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玩了几天,衣服很好看,但是入坑太晚,获取难度太太太太太太太太太太太太大,难度不是一般大,历程点,星秀,玲珑,还有只能充值获得的点券,获得货币的时候是一个两个的得,用货币的时候是几十个几百个的用,这几个商城的衣服,一件裙子是半个月一个月拿一件的那种难度,随便做一件衣服,我要攒很久才拿的到,过关掉落的图纸,我都要刷好久才做的出来,玩这个游戏就是那种寸步难行,干啥啥都难,其他换装游戏,萌新时期,衣柜都是看不过来,衣服几百件,这游戏,玩了几天并没有几件衣服……………………………………………………衣服是我喜欢的干净利落风格,设计得也很出彩,但是我只能看图鉴。坚持不下去了😂😂
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游戏很好玩,策略性挺强的,非常推荐。提一些小建议:能不能自定义调整下点击的位置,不是很习惯左手操作,而且4个键位会卡到要买的兵,尤其是去2-29买电法。然后是关卡,30关真的打的好累,能不能适当减一点,25关都好。游戏可以出个分类系统,找速高的或者特定技能真的好难啊,而且建议竖着滑或者翻页,不然横着滑倒后面再滑倒前面找怪还是挺麻烦的。最后就是买怪,有时候看到特别好的怪,又不想卖掉场上自己的,就很纠结,希望能直接买到仓库去。不过可能这也是游戏策略的一部分,得失自己安排。总之,游戏非常不错,而且碎片化,输了也没事可以刷前面的(钱刷多了硬买买过去)。可以肝可以休闲,真的非常推荐了,5星好评,作者加油呀!
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嘛,想了想还是重新认真评价下吧。虽说笔者对.io游戏接触不算多,然而在同类游戏中本作的确质量尚佳,各方面表现可圈可点,还是值得期待的。■ 机体方面:作为一名萝卜爱好者,看见游戏中出现「机体」与「机师」等字样(详见【隼】介绍)还是挺欣慰的。机体的模型制作精良,就以【风暴】为例,不同等级有不同外观;转向时机体并非平面的转,而是会有立体翻转效果;风暴在加速时它的前掠翼向后移动,推进器有明显的加大出力的效果。另外,【旋风】攻击动作相当细腻,从“弹出刀片”到“开始旋转”再到“旋转结束并固定”都有明显表现,尤其是必杀时弹出多个刀片的动作非常连贯。从上述表现来看制作组显然是用心去做的,单单冲着这一点就足以令笔者对本作报以期待。不过值得完善的地方仍有太多。推荐制作组加入【机库】界面,为各个机体添加高清立绘,在机库中欣赏、改装、整备并决定出击机体。同时,也希望能加入自定义部件与自定义涂装功能——当然改装部件的平衡性有待商榷——也请千万不要无脑地用砸金币提升进度条来作为“升级”的方式,那会粗暴地令游戏体验变得一团糟。另外,机体的介绍可以更细致化,更具代入感,不要像【风暴】与【旋风】那般儿戏化。■ 对战方面:目前的三种模式都是PVP,推荐加入PVE模式,例如组队冲破AI潮或防御基地或挑战boss,甚至PVP都能加入竞速赛等有趣的新模式。在目前的环境中,【风暴】一直是最吃香的机体,能莽能怂操纵简单,顺风局打出个20+杀都是基本操作(笔者刚刚打出27/1,实在是太兴奋了就来改评论了hhhh),因而存在滥强现象;【隼】偏重瞬间爆发,理念不错然而手里剑过于鸡肋,冲刺又打不出伤害,实际处于尴尬境地;【钢拳】开拳王是真的强悍,然而平时就……不嗦了;【蝮蛇】同样也是过于imba的机体,几乎一击必杀的火力导致真正远程狙击的没多少,全部都是迎面一枪,论近战比钢拳和旋风还莽也是无语,推荐调整火力,可以加入“距离越远伤害越高”的设定,微调瞄准补正,使其符合狙击机的定位;【旋风】前期相当尴尬,不过一旦熬到5级后加个盾提前开必杀冲到敌群里咕噜咕噜就是一片人头,是挺有意思的机体;【猎犬】的勾索+霰弹决定了它纯近战机的定位,然而勾索判定范围小,又没有瞄准补正,导致根本抓不到人,彻底沦为鸡肋,实属尴尬,建议增加瞄准补正。这些机体理论上各有侧重,不存在绝对的强弱之别,那为啥猎犬卖3000而蝮蛇只卖200?阶梯性根本体现不出。因而,建议制作组不要设定阶梯化的价格,而是选择统一定价,同时建议从现在的“使用许可”制变为“单位购买”制,即机库里有固定空间,机体可以反复购买,以单位来改装或合成。■ 给萌新的对战技巧小贴士:1. 空战最大的特色就是“狗斗”,这游戏也是一样,以风暴为例,当你面向敌机时,在敌机快要出现在画面里时就开火,然后机身偏斜躲开敌方子弹,随后与敌方擦肩而过时掉头追击,也就是俗称的“咬尾巴”。与敌机迎面硬肛互换血条是最没意义的做法。2.既然地图上到处都是“必杀+30%”,那就没必要珍惜必杀,人多或感觉不妙时不要犹豫直接开大,浪费就浪费,补起来很快的。3.一进地图第一反应看周边有没有敌机标识,没有或距离远的话可以稍微安心地吃经验,否则就立即加速跑得远远的,只有***到最少4级才有参与战斗的资格,否则两三级的小血条根本不够对面几发的。4.地图上到处都是血包、盾、加子弹和加必杀,哪怕是满血满状态也没必要省着这么一口不吃,看见了就立马吃掉,哪怕浪费也不能给别人,尤其是血包,谁知道下一秒会不会有人一个加速冲过来吃掉后转头把你灭了。5.其实上述只是一般情况,有些人可能会躲在云里用血包钓鱼,虽说由于当前环境一堆风暴,大家都在飙车抢包,躲云里可能还没反应过来人和包就跑了,不过笔者还是碰到有人这样钓鱼捡漏的,因而吃完包后最好迅速加速离开,看见云也留个心眼。嘛,半夜迷迷糊糊的,该说的应该差不多都说了。总而言之这款.io游戏在同类中都能算得上出色,笔者对此表示期待,只要运营不脑抽不作死,前途还是很宽阔的。
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本来觉得视频挺不错,能从宣传视频看到游戏内部界面,没想到连视频做的都这么水,别的游戏有人给建议,官方至少还敷衍回复一下,腾讯?算了吧,我就没看见!本来觉得大多数回复可能有别的代理商的商业打压手段,水军来抹黑这个游戏,本来打算出来顶一下腾讯的,毕竟是个老牌商标了,游戏至少可以下一个来玩玩再发表意见,是的,我看视频的时候,是这样想的,看完了,没看见我想了解的,太水了。真的水!至于公道话,我就不想说了,商业打压也好,真实评论也好,就这个做的宣传视频,没得说,我立马站队一边,总结就一个字,水!连想下游戏的感觉都没了,真的垃圾,不要说我这个人素质差,个人团队好好反思反思,为什么评分那么低?我看腾讯以后要成为“低分游戏”“劣质游戏”的代名词了!
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作为一个mc大神和饥荒老玩家。看到你这款游戏的第一反应是:又一个迷你屎界?打开一看才发现,原来是抄饥荒的。但是,我恳求你们。能不能别把两个沙盒游戏的名字组合在一起啊。
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游戏的名字还是挺耿直的,直接说明了游戏的玩法。游戏玩法:底部有一个半圆,在半圆里面点击可以射出小黑球,小黑球需要不停地与半圆外的白球碰撞,以避免白球掉落到屏幕底部,一边需要收集金币提高分数,另外就会遇到一个可以领白球速度变慢的道具可以用小黑球吃。另外小黑球的总数量有限,上线为30,在你使用之后,会随着时间而恢复。这是一款牛顿玩了之后也忍不住点赞的游戏。越是简单的游戏就越容易让别人抓狂,更何况每一局都有不同的随机性,玩起来易上手,消耗零碎时间的好帮手,(听说在公交车上面会有4D的效果...抖抖抖)。说一下感觉可以提升的地方。可以适当地加多一些道具,(可能是我太垃圾,我玩来玩去没看到有其他的道具,还是说达到一定的分数才会有新道具出现?),例如:限时金币雨、限时无限小黑球、小黑球限时变大什么的,玩起来的乐趣就会多点。另外可以在底部半圆外增加一些弹簧、障碍物(平面的三位弹球2333)以上就是个人的一些想法。给个四星怕你们骄傲。
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总评:比较不错的小游戏。①.依旧拥有前作不错的哲理性与启发性。②.界面没有前作简洁明了,而且游戏内容上相比之下过少。背景音乐几乎没有。③.值得玩味,我18分钟玩完还是感觉津津有味的。但是偏见这个主题因为游戏内容过少,没有什么代入感。总之还能够制作的东西多得很,不应该只是这样子的水平(话说制作组还记得鄙视链这个东西吗)。
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萌新玩了不长不少时间,只能聊一下游戏体验。1全是脚本,生态研究所匹配的人全是脚本怪,名字都是一个系列的,随处可见的挂机脚本怪,还不能举报。2游戏对萌新太不友好,就说做装备,身上一半的装备每一件交易所最少几百万+z币吧,行,我自己做,买材料做最低级的装,然后就升了一级,升第二次再买材料5.8万一个要15个,就但这一个,别的还不算。脚本这么多的游戏物价还这么高??3游戏掉率问题,买不起的材料我自己去刷好吧,可以,辣鸡材料让你刷什么沙金啊,坚硬外皮。。但是掉率太差了吧?开雷霆锁链双倍掉率一个小时不到15个,4个号做的测试(能做到一技能一个怪)是不是太少了?一升级装备就要什么材料300+个要刷多少时间?还有最关键的升级材料你还刷不了,要你去买,一个多少多少钱,因为100+级的怪你萌新能打?这个还是低级升级材料,高级点的我还没体验到。4战斗时长,每天300分钟的时间,各种各样的支线吟游诗人动不动就刷300怪,那个木乃伊蛇女树精哪个不是刷了900+都不够交任务?5游戏差距问题,我72级一个法师技能2万,旁边一个63的不知道什么职业挂机怪一个技能3万3,你要说我不会玩可以,但是他装备都没穿,武器什么的都没带比我高这么多怎么解释?不是一个两个了。到处都有的脚本怪永远在固定地方固定放技能,技能都是几万几万,我看了装备和属性,基本上都是没穿装备和属性低我很多的都是怎么做到的?6游戏里全是什么一折代充群啊,什么RMB带这个那个(很多东西自己打不了必须要被带)卖这个那个的。干嘛?冲钱给游戏还不行还要再给一份钱给代打?7暂时我一个4个号200小时只能了解到这么多了,高级的我也没有体验到,可以说我萌新不懂乱哔哔,但这是我个人的游戏体验。脚本满天飞物价还这么高的游戏我是第一次玩。一星给游戏,其他全差评。
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一星给开场CG动画,的确蛮帅的。小小的试玩了一下,觉得画质还可以,打击感比较差,我选的是用冰的女的,技能释放很怪,而且BOSS太没有挑战性了,站着不动,随便丢技能,就过了。当然,腾讯游戏至古以来的问题,大家都懂。(以上这是暂时的评价,我会继续了解游戏内容,再修改评论)
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比起游戏更像是一个概念,也可以说是数学问题或编程问题。前半部分发现规律后毫无难度,后半部分复杂度陡然上升,看起来没有一个特别优雅的解决套路,大概只有计算机和能匹敌计算机的最强大脑才能过最后一关吧。我还很用心地推导了一番最终放弃了,大概得出后半部分非相邻key部分,8个点时就已经有一定难度,10个点就已经相当难,24个点那真是难出天际了。怪不得游戏制作人能宣称无人能解。虽然游戏的可玩性几乎没有,但是想法和设计值得一赞,把中国文化和智慧推向了世界,告诉全世界最早发明2进制的其实是中国人。而且就如不会玩魔方的人转魔方一样,想不清楚个中奥秘,也可能会不停尝试直到崩溃吧。
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这个某你一样的游戏终于得到了某你一样的分数了可喜可贺 可喜可贺啊
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算是tap首答吧,首先游戏不错,偶然翻休闲板块发现的,五星好评~其次好像boss方面大家都不是很清楚,说一下我的经验吧前面几个boss就123,问题不是很大,等到能变卖的时候都能打得过第三个boss用侦查莲比较好打第四个难度开始升级了,它们开始有了独特的技能(ノ`⊿´)ノ第四个用一半竹子一半电蘑菇,竹子换香蕉也行第五个第六个全竹子,以后789和456相同至于几个技能,沙漏在六和九最好等打不掉他的气泡后开,其余开局直接开就好。肥料在倒数第二格开小精灵最后开两者交换过来好像也是可以的(´▽`)ノ♪
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刚开始见到这只有2.91MB的安装包时,我还以为自己下错了,进了一个假的官网,还下了个假的游戏,然而事实上并没有╮( ̄▽ ̄")╭ 只不过游戏的界面需要多多改进,特别是注册界面,搞得我以为自己是真的进了一个假游戏_(´□`」 ∠)_进去之后,发现游戏的界面实在是…怎么说呢…让我感到很不舒服,此时此刻我的内心只有一个想法:给个三星吧,谁叫我那么机智可爱善良(以下省略10000字)呢?(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩不过经过一番体验之后,我才发现,其实这款极小体积的游戏的战斗体验还是非常不错的,玩家不仅可以独自一人,也可以和他人组队,战斗时更可以通过在战斗前雇佣士兵或者是建造防御塔的方式来帮助玩家战斗,另外装备无限叠加的设定也是很好的哟~除了音效和界面有一点(岂止一点←_←)……
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额,怎么说呢,抱着高期望进的游戏,没有期待的那么好,可能本身还是测试阶段的原因。1.先说界面,刚进去的界面,给我一种劣质国产手游捞一笔就走的感觉= =虽然说的可能难听点,但是界面是真的不敢恭维,感觉挺廉价的。还有就是游戏内的道具,拿到手以后道具名称是蓝色的,感觉真的很怪。2.再说优化,可能也是因为测试阶段吧,真的挺卡的……点屏幕出来的圈就能看出来,建议多优化吧3.游戏本身作为解密游戏,迷题还可以吧,我解到女子的那个结那里就过不去了,还有就是建议把大地图里面能点开的小图片,把点的范围缩小,随随便便就能误触出来真的很难受,还有就是点道具时,建议背景别太透明,层层叠叠的看起来太乱了。总之,游戏还是有创意在里面,但是做的不是很好,也没有玩下去的动力,希望能多加改进吧
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游戏模式和war3的一张图相似,玩起来还是很好玩的。最大的弊病就在于开箱子的时间太鸡儿久了,开最普通的箱子动辄都要一两个小时,这还不算什么,问题是箱子栏只有四格,而且每局游戏给的金币少的可怜,这就导致了箱子栏满了以后就非常缺少继续玩的动力,因为你玩一个下午对实际实力的改变都不大,对玩家的激情有很大的打击。建议四个改动:1缩短开箱子的时长;2大幅扩大箱子栏位,或者直接搞一个箱子仓库;3同时开启箱子的数量提升一到二个;4箱子里的奖励适当下调以平衡前三个改动带来的玩家进度加快问题;朝九晚五与朝五晚九的道理我相信作者应该懂,这样的话玩家每局都有机会拿到箱子,虽然暂时开不起来但是也会有一种有所得的满足感。应该要让玩家的在线时长及局数与收益成正比,而不是像现在这样每天给十个缩短30分钟开箱时长的东西了事,而后每局输了的话就不说了什么都没有,赢了也只有几个金币的奖励,够干嘛呢?少的可怜的奖励会让玩家失去继续玩的动力,望警醒。游戏不光光要好玩,还要留得住人,这才是最重要的
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循荐而来,失望而去。说真的,这款益智类游戏挺糟糕的……唯一出彩之处,在于通过切换视角来提供跳板……仅此而已。很好的想法没有很好的内容,只会显得空洞。游戏内容可以说是很简单了——往上跳,获取金币,换角色。可简单……就这样简单下去了?!游戏趣味性呢?几把下来——成就感较低,驱动力不足。而游戏局内的变化更是基本没有,游戏体验极其单调。作为款消磨时间的益智类游戏,三分对于这款游戏已经再高不过了。
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新版会有新人物,敬请期待吧!我期待你什么时候会收到律师函,我期待你路上会不会被饥荒迷打!
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哇⊙∀⊙!这画风,这打击感,这完美的游戏玩法,简直就是最好的吃鸡游戏~什么⊙∀⊙?我为什么给一星差评?如果它能玩我就给五星了
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莫名喜欢这种类型的,但很无奈我是个手残(ㅎ‸ㅎ)每次玩着玩着猫咪就突然掉下去,啊啊啊啊心疼猫咪Σ(ŎдŎ|||)ノノ手残党每次走走停停,球里面的猫就会翻个面 虽然露出肚皮很萌但真的超级心疼嘤嘤嘤等我练好技术,我就不会让你掉下去了(* ̄3 ̄)╭♡
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为什么这游戏还在榜上,是不是给tap钱了,还是那么有什么py交易,看了名字就不想玩游戏
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说一下我给三星的理由1.无趣的内容,跑酷类型游戏千篇一律,没有自己的特色,只能被埋没。2.其次,我不敢保证他有没有盗用版权的嫌疑。3.无尽的氪金,这也是所有跑酷游戏的通病(什么抽奖,花钱买的强大人物和抽出来的强大宠物)4.我能说要不是他是越狱兔的情怀,我真的一点都玩不下去(我不是职业差评师,我用心体验游戏,用心写感受)
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在我评论之前有6条五星好评,所以我想看看这游戏体验是不是真的那么好。我想把我TapTap第一条游戏评论(或者说评测?)给这个游戏。首先这是款“跑酷”游戏,控制一颗滚动的球在轨道中通过左右控制躲避正方体障碍并拾取金币。有人评论像地铁酷跑和神庙逃亡。你且看看这款游戏的动画。这样说来是不是觉得它还不如这两款过气跑酷游戏?它的不同在于,左右控制变道是“连续”的,另外两款是“离散”的,只有三条“车道”。这也提高太空冲刺的难度。说下游戏体验,起手难度也太大了,速度太快障碍太多让刚下载的玩家吃个下马威……可以看广告复活,广告时长30秒,可以这样复活几次不知道,反正我只等了一次😂。一条命的最高分是8000+轨道绿得发黄再说说游戏不合理的地方,1不能暂停。2轨道分了均分了六条,球体体积占俩。走在最左边时半个球体在轨道外,但是还会撞到左二的障碍。按视觉效果来说应该是不会碰撞到的……就说介么多了~开发者哥们加油
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玩了四天 氪了168 现在发现特亏 匹配排位还是杯赛都是机器人跟你跑 而且机器人的性能分永远比你高两三千 你怎么跑都不可能跑的过 因为这游戏不需要技术 只要你钱多 b车照样跑死s车 这个游戏是我见过最恶心的 借鉴狂飙8 画质还巨低 而且这游戏还没等火起来就开始圈钱了 你不充钱永远跑不过别人 还有 这游戏制作亲妈今晚买菜必涨价
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嗯,不用看都知道这游戏呢。抄袭了,迷你、MC、刺激战场,可以说这款游戏把不要脸发挥到了极致。(史上最沙雕的游戏)
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不能太赞的游戏!在我心里趋近完美~话说官方还在管这个游戏吗?alfa的游戏我一直都很喜欢,从美少年梦工厂2(现在想想这个名字有点中二)入的坑,之后开发的游戏我每一款都有玩,而且游戏都是免费的,可以看出游戏组非常的辛苦和努力,游戏虽然低产但个个都很良心(●'◡'●)ノ❤。但我觉得这个游戏还有需要打磨的地方,话说现在官方还在关注这个游戏吗?😂😂😂---------------------------🍁1.首先是存档问题,前一个手机的存档已经快打完全结局了,但是手机一丢功亏一篑,虽然换了新手机有下载回来了,但显然没有继续玩的动力了呢(。í _ ì。)。其实比起手机版更喜欢PC版呢。。。但是PC版不再更新了还是蛮伤心的,很多手机版的东西PC版没有。。。手机版的女主更美了,但是感觉PC的男主更帅一些(´•ω•̥`)。。🍁2.游戏速度调节,最好是设置日程像中速、高速之类的选项,自由调节时间(´▽`)ノ♪,因为一局太久了,我打不完留到空闲时间时就已经不太记得剧情了_(:з)∠)_🍁3.内购选项优化,建议增加微信和支付宝,淘宝还是有些不太方便呢,还得专门有工作人员去管理,开通快捷支付大家都会轻松很多。:-D🍁4.PC版的服装保存建议保留,刚刚开始的时候以为和PC一样,花了好多钱买衣服,属性都不叠了,就为了下一局舒心一些。。。真的,非常希望保留这一点。🍁5.建议更新版本。现在的手机换代很快,我以前还是安卓4.0,现在已经有人换到7.0了,我好姬友的手机就是闪退的,我还蛮幸运...?其实并没有,姬友是一开始就进不去,我是不知道什么时候就闪退了。。。提议有点糟糕--------------------------------------------------------------总结:✨1.增加联网保存存档功能,换手机也不方。✨2.增加游戏日程速度调节,节省游戏时间。✨3.优化内购,快捷支付。✨4.服装道具下一局保留。✨5.更新版本,解决闪退。-------------------------------以后会持续性更新,发现什么就会写什么(●'◡'●)ノ❤
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这个游戏可玩性极高,游戏体验极差。。。😂开个玩笑我是玩deemo入的音游坑,刚拿到这个游戏的时候开始两首曲子大概是儿童节的吧,感觉比较简单,直接困难完美通关,然后一路困难顺着过直到bass telekinesis给我上了一课。随后灵魂之桥又给我上了一课,少前又给我上了一课。我去好难啊之前那个谁说这个游戏比deemo简单的?好吧,其实大部分还是简单的,过早打击要么不会判定要么判定良好,而deemo过早打击可能会判定为失败从而断掉联机。所以这个游戏可以一通乱点优良过关。除非遇到连续音符。总之这款游戏还是很不错的值得掏腰包氪金。五星好评。
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还记得我小学的时候,那时候是苹果4的时代,刚好我爸妈也买了苹果4,我每次乘我爸睡觉的时候或者他有事的时候就偷偷玩他的手机,当时我就下载了这款游戏,那时候的版本其实也非常有趣,第一个boss是一个抱着铁锤的大汉,打败大汉后第二个boss是拿伞的好像一个蛇精的女人,到后来便过不去了,因为那些怪实在是太厉害了,过不了,随后便没有在玩了,过了几天我想回归的时候却被我爸爸卸载了,我去找却没找着,当时真的特别烦,感觉没有这游戏,手机都没什么乐趣了,现在又看到这款游戏,心里还是挺高兴的,不知道里面会有什么惊喜等待着我去发现,大赞。
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怎么说呢?连《率土之滨》的高仿都算不上,直接不建议下载!看到评论走人即可。
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首先说我是一个饥荒粉再说这个游戏真的是毫无新意难道中国就做不出好游戏吗为什么非得抄袭呢
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-开罗出品,还是初中时候口袋物语学院入的开罗坑,那时候也是刚接触手游就被简单干净的像素风吸引了,这次怎么说也得尝试一下(ง •̀_•́)ง-游戏里玩家经营郊外一所网球学院,不断招收学员加入来增长级经济实力,这也是前期重要的经济来源,个人认为比起教练球员还是升级设施更重要叭,开局球手逐渐换成全球级别可以撑到s锦标赛-以网球俱学院为背景看起来很新鲜,深入没有太大的突破和创新,还是开罗一贯的模式,但全都是精品啦(。・ω・。)ノ♡(ps:生活中我还是挺喜欢打网球的,但是游戏中网球比赛却没用按照现实规则,有一点点小失望)-光游戏而言的确值得一玩,开罗游戏亮点就在于带入感很强,玩家能亲身体验经营的不易,这也是许多玩家原因通宵肝的原因(๑•̀ㅂ•́)و✧-开罗涉及方面很广,不但有经营学校学院还是体育竞技打比赛或者温泉面馆,玩家能按自己喜好选择进行游戏,就好像创业前的犹豫不决一样,体验一步一个脚印的艰辛和愉快-游戏过程是不易的,其实毕业后趣味性就降低了,这也是开罗游戏的普遍特色了,但不影响玩家入坑,毕竟种类辣么丰富多彩,有生之年尽量肝完叭d(ŐдŐ๑)我加油去了
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真的三星不能再多了。以猫之茗为买点确实不错,毕竟漫画人气超高的,我也是一个漫迷。凭借这一买点应该吸引到很多玩家的,反正我就是为了猫之茗才下载的。首先进入游戏界面,账号登录居然无法登录,点了多次都不行,好吧˙Ꙫ˙不是还有游客登录嘛。游客登录进入游戏,画面都挺好的,而且还有配音。好评!但是玩了一段时间后,好像并不是每个剧情都有配音emmmmmmmmmm(彳亍口巴)还能勉强接受,毕竟还能听听声,总比听不到声好吧。游戏的通关方式不同于一般的消消乐游戏,玩家需要通过消除,来进行攻击消灭敌人。这个方式算是有创新吧,但是呢,这无疑增加了通关的难度,并且到后期,个人认为如果没有厉害的角色和厉害的装备,应该会出现别的通关要求都达到了,但是就是打不死怪的尴尬情况出现。由此便引出另一个收费点,那就是抽卡。如此便从一个消消乐游戏过度到了一个卡牌战斗游戏,这操作可以说是鬼才策划了。玩的时候还在想这个消消乐怎么和猫之茗挂上勾,难道是消除猫之茗的角色吗。不得不说太强了,这个策划……还有一个吐槽的地方就是这蜜汁3D的建模,一点也不精细,有种十年前的炫舞风格。这难道是走的复古路线吗,其实真的经费不足或者说是技术不足,可以延续2D风格的做成2Dlive也是不错的,至少画面表现会上升一些。总结一波消消乐应该是轻松解压风格,这种抽卡做装备和每日任务等设定,无疑是违背了解压目的,增加了玩家的肝度要求了。当然了如果策划能平衡肝度与解压之间的矛盾的话,那么这款游戏便是一款内容十分丰富的消消乐游戏了。另外这个蜜汁3D真的是大减分,如果能好好打磨打磨人物模型的话,其实也是一个加分点。如果真的是经费不足或者技术达不到的话,那其实做成2Dlive那种也是很不错的。一个精细的2Dlive会比一个粗糙的3D更具表现力。因为这两个方面,综合考虑给个三星。
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那些玩了一会就给一星差评的,拜托你们去玩贪玩蓝月好不好,嫌掉率低?嫌任务烦?那您怎么不去玩贪玩蓝月,啥事都不做,一直点点点就行,偏要来玩这个游戏,怎么没把您累死?我也就是个玩了一会会的萌新,这游戏确实比较肝,我一分钱没充过不一样玩的开心,何必要求这要求那,玩游戏,最重要的是开心。
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从绝地求生之后,我就看着腾讯在作死的路上越走越远。完美世界、指尖江湖、拉结尔……我坚信这不会是最后一个,腾讯出品的手游,主界面就有很高的辨识度了,不过没办法,谁让人家微信,QQ用户基数大,至少以后再看到腾讯游戏我会审慎入手,免得浪费感情,浪费期待。不会自研不会做游戏你就专心代理国外的吧,反正学网易你也学不来。
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三星叭,不知道为什么大家这么大的怨气是因为什么,不想氪金就不氪嘛,我只有首冲。感觉这是在不朽出来之前,复刻暗黑比较优秀的作品了。一星给刷刷刷一星给技能一星给画面和小队的好基友打发时间而已,又不是一种事业,兼容并蓄嘛,不过还是要吐槽鹅厂的吃相。
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评论区好乱。都是题材,就不能等游戏下了玩过再说,本就是架空的,按照这么说什么电影小说都打死算了
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当初冲着这萌萌哒的吸猫icon预约的小游戏,今天体验下来颇为有趣,轮流甩巴掌让猫牌转向,利用多米诺骨牌连锁让对方受到更多联机,先扣完血的一方失败。对大局观要求比较强,类似走象棋动一步思五步的思维模式。虽然没什么剧情,但冲这萌萌哒的风格也该体验一下不是。(果然有颜才是王道的时代(っ˘̩╭╮˘̩)っ)目前的问题在于服务器很不稳定,这对实时联机相当致命。新手引导太过简洁,而且貌似没有人机训练熟悉游戏?
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《甜点恋人》是一款欧风架空类的乙女恋爱游戏,为橙光架空专区的人气作品。再加上感人的剧情,用心的制作,吃货属性的玩家,入手后更是一发不可收拾。游戏内部还设置了多种玩法,糕点制作,宠物系统,角色培养,任务闯关等等;游戏不仅很可爱很萌,而且有思想,三观正,就像满满正能量的作者大大,‘即使无法改变环境,至少不被环境彻底同化。’秉承着这样的理念,一步步走到了今天。这是一款绝对不坑的好作品哦!喜欢的小伙伴儿们,快来下载评论吧~
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第三次修改,越玩越糟心好吧?本来是4星,现在最多3星(要是留不住画手这个游戏还有什么意思?)1.加载界面太丑了,那几朵花一点都不走心,简直可以说是粗糙。(其实目前界面整体都粗糙,只是那个花太过粗糙)。2.审核嘛……改动作公告跟没说一样辣鸡!3.过关乱设计七八糟,两个故事切换难,不好用。4.活动衣服还是希望能好看一些,毕竟现在的活动套其实挺一言难尽的……5.每次开游戏第一次点进我的设计都要被重新提示一遍,这算bug了吧??????6.过关太难,提示就不能明显一点?提示很模糊。7.我游客登录就不能绑定已有账号?一定注册新账号?能不能参考一下别家的游客登录是怎么绑定的?8.游戏福利少的可怜,做完全部日常才给五颗砖,这么扣,服气。9.pk能不能给一个设计师衣橱和官方衣橱两个分类,衣服太多,设计师衣服评分又不高万一输了也舍不得,很难受。10.如果还是这么作,我只能送首凉凉给官方~
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比较这类喜欢配卡出兵的策略游戏。最重要的平衡性目前还看不出来,先说说别的感受。有一个建议一定要提!新手关卡不给人时间读兵种技能?上来就倒计时,最后兵都放不全,明显打不过只能等对面推完。这点体验极差,强烈建议加一个"确认开始战斗",给萌新看技能的时间。都说是教学关卡了,计时那么紧干嘛。先四星继续体验——————————又来续评,游戏内容很好,搭配多样克制才是王道,当然,氪金也能变的更强,差距不太大。(首冲的美杜莎是不是有点强了?…)建议多出些PVE,现在PVE只有教程用阵容推图啥的多爽(我就是属于不喜欢竞技场那类的…每天几次做任务还好)
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挂羊头卖狗肉 不是堡垒之夜 吃鸡游戏 手游吃鸡最开始的放逐游戏如果跟他比 可以成为诗史之作 游戏里面还有广告 玩着玩着突然一个广告蹦出来 吓一跳那种 辣鸡的很 比页游还页游 连背包都没有 玩一句我就卸了
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为毛我这两天老是闪退,关键是每次关卡打完的时候。闪退了之后我再进去他就显示我没有打,体力也没有扣,相当于白打。已经七八次了。求怎么解决?
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这游戏应该会提升狂野飙车8在国内的知名度,都9102年了,你抄个14年出的游戏?还抄不好?!
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虽然我没玩过,首先看到题目就想进来看看,然后准备看看视频的时候,突然发现第一个图片就是饥荒的图片!明显盗版!
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o゜综评:一款以推箱子为基础,加入战斗和养成元素的休闲小游戏o゜安利点:Σ画面:画风清新,小怪兽的3D建模也很萌,不同关卡的地图风格各异Σ关卡:以推箱子游戏为基础,加入战斗元素,通过推箱子击杀怪物,获得道具,很有趣的关卡模式Σ付费:有完整的商城系统,但是用看广告代替了充值,点一下玩一年,游戏不花一分钱,不用氪金就能体验付费内容o゜不足点:Σ操作:小怪兽的前进和推箱子完全通过滑屏操作,一次只能走一格,十分蛋疼而且容易误操作,无形中也提高了游戏难度Σ广告:用广告代替充值无疑是个优点,但是需要看广告的频率略高,影响通关的爽快感和整体游戏的连贯度,可以考虑用广告卡之类的道具集中一下看广告的时间Σ适配:自带全面屏适配好评,但是适配之后边角有遮挡,略微影响感官o゜瞎扯时间:推箱子大概是多数人的童年回忆之一,思考步数、研究位置,这些操作现在看来多少都略显硬核。刚看见这款游戏的时候我就是想情怀一波,结果这一情怀就停不下来了。熟悉的配方不同的味道,刚开始以为推箱子打怪都是小case,然后小怪的蛇皮走位就秀了我一脸。操作确实有点蛋疼,看见我的三星通关了吗,那都是泪QAQ养成系统也比较实用,总得来说很适合打发时间。
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对不起根本没下载就直接给一星只是因为打着我的世界的名字迷你世界的界面你想咋滴
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怎么说馁,总体来说游戏还是不错滴。玩过的武侠类游戏要不就是修仙要不就是类似传奇的玩意,还有大话西游的多角色回合制。像这种角色靠技能回合制还是少见(也可能我玩的少),类似滴滴打人?剧情总体来说连串,对于我这种剧情党也算得上福音了,支线也不是那种敷衍人的任务,看得出还是蛮用心的,就是打到后来会无聊,有没有考虑出新的模式呢?
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一星给辛苦的美工兄弟,CG和游戏画面是没的挑,质量很高。游戏模式和内容的话算了吧,妥妥的暗黑3换皮游戏大家都懂,就连几个角色的技能机制都是一模一样,满屏的充值氪金味道,体力值,SSS宠物,升级,进阶,进化,十连抽,月卡,VIP,土豪榜排名等等,几乎囊括了目前市面上你能看到的所有游戏的氪金渠道,不愧是捞钱大厂之作。前期随便体验一下,后期直接不充钱玩***,氪金大佬和平民就是两个世界。交易所绿宝石转红宝石,别人花钱买你的东西,到了你这钱变成了进阶材料,策划果然是骗氪鬼才,只进不出。游戏可玩性几乎全无,跟着剧情无脑刷就可以直接满级,然后你想有更多体验?对不起 氪金,不怼个十万八万,请安心咸鱼,被boss和土豪按在地上摩擦。腾讯游戏,用钱创造快乐(✪▽✪)
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体力有点少,关卡难度是真的大,三星贼困难搞到。精英关卡我只能说难度真的有点变态,投石僵尸真的很烦希望削弱一下,后面关卡一大堆这玩意是真的伤人。弹道弹射非常麻烦,总之操作困难,关卡难度又大。游戏的玩法确实很创新,玩了一下很上瘾,活动福利还好。总体来说还行。给你们五星鼓励
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这个兔子…我记得我在少儿频道看到过,少儿频道现在为数不多能给“人”(指的全年龄,但是我仔细一想,现在在播放的其它动画片小孩子真的喜欢吗?)看的动画了,现在换个频道就是以前看得三烂动画:制作烂,剧情烂,画面烂。我黑的就是新版大耳朵,不要拦我我就是要黑!现在少儿还没排外还能放美国动画真的太好了…以前火影忍者剧场版都能在电影频道看现在就呵呵了。动画=子供向,我本以为央视炫动金鹰什么的现在已经贯彻这个概念,看到央视在放这个兔子的动画后,我觉得还是有希望的,但还是别指望我一直看少儿了…在如今高压力该期末考该小考的中考的高考的工作的人看看兔子也是很好的缓解压力抉择!只限观看动画中。观前是只狗,观中笑成人,观后又变狗。—————————————————————国服代理的兔子还是蛮GOOD的=w=就拿单机来说是一个不错的代理。所以我们还是不谈国服只谈游戏~—————————————————————一开游戏,一个育碧姥爷在黑幕印了出来。(有点慌我先炸个薯条冷静冷静…个p啊这就是单机ouo)我先吐槽游戏核心内容操作…额………我还是不说了有点对跑酷游戏有兴趣的玩家是肯定知道的。不过与那个游戏不同肯定是ip了,虽然两者ip好像还是前面一个更讨喜,这个ip不看动画的人还是觉得可爱…仅此而已。让我感兴趣的还是兔子的动作啊~跳,下滑,下铲什么的有自己独特的动作实属哦莫西罗伊,却属一项特点。(真特喵可爱老子的少女宠物心啊哈哈哈)话说猫(小偷猫),狗(模拟狗狗),兔(疯狂兔子)我都玩过了下一个游戏是什么呢~跑题了~疯狂兔子除了操作画面也是很有一动画风格~画质我没说好也没说坏就是了o.o我其实很想用60帧玩跑酷GAME的怎么就这么难。道具我就不说了玩过那款游戏的人是知道的,也算跑酷游戏里面互相借鉴那种关系。皮肤没有氪点,当休闲游戏玩肯定是大丈夫,如果是硬核收集癖玩家的话…小心点你的肝…休闲游戏不可肝。不过也不会有这种***…不…有能把www当邮箱的傻子存在这种傻子应该也会有(疯狂黑,疯狂玩梗)以防万一我还是讲讲为什么我说没氪点的理由…每天上线领钱,这个钱800摇一次。每关拿到金币也有一次摇的机会,而必出一次碎片,而碎片任何一种碎片集满以后就能换一种皮肤。(虽然是随机的但是我什么都能接受,毕竟兔子穿什么都可爱……………刺客真特喵帅我特喵真想要!!!)玩得久了就能集齐一款皮肤了,比某些活生生把硬核游戏完成休闲游戏的游戏好得不是一点点,起码这真的是休闲游戏,起码机制和玩法和休闲。虽说跑高分是需要硬核操作就是了( ̄… ̄)我反正是个弱X集皮肤就好。———————————————压力大真该放松下了~
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作为一个老玩家,六赛季官服的至尊。一星好评。原因,赵云,八岐大蛇,萨特,貂蝉等等英雄,在手游被你们削成狗,然后,还一个劲的出皮肤骗氪。然后,我是老玩家账号登陆,请问,我现在老玩家账号连密码都改不了?我找官方网站下的客服qq,呵呵,笑死我了,QQ都查不到,还tm是QQ群,也不知道真假,加了群之后到现在没人回应。建模,看着那个塑料人貂蝉的不知火舞皮肤,后面那两条带子是塑料做的,这策划仿佛吃shi了?各种辣ji皮肤,各种垃几建模。英雄平衡不调,至尊局就那几个常用英雄,然后那幽能刺客,你们还敢再削削,好吧,那原来的指定技能,被你们搞成个屁?疯狂博士一个控,时间又长,距离又远,还tn指定。用心骗氪,用屁股做英雄?完全冲着端游情怀玩的,呵呵,孤儿策划。
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这种游戏让人很放松,睡觉之前点一点就可以了。就是不知道为什么每次玩一会儿都会困(๐•̆ ·̭ •̆๐)
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emmmmar找半天没找到lbs有什么用没有感受到抓bb哪里来完全不知道新手指导到养羊的时候就卡死只能跳过画风好听叫有特色 但我怎么觉得有点糙去掉了ar lbs这个噱头 没感觉有何特点了更何况lbs和ar还看不见..
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《浅塘》的开发商的新作,画风还是一样的清新简约,色调甚至都有相似之处,只不过没有之前的古风风格。操作也是一样的简单,点击屏幕即可让旋转的小球停住,另一个小球旋转,通过这样的方式来达到移动的目的。但是随着游戏的进行,简单的操作也会满满变得复杂,从中也能够看到《浅塘》的影子。音效和音乐方面就不如《浅塘》了,音乐可以说根本没有,音效感觉音质比较差,并且莫名觉得有一点点违和感2333⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄玩法上一般般,也许只有可以通过收集能量来清除障碍物是唯一一个比较有趣的地方了。不过既然是测试阶段,有许多需要改进和增添的地方也是可以理解的~希望官方能够不会让玩家们失望ヽ(•̀ω•́ )ゝ
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游戏题材比较新颖,但是流程略短。。。玩了第一次只攒了几万块钱,第二次就知道低买高卖,攒贵的收益高的产品买,然后轻轻松松买公寓。游戏内容比较简单,只有几种数量的产品让你购买,然后低价买进高价卖出,在过了第一次进游戏的新鲜感后娱乐性很一般,游戏流程也略短。不是一个能让我回味的游戏,玩了第二把后我就删了。不过总的来说游戏的题材很有意思,只是还需要提升游戏丰富度,可玩性。
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从前有一个可怜的小女孩,她的世界只有两种:默默地躺在床上,在玩具熊陪伴下等待体力的恢复;或者进入梦境,生死不由己。小女孩的生活是悲惨的,她在界外人的操控下,连自己的入睡时间都不能控制,从来都是怀着对未知的恐惧即刻入眠;在梦境中,也只有自己的浣熊保护着自己,而即使是这样的超级英雄,也会在界外人的一个失误之下变回无力的玩具熊,独留自己一人面对可怕的怪物,然后在噩梦中惊醒,并再一次被迫入眠……小女孩的生活也是快乐的,她可以坐在床上开启宝盒,享受各种惊喜,虽然偶尔会有幽灵出现被惊吓一番;也可以飘在云朵上看着她的英雄浣熊为她找来各种勋章,然后为她打造更好的装备,让她更有勇气得面对可怕的怪物;每当打到怪物过难关的时候,也会开心的和浣熊蹦蹦跳跳转圈圈举高高。今天的小女孩,经历的是被追杀的恶梦,还是英雄为她英勇杀敌的美梦,就看你了,界外人。————————吐槽的分割线————————即使你这么可怜我也会强迫你入睡去打怪的。为什么你睡觉还要戴个发夹啊,不会硌得慌吗。游戏公司的居心啊,这些小表情真的好可怜啊。其实算节奏的话,在关卡加载过程中如果但看时间有点慢,然而有动画啊,各种小表情啊,胜利之后的庆祝啊,重点还有几套动作!每次看都不腻!就连失败了都有好几种,比如变回玩具熊,或者手套掉了之类的。感觉等待都是一种乐趣了。以及小女孩比游戏图标的那个萌多了!官方不能换图标吗!每次点进来都觉得不是一个游戏!图标的那个看起来好老!!!—————————正经的分割线———————纵横推拉的消除,不太一样的是每种颜色超过4个之后消除获得的特殊消除是一样的,黄色是纵消,蓝色横消,红色消红色,绿色随机(但是可以看到能消哪些,不同摆位可以消的不一样),紫色炸3*3。超过5个连消的时候,除了一个本身颜色的特殊消除,还会随机多一个特殊消除,各种颜色都有可能,再超过多少个可以多2个特殊消除。钻石很容易得,所以体力没了或者打不过去就果断用道具或者加体力吧。后期消除各种或者打怪成功可以获得勋章升级素材,比较好的是即使没过关貌似关卡中获得的素材也不会失去。缺点的话个人看来只有20分钟回复一点体力太久了经常等不及忍不住花钻石,和梦境星星不能一次性开箱,要是手气比较顺积累很多的话开箱也是个体力活。以及开箱获得宝物的话透过特效看女孩应该是有表情和动作的,但是不管怎么弄都看不到表情,把特效点下去的话表情又归零了……有点小遗憾呢_(:зゝ∠)_
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第一次在tap给游戏打低分。四个升华上,我真的恶心吐了,真的,头一回玩游戏被抽卡这样恶心到,崩崩崩再见,三分送给我玩过的这三年。分割线想了想这样还是太情绪化了,游戏我已经卸了,但还是好好分析一下优缺点来评价吧。优点:从建模到打击感以手游来说几乎无可挑剔,目前在市场上也没见过优质同类型手游。月卡党攒钻不慢。有十连保底。宿舍系统挺有意思。交互玩法做的还行,不像大部分二次元手游那样纯单机。大概就这些吧。缺点:除了重做的强袭和山吹,初始A几乎上不了场,紫苑这种也完全废了,可以说平衡基本一塌糊涂。活动很多很肝,哪怕是我这种咸鱼,光日常就要做蛮久。抽卡机制真的很迷,这也是最终劝退我的原因。许愿屋要有两个不同部位才能许愿,像我这种四个同部位的根本没用,而且池子很毒不知道歪了多少次。现在差不多四到六个版本出一次版本之子,这个我不介意,但毕业和没毕业的角色强度实在差太多,不是欧洲人想毕业又只能重氪,这一点实在难以让人满意。人偶系统感觉像是个半成品。开放世界bug很多。深渊改来改去搞得怨声载道。总的来说推荐度也就三星,看来我打分还是蛮公正的(笑)
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哇,这年头,迷你世界都能被抄袭,请容我笑一会哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈......(断气身亡:-)
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果然是迷失立方的制作组作品,美术风格一模一样。但玩法是感觉没有迷失立方有趣,毕竟从3D变成2D。脑洞也没有迷失方块开得大。界面过渡太快,还没按呢,就直接变成关卡选择了。BGM很不错,蛮好听的,很契合游戏主题。但玩了3关就要收费了,但显然我没有get到这个游戏有趣的地方,看不出有什么吸引我的点。这种两个时空交替解密的游戏也见过很多了,只能说有一些新意吧,但还不到我愿意花钱买的地步。看评论还有什么体力和广告很多,界面复杂等问题。我下的版本没有看到,也没要求登录,就不说了。我这里只能给3星,希望制作组能够在以后拿出更加有诚意,有意思的作品出来,这样我们玩家才会心甘情愿的付费。PS:剧情字体太丑了,希望可以换换。
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这款游戏呢是一个又沙盒又射击的游戏,有好也有坏先来说说好的一点吧1.这款游戏我个人感觉比其他游戏不会太氪,作为初中生的我还是消费的起的,游戏内的首充礼包等等我觉得都蛮值的,一元就可以有七天的vip,八元就送史诗车,还有各种皮肤枪械等等,并且8快充金币的话就有550的金币,也是非常不错,vip还有加成2.游戏内的武器都不会太贵,金币武器最贵的也没超过2500(好像是吧,有可能我记错了)能量武器的话也很少有超过一千五的,你就算不充钱也可以通过升级赚金币等等来存钱,升一次级就送七八百的金币,可以说是非常良心的了3.个人觉得游戏内的抽奖抽到的东西也是蛮好的什么史诗车,等等我就不一一列举了,关键是他还有送抽奖用的钥匙,一天可以拿个五六把,抽的是不亦乐乎4.游戏里的打击感非常强,枪声啊特效什么的不会做的特别差,也算过得去接下来我说说差的这一些了1.应该是广大氪金玩家最关心的一点了,在游戏内充钱会出现吞钱的情况,在充值完成后会出现白屏的,按下返回键,他会显示你充值失败!我就被这样活活坑了8元进去。。后来发现只要在白屏的时候等充值成功的提示出来在返回就可以了2.小土豆服务器,游戏的服务器太差了,经常会出现延迟的状况,玩的好好的会突然掉线,显示你网络状况不佳,纳尼?我满格的网你显示我网络状况不佳!,有时候被气的真想把这手机砸了。。3.汽车的神奇速度,这个游戏的汽车速度有点佛系。。不知道该怎么说。。。。4.你游的控制问题,对于我这种以前打习惯手游cf的玩家来说,游戏的射击键太下面了,以至于每次打枪战都按不到,都会被对手夺得先机,况且你游的按键也没有自定义,这是让人很气的一点5.每次打的要赢了的就因为对面人手不足就把我发到对面去了,这要怎么打?差不多就是这样了,希望官方能够看到,改进一下这些问题( '▿ ' )(第一次写长评,可能和你们的看法有些出入)最重要的一点,服务器要是在不优化你们就等着停服吧!!!
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不错的游戏,节奏感和旋律很令人陶醉,容易让人难以自拔,容易自己难以控制抖抖抖起来,搭配上可爱有趣的人物和游戏模式,是一款非常不错的休闲娱乐游戏。现在说说几点不足:第一:游戏的操作性难度虽然不高,但总容易在拐角转弯出现小问题,比如点太快就容易掉节奏,速度慢下来。观点:稍微修改一下游戏的节奏速度,稍做调整,加快个零点几秒,能够让玩家更轻松的做转弯操作。第二:AI,团队AI我不能确定有没有,但个人AI实在是多到爆炸,基本没有玩家,从几个方面能看得出来:一:没头没脑冲进敌对玩家领地,但看到人丝毫不退却。二:看到我在圈地,画了一条长线,连我都知道凉了,触手可及的他们居然不直接了断我,选择继续圈地。三(最为重要的一点):这些AI的节奏丝毫没有卡顿或是失败,完全保持在完美状态,连续拐弯没有一次错误,这让我难以相信,连大神都有一定难度,青铜做得流水般简单,Are you kidding?一个两个就算了,我基本能看见这种“大神”充满角落,如果智能提高些,玩家说不定难以匹敌。第三:每次打个人,敌人刷出的位置有时挺***,刚弄死一人,圈地,刷就复活了,不知道是我的错觉还是真的AI不用3秒即刻复活。观点:要么请作者大大把AI减少,要么提高复活时间的冷却,5秒我觉得很合适。这个游戏非常不错,四颗星,前三颗是游戏的玩法等,最后一颗是鼓励作者大大多多加油。最后一颗没给是因为游戏的一些不足,就这样了~多多给赞啊!~(最后一个问题,若我让人配合我,在个人模式把整个地图都圈上我的颜色,结果会咋样???)
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总的来说的话就一句话,可玩性不高。玩法只是单纯的点按,与其说是剧情向的游戏还不如说只是剧情而已。以当时很火的《信任的进化》为代表的此类游戏通过“玩”的方法一步一步深入剖析人性,数据清楚逻辑完整的展现出了起因经过结果。对比之下这部《下一站终点》虽然是讲爱情故事但也纯粹只是讲故事而已。—以上个人看法—正经来说bgm方面,很柔和温暖。内容方面,主角一路走下去遇到不同的人事物不同的故事,寻找他的问题的答案,虽然最终也是没找到却也很正解。玩法方面,遇到人,然后看对话,然后遇到下一个人。背景有各种彩蛋。但是,进度很慢,容易消磨耐心,并且不能存档。仅供欣赏吧
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看到最近波兰蠢驴开启预约的《赛博朋克2077》时候突然想起了《镜界》,所以又下载回来玩了玩游戏画面不怎么样,虚拟世界应该多加点赛博朋克,尤其是在灯光的用色再多一点才能体现出那种未来的味道,场景用色太过单调,打个比方,你们的小怪统一都是红加黑色,没有那种撞色的美感有一股霓虹灯老街的味道,操作系统很死板,攻击速度很慢的同时又不能停止攻击,按几下就必须打几下,僵硬到让人不舒服,第一次玩的时候还没有嵌入这么多广告,当时感觉还好,因为卡关所以卸载了,再下载回来的时候就看到嵌入了这么多的广告,多到让人不舒服,进特定的地点一个广告,进商店的时候一个广告,通关之后又是一个广告,通关之后自行弹出的广告还不能关闭,说实话,这种强制嵌入广告真的很影响游戏体验,更何况这款游戏除了它的题材有可取之处以外真的没有多少可取之处,至于剧情,我没有打通关所以我也不好多做评价,总结就是美工不行,操作系统生硬,广告嵌入多
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刚进游戏的时候我就点了贪吃蛇点了好几次都没什么变化,才知道要点下面的模式听说有排行榜,我怎么不知道虽然玩法介绍了,但没介绍撤销啊,刚玩时发现点错了就直接点了重玩bgm不知怎么评价,感觉不搭配画风简约广告看不了(我这是第一次迫切的想看广告)总的来说好评通关纪念,留个评论
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这款游戏真好玩体验高端大气上档次的游戏界面广告低调奢华有内涵的游戏场景 犹如外挂一般的游戏体验让我熬过了无聊的时光最后我是***
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一颗星都不想给!什么破游戏,盗了迷你的外观,又盗了MC的名字!虽然没有像别人那样说的无聊,但你同时盗两个游戏,真是个人才!噢,对了,还盗了吃鸡…人才!人才!比MC无聊,比迷你可耻,比吃鸡垃圾!👎👎👎
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作为一个内测用户,表示新手引导忒长了,而且感觉不如被模仿者的狂野飙车...有些失望
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游戏有些无聊收集的那些东西没有增加丝毫乐趣反而浪费大量的时间,一个大关里面那么多小关要打,每个小关都有需要收集的东西和隐藏你漏了个东西没捡,不好意思,只有一星。逼死强迫症不停的重复打怪,收集金币换武器衣服如此反复游戏制造方在玩家喜欢玩的元素方面有明显的不足收集的乐趣在哪,比如你打个怪,他掉了个紫色的剑柄,然后和蓝色的剑身,绿色的剑穗合成了一把+5的蓝色武器。这把武器在图鉴里点亮。图鉴点亮多少有属性加成。有套装,合成有几率变异,可以造弓箭,飞刀之类,不需要的可以和其他玩家交换。当然我这里只说了个大概和某个方向可以完善的地方很多。总的来说就是:想赚钱,你得给我个充钱的理由吧。最后说下,这款游戏没什么亮点,只能说普普通通吧。虽说是通关,想做的有趣也不是不行有款游戏玩法和这个不是一个类型,但同样是大地图小关卡框架,重复刷星,带点收集的游戏却可以让人不厌烦,我觉得还是有地方可以借鉴的,那就是多年前的保卫萝卜。
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以三十六计为题材,利用象棋的玩法,一个有创意的游戏就这么诞生了。在游戏中,玩家要利用自己的旗子,消灭对方的棋子,游戏采用了并不标准的象棋规则,没有规定棋子的限定数量,更没有按照双方依次进行的顺序进行棋子的移动,摆脱了这些限制,是这部游戏创意十足。此外游戏简约的中国风也很让玩家喜爱。但三十六计终有结束的时候,于是游戏让玩家自己创造关卡,这些关卡有的很有趣,有的还是有些难度的,唯一的确憾是关卡略少。希望喜爱象棋的玩家,能在休闲时间用这部游戏锻炼一下大脑。
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对不起,实在忍不住了,来写个评价。作为一个学生党,玩游戏的时间真的很有限,所以我最讨厌的就是战胜了延迟打完了游戏却卡在结算那里,然后什么收获都没有也就罢了,下一局都打不了了,只能等第二天。真是中了你的毒呢,一测过来的玩家了,居然两天半都没上8级,真的敢信么?(ノ=Д=)ノ┻━┻(虽然一方面原因是我没怎么挥霍金币),不知道是不是个别问题,但先留在这里反馈一下吧,期待你们的新版本,我真是中了你们的毒呢。各位车友如何来辨别人机呢,一是结算界面看详细数据,记住,基本都比你现在的级别高2,3级的,回到游戏开始界面查询比赛记录,一看全部变成真的2,3级的,那特么不是人机是什么,还有,因为人机默认选择萌新三车之一,所以,劝你们占好第一个初始车,然后才选择你想要的,不然人机对友怕是跟着你可以吸死你呢,什么都吃不到的感觉难道你没有觉得不对劲么?还有你只要不动选择一个角落待着不停撞墙,还会有一个电脑ai在你面前卖萌转圈呢,剩下那一个去哪里了?你问我,看小地图啊,不停往地图中间死来死去的就是它啦。其它的什么问题诸如队友卡位你可以试试卡一卡ai车,真的有趣极啦,超棒的,完全没有报复的快感,最后你就会发现,这游戏只能打快速匹配。真好,厉害。看到回复了,希望能早日和室友开上黑吧😄来自6月21日1点的更新:听到消息十分惋惜,年后一直没玩,刚回归了半个月,冲上了天梯,真的很可惜,和舍友一起从首测玩到现在,见证了这游戏的成长,也希望今后你们能做出更加优秀的游戏吧。比心(。・ω・。)ノ♡
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怎么说呢,游戏还不错,作为一个数字控深夜把四个模式都冲到了前10也算心满意足,关键后面发现广告能续命,感觉排名的含金量大跌,所以扣一星表达不满,也希望游戏能做的更好推出更多有趣的模式
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游戏很好,想知道tap能储存购买记录吗?就是重新下载后以前购买的还会有吗?
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从幼儿园就喜欢上了即时战略性游戏,像红色警戒2,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代什么的,都很痴迷(可能是因为我是天蝎座)正题。其实我也挺想给五星的,想了想,才发现几个缺点1.地图单调,一些地面上的建筑跟地图软件上一样,简直就是贴图。我也不缺你这些内存啊。建议可以弄个另外下载的地图编辑器。2.兵种单调,尤其是步兵,建议可以出一些兵种像***步兵,反坦克步兵,最好出个工兵用来建战壕,铁丝网,堡垒。3.速度极慢。记住记住记住,这可是即时战略性游戏,不是部落冲突那种养成性策略游戏,一些该减的减一点,比如行军速度4.按键过多。像新的策略点数新增了,就显示个感叹号,看着很不舒服就总是打开去看看,特别烦,而且打开过程按键太多。
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游戏是款好游戏(3月前玩的,若以下的吐槽在新版本修护或有疑义请勇敢的提出来)内部说氪金,也不算太氪游戏玩着也很有趣!.-/-/-缺点-\-\-可是广告和匹配机智有点大问题首先,先提提广告问题,广告的刷新频率有点太高了,各种广告在你毫不注意就蹦了出来!其次,匹配是我最受不了的一点!无论我用WiFi还是移动数据,联机匹配都无法正常进行(或很卡)最后就是武器问题了,任何武器几乎都没用,(甚至)还不如开头的弓箭!-/-/-END-\-\-
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总体来讲是不错的有怀旧风格 背景音乐和老鼠动作设计的十分好 可以知道猫在不在附近但还是有缺点(1)卡!玩到一半卡了换个网络就一直卡在那了 只听得到声音然后时间到了之后又莫名其妙一直卡在那 等了几分钟也没用 是我网问题???(2)老鼠挣脱火箭的几率很小!能不能自己挣脱全靠运气队友帮忙的话 如果猫有武器 最少得两个老鼠救才能成功(欧皇除外)(3)不能把武器放下!这个也许不算是个缺点 但我真的好心疼枪啊……我只玩了七十几局的老鼠 没有玩猫 猫的缺点就不知道了身为一直老鼠的小萌新的小经验喜欢逗猫的话最好的地方是在楼梯 那特别好跑 餐厅那不建议逗猫 如果猫离你近 跑桌子上!桌子下会减速还不能跳!(本人在桌子下被抓了n次)如果马上就快要被猫抓了 那就赶紧朝猫追的反方向跑 不过得看准时机 如果隔了一点距离反方向跳反而会跳到猫跟前附近推奶酪之前最好关门 只要猫开门就会有声音 然后赶紧跳!千万别往只往猫那跑不躲避捕捉!我比较喜欢两个人以上搬奶酪(有条件的情况下) 一个人搬 一个人那武器 有保险老鼠是团队合作 建议语音最后我想说挂机某些人不是故意的啊!!网卡不是他们的错啊!有些时候卡的严重就玩不了啊!!
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你们见过做任务资源反而会越来越少的游戏吗?恭喜你发现了这朵奇葩。每次战斗系统会强制带一名外援,注意是强制,你需要花钱来雇佣,随着战斗次数的提升,外援的价格翻倍。打着打着,你会发现本次你副本的收益几乎没有,再过一会你就要赔钱打副本了。去接悬赏任务你不仅要花费66任务点数而且还需要504任务点来做担保!而收益仅仅是50友情点加几千游戏币。游戏有免费回复各种资源的圣殿,八小时1000银币(两次半普通副本的收益)300友情(雇佣2次NPC),泡澡升级英雄八小时经验254(1级→2级)。制作组在想尽一切剥削你资源的同时会最大力度克扣你的收益。感觉玩契约勇士真是仿佛签了卖身契一样,这就是你游的代入感吗?UI杂乱而晦涩,许多东西不知道怎么操作。七七八八的各种强化系统,其他游戏的生搬硬套,不明所以,画蛇添足。感觉就像是一副水墨山水画,有山,有水,有烟花?还有一个外星人!游戏本身有5星的潜力,杂乱无章的UI成了包袱把品质拉到3星,制作组难看的吃相再扣1星,我理解这是游戏的氪金路数,但是我希望这是建立在良好的游戏体验之上的。(有两家餐饮店提供可乐,一家拼命节约成本在可乐里掺水,另一家在正常的甜度上又加了糖,结果大卖。这不仅是口味的问题,糖的渴水性和成瘾性才是保证可乐销路的深层原因)……………………………………………………………………………官方态度值得肯定,+1星,但是感觉策划的修改方向治标不治本。玩家需要的是自由的游戏体验,不希望被强制的“引导互动”,继续关注中。
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一是很卡,画面卡,声音也卡二是poe的精髓是武器天赋技能药水等等的自由搭配,仿个四不像,武器种类太少。三是暗黑三虽然玩的不是太多,但导致玩不下去的原因就是套装种类换汤不换药,决定一个流派装备基本就确定了,后面就多个远古,秘境也是,没太大新意,不应该照搬,暗黑类游戏肝是一方面,但得给我兴趣让我愿意肝才好,比如像dnf开始掉粉或者史诗的成就感,像这样逼着为了肝而肝只会让人恶心。
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从放出来的截图视频给我的感觉特别像原来pc上的大汉天子,应该挺不错的
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游戏名《切断网络-广告力场》除开穿插在其中的《逃生力场》的谷歌街机游戏玩法外,这款广告做的还是相当具有借鉴意义、可圈可点的。从广告类型上来说呢:应用开启时展示的开屏广告,以下方横幅的形式展示具有稳定的填充和收益的banner广告,每次游戏死亡后出现的具有良好用户体验的半屏弹窗类插屏广告,最妙的是以“签到”、“信息提示”误导玩家,作为应用一部分高度融合的原生广告。可以说是集成了市面上所有广告类型为一体,真正做到了无孔不入的广告体验,低投入高回报的广告收益。从广告优化上来说,死一次就弹一次广告的出现时机剑走偏锋,杜绝了广告无规律弹出造成的用户体验影响的隐患。需要注意的是逃生力场的游玩方式决定了大多数人会把手指布置在整个下屏幕,这就从物理遮挡上呢,影响了底部banner广告的展示效果,还有就是原生的广告犯了一个致命错误,利用“签到”等陷阱误导用户点击广告,广告关闭的设置按钮也导致大量误触的发生,展示的内容又是引导奖励用户的,这就导致了转化效果的降低和越过了雷池,有必要的话需要及时调整规范。最后,玩法3星,广告2星,共计5星。
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其实我觉得腾讯王者做得还是挺好的,当然只是没的可比了,虚荣可能我更喜欢些,只不过玩的人少就弃了。我在想,该不会这种类型的手机游戏就是清一色的充钱变强吧?我想问,题材是暗黑类的吧?我想问所有人,你们心中的暗黑类游戏是什么样的?我觉得很多朋友都是暗黑粉,这类游戏的老祖宗是谁我想不需要我说出来了吧?真的是人家当年不会赚钱吗?不会放那些链接按钮吗?难道这种游戏就是没有一点操作的游戏吗?我心里有很多想说的,可是感觉说不完。我还没玩,但看评论好失望,不朽也是。。。唉╯﹏╰玩了一小会儿,感觉一般般,但是扑面而来的氪金气息已经很严重了,所谓解锁一项功能即是解锁了一个氪金点。我可以这样认为吗?游戏本身制作感觉人物少,动作后摇巨大,没有走位,手感巨差,闯关式的零碎地图让我觉得没有诚意。打碎箱子还有专门按键差评,物理系统怎么做的?战力系统差评,事实上这类游戏只要出了战力系统一律差评。红钻和绿钻差评。一直有氪金红点,逼死强迫症差评。暂时就这些了。哦,对了,隔壁不朽评分貌似回暖,应该是被同行称托了吧?不朽我的期待分是五分哦,不过放心要是和你游一个样,我会一视同仁哒。想了想,为了凯恩打两颗星吧~
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感觉是手残党慎入的游戏233——类似见缝插针。有四种机器人分别对应回收,消刺,减速和平A后期要合理运用各种机器人才能过关。游戏比较良心的地方就是一个关卡,你死在boss战,复活会从boss战重新开始。背景音乐相对普通。背景故事等于没有。但是底端的新闻播报还是很有趣的hhhhh
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我只想说……这游戏也太特么耐玩了(╥_╥)一开始还晃眼把名字看成了az……游戏难度不小,总得记住0是脆弱的蛋蛋,经不起任何碰撞,一不小心就直接gameover。每一步都休戚相关,一步错,步步错。零和的游戏一旦出现负数就输啦。杀时间神器,游戏性真的挺不错,点赞给五星~
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宣传视频没点开 游戏我也没下 我就扫了那么一眼 用了大概一秒?可能不到一秒吧…… 恕我直言 这TM就是饥荒吧!?
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第三章进不去 游戏呈套索状 很有心机的引导大家消费哦 每一关想要完美通关都要先完成下一关 听起来好像悖论哦 但事实如此 第一关的石鎬在第二关可以得到 第二关的引爆***需要第三关的道具 嗯 就是这样 环环相扣的 并且每一关解锁所花费的金币都在递增 可以玩玩尝鲜 游戏可玩性和趣味度很高 就是无法让人持久下去不要变成一个绘图游戏啊喂
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为室友而来。一年前给他推荐的这个游戏。这厮恐怖异常,在不氪一分钱的情况下解锁了全部场景,动作敏捷还很流畅。这款游戏算是我给他推荐过的,他最满意的作品,今天聊到游戏时,突然怀念了起来,在他赞不绝口的时候我说评分实为中等,大家好像不太满意的样子,惊讶的他表示很不理解,问我为什么,进来一看才知道原来是因为氪金系统的缘故。所以,让一个好游戏沉没下去的原因实在让人觉得实在太可惜啦。室友表示很想再有续作,街机大佬的翘首期盼,只不过我觉得就目前情况来看,实属困难。就室友对此游戏的热爱程度,本来应该给五星的,但由于之前玩的时候,联网系统好像做得不太完善,介于私人感情,暂且扣一星吧。既然决定做游戏,那么请继续负责下去。开发不易,玩家也会理解,只是如果要加入氪金系统的话,请给与相应的服务和等同的价值。替室友继续期待,如有新作,定当转告。
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玩的很开心的一个游戏虽然只有个街机标签但他同时也是个音游只有在刚刚开始没有了解玩法时才die了两次,之后一口气过了十关(期间复活过一次)。很舒服~~~~~~~~~~~~游戏可以看作是一个判定很松的音游,而且只有2key(目前只看到过2key关卡,小人周围有八个方块,可能之后关卡会有更多key).游戏模式就是从屏幕上方左右两边掉木板,木板上有一个人形的洞。你要控制屏幕下方的小人做出相应的动作才能安然通过木板。.木板的掉落节奏是和背景音乐合拍的。.人做出一个动作之后不会回到刚开始的立正姿势而是保持当前动作不变,所以很多相同木板通过时可以只点击对应动作一次。但我还是建议音游接触少的玩家跟着背景音乐来,有几个木板就点几下。相同的板太多算不清几个你就跟着音乐狂点。这样比较容易抓到节奏,不易被突变的木板类型撞懵.如果用单纯的音游角度来看。这款游戏只能给三星前期过于简单的谱面,超级松垮的判定,不按节奏来也能通关的设计无疑会挡住一部分追求高难度的音游玩家(我不是)。循序渐进解锁关卡会有点无聊…但是关卡设计对没接触过音游的人来说是很友好的。.但这游戏没有音游标签加一星.无比魔性的舞蹈动作和愉快的游戏体验加一星.这游戏我也许会玩到通关。到时候我们论坛见.以下是我刚刚写完评论突然想到的东西.自己该摁左手还是右手可以根据板子的颜色,形状和上面的孔洞来判断。.视线别看着小人,注意力在小人上方横放一根大拇指的距离会好反应很多
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不说抄袭,不做横向对比。就一句话…重氪万能,壕一小时能玩到没追求。装备能抽。(装备本身无等级只有强化等级,金装毕业用一辈子不用更新。)宠物属性收益太过巨大,而且氪金宠技能可以填平任何操作差距。武器系统…这是唯一一个略微看脸的地方,不过壕需要看脸嘛?试炼刷新到出金为止不就好了!天梯刷到前百看着三个战力超自己2倍以上的头像无奈放下手机。(尝试打过,然而并不能破防/手动滑稽)值得肯定的是这游戏不伤肝,能扫荡体力也烧的快,所以0元党靠肝逆袭的机会也是不存在的。/再次滑稽
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这个游戏也太好了吧(浏览器下载玩家_没有记录时长不过无所谓,反正都长不了多少)
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——来自炮姐的游戏评论——啊嘞……难倒说只有我一个人感觉这款游戏好难咩?Σ(゚∀゚ノ)ノ虽然说炮姐已经玩了好几关但是还是有些搞不懂。所以说,这次炮姐就不聊游戏了,直接说说它的可玩性吧。游戏玩法简单,只需要移动人物获得钥匙并走到下一个门口就可以通关。而且每一个都会有一个额外任务,只要完成十个额外任务就可以获得一个强力技能……嗯差不多就是这样。玩法的确很有创意。虽然说游戏比较单一但是对于一款休闲游戏来讲的话已经做的很不错了。BGM也很动听虽说简单但这才是休闲游戏的乐趣。但是有点坑……游戏界面中,一个是进入游戏另一个则是人物,玩家有好几种人物可供选择但是只有两位是成就获得其他则是需要付费。不过炮姐看游戏中技能的时候……估计就和那个绕口令一样。各个国家有各个不同的国歌——各个人物有各个不同的技能一样。嗯对于这一点还是很不错的。总体来说,这是一款很有创意的休闲类游戏。
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没玩过先给个两份,扣的三分全是题材分,三国和幕府战争时间链能对上么?幕府时期已经有了铁炮、鸟铳、臼炮、和火炮。这怎么打?三国是220~280年,幕府是哪年?最早镰仓幕府是1185年,如果是全战里的幕府2具体年代记不住了,也懒得打开电脑现看,但也应该是宋晚或者明早期吧因为再往后就是江户幕府了,就该清朝时期了。所以这俩跨度这么大你不如就解放军vs幕府将军了,这样更好打,东风快递送到家就完了。
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就事论事,疲劳值设定相当的迷,另外我也不理解为啥流放这种天赋树重置要收钱,可能是爱吧
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整体感觉挺像那么回事的,够简洁,色彩也很棒,就是缺那么点东西,既然是走独立(画风)游戏,那还得在画风上更考究一点,物体的剪影和形状上还得再找一找,缺少一些让人眼前一亮的设计元素,大面积的形状内部也有些空洞。当然这个已经很好了,我只是希望能更好而已。
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四星是给玩法的,看得出现在试玩版本很多问题反正就我的体验而言我发现我的选择会使得剧情不停的重复?不知道是原先剧本里就这么写(这样子非常违和,看着走过一遍的剧情又过了一遍消耗也是多遍消耗) 又或者这个是现在开发过程中的一点bug?而且文字冒险游戏如果没对话记录这个功能有些细节玩家是不会记得住的,除非是玩游戏也拿个小本本?这简直是上课记笔记?主要还是反馈一个剧情会莫名其妙乱跳以及重复问题,所以玩了一两小时我就没看过正常连续的剧情有多久,鼓励玩法斥责代码写的不够严谨
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震惊,开发商下一部续作已经公开了!守望彩虹战地火线堡垒:刺激绝地吃鸡使命
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流言侦探很烧脑呐,🌚对于我(找东西推理极差)来说,在以前的手机上玩了好几天(每天放学回家就玩),超喜欢N啊啊啊啊啊啊。花了20多块买了礼包(第一次为游戏花那么多钱🌚),后来游戏被删了差点哭死呜呜呜呜,还没保存难受_(:зゝ∠)_不知道曼谷暴雨怎么样呐……期待ing~
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抄袭好意思吗,给你一星是给了我的世界,生存战争还有饥荒的面子,就你们这种没良心抄袭别人游戏的商家迟早倒闭别做游戏了,先好好学学良心两个字怎么写
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长评惯例,先说结论:一款具有高质量单机游戏素质的联网手游,心里分数大概是9分本来我只写单机游戏长评,但是看在我氪金和游戏时常的份上,破例写一次网游评论(也许这游戏更像单机游戏,所以我才这么喜欢吧)万象物语这个游戏,给了我太多感动。真的算得上是一个良心之作。画面:在我心里的满分画面不过如此!每一个人物的立绘都十分精美,场景的描绘也相当好看。各种地方的细节都能体现出游戏的用心。每个头像都是精致的,过场图更是大爱!!!声音:雷亚的游戏,声音方面不用我多说台词几乎不偷工减料,BGM的交响乐,几个游戏能做到这么高端。在和deemo联动时候的音乐更是惊艳到我了。剧情:这是我玩手机网游遇到的最有诚意的剧情了。第一季的剧情,代入感十足,每一个角色都有自己的心路历程,都有自己的成长,随着故事几条线的发展,把所有人都串联起来,形成了一个庞大的世界观。公主从白莲花半黑化成政治手腕硬的领袖,却在黑夜里反思着自己是否违背初心的矛盾心态。最值得信赖的人的背叛,让她成长。故事线推进,也揭开了更多秘密,展示了更多人的羁绊。除了主线以外,还有每个角色的个人故事等等玩法:游戏的玩法在普通抽卡培养,通关的基础上,添加了不少新的内容。战斗方面,是通过消方块的形式开展的,除了人物本身的数值以外,特别考验玩家的策略感。在deemo联动之后,还添加了探索模式。在这里想说的是,万象物语在数值上,可以称得上是很良心的,并没有说每次出新角色,就强无敌,几乎每个角色都有用武之地,整体平衡性很高了。而且大部分角色,都是可以肝出来的。游戏人物培养方面,可以自己去刷材料,游戏没有体力系统,所以可以无限肝,养肝的选手每天清一下人物也够用了。氪金方面我不想说太多,我买完折扣钻石后就收手了,感觉运气还好吧,氪不改命,玄不救非。想要的人物,早晚可以肝出来。万象物语剧情第二季也上线了,我还没玩,处于暂时退游状态,更多精力都在玩单机游戏,如果有空,我会重新下载下来,怒领一波回归礼!
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牛逼这画质,不说我的世界,mi的画都比它好,我也想不通怎么还没被告侵权,我也是醉了(›´ω`‹ )
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说一下大概想法吧,1.游戏还在制作,显示啥的小bug就不说了,几个机制的问题,游戏里所有角色行动之后非要手动点一下结束,这就不能自动进行嘛2.在移动过后不会显示角色的攻击范围,不知道能不能打到,比较麻瓜3.建议增加一个撤销按键,,每次移动完了之后忘了点待机就回到原来的位置了,结果已经点了结束回合,很容易误操作总之游戏还是不错的,平衡性也还可以,就是现阶段英雄少了一点,给4星鼓励期待一下
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看到了一个中二羞耻的名字,点进了一个科幻简约的图标,闯进了一个行侠仗义的世界,遇到了一个卖萌耍宝的熊猫。抬头是体力系统,死了是复活两元。我很迷惑,我到底玩的是什么?低头一看,原来只是休闲游戏——切木板。(吐槽一句:为什么这游戏总是午夜推荐?又不h…)
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不谈借鉴流放之路,仅用了冰法便知游戏的整体品质。其模型动画别扭,普攻快到像是一只手臂独自沉迷哈林摇,左右摇摆几近脱臼,只为跟上攻速节奏...且无多个随机动画作为补充(以摆脱单调性)。施放持续性魔法并转向时,腿没有相应的原地横移动画(并随转动速度快慢放)。另外,怪物被击杀后,放飞自我地太过彻底,这一点也值得诟病。为了不忍心看到更多问题,选择了退出。
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