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这游戏我咋一看觉得画风挺不错的,但看到众多玩家的评价都不太要好,这游戏我没玩过,他它可能的确存在着许多问题吧 但是被这么多玩家批评,最主要的还是在于它仿制过头了,毕竟堡垒之夜先入为主,我们都会讨厌市面上那些跟风而粗质滥造的伤劣品,如果作者能把游戏中的众多bug修复改正一下,顺便名字也改了,我相信这会是一款不错的游戏⊙▽⊙
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我是名玩家,看到各位玩家的评论,我便觉得太过火了。就算你真的觉得这款游戏让你玩得很不爽,但你也不能对一个萌新游戏制作团队报以太大的成见,游戏它这个东西必竟是有制作难度的,像是知乎大佬,便会从制作者抄袭的原因上去分析,而不是像百度上的狗喷子一样去对待一部作品。毕竟,屎再臭,也是人拉出来的
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画面满分,玩法零分画面是真的好,画质细腻,色彩饱满柔和,光影渲染上乘,技能炫酷。配音确实如宣传所言,bgm应情应景,攻击、技能、施法配音充满魄力,英文cv表现力十足。游戏玩法:自动战斗,战力养成,肝/氪,额,真的不能接受。
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玩过的第一款开罗游戏,算是入坑作吧,记得当时玩的时候还叫游戏发展国,在TapTap上无意间看到了这款游戏,下载后真的是停不下来了哈哈,对于我这个喜欢策略开发游戏和模拟类型的人来说,他真的是第一次让我知了道我喜欢什么类型的游戏,所以,谢谢你开罗。
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3.5⭐游戏图标是什么鬼23333在跑酷游戏里中规中矩吧……可能是手太残了,教学关就放弃了拿到全部水晶的想法´_>`简直耻辱……体力限制就是让手残去冷静冷静再回来玩的……´_>`热爱作死,习惯性终点点一下翻转……´_>`我可能没救了……有一个问题就是玩久了👀不太舒服……动作流畅性怎么说呢……不算很优秀。关于翻转的设计,是好想法,但是体验结果不如想象中完美。画风和氪金方面令人舒服……不过我也想说装备有简介就好了´_>`这游戏一点也没有看上去那么清新ps:图标让人有氪金欲望23333
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游戏缺乏大量武将 经验低 40级才能扫荡 并且需要重氪金才能玩 抽奖没有保底 比率土之滨还肝 纯属用脚做游戏 还没公测就开始打算怎么让玩家花钱 测试服不是让人玩的舒服的吗
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看着我的世界和生存战争的名字玩着饥荒我真的……哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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一分扣抄袭,一分扣系统,一分扣英雄扣系统是什么意思一个字,乱一个刷子游戏,不需要那么多花里胡哨的玩意宠物加属性乱七八糟的事我都不说任务都分了多少种了?大哥我们是刷装备不是刷任务的好吗。一个字干就完了,整那么多花里胡哨的任务,显得你们用心了?画蛇添足。英雄分扣在哪?升星。策划你们玩卡牌养成游戏把脑子养进水了?一个arpg刷子游戏我升星英雄?真是高端操作。好好清清你们的脑回路,去玩两把刷子游戏,知道快乐是什么,再秀你们的操作
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看到评论,总感觉好多人在较真。游戏而已,专家还说关羽用的是短柄的大刀,吕布用的是矛。结果呢,有几个游戏是这么策划的。再说这两个时代的人打架如果从本土的声望上来讲,但也没啥毛病。身高问题吗,你要是看一群矮子和一群高个大,想想都辣眼睛。。。。。话说,这个是按照历史还是三国演义来的
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优点:丰富的装备系统!无职业定义自由搭配!五人小队打造理想阵容!缺点:目前游戏关卡较少……游戏后期略有些乏味……有些设定显得可有可无………………人物:武器:弓>法杖>剑(攻击范围大于一切!)属性:行动>攻击>生命>防御(用装备补充攻击比补充行动点的性价比高,所以再这里,我们把行动点作为优先升级选项。)装备附加属性:前期:攻击>AP>生命>秒杀率>回血>加钱>防御(前期由于秒杀率叠不高,所以就比较显得靠运气,没有高攻击高行动点的性价比高。至于回血和加钱之类的,在前期更是没有必要。)后期:(根据游戏侧重点的不同则分为不同流派。虽然如此,但攻击和AP仍然是重点!)刷钱:加钱>攻击>AP打怪:秒杀率>攻击>AP(TIP:我们可以按照基础属性算一下:若攻击为5,行动为4,最多伤害为20点。若按基础装备附加属性为AP+1,则攻击为5,行动为5,最多伤害仅为25点。若基础装备附加属性为攻击+6,则攻击为11,行动为4,最多伤害则为44点。所以不要质疑我为什么把攻击放在行动点前面!)…………关于设定问题:钥匙、符石、食品、药水等设定虽然进一步增加了游戏的可玩性,但还需要一些改进。…………新手建议:在选人物的时候可以多刷几次,尽量选择行动点高的!(行动≥4)(新手一开始有200金币)进去之后在加入队友之后,先用10金币激活符石。然后把自己装备的主副手和全部符石卸下卖给商店(这时你会有300金币。),然后买齐弓的主副手(弓主副手各100金币。)、两个苹果和两把银钥匙(苹果1个20,银钥匙1个30,正好花完。)。然后不用去管小怪,直接去开锁,打怪开宝箱。打完之后用时光之石重复此步骤,多刷几次(运气好的话还有可能会开出好装备!)。关于商人:不要在离传送门最近的那个商人处买东西,要去野外的商人处买东西!那里卖的东西更好!(当然价格也更贵!)而且不要点开就选,一定要多刷几次!二层以后会有用荣誉点招募队友的NPC,同样也是不要点开就选,一定要多刷几次!注重点同样为:行动>攻击>生命>防御…………PS:个人观点,可以交流,不喜勿喷,谢谢。
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抄袭还没人家做的好真的智障,感觉抄袭都不认真超,你要做的能超越他,就和腾讯一样你也牛逼,做的什么智障东西了侮辱我智商了
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真厉害啊,不紧抄我的世界,还抄迷你世界,真厉害啊,这种游戏还出!!🤬一个星都不想给
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恶心游戏,抄袭我最喜欢的游戏。中国光知道瞎禁播动漫动画,不知道整治抄袭
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我要反馈,首先我挺喜欢这游戏,所以我对其中bug不能忍。其一,任务主线耶律红去北朝禁宫的任务,10级的那个任务可以无限完成,我完成了几百次,给了我几万基础器,这是个严重影响游戏性的bug,希望修复。其二,我手机是安卓三星n8,在海市蜃楼打完一个角色切换角色后会出现海市蜃楼没有可选目标这个bug。对于多号的我来说很麻烦。只能关闭游戏重新打开。其三,挑战副本的体力和荣誉获得的比例最好能够做一个固定,不然实在太混乱,例如采石矶体力荣誉一比一,水月确实一比零点四。这很奇怪。其四,挑战副本应该设置一个练习模式,供玩家练习使用,你可以采取那个什么高手挑战券作为入场券,把这个货币回收了,毕竟玩家等级高了这个东西多出很多,这样回收也很方便。铜钱也可以。其五,屈心任务,大理寺可以无限刷,这也是bug。无限的出任务剧情。其六,我是安卓n8用户,在某些地区经常会出现,例如酒楼这样的建筑超出我的屏幕,我不知道是我手机还是游戏ui设计问题。其七,任务等待时间过长,群里很多玩家因此烦躁弃坑,希望能把任务等待时间搞一搞。其八,松鼠商店的参研功法残实在没必要设置为苗疆的俩倍,不少萌新因此弃坑。其九,这是目前最为严重的bug,日常任务在某些特定环境下可以重复完成,我并未违反游戏条例使用任何外挂,只是特定情况下。希望火速修复。小号日活跃度曾达到了800。其十,手机在将游戏静音的情况下,小窗口播放其他视频APP时开启会发出声音,虽说只有一声,但希望官方能改进。另外希望适当上调满词满洗概率,毕竟新老玩家在参研上已经很有差距了,应当给予部分福利给新玩家。这些是我站在我这个玩家的立场上想要说的。希望官方能尽快答复我,这些bug的使用方法我没有告诉任何人,也并未以此牟利,只是希望贵公司能越做越好。也希望越来越多的玩家玩这游戏,毕竟没人玩了,我也没法玩了不是吗。另外希望开个药店买药,玩家的金币无处挥洒。
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挺不错的游戏,港台硬汉画风,JOJO的感觉挺浓的。。这里说的人设。。妹子的形象。。。。嗯。。。非常刚健,氪金系统基本上是纯加速获取,值得买的也就几个月卡,游戏系统挺创新的,但是武器的机制感觉很迷。。防御的时间很不好把握(不知道是不是我菜)主要还是判定时间的把握很尴尬。。。总得来说是很不错的游戏,但是希望务必不要出所谓野外副本什么的。因为老实说。。。那种游戏你做个任务都要担心有人怼你。。新手想好好玩游戏都很难。。加上不滚服。。开这种东西只是给老玩家屠幼吧。。另外,擂台很不错
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画面low爆,借鉴率土又没什么好的创新,还在游戏里屏蔽率土之滨,你们真有点东西
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又是一款一心二用的游戏☞首先画面,还是比较简约的,有一种泡泡堂的感觉。☞玩法不算是创新吧,我记得以前遇到过类似的游戏。☞设计了各种道具来完成游戏,比如传送门,漩涡……☞BGM(不是爆~肛~门)感觉很好听,听了一小段才开始游戏这游戏又让我联想到了小时候玩的,,《森林冰火人》,应该大多数人都玩过吧,4399上面的总体还不错,满分支持下作者。
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一开始我是拒绝拍这个广告的,但后来我是玩了一下,这个游戏太好玩了,装备丢溜丢溜的爆嘿,水枪一样的设计,风骚的走位,还有随处可见的枪战,总之都是你赢,100多个人,99个人是人机好玩的不要不要的,人长的好帅,笑得我要命,没有血药,只有一望无际的平面地图,总体来说,牛皮都不知道这个游戏怎么做出来的。作者真TM的用心,。
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这完全是一个新游戏吗。你看这画风,跟饥荒一点也不像你看这操作界面,完全不是饥荒的。你看看这地图,饥荒哪里有池塘。真是的,你们这些人眼睛有问题。(手动滑稽)
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真的有毒,三条任务里写着:1.xxxxx2.使用技能次数0/103.达成连击0/30我当时还一愣,誒? 怎么还有得使用技能10次这种任务。。。然后当我用了10次技能后,赫然一个红叉出现了。。。w***啊,搞我是吗?然后下次打之前我仔细一看,进本之前又确实写了技能使用次数少于10次奖励xx。我滴个神啊,像我这种从来不细看,直接莽的咋活啊ოර⌄රოཤ尴尬
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5分给游戏,睿智的运营-3分。游戏是好游戏,很有意思。铺天盖地的礼包,真的是各种卖,各种套装打包成套出售,怕你们不买 还专门压缩了游戏内资源,0氪党的成长速度可以说是爬行。。游戏刚出的时候很火,1服直接爆炸紧急开2服,经过了短短的2周,你们的吃相已经吓跑了太多的玩家,各种高级公会收不到人,论坛也是凉凉,哎,真的不需要自我检讨一下么
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已通关,在这里说一下我的看法(个人),首先玩法还是那样,挺好玩的,可以说是较完美的还原了小时候刚玩这款游戏时的新鲜感,主要是说下缺点。1.付钱系统,这游戏竟然要付钱?买攻击买防御?买钥匙?好,这些我就不说了,如果是失误的话买一个也很正常,毕竟大家都会有或多或少的失误。2.接着充值系统往下说,我刚开始玩这游戏的时候看见了充值系统,本来我不打算充钱来着,因为我是有点小自信能过的,毕竟之前玩过了,但是当我稳的一匹玩到49关打完龙拿到最后的剑去2楼老奶奶升完之后,我自信的去了24层结果发现根本打不过,没错,魔塔(充钱版)提升了难度,就是想让我们充钱,要不你不是超级细节玩家基本过不去→_→,(反正我是一脸懵逼),最后我还是充了钱。3.最后一点也是最让我想给1星的一点是:充了也就充了吧,咱都想英雄救美,结果打完魔王之后直接结束!是的游戏直接结束!!!!!!我记得以前真正的公主会出来,然后会有一段唯美故事结局,结果这个,什么都没有,开场动画仙子也不见了!我也是醉了(›´ω`‹ ),所以说,因为童年想下载的玩家深思熟虑,因为提升了难度,魔王不好打了,你就得充钱,要我评分的话,2星信仰和童年,1星玩法。好了就这么多了,希望不喜轻喷,多多补充,最后祝游戏公司越来越好(✪▽✪)
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如果有4.5分我会多给,玩法不错,简单可以深入。战车有技能,强力技能随机给,走位配合都可以提升胜率。不足的是战车太难获取,一堆奖励其实没啥用,充值6元一个车,再买车起码要冲60元。免费玩家太痛苦了。没法长期耗着玩。
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情怀~说实话我到现在还在玩泡泡堂,小学开始玩的。和好友休闲娱乐聊天神器啊有木有!说几个想法,,1.不知道为啥我每次下炸弹都会停下才能下 貌似不能边跑边下 一定要停一下?不太懂 感觉不太流畅2.希望出房间 然后可以等玩家进来,不要老是匹配匹配的,现在的游戏都被匹配给搞得一点交友的感觉都没有了,大家一起进个房间,房主选个地图,开始游戏之前聊聊天,多好。暂时就这些,加油加油———————分界线——————最新的一些反馈我脚底下是红色区域,旁边紧挨一个方块,但是就要被之前的炸弹炸没了,我为了自爆一直像方块方向走(就是像推箱子一样一直压着它),结果方块被炸没后出现了空气墙,走不过去!还有,一些不能被摧毁的方块,有的时候斜着走会卡在方块角上过不去!希望能把模型做的圆滑一点。敌对角色粉色的碰撞区域和红色爆棚区域很相似,容易混淆,建议改一下。建议出一些新的模式,组团打怪,等等。建议出房间,可以自己开房,自选地图。最后表示很喜欢这个游戏,加油^0^~
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我就完了一下,初看画质像暗黑3,用的是射手(大概吧射手?),它不能边走边射,攻击时是停留原地,不能动没有我认为意义上射手的机动性,多点普攻几下你就是靶子;开始有个位移技能mmmmm.....我用的不顺手吧;我进去打完第一个Boss(那是Boss吧)进入动画状态嘛,可能我小米8手机太小吧,下面的字幕沉在屏幕外看不见,我就跳过了╮(╯_╰)╭,就这样吧,这是我几分钟的经历了。我先退了(ง •̀_•́)ง
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三分先放在这,等一个同行衬托,我再改1星或者5星。毕竟你们总结的某些黑点在某猪场面前都不算黑点
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这个游戏的名字是……我的世界+生存战争=饥荒?可以可以,很SOCIAL
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*定位清晰的传统休闲游戏口袋、方块、旋转比起现下手游的各种各样花哨的名字,这款游戏的风格从标题开始就一直很清晰,连名字都能像抓关键词一样精准…(´ . .̫ . `)我也不知道这是不是厂商的本意,只是觉得好厉害呀。就像我说的一样,游戏方式很简单明了,通过左右划屏旋转空中的多彩方块,让它在安全时间内以最合适的一面下落,三个相同颜色的小方块可以抵消,三个以上/连续消除会有额外得分,得分达到一定点数会出现金币奖励方块(但是就算消除了获得的金币也少的可怜qwqqq)随着游戏时间的增加方块颜色也会随之增加,安全时间也会越来越短(游戏难度直线上升),当方块堆积到一定高度游戏就结束了。(和俄罗斯方块一样的设定)值得一提的是方块块的皮肤异常丰富(但是不玩上几天是抽不起的(;´д`)ゞ)背景音乐也很清新,只是略显单调。总的来说是一款可以反复游玩的传统向休闲游戏,可以在消磨时间的时候随便挑战几次…
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刚下游戏的那几天着迷一样的玩了好几天…还拖了好几个好友一起…过了一两个星期兴趣淡了被我完成换装游戏了´_>`,然后渐渐的就弃了…拉上一起玩的好友也不玩了…游戏趣味性还是不错的,有不少亮点,像介绍说的不管画面美术还是玩法模式上都能带动玩家的兴趣,奖励开箱子的形式值得支持,上帝时间可以说让我眼前一亮,组队对战也考验玩家的配合,当然还有特别多的装扮可随意搭配。但是啊但是…玩久了有点腻…分析了下有以下几点原因…▪个人战有点 乱 可能是人数多的关系(?),经常一个劲怼泡泡最后莫名就下去了(不,是你手残)▪地图模式疲劳,初期觉得新颖的形式(陷阱、上帝球等)到后来习惯了也就这么几种,建议可以增加更多障碍吧,比如根据地图在冬天地面更滑,在沼泽地增加迷雾之类的,或者设置更多分好坏buff的道具▪攻击模式,翻看评论看到有说建议设置不用职业,我觉得非常好啊,现在的模式也只分普通泡泡和强力泡泡,虽然对战公平但是长期下来个人感觉还是会感到单一▪装扮,玩成换装游戏的我可见还是很认可这个装扮的,虽然感觉可以再再精美一点…或者推出比较有趣的头套之类,不知道以后会不会联合动漫人物做出相关装扮▪玩家互动性,建议增加战队公会加强互动,最好可以建立多人聊天和实时语音(没注意现在有没有…)暂时想到这么多,还是希望游戏可以越来越好,更加多样化
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想二刷重下游戏发现充值已经丢失,我还得再买,围笑,同一个tap账号内购丢失,橙光能做个人吗?=========分割线========游戏挺不错的,自由度很大有时候甚至导致我不知道要干什么,要找攻略。妹子系统看得出来是受帝成启发,最值得表扬的是勾心斗角部分,做得十分真实。然后是缺点。橙光一个游戏我不知道开发是不是要花费大量的精力物力和人力,一个单机游戏解锁剧情居然要氪30左右,而对比一下,雨纪12,古树旋律18,开罗系列就算是去广告版也只是6块一个,纪念碑谷8,帝城免费,相比之下,我不知道是什么勇气支持橙光每一个游戏都敢于卖到30(之前也玩过一部分橙光游戏,都是全氪),你说画面,你的画面都是来源网络素材,你说立绘,也是网络素材,你说动画,基本没有,研发,这个游戏不清楚,但是根据我玩了这么几年橙光的经验,一个游戏大概也就一个写剧本,最多加个美工,emmmmm唉,我不是嫌氪得多了,而是觉得对比其他游戏,这氪的不值得,这个游戏的付出和收益不成正比,这让我有点不开心。最后,橙光类文字游戏的崛起,应该可以让很多人认识到了,有一个好剧本是多么的重要,以及剧本和故事到底能创造多少收益,以上。
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游戏玩一天下来的感觉,肝。就没了。升级很慢,打击感一般也没有体验到刷刷刷的快感。骗氪红点强迫症是真的忍不了。20多级也没看到任何有意思的点,各种模式的刷,总体体验下来,唯一的感觉就是浪费了一天的时间。
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迷,玩了一会只有一个字,迷主要说几个重点,奇怪的下载?完成新手教程来个下载资源是搞什么?700多兆,还不能后台下载,要不是我网速还行那我不得盯着在那好几小时?奇怪的扭蛋,不是很懂这个稀有度是怎么判断的,萌新抽出来就看得懂箱子颜色和星级,金箱子抽出来的和白箱子抽出来的在我看来没有什么区别,根本没法辨认哪个好啊奇怪的战斗,这游戏把加速战斗和自动战斗加一起的行为在我看来是完完全全的作死,这么大游戏,让我们看他们神仙斗法自动打架?还有每攻击和被攻击都要念台词还总是同一句,一场严肃的战斗加上那些中二的台词就变成一场尬斗,怎么看怎么尬,还贼拖沓,你还不如把这些台词变成招式名称呢
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打了一盘删了,说下感受。第一,这绝对不是大逃杀!不是吃鸡!虽然名字和一吨的那个一样,但游戏方式完全不一样。第二,毒气来的太快了,而且小地图没有显示。第三,可以改一个像吃鸡游戏一样的大背包,而且打架时操作很迷 o( ̄▽ ̄///)第四,开包花子弹是个很尴尬的情况,可以加一个开包键来解决。因为只是进去打了一局,可能概括的不是很全面,也可能有些地方说错。还请见谅~( ̄▽ ̄~)~(三分保持中立)
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挺好的一款游戏 但是我还是在今天决定卸载了!1.手动操作太墨迹了 根本无法精确的快速点到地图上我想点的地方2.技能描述的太复杂 每个技能都很长一链的描述而且字还小 只要是手动操作 每次放技能之前都必须很仔细的看几分钟英灵的所有技能描述3.手指滑动不是直接移动镜头的而是直接移动英灵?这样我想看看对面位置然后评估距离就必须走过去或者按一下左下角的地图?很繁琐4.剧情地图强制上场的主角不能更换我是真的烦5.各种装备 理念装描述要点好几次才看得完(繁琐)英灵/武器/装备种类是真的囧多!!!我是找不到方向 每次抽到新的 就又感觉比旧的腻害!(emmm这可能是我自己的问题)大概就这些吧 其实还有的 只是懒得说了 玩不下去了!!!太累了 这,,,,,
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玩了好久,被一个防沉迷炸出来评论,防沉迷说实话对于像我这种发展期新手来说真的不友好(我还是高中生),一天两个小时,都没有做什么就强制下了,这可能对于未成年大佬来说没什么,但对我们这种来说伤害太大了,希望官方可以参考一下天天酷跑的防沉迷系统,我认为还挺适合迷宫的,毕竟我上学一星期才玩一次,真的想玩久点!爱迷宫!祝官方日进斗金(不要再被摘肾和眼角膜了( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ ))
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不要问,问就是盗版,拿着别人的图来虚假宣传自己的游戏,什么***。
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做为一个30多岁的SRPG的死忠粉,难得发现国产的SRPG类游戏(或者说RSLG更贴切,毕竟对于主角的培养成长感没有那么强)。一定是要好好的体验下的,接下来几天应该会以日记的形式来谈谈体验吧,意见说不上,最多也就提些建议。————————分割线————————09.15最近工作实在太忙,只玩到第四章。期间游戏更新了数次,结果就是我开始闪退了,进入关卡小概率闪退,关卡结算大概率闪退,好不容易不闪退了,在关卡编成队伍阶段还经常出现所有角色不可见,所有按钮失去作用的情况。实在是提不起兴趣玩了。。。目前感觉AI实在太不合理,这种所有敌人第一行动优先级是攻击主角的设定,会让整个局面失去战术性,而且是在强行加快关卡速度,大家互砍不是你死就是我亡。再加上药水极低的性价比,迫使玩家不得不依靠等级去碾压。。。这样玩并没有没有什么太大的乐趣。。————————分割线————————09.13目前的感觉是职业平衡性有待商榷,或者说是职业特性并不明显。关卡难度方面跨度较大,敌人数值成长过快,导致想要完美通关必须去前面的关卡练级,以求数值上的压制。游戏引导和说明方面这些基础交互很不友好,长按图标显示技能/物品/装备等详细说明是一种很成熟的底层逻辑交互,个人感觉还是很有必要的。尤其是SRPG这种对数值精准度要求很高的游戏类型,战斗前/技能选择时看不到详细的说明还是很考验记忆力的,除了在营地编程能时能看到技能具体数值,平时是看不到的,这一点很蛋疼。甚至我在商城里买了把银剑以后才知道30级才可以使用,如果能提前查看装备详细信息的话。会好很多今日总结,细节方面还需努力,手游市场经过多年的洗牌,各种核心操作方式已经成为了一种近乎统一的习惯了,游戏内容特立独行没问题,但操作方面就不必了;人机交互界面可以再多分类整合,UI图标尽量突出特性,好比现在看到侧着的一个三角形,所有人都知道是play的意思,圆环状的箭头就是replay,这种直观的图形是非常重要的。————————分割线————————09.12今天比较忙,只能大概体验一下,还在打第二章。目前感觉游戏系统糅杂了皇骑和FE,系统UI满满的向皇骑致敬,世界地图上的图标,进入战斗地图的文字,战斗编程时的界面,地图的高低差等等都有着浓重的皇骑感。职业间的克制和FE剑枪斧的道理一样,技能也和FE比较类似。没有皇骑的WT,而是和FE一样玩家可以自由的决定角色的行动顺序,甚至可以先分别移动,再决定行动,这样给战术上带来了不少变化。雇佣系统尚未开放,看地图的尺寸,想来应该不会是像Langrisser那样的佣兵系统了。关于操作,我看到评论中有Taper吐槽过了,也就不再多说,我的感觉就两点,不舒服和不流畅。不管是战斗中选中单位,还是点击图标,都给人感觉不容易点中,操作中会有一种延迟感,回馈的反映有些偏慢。SRPG类型的游戏本来就节奏偏慢,如果操作上还有迟滞感的话,就。。。所以我个人觉得在游戏的UI和操作方面,还需要进一步的改进,至于如何改进,我相信贵组一定会有比我更好更专业的想法,就不献丑了。————————分割线————————顺便一提,FE、 Langrisser、皇骑这三大SRPG都以自己系列的完整世界观,历史厚重感著称。再加上每个系列都有着自己代表性的系统,指挥佣兵,武器消耗,丰富的隐藏要素,死亡无法复活,各种加入条件,多结局的设定,这些才是支撑起整个系列的灵魂,希望咱们也能有能被称之为“灵魂”的特色,这才是游戏能在玩家心中占有一席之地的第一条件。————————分割线————————至于氪金,我不介意氪金,哪怕是有那么一点多也没关系,我只是想能让有良心的公司或小组赚到这些钱,能让他们有动力做出更好的游戏,形成一个良性的循环,这差不多也就是作为一个玩游戏20多年的老顽童对国产游戏唯一的希冀了吧。
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本来我看到任玩堂游戏评测给大航海之路打了5分满分的评价,我还对游戏报了很大的期待,毕竟大航海时代是多少人童年的回忆。结果我试玩了一会,把我恶心的够呛,画面这些问题不必多说,网易、腾讯这种公司不缺技术、美工,随便搞搞就是能上天的水平,唯独缺一颗做好游戏的心。大航海之路依然没有摆脱网易游戏一直以来的毛病,自从网易出了梦幻西游手游版,并且取得成功以后,梦幻西游那套玩法简直成了网易的传家宝,不管什么游戏、什么题材都要加入这套玩法,这套玩法说白了也没什么稀奇,就是做任务,不管是师门任务、帮派任务、每日任务、抓鬼、宝图、押镖、杀星、跑环、封妖等等等等,每天你不做三四个小时任务就别想下线,还有十分贴心的自动跑路、自动交接任务、自动打怪,只需手指轻轻一点,就能够看电脑帮你玩游戏了,真是好开心呀。除非你得了不做任务会死的病,否则不建议你玩这款披着航海皮的梦幻西游。
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https://jz.duoyi.com/act/yuyue/v1/m/?camp=12438&from=yuyue组队预约差三人,请
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试玩了下,开始想着按自己的想法走,把1房的人给救了,但后来女儿生病了,高昂的医疗费不得不让我开始敲诈房客,不得不按着部长的话做,但最后换来的是什么,什么都没换来,1房的人因为敲诈了下结果没钱就搬了,高昂的医疗费根本凑不齐,儿子也没能上大学。唉。。。。。伤心--------------------------------旁观者!旁观者?这个世界充满了狡诈与野蛮,难道只是旁观者吗?旁观者真的清吗?或许早已成为当局者!早已陷入这个无法自拔的泥潭!我将成为在故事开头被带走的下一个人,这个位置将会又被他人代替,利用与被利用我们无法选择。这个世界是我所希望看到的吗?无声的呐喊声又有谁能听到,却又有谁来拯救我。故事开始那个善良的我却不得不被这个黑暗的社会所侵蚀,逐渐腐烂!旁观者?旁观者!--------------------------------------
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起初别人推荐我玩,我是拒绝的,平时挺忙,没时间玩太多游戏。战棋当然选火焰纹章辣!最近偶尔闲了一下,除了明日方舟,想再找找其他游戏。然后又看见了这款,就下下来玩了一会儿。诶嘛,真香。立绘又好看,又好玩。
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不是。。。这游戏怎么说呢。。吸引我的就是社交和轻功,其他基本没什么能够吸引我的。。说一下几个地方。。为什么只有三个出场技能。。穿模严重。。倒不是什么致命伤。。腰杆按钮为什么不能弄大一点点???弄个隐藏摇杆做大一点吧,经常会不由自主的放大界面,真的很难受。三星给轻功,轻功非常喜欢。在手游里屈指可数,值得表扬。再观望观望。
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挂机党 自我感觉休闲娱乐刚刚好!微氪不是问题 建议添加的闪避格挡动作 能简单明了的看出来,还有多出点娱乐地图 小小建议
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唔……这小白一样的玛丽苏剧情,让我想起了初中时班上女生最爱的《那小子真帅》《狼的诱惑》之类的小说,略尴尬,接受不能<(。_。)>感觉喜欢这类的日式可以直接去晋江看文了,估计游戏受众主要是未成年学生为主?不过立绘和人物还是很精致的,玩法很成熟,氪金点略多。实话说,我还是比较喜欢日式的galgame(⋟﹏⋞)
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虽然本人不是高玩,但是这游戏真心让我忍不了了,我必须站出来说两句,对此游戏不吹不黑,如有不对请纠正。1.游戏一进去就感觉一种熟悉的感觉,哇!这不是炉石传说的开场动画吗😁,连个卡牌游戏的开场设计都去借鉴了。2.进入游戏首先是选着人物,这个游戏只有三个人物可选,这对于我这种喜欢玩花里胡哨的玩家来说可能有一些失望,人物模型一丝廉价感,感觉不像tx的风格,虽然对tx有些不满,但是很佩服他们的美工,比如xx荣耀,虽然前期模型做的很粗糙,但是现在科技慢慢的进步,和技术慢慢的进步,现在的模型十分精细。3.游戏界面的美感。。。真的是让我说不出话了,总是会觉得像个微端游戏。。。4.游戏内容,第一眼印入眼帘的就是充值两字,虽然说这是tx的一贯作风,不过也出过很多一些良心的游戏。5.当时是一测就参与了游戏的测试,当时让***作过于复杂,我选的是法师吧,貌似(是冰锥术?)操作太蛋疼了,需要按住技能,拿摇杆去控制技能的方向😂,不知道现在有没有更改这个技能最后再说一句,本人不吹不黑,如有说的不对的地方请改正,(本人卑微男孩,如有说的不对请轻喷😚)
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-----来自Misaka 10086的随缘游戏评论-----首先,我先在这里留个名,占个位置。火钳刘明我很看好这个游戏,我觉得吧,这个游戏必将获得编辑推荐,下面我来说一下我的看法。这个游戏的质量从评分就可以看出来了,不必多说,绝对的素质过硬,无限接近于十分,简直强无敌!————以上为游戏早期评论————极简的画面风格也是我的最爱,看着十分舒服,简约之中不失大方,每一个图片、画面都可以看的清清楚楚,超级赞呢!游戏是一款休闲+解谜游戏,充分利用了碎片化时间,乃至坐公交车时都可以玩一玩,从这点,很人性化!背景音乐很轻松,在不开心时、压力大时玩一玩,绝对会令心情大好!玩法很简单,只需要拖动线条,将线条组成各种图案在第一关也有超详细教程。这其实就类似于翻花绳。(话说我真的不会翻啊)这作为一款益智类游戏确实很烧脑。游戏的设计十分巧妙,在点线交织中寻找解谜的最佳路线,对于容错率要求极低,一着不慎,真的是满盘皆输,只能含泪重来。(当然可以撤销)而游戏的玩法也注定了玩家不可能第一时间想到最佳方法,充满了变化的乐趣。解谜的成功,除了玩家的分析能力,灵感的“火花”也占了极大部分,一个充满难度的关卡,可能在大脑灵感的一闪之间便以揭晓答案,想想真是欣喜,而对下一个更加难的关卡又充满了期待,真的十分耐玩,感觉完全不会腻!而且是那种越玩越开心的感觉。极简单的规则也将游戏的精髓发挥到了极致,一个关卡有很多种解法,不必追求所谓的“步数最少”,只需要开动脑回路,让思维在点线之间灵活跳跃,相信一定能找到自己独特的过关之路。此外还有镜像模式和拼图模式。玩法都如其名,就不过多说了。游戏的关卡数目真是无与伦比的丰富!200多关,还是精简后的,作为一个免费游戏,太良心了。可以说,游戏性和耐玩程度都无与伦比,坐下来,便可以消磨一下午时间。每过一关还有金币拿,我真的是无话可说,良心到这种程度,真的很厉害!至于广告,我对于广告表示理解。看到制作团队只有两名大学生,我真的是很惊讶,质量这么高的游戏竟然只是出自两位大学生之手,再看看200多个关卡,真心感到敬佩之情,谢谢两位!愿你们以后的游戏也如你们的工作室名般,砰出新花样。最后提出建议,建议经典模式图板更大一些,可以有更多的图形拼成。我是Misaka 10086,愿大家保持独立思考,善于发现,真正找到自己的所爱,长成自己想要的样子。拜拜~~by Misaka 10086
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好玩归好玩,但是。。。。怎么又进不去了呀!!! 再说几句把,我是从战记开始在TapTap上出现就开始玩的老玩家,刚开始懵懂无知无大腿,只能靠自己摸索来玩,现在我的勇士图鉴里面百分之九十的英雄都被我练满了,对没错包括1到3星,中间弃坑过一年,但是最近补上了。。。身为一个非洲人,你们不懂抽英雄的痛苦,诶。。欧气不够,拿肝来凑。希望官方大大们可以把网络问题弄好,不然我就被后起之秀追上了。
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这个我玩了,小米封测群。这个游戏真的体验不是特别好,很差,模型做的也不算好。给你一种在公路上的船一样。期待正式吧
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一星其实都不想给,太***了,基础的角色就有3,剩下的那俩还得花钱,没有和尚,没有巫妖,哎,,,果然是腾讯的套路,这是一个没有灵魂的游戏。
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在连续肝了一天后,基本是把氪金点和肝点都摸出来了,嗯,还是按部就班先剖析一下吧。————————————————————————————画风:影之刃的画风在国产游戏是一个比较有特色的东西,黑灰红三种暗色给场景带来一种黑暗的氛围,这种水墨风格也让雨血系列的游戏在欧美市场的不错输出,总得来说这算是是一贯的亮点吧。音乐:音乐方面我个人凭感觉来看是倒退了,而且有的地方还破音,不过因为毕竟内测,这些小问题我相信还是会修复的。动作:嗯,倘若我说如同扫雷般的手感会不会被骂死?动画的不流畅(如同一刀999级的技能特效),技能衔接的生硬,还有一旦怪或人多就能出现三大人生哲学问题(我在哪?谁在打我?我特么怎么死的)***,构成了足以让人骂街的打击感,不清楚灵游坊会不会大刀阔斧地改,但这个足以让这部游戏被拦腰斩死并被挂在墙上批斗。角色:我说,这角***如同gif般的贴图我也是服气,一股黑作坊劣质手游的气息直扑我脸上。还有,把女性角色的欧派如同幻灯片一般来回摇动真的好吗?能被这种东西吸引的可能只有某些欲求不满的中年大汉了吧!美工是带着小姨子跑了?那些龙套角色都一个模子出来的。总之,在角色美工方面除去几个角色,我只有一种玩网页游戏的感觉。内核:角色技能采用了类似火X人战斗的设定,被动一个加三个基本技和一个怒气技的设定,并有一个属性方面的克制。然后,重点的是角色分三六九等,有的角色拥有两种属性,有的角色是没有属性,而且,明眼人能看出强的皆是需要氪金获得,详细的我下面讲。主要的提升角色战力方法有装备,提升技能等级,心法,工坊,进阶角色。繁杂,臃肿的内核系统设定除了让玩家生厌我觉得并不会给公司带来更多的收益,只会让其成为一盒快餐,还是臭的。氪金点:重头戏来了,装备有颜色之分,有洗属性的设定,还有专属武器。心法亦有颜色之分,也有等级之分。工坊的提升则是要靠材料来碰几率升级才能得到较为明显的战力提升,虽说有保底次数,但其升级材料的稀缺成为了一个贫民与土豪的分水岭。强大角色的收集来于氪金,和会员等级制度,卡牌游戏的设定很好的套进了这里来,还有的氪金点我就不一一细说了,这游戏的氪金连环扣是我在横版动作游戏中见到的最多的,各位玩家可以细细品尝。—————————————————————————————个人感想:我本以为在吸收了第一部的滚服,强行逼迫玩家氪金等导致鬼服的特点,第二部会有所进步,但这游戏却给我来了一棍,没有任何的提升诚意,完全的快餐氪金化,只能让我觉得在一波宣传后人数激增到人数快速流失只需要一星期的事,不要跟我说这游戏还在内测,我并不觉得我一个玩家有能力撬动一个公司的利益,改变游戏大环境。我写这么长,不是想像某些顺带求赞的人,只不过是因为我少的可怜的两个粉丝其中一个邀请了我,而我在玩了之后,我还是觉得对一部本可以在国外有输出潜力的游戏的成为了快餐,着实感觉无奈,不吐不快。
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个人认为还不错的io游戏。昨晚下载的,到现在玩了满10局了。和弓箭手大作战很相像,但是靠近敌人去啪一下这个想法给了不少反击的机会,可以说是有创新的地方了。配乐有毒,人物有毒。目前已经掌握了一些技巧,基本上可以打出局平均2k的不错成绩(←gay王(大雾)比较美中不足的是模式较单一,而且不知道是不是我没找到似乎还没有好友功能……?如果有服务器做成房间的系统的话,和朋友一起玩也不错呢。地图说不定还可以再增加一些。优秀的配乐和形象设计√IO√上手简单对待新玩家友好√游戏模式单一X系统不够完善X还是相当期待制作组以后的表现的 请加油吧
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感谢游戏开发者!♥(ノ´∀`)窥屏了很久的游戏xd在有内存的时候赶紧下载了ww游戏太美啦!前面四个单关的音乐特别好听!(*/ω\*)场景什么的也棒棒哒ପ(´‘▽‘✿҉)ଓ听着音乐感觉心一下子就安静下来了呢ww但是后面无尽模式的音乐为什么只有一种qwq表示想听各种音乐(;´д`)ゞ只有一首的话玩久了会厌烦的吧qwq毕竟重新开始时音乐也重新开始了呢希望多一些单关啦,无尽模式太刺激了qwq手残表示玩不来,手抖呀抖的我控记不住我记几呀Σ(ŎдŎ|||)ノノ现在的目标是把所有小光球都集齐!ヽ(•ω•ゞ)嘿嘿嘿才不会说眼馋商店里超贵的玛丽苏光波呢!(x【在买到玛丽苏光波x后的某天跟着小光球在水面上划呀划~划呀划~小光球:让我们荡起双桨~(๑>ڡ<)☆我:小船儿推开波儿浪~~(*/ω\*)小光球:水面——唉?!我们根本没有船也并没有桨呀!Σ(ŎдŎ|||)ノノ我:……没事!你有玛丽苏光波!上吧,就决定是你了,小光球!(x小光球:……我的眼睛(´(エ)`)最后小光球华丽丽地撞在了一旁的岩石上小光球:……ヽ(#`Д´)ノ我:我什么都没做─=≡Σ(((つ•̀ω•́)つ
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经过本人体验该游戏,感觉玩法单调提一些玩法,希望能采纳一些希望多出几种模式1.一种R家族最擅长的藏东西玩家找2.还有solo模式,不过不是单纯的撕名牌,而是属于一期节目中,每人都有一种超能力3可以把1.2联合起来也不错4.希望出个能有帐号登陆的,不然心里不踏实5.希望把普通模式和排位分开,不然感觉每次排位都是单机6.排位赛进去就随机模式就行了7.聊天系统感觉不行,望优化8.希望分5组红黄蓝绿紫,两组感觉单调9.来种5组用的模式在一定时间内5撕4☞3☞2☞5。。。10.来一种5组每组三人,片牌序号123只有已方1号死亡才能撕2号.2号死亡才能撕3号.11.来黑衣人金钟国模式,四个玩家黑衣人,只有找到反击名牌才有资格撕金钟国,撕掉一个黑衣人可以得到一个号码,撕掉一个人类可以获得对方撕掉黑衣人得到的号码,得到四个号码后获得胜利
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生存战争:名字。。。我的世界:名字。。。饥荒:无fa♂可说。。。——————分割线——————当我看到名字时简直吓了我一跳生存战争?!我的世界?!点开一看?!饥荒?!!!鉴定完毕,又一个迷你世界
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五星给画风,初次见面游戏画风足以给人留下深刻印象,浓浓的水墨风加阴阳双生协调作战,也是非常新奇的玩法,但是,减一星给操作和难度,同时操作两只纸鸢而且只能旋转和拉伸,这样的设定也许不太适合手游~拓展一下内容和以及部分玩法,单凭画风和创意,应该能在steam上获得不错的成绩
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策划你玩过暗黑吗?暗黑的精髓就是刷刷刷,你把刷刷刷都限制了还叫啥暗黑类手游?酒馆6次?世界疲劳度?秘境最骚,既然要钥匙那你还设定一天3次?不让玩家自由刷装备还真有脸叫暗黑类手游,加上满屏的氪金点,难怪分这么低,辣鸡鹅厂,一星收好
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我需要一个指示器***( `д´ )!!!!没有弹道指示器真的很难受,其次这个物理引擎有点小奇怪你把球打到天花板上的时候他会莫名其妙的漂一会然后才掉下来一开始的关卡是否难度大了点?三四关开始难度就有了较大的提升,对于我这种手残非常不友好***( `д´ )!!!!继续改进吧,还是很有意思的一款游戏(*꒦ິ⌓꒦ີ)
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商城里买了一辆看着贼炫酷的车,进了游戏一看是辆塑料车,这模型差距这么大让人难受;街景建模也是糟糕,还有这有棱有角的路边线,心里也很毛;操作质感也是个问题,这么大个屏幕你放了那么小的几个按键,让人点着不怎么舒服,而且游戏漂移手感还不如我的奥迪双钻遥控车;还有那么宽的人行道要是不能上的话麻烦你给改成障碍物可好。现在国产手游一天恨不得几百款得往外冒,但支持国产不意味着每款国产游戏我都要昧着良心叫好,我只会为真正的好游戏叫好。
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好动漫,不是好游戏。经典为什么是经典,是源于当初的感受和现在的回忆,现在炒ip跟炒鸡蛋一样,游戏模式和游戏性烂,既然做动作就要做好,不然还不如做成卡牌,既然做游戏没点创新就靠ip炒鸡蛋,台服玩了一段时间,原画和音乐给点个赞,其他没了,把美好的留在记忆里吧,就这样,犬夜叉,杀生丸,奈落,高桥留美子。。。。。。。
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好啊还是盗版游戏,吃鸡、我的世界、迷你世界,都抄袭了,怪牛逼啊!
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抢先版本评价(滑稽 滑稽)我就是来提意见的,本来想简单评论几句,不过打着打着就…到正式版本大概会作变动。美工画面8/10 画面真的很不错,没什么能挑剔的地方,第一印象给我很棒的感觉(把新手教程放在CG后面是个正确的选择)。人设满分,对于角色本身特点诠释的很不错(特别是娘化)但是…就我一个人觉得看板娘眼神有点奇怪吗…不过已经做出动态了,应该不容易改,看着看着就顺眼了。游戏的特效也做得很到位。。功能方面 7/10 又是一道送分题…抽卡这点就略过了,游戏的天梯功能对于整个游戏都有加分和延寿作用,而乱斗则是一个创新项,虽然模式旧,但是配合游戏机制还是会有良好体验(话是这么说,但是怎么好像只有我一个非洲人的感觉),希望游戏将来推出更多创新玩法,尽量跟其他概率游戏拉开关系吧!.剧情设定6/10 角色进阶时候的对话真的很棒,对于我这种剧情向玩家来讲这是个重加分项(姑且算进剧情的评分里),背景故事很好,构思巧妙。人设也挺不错,但是明显有一些不合理的地方,写手完全不掩饰掩饰脚本赶工的痕迹。对话把教程带了进去很不错,只是因为关卡里的很多介绍其实是在扯淡,台词也显得低龄化,所以显得更加突兀。很多地方明显的敷衍,对于我来讲有种随便圆个故事糊弄玩家的感觉,如果整体剧情优化一下,重新设定一些情节,看起来不那么赶工的话就好了,本身设定就不错,能重点优化剧情我大概会重氪吧。这真的不是我在刁钻,剧情很影响体验,要不就借鉴卡马克的观点,删除剧情算了,只保留背景故事。(ps:剧情完全没有带入感,根本只是画面的陪衬)。游戏操作 5/10 没有手感之说就不扯这个了。游戏的回合制做得很不错,也有一定的策略性,卡牌操作。但是策略性的点我不得不吐槽,战士切后排没什么问题,但是整体数值不合理,看不出每个职业的特点和必要性,我觉得应该另外添加一个坦克的分类,战士切后排难不成要奶妈扛吗,而且我家妲己攻击距离已经能碰到对面后排了啊,为什么偏要打肉盾,好玩么?不行就限制一下攻击范围可以吗?而且分格子的作用也不大。自动战斗在我看来也是鸡肋,大概是后期给长草玩家瞎挂机用的。整体来说, 游戏的战斗机制有些坑爹,四不像。可能需要彻底改变。维持现状的话职业基本意义不大。其他功能方面太多经典,我就直接过了,你们都懂的,不做评论。。总体评分 6.7/10 整体游玩体验一般,教程麻烦,当玩家小孩,一步一步教,该介绍一些东西[卡牌介绍一个不介绍一个这么好么,我玩了半小时才搞明白净化是什么,求长按功能介绍啊]的时候反倒介绍,有点欲哭无泪的感觉。而且不能跳过出牌动画,就算只有点击跳过也好,请务必加上去,加上去我们还是朋友,声音比较单一(这个不算扣分理由),bug繁多(这个也不算)这些细节问题真的很影响体验,面向低龄群众的感觉让我 真的很不爽,总体来讲,这个游戏看起来就像标准骗氪游戏,画面与剧情操作成反比,捞一票走人也是可能的。我真的很在意公告里的那句做了一年多,并不是努力了,做出来的东西就会理所当然的被尊重,如果这个游戏真的完美无缺,我肯定给满分,但这是不可能的,神作也有是缺点不是吗。游戏的优缺点我是作为一个游戏玩家来说明的。官方做过多少努力我也能看得出来,不管有多少的汗泪,做的好一切都好,毕竟游戏还在删档内测,很多可能都没有确定,希望游戏能越做越火,也祝制作组鸡年大吉哪!。写了这么多你们都看完了,难道不该给个赞吗( '∀` )
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这款游戏我在很久以前就玩过,当然,只是玩过!当时是觉得动作太难解锁。现在又下了这个游戏,体验不错,但为什么比以前更要钱了呢
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高考结束后的我是真的很喜欢这个游戏 也遇到了团里的小可爱们 也投了挺多大洋的 可是真的越往后越失望 2周年的时候我就弃坑了emmm剧情我等了两年了吧 女主合着是困死在这个异世界了?新衣服也就星秀能看了…十二星座每次都套路也没有新的社团乱七八糟从不整改公会一出就下线真的 她不是我爱的那个夏美丽了什么时候剧情出 我可能就回坑把这可是我第一个手游啊
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迷你屎界这种垃圾到屎的游戏,已经很可恶了,居然还有人抄袭💩?( ⚫︎ー⚫︎ ) 你怕不是脑子坏掉了耶……/ \/ ○ \/ / ヽ \| / \ |\Ԏ Ԏ/卜− ―イ\ /\ /︶ ︶
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游戏很好玩,节奏也是挺轻松的,玩到后面就停不下来了( ´▽` )但是!这游戏的氪金系统明显有问题呀!(当然也有可能我是特例)买了六块钱的双线升级,确认付款后,游戏里就有个等待确认的圈一直在转,我也不敢动就怕出了什么问题……然后……那个圈转了半小时,我把游戏重开,果不其然地,氪金失败( •̥́ ˍ •̀ू )第二点,这种情况肯定要找客服啦,接着我下午打了三四个电话过去根本没人接……没办法…三星吧┐(´-`)┌
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这游戏挺有意思,放置类的,也有点塔防的意思。优点是植物回收百分百返回成本,可以尽情实验出一个收益最高的阵容。游戏也很有可玩性,植物能力不同,各有所长,关于植物的位置,方向,延迟都是有讲究的,比如在角落的植物可以把反向朝向中央。我说下我觉得可以改进的地方:1.数值不平衡,比如离线奖励,离线奖励不是按我在线时的平均收益计算的,而是按最低收益计算或者就是根据当前收益最高值而取的一个固定值。这点很奇怪,比如说我在线平均一秒20k,我本来想这样一分钟1200k,就算1m,五小时后也有300m,那我不是什么都能升级了,但是并不是,我下次上线只会给我几m,差太多了!而我不想就一直挂这游戏挂几个小时,所以就升级很慢,现在一个植物升级要90m,要是挂机那我要挂机一个半小时,那太无聊了。离线收益近乎没有,根本不如偷好友金币,小动物送礼物也是这样,送个几百k,大哥我一秒钟20k上下的人啊。(咳,打到这里忽然想到我有模拟器,晚上去试一下能不能挂一晚上)2,当你开始更改植物的时候,后面的植物就失效了,比如我去给植物升个级,结果后面就停止了,又要你重新回到这个界面,植物才会继续运行,这个设定让人很不爽,希望程序员改进一下,让植物一直都在运行中。最后建议大家加官方的群,有5000钻奖励(虽然那个好像不是钻石),这个才是发家致富最佳方法。让你少走几十步。
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一个脑洞很大的游戏,对于我这种智商不够用的人,有些关不看攻略的话,估计永远也过不去了。不过有些题,套路跟之前的都一样就没啥意思了,好几道题都和之前的题很类似。
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[杂评]*io游戏中继原谅大作战之后又一新型毒品.....*操作简单,规则合理,游戏性很高,技术性也很高。*优化做的很好,512兆RAM的渣机也能流畅运行~*类似弓箭手大作战的升级点技能机制,技能体系也很合理,不会出现等级压死一切的情况。*话说啪的时候那么明显地挺一下臀真的好吗(害羞)[最重要的一点]*评论什么的都去你md,浪费时间,劳资去玩捡肥皂大作战咯哈哈哈哈哈哈~~~~~~by谛听
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作为我的世界和饥荒的粉丝,我表示,这是个什么东西啊,光名字就得罪了好多玩家,内容还容易惹恼饥荒玩家,这种游戏我不明白是怎么上架的
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很早以前就预约了这款游戏,今天刚开服,就下下来玩了玩。先说一说这款游戏的优点:1.特效是真的好看,是真的帅✧٩(ˊωˋ*)و✧,基本上是我玩过的所有io游戏里最好的2.人物模型很好,很精致😂3.地图和技能标志都很好接下来是我感觉到不好的地方:1.既然是设定了人物死去会有一定的增加经验值的蓝色不明物体出现,但是有时候杀掉人并不会掉啊😂2.打击感并不强,没有特别明显的反馈3.(我是个菜鸡,真的)总感觉有些技能不是容易去控制,对菜鸡不太友好😂(忽略就好,不要认真,好吧)4.服务器不是特别稳定,局内有些卡,希望优化我是菜鸡拉拉拉拉~( ̄▽ ̄~)~
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还可以吧~那个锡波小圈圈的对话文字永远出了手机屏幕……还有就是玩了一会……手机通知栏就多了2个广告有点醉……
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千万不要下载这个个游戏你下了你就会后悔不要下我下了之后我很后悔那材质和角色太无语
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啊快点出完整版吧 ᵎ(•̀㉨•́)و ̑̑ 加油——————很多疑惑都没有解开。但是题材真的是很大胆的女权以及小方面提及同性恋(不过为什么只看到基佬没有看到百合),看到怀孕变成了服役,每个女性都成为男性的生育工具,而且还不是不同的男人,心里真的说不出的滋味。同性恋的被公开的指存在就是不合理,是犯罪。凡事有这种倾向就要被杨电王电一电爽一爽。这是一个多么不可理喻的国家。好了,下面是我夏季把编的。我猜测可能死者是自愿服下药,而医生本身就同情死者所以同意给她服下,然后她的上司偷偷要了药给医生。而哥哥被抓进来就是提供堕胎药给心理医生,心理医生把药给了上司之类……然后想要帮助死者解脱。可是看到结尾“这个人到底是否存在”的疑问,又推翻了我的编的。再前一点,我们会去到图书馆,这时候我们会被问要什么书,里面有一个《自欺与欺骗》(有没有记错?),这时候我又在想,会不会其实是这几些人合起来的欺骗案件?就是说,死者根本没有死,而是被转移之类的?————其实游戏里面有一段,和那个洛。。。妹子聊天的那一部分,让我有种最后的结局会有大反转。总之我很期待,出了完整版立马下载!(推测轻喷QAQ)
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单人模式全是电脑,决赛圈五六个人站在一起都不互相打,一心一意抓我,我跑草丛还能透视,追过来直接一个石头飞过来,难道我的敌人是全世界吗!?我走位这么骚在围殴之下杀了三四个,还是差一点。。。电脑再笨我也扛不住十几个技能轮流轰炸啊。。。。再说说多人模式,开局挂机已经是司空见惯了,丝毫没有惩罚机制。还把队友和自己弄不同的颜色,打了数局好半天队友都在追打我,我刚开始玩也追了队友半天。。。。。断线重连也是不存在的,数据换wifi就掉线——————有时候单局结束之后会自动进入匹配状态,虽然界面正常,但是什么都不能点,只有手动取消匹配才能进行领任务等操作,这个好像是在匹配时切出,然后再进入时会出现这个
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原谅我,只过了教程+两个单人模式的关卡就来评论了____刚开始我以为是极品飞车类型的手游,ui开起来不错,进去以后发现是最早的暴力摩托画质,游戏的转向手感也差不多搜索游戏标签居然有虚幻4引擎标签,点进游戏没有了,是自己发现了么,最后说一下可能游戏出在9102年是一个好游戏~
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一款横版冒险解迷游戏。游戏通过一只离家的小狗作为切入点,来打开一幅幅冒险的画卷。有趣抽象的画风自然是吸引我的重点,不过最吸引我的还是其天马行空的想象力。关卡中出现的任何东西都有可能会成为过关的关键,具体我就不多说了,这样会影响大家都游戏体验。我只能献上忠告,不要漏过任何东西,即使是看起来很小的小虫子。第一关的小虫子我还以为是蜜蜂……吓得我不敢过去,结果死了好多次233游戏中我们要着重注意的其实并不是可爱的小狗狗米皮,而是通过周围的环境来为小狗狗打开看似绝地的大门。穿插的小游戏有平添了不少乐趣,不过我更希望在小狗狗米皮上能够再加一把功夫,动作上能够灵性一点会不会更好呢?最重要的是这款游戏其实是付费的,俩个大关之后是需要9个软妹币来解锁的。不过千影敢打包票,绝对物超所值!大力推荐这款集冒险,闯关,解迷与一身的良心之作!
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这是一片森林深处的墓地,你一个人来到了这里,抚摸着这些石碑,仿佛有一种神奇的力量,他们为何而死,我需要做些什么,旁边只有一些鸟叫与蝉鸣。微风吹过,你感觉到一丝凉意。拼接,你的头脑中多出了一些故事,断裂的手掌,破碎的盾牌,奇怪的动物。是战争,不,是一种诅咒,没有一个人逃离。一些图形在你脑中浮现,也许是神秘的咒文,也许是世界的真理。你开始了行动,吃力的搬起这些石碑,终于......益智游戏啊,你这个bgm确定不是我说的这个游戏的bgm么?我都觉得我要凉了好么。时不时来点重低音,妈耶。我也不难为你,不用放恐怖游戏里,你就放达芬奇的秘密里。你连下个房间都不敢去。游戏是可玩的,但也就到可玩程度。讲道理也就三星左右,这个界面,包括操作,都不是很合理。但看在bgm的份上加一颗星。下个游戏做恐怖游戏吧。首先操作,操作在点击的时候有bug,点不动或者一点就飞起来,令人不愉快,还有误操作可能跟没有撤销一步的操作。于是看着不对的就往出扔,扔丢了就忘了思路了。一点块把底下的点起来了,或者把块点到匹配上一格了,或者鬼畜了。最近都忘说了,但这个bug比TapTap好。其次是这个小学生美术风格,没请美工还是用画图几个颜色往里点的。这个界面做的真醉人。我拿着两个红色方块往一起放,诶!差点就没看出来,就是口红差个色号。颜色还是走点心吧,赤橙黄绿青蓝紫,一样给俩色号加明暗都28片了。不至于颜色缺到差点分不出来。而且颜色区分也不是很有用,强边框一样做得到。游戏性,讲道理这个益智吧...也不是很益智...难度可能在于这个东西思路好像不存在。思路里基本上都是在数数,这里有几个,需要的图形可能是...音效,bgm就...点击的音,哪找的也不管了,过去得了。提示,有狗么,我去日两条。拼图提示,给你拼好一片,你看看这多好。广告,无法观看,所以我没有。总:三星游戏,能玩,不怎么推荐。无敌的bgm五星好评,外送一星。整体属于什么都缺,没一个东西在调上。我觉得制作组这样不是做不好游戏,肯定是缺钱。呼吁大家多点广告,毕竟这个拼图还是可玩的。
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评价一波黑鲨1玩游戏,载入慢,高画质偶尔卡顿。但玩起来还是流畅的。技能略少,但天赋系统增加了可玩性。换装备不会换外观,居然还有时装系统,差评!各种各样的提升战力系统,繁琐,差评。关卡地图略大,懒得探全图,不探全图有可能会漏掉宝箱。任务多,各种每日任务,做下来最少也要一个小时,就像每天工作后还要在游戏工作。这游戏介于一刀999级和端游的暗黑三中间。本人有时工作清闲,也有电脑,要是选择的话,还是电脑的暗黑三和恐怖黎明。还有游戏打击感欠佳,但是胜在人多,可以组队刷,前提还需要一台好手机,不然体验会欠佳
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打完了,游戏一共两个场景,一个山洞,一个潜艇。先说优点:游戏有提示,但是并不是全部都提示,只指出解密流程,解密的难度适中,提示很明显,每个场景可互动物体并不多,但是反复使用的设计让流程并不太长。整体来说很良心,玩起来不会无聊。缺点:解密的脑洞太大,解密步骤没有很好的内部逻辑,比如拿到一只断手怎么办?居然是做狗粮!我是想不到,这点在游戏里随处可见,让我很难受,我自己是看了很多提示才打完的,另外游戏剧情不明觉厉,离线模式下没有中文???
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好玩上瘾ヾ(*Ő౪Ő*)!至始至终只能移动一个标记,增加了确定性,所以只用从一个角度考虑,让游戏更简单更容易操作。技巧就是同时考虑当前颜色和后两个的颜色,利用六边形可以在六个方向连接的特性让尽量多的同色块在一起,当色块池里出现连续同色块的时候可以故意走远路来完成5+的combo。还有就是不要走死胡同!不要走死胡同!不要走死胡同!建议把六边形框加亮些,刚边看视频边玩一不注意在300多分把自己堵死了(ಥ_ಥ),心痛。另外有一个问题,一百多分后会有在第一次消除后出现的“二次方块”,即使二次方块出现后刚好凑成四个同色方块也不会消除,这是设定吗?
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简直太差了经常出经bug。,还有广告诶。玩吃鸡的话打一个人,所有人都围过来了。想不死都难。
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①关于2和1的区别。口袋学院物语2是学院1的续作,这个游戏日文版的发现顺序就是2先出。在日文版上,2是付费游戏,售价30元人民币,1则是免费游戏,这是这两个游戏最大的区别,不过在国服上,2和1都是免费的。在游戏上,作为续作,2自然比1要丰富许多。1没有恋爱系统,上课时间1比2多等等,难度上1也要比2低很多。②明天上的是这个游戏。③为啥2比1先出呢?因为2的呼声比较大……④我个人感觉,如果以后出付费版的话,1可能不会有,这只是我的个人看法。以上为本致命玩家给大家带来的不靠谱预告,如果说错了我看不负责(滑稽
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三星吧,主要广告太多了,什么看广告奖励翻倍、看广告刷新时间之类的实在太讨厌了,看吧太多太烦,不看好像亏了什么,一开始还以为是射击游戏,谁知进去才发现无脑点点,甚至不用对着僵尸点,ok,作为放置游戏没毛病。
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哇!这个游戏是真的有毒,对手残党【我】超不友好,但就是一次又一次的重新开始,接着一次又一次的die~ 根本停不下来!怪物尸体可以压死其他怪物的设定也挺有趣的。--------------------------------------玩法是在不断生成怪物的地图内跳来跳去【即使不点击屏幕,角色也会一跳一跳的前进】,击杀100只怪物则过关。内有两个人物可以选择,分别是飞刀哥和铁腿哥,飞刀哥会在跳跃过程中不断丢出匕首来击杀怪物,铁腿哥则要跳到怪物头顶把它踩死。原谅我手残只玩到第二关....而且还过不去....第二关和第一关不同之处在于顶端会隔一段时间伸出一排尖刺然后收回去【不能用铁腿哥贴着顶部过关了,难受】哦对了,地图左右两边是互通的,可以从左边进去右边出来,也可以从右边进去左边出来-------------------------------------emmmmm大概就是这些了,欢迎补充_(:з」∠)_
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感觉还可以吧 算是密室逃脱手游里边比较出彩的了。游戏难度中等,找东西的时候太费劲了有时候完全不认得哪个是哪个 该找那个 百度上也没有攻略 最后只能来求助别的玩家或者自己做肝帝一路肝到底。找东西的时候可以放大但是画质有一丢丢差 所以给四星 总体上还是很满意的 期待新作品!
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挖槽,结合我的世界,生存战争,饥荒的绝世神作居然在这里被窝找到了,哇 哇哇 哇哇哇哇哇哇,鸡冻。
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玩到30多关,完全卡住了,吃药,运气都过不了的那种卡住,小怪摸你一下800血,而且小怪血还特别厚,自己只有2000血,小怪最少4个同时打你。我只能说这游戏就是逼你花钱,不花钱你后面根本玩不了,前面过那些已经三星的图只给金币,给300,有个卵用?村长那里英雄碎片都是好几千的卖,还一天只能四种英雄买一次,药店里的药水买一次最便宜的就要1w,消消乐我是当休闲游戏玩的,不是来肝的,而且最奇葩的是不花钱你连肝的资格都没有,体力满值30,刷前面的图一次5点,不关过不过都消费5点,小体药水一次就加5点,也就是说满体力30点全赢了也就刷1800金币。不多说了,这不是一款休闲游戏,想要玩的开心氪648买英雄碎片给英雄升级吧,只有升级了才能抗住怪的伤害,才能打死小怪。哦对了,还有装备别忘了也氪一氪,一款休闲游戏硬是让你们做成了逼氪游戏,至于吗?我不如去玩开心消消乐。
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Cg字幕太低,看不到。這遊戲如果是500元一次性收價,我會買,但現在氬金系統太可怕又要收費包又要抽外觀有加成又要買機率,雖然本人不追求排名,但這收費方式讓人感覺不爽
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下载游戏,观看片头,进入游戏,显示肚子饿向前走采草莓🍓,走一步,卡住,地图可以打开...就是站着不能动了。好垃圾啊...!能不能不要把半成品拿出来!连画风都是抄饥荒的...还卡!你要叫人给你钱,买你游戏玩~你也做个好一点的样本啊!
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7.24今天又打了几局,发现每次死后经验等级掉落非常厉害,敌方等级大幅增加,这导致如果开局不小心死掉,后期很难再打的过别人,这一局基本就废了,而那些积累一定经验的人就可以尽情收割了。(同时发现一个问题,不知道算不算bug,我在击杀敌方后不一定掉落蓝星星)还有,局内交互系统不太便利,可能玩某moba游戏玩多了,那种交流模式用的比较顺手,所以这边系统需要再磨合磨合。7.23总体评价一下,目前没有遇到卡顿不流畅的问题,匹配大约十几秒吧,界面很可爱,英雄也很萌,技能很多种多样,具体平衡性怎样现在还没感觉,目前没有发现氪金项目。玩法应该是有创新的,目前也没琢磨出太多套路,以后玩多了应该会有一些经验,但是说实话一开始新手教程只教了怎么用技能,没有说排位的比赛规则啊。打了几把,推测一下规则大约如下1.三人一队,每局三队2.捡起蓝色星星能加经验获得积分和回升血量3.击杀对手可以使他掉落部分蓝星星4.共有大约四个(?记不清了)塔,站在一定范围内可以给塔类似充能的效果,充能到一定程度可以使塔为该小队服务,每三秒获得积分5.最终积分最高的那个人所在的队得到第一名??(为什么不是团队总分的排名啊?这样可能游戏策略会不一样,但是还是感觉很别扭)总体感觉还不错,希望继续努力加油加油|・ω・`)
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1.撞击感特别差,软绵绵的。2.漂移就像是p上去的,特别僵硬。3.画质做的还不错,但有种隔壁A8的感觉4.额....包括上面那一条,感觉光是预告就感觉是在抄A8的好吧!玩过的都看得出来吧!氮气条,氮气加速了以后的深蓝视野,机制,都TM一模一样啊!所以希望国内的游戏厂商不要因为游戏而做游戏。珍惜每一款游戏上架的机会不要不知廉耻
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玩的角色是美狐,人物建模还行,除了莲花有点崩,但美狐站姿不能接受(腿能不能淑女点不要迈那么开)。。。关卡场景建模有点粗糙,那汽车建模能不能用点心。怪物,只玩到前两章,但都是差不多的。(怪物是不是都是无面男搬来的逗B)—————————————————————————关卡难度像坐过山车,由于刚玩没多久就遇到了维护领了补偿,抽了一发5+1,拿到两件珍贵拳套,于是第一章就变成了一拳超人(因为刚开始还没了解装备系统,于是一度以为自己偷渡到了欧洲)到了第二章就吃力多了,高估了自己实力浪费了很多体力(不是崩3,闯关失败体力没有返还)—————————————————————————其他角色没玩,打拳还算流畅,什么?打击感?感觉打的是柔拳,所以可以忽略打击感(可以直接连接手柄来玩,但键位有点混乱)—————————————————————————由于很多人都拿崩3来比,我感觉是两个不同的游戏。崩3玩家间没什么互动,我完全拿来当单机玩,每天做完任务就刷几关碎片然后待机。而这游戏要一直肝,很累—————————————————————————总结:3颗星,可以,这会国产!
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古老的页游既视感,奇葩的大小,手游你把内存重点放在CG和场景(▼皿▼#),本来是好事但为什么不行呢?CG场景是不错,但你这配色让我看细节我眼睛疼┐(─__─)┌简单来讲在手机上就是花里胡哨的没点用。故事内容老套没新意,不多说看腻了,而且猜也能猜出来后面烧脑剧情基本没有。操作手感与打击感只能说是一般偏下,***操作感不如市面上任一一款手游佳作,界面辣眼,我知道策划是想体现什么但就是不想看这界面也没办法,走个副本图都处处限制┐(─__─)┌。
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有一说一玩起来还行,奈何氪金点太多,要是跟流放之路一样卖无属性加成的皮肤和便捷功能赚钱我举双手双脚吹爆,奈何从跟班到皮肤再到宝石全是天坑,我窒息了,你呢?
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某些小粉红一口一个祖国,自己强词夺理说历史还带上祖国来一口一个日本baba一口一个呵呵。有一说一就别带上祖国来评论!
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辣鸡儿果然名不虚传,开发者们根本不知道rpg为何物,不知道文化为何物。泰坦之旅06年的端游移植到手机,都比垃圾儿强,不在中国发售罢了。泰坦之旅和其他买断制d-like游戏,有真正靠玩家跑出来的全幅世界地图,从希腊到古代中国,成长的过程像是在看风景,在见证文明,而不是国产垃圾儿 们的三十平米垃圾副本。”没有钱,没有货,你来这里做什么?” 拉结尔大厅里,每次靠近商人,他就会这样提醒你。你知道这垃圾游戏要充多少钱了么。
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总是推到首页,我就下来玩玩。配音湾湾腔挺重,主要是有点浮夸,代入感不好。才18级就卡住玩不下去了。完成任务路演要某类艺人,找艺人要星探卡和点赞数,点赞数要拍好电影媒体评价高才得到,可我缺艺人星级又低只能拍烂片,然后烂片拍完也没有点赞数,星探卡也用完了。我能怎么办,不就劝退了。一进游戏感觉任务很多,很乱,没有头绪。代币也多,乱七八糟的。我真心觉得这个题材可以更好玩的,可是很快就玩不下去了。
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真是一款前途无量的游戏啊(认真)我觉得与两个工程师有些相似,一开始玩的时候就想着这游戏有点东西啊。我觉得可以把主角的皮肤搞成偶像皮肤,跳一下就有个语音(游戏一步两步了解下)(⊙o⊙)越往上去就越多背景,游戏你行你上了解下(゚⊿゚)ツ能够不那么机械的跳就好了,动态一点呗(恳求)还有多几首魔性音乐,循环播放,不至于靠技术上不去,也不会一气之下退游。总的来说,前途捂脸(无量)Σ(゚∀゚ノ)ノ
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体验了下,感觉确实有地方挺致敬D3,但不能走A很烦,还有疲劳值限制我爆肝。氪金什么的,白嫖佛系玩吧,拉结尔在这种类型的游戏中感觉还算ok,本人855画质确实不错,玩时间长了手机发烫掉电严重,看看后续优化吧
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本来不想公开怕剧透别人,但客服死不承认是剧本的问题,我只能放出来了。二人剧本《心死而终》的人物剧情(因为评论不能放截图我只能打字了)最后的内容是这样的:“任务:1.请查明真相,这是你获胜的必要条件,请告诉法官是谁杀了魏皇后。(从皇上、魏将军、三皇子、二皇子四人之间进行选择)2.你无投票权,皇帝一票定输赢。尽量委婉的说服皇帝投三皇子;同时尽量说服皇帝不要投魏将军,以此完成你对他的承诺,不要让皇帝察觉出魏将军与你的野心。”我是二皇子,阶段到三轮搜证的时候我觉得凶手估计是我自己了。然后我骗皇帝投了三皇子。投票阶段因为获胜条件说我得告诉法官谁是真凶,又说我没有投票权。我就以为有特殊设定我要投出真凶,但是我投的票不算数。我就投了自己,结果判定我逃脱失败。我就想说如果剧本的获胜条件设定和游戏系统设定不一样的话,不能修改一下剧本最后这里不要误导人吗??然鹅客服根本不管。明明达成了胜利条件,结果判定我输了本来就很憋屈了。剧本描述有问题还打死不认不修改?没啥好说的了……
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