# StatePlay 100 条测试集:6:1:1:1:1,补充集 v2 胜利样本 normal 60;macro_success、macro_fail、result_win、result_lose 各 10。 result_win 从 StatePlay_mechanics_supplement_40_v2.zip 的 20 条中随机无放回抽取 10 条,固定种子 20261001。 其他四类均为 test_04.zip 的完整原有 90 条。没有新采集、重新生成、重新标注或按裁判成绩挑选。 每条 5 秒、20 FPS、100 帧。Ryu 白色道服、Ibuki 红衣;Street Fighter III: New Generation 的 Ibuki Round 1 村庄场景。 视频、动作和状态表直接复制;文字描述、策略与机制标签保留源内容。旧包缺少的首帧 PNG 从已验证的同一视频样本中补齐。 保留 test_04 的样本路径与排列,仅其 10 条 result_win 对应内容替换为本次随机抽取的胜利片段。 解压后以本目录为路径根,metadata_state_polish.csv 是全部 100 条输入;metadata_类别_数量.csv 是分组输入。 distribution 是机制类别,category 是 NPC 策略。clips 包含 video.mp4、actions.parquet、first_frame.png。 selection_manifest.csv、qa/source_provenance.csv 记录新旧 ID 对应,qa/result_win_random_selection.csv 保存随机抽样顺序。 当前集合内部无重复视频、按钮矩阵或决策路径。全部 100 条与已验证的 200 条集合按视频及动作文件哈希匹配,继承其格式检查与全 10000 条训练动作精确去重结果;验证方式明确记录在 qa/validation_report.json。 provenance/source_archives 保存源包文档/QA,仅代表各源包,不是本 100 条的统计。reproduction 保存合并脚本,evaluation 是已有辅助评测实现。 本次 macro_fail 原样使用 test_04 的低能量 D 未发动样本,不采用补充集 v2 的已发动落空样本。 ROM、模拟器 DLL、存档、API key 不包含在 ZIP 内。此次没有运行生成模型推理或新的 AI 类别判定。