגון רמברנדט. רוב ציוריו המעטים מתארים דמויות בתוך ביתן, עוסקות בשיחה, נגינה או עבודה. מבן יצירותיו ידועים בעיקר הדיוקן "נערה עם עגיל פנינה" והציור "נוף העיר דלפט", שהתפרסמו במהלך המאה ה-20 הודות לאזכרם בתרבות הפופולרית. לערך המלא – דמויות נוספות ציורו של רמברנדט – "הכלה היהודייה", קיבל את שמו רק בתחילת המאה ה-19, על ידי אוצר אמנות הולנדי, שזיהה את הדמויות המתוארות כיהודיות. פרשנות זו אינה מקובלת עוד וההסבר המבוסס ביותר הוא כי אלו הן דמויות יצחק ורבקה. בין יצירותיו של רמברנדט אף קיים גם רישום בשם ובנושא דומה. לקטעי "הידעת?" נוספים ...במקרה המעניין, שבו מבקש אדם את אושר החיים בעיקר בהנאה מן היופי, בכל מקום בו הוא מגלה עצמו לחושינו ולשיפוטנו. הנאה מיופין של צורות האדם ותנועות גופו, יופיים של עצמים טבעיים ונופים ויופיין של יצירות אמנותיות ואפילו מדעיות. גישה אסתטית זאת לתכלית החיים מציעה אך הגנה מועטת מפני אימי הסבל, אך יש בכוחה לפצות על דברים רבים. ההנאה מן היופי מתאפיינת בתחושה מיוחדת בעלת השפעה משכרת מתונה. [...] הפסיכואנליזה, לדאבון הלב, אינה יודעת להגיד על היופי אלה מעט שבמעט. דומה כי הדבר היחיד שיש בו מן הוודאות הוא מוצאו מתחום התחושה המינית; הרי לפנינו דוגמה מובהקת של רגש מעוכב-מטרה. לאוסף הציטוטים המלא לגלריית היצירות הנבחרות המלאה אסתטיקה היא ענף של הפילוסופיה העוסק, בין היתר, בשאלות: מהו יופי? מהו ייצוג של יופי? ומהו טבעה של יצירת האמנות? המונח עצמו נוצר בשנת 1750, על ידי הפילוסוף אלכסנדר גוטליב באומגרטן ופירושו ביוונית: "להיות מודע". אסתטיקנים רבים ראו את הצורך במתן הגדרה של האמנויות השונות ובחלוקתן בהתאם לאופיו השונה של כל מדיום ומדיום. ביוון העתיקה, למשל, הייתה נהוגה חלוקה בין אמנויות שנתפשו כמחקות וכבעלות אופי מימטי, אמנויות שנתפשו כמשמרות אובייקטים כגון שימור הגוף בגימנסיון, ואמנויות היוצרות אובייקטים. לעומת זאת, בתקופת ימי הביניים הייתה נהוגה חלוקה בין שבע "האמנויות החופשיות", שכללו אריתמטיקה, גאומטריה, אסטרונומיה, מוזיקה, לוגיקה, רטוריקה ודקדוק, לבין "אמנויות מכניות" כגון חקלאות ונפחות, לצד ציור ופיסול. לערך המלא חיבור אסתטי נבחר "מיתולוגיות" (1957) הוא ספר מאת מבקר הספרות הצרפתי רולאן בארת. בספר זה מגדיר בארת את השפה הסמיוטית כמערכת מיתולוגית ומבקש להראות כיצד הופכים הסימנים למיתוסים. וכיצד החברה משתמשת בסימנים, ומציגה את משמעותם כטבעית לחלוטין, על מנת להצדיק מערכות אידאולוגיות, כגון זו של קהל אוהדים. לערך המלא – לחיבורים נוספים תולדות האמנות הוא תחום הדן בהיסטוריה של האמנות החזותית. על אף שהוא משיק בנקודות רבות לתחום הפילוסופיה והאסתטיקה, אין הגדרת טבעה של "האמנות" מהווה את תחום העיסוק המרכזי שלו. התחום של תולדות האמנות מנסה לסווג שינויים ותקופות באמנות במשך הזמן; וכן להבין טוב יותר כיצד מעצבת האמנות וכיצד היא מעוצבת על ידי החברה והתרבות. ההיסטוריון האיטלקי ג'ורג'ו ואזארי נתפש כאבי תחום תולדות האמנות. עבודתו המרכזית של ואזארי הייתה חיבור בשם "חיי הציירים, הפסלים והאדריכלים הדגולים ביותר" ובו תיאר את הביוגרפיה של אמנים בני תקופתו. הספר פורסם בשנת 1550 ומהדורה שנייה שלו יצאה בשנת 1568. התחום בצורתו המודרנית, כמחקר היסטורי שיטתי, החל להתפתח במאה ה-18 בידי חוקרים כגון יוהאן יואכים וינקלמן ויוהאן גוטפריד הרדר, אולם היה זה יעקב בורקהרדט אשר השווה בין הכתיבה אודות האמנות לכתיבת ההיסטוריונים. בורקהרדט תיאר את האמנות מתוך הקשרה ההיסטורי, כמבטאת בעלת קול ייחודי של 'רוח התקופה'. לערך המלא סגנונות בתולדות האדריכלות סוגי אדריכלות וסגנונות מקומיים נוספים להרחבה ראו: פורטל אדריכלות קטגוריות: חוקרי תולדות האמנות | מבקרי אמנות | אוצרים | אספני אמנות היסטוריונים וחוקרי אמנות: היסטוריונים ישראלים בתחום תולדות האמנות: אוצרי אמנות מישראל + פיסול ישראלי הוא שם כולל ליצירות פיסול שנוצרו בארץ ישראל החל משנת 1906, שנת ייסוד "בצלאל". תהליך התגבשותו של הפיסול הישראלי לווה בהשפעה מתמדת של האמנות הבינלאומית. בראשית ימיה של האמנות הישראלית עלו לארץ ישראל מרבית הפסלים המרכזיים, ואמנותם היוותה סינתזה של השפעת הפיסול האירופי עם האופן שבו עוצבה התודעה הלאומית והאמנותית בארץ ישראל ואחר כך במדינת ישראל. השאיפה ליצירת סגנון פיסול מקומי מובהק החלה להתפתח בסוף שנות השלושים של המאה ה-20, עם יצירת הפיסול ה"כנעני", בו שולבה השפעת האמנות האירופית עם מוטיבים הלקוחים מאמנות המזרח ובעיקר ממסופוטמיה. מוטיבים אלו נוסחו במונחים לאומיים, וביקשו להציג את הקשר שבין הציונות לבין אדמת המולדת. למרות שאיפתו של הפיסול המופשט של תנועת "אופקים חדשים", שצמח בישראל במחצית המאה, להציג פיסול בעל שפה אוניברסלית, הכילה אמנותם מאפיינים רבים של התפיסה ה"כנענית" הקודמת. במהלך שנות השבעים חדרו לפיסול ולאמנות הישראלית צורות ביטוי חדשות, בהשפעת האמנות המושגית הבינלאומית. טכניקות אלו שינו באופן מהותי את הגדרתו של הפיסול. בנוסף, אפשרו טכניקות אלה גם ביטויי מחאה פוליטייים וחברתיים, שהוצנעו עד אז בפיסול הישראלי. אדריכלות ישראלית היא כינוי לסגנונות הבנייה שהתפתחו בארץ ישראל החל משנת 1878 שבה החלה העלייה הראשונה ועד היום. אדריכלות זו מושפעת מסגנונות אדריכליים שהיו נפוצים בארץ לפני בוא העולים דוגמת מאדריכלות איסלאמית, אדריכלות טמפלרית, אך בעיקר מהשפעותיה של האדריכלות האירופית. החל משנות העשרים של המאה ה-20 של המאה ה-20 החלו להיבנות בארץ ישראל מבנים רבים בהשפעת האדריכלות המודרנית. "הסגנון האקלקטי", והחל משנות השלושים בעיקר "הסגנון הבינלאומי בארץ ישראל", ייצגו את סגנון הבנייה המרכזי עד לשנות החמישים של המאה. לאחר מלחמת ששת הימים והרחבת הגבולות המשמעותית שבאה עמו, השתנתה מגמת הבנייה המודרניסטית בעקבות שינוי כלכלי וחברתי, אשר לוותה, לעיתים, בנטייה לפאר "נובו-רישי". התוצאה הובילה לבנייה פרטית נרחבת בפרברי הערים, אשר כללה מבנים ראוותניים, בניגוד לקנה המידה הצנוע אשר היה נהוג בשנים שלפני כן. ברוח אדריכלות הפוסט מודרניסטית שולבו בבנייה אלמנטים מיובאים כגון גגות רעפים שווייצרים, עמודים "קורניתיים", חלונות קשתיים לצד קורות בטון חשוף, טיח שפריץ ליד אריחי אבן מודבקים וכו'. בתחילת שנות השמונים התרחבה התופעה, הרחבת השכונות הפכה לממוסדת וקיבלה את הכינוי "בנה ביתך". שנות ה-80 וה-90 היו המשך ישיר לאותה תקופה, כאשר ברוח ההפרטה, חל פיחות במעמדה השרירותי של המדינה. התוצאה הייתה פיתוח מואץ והקטנה ניכרת של השטחים הפתוחים. להרחבה ראו: פורטל אדריכלות הקולנוע הישראלי כתעשייה התפתח החל משנות החמישים של המאה ה-20, אף כי יהודים ציוניים רבים עסקו בקולנוע בארץ ישראל כבר עשרות שנים לפני קום המדינה. תעשיית הקולנוע ייצרה במהלך שנותיה מאות סרטים במגוון סגנונות וז'אנרים, ביניהם סרטי דרמה, קומדיות, סרטים תיעודיים וסרטים קצרים באיכות מוכרת ומוערכת בעולם. התעשייה עצמה ידעה עליות וירידות, אך במשך שנים רבות, ובמיוחד כיום, ידע הקולנוע הישראלי למשוך מאות אלפי צופים לבתי הקולנוע ולייצג את ישראל בכבוד בתחרויות ובפסטיבלים ברחבי העולם. תעשיית הקולנוע הישראלי מתאפיינת בהצגת השונה, בזכות הרב-תרבותיות של ישראל. במהלך השנים התייחסו ל"אחר" במספר דרכים. בסרטי הבורקס של שנות ה-60 וה-70, לדוגמה, התייחסו בלעג ובזלזול בצורת השווה, ובמהלך השנים החלו להתייחס ל"אחר" כאחר ולא בצורת השווה ולגלוג. להרחבה ראו: פורטל הקולנוע הישראלי אמנות יהודית הוא מונח רחב המתייחס אל מגוון של תופעות אמנותיות שונות הקשורות לדת ולתרבות היהודית. למרות הנטייה הפופולרית לצייר את האמנות היהודית כמתנזרת מיצירת אמנות, ברוח האיסור מ"עשרת הדיברות" על יצירת פסל ומסכה, הרי שעיסוק בסמלים ובאיקונוגרפיה יהודית מוכרים כבר מן ההעת העתיקה. המחקר הארכאולוגי גילה שפע של ייצוגים אמנותיים כבר התקופה הביזנטית בארץ ישראל שנתגלו בפסיפסים ופרסקאות בעיקר בבתי כנסת ובבתי מידות. בייצוגים אלו מופיע ייצוג חזותי של ספורי התנ"ך לצד דימויים הלקוחים ממסורת העיטור של אותה עת, מסורת שהייתה משותפת לעיטורים של בני דתות שונות כגון דימוי של גלגל המזלות או דימויי צמחים וחיות. החל מן המאה ה-19 הושם משקל רב על מעבר מיצירת חפצי אמנות שימושית ("יודאיקה") לסוגות אמנות כגון ציור או פיסול. אמנים יהודים רבים הוכשרו בבתי ספר אירופים לאמנות ויצירתם שיקפה את מגמות האמנות בת זמנם. יחד עם זאת ניתן למצוא בעבודותיהם את הביטוי ללאומיות יהודית. החל מן המאה ה-20 מופיעים גם ביטויים של איקונוגרפיה ציונית. לערך המלא כאן תמצאו רשימה של מבחר ספרים בנושא אמנות, המסודרים על פי סדר כרונולוגי: מוזיאונים לפי מדינה: מוזיאונים לפי נושא: מוזיאונים לאמנות - מוזיאונים לאדריכלות - מוזיאוני עיצוב - מוזיאונים לארכאולוגיה דף הערכים המבוקשים של פורטל:אמנות בוויקיפדיה מרכז ערכים שטרם נכתבו, ולצידם קישור לערך המקביל בשפה האנגלית. זהו גם המקום לבקש ערכים שצריכים להיכתב, והערות בנושא ניתן לכתוב בדף השיחה של העמוד. לנוחיותכם, דף הערכים מפוצל על פי הנושאים השונים, לפי סדר א"ב. אדריכלות ראה פורטל:אדריכלות/ערכים מבוקשים אמנות חזותית ראו פורטל:אמנות/ערכים מבוקשים/אמנות חזותית טקסטיל טלוויזיה ראה פורטל:טלוויזיה/ערכים מבוקשים מוזיקה ראה פורטל:מוזיקה/ערכים מבוקשים מחול ספרות ראו פורטל:ספרות/ערכים מבוקשים צילום ראה פורטל:צילום/ערכים מבוקשים קולנוע ראה פורטל:קולנוע/ערכים מבוקשים מצאו ערכים לשיפור בנושא אמנות: לשכתוב • לעריכה • להשלמה • קצרמרים • חדשים • דורשי מקור • לפישוט • מהו פורטל? – רשימת כל קטגוריות המשנה והערכים |
======================================== |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.