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    "abstract": "Les avatars signeurs en Langue des Signes Fran\u00e7aise (LSF) sont de plus en plus utilis\u00e9s en tant qu'interface de communication \u00e0 destination de la communaut\u00e9 sourde. L'un des crit\u00e8res d'acceptation de ces avatars est l'aspect naturel et r\u00e9aliste des gestes produits. Par cons\u00e9quent, des m\u00e9thodes de synth\u00e8se de gestes ont \u00e9t\u00e9 \u00e9labor\u00e9es \u00e0 l'aide de corpus de mouvements captur\u00e9s et annot\u00e9s provenant d'un signeur r\u00e9el. N\u00e9anmoins, l'enrichissement d'un tel corpus, en faisant fi des s\u00e9ances de captures suppl\u00e9mentaires, demeure une probl\u00e9matique certaine. De plus, l'application automatique d'op\u00e9rations sur ces mouvements (e.g. concat\u00e9nation, m\u00e9lange, etc.) ne garantit pas la consistance s\u00e9mantique du geste r\u00e9sultant. Une alternative est d'ins\u00e9rer l'op\u00e9rateur humain dans la boucle de construction des \u00e9nonc\u00e9s en LSF. Dans cette optique, cet article propose un premier syst\u00e8me interactif d'\u00e9dition de gestes en LSF, bas\u00e9 \"donn\u00e9es captur\u00e9es\" et d\u00e9di\u00e9 aux avatars signeurs.",
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                "text": "Les avatars signeurs en Langue des Signes Fran\u00e7aise (LSF) sont de plus en plus utilis\u00e9s en tant qu'interface de communication \u00e0 destination de la communaut\u00e9 sourde. L'un des crit\u00e8res d'acceptation de ces avatars est l'aspect naturel et r\u00e9aliste des gestes produits. Par cons\u00e9quent, des m\u00e9thodes de synth\u00e8se de gestes ont \u00e9t\u00e9 \u00e9labor\u00e9es \u00e0 l'aide de corpus de mouvements captur\u00e9s et annot\u00e9s provenant d'un signeur r\u00e9el. N\u00e9anmoins, l'enrichissement d'un tel corpus, en faisant fi des s\u00e9ances de captures suppl\u00e9mentaires, demeure une probl\u00e9matique certaine. De plus, l'application automatique d'op\u00e9rations sur ces mouvements (e.g. concat\u00e9nation, m\u00e9lange, etc.) ne garantit pas la consistance s\u00e9mantique du geste r\u00e9sultant. Une alternative est d'ins\u00e9rer l'op\u00e9rateur humain dans la boucle de construction des \u00e9nonc\u00e9s en LSF. Dans cette optique, cet article propose un premier syst\u00e8me interactif d'\u00e9dition de gestes en LSF, bas\u00e9 \"donn\u00e9es captur\u00e9es\" et d\u00e9di\u00e9 aux avatars signeurs.",
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                "text": "La Langue des Signes Fran\u00e7aise (LSF) est une langue \u00e0 part enti\u00e8re et constitue l'un des piliers de l'identit\u00e9 et de la culture sourdes. La loi 2005-102 du 11 f\u00e9vrier 2005 \u00ab pour l'\u00e9galit\u00e9 des droits et des chances, la participation et la citoyennet\u00e9 des personnes handicap\u00e9es \u00bb a favoris\u00e9 l'\u00e9mergence d'applications d\u00e9di\u00e9es \u00e0 la promotion des moyens de communication et de diffusion de l'information en LSF. Dans le cadre de ces applications, l'utilisation de Signeurs Virtuels (SV) pour produire des messages en LSF semble \u00eatre une alternative int\u00e9ressante \u00e0 la production de vid\u00e9os, dans la mesure o\u00f9 elle pr\u00e9serve l'anonymat des personnes sourdes et permet de manipuler, transf\u00e9rer et visualiser de nouveaux \u00e9nonc\u00e9s.",
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            {
                "text": "Dans ce contexte, les SV d\u00e9di\u00e9s aux langues des signes font l'objet de recherches et d'\u00e9tudes avanc\u00e9es, alliant l'analyse linguistique \u00e0 la synth\u00e8se de gestes \u00e0 partir de langages de construction d\u00e9di\u00e9s. Quelle que soient la pr\u00e9cision et l'expressivit\u00e9 du syst\u00e8me d'\u00e9dition, la construction d'un SV soul\u00e8ve des probl\u00e9matiques nombreuses dont l'une est commune \u00e0 tous les SV : la recherche d'une coh\u00e9rence linguistique des mouvements produits.",
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            {
                "text": "Parmi les techniques de synth\u00e8se de gestes en LSF, celles bas\u00e9es sur des mouvements captur\u00e9s par un signeur r\u00e9el, offrent l'avantage, d'un point de vue subjectif, d'obtenir des mouvements plus naturels et acceptables pour la communaut\u00e9 sourde (Gibet et al., 2011) , (H\u00e9loir, 2008) , (Parisot et al., 2010) . N\u00e9anmoins, ce type de synth\u00e8se n\u00e9cessite la d\u00e9finition d'un corpus pr\u00e9alable, obtenu apr\u00e8s plusieurs s\u00e9ances de captures de mouvements co\u00fbteuses et fastidieuses. Par cons\u00e9quent, le corpus initial est g\u00e9n\u00e9ralement r\u00e9duit. Son enrichissement conduit \u00e0 des solutions discutables telles que des s\u00e9ances de captures suppl\u00e9mentaires ou l'application de transformations complexes sur des mouvements pr\u00e9-enregistr\u00e9s, entra\u00eenant des modifications s\u00e9mantiques incertaines.",
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            {
                "text": "Cet article pr\u00e9sente une m\u00e9thode alternative sous la forme d'un premier \"framework\" d'\u00e9dition de la LSF \u00e0 partir de corpus de gestes captur\u00e9s. \u00c0 l'aide de ce syst\u00e8me, l'utilisateur peut cr\u00e9er de nouveaux \u00e9nonc\u00e9s en LSF et identifier/\u00e9valuer la s\u00e9mantique r\u00e9sultant des gestes cr\u00e9\u00e9s durant la simulation virtuelle. La deuxi\u00e8me partie de ce document pr\u00e9sente un \u00e9tat de l'art relatif aux langages de description et de sp\u00e9cification des gestes dans le contexte des SV. La troisi\u00e8me section pr\u00e9sente une analyse sur les principaux d\u00e9fis et contraintes d'un syst\u00e8me d'\u00e9dition de mouvements de la LSF. Le syst\u00e8me d'\u00e9dition est d\u00e9crit dans la quatri\u00e8me section avec des exemples illustrant ses possibilit\u00e9s et limites. Enfin, des perspectives sur les travaux futurs concluent ce document.",
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            {
                "text": "Cette section pr\u00e9sente, de mani\u00e8re non exhaustive, les langages de description et de sp\u00e9cification des gestes en LSF relatifs aux SV, ainsi que les syst\u00e8mes d'animation \u00e0 partir de donn\u00e9es captur\u00e9es, du point de vue de l'\u00e9dition de gestes en LSF.",
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            {
                "text": "Les syst\u00e8mes de description ou de notation des gestes en LSF ont g\u00e9n\u00e9ralement pour but de d\u00e9crire des mouvements plus ou moins structur\u00e9s et codifi\u00e9s. Des \u00e9l\u00e9ments constituant des signes sont g\u00e9n\u00e9ralement identifi\u00e9s ainsi que, si possible, des r\u00e8gles syntaxiques et s\u00e9mantiques r\u00e9gissant leur agencement. On distingue ainsi les unit\u00e9s atomiques appel\u00e9es gest\u00e8mes (Gibet et al., 2001; Vogler, 2003 ) (phon\u00e8mes dans les langues parl\u00e9es), les morph\u00e8mes (plus petites unit\u00e9s porteuses de sens, encore appel\u00e9es unit\u00e9s phonologiques), les signes ou gloses (combinaisons de signes), les phrases (s\u00e9quence de signes), les discours. Plusieurs syst\u00e8mes de notation existent, l'un des plus utilis\u00e9s aujourd'hui \u00e9tant HamNoSys (Prillwitz et al., 1989) . D'autres syst\u00e8mes de description suivent diff\u00e9rentes approches telles que la description param\u00e9trique (Stokoe, 2005) , l'approche structurelle phon\u00e9tique (Liddell, 1989) , la vis\u00e9e iconique (Cuxac, 2000) ou la repr\u00e9sentation g\u00e9om\u00e9trique (Filhol, 2008) .",
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                "text": "Les langages de sp\u00e9cification permettent de d\u00e9crire le comportement d'un SV \u00e0 l'aide d'un formalisme de description de commandes gestuelles. Les donn\u00e9es (e.g. signes, phrases, suites de symboles, fonctions, etc.) issues de ces formalismes sont g\u00e9n\u00e9ralement interpr\u00e9t\u00e9es en une s\u00e9quence de param\u00e8tres de bas niveau, qui sont directement utilis\u00e9s pour produire l'animation du SV. Un langage de sp\u00e9cification peut \u00eatre vu comme une premi\u00e8re Interface Homme-Machine (IHM) o\u00f9 l'utilisateur peut \u00e9diter, avant le lancement de l'animation, les mouvements g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par le SV. Les formalismes de sp\u00e9cification des gestes peuvent aller du script bas\u00e9 sur la structure des \u00e9l\u00e9ments phon\u00e9tiques ou morph\u00e9miques (Gibet et al., 2001; Elliott et al., 2008) jusqu'\u00e0 des langages prenant en compte d'autres aspects linguistiques des langues des signes, tels que les classifieurs traduisant l'iconicit\u00e9 des signes (Huenerfauth, 2006) , la description de l'espace de signation (Lenseigne et Dalle, 2006) ou la construction syntaxique de phrases en LSF (Losson, 2000; Kervajan, 2011) par exemple.",
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            },
            {
                "text": "Les contributions apport\u00e9es par ces langages sont multiples et vont de la description non ambigu\u00eb des signes en termes de structures s\u00e9quentielles, uni-modales et \u00e9voluant dans le temps, jusqu'\u00e0 la prise en compte de leurs aspects modulatoires. Cependant, les langues des signes transmettent un message exprim\u00e9 simultan\u00e9ment via diff\u00e9rents canaux i.e. plusieurs parties du corps (e.g. mains, expression faciale, regard, etc.) (Huenerfauth, 2006; Vogler, 2003) . Cette organisation parall\u00e9lis\u00e9e des gestes associ\u00e9e \u00e0 la signification linguistique de leurs composants est rarement prise en compte par ces langages. De plus, l'\u00e9dition des phrases en LSF reste complexe et fastidieuse, peu intuitive, elle n\u00e9cessite de conna\u00eetre le langage informatique et son param\u00e9trage ainsi que de ma\u00eetriser la structure phon\u00e9tique et morphologique des signes. Il en r\u00e9sulte que les langages de sp\u00e9cification ne permettent pas, dans la majorit\u00e9 des cas, de d\u00e9finir en un temps de sp\u00e9cification satisfaisant le comportement du SV, ni de g\u00e9n\u00e9rer des animations r\u00e9alistes.",
                "cite_spans": [
                    {
                        "start": 426,
                        "end": 445,
                        "text": "(Huenerfauth, 2006;",
                        "ref_id": "BIBREF7"
                    },
                    {
                        "start": 446,
                        "end": 459,
                        "text": "Vogler, 2003)",
                        "ref_id": "BIBREF15"
                    }
                ],
                "ref_spans": [],
                "eq_spans": [],
                "section": "\u00c9tat de l'art",
                "sec_num": "2"
            },
            {
                "text": "La synth\u00e8se de phrases en LSF requiert la mise en place de m\u00e9thodes traduisant un sc\u00e9nario sp\u00e9cifi\u00e9 dans l'un des formalismes d\u00e9crit pr\u00e9c\u00e9demment, en une s\u00e9quence de commandes gestuelles interpr\u00e9table par le moteur d'animation. Les m\u00e9thodes bas\u00e9es sur des mouvements enregistr\u00e9s lors d'une s\u00e9ance de captures avec un acteur r\u00e9el, permettent g\u00e9n\u00e9ralement de rendre l'avatar virtuel plus \"expressif\" et \"naturel\" que les m\u00e9thodes proc\u00e9durales et descriptives (Gibet et al., 2011) . N\u00e9anmoins, dans le cadre d'un signeur virtuel, deux difficult\u00e9s apparaissent : (i) la combinaison et le parall\u00e9lisme de plusieurs canaux, i.e. la production de gestes ex\u00e9cut\u00e9s simultan\u00e9ment par plusieurs parties du corps incluant le torse, les \u00e9paules, les mains et le visage et (ii), la concat\u00e9nation d'unit\u00e9s de mouvements qui ne garantit pas la consistance s\u00e9mantique du mouvement r\u00e9sultant. Dans ce contexte, aucune \u00e9quipe de recherche ne s'est int\u00e9ress\u00e9e \u00e0 cette double probl\u00e9matique.",
                "cite_spans": [
                    {
                        "start": 457,
                        "end": 477,
                        "text": "(Gibet et al., 2011)",
                        "ref_id": "BIBREF4"
                    }
                ],
                "ref_spans": [],
                "eq_spans": [],
                "section": "\u00c9tat de l'art",
                "sec_num": "2"
            },
            {
                "text": "L'un des points centraux d'un syst\u00e8me d'\u00e9dition interactive de gestes en LSF est d'utiliser, pour la synth\u00e8se des mouvements de l'avatar, des donn\u00e9es captur\u00e9es sur un signeur r\u00e9el. Nous proposons le sch\u00e9ma conceptuel suivant, centr\u00e9 autour de la gestion de donn\u00e9es de la LSF pour construire de nouveaux \u00e9nonc\u00e9s et g\u00e9n\u00e9rer en sortie une animation d'un SV (Figure 1) . Nous d\u00e9taillons ci-apr\u00e8s les diff\u00e9rents modules de cette architecture, en pr\u00e9cisant les d\u00e9fis \u00e0 relever ainsi que les principales contraintes et limites d'un tel syst\u00e8me d'\u00e9dition. Ils comprennent (i) l'annotation s\u00e9mantique des donn\u00e9es, (ii) la base de donn\u00e9es h\u00e9t\u00e9rog\u00e8nes associ\u00e9e au moteur de requ\u00eates, (iii) l'IHM permettant la construction d'\u00e9nonc\u00e9s en LSF, (iv) le moteur d'animation et de visualisation 3D. vid\u00e9os r\u00e9elles est une \u00e9tape situ\u00e9e au coeur du processus d'\u00e9dition. En effet, c'est \u00e0 ce niveau que s'effectue r\u00e9ellement le lien entre la structuration linguistique des donn\u00e9es et la caract\u00e9risation fine des \u00e9l\u00e9ments servant \u00e0 contr\u00f4ler l'animation de l'avatar. Afin de r\u00e9aliser ce couplage, il est n\u00e9cessaire de consid\u00e9rer plusieurs pistes d'annotation ou canaux tels que la configuration et l'emplacement des mains, l'expression faciale, la direction du regard, etc. La segmentation temporelle permet de d\u00e9finir les fragments temporels sur chacune des pistes correspondant aux gloses, signes, \u00e9l\u00e9ments phonologiques et morph\u00e9miques. Chaque fragment comporte une \u00e9tiquette propre aux valeurs/attributs s\u00e9mantiques d\u00e9finis suivant un sch\u00e9ma de sp\u00e9cification phon\u00e9tique/phonologique/syntaxique (Duarte, 2012) . Cette annotation, \u00e0 la fois spatiale et temporelle, r\u00e9alis\u00e9e \u00e0 partir des vid\u00e9os enregistr\u00e9es lors de la s\u00e9ance de captures de mouvements avec le logiciel ELAN T M , a notamment \u00e9t\u00e9 exploit\u00e9e dans le cadre du projet SignCom (Gibet et al., 2011) . Base de donn\u00e9es h\u00e9t\u00e9rog\u00e8nes : Afin de g\u00e9n\u00e9rer des animations \u00e0 partir des donn\u00e9es pr\u00e9alablement enregistr\u00e9es, il est n\u00e9cessaire de construire une base de donn\u00e9es, par nature h\u00e9t\u00e9rog\u00e8nes, constitu\u00e9e de deux parties : (i) une base de donn\u00e9es de mouvements, contenant les mouvements bruts, (ii) une base de donn\u00e9es s\u00e9mantiques, permettant d'indexer chaque fragment de mouvement selon une cat\u00e9gorisation linguistique. Le principal d\u00e9fi technique revient ici \u00e0 d\u00e9finir les meilleures structures d'indexation \u00e0 la fois pour le texte (donn\u00e9es d'annotation) et pour le signal (donn\u00e9es issues de la capture), tout en maintenant la coh\u00e9-rence et la consistance entre ces deux niveaux d'information. Il est important \u00e0 ce niveau de consid\u00e9rer l'efficacit\u00e9 de l'acc\u00e8s aux donn\u00e9es et la capacit\u00e9 du langage d'interrogation de la base de donn\u00e9es \u00e0 extraire des informations pr\u00e9cises et pertinentes. Un dictionnaire met en correspondance les annotations et les fragments de mouvements repr\u00e9sent\u00e9s par un ensemble de param\u00e8tres formels incluant l'identifiant du mouvement, la partie du corps concern\u00e9e, les postures de d\u00e9but et de fin, etc. Pour extraire/charger un fragment de mouvement, il est possible d'interroger directement la base de donn\u00e9es brutes avec les param\u00e8tres formels ou d'interroger la base de donn\u00e9es s\u00e9mantiques avec une glose, qui d\u00e9livrera les param\u00e8tres formels, correspondant \u00e0 un fragment de mouvement de la base de donn\u00e9es brutes.",
                "cite_spans": [
                    {
                        "start": 1576,
                        "end": 1590,
                        "text": "(Duarte, 2012)",
                        "ref_id": "BIBREF1"
                    },
                    {
                        "start": 1817,
                        "end": 1837,
                        "text": "(Gibet et al., 2011)",
                        "ref_id": "BIBREF4"
                    }
                ],
                "ref_spans": [
                    {
                        "start": 354,
                        "end": 364,
                        "text": "(Figure 1)",
                        "ref_id": "FIGREF0"
                    }
                ],
                "eq_spans": [],
                "section": "Besoins et contraintes d'un syst\u00e8me d'\u00e9dition de gestes",
                "sec_num": "3"
            },
            {
                "text": "Interface et construction d'\u00e9nonc\u00e9s en LSF : La manipulation d'\u00e9nonc\u00e9s en LSF n\u00e9cessite la mise en oeuvre de m\u00e9canismes interactifs \u00e0 la fois intuitifs et efficaces pour caract\u00e9riser les diff\u00e9rents niveaux du langage : choix des signes/gloses, ordonnancement des gloses induisant la syntaxe des \u00e9nonc\u00e9s, aspects clausaux (n\u00e9gation, interrogation, etc.) souvent li\u00e9s aux expressions faciales, informations \u00e9motionnelles (li\u00e9es \u00e0 la prosodie), etc. Il est n\u00e9cessaire \u00e9galement de d\u00e9finir la fa\u00e7on de rechercher les mouvements dans le contexte de l'\u00e9nonc\u00e9, ainsi que les param\u00e8tres de l'animation caract\u00e9risant la fluidit\u00e9 du mouvement. Enfin, on pr\u00e9cise \u00e0 ce niveau les choix d'apparence de l'avatar et les param\u00e8tres li\u00e9s \u00e0 la visualisation 3D (mod\u00e9lisation 3D, habillage, sc\u00e8ne, \u00e9clairage, etc.). FIGURE 2 -Syst\u00e8me de contr\u00f4leurs dans le projet SignCom (Gibet et al., 2011) . (a) arborescence des contr\u00f4leurs, (b) structures spatiale et temporelle des contr\u00f4leurs. CM : contr\u00f4leur de type rejeu i.e. \"Motion player\", CB : contr\u00f4leur de type \"m\u00e9langeur\" i.e. \"Blender\".",
                "cite_spans": [
                    {
                        "start": 853,
                        "end": 873,
                        "text": "(Gibet et al., 2011)",
                        "ref_id": "BIBREF4"
                    }
                ],
                "ref_spans": [],
                "eq_spans": [],
                "section": "Besoins et contraintes d'un syst\u00e8me d'\u00e9dition de gestes",
                "sec_num": "3"
            },
            {
                "text": "Animation du signeur virtuel : La cr\u00e9ation de nouveaux mouvements peut \u00eatre r\u00e9alis\u00e9e par un assemblage de deux types de composants d'animation nomm\u00e9s \"contr\u00f4leurs\" (Figure 2 ). Le contr\u00f4leur de type \"rejeu\" (CM), associ\u00e9 \u00e0 une partie du corps, r\u00e9cup\u00e8re un fragment de mouvement de la base de donn\u00e9es. Le contr\u00f4leur de type \"m\u00e9langeur\" (CB) m\u00e9lange les CM temporellement, par interpolation ou concat\u00e9nation et spatialement, en donnant une priorit\u00e9 dans l'ordre d'ex\u00e9cution du mouvement, selon la partie du corps concern\u00e9e (Figure 2(b) ). Dans le cadre du projet SignCom, des contr\u00f4leurs ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9finis \u00e0 l'aide d'une arborescence (Figure 2(a) ) sp\u00e9cifi\u00e9e dans un script textuel simple. Du point de vue de l'\u00e9dition, chaque CM repr\u00e9sentant un geste, un \u00e9nonc\u00e9 est ici d\u00e9fini comme une organisation s\u00e9quentielle et parall\u00e8le des gestes en LSF par cette arborescence. Les capacit\u00e9s du projet SignCom, en termes d'\u00e9dition de gestes, poss\u00e8dent certaines limites telles que la non-\u00e9dition des contr\u00f4leurs lors de la simulation, l'utilisation de param\u00e8tres formels peu intuitifs et la non-exploitation de la base de donn\u00e9es s\u00e9mantiques (Gibet et al., 2011) .",
                "cite_spans": [
                    {
                        "start": 1129,
                        "end": 1149,
                        "text": "(Gibet et al., 2011)",
                        "ref_id": "BIBREF4"
                    }
                ],
                "ref_spans": [
                    {
                        "start": 164,
                        "end": 173,
                        "text": "(Figure 2",
                        "ref_id": null
                    },
                    {
                        "start": 521,
                        "end": 533,
                        "text": "(Figure 2(b)",
                        "ref_id": null
                    },
                    {
                        "start": 630,
                        "end": 642,
                        "text": "(Figure 2(a)",
                        "ref_id": null
                    }
                ],
                "eq_spans": [],
                "section": "Besoins et contraintes d'un syst\u00e8me d'\u00e9dition de gestes",
                "sec_num": "3"
            },
            {
                "text": "Pour palier ces limites, un nouveau syst\u00e8me d'\u00e9dition a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 (Figure 3 ). Ce syst\u00e8me repose sur l'\u00e9volution de l'architecture du projet SignCom et sur un couple \"module d'\u00e9dition\"/\"interface graphique\". Ce couple offre les moyens de cr\u00e9er et de sp\u00e9cifier les contr\u00f4leurs ainsi que d'observer une repr\u00e9sentation de leur arborescence ( Figure 5 ). Ce syst\u00e8me permet, de plus, d'interroger la base de donn\u00e9es avec une glose (i.e. interrogation de la base de donn\u00e9es s\u00e9mantiques) ou avec l'ensemble des param\u00e8tres formels (i.e. interrogation de la base de donn\u00e9es brutes) dans le but d'extraire un fragment de mouvement et de le charger dans un CM.",
                "cite_spans": [],
                "ref_spans": [
                    {
                        "start": 65,
                        "end": 74,
                        "text": "(Figure 3",
                        "ref_id": "FIGREF2"
                    },
                    {
                        "start": 338,
                        "end": 346,
                        "text": "Figure 5",
                        "ref_id": null
                    }
                ],
                "eq_spans": [],
                "section": "Besoins et contraintes d'un syst\u00e8me d'\u00e9dition de gestes",
                "sec_num": "3"
            },
            {
                "text": "FIGURE 4 -(a) Visualisation de l'avatar signeur (b) Construction d'\u00e9nonc\u00e9s \u00e0 partir de la sp\u00e9cification de la s\u00e9quence de signes / gloses et des contr\u00f4leurs associ\u00e9s sur les diff\u00e9rents canaux gestuels Par cons\u00e9quent, cr\u00e9er et \u00e9diter de nouveaux \u00e9nonc\u00e9s revient \u00e0 sp\u00e9cifier et \u00e0 \u00e9diter, de mani\u00e8re compl\u00e8te, la s\u00e9quence de signes, \u00e0 identifier les contr\u00f4leurs correspondants sur chaque partie du corps et leur hi\u00e9rarchie par l'interm\u00e9diaire de l'interface graphique ; la qualit\u00e9 de l'animation r\u00e9sultante peut \u00eatre \u00e9valu\u00e9e en temps r\u00e9el (Figure 4 ). L'interface graphique est illustr\u00e9e par la partie gauche de la figure 5(a). La partie \"Bvh File search\" permet de sp\u00e9cifier le type de contr\u00f4leurs ainsi que ses param\u00e8tres formels pour les CM et son type d'algorithme de m\u00e9lange pour les CB. La cr\u00e9ation d'un CM, par une recherche selon une ou plusieurs glose(s) dans la base de donn\u00e9es, peut \u00eatre effectu\u00e9e par la section \"Search by keywords\". La partie \"Up to date\" est d\u00e9di\u00e9e \u00e0 l'\u00e9dition de chaque type de param\u00e8tre d'un contr\u00f4leur, avec une sous-section propre \u00e0 chaque type. La hi\u00e9rarchie des contr\u00f4leurs est affich\u00e9e \"textuellement\" (Figure 5 (a) haut gauche). Enfin, la figure 5(b) montre un extrait d'un sc\u00e9nario construit sur le th\u00e8me de la description de l'\u00e9laboration d'un cocktail.",
                "cite_spans": [],
                "ref_spans": [
                    {
                        "start": 536,
                        "end": 545,
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