file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
2759_33
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// z bazy, aplikacja też jest usuwana
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, <SUF> Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_34
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu <SUF> Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_35
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// Próba przypisania aplikacji do innego komputera:
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania <SUF> // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_36
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// Taki zapis jest niepoprawny
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis <SUF> // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2760_0
public class pole { private String color; // kolor pola private int szerokosc; // cyfra odpowiadajaca poziomej pozycji private int wysokosc; // cyfra odpowiadajaca pionowej pozycji protected figura figura; // ewentualna przypisana figura public pole(int szerokosc, int wysokosc, String color) { this.szerokosc = szerokosc; this.wysokosc = wysokosc; this.color = color; } public String getColor() { return color; } public int getWysokosc() { return wysokosc; } public int getSzerokosc() { return szerokosc; } public figura getFigure() { return figura; } public void setFigure(figura figura) { this.figura = figura; } public boolean czy_pole_jest_atakowane(pole[][] szachownica, String color){ // Sprawdzamy czy pionek przeciwnika może ruszyć się na pole for (int rank = 0; rank < 8; rank++) { for (int file = 0; file < 8; file++) { pole currentSquare = szachownica[rank][file]; figura currentPiece = currentSquare.getFigure(); if (currentPiece != null && currentPiece.getColor() != color) { // Symulujemy ruch dla pozycji pola if (currentPiece instanceof pion) { if (currentPiece.symuluj_ruch_dla_krola(this, szachownica)) { return true; } } else if (currentPiece.symuluj_ruch(this, szachownica)) { return true; } } } } return false; } }
Arax734/ChessGame
src/pole.java
507
// cyfra odpowiadajaca poziomej pozycji
line_comment
pl
public class pole { private String color; // kolor pola private int szerokosc; // cyfra odpowiadajaca <SUF> private int wysokosc; // cyfra odpowiadajaca pionowej pozycji protected figura figura; // ewentualna przypisana figura public pole(int szerokosc, int wysokosc, String color) { this.szerokosc = szerokosc; this.wysokosc = wysokosc; this.color = color; } public String getColor() { return color; } public int getWysokosc() { return wysokosc; } public int getSzerokosc() { return szerokosc; } public figura getFigure() { return figura; } public void setFigure(figura figura) { this.figura = figura; } public boolean czy_pole_jest_atakowane(pole[][] szachownica, String color){ // Sprawdzamy czy pionek przeciwnika może ruszyć się na pole for (int rank = 0; rank < 8; rank++) { for (int file = 0; file < 8; file++) { pole currentSquare = szachownica[rank][file]; figura currentPiece = currentSquare.getFigure(); if (currentPiece != null && currentPiece.getColor() != color) { // Symulujemy ruch dla pozycji pola if (currentPiece instanceof pion) { if (currentPiece.symuluj_ruch_dla_krola(this, szachownica)) { return true; } } else if (currentPiece.symuluj_ruch(this, szachownica)) { return true; } } } } return false; } }
2760_1
public class pole { private String color; // kolor pola private int szerokosc; // cyfra odpowiadajaca poziomej pozycji private int wysokosc; // cyfra odpowiadajaca pionowej pozycji protected figura figura; // ewentualna przypisana figura public pole(int szerokosc, int wysokosc, String color) { this.szerokosc = szerokosc; this.wysokosc = wysokosc; this.color = color; } public String getColor() { return color; } public int getWysokosc() { return wysokosc; } public int getSzerokosc() { return szerokosc; } public figura getFigure() { return figura; } public void setFigure(figura figura) { this.figura = figura; } public boolean czy_pole_jest_atakowane(pole[][] szachownica, String color){ // Sprawdzamy czy pionek przeciwnika może ruszyć się na pole for (int rank = 0; rank < 8; rank++) { for (int file = 0; file < 8; file++) { pole currentSquare = szachownica[rank][file]; figura currentPiece = currentSquare.getFigure(); if (currentPiece != null && currentPiece.getColor() != color) { // Symulujemy ruch dla pozycji pola if (currentPiece instanceof pion) { if (currentPiece.symuluj_ruch_dla_krola(this, szachownica)) { return true; } } else if (currentPiece.symuluj_ruch(this, szachownica)) { return true; } } } } return false; } }
Arax734/ChessGame
src/pole.java
507
// cyfra odpowiadajaca pionowej pozycji
line_comment
pl
public class pole { private String color; // kolor pola private int szerokosc; // cyfra odpowiadajaca poziomej pozycji private int wysokosc; // cyfra odpowiadajaca <SUF> protected figura figura; // ewentualna przypisana figura public pole(int szerokosc, int wysokosc, String color) { this.szerokosc = szerokosc; this.wysokosc = wysokosc; this.color = color; } public String getColor() { return color; } public int getWysokosc() { return wysokosc; } public int getSzerokosc() { return szerokosc; } public figura getFigure() { return figura; } public void setFigure(figura figura) { this.figura = figura; } public boolean czy_pole_jest_atakowane(pole[][] szachownica, String color){ // Sprawdzamy czy pionek przeciwnika może ruszyć się na pole for (int rank = 0; rank < 8; rank++) { for (int file = 0; file < 8; file++) { pole currentSquare = szachownica[rank][file]; figura currentPiece = currentSquare.getFigure(); if (currentPiece != null && currentPiece.getColor() != color) { // Symulujemy ruch dla pozycji pola if (currentPiece instanceof pion) { if (currentPiece.symuluj_ruch_dla_krola(this, szachownica)) { return true; } } else if (currentPiece.symuluj_ruch(this, szachownica)) { return true; } } } } return false; } }
2760_2
public class pole { private String color; // kolor pola private int szerokosc; // cyfra odpowiadajaca poziomej pozycji private int wysokosc; // cyfra odpowiadajaca pionowej pozycji protected figura figura; // ewentualna przypisana figura public pole(int szerokosc, int wysokosc, String color) { this.szerokosc = szerokosc; this.wysokosc = wysokosc; this.color = color; } public String getColor() { return color; } public int getWysokosc() { return wysokosc; } public int getSzerokosc() { return szerokosc; } public figura getFigure() { return figura; } public void setFigure(figura figura) { this.figura = figura; } public boolean czy_pole_jest_atakowane(pole[][] szachownica, String color){ // Sprawdzamy czy pionek przeciwnika może ruszyć się na pole for (int rank = 0; rank < 8; rank++) { for (int file = 0; file < 8; file++) { pole currentSquare = szachownica[rank][file]; figura currentPiece = currentSquare.getFigure(); if (currentPiece != null && currentPiece.getColor() != color) { // Symulujemy ruch dla pozycji pola if (currentPiece instanceof pion) { if (currentPiece.symuluj_ruch_dla_krola(this, szachownica)) { return true; } } else if (currentPiece.symuluj_ruch(this, szachownica)) { return true; } } } } return false; } }
Arax734/ChessGame
src/pole.java
507
// ewentualna przypisana figura
line_comment
pl
public class pole { private String color; // kolor pola private int szerokosc; // cyfra odpowiadajaca poziomej pozycji private int wysokosc; // cyfra odpowiadajaca pionowej pozycji protected figura figura; // ewentualna przypisana <SUF> public pole(int szerokosc, int wysokosc, String color) { this.szerokosc = szerokosc; this.wysokosc = wysokosc; this.color = color; } public String getColor() { return color; } public int getWysokosc() { return wysokosc; } public int getSzerokosc() { return szerokosc; } public figura getFigure() { return figura; } public void setFigure(figura figura) { this.figura = figura; } public boolean czy_pole_jest_atakowane(pole[][] szachownica, String color){ // Sprawdzamy czy pionek przeciwnika może ruszyć się na pole for (int rank = 0; rank < 8; rank++) { for (int file = 0; file < 8; file++) { pole currentSquare = szachownica[rank][file]; figura currentPiece = currentSquare.getFigure(); if (currentPiece != null && currentPiece.getColor() != color) { // Symulujemy ruch dla pozycji pola if (currentPiece instanceof pion) { if (currentPiece.symuluj_ruch_dla_krola(this, szachownica)) { return true; } } else if (currentPiece.symuluj_ruch(this, szachownica)) { return true; } } } } return false; } }
2760_3
public class pole { private String color; // kolor pola private int szerokosc; // cyfra odpowiadajaca poziomej pozycji private int wysokosc; // cyfra odpowiadajaca pionowej pozycji protected figura figura; // ewentualna przypisana figura public pole(int szerokosc, int wysokosc, String color) { this.szerokosc = szerokosc; this.wysokosc = wysokosc; this.color = color; } public String getColor() { return color; } public int getWysokosc() { return wysokosc; } public int getSzerokosc() { return szerokosc; } public figura getFigure() { return figura; } public void setFigure(figura figura) { this.figura = figura; } public boolean czy_pole_jest_atakowane(pole[][] szachownica, String color){ // Sprawdzamy czy pionek przeciwnika może ruszyć się na pole for (int rank = 0; rank < 8; rank++) { for (int file = 0; file < 8; file++) { pole currentSquare = szachownica[rank][file]; figura currentPiece = currentSquare.getFigure(); if (currentPiece != null && currentPiece.getColor() != color) { // Symulujemy ruch dla pozycji pola if (currentPiece instanceof pion) { if (currentPiece.symuluj_ruch_dla_krola(this, szachownica)) { return true; } } else if (currentPiece.symuluj_ruch(this, szachownica)) { return true; } } } } return false; } }
Arax734/ChessGame
src/pole.java
507
// Sprawdzamy czy pionek przeciwnika może ruszyć się na pole
line_comment
pl
public class pole { private String color; // kolor pola private int szerokosc; // cyfra odpowiadajaca poziomej pozycji private int wysokosc; // cyfra odpowiadajaca pionowej pozycji protected figura figura; // ewentualna przypisana figura public pole(int szerokosc, int wysokosc, String color) { this.szerokosc = szerokosc; this.wysokosc = wysokosc; this.color = color; } public String getColor() { return color; } public int getWysokosc() { return wysokosc; } public int getSzerokosc() { return szerokosc; } public figura getFigure() { return figura; } public void setFigure(figura figura) { this.figura = figura; } public boolean czy_pole_jest_atakowane(pole[][] szachownica, String color){ // Sprawdzamy czy <SUF> for (int rank = 0; rank < 8; rank++) { for (int file = 0; file < 8; file++) { pole currentSquare = szachownica[rank][file]; figura currentPiece = currentSquare.getFigure(); if (currentPiece != null && currentPiece.getColor() != color) { // Symulujemy ruch dla pozycji pola if (currentPiece instanceof pion) { if (currentPiece.symuluj_ruch_dla_krola(this, szachownica)) { return true; } } else if (currentPiece.symuluj_ruch(this, szachownica)) { return true; } } } } return false; } }
2760_4
public class pole { private String color; // kolor pola private int szerokosc; // cyfra odpowiadajaca poziomej pozycji private int wysokosc; // cyfra odpowiadajaca pionowej pozycji protected figura figura; // ewentualna przypisana figura public pole(int szerokosc, int wysokosc, String color) { this.szerokosc = szerokosc; this.wysokosc = wysokosc; this.color = color; } public String getColor() { return color; } public int getWysokosc() { return wysokosc; } public int getSzerokosc() { return szerokosc; } public figura getFigure() { return figura; } public void setFigure(figura figura) { this.figura = figura; } public boolean czy_pole_jest_atakowane(pole[][] szachownica, String color){ // Sprawdzamy czy pionek przeciwnika może ruszyć się na pole for (int rank = 0; rank < 8; rank++) { for (int file = 0; file < 8; file++) { pole currentSquare = szachownica[rank][file]; figura currentPiece = currentSquare.getFigure(); if (currentPiece != null && currentPiece.getColor() != color) { // Symulujemy ruch dla pozycji pola if (currentPiece instanceof pion) { if (currentPiece.symuluj_ruch_dla_krola(this, szachownica)) { return true; } } else if (currentPiece.symuluj_ruch(this, szachownica)) { return true; } } } } return false; } }
Arax734/ChessGame
src/pole.java
507
// Symulujemy ruch dla pozycji pola
line_comment
pl
public class pole { private String color; // kolor pola private int szerokosc; // cyfra odpowiadajaca poziomej pozycji private int wysokosc; // cyfra odpowiadajaca pionowej pozycji protected figura figura; // ewentualna przypisana figura public pole(int szerokosc, int wysokosc, String color) { this.szerokosc = szerokosc; this.wysokosc = wysokosc; this.color = color; } public String getColor() { return color; } public int getWysokosc() { return wysokosc; } public int getSzerokosc() { return szerokosc; } public figura getFigure() { return figura; } public void setFigure(figura figura) { this.figura = figura; } public boolean czy_pole_jest_atakowane(pole[][] szachownica, String color){ // Sprawdzamy czy pionek przeciwnika może ruszyć się na pole for (int rank = 0; rank < 8; rank++) { for (int file = 0; file < 8; file++) { pole currentSquare = szachownica[rank][file]; figura currentPiece = currentSquare.getFigure(); if (currentPiece != null && currentPiece.getColor() != color) { // Symulujemy ruch <SUF> if (currentPiece instanceof pion) { if (currentPiece.symuluj_ruch_dla_krola(this, szachownica)) { return true; } } else if (currentPiece.symuluj_ruch(this, szachownica)) { return true; } } } } return false; } }
2761_0
package cover; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; // Klasa pojedynczego setu. public class Set { ArrayList<SetElement> Elements; public Set() { Elements = new ArrayList<>(); } // Dodanie zbioru elementów naturalnych. public void append(int[] tabDiscrete) { Elements.add(new Discrete(tabDiscrete)); } // Dodanie ciagu nieskończonego. public void append(int start, int step) { Elements.add(new Arithm(start, step)); } // Dodanie ciagu skończonego. public void append(int start, int step, int end) { Elements.add(new Arithm(start, step, end)); } // Obliczenie ile nowych elementów może pokryć ten set. public int allCommonValues(boolean[] curCovered) { boolean[] backUpCovered = Arrays.copyOf(curCovered, curCovered.length); int counter = 0; for (SetElement element: Elements) { counter += element.commonValues(backUpCovered); } return counter; } // Pokrycie rozważanego zbioru tym setem. public void coverAll(boolean[] curCovered) { for (SetElement element: Elements) { element.cover(curCovered); } } }
gbzaleski/PO-1-Pokrycie-Zbioru
cover/Set.java
411
// Klasa pojedynczego setu.
line_comment
pl
package cover; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; // Klasa pojedynczego <SUF> public class Set { ArrayList<SetElement> Elements; public Set() { Elements = new ArrayList<>(); } // Dodanie zbioru elementów naturalnych. public void append(int[] tabDiscrete) { Elements.add(new Discrete(tabDiscrete)); } // Dodanie ciagu nieskończonego. public void append(int start, int step) { Elements.add(new Arithm(start, step)); } // Dodanie ciagu skończonego. public void append(int start, int step, int end) { Elements.add(new Arithm(start, step, end)); } // Obliczenie ile nowych elementów może pokryć ten set. public int allCommonValues(boolean[] curCovered) { boolean[] backUpCovered = Arrays.copyOf(curCovered, curCovered.length); int counter = 0; for (SetElement element: Elements) { counter += element.commonValues(backUpCovered); } return counter; } // Pokrycie rozważanego zbioru tym setem. public void coverAll(boolean[] curCovered) { for (SetElement element: Elements) { element.cover(curCovered); } } }
2761_1
package cover; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; // Klasa pojedynczego setu. public class Set { ArrayList<SetElement> Elements; public Set() { Elements = new ArrayList<>(); } // Dodanie zbioru elementów naturalnych. public void append(int[] tabDiscrete) { Elements.add(new Discrete(tabDiscrete)); } // Dodanie ciagu nieskończonego. public void append(int start, int step) { Elements.add(new Arithm(start, step)); } // Dodanie ciagu skończonego. public void append(int start, int step, int end) { Elements.add(new Arithm(start, step, end)); } // Obliczenie ile nowych elementów może pokryć ten set. public int allCommonValues(boolean[] curCovered) { boolean[] backUpCovered = Arrays.copyOf(curCovered, curCovered.length); int counter = 0; for (SetElement element: Elements) { counter += element.commonValues(backUpCovered); } return counter; } // Pokrycie rozważanego zbioru tym setem. public void coverAll(boolean[] curCovered) { for (SetElement element: Elements) { element.cover(curCovered); } } }
gbzaleski/PO-1-Pokrycie-Zbioru
cover/Set.java
411
// Dodanie zbioru elementów naturalnych.
line_comment
pl
package cover; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; // Klasa pojedynczego setu. public class Set { ArrayList<SetElement> Elements; public Set() { Elements = new ArrayList<>(); } // Dodanie zbioru <SUF> public void append(int[] tabDiscrete) { Elements.add(new Discrete(tabDiscrete)); } // Dodanie ciagu nieskończonego. public void append(int start, int step) { Elements.add(new Arithm(start, step)); } // Dodanie ciagu skończonego. public void append(int start, int step, int end) { Elements.add(new Arithm(start, step, end)); } // Obliczenie ile nowych elementów może pokryć ten set. public int allCommonValues(boolean[] curCovered) { boolean[] backUpCovered = Arrays.copyOf(curCovered, curCovered.length); int counter = 0; for (SetElement element: Elements) { counter += element.commonValues(backUpCovered); } return counter; } // Pokrycie rozważanego zbioru tym setem. public void coverAll(boolean[] curCovered) { for (SetElement element: Elements) { element.cover(curCovered); } } }
2761_2
package cover; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; // Klasa pojedynczego setu. public class Set { ArrayList<SetElement> Elements; public Set() { Elements = new ArrayList<>(); } // Dodanie zbioru elementów naturalnych. public void append(int[] tabDiscrete) { Elements.add(new Discrete(tabDiscrete)); } // Dodanie ciagu nieskończonego. public void append(int start, int step) { Elements.add(new Arithm(start, step)); } // Dodanie ciagu skończonego. public void append(int start, int step, int end) { Elements.add(new Arithm(start, step, end)); } // Obliczenie ile nowych elementów może pokryć ten set. public int allCommonValues(boolean[] curCovered) { boolean[] backUpCovered = Arrays.copyOf(curCovered, curCovered.length); int counter = 0; for (SetElement element: Elements) { counter += element.commonValues(backUpCovered); } return counter; } // Pokrycie rozważanego zbioru tym setem. public void coverAll(boolean[] curCovered) { for (SetElement element: Elements) { element.cover(curCovered); } } }
gbzaleski/PO-1-Pokrycie-Zbioru
cover/Set.java
411
// Dodanie ciagu nieskończonego.
line_comment
pl
package cover; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; // Klasa pojedynczego setu. public class Set { ArrayList<SetElement> Elements; public Set() { Elements = new ArrayList<>(); } // Dodanie zbioru elementów naturalnych. public void append(int[] tabDiscrete) { Elements.add(new Discrete(tabDiscrete)); } // Dodanie ciagu <SUF> public void append(int start, int step) { Elements.add(new Arithm(start, step)); } // Dodanie ciagu skończonego. public void append(int start, int step, int end) { Elements.add(new Arithm(start, step, end)); } // Obliczenie ile nowych elementów może pokryć ten set. public int allCommonValues(boolean[] curCovered) { boolean[] backUpCovered = Arrays.copyOf(curCovered, curCovered.length); int counter = 0; for (SetElement element: Elements) { counter += element.commonValues(backUpCovered); } return counter; } // Pokrycie rozważanego zbioru tym setem. public void coverAll(boolean[] curCovered) { for (SetElement element: Elements) { element.cover(curCovered); } } }
2761_3
package cover; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; // Klasa pojedynczego setu. public class Set { ArrayList<SetElement> Elements; public Set() { Elements = new ArrayList<>(); } // Dodanie zbioru elementów naturalnych. public void append(int[] tabDiscrete) { Elements.add(new Discrete(tabDiscrete)); } // Dodanie ciagu nieskończonego. public void append(int start, int step) { Elements.add(new Arithm(start, step)); } // Dodanie ciagu skończonego. public void append(int start, int step, int end) { Elements.add(new Arithm(start, step, end)); } // Obliczenie ile nowych elementów może pokryć ten set. public int allCommonValues(boolean[] curCovered) { boolean[] backUpCovered = Arrays.copyOf(curCovered, curCovered.length); int counter = 0; for (SetElement element: Elements) { counter += element.commonValues(backUpCovered); } return counter; } // Pokrycie rozważanego zbioru tym setem. public void coverAll(boolean[] curCovered) { for (SetElement element: Elements) { element.cover(curCovered); } } }
gbzaleski/PO-1-Pokrycie-Zbioru
cover/Set.java
411
// Dodanie ciagu skończonego.
line_comment
pl
package cover; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; // Klasa pojedynczego setu. public class Set { ArrayList<SetElement> Elements; public Set() { Elements = new ArrayList<>(); } // Dodanie zbioru elementów naturalnych. public void append(int[] tabDiscrete) { Elements.add(new Discrete(tabDiscrete)); } // Dodanie ciagu nieskończonego. public void append(int start, int step) { Elements.add(new Arithm(start, step)); } // Dodanie ciagu <SUF> public void append(int start, int step, int end) { Elements.add(new Arithm(start, step, end)); } // Obliczenie ile nowych elementów może pokryć ten set. public int allCommonValues(boolean[] curCovered) { boolean[] backUpCovered = Arrays.copyOf(curCovered, curCovered.length); int counter = 0; for (SetElement element: Elements) { counter += element.commonValues(backUpCovered); } return counter; } // Pokrycie rozważanego zbioru tym setem. public void coverAll(boolean[] curCovered) { for (SetElement element: Elements) { element.cover(curCovered); } } }
2761_4
package cover; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; // Klasa pojedynczego setu. public class Set { ArrayList<SetElement> Elements; public Set() { Elements = new ArrayList<>(); } // Dodanie zbioru elementów naturalnych. public void append(int[] tabDiscrete) { Elements.add(new Discrete(tabDiscrete)); } // Dodanie ciagu nieskończonego. public void append(int start, int step) { Elements.add(new Arithm(start, step)); } // Dodanie ciagu skończonego. public void append(int start, int step, int end) { Elements.add(new Arithm(start, step, end)); } // Obliczenie ile nowych elementów może pokryć ten set. public int allCommonValues(boolean[] curCovered) { boolean[] backUpCovered = Arrays.copyOf(curCovered, curCovered.length); int counter = 0; for (SetElement element: Elements) { counter += element.commonValues(backUpCovered); } return counter; } // Pokrycie rozważanego zbioru tym setem. public void coverAll(boolean[] curCovered) { for (SetElement element: Elements) { element.cover(curCovered); } } }
gbzaleski/PO-1-Pokrycie-Zbioru
cover/Set.java
411
// Obliczenie ile nowych elementów może pokryć ten set.
line_comment
pl
package cover; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; // Klasa pojedynczego setu. public class Set { ArrayList<SetElement> Elements; public Set() { Elements = new ArrayList<>(); } // Dodanie zbioru elementów naturalnych. public void append(int[] tabDiscrete) { Elements.add(new Discrete(tabDiscrete)); } // Dodanie ciagu nieskończonego. public void append(int start, int step) { Elements.add(new Arithm(start, step)); } // Dodanie ciagu skończonego. public void append(int start, int step, int end) { Elements.add(new Arithm(start, step, end)); } // Obliczenie ile <SUF> public int allCommonValues(boolean[] curCovered) { boolean[] backUpCovered = Arrays.copyOf(curCovered, curCovered.length); int counter = 0; for (SetElement element: Elements) { counter += element.commonValues(backUpCovered); } return counter; } // Pokrycie rozważanego zbioru tym setem. public void coverAll(boolean[] curCovered) { for (SetElement element: Elements) { element.cover(curCovered); } } }
2761_5
package cover; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; // Klasa pojedynczego setu. public class Set { ArrayList<SetElement> Elements; public Set() { Elements = new ArrayList<>(); } // Dodanie zbioru elementów naturalnych. public void append(int[] tabDiscrete) { Elements.add(new Discrete(tabDiscrete)); } // Dodanie ciagu nieskończonego. public void append(int start, int step) { Elements.add(new Arithm(start, step)); } // Dodanie ciagu skończonego. public void append(int start, int step, int end) { Elements.add(new Arithm(start, step, end)); } // Obliczenie ile nowych elementów może pokryć ten set. public int allCommonValues(boolean[] curCovered) { boolean[] backUpCovered = Arrays.copyOf(curCovered, curCovered.length); int counter = 0; for (SetElement element: Elements) { counter += element.commonValues(backUpCovered); } return counter; } // Pokrycie rozważanego zbioru tym setem. public void coverAll(boolean[] curCovered) { for (SetElement element: Elements) { element.cover(curCovered); } } }
gbzaleski/PO-1-Pokrycie-Zbioru
cover/Set.java
411
// Pokrycie rozważanego zbioru tym setem.
line_comment
pl
package cover; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; // Klasa pojedynczego setu. public class Set { ArrayList<SetElement> Elements; public Set() { Elements = new ArrayList<>(); } // Dodanie zbioru elementów naturalnych. public void append(int[] tabDiscrete) { Elements.add(new Discrete(tabDiscrete)); } // Dodanie ciagu nieskończonego. public void append(int start, int step) { Elements.add(new Arithm(start, step)); } // Dodanie ciagu skończonego. public void append(int start, int step, int end) { Elements.add(new Arithm(start, step, end)); } // Obliczenie ile nowych elementów może pokryć ten set. public int allCommonValues(boolean[] curCovered) { boolean[] backUpCovered = Arrays.copyOf(curCovered, curCovered.length); int counter = 0; for (SetElement element: Elements) { counter += element.commonValues(backUpCovered); } return counter; } // Pokrycie rozważanego <SUF> public void coverAll(boolean[] curCovered) { for (SetElement element: Elements) { element.cover(curCovered); } } }
2763_1
package CheckingMouse; import edu.uci.ics.jung.graph.Graph; import edu.uci.ics.jung.graph.util.EdgeType; import edu.uci.ics.jung.visualization.VisualizationViewer; import CheckingMouse.EditingCheckingGraphMousePlugin.EdgeChecker; import javax.swing.JOptionPane; import model.Arc; import model.MyVertex; /** * @author Elpidiusz */ public class ArcChecker implements EdgeChecker<MyVertex, Arc> { @Override public boolean checkEdge(Graph<MyVertex, Arc> g, VisualizationViewer<MyVertex, Arc> vv, Arc edge, MyVertex start, MyVertex end, EdgeType dir) { if (start.getClass() == end.getClass()) { JOptionPane.showMessageDialog(vv, "E, łączyć można tylko wierzchołki różnych typów", "Arc check", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); return false; } else if (g.findEdge(start, end) != null) {//może się przydać JOptionPane.showMessageDialog(vv, "No parallel edges allowed in this graph!", "Arc Check", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); return false; } return true; } }
gre123/SMiP-Metody-Formalne-
SMiP/src/CheckingMouse/ArcChecker.java
348
//może się przydać
line_comment
pl
package CheckingMouse; import edu.uci.ics.jung.graph.Graph; import edu.uci.ics.jung.graph.util.EdgeType; import edu.uci.ics.jung.visualization.VisualizationViewer; import CheckingMouse.EditingCheckingGraphMousePlugin.EdgeChecker; import javax.swing.JOptionPane; import model.Arc; import model.MyVertex; /** * @author Elpidiusz */ public class ArcChecker implements EdgeChecker<MyVertex, Arc> { @Override public boolean checkEdge(Graph<MyVertex, Arc> g, VisualizationViewer<MyVertex, Arc> vv, Arc edge, MyVertex start, MyVertex end, EdgeType dir) { if (start.getClass() == end.getClass()) { JOptionPane.showMessageDialog(vv, "E, łączyć można tylko wierzchołki różnych typów", "Arc check", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); return false; } else if (g.findEdge(start, end) != null) {//może się <SUF> JOptionPane.showMessageDialog(vv, "No parallel edges allowed in this graph!", "Arc Check", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); return false; } return true; } }
2764_0
//To funkcja wyewnątrz klasy, to funkja wykonywana przez obiekt stworzona wg klasy w symulowanym środowisku // blok który zawiera jakieś instrukcje // może być uruchomiona (wywoływana) poprzez odwołanie się do jej nazwy() public class Metody { public void policzWyynik(){ System.out.println("Zaraz policzę wynik"); int result = 0; for (int i = 0 ; i< 100; i++){ result = result + i;} System.out.println("Rezultat to: " + result); } public int pobierzWynik(){ System.out.println("Zaraz policzę wynik"); int result = 0; for (int i = 0 ; i< 100; i++){ result = result + i;} System.out.println("Rezultat to: " + result); return result; } public void policzWyynikParam( int number){ System.out.println("Number ma wartość: " + number); System.out.println("Zaraz policzę wynik"); int result = 0; for (int i = 0 ; i< number; i++){ result = result + i;} System.out.println("Rezultat to: " + result); } public int add(int firstNumber, int secondNumber, String word) { System.out.println("Suma to: " + (firstNumber + secondNumber)); return firstNumber + secondNumber; } }
AniaPasyk/JavaCourse
src/Metody.java
429
//To funkcja wyewnątrz klasy, to funkja wykonywana przez obiekt stworzona wg klasy w symulowanym środowisku
line_comment
pl
//To funkcja <SUF> // blok który zawiera jakieś instrukcje // może być uruchomiona (wywoływana) poprzez odwołanie się do jej nazwy() public class Metody { public void policzWyynik(){ System.out.println("Zaraz policzę wynik"); int result = 0; for (int i = 0 ; i< 100; i++){ result = result + i;} System.out.println("Rezultat to: " + result); } public int pobierzWynik(){ System.out.println("Zaraz policzę wynik"); int result = 0; for (int i = 0 ; i< 100; i++){ result = result + i;} System.out.println("Rezultat to: " + result); return result; } public void policzWyynikParam( int number){ System.out.println("Number ma wartość: " + number); System.out.println("Zaraz policzę wynik"); int result = 0; for (int i = 0 ; i< number; i++){ result = result + i;} System.out.println("Rezultat to: " + result); } public int add(int firstNumber, int secondNumber, String word) { System.out.println("Suma to: " + (firstNumber + secondNumber)); return firstNumber + secondNumber; } }
2764_1
//To funkcja wyewnątrz klasy, to funkja wykonywana przez obiekt stworzona wg klasy w symulowanym środowisku // blok który zawiera jakieś instrukcje // może być uruchomiona (wywoływana) poprzez odwołanie się do jej nazwy() public class Metody { public void policzWyynik(){ System.out.println("Zaraz policzę wynik"); int result = 0; for (int i = 0 ; i< 100; i++){ result = result + i;} System.out.println("Rezultat to: " + result); } public int pobierzWynik(){ System.out.println("Zaraz policzę wynik"); int result = 0; for (int i = 0 ; i< 100; i++){ result = result + i;} System.out.println("Rezultat to: " + result); return result; } public void policzWyynikParam( int number){ System.out.println("Number ma wartość: " + number); System.out.println("Zaraz policzę wynik"); int result = 0; for (int i = 0 ; i< number; i++){ result = result + i;} System.out.println("Rezultat to: " + result); } public int add(int firstNumber, int secondNumber, String word) { System.out.println("Suma to: " + (firstNumber + secondNumber)); return firstNumber + secondNumber; } }
AniaPasyk/JavaCourse
src/Metody.java
429
// blok który zawiera jakieś instrukcje
line_comment
pl
//To funkcja wyewnątrz klasy, to funkja wykonywana przez obiekt stworzona wg klasy w symulowanym środowisku // blok który <SUF> // może być uruchomiona (wywoływana) poprzez odwołanie się do jej nazwy() public class Metody { public void policzWyynik(){ System.out.println("Zaraz policzę wynik"); int result = 0; for (int i = 0 ; i< 100; i++){ result = result + i;} System.out.println("Rezultat to: " + result); } public int pobierzWynik(){ System.out.println("Zaraz policzę wynik"); int result = 0; for (int i = 0 ; i< 100; i++){ result = result + i;} System.out.println("Rezultat to: " + result); return result; } public void policzWyynikParam( int number){ System.out.println("Number ma wartość: " + number); System.out.println("Zaraz policzę wynik"); int result = 0; for (int i = 0 ; i< number; i++){ result = result + i;} System.out.println("Rezultat to: " + result); } public int add(int firstNumber, int secondNumber, String word) { System.out.println("Suma to: " + (firstNumber + secondNumber)); return firstNumber + secondNumber; } }
2764_2
//To funkcja wyewnątrz klasy, to funkja wykonywana przez obiekt stworzona wg klasy w symulowanym środowisku // blok który zawiera jakieś instrukcje // może być uruchomiona (wywoływana) poprzez odwołanie się do jej nazwy() public class Metody { public void policzWyynik(){ System.out.println("Zaraz policzę wynik"); int result = 0; for (int i = 0 ; i< 100; i++){ result = result + i;} System.out.println("Rezultat to: " + result); } public int pobierzWynik(){ System.out.println("Zaraz policzę wynik"); int result = 0; for (int i = 0 ; i< 100; i++){ result = result + i;} System.out.println("Rezultat to: " + result); return result; } public void policzWyynikParam( int number){ System.out.println("Number ma wartość: " + number); System.out.println("Zaraz policzę wynik"); int result = 0; for (int i = 0 ; i< number; i++){ result = result + i;} System.out.println("Rezultat to: " + result); } public int add(int firstNumber, int secondNumber, String word) { System.out.println("Suma to: " + (firstNumber + secondNumber)); return firstNumber + secondNumber; } }
AniaPasyk/JavaCourse
src/Metody.java
429
// może być uruchomiona (wywoływana) poprzez odwołanie się do jej nazwy()
line_comment
pl
//To funkcja wyewnątrz klasy, to funkja wykonywana przez obiekt stworzona wg klasy w symulowanym środowisku // blok który zawiera jakieś instrukcje // może być <SUF> public class Metody { public void policzWyynik(){ System.out.println("Zaraz policzę wynik"); int result = 0; for (int i = 0 ; i< 100; i++){ result = result + i;} System.out.println("Rezultat to: " + result); } public int pobierzWynik(){ System.out.println("Zaraz policzę wynik"); int result = 0; for (int i = 0 ; i< 100; i++){ result = result + i;} System.out.println("Rezultat to: " + result); return result; } public void policzWyynikParam( int number){ System.out.println("Number ma wartość: " + number); System.out.println("Zaraz policzę wynik"); int result = 0; for (int i = 0 ; i< number; i++){ result = result + i;} System.out.println("Rezultat to: " + result); } public int add(int firstNumber, int secondNumber, String word) { System.out.println("Suma to: " + (firstNumber + secondNumber)); return firstNumber + secondNumber; } }
2766_0
package pl.sdacademy.pojazdy; public class Amfibia implements Motorowka, Pojazd { // w przeciwieństwie do dziedziczenia klas, możemy impelementować wiele interfejsów - w ten sposób nasza klasa może realizować wiele zachowań @Override public void plyn() { //tę metodę MUSIMY zaimpelementować - nie ma domyślnej implementacji w interfejsie Motorowka System.out.println("Amfibia płynie!"); } @Override public void jedz() { //impelementacja tej metody jest opcjonalna bo interfejs Pojazd posiada jej domyślną implementację System.out.println("Amfibia jedzie"); } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
11_interfejsy/src/main/java/pl/sdacademy/pojazdy/Amfibia.java
208
// w przeciwieństwie do dziedziczenia klas, możemy impelementować wiele interfejsów - w ten sposób nasza klasa może realizować wiele zachowań
line_comment
pl
package pl.sdacademy.pojazdy; public class Amfibia implements Motorowka, Pojazd { // w przeciwieństwie <SUF> @Override public void plyn() { //tę metodę MUSIMY zaimpelementować - nie ma domyślnej implementacji w interfejsie Motorowka System.out.println("Amfibia płynie!"); } @Override public void jedz() { //impelementacja tej metody jest opcjonalna bo interfejs Pojazd posiada jej domyślną implementację System.out.println("Amfibia jedzie"); } }
2766_1
package pl.sdacademy.pojazdy; public class Amfibia implements Motorowka, Pojazd { // w przeciwieństwie do dziedziczenia klas, możemy impelementować wiele interfejsów - w ten sposób nasza klasa może realizować wiele zachowań @Override public void plyn() { //tę metodę MUSIMY zaimpelementować - nie ma domyślnej implementacji w interfejsie Motorowka System.out.println("Amfibia płynie!"); } @Override public void jedz() { //impelementacja tej metody jest opcjonalna bo interfejs Pojazd posiada jej domyślną implementację System.out.println("Amfibia jedzie"); } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
11_interfejsy/src/main/java/pl/sdacademy/pojazdy/Amfibia.java
208
//tę metodę MUSIMY zaimpelementować - nie ma domyślnej implementacji w interfejsie Motorowka
line_comment
pl
package pl.sdacademy.pojazdy; public class Amfibia implements Motorowka, Pojazd { // w przeciwieństwie do dziedziczenia klas, możemy impelementować wiele interfejsów - w ten sposób nasza klasa może realizować wiele zachowań @Override public void plyn() { //tę metodę <SUF> System.out.println("Amfibia płynie!"); } @Override public void jedz() { //impelementacja tej metody jest opcjonalna bo interfejs Pojazd posiada jej domyślną implementację System.out.println("Amfibia jedzie"); } }
2766_2
package pl.sdacademy.pojazdy; public class Amfibia implements Motorowka, Pojazd { // w przeciwieństwie do dziedziczenia klas, możemy impelementować wiele interfejsów - w ten sposób nasza klasa może realizować wiele zachowań @Override public void plyn() { //tę metodę MUSIMY zaimpelementować - nie ma domyślnej implementacji w interfejsie Motorowka System.out.println("Amfibia płynie!"); } @Override public void jedz() { //impelementacja tej metody jest opcjonalna bo interfejs Pojazd posiada jej domyślną implementację System.out.println("Amfibia jedzie"); } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
11_interfejsy/src/main/java/pl/sdacademy/pojazdy/Amfibia.java
208
//impelementacja tej metody jest opcjonalna bo interfejs Pojazd posiada jej domyślną implementację
line_comment
pl
package pl.sdacademy.pojazdy; public class Amfibia implements Motorowka, Pojazd { // w przeciwieństwie do dziedziczenia klas, możemy impelementować wiele interfejsów - w ten sposób nasza klasa może realizować wiele zachowań @Override public void plyn() { //tę metodę MUSIMY zaimpelementować - nie ma domyślnej implementacji w interfejsie Motorowka System.out.println("Amfibia płynie!"); } @Override public void jedz() { //impelementacja tej <SUF> System.out.println("Amfibia jedzie"); } }
2767_0
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli <SUF> // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_1
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// każde ogniwo może mieć jakąś nazwę
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo <SUF> // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_2
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// zmienna "nazwa" typu String:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" <SUF> String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_3
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć <SUF> // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_4
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// zmienna "nastepne" typu Ogniwo:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" <SUF> Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_5
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w <SUF> Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_6
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy <SUF> ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_7
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego <SUF> ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_8
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy <SUF> // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_9
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem <SUF> // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_10
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy <SUF> Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_11
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to <SUF> // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_12
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// ogniwo2 = new Ogniwo();
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = <SUF> // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_13
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa"
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis <SUF> // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_14
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest <SUF> ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_15
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy <SUF> // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_16
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa <SUF> System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_17
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo,
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci <SUF> // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_18
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// z kolejną nazwą:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną <SUF> Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_19
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2",
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, <SUF> // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_20
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1"
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej <SUF> // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_21
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// wiedział jakie jest jego następne ogniwo:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie <SUF> System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_22
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne"
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze <SUF> // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_23
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// tym razem obiektu ogniwo2:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem <SUF> System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_24
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości)
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej <SUF> // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_25
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, <SUF> System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_26
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest <SUF> ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_27
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy <SUF> // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_28
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String)
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. <SUF> // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_29
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne <SUF> // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_30
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// w polu "nastepne" obiektu ongiwo1.
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu <SUF> // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_31
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne <SUF> // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_32
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on <SUF> // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_33
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne <SUF> System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_34
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy)
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to <SUF> // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_35
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa <SUF> // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_36
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// ogniwo1.nastepne to ogniwo2
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to <SUF> // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_37
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to <SUF> // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_38
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne <SUF> // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_39
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w <SUF> // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_40
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze <SUF> // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_41
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się <SUF> // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_42
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd.
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie <SUF> System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_43
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp.
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli <SUF> System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_44
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to <SUF> // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_45
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak <SUF> // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_46
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// stało się to jeszcze o jedno dalej:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się <SUF> ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_47
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka <SUF> System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2767_48
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista01.java
2,033
// (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma)
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: Ogniwo nastepne; } public class Lista01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.nazwa = "Pierwsze ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.nazwa); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.nazwa = "Drugie ogniwo"; // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.nazwa); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.nazwa = "Trzecie ogniwo"; System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.nazwa); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.nastepne = ogniwo2; // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.nastepne = ogniwo3; // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.nastepne = null; // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.nastepne = ogniwo1; // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nastepne.nastepne.nastepne.nazwa); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.nastepne = ogniwo1.nastepne.nastepne; // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println(ogniwo1.nastepne.nazwa); // (wychodzi trzecie <SUF> } }
2769_0
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli <SUF> // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_1
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// każde ogniwo może mieć jakąś nazwę
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo <SUF> // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_2
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// zmienna "nazwa" typu String:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" <SUF> private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_3
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć <SUF> // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_4
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// zmienna "nastepne" typu Ogniwo:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" <SUF> private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_5
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// metody obiektów klasy Ogniwo:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów <SUF> // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_6
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// to jest setter bo zmienia nazwę:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest <SUF> void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_7
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// to jest getter bo podaje nazwę:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest <SUF> String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_8
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// to jest setter dla następnego ogniwa:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest <SUF> void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_9
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// to jest getter dla następnego ogniwa:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest <SUF> Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_10
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest <SUF> void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_11
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w <SUF> Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_12
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy <SUF> ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_13
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego <SUF> ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_14
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy <SUF> // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_15
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem <SUF> // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_16
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy <SUF> Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_17
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to <SUF> // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_18
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// ogniwo2 = new Ogniwo();
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = <SUF> // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_19
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa"
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis <SUF> // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_20
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest <SUF> ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_21
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy <SUF> // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_22
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa <SUF> System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_23
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo,
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci <SUF> // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_24
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// z kolejną nazwą:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną <SUF> Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_25
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2",
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, <SUF> // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_26
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1"
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej <SUF> // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_27
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// wiedział jakie jest jego następne ogniwo:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie <SUF> System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_28
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne"
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze <SUF> // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }