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+ ## OverView
2
+ 1. `json_output.7z` : json 형태의 파싱된 데이터.
3
+ 2. `vector_index.7z` : 파싱된 데이터를 SQL로 테이블을 만든 후 LanceDB를 이용해 생성된 벡터 인덱스.
4
+ 3. 원본 데이터 출처 [붕괴 스타레일](https://honkai-star-rail.fandom.com/wiki/Hexanexus:_Development_Team_Interview)
5
+
6
+ ## Dataset Structure Overview
7
+
8
+ ### 1. Version (버전)
9
+ - version_infobox:
10
+ - title (제목): string
11
+ - version (버전 번호): string
12
+ - release_date (출시일): string
13
+ - previous_version (이전 버전): string
14
+ - next_version (다음 버전): string
15
+ - description (설명): string
16
+ - events (이벤트 목록): list[string]
17
+ - missions (미션 데이터): dict
18
+ - category_name (카테고리명): list[dict]
19
+ - main_mission (메인 미션): string
20
+ - sub_missions (서브 미션): list[string]
21
+
22
+ ### 2. Chapter (챕터)
23
+ - chapter_info:
24
+ - type (유형): string
25
+ - chapter_title (챕터 제목): string
26
+ - chapter_number (챕터 번호): string
27
+ - next_chapter (다음 챕터): string
28
+ - mission_list (미션 리스트): list[string]
29
+ - side_missions (사이드 미션): list[dict]
30
+ - mission (미션명): string
31
+ - children (하위 미션): list[dict]
32
+
33
+ ### 3. Mission (임무 - 상세)
34
+ - id (ID): integer
35
+ - title (미션 제목): string
36
+ - image (이미지 경로): string
37
+ - type (임무 유형): string
38
+ - event_name (관련 이벤트명): string
39
+ - chapter (소속 챕터): string
40
+ - requirements (선행 요구사항): string
41
+ - summary (줄거리 요약): string
42
+ - characters (등장 캐릭터): list[string]
43
+ - world (월드): string
44
+ - area (지역/구역): string
45
+ - start_location (시작 위치): string
46
+ - rewards (보상 정보):
47
+ - reward_exp (개척 경험치): integer
48
+ - reward_travel_encounters (여행 가이드): integer
49
+ - reward_credits (신용 포인트): integer
50
+ - steps (진행 단계): string/list
51
+ - dialogue (대화 데이터): list[DialogueNode]
52
+
53
+ ### 4. Location (지역/장소)
54
+ - title (지역명): string
55
+ - image (이미지): string
56
+ - type (유형): string
57
+ - world (소속 월드): string
58
+ - region (구역): string
59
+ - description (설명): string
60
+ - history (역사/기록): string
61
+ - Activities (활동): list[string]
62
+ - location (세부 위치): list[string]
63
+ - Exploration (탐사 요소): list[dict{key: value}]
64
+ - Fragments of Recollection (회상의 조각): list[DialogueNode]
65
+ - Enlightenments (계시): list[dict]
66
+ - title/context/content
67
+ - Dialogue (조사 대화): list[DialogueNode]
68
+ - Enemies (출현 적):
69
+ - Normal (일반): list[string]
70
+ - Elite (정예): list[string]
71
+
72
+ ### 5. Relic (유물)
73
+ - id (ID): integer
74
+ - title (이름): string
75
+ - image (이미지): string
76
+ - set (세트명): string
77
+ - piece (부위): string
78
+ - mentions (언급/관련 인물): string
79
+ - Description (짧은 설명): string
80
+ - Detail (상세 효과 설명): string
81
+
82
+ ---
83
+ ### DialogueNode (대화 노드 구조)
84
+ - node_id (노드 고유 ID): integer
85
+ - parent_id (부모 노드 ID): integer (Optional)
86
+ - depth (깊이/계층): integer
87
+ - type (노드 유형): "dialogue" | "option" | "system" | "text"
88
+ - speaker (화자): string (e.g., "Trailblazer", "March 7th")
89
+ - content (내용): string
90
+ - audio_id (오디오 ID): string (Optional, e.g., "VO_Chapter_01")
91
+ - icon (선택지 아이콘): string (Optional)
92
+ - rewards (시스템 보상 아이템): string (Optional)
93
+ - children (하위 대화/분기): list[DialogueNode]