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认真测评一下这个游戏毕竟已经不知不觉玩到白金了⊙ω⊙在此之前,先交代一下这个游戏的厂商,乃个,没错,就是4399爸爸(内心有点小不安)——分割线——4399爸爸呢,表示已经不是第一次出产这种捡垃圾模式的游戏了(滑稽)自从在b站看过十六的小小英雄测评之后,一度偷偷摸摸的喜欢上了这种模式,但是,咳咳,游戏年龄化偏低,导致体验不是很好,什么舞法天女什么的我会乱说吗?问号脸所以,在有了比较成熟的对战模式之后,仙灵大作战,也就孕育而出(毕竟之前已经有不少类似休闲的轻度手游了)1,玩法:游戏当中,有5v5最为基础的模式,双方不断的在地图当中厮杀并且捡垃圾,啊不,那叫收集灵气,当然在地图还有大boss的存在,死亡后会掉落类似于装备Buff的存在,能够极大的提升持有者的能力,(常常开着加速跑进去捡完就跑)不过死亡后会掉落,算是一个重要的争夺点,等某一方灵气收集到10000,即为获胜值得一提的,其中并没有匹配一说,只要开始比赛,不论输赢,都会增加或减少你的段位积分而后添加了几个类似于单机一般的爬塔与pvp竞技场模式,无关紧要,要玩也没有人阻止,但也是能够赚取一定量的奖励(手动滑稽)2,画质:……沉默中思考人生4399爸爸的游戏画风,一定程度上偏向于,q版,诶,什么小小英雄没听说过没听说过导致对这游戏画质的评分并不是很高,地图人物模型处理上也只能说玩的过去比起王者荣耀来,各有千秋,毕竟这游戏主打的,是仙侠画风,只希望别走弯了,像某荣耀一样添加了两个奇怪的画风(偏不说是哪个⊙ω⊙)3,平衡:那啥,我们跳过这个话题吧……这个,英雄的平衡嘛,诶诶,阿文把你炸弹收收啊,都被削了还这么拽肯定得粗事啊知道不,诶那个梵天,没事你一个肉进啥对面泉水,知道对面打不动你,但是你也不能一棒子在人家泉水塔里把人撸哭啊好了大致上就是这个情况(滑稽)4,符文设定:咳咳,所有魔霸游戏万年不变的设定,你符文越好,越能虐小朋友农药对于符文的选择:嘿,贵死你,让你半年才能有一套满级符文本游戏对于符文的选择:哼,才不知道营养师是啥游戏呢,不过在符文当中添加随机属性获得,好像挺不错哦,嘿嘿嘿(***便宜没好货,好货不便宜)当然了,仙灵大作战的福利,也是有目共睹的,不是送送送送,就是送送送,但至于到底能开出什么符文,(滑稽),就看咳咳,这手黑的,先洗洗再来哪一个更坑爹呢,就属于仁者见仁智者见智了5,交友:某小学生:4399好像出新手游了另一小学生:是嘛那我们一起去玩玩————————游戏大厅语音“组队打游戏有没有”“有,我在左上角”(滑稽)莫名想到球球大作战————————玩游戏之前,请关闭语音,这样你就不会觉得,自己家的队友,是小学生总结:本游戏也算是4399的诚意之作,一局10分钟左右,容易上瘾,各项福利也算不错,只冲个首冲能美滋滋很久,不过也是有点瑕疵在里面,希望多多改进,在国产游戏当中,也不算失为一款精品大作
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如同神作一般1.超强画质,20分钟立刻瞎掉2.无敌名字,看似在哪看过,实际就是在哪看过,我的好奇心驱使我进了去,我的求生欲又迫使我出了来3.无语人数,10分钟匹配,5分钟游戏有点甚多,十分强烈建议大家进入游戏玩1分钟(别信我的鬼话)
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无限狂飙跟狂野飙车的私生子哈哈哈(~ ̄▽ ̄)→))* ̄▽ ̄*)o
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写给所有刚刚开始游戏的新朋友:每日任务的三首歌一定要打!那是升级利器!结束新手任务之后是6级,这时如果你能打过每日任务的最后一首歌(最难的那个),歌曲结算之后你就会达到23级!23级意味着什么?剧情模式的三章15首歌向你开放!剧情模式打一首歌就可以解锁那首歌的自由模式,活跃度的“完成三首自由模式”你会玩儿的很开心,因为足足有15首歌让你玩儿。升级还会带给你5000左右的钱,很多残符(反正我稍稍一努力,就凑够了399:一个s级特效在商店的价格),100多个体力,最重要的是,四种颜色一共小3000个素材!幸福来的太突然!为什么我以前会没有发现!新手任务1-7不打也会死,可以试试从8开始打——原文——虽说花朵有毒,但是熟悉旋律以后,23花的八星难度我还是能勉强活下来。关于花太多,只要点在花上就可以。我试过,应该点第一个花,我故意点了第四个。连击不断,不掉血,但是会冒出灰色的p。而且,花的间隔是根据节奏来的,花挨得近一定要点的快,三个连在一起的花,隔了一段又有两个挨一起的。一定是快点3下,停顿,再快点两下。听好旋律,不看落点你也可以打p!比起花多,更不习惯左右手键位不同,尤其是左右不同键位还夹杂连续的短蓝条,手残抬不起指头就只能等死了😢还有黄色滑条,手都划到尾了,圈圈还在中间是怎么回事?委婉的告诉我该换手机了?——补充——目前玩儿过的音游最舒心的只有touch和琴师。音速很好,然而打不过别人很伤心,没有喜欢的歌很伤心,最伤心的是安装包足有2G,太大!至于节奏,我同学打节奏经常就是从头到尾的闪黄,而我却是浅黄或者绿色,总觉得音乐和按键之间有些不搭调(也许只是我玩不了)。touch的打击感很强,大概是我get到了点,玩的也很好,除了连击挑歌,准确度一向很好,除了手速跟不上或者是太慢的,准确都是,85%以上。最后就是水心的琴师了,我觉得这是最接近演奏的一款音游。简单模式的纯音乐,按下的键,是每小节的第一个音。吹管乐器的话,就是换气之后最有力的那个音符。我不知道这种感觉可不可以算得上是打击感。再高一点的模式,我在按键分布上看见了二分之一、四分之一、八分之一、甚至十六分之一音符。以致于有的时候,眼睛告诉我,该按的圆圈已经按完了,但是耳机里的音乐还差一个拍子,我根据音乐,把动态视力不佳将要引起的断连击,生生的拯救了回来!还有带歌词的曲子,按键对应的地方是歌手歌词中用力的点。一首歌下来感觉歌都差不多会唱了。我不知道我感觉的对不对,但是琴师真的让我感受到,我实在演奏这些曲子,如果按键出现了绿或者蓝,虽然耳机里的音乐没有被我搞砸,但是我的演奏就是出了岔子。大琴师,绝对不辜负乐曲调节节奏时,写在屏幕上的“开始演奏”!
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“史上最坑爹的游戏”哈哈不知道有多少人还记得这个系列以前是叫这个的…——————————————————————————————这个游戏让我最不爽的是我下好游戏,过了几天看了看我的相册多了几张他们系列的封面图片…分别是坑1,坑2,坑3,坑4,坑5,坑6,坑7,坑8,坑9,坑10,坑11,坑12,坑13,坑14,坑15,坑16还有三个其它作品的封面,可能我好久没上四三舅舅了不认识了。但是,我表示我内存担忧相册照片爆了要不是我又看了看我内存还真发现不了←口←我觉得,广告还是要在游戏内展现出来吧我不是说不让你们推销你们公司的游戏…坑系列也算是我小学喜欢玩的一款游戏…虽说不少游戏都喜欢把各种各样的照片广告塞到用户手机上就是了…、——————————————————————————————游戏玩法是按住屏幕跳跃,不能空中二段且主角是“方”的。而且这个游戏还是横版闯关的我还是不说“那个游戏”了吧…虽说比较也是评论的一环游戏还是一如既往地坑与“那个游戏”不同的是“那个游戏”是无限生命而这个史小坑,是有生命限制难度可想而止!继承了这系列的“坑”の力但是这个生命系统…其实两者我感觉还差不多“那个游戏”无限生命是无限生命 但是死了还得在起点复活史小坑虽说是生命限制,但是是在哪个部分死的就在哪个部分复活,10条命(这个游戏的生命限制)用完就回到起点(一跳回到解放前啊)当然两者游戏类型还是不同…啊我不知不觉又可能在安利了还是算了。首先游戏还是有新意……………就是还是坑我是卡在加速冲刺空中跳跃那关…啊啊实在过不去←口←顺便一提,这游戏复活是2元人民币而皮肤是金币制,少到100多到1880说到金币,我刚刚花了十五分钟左右把我卡住那关给过了,给出的结论是这样的…关卡如果没有过关结束的话会给4块钱左右(对,没过关都能给金币,这让我想到雷亚某个游戏…)过关有两个“星星”条件这个“星星”可以理解为关卡过关条件=.=一个“星星”有20金币左右一个关卡少有一星,多至三星嘛各位想买皮肤的算一算,肝一肝就可以了但是全收集真的很难…我玩(si)了这么久,确实蛮适合我这个抖m…我决定把它安利给抖m朋友…但是非抖m的人…我猜玩这个肯定有一种说不出来的感觉——————————————————————————————这个分割线我不打算遮拦了,直接一针血你偷偷下图片给我的手机我先记下这颗星还有一颗星我不得不扣SONY玩史小坑一直提示:史小坑!活下去!屡次关闭知道这意味着什么吗?就玩关卡的时候这个提示突然窜出来,然后就耗掉了我一个命←_←其次,是卡帧…真 特 喵 体 验 不 好一句MMP不知当讲不当讲我还是慢慢等你们优化吧……——————————————————————————————其实还是跟那个游戏是不一样的。毕竟它是多了原创,肯自己做,选择了借鉴还是很值得鼓励,希望再多一点属于自己的玩法和机关然后BGM也试着多做一点吧,不是说不好听而是玩(si)了这么多真是听厌了…最后是优化,…………………嗯优化另外我刚刚看到上面有说剧情模式?但是你们还没推出…=.=加油ouo抖m的玩家还是推荐试试,但是我并不保证体验很好也许你们跟我一样…嘛随君,随君
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理智地评分,扣一分是人模和体力设定。首先,哈利的ip非常好,迫不及待地下下来玩了。玩了会说说我的感想。先说缺点:1.人物模型丑,让我想起了玩一代模拟人生的日子,可选发型和外观也少。总而言之就是丑……2.体力设定。上课就是要你点点点,点一下扣一口体力,所以要一节课上完要等你回复好几次体力,我不懂这个有什么必要,氪体力能理解,但是体力实在是太少了,上一节课要进去两三次也是麻烦。3.分院。分院是你想去哪个就去哪个,感觉比较敷衍,我还以为会回答一长串的问题来着。4.自由度。算是另外一个模式的文字冒险游戏游戏,给我少了些惊喜。然后优点:1.场景很大,做的场景还是挺大的,有一些细节做的不错,地图也挺大。不过画质还是低,看在这个内存这么小的条件下我就原谅他了。2.剧情点有好几个选项。3.还原的不错。玩着觉得莫名的好玩。4.基友有一个学霸同学,一个学长,一个傲娇反派,想摸摸那个总是怼我的妹子的头哈哈哈哈,大家一起做朋友不好吗。5.听说我哥离家出走消失了,据说还是跟了那个不能说。哈哈哈哈期待后续。总之,希望尽快出汉化,虽然我看得懂但是英文啃起来总归是吃力啊。
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实在话,很捞,三国和幕府捞在一起?中日合作?感觉和以前玩的4399三国差不多,讲道理还不如网易的率土之滨
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首先说下给一星的理由,游戏通告是六月二十号十点开服,现在几点了知道么?这么大个场连个时间观念都没有?你连衣食父母都不尊重,你说你游戏做的好谁信?你自己信么
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2月11日10:19的七分钟之前噢,看起来挺有意思的啊。然后下载了。问答之书,XX的事情怎么办?小心为上。我想获得更多指引?问我不如问自己。啊。我的确受到了帮助。嗯。能够帮助自己的还是自己。…………我和她还能继续成为朋友吗时间会改变一切。时间曾改变了一切。有罪的不是时间。没有谁有罪。但是这样的结果是大家一起的选择。我和她没有选择同一样结果。但是我们的选择共同造就了现在的结果。时间。永远我们都在创造我们的自我。每时每新。现在时间还会如我所愿带来我曾经想念的吗?我怀念的羁绊,关系,故事,情感,笑颜。但是我自己已经想放弃了。我无法说服我忽略我们之间的距离。如果我们要靠近,或者,我要向你靠近,那么势必有阻碍。阻碍不是问题。但是我问我自己,我还想走过去吗。如果你忘记我,可能你没有忘记。如果你忘记我,我还要怎么做。如果你没有忘记。还不如就忘了。我不想去了。但是我目前还无法说服自己真的放下。我以前那么喜欢的,我自己的情感,结果却好像是虚幻的。虚幻在于它的美好,和脆弱,以及那是好得不像是真的的东西。让虚幻继续暂存于我的记忆里。我还是我。2月11日豆灯
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一分不想给,真当我没玩过饥荒吗,恁🐴死了,别一副司马脸,垃圾开发商
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饥荒steam上24块了解一下。之前打折联机单机加巨人和海难dlc整合包也才28块。这个抄得也太明显了吧🙃
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三星吧 本人玩着玩着非常用心的刷各种属性 上网各种查考试内容 我容易吗?好不容易过了会贡 过了殿试梦想着能当官了! 啊! 你居然要收费!!!还是在我陪npc聊了五分钟天之后收!!!而且还充值不进!!!你都不知道那种心痛 那种绝望!!!三星是因为我喜欢这种类型的游戏 如果可以在游戏内获得鲜花的话会有更多人喜欢玩吧 坐等更新
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很久以前在ios端玩过,觉得有意思但没有解锁全部游戏,换了手机发现这个游戏刚在安卓发售所以买来玩。剧情可以,星球很漂亮,可以起名这一点深得我心。bgm好听,比较有代入感。游戏设定新颖很值得一玩。最后可以自由探索解锁未完成支线也好评。四星原因是内容和玩法都有一种未完成品的感觉,我买的25的包,多的天线和狗仅仅解锁了两颗可供探索的东西而已,没有额外剧情,相当于六块五一颗星?emmmm……游戏中触发的支线也没有额外剧情,全部游戏流程就是划望远镜,找主线星球,起名,点亮房间,推进剧情,我选的最高难度,也没有感受到难度,可能是作为解谜玩家对这个要求不应该太高……而应该作为游戏主要内容之一的剧情方面个人觉得太过简单,主线的剧情虽然通过找到各种东西加上脑补大概知道丽莎和真诚发生了什么,最后找到地球也很感动,但单凭这个主线,我觉得不值12的价格,性价比太低了。如果官方愿意更新一些支线额外剧情就好了,目前的内容真的太少了……
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失望的粗制滥造,两星全给回忆。游戏核心泡泡堂,除了增加了一些无关痛痒甚至导致局内混乱的设定外,毫无暖用。一把有可能只有你一个是玩家,游戏机制糟糕。UI刻意模仿球球大作战却弄巧成拙。人物模型糟糕还可能没有版权……不推荐下载,十分糟糕,还不如不回忆呢。
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竟然还有抄袭抄袭的迷你屎界,画风唯美,名字霸气,故事背景好的一批
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斜走那速度,真的不是一般的快,就像你在刺激战场雨林地图开着三崩子一样。在房子里面那个视角啊,哇,真的是棒。最奇葩的事,你点个设置,他让你播个广告,我游泳也要播个广告,你这里是广告世家呀?不得不说,真是一款好游戏
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首先,我想说这游戏简直了极品中的极品!!!刚开游戏就有广告,30秒一个!还写拒绝盗版游戏!你是在拉低自己的信誉啊!然后我开了剧情1。。。。哇!神#*的杀掉恐怖分子,然后我被6个人围着打!点击手雷。。。还要买!连免费试用的都不给!我怀着试一试的心态玩了吃鸡,还联机模式,100个人99个人机!99个人机不互打追着玩家揍。。。。。。简直圾品!30秒不到一个广告,,每次取消地方都不同,下载了4个软件,也都是垃圾!我想对开发商说你*#、的抄袭迷你,MC还有一系列主机游戏,无敌!迷你都抄,没点脸皮的东西!你这样抄袭版权费都要付几亿!迷你至少还有一点点点不抄mc,不是直接照搬过来!给个一星算高的了,最后,我让哈士奇操开发商他狗娘!
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说实话打一分都太多了,刚打开界面就出来广告,好不容易等广告结束,下一秒又出广告emmm我也是醉了
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吹爆4星是因为金币bug,,很怀念这种画风还有游戏方式站桩设计,无格挡音效,怪物设计很用心吹!
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看到立绘就不想玩了……和之前玩了几天的梦想帝王一样……别说唉我还真去玩啦几分钟只能说将池太少了?所以不想玩哈哈哈哈还有就是不同武将同样的立绘真的很难接受,就算是给大众脸也给点不一样的吧
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过了一把普通和困难,普通60天困难90天,用评论区一位大佬的神圣职攻略,发现一个小弊端,游戏前期的弱势和后期七进七出如无人之境的强势反差太大了,让人没有很多耐心重头再来。应该是只有圣职是这个情况,我困难模式50天前还是废的,遇到小将领都要缩着头走。之后技能解锁到复活不说按着国王的头打,至少是不虚大将的,23级硬肛32级大将还是无伤。还有困难模式的跑商我觉得很鸡肋,前期价格浮动不高不说,普通的遗留卖掉一半前期花不完就罢了,往往跑商回来一圈一看敌对将领,出门21回来都上30了赶紧回档😂。东边两个国家版图太大了,完全不敢想象没有胡萝卜的日子😌。游戏很好,感谢出攻略和推荐胡萝卜的大佬。
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对比前作,本作可以说是一个较大的创新了。可是很显然,这个创新并没有引起好评。具体原因,我个人分析了一下觉得可能是以下几点:①在手残玩家手上,广告时间或许要大于游戏时间……(每次几乎都要看广告,很无聊,或许每过一个小关就应该给货币,用货币来复活啊,这广告强行插入的我给82分,剩下……嘿嘿嘿)②选择时间可能太短了点,对焦虑症来说可能会逼疯掉吧……(建议增加时间啊……二~五秒?按现在的时间来说,有的梗我熟悉,轻松无压力,但是遇到陌生梗真的没办法,恕我直言,有时感觉不在玩游戏,在折磨自己浪费时间)对一些老玩家来说,真的是靠情怀才能玩下去——时间太短心态爆炸。③没有前两部的那种“味道”了,完全就是靠反应力一样,就算部分人依靠情怀之力玩下去了,但是重复的关卡迟早要劝退吧……(恳请注意游戏名,我表示真的没有以前那种仿佛“还有这种操作”的惊讶了)还有就是个人吐槽了:(语言可能会很偏激,忍着点……)①七十关,五条命,我是在玩挑战不可能吗……②为什么有这么多广告,是研发资金不够了吗?要不要……大家搞个众筹……③制作人的脑洞可能不够了……(重复一下,有的关卡真的和游戏名格格不入啊,玩的我很尴尬)④用一个故事来阐述一下……嗯,游戏出3了,我来体验一下。嗯,熟悉的画风,开始游戏吧!嗯,没想到这个游戏是限时的呢让我们来看看这道题……(您已失败.)(所以我又重复了一遍时间太短……)……完结撒花……结束语:认真看了看评论,我觉得大部分人都是靠情怀评的分(重复x3)(和我一样哈哈哈哈)这个游戏真的让我们很失望啊……看一星评论都能看出来了,好评也透露出一股无奈的气息……包括我……也tm很无奈…………两个月后再发表一次言论:游戏一般般,可惜不是工作室擅长的套路了,给做毁掉了吧有点,哈哈哈。
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我堂堂一介音游狗,居然被这游戏虐得死去活来٩(๑`^´๑)۶最早得知这游戏是有段时间在steam上火了一下的64.0,如今到手机版的65.0,依旧是一样糟心。音乐方面,非常带感的电音,只是你到底能听到几秒可就不一定了( ͡° ͜ʖ ͡°)✧手感上,这是主要扣分点,触屏控制四个方向注定没有键盘按键操作来的舒服。而且偶尔会出现漏判的情况,还是挺气人的。难度上需要警告一下大家,这游戏难度非常高!千万别看宣传视频感觉热血沸腾然后自己也跃跃欲试。实际上如果没有非常好的耐心和技术的话,根本玩不下去。不过想想,这游戏也就三块钱嘛。。。游戏是不贵,只是玩得时候记得冷静,别摔手机就是了
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之前在PC玩的二,很棒的游戏!让人上瘾,换电脑了我也还是把它再下一次的那种。手机版的女主我感觉变丑了!可是衣服更好看了!
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玩了半小时左右先说2点自己个人感觉很不好的,第一打副本每次boss根本没有打击感,用技能打它血是在减少,但是boss就是不倒没有玩家需要的那种连招打击感觉一点意思都没。第二还有试炼场卡牌配置刷强化材料,除了该boss弱点需要的卡牌有用,其他卡牌技能毛用都没,有点boss需要的卡牌我还没有,一套技能甩玩boss一丝血都没少,我尼玛无语了。玩这类游戏的玩家无非喜欢那种连招打击感,你们这类游戏需要改进的还多着呢。最后补充一点,游戏毫无技巧可言,就是花钱堆战力没有可玩性,已经卸载了。
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这是想不出名字了还是怎样?把两个游戏名混在一起就完了?还高仿饥荒。。
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两天断断续续肝到25级,实在是肝不动了!就想换个职业玩,一看,还要解锁,还要充钱。。。。。在肝不动地图,人物也玩到无聊的时候,这个游戏凭什么留住玩家????所以,再见!!坐等暗黑三手游!
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只是觉得这游戏氪金点有点多啊,心悦俱乐部里有充值的188/月,悦享卡,不就是月卡嘛?有点贵,算了,先不管了,玩会再看,一看还有有专属服,可以提高爆率?哟,还不错哦,玩了会,又是充值的冒出来了?又是100+?厉害啊,这游戏。退出,打开TapTap,看评论(ಡωಡ)hiahiahia
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这游戏玩了很久了 也寿终正寝很多次了 最高战力才150w不到 那么我先来说一说必须!必须!必须!改进的地方!第一,广告时间太长了,每次玩都要看6遍,真的浪费时间,希望全改成那种点一次就好的广告!第二,游戏的功法还是比较少,到后期根本有钱没地方用,只能去魔改***(用***强化***,64w钱加8w),某些角色死活不掉功法(比如阿青,打了无数次到结束都没掉),希望把爆率改一下!第三,也是我最最最深恶痛绝的地方,生死符毒药,每中一次到后期都要减去15w的战力,刚刚学完功法打一次直接没了,而且明明是天山童姥的毒药,很多角色的介绍上面并没有这种技能,打完却还是中毒了,这也是为什么我最高才150w,还经常回合结束直接给你上个毒,这算啥?强行拉低你的战力?那单挑群雄里面1000w的那个我们怎么打?作者你这是为了什么?(刚刚结束的一局我中了8次,呵呵。)第四,长生不老药才加5年?等了那么久才加5年?这是长生不老?玩到现在还是不忍删游戏,但是也很心累,等到问题解决了再去玩吧,希望有一天能回来打过明教。
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一级棒!!!真的,虽然心里会吐槽游戏满满是move or die 的影子,但是做的真的不错开黑乐趣无穷也很开心是拿到了正版授权网易nb!!
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458分,前来报到。(又多了10分)音乐满分操作满分技巧满分游戏时长,高耐久光影效果,新颖,并且华丽――――――划重点的破折号―――――游戏厂商把玩家的亮度(可能是调高了一点点)主角很显眼。并且,现在的游戏时长已经超越上一个版本很多了,玩的时间长,或者灯下玩,长时间看,不会那么累眼睛了。整体游戏体验已经体改很多了。作为一个小游戏,绝对值得你玩,而且,音效简直棒棒哒。甚至我接过蓝牙音响来玩。身临其境的感觉呢。点赞。这是最后一次补充了。目前游戏虽然不是很完全的让人满意。比如,暂时没有排行和对战,或者局域内最高排行数据。比较建议使用账号登录,看一下最高,或者最好,或者区域内大概多少玩家的问题,高手也是需要有人敬仰的嘛。(虽然我不是,但是,我乐意看呀)给你点赞 。就这么多字。有闲工夫,帮我数数。多少字
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简单有趣的一款游戏,画风简约可爱,bgm感觉比较空灵,战斗系统简单又不失策略性。这款游戏的玩法可以说是比较有趣和新颖的,角色的移动不仅会影响到自身,还会将处在路径上的敌人也给推走。这就比较有趣了——玩家可以借此将敌人一网打尽或者是暂时离开一些高危险性的敌人。这样做就比较具有策略了,虽然看起来比较简单,实际操作起来却是并不那么轻松。而游戏的付费内容还是比较良心的,角色基本上都是靠关卡解锁,少数是靠货币解锁(目前为止只发现了法师需要宝石解锁的)技能的升级靠的是金币,可以在关卡里得到,而且数量也比较多。攻击范围的设计倒是比较有趣,大多数角色和怪物的攻击范围并不是全覆盖,而是留有一定的死角区域。对于玩家来说,攻击是要尽量让角色在攻击范围有尽可能多的敌人,同时还要让角色尽量减少受到的伤害。这个设计更加丰富了游戏的乐趣与策略性。但是由于这款游戏并无剧情和养成系统,所以到了后期也就是一直刷图了,比较容易让人觉得枯燥乏味。总的来说,碎片时间玩两把是一个比较不错的选择。
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很少见的游戏类型,感觉很有意思,关卡设计也是很有意思++感觉有点难,而且前面有几关是xjb摆法过的,感觉没什么思路,每次都是:woc我怎么过去的这种感觉,而不是:woc这都能被我解出来我nb爆了-画风挺好的,平平淡淡才是真.jpg+音乐感觉有点不搭,有点在前往黑洞探索万物真理的时候放初中生春游音乐那种感觉-
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提个建议,主界面那个提示公告能不能换个地方,都遮住活动时间了。而且国战时候,人一多攻城都点不了。
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挺喜欢的,虽然其他的都是拉开拉去这个看漂感觉耳目一新,但是作为一个完全不会钓鱼的人心好累啊2333新手关都过不去,还有休闲玩法里面的鱼价能变的么。。十二块钓一个世纪才卖几百块,看物种卖钱嘛~(来自贫穷的呼唤)以及建议休闲模式多几个场景(毕竟单人关卡打不过去只能休闲模式哭了起来)总的来说很喜欢,五星好评~
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真的太喽了,不知道那些高分评价是哪儿来的?人物走路一点也不稳定,可别飘枪也特别漂,打人还不准,而且人物还选不了广告,特别多,明明你是女玩家,你应该选个女人物,结果给了你个男人,无男人无长的,还特别丑
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那个,不用WiFi,浪费了我近800m流量,叫我重连,进去又从1开始,我只想问我之前下的那些是被覆盖还是成为垃圾了。这不是劝退,是逼退,我压根进不去。但为什么只扣一星,之前玩过,除去画面复古和策划偶尔的作死,真的算是不错的游戏,是清流,可惜被土豆占据,求服务器做个人吧,我玩***游戏网都比你稳啊。我进去就改5星,真的😭
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这个游戏是下了删,删了又下,每到上学的时候就删,放假就下,有的时候一个大的更新就不知道成什么样了,对新手玩家极其不友好,多次摸索之后才能发现窍诀然后步入正轨,现在想想第一次玩的时候真的是不堪入目,但这么大的更新也是有好处的,如果只有建房子,升级,生产,这样是很容易无聊的,所以希望这个游戏可以越做越好,我也会一直陪伴下去的。
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一开始玩,一脸懵逼地玩了几次,一脸懵逼地几了几次,最后一脸懵逼地看着粮尽而死……慢慢才发现诀窍,每次碰到村子,打败敌人都要控制新收的士兵,以控制粮耗,打仗之前首先看人数,人数相差不大看粮草,然后就看操作了。最后挺了相当长一段时间,三万多兵,四十多万粮草,再一次一脸懵逼地结束了……原来是四个月的试玩时间到。玩起来挺过瘾的,感觉步兵相当强大,除了速度慢点,甚至绝大多数情况下,可以不用其他兵种,只靠步行就可以搞定一切。另外,总感觉守军都挺弱的,反而是地图上随机出现的,两军打完全之后,袭击胜军的话,对手真的相当的强,经常需要一个半重步兵才能干掉一个步兵。总体来说,真的相当好玩的一个游戏。不过有个建议,既然是“再世扶苏”,而且是带兵打仗,却没有一个可以建立据点停留的功能,可以攻打那么多县治,郡治,打下来却不能作为落脚点,或许可以考虑一下可以增加一个建立基地或是大本营的功能。
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游戏做的很好,抓住了战棋游戏的灵魂。花了几天打通了剧情,感觉到游戏满满的诚意。以下是我的一些个人观点,希望可以帮助游戏改进。-----------------魔族在其他评论中对魔族各个兵种及首领已经分析的很详细了,这里就不再赘述。我想说的是关爱一下战士。当前版本妖精剑士(坦克)在前排的作用无可比拟,在后期巨龙为主力输出的情况下,不论是什么流派,一个坦度足够并且便宜的前排胜过一切花里胡哨。而战士因为较低的行动力和坦度,往往在后期集团作战时被一波集火致死,并没有发挥到其强大的战斗力。相比之下妖精剑士反而具有更强的输出能力(站得住才会有输出)。即使战士单位攒一回合的行动力后,进行爆发输出,然后卖掉,我个人认为在格子比较吃紧的情况下,这样不如爆巨龙,修女和妖精剑士的收益高(移动位置导致输出损失和行动力溢出损失)。增强战士可以增加玩法和趣味性。(另外小声bb一下,巨龙太bug了,建议削弱单体伤害,加强aoe)希望可以出一些aoe法术(伤害和效果型都可以有),只有单体法术感觉怪怪的。-----------------地图地图方面希望可以多样化一些,有大有小;有的地形多一些,有的少一些,不要满地图横向只有3列,中间还有一座建筑,导致战斗区域十分狭窄(不是地图)。这样可以适应不同的玩家需求。地形也不要仅限于水面,设想加入攻城守城体系,岂不是十分酷炫。-----------------人族我这里要吐槽一下,作为一个策略游戏,为什么电脑比我们多占了4-5座建筑,但还是打不过玩家?我个人感觉不是因为初始给的两个小僵尸(手动滑稽)。电脑也就是人族太弱了(稳扎稳打是一定能赢的,只是时间长短问题),不仅是策略上,更在兵种上 。首先是人族的牧师,作为一个需要长时间站在第二排才能发挥良好作用的核心,牧师的防御和血量惨不忍睹。可以说人族的前排几乎得不到任何奶量上的支援。所以希望可以加强一下其血量,护甲和免伤,甚至可以加上一个免伤的被动或主动(仇恨max)。这样才能把一个前排奶妈放在正确的位置上,而不是只能后方猥琐。女武神作为人族唯一可跨越地形的兵种,虽然有较高的血量,但战略意义远小于蝙蝠,并缺乏对蝙蝠有效的反制手段。希望可以为人族增加高机动或者针对蝙蝠的兵种。(蝙蝠流不要打我,我也经常用蝙蝠流,只是觉得蝙蝠作为破盾、拆家、占点、偷敌方脆皮等功能为一身的兵种,想去哪就去哪,人族真的是没什么办法,这个实在有失平衡。其实削弱蝙蝠更直接,比如不能打建筑,移动改成类似牛头的机制等,但这我就真的要被打死了...)人族后期缺少与巨龙和机器人相当的兵种,净化者虽然很强,但是和巨龙还是有不小的差距。并且缺少飞行兵种导致人族阵型在狭窄的战斗区域中难以展开,希望改进。-----------------这些建议确实会增加游戏难度,但我觉得作为一个策略游戏,较高得难度会让玩家在肉痛中仔细思考每一步的意义,在近乎等价交换中寻求到最优解,而不是无脑的爆高质量兵,这也是为什么许多玩家觉得近战较强(中期也确实没什么高质量射手,法师又都偏功能),后期可玩性下降。实在不行,为了大家都能开心的体验游戏,可以再新开一个模式嘛。写了这么多,这只是一个玩家个人的观点或是期望,肯定有许多疏漏,仅供参考,不喜轻喷。最后祝游戏越办越好。
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我真的想给分高一点的...但是高不起来...BGM什么的希望走心一点,这类游戏带着节奏玩感觉会好很多【手残的自我安慰】游戏并没有图标那么清新好吗,一堆神烦狗是什么鬼啊,感觉每分每秒都在说你是一只单身狗,单身狗,狗狗狗狗单身狗【单身的怨念】然后手残加眼瘸真是没救了...万年分不清前后两层背景...然后卧槽怎么GG了,卧槽怎么又GG了,卧槽卧槽这是前面的啊啊啊老子又GG了!这日子没法儿过了(╯‵□′)╯︵┴─┴
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emmmmm怎么说老四我是怀着“他全是瞎扯”的心情下载玩的但是……我的手机教我认清了现实我的手机进不去(ノ˃̩̩Δ˂̩̩ )ノ黑色的屏幕将我与应用隔开了……这是个悲伤的故事……(இωஇ )(手动灰灰,擦泪ning……)[一直以为手机配置挺好的——老四小声逼逼]——————————————————看了很多条小可爱的评价嗯……不用想了这个确实和那个市面上的那个解答书差不多(老干部四表示没用过,不知道……[拼命摇头])有些答案都是牛头不对马嘴的……不过确实有些答案能给予人们一种信心很棒了(´▽`ʃƪ)这个老四是也有亲身体验的(以下纯属老四玩解答书的问答情况)问:我老四帅吗?答:是的问:什么时候脱单?答:相信直觉问:二涵美吗?(二涵是朋友)答:你心里有答案问:考试能过吗?答:是的……………………(省略,好几次翻到“是的”老干部四表示应该嘉奖)——————————————————其余因为时间有点久了,差不多都忘了╮( •́ω•̀ )╭最后吧……也没什么好说……毕竟没玩过,也不好说什么希望大大们能尽快找到原因~~老干部表示会给予奖状的!!!【此是老干部四的第一条评论】【有任何差异和不妥欢迎各位及时提出】【老干部四在此向各位致谢】
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【攻略】1.【紧缩性政策】,场面留下的数字个数越少越好,因为每回合所有数字+1,你懂的。2.【我要打十个】,尽可能只控制一个棋子,用它来减场,保持在4-7之间,超过7就用其他棋子削减他,然后继续用它减场。3.【循循善诱】,因为每回合自动增加一个棋子个数,所以平均每回合要消灭一个才能平衡,所以可以自己制造机会,两回合灭一组(2-3个)。4.【中央集权】,把所有棋子集中在一个九宫格里,角落里的拉过来,这样便于集中消灭 。祝人人突破5000分!
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挺喜欢这游戏的 但如果没有创新的话实在玩不下去不知道其他人会不会有这些情况→_→我知道这游戏还在开发测试阶段1.游戏模式单一2.没有好友功能 一个人玩好无聊3.排行榜点击不能显示玩家信息4.最难受的是 我刚开始是直接游客登录的 后来绑定了,但是....名字改不了 一直是游客xxxx5.方向控制有点难受,不知道要怎么解释→_→后面是针对二测的,主要为一些个人个人个人不喜欢的地方1.方向盘控制还是难受2.团战要到一定段位差评【我是真的没有那么大的兴趣上段位,虽然挺喜欢这个游戏的 但是 真心也就一星期玩个几局】3.还是不能改名4.好像一进入游戏都是人类的状态
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警告!据不完全统计,截止6月29日,此游戏下载人数约为270人,闯关失败的次数约为7000次!想必很多玩家在游戏中遇到了各种各样的问题😂,在这里我就先给大家介绍一点游戏中兵种的特点,希望看完这条评论后大家能够一次通关!侍卫:总体性能偏弱,移动速度和建造速度快,适合进行拖延敌方兵线速度和在己方前排兵种旁边辅助输出。侍卫会被高攻速战士克制。长矛手:血量少攻击高,因其手长优势适合在己方前排的身后进行输出。长矛手生命值减少,所以在前线难以生存。大力士:血厚体积大,非常适合作为前排充当肉盾,当然攻击力相对来说也比较高。因为作为前排势单力薄,所以最好能在后面加上后排输出。弓箭手:经典的后排输出,攻击力低射速慢但精准度高,适合攻击闪避率较高的战士。因其建造速度较快,所以作为后排很容易形成人海。弓弩手:弓箭手的升级版,射速快伤害高,适合攻击前排闪避率较低的战士。相扑:游戏中第三肉的单位,但是一直很没有存在感,因为属性相较于其他前排还是略差。光看属性适合清扫人海,实际上只是一个建造速度很快的肉盾。狂刀:攻速型前排,虽然身材不错也有技能加成,但是因为建造速度较快所以特点还是比较难以体现的。法师:游戏中清理人海最快的单位,也是建造时间最长的单位之一。非常适合在敌方有后排的情况下击杀肉盾。但是单体输出只有1是十分需要注意的地方。女巫:控制类后排,攻击敌方闪避高的战士配合前排可以快速消灭。攻击必中当然也是一个亮点。女镖师:最肉的后排,当然手也比其他远程兵种短一半。同样也是非常适合清理人海,配合相扑应该不错。武者:游戏中唯一能和角斗士面对面硬刚的前排,血厚闪避高准度高,攻击力也不差,可以说是除了角斗士外最有价值的前排了。角斗士:当前版本最强兵种,血厚!攻速快!建造速度快!能吸血!只消两三个便可以秒天秒地秒空气。当然如果你单独放置的话可能效果不会很好。忍者:游戏中闪避最高的兵种,和狂刀一样建造速度仅次于侍卫。当然除了闪避高之外其他属性应该和侍卫没有什么区别。双剑:游戏中地位最尴尬的兵种。用是肯定能用的,但是真要说用起来的话哪个前排都比他强,所以和相扑都不太推荐。盔甲战士:游戏中最肉的战士,能反伤的技能比较适合前期使用,唯一的缺点就是攻击速度过慢,虽然建造速度看上去也像个缺点。重锤:专克肉盾的前排,当然自身也是个肉盾,克制大力士和盔甲战士效果很好。以上就是截止当前版本所有兵种的相关介绍,所以千万不要再盲目放兵了哦!抓住兵种的优缺点就能很好地通关咯!当然,如果你真的遇到了某个关卡实在过不去,那么你完全可以在前面的关卡中刷上一些经验,越级碾压他们!小技巧:一开始先建造前排单位,在建造的进度圆快满时点击你想建造的后排单位,在敌人快要到达己方圆圈时再建造前排,这样就能迅速组织一个小队进行反推啦!
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我打开游戏一看,这游戏没有价值,歪歪斜斜的每帧上都写着“我的世界生存战争”几个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满屏都写着两个字是“抄袭”!
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我们能通过拼不拼数值就评判一个游戏的好坏吗?不能。你看看人家开罗赛车,练操作都没有,光靠数值和运气,人家不照样火吗?小米赛车,能控制赛车,还用了虚幻四,不就拼点数值吗?我们能通过抄不抄袭别的游戏就评判一个游戏的好坏吗?不能。你看看人家王者荣耀,虽然一开始有几个英雄是套用lol的,但你看看现在,都是原创的,给人家一点时间嘛!小米赛车,不就建模和极品酷似,赛道和狂飙贴合吗?我们能通过一个游戏的操作手感来评判一个游戏的好坏吗?不能。你看育碧,人家玩家就是为了bug才买游戏的。小米赛车,不就开车跟骑撂撅子的马似的吗?难道就不能下载后,好好玩玩,给小米赛车一点支持吗?不能。
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咳咳,作为玩了一个多星期的蓝孩子,还是有资格评论下这款游戏(๑¯ω¯๑)1.我很喜欢游戏这种旧旧的画风,人物立绘大多都能接受,除了一个橙发的妹子,看起来太瘦了2.游戏的NPC很多,但各个NPC的人设性格都很鲜明,玩起来很有趣。和NPC搞♂好关系,对游戏特别重要。一周目只专心撩汉,结果打了个独行侠的结局QAQ3.游戏里男主和普通NPC很好区分的,男主说话时候有小表情,NPC是没有的(你们这群愚蠢的NPC不配拥有表情)4.游戏里商店里的商品蛮重要,后期接通告时间很急,属性基本全是靠物品堆起来5一周目推到了邵寒非,二周目再来推下卓逸清吧(๑و•̀ω•́)و
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特别喜欢这个软件。用别的单词软件的时候,把每日计划完成之后,热情过了,就很少会被多余的单词了。但是这个软件因为英雄随机掉落,很吸引我不停去肝,不断的去背单词。然后,虽然说不认识的单词只是给一个大概的印象,不能有效的背单词,但是对于我而言,这样的印象,多次出现,已经差不多能让我记住了。再之后的遇见中,可以在等待出招的时间内把单词字母背出来了。认真的讲,这款软件对我来说很有帮助(笑)
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一周目连续肝了三天,终于打败了开罗姬(开罗君∶开罗你不爱我了)。用的是A级世界巨星级选手,平均数值1800左右。游戏中选手分三个年龄段∶小孩,大人,老人。到后期还有单打赛,双打赛,团体赛。甚至还有限定赛,只允许规定年龄段选手参赛。所以你要同时培养多个选手,最好的方法就是参加团体赛。关于选手能力值的培养有四种方法提升选手能力值∶装备,升级,特训和消耗品。接下来我将分别解释这四种方法。1.装备 当然是越贵越好了2.升级 级别越高,升级能力值就增加越多3.特训 这个比较特殊,是按照能力值来决定的。能力值越高,特训效果越差,反之。所以先特训,特训到差不多7、800再让他参加比赛!4.消耗品 每个消耗品有次数限制,超过次数限制就没有任何效果了。最佳次数是6次,之后效果都会减少。
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游戏本身别人怎么说不关我的事,我刷起来还行,算是在我的预期之内,个人认为对国内游戏厂家的高期望是某些玩家失望的根本所在。但是开服两天就有挂这种事就有点闹心了,手q安卓大密榜第一的40级5分钟单刷19层,输出8200多的圣骑是在逗我吗?点举报了,看怎么处理吧。
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氪金但不逼氪,你不氪金也能得到大部分物品,我觉得相对tx其他游戏来说来算好了,而且游戏你可以无限刷,我觉得这点不错,我两三天没玩,照样可以补上来,不像别的游戏必须天天上班一样的一天不落的做日常,而且画面算不错了,我用电脑模拟器玩了两天,操作还算顺手,就是有点肝,不过这年头,不是氪就是肝,这游戏给你两个选择,看你怎么玩而已。目前来说我觉得好可以,副本你可以通过移动规避技能,大家不要拿他跟暗黑比,毕竟是手游,至少比换个ip的回合制“梦幻西游”强多了,我是暗黑23玩家,我觉得手游能做到这还行了,就是主线剧情又臭又长,每次出本进本之间太慢,还不如做成世界地图那样,而且加成有点复杂从宝石,魂器啥的我觉得真没必要,可能是给氪金玩家多一个属性罢了,不过你只要够肝,都可以,而且这是一个可以带人的游戏,打大米带小号啥的级别可以瞬间追上来,
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在?相比同期武将风魔小太郎比其他忍者而言需要加强毛利 竹中 黑田三大智囊一对比还不如果心居士和武田,必须再加几十点看到鲍三娘简直开心,帅哥关索是不是也可以出了
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为什么给两星呢,交易场,别的没啥的了,我觉得游戏主要是靠交易场发家致富,不充钱起码小号养大号去肝啊,但是这个变绑钻这个操作,是真的遭不住,
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好久不见,野蛮人我依稀记得我第一次接触这个游戏是我高考那年,2018年那时候的高三的生活好紧张,每天都是无尽的测试和卷子也就只有周末,忙里偷闲能玩几局野蛮人当时的野蛮人好像只有两个英雄,一个男的一个女的,抱歉忘了名字,但我记得这个游戏陪伴我度过了高三那年枯燥的时光,我的手机就只有野蛮人和部落冲突这两个游戏。突然想起16年接触王者的时候,那时候哪懂什么走位,搭配,只懂得每天嘻嘻哈哈的在青铜里玩耍,只是觉得很快乐谢谢这款游戏,陪我度过了我的高三,为我的高三带来了一丝快乐原本还想重新拾起这个游戏,可是却犹豫了,不是游戏本身问题,或许是,我再也没有那种忙里偷闲玩野蛮人的心境吧
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每天能肝的点数太少了,研发飞机完全不够,只能买高级账号,能否修改一下,上限和高级账号一样但是高级账号获取资源倍数加高点,这强行削减玩家游戏时间也不利于你们赚钱啊
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生命的最初,我只是小小的一粒精子。【随波前行,追光勿停】随着一点点光芒的指引,我找到了一开始的归宿。之后,我便诞生于深海。深蓝的海。里面到处充斥着危险。所有的生物都足以对我构成威胁。甚至我连碰触它们一下,都会随波逐流的消散。可是,我还能怎么办呢,我仍想活着,并且追逐着我心中的那块光明。虽然前途一片渺茫,但我不愿放弃任何生的希望。我仍不断追寻,将要抓住那片光亮——却发现,一切都是空想。那一直发出光亮的、是深海之怪鱼。专门诱导像我这种在黑暗中追逐光明的生物。不过,我却并不后悔。尽管我看起来像是自取灭亡。至今我还记得。当我马上就要抵达那块光明之地时。那声鲸鱼的悲鸣,是对我将逝生命的哀悼。是啊,深海到处都充满着危险。但你却克服了重重的危险来到了这个世界。欢迎你,这个世界的人儿。————————————玩到深海那里感触颇深,尤其是从琴声中透露出的那情感。触及心中最柔软的地方。当我抱着这种对生的敬仰与感触穿过一段狭窄的地方,觉得马上就要到达终点时——一声鲸鱼叫,将我引回了现实。然后我就被鱼给弄死了,一直没有过去……话说制作人们有没有什么推特啊(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)脸书之类的东西啊。好想关注哦(。・ω・。)ノ♡
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雨纪,孤独少女的救赎之旅。唯美的独立解谜游戏。伴着淅淅沥沥,逼真又柔和的雨声,玩家控制少女开始在被水淹没的城市中穿行,少女拥有操控光源的能量,沿途少女点亮石碑,点亮基柱,褪去洪水,直到最后一颗化为光源启动城市的引擎,返回了安乐的永无乡。故事是悲伤的,bgm也是小清新风格,配合逼真的雨水声和冷色调的配色,能让人不自觉地充满一种淡淡的平缓的忧伤。并不会让你哭出来,只是慢慢地平复着你的情绪。玩家要做的就是利用身上的光源和路灯来点亮石碑和收取奖励。作为解谜游戏来说,有挺多不错的玩法,变灯笼,日月光等,随着关卡的逐步推进,新玩法逐步开启,难度也随着推缓慢增加,很合理,并不会让人感到不适。(dlc略微不适……)我尤其要赞叹一下能把上一关的光源带到下一关的玩法设定,这个设定十分精妙,在很多情况下赋予了多种通关的可能性。两点缺憾的地方,少女的转身仍然有点僵硬;控制少女前后移动和传递光源时不太灵便;在升降电梯时站得太靠边有时会有卡在空中的bug。望能尽早优化。这部作品出来挺久的了,不过看到两个版本评价的人都不多,有点遗憾,也许是现在大部分玩家朋友们都太硬核,太快节奏了,我觉得偶尔有这样的游戏来让平静自己的心情是不错的选择。推荐在雨夜来玩,把屏幕上显示着“victory”的电脑合上,倒上一杯热茶,躺在躺椅上,伴着两种淅淅沥沥的雨声,伴着舒缓动听的bgm,开始简单又愉快的灯光解谜,不失为一种享受。
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游戏不错啊 为什么有人打1星 不知道你们怎么想的 这款游戏我觉得要在及格之上的 1.游戏场景算不少了 画质也蛮好 2.游戏很流畅玩的时候也很不错 3.一来并不是像别的赛车游戏一样很简单 前面还是有难度的 (难度原因等下再说) 4.带耳机玩就是不一样5. 游戏也有细节 比如 在基本场景都是在右车道行驶 而到了东京就完全相反 我觉得这个做的很好 我个人很喜欢 。 好了现在来说缺点 1.当你再认真玩游戏准备破纪录的时候 你会发现漂移有卵用 不如直接驾驶过去 所以希望游戏制作组可以把一些大的弯道改一下 去360°转什么的 2.这个游戏有点不符合现实物理 这个不好怎么表达 就是你与别的车开撞是并不是按一种现实物理来弹开什么的 相反我看不懂了 为什么这样撞会那样卡死 3.人民币玩家在里面就是不用操作也能赢的那种 嗯 因为我也是刚完 所以新的问题有待发掘 不过 我觉得这款游戏真的不错 值得推荐 希望游戏制作组可以改进改进 (还有画质的问题)
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这尼玛就是换了个皮的狂野飙车8,而且做的比狂野飙车8还要烂一亿倍。漂移的音效假到死,这拐弯,你以为是滑板呢?转向指示,和氮气,都跟狂野飙车八的一样
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你这也太一般了,也许这游戏放在两三年前可能不错,但是现在你这游戏在现在这个年代已经,早已不够看的了。
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33区老玩家发表下看法。首先,当初是怀着情怀来玩的。毕竟火影是很多人的青春 三年多的时间 不长不短。从一个咸鱼成为高战 菜鸟成为有点技术的玩家 期间退过游 去过各种组织 有过许多纷争 自己的组织解散 朋友退游 最终停留在三组。现在对一成不变的活动感到了乏味 自己又能坚持多久呢。 总之 不退游一天就好好守护木叶一天吧。祝火影越办越好 祝各位学员团本出究。
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你绝对没有女朋友!还有,记得,你是一只游魂!还有,记得你买不起火箭,甚至你买不起火柴!这个游戏给我的感官,更像是象牙塔中的悲惨故事。与其说是神转折,不说说是正反转,或者是正负转更为恰当。毕竟……始终贯穿着主线的,给我的感觉就是暗之一面。作者所想要表达的明面意思,应该和他结尾所说的剧本是一种概念吧,我可以很明确地从中感受到。但命运的指向只是分岔路口,而不是奇怪的转折。游戏中的世界,让我感觉到了不同的世界,我甚至在玩到一半后主动退出了代入主角的惯用想法。我不是主角,这个游戏也不止存在一个世界。我是这样想的。游戏做得不错,但生硬依旧存在。毕竟暗面比阳光所需要的润滑剂剂量要更大,不是一句[***铪铪哈哈]能盖过去的。[例如体现在选项始终是一个风格上,包括那个“作者还没有画行走图”。后面各种主角的对话,让我闻到了其中所有的滑稽气味,但很为难的我觉得,那种欢快的气氛很过度的暗面不太搭,是那种“主角前一句你楸啥”的[我们所认知的喜剧笑点],下一秒就牵扯出主角所犯的一起陈年谋杀案的氛围。没错,我认为是过度的了。对嘛,我们本来就不是主角,怎么去揣摩呢。但毫无疑问,这个世界不正常。]平常的游戏大都是让玩家代入主角,或者是上帝,辅角的身份,但这个游戏,让我觉得游戏中的世界有一种远远的疏离感,除了感觉到同为人的身份,再感觉不到其他什么重要的东西了。本来是五星的,想了想还是给个四星综合评论吧。另外说一句,不建议18-或全日制[20-]试玩。毕竟常见的悲伤[隔壁流言侦探]早已有了疫苗,但新生的毒对身体还是不好的。另外再说一下,这游戏设定是毒游,而非是阴暗或是人性。
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https://jz.duoyi.com/act/yuyue/v1/m/?camp=11300&from=yuyue五人组队礼包 差一个
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画面,人物,操作都不错,比隔壁好多了,但多谢大佬提前提醒,打到黄金可以卸了,一把没赢过。
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很不错的一款……嗯……呃……音游!!!(⊙_⊙)嗯没错大概就是个音乐游戏吧跟游戏名一样,就如同以前在某个诺基亚或者什么上面玩的推方块一样,这个游戏里,你只需要推方块就好了。( ̄∇ ̄)。游戏界面也很简单,只有设置和开始两个选项,右上角是你的最高分(好像还有上一局的分数)游戏内的设置下面有个问号❓是简单的教程,特别易懂。设置里可以打开/关闭声音,设置画质(Auto自动HQ高清MQ标清LQ低清),RockyHong是厂商官网的按钮,ISIDOR是曲子名称,点击按钮会跳转到SoundCloud音乐网站。盘面就是个5x5的格子,你每移动一次都会出来一个东西:有的时候是方块,有时候是分数晶体(要吃到才能加分哦)还有时候是柱子(我就这么叫啦)下一个出现的东西会在当前分数下面显示(比较小哦)方块可以被推动,连成1条线(5个)可以消除这5个方块并生成分数晶体;分数晶体不阻挡路线,移动过去吃掉可以得分;柱子无法移动,但同样可以被消除,消除后剩下的白色光明体不会阻挡路线,吃掉可以把这一行和这一列全部消除(分数晶体也会直接吃掉、加分)----最大的特点----这个游戏的音乐!音乐!音乐真的好棒啊!!!背景音乐爆带感!加上方块和柱子出现时的沙锤(就是chi/qi),还有移动的时候的鼓点,一首激动人心的交响乐啊有没有\(≧▽≦)/画面也非常不错,高对比度能让你清晰的看到游戏画面和背景~还是很推荐用来消遣和提神醒脑的啦
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讲道理,金币获得途径有点少啊一旦卡关,那个金库活动也失败了,前面关卡3次都过了,那么要金币只有氪啦毕竟活动是靠匹配,别人在推图拿金买牌,你不氪就只能盼着运气好给你个弱x,完了拿来100金只能买第一个卡包,还是推不过图,继续没有钱...另外,之前匹配到一半【还没匹配到呢】退出之后就自动判定我输了.....
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这款游戏不怎么样玩起来特别的卡画质也不好简直***游戏真搞不懂做这个游戏的人是怎么想的怎么垃圾的游戏服了
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进入副本画面还好,怪就那么一点,我选的法师,简介说是炮台结果真是炮台!普攻都不能移动的!!!!技能效果还好,就是各种高大上嗯说明让我玩不太明白,出来之后看页面满满的充钱二字!点开人物😂法师的法袍看着和战士的板甲一样最起码能抗好几斧头😂来个动作聚法杖的时候背后的披风就像翅膀一样翘起来了!!!!!!!这防御力自然不用说!而且你副本我没意见,你做大一点多出几个boss好不😂进入我都能和他站撸什么概念😂和暗黑有一点关系没有。。。。。失望!我等这个游戏等了一年,玩了两个小时,每次退出再进就是满满的充值!那个红点还取消不了!😂真棒!
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直接略过游戏,画面太好,渲染优化太好,也败给那几个钱钱钱的运营策划上想坐快餐游戏要啥画面,直接各种999各种传奇,各种沙城。挖坑也要人家自愿跳,天天霸王条款。现在很多游戏多没打算常做,所有开局就是各种福利钱来钱来。不先充个200多不能起步。别想游戏里掉个神装怎么牛逼,那个时代已经一去不复返。现在的游戏这要看你现实怎么有矿。你就怎么大佬。一个月三千工资的你想干赢一天充三千的。阿Q一下自己。所以混个体验过个场就好,没你什么事。
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——来自炮姐的游戏评论——游戏:求生之战原来这是一款吃鸡哇!不得不说当第一次看到游戏截图时御坂还以为这款游戏是类似于剧情通关的,但真的是万万没想到。看来无论是PC还是手游大逃杀已经人人喜爱了。游戏创意点十足,操作简单。可以短时间内快速吃一把鸡,速战速决符合了当今社会的分度。玩法简单,玩家们控制角色去选寻找武器攻击他人,游戏以9大区域为地区。相比其他吃鸡而言虽然有些小瑕疵但对于一款不到100mg的手游来说,做的还是不错。热血的BGM,简易的页面,独特的科技画风,都承托这款游戏的精华。但是瑕疵还是很多的,虽然游戏中道具丰富,攻击方式独特但无论是子弹射击轨道还是画质游戏顺畅度都是有一定的缺陷。但是还是很不错的,好评。
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一款小清新且寓教于乐的游戏,特别推介给大孩子打发时间和小孩子开阔脑洞。
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物理个头啊,看了你的宣传片我就一点都不想玩了,你这种游戏哪里不是,啊?还写成这样,真的是醉了。最关键的是你说什么物理,你自己好好看看你的宣传片。我仔细看过,你们做的车在过90°弯时是一直在加速的,但是后来却漂移,根本不可能!一般会出现三种情况:轮胎拐车不拐、车横着走、车辆侧翻。而且还有一个大漏点就是你们的撞车,你至少做出来车被擦掉油漆这个等级的细节嘛,不然你好意思说物理;撞车撞来撞去的好像不痛不痒一样,照样开,一般车辆在这么快的情况下撞起来,就会失控或者翻车,你这连在黑手党开车都不如啊。
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更心。弃了弃了,永远干不过充了钱的。这游戏非人民币玩家玩不起哦,,,,,优点就是能让我挺喜欢玩的😂。对于我这样只喜欢玩新游戏的人来说,这个游戏成功的吸引到我了。提供几点建议。1,游戏同一个段位,和花过钱的玩家排位从来都是被碾压。从没赢过。那些皮肤加成太大了,尤其是在游戏刚开始的时候,相同级别玩家的实力差距并不大,但是加了皮肤,完全被碾压。2,游戏里单人匹配的体验并不好。主要是队友沟通的问题。语音不方便,打字更不行。游戏里基本没空去打字,或者按着去录语音消息,而且,队友发的语音消息,声音都是太小,听不清楚,不知道是所有人都说话声音小还是我耳朵不好了😄。当然,我也不太清楚是因为游戏音乐的干扰还是咋的3,游戏里的音效不太好,完全是一段音乐循环循环循环,加上的打架的音效,这太单调了。4,游戏界面,右上角,那些按键,不太方便。希望可以优化一下游戏的操作界面?再优化重组一下。5,好友对决的模式希望可以增加一些。毕竟并不是任何时候都可以找到四个人的。当然,单人副本,内容再加一点。新的篇章?隐藏彩蛋?暂时就这些了。
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作为一个从十一月9号就开始玩的渣渣,俺来谈谈俺的游戏体验;第一:成功被bgm洗脑,从街机到忍者到葫芦娃到鬼宅到星际再到三分和愚公,每天不停的刷图弄我的已经听了不下白遍,啊,占领大脑。第二:作为一个曾经的月卡党(现在至尊卡),感觉没有金币真的是寸图难刷,看到九尾想买又买不起,好的娃娃基本上都是抽奖才能弄到手,emmmm所以我是要攒钱买2088呢还是买240的九尾呢?第三:来点更详细的游戏说明吧,像跑商,五行大阵(一开始我还真没有明白元婴期的那五个灵根到底有啥用),这些,一开始我是懵逼的,毕竟跑一次还要我这么多资源,到后面缺资源的时候才知道这些资源要这些任务才能获得。另外,像精华,信仰,灵石,这一类道具,要不是大佬告诉我我都不知道要怎么用。第四:关于共生,我以为把技能升到五级,再合体,就能变成双头啦!结果!!!随后,我怀着期待的心情点击共生键时,卧槽,卧槽,才加五点共生值?!不对,这共生值是个啥?之前怎么没有说到?emmm不出意外的话,不暴击我要用20个这样的娃娃,那时候的心情。。。。第五:灵宝,要不是大佬告诉我,还可以右划,我还真的以为灵宝就这四个科技,心里难受,技能说明也不是很明确,等级提升,就说了提高威能,也没有说提高了多少,更没有说,威能这东西的加成到底怎么算,反正越高就对了?技能等级,每次看技能的时候,明明技能等级才三级,结果封面写着个lv4,我都以为是不是灵宝技能等级也可以暴击一次升两了,对于灵宝升阶,emmmm增加的基础血量基础攻击到底有多少?第六:资源,听说,跑商所需要的灵石,是产15个小时的灵石产量!what?我灵石产量200k,跑一次就要5b,不跑还不行,不跑连铁渣都没有!铁髓的产量本来就少,原料来源更难。纯阳真气,每天产量显示日常断档,升元婴的时候,还在想着这东西到底从哪里产,七窍玲珑塔?那是个什么东西???找建筑任务?我刷了三天我才把这塔弄出来,产量还少的可怜,需要量还贼大,源液,这东西除了买和任务,还真的不知道要怎么弄到。第七,神祗,不得不说,难道游戏的神都是....m?(手动马赛克)弃神后还能过的虔诚度,以后再拜神的消耗减少,这????要不是我好奇点了弃神,我还真不知道有这功能,我还以为弃神神祗就不见了,噗。第八,游戏关卡阵法要求,这个严重不符!葫芦山的时候,明明要求30多k,结果我都100k了我都被打趴。第九,emmmm游戏还是很好玩的,毕竟有时候氪金都不知道往哪儿氪,挂挂机,刷刷图,美好的一天就过去啦!
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吃柠檬!!!第一次见过这么不要脸脸的公司,居然抄袭迷你狗,我现在很😡恼火等着瞧mdzs,这些**
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我就想知道这游戏匹配机制是屎吗?一个网易放弃的游戏吧我可以匹配一个段位整整比我高一个段的人4个灵力可以匹配 8格灵力的人打的半死不如别人一下伤害高?传说中的天平机制???莫名卡 莫名掉线也就不说什么了吧 毕竟已经是放弃的游戏了
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好久了,已经快忘记是什么时候玩的了,说下给我留下记忆最深的。第一点是我做游戏开发,程序美术策划各种数字往上加,一个个的往上飘,加上魔性的8位音乐,洗脑。那个画面一直忘不了,而且记得自己为了做好游戏,邀请最好的黑客,最好的美术总监。为了那个更高的数值。第二个是人物在公司里的各种行为,比如疯狂输出资源的时候身上冒火,晚上累了回家休息,或者走动到其他人的座位上互相交流,因为自己也是开发。深深的被其中的行为感染,带入感极强。第三是各种游戏主机发售的时候,真是回到过去,那些老的主机,走过时光来到我面前。可以给小白一个很好的了解主机的机会,满有趣的是我根本买不起所有的。发售速度超快,在游戏里总有那种想全部拥有的占有欲,和现实中一样,想买买买。第四点是参加游戏展的时候,那些奇奇怪怪的装扮。哈哈哈哈,那是cos吗还是复古cos。想小丑一样扮丑。为了吸引顾客,然而顾客数量有一点随机性。并不能完全按照数值来增加或减少,这也应证了现实中的展会。很多的随机性事件。第五点是搬家,搬进大的工作室,这一点让老板们很感触了,从开始创业,可能和两三个小伙伴,在一个小黑屋开始,到后面有一点名声,慢慢出第一款游戏,租新的房子,买电脑,发售更多游戏,最后搬进高楼大厦。都是游戏人的血泪史。那一次玩着玩着不知道怎么就触动泪腺。可能被代入游戏了吧,哼!!!开罗休想没收我的眼泪。
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游戏好玩是好玩,但可不可以出个加速攻击的按钮,我感觉他们打得好慢,而且,更新多久出啊,给个确定的时间吧
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我的机子是华为荣耀九,卡顿问题还是存在[捂脸]试了下每次游戏都联网,等待画面不卡数秒后再开始,卡顿问题就大致解决了。看来官方还需要解决一下这个问题啊。(优化问题-1☆)球这种只要按着节奏走就可以通关的难度,确实比线友好多了😄最喜欢沙漠那关(就是有点异域风那关),音乐和转弯配合得很带(bian)感(tai),红色飘带的特效真的很好看~
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一款集策略与操作于一身的双沙盘游戏,可想而知开发者的脑洞有多开,感觉有点像三国志。里面的角色有很多,体现了两方文化的碰撞,大大增加了游戏的可玩性
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童年大作!很有情怀,但是不太好操作,没有电脑上流畅。PVP模式刚开始卡得我连自杀三次,对手黄金***也卡得自杀了一次。体验没有想象中的好,可能是我手机太菜了?
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可以说是特别喜欢这款音游了,个人真的很喜欢画面色调变幻感觉很酷尤其是第一关Phillis很长但真的是心动曲,但苦练还挣扎在normal,个人感觉beth才算是是最简单的( '▿ ' )判定是真的特别严格到了有点迷的程度了哈哈哈哈哈,刚开始玩时觉得自己不仅手残而且觉得自己脑子比别人少一半…回来一看评论原来判定真的算槽点了啊…
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不得不说这游戏真垃圾,a8抄的明目张胆不说连ea的无极限都抄,甚至材料的样子都没改直接换个颜色,零件升级还有几率无极限都没这么肝。抄的a8也***操作卡顿的要死一点都不流畅玩的又累又恶心,优化也挺垃圾,最高画质的帧数又低,先不说我手机怎么样但可以确定a8的画质比这高好几倍,我a8最高画质很流畅。比赛后的赛车动作也是抄的无极限,而且cg动画又僵硬也幼稚哪有无极限那样帅气流畅真实的感觉?总之这游戏哪里都是垃圾。
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我感觉其他都还好了,但冲值收手续费什么鬼,我第一次遇到这种冲值还收手续费的手游。而且这类游戏早有率土珠玉在前,虽然这游戏有自己的特色,但我感觉我还是更喜欢率土一点(也许是我更喜欢里面的卡面?)当然这只是我个人看法,并不是说这个游戏比率土差,各有各的优点特色。但是冲值收手续费让人真的不舒服,虽然不多,但真的让人感觉有点恶心,感觉吃相有点难看。
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日常开罗五星差评!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄开罗出品,必属精品!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄————————————最近总是看到开罗的重置版本的游戏呢,几乎都把以前的经典作品都重置了一下喵。(´・ω・`)不过呢这款游戏与开罗其他的作品有着一个很大的区别,那就是以往罕见的开罗君居然成为炮灰了喵!Σ(っ °Д °;)っ果然是科学技术才是第一生产力吗喵?!ヾ(°ー°ヾ)^?还有就是我的秘书小姐姐呢?为什么变成了一个老大爷了喵?(╯‵□′)╯︵┻━┻
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图标都不改下??这抄袭的太认真了,为什么这种垃圾游戏我能在排行里翻到?
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不开玩笑,这种想跑情怀吸玩家的游戏,能不能先把原游戏玩个遍?2星是感谢这个游戏让我想起了永恒之金,重新下来玩了。一个多久之前的单机游戏,做的还原度都比你这个腊鸡高的多得多。
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游戏还不错,不过感觉这技能套路还是太少了,有点暗黑,但是星阵玩法是抄袭流放之路的,总体还算可以玩。但是感觉没有啥动力让我深入玩下去。还有吐槽一下,这文本的字真的太小了,看的我眼好累!
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独立游戏不容易,支持一下关卡设计还不错,整个游戏风格也挺幽默,梗很多其实本来是打算给3星的,因为感觉有2点做的不太好第一点就是广告和内购有点太硬了。。首先希望能去掉自动弹出的广告,手动广告我不排斥,自动广告实在有点影响游戏体验氪金礼包无处不在,独立工作室缺钱这点我很清楚也很能理解,但是游戏处处都充斥着氪金推荐反倒会让这个游戏有些掉价。个人更希望看到的是我想氪金了,我能很方便找到游戏里的氪金渠道,而不是游戏的每个角落都在暗示你“拼多多,拼多多,拼的多,省的多”——足够好的游戏自然会有人愿意去买单,这样大肆旗鼓地动不动弹出1块钱礼包推荐着实还是有些烦人,不是说花不起这个钱,而是不希望以这样被推销的方式花钱第二点是游戏的故事连续性还欠缺了一些,一上来大段文字介绍人物是什么操作?每一关前面还有一大段文字介绍一遍来龙去脉。既然不是文字游戏就尽量不要费这个笔墨,个人认为这样写故事并不是丰富故事内容的方法,而是不知道该怎么描绘这个故事的弥补手段。其实大可以做成过场CG的形式,几张图片,也不累赘,工作量也不大,能在玩家脑海里形成一个完整的故事。关于人物介绍这点,也是最好换一个表达方式。就拿店小二来说,介绍里说的花里胡哨,但是游戏里玩了这么多关感觉也就是一个没啥特色的NPC。玩完游戏之后发现一开始的大段介绍甚至有些多余,因为感觉你说的那个人好像并不是我遇见的那个人呀。人物的介绍还是最好融入到游戏的体验中去,每个人物有一个贯穿整个游戏的梗,就像小师弟喜欢青蛙,你有青蛙的场景就安排个小师弟的彩蛋。既然第二关说张有忌看到板凳就要上吊,那就在后面的关都沿用这个人设,师父,店小二,都设计一两个专门的梗来展现自己的特点。用一套套梗把整个游戏和人物之间串起来,让玩家自己心里有一个对这个人物的记忆点,这样比生硬地用文字描述要生动的很多总之,还是希望游戏能够越来越好,现在关卡脑洞解密类游戏那么多,希望你们能做出自己独一无二的特色吧( ¯ᒡ̱¯ )و
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游戏真心挺好玩的ヾ(●゜ⅴ゜)ノ ,本来是想给个五星的( ᐖ )۶,但是呢,由于一下几点我只给三星评价↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣1.丘比特开花车总是延迟,明明已经点了,但是要过了很久才会开,而且开了的时候还是倒回去原来点的时候的地方重新再开一次。每到这个时候最后一名已成定局(๑ १д१)【手动再见】2.世界频道总是有很多的广告,本来想着屏蔽的结果屏蔽人数满了(发小广告的人真心多),结果看见自己屏蔽了的人还是在发小广告(?!!)于是想着举报算了,但是官方貌似没看见?!Σ(゚∀゚ノ)ノ【全程黑脸问号】3.在PVP房间连续赢了几局ヾ(´・ω・`) (基本是险赢,还差几秒就被超过去了),于是一直排在第三名的直接发信息骂人开挂狗(?!!技术不好骂别人是开挂狗?这游戏是只有你才能赢的么?赢你的都是开挂狗?!车是逆水寒,已经比我的好了百倍了,还是加二的。(╯°Д°)╯︵┻━┻)在此,我想问一下,举报的可以多个人身攻击的项目么???(.ω.)↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣↣大概想说的就是以上几点,希望官方可以多加改进ヾ(•ω•`。)一起来飞车真心真好玩是个好游戏,不希望被某些因素被破坏,在此希望游戏越做越好ヾ( ̄▽ ̄)Σ(`艸´;)!!第一次写那么多突然好方
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不喜欢,就是不喜欢,每个人都有评价的权力,你评价5星,10星,我也不会说什么,但是你骂评价1星的人,那就是你的不对了。所以,1星,其实想0的
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这个游戏的截图和视频完全不符合游戏本身,画质是硬伤,刷NPC车辆很迷,不推荐狂野飙车玩家入坑。
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竞技场,庇护所经常碰到只上两张满模卡的出来恶心人,对新人来说打击很大,很劝退。占用了新人的大量发展资源。血族发展周期极长,在你第一个成型队伍出来不得不被恶心很长时间。这样没多少人愿意坚持。希望匹配时能综合总战力和单角色最高战力等等,能做到真正近似实力匹配。
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扶朕起来。。。朕还能再肝。。。这么良心的游戏。。。不顶起来。。简直是对不起自己的良心。。。只要他开一个区。。朕就要肝一个区。。他开100个区。。朕就要肝100个区。。而且。。每个区朕都要充到V15 。。。然后弄十个满破司马懿。。。每个都用六把浮云扇。。每个都是五个金特技。。一个观赏。。另外九个。。朕特么还是要观赏。。。朕就是不用。。。羡慕死你们这群zz。。。卧槽。。别拉朕。。md。。朕没疯。。。朕还要肝。。朕还要氪。。。都特么反了。。想要谋夺朕的江山么。。锦衣卫。。快来救朕。。锦衣卫。。!!!
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这游戏真的好啊进游戏第一眼就是广告我不计较老子点个设置弹出30秒的广告你怎么不去做广告呢不到10分钟果断卸载
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画质场景地图模糊,操作系统不行,最最最值得注意的是广告多的满天飞,只要你敢动它就敢跳广告,给一分,真真算多了
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(先说一下,自从我把这款游戏安利给室友后,他天天叫我双排。)游戏画质确实可以,舰船的建模可以说很细致,但我还是可以看见部分船只的模块外露。游戏的魔法匹配真的不行,玩多排除了换船遇见的都是同一队人,以至于我和朋友徘徊在被虐和被虐之间。AI的脑子都是同一个脑子,要么曰山要么曰队友。在航母房里,冲的最快的一直被针对,在双航母房间里还可以看见交叉雷!服务器可能人人皆知,土豆还是土豆,最多升级成马铃薯。游戏完全不用氪金,船只都可以肝出来,而且还有后勤任务让你的肝减少负担。最后希望ZL越来越棒,服务器换代更新,所有玩家盲射核心。
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不得不说,烂到家了,进去我就惊呆了。移动困难,瞄准更不用说,好难杀人,动作僵硬。。。不说了,差评。
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以下内容皆基于我的初体验,可能有些地方因我没有发现而评价有误,但初体验决定了玩家是否会继续深挖这个游戏,所以初体验还是非常重要的。1.照搬饥荒的音效和部分游戏内容这类事情多说无益,只能希望开发者还是多搞原创少做这些丢人的事。2.在操作性上这游戏也有不少缺陷,比如捡拾东西没有按键,视角也无法转动,导致一些掉在建筑后面的物品很难捡到。再比如物品无法被分成多份,我要给投石机装石头就得全给它。3.恕我不敬,竖屏并把操作键放在中间是一件很蠢的事,竖屏会使玩家感到视野狭窄,接着操作键还要他用手指遮住一片视野。最后,希望制作方能再接再厉,完善这个游戏,最好能做到原创,别照搬别人游戏的东西了。目前这个游戏我只能给3分,如果将来能有改进,我会给更高的分数。
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