#include "graph.h" #include #include #include void Graph::add_edge(int32_t src, int32_t dst, float w) { add_edge_typed(src, dst, w, -1, 1); } void Graph::add_edge_typed(int32_t src, int32_t dst, float w, int16_t type, int8_t pol) { if (src < 0 || src >= n_ || dst < 0 || dst >= n_ || src == dst) return; auto& e = adj_[src][dst]; /* 같은 쌍이 여러 번 오면 가장 강한 것을 남긴다. * 타입은 그때 함께 갱신한다 — 가장 강한 근거의 술어를 대표로 쓴다. */ if (w > e.w) { e.w = w; e.type = type; e.pol = pol; } } int64_t Graph::n_edges() const { int64_t c = 0; for (auto& m : adj_) c += static_cast(m.size()); return c; } float Graph::edge_weight(int32_t src, int32_t dst) const { if (src < 0 || src >= n_) return 0.0f; auto it = adj_[src].find(dst); return it == adj_[src].end() ? 0.0f : it->second.w; } std::vector Graph::spread(const std::vector& seeds, const std::vector& seed_acts, int max_depth, float depth_decay, float min_act, const std::vector& query_types, float alpha, float beta) const { std::vector act(n_, 0.0f); std::vector depth(n_, -1); const bool typed = !query_types.empty(); /* 너비 우선. 같은 노드에 여러 경로로 도달하면 가장 높은 활성을 남긴다. */ std::queue frontier; for (size_t i = 0; i < seeds.size(); i++) { const int32_t s = seeds[i]; if (s < 0 || s >= n_) continue; const float a = (i < seed_acts.size()) ? seed_acts[i] : 1.0f; if (a > act[s]) { act[s] = a; depth[s] = 0; frontier.push(s); } } while (!frontier.empty()) { const int32_t u = frontier.front(); frontier.pop(); if (depth[u] >= max_depth) continue; for (auto& [v, e] : adj_[u]) { /* 술어 호환 — 무타입(-1)은 언제나 통과한다. 질의 술어가 없어도 통과한다. * 그래서 명제층을 끄면 아래 곱셈이 전부 1.0이 되어 예전 코드와 같아진다. */ float f = 1.0f; if (typed && e.type >= 0 && std::find(query_types.begin(), query_types.end(), e.type) == query_types.end()) f = alpha; if (e.pol < 0) f *= beta; const float cand = act[u] * e.w * f * depth_decay; if (cand < min_act || cand <= act[v]) continue; act[v] = cand; depth[v] = depth[u] + 1; frontier.push(v); } } std::vector out; out.reserve(64); for (int32_t i = 0; i < n_; i++) if (act[i] > 0.0f) out.push_back({i, act[i]}); std::sort(out.begin(), out.end(), [](const ScoredDoc& a, const ScoredDoc& b){ return a.score > b.score; }); return out; } namespace { /* 빔 안의 한 경로. 깊이가 3이라 노드를 그대로 들고 다녀도 싸다. * 방문 노드를 담는 이유는 순환을 막기 위해서다 — 같은 문단을 두 번 지나는 경로는 * 새 정보를 주지 않으면서 평균 점수만 올린다. */ struct Path { int32_t last; float sum; /* 경로 위 qsim 합 */ float worst; /* 경로 위 최소 qsim */ float tail; /* 도착 노드 qsim */ int len; std::vector nodes; float score(int mode) const { if (mode == 1) return worst; if (mode == 2) return tail; return sum / static_cast(len); } }; } // namespace std::vector Graph::beam_search(const std::vector& seeds, const std::vector& qsim, int max_depth, int beam_width, float min_sim, int score_mode) const { std::vector best(n_, -1.0f); for (int32_t s : seeds) { if (s < 0 || s >= n_ || s >= static_cast(qsim.size())) continue; /* seed마다 독립적으로 빔을 굴린다. 여기서 합치면 희소 seed가 무의미해진다. */ std::vector beam; beam.push_back({s, qsim[s], qsim[s], qsim[s], 1, {s}}); if (qsim[s] > best[s]) best[s] = qsim[s]; for (int d = 0; d < max_depth && !beam.empty(); d++) { std::vector cand; cand.reserve(beam.size() * 8); for (const Path& p : beam) { auto it = adj_.begin() + p.last; for (const auto& [v, e] : *it) { if (qsim[v] < min_sim) continue; /* 순환 차단 */ if (std::find(p.nodes.begin(), p.nodes.end(), v) != p.nodes.end()) continue; Path q; q.last = v; q.sum = p.sum + qsim[v]; q.worst = std::min(p.worst, qsim[v]); q.tail = qsim[v]; q.len = p.len + 1; q.nodes = p.nodes; q.nodes.push_back(v); cand.push_back(std::move(q)); } } if (cand.empty()) break; const size_t keep = std::min(cand.size(), std::max(1, beam_width)); std::partial_sort(cand.begin(), cand.begin() + keep, cand.end(), [score_mode](const Path& a, const Path& b) { return a.score(score_mode) > b.score(score_mode); }); cand.resize(keep); for (const Path& p : cand) { const float sc = p.score(score_mode); if (sc > best[p.last]) best[p.last] = sc; } beam.swap(cand); } } std::vector out; out.reserve(64); for (int32_t i = 0; i < n_; i++) if (best[i] >= 0.0f) out.push_back({i, best[i]}); std::sort(out.begin(), out.end(), [](const ScoredDoc& a, const ScoredDoc& b) { return a.score > b.score; }); return out; } void Graph::reinforce(const std::vector& coactive, float delta, float w_max) { for (size_t i = 0; i < coactive.size(); i++) { for (size_t j = i + 1; j < coactive.size(); j++) { const int32_t a = coactive[i], b = coactive[j]; if (a < 0 || a >= n_ || b < 0 || b >= n_ || a == b) continue; /* 양방향으로 강화한다. 연상은 방향이 없다. */ EdgeAttr& ab = adj_[a][b]; EdgeAttr& ba = adj_[b][a]; ab.w = std::min(w_max, ab.w + delta); ba.w = std::min(w_max, ba.w + delta); } } } void Graph::decay(float lambda) { const float f = 1.0f - lambda; for (auto& m : adj_) for (auto& [v, e] : m) e.w *= f; }