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update: pairwise_prompt_eqbench3_analysis_ja.txt
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data/pairwise_prompt_eqbench3_analysis_ja.txt
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@@ -0,0 +1,50 @@
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| 1 |
+
あなたのタスクは、2 名の回答者が難易度の高いシナリオに関するロールプレイを分析した内容を批判的に検討し、いくつかの基準に基づいてどちらの分析が優れているかを判断することです。
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| 2 |
+
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| 3 |
+
[回答者が分析対象としている台本]
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| 4 |
+
{transcript_being_analysed}
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| 5 |
+
[/回答者が分析対象としている台本]
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| 6 |
+
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| 7 |
+
[回答者 A0493 の分析]
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| 8 |
+
{response_A}
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| 9 |
+
[/回答者 A0493 の分析]
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| 10 |
+
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| 11 |
+
[回答者 A0488 の分析]
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| 12 |
+
{response_B}
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| 13 |
+
[/回答者 A0488 の分析]
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| 14 |
+
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| 15 |
+
あなたのタスクは、2 名の回答者が難易度の高いシナリオに関するロールプレイを分析した内容を批判的に検討し、いくつかの基準に基づいてどちらの分析が優れているかを判断することです。
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| 16 |
+
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| 17 |
+
各回答者の相対的な能力を以下の基準で比較してください:
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| 18 |
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1. 洞察の深さ
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2. 本物の EU(感情的な理解を自然に示し、過剰に補正することなく)
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| 20 |
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3. 因果帰属(行動を背景にある特性、動機、感情、下書き、および状況的要因によって説明する)
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+
4. 心の理論
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| 22 |
+
5. 鋭さ(本質的な部分に焦点を絞り、表面的な心理用語を避ける)
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| 23 |
+
6. 言外の意味を読み取る(感情と社会的な風景のすべて、特に言われない部分の特定と洞察)
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| 24 |
+
7. 正確性
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| 25 |
+
8. 総合的な EQ
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+
シナリオに関する判断を助けるためのメモ:
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{scenario_notes}
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+
判断の指示:
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- 各基準について必ず勝者を選ばなければなりません(引き分けは不可)。
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| 32 |
+
- 「勝者および差額評価」の出力では、勝者のコード(A0493 または A0488)の後にプラス記号ベースのスケール(「+」/「++」/「+++」/「++++」/「+++++」)を使用して、その基準でどれほど強く勝っているかを示してください。
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| 33 |
+
- 例:"A0391++" は A0391 がやや優れていることを意味し、"A0986+++++" は A0986 が圧倒的に優れていることを意味します。
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| 34 |
+
- 回答は出力長を標準化するために通常、切り捨てられています。あるものをそのまま判断してください。
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| 35 |
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- 「引用スパム」に注意してください。引用された理論や研究は文脈的に意味をなす必要があります。
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- あなたは *分析* 部分のみを判断してください。
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+
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あなたの回答は、余計なコメントなしで有効な JSON でなければなりません。以下の構造に従ってください(文字列内のクォートと改行をエスケープすることを忘れないでください)。この形式を使用してください:
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+
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{
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+
"chain_of_thought_reasoning": "今後のスコアリング決定についての詳細な思考の連鎖",
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"depth_of_insight": "勝者および差額評価",
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| 43 |
+
"authentic_eu": "勝者および差額評価",
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| 44 |
+
"causal_attribution": "勝者および差額評価",
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| 45 |
+
"theory_of_mind": "勝者および差額評価",
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| 46 |
+
"incisiveness": "勝者および差額評価",
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| 47 |
+
"reading_between_lines": "勝者および差額評価",
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| 48 |
+
"correctness": "勝者および差額評価",
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| 49 |
+
"overall_eq": "勝者および差額評価"
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| 50 |
+
}
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