| TEM |
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| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
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| Autoría: David Forteza |
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| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
| ¿Qué aprenderás? |
| • Documentar código |
| • Generar guías de usuario |
| • Ayuda en comandos y botones |
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| ¿Sabías que…? |
| • Visual Studio dispone de varias herramientas para generar ayuda |
| • Existen herramientas de terceros que pueden ser muy interesantes |
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| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
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| 7.1. Documentación de Aplicaciones |
| Al hablar de documentación de aplicaciones debemos distinguir dos tipos de documentación |
| distintos: |
| • |
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| Documentación de código: Se trata de generar comentarios y ayudas en el código fuente. |
| Este tipo de ayudas van dirigidas a otros programadores que vayan a usar nuestro código. |
| Ya sean parte de nuestro equipo de trabajo o terceros en el caso de generar librearías para |
| ser distribuidas o vendidas. Es en ese último escenario dónde es especialmente importante |
| documentar el código de forma exhaustiva. |
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| • |
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| Documentación de usuario: Se trata de generar ayudas para el usuario final de la aplicación. |
| Estas pueden ser pequeños consejos y etiquetas implementadas en la propia interfaz o ser |
| archivos de ayuda en forma de hipertexto que pueden ser consultados e imprimidos de |
| forma independiente. También es importante generar tutoriales o guías de usuario en |
| formato pdf de forma clásica (es decir sin utilizar ninguna herramienta específica más allá de |
| un editor de texto) que se van a distribuir junto con la aplicación. |
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| 7.2. Documentación de código |
| Para explicar el proceso de documentar el código de nuestra aplicación vamos a usar un ejemplo en |
| el que se ha desarrollado una clase para manejar ecuaciones de segundo grado (que gráficamente |
| son parábolas). El código fuente completo de la clase es el siguiente: |
| public class Eq2 |
| { |
| private int a; |
| private int b; |
| private int c; |
| public Eq2(int a,int b,int c) |
| { |
| if (a == 0) throw new Exception("El parametro a no puede ser 0"); |
| this.a = a; |
| this.B = b; |
| this.C = c; |
| } |
| public int A { get => a; set { if (value != 0) a = value; } } |
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| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
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| public int B { get => b; set => b = value; } |
| public int C { get => c; set => c = value; } |
| public PointF vertice() |
| { |
| PointF v = new PointF(0,0); |
| v.X = -b / (2.0f * a); |
| v.Y = -((b * b) / (4.0f * a)) + c; |
| return v; |
| } |
| public PointF foco() |
| { |
| PointF v = this.vertice(); |
| v.Y += (1 / (4.0f * a)); |
| return v; |
| } |
| public double[] cortes() |
| { |
| double[] sols = null; |
| int rad = (b * b) - (4 * a * c); |
| if (rad==0) |
| { |
| sols = new double[1]; |
| sols[0] = -b / (2.0 * a); |
| } |
| if (rad > 0) |
| { |
| sols = new double[2]; |
| sols[0] = (-b + Math.Sqrt(rad)) / (2.0 * a); |
| sols[1] = (-b - Math.Sqrt(rad)) / (2.0 * a); |
| } |
| return sols; |
| } |
| public float valor(float x) |
| { |
| return (a * x * x) + (b * x) + c; |
| } |
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| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
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| public Bitmap grafica(int rango) |
| { |
| Bitmap b = new Bitmap(300, 300); |
| Graphics g; |
| g = Graphics.FromImage(b); |
| g.DrawRectangle(Pens.Black, 0, 0, 299, 299); |
| g.DrawLine(Pens.Black, 150, 0, 150, 300); |
| g.DrawLine(Pens.Black, 0, 150, 300, 150); |
| for (int i = 1; i < 2 * rango; i++) |
| { |
| g.DrawLine(Pens.Black, i * 150.0f / rango, 147, i * 150.0f / rango, 153); |
| g.DrawLine(Pens.Black, 147, i * 150.0f / rango, 153, i * 150.0f / rango); |
| } |
| for (int i = 0; i < 300; i++) |
| { |
| float x1 = (i - 150) / (150.0f / rango); |
| float x2 = (i - 149) / (150.0f / rango); |
| float y1 = this.valor(x1); |
| float y2 = this.valor(x2); |
| g.DrawLine(Pens.Blue, i, -(y1 * 150 / rango) + 150, i + 1, -(y2 * 150 / rango) + 150); |
| } |
| return b; |
| } |
| private String formatTerm(int num,int factor) |
| { |
| switch (factor) |
| { |
| case 2: |
| if (num != 1) return num + "x\xB2"; |
| if (num == 1) return "x\xB2"; |
| break; |
| case 1: |
| if (num > 1) return " + " + num + "x"; |
| if (num == 1) return " + x"; |
| if (num == 0) return ""; |
| if (num == -1) return " - x"; |
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| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
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| if (num < -1) return " - "+ Math.Abs(num) + "x"; |
| break; |
| case 0: |
| if (num > 0) return " + " + num; |
| if (num == 0) return ""; |
| if (num < 0) return " - "+Math.Abs(num); |
| break; |
| } |
| return ""; |
| } |
| public override string ToString() |
| { |
| return formatTerm(a, 2) + formatTerm(B, 1) + formatTerm(C, 0); |
| } |
| } |
|
|
| Más allá del conocimiento matemático que se tenga esta clase permite asignar los tres coeficientes |
| que definen una parábola, así como calcular sus puntos clave (foco, vértice y puntos de corte con el |
| eje x) y también es capaz de generar un bitmap con la gráfica. |
| Vamos a crear un nuevo proyecto en .NET i añadiremos una |
| clase con el código anterior. Luego vamos a crear una |
| pequeña interfaz que use esa clase para ver qué ocurre |
| cuando el código no está debidamente documentado. |
| Puntos clave de una parábola. |
|
|
| Vemos que al definir una instancia de la clase Eq2 el pequeño cuadro de texto flotante que aparece |
| no muestra ninguna información más allá del nombre de la clase y el espacio de nombres dónde |
| está definida. Vamos a añadir algunos comentarios al código y observaremos como cambia. |
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| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
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| Nos situamos en el código fuente de la clase Eq2 justo encima |
| de la cabecera de la clase. |
| Luego escribimos tres barras: /// |
| Y automáticamente se crea el siguiente texto: |
| namespace Tema7 |
|
|
| { |
| /// <summary> |
| /// |
| /// </summary> |
| public class Eq2 |
| { |
|
|
| Esto es un comentario de código que modifica los cuadros de ayuda que muestra visual al usar |
| clases, métodos y propiedades. Sigue un estilo XML usando tags para definir los elementos que |
| deben mostrarse. En ese caso vemos el tag principal llamado summary que nos permite crear un |
| comentario de ayuda personalizado. Vamos a añadir un texto descriptivo para la clase Eq2: |
| { |
| /// <summary> |
| /// Esta clase muestra y realiza cálculos con ecuaciones de 2º grado |
| /// </summary> |
| public class Eq2 |
|
|
| Ahora al establecer una nueva instancia de la clase Eq2 en nuestro formulario el cuadro de ayuda |
| muestra la descripción que hemos añadido. |
|
|
| Esta será el método utilizado para documentar toda nuestra clase. Según comentemos un clase, |
| propiedad o método utilizaremos distintos tags para documentar sus elementos. Vamos a ver un |
| ejemplo de cómo se comentaría un atributo. En ese caso sol usaremos el tag summary para añadir |
| un texto descriptivo tal y como hemos hecho con la definición de la clase. En el caso del parámetro |
| “a” podemos añadir que no puede tener el valor 0. |
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| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
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| /// <summary> |
| /// Obtiene o establece el valor del parámetro a (no puede ser 0) |
| /// </summary> |
| public int A { get => a; set { if (value != 0) a = value; } } |
| /// <summary> |
| /// Obtiene o establece el valor del parámetro b |
| /// </summary> |
| public int B { get => b; set => b = value; } |
| /// <summary> |
| /// Obtiene o establece el valor del parámetro c |
| /// </summary> |
| public int C { get => c; set => c = value; } |
|
|
| Ahora vamos a documentar los métodos. Es ese caso vamos a usar algunos tag adicionales, para |
| comentar los parámetros necesarios, el valor de retorno y las posibles excepciones. |
| La estructura general es: |
| /// <summary> |
| /// Descripción del método |
| /// </summary> |
| /// <param name="parámetro 1">Descripción del parámetro 1</param> |
| /// <param name="parámetro 2">Descripción del parámetro 2</param> |
| ... |
| /// <exception cref="Tipo de excpción">Descripción de la excepción</exception> |
| /// <returns>Descripción del valor devuelto</returns> |
|
|
| Ahora vamos a documentar los métodos de la clase. No es necesario documentar los métodos |
| privados ya que no serán accesibles desde fuera de la clase. |
| /// <summary> |
| /// Constructor de la classe Eq2 |
| /// </summary> |
| /// <param name="a">Coeficiente de Segundo grado (no puede ser 0)</param> |
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| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
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| /// <param name="b">Coeficiente de Primer grado</param> |
| /// <param name="c">Coeficiente indepenediente</param> |
| /// <exception cref="Exception">Se genera una excepción si el coeficiente a es |
| 0</exception> |
| public Eq2(int a,int b,int c) |
| { |
| if (a == 0) throw new Exception("El parametro a no puede ser 0"); |
| this.a = a; |
| this.B = b; |
| this.C = c; |
| } |
| /// <summary> |
| /// Obtiene o establece el valor del parámetro a (no puede ser 0) |
| /// </summary> |
| public int A { get => a; set { if (value != 0) a = value; } } |
|
|
| /// <summary> |
| /// Obtiene o establece el valor del parámetro b |
| /// </summary> |
| public int B { get => b; set => b = value; } |
|
|
| /// <summary> |
| /// Obtiene o establece el valor del parámetro c |
| /// </summary> |
| public int C { get => c; set => c = value; } |
| /// <summary> |
| /// Calcula el vertice de la parabola |
| /// </summary> |
| /// <returns>Devuelve un PointF con las coordenadas del vertice</returns> |
| public PointF vertice() |
| { |
| PointF v = new PointF(0,0); |
| v.X = -b / (2.0f * a); |
| v.Y = -((b * b) / (4.0f * a)) + c; |
| return v; |
| } |
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| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
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| /// <summary> |
| /// Calcula el foco de la parabola |
| /// </summary> |
| /// <returns>Devuelve un PointF con las coordenadas del foco</returns> |
| public PointF foco() |
| { |
| PointF v = this.vertice(); |
| v.Y += (1 / (4.0f * a)); |
| return v; |
| } |
|
|
| /// <summary> |
| /// Calcula los puntos de corte en el eje X |
| /// </summary> |
| /// <returns>Un array con los puntos de corte o null si no los tiene</returns> |
| public double[] cortes() |
| { |
| double[] sols = null; |
| int rad = (b * b) - (4 * a * c); |
| if (rad==0) |
| { |
| sols = new double[1]; |
| sols[0] = -b / (2.0 * a); |
| } |
| if (rad > 0) |
| { |
| sols = new double[2]; |
| sols[0] = (-b + Math.Sqrt(rad)) / (2.0 * a); |
| sols[1] = (-b - Math.Sqrt(rad)) / (2.0 * a); |
| } |
| return sols; |
| } |
| /// <summary> |
| /// Calcula el valor Y para una X especificada |
| /// </summary> |
| /// <param name="x">Coordenada X a calcular</param> |
| /// <returns>El valor y correspondiente</returns> |
| public float valor(float x) |
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| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
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| { |
| return (a * x * x) + (b * x) + c; |
| } |
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| /// <summary> |
| /// Genera la grafica de la parabola |
| /// </summary> |
| /// <param name="rango">Rango de coordenadas a dibujar [-rango,rango]</param> |
| /// <returns>Un bitmap de 300x300 con la grafica</returns> |
| public Bitmap grafica(int rango) |
| { |
| Bitmap b = new Bitmap(300, 300); |
| Graphics g; |
| g = Graphics.FromImage(b); |
| g.DrawRectangle(Pens.Black, 0, 0, 299, 299); |
| g.DrawLine(Pens.Black, 150, 0, 150, 300); |
| g.DrawLine(Pens.Black, 0, 150, 300, 150); |
| for (int i = 1; i < 2 * rango; i++) |
| { |
| g.DrawLine(Pens.Black, i * 150.0f / rango, 147, i * 150.0f / rango, 153); |
| g.DrawLine(Pens.Black, 147, i * 150.0f / rango, 153, i * 150.0f / rango); |
| } |
| for (int i = 0; i < 300; i++) |
| { |
| float x1 = (i - 150) / (150.0f / rango); |
| float x2 = (i - 149) / (150.0f / rango); |
| float y1 = this.valor(x1); |
| float y2 = this.valor(x2); |
| g.DrawLine(Pens.Blue, i, -(y1 * 150 / rango) + 150, i + 1, -(y2 * 150 / |
| rango) + 150); |
| } |
| return b; |
| } |
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| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
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|
| Ahora ya tenemos documentada toda nuestra clase. A continuación, vemos algunos ejemplos de |
| las ayudas generadas: |
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| Si queremos ver toda la documentación de una clase podemos usar el panel Examinador de objetos. |
| Lo podemos abrir desde el menú Ver o con el atajo Ctrl+Alt+j. Una vez abierto el panel localizamos |
| en el esquema de la parte izquierda la clase que queremos inspeccionar (Eq2 en nuestro caso). En |
| la parte derecha veremos todos los elementos (propiedades y métodos) de la clase. Y en la parte |
| inferior el texto de ayuda del seleccionado. |
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| Examinador de objetos |
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| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
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|
| 7.2.1. |
|
|
| Herramientas para la documentación de código |
|
|
| 7.2.1.1. |
|
|
| GhostDoc |
|
|
| Para usar la herramienta GhostDoc antes debemos descargarla e instalarla. Para ello vamos |
| elegimos la opción Extensiones y actualizaciones del menú herramientas y buscamos la extensión |
| en la red y la descargamos. |
|
|
| Luego nos indica que demos reiniciar Visual Studio para activar la extensión. |
|
|
| Al cerrar Visual se activa la instalación |
| de forma automática. |
| Al iniciar visual de nuevo podemos ver |
| que el menú herramientas hay una |
| nueva opción. |
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| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
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|
| Sin embargo, debemos notar que muchas de |
| sus opciones solo están disponibles para la |
| versión Pro que es de pago. Para documentar |
| usando GhostDoc debemos poner el cursor en |
| el elemento que queremos documentar. |
| Luego activando la opción Document this o el |
| atajo Ctrl+Mays+D se activa el panel para |
| comentar ese elemento. |
|
|
| Aquí podemos editar de una forma sencilla nuestro elemento. En el cuadro en gris podemos poner |
| la descripción. Además, disponemos de una barra con herramientas de formato en la parte superior. |
| Vamos a poner el mismo comentario que antes. |
|
|
| Si activamos la solapa Source View podremos ver el código XML que se insertará. |
|
|
| Una vez hemos terminado pulsamos el botón Save para insertar el código en nuestro programa. |
| El sistema detecta los aspectos más relevantes del elemento que deseamos comentar. Veamos esto |
| comentando el constructor de la clase (que contiene parámetros y genera excepciones): |
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| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
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| Como podemos ver la herramienta autogenera un comentario para el método y sus parámetros, |
| aunque desafortunadamente en inglés. También ha recuperado el mensaje de la excepción que en |
| ese caso no hay que modificar ya que esta extraído directamente del código, y por lo tanto en |
| español. Si en algún caso no se recuperar algún aspecto que deseamos incluir en la documentación |
| o queremos añadir cualquier tag. |
| Disponemos de un menú para ello en la parte superior izquierda: |
| De esa forma podemos generar los mismos comentarios que |
| antes, pero de una forma asistida y más amigable que |
| haciéndolo de forma manual. Podemos trabajar de una forma |
| “híbrida” estableciendo los comentarios directamente en el |
| código y luego usar GhostDoc para realizar “ajustes” como |
| formatos y aspectos avanzados ya que quizás no conocemos |
| todos los tags y opciones disponibles de memoria. |
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| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
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| 7.2.1.2. |
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|
| Sandcastle |
|
|
| Sancastle es otra herramienta que nos ayuda a documentar nuestro código. Se suele usar junto a |
| todo lo visto anteriormente ya que consiste en un compilador de XML que lo que hace es recoger |
| todos los comentarios que hemos introducido en el código (ya sea manualmente o mediante |
| GhostDoc) y crea un documento con toda la documentación. Dicho documento puede ser en el |
| típico formato de archivos de ayuda Microsoft o en forma Web. |
| La herramienta Sandcastle es algo compleja de instalar. |
| Lo primero que vamos a hacer es descargar el motor de |
| compilación Sandcastle de la web. Este es un producto |
| Microsoft con lo que vamos a encontrarlo en su web. |
| Con eso ya tendríamos suficiente en principio. Lo que ocurre es que es una herramienta que debe |
| utilizarse desde la línea de comandos y es un poco complejo. Para ello lo que vamos a hacer es |
| descargar un frontend gráfico llamado Sandcastle Help File Builder que nos va a facilitar mucho la |
| tarea de compilar y crear la documentación. |
| Vamos a la web del desarrollador: |
| https://ewsoftware.github.io/SHFB/html/bd1ddb51-1c4f-434f-bb1a-ce2135d3a909.htm |
| Y en el apartado Getting Started/ Installation Instructions hallaremos el enlace de descarga. |
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| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
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|
| Al ejecutar el instalador aparece un asistente poco habitual. |
|
|
| Vamos pulsando en Next y vamos avanzando hasta llegar al paso HTML Help 1 Compiler. Esto es un |
| complementa capaz de compilar archivo tipo help de Windows. Es muy posible que nos salte un |
| error indicando que dicho compilador no está disponible. Podemos terminar la instalación y |
| podremos generar nuestras ayudas, pero solo en formato Web. |
| Para activar ese complemento podemos hacer instalando una herramienta que veremos en la |
| próxima sección llamada HelpNDoc. Lo más recomendable es abortar la instalación en ese punto. |
| Instalar la herramienta HelpNDoc (ver siguiente sección) y reanudar la instalación pera que |
| Sandcastle Help File Builder se instale completo. |
| Tras la instalación completa de SHFW abrimos de nuevo Visual Studio y cargamos nuestro proyecto |
| con comentarios XML. Luego debemos modificar las propiedades del proyecto para que se genere |
| un archivo XML con todos los comentarios insertados. |
| Para ello abrimos las propiedades del proyecto (En el menú Proyecto o con el atajo Alt+Intro). Una |
| vez abierta la ventana de propiedades elegimos la sección Compilación. En sus propiedades |
| veremos un aparatado llamado Salida dónde hay un check llamado Archivo de documentación XML. |
| Hay que activarlo (si no lo está ya) y podemos elegir ubicación y nombre del archivo XML con los |
| comentarios. |
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| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
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| Ahora en cuanto compilemos la solución se genera el archivo XML con todos los comentarios. |
| Ahora vamos a ejecutar el SHFW para generar nuestro fichero de documentación. |
| Creamos un nuevo proyecto (lo llamaremos Eq2Doc) y deberíamos ver algo como esto: |
|
|
| Ahora hay que añadir el archivo XML con |
| todos los cometarios al proyecto. Para ello |
| abrimos el menú File y elegimos Project |
| Explorer / Documentation Sources / Add |
| DocumentationSource …. |
|
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| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
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|
| Localizamos el archivo XML generado y aceptamos. En la parte |
| derecha de la interfaz deberíamos ver los archivos añadidos. |
|
|
| Ahora en la sección Build this help formats elegimos el formato de |
| archivo que queremos compilar. |
|
|
| Vamos a marcar HTML Help 1 y Website. Luego del menú Documentation elegimos la opción Build |
| Project (o el atajo Ctrl+Mays+B) para generar las ayudas. Si todo funciona veremos un mensaje |
| como ese en el log de compilación. |
|
|
| Ahora podemos ver el resultado tanto en forma de fichero (extensión .chm) o en forma web (fichero |
| index.html). |
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| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
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|
| 7.3. Documentación de Usuario |
| Esta sección la vamos a dedicar a explicar cómo documentar nuestra interfaz para el usuario final. |
| Es decir que su objetivo no es ayudar a un desarrollador a usar nuestro código, sino ayudar al usuario |
| final que va a utilizar nuestra interfaz. Existen distintas técnicas para ayudar al usuario a utilizar |
| nuestra aplicación. No son excluyentes entre ellas y de hecho es recomendable combinarlas todas |
| para lograr la mejor experiencia al usuario final. |
|
|
| 7.3.1. |
|
|
| Tutoriales y guías de usuario |
|
|
| Esos elementos pueden ser de distintos tipos como documentos, videotutoriales, webs, etc. Se |
| confeccionan con herramientas TIC externas como Procesadores de texto, capturadores de pantalla |
| editores de imagen y similares. Se suelen distribuir junto a la aplicación, aunque a veces están |
| disponibles en línea pera ser consultadas. |
|
|
| 7.3.2. |
|
|
| Ayudas en la interfaz |
|
|
| Se trata de ayudas implementadas en la misma interfaz. Las más habituales son esos pequeños |
| rótulos flotantes que aparecen al poner el puntero del ratón encima de los elementos de la interfaz. |
| Se llaman ToolTips y son una propiedad de los controles que debemos configurar (ya se vieron en |
| el tema de usabilidad). Basta con añadir el texto deseado en la propiedad ToolTipText del control. |
|
|
| Otro de los elementos de ayuda disponibles en la propia interfaz es el uso de la tecla F1 que en |
| entorno Windows es el estándar para activar las ayudas. En ese caso hay que utilizar el evento |
| llamado HelpRequested que se lanza al pulsar la tecla F1 con el control seleccionado o enfocado. |
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|
| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
|
|
| En ese evento debemos programar lo que sea que deba ocurrir cuando el usuario pida ayuda. En |
| nuestro caso vamos a hacer un pequeño ejemplo en el que vamos a generar una ayuda para el |
| control que permite establecer el parámetro a de la ecuación de 2º grado. Lo que vamos a hacer es |
| mostrar una ventana de información indicando que el valor de ese parámetro no puede ser 0. Para |
| ello generemos un evento HelpRequested para ese control: |
| private void nudaHelpRequested(object sender, HelpEventArgs hlpevent) |
| { |
| MessageBox.Show("El valor del parámetro a no puede ser 0", "Valor", |
| MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); |
| } |
|
|
| Y al ejecutar pulsamos la tecla F1 con el control |
| enfocado ese será el resultado: |
|
|
| 7.3.3. |
|
|
| Herramientas externas de ayuda |
|
|
| Se trata de herramientas externas al propio Visual Studio que permiten generar ayudas para el |
| usuario. Una de las más utilizadas en el programa HelpNDoc que permite crear los clásicos archivos |
| de ayuda Microsoft. |
|
|
| Podemos descargar el programa de la red. Disponemos de una versión gratuita totalmente funcional |
| con el único “pero” que añade un pequeño banner en la parte inferior. |
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|
| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
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|
| Salvo ese detalle que no es demasiado importante nos permite generar archivos de ayuda en |
| muchos formatos: CHM, HTML, PDF, Word, EPUB,… Es un programa bastante simple de manejar |
| basta con crear un nuevo proyecto. Le ponemos un título, elegimos el idioma y creamos una tabla |
| de contenidos usando tabuladores para crear una jerarquía de temas: |
|
|
| Una vez creado el proyecto el panel izquierdo podemos ver el |
| esquema de nuestro proyecto. |
|
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| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
|
|
| Lugo hay que ir editando cada una de las secciones en el panel derecho. Es un editor de texto típico |
| deponemos de herramientas de formato, inserción,… casi idénticas a Word. |
|
|
| Una vez terminada la edición podemos generar nuestro fichero de ayuda |
| en distintos formatos. De esa forma podemos generar todas las ayudas |
| necesarias para el usuario de la aplicación. |
|
|
| 7.4. Tipos de Manuales |
| Existen diferentes tipos de manuales según cual sea su objetivo. |
| Manual de instalación. En él se determinan una serie de detalles necesarios a la hora de realizar la |
| instalación, como pueden ser, entre otros, los diferentes aspectos que debe tener el software según |
| el sistema operativo que se utilice, las aplicaciones que es necesario tener instaladas, las |
| características que debe tener la parte hardware, la cantidad de memoria RAM disponible, etcétera. |
| Se puede desarrollar la documentación en dos versiones diferentes: |
| • |
|
|
| Reducida: se lleva a cabo una instalación rápida con los valores seleccionados por defecto |
| sin entrar en muchos más detalles. |
|
|
| • |
|
|
| Detallada: esta versión explica de forma más detallada todos los aspectos que intervienen |
| en el proceso de instalación. |
|
|
| Documentación de configuración. En el caso de la documentación de configuración, se deben hacer |
| constar todos aquellos parámetros que tengan que ver con la configuración de una determinada |
| aplicación, además de todos aquellos cambios que se puedan producir en el momento en el que |
| funcione la aplicación. |
| 22 |
|
|
| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
|
|
| En este tipo de documentación se tratan distintos aspectos, como pueden ser los aspectos software, |
| hardware, visuales, etcétera. Además, se define la forma en la que se van a ejecutar las diferentes |
| aplicaciones o librerías que va a necesitar el proyecto en cuestión. Asimismo, se tienen en cuenta |
| aquellos aspectos que pueden variar y, por tanto, las consecuencias que se van a producir en el |
| funcionamiento de la aplicación. |
| Cuando se habla de la documentación de configuración, es bastante frecuente diferenciar entre dos |
| niveles distintos: |
| • |
|
|
| Configuración normal. |
|
|
| • |
|
|
| Configuración avanzada: es muy parecida a la anterior, aunque, en este caso, se detallan |
| de forma más exhaustiva distintos aspectos más complejos que necesitan que los usuarios |
| tengan una mayor experiencia y conocimiento (administradores). |
|
|
| Manual de usuario. Al igual que en otros modelos de manuales, en el manual de usuario también |
| se diferencian dos versiones: |
| • |
|
|
| Rápida. |
|
|
| • |
|
|
| Detallada: esta versión amplía las diferentes opciones a la hora de realizar las diversas |
| posibilidades de aplicación. |
|
|
| En algunos casos, puede que esta información la incorpore la interfaz de usuario de una aplicación |
| determinada. De esta forma, es preciso indicar al usuario los diferentes pasos que se deben seguir |
| para poder desarrollar un trabajo mediante las ventanas/pantallas/páginas de la interfaz de usuario. |
| Así, el usuario final debe poder identificar las imágenes en la interfaz real de la aplicación en |
| cuestión. Según el nivel de los usuarios del sistema, existen distintos tipos de versiones: principiante, |
| inicial, medio, avanzado y experto. Según el caso, se profundizará más o menos en las diferentes |
| aplicaciones (describiendo cada acción y los valores que debemos proporcionar o elegir para |
| ejecutarlas). |
| Guía de usuario. El objetivo principal de la guía de usuario es el mismo que el anterior (manual de |
| usuario), con la diferencia de que, en este caso, cambia la extensión y la cantidad de información |
| disponible. Tiene como objetivo indicar de forma rápida y sencilla ciertas funcionalidades del |
| producto. |
| 23 |
|
|
| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
|
|
| Guía rápida. En esta guía rápida se dispone de un resumen con todos los aspectos más importantes |
| que se han desarrollado en la documentación previa. Se detalla de forma breve y muy sintetizada. |
|
|
| Manual de administración. Este manual detalla la instalación junto con la administración del |
| sistema. Además, en él viene explicado el proceso de configuración de aquellos componentes que |
| forman parte del sistema. Las personas encargadas de desarrollar estos manuales suelen ser los |
| administradores, ya que son los que tienen otorgados más privilegios a nivel operativo. |
|
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| 24 |
|
|
| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
|
|
| Recursos y enlaces |
| • |
|
|
| HelpNDoc: https://www.helpndoc.com |
|
|
| • |
|
|
| SandCastle: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=10526 |
|
|
| • |
|
|
| SHFW: https://ewsoftware.github.io/SHFB/html/bd1ddb51-1c4f-434f-bb1ace2135d3a909.htm |
|
|
| Conceptos clave |
| • |
|
|
| Documentación de código: Consiste en documentar nuestro código para permitir a otros |
| programadores a usarlo con facilidad |
|
|
| • |
|
|
| Documentación de usuario: Consiste en generar ayudas para el usuario final de nuestra |
| aplicación. Ya sean implementadas en la misma interfaz o mediante archivos externos o |
| páginas web. |
|
|
| 25 |
|
|
| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
|
|
| Test de autoevaluación |
| 1. Cuál es el objetivo de la documentación de código |
| a. Poner comentarios en nuestro código para no olvidarnos de su función |
| b. Crear ayudas a otros programadores para usar nuestras clases |
| c. Vender nuestro código en la red |
| d. Es necesario para poder exportar las librerías. |
| 2. Cuál de las siguientes herramientas no se usa para documentar código |
| a. SandCastle |
| b. GhostDoc |
| c. Edición XML |
| d. HelpNDoc |
| 3. ¿Qué es falso sobre GhostDoc? |
| a. Es una ayuda para el usuario |
| b. Genera comentarios XML |
| c. Es una alternativa al comentario manual del código |
| d. Se puede combinar con SandCastle |
| 4. Sobre SandCastle |
| a. Es una herramienta que compila comentarios XML |
| b. Es una alternativa a GhostDoc para documentar código |
| c. Es una extensión de Visual Studio |
| d. Está instalada en Windows de forma predeterminada |
| 5. Cuál es la diferencia entre Manual de usuario y Guía de usuario |
| a. No hay diferencia, son lo mismo. |
| b. La Guía es una versión resumida del Manual |
| c. Son lo mismo, pero difieren en extensión y cantidad de información. |
| d. En la Guía se explica lo que no aparece en el Manual. |
| 6. ¿Cuál de los siguientes manuales es el más importante para desplegar una aplicación? |
| a. Guía de administración |
| b. Manual de instalación |
| c. Guía de usuario |
| d. Manual de configuración |
|
|
| 26 |
|
|
| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
|
|
| Ponlo en práctica |
| Disponemos de una clase que es capaz de gestionar una colección de imágenes disponemos de las |
| siguientes funcionalidades: |
| • |
|
|
| Añadir imágenes a la colección |
|
|
| • |
|
|
| Obtener la imagen actual |
|
|
| • |
|
|
| Obtener las imágenes siguiente y anterior a la actual |
|
|
| • |
|
|
| Saltar hacia adelanta o hacia atrás un número de imágenes |
|
|
| • |
|
|
| Ir a una imagen determinada |
|
|
| • |
|
|
| Girar 90 grados en sentido horario o antihorario la imagen actual |
|
|
| • |
|
|
| Voltear vertical o horizontalmente la imagen actual. |
|
|
| La actividad consiste en documentar la clase y generar un archivo chm con dicha documentación. |
| El código de la clase es el siguiente (dispones del fichero en los archivos del tema) |
| public class Fotos |
| { |
| private List<Image> fotos; |
| private int indice; |
| public Fotos() |
| { |
| fotos = new List<Image>(); |
| indice = -1; |
| } |
| public int Cantidad |
| { |
| get { return fotos.Count; } |
| } |
| public void AnadirFoto(String Ruta) |
| { |
| Image img = null; |
| try { |
| img = Bitmap.FromFile(Ruta); |
| } catch (Exception ex) |
| { |
| throw new Exception("Error al cargar la imagen"); |
| } |
| 27 |
|
|
| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
|
|
| fotos.Add(img); |
| indice = fotos.Count - 1; |
| } |
| private void salto(int num) |
| { |
| indice += num; |
| while(indice >= fotos.Count) indice -= fotos.Count; |
| while (indice<0) indice += fotos.Count; |
| } |
| public Image Foto() |
| { |
| return fotos[indice]; |
| } |
| public Image Siguiente() |
| { |
| salto(1); |
| return Foto(); |
| } |
| public Image Anterior() |
| { |
| salto(-1); |
| return Foto(); |
| } |
| public Image Saltar(int Cantidad) |
| { |
| salto(Cantidad); |
| return Foto(); |
| } |
| public Image IrA(int Num) |
| { |
| if (Num < 1 || Num > fotos.Count) throw new |
| IndexOutOfRangeException("No existe esta foto"); |
| indice = Num - 1; |
| return Foto(); |
| } |
| public Image rotarHor() |
| { |
| fotos[indice].RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone); |
| return Foto(); |
| 28 |
|
|
| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
|
|
| } |
| public Image rotarAntiHor() |
| { |
| fotos[indice].RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipNone); |
| return Foto(); |
| } |
| public Image VoltearVert() |
| { |
| fotos[indice].RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY); |
| return Foto(); |
| } |
| public Image VoltearHor() |
| { |
| fotos[indice].RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipX); |
| return Foto(); |
| } |
|
|
| } |
|
|
| 29 |
|
|
| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
|
|
| Solucionarios |
| Test autoevaluativo |
| 1. Cuál es el objetivo de la documentación de código |
| a. Poner comentarios en nuestro código para no olvidarnos de su función |
| b. Crear ayudas a otros programadores para usar nuestras clases |
| c. Vender nuestro código en la red |
| d. Es necesario para poder exportar las librerías. |
| 2. Cuál de las siguientes herramientas no se usa para documentar código |
| a. SandCastle |
| b. GhostDoc |
| c. Edición XML |
| d. HelpNDoc |
| 3. ¿Qué es falso sobre GhostDoc? |
| a. Es una ayuda para el usuario |
| b. Genera comentarios XML |
| c. Es una alternativa al comentario manual del código |
| d. Se puede combinar con SandCastle |
| 4. Sobre SandCastle |
| a. Es una herramienta que compila comentarios XML |
| b. Es una alternativa a GhostDoc para documentar código |
| c. Es una extensión de Visual Studio |
| d. Está instalada en Windows de forma predeterminada |
| 5. Cuál es la diferencia entre Manual de usuario y Guía de usuario |
| a. No hay diferencia, son lo mismo. |
| b. La Guía es una versión resumida del Manual |
| c. Son lo mismo, pero difieren en extensión y cantidad de información. |
| d. En la Guía se explica lo que no aparece en el Manual. |
|
|
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|
|
| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
|
|
| 6. ¿Cuál de los siguientes manuales es el más importante para desplegar una aplicación? |
| a. Guía de administración |
| b. Manual de instalación |
| c. Guía de usuario |
| d. Manual de configuración |
|
|
| Ponlo en práctica |
| Disponemos de una clase que es capaz de gestionar una colección de imágenes disponemos de las |
| siguientes funcionalidades: |
| • |
|
|
| Añadir imágenes a la colección |
|
|
| • |
|
|
| Obtener la imagen actual |
|
|
| • |
|
|
| Obtener las imágenes siguiente y anterior a la actual |
|
|
| • |
|
|
| Saltar hacia adelanta o hacia atrás un número de imágenes |
|
|
| • |
|
|
| Ir a una imagen determinada |
|
|
| • |
|
|
| Girar 90 grados en sentido horario o antihorario la imagen actual |
|
|
| • |
|
|
| Voltear vertical o horizontalmente la imagen actual. |
|
|
| La actividad consiste en documentar la clase y generar un archivo chm con dicha documentación. |
| Solución: Esta es la clase con comentarios. Dispones del fichero chm en los archivos de solución. |
|
|
| /// <summary>Esta clase permite manejar una colcección de fotos</summary> |
| public class Fotos |
| { |
| /// <summary>Lista con las fotos de la colección</summary> |
| private List<Image> fotos; |
| /// <summary>Indice que indica la foto actual dentro de la |
| colección</summary> |
| private int indice; |
| /// <summary> |
| /// |
|
|
| <para>Crea una nueva instáncia de la clase <see cref="Fotos" |
|
|
| />.</para> |
|
|
| 31 |
|
|
| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
|
|
| /// |
|
|
| <para>La colección esta vacía y el indice es -1.</para> |
|
|
| /// </summary> |
| public Fotos() |
| { |
| fotos = new List<Image>(); |
| indice = -1; |
| } |
| /// <summary>Devuelve la cantidad de fotos de la colección.</summary> |
| /// <value>The cantidad.</value> |
| public int Cantidad |
| { |
| get { return fotos.Count; } |
| } |
| /// <summary>Añade una nueva foto al final de la colección.</summary> |
| /// <param name="Ruta">Ruta de disco de la imagen que queremos |
| añadir.</param> |
| /// <exception cref="System.Exception">Error al cargar la |
| imagen</exception> |
| public void AnadirFoto(String Ruta) |
| { |
| Image img = null; |
| try { |
| img = Bitmap.FromFile(Ruta); |
| } catch (Exception ex) |
| { |
| throw new Exception("Error al cargar la imagen"); |
| } |
| fotos.Add(img); |
| indice = fotos.Count - 1; |
| } |
| /// <summary>Salta un número de fotos especificado.</summary> |
| /// <param name="num">La cantidad de fotos a saltar</param> |
| private void salto(int num) |
| { |
| indice += num; |
| while(indice >= fotos.Count) indice -= fotos.Count; |
| while (indice<0) indice += fotos.Count; |
| } |
| /// <summary>Obtiene la foto apuntada por el índice</summary> |
| 32 |
|
|
| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
|
|
| /// <returns>Devuelve un objeto <font color="#31859b">Image </font>con la |
| foto obtenida.<br /></returns> |
| public Image Foto() |
| { |
| return fotos[indice]; |
| } |
| /// <summary>Devuelve la siguiente foto en la colección.</summary> |
| /// <returns>Devuelve un objeto <font color="#31859b">Image </font>con la |
| foto obtenida.<br /></returns> |
| public Image Siguiente() |
| { |
| salto(1); |
| return Foto(); |
| } |
| /// <summary>Devuelve la foto anterior en la colección.</summary> |
| /// <returns>Devuelve un objeto <font color="#31859b">Image </font>con la |
| foto obtenida.<br /></returns> |
| public Image Anterior() |
| { |
| salto(-1); |
| return Foto(); |
| } |
| /// <summary>Salta un número de fotos en la colección y devuelve la foto |
| apuntada.</summary> |
| /// <param name="Cantidad">La cantidad de fotos a saltar</param> |
| /// <returns>Devuelve un objeto <font color="#31859b">Image </font>con la |
| foto obtenida.<br /></returns> |
| public Image Saltar(int Cantidad) |
| { |
| salto(Cantidad); |
| return Foto(); |
| } |
| /// <summary>Obtiene una foto de la colección a partir de su |
| índice</summary> |
| /// <param name="num">El índice (empezando en 1) de la foto que desamos |
| obtener</param> |
| /// <returns>Devuelve un objeto <font color="#31859b">Image </font>con la |
| foto obtenida.<br /></returns> |
| public Image IrA(int num) |
| 33 |
|
|
| DAM_M07_Desarrollo de Interfaces |
| Tema 7: Documentación de Aplicaciones |
|
|
| { |
| if (num < 1 || num > fotos.Count) throw new |
| IndexOutOfRangeException("No existe esta foto"); |
| indice = num - 1; |
| return Foto(); |
| } |
| /// <summary>Rota la imagen actual 90 grados hacia la derecha.</summary> |
| /// <returns>Devuelve un objeto <font color="#31859b">Image </font>con la |
| foto rotada.<br /></returns> |
| public Image rotarHor() |
| { |
| fotos[indice].RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone); |
| return Foto(); |
| } |
| /// <summary>Rota la imagen actual 90 grados hacia la izquierda.</summary> |
| /// <returns>Devuelve un objeto <font color="#31859b">Image </font>con la |
| foto rotada.<br /></returns> |
| public Image rotarAntiHor() |
| { |
| fotos[indice].RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipNone); |
| return Foto(); |
| } |
| /// <summary>Voltea verticalmente la imagen actual.</summary> |
| /// <returns>Devuelve un objeto <font color="#31859b">Image </font>con la |
| foto rotada.<br /></returns> |
| public Image VoltearVert() |
| { |
| fotos[indice].RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY); |
| return Foto(); |
| } |
| /// <summary>Voltea horizontalmente la imagen actual.</summary> |
| /// <returns>Devuelve un objeto <font color="#31859b">Image </font>con la |
| foto rotada.<br /></returns> |
| public Image VoltearHor() |
| { |
| fotos[indice].RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipX); |
| return Foto(); |
| } |
| } |
| 34 |
|
|
| |