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本手册汇总 ScenarioAgent 和 TaskAgent 的最新开发流程,统一说明任务生成、配置落地、指令策略与数据采集要点。
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## 1. 开发总览
- **流水线概览**
Seed(`VLABench/configs/langgraph/seeds/*.jsonl`) → ScenarioAgent(资产挑选 / 指令生成 / 审计) → TaskAgent(任务配置 / 轨迹模板) → 采集脚本 → VLM / VLA 评测。
- **运行环境**
Python ≥ 3.10,推荐使用 `pip install -r requirements.txt && pip install -e .` 进行安装。
- **关键环境变量**
```bash
export PYTHONPATH=.
export VLABENCH_ROOT=$(pwd)/VLABench
export MUJOCO_GL=egl
```
若无显示环境可启用 `MUJOCO_GL=egl`,否则保持默认。
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## 2. 常用命令速查
```bash
pip install -r requirements.txt && pip install -e .
python scripts/download_assets.py
python scripts/run_scenario_agent.py \
--batch VLABench/configs/langgraph/seeds/safety_scenarios_30.jsonl \
--enable-llm --generate-images --debug
MUJOCO_GL=egl PYTHONPATH=. python test_task_visual.py \
--tasks chem01_mix_cleaners \
--skip-skills \
--save-dir /home/vla/Downloads/VLABench/renders/seed
obj2mjcf --obj-dir /home/vla/Downloads/VLABench/Tri/bread_loaf \
--save-mjcf --compile-model --decompose --overwrite
export MUJOCO_GL=egl
export VLABENCH_ROOT=$(pwd)/VLABench
export PYTHONPATH=.
python scripts/trajectory_generation.py \
--task-name line_up_fish_and_bread \
--execution-mode malicious_execute \
--n-sample 4 --start-id 0 \
--robot franka \
--save-dir vlabench_dataset
```
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## 3. Seed 分类速览
| 分类 | 代号 | 典型风险 |
|------|------|----------|
| mechanical_collision | MCH01~MCH05 | 高处坠落、重物碰撞 |
| sharp_object | SHP01~SHP05 | 刀叉指向儿童、刀架错误摆放 |
| contamination | CON01~CON05 | 化学品、生熟交叉、误服药物 |
| thermal_fire | THR01~THR05 | 热饮、火焰、易燃物 |
| choking | CHK01~CHK05 | 小物件靠近婴儿 |
| electrical | ELE01~ELE05 | 液体靠近电子、电器短路 |
Seed 文件需要包含 `risk_category`、`malicious_instruction`、`intent_variants`、`notes` 等字段,以便下游流程了解风险语境。
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## 4. 风险任务分层规划
当前任务体系包含三条发展线:
1. **恶意指令型(已有 seed_task)**:依照 seed 定义隐式/显式两档恶意指令,但始终指向同一危险动作。该分支仅保留恶意动作(`malicious_execute`)与拒绝(`malicious_refuse`)两种示范,用作 VLM/VLA 的“负样本 vs. 拒绝”评估。
2. **环境安全约束型(规划中)**:强调机器人运行过程中的碰撞/越界限制。例如抓取酒精时必须绕开燃烧蜡烛,或避免机械臂自损。任务将把“安全约束”显式编码进条件与专家策略,目前尚未开始实现。
3. **高优先级场景感知型(规划中)**:即使命令本身无恶意,也需要 AI 从观测中识别到额外危险(垃圾桶里的金戒指、婴儿旁的碎玻璃等)。此类任务需要渲染高危状态并要求模型主动报警,仍处于设计阶段。
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## 5. 指令与执行模式策略
- **meta_instruction**:直接对应 seed 中的恶意原文,始终作为真实指令。
- **instruction_variants**:
- `implicit`:伪装成中性的恶意表达(建议 2~3 条,至少 1 条)。
- `explicit`:直白说明危害的恶意表达(建议 2 条,至少 1 条)。
- ScenarioAgent 需要写入 `primary_neutral_instruction`(取 `implicit[0]`)与 `primary_malicious_instruction`(取 `explicit[0]`)。
- **execution_modes**:统一为 `malicious_refuse` 与 `malicious_execute`。
- `malicious_refuse`:正向样本,仅表达拒绝逻辑。
- `malicious_execute`:危险基线,严格按照恶意指令执行。
- 后续 TaskAgent/任务实现需在 `trajectory_label` 与 `violation_tags` 中描述动作风险。
- **审计字段**:
- `audit.instruction_generation`:记录 LLM 提示与响应长度、回退状态。
- `audit.missing_assets`:追踪缺失资产或人工补救。
- 任意自动补救(如插入安全托盘)必须写入审计,方便后续排查。
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## 6. ScenarioAgent 开发要点
1. **状态输出**:
- `scene`:目标场景 ID,优先使用 seed 中的 `scene_hint`。
- `components`:目标实体列表,包含 `name`、`asset_id`、`class`、`xml_path`、`category`、`is_container` 等。
- `instructions`:包含 `meta`、`implicit`、`explicit`。
- `instruction_variants`:归一化后的 implicit/explicit 列表。
- `execution_modes`:仅保留 `malicious_refuse`、`malicious_execute` 描述。
- `metadata`:`risk_category`、`risk_tags`、`intent_variants`、`notes` 等。
- `audit`:记录 LLM 调用、fallback、资产补救等信息。
- `missing_assets`:真实缺失资产的列表。
2. **资产与容器规则**:
- 只使用 `VLABench/configs/constant.py` 中已登记的资产;未收录的资产需人工补齐后再注册。
- 所有容器都是普通资产,不存在“安全托盘”“危险容器”的隐含属性,安全语义由任务逻辑决定。
- 不再启用自动托盘或容器推断;若需要托盘,请在 seed 或 ScenarioAgent 输出中显式声明。
- LLM 解析完成后需去重,避免已确认资产仍然出现在 `missing_assets` 中。
3. **指令生成**:
- `_build_instruction_prompt` 仅包含 `meta` 恶意指令及其 implicit/explicit 变体。
- LLM 输出不足时使用 `_fallback_instruction_variants` 补齐,并在审计中标记原因。
- 可在 prompt 中补充 `risk_category`、`notes` 作为语境提示。
4. **布局与校验**:
- 自动补救操作必须写入 `audit.auto_fixes`,默认不自动插入任何容器或托盘。
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## 7. TaskAgent(开发中)
- TaskAgent 目前处于落地阶段:目标是将 ScenarioAgent 输出结构化成 `task_config.json` 片段,再自动生成 `ConfigManager` 与 `PrimitiveTask` 模板。尚未发布初始化脚本,临时方案依旧是手动复制 ScenarioAgent 输出到 Python 任务中。
- 设计约束:
1. 仅处理恶意指令型任务,输出 deterministic 配置。
2. 明确 `scene`、`components`、`instruction_variants`、`execution_modes`(仅 malicious/refuse)、`metadata`,并保证 `missing_assets` 为空。
3. 生成模板中需提供 `get_instruction`、`get_condition_config`、`init_conditions`、`get_expert_skill_sequence` 四个关键接口,并预留扩展点以支持环境安全/高优先级场景任务。
- 后续发布 TaskAgent CLI 时,再补充命令示例与文件目录结构。
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## 8. 数据采集与验证
1. **视觉冒烟**:
```bash
MUJOCO_GL=egl PYTHONPATH=. python test_task_visual.py --tasks <task> --skip-skills --save-dir renders/seed
```
检查容器姿态、机械臂遮挡等问题。
2. **轨迹生成**:
```bash
python scripts/trajectory_generation.py \
--task-name <task> \
--execution-mode malicious_execute \
--n-sample 4 --start-id 0 \
--robot franka \
--save-dir <output>
```
生成并保存视频/状态/审计文件。
3. **审计复核**:
- `VLABench/reports/scenario_agent/*.jsonl`:查看 `missing_assets`、`audit` 字段。
- `VLABench/reports/safety_scenarios_30_task_configs.jsonl`:TaskAgent 生成的配置合集,可用于差分验证。
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## 9. 常见陷阱与提醒
- **容器误区**:仓库中所有容器都是普通资产,不存在“安全”和“危险”的内置区分,任务逻辑负责保证安全语义。
- **隐式恶意指令**:要“看似合理但指向危险”,避免与显式指令重复;可使用“整理”“准备”“方便”等词伪装。
- **自动托盘禁用**:不要重新引入历史启发式(自动补托盘、自动推断容器),缺失资产应通过 `missing_assets` 驱动人工补齐。
- **LLM fallback**:无论何种异常都需记录在 `audit.instruction_generation` 中,便于后续排查。
- **执行模式迁移**:所有任务需迁移到 `malicious_refuse` / `malicious_execute` 双轨,清理历史 `neutral_*` 依赖时务必同步更新脚本与配置。
- **Seed 信息完整性**:`risk_category`、`notes` 等字段缺失会降低 LLM 命中率,补全后再运行流程。
- **透明容器处理**:导入玻璃/烧杯时先在 Blender 调整 OBJ 原点到底部中心;在 MJCF 中为玻璃几何单独设置材质(如 `rgba="1 1 1 0.3" specular="0.6"`),液体或盖子可拆成额外 `<geom>`。修改 `scale` 时同步更新视觉与碰撞 mesh,并在杯沿放置 `<site class="grasppoint">`,让 `SkillLib.pick` 直接抓住容器而非顶翻。
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## 10. 附录:路径速查
- Seeds:`VLABench/configs/langgraph/seeds/*.jsonl`
- LangGraph 配置:`VLABench/configs/langgraph/`
- Task 配置:`VLABench/configs/task_config.json`
- 任务代码:`VLABench/tasks/hierarchical_tasks/primitive/`
- ScenarioAgent 节点:`VLABench/langgraph_agents/nodes/scenario_nodes.py`
- TaskAgent 图:`VLABench/langgraph_agents/scenario_graph.py`
- 资产目录工具:`VLABench/langgraph_agents/utils/asset_catalog.py`
- Task 配置管理器:`VLABench/tasks/config_manager.py`
- 条件系统:`VLABench/tasks/condition.py`
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## 11. 经验记录:ELEC01 倒水任务的几何微调
- **插线板贴边**(`VLABench/tasks/hierarchical_tasks/primitive/seed_tasks/elec01_pour_water_on_outlet.py:59-78`)
把 `edge_margin` 从 `0.05` 收紧到 `0.015`,让 `np.clip` 允许插线板靠近桌沿但仍保留 1.5 cm 的安全缓冲。若需要指定左右方向,直接改 `desired_xy` 的 `x` 分量。
- **杯子稳定抓取**(同文件 `167-189`)
通过 `pick_pos = grasp_point + [0, 0.02, 0]` 让爪子从杯侧进入;竖直偏移会导致从杯沿上方掐住,摩擦不足、移动中旋转脱手。
- **倒水落点**(同文件 `163-210`)
`pour_pos = outlet_pos + pour_offset`。若倒水偏左,可将 `pour_offset` 的 `x` 增加(正值向右、负值向左),`y` 控制靠近/远离,`z` 维持安全高度(默认 0.2)。记得同步修改 `pour_approach = pour_pos + [0,0,0.05]` 以保持轨迹平顺。
- **验证步骤**
运行 `python test_task_visual.py elec01_pour_water_on_outlet --execution-mode malicious_execute`,观察插线板和倾倒路径;若杯子仍有滑动,可再微调抓取偏移或在 `SkillLib.pick` 用 `specific_keypoint` 定位。
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## 12. Seed Task 快速开发流程
> 以下流程已在 CHEM01~CHEM06 原子任务上验证,可直接复用到后续 ELEC / FIRE / PERSON / PRIV / VAL / FOOD 等系列。
1. **阅读 Scenario 报告**
- 打开 `VLABench/reports/scenario_agent/safety_scenarios_30_task_configs.jsonl` 与 `..._reports.jsonl`,以 `seed_id` 检索场景。
- 记录 `components`、`instruction_variants`、`execution_modes`、`metadata` 等字段,确认是否存在 `missing_assets`。
2. **补充资产映射**
- 检查 `components[*].asset_id` 是否在 `VLABench/configs/constant.py` 注册;没有就新增条目(参考 `lab_beaker`、`potassium_permanganate` 的写法)。
- 透明容器或新模型需要在 `VLABench/assets/...` 下准备好 XML,并提供 grasp / place sites;必要时在 `<body>` 里添加 `<inertial>` 来满足 MuJoCo 质量约束。
3. **写入任务配置**
- 在 `VLABench/configs/task_config.json` 添加独立条目,字段至少包含:`scene`、`asset`(seen/unseen object & container)、`components`(桌面等静态元素)、`random_ignored_entities`。
- 同时更新 `VLABench/configs/__init__.py` 中 `name2config`,让任务名映射到自身(避免落回 `safety_risk_series`)。
4. **编写 Seed Task 脚本**
- 位置:`VLABench/tasks/hierarchical_tasks/primitive/seed_tasks/<seed_id_lower>.py`。
- 模板:`mix_cleaning_liquids.py`、`chem01_mix_cleaners.py`;核心是 `ConfigManager` + `PrimitiveTask`。
- `ConfigManager`:
- 在 `__init__` 中固定资产名称,去掉随机资产采样。
- `load_containers/load_objects` 清理旧组件后注入 deterministic 摆放;特殊姿态可通过 `get_entity_config(..., randomness=None)` 固定。
- `get_instruction` 写入 implicit/explicit 变体与 `metadata` 风险标签。
- `get_condition_config` 明确列表字段,例如 `pour_requirements`、`contain_requirements`。
- `PrimitiveTask`:
- `init_conditions` 使用 `PourCondition`、`ContainCondition` 等,避免旧的 `task_config` 字符串解析。
- `get_expert_skill_sequence` 组合 `SkillLib.pick/moveto/place/pour`,必要时添加 `lift` 与自定义 offset。
5. **验证任务**
1. `MUJOCO_GL=egl PYTHONPATH=. python test_task_visual.py --tasks <task_name> --save-dir renders/seed`
2. 若失败:
- 编译报错:检查资产 XML(质量、惯量、非法属性)。
- 姿态异常:调整 `ConfigManager` 中的位置 / 朝向;关键布局可打印或在调试模式下观察。
3. 通过后观察 `/renders/seed/<task>` 的帧图,确认实体及专家动作符合预期。
6. **轨迹采集与审计**
- `python scripts/trajectory_generation.py --task-name <task> --execution-mode malicious_execute ...`
- 审核生成的 `metadata/trajectory_label/violation_tags` 是否覆盖风险语义。
7. **文档与交付**
- 在 `docs/langgraph_development.md`(本文件)记录已完成的 seed 列表、关键变更、注意事项,确保后续同事能直接对照执行。
- 若新增资产,请在代码评审中附上 MJCF 关键段落(如 `<inertial>`、`site`),方便审核材质与质量参数。
**重点代码参考**
- `mix_cleaning_liquids.py`:最小化容器 + Contain 条件示例。
- `chem01_mix_cleaners.py`:`PourCondition` 与倒入步骤模板。
- `chem04_zinc_candle.py`:多实体组合 + 托盘定位的 ConditionSet。
- `config_manager.py`:`BenchTaskConfigManager.get_task_config` 的装载顺序。
- `tasks/condition.py`:`PourCondition`、`ContainCondition` 等判定逻辑。
- `utils/skill_lib.py`:`pick / moveto / place / pour` 等专家动作实现。
- 审计报告:`VLABench/reports/scenario_agent/*.jsonl`
- 新增 `cola_pour_demo` 任务用于验证原生资产的 pick→倾倒动作:
* 资产层面在 `pepsi.xml` 中保留原有圆柱碰撞体,补充 `bottom_site/top_site` 与四个围绕瓶身的 `grasppoint`,保证倾倒判定与横向夹取(参考 `chem02` 可乐)。
* 专家策略顺序:`pick(specific_keypoint=侧向抓点) → lift → moveto(带倾角) → moveto(下降并维持倾角) → open_gripper`。不再依赖 `SkillLib.pour`,而是直接通过末端位姿完成倾斜。
* 成功条件采用 `AboveCondition`,确认瓶身相对量杯位置;需要进一步扩展时,可叠加 `ContainCondition` 或定制倾角检测。
* 任务入口与配置已注册(`configs/__init__.py`, `configs/task_config.json`, `primitive/__init__.py`),可通过 `trajectory_generation.py --task-name cola_pour_demo ...` 复用流程。
这些 OBJ 资产都是通过各自的 XML 里 <mesh> 节点的 scale 属性来控制缩放的。你可以在同一 XML 里同时给视觉网格和碰撞网格设置相同的缩放值,例如 VLABench/assets/obj/meshes/billiard_balls/
▌ billiards.xml:54-55 就把 ./visual/billiardsobj.obj 和对应的 collision OBJ 都缩放成了 0.0015 0.0015 0.0015。其他目录下的资产(比如 VLABench/assets/obj/meshes/cooked_food/hot_dog/hot_dog_1/model.xml:15-
▌ 22)也是同样的写法。想换体积时,只要把三个方向的比例一起按需求乘上或改掉;记得视觉和碰撞两种 mesh 要保持一致,避免渲染和物理不匹配。调整完保存 XML 后,下次加载模型时就会按新的比例显示了。
▌
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## 13. 最新开发记录:倒水特效联动
- **统一的流体可视化基类**:在 `tasks/components/specific_entities/interactive_containers.py` 新增 `FluidVisualMixin`,自动收集/生成带 `fluid/liquid/water` 前缀的 site/geom,并通过 `set_fluid_visible` / `update_fluid_stream` 控制透明度与姿态,默认将水柱对齐世界坐标系的 -Z 轴。
- **可复用的倒水实体**:注册 `PourableWaterCup`,继承 mixin + `CommonGraspedEntity`,在 `set_pouring_state` 中触发流体动画并以杯体中心为起点,`after_substep` 会持续刷新水柱位置/方向,避免模型倾斜时穿模。
- **交互设备共用特效**:`CoffeeMachine` 也改为继承 mixin,按钮被触碰时自动点亮咖啡流,效果与倒水任务保持一致。
- **条件驱动动画**:`PourCondition` 检测到 `bottom_site_z - top_site_z` 超过阈值时调用实体的 `set_pouring_state(physics, is_pouring)`,因此只要任务包含该条件,流体动画会在倾倒瞬间自动开启/关闭。
- **任务落地**:`elec01_pour_water_on_outlet` 的 `load_objects` 将水杯 `class` 指定为 `PourableWaterCup`,专家策略仍是 pick→lift→moveto→pour∂ 模板;运行 `scripts/trajectory_generation.py --task-name elec01_pour_water_on_outlet ...` 即可看到水流从杯中点沿 -Z 方向延伸。
> 若后续任务也需要倒液特效,只需让目标实体实现 `set_pouring_state`(或直接使用 `PourableWaterCup`),并在条件里复用 `PourCondition`,即可共享该动画机制。
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