using namespace std;
int det(int m[][3]){
// Seu código aqui.
}
int main(){
int m[3][3];
for(int i=0;i<3;i++)
for(int j=0;j<3;j++)
cin >> m[i][j];
cout << det(m) << ""\n"";
}
```
#### Entrada
A entrada do seu programa terá três linhas, cada uma com os três elementos da respectiva linha da matriz.
#### Saída
Seu programa deve imprimir na saída padrão uma única linha contendo o valor do determinante da matriz.
#### Restrições
* cada elemento da matriz é um inteiro com valor absoluto de, no máximo, 100
"
2528,533,Chuva (OBI 2011),Fácil,Basicos,"Bob trabalha no OBM (Órgão Brasileiro de Metereologia), que é a organização responsável pela medição dos índices pluviométricos (quantidade de chuva acumulada) em todo o país. Eles são muito eficientes no que fazem, mas estão com um problema: eles não sabem como proceder para calcular a quantidade acumulada de chuva que caiu em cada região em dois períodos consecutivos, muito embora eles saibam os dados de cada período separadamente.
Como a chefia do Órgão estava muito ocupada, acabou ficando a cargo de Bob, o estagiário, a tarefa de implementar um programa que some, para cada região, a quantidade de chuva acumulada em dois períodos consecutivos.
O mapa que o OBM usa é dividido em $N \times N$ regiões, sendo que para cada região, a cada período, é determinado um número inteiro indicando a quantidade de chuva acumulada. A quantidade de chuva acumulada total em cada região em dois períodos consecutivos é a soma das quantidades de chuva em cada um dos períodos.
Mas como Bob é só um estagiário e não está acostumado a fazer nada mais do que tirar cópias de documentos, ele pediu sua ajuda para implementar o programa que calcula a quantidade de chuva acumulada total nos dois períodos para cada uma das regiões, dadas as quantidades de chuva acumulada em cada período para cada região.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$ indicando a dimensão dos dois mapas que devem ser lidos. Nas próximas $2N$ linhas são dados os dois mapas, cada mapa indicando a quantidade de chuva acumulada nas regiões em um período. Cada mapa é descrito em $N$ linhas consecutivas, cada linha contendo $N$ inteiros, sendo que cada inteiro indica a quantidade de chuva acumulada, no período, em uma região.
#### Saída
A saída deverá conter $N$ linhas, com $N$ inteiros em cada linha, indicando a quantidade de chuva acumulada total em cada uma das regiões nos dois períodos considerados.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100$.
* $0 \leq$ quantidade de chuva acumulada em cada região de cada mapa $\leq 100$."
2529,2068,Quadrado Mágico (OBI 2022),Médio,Basicos,"Em um Quadrado Mágico, a soma de qualquer coluna, linha ou diagonal tem sempre o mesmo valor, e nenhum número aparece mais do que uma vez.

A _dimensão_ de um quadrado mágico é o número de colunas (ou de linhas, já que o número de colunas é igual ao número de linhas).
Rita encontrou um caderno antigo de sua avó, repleto de quadrados mágicos de todas as dimensões. Infelizmente alguns dos números estão ilegíveis. Você pode ajudá-la?
Dado um quadrado mágico com exatamente um número ilegível, determine o valor e a posição desse número.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um número inteiro $N$, a dimensão do quadrado mágico. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém $N$ inteiros $X_i$. Exatamente um dos números do quadrado da entrada é igual a zero, indicando o número ilegível.
#### Saída
Seu programa deve produzir três linhas, cada uma contendo um único número inteiro. A primeira linha deve conter o valor do número ilegível. A segunda linha deve conter a linha do número ilegível no quadrado (as linhas do quadrado variam de $1$ a $N$). A terceira linha deve conter a coluna do número ilegível no quadrado (as colunas do quadrado variam de $1$ a $N$).
#### Restrições
* $3 ≤ N ≤ 10$
* $0 ≤ X_i ≤ 100$, para $1 ≤ i ≤ N$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo $10$ pontos, $1 ≤ N ≤ 3$.
_Explicação do exemplo 1:_ O valor do número ilegível é $5$ e sua posição é linha $2$ e coluna $2$.
_Explicação do exemplo 2:_ O valor do número ilegível é $10$ e sua posição é linha $1$ e coluna $4$."
2530,491,Loteria,Fácil,Basicos,"
Flavinho sabe que a chance de ganhar na loteria é bem pequena. Ele gosta muito de estudar probabilidade! Mas, justamente por entender de probabilidades, Flavinho segue o ditado, “quem não arrisca, não petisca!”, e faz um jogo toda semana.
Na loteria preferida dele, o jogador aposta seis números entre 1 e 99. No sorteio, também são escolhidos seis números ganhadores entre 1 e 99. Quem acerta 3, 4, 5 ou 6 números ganha como prêmio, respectivamente, um “terno”, uma “quadra”, uma “quina” ou uma “sena”.
Nesta tarefa, você deve escrever um programa que diga qual foi o prêmio que Flavinho ganhou, dados os seis números que ele apostou e os seis números que foram sorteados.
#### Entrada
A entrada consiste de duas linhas apenas. Na primeira linha são dados seis números inteiros distintos
entre 1 e 99, representando a aposta do Flavinho. A segunda linha contém os seis números inteiros distintos sorteados.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha contendo uma palavra: “terno”, “quadra”, “quina” ou “sena”; caso Flavinho tenha acertado, respectivamente, 3, 4, 5, ou 6 números. Caso ele tenha acertado menos do que 3 números, imprima a palavra “azar”."
2531,1483,Tempo de Resposta,Difícil,Basicos,"Sara adora trocar mensagens com amigos. Como ela recebe e envia muitas mensagens, está preocupada com o tempo que seus amigos esperam para receber respostas das mensagens.
As seguintes regras de etiqueta são sempre obedecidas:
* as únicas mensagens que Sara envia são respostas a mensagens que ela recebeu.
* Sara envia no máximo uma mensagem como reposta a uma mensagem que recebeu.
* um amigo de Sara nunca envia uma nova mensagem para Sara até que tenha recebido resposta da mensagem que enviou anteriormente.
O aplicativo de mensagens que Sara e seus amigos usam recebe e envia mensagens instantaneamente.
O envio e o recebimento de mensagens são chamados de eventos. O aplicativo registra cada evento na ordem em que os eventos ocorrem, usando dois tipos de registro:
* $R$ $X$ indica que uma mensagem foi recebida do amigo $X$.
* $E$ $X$ indica que uma mensagem foi enviada ao amigo $X$. O aplicativo usa ainda um outro tipo de registro, para indicar o tempo que se passou entre dois eventos consecutivos, na forma
* $T$ $X$ indicando que $X$ segundos se passaram entre o evento anterior e o evento posterior a esse registro.
Se não há registro do tipo $T$ $X$ entre dois registros de eventos consecutivos significa que exatamente 1 segundo se passou entre esses dois eventos.
O Tempo de Resposta de uma mensagem é o tempo que se passa entre o recebimento da mensagem por Sara e o envio da resposta a essa mensagem por Sara. Se um amigo recebeu respostas para todas as suas mensagens, o Tempo de Resposta Total para esse amigo é a soma dos _Tempos de Respostas_
para as mensagens desse amigo; caso contrário o _Tempo de Resposta Total_ para esse amigo é $−1$.
Dada a lista de registros do aplicativo de Sara, sua tarefa é determinar o _Tempo de Resposta Total_ para cada amigo.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, o número de registros. Os amigos de Sara são identificados por números inteiros. Cada uma das $N$ linhas seguintes descreve um registro e contém um caractere ($R$, $E$ ou $T$) seguido de um número inteiro $X$. No caso de registros dos tipos $R$ e $E$ o valor de $X$ indica um amigo de Sara; no caso do registro de tipo $T$, o valor de $X$ indica o número de segundos que se passaram entre o evento anterior e o posterior.
#### Saída
Para cada amigo de Sara seu programa deve produzir uma linha na saída contendo dois inteiros: o número do amigo e o Tempo de Resposta Total para esse amigo, em ordem crescente dos números dos amigos.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 20$
* $1 \leq X \leq 100$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 20 pontos, $1 \leq N \leq 10$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo 80 pontos, nenhuma restrição adicional.
"
2532,443,Hora da Corrida,Fácil,Basicos,"Vinicius leva muito a sério seu condicionamento físico e, diariamente às 6h da manhã, chova ou faça sol, no verão e no inverno, ele corre no entorno de uma lagoa. Ao longo da pista de corrida existem N placas igualmente espaçadas. Para não desanimar do exercício, Vinicius conta o número de placas pelas quais ele já passou e verifica se ele já correu pelo menos 10%, pelo menos 20%, ... , pelo menos 90% do percurso.
Vamos ajudar o Vinicius, calculando para ele o número de placas que ele precisa contar para ter completado pelo menos 10%, 20%, ... , 90% da corrida, dados o número de voltas que ele pretende correr e o número total de placas ao longo da pista.
Por exemplo, suponhamos que Vinicius queira dar 3 voltas e o número de placas seja 17. Então, para garantir ter corrido pelo menos 30% do percurso, ele precisa contar 16 placas. Para garantir pelo menos 60%, ele precisa contar 31 placas.
#### Entrada
A entrada consiste de uma única linha que contém dois inteiros, $V$ e $N$ ($1 \leq V, N \leq 10^4$), onde $V$ é o número pretendido de voltas e $N$ é o número de placas na pista.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha com nove inteiros representando os números de placas que devem ser contadas para garantir o cumprimento, respectivamente, de 10%, 20%, ... , 90% da meta."
2533,319,Volume da TV,Fácil,Basicos,"Bruno é um menino que gosta muito de ver televisão. No entanto ele se depara com um problema muito chato. Sempre que começa um novo programa no canal preferido dele, a TV Nlogônia, acontece de o volume do som deste programa estar diferente do anterior, às vezes com volume menor, outras vezes com volume maior. Quando está com volume menor, ele aumenta o volume pressionando uma quantidade de vezes seguidas o botão de aumentar para o volume ficar ideal; a mesma coisa acontece quando está um volume maior, e ele diminui o volume pressionando alguma quantidade de vezes seguidas o botão de diminuir o volume para ficar com o volume que ele goste no momento.
O aparelho de TV dele tem umas peculiaridades: ele possui volume mínimo, com valor 0 (também chamado de mudo), e volume máximo, com valor 100. A TV nunca ultrapassa os volumes máximo e mínimo. Por exemplo, se o volume já estiver no máximo e ele pressionar o botão de aumentar o som, o volume não se altera. Da mesma forma, se o volume estiver no valor mínimo e ele pressionar o botão de diminuir o som, o volume não se altera.
Agora Bruno quer sua ajuda: ele lembra qual era o volume inicial da TV, e quantas vezes ele pressionou cada botão. Mas, como foram várias mudanças de volume, ele não sabe qual é o volume atual da TV. Por isso, pediu que você o ajude a calcular qual é o volume atual, dados o volume inicial e a lista de trocas de volume que ele realizou.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois números inteiros $V$ e $T$, que indicam, respectivamente, o volume inicial e o número de trocas de volume.
A segunda linha contém $T$ números inteiros $A_i$ que mostram as modificações de volume realizadas, na ordem em que estas modificações foram feitas. O primeiro número indica a primeira modificação de volume, o segundo número indica a segunda modificação, e assim por diante. Para cada modificação, um número maior do que zero significa quantas vezes Bruno pressionou o botão de aumentar o som; um número menor do que zero significa quantas vezes ele pressionou o botão de diminuir o som. Ou seja, se o número é igual a 5, significa que nessa modificação ele pressionou cinco vezes o botão de aumentar o som; se o número é igual a -3, significa que nessa modificação ele pressionou o botão de diminuir o som três vezes.
#### Saída
Seu programa deve imprimir apenas uma linha, contendo apenas um inteiro $F$, que indica qual o volume atual da TV após as mudanças de volume.
#### Restrições
* $0 \leq V \leq 100$
* $0 \leq T \leq 1000$
* $-100 \leq A_i \leq 100$
"
2534,474,Ponto do Meio,Médio,Basicos,"Paulo foi contratado por uma companhia de mapas digitais para implementar melhorias em seus mapas. Seu primeiro trabalho na empresa é implementar o algoritmo denominado deslocamento do ponto do meio. Não vamos descrever aqui o algoritmo completo, vamos focar apenas num aspecto importante para Paulo, que está preocupado em otimizar o uso de memória em sua implementação do algoritmo. O algoritmo funciona em passos. Inicialmente, quatro pontos do mapa são selecionados, formando um quadrado. Então a cada passo, para cada quadrado, faça:
* adicione quatro novos pontos, um ponto em cada lado do quadrado, exatamente no meio do lado.
* adicione também mais um novo ponto, exatamente no meio do quadrado.
O algoritmo utiliza os pontos criados para calcular e armazenar valores do mapa, mas Paulo está interessado apenas no número de pontos criados pelo algoritmo. Na figura abaixo, pontos brancos representam pontos adicionados no passo corrente, pontos pretos representam pontos adicionados em passos anteriores.

Paulo notou que o algoritmo gera muitos pontos, e muitos pontos pertencem a mais de um quadrado.
Para economizar memória, Paulo planeja calcular e armazenar cada ponto apenas uma vez. Sua tarefa, dado o número de passos que Paulo planeja executar, é determinar a quantidade de pontos únicos que Paulo necessita calcular e armazenar.
#### Entrada
A entrada consiste de uma única linha que contém um inteiro $N$, o número de passos.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, com apenas um número inteiro, a quantidade de pontos únicos que Paulo deve calcular e armazenar em $N$ passos.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 50$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 10 pontos, $N \leq 3$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 40 pontos, $4 \leq N \leq 10$."
2535,222,Alarme Despertador,Médio,Basicos,"Daniela é enfermeira em um grande hospital, e tem os horários de trabalho muito variáveis. Para piorar, ela tem sono pesado, e uma grande dificuldade para acordar com relógios despertadores.
Recentemente ela ganhou de presente um relógio digital, com alarme com vários tons, e tem esperança que isso resolva o seu problema. No entanto, ela anda muito cansada e quer aproveitar cada momento de descanso. Por isso, carrega seu relógio digital despertador para todos os lugares, e sempre que tem um tempo de descanso procura dormir, programando o alarme despertador para a hora em que tem que acordar. No entanto, com tanta ansiedade para dormir, acaba tendo dificuldades para adormecer e aproveitar o descanso.
Um problema que a tem atormentado na hora de dormir é saber quantos minutos ela teria de sono se adormecesse imediatamente e acordasse somente quando o despertador tocasse. Mas ela realmente não é muito boa com números, e pediu sua ajuda para escrever um programa que, dada a hora corrente e a hora do alarme, determine o número de minutos que ela poderia dormir.
#### Entrada
A entrada contém vários casos de teste. Cada caso de teste é descrito em uma linha, contendo quatro números inteiros $H_1$, $M_1$, $H_2$ e $M_2$, com $H_1$:$M_1$ representando a hora e minuto atuais, e $H_2$:$M_2$ representando a hora e minuto para os quais o alarme despertador foi programado. O final da entrada é indicado por uma linha que contém apenas quatro zeros, separados por espaços em branco (que serve apenas para marcar o final da entrada e não deve gerar nenhuma resposta).
#### Saída
Para cada caso de teste da entrada seu programa deve imprimir uma linha, cada uma contendo um número inteiro, indicando o número de minutos que Daniela tem para dormir.
#### Restrições
* $0 \leq H_1 \leq 23$
* $0 \leq M_1 \leq 59$
* $0 \leq H_2 \leq 23$
* $0 \leq M_2 \leq 59$"
2536,622,Campo de Minhocas,Médio,Basicos,"Minhocas são muito importantes para a agricultura e como insumo para produção de ração animal. A Organização para Bioengenharia de Minhocas (OBM) é uma entidade não governamental que promove o aumento da produção, utilização e exportação de minhocas.
Uma das atividades promovidas pela OBM é a manutenção de uma fazenda experimental para pesquisa de novas tecnologias de criação de minhocas. Na fazenda, a área destinada às pesquisas é de formato retangular, dividida em células quadrangulares de mesmo tamanho. As células são utilizadas para testar os efeitos, na produção de minhocas, de variações de espécies de minhocas, tipos de terra, de adubo, de tratamento, etc. Os pesquisadores da OBM mantêm um acompanhamento constante do desenvolvimento das minhocas em cada célula, e têm uma estimativa extremamente precisa da produtividade em cada uma das células. A figura abaixo mostra um mapa da fazenda, mostrando a produtividade estimada de cada uma das células.

Um pesquisador da OBM inventou e construiu uma máquina colhedeira de minhocas, e quer testá-la na fazenda. A máquina tem a largura de uma célula, e em uma passada pelo terreno de uma célula colhe todas as minhocas dessa célula, separando-as, limpando-as e empacotando-as. Ou seja, a máquina eliminará uma das etapas mais intensivas de mão de obra no processo de produção de minhocas. A máquina, porém, ainda está em desenvolvimento e tem uma restrição: não faz curvas, podendo movimentar-se somente em linha reta.
Decidiu-se então que seria efetuado um teste com a máquina, de forma a colher o maior número possível de minhocas em uma única passada, em linha reta, de lado a lado do campo de minhocas. Ou seja, a máquina deve colher todas as minhocas de uma ‘coluna’ ou de uma ‘linha’ de células do campo de minhocas (a linha ou coluna cuja soma das produtividades esperadas das células é a maior possível).
Escreva um programa que, fornecido o mapa do campo de minhocas, descrevendo a produtividade estimada em cada célula, calcule o número esperado total de minhocas a serem colhidas pela máquina durante o teste, conforme descrito acima.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois números inteiros $N$ e $M$, representando respectivamente o número de linhas e o número de colunas de células existentes no campo experimental de minhocas. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém $M$ inteiros, representando as produtividades estimadas das células correspondentes a uma linha do campo de minhocas.
#### Saída
A saída deve ser composta por uma única linha contendo um inteiro, indicando o número esperado total de minhocas a serem colhidas pela máquina durante o teste.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100$
* $1 \leq M \leq 100$
* $0 \leq$ Produtividade de uma célula $\leq 500$
* $0 \leq$ Produtividade de uma linha ou coluna de células $\leq 50000$
"
2537,542,Pedágio (OBI 2010),Fácil,Basicos,"A invenção do carro tornou muito mais rápido e mais barato realizar viagens de longa distância. Realizar uma viagem rodoviária tem dois tipos de custos: cada quilômetro percorrido na rodovia tem um custo associado (não só devido ao consumo de combustível mas também devido ao desgaste das peças do carro, pneus, etc.), mas também é necessário passar por vários pedágios localizados ao longo da rodovia.
Os pedágios são igualmente espaçados ao logo da rodovia; o começo da estrada não possui um pedágio, mas o seu final pode estar logo após um pedágio (por exemplo, se a distância entre dois pedágios consecutivos for de 37 km e a estrada tiver 111 km, o motorista deve pagar um pedágio aos 37 km, aos 74 km e aos 111 km, logo antes de terminar a sua viagem).
Dadas as características da rodovia e os custos com gasolina e com pedágios, calcule o custo total da viagem.
#### Entrada
A entrada consiste de duas linhas. A primeira linha da entrada contém dois inteiros $L$ e $D$ ($1 \leq L, D \leq 10^4$ ), indicando o comprimento da estrada e a distância entre pedágios, respectivamente. A segunda linha contém dois inteiros $K$ e $P$ ($1 \leq K, P \leq 10^4$ ), indicando o custo por quilômetro percorrido e o valor de cada pedágio. O primeiro pedágio está localizado no quilômetro $D$ da estrada (ou seja, a distância do início da estrada para o primeiro pedágio é $D$ quilômetros).
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha contendo um único inteiro, indicando o custo total da viagem.
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 40 pontos, $L, D, K, P \leq 100$."
2538,2282,Trio de Nerds,Fácil,Basicos,"Os nerds Luca, Leo e Lúcio estão formando um trio musical. Eles querem que a banda tenha $3$ instrumentos diferentes: violão, piano e bateria.
Cada membro sabe tocar exatamente um instrumento, mas existe um problema: pode ser que tenha algum instrumento que ninguém toque, e, nesse caso, seria impossível formar a banda.
Dado o instrumento que Luca toca, que o Leo toca, e que o Lúcio toca, diga se é possível que eles formem uma banda em que cada um toca um instrumento entre violão, piano e bateria.
#### Entrada
entrada possui 3 linhas.
A primeira linha tem uma string: o nome do instrumento que Luca toca.
A segunda linha tem uma string: é o nome do instrumento que o Leo toca.
A terceira linha tem uma string: é o nome do instrumento que o Lúcio toca.
É garantido que as strings da entrada serão sem acento e tudo minúsculo, ou seja, serão alguma entre “violao”, “piano” e “bateria”.
#### Saída
Imprima “S” se é possível formar a banda, e “N” se não é.
#### Restrições
* As strings da entrada estão entre “violao”, “piano” e “bateria”.
"
2539,1655,Robô,Médio,Basicos,"Um fazendeiro comprou um robô-espantalho para espantar os pássaros de sua plantação de milho. O robô se move ao longo de um caminho que circunda a plantação. No caminho há $N$ estações numeradas sequencialmente, a partir de 1, no sentido horário. A figura abaixo mostra um exemplo com oito estações.

O robô inicia cada dia na estação número 1, e então obedece a uma sequência de comandos. Os comandos são gerados por um algoritmo de aprendizagem de máquina que coleta informações através de sensores espalhados na plantação, para garantir uma cobertura de vigia máxima. Cada comando faz com que o robô se mova para outra estação, vizinha à estação em que ele se encontra, ou no sentido horário ou no sentido anti-horário. O robô permanece nessa nova estação até receber um novo comando.
Apesar da promessa de que o robô protegeria a plantação, ao final de um determinado dia o fazendeiro notou que parte de sua plantação estava devastada por pássaros. O fazendeiro agora quer entender melhor o que aconteceu.
Dados o número da estação mais próxima à área devastada e a sequência de comandos que o robô obedeceu naquele dia, escreva um programa para determinar quantas vezes o robô permaneceu na estação mais próxima à área devastada.
#### Entrada
A primeira linha contém três inteiros $N$, $C$ e $S$, representando respectivamente o número de estações, o número de comandos e o número da estação mais próxima à área devastada. A segunda linha contém $C$ inteiros $X_1, X_2, . . . , X_C$, representando a sequência de comandos recebidos pelo robô. Para $i = 1, 2, . . . , C$, se $X_i$ é 1 então o $i$-ésimo comando significa “mova-se para a próxima estação no sentido horário”, enquanto se $X_i$ é −1 então o $i$-ésimo comando significa “mova-se para a próxima estação no sentido anti-horário”. O robô sempre inicia na estação número 1.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, o número de vezes que o robô permaneceu na estação número $S$ durante o dia.
#### Restrições
* $2 ≤ N ≤ 100$
* $1 ≤ C ≤ 1000$"
2540,9,Jardim de Infância,Difícil,Basicos,"Vívian é uma professora do jardim de infância. Todos os dias, ao final da aula, ela tem que olhar os desenhos que seus alunos
fizeram naquele dia e fazer algum comentário. Esta é uma tarefa muito repetitiva, já que as crianças costumam desenhar coisas
semelhantes, portanto Vívian decidiu automatizar o processo. Ela fez um programa capaz de processar a imagem e procurar padrões
conhecidos para fazer comentários predeterminados. Em particular, ela percebeu que na maioria dos desenhos as crianças incluem um
pinheiro. Porém, ela está tendo dificuldades para reconhecê-los e pediu sua ajuda. O programa dela já é capaz de reconhecer uma
figura que pode ser um pinheiro e transformá-la em sete pontos X. O candidato a pinheiro seria a região interna do polígono X, como
mostra a figura a seguir de um pinheiro válido.

Logo, dados os sete pontos que formam a imagem, você deve decidir se ela é ou não um pinheiro. Ao analisar os desenhos das
crianças, você decidiu que as condições para que os pontos formem um pinheiro são as seguintes:
* O ângulo $\angle P_2P_1P_3$ é agudo (vértice em $P_1$);
* Os segmentos $\overline{P_1P_2}$ e $\overline{P_1P_3}$ tê o mesmo comprimento;
* Os pontos $P_2$, $P_3$, $P_4$ e $P_5$ são colineares;
* Os pontos médios dos segmentos $\overline{P_2P_3}$ e $\overline{P_4P_5}$ são coincidentes;
* O segmento $\overline{P_2P_3}$ tem comprimento maior que o segmento $\overline{P_4P_5}$;
* Os segmentos $\overline{P_4P_6}$ e $\overline{P_5P_7}$ são perpendiculares ao segmento $\overline{P_2P_3}$;
* Os segmentos $\overline{P_4P_6}$ e $\overline{P_5P_7}$ têm o mesmo comprimento
* Os pontos $P_1$ e $P_6$ devem estar separados pela reta que contém o segmento $\overline{P_2P_3}$. Formalmente, o segmento
$\overline{P_1P_6}$ deve interceptar a reta que contém o segmento $\overline{P_2P_3}$ em um único ponto.
A imagem a seguir mostra os polígonos formados pelos exemplos de entrada.

#### Entrada
A entrada contém sete linhas. A $i$-ésima da entrada contém dois inteiros $X_i$ e $Y_i$, indicando as coordenadas cartesianas
do ponto $P_i$.
#### Saida
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo uma única letra, ""S"" se os pontos formam um pinheiro pelas condições descritas e ""N"", caso contrário.
#### Restrições
* $-2 \times 10^4 \leq X_i,Y_i \leq 2 \times 10^4$
* Todos os pontos são diferentes
"
2541,813,Coletando Algarismos,Médio,Basicos,"Os algarismos de 0 a 9 estão dispostos em um círculo, conforme demonstra a imagem abaixo:

Você tem controle sobre um ponteiro, o qual inicialmente está apontando para a casa com algarismo 0. Em um movimento você consegue mover esse ponteiro uma casa para a direita ou uma casa para a esquerda.
Dado um número $N$, diga o número mínimo de movimentos necessários para visitar todos os algarismos do número $N$, sequencialmente, da esquerda para direita.
#### Entrada
A entrada consiste de uma linha contendo o inteiro $N$.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo o número mínimo de movimentos para coletar os algarismos de $N$ sequencialmente.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 10^{6}$
"
2542,555,Notas da Prova,Muito Fácil,Basicos,"Rosy é uma talentosa professora do Ensino Médio que já ganhou muitos prêmios pela qualidade de sua aula. Seu reconhecimento foi tamanho que foi convidada a dar aulas em uma escola da Inglaterra. Mesmo falando bem inglês, Rosy ficou um pouco apreensiva com a responsabilidade, mas resolveu aceitar a proposta e encará-la como um bom desafio.
Tudo ocorreu bem para Rosy até o dia da prova. Acostumada a dar notas de 0 (zero) a 100 (cem), ela fez o mesmo na primeira prova dos alunos da Inglaterra. No entanto, os alunos acharam estranho, pois na Inglaterra o sistema de notas é diferente: as notas devem ser dadas como conceitos de A a E. O conceito A é o mais alto, enquanto o conceito E é o mais baixo.
Conversando com outros professores, ela recebeu a sugestão de utilizar a seguinte tabela, relacionando as notas numéricas com as notas de conceitos:

O problema é que Rosy já deu as notas no sistema numérico, e terá que converter as notas para o sistema de letras. Porém, Rosy precisa preparar as próximas aulas (para manter a qualidade que a tornou reconhecida), e não tem tempo suficiente para fazer a conversão das notas manualmente.
Você deve escrever um programa que recebe uma nota no sistema numérico e determina o conceito correspondente
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). A entrada contém uma única linha com um número inteiro $N$ ($0 \leq N \leq 100$), representando uma nota de prova no sistema numérico.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma letra ($A$, $B$, $C$, $D$, ou $E$ em maiúsculas) representando o conceito correspondente `a nota dada na entrada.
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 35 pontos, $N \leq 10$.
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 70 pontos, $N \leq 50$."
2543,1235,Busca Simples no Vetor,Nível Desconhecido,Basicos,"Realize uma busca em um vetor com tamanho $N$ digitado pelo usuário e imprima ""pertence"" se o número buscado pertencer ao vetor, ou ""nao_pertence"" caso contrário.
#### Entrada
As entradas são compostas pelo tamanho $N$ do vetor, os elementos do vetor $V[i]$ e o número buscado $X$.
#### Saída
A saída é composta por pertence se caso o número estiver no vetor ou nao_pertence caso contrário.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 1000{}$
* $1 < X\leq 10^8$"
2544,1536,Muito cringe!!!,Nível Desconhecido,Basicos,"Tomar café da manhã? Cringe. Usar o emoji do chorinho para rir? Cringe. Usar calça skinny? Cringe. Falar o tempo todo que trabalha? Cringe. Pagar boletos? Cringe. Beber cerveja “litrão”? Muito cringe.
A internet tem sido palco de um conflito de gerações entre os Millennials e a Geração Z. O lado mais jovem passou a categorizar atitudes daqueles que nasceram antes como cringe. Millennials são aqueles que nasceram entre 1980 e 1995. Já aqueles que pertencem às datas de 1996 a 2010 são considerados os jovens da atualidade e pertencem à Geração Z.
Enzo e Valentina são gêmeos da Geração Alpha (nascidos após 2010) estão muito confusos com essa disputa e precisam de sua ajuda para saber de qual Geração seus familiares pertencem e se são cringe ou não. Dada o ano do familiar de Enzo e Valentina mostre sua Geração.
Veja a tabela de Gerações possíveis:
Geração X: Nasceram antes de 1979 (inclusive)
Geração Millennials: Nasceram entre 1980 e 1995 (inclusive)
Geração Z: Nasceram entre 1996 e 2010 (inclusive)
Geração Alpha: Nasceram após 2011 (inclusive)
#### Entrada
A entrada é apenas um número inteiro $X$ indicando o ano em que o parente de Enzo e Valentina nasceu.
#### Saída
A saída consiste de uma linha dizendo a Geração que o parente pertence.
Caso o ano de nascimento seja menor ou igual a 1979, seu programa deve mostrar: ""Geracao X!!!"";
Caso o ano de nascimento seja entre 1980 e 1995, seu programa deve mostrar: ""Geracao Millennials. Muito cringe!!!"";
Caso o ano de nascimento seja entre 1996 e 2010, seu programa deve mostrar: ""Geracao Z!!!"";
Caso o ano de nascimento seja maior ou igual a 2011, seu programa deve mostrar: ""Geracao Alpha!!!"";
Não esqueça de imprimir o fim de linha após o resultado e que não são aceitos $ç$ ou $ã$.
"
2545,829,Bingo!,Difícil,Basicos,"O grande prêmio do Bingo de São João será um carro zero-quilômetro. Todo mundo quer ser o primeiro a completar sua cartela, claro. São $N$ cartelas identificadas de 1 até $N$ que contêm, cada uma, $K$ números distintos entre os números naturais de 1 até $U$, para $K < U$. Um número, claro, pode aparecer em mais de uma cartela e duas cartelas podem até ser iguais, ter o mesmo conjunto de números. Justamente por isso, veja que pode acontecer empate com mais de uma cartela sendo completada no mesmo instante.
Neste problema, serão dados na entrada os conjuntos de números de todas as cartelas e a sequência de números sorteados, que será uma permutação dos naturais de 1 até $U$. Seu programa deve determinar qual ou quais cartelas vão ser completadas primeiro e ganhar o carro.
Por exemplo, para $N = 4$, $K = 5$ e $U = 10$, com as cartelas dadas pela tabela abaixo, se a sequência de números sorteados for [7, 3, 5, 2, 6, 1, 9, 10, 4, 8], então haverá uma cartela vencedora, a número 3.

#### Entrada
A primeira linha da entrada contém três inteiros $N$, $K$ e $U$ representando respectivamente o número de cartelas, quantos números cada cartela contém e o maior natural que pode ocorrer numa cartela.
As $N$ linhas seguintes contêm, cada uma, $K$ inteiros distintos $C_i$, para $1 \leq i \leq K$, representando o conjunto de números de cada cartela, da cartela 1 até a $N$. A última linha da entrada contém $U$ inteiros indicando a sequência de números sorteados, uma permutação dos naturais entre 1 e $U$.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha contendo os números identificadores das cartelas vencedoras do carro, em ordem crescente.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 1000$
* $1 \leq K \leq 1000$
* $1 \leq U \leq 10000$
"
2546,758,Quadrado ou retângulo,Nível Desconhecido,Basicos,"O usuário fornecerá dois valores que correspondem a base e a altura de um quadrilátero. Seu algoritmo deve verificar inicialmente se os valores formam um retângulo ou um quadrado. Caso formem um quadrado, imprima a palavra QUADRADO e seu perímetro. Caso seja um retângulo, imprima a palavra RETANGULO e seu perímetro.
Observações:
* Não usar texto no input, exemplo:
x = eval (input())
* A saída deve ser como mostrado (considerando maiúsculas e minúsculas)
Quadrado
Retangulo
#### Entrada
A entrada tem duas linhas. A primeira linha tem um número inteiro, a base. A segunda linha tem um número inteiro, a altura.
#### Saída
A saída consiste em duas linhas. A primeira linha deve imprimir o perímetro. A segunda linha deve imprimir a palavra ""Quadrado"" se for um quadrado ou imprimir a palavra ""Retangulo"" caso contrário. "
2547,2004,Restante,Muito Fácil,Basicos,"Dado um inteiro $X$ positivo, dividir $X$ por 21 e imprimir o resto.
#### Entrada
A entrada é fornecida pela entrada padrão no seguinte formato.
$X$
#### Saída
Imprima o restante obtido dividindo $X$ por 21.
#### Restrições
* $1 \leq X \leq 100$.
* $X$ é um número inteiro.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
O restante obtido dividindo 50 por 21 é 8, então ""8"" é a saída.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 2:
Em alguns casos, $X$ é divisível por 21. Neste caso, o restante é 0, então ""0"" é a saída.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 3:
O restante obtido dividindo 5 por 21 é 5, então ""5"" é a saída. "
2548,1088,Aplicativo de Calorias,Fácil,Basicos,"
Um aplicativo de celular está sendo desenvolvido para, a partir da foto de um prato contendo uma refeição, estimar a quantidade de calorias da refeição. O algoritmo de inteligência artificial (IA) utilizado no aplicativo produz três números inteiros, $E_1$, $E_2$ e $E_3$. $E_1$ é a quantidade mínima de calorias estimada e $E_2$ a quantidade máxima de calorias estimada para a refeição da fotografia. $E_3$ só tem significado se a diferença entre as quantidades estimadas mínima e máxima são maiores do que um valor pré-definido $X$; nesse caso, $E_3$ é a quantidade de calorias estimada por um método alternativo. Depois de vários testes, os desenvolvedores do aplicativo determinaram que os melhores resultados são obtidos usando as estimativas produzidas pelo algoritmo de IA da seguinte forma:
* se a diferença entre $E_1$ e $E_2$ for menor ou igual ao valor de $X$, o aplicativo deve mostrar ao usuário o valor de $E_2$ como o número de calorias;
* se a diferença entre $E_1$ e $E_2$ for maior do que o valor de $X$, o aplicativo deve mostrar ao usuário o valor de $E_3$ como o número de calorias;
Dados o valor de $X$ e as três estimativas produzidas pelo algoritmo de IA, escreva um programa que determine o resultado que deve ser mostrado para o usuário.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro, o valor de $E_1$. A segunda linha contém um inteiro, o valor de $E_2$. A terceira linha contém um inteiro, o valor de $E_3$. A quarta linha contém um inteiro, o valor de $X$.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, o resultado que deve ser mostrado para o usuário do aplicativo.
#### Restrições
* $0 \leq\ E_1 \leq\ E_2 \leq 10000$
* $0 \leq E_3 \leq 10000$
* $0 \leq X \leq 10000$"
2549,1721,Anagrama,Fácil,Basicos,"Uma palavra $A$ é um _anagrama_ de outra palavra $B$ se podemos transformar a palavra $A$ na palavra $B$ apenas trocando de posição as letras da palavra $A$. Por exemplo, “iracema” é um anagrama de “america”, e “estudo” é um anagrama de “duetos”.
Podemos estender o conceito de anagramas para frases, desconsiderando caracteres que não são letras, apenas separam as palavras da frase. Assim, por exemplo, “porta coral” é um anagrama de “claro trapo”. Também não é necessário que a palavra exista em alguma língua: “aca aaa bb b” é um anagrama de “ba.ba,aab ac”.
Dadas duas frases, escreva um programa para determinar se elas são anagramas.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, indicando o número de letras e espaços das frases. As duas linhas seguintes contêm respectivamente a frase $A$ e a frase $B$, cada linha contendo exatamente $N$ caracteres, entre letras, espaços em branco, vírgulas e pontos.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único caractere, que deve ser $S$ se a frase for um anagrama ou $N$ caso contrário.
#### Restrições
* $1 ≤ N ≤ 200$
* Os únicos caracteres em $A$ e $B$ são letras minúsculas, espaços em branco, vírgulas e pontos.
"
2550,1772,Ogro,Fácil,Basicos,"O Ogro da Nlogônia está aprendendo a contar até dez usando os dedos das mãos (assim como os humanos, ele possui 2 mãos com 5 dedos cada)). Ele está treinando muito, mas gostaria de ter um aplicativo para ajudá-lo nessa empreitada.
O Ogro aprendeu a mostrar a representação de um número com as mãos da seguinte forma:
* se o número pode ser representado usando apenas uma das mãos, o Ogro usa os dedos na mão esquerda e mantém a mão direita fechada.
* caso contrário, o Ogro mostra todos os cinco dedos da mão esquerda, e na mão direita mostra os dedos que faltam para representar o número.
Por exemplo, para o número 3, o Ogro mostra:
III *
onde cada letra I representa um dedo e a mão fechada é representada pelo símbolo ‘*’ (asterisco). Para o número 8 o Ogro mostra:
IIIII III
Sua tarefa é ajudar o Ogro em seu treinamento, escrevendo um programa para, dado um número entre 0 e 10, mostrar a configuração de dedos correspondente a esse número, de acordo com as regras acima.
#### Entrada
A primeira e única linha da entrada contém um inteiro $N$, o número que deve ser representado com os dedos das mãos.
#### Saída
Seu programa deve produzir duas linhas na saída. A primeira linha deve conter a representação dos dedos da mão esquerda, a segunda linha deve conter a representação dos dedos da mão direita. A letra ‘I’ deve ser usada para representar um dedo, e o caractere ‘*’ (asterisco) deve ser usado para representar a mão fechada (isto é, nenhum dedo mostrado).
#### Restrições
* $0 ≤ N ≤ 10$
_Explicação do exemplo 1:_ para representar o número 8 o Ogro mostra os cinco dedos da mão esquerda e três dedos da mão direita.
_Explicação do exemplo 2:_ para representar o número 3 o Ogro mostra três dedos da mão esquerda e nenhum dedo na mão direita.
_Explicação do exemplo 3:_ para representar o número zero o Ogro não mostra nenhum dedo da mão esquerda ou da mão direita.
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2551,2066,Cinema,Fácil,Basicos,"Duas amigas estão na fila para comprar ingressos para uma sessão de cinema. O preço dos ingressos, em Reais, é dado na tabela abaixo:

Dadas as idades das amigas, escreva um programa para calcular o total a ser pago pelos dois ingressos.
#### Entrada
A entrada contém duas linhas, cada linha contendo um inteiro, a idade de uma das amigas.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, que deve ser o valor total em Reais a ser pago pelos dois ingressos.
#### Restrições
* $1 ≤ idade ≤ 10$
_Explicação do exemplo 1:_ Os valores dos ingressos para as idades $100$ e $10$ são respectivamente $20$ e $15$, portanto o total é $35$.
_Explicação do exemplo 2:_ Os valores dos ingressos para as idades $17$ e $18$ são respectivamente $15$ e $30$, portanto o total é $45$."
2552,238,Revisão de Contrato,Médio,Basicos,"Durante anos, todos os contratos da Associação de Contratos da Modernolândia (ACM) foram datilografados em uma velha máquina de datilografia.
Recentemente Sr. Miranda, um dos contadores da ACM, percebeu que a máquina apresentava falha em um, e apenas um, dos dígitos numéricos. Mais especificamente, o dígito falho, quando datilografado, não é impresso na folha, como se a tecla correspondente não tivesse sido pressionada. Ele percebeu que isso poderia ter alterado os valores numéricos representados nos contratos e, preocupado com a contabilidade, quer saber, a partir dos valores originais negociados nos contratos, que ele mantinha em anotações manuscritas, quais os valores de fato representados nos contratos. Por exemplo, se a máquina apresenta falha no dígito 5, o valor 1500 seria datilografado no contrato como 100, pois o 5 não seria impresso.
Note que o Sr. Miranda quer saber o valor numérico representado no contrato, ou seja, nessa mesma máquina, o número 5000 corresponde ao valor numérico 0, e não 000 (como ele de fato aparece impresso).
#### Entrada
A entrada consiste de diversos casos de teste, cada um em uma linha. Cada linha contém dois inteiros $D$ e $N$, representando, respectivamente, o dígito que está apresentando problema na máquina e o número que foi negociado originalmente no contrato (que podem ser grande, pois Modernolândia tem sido acometida por hiperinflação nas últimas décadas).
O último caso de teste é seguido por uma linha que contém apenas dois zeros separados por espaços em branco.
#### Saída
Para cada caso de teste da entrada o seu programa deve imprimir uma linha contendo um único inteiro $V$, o valor numérico representado de fato no contrato.
#### Restrições
* 1 $\leq$ $D$ $\leq$ 9
* 1 $\leq$ $N$ $\leq$ $10^{100}$
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2553,495,Notas,Fácil,Basicos,"O professor Arquimedes precisa da sua ajuda para descobrir qual é a nota mais frequente entre as notas que os alunos dele tiraram na última prova. A turma tem $N$ alunos e seu programa deve imprimir a nota que aparece mais vezes na lista de $N$ notas. Se houver mais de uma nota mais frequente, você deve imprimir a maior delas!
Por exemplo, se a turma tiver $N = 10$ alunos e as notas forem [20, 25, 85, 40, 25, 90, 25, 40, 55, 40], as notas mais frequentes são 25 e 40, ocorrendo três vezes cada. Seu programa, então, deve imprimir 40.
#### Entrada
A entrada consiste de duas linhas. A primeira linha contém um número inteiro $N$, o número de alunos na turma. A segunda linha contém $N$ inteiros, que é a lista de notas dos alunos.
#### Saída
Seu programa deve imprimir apenas uma linha contendo apenas um número, a nota mais frequente da lista.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 200$
* O valor de todas as notas é um inteiro entre 0 e 100, inclusive."
2554,392,Matriz Escada,Médio,Basicos,"Joãozinho está aprendendo sobre matrizes. Hoje ele aprendeu como deixar matrizes na forma escada, e está exercitando. Para ajudá-lo, você deve escrever um programa que determine se o resultado dele realmente está no formato correto.
Uma matriz está na forma escada quando, para cada linha, as condições a seguir forem satisfeitas:
* Se a linha só possuir zeros, então todas as linhas abaixo desta também só possuem zeros.
* Caso contrário, seja X o elemento diferente de zero mais à esquerda da linha; então, para todas as linhas abaixo da linha de X, todos os elementos nas colunas à esquerda de X e na coluna de X são iguais a zero.
#### Entrada
A primeira linha possui dois inteiros $N$ e $M$, as dimensões da matriz. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém $M$ inteiros não-negativos, os elementos da matriz.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo o caractere ‘S’ caso a matriz esteja no formato escada, ou ‘N’, caso contrário.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 500$ e $1 \leq M \leq 500$.
* Cada elemento da matriz está entre 0 e $10^5$.
"
2555,1688,Mais Cavalos,Fácil,Basicos,"Dado a posição inicial de um cavalo em um tabuleiro de xadrez e a posição destino, deve se dizer se, com exatamente um único movimento, o cavalo consegue alcançar a posição destino. Se isso for possível, o movimento é classificado como válido, caso contrário, o movimento é dito inválido.

Em um tabuleiro de xadrez se utiliza números, de 1 a 8, para especificar a linha do tabuleiro e letras, de 'a' a 'h' para especificar a coluna.
#### Entrada
A entrada é composta por uma única linha contendo a posição inicial do cavalo e a posição destino, separadas por um espaço em branco. Uma posição no tabuleiro é especificada por um caractere, que representa a coluna, seguido de um número inteiro que representa a linha.
#### Saída
A saída consiste em uma linha contendo a mensagem ""VALIDO"" caso o movimento seja um movimento válido de um cavalo no jogo de xadrez ou ""INVALIDO"" caso contrário"
2556,2072,Chuva (OBI 2022),Médio,Basicos,"Eventos climáticos extremos como chuvas descomunais estão cada vez mais frequentes e intensos em todo o mundo.
O Centro Nacional de Monitoramento da Nlogônia tem medidores de quantidade de chuva dia-a-dia espalhados por todo o reino. Cada medição é um número inteiro, indicando a quantidade de chuva, em milímetros, que caiu na Nlogônia num determinado dia. Como o sistema existe há vários anos, a lista de medições é muito grande.
Preocupado com o assunto, o rei da Nlogônia mandou que o Ministro da Ciência crie um programa de computador para calcular quantos intervalos de dias existem na lista de medições tal que a soma das medições nesse intervalo é igual a um certo valor.
Mais precisamente, considere uma lista com $N$ medições, indicando a quantidade de chuva do dia $1$ ao dia $N$. Considere ainda todos os possíveis intervalos de dias entre $1$ e $N$, cada intervalo definido pelo dia inicial e dia final do intervalo. O rei deseja saber quantos intervalos têm a soma das medições exatamente igual a um certo valor $S$.
O Ministro da Ciência é um físico brilhante, mas não sabe resolver essa tarefa. Você poderia ajudá-lo?
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $N$, o número de medições na lista. A segunda linha contém um inteiro $S$, o valor da soma desejada. A terceira linha contém $N$ inteiros $X_i$, os valores das medições.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, que deve ser o número de intervalos que têm a soma das medições igual a $S$.
#### Restrições
* $1 ≤ N ≤ 100$ $000$
* $0 ≤ S ≤ 1 000$ $000$
* $0 ≤ X_i ≤ 10$, para $1 ≤ i ≤ N$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo $20$ pontos, $N ≤ 300$.
* Para um outro conjunto de casos de testes valendo $30$ pontos, $N ≤ 1000$.
_Explicação do exemplo 1:_ São $6$ os intervalos com soma igual a $2$: $[2]$, $[0,2]$, $[2,0]$, $[0,2,0]$, $[1,0,1]$ e $[0,1,0,1]$.
_Explicação do exemplo 2:_ Não há intervalo com soma igual a $13$.
_Explicação do exemplo 3:_ Há apenas um intervalo com soma igual a $6$: $[1, 0, 3, 0, 2]$."
2557,1083,Garamana,Médio,Basicos,"Um *anagrama* de uma palavra é um rearranjo das letras da palavra. Por exemplo,
1. “rota” é um anagrama de “ator”;
2. “amor” é um anagrama de “roma”; e
3. os anagramas de “aab” são “aab”, “aba” e “baa”.
Um *anagrama curinga* de uma palavra é um anagrama em que algumas das letras podem ter sido substituídas pelo caractere ‘*’ (asterisco). Por exemplo, três possíveis anagramas curingas de “amor” são “*mor”, “a\**r” e “r\**a”.
Dadas duas palavras, escreva um programa para determinar se a segunda palavra é um anagrama curinga da primeira palavra.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém $P$, a primeira palavra. A segunda linha contém $A$, a segunda palavra.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único caractere, que deve ser ‘**S**’ se $A$ é um anagrama curinga de $P$, ou ‘**N**’ caso contrário.
#### Restrições
* $1 \leq$ comprimento de $P \leq 100$
* comprimento de $A$ = comprimento de $P$
* $P$ é composta por letras minusculas não acentuadas
* $A$ é composta por letras minúsculas não acentuadas e o caractere ‘\*’ (asterisco)
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 50 pontos, $A$ contém apenas letras minúsculas não acentuadas.
"
2558,529,Pulo do Sapo,Fácil,Basicos,"Sebastião Bueno Coelho, apelidado de SBC pelos familiares e amigos, passou as férias de janeiro de 2011 no sítio de seus avós. Durante sua estadia, uma das atividades prediletas do SBC era nadar no rio que havia no fundo da casa onde morava.
Uma das características do rio que mais impressionava SBC era um belo caminho, feito inteiramente com pedras brancas. Há muito tempo, o avô de SBC notara que os habitantes do sítio atravessavam o rio com grande frequência e, por isso, construiu um caminho no rio com pedras posicionadas em linha reta; ao fazê-lo, tomou muito cuidado para que o espaçamento das pedras fosse de exatamente um metro.
Hoje em dia, a única utilidade do caminho é servir de diversão para os sapos que vivem no rio, que pulam de uma pedra a outra agitadamente. Um certo dia, enquanto descansava e nadava nas águas, SBC assistiu atentamente às acrobacias dos bichos e notou que cada sapo sempre pulava (zero, uma ou mais vezes) uma quantidade fixa de metros.
SBC sabe que você participa da OBI todos os anos e, chegando na escola, resolveu desafiar-te com o seguinte problema: Dado o número de pedras no rio, o número de sapos, a pedra inicial sobre a qual cada sapo está (cada pedra é identificada por sua posição na sequência de pedras) e a distância que cada sapo pula, determinar as posições onde pode existir um sapo depois que SBC chega no rio.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $M$ representando o número de pedras no rio e o número de sapos, respectivamente. Cada uma das $M$ linhas seguintes possui dois inteiros $P$ e $D$ representando a posição inicial de um sapo e a distância fixa de pulo, respectivamente.
#### Saída
A saída contém $N$ linhas. A $i$-ésima linha indica a possibilidade ou não de ter um sapo na $i$-ésima pedra. Para as pedras que podem ter um sapo você deve imprimir 1, e para as pedras que com certeza não podem ter nenhum sapo você deve imprimir 0.
#### Restrições
* $1 \leq N, M \leq 100$
* Para cada sapo, $1 \leq P, D \leq N$
#### Explicação dos Exemplos
**No primeiro exemplo*** SBC indicou a existência de 5 pedras no rio e 2 sapos. Os sapos estavam inicialmente nas pedras 3 e 4. SBC também lhe disse que o primeiro sapo da entrada sempre pula 2 metros, e o segundo sempre pula 4 metros. A figura a seguir ilustra as possíveis pedras que podem ser ocupadas pelos sapos quando eles começam a pular.

**No segundo exemplo** SBC indicou a existência de 8 pedras no rio e 3 sapos. Os sapos estavam inicialmente nas pedras 3, 2 e 6. SBC também lhe disse que o primeiro sapo da entrada sempre pula 3 metros, o segundo e terceiro sempre pulam 2 metros. Dessa forma, o primeiro sapo pode estar nas pedras 3 ou 6; o segundo sapo pode estar nas pedras 2, 4, 6 ou 8; e o terceiro sapo pode estar nas pedras 6, 4, 2 e 8. A figura a seguir ilustra as possíveis pedras que podem ser ocupadas pelos sapos quando eles começam a pular.
"
2559,1054,Transporte,Fácil,Basicos,"
Na pandemia, todos os transportes tiveram que diminuir sua capacidade de passageiros a fim de impedir a propagação do Coronavírus. Para que o metrô funcionasse com segurança, se fez necessário reduzir a capacidade máxima de passageiros de cada um dos vagões para 30% da original a fim de promover o distanciamento social, evitando aglomerações e assim dificultando a transmissão do vírus (ou seja, se a capacidade máxima original era de 100 passageiros, a nova capacidade máxima passa a ser de 30 passageiros).
No entanto, como o metrô possui um alto custo de operação, ele precisa de um número mínimo de passageiros para que não haja prejuízo para as empresas, então existe uma capacidade mínima para que ele funcione. Com a redução da capacidade máxima, não sabemos se o funcionamento do metrô será viável, pois a nova capacidade máxima pode vir a ser menor que a capacidade mínima. Neste problema, será fornecida a capacidade máxima original e a capacidade mínima dos vagões e seu programa deve calcular a nova capacidade máxima. Se o funcionamento do metrô for viável, você deve imprimir a nova capacidade máxima, caso contrário, deve imprimir o número 0 (zero).
Como nova capacidade máxima pode resultar em um número com casas decimais, só exiba a parte inteira do resultado.
#### Entrada
A entrada é composta por dois números inteiros $L$ e $M$, representando, respectivamente, a capacidade máxima original e a capacidade mínima dos vagões do metrô.
#### Saída
Se o funcionamento do metrô for viável, seu programa deve imprimir uma linha contendo um **único** inteiro, representando a nova capacidade máxima do metrô, atente-se ao fato de que se a nova capacidade máxima resultar em um número com casas decimais, **o programa deve imprimir somente a parte inteira**. Caso o funcionamento do metrô não seja viável, seu programa deve imprimir o número 0 (zero).
#### Restrições
* $1 \leq L \leq 10^7$
* $1 \leq M \leq L$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando 80 pontos, é garantido que sempre será viável que o metrô funcione.
* Em um conjunto de casos de teste somando 20 pontos, nenhuma restrição adicional."
2560,2009,Cubo,Muito Fácil,Basicos,"O volume de um cubo com lado $x$ cm é $(x × x × x)$ cm$^3$ .
Um inteiro $X$ é dado. Encontre o volume do cubo com lado $X$ cm em cm$^3$.
#### Entrada
A entrada é dada pela entrada padrão no seguinte formato.
$X$
#### Saída
Imprima o volume em cm$^3$ de um cubo de com lado igual a $X$ cm, omitindo a unidade (cm$^3$).
#### Restrições
* $1 \leq X \leq 1000.$
* $X$ é um número inteiro.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
O volume de um cubo com lado igual a 4 cm é (4 × 4 × 4) cm$^3$ , ou 64 cm$^3.$"
2561,1720,Recorde,Fácil,Basicos,"Atletas conseguem resultados cada vez melhores! O recorde mundial de uma determinada modalidade esportiva é o melhor resultado conseguido por um atleta nessa modalidade, em competições oficiais. Competições oficiais incluem campeonatos mundiais, como os campeonatos mundiais de ginástica, atletismo ou natação, e também as Olimpíadas.
Como as Olimpíadas acontecem a cada quatro anos e competições oficiais acontecem todos os anos, é possível que o melhor resultado obtido em Olimpíadas em uma dada modalidade seja um resultado pior do que o recorde mundial para aquela modalidade. Por isso, nas provas das Olimpíadas são sempre mencionados dois recordes: o recorde olímpico (melhor resultado que já foi obtido em Olimpíadas) e o recorde mundial (melhor resultado em qualquer competição oficial, incluindo as Olimpíadas).
Nesta tarefa, dados o resultado de uma prova nas Olimpíadas e os recordes mundial e olímpico para essa prova, sua tarefa é determinar se o resultado é um novo recorde mundial e/ou um novo recorde olímpico.
#### Entrada
A entrada é composta por três linhas. A primeira linha é um inteiro $R$, o melhor resultado obtido por um atleta numa prova das Olimpíadas. A segunda linha é um inteiro $M$, o recorde mundial para essa prova. A terceira linha é um inteiro $L$, o recorde olímpico para essa prova. Para as provas desta tarefa, quanto menor o valor melhor o resultado.
#### Saída
Seu programa deve produzir duas linhas. A primeira linha deve ser `RM` se o resultado é um recorde mundial, ou * (asterisco) caso contrário. A segunda linha deve ser `RO` se o resultado é um recorde olímpico, ou * (asterisco) caso contrário.
#### Restrições
* $1 ≤ R ≤ 1000$
* $1 ≤ M ≤ 1000$
* $1 ≤ L ≤ 1000$"
2562,517,Corrida (OBI 2012),Fácil,Basicos,"Leonardo é um corredor profissional que participa de diversos campeonatos de atletismo pelo mundo. O tamanho das pistas ao redor do mundo não é padronizado. Por isso, Leonardo, que treina em um clube que possui uma pista circular, resolveu fixar seu treinamento em $C$ metros, ao invés de um número fixo de voltas na pista. Após cada treinamento, Leonardo deve tomar meio litro de água antes de fazer qualquer esforço, e por isso quer deixar sua garrafa de água exatamente no ponto da pista onde ele termina o seu treinamento.
Sabendo o comprimento da pista de corrida que Leonardo pretende treinar, ele resolveu pedir sua ajuda para calcular o local do ponto de término do treinamento. O ponto de término é o local da pista onde ele termina o percurso de $C$ metros considerando que ele parte do ponto de partida e se movimenta sempre na mesma direção. O ponto de término é dado pelo número de metros entre o ponto de partida e o local onde Leonardo termina seu treinamento, contados na direção do percurso. Leonardo quer deixar sua garrafa de água neste ponto.
Por exemplo, se a pista tem 12 metros e Leonardo fixou seu treinamento em 22 metros, o ponto de término é 10.
Sua tarefa é, dado o número $C$ de metros que Leonardo pretende correr e o comprimento $N$ em metros da pista circular, determinar o ponto de término de seu treinamento.
#### Entrada
A entrada consiste em apenas uma linha contendo dois inteiros $C$ e $N$ que indicam, respectivamente, o número de metros que Leonardo pretende correr e o comprimento da pista.
#### Saída
Seu programa deve imprimir apenas uma linha, contendo apenas um inteiro, indicando o ponto de término do treinamento de Leonardo.
#### Restrições
* $1 \leq C \leq 10^8$
* $1 \leq N \leq 100$"
2563,2129,Tanque de combustível,Fácil,Basicos,"Cássio alugou um carro para a viagem de férias. O carro tem consumo de combustível constante (em quilômetros rodados por litro de combustível), independente da velocidade com que trafega. Ao fim da viagem, Cássio deve devolver o carro no aeroporto.
Cássio está terminando sua viagem de férias e está no momento na rodovia que leva ao aeroporto, em direção ao aeroporto para devolver o carro. Mais precisamente Cássio está no último posto de combustível existente na rodovia em que ele pode abastecer o carro antes de devolvê-lo.
Para economizar o máximo possível em combustível, Cássio quer devolver o carro com o menor número de litros possível no tanque – idealmente, com o tanque zerado, ou seja, sem combustível.
Dados o consumo do carro, a distância em que se encontra do aeroporto e a quantidade de combustível presente no tanque antes do abastecimento, determine qual deve ser a menor quantidade de combustível que Cássio deve comprar.
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro, $C$, o consumo do carro em quilômetros rodados por litro de combustível. A segunda linha contém um inteiro $D$, a distância do aeroporto, em quilômetros. A terceira linha contém um inteiro $T$, o número de litros de combustível presente no tanque antes do abastecimento. Você pode assumir que o tanque tem capacidade suficiente para armazenar todo o combustível que Cássio comprar.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único valor, com um dígito de precisão, indicando a quantidade de combustível que Cássio deve comprar, para chegar ao aeroporto com o tanque contendo a menor quantidade de combustível possível.
#### Restrições
• $1 ≤ C ≤ 50$
• $1 ≤ D ≤ 1000$
• $0 ≤ T ≤ 100$
_Explicação do exemplo 1:_ O consumo é 2 km/l, Cássio está a 10 km do aeroporto e o tanque não tem combustível. Para chegar ao aeroporto o carro vai gastar 5.0 litros de combustível. Como o tanque não tem combustível, Cássio precisa comprar 5.0 litros de combustível.
_Explicação do exemplo 2:_ O consumo é 30 km/l, Cássio está a 100 km do aeroporto e o tanque tem 2 litros combustível. Para chegar ao aeroporto o carro vai gastar 3.33 litros de combustível. Como o tanque já tem 2 litros de combustível, Cássio precisa comprar 1.3 litros de combustível (note o arredondamento).
_Explicação do exemplo 3:_ O consumo é 50 km/l, Cássio está a 120 km do aeroporto e o tanque tem 3 litros combustível. Para chegar ao aeroporto o carro vai gastar 2.4 litros de combustível. Como o tanque já tem 3 litros de combustível, Cássio não precisa comprar combustível.
_Explicação do exemplo 4:_ O consumo é 50 km/l, Cássio está a 73 km do aeroporto e o tanque não tem combustível. Para chegar ao aeroporto o carro vai gastar 1.46 litros de combustível. Como o tanque não tem combustível, Cássio precisa comprar 1.5 litros de combustível (note o arredondamento)."
2564,2384,Baixinhos vs Lúcio,Fácil,Basicos,"Luca, Leo e Lúcio são três amigos que adoram estudar programação e tocar instrumentos. Hoje, eles estão muito ricos trabalhando nos Estados Unidos. Juntos, eles já passaram por muitos altos e baixos.
Falando em altos e baixos, Luca e Leo são baixinhos, enquanto Lúcio é um cara bem alto. Isso faz com que os dois baixinhos fiquem sempre pensando em como fazer para ficar mais alto que o grandalhão.
A mais nova ideia mirabolante é que o Luca suba em cima da cabeça de Leo, fazendo com que os dois juntos tenham uma altura igual a soma da altura de cada um. Ou seja, se Luca tem uma altura $H_{Luca}$ e Leo tem $H_{Leo}$, a altura quando um subir no outro será $H_{Luca}+H_{Leo}$.
Dado a altura dos 3 amigos fora de ordem, diga se o plano dos baixinhos vai fazer com que eles, juntos, fiquem **estritamente** mais altos que o grandalhão Lúcio.
#### Entrada
A entrada possui três valores separados por um espaço em uma única linha: $A$, $B$ e $C$, que representam as alturas dos amigos fora de ordem (ou seja, **não** é garantido que $A < B < C$). É garantido que os 3 valores são diferentes entre si.
#### Saída
Imprima 'S' (sem as aspas), caso o plano funcione, e 'N' (sem as aspas), caso ele não funcione.
#### Restrições
* $ 1 \leq A < 100$
* $ 1 \leq B < 100$
* $ 1 \leq C < 100$
* $ A \neq B$
* $ A \neq C$
* $ B \neq C$
#### Informações sobre pontuação
* Para um conjunto de casos de teste valendo $25$ pontos, $A < B < C$.
* Para um conjunto de casos de teste valendo $75$ pontos, Sem restrições adicionais.
"
2565,745,Iguais ou diferentes,Nível Desconhecido,Basicos,"O usuário fornecerá dois números e o algoritmo deve informar se são iguais ou diferentes.
**Observações:**
* Não usar texto no input:
**Ex:** x = eval (input())
* Na saída, informar exatamente as palavras (inclusive maiúsculas e minúsculas): ""**Iguais**"" ou ""**Diferentes**"".
* Esse exercício aceita todas as linguagens, mas foi pensado para ser resolvido com Python 2 e Python 3.
#### Entrada
Dois números fornecidos pelo usuário.
#### Saída
Informar se são Iguais ou Diferentes"
2566,2126,Troféu,Fácil,Basicos,"Cinco alunos e alunas da escola conseguiram classificar-se para a Final da prestigiosa e muito difícil Competição Estadual de Programação, que será realizada no próximo mês.
Independentemente da classificação que os alunos da escola conseguirem na Final, a direção da escola decidiu que vai fazer uma premiação para os seus alunos. Quem conseguir a maior pontuação na Final, entre os alunos da escola, vai receber um troféu. E quem receber a segunda maior pontuação, entre os alunos da escola, vai receber uma placa comemorativa.
O problema é que pode haver alunos com as mesmas pontuações, de forma que dependendo dos resultados muitas combinações de prêmios são possíveis, como por exemplo, entre outros:
• cinco troféus (empate, todos com a mesma pontuação)
• um troféu (maior pontuação) e duas placas (empate na segunda maior pontuação)
• dois troféus (empate na maior pontuação) e duas placas (empate na segunda maior pontuação)
Dadas as pontuações dos cinco alunos e alunas, determine quantos troféus e placas deverão ser entregues.
#### Entrada
A entrada consiste de cinco linhas, cada uma contendo um inteiro $P_i$ a pontuação de um aluno ou aluna. As pontuações serão dadas em ordem decrescente (ou seja, da maior para a menor pontuação).
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo dois inteiros. O primeiro inteiro deve ser o número de troféus e o segundo inteiro o número de placas comemorativas a serem entregues.
#### Restrições
• $1 ≤ P_i ≤ 100$
_Explicação do exemplo 1:_ A maior pontuação (100) ganha o troféu. A segunda maior pontuação (90) ganha a placa comemorativa.
_Explicação do exemplo 2:_ Há um empate na maior pontuação (100), portanto os dois ganham troféus. A segunda maior pontuação (90) ganha a placa comemorativa.
_Explicação do exemplo 3:_ Há um empate na maior pontuação (99), portanto os cinco ganham troféus. Não há entrega de placa comemorativa neste caso."
2567,186,"Manolo, O Minerador",Médio,Basicos,"O termo ""minerar"" quando ligado a criptmoedas é quando alguém colabora com a rede de criptomoedas e recebe uma recompensa pela ajuda, ou seja, se um minerador está conectado a rede emprestando poder de processamento para fazer a rede de criptomoedas funcionar, ele recebe algumas unidades da criptomoeda a cada dia. Manolo não entende muito bem do assunto, por isso ele não pode lhe explicar em detalhes como tudo funciona.
Mesmo sem entender muito, graças ao apoio de seus amigos, ele está empolgado para começar a minerar suas próprias moedas. Para isso, Manolo vai pegar emprestado algumas placas gráficas de seus amigos (que segundo eles são a melhor forma de minerar a criptomoeda NEPS) e vai colocá-las para minerar as moedas.
Depois de rastrear o preço das criptomoedas por algum tempo, Manolo ficou intrigado com quanto dinheiro ele poderia ter ganhado se já tivesse vendido suas moedas e encerrado o experimento.
Sua tarefa é ajudar Manolo e descobrir qual teria sido o melhor e pior dia para vender todas as moedas e encerrar o experimento.
#### Entrada
A primeira linha da entrada é composta por dois inteiro $N$ e $M$ representando a quantidade de dias que já se passaram desde que Manolo começou o experimento e quantas placas gráficas Manolo pegou emprestado para realizar seu experimento.
A segunda linha é composta por $N$ valores reais, $V_1, V_2, ..., V_N$, representando o valor da moeda NEPS a cada dia, onde $V_1$ é o valor no primeiro dia e $V_N$ o valor no dia $N$.
A terceira linha da entrada contém $N$ números reais $G_1, G_2, ..., G_N$ representando quantas moedas são geradas (ou ""mineradas"") por cada placa gráfica a cada dia.
Manolo não comprou nenhuma unidade de NEPS. Por isso, ai final do primeiro dia ele tem como saldo apenas as $G_1$ unidades de NEPS para cada placa gráfica que foram mineradas no primeiro dia.
#### Saída
A saída do seu programa deve conter duas linhas. A primeira linha deve conter um número inteiro indicando qual o melhor dia para vender as criptomoedas (o dia em que Manolo conseguiria a maior quantidade de dinheiro, caso vendesse todas as moedas) seguido do lucro que Manolo teria.
Na segunda linha deve ser impresso o pior dia para vender as criptomoedas (e encerrar o experimento) seguido do lucro que Manolo teria se tivesse escolhido esse dia.
Se Manolo puder ganhar o mesmo valor em mais de um dia, o melhor ou pior dia é sempre o mais próximo do inicio do experimento.
O lucro deve ser impresso com precisão de duas casas decimais.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^4$
* $1 \leq M \leq 10$
* $0 \leq V_i \leq 5000$
* $0 \leq G_i \leq 5$
"
2568,1779,Contagem de Vogais,Muito Fácil,Basicos,"Dada uma string $S$ de comprimento $N$ composta por letras minúsculas, encontre o número total de letras vogais em $S$, ou seja, o número de letras a, i, u, e, o.
#### Entrada
A entrada é dada pela entrada padrão na seguinte forma:
$N$
$S$
#### Saída
Imprima a soma do número de letras vogais em $S$, ou seja, o número de letras a, i, u, e, o.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 50$.
* $S$ é uma string de comprimento $N$.
* Cada letra de $S$ é uma letra minúscula."
2569,648,Quermesse,Fácil,Basicos,"Os alunos do último ano resolveram organizar uma quermesse para arrecadar fundos para a festa de formatura. A festa prometia ser um sucesso, pois o pai de um dos formandos, Teófilo, dono de uma loja de informática, decidiu doar um computador para ser sorteado entre os que comparecessem. Os alunos prepararam barracas de quentão, pipoca, doces, ensaiaram a quadrilha e colocaram à venda ingressos numerados sequencialmente a partir de 1. O número do ingresso serviria para o sorteio do computador. Ficou acertado que Teófilo decidiria o método de sorteio; em princípio o sorteio seria, claro, computadorizado.
O local escolhido para a festa foi o ginásio da escola. A entrada dos participantes foi pela porta principal, que possui uma roleta, onde passa uma pessoa por vez. Na entrada, um funcionário inseriu, em uma lista no computador da escola, o número do ingresso, na ordem de chegada dos participantes. Depois da entrada de todos os participantes, Teófilo começou a trabalhar no computador para preparar o sorteio. Verificando a lista de presentes, notou uma característica notável: havia apenas um caso, em toda a lista, em que o participante que possuía o ingresso numerado com $i$, havia sido a $i$-ésima pessoa a entrar no ginásio. Teófilo ficou tão encantado com a coincidência que decidiu que o sorteio não seria necessário: esta pessoa seria o ganhador do computador.
Conhecendo a lista de participantes, por ordem de chegada, sua tarefa é determinar o número do ingresso premiado, sabendo que o ganhador é o único participante que tem o número do ingresso igual à sua posição de entrada na festa.
#### Entrada
A entrada é composta de vários conjuntos de teste. A primeira linha de um conjunto de teste contém um número inteiro positivo $N$ que indica o número de participantes da festa. A linha seguinte contém a sequência, em ordem de entrada, dos $N$ ingressos das pessoas que participaram da festa. O final da entrada é indicado quando $N = 0$. Para cada conjunto de teste da entrada haverá um único ganhador.
#### Saída
Para cada conjunto de teste da entrada seu programa deve produzir três linhas. A primeira linha identifica o conjunto de teste, no formato ""Teste n"", onde $n$ é numerado a partir de 1. A segunda linha deve conter o número do ingresso do ganhador, conforme determinado pelo seu programa. A terceira linha deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 10000$ ($N = 0$ apenas para indicar o fim da entrada)"
2570,635,Cofrinhos da Vó Vitória,Fácil,Basicos,"Vó Vitória mantém, desde o nascimento dos netos Joãozinho e Zezinho, um ritual que faz a alegria dos meninos. Ela guarda todas as moedas recebidas como troco em dois pequenos cofrinhos, um para cada neto. Quando um dos cofrinhos fica cheio, ela chama os dois netos para um alegre almoço, ao final do qual entrega aos garotos as moedas guardadas nos cofrinhos de cada um. Ela sempre foi muito zelosa quanto à distribuição igualitária do troco arrecadado. Quando, por força do valor das moedas, ela não consegue depositar a mesma quantia nos dois cofrinhos, ela memoriza a diferença de forma a compensá-la no próximo depósito.
Vó Vitória está ficando velha e tem medo que deslizes de memória a façam cometer injustiças com os netos, deixando de compensar as diferenças entre os cofrinhos. Sua tarefa é ajudar Vó Vitória, escrevendo um programa de computador que indique as diferenças entre os depósitos, de forma que ela não tenha que preocupar-se em memorizá-las.
#### Entrada
A entrada é composta de vários conjuntos de teste. A primeira linha de um conjunto de teste contém um número inteiro $N$, que indica o número de depósitos nos cofrinhos. As $N$ linhas seguintes descrevem cada uma um depósito nos cofrinhos; o depósito é indicado por dois valores inteiros $J$ e $Z$, separados por um espaço em branco, representando respectivamente os valores, em centavos, depositados nos cofres de Joãozinho e Zezinho. O final da entrada é indicado por $N = 0$.
#### Saída
Para cada conjunto de teste da entrada seu programa deve produzir um conjunto de linhas na saída. A primeira linha deve conter um identificador do conjunto de teste, no formato “Teste n”, onde $n$ é numerado sequencialmente a partir de 1. A seguir seu programa deve escrever uma linha para cada depósito do conjunto de testes. Cada linha deve conter um inteiro que representa a diferença (em centavos) entre o valor depositado nos cofrinhos do Joãozinho e do Zezinho. Deixe uma linha em branco ao final de cada conjunto de teste. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 100$ ($N = 0$ apenas para indicar o fim da entrada)
* $0 \leq J \leq 100$ (valor de cada depósito no cofre de Joãozinho)
* $0 \leq Z \leq 100$ (valor de cada depósito no cofre de Zezinho)
"
2571,755,Valor absoluto (módulo),Nível Desconhecido,Basicos,"O usuário fornecerá um número inteiro e apresentar o valor absoluto. O módulo de qualquer número negativo será o seu oposto e para qualquer número positivo, ou para o zero, o valor absoluto é igual ao próprio número.
Observações:
* Não usar texto no input, exemplo:
x = eval (input())
* Esse exercício aceita todas as linguagens, mas foi pensado para ser resolvido com Python 2 e Python 3.
#### Entrada
A entrada consiste em apenas uma linha contendo um inteiro.
#### Saída
Você deve imprimir apenas o módulo do inteiro dado."
2572,663,Classificação de triângulos,Nível Desconhecido,Basicos,"O Joãozinho está a aprender como se constroem triângulos. A professora de matemática disse-lhe que apenas é possível construí-los, caso as seguintes condições forem verdadeiras:
$A
struct Inimigo {
int id;
int x;
int y;
bool vivo;
static int quantidade_vivos;
//É necessário ter um construtor sem parâmetros para criar o vetor na função principal
Inimigo(){
id = -1;
x = -1;
y = -1;
vivo = false;
}
//TODO: Crie um construtor que inicializa um inimigo usando os parâmetros abaixo.
Inimigo(int ID, int X, int Y, int VIVO){
}
//TODO: Método que muda a o status do inimigo de vivo para morto caso seja acertado pelo lazer na posição (X,Y). Também deve atualizar a variável quantidade_vivos.
void foi_acertado(int X, int Y){
}
};
int Inimigo::quantidade_vivos = 0;
int main(){
int N; //Quantidade de Inimigos
scanf(""%d"", &N);
Inimigo inimigo[N];
Inimigo::quantidade_vivos = N;
for(int id=0;id
//TODO: Implemente a classe Retangulo
int main(){
Retangulo retangulo;
int N;
scanf(""%d"", &N);
for(int i=0;i x_1$
* $y_1 > y_2$
* $1 \leq N \leq 100$
* $1 \leq x_1, y_1, x_2, y_2 \leq 1000$"
2580,1602,Cálculo,Muito Fácil,Basicos,"Dados dois números inteiros $A$ e $B$, imprima o maior e o menor valor entre $A+B$ e $A-B$, nessa ordem.
#### Entrada
A entrada é dada pela entrada padrão na seguinte forma
$A \ B$
#### Saída
A saída consiste em duas linhas.
Na primeira linha, imprimir o maior valor entre $A+B$, $A-B$.
Na segunda linha, imprimir o menor valor entre $A+B$ e $A-B$.
#### Restrições
* $-100 \leq A \leq 100$.
* $-100 \leq B \leq 100$."
2581,2171,Caravana,Fácil,Basicos,"No deserto da Nlogônia, uma longa caravana de camelos carregados de especiarias está parada num oásis para descansar. O chefe da caravana notou que alguns camelos pareciam mais cansados do que os outros, e descobriu que cada camelo estava carregando um peso diferente, de forma que alguns camelos carregam um peso muito maior do que outros e portanto se cansam mais.
Aproveitando a parada para descanso, o chefe da caravana quer redistribuir as especiarias entre os camelos, de forma que todos os camelos carreguem exatamente o mesmo peso.
Dados os pesos carregados por cada camelo antes da parada, escreva um programa que determine, para cada camelo, qual o peso que deve ser retirado ou adicionado, para que todos carreguem exatamente o mesmo peso.
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $N$, o número de camelos na caravana. Os camelos são numerados de $1$ a $N$. Cada uma das linhas seguintes contém um inteiro $P_i$, o peso que o camelo de número $i$ carregava antes da parada. Os camelos são dados em ordem crescente de numeração.
#### Saída
Para cada camelo da caravana, seu programa deve produzir uma linha, o valor que deve ser adicionado ou retirado desse camelo para que todos os camelos carreguem o mesmo peso. A ordem dos camelos na saída deve ser a mesma ordem dada na entrada. Para todos os casos de teste o peso que cada camelo deve carregar é um número inteiro.
#### Restrições
* $1 ≤ N ≤ 1$ $000$
* $1 ≤ P_i ≤ 10$ $000$ para $1 ≤ i ≤ N$"
2582,753,Carteira de habilitação,Nível Desconhecido,Basicos,"O usuário fornecerá o ano **2020** e o ano de nascimento. O algoritmo deve informar a idade, se o usuário pode ou não obter carteira de habilitação. Caso positivo, imprime há quantos anos a pessoa já tem direito, caso contrário, imprime quantos anos a pessoa ainda precisa esperar.
**Observações:**
* Não usar texto no input, exemplo:
x = eval (input())
* Esse exercício aceita todas as linguagens, mas foi pensado para ser resolvido com Python 2 e Python 3.
#### Entrada
Ano **2020** e um ano de nascimento.
#### Saída
Na primeira linha informar a idade, e depois exatamente as palavras (inclusive maiúsculas e minúsculas, sem acento, em linhas diferentes): ""Pode tirar carteira"" caso possa tirar a carteira, ""Nao pode tirar carteira"" caso não possa.
"
2583,738,Multiplicação e Divisão de Frações,Fácil,Basicos,"O código implementa a classe Fracao, porém a implementação dos operadores de multiplicação e de divisão estão incompletas, sua tarefa é implementar ambos operadores.
Caso você tenha dúvida de como fazer as operações basta dar uma olhada no [link](https://www.todamateria.com.br/fracoes/).
**OBS: Não é necessário reduzir a fração para sua forma irredutível após a operação.**
```c++
#include
class Fracao{
public:
int numerador, denominador;
Fracao(){}
Fracao(int numerador, int denominador){
this->numerador = numerador;
this->denominador = denominador;
}
//TODO: Implemente o operador de multiplicação.
Fracao operator * (Fracao b){
}
//TODO: Implemente o operador de divisão.
Fracao operator / (Fracao b){
}
};
int main(){
Fracao a, b, c;
char op;
scanf(""%d %d"", &a.numerador, &a.denominador);
scanf(""%d %d"", &b.numerador, &b.denominador);
scanf("" %c"", &op);
if(op == 'M'){
c = a * b;
} else if(op == 'D'){
c = a / b;
}
printf(""%d %d"", c.numerador, c.denominador);
}
```
#### Entrada
A entrada consiste de 3 linhas. A primeira linha contém o numerador e denominador da primeira fração. A segunda linha contém o numerador e denominador da segunda fração e a última linha contém a operação a ser realizada.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha com o numerador e denominador da fração resultado da operação.
#### Restrições
* Os numeradores e denominadores das frações variam entre 1 e 1000"
2584,742,Matemática::medias,Fácil,Basicos,"A classe _Matematica_ abaixo deve calcular o valor da média entre 2 ou 3 números (dependendo do método usado). Porém o único método implementado é o que calcula a média real entre dois números reais.
Sua tarefa é implementar os seguinte métodos:
* media: calcula a média entre 3 números reais.
* media_inteira: calcula a média inteira entre 2 números inteiros.
* media_inteira: calcula a média inteira entre 3 números inteiros.
Caso esteja em dúvida, dê uma olhada como os métodos são utilizados na função **main**.
```c++
#include
class Matematica {
public:
static double media(double a, double b){
return (a+b)/2.0;
}
//TODO: Implemente os 3 métodos que estão faltando.
};
int main(){
int N;
char O;
scanf(""%d %c"", &N, &O);
double a, b, c;
if(N == 2){
scanf(""%lf %lf"", &a, &b);
if(O == 'R'){
printf(""%.2lf\n"", Matematica::media(a, b));
}else{
printf(""%d\n"", Matematica::media_inteira((int)a, (int)b));
}
}else{
scanf(""%lf %lf %lf"", &a, &b, &c);
if(O == 'R'){
printf(""%.2lf\n"", Matematica::media(a, b, c));
}else{
printf(""%d\n"", Matematica::media_inteira((int)a, (int)b, (int)c));
}
}
}
```
#### Entrada
A entrada consiste de duas linhas. A primeira linha consiste de um inteiro $N$ e um caractere $O$.
A segunda linha contém $N$ números reais.
#### Saída
A saída do seu programa é gerada automaticamente pelo código de exemplo.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 3$
* $O$ pode ser 'I' para calcular a média inteira entre os números e 'R' para calcular a média normalmente."
2585,754,Doação de sangue ,Nível Desconhecido,Basicos,"O usuário fornecerá o ano atual, o ano de nascimento. O algoritmo deve informar se ele pode ou não doar sangue. Para doar sangue é necessário ter entre 18 e 67 anos.
**Observações:**
* Não usar texto no input, exemplo:
x = eval (input())
* Esse exercício aceita todas as linguagens, mas foi pensado para ser resolvido com Python 2 e Python 3.
#### Entrada
Ano **2020** como referência, e um ano de nascimento.
#### Saída
Informar a idade do usuário, e depois exatamente as palavras (inclusive maiúsculas e minúsculas, sem acento, em linhas diferentes): ""Pode doar sangue"", caso possa e ""Nao pode doar sangue"", caso não possa."
2586,500,Corrida (OBI 2013),Fácil,Basicos,"
A Federação de Corridas de Charrete (FCC) organiza todo ano a Subida Brigite Cardoso (SBC), disputada nas ladeiras de paralelepípedo de Ouro Preto. A corrida é uma das mais tradicionais do esporte, completando 100 anos em 2013. Para comemorar o centenário, a FCC pretende integrar dispositivos GPS às charretes, permitindo aos espectadores desfrutarem de dados de telemetria em tempo real.
No mesmo viés de inovação tecnológica, a FCC transmitirá a SBC via satélite para todo o planeta, e quer integrar a telemetria na transmissão, indicando qual seria o vencedor da corrida se as charretes mantivessem suas velocidades até o final da corrida; ela pediu que você escrevesse um programa que, dados as distâncias até a linha de chegada, as velocidades e os números das duas charretes que lideram a corrida, determina quem seria o vencedor da corrida (você pode supor que as charretes não cruzam a linha de chegada simultaneamente).
#### Entrada
A entrada consiste de duas linhas; cada linha descreve uma das charretes que lidera a corrida. A descrição de uma charrete consiste de três inteiros $N$, $D$ e $V$ indicando, respectivamente, o número da charrete, a sua distância à linha de chegada em metros, e a sua velocidade, em quilômetros por hora. Os números das duas charretes são distintos.
#### Saída
Imprima uma única linha, contendo um único número inteiro, indicando o número da charrete que seria vencedora, conforme descrito acima.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 99$
* $0 < D \leq 1000$
* $0 < V \leq 50$
"
2587,968,OPEI 2020 - Primos,Fácil,Basicos,"Joãozinho está no ensino fundamental, na última aula sua professora de matemática apresentou aos alunos o conceito de número primo, um número é classificado como primo se ele é maior do que um e é divisível apenas por um e por ele mesmo. Joãozinho está iniciando na programação e como tarefa de casa precisa escrever um programa que retorne os números primos no intervalo de $1$ à $N$ (incluso).
#### Entrada
A entrada é composta por uma única linha:
* $N$
Sendo $N$ um número inteiro.
#### Saída
A saída será composta por $P$ linhas, sendo cada uma um número primo contido no intervalo de 1 à $N$.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^{4}$ "
2588,545,Tacógrafo,Fácil,Basicos,"Tacógrafos são dispositivos instalados em determinados tipos de veículos, que registram a velocidade, tempo e distância percorrida por tal veículo. E utilizada principalmente em veículos de transporte coletivo e de transporte de cargas, assim ajudando a evitar abusos de velocidade por parte dos motoristas.
A empresa SBC (Sociedade Brasileira dos Caminhoneiros) decidiu encomendar uma versão um pouco mais básica (e barata) para seus associados não precisarem gastar tanto na instalação desses aparelhos. Essas versões modificadas registram apenas os intervalos de tempo e as velocidades médias do caminhão naqueles intervalos.
Apesar das restrições dos aparelhos novos, a SBC quer poder saber qual foi a distância percorrida pelos caminhões. Você deverá escrever um programa que recebe uma série de intervalos de tempo com suas respectivas velocidades médias e calcula qual foi a distância total percorrida pelo caminhão de acordo com o ta ógrafo.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$ ($1 \leq N \leq 1000$) representando a quantidade de intervalos de tempo registrados no tacógrafo. As $N$ linhas seguintes descrevem os intervalos de tempo. Cada uma dessas linhas possui dois inteiros $T$ e $V$ ($1 \leq T \leq 100$, $0 \leq V \leq 120$), que representam, respectivamente o tempo decorrido (em horas) e a velocidade média (em quilômetros por hora) no intervalo de tempo.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha, contendo um único número inteiro representando a distância total percorrida, em quilômetros.
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 20 pontos, $N \leq 10$.
"
2589,1797,Quanta Mandioca?,Muito Fácil,Basicos,"
Todo ano em abril reúnem-se na casa da dona Chica o Curupira, Boitatá, o Boto cor de rosa (esse em sua forma de homem, já que assim dona chica gosta mais), o Mapinguari e a Iara para se lembrar de seus momentos com Mani, a bela menina de pele branca. E como não poderia ser diferente o prato principal dessa reunião é a mandioca. Cada um deles come de uma a dez porções de mandioca e eles sempre avisam dona Chica com antecedência a respeito de quantas porções irão comer nesse dia. O tamanho da porção de cada um é diferente, mas sempre são os mesmos. As porções são as seguintes (em gramas):
* O Curupira come 300
* O Boitatá come 1500
* O Boto come 600
* O Mapinguari 1000
* A Iara come 150
Dona chica por sua vez sempre come 225 gramas de mandioca. Cansada de todo ano ter que calcular quanta mandioca preparar ela contactou você para escrever um programa que informe quanta mandioca deve ser preparada em gramas.
#### Entrada
A entrada consiste de 5 inteiros cada um representando as porções que os convidados de dona Chica vão consumir. O primeiro inteiro representa as porções do Curupira, o segundo do Boitatá, o terceiro do Boto, o quarto do Mapinguari e o quinto a da Iara.
#### Saída
A saída consiste de um único inteiro que representa quanta mandioca dona Chica deve preparar em gramas. Não esqueça da quebra de linha após a resposta :)."
2590,534,Calculadora,Médio,Basicos,"Solicitando Boas Contas (SBC) é uma organização de inspeção de calculadoras. Todos os fabricantes procuram ter o selo de qualidade da SBC, que faz com que os clientes comprem o produto sem preocupação com contas erradas.
Você está encarregado de testar máquinas que fazem apenas operações de multiplicação e divisão. Além disso, o termo a ser digitado em cada operação (que dividirá ou multiplicará o número atualmente exibido no visor) só pode conter um único dígito.
A calculadora exibe o número 1 quando ligada. Depois disso, o usuário pode digitar um número com um único dígito e escolher se esse número deve multiplicar ou dividir o número exibido anteriormente; o resultado da operação escolhida é então exibido na calculadora. Pode-se repetir esse processo indefinidamente. Apesar de só podermos entrar com números inteiros de um dígito, o visor da calculadora permite exibir números com múltiplos dígitos e até mesmo números fracionários.
Dada uma sequência de operações que foram realizadas nessa calculadora logo depois de ligada, sua tarefa é conferir o resultado exibido
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$. Cada uma das próximas $N$ linhas contém um dígito e um caractere $*$ ou $/$, que representam uma operação realizada na calculadora.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha contendo o resultado que deve ser exibido pela calculadora ao final das operações arredondado para zero casas decimais.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100000$.
* Os números informados são inteiros entre 1 e 9.
* O resultado final da conta é um número inteiro entre 1 e $2^{30}$.
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 20 pontos, $N = 3$.
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 50 pontos, o resultado da expressão até a operação $i$ é um inteiro entre 1 e $2^{30}$, para $i = 1, 2, \ldots, N$.
"
2591,2006,Movimento,Muito Fácil,Basicos," Demora $X$ horas para viajar do ponto **A** ao ponto **B** e $Y$ horas para viajar do ponto **B** ao ponto **C**.
Determine se leva $Z$ horas e 30 minutos ou menos para viajar do ponto **A** ao ponto **C** via ponto **B**.
#### Entrada
A entrada é fornecida pela entrada padrão no seguinte formato.
$X$
$Y$
$Z$
#### Saída
Imprima ""1"" se a viagem puder ser feita em $Z$ horas e 30 minutos ou menos, ""0"" caso contrário.
#### Restrições
* $1 \leq X \leq 100$.
* $1 \leq Y \leq 100$.
* $1 \leq Z \leq 100$.
* Todos os valores da entrada são números inteiros.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
Leva 2 horas para viajar do ponto **A** ao ponto **B** e 3 horas a viajar do ponto **B** ao ponto **C**. Portanto, demora 5 horas para viajar do ponto **A** ao ponto **C** via ponto **B**.
* Como não é possível viajar em 4 horas e 30 minutos, ""0"" é impresso.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 2:
* Leva 7 horas para viajar do ponto **A** para o ponto **C** via ponto **B**.
* A saída é ""1"", porque a viagem pode ser feita em 10 horas e 30 minutos ou menos."
2592,1599,Indo para Casa,Fácil,Basicos,"Bitaro, um castor, decidiu ir para casa. Ele chega à casa de seus pais na manhã do dia $A$ contando a partir de hoje, e parte na manhã do dia $B$ também contando a partir de hoje. Viva-Co, uma castor, ouve isto e decide visitar a casa dos pais de Vitaro na tarde do dia $C$ contando a partir de hoje. Diga se Viva-Co conseguirá encontrar Bitaro.
#### Entrada
A entrada é dada pela entrada padrão na seguinte forma
$A \ B \ C$
#### Saída
Imprima $1$ se Vivako conseguirá encontrar Bitaro, $0$ caso contrário.
#### Restrições
* $1 \leq A < B \leq 100$.
* $1 \leq C \leq 100$."
2593,1728,Mínimo e máximo,Fácil,Basicos,"Algumas pessoas conseguem fazer cálculos matemáticos com uma velocidade impressionante. Pedrinho tem essa habilidade! Um cálculo que ele consegue fazer muito rapidamente é, dados três números inteiros $S$, $A$, e $B$, determinar qual o menor número inteiro do intervalo $[A, B]$ tal que a soma de seus dígitos é igual a $S$.
Por exemplo, se $S = 3$, $A = 10$, $B = 30$, então a reposta é 12, pois existem três números no intervalo $[10, 30]$ cuja soma dos dígitos é igual a três: 12, 21 e 30, e 12 é o menor deles.
Um colega desafiou Pedrinho a calcular não somente o menor número, mas também o maior número no intervalo $[A, B]$ tal que a soma dos números é igual ao valor de $S$ dado. Por exemplo, se $A = 1$, $B = 1000$ e $S = 1$, então a reposta é 1 e 1000, pois existem quatro números no intervalo $[1, 1000]$ cuja soma dos dígitos é igual a um: 1, 10, 100,1000, sendo 1 o menor e 1000 o maior.
Sua tarefa é escrever um programa de computador para, dados os três números, tentar calcular a resposta para o desafio mais rapidamente do que Pedrinho.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um número inteiro $S$, o valor da soma dos dígitos. A segunda e a terceira linhas contêm respectivamente os inteiros $A$ e $B$.
#### Saída
Seu programa deve produzir exatamente duas linhas. A primeira linha deve conter um inteiro, o menor número cuja soma de dígitos tem o valor indicado, no intervalo dado. A segunda linha deve conter um inteiro, o maior número cuja soma de dígitos tem o valor indicado, no intervalo dado.
#### Restrições
* $1 ≤ S ≤ 36$
* $1 ≤ A ≤ 10000$
* $1 ≤ B ≤ 10000$
* $A ≤ B$
* sempre haverá ao menos um número no intervalo $[A, B]$ cuja soma dos dígitos é igual a $S$.
"
2594,2013,Altura,Muito Fácil,Basicos,"JOI tinha $A$ cm de altura há um ano. A altura atual de JOI é de $B$ cm.
Podemos afirmar então que a altura de JOI aumento durante o ano passado.
Imprima quantos centímetros a altura de JOI aumentou durante o ano.
#### Entrada
A entrada é fornecida pela entrada padrão no seguinte formato.
$A$
$B$
#### Saída
Imprima quanto JOI cresceu em cm, omitindo a unidade (cm).
#### Restrições
* $100 \leq A < B \leq 200$.
* Todos os valores de entrada são números inteiros.
##### Explicação da amostra de entrada/saída 1:
A altura de JOI um ano atrás era de 150 cm e sua altura agora é de 155 cm. '5' é a saída já que o aumento da altura de JOI durante o ano passado foi de 5 cm."
2595,544,Elevador,Fácil,Basicos,"A Subindo Bem Confortavelmente (SBC) é uma empresa tradicional, com mais de 50 anos de experiência na fabricação de elevadores. Todos os projetos da SBC seguem as mais estritas normas de segurança, mas infelizmente uma série de acidentes com seus elevadores manchou a reputação da empresa.
Ao estudar os acidentes, os engenheiros da companhia concluíram que, em vários casos, o acidente foi causado pelo excesso de passageiros no elevador. Por isso, a SBC decidiu fiscalizar com mais rigor o uso de seus elevadores: foi instalado um sensor em cada porta que detecta a quantidade de pessoas que saem e entram em cada andar do elevador. A SBC tem os registros do sensor de todo um dia de funcionamento do elevador (que sempre começa vazio).
Eles sabem que as pessoas são educadas e sempre deixam todos os passageiros que irão sair em um andar saírem antes de outros passageiros entrarem no elevador, mas ainda assim eles têm tido dificuldade em decidir se a capacidade máxima do elevador foi excedida ou não.
Escreva um programa que, dada uma sequência de leituras do sensor e a capacidade máxima do elevador, determina se a capacidade máxima do elevador foi excedida em algum momento.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $C$, indicando o número de leituras realizadas pelo sensor e a capacidade máxima do elevador, respectivamente ($1 \leq N \leq 1000$ e $1 \leq C \leq 1000$). As $N$ linhas seguintes contêm, cada uma, uma leitura do sensor. Cada uma dessas linhas contém dois inteiros $S$ e $E$, indicando quantas pessoas saíram e quantas pessoas entraram naquele andar, respectivamente ($0 \leq S \leq 1000$ e $0 \leq E \leq 1000$).
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha contendo o caractere ‘S’, caso a capacidade do elevador tenha sido excedida em algum momento, ou o caractere ‘N’ caso contrário.
"
2596,1271,Sister Holie,Nível Desconhecido,Basicos,"A irmã Holie ( Sister Holie ) é a coordenadora de uma das mais famosas igrejas do mundo, durante a preparação da igreja para uma das celebrações mais esperadas do ano ela nota que algumas lâmpadas não acendem. Por sorte da irmã Holie tem um amigo de confiança para esses momentos ( você ), que irá verificar todas as tomadas da igreja e descobrir quantas delas não estão direcionando energia para acender as lâmpadas.
Sua tarefa é criar um programa que verifique uma quantidade $N$ de lâmpadas e diga en quantas delas não há passagem de energia.
( Considere que 1 signifique há passagem de energia e 0 que não há passagem de energia )
#### Entrada
O programa recebe um valor $N$ que será a quantidade de tomadas da igreja. Em seguida, $N$ números correspondentes a passagem de corrente elétrica nas tomadas.
#### Saída
A saída do programa deve ser um número inteiro correspondente a quantidade de tomadas onde não há a passagem de corrente elétrica.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 100$
"
2597,1170,Batalha Naval,Médio,Basicos,"
Batalha Naval é um clássico jogo de estratégia para dois jogadores. Cada jogador posiciona seus navios num grid 10 × 10, e cada rodada do jogo consiste em adivinhar as posições dos navios do adversário. Existem muitas variações das regras, mas tais regras são irrelevantes para esse problema. Estamos interessados num problema mais básico: Dada a lista dos navios e suas posições, você deve determinar se o posicionamento inicial é válido.

As linhas e colunas do tabuleiro são numeradas de 1 a 10, e os navios são posicionados na horizontal ou na vertical, ocupando uma sequência contígua de quadrados do tabuleiro. Para esse problema, um posicionamento é válido se:
* nenhuma posição é ocupada por mais de um navio e;
* todos os navios estão inteiramente contidos no tabuleiro.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$ ($1 \leq N \leq 100$), o número de navios. Cada uma das próximas $N$ linhas contém quatro inteiros $D$, $L$, $R$ e $C$ com $D \in \{0, 1\}$, $1 \leq L \leq 5$ e $1 \leq R, C \leq 10$ descrevendo um navio. Se $D = 0$ então o navio está alinhado horizontalmente, e ocupa as posições $(R, C)$. . . $(R, C + L - 1)$. Do contrário, o navio está alinhado verticalmente, e ocupa as posições $(R, C)$. . . $(R + L - 1, C)$.
#### Saída
Imprima uma única linha contendo um único caractere. Se o posicionamento inicial dos navios for válido, então imprima o caractere maiúsculo ‘$Y$’; do contrário, imprima o caractere maiúsculo ‘$N$’."
2598,502,Robô (OBI 2013),Médio,Basicos,"
Um novo robô de limpeza para um grande salão retangular está sendo desenvolvido. O robô vai percorrer o caminho definido por uma linha marcada no chão, que é coberto com ladrilhos quadrados, brancos e pretos: ladrilhos pretos indicam o caminho que o robô deve percorrer. Ao movimentar-se, o robô pode andar apenas em linha reta, para a frente. Parado, o robô pode girar para as quatro direções (Norte, Sul, Leste e Oeste).
Dados um mapa indicando a cor de cada ladrilho no chão e a posição inicial do robô, você deve escrever um programa que determine a posição final do robô.
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $L$ e $C$ indicando as dimensões do salão (número de linhas e número de colunas), medidas em ladrilhos. A segunda linha contém dois inteiros $A$ e $B$ indicando respectivamente a linha e a coluna da posição inicial do robô (as linhas são numeradas de 1 a $L$, de cima para baixo; as colunas são numeradas de 1 a $C$, da esquerda para a direita). Cada uma das $L$ linhas seguintes contém $C$ inteiros, zeros ou uns. Nessa representação, o valor ‘1’ indica que o ladrilho correspondente é preto. O ladrilho da linha $A$ e coluna $B$ sempre é preto. O caminho do robô é definido unicamente: em nenhum momento o robô necessita fazer uma escolha sobre em qual direção ir (em outras palavras, todo ladrilho preto tem no máximo dois vizinhos pretos e o ladrilho inicial tem um vizinho preto).
#### Saída
Seu programa deve imprimir apenas uma linha, contendo dois números inteiros, respectivamente a linha e a coluna da posição final do robô.
#### Restrições
* $1 \leq L, C \leq 1000$
* $1 \leq A \leq L$
* $1 \leq B \leq C$
* A posição final é diferente da posição inicial."
2599,2070,Bombom,Fácil,Basicos,"Bombom é um jogo de cartas para duas pessoas, jogado com apenas dezesseis cartas: Ás, Valete, Dama e Rei, nos quatro naipes (Copas, Espadas, Ouros e Paus). Cada carta tem um valor, que depende da figura e do naipe.
A cada partida, as cartas são embaralhadas e colocadas em um monte. Inicialmente uma carta do monte é virada e mostrada aos dois jogadores: o naipe dessa carta é chamado de naipe dominante da partida.
Então cada jogador recebe três cartas do monte. Ganha a partida o jogador que tem as cartas cuja soma dos valores é maior.
O valor das cartas é dado na tabela abaixo:

Luana e Edu estão jogando Bombom e querem sua ajuda para determinar o vencedor da partida, ou se há empate.
#### Entrada
A entrada contém sete linhas, cada linha contendo a descrição de uma carta. Cada carta é descrita por duas letras. A primeira letra de uma carta indica a figura e pode ser `A`, `J`, `Q` ou `K`, representando respectivamente as figuras Ás, Valete, Dama e Rei. A segunda letra de uma carta indica o naipe e pode ser `C`, `E`, `O` ou `P`, representando respectivamente os naipes Copas, Espadas, Ouros e Paus. O naipe da primeira carta da entrada é o naipe dominante da partida. A segunda, terceira e quarta cartas da entrada são as cartas de Luana. A quinta, sexta e sétima cartas da entrada são as cartas de Edu.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo somente o nome do jogador que ganha a partida, ou empate caso não haja um ganhador.
#### Restrições
* As cartas na entrada obedecem ao formato descrito no enunciado.
* Não há cartas repetidas na entrada.
_Explicação do exemplo 1:_ O naipe dominante é Copas. As cartas de Luana valem $15 + 11 + 11 = 37$; as cartas de Edu valem $13 + 13 + 12 = 38$. Assim, Edu é o vencedor.
_Explicação do exemplo 2:_ O naipe dominante é Paus. As cartas de Luana valem $12 + 10 + 17 = 39$; as cartas de Edu valem $13 + 13 + 13 = 39$. Assim, há empate.
_Explicação do exemplo 3:_ O naipe dominante é Espadas. As cartas de Luana valem $16 + 10 + 14 = 40$; as cartas de Edu valem $10 + 13 + 15 = 38$. Assim, Luana é a vencedora.
"
2600,530,O Mar não está para Peixe,Médio,Basicos,"Em um arquipélago no meio do Oceano Pacífico a economia é regida pela pesca, pois o peixe é o principal alimento disponível. Ultimamente, a população desse arquipélago tem aumentado drasticamente, o que levou a um grande aumento da pesca, e, consequentemente, a problemas.
Neste arquipélago, cada pescador vai diariamente ao alto mar com a intenção de conseguir trazer o maior número de peixes para o seu vilarejo. Com a expansão da pesca, os pescadores estão começando a jogar suas redes de pesca por cima das de outros pescadores. Com isso, os pescadores perdem, pois apenas o primeiro pescador pega os peixes da intersecção entre as redes.
A Associação dos Pescadores da ilha decidiu fazer um levantamento para descobrir quanto do mar está de fato sendo aproveitado, ou seja, qual a área do mar que está coberta por pelo menos uma rede de pesca.
Como há muitas intersecções entre as redes de pesca, é muito difícil para a associação calcular a área total da região coberta pelas redes. Por este motivo, eles pediram para que você escrevesse um programa para resolver este problema.
Como é muito difícil navegar pelo mar, os pescadores sempre jogam as redes de forma que as regiões cobertas por cada rede são sempre retângulos com lados paralelos aos eixos, se imaginarmos o mar como um plano cartesiano
#### Entrada
A primeira linha da entrada possui um inteiro $N$ indicando o número de redes que foram lançadas. As próximas $N$ linhas descrevem as regiões cobertas pelas redes: cada uma contém quatro inteiros $X_i$ e $X_f$, $Y_i$ e $Y_f$ . A região coberta pela rede em questão contém todo ponto ($X, Y$) tal que $X_i \leq X \leq X_f$ e $Y_i \leq Y \leq Y_f$.
#### Saída
A saída deve conter apenas uma linha contendo a área da região do mar realmente aproveitada pelos pescadores, ou seja, a área total da região do mar coberta por pelo menos uma rede de pesca.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100$
* $1 \leq X_i \leq X_f \leq 100$
* $1 \leq Y_i \leq Y_f \leq 100$"
2601,1723,Pesquisa de preços,Fácil,Basicos,"Uma jornalista está fazendo uma pesquisa de preços de combustíveis (álcool e gasolina), em vários estados do país, para uma reportagem sobre qual dos dois combustíveis é mais vantajoso para abastecer um carro.
Na reportagem ela vai usar a regra de que a utilização do álcool é vantajosa quando o preço por litro do álcool é no máximo igual a 70% do preço por litro da gasolina.
Ela compilou os dados da pesquisa em uma lista contendo o identificador do estado e os preços do litro de álcool e do litro de gasolina, e deseja computar em quais estados é mais vantajoso usar álcool ou gasolina. Você pode ajudá-la?
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um número inteiro $N$, o número de estados em que a pesquisa foi realizada. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém o identificador do estado, $E$, seguido de dois números reais $A$ e $G$, representando respectivamente o preço do litro de álcool e o preço do litro de gasolina.
#### Saída
Para cada estado em que o álcool é vantajoso seu programa deve produzir uma linha, contendo somente o identificador do estado, na ordem em que os estados aparecem na entrada. Se em nenhum estado o álcool é vantajoso, seu programa deve imprimir uma linha contendo somente o caratere ’*’ (asterisco).
#### Restrições
* $1 ≤ N ≤ 27$
* $E$ é uma cadeia de caracteres formada por duas letras maiúsculas sem acento; todos os $E$ são distintos.
* $0.01 ≤ A ≤ 10.00$, com precisão de dois dígitos.
* $0.01 ≤ G ≤ 10.00$, com precisão de dois dígitos.
"
2602,1683,Estados do Norte,Muito Fácil,Basicos,"Com extensão territorial igual 8,51 milhões km², o Brasil é o quinto maior país do planeta Terra. A sua região é, por sua vez, dividida em 5 regiões: Centro-Oeste, Nordeste, Norte, Sul e Sudeste.
A região Norte tem extensão territorial igual a 3,85 milhões km², e abrange 7 estados: Roraima, Acre, Amapá, Amazonas, Pará, Rondônia e Tocantins.
Você está ajudando um amigo em um trabalho para a escola, e precisa escrever um algoritmo que: dado o nome de um estado brasileiro, diga se o mesmo pertence à região Norte do Brasil ou não.
#### Entrada
A entrada será composta por uma única linha contendo o nome de um estado brasileiro. Todas as letras estarão em minúsculo e sem acentuação.
#### Saída
Imprima a frase ""Regiao Norte"", caso o estado informado seja da região Norte, ou ""Outra regiao"" caso contrário."
2603,621,Frota de Táxi,Fácil,Basicos,"A Companhia de Táxi Tabajara (CTT) é uma das maiores empresas de transporte do pais. Possui uma vasta frota de carros e opera em todas as grandes cidades. Recentemente a CTT modernizou a sua frota, adquirindo um lote de 500 carros bi-combustíveis (carros que podem utilizar como combustível tanto álcool quanto gasolina). Além do maior conforto para os passageiros e o menor gasto com manutenção, com os novos carros é possível uma redução adicional de custo: como o preço da gasolina está sujeito a variações muito bruscas e pode ser vantagem, em certos momentos, utilizar álcool como combustível. Entretanto, os carros possuem um melhor desempenho utilizando gasolina, ou seja, em geral, um carro percorre mais quilômetros por litro de gasolina do que por litro de álcool.
Você deve escrever um programa que, dados o preço do litro de álcool, o preço do litro de gasolina e os quilômetros por litro que um carro bi-combustível realiza com cada um desses combustíveis, determine se é mais econômico abastecer os carros da CTT com álcool ou com gasolina. No caso de não haver diferença de custo entre abastecer com álcool ou gasolina a CTT prefere utilizar gasolina.
#### Entrada
A entrada é composta por uma linha contendo quatro números reais com precisão de duas casas decimais $A$, $G$, $R_a$ e $R_g$, representando respectivamente o preço por litro do álcool, o preço por litro da gasolina, o rendimento (km/l) do carro utilizando álcool e o rendimento (km/l) do carro utilizando gasolina.
#### Saída
A saída deve ser composta por uma única linha contendo o caractere ‘A’ se é mais econômico abastecer a frota com álcool ou o caractere ‘G’ se é mais econômico ou indiferente abastecer a frota com gasolina.
#### Restrições
* $0.01 \leq A \leq 10.00$
* $0.01 \leq G \leq 10.00$
* $0.01 \leq R_a \leq 20.00$
* $0.01 \leq R_g \leq 20.00$
"
2604,644,Meteoros,Fácil,Basicos,"Em noites sem nuvens pode-se muitas vezes observar pontos brilhantes no céu que se deslocam com grande velocidade, e em poucos segundos desaparecem de vista: são as chamadas estrelas cadentes, ou meteoros. Meteoros são na verdade partículas de poeira de pequenas dimensões que, ao penetrar na atmosfera terrestre, queimam-se rapidamente (normalmente a uma altura entre 60 e 120 quilômetros). Se os meteoros são suficientemente grandes, podem não queimar-se completamente na atmosfera e dessa forma atingem a superfície terrestre: nesse caso são chamados de meteoritos.
Zé Felício é um fazendeiro que adora astronomia e descobriu um portal na Internet que fornece uma lista das posições onde caíram meteoritos. Com base nessa lista, e conhecendo a localização de sua fazenda, Zé Felício deseja saber quantos meteoritos caíram dentro de sua propriedade. Ele precisa de sua ajuda para escrever um programa de computador que faça essa verificação automaticamente.
São dados:
* uma lista de pontos no plano cartesiano, onde cada ponto corresponde à posição onde caiu um
meteorito;
* as coordenadas de um retângulo que delimita uma fazenda.
As linhas que delimitam a fazenda são paralelas aos eixos cartesianos. Sua tarefa é escrever um programa que determine quantos meteoritos caíram dentro da fazenda (incluindo meteoritos que caíram exatamente sobre as linhas que delimitam a fazenda).
#### Entrada
Seu programa deve ler vários conjuntos de testes. A primeira linha de um conjunto de testes quatro números inteiros $X_1$ , $Y_1$, $X_2$ e $Y_2$ , onde $(X_1, Y_1)$ é a coordenada do canto superior esquerdo e $(X_2, Y_2)$ é a coordenada do canto inferior direito do retângulo que delimita a fazenda. A segunda linha contém um inteiro, $N$, que indica o número de meteoritos. Seguem-se $N$ linhas, cada uma contendo dois números inteiros $X$ e $Y$, correspondendo às coordenadas de cada meteorito. O final da entrada é indicado por $X_1 = Y_1 = X_2 = Y_2 = 0$.
#### Saída
Para cada conjunto de teste da entrada seu programa deve produzir três linhas na saída. A primeira linha deve conter um identificador do conjunto de teste, no formato “Teste n”, onde $n$ é numerado a partir de 1. A segunda linha deve conter o número de meteoritos que caíram dentro da fazenda. A terceira linha deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 10000$
* $0 \leq X \leq 10000$
* $0 \leq Y \leq 10000$
* $0 \leq X_1 < X_2 \leq 10000$
* $0 \leq Y_2 < Y_1 \leq 10000$
"
2605,739,Soma e Subtração de Horários,Fácil,Basicos,"O código abaixo faz a soma e subtração de dois horários. porém a implementação dos operadores de adição e de subtração estão incompletas, sua tarefa é implementar ambos operadores.
**OBS: Você pode considerar que ambos horários serão sempre horários válidos, ou seja, eles obedecem as restrições descritas na secção Restrições desse exercício.**
```c++
#include
class Horario{
public:
int horas, minutos, segundos;
Horario(){}
Horario(int horas, int minutos, int segundos ){
this->horas = horas;
this->minutos = minutos;
this->segundos = segundos;
}
//TODO: Implementar o operador de adição.
Horario operator + (Horario b){
}
//TODO: Implementar o operador de subtração.
Horario operator - (Horario b){
}
};
int main(){
Horario a, b, c;
char op;
scanf(""%d:%d:%d"", &a.horas, &a.minutos, &a.segundos);
scanf(""%d:%d:%d"", &b.horas, &b.minutos, &b.segundos);
scanf("" %c"", &op);
if(op == 'A'){
c = a + b;
} else if(op == 'S'){
c = a - b;
}
printf(""%02d:%02d:%02d\n"", c.horas, c.minutos, c.segundos);
}
```
#### Entrada
A entrada é composta por 3 linhas. A primeira contém 3 inteiros separados por ':' representando as horas, minutos e segundos do primeiro horário. A segundo linha contém 3 inteiros separados por ':' representando as horas, minutos e segundos do segundo horário.
A última linha contém que operação será realizada.
#### Saída
A saída do seu programa deve imprimir o horário resultante da operação entre os dois horários acima. Seguindo o modelo dos exemplos de entrada.
#### Restrições
* As horas podem variar entre 0 e 23.
* Os minutos variam entre 0 e 59.
* Os segundos variam entre 0 e 59."
2606,1236,Jankenpon,Nível Desconhecido,Basicos," Jankenpon é um jogo recreativo usando gestos de mão que representam pedra, papel e tesoura, tão conhecido no Brasil quanto o Par ou Impar, simples e que não requer equipamentos podendo ser jogado por duas ou mais pessoas. Em alguns países, substituem-se a pedra, a tesoura e o papel por outros símbolos. Por exemplo, na Índia usam-se homem, arma e tigre, comparam os símbolos para decidir quem ganhou da seguinte forma:
- Homem ganha da Arma(homem usa a arma).
- Arma ganha do Tigre (a arma mata o tigre).
- Tigre ganha do Homem (tigre mata o homem).
Maria e João são dois amigos que estão cansados de jogar JanKenpon da forma tradicional e resolveram testar a forma Indiana. Infelizmente eles estão com muitas dúvidas na hora de jogar e pediram que você ajude a falar o resultado de cada competição!
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro N, que indica o número de rodadas na partida. Cada uma das N linhas seguintes contém dois caracteres M e J, que representam o símbolo que os jogadores Maria e Joao, respectivamente, jogaram em uma rodada. Os símbolos podem ser ""H"" de Homem, ""A"" de Arma ou ""T"" de Tigre,
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha contendo o nome do jogador que venceu a partida: “Joao” ou “Maria”, sem nenhum acento. Caso dê empate, você deverá imprimir “JanKenpon”. Não esqueça de imprimir o fim de linha após o resultado.
"
2607,1461,Amizade,Fácil,Basicos,"Ana e Maria são grandes amigas e moram na mesma rua. Maria irá se mudar para outra casa na mesma rua, mas elas ainda não sabem em qual casa Maria irá morar. As amigas estão ansiosas para saber se irão morar mais próximas uma da outra. Com isso, elas analisaram em quais casas Maria poderia morar e agora querem saber quantas estão a uma distância que é menor ou igual à distância atual entre suas casas. Sabendo que entre uma casa na localização $X$ e uma casa na localização $X+1$ existe uma diferença de um metro, faça um programa que determine o número de casas que possuem distância menor ou igual à distância atual entre as amigas.
#### Entrada
A primeira linha de entrada contém um inteiro $N$ representando o número de casas nas quais Maria poderia morar. A segunda linha apresenta dois inteiros $A$ e $D$, representando respectivamente a localização da casa de Ana e a distância atual entre as casas de Ana e Maria. A terceira linha apresenta $N$ inteiros $M_i$ que correspondem à localização de cada casa na qual Maria poderia morar.
#### Saída
Sua saída deve conter um inteiro $C$ representando o número de casas que possuem distância menor ou igual a $D$.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^{4}$
* $1 \leq A$, $D$, $M_i \leq 10^9$
#### Informações Sobre a Pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando $20$ pontos, $N= 2$.
* Em um conjunto de casos de teste somando $30$ pontos, $A$, $D$, $M_i < 10^9$.
* Em um conjunto de casos de teste somando $50$ pontos, nenhuma restrição adicional."
2608,2069,Show,Médio,Basicos,"Um grupo de amigos quer comprar ingressos para um show da sua banda preferida. O show acontece num teatro que tem $N$ filas de assentos, cada fila com $M$ assentos.
Os amigos querem comprar ingressos de forma que os assentos dos amigos:
* sejam todos na mesma fila,
* sejam contíguos (ou seja, um vizinho ao outro) e
* sejam na fila mais próxima possível do palco.
Dado um mapa descrevendo os assentos disponíveis, ajude os amigos a encontrarem os ingressos de acordo com as condições acima.
#### Entrada
A primeira linha contém três inteiros $A$, $N$ e $M$, indicando respectivamente o número de amigos, o número de filas de assentos e o número de assentos em cada fila do teatro. As filas são numeradas de $1$ (mais próxima do palco) até $N$ (mais distante do palco). Cada uma das $N$ linhas seguintes contém $M$ inteiros $X_i$, que podem ter o valor $1$ (representando um assento ocupado) ou o valor $0$ (representando um assento não ocupado). As filas de assentos são dadas da fila mais distante para a fila mais próxima do palco. Ou seja, a primeira fila dada na entrada é a fila $N$ (mais distante do palco), a última fila dada na entrada é a fila $1$ (mais próxima do palco).
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, que deve ser o número da fila em que os amigos conseguem comprar os ingressos se é possível encontrar ingressos de acordo com as condições dadas, ou $−1$ caso contrário.
#### Restrições
* $2 ≤ A ≤ 100$
* $1 ≤ N ≤ 100$
* $1 ≤ M ≤ 100$
* $0 ≤ Xi ≤ 1$ para $1 ≤ i ≤ M$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo $20$ pontos, $N = 1$.
_Explicação do exemplo 1:_ São $4$ amigos e o teatro tem $3$ filas com $5$ cadeiras cada fila. A melhor opção é a fila $1$, embora os quatro amigos possam também comprar os ingressos na fila $3$. Na fila $2$ não há cadeiras vagas suficientes.
_Explicação do exemplo 2:_ São $2$ amigos e o teatro tem $3$ filas com $5$ cadeiras cada fila. Nenhuma fila tem $2$ cadeiras vagas contíguas.
_Explicação do exemplo 3:_ São $3$ amigos e o teatro tem $6$ filas com $4$ cadeiras cada fila. As únicas filas com cadeiras vagas suficientes são a fila $5$ e a fila $6$, então a melhor opção é a fila $5$."
2609,939,VAI UMA PIZZA?,Nível Desconhecido,Basicos,"Joãozinho comprou uma pizza e gostaria de distribuir seus pedaços entre seus amigos, sendo que a pizza tem 8 pedaços.
Joãozinho pediu sua ajuda para saber quantas pizzas seriam necessárias para dividir entre seus amigos, para que cada um coma no mínimo 1 pedaço de pizza.
#### Entrada
O usuário entrará com o número $X$ de amigos.
#### Saída
A saída constará do número total de pizzas que Joãozinho pedirá.
#### Restrições
* $0 \leq X \leq 10^{9}$
"
2610,1726,Poligrama,Difícil,Basicos,"Duas palavras A e B são anagramas entre si se podemos transformar a palavra A na palavra B apenas trocando de posição as letras da palavra A. Por exemplo, “duetos” e “estudo” são anagramas entre si. Um outro exemplo é “bba” e “bab”.
Vamos chamar de poligrama uma palavra que consiste na concatenação de duas ou mais palavras que são anagramas entre si. A primeira dessas palavras é chamada de raiz do poligrama. Por exemplo, a palavra “bbabab” é um poligrama com raiz “bba”, pois ela é a concatenação dos anagramas “bba” e “bab”.
Dada uma palavra, escreva um programa que determine se ela é um poligrama e encontre a sua raiz.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, indicando o número de letras da palavra. A segunda linha contém a palavra $P$.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha. Se a palavra dada é um poligrama, a linha deve conter a raiz do poligrama. Caso contrário, a linha deve conter o caractere asterisco (’*’). Se houver mais de uma raiz possível, seu programa deve imprimir a de menor comprimento.
#### Restrições
* $1 ≤ N ≤ 100000$
* O número de caracteres de $P$ é igual a $N$.
* Os únicos caracteres em $P$ são letras minúsculas não acentuadas.
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 40 pontos, $N ≤ 1000$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 70 pontos, nenhuma restrição adicional.
"
2611,1015,Jogo dos Pinos,Médio,Basicos,"
O Jogo dos Pinos é um quebra-cabeças que utiliza pinos e um tabuleiro com furos em forma de cruz. Inicialmente há apenas um furo vago, no centro do tabuleiro, e todos os outros furos contém um pino como mostra a figura abaixo.

O objetivo do jogo é remover os pinos do tabuleiro de forma que reste apenas um pino. Para remover um pino é necessário fazer um *movimento válido*, que é definido da seguinte maneira. O jogador deve escolher um pino, chamado *pivô*, e uma das quatro direções (acima, abaixo, esquerda, direita) de tal forma que o pivô tenha um outro pino, chamado *alvo*, como vizinho imediato na direção escolhida e que o pino alvo seja seguido, também na direção escolhida, por um furo vago (chamado de *destino*). A figura abaixo mostra os quatro possíveis pivôs da configuração inicial do jogo.

O jogador pode então fazer o pino pivô pular sobre o pino alvo e ocupar o furo destino, removendo o pino alvo do tabuleiro. A figura abaixo mostra um exemplo (a) antes, (b) durante e (c\) depois de um movimento válido.

Dada uma configuração de pinos em um tabuleiro, escreva um programa para determinar o número de movimentos válidos possíveis na configuração dada.
#### Entrada
A entrada é composta por sete linhas, cada linha com exatamente sete caracteres. A linhas são identificadas por números de 1 a 7. Os dois primeiros caracteres e os dois últimos caracteres das linhas 1, 2, 6 e 7 são ‘-’ (hífen). Todos os outros caracteres são ou ‘o’ (letra o minúscula) representando um pino, ou ‘.’ (ponto) representando um furo.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, o número de movimentos válidos na configuração da entrada.
#### Restrições
* A seção Entrada descreve as restrições.
"
2612,1528,Ajude Luiz Cláudio,Nível Desconhecido,Basicos,"Luiz Cláudio é um dos dos melhores professores da UHCC (Universidade dos Habilidosos Codificadores de Código), onde ele leciona aulas de lógica de programação. Está chegando o fim do semestre e Luiz Cláudio precisa enviar as notas de seus alunos para o sistema da faculdade, infelizmente suas anotações estão fora de ordem e o sistema aceita apenas notas em ordem crescente. Luiz Cláudio pediu para você fazer um programa para auxiliá-lo nessa tarefa.
#### Entrada
A entrada contém um numero $N$ correspondente a quantidade de notas a seres enviadas ao portal, seguida por $N$ números correspondentes as notas de cada aluno(a). Considere que cada nota seja maior ou igual a 0 e menor ou igual a 10.
#### Saída
A saída deve dizer se as notas catalogadas pelo professor Luiz Cláudio foram válidas ou caso tenha algo errado e as notas forem inválidas.
"
2613,510,Janela,Médio,Basicos,"A sala de aulas utilizada para os cursos da OBI tem uma grande janela, composta de três folhas de vidro. A janela tem um metro de altura por seis metros de comprimento. Cada folha da janela tem um metro de altura e dois metros de comprimento. As folhas deslizam sobre trilhos, ao longo do comprimento da janela, de forma que é possível controlar a abertura da janela, para circulação de ar.
Dadas as posições das três folhas da janela, deseja-se determinar qual a área da janela que está aberta, em centímetros quadrados.
A figura abaixo ilustra duas configurações das folhas da janela. Na figura, os cantos inferiores esquerdos de cada folha são indicados por $F_1$, $F_2$ e $F_3$. Na configuração (a) a janela está totalmente fechada, e portanto o total da área aberta é igual a zero. Na configuração (b) há duas aberturas, e o total de área aberta é igual a $(100 \times 100) + (50 \times 100) = 15.000$ $cm^2$.

Dadas as posições das três folhas da janela, escreva um programa que calcule a área da janela que está aberta, em centímetros quadrados.
#### Entrada
A primeira e única linha da entrada contém três inteiros $F_1$, $F_2$ e $F_3$, indicando as posições das três folhas. A posição de cada folha é dada pela distância, em centímetros, da extremidade esquerda da janela até a extremidade esquerda da folha.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha, contendo um único inteiro, a área aberta da janela em centímetros quadrados.
#### Restrições
* $0 \leq F_1, F_2, F_3 \leq 400$
"
2614,859,Suprema Competição,Nível Desconhecido,Basicos,"Dungeons and Dragons é um Role-Playing Game (RPG) conhecido mundialmente, inclusive na cidade de Hawkins, onde é jogado por Mike, Dustin, Will e Lucas.
Will quer ensinar a 11 a jogar RPG, por isso resolveu apresentá-la à Suprema Competição (SC), uma competição entre as mais diversas classes para mostrar seus poderes. Na modalidade ""Tiro Elemental"" a competição possui cinco elementos mágicos e é travada entre dois magos.
Em cada rodada, os magos escolhem simultaneamente um elemento mágico diferente do seu adversário (eles não escolhem o mesmo elemento pois o impacto destruiria a arena) e um deles se sobressai. Na tabela abaixo cada elemento aponta para quais elementos ele derrota, por exemplo: “Jato de Água” derrota “Bola de Fogo”.
0. Bola de Fogo
1. Rajada de Vento
2. Corrente de Relâmpagos
3. Erupção Terrestre
4. Jato de Água

\
\
Depois de $N$ rodadas quem vencer mais vezes o adversário será o vencedor da SC e ganhará poderes supremos. Sua tarefa é dizer quem foi o vencedor.
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $N$, indicando a quantidade de rodadas que durou a competição. Cada uma das $N$ linhas seguintes possui 2 inteiros $M_1$ e $M_2$ representando, respectivamente, o elemento escolhido por Will e o escolhido pela 11.
#### Saída
Seu programa deverá imprimir apenas o nome do vencedor: $will$ ou $11$. Os nomes devem estar em $minúsculo$.
#### Restrições
* $N \leq 999$, $N$ é ímpar
* $0 \leq M_1,M_2 \leq 4$ e $M_1 \neq M_2$

Problema adaptado da Olimpíada Brasileira de Informática
"
2615,1706,Gabriel Astuto,Nível Desconhecido,Basicos,"Gabriel, um menino astuto, adora brincar de escrever palavras incompletas a partir de uma posição $N$ de sua frase. Como por exemplo seu nome: Gabriel Ribeirinho. Ele pegará a partir da posição 3, portanto seu nome ficaria: iel Ribeirinho.
Ajude o garoto Gabriel a fazer essas brincadeira com as frases de uma forma computadorizada.
#### Entrada
Uma String, podendo conter espaços e um número inteiro, que será o separador.
#### Saída
Uma String contendo uma cópia da outra a partir da posição especificada.
* $0 < len(str) \leq 100$
* $0 \leq N \leq len(str)$ "
2616,1778,Três inteiros,Fácil,Basicos,"Dados três inteiros A, B e C, onde A, B e C são 1 ou 2. Qual aparece mais, 1 ou 2?
#### Entrada
A entrada é dada pela entrada padrão na seguinte forma:
A B C
#### Saída
Imprima o inteiro que está em maior quantidade entre os números recebidos, podendo ser 1 ou 2.
#### Restrições
A, B e C são 1 ou 2."
2617,1245,O chamado do mamaco,Nível Desconhecido,Basicos,"Um amigo de Mallard, Cacajao está tendo problemas com seus primos mais novos, eles não gostam de ficar parados e acabam trocando de galhos. Por ser muito organizado, Cacajao pretende verificar se todos os seus primos estão em seus devidos lugares, mas como ele tem vários primos ele pediu ajuda a você para que resolva essa enorme bananada.
Cada macaco será representado por um valor entre $1$ e $N$ sem repetições. Um macaco está no seu lugar quando a posição em que se encontra é igual o valor que o representa. Os galhos começam de $1$ e vão até $N$-ésimo galho, inclusive.
Dado a quantidade de primos, tal como a localização de cada um nos galhos, imprima quantos não estão em seu devido lugar.
#### Entrada
A primeira linha da entrada consiste em um inteiro $N$, indicando a quantidade de primos de Cacajao.
Na segunda linha, teremos $N$ valores variando de $1$ a $N$, lembrando que cada macaco tem seu valor próprio.
#### Saída
A saída consiste de uma única linha contendo a quantidade dos primos de Cacajao que não estão em seus devidos lugares, caso todos estejam em seus devidos lugares imprima “Cada mamaco em seu lugar”.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^{4}$"
2618,1272,Pedro e Diogo,Nível Desconhecido,Basicos,"*Neste exercício, espaços não são considerados caracteres.*
Pedro e Diogo são irmãos gêmeos, eles gostam muito um do outro desde sempre, porém com a chegada de um novo vírus (divoc-91) causou uma pandemia no mundo e como medida de segurança o Governo da cidade orientou que as pessoas ficassem em casa.
Desde então Pedro e Diogo ficam a maior parte do dia em seus quartos separados, comunicando-se apenas por mensagem de texto. Entretanto, os irmãos começaram a ficar preguiçosos e estabeleceram um limite de caracteres que cada mensagem pode ter ao ser enviada entre eles, caso a mensagem superasse o limite de caracteres o irmão que recebeu a mensagem ignoraria o que foi escrito, caso contrário a mensagem seria lida.
Sua tarefa é criar um programa que receba o limite de caracteres estabelecido pelos irmãos, assim como um texto que seria a mensagem enviada. O programa deve dizer se a mensagem enviada será lida ou se ela será ignorada.
Observação: lembre-se que letras, vírgulas e pontos também são caracteres.
#### Entrada
O programa recebe um valor $N$, que será o limite de letras estabelecido entre os irmãos, em seguida recebe um texto representando a mensagem enviada.
#### Saída
A saída do programa deve dizer se a mensagem foi lida, com ""Mensagem lida"" caso positivo ou ""Mensagem ignorada"" caso contrário.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 1000$
"
2619,640,Temperatura Lunar,Médio,Basicos,"Sem as proteções da atmosfera e do cinturão magnético que existem na Terra, a Lua fica exposta ao ataque do Sol, que é um astro em constante explosão atômica. As explosões do Sol emitem ondas letais de partículas. Uma pessoa que ficasse desprotegida na superfície da Lua, num lugar onde o Sol incidisse diretamente, sofreria um bombardeio radioativo tão intenso quanto se estivesse nas imediações da usina russa de Chernobyl no momento do acidente que matou 31 pessoas, em 1986. Além da radiação solar, outro efeito desta falta de proteção contra o Sol que existe na Lua é a enorme variação de temperatura. Nas regiões próximas do equador lunar, a variação de temperatura é brutal, passando de cerca de 130 graus positivos durante o dia a 129 graus negativos à noite.
Para estudar com mais precisão as variações de temperatura na superfície da Lua, a NASA enviou à Lua uma sonda com um sensor que mede a temperatura de 1 em 1 minuto. Um dado importante que os pesquisadores desejam descobrir é como se comporta a média da temperatura, considerada em intervalos de uma dada duração (uma hora, meia hora, oito horas, etc.). Por exemplo, para a seqüência de medições 8, 20, 30, 50, 40, 20, -10, e intervalos de quatro minutos, as médias são respectivamente 108/4=27, 140/4=35, 140/4=35 e 100/4=25.
Você foi recentemente contratado pela NASA, e sua primeira tarefa é escrever um programa que, conhecidos a seqüência de temperaturas medidas pelo sensor, e o tamanho do intervalo desejado, informe qual a maior e qual a menor temperatura média observadas, considerando o tamanho do intervalo dado.
#### Entrada
A entrada é composta de vários conjuntos de teste. A primeira linha de um conjunto de teste contém dois números inteiros positivos $N$ e $M$, que indicam respectivamente o número total de medições de temperatura de uma seqüência obtida pelo sensor, e o tamanho dos intervalos, em minutos, em que as médias devem ser calculadas. As $N$ linhas seguintes contêm um número inteiro cada, representando a seqüência de medidas do sensor. O final da entrada é indicado quando $N = M = 0$.
#### Saída
Para cada conjunto de teste da entrada seu programa deve produzir três linhas. A primeira linha identifica o conjunto de teste, no formato “Teste n”, onde $n$ é numerado a partir de 1. A segunda linha deve conter dois números inteiros $X$ e $Y$, separados por ao menos um espaço em branco, representando respectivamente os valores da menor e da maior média de temperatura, conforme determinado pelo seu programa. O valor da média deve ser truncado, se a média não for um número inteiro (ou seja, deve ser impressa apenas a parte inteira). A terceira linha deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 10000$ ($N = 0$ apenas para indicar o fim da entrada)
* $-200 \leq$ Temperatura $\leq 200$
* $1 \leq M \leq N$"
2620,741,Empresa de Desenvolvimento,Fácil,Basicos,"Dois amigos trabalham na **Neps Software House** desenvolvendo software. Um é um programador e o outro é um designer.
Todo mês eles recebem uma lista de projetos para serem desenvolvidos, os amigos conseguem desenvolver o projeto se tanto o programador tiver habilidade maior do que a habilidade de programação requerida pelo projeto e o designer tiver habilidades de design maior do que a habilidade de design requerida pelo projeto.
Caso consigam desenvolver o projeto cada um recebe um valor de acordo com o que foi combinado com o dono da _Software House_.
O código abaixo calcula quanto cada um vai ganhar após desenvolver uma lista de projetos. Como eles estão muito ocupado trabalhando em projetos mais importantes eles pediram a você, novo estagiário da empresa, para completar o código abaixo:
```c++
#include
class Projeto {
public:
int requisito_programacao;
int requisito_design;
};
class Empregado {
protected:
int valor_por_projeto;
int valor_recebido;
public:
//Um empregado normal não é capaz de entregar nenhum projeto :(
bool capaz(Projeto P){
return false;
}
void receber_recompensa(){
this->valor_recebido += valor_por_projeto;
}
int get_valor_recebido(){
return this->valor_recebido;
}
};
class Programador : public Empregado {
int habilidade_programacao;
public:
//TODO: Complete o código do construtor inicializando os valores corretamente.
Programador(int valor_por_projeto, int habilidade_programacao){
}
//TODO: Um programador deve ser capaz de entregar um projeto se sua habilidade de programação é maior que o requisito de programação do projeto.
bool capaz(Projeto P){
}
};
class Designer : public Empregado {
int habilidade_design;
public:
//TODO: Complete o código do construtor inicializando os valores corretamente.
Designer(int valor_por_projeto, int habilidade_design){
}
//TODO: Um designer deve ser capaz de entregar um projeto se sua habilidade de design é maior que o requisito de design do projeto.
bool capaz(Projeto P){
}
};
int main(){
int valor, habilidade;
scanf(""%d %d"", &valor, &habilidade);
Programador programador = Programador(valor, habilidade);
scanf(""%d %d"", &valor, &habilidade);
Designer designer = Designer(valor, habilidade);
int N;
scanf(""%d"", &N);
for(int i=0;i
class Personagem {
protected:
int vida;
int defesa;
int quantidade_ataques;
int *ataques;
void recebe_golpe(Personagem B);
void golpear(Personagem B);
public:
int get_vida(){
return vida;
}
void receber_dano(int dano){
this->vida -= (dano - defesa) > 0 ? (dano - defesa) : 0;
}
int* get_ataques(){
return ataques;
}
};
class Heroi : public Personagem {
public:
//TODO: Implemente o construtor da classe Heroi. Lembre-se que o herói tem duas opções de ataque.
Heroi(int vida, int defesa, int ataque1, int ataque2){
}
//TODO: Implemente o método golpear, Lembre-se que o herói tem duas opções de ataque.
void golpear(Personagem &B, int opcao){
}
};
class Inimigo : public Personagem {
public:
//TODO: Implemente o construtor da classe Inimigo. Lembre-se que o inimigo tem apenas uma opção de ataque.
Inimigo(int vida, int defesa, int ataque){
}
//TODO: Implemente o método golpear da classe Inimigo.
void golpear(Personagem &B){
}
};
int main(){
int vida, defesa, ataque1, ataque2;
scanf(""%d %d %d %d"", &vida, &defesa, &ataque1, &ataque2);
Heroi heroi = Heroi(vida, defesa, ataque1, ataque2);
scanf(""%d %d %d"", &vida, &defesa, &ataque1);
Inimigo inimigo = Inimigo(vida, defesa, ataque1);
int rounds, opcao;
scanf(""%d"", &rounds);
for(int i=0; i < rounds and inimigo.get_vida() > 0 and heroi.get_vida() > 0; i++){
scanf(""%d"", &opcao);
heroi.golpear(inimigo, opcao);
inimigo.golpear(heroi);
}
if ((heroi.get_vida() <= 0 and inimigo.get_vida() <= 0) or (heroi.get_vida() > 0 and inimigo.get_vida() > 0)){
printf(""EMPATE\n"");
}else if (heroi.get_vida() > 0){
printf(""HEROI\n"");
}else {
printf(""INIMIGO\n"");
}
}
```
#### Entrada
A entrada é composta de múltiplas linhas. A primeira linha da entrada contém os atributos do herói, sua vida, defesa dano do ataque 1 e dano do ataque 2.
A segundo a linha contém os atributos do inimigo, sua vida, defesa, dano do ataque.
A terceira linha contém $N$, representando a quantidade de rounds.
As próximas $N$ linhas contém $A_i$ representando o ataque selecionado pelo herói no round $i$. O valor 0 representa que o herói usou o ataque 1, enquanto o valor 1 representa que o herói resolveu atacar com o ataque 2.
#### Saída
A saída do seu programa já é gerada pelo código e será ""EMPATE"" caso o combate cabe em empate, ""HEROI"" caso o herói saia vitorioso e ""INIMIGO"" caso o inimigo vença o combate.
#### Restrições
* Os pontos de vida podem variar entre 1 e 1000.
^ Os pontos de defesa e valores de ataque podem variar entre 0 e 1000.
* $1 \leq N \leq 100$.
* $0 \leq A_i \leq 1$
"
2627,736,Pew Pew: Versão Beta,Médio,Basicos,"Como você já deve saber, Pew Pew é um famoso jogo de video game onde o jogador precisa acertar inimigos na tela utilizando armas a lazer.
Em cada fase aparecem $N$ inimigos na tela seguindo as coordenadas de um plano cartesiano (x, y) e o jogador tem a oportunidade de realizar $T$ disparos com lasers. Caso o jogador dispare um lazer exatamente na posição do inimigo o inimigo é abatido.
O código fonte do jogo se encontra abaixo, porém algumas partes estão faltando, sua tarefa é completar as partes que estão faltando no código.
**TODOs** indicam partes do código que ainda precisam ser implementadas.
```cpp
#include
class Inimigo {
int id;
int x;
int y;
bool vivo;
public:
Inimigo(){
}
//TODO: Crie um construtor que inicializa um inimigo usando os parâmetros abaixo.
Inimigo(int id, int x, int y, bool vivo){
}
//TODO: Crie um método que muda a o status do inimigo de vivo para morto caso seja acertado pelo lazer na posição (X,Y).
//Retorna true caso o inimigo tenha sido acertado pela primeira vez e falso caso contrário.
bool foi_acertado(int x, int y){
}
};
class Fase{
Inimigo *inimigos;
int quantidade_inimigos;
int pontos;
int municao;
public:
Fase(int quantidade_inimigos, int municao){
this->inimigos = new Inimigo[quantidade_inimigos];
this->quantidade_inimigos = quantidade_inimigos;
this->pontos = 0;
this->municao = municao;
}
//TODO: Crie um método quer ler as coordenadas do inimigos (conforme a descrição de entrada) e inicialize o vetor inimigos utilizando o construtor da classe Inimigo.
void inicializar_inimigos(){
}
//TODO: Crie um método que simula as T tentativas de disparos, caso o disparo acerte um inimigo incremente a pontuação em 10 pontos. Seu método deve ler as coordenadas dos disparos conforme o exemplo de entrada.
//Dica: Lembre-se que o jogador só tem M munições por fase e ele não deve ser capaz de disparar após a munição acabar.
void jogar(int T){
}
void imprimir_relatorio(){
//Crie um for que imprime todos os inimigos que foram acertados e morreram.
printf(""Relatorio da Fase\n"");
printf(""Pontuacao: %d\n"", this->pontos);
printf(""Municao: %d\n"", this->municao);
}
};
int main(){
int N; //Quantidade de Inimigos
int M; //Quantidade de Munição
scanf(""%d %d"", &N, &M);
Fase fase = Fase(N, M);
fase.inicializar_inimigos();
int T; //Quantidade de Tentativas
scanf(""%d"", &T);
fase.jogar(T);
fase.imprimir_relatorio();
}
```
#### Entrada
A entrada consiste de múltiplas linhas.
A primeira linha contém um inteiro $N$ e $M$ representando a quantidade de inimigos e a quantidade de munição disponível na fase. As próximas $N$ linhas contém um par de números inteiros $x_i$, $y_i$ representando a posição do inimigo $i$.
A próxima linha contém um inteiro $T$. As $T$ linhas seguintes contém um par de inteiros $x_j$, $y_j$ indicando a posição que o laser será disparado (caso haja munição suficiente) na tentativa $j$.
#### Saída
A saída da exercício é composta por 3 linhas, geradas automaticamente pelo método _imprimir_relatorio_.
#### Restrições
* $1 \leq N, M, T \leq 100$
* $1 \leq x_i, y_i \leq 100$
* $1 \leq x_j, y_j \leq 100$"
2628,519,O Tabuleiro Esburacado,Médio,Basicos,"Um tabuleiro normal, 8 x 8, foi danificado, e 4 posições ficaram esburacadas. A Figura 1(a) mostra o tabuleiro.
A posição inferior esquerda tem coordenadas (0, 0). Os 4 buracos estão marcados em preto, e têm coordenadas (1, 3), (2, 3), (2, 5) e (5, 4). Um cavalo de xadrez foi colocado na posição (4, 3), marcada como 0 no tabuleiro.

Os 8 movimentos de um cavalo estão numerados de 1 a 8 na Figura 1(b), a partir da posição marcada como 0. Por exemplo, se o cavalo estiver na posição inicial (4, 3), o movimento 7 leva o cavalo à posição (2, 4), sem cair no buraco (2, 3), porque o cavalo salta da posição (4, 3) para a posição (2, 4).
Seu problema é simular um passeio do cavalo, dados os movimentos através dos números de 1 a 8 e determinar quantos movimentos o cavalo faz até ou (i) terminar o passeio ou (ii) cair em um buraco. Por exemplo, na trajetória dada pelos 5 movimentos 1, 8, 5, 3, 4, o cavalo passa pelas posições (5, 5), (4, 7), (3, 5) e cai no buraco (5, 4), fazendo portanto apenas 4 movimentos.
Já no passeio dado pelos 3 movimentos 6, 8, 1, o cavalo passa pelas posições (2, 2), (1, 4) e (2, 6) e não cai em nenhum buraco: portanto, perfaz todos os 3 movimentos do passeio.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém $N$, o número de movimentos do passeio. A segunda linha contém $N$ inteiros $M_1, M_2, \ldots, M_N$ , separados por um espaço em branco, correspondentes aos $N$ movimentos do cavalo no passeio. Um movimento pode levar o cavalo a cair em um buraco, mas nunca leva o cavalo a sair do tabuleiro.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha, contendo um único número inteiro, o número de movimentos do cavalo até terminar o passeio ou o cavalo cair em um buraco.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100$
* $1 \leq M_I \leq 8$, para $I = 1, 2, \ldots , N$"
2629,1600,Bitaro e IOI,Fácil,Basicos,"Dado uma string $S$ de comprimento $N$, onde cada letra de $S$ é 'B', 'I', 'T', 'A', 'R', ou 'O'.
Determine se existe uma ""IOI"" em uma subsequência (não necessariamente contínua) da string $S$. Ou seja, determine se existe uma sequência (i,j,k) de três inteiros que satisfaçam as seguintes condições.
* $1 \leq i < j < k \leq N$.
* A i-ésima letra de $S$ é 'I'.
* A j-ésima letra de $S$ é 'O'.
* A k-ésima letra de $S$ é 'I'.
#### Entrada
A entrada é dada pela entrada padrão na seguinte forma
$N$
$S$
#### Saída
Imprima ""Yes"" se houver uma ""IOI"" numa substring da string ""S"", e ""No"" caso contrário.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100$.
* $S$ é uma string de comprimento $N$.
* Cada letra de $S$ é 'B', 'I', 'T', 'A', 'R', ou 'O'."
2630,1601,Split,Fácil,Basicos,"É dada uma sequência $A = (A_1, A_2, ..., A_N)$ . Os valores da sequência $A$ são todos diferentes.
Produza a soma de todos os valores antes do maior valor e a soma de todos os valores após o maior valor considerando que a sequência é dividida ao meio a partir do maior valor.
Ou seja, se $A_x$ for o maior valor da sequência $A$, a saída deve ser $A_1 + A_2 + ... + A_{x-1}$ e $A_{x+1} + A_{x+2} + ... +A_N$.
Observe que se não houver valor antes do maior valor, a soma dos valores antes do maior valor é 0.
Da mesma forma, se não houver valor após o maior valor, a soma dos valores após o maior valor é 0.
#### Entrada
A entrada é dada pela entrada padrão na seguinte forma
$N$
$A_1 \ A_2 \ ... \ A_N$
#### Saída
A saída consiste em duas linhas.
Na primeira linha, imprima a soma dos valores da sequência $A$ antes do maior valor.
Na segunda linha, imprimir a soma dos valores da sequência de números inteiros $A$ que estão após do maior valor.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100$.
* $1 \leq A_i \leq 2000 \ (1 \leq i \leq N)$.
* $A_i ≠ A_j \ (1 \leq i < j \leq N)$."
2631,1469,Iguais,Médio,Basicos,"
O mais popular dos parques do estado do Acre, situado na capital Rio Branco, é o parque que foi nomeado em homenagem ao ambientalista Chico Mendes.
Sendo uma área de preservação ambiental, a natureza é bem conservada e pode ser apreciada em trilhas pelo meio da mata.
Há um parquinho com brinquedos ótimos para as crianças, além de um mini zoológico com algumas espécies protegidas.
Por sua grande popularidade, os comerciantes fazem sucesso vendendo artesanatos típicos da região.
Nas trilhas é possível ver pilhas de pedras pequenas com quantidades variadas e colocadas lado a lado. A uniformidade das pedras com as quais são formadas é tanta que surgiu um boato de que se você recolher $X$ pedras antes de fazer a trilha e conseguir distribuir *todas* entre as pilhas existentes de forma a torná-las iguais, ou seja, todas as pilhas com a mesma quantidade de pedras, você terá boa sorte.
Sabendo disso, faça um programa que dada a quantidade $X$ e os tamanhos das pilhas diga se é possível obter boa sorte.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, a quantidade de pilhas encontradas na trilha.
A segunda linha contém $N$ inteiros $Ai$ separados por um espaço em branco. O $i$-ésimo inteiro dessa linha representa o número de pedras na $i$-ésima pilha.
A terceira linha da entrada contém o inteiro $X$, a quantidade de pedras que deseja distribuir entre as pilhas existentes.
#### Saída
A saída consiste de uma única linha contendo a mensagem ""Boa Sorte"" caso seja possível deixar todas as pilhas iguais, ou a mensagem ""Sem Sorte"", em caso contrário.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^{6}$
* $1 \leq Ai \leq 10^3$
* $0 \leq X \leq 10^9$
"
2632,2354,Seleção do quadrante,Muito Fácil,Basicos,"Um problema comum em matemática é determinar em qual quadrante um determinado ponto se encontra. Existem quatro quadrantes, numerados de $1$ a $4$, conforme mostrado no diagrama abaixo:

Por exemplo, o ponto _A_, que possui coordenadas $(12, 5)$, está no quadrante $1$, já que ambos os seus valores de $x$ e $y$ são positivos, e o ponto _B_ está no quadrante $2$, pois seu valor de $x$ é negativo e seu valor de $y$ é positivo.
Sua tarefa é receber um ponto e determinar em qual quadrante ele se encontra. Você pode assumir que nem $x$ e nem $y$ possuirá valor igual a $0$.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém o número inteiro $x \ (−1000 \leq x \leq 1000; \ x ≠ 0)$. A segunda linha da entrada contém o número inteiro $y \ (−1000 \leq y \leq 1000; \ y ≠ 0)$.
#### Saída
Imprima o número do quadrante ($1, \ 2, \ 3$ ou $4$) para o ponto $(x, y)$"
2633,1604,Comparação,Fácil,Basicos,"Uma sequência de números inteiros $A = (A_1, A_2, ..., A_N)$ de comprimento $N$ e uma sequência de números inteiros $B = (B_1, B_2, ..., B_M)$ de comprimento $M$ são dadas.
Encontre o número de pares $(i,j)$ de dois inteiros que satisfaçam todas as seguintes condições.
* $1 \leq i \leq N$.
* $1 \leq j \leq M$.
* $A_i \leq B_j$.
#### Entrada
A entrada é dada pela entrada padrão na seguinte forma
$N \ M$
$A_1 \ A_2 \ ... \ A_N$
$B_1 \ B_2 \ ... \ B_M$
#### Saída
Imprima o número de quantos são os pares $(i,j)$ de tal forma que $A_i \leq B_j$.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100$.
* $1 \leq M \leq 100$.
* $1 \leq A_i \leq 2000 \ (1 \leq i \leq N)$.
* $1 \leq B_j \leq 2000 \ (1 \leq j \leq M)$.
"
2634,1916,Festa dos Cupcakes,Fácil,Basicos,"Uma caixa normal de cupcakes comporta 8 cupcakes, enquanto uma pequena caixa comporta 3 cupcakes. Há 28 alunos em uma classe e um total de pelo menos 28 cupcakes. Seu trabalho é determinar quantos cupcakes sobrarão se cada aluno receber um cupcake.

#### Entrada
A entrada consiste em duas linhas.
* A primeira linha contém um número inteiro $R \ \ge \ 0$, representando o número de caixas normais.
* A segunda linha contém um número inteiro $S \ \ge \ 0$, representando o número de caixas pequenas.
#### Saída
Imprima o número de cupcakes que vão sobrar.
##### Explicação Entrada/saída de Exemplo 1:
O número total de cupcakes é 2 * 8 + 5 * 3, o que equivale a 31. Como há 28 alunos, sobram 3 cupcakes.
##### Explicação Entrada/Saída de Exemplo 2:
O número total de cupcakes é 2 * 8 + 4 * 3, o que equivale a 28. Como há 28 alunos, não sobram cupcakes."
2635,1255,A corda (The string),Nível Desconhecido,Basicos,"Reluew e Markinhos, estudantes da cidade de Terra Uber desejam fazer uma festa surpresa virtual para Leirbag. Para isso, eles devem enviar mensagens entre si de forma que Leirbag não descubra que haverá a festa virtual.
Para que a mensagem seja lida corretamente, é necessário que verifique os nomes dos estudantes (Reluew e Markinhos).
Reluew e Markinhos sabem que você é estudante do UberHub Code Club e por isso vieram pedir sua ajuda para resolver este problema.
Um exemplo de funcionamento do programa seria: a string ""UberHubCodeClub"" movendo 3 posições a mais ficaria: ""XehuKxeFrghFoxe"".
### Tabela Ascii:

#### Entrada
A primeira linha de entrada consiste na leitura de dois nomes ($nome1$ e $nome2$) separados por espaço. A segunda linha consiste na $N$ quantidade de posições a serem deslocadas. Por fim, a terceira linha consiste na entrada da palavra ($palavra$) a ser descodificada.
#### Saída
A saída consiste em uma linha contendo a frase descodificada, caso o nome dos estudantes estejam corretos. Caso contrário, mostre a mensagem ""Nao eh possivel descriptografar!"".
#### Restrições
* $1 \leq nome1 \leq 50$
* $1 \leq nome2 \leq 50$
* $1 \leq N \leq 10$
* $1 \leq palavra \leq 50$
"
2636,1597,JOI Sort,Fácil,Basicos,"Você receberá uma string $S$ de comprimento $N$, onde cada letra de $S$ é 'J', 'O' ou 'I'.
Você quer reorganizar as letras de $S$ para que elas satisfaçam as seguintes condições.
* Para cada par de letras 'J' e 'O', 'J' esta antes de 'O'.
* Para todos os pares da letra 'O' e da letra 'I', a letra 'O' está antes da letra 'I'.
* Para todos os pares da letra 'J' e da letra 'I', 'J' esta antes de 'I'.
Dada uma string $S$, escreva um programa para imprimir uma string na qual os caracteres de $S$ sejam reordenados para satisfazer as condições acima.
#### Entrada
A entrada é dada pela entrada padrão na seguinte forma
$N$
$S$
#### Saída
Imprima uma string no qual as letras de $S$ são reordenadas para satisfazer as condições.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100$.
* $S$ é uma string de comprimento $N$.
* Cada letra em $S$ é uma de 'J', 'O' ou 'I'."
2637,593,Avião,Médio,Basicos,"Su Zuki é um empresário japonês acostumado a fazer viagens de avião, sempre na classe econômica, e quer saber qual seu assento com base no novo sistema da companhia aérea.
Todos os aviões contém uma classe executiva e uma econômica, de forma que as primeiras fileiras do avião pertencem à classe executiva e as restantes à classe econômica.
Cada assento do avião é indicado por um número correspondente a sua fileira e por uma letra que indica a sua posição na fileira, sendo A a posição mais à esquerda da fileira, B a posição à direita do assento A, C o assento à direita do assento B, e assim por diante, seguindo o alfabeto de 26 letras. Por exemplo, a assento 9B está localizado na nona fileira, logo à direita do assento 9A. A figura abaixo mostra a numeração utilizada em um avião com nove fileiras de três assentos cada.

A companhia aérea adotou, para a classe econômica, um sistema no qual o bilhete indica a posição do passageiro na fila de embarque e não seu assento no vôo. A fila de embarque contém apenas passageiros da classe econômica. Su Zuki descobriu que o primeiro passageiro da fila de embarque deve sempre sentar-se no assento localizado na primeira fileira da classe econômica, posição A. O segundo passageiro deve sentar-se nesta mesma fileira, posição B, e assim por diante, até que todos os assentos dessa fileira estejam ocupados. Esse processo é repetido a cada fileira da classe econômica, até que acabem os assentos desta classe ou todos os passageiros da fila já tenham embarcado.
Caso a classe econômica já esteja lotada e ainda haja passageiros na fila, esses passageiros embarcarão somente no próximo vôo.
Como viajante frequente, Su Zuki conhece bem os diversos modelos de aviões e é capaz de dizer o número total de fileiras no avião, o número de posições por fileira, e a partir de que fileira começa a classe econômica. Com base nessas informações, ele pediu a sua ajuda para descobrir, a partir de sua posição na fila, se ele tem assento garantido neste vôo e, caso tenha, qual seu assento.
#### Entrada
A entrada contém um único teste, a ser lido da entrada padrão. O teste contém uma linha com quatro inteiros $F$, $C$, $E$, $B$ indicando, respectivamente, o número total de fileiras no avião, o número de posições por fileira, o número da primeira fileira da classe econômica e a posição na fila de embarque do Sr. Zuki.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma única linha, contendo um inteiro e uma letra maiúscula, indicando a fileira e a posição em que o Su Zuki irá sentar-se, ou a frase “PROXIMO VOO” (em maiúsculas e sem acentos) caso não haja assentos suficientes para o Sr. Zuki no vôo.
#### Restriçoes
* $2 \leq F \leq 1000$
* $1 \leq C \leq 26$
* $1 \leq E \leq F$
* $2 \leq B \leq 50000$"
2638,2321,Contas a Pagar,Médio,Basicos,"Vô João está aposentado, tem boa saúde, mas a vida não está fácil. Todo mês é um sufoco para conseguir pagar as contas! Ainda bem que ele é muito amigo dos donos das lojas do bairro, e eles permitem que ele fique devendo.
Depois de pagar aluguel, conta de luz, conta de água, conta do telefone celular e conta do mercado, Vô João ainda tem que pagar as contas do Açougue, da Farmácia e da Padaria.
Dados o valor que Vô João tem disponível e o valor das contas do Açougue, Farmácia e Padaria, escreva um programa para determinar quantas contas, entre as três que ainda não foram pagas, Vô João consegue pagar.
#### Entrada
A entrada contém quatro linhas. A primeira linha contém um inteiro $V$ , o valor que Vô João tem disponível para pagar as contas. A segunda linha contém um inteiro $A$, o valor da conta do Açougue.
A terceira linha contém um inteiro $F,$ o valor da conta da Farmácia. A quarta linha contém um inteiro P, o valor da conta da Padaria.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, o maior número de contas que Vô João consegue pagar.
#### Restrições
* $0 ≤ V ≤ 2 000$
* $1 ≤ A ≤ 1 000$
* $1 ≤ F ≤ 1 000$
* $1 ≤ P ≤ 1 000$
#### Informações sobre a pontuação
* A tarefa vale 100 pontos."
2639,625,Bafo,Fácil,Basicos,"Álbuns de figurinhas - sejam de times de futebol, princesas ou super-heróis - têm marcado gerações de crianças e adolescentes. Conseguir completar um álbum é uma tarefa muitas vezes árdua, envolvendo negociações com colegas para a troca de figurinhas. Mas a existência das figurinhas propicia uma outra brincadeira, que foi muito popular entre crianças no século passado: o jogo de bater figurinhas (o famoso “Bafo”). O jogo é muito simples, mas divertido (e muito competitivo). No inicio de uma partida, cada criança coloca em uma pilha um certo número de figurinhas. Uma partida é composta de rodadas; a cada rodada as crianças batem com a mão sobre a pilha de figurinhas, tentando virá-las com o vácuo formado pelo movimento da mão. As crianças jogam em turnos, até que a pilha de figurinhas esteja vazia. Ganha a partida a criança que conseguir virar mais figurinhas. Aldo e Beto estão jogando bafo com todas as suas figurinhas e pediram sua ajuda para calcular quem é o vencedor.
Você deve escrever um programa que, dada a quantidade de figurinhas que Aldo e Beto viraram em cada rodada, determine qual dos dois é o vencedor.
#### Entrada
A entrada é composta de vários casos de teste, cada um correspondendo a uma partida entre Aldo e Beto. A primeira linha de um caso de teste contém um número inteiro $R$ que indica quantas rodadas ocorreram na partida. Cada uma das $R$ linhas seguintes contém dois inteiros, $A$ e $B$, que correspondem, respectivamente, ao número de figurinhas que Aldo e Beto conseguiram virar naquela rodada. Em todos os casos de teste há um único vencedor (ou seja, não ocorre empate). O final da entrada é indicado por $R = 0$.
#### Saída
Para cada caso de teste da entrada, seu programa deve produzir três linhas na saída. A primeira linha deve conter um identificador do caso de teste, no formato “Teste n”, onde $n$ é numerado sequencialmente a partir de 1. A segunda linha deve conter o nome do vencedor (Aldo ou Beto). A terceira linha deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $1 \leq R \leq 1000$ ($R = 0$ apenas para indicar o final da entrada)
* $0 \leq A \leq 100$
* $0 \leq B \leq 100$"
2640,1821,Dia Especial,Fácil,Basicos,"O dia 18 de Fevereiro é uma data especial para a CCC este ano.
Escreva um programa que peça ao usuário um mês e um dia numéricos e depois determine se essa data ocorre antes, depois, ou no dia 18 de Fevereiro.
Se a data ocorrer antes do dia 18 de Fevereiro, imprima a palavra `Before`. Se a data ocorrer depois do dia 18 de Fevereiro, imprima a palavra `After`. Se a data for 18 de Fevereiro, imprima a palavra `Special`.
#### Entrada
A entrada consiste em dois números inteiros em linhas separadas. Esses números inteiros representam uma data em 2015.
A primeira linha conterá o mês, que será um número inteiro no intervalo de 1 (indicando Janeiro) a 12 (indicando Dezembro).
A segunda linha conterá o dia do mês, que será um número inteiro no intervalo de 1 a 31. Pode-se assumir que o dia do mês será válido para o mês em questão.
#### Saída
Imprima em uma única linha `Before`, `After` ou `Special`."
2641,608,Monopólio,Médio,Basicos,"Monopólio (conhecido no Brasil como Banco Imobiliário) é um dos jogos mais famosos do mundo, com 750 milhões de cópias vendidas. Durante o jogo, os jogadores podem comprar propriedades que estejam disponíveis, vendê-las para que elas voltem a ficar disponíveis, e cobrar aluguel pelo uso de uma determinada propriedade por outro jogador. O objetivo do jogo é acumular a maior quantidade de dinheiro possível.
O jogo é composto por um tabuleiro e um conjunto de cédulas de dinheiro. Três amigos, Dália, Elói e Félix, querem jogar uma partida de Monopólio, mas o irmãozinho menor de Dália escondeu as cédulas de dinheiro. Os três amigos decidiram jogar a partida assim mesmo, anotando em um papel todas as operações que ocorreram durante o jogo (compras, vendas e pagamentos de aluguéis). Assim que eles pararam de jogar, perceberam que levaria muito tempo para descobrir quanto dinheiro cada um acumulou. Eles então pediram sua ajuda para determinar esses valores.
Sua tarefa é escrever um programa que, a partir dos registros de jogadas realizados pelos três jogadores, determine a quantidade de dinheiro acumulada por cada um dos jogadores.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). A primeira linha da entrada contém dois inteiros, $I$ e $N$ que indicam respectivamente as quantias de dinheiro que Dália, Elói e Félix possuem no inicio do jogo e o número de operações realizadas durante o jogo. Note que os três jogadores iniciam a partida com a mesma quantidade de dinheiro. Os jogadores são representados na entrada sempre pela letra inicial de seu nome (‘D’, ‘E’ ou ‘F’). As N linhas contém as operações ocorridas durante o jogo. Cada linha pode ter um dos formatos abaixo:
* Compra - a letra C, seguida da letra inicial de um jogador $J$ e de um inteiro $X$ que representa o valor gasto por $J$ na compra ($0 < X \leq 1000000$). Exemplo: ‘C D 1000’.
* Venda - a letra V, seguida da letra inicial de um jogador $J$ e de um inteiro $X$ que representa o valor recebido por $J$ na venda ($0 < X \leq 1000000$). Exemplo: ‘V E 200’.
* Aluguel - a letra A, seguida da letra inicial de um jogador $J$ que recebe o aluguel, da letra inicial do jogador $K$ que paga o aluguel e de um inteiro $X$ que representa o valor do aluguel ($J \neq K$ e $0 \leq X \leq 1000000$). Exemplo: ‘A F D 500’.
Os valores intermediários e totais acumulados por cada jogador estão entre 0 e 1000000.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saida padrão, uma única linha composta de três inteiros que correspondem à quantidade de dinheiro acumulada por Dália, Elói e Félix, nesta ordem
#### Restrições
* $1 \leq I \leq 1000000$
* $1 \leq N \leq 10000$"
2642,1262,Aglomeração no Busão,Nível Desconhecido,Basicos,"Busonildo é motorista de ônibus e é muito preocupado com seus passageiros. Seu ônibus tem um formato quadrado e vários assentos disponíveis. Com a atual situação do Coronovírus, Busonildo está muito preocupado com os passageiros de seu ônibus, então gostaria de marcar com o número 2 (que no caso é seu número de azar) os assentos que estão perto dos assentos exclusivos para pessoas possivelmente infectadas (assentos marcados com o número 1). Para que seja uma viagem segura, você deve marcar com o número 2 todos os assentos em volta dos assentos exclusivos para pessoas possivelmente infectadas (assentos marcados com o número 1). Veja o exemplo abaixo. Observe que um assento que já é exclusivo não precisa ser marcado. Além disso, Busonildo garante que os assentos perto das janelas (os assentos das bordas) NUNCA irá ser exclusivos para pessoas possivelmente infectadas (assentos marcados com o número 1), mas pode ser interditado. Busonildo já tem que dirigir e cobrar as passagens, então precisa da sua ajuda para mostrar a configuração de assentos de uma forma que seu ônibus seja seguro para os passageiros.


#### Entrada
A entrada consiste de um valor inteiro, $N$ , que indica o tamanho de seu ônibus quadrado. Logo após, será feito a leitura de uma matriz $NXN$ representando a configuração inicial do ônibus com os assentos disponíveis (0) e exclusivos para pessoas possivelmente infectadas (1).
#### Saída
A saída consiste de uma matriz $NXN$ representando a configuração segura do ônibus com os assentos disponíveis (0), exclusivos para pessoas possivelmente infectadas (1) e os assentos interditados por medidas de segurança (2).
Não esqueça de imprimir o fim de linha após o resultado. Terão espaço após todos os números:
1_2_1_
2_2_2_
0_0_0_
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 10$
"
2643,1687,Iccanobif,Fácil,Basicos,"As sequências de Iccanobif são sequências onde cada termo é sempre igual a soma dos dois próximos subsequentes a eles. Exceto pelos dois últimos termos os quais são sempre iguais a 1.
Exemplo de uma sequência de Iccanobif com 10 termos: 55, 34, 21, 13, 8, 5, 3, 2, 1, 1.
Sua tarefa é, dado um valor inteiro, imprimir a sequência de Iccanobif de tamanho correspondente.
#### Entrada
A entrada consiste de um único inteiro $N \ (1 \ \leq \ N \ \leq \ 40)$ representando o tamanho da sequência de Iccanobif desejada.
#### Saída
A saída consiste de um única linha contendo os termos da sequência de Iccanobif de tamanho $N$ separados por um único espaço em branco."
2644,1603,IOI String,Fácil,Basicos,"Dada uma string $S$ de comprimento $N$ ímpar, onde cada letra de $S$ é uma letra maiúscula.
Uma string IOI é uma string que satisfaz todas as seguintes condições.
* O comprimento é um número ímpar.
* Cada letra é ou 'I' ou 'O', alternando entre as duas.
* O primeiro caractere é um 'I'.
Por exemplo, 'I', ""IOI"" e ""IOIOIOI"" são strings IOI, mas ""JOI"", ""IIOOII"" e ""OIOIO"" não são strings IOI.
Você pode repetir a seguinte operação zero ou mais vezes.
Escolha uma letra da string $S$ e mude-a para qualquer letra maiúscula que você desejar.
Encontre o número mínimo de operações necessárias para transformar a string $S$ em uma string IOI.
#### Entrada
A entrada é dada pela entrada padrão na seguinte forma
$N$
$S$
#### Saída
Imprimir o número mínimo de operações necessárias para transformar a string $S$ em uma string IOI.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 99.$
* $N$ é um número ímpar.
* $S$ é uma string de comprimento $N$.
* Toda letra de $S$ é uma letra maiúscula."
2645,1781,Prova,Fácil,Basicos,"A IOI fez três provas. Todos os resultados das provas são números inteiros entre 0 e 100.
A nota da IOI é determinada pela soma das duas notas mais altas das três provas.
Dadas as três notas $A$, $B$ e $C$ das provas, escreva um programa que imprima a soma das duas notas mais altas das três provas.
#### Entrada
A entrada é dada pela entrada padrão na seguinte forma
$A \ B \ C$
#### Saída
Some as duas notas mais altas das três provas e imprima o total em uma linha.
#### Restrições
* $0 \leq A \leq 100.$
* $0 \leq B \leq 100.$
* $0 \leq C \leq 100.$
* A entrada é composta somente por números inteiros.
"
2646,2284,Gatinhos Explosivos,Fácil,Basicos,"Enzo e Caique estão jogando ""Exploding Kittens"" para passar o tempo. Nesse jogo, tem um baralho com algumas cartas de gatos explosivos. Caso um jogador pegue alguma dessas bombas, ele perde a sua carta de desarme - uma espécie de vida- ou, se ele não tiver essa carta especial, ele perde.
Antes de comprar uma carta do baralho, os jogadores podem utilizar os poderes das cartas da mão deles. Dentre eles, está o poder de ver o futuro. Esse poder permite que o jogador ""espie"" os três primeiros cartões. O Caique tem essa carta na mão e jogo ela nessa rodada.
Assim, ele consegue decidir o que é melhor fazer: se algum deles for de desarme -uma vida - e não estiver no topo, é melhor ele usar o poder de embaralhar para mudar as posições e conseguir comprar a vida. Comprar um desarme sempre é prioridade, mas ele também não quer comprar uma bomba. Por isso, se a carta do topo for uma bomba, ele pode usar o poder do pulo para pular a sua vez. Ou o jogador pode simplesmente comprar o cartão topo. Observe que, se existe a opção de comprar um desarme no topo, a melhor opção é comprar a carta do topo.
Dado os tipos das três cartas do topo do baralho, sendo a do topo a primeira e assim por diante, e dada que a estratégia do Caique é igual a descrita no parágrafo acima, diga qual é melhor ação que Caique pode fazer para ganhar do Enzo.
#### Entrada
A entrada contém 3 inteiros, indicando o tipo de cada uma das cartas: sendo o primeiro inteiro referente a do do topo e assim por diante.
Os tipos das cartas do baralho podem ser:
-1: bomba
1: desarme
0: outro poder
#### Saída
A saída deve conter um único inteiro, o qual indica qual é a melhor ação a ser feita pelo jogador.
As ações feitas pelos jogadores podem ser:
1- embaralhar, colocar o embaralhe no topo e comprar a nova primeira carta
2- pular a vez
3- comprar a carta do topo."
2647,1471,Água Fervente,Fácil,Basicos,"Ao nível do mar, a pressão atmosférica é de 100 kPa e a água começa a ferver a 100ºC. À medida que se vai acima do nível do mar, a pressão atmosférica diminui, e a água ferve a temperaturas mais baixas. Ao descer abaixo do nível do mar, a pressão atmosférica aumenta, e a água ferve a temperaturas mais elevadas. Uma fórmula que relaciona a pressão atmosférica com a temperatura a que a água começa a ferver é
$P = 5 \times B - 400$
onde $P$ é a pressão atmosférica medida em kPa, e $B$ é a temperatura a que a água começa a ferver medida em ºC.
Dada a temperatura a que a água começa a ferver, determine a pressão atmosférica. Determine também se está abaixo do nível do mar, ao nível do mar, ou acima do nível do mar.
_Observe que a ciência deste problema é correta em geral, mas os valores de 100ºC e 100 kPa são aproximados e a fórmula é uma simplificação da relação exata entre o ponto de ebulição da água e a pressão atmosférica._
#### Entrada
A entrada é uma linha contendo um número inteiro $B$ onde $B \geq 80$ e $B \leq 200$. Esse valor representa a temperatura em ºC em que a água começa a ferver.
#### Saída
A saída é de duas linhas. A primeira linha deve conter um número inteiro que é a pressão atmosférica medida em kPa. A segunda linha deve conter um inteiro -1, 0, ou 1. Este número inteiro representa se está abaixo do nível do mar, ao nível do mar, ou acima do nível do mar, respectivamente.
#### Explicação da Saída para o Caso de Teste 1
Quando $B =$ 99, podemos substituir na fórmula e obter $P =$ 5 $\times$ 99 $-$ 400 que é igual a 95. Uma vez que 95 kPa é inferior a 100 kPa, se está acima do nível do mar.
#### Explicação da Saída para o Caso de Teste 2
Quando $B =$ 102, podemos substituir na fórmula e obter $P =$ 5 $\times$ 102 $-$ 400, o que equivale a 110. Uma vez que 110 kPa é superior a 100 kPa, se está abaixo do nível do mar."
2648,1414,Epidemiologia,Fácil,Basicos,"Pessoas que estudam epidemiologia usam modelos para analisar a propagação de doenças. Neste problema, usamos um modelo simples.
Quando uma pessoa tem uma doença, ela infecta exatamente $R$ outras pessoas, mas apenas no dia seguinte. Nenhuma pessoa é infectada mais de uma vez. Queremos determinar quando um total de mais de $P$ pessoas tiveram a doença.
*Este problema foi projetado antes do atual surto de coronavírus e reconhecemos a angústia que está sendo vivida por muitas pessoas no mundo todo por causa desta e de outras doenças. Esperamos que a inclusão deste problema neste momento destaque os papéis importantes que a ciência da computação e a matemática desempenham na solução de problemas do mundo real.*
#### Entrada
Existem três linhas de entrada. Cada linha contém um número inteiro positivo. A primeira linha contém o valor de $P$. A segunda linha contém $N$, o número de pessoas que têm a doença no Dia 0. A terceira linha contém o valor de $R$. Saiba que $P \ \leq \ 10^7$ e $N \ \leq \ P$ e $R \ \leq \ 10$.
#### Resultado
Imprima o número do primeiro dia em que o número total de pessoas que tiveram a doença é maior que $P$."
2649,2010,Ponteiro das Horas,Fácil,Basicos,"Aoi, um estudante da JOI High School, tem um relógio analógico. O relógio tem 12 graduações ao longo da sua circunferência, numeradas de 1 a 12 na ordem do sentido horário.
O ponteiro curto do relógio roda no sentido horário, avançando um tique em uma hora.
O ponteiro acaba de apontar para um tique. O número desta escala é $A$.
Imprima o número do tique que o ponteiro curto apontará quando tiverem decorrido exatamente $B$ horas a partir deste momento.
#### Entrada
A entrada é fornecida pela entrada padrão no seguinte formato.
$A$
$B$
#### Saída
Imprima o número da escala para a qual o ponteiro curto aponta, quando exatamente $B$ horas decorreram desde que o ponteiro curto apontou para $A$.
#### Restrições
* $1 \leq A \leq 12$.
* $1 \leq B \leq 100$.
* Todos os valores de entrada são números inteiros.
##### Explicação da Amostra de Entrada/Saída 1:
Após o ponteiro curto apontar para 9, a escala muda da seguinte maneira:
* Quando tiver decorrido exatamente uma hora, o ponteiro curto apontará para 10.
* Quando tiverem decorrido exatamente 2 horas, o ponteiro curto apontará para 11.
* Quando tiverem decorrido exatamente 3 horas, o ponteiro curto apontará para 12.
* Quando tiverem decorrido exatamente 4 horas, o ponteiro curto apontará para 1.
* Quando tiverem decorrido exatamente 5 horas, o ponteiro curto apontará para 2.
Portanto, a saída deve ser '2'. "
2650,1472,Leilão Silencioso,Fácil,Basicos,"Uma instituição de caridade está fazendo um leilão silencioso onde as pessoas fazem lances sobre um prêmio sem conhecerem a oferta de mais ninguém. Cada lance inclui o nome de uma pessoa e o valor do seu lance. Após o leilão silencioso ter terminado, o vencedor é a pessoa que fez o lance mais alto. Se houver um empate, ganha a pessoa cujo lance foi colocado em primeiro lugar. A sua função é determinar o vencedor do leilão silencioso.
#### Entrada
A primeira linha de entrada contém um número inteiro positivo $N$, onde $1 \leq N \leq 100$, representando o número de lances recolhidos no leilão silencioso. Cada um dos próximos $N$ pares de linhas contém o nome de uma pessoa numa linha, e o valor da sua oferta, em dólares, na linha seguinte. Cada lance é um número inteiro positivo inferior a 2000. A ordem da entrada é a ordem em que os lances foram feitos.
#### Saída
Indique o nome da pessoa que ganhou o leilão silencioso.
#### Explicação da Saída para o Caso de Teste 1
O lance mais alto foi de 500 e foi colocado pela Suzanne. Suzanne ganha o leilão silencioso.
#### Explicação da Saída para o Caso de Teste 2
O lance mais alto colocado foi de 20 e foi colocado tanto por Ijeoma como por Goor. Uma vez que a oferta de Ijeoma foi colocada primeiro, Ijeoma ganha o leilão silencioso."
2651,632,TV da Vovó,Médio,Basicos,"A vovó tem um televisor muito antigo, que ultimamente está exibindo um defeito incômodo: a imagem aparece ‘deslocada’ (para cima ou para baixo, para o lado direito ou para o lado esquerdo). Quando a imagem está deslocada para cima, a parte da imagem que deixa de ser vista na parte superior reaparece na parte de baixo da tela. Da mesma forma, quando a imagem está deslocada a direita, a parte da imagem que deixa de ser vista à direita reaparece na tela do lado esquerdo.

A imagem do televisor pode ser vista como uma matriz de pontos organizados em linhas e colunas. Para consertar o televisor da vovó, você pode ajustar a imagem introduzindo uma série de ‘comandos de correção’ em um painel de ajuste. Cada comando de correção desloca a imagem de um certo número de linhas (para cima ou para baixo) e um certo número de colunas (para a direita ou para a esquerda).
Dada uma matriz que representa uma imagem defeituosa e uma série de comandos de correção, seu programa deve calcular a matriz que representa a imagem resultante após todos os comandos terem sido aplicados sequencialmente.
#### Entrada
A entrada possui vários conjuntos de teste. Cada conjunto de teste inicia com a descrição da matriz que representa a imagem do televisor. A primeira linha contém dois inteiros $M$ e $N$ representando o número de linhas e o número de colunas da matriz. As $M$ linhas seguintes da entrada contém cada uma $N$ inteiros, descrevendo o valor de cada ponto da imagem. Após a descrição da imagem, segue-se a descrição dos comandos de correção. Cada comando de correção é descrito em uma linha contendo dois inteiros $X$ e $Y$. O valor de $X$ representa o deslocamento na direção horizontal (valor positivo representa deslocamento para a direita, valor negativo para a esquerda), e o valor de $Y$ representa o deslocamento da direção vertical (valor positivo para cima, valor negativo para baixo). O final da lista de comandos é indicado por $X = Y = 0$, e o final da entrada é indicado por $M = N = 0$.
#### Saída
Para cada conjunto de teste, o seu programa deve produzir uma imagem na saída. A primeira linha da saída deve conter um identificador do conjunto de teste, no formato “Teste n”, onde $n$ é numerado sequencialmente a partir de 1. A seguir deve aparecer a matriz que representa a imagem resultante, no mesmo formato da imagem de entrada. Ou seja, as $N$ linhas seguintes devem conter cada uma $M$ inteiros que representam os pixels da imagem. Após a imagem deixe uma linha em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 1000$ ($N = 0$ apenas para indicar o final da entrada)
* $0 \leq M \leq 1000$ ($M = 0$ apenas para indicar o final da entrada)
* $0 \leq X \leq 1000$
* $0 \leq Y \leq 1000$
* $0 \leq$ número de comandos de correção em cada conjunto de teste $\leq 1000$
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2652,1957,Multiplicação de números,Muito Fácil,Basicos,"Reluew ficou tão chateado de não poder usar sua calculadora no Jogo do Reluew que ele acabou quebrando-a. Ela estava arredondando as casas decimais, e isso o deixou enfurecido. Pobre calculadora...
Acontece que agora Reluew está sem condições de treinar multiplicações. Ele adora ficar multiplicando dois números de cabeça, mas sem a calculadora ele não consegue verificar se acertou ou não. Então ele pediu sua ajuda.
Ele já está tão chateado, será que você não poderia ajudá-lo? Faça um programa que leia dois números inteiros e imprima o resultado da sua multiplicação.
#### Entrada
A entrada possui apenas um caso de teste. A única linha de entrada possui dois inteiros $A$ e $B (1 ≤ A, B ≤ 10^5)$.
#### Saída
Imprima um único inteiro $C$ na tela, que é o resultado de $A * B$.
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2653,2160,Dia do Bolo,Fácil,Basicos,"Ana é dona da confeitaria mais famosa do país da Nlogônia, chamada Gostosuras Gulosas. A confeitaria vende vários tipos de doces: brigadeiro, trufa, pudim, rocambole, bolo, torta, beijinho, sequilho, muffin, pavê, palha italiana, bombom, mousse, cocada, cupcake, paçoca... Provavelmente demoraria muito para listar todos aqui!
O “Dia do Bolo” é um feriado muito importante na Nlogônia. Segundo a tradição, comer pelo menos um pedaço de bolo nesse dia traz boa sorte para o resto do ano. Naturalmente, a Gostosuras Gulosas recebe muitas encomendas de bolo para esse maravilhoso feriado, podendo ser para pequenas reuniões de família, para grandes festas feitas pela prefeitura de alguma cidade ou até mesmo para quem deseja celebrar sozinho.
No entanto, todos os seus clientes querem garantir que estão pedindo uma quantidade suficiente de bolo para a suas festas, de modo a garantir que todos os seus convidados ganhem pelo menos uma fatia. Afinal, todos que participam de festas no Dia do Bolo desejam comer bolo para ter sorte durante o ano. Para tanto, Ana desenvolveu um sistema de pedidos: quando o cliente encomenda um bolo, ele deve informar o peso do bolo em **quilos**, o número de convidados da festa e o peso em **gramas** que cada fatia do bolo deve ter.
Quando a confeitaria ainda era pequena, Ana conseguia fazer todas as contas com uma calculadora e determinar se a encomenda possui bolo suficiente para todos os convidados. Com o grande aumento do volume de pedidos, ela contratou você para escrever um programa para ajudá-la. Dadas as informações que o cliente passa para Ana, seu programa deve imprimir a letra “S” (sem aspas) se é possível distribuir o bolo para todos os convidados respeitando o peso das fatias ou a letra “N” (sem aspas), caso contrário.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um número fracionário (ponto flutuante de precisão simples) $B$, indicando o peso do bolo em quilos. A segunda linha da entrada contém um número inteiro $C$, o número de convidados. A terceira linha da entrada contém um número inteiro $F$, o peso em gramas que cada fatia deve ter.
#### Saída
Sua saída deve conter o caractere “S” (sem aspas) se é possível distribuir o bolo para todos os convidados respeitando o peso das fatias ou o caractere “N” (sem aspas), caso contrário.
#### Restrições
* $0.1 ≤ B ≤ 10^4$
* $1 ≤ C ≤ 10^5$
* $100 ≤ F ≤ 300$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando 30 pontos, $C = 1$.
* Em um conjunto de casos de teste somando 70 pontos, nenhuma restrição adicional.
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2654,860,O Devorador de Mentes,Nível Desconhecido,Basicos,"No verão de 1985, uma operação secreta Russa conseguiu reabrir o portal para o Mundo Invertido, fechado anteriormente pela Eleven. O objetivo era tentar explorar os poderes sobrenaturais para obter vantagem contra os Estados Unidos, na Guerra Fria. Nessa brecha, o Devorador de Mentes conseguiu restabelecer uma conexão telepática com um pedaço de seu corpo que ficou largado na Brimborn Steel Works. Assim, ele começou por infectar os ratos que viviam pelo subterrâneo da área, que explodiam em biomassa. Com uma grande quantidade dessa biomassa, ele conseguiu formar um corpo que podia influenciar novamente nos acontecimentos em Hawkings.
O grande problema é que, agora, o Devorador de Mentes está conseguindo utilizar seu poder para influenciar e infectar os humanos. Seu ataque é iniciado atraindo uma pessoa para o porão da fábrica onde está instalado e, assim, infectá-la para ter controle sob ela. A partir disso, ele pode influenciar essas pessoas para raptarem outras e levá-las até ele, e criarem um exército de infectados.
Para salvar a cidade novamente, os garotos precisarão descobrir quem foi (ou foram) os infectados diretamente pelo Devorador de Mentes, para, assim, chegar direto na origem. Isto é, encontrar aqueles que não foram raptados por uma outra pessoa, mas diretamente pelo próprio monstro.
Sabendo disso, foi feito um trabalho minucioso para organizar as cadeias de transmissão e seu trabalho é utilizá-las para encontrar os infectados iniciais. Por exemplo, o primeiro alvo de ataque do Devorador de Mentes foi Billy, que raptou a sua companheira salva-vidas Heather, e essa raptou seu pai Tom. Este, por sua vez capturou Bruce, que em seguida capturou outras pessoas do posto de Hawkings. De forma separada, o Devorador de Mentes fez outro refém direto, Doris Dricoll, utilizando o rato que ela havia prendido numa gaiola. Ela, por sua vez continuou a cadeia, capturando outras pessoas para serem infectadas. Estas cadeias poderiam estar organizadas da seguinte maneira:

Como esperado, dessas cadeias de transmissão concluímos que existem dois infectados originais, Billy e Doris. Sua tarefa é descobrir quem são essas pessoas, podendo ser apenas uma única ou múltiplas.
#### Entrada
A primeira linha da entrada consiste de dois números inteiros $N$ e $C$, respectivamente, o total de pessoas infectadas e a quantidade de cadeias de transmissão. Para uma organização melhor, as pessoas serão identificadas por números inteiros de *$1$ a $N$*. As próximas $C$ linhas definirão cada cadeia de transmissão. A linha começa com o inteiro $P$, que é o identificador da pessoa que inicia a cadeia. Em seguida, terá o inteiro $I$, o total de pessoas nessa cadeia (sem contar a que inicia). Seguem, então, $I$ inteiros $X_i$, identificando cada pessoa da cadeia de transmissão.
É certo que cada pessoa pode ser infectada indiretamente, pela captura de outra, apenas uma única vez. Portanto, como no exemplo, Tom pode ter sido infectado e depois iniciar uma nova cadeia, mas não irá aparecer na cadeia de alguém posteriormente.
#### Saída
Serão esperadas $K$ linhas, cada uma com um identificador de um infectado inicial distinto, para um total de $K$ indivíduos. A sequência de identificadores deve ser enviada, obrigatoriamente, em ordem crescente dos seus números. Se houver apenas um único infectado inicial ($K = 1$), a saída será constituída de apenas uma linha.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 1000$
* $1 \leq C \leq N-1$
* $1 \leq P \leq N$
* $1 \leq I \leq N-1$
* $1 \leq X_i \leq N$ para $1 \leq i \leq I$

Problema adaptado da Olimpíada Brasileira de Informática
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2655,636,Estágio,Médio,Basicos,"Você conseguiu um estágio para trabalhar como programador na secretaria da sua escola. Como primeira tarefa, Dona Vilma, a coordenadora, solicitou que você aprimore um programa que foi desenvolvido pelo estagiário anterior. Esse programa tem como entrada uma lista de nomes e de médias finais dos alunos de uma turma, e determina o aluno com a maior média na turma. Dona Vilma pretende utilizar o programa para premiar o melhor aluno de cada turma da escola. O programa desenvolvido pelo estagiário anterior encontra-se a seguir.
**Programa em C**
```c
#include
#define MAX_ALUNOS 1000
int main()
{
int i, indice_melhor, n;
int turma=1;
struct
{
int codigo, media;
} alunos[MAX_ALUNOS];
/* le numero de alunos da primeira turma */
scanf(""%d"", &n);
while (n > 0)
{
/* le dados dos alunos */
for (i = 0; i < n; i++)
scanf(""%d %d"", &alunos[i].codigo, &alunos[i].media);
/* procura aluno de maior media */
indice_melhor = 0;
for (i = 1; i < n; i++)
if (alunos[i].media > alunos[indice_melhor].media)
indice_melhor = i;
/* escreve resposta */
printf(""Turma %d\n%d\n\n"", turma++, alunos[indice_melhor].codigo);
/* le numero de alunos da proxima turma */
scanf(""%d"", &n);
}
return 0;
}
```
**Programa em C++**
```cpp
#include
const int MAX_ALUNOS = 1000;
int main()
{
int i, indice_melhor, n;
int turma=1;
struct
{
int codigo, media;
} alunos[MAX_ALUNOS];
// le numero de alunos da primeira turma
cin >> n;
while (n > 0)
{
// le dados dos alunos
for (i = 0; i < n; i++)
cin >> alunos[i].codigo >> alunos[i].media;
// procura aluno de maior media
indice_melhor = 0;
for (i = 1; i < n; i++)
if (alunos[i].media > alunos[indice_melhor].media)
indice_melhor = i;
// escreve resposta
cout << ""Turma "" << turma++ << ""\n"";
cout << alunos[indice_melhor].codigo << ""\n\n"";
// le numero de alunos da proxima turma
cin >> n;
}
return 0;
}
```
Como você pode verificar, o programa na forma atual tem uma imperfeição: no caso de haver alunos empatados com a melhor média na turma, ele imprime apenas o primeiro aluno que aparece na lista.
Dona Vilma deseja que você altere o programa para que ele produza uma lista com todos os alunos da turma que obtiveram a maior média, e não apenas um deles. Você consegue ajudá-la nesta tarefa?
#### Entrada
A entrada é constituída de vários conjuntos de teste, representando várias turmas. A primeira linha de um conjunto de testes contém um número inteiro $N$ que indica o total de alunos na turma. As $N$ linhas seguintes contêm, cada uma, um par de números inteiros $C$ e $M$, indicando respectivamente o código e a média de um aluno. O final da entrada é indicado por uma turma com $N = 0$.
#### Saída
Para cada turma da entrada seu programa deve produzir três linhas na saída. A primeira linha deve conter um identificador do conjunto de teste, no formato “Turma n”, onde $n$ é numerado a partir de 1. A segunda linha deve conter os códigos dos alunos que obtiveram a maior média da turma. Os códigos dos alunos devem aparecer na mesma ordem da entrada, e cada um deve ser seguido de um espaço em branco. A terceira linha deve ser deixada em branco. O formato mostrado no exemplo de saída abaixo deve ser seguido rigorosamente.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 1000$ ($N = 0$ apenas para indicar o fim da entrada)
* $1 \leq C \leq 20000$
* $0 \leq M \leq 100$
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2656,1975,Tempos Triangulares,Fácil,Basicos,"Você tem dificuldade para lembrar qual tipo de triângulo é qual. Você escreve um programa para ajudar.
Seu programa lê em três ângulos (em graus).
* Se os três ângulos forem 60, imprima _Equilateral_.
* Se os três ângulos somarem 180 e exatamente dois dos ângulos forem os mesmos, imprima _Isosceles_.
* Se os três ângulos somarem até 180 e nenhum dos dois ângulos for igual, imprima _Scalene_.
* Se os três ângulos não somarem até 180, produzir _Error_.
#### Entrada
A entrada consiste em três números inteiros, cada um em uma linha separada.
Cada número inteiro será maior que 0 e menor que 180.
#### Saída
Exatamente um de _Equilateral_, _Isosceles_, _Scalene_ ou _Error_ será impresso em uma linha."
2657,1917,Classificação de Fergusonball,Fácil,Basicos,"Os jogadores de Fergusonball recebem uma classificação por estrelas com base no número de pontos que marcam e no número de faltas que cometem. Especificamente, eles recebem 5 estrelas por cada ponto marcado, e 3 estrelas são tiradas por cada falta cometida. Para todo jogador, o número de pontos que eles marcam é maior do que o número de faltas que cometem.
Seu trabalho é determinar quantos jogadores de uma equipe têm uma pontuação superior a 40 estrelas. Você também precisa determinar se o time é considerado um time de ouro, o que significa que todos os jogadores têm uma classificação de estrelas maior do que 40.
#### Entrada
A primeira linha de entrada consiste em um inteiro positivo de $N$ representando o número total de jogadores da equipe. Isto é seguido por um par de linhas consecutivas para cada jogador. A primeira linha em um par é o número de pontos que o jogador marcou. A segunda linha em um par é o número de faltas que o jogador cometeu. Tanto o número de pontos quanto o número de faltas, são inteiros não negativos.
#### Saída
Imprima o número de jogadores que têm uma classificação de estrelas superior a 40, imediatamente seguido por um sinal de mais, se a equipe for considerada uma equipe de ouro.
##### Explicação da Entrada/Saída de Exemplo 1:

A imagem mostra a classificação por estrelas de cada jogador. Por exemplo, a classificação em estrelas para o primeiro jogador é $12×5-4×3 = 48$. Todos os três jogadores têm uma classificação superior a 40, portanto o time é considerado um time de ouro.
##### Explicação da Amostra de Entrada/Saída 2:

A imagem mostra a classificação por estrelas de cada jogador. Como apenas um dos dois jogadores tem uma classificação superior a 40, este time não é considerado um time de ouro."
2658,633,Proteja sua Senha,Médio,Basicos,"Por questões de segurança, muitos bancos hoje em dia estão alterando a forma como seus clientes digitam as senhas nos caixas eletrônicos, pois alguém pode postar-se atrás do cliente e ver as teclas à medida em que ele as digita.
Uma alternativa bastante utilizada tem sido associar os dez dígitos a cinco letras, de forma que cada letra esteja associada a dois dígitos, conforme o exemplo abaixo:

As associações entre números e letras são mostradas como botões numa tela sensível ao toque, permitindo que o cliente selecione os botões correspondentes à senha. Considerando a disposição dos botões da figura acima, a senha 384729 seria digitada como BCEAEB (note que a mesma seqüência de letras seria digitada para outras senhas, como por exemplo 982123). Cada vez que o cliente usa o caixa eletrônico, as letras utilizadas são as mesmas (de ‘A’ a ‘E’), com os botões nas mesmas posições, mas os dígitos são trocados de lugar. Assim, caso um intruso veja (mesmo que mais de uma vez) a seqüência de letras digitada, não é possível notar facilmente qual a senha do cliente do banco.
Dada uma seqüência de associações entre letras e números, e as letras digitadas pelo cliente do banco para cada uma dessas associações, você deve escrever um programa para determinar qual é a senha do cliente.
#### Entrada
A entrada é composta de vários conjuntos de testes. A primeira linha de um conjunto de testes contém um inteiro $N$, que indica o número de associações entre letras e números e as senhas digitadas. As $N$ linhas seguintes contêm as entradas da seguinte forma: 10 dígitos, em ordem de associação, para as letras de ‘A’ a ‘E’ (2 dígitos para a letra A, 2 para a B e assim sucessivamente) e 6 letras que representam a senha codificada conforme os dígitos anteriores. As $N$ associações fornecidas em um conjunto de testes serão sempre suficientes para definir univocamente a senha do cliente. O final da entrada é indicado por $N = 0$.
#### Saída
Para cada conjunto de teste da entrada, seu programa deve produzir três linhas na saída. A primeira linha deve conter um identificador do conjunto de teste, no formato “Teste n”, onde $n$ é numerado sequencialmente a partir de 1. A segunda linha deve conter a senha do cliente, com um espaço após cada dígito. A terceira linha deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 10$ ($N = 0$ apenas para indicar o fim da entrada)
"
2659,1976,Contagem de Votos,Fácil,Basicos,"Uma votação é realizada depois que o cantor $A$ e o cantor $B$ competem na rodada final de uma competição de canto.
Seu trabalho é contar os votos e determinar o resultado.
#### Entrada
A entrada será de duas linhas. A primeira linha conterá $V (1 \leq V \leq 15)$, o número total de votos. A segunda linha de entrada será uma sequência de caracteres $V$, cada um dos quais será $A$ ou $B$, representando os votos de um determinado cantor.
#### Saída
A saída será uma das três possibilidades:
* _A_, se houver mais $A$ de votos do que $B$ de votos;
* _B_, se houver mais votos de $B$ do que $A$;
* _Tie_, se houver um número igual de votos de $A$ e $B$ votos."
2660,1430,Especiais,Difícil,Basicos,"Uma string $S$ é dita especial caso exista pelo menos uma string $T$ que é um prefixo e um sufixo de $S$, com $S \neq T$. Por exemplo, a string $S=abclolkkkkab$ é especial porque a string $ab$ é tanto um prefixo quanto um sufixo de $S$. A string $xdlolhahaha$ não é especial porque não existe nenhum par que contemple a condição.
Dada uma string $A$ de tamanho $N$ contendo apenas letras minúsculas, encontre o tamanho da maior substring de $A$ que é uma string especial.
#### Input
A entrada é composta por uma única string $A$ de tamanho $N$, contendo apenas letras minúsculas.
#### Output
Imprima um único inteiro representando o tamanho da maior substring de $A$ que é uma string especial. Caso não existe nenhuma substring especial, imprima $-1$.
#### Limites
$ 1 \leq N \leq 1000$.
$S$ é compostas apenas por letras minúsculas."
2661,1210,Torque,Nível Desconhecido,Basicos,"
Joãozinho é um jovem de apenas 11 anos, mas muito curioso; por isso, ele já estuda matérias do Ensino Médio. Em um dia de férias, enquanto estudava Física, Joãozinho descobriu o que era o Momento de uma força, mais conhecido como ""Torque"". Mais especificamente, Joãozinho descobriu que o Momento resultante, isto é, a soma de todos os Momentos aplicados em um corpo, pode determinar se um determinado corpo está em equilíbrio rotacional ou não. Por exemplo, se o Momento resultante for positivo, então Joãozinho sabe que o corpo gira no sentido horário; já se for negativo, ele sabe que o corpo gira no sentido anti-horário; e, por fim, se for nulo, ele sabe que o corpo está em equilíbrio. Além disso, o jovem brilhante descobriu que o Momento de uma força era calculado por $M$ = +- $F$ *$D$, onde:
* $M$ = Momento
* $F$ = Força
* $D$ = Deslocamento
No entanto, apesar de ter gostado muito de ter aprendido sobre o Torque, Joãozinho tem ""preguiça"" de realizar as operações para saber se um corpo está em equilíbrio ou não. Por isso, como ele sabe que você programa no Neps há algum tempo, Joãozinho te pediu para escrever um programa que, dado $N$ momentos aplicados em um corpo, determine se este corpo está em equilíbrio rotacional ou não.
#### Entrada
A primeira linha contém apenas um inteiro $N$, representado o número de Momentos aplicados em um corpo.
As $N$ linhas seguintes possuem dois inteiros $F$ e $D$, representando a força e o deslocamento, respectivamente.
#### Saída
Seu programa deve imprimir apenas uma linha, indicando se o corpo está em equilíbrio rotacional ou não e, em caso afirmativo, indicando o sentido de rotação.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100^{}$
* $-10^{6} \leq F \leq 10^{6}$
* $0 \leq D \leq 100^{}$
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2662,2313,Prêmio,Fácil,Basicos,"Uma ONG (Organização Não Governamental) oferece cursos gratuitos de programação de computadores, dança, música e culinária. Aproveitando a cozinha montada para os cursos de culinária, também vende pães integrais, doces e bolos para ajudar nas despesas.
O diretor da ONG anunciou um incentivo para a venda da produção da cozinha: considerando que cada pão vale 1 ponto, cada doce vale 2 pontos e cada bolo vale 3 pontos, os colaboradores ganharão um prêmio dependendo da soma total dos pontos dos produtos vendidos durante a semana.
Se a soma dos pontos de todos os produtos vendidos na semana for igual ou maior do que 150, cada colaborador recebe um bolo como prêmio; senão, se a soma dos pontos for maior ou igual a 120, cada colaborador recebe um doce como prêmio; senão, se a soma dos pontos for maior ou igual a 100, cada colaborador recebe um pão como prêmio. Se a soma dos pontos for menor do que 100 não há prêmio para os colaboradores.
Sabendo que você fez um curso de programação na ONG, o diretor pediu que você escreva um programa que, dados os números de pães, doces e bolos vendidos na semana, determine qual o prêmio merecido.
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $P$, o número de pães vendidos na semana. $A$ segunda linha contém um inteiro $D$, o número de doces vendidos na semana. $A$ terceira e última linha contém um inteiro $B$, o número de bolos vendidos na semana.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único caractere, indicando o prêmio merecido: a letra maiúscula ‘P’ para pão, a letra maiúscula ‘D’ para doce, a letra maiúscula ‘B’ para bolo e a letra maiúscula ‘N’ se os colaboradores não merecem prêmio na semana.
#### Restrições
* $0 ≤ P ≤ 100$
* $0 ≤ D ≤ 100$
* $0 ≤ B ≤ 100$
#### Informações sobre a pontuação
* A tarefa vale 100 pontos.
"
2663,2014,Sorvete,Fácil,Basicos,"As sorveterias JOI são famosas por suas altas torres de sorvete. Uma torre de sorvete consiste em uma torre de sorvete básica coberta com zero ou mais sorvetes adicionais.
O sorvete base custa ¥250 e a altura é de $A$ cm. Cada sorvete adicional custa mais 100 ienes, e cada sorvete adicional aumenta a altura da torre de sorvete em $B$ cm.
Você quer comprar uma torre de sorvete que tenha pelo menos $S$ cm de altura. Encontre a quantidade mínima de dinheiro necessária para comprar uma torre de sorvete com altura igual ou superior a $B$ cm.
#### Entrada
A entrada é fornecida pela entrada padrão no seguinte formato.
$S$
$A$
$B$
#### Saída
Imprima a quantidade mínima de dinheiro necessária para comprar uma torre de sorvete com altura igual ou superior a $S$ cm, omitindo a unidade (iene).
#### Restrições
* $1 \leq S \leq 100.$
* $1 \leq A \leq 100.$
* $1 \leq B \leq 100.$
* Todos os valores de entrada são números inteiros.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
* Se nenhum sorvete for adicionado, a altura da torre de sorvete é de 20 cm e o preço é 250 ienes.
* Se um sorvete for adicionado, a altura da torre de sorvete se torna 25 cm e o preço se tor 350 ienes.
* Se forem adicionados dois sorvetes, a altura da torre de sorvete se torna 30 cm e o preço se torna 450 ienes.
Sendo assim, a quantidade mínima de dinheiro necessária para comprar uma torre de sorvete com pelo menos 28 cm de altura é de 450 ienes, portanto a saída deve ser ""450"". "
2664,611,Truco,Médio,Basicos,"Truco é um jogo de cartas que pode ser jogado por duas ou mais pessoas. Existem diversas variações: o Truco Cego ou Truco Espanhol (popular no sul do Brasil, Argentina, Uruguai e outros países), o Truco Paulista, Capixaba ou Mineiro (variações populares no Brasil), o Truco Índio e o Truco Eteviano. Em geral, é uma disputa de três rodadas (“melhor de três”) para ver quem tem as cartas mais “fortes” (de valor simbólico mais alto). Adalberto e Bernardete estão jogando uma variação de truco com 40 cartas (foram retirados do baralho todas as cartas de valor 8, 9 e 10, além dos coringas), e o valor simbólico independente do naipe da carta. A ordem de valor simbólico das cartas nessa variação de truco é mostrada abaixo, ordenada da mais “fraca” (mais à esquerda) para a mais “forte” (mais à direita)
4 5 6 7 Q J K A 2 3
Cada partida é disputada em três rodadas. A cada rodada, os jogadores escolhem uma das cartas para mostrar, e vence aquele que tiver a carta com o maior valor simbólico. Em caso de empate (ou seja, os dois apresentarem cartas com os mesmos valores simbólicos), Adalberto vence, pois é mais velho que Bernardete. Vence a partida aquele que vencer o maior número de rodadas. Depois de algumas partidas, Adalberto e Bernardete estão com dificuldades para saber quem venceu mais partidas, e pediram a sua ajuda.
Sua tarefa é escrever um programa que calcule o número de partidas que cada um dos competidores (Adalberto e Bernardete) venceram.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). A primeira linha da saída possui um inteiro $N$ que indica o número de partidas disputadas entre Adalberto e Bernardete. As $N$ linhas seguintes contêm cada uma seis inteiros, $A_1, A_2, A_3, B_1, B_2$ e $B_3$, que correspondem às três cartas apresentadas por Adalberto nas rodadas 1, 2 e 3 daquela partida ($A_1, A_2, A_3 \in \{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 11, 12, 13\}$), seguidas pelas três cartas apresentadas por Bernardete nas rodadas 1, 2 e 3 da mesma partida ($B_1, B_2, B_3 \in \{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 11, 12, 13\}$). Na entrada, o número 1 representa o Ás (A), 11 representa o Valete (J), 12 representa a Dama (Q) e 13 representa o Rei (K).
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma única linha, que contém os números de partidas vencidas por Adalberto e por Bernadete, nessa ordem, separados por espaços.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 1000000$"
2665,649,Bits Trocados,Fácil,Basicos,"As Ilhas Weblands formam um reino independente nos mares do Pacífico. Como é um reino recente, a sociedade é muito influenciada pela informática. A moeda oficial é o Bit; existem notas de $B\$\ 50,00$, $B\$\ 10,00$, $B\$\ 5,00$ e $B\$\ 1,00$. Você foi contratado(a) para ajudar na programação dos caixas automáticos de um grande banco das Ilhas Weblands.
Os caixas eletrônicos das Ilhas Weblands operam com todos os tipos de notas disponíveis, mantendo um estoque de cédulas para cada valor ($B\$\ 50,00$, $B\$\ 10,00$, $B\$\ 5,00$ e $B\$\ 1,00$). Os clientes do banco utilizam os caixas eletrônicos para efetuar retiradas de um certo número inteiro de Bits. Sua tarefa é escrever um programa que, dado o valor de Bits desejado pelo cliente, determine o número de cada uma das notas necessário para totalizar esse valor, de modo a minimizar a quantidade de cédulas entregues. Por exemplo, se o cliente deseja retirar $B\$\ 50,00$, basta entregar uma única nota de cinquenta Bits. Se o cliente deseja retirar $B\$\ 72,00$, é necessário entregar uma nota de $B\$\ 50,00$, duas de $B\$\ 10,00$ e duas de $B\$\ 1,00$.
#### Entrada
A entrada é composta de vários conjuntos de teste. Cada conjunto de teste é composto por uma única linha, que contém um número inteiro positivo $V$, que indica o valor solicitado pelo cliente. O final da entrada é indicado por $V = 0$.
#### Saída
Para cada conjunto de teste da entrada seu programa deve produzir três linhas na saída. A primeira linha deve conter um identificador do conjunto de teste, no formato “Teste n”, onde $n$ é numerado a partir de 1. Na segunda linha devem aparecer quatro inteiros $I$, $J$, $K$ e $L$ que representam o resultado encontrado pelo seu programa: $I$ indica o número de cédulas de $B\$\ 50,00$, $J$ indica o número de cédulas de $B\$\ 10,00$, $K$ indica o número de cédulas de $B\$\ 5,00$ e $L$ indica o número de cédulas de $B\$\ 1,00$. A terceira linha deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $0 \leq V \leq 10000$ ($V= 0$ apenas para indicar o fim da entrada)
"
2666,1733,Pontuação vencedora,Fácil,Basicos,"Você registra toda a atividade de pontuação em um jogo de basquete. Os pontos são marcados por um lançamento de 3 pontos, uma cesta de área de 2 pontos ou um arremesso livre de 1 ponto.
Você sabe a quantidade de cada um desses tipos de pontuação que as duas equipes marcaram: as Maçãs e as Bananas. Seu trabalho é determinar qual time ganhou, ou se o jogo terminou empatado.
#### Entrada
As três primeiras linhas de entrada descrevem a pontuação das maçãs, e as três linhas seguintes descrevem a pontuação das bananas. Para cada equipe, a primeira linha contém o número de arremessos bem sucedidos de 3 pontos, a segunda linha contém o número de cestas de área bem sucedidos de 2 pontos, e a terceira linha contém o número de arremessos bem sucedidos de 1 ponto livre. Cada número será um número inteiro entre 0 e 100, inclusive.
#### Saída
A saída será de um único caractere. Se as Maçãs marcaram mais pontos do que as Bananas, imprima a saída 'A'. Se as Bananas marcaram mais pontos do que as Maçãs, imprima 'B'. Caso contrário, imprima 'T', para indicar um empate."
2667,1400,Ari e Ane,Nível Desconhecido,Basicos,"Ari e Ane são duas colegas que adoram colorir, elas irão participar da OBI (Olimpíada Brasileira de Ilustração), a competição se trata de um duelo onde 2 competidores devem colorir a maior quantidade possível de quadrados em uma malha $N$ x $M$. Elas querem praticar e pediram a sua ajuda para decidir quem ganhou cada partida de Ilustração.
#### Entrada
A primeira linha é composta por três número $I$, $J$ e $N$, onde $I$ e $J$ representam as dimensões das malhas que serão coloridas em cada partida, e $N$ representa quantos jogos Ari e Ane irão jogar. Para cada umas das $N$ partidas você deve ler uma matriz $I$ x $J$ que representa o resultado final da malha daquela partida. Em cada matriz, as posições com '0' representam as posições que Ari coloriu e as posições com '1' representam as posições que Ane coloriu.
#### Saída
Para cada partida, caso Ari vença, mostre a mensagem ""Ari venceu"", mas se Ane vencer mostre a mensagem ""Ane venceu"", caso a partida dê empate mostre a mensagem ""Empate"", não esqueça do final de linha após cada mensagem.
"
2668,725,Soma de Frações com Structs,Fácil,Basicos,"Joãozinho está aprendendo a somar frações na escola e gostaria de ter um programa que dadas duas frações imprima a soma delas em sua forma irredutível. Assim ele vai poder conferir as respostas dos exercícios que está fazendo.
A forma irredutível de uma fração é quando o divisor (número de baixo) é o menor possível. Por exemplo, 10/3 é uma fração irredutível, pois 10 e 3 não têm nenhum divisor em comum. Mas 10/6 não é, pois ela pode ser simplificada para 5/3, dividindo-se 10 e 6 por 2.
Um amigo de Joãozinho já criou um programa para calcula a soma das frações na sua forma irredutível, porém quando ele enviou o código para Joãozinho ele se esqueceu de enviar a Struct utilizada. Complete o código abaixo criando a Struct adequada utilizada pela função main.
```c++
#include
#include
#include
// Adicione o código da sua Struct aqui!
// Função que calcula o máximo divisor comum entre a e b.
long long mdc(int a, int b){
return (b == 0 ? a : mdc(b, a%b));
}
int main(){
fracao A, B;
scanf(""%d %d %d %d"", &A.numerador, &A.denominador, &B.numerador, &B.denominador);
fracao C;
C.numerador = (A.numerador*B.denominador) + (A.denominador*B.numerador);
C.denominador = A.denominador*B.denominador;
int MDC = mdc(C.numerador, C.denominador);
printf(""%d %d"", C.numerador/MDC, C.denominador/MDC);
}
```
#### Entrada
A única linha da entrada contém quatro inteiros $N_1, D_1, N_2, D_2$ respectivamente numerador e denominador da primeira fração e numerador e denominador da segunda fração.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha contendo dois inteiros, numerador e denominador da fração irredutível formada pela soma das duas frações dadas.
#### Restrições
* $1 \leq N_1, D_1, N_2, D_2 \leq 10^5$"
2669,642,Dobradura,Fácil,Basicos,"Zezinho tem aulas de Iniciação Artística em sua escola, e recentemente aprendeu a fazer dobraduras em papel. Ele ficou fascinado com as inúmeras possibilidades de se dobrar uma simples folha de papel. Como Zezinho gosta muito de matemática, resolveu inventar um quebra-cabeça envolvendo dobraduras. Zezinho definiu uma operação de dobradura D que consiste em dobrar duas vezes uma folha de papel quadrada de forma a conseguir um quadrado com 1/4 do tamanho original, conforme ilustrado na figura.

Depois de repetir N vezes esta operação de dobradura D sobre o papel, Zezinho cortou o quadrado resultante com um corte vertical e um corte horizontal, conforme a figura abaixo.

Zezinho lançou então um desafio aos seus colegas: quem adivinha quantos pedaços de papel foram produzidos?
#### Entrada
A entrada é composta de vários conjuntos de teste. Cada conjunto de teste é composto de uma única linha, contendo um número inteiro $N$ que indica o número de vezes que a operação de dobradura $D$ foi aplicada. O final da entrada é indicado por $N = -1$.
#### Saída
Para cada conjunto de teste da entrada seu programa deve produzir três linhas na saída. A primeira linha deve conter um identificador do conjunto de teste, no formato “Teste n”, onde $n$ é numerado a partir de 1. A segunda linha deve conter o número de pedaços de papel obtidos depois de cortar a dobradura, calculado pelo seu programa. A terceira linha deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $-1 \leq N \leq 15$ ($N = -1$ apenas para indicar o fim da entrada)
"
2670,1977,Dado Duplo,Fácil,Basicos,"Antônia e David estão jogando um jogo.
Cada jogador começa com 100 pontos.
O jogo usa dados padrão de seis lados e é jogado em rodadas. Durante uma rodada, cada jogador joga um dado. O jogador com o lançamento mais baixo perde o número de pontos mostrado no dado mais alto. Se ambos os jogadores rolarem o mesmo número, nenhum dos jogadores perde pontos.
Escreva um programa para determinar a pontuação final.
#### Entrada
A primeira linha de entrada contém o inteiro $n (1\leq n\leq 15)$, que é o número de rodadas que serão jogadas. Em cada uma das próximas linhas de $n$, serão dois inteiros: a rolagem de Antônia para aquela rodada, seguida por um espaço, seguido pela rolagem de David para aquela rodada. Cada rolagem será um número inteiro entre 1 e 6 (inclusive).
#### Saída
A saída consistirá de duas linhas. Na primeira linha, sairá o número de pontos que Antonia tem depois de todas as rodadas terem sido jogadas. Na segunda linha, sairá o número de pontos que David tem depois de todas as rodadas terem sido jogadas.
#### Explicação da Saída para o Caso de Teste
Após a primeira rodada, David ganha, então Antonia perde 6 pontos. Após a segunda rodada, há um empate e nenhum ponto é perdido. Após a terceira rodada, Antonia ganha, então David perde 4 pontos. Após a quarta rodada, Antonia vence, então David perde 5 pontos. No total, Antonia perdeu 6 pontos e David perdeu 9 pontos."
2671,1951,Palavras ao vento,Muito Fácil,Basicos,"Ovatsug adora conversar com as pessoas. Mas agora ele tem pensado muito numa frase que ouviu de um senhorzinho muito sábio. Disse o senhorzinho que: _“Deve-se ter cuidado ao falar, porque as palavras ecoam e são levadas pelo vento para todos os cantos do planeta.”_
Mas é evidente que as palavras vão ecoar conforme o volume em que elas forem pronunciadas. Uma frase pronunciada num volume $V$ ecoa $V$ vezes no ar.
Ovatsug ficou curioso, e agora ele gostaria de ter um programa que: dados a frase que foi dita e o volume no qual foi dita, imprima-a na tela tantas vezes quantas ela foi ecoada. Você pode ajudá-lo?
#### Entrada
A primeira linha de entrada contém um inteiro $V (1 ≤ V ≤ 10^2)$, que representa o volume em que a frase foi dita. Na segunda linha há a frase $F (2 ≤ |F| ≤ 10^2)$, dita por Ovatsug. $F$ possui apenas letras maiúsculas ou minúsculas e espaços.
#### Saída
A saída deve conter $V$ linhas, e em cada uma delas deve conter a frase $F$.
"
2672,1760,Melhor Campus,Fácil,Basicos,"Bino está terminando o ensino médio e está em dúvida sobre qual campus do IFCE ele deve cursar o ensino superior. Bino mora em Ubaúna, uma cidade igualmente próxima dos campus: Sobral, Ubajara e Tianguá.
Para ajudar nessa difícil decisão, Cino deu para Bino uma rosa, e disse para ele escolher o campus de acordo com a quantidade de pétalas da rosa. Então, para escolher o campus, Bino retira uma pétala e diz ""Sobral"", retira outra pétala e diz ""Ubajara"", retira outra pétala e diz ""Tiangua"", e assim por diante até que a rosa não tenha mais pétalas. Bino irá escolher o último campus que ele prenunciou o nome.
#### Entrada
A entrada contém uma única linha com um inteiro $P$ ($1 \leq P \leq 100$), indicando a quantidade de pétalas da rosa que Cino deu para Bino.
#### Saída
A saída consiste em uma única linha contendo o nome do campus escolhido (lembre-se de não usar acentos).
"
2673,2024,Telemarketer ou não?,Fácil,Basicos,"Aqui no Concerned Citizens of Commerce (CCC), nos notamos que os telemarketers gostam de usar números de telefone com sete dígitos onde os últimos quatro dígitos têm três propriedades. Olhando apenas para os últimos quatro dígitos, as propriedades são:
* o primeiro destes quatro dígitos é um 8 ou 9;
* o último dígito é um 8 ou 9;
* o segundo e o terceiro dígitos são os mesmos.
Por exemplo, se os últimos quatro dígitos do número de telefone são 8229, 8338 ou 9008, estes são números de telemarketing.
Escreva um programa para decidir se um número de telefone é ou não um número de telemarketing, com base nos últimos quatro dígitos. Se o número não for um número de telemarketing, devemos atender o telefone, e caso contrário, devemos ignorá-lo.
#### Entrada
A entrada será composta por 4 linhas onde cada linha contém exatamente um dígito na faixa de 0 a 9.
#### Saída
A saída deve ser ""ignore"" se o número corresponde ao padrão para um número de telemarketing; caso contrário, a saída deve ser ""answer"".
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
O primeiro dígito é 9, o último dígito é 8, e o segundo e terceiro dígitos são ambos 6, portanto, este é um número de telemarketing.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
O primeiro dígito é 5 e, portanto, este não é um número de telemarketing."
2674,2355,Soma deslocada,Fácil,Basicos,"Suponha que temos um número como $12$. Vamos definir o ato de deslocar um número como adicionar um zero no final. Por exemplo, se deslocarmos esse número uma vez, obtemos o número $120$. Se deslocarmos o número novamente, obtemos o número $1200$. Podemos deslocar o número quantas vezes quisermos.
Neste problema, você calculará a soma deslocada, que é a soma de um número e dos números que obtemos ao deslocar. Especificamente, você receberá o número inicial $N$ e um número inteiro não negativo $k$. Você deve somar $N$ a todos os números que obtiver ao deslocar um total de $k$ vezes.
Por exemplo, a soma deslocada quando $N$ é $12$ e $k$ é 1 é: $12 + 120 = 132$. Como outro exemplo, a soma deslocada quando $N$ é $12$ e $k$ é 3 é $12 + 120 + 1200 + 12000 = 13332$.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém o número $N \ (1 \leq N \leq 10000)$. A segunda linha da entrada contém o número $k$, a quantidade de vezes que $N$ será deslocado $ (0 \leq k \leq 5)$.
#### Saída
Imprima o número inteiro que é a soma deslocada de $N$ por $k$."
2675,1903,Covid-19,Fácil,Basicos,"O Ministério da Saúde da Terra do Nunca publicou recentemente uma tabela codificada por cores para ajudar as pessoas a entender melhor o nível de risco da Covid-19 em diferentes cidades, e tomar as ações e precauções apropriadas com base no nível de risco.
Neste gráfico, cada cidade é colorida em vermelho, amarelo ou branco, com base em alguns indicadores que mostram o nível de risco de coronavírus naquela cidade. Após explorar vários modelos, o ministério alcançou os seguintes critérios para classificar as cidades. Para uma determinada cidade, se o número médio de novos casos por dia nas últimas duas semanas for no máximo 50 por um milhão de habitantes, e o número médio de novas hospitalizações por dia nas últimas duas semanas for no máximo 10 em cada um milhão de habitantes, então a cidade é marcada como branca, o que significa que a cidade está em uma zona de baixo risco. Por outro lado, se o número médio de novas hospitalizações por dia em uma cidade nas últimas duas semanas for superior a 30 por um milhão de habitantes, então a cidade é classificada como de alto risco e é codificada em vermelho. Todas as outras cidades são coloridas de amarelo.
Embora os dados para novos casos e hospitalizações estejam disponíveis publicamente, o ministério não atualiza sua tabela codificada por cores com muita frequência. Hana, uma estudante curiosa, gosta de saber o nível de risco de sua cidade em qualquer momento, antes que o ministério publique seu gráfico atualizado. Ela pode obter o número médio de novos casos e novas hospitalizações pela Internet, mas ela precisa de sua ajuda para converter esses dados em um código colorido que demonstre melhor o nível de risco em sua cidade.
#### Entrada
A entrada consiste em duas linhas. A primeira linha contém um número inteiro $p \ (0 \ \leq \ p \ \leq \ 1000)$, mostrando o número médio de novos casos por dia em cada um milhão de habitantes da cidade de Hana nas últimas duas semanas. A segunda linha contém um número inteiro $q \ (0 \ \leq \ q \ \leq \ 500)$, mostrando o número médio de novas hospitalizações por dia em cada um milhão de habitantes nas últimas duas semanas naquela cidade. Note que $q \ \leq \ p$.
#### Saída
Na saída, imprima o código de cores da cidade de Hana. Deve ser ""White"", ""Yellow"" ou ""Red""."
2676,1493,Gasolina,Fácil,Basicos,"O governo de Neverland anunciou recentemente um novo plano de racionamento de gasolina com um aumento de preço inesperado. Pelo novo plano, cada pessoa recebe uma cota de 60 litros por mês em um cartão de combustível. Cada litro de gasolina custa 1.500 Oshloobs se estiver dentro da cota. Qualquer abastecimento extra custa 3.000 Oshloobs por litro.
Depois de se recuperar do choque, Mahya está tentando descobrir o quão sombrio é o futuro. O mês em curso está chegando ao fim e Mahya ainda tem alguma cota em seu cartão de combustível, disponível para o próximo mês. Uma cota de 60 litros será adicionada ao seu cartão de combustível apenas no início do próximo mês. Ela também tem uma previsão da quantidade de gasolina que será utilizada no próximo mês. Ela agora quer saber quanto deve pagar pela gasolina no próximo mês. No entanto, ela é muito preguiçosa para fazer isso sozinha. Portanto, ela precisa da sua ajuda para calcular o custo para ela.
#### Entrada
A entrada consiste em duas linhas. A primeira linha contém um inteiro $N \ (0 \leq N \leq 200)$, especificando a quantidade de gasolina que será usada no próximo mês. A segunda linha contém um inteiro $K \ (0 \leq K \leq 360)$, mostrando a cota restante no cartão de combustível de Mahya no final do mês atual.
#### Resultado
Imprima a quantidade de dinheiro (em Oshloobs) que Mahya pagará pela gasolina no próximo mês."
2677,98,Sequencia Completa de Naebbirac,Difícil,Basicos,"Naebbirac é um jovem marinheiro que se entedia facilmente. Ele gosta de sequências de inteiros, e desenvolveu modos de classifica-las. Naebbirac diz que toda a sequência é completa para um dado inteiro $K$, se a sequência apenas contem inteiros entre 1 e $K$, e que cada inteiro entre 1 e $K$ aparece o mesmo número de vezes.
Baseado nisso, Naebbirac criou um jogo para entreter a si e aos seus colegas quando as águas estão calmas e não muito o que possam fazer para passar o tempo no meio do oceano.
Primeiro ele escolhe um inteiro positivo $K$ e então ele usa giz para desenhar no convés uma sequência $S$ contendo $N$ inteiros entre 1 e $K$. Após isso ele desafia algum de seus camaradas. O objetivo do desafio é transformar a sequência $S$ em uma sequência completa executando uma das três seguintes operações:
* ”-$x$” : remove uma das ocorrências do inteiro $x$ de $S$;
* ”+$x$”: adiciona um novo inteiro de valor $x$ em $S$; ou
* ”-$x$ +$y$”: substitui uma ocorrência do inteiro $x$ de $S$ por um inteiro de valor $y$.
Naebbirac é bem esperto. Ele nunca escreve uma sequência já completa e frequentemente escreve inteiros que não seguem padrão algum, tornando bem difícil encontrar uma operação que resolva o enigma. Um de sus amigos, que frequentemente navega com Naebbirac, está cansado de sempre perder o jogo. Você é capaz de ajudar seu amigo e criar um programa que ache a solução ao enigma proposto antes que eles voltem a velejar?
#### Entrada
A primeira linha contem dois inteiros $K$ ($3 \leq K \leq 1000$) e $N$ ($1 \leq N\leq 10^4$), indicando respectivamente o inteiro que Naebbirac escolheu para começar o jogo e o comprimento da sequencia escrita no convés. A segunda linha contem $N$ inteiros $S_1, N_2,\ldots,S_N$ ($1 \leq S_i \leq K$ for $i = 1, 2, \ldots, N$) representando a sequência escrita; você pode seguramente assumir que a sequência não está completa.
#### Saída
Imprima uma única linha com a descrição da operação que possibilita o seu amigo ganhar o jogo ou um “*” (asterisco) se não existe maneira de ganhar. A descrição da operação deve seguir o formato mostrado no enunciado, i.e. “-$x$”, “+$x$” ou “-$x$ +$y$”."
2678,2008,Baús e Chaves,Fácil,Basicos,"Vitaro, o castor, obteve $N$ baús de tesouro trancadas e $M$ chaves. Os $N$ baús são numeradas de 1 a $N$, e o baú de tesouro $i \ (1 \leq i \leq N)$ tem o inteiro $A_i$ escrito nele. As $M$ chaves são numeradas de 1 a $M$, e a chave $j \ (1 \leq j \leq M)$ tem o número inteiro $B_j$.
O cofre do tesouro $i$ pode ser desbloqueado usando uma chave com o número inteiro $A_i$. A mesma chave pode ser usada para desbloquear múltiplos baús de tesouro.
Vitaro quer destravar o maior número possível de baús de tesouro. Encontre o número máximo de baús do tesouro que Vitaro pode desbloquear.
#### Entrada
A entrada é fornecida pela entrada padrão no seguinte formato.
$N \ M$
$A_1 \ A_2 ... \ A_N$
$B_1 B_2 ... \ B_M$
#### Saída
Imprima o número máximo de baús do tesouro que Vitaro pode destravar.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100.$
* $1 \leq M \leq 100.$
* $1 \leq A_i \leq 2000 \ (1 \leq i \leq N).$
* $1 \leq B_j \leq 2000 \ (1 \leq j \leq M).$
* Todos os valores da entrada são números inteiros.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
* O baú de tesouro 1 contém o número inteiro 2. A chave 1 também tem o número inteiro 2 escrito nela. Portanto, o baú de tesouro 1 pode ser desbloqueada usando a chave 1.
* O baú de tesouro 2 pode ser desbloqueada usando a chave 1.
* O baú de tesouro 3 não pode ser desbloqueado com nenhuma chave chave.
* O baú de tesouro 4 pode ser destrancado usando a chave 2 ou a chave 4.
Portanto, Vitaro pode desbloquear no máximo três baús de tesouro. "
2679,2398,Retângulo,Muito Fácil,Basicos,"Dados os números inteiros $A$ e $B$. Encontre a área em _cm_$^2$ do retângulo mostrado abaixo, cujo lado vertical é $A$ _cm_ e cujo lado horizontal é $B$ _cm_.

#### Entrada
A entrada é fornecida por meio da entrada padrão no seguinte formato.
$A$
$B$
#### Saída
Imprima a área em _cm_$^2$ de um retângulo cujo comprimento do lado vertical é $A$ _cm_ e cujo comprimento do lado horizontal é $B$ _cm_, omitindo a unidade (_cm_$^2$).
#### Restrições
* $1 \leq A \leq 100.$
* $1 \leq B \leq 100.$
* $A$ e $B$ são números inteiros.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
A área de um retângulo com um comprimento vertical de lado de $2$ _cm_ e um comprimento horizontal de lado de $3$ _cm_ é $6$ _cm_$^2$ , portanto, imprima $6$."
2680,1785,O valor mais próximo,Fácil,Basicos,"Dados os inteiros $X, \ L $, e $R$. Imprima o número inteiro entre $L$ e $R$ que tem a menor diferença absoluta em relação a $X$. É confirmado que existe exatamente um número inteiro desse tipo.
#### Entrada
A entrada é dada pela entrada padrão na seguinte forma
$X \ L \ R$
#### Saída
Imprima o número inteiro entre $L$ e $R$ que tem a menor diferença absoluta em relação a $X$.
#### Restrições
* $1 \leq X \leq 100 000.$
* $1 \leq L \leq R \leq 100 000.$
"
2681,1372,Ordenação por Contagem,Nível Desconhecido,Basicos,"Aprendemos que a técnica _Counting Sort_ realiza a função de ordenar por contagem de elementos em um array. Diante disso, realize essa técnica com um vetor que contenha $N$ elementos e imprima a quantidade de números pertencentes a cada posição, ou seja, o vetor auxiliar indo até $N$.
Por exemplo:
Array de 4 elementos com V={1, 3, 3, 2}.
Sua saída corresponderia a Aux={0, 1, 1, 2} → Sendo 0 números na posição 0, 1 número na posição 1, 1 número na posição 2 e 2 números na posição 3.
#### Entrada
É composta pela variável $N$ que representa o tamanho do vetor $V$, e ,em seguida, cada elemento $V_i$ do vetor. Todos os elementos são menores que $N$.
#### Saída
É composta pela contagem dos elementos de forma crescente. Lembrando que é a impressão do vetor auxiliar (até $N$).
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 10^{8}$
* $0 \leq V < N$
"
2682,2406,Inteiro de dois dígitos,Muito Fácil,Basicos,"Dados dois números $A$ e $B$.
Imprima um número inteiro positivo de dois dígitos cuja casa das dezenas seja $A$ e cuja casa das unidades seja $B$.
#### Entrada
A entrada é dada no seguinte formato.
$A$
$B$
#### Saída
Imprima um número inteiro positivo de $2$ dígitos cujo dígito das dezenas é $A$ e o dígito das unidades é $B$.
#### Restrições
* $A$ é $1, \ 2, \ 3, \ 4, \ 5, \ 6, \ 7, \ 8$ ou $9$.
* $B$ é $0, \ 1, \ 2, \ 3, \ 4, \ 5, \ 6, \ 7, \ 8$ ou $9$.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
O inteiro positivo com $2$ na casa das dezenas e $2$ na casa das unidades é $22$, portanto, $22$ é a saída.
##### Explicação do exemplo de Entrada/saída 2:
O número inteiro positivo de dois dígitos com o dígito das dezenas sendo $1$ e o dígito das unidades sendo $0$ é $10$, portanto, $10$ é a saída."
2683,2402,Hora,Muito Fácil,Basicos,"Um dia tem $24$ horas.
Dado um número inteiro $X$.
Encontre o número de horas em $X$ dias.
#### Entrada
A entrada é fornecida pela entrada padrão no seguinte formato.
#### Saída
Emite o número de horas em $X$ dias, omitindo a unidade (horas).
#### Restrições
* $1 \leq X \leq 365$.
* $X$ é um número inteiro.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
Como $3$ dias são $72$ horas, $72$ é a saída.
##### Explicação do exemplo de Entrada/saída 2:
Como $100$ dias são $2400$ horas, $2400$ é a saída."
2684,2012,Número Raro,Fácil,Basicos,"Dada uma sequência de inteiros $A = (A_1, \ A_2, ... \ A_N)$ de comprimento $N$.
Imprima o número inteiro com o menor número de ocorrências entre os inteiros que aparecem em A. Se houver mais de um inteiro, imprima o menor número inteiro entre os inteiros possíveis.
#### Entrada
A entrada é fornecida pela entrada padrão no seguinte formato.
$N$
$A_1, A_2 ... \ A_N$
#### Saída
Imprima o número inteiro com o menor número de ocorrências entre os inteiros que aparecem em $A$. Se mais de um desses inteiros for possível, imprima o menor número inteiro entre os inteiros possíveis.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100.$
* $1 \leq A_i \leq 2000 \ (1 \leq i \leq N).$
* Todos os valores de entrada são números inteiros.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
O número inteiro 3 aparece duas vezes e o número inteiro 4 uma vez em $A$. Nenhum número inteiro além de 3 e 4 aparece. Como o número de ocorrências de 4 é o menor, 4 é a saída.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 2:
O inteiro 2 aparece uma vez, o inteiro 4 duas vezes, o inteiro 5 uma vez e o inteiro 8 uma vez em $A$. Não aparecem outros inteiros além de 2, 4, 5 e 8. Os números inteiros com o menor número de ocorrências são 2, 5, e 8. Portanto, 2 será o resultado por conta de ser o menor entre 2, 5 e 8. "
2685,2399,Mesmos números,Muito Fácil,Basicos,"Dado um número $N$ inteiro de $2$ dígitos em notação decimal, imprima '1' se o algarismo das dezenas e o algarismo das unidades de $N$ forem iguais, e '0' caso contrário.
#### Entrada
A entrada é fornecida pela entrada padrão no seguinte formato.
$N$
#### Saída
Saída '1' se o dígito das dezenas e o dígito das unidades de $N$ forem iguais, e '0' caso contrário.
#### Restrições
* $10 \leq N \leq 99$.
* $N$ é um número inteiro.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
$22$ é o mesmo que $2$ na casa das dezenas e $2$ na casa das unidades, portanto, a saída é '1'.
##### Explicação do exemplo de Entrada/saída 2:
$10$ é $1$ na casa das dezenas e $0$ na casa das unidades, por isso a saída é '0'."
2686,2015,Dia de Esportes,Fácil,Basicos,"Aqui estão os $N$ alunos da JOI High School, numerados de 1 a $N$.
No próximo mês, a JOI High School terá um dia de esportes e todos os $N$ alunos participarão do mesmo. Entre os estudantes, $K$ estudantes pertencem ao grupo vermelho e $N-K$ estudantes restantes pertencem ao grupo branco.
Aoi, cujo seu número de participantes é $N$, esqueceu a qual grupo ela pertence. Portanto, ela decide determinar a que grupo ela pertence perguntando a cada um dos outros $N-1$ alunos a que grupo eles pertencem.
As informações sobre os grupos dos $N-1$ estudantes que não são Aoi são representadas por uma string $S$ de comprimento $N-1$, onde cada letra de $S$ é 'R' ou 'W' e seu significado é o seguinte.
* Se a i-ésima letra $(1 \leq i \leq N-1)$ de $S$ for 'R', significa que o aluno com o número de participante $i$ pertence ao grupo vermelho.
* Se a i-ésima letra $(1 \leq i \leq N-1)$ de $S$ for 'W', significa que o aluno com o número de participante $i$ pertence ao grupo branco.
Imprima 'R' se Aoi pertence ao grupo vermelho e 'W' se ela pertence ao grupo branco.
#### Entrada
A entrada é fornecida pela entrada padrão no seguinte formato.
$N$
$K$
$S$
#### Saída
Imprima 'R' se Aoi pertence ao grupo vermelho, e 'W' se Aoi pertence ao grupo branco.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 2000.$
* $1 \leq K \leq N-1.$
* $S$ é uma string de comprimento $N-1$.
* Cada caractere em $S$ é ou 'R' ou 'W'.
* O número de R's em $S$ é $K-1$ ou $K$.
* $N$ e $K$ são números inteiros.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
* Os alunos com números de pariticipação 1, 2, 3, 4, 5 e 6 pertencem aos grupos vermelho, branco, vermelho, branco e branco, respectivamente.
* Excluindo Aoi, 2 alunos pertencem ao grupo vermelho e 4 alunos pertencem ao grupo branco. Como três dos alunos pertencem ao grupo vermelho e os quatro restantes ao grupo branco, sabemos que o Aoi pertence ao grupo vermelho. Portanto, imprimimos 'R'.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 2:
* Os alunos com os números de presença 1, 2, 3 e 4 pertencem ao grupo vermelho, grupo branco, grupo vermelho, e grupo vermelho, respectivamente.
* Excluindo Aoi, três alunos pertencem ao grupo vermelho e um aluno pertence ao grupo branco. Como três dos alunos pertencem ao grupo vermelho e os outros dois ao grupo branco, sabemos que o Aoi pertence ao grupo branco. Por isso, imprimimos 'W'."
2687,2403,Comparação de três vias,Muito Fácil,Basicos,"Dados dois números inteiros $A$ e $B$.
Compare $A$ e $B$ e imprima '-1' se $A < B$, '0' se $A = B$ e '1' se $A > B$.
#### Entrada
A entrada é fornecida pela entrada padrão no seguinte formato.
$A$
$B$
#### Saída
Imprima '-1' se $A < B$, '0' se $A = B$ ou '1' se $A > B$.
#### Restrições
* $1 \leq A \leq 1000$.
* $1 \leq B \leq 1000$.
* $A$ e $B$ são números inteiros.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
Como $3 < 7$, '-1' é a saída.
##### Explicação do exemplo de Entrada/saída 2:
Como $10 = 10$, a saída é '0'.
##### Explicação do exemplo de Entrada/saída 3:
Como $1000 > 1$, '1' é a saída."
2688,1399,Strings p-árias,Difícil,Basicos,"O $i$-ésimo caractere da $N$-ésima string $p$-ária $S_N^p$ é definido como
$$S_N^p[i] = \left\lbrace \begin{array}{ll} 1, & \mathrm{se}\ p\ \mathrm{divide}\ {N\choose i}\\\\ 0, & \mathrm{caso\ contrario}\end{array}\right.$$
com $i = 0, 1, \ldots, N$.
Por exemplo, $S_2^2$ = ""`010`"", pois
$${2\choose 0} = 1, {2\choose 1} = 2, {2\choose 2} = 1$$
Dados os valores de $N$ e $p$, determine $S_N^p$.
#### Entrada
A entrada consiste em uma única linha, contendo os valores $N$ e $p$, separados por um espaço em branco, onde $p$ é um número primo.
#### Saída
Imprima, em uma linha, a string $S_N^p$.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^{5}$
* $2 < p \leq 101$
* $p$ é primo
"
2689,1374,Familiares Russos,Difícil,Basicos,"Na Rússia, os nomes dos cidadãos são formados por três partes: nome, patronímico e família. Por exemplo, Yuri (nome) Constantinovitch (patronímico, filho de Constantin) Romanov (família).
De forma simplificada, o patronímico é formado a partir do nome do pai mais um sufixo, que depende do sexo do indivíduo e da terminação do nome do pai: ""evich"", ""ovich"", ""ich"", para homens e ""evna"", ""ovna"", ""ichna"", para mulheres. Se Ivan e Sonia são filhos de Petr, então eles tem patronímico Petrovich e Petrovna, respectivamente.
Já a família deriva do nome do patriarca, adicionado de um sufixo de forma semelhante ao patronímico: ""ev"", ""in"", ""ov"", para homens e ""ina"", ""eva"", ""ova"", para mulheres. Por exemplo, Petrov significa ""clã de Petr"".
Dado o nome de um indivíduo russo e uma lista de cidadãos, identifique quantos quantos familiares (mesma família) e quantos irmãos (mesma família, mesmo pai) deste indivíduo há dentre os listados.
__Nota__: Existem outros sufixos e exceções, tanto para o patronímico quanto para a família. Para efeitos do problema, considere apenas os sufixos citados.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém o nome de indivíduo russo.
A segunda linha contém um natural $N$ que indica a quantidade de cidadãos
na lista.
As próximas $N$ linhas contém os nomes contidos na lista, um por linha. Os nomes são composto por, no máximo, 100 caracteres alfabéticos maiúsculos, minúsculos ou espaços em branco.
#### Saída
Imprima, em uma linha, os inteiros $P$ e $I$, separados por um espaço em branco, os quais correspondem ao número de parentes e de irmãos do indivíduo citado na primeira linha, respectivamente.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 250$
"
2690,1978,Convite de festa,Médio,Basicos,"Você está organizando uma festa e não tem espaço para convidar todos os seus amigos. Você usa o seguinte método matemático não emocional para determinar quais amigos convidar.
Numere seus amigos $1, 2, ..., K$ e coloque-os em uma lista nesta ordem. Em seguida, faça $m$ rodadas. Em cada rodada, use um número para determinar quais amigos devem ser retirados da lista ordenada.
As rodadas utilizarão números $r_1, r_2, . . , r_m$. Na rodada $i$ remova todas as pessoas restantes em posições que sejam múltiplos de $r_i$ (isto é, $r_i, 2r_i, 3r_i, . . .$) O início da lista é a posição $1$.
Imprima os números dos amigos que restam após este processo de remoção.
#### Entrada
A primeira linha de entrada contém o número inteiro $K (1\leq K\leq 100)$. A segunda linha de entrada contém o número inteiro $m (1\leq m \leq 10)$, que é o número de rodadas de remoção. As próximas $m$ de linhas contêm cada uma um inteiro. A $i$ésima dessas linhas $(1\leq i \leq m)$ contém $r_i ( 2\leq r_i \leq 100)$ indicando que cada pessoa em uma posição que seja múltipla de $r_i$ deve ser removida.
#### Saída
A saída são os números inteiros designados aos amigos que não foram removidos. Um número inteiro é impresso por linha em ordem crescente de classificação.
#### Explicação da Saída para o Caso de Exemplo
Inicialmente, nossa lista de convidados é de $1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10$. Haverá duas rodadas de remoções. Após a primeira rodada de remoções, retiramos as posições pares (ou seja, a cada segunda posição), o que faz com que nossa lista de convidados seja de $1, 3, 5, 7, 9$. Após a segunda rodada de remoções, removemos a cada 3ª rodada de remoções: assim, mantemos $1$ e $3$, removemos $5$ e mantemos $7$ e $9$, o que nos deixa com uma lista de convidados de $1, 3, 7, 9$.
"
2691,1756,Ladrões,Fácil,Basicos,"Ali Babá é um sujeito muito rico, tão rico que nem sua própria família sabe a extensão de sua fortuna (nem como ele a conquistou). Porém está muito velho e por isso decidiu logo fazer seu testamento. Nesse testamento, Ali resolveu dividir sua fortuna entre seus filhos, mas dando prioridade aos mais velhos de tal forma que no documento foi especificado que o filho mais velho receberia metade $(\frac{1}{2})$ da fortuna, o segundo mais velho receberia um terço $(\frac{1}{3})$ do que restasse depois que seu irmão retirasse sua parte, o terceiro mais velho receberia um quarto $(\frac{1}{4})$ do que sobrasse e assim por diante até o filho mais novo. Ou seja, se o filho imediatamente mais velho recebesse $\frac{1}{x}$ do que ainda tivesse, o próximo filho receberia $\frac{1}{x+1}$ do que restasse depois disso.
Devido ao tamanho da fortuna e quantidade de filhos de Ali, sempre sobraria uma parte do valor a qual deveria ser liquidado e convertido em dinheiro na moeda local, os donets, para ser doado a caridade.
Sua tarefa é, dado o número de filhos de Ali e a quantia em donets doada à caridade, determine o valor da fortuna de Ali nesta moeda.
#### Entrada
A entrada contém uma única linha com dois números inteiros $N$ $(1 \leq N \leq 10^3)$ e $M$ $(1 \leq M \leq 10^6)$ que representam respectivamente a quantidade de filhos de Ali e o valor em donets doado à caridade.
#### Saída
A saída consiste em uma linha contendo o valor em donets da fortuna de Ali.
"
2692,629,Par ou Ímpar (OBI 2004),Fácil,Basicos,"Muitas crianças gostam de decidir todas as disputas através do famoso jogo de Par ou Ímpar. Nesse jogo, um dos participantes escolhe Par e o outro Ímpar. Após a escolha, os dois jogadores mostram, simultaneamente, uma certa quantidade de dedos de uma das mãos. Se a soma dos dedos das mãos dos dois jogadores for par, vence o jogador que escolheu Par inicialmente, caso contrário vence o que escolheu Ímpar.
Dada uma seqüência de informações sobre partidas de Par ou Ímpar (nomes dos jogadores e números que os jogadores escolheram), você deve escrever um programa para indicar o vencedor de cada uma das partidas.
#### Entrada
A entrada é composta de vários conjuntos de testes. A primeira linha de um conjunto de testes contém um inteiro $N$, que indica o número de partidas de Par ou Ímpar que aconteceram. As duas linhas seguintes contêm cada uma um nome de jogador. Um nome de jogador é uma cadeia de no mínimo um e no máximo dez letras (maiúsculas e minúsculas), sem espaços em branco. As $N$ linhas seguintes contêm cada uma dois inteiros $A$ e $B$ que representam o número de dedos que cada jogador mostrou em cada partida. Em todas as partidas, o primeiro jogador sempre escolhe Par. O final da entrada é indicado por $N = 0$.
#### Saída
Para cada conjunto de teste da entrada, seu programa deve produzir a saída da seguinte forma. A primeira linha deve conter um identificador do conjunto de teste, no formato “Teste n”, onde $n$ é numerado sequencialmente a partir de 1. As próximas $N$ linhas devem indicar o nome do vencedor de cada partida. A próxima linha deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 1000$ ($N = 0$ apenas para indicar o fim da entrada)
* $0 \leq A \leq 5$
* $0 \leq B \leq 5$
* $1 \leq$ comprimento do nome de jogador $\leq 10$
"
2693,1246,A praça de Grande Rio,Nível Desconhecido,Basicos,"Você e Mallard acabaram de aprender como funciona uma matriz em computação e estão super contentes com isso, parabéns!!
Enquanto se aprofundava em seus estudos, Mallard notou que a praça de Grande Rio pode ser representada por uma matriz cheia de caracteres, levando em conta algumas condições:
* A matriz deve ter o mesmo número de linhas e colunas. Esse número deve ser um número ímpar, caso contrário não há como montar a matriz;
* A matriz é composta por apenas dois caracteres: ‘#’, representando árvores e ‘.’ representando os lugares de circulação;
* As árvores estão apenas abaixo e acima da: diagonal principal, diagonal secundária, linha central e coluna central, com exceção dos pontos que envolvem o ponto central;
* Falando em ponto central, a praça de Grande Rio possui uma grande e antiga árvore em seu centro;
Mallard o desafiou a montar já que, mesmo entendendo como as matrizes funcionam, ele é um pato e é difícil para ele mexer no computador. Por esse motivo, Mallard conta com você e te deseja: “Quack quaacck!!”.
A título de ilustração, a grande e bela praça de Grande Rio pode ser admirada abaixo:
```cpp
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```
#### Entrada
Na primeira linha e única linha da entrada será informado um valor **N** que representa as dimensões da matriz.
#### Saída
Imprima na saída a matriz formada nas dimensões especificadas. Note que há 1 espaço entre os caracteres da mesma linha, menos no final, nele deve existir uma quebra de linha. Caso **N** não seja ímpar imprima “Mallard triste”.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 101$
"
2694,2400,Três Caixas,Fácil,Basicos,"Dada uma string $S$ de comprimento $N$, em que cada letra em $S$ é ""L"" ou ""R"".
Há uma bola e três caixas nas quais a bola pode ser colocada. As caixas são numeradas como $1$, $2$ e $3$.
Inicialmente, a bola está na caixa $1$.
A partir desse estado, o castor Vitaro realiza $N$ operações nas caixas e na bola.
A $i$-ésima operação ($1 \leq i \leq N$) foi realizada da seguinte forma.
A caixa que contém a bola é designada como caixa $x$, e a bola é removida da caixa $x$. Em seguida, de acordo com a $i$-ésima letra da string $S$, uma das seguintes operações é realizada
Se a $i$-ésima letra da cadeia de caracteres $S$ for ""L"", a bola será colocada na caixa $x-1$. Entretanto, se $x$ for $1$, a bola será colocada na caixa $1$.
Se a $i$-ésima letra da string $S$ for ""R"", a bola será colocada na caixa $x+1$. Entretanto, se $x$ for $3$, a bola será colocada na caixa $3$.
Imprima o número de vezes que a bola é colocada na caixa $3$ por meio de $N$ operações.
#### Entrada
A entrada é fornecida pela entrada padrão no seguinte formato.
$N$
$S$
#### Saída
Imprima o número de vezes que a bola foi colocada na caixa $3$ por meio de $N$ operações.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100.$
* $S$ é uma string de comprimento $N$.
* Cada letra de $S$ é 'L' ou 'R'.
* $N$ é um número inteiro.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
No início, uma bola foi colocada na caixa $1$.
O Vitaro realizou quatro operações como segue.
Na primeira operação, a bola foi removida da caixa $1$ e colocada na caixa $1$.
Na segunda operação, a bola foi removida da caixa $1$ e colocada na caixa $2$.
Na terceira operação, a bola foi removida da caixa $2$ e colocada na caixa $3$.
Na quarta operação, a bola foi removida da caixa $3$ e colocada na caixa $3$.
O número de vezes que a bola é colocada na caixa $3$ por meio das quatro operações é $2$. Portanto, o resultado é $2$.
##### Explicação do exemplo de Entrada/saída 2:
No início, uma bola foi colocada na caixa $1$.
O Vitaro realizou três operações como segue.
Na primeira operação, a bola foi removida da caixa $1$ e colocada na caixa $1$.
Na segunda operação, a bola foi removida da caixa $1$ e colocada na caixa $2$.
Na terceira operação, a bola foi removida da caixa $2$ e colocada na caixa $1$.
O número de vezes que a bola é colocada na caixa $3$ por meio das três operações é $0$. Portanto, o resultado é $0$."
2695,33,Escala Musical,Difícil,Basicos,"As notas musicais são as unidades mais básicas da composição musical no ocidente. Muitas pessoas acreditam que existem apenas 7 notas musicais:
dó ré mi fá sol lá si
Chamaremos essas notas de notas elementares. Na verdade, existem notas além destas acima, normalmente identificadas pelo nome de uma das notas acima seguido do símbolo sustenido (#):
dó dó# ré ré# mi fá fá# sol sol# lá lá# si
Assim, existem 12 notas musicais básicas distintas. Entretanto, a rigor, esta sequência é infinita e periódica: após um ""si"" existe um outro ""dó"", e a sequência se repete novamente. As notas elementares são mais conhecidas, por estarem em um tom musical conhecido como ""dó maior"". Em qualquer tom ""maior"", as distâncias entre as possíveis notas seguem um padrão. No tom ""dó maior"", por exemplo:

Note que eu poderia usar qualquer ""dó"" na escala de ""dó maior"", pois a nota seguinte ao ""si"" será, novamente, um ""dó"". O mesmo vale para as demais notas. Um outro exemplo de notas em um determinado tom maior seria a escala de ""dó# maior"":

Guilherme está aprendendo a tocar um teclado com 61 teclas, numeradas de 1 a 61. Assim, a nota 1 corresponde a um ""dó"", a nota 2 corresponde a um ""dó#"" e assim por diante, até chegar nas notas 60 (um ""si"") e 61 (um ""dó""). Acredita-se que as músicas com as melhores melodias são aquelas que estão em algum tom maior, ou seja, músicas em que todas as notas pertencem à escala de algum tom maior. Enquanto pratica no teclado, Guilherme usa um aparelho que grava todas as notas tocadas durante a música. Para ajudá-lo a melhorar sua técnica você decidiu criar um programa capaz de avaliar as músicas gravadas por ele e determinar se elas estão em algum tom maior ou não.
#### Entrada
A primeira linha da entrada terá um número inteiro $N$, com $1 \leq N \leq 10^5$, correspondente ao número de notas musicais da música. Em seguida, serão fornecidos $N$ números, um por linha, todos entre 1 e 61, inclusive, correspondendo às notas musicais.
#### Saída
Seu programa deve verificar se a música está em algum tom maior. Em caso afirmativo, seu programa deve imprimir uma única linha com o tom maior (sem acentos) em que a música está. Caso contrário, seu programa deve imprimir uma linha contendo a palavra desafinado. Caso a música possa estar em mais de um tom maior imprima aquele relativo a menor nota musical básica, sendo que ""do"" < ""do#"" < ""re"", ...
"
2696,2016,Movendo bolas,Médio,Basicos,"Há $N$ bolas numeradas de 1 a $N$. Há $N$ caixas que podem conter qualquer número de bolas, e essas caixas são numeradas de 1 a $N$.
A caixa $i \ (1 \leq i \leq N)$ contém inicialmente a bola $i$.
Aoi, uma estudante da escola secundária JOI, realizou $M$ operações nas caixas e nas bolas deste estado. A j-ésima operação $(1 \leq j\leq M)$ foi realizada da seguinte forma.
* Encontrar uma caixa contendo a bola $X_j$ e remover a bola $X_j$ da caixa. Então, a bola $X_j$ é colocada na caixa $Y_j$.
Após a Aoi ter completado todas as $M$ operações, encontre em qual caixa cada uma das $N$ bolas foram colocadas.
#### Entrada
A entrada é fornecida pela entrada padrão no seguinte formato.
$N \ M$
$X_1 \ Y_1$
$X_2 \ Y_2$
:
$X_M \ Y_M$
#### Saída
A saída possuirá $N$ linhas, onde $i \ (1 \leq i \leq N)$ é o número da caixa contendo a bola $i$ após a Aoi ter completado todas as $M$ operações.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 2000.$
* $1 \leq M \leq 2000.$
* $1 \leq X_j \leq N \ (1 \leq j \leq M).$
* $1 \leq Y_j \leq N \ (1 \leq j \leq M).$
* Todos os valores de entrada são números inteiros.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
Inicialmente, a caixa 1 continha a bola 1, a caixa 2 continha a bola 2, e a caixa 3 continha a bola 3.
Aoi realizou quatro operações como se segue:
* Na primeira operação, a bola 1 foi retirada da caixa 1 e colocada na caixa 2.
* Na segunda operação, a bola 3 foi removida da caixa 3 e colocada na caixa 2.
* Na terceira operação, a bola 2 foi removida da caixa 2 e colocada na caixa 1.
* Na quarta operação, a bola 1 foi removida da caixa 2 e colocada na caixa 3.
Após todas as operações, a bola 1 está na caixa 3, a bola 2 está na caixa 1, e a bola 3 está na caixa 2. Portanto, a saída será os números 3, 1, 2 nesta ordem, separados por uma quebra de linha.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 2:
Após todas as operações, a bola 1 está na caixa 1, a bola 2 está na caixa 2, e a bola 3 está na caixa 3. Portanto, a saída será os números 1, 2, e 3 nesta ordem, separados por uma quebra de linha."
2697,2288,Deliv-e-droid,Fácil,Basicos,"No jogo Deliv-e-droid, um robô droid precisa entregar pacotes e evitar obstáculos. No final do jogo, a pontuação final é calculada com base no seguinte sistema de pontos:
* Ganho de 50 pontos para cada pacote entregue.
* Perda de 10 pontos por cada colisão com um obstáculo.
* Ganho de um bônus de 500 pontos se o número de pacotes entregues for maior que o número de colisões com obstáculos.
Seu trabalho é determinar a pontuação no fim do jogo.
#### Entrada
A entrada consistirá em duas linhas. A primeira linha conterá um número inteiro não negativo $P$, representando o número de pacotes entregues. A segunda linha conterá um número inteiro não negativo $C$, representando o número de colisões com obstáculos.
#### Saída
A saída deverá ser um número inteiro $F$, representando a pontuação final.
##### Explicação Entrada/Saída de Exemplo 1:
Há 5 pacotes entregues, portanto, $5 \times 50 = 250$ pontos são ganhos. Há $2$ colisões, portanto, $2 \times 10 = 20$ pontos são perdidos. Como $5 > 2$, um bônus de 500 pontos é ganho. Portanto, a pontuação final é $250 - 20 + 500 = 730$.
##### Explicação Entrada/Saída de Exemplo 2:
Há 0 pacotes entregues, portanto, $0 \times 50 = 0$ pontos são ganhos. Há 10 colisões, portanto, são perdidos $10 \times 10 = 100$ pontos. Como $0 \le 10$ , nenhum ponto de bônus é ganho. Portanto, a pontuação final é $0 - 100 + 0 = -100$."
2698,946,Espantalho,Difícil,Basicos,"Seu osaías é dono de uma fazenda de produção de caju. Sua fazenda é muito bem organizada em um terreno retangular de $N$ por $M$ metros e cada pé de caju é plantado em um quadrado 1x1 metros perfeitamente alinhados em um padrão de grade e chamado de lote. Cada pé de caju produz uma quantidade fixa de Caju mensalmente.

Recentemente sua plantação vem sofrendo muito ataque de corvos então seu Osaías decidiu colocar um espantalho bem no centro de produção da fazenda. O centro de produção é o lote de 1 metro quadrado que divide a fazenda em 4 setores retangulares tais que a soma da produção total de cada setor seja igual. Tal lote sempre pertence ao setor superior esquerdo e é sua posição mais inferior e à direita.
Ajude seu Osaías a identificar todos possíveis lotes possíveis para posicionar o Espantalho.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $M$ representando as dimensões da fazenda de cajú. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém $M$ inteiros entre 0 e 1000 que representam a produção de cada pé de caju em cada lote. O primeiro número da primeira linha informada é considerado o lote superior esquerdo da fazenda.
#### Saída
A saída consiste de um ou mais pares de inteiros representando as coordenadas de todos os lotes que podem abrigar o espantalho. Um par por linha da saída, com o primeiro inteiro representando a linha e o segundo, a coluna do lote. Se houver mais de uma posição, estas devem ser ordenadas primeiro pela linha, depois pela coluna. Se não houver nenhuma posição possível imprima -1.
#### Restrições
* $0 \leq N, M \leq 10^{3}$
##### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de testes valendo 10 pontos, $N\leq10$ e $M\leq10$.
* Em um conjunto de testes valendo 20 pontos, $N \leq 10^2$ e $M\leq 10^2$.
* Em um conjunto de testes valendo 70 pontos, não há restrições adicionais
"
2699,2289,Pimenta,Fácil,Basicos,"Ron está cozinhando chili usando uma variedade de pimentas.
A picância de uma pimenta é medida em unidades de calor Scoville (SHU). No momento, o chili do Ron não está nem um pouco picante, mas a cada vez que ele adiciona uma pimenta, a picância total do chili aumenta de acordo com o valor de SHU dessa pimenta.
Os valores de SHU das pimentas disponíveis para o Ron são mostrados na tabela a seguir:
| Nome da pimenta | Unidades de Calor Scoville |
| :---: | :---: |
| Poblano | 1500 |
| Mirasol | 6000 |
| Serrano | 15500 |
| Cayenne | 40000 |
| Thai | 75000 |
| Habanero | 125000 |
Sua tarefa é determinar o grau de picância total do chili do Ron depois que ele terminar de adicionar as pimentas.
#### Entrada
A primeira linha de entrada conterá um número inteiro positivo $N$, representando o número de pimentas que Ron adiciona ao seu chili. As próximas linhas $N$ conterão, cada uma, o nome de uma pimenta que Ron adicionou. Cada nome de pimenta corresponderá exatamente a um nome que aparece na tabela acima. Observe que mais de uma pimenta com o mesmo nome pode ser adicionada.
#### Saída
A saída consistirá em um número inteiro positivo $T$, representando a picância total do chili do Ron.
##### Explicação Entrada/saída de Exemplo:
Uma pimenta Poblano tem um valor de SHU de $1500$. Uma pimenta Cayenne tem um valor de SHU de $40000$. Uma pimenta Thai tem um valor de SHU de $75000$. A picância é, portanto, $1500 + 40000 + 75000 + 1500 = 118000$."
2700,1929,Máquina de Verificação Automatizada ,Fácil,Basicos,"A Internet Computer Parts Company (ICPC) é uma loja on-line que vende peças de informática. Os pares de conectores elétricos em linha estão entre as peças mais populares que a ICPC vende. Entretanto, eles também são uma das peças que são devolvidas com mais frequência por clientes insatisfeitos, pois devido a erros na embalagem os conectores enviados aos clientes podem não ser _compatíveis_.
Um conector em linha é composto de cinco pontos de conexão, etiquetados de 1 a 5. Cada ponto de conexão de um conector pode ser ou um plugue ou uma tomada. Dizemos que dois conectores são _compatíveis_ se, para cada etiqueta, um ponto de conexão for um plugue e o outro ponto de conexão for uma tomada (em outras palavras, dois conectores são compatíveis se, para cada ponto de conexão com a mesma etiqueta, um plugue e uma tomada se encontrarem quando os dois conectores estiverem conectados).
A figura abaixo mostra exemplos de dois conectores que são compatíveis e dois conectores que não são compatíveis.

A ICPC está introduzindo uma Máquina de Verificação Automatizada (ACM) de última geração, com um verificador óptico, que verificará se os dois conectores embalados para um cliente são de fato compatíveis. O complexo e caro hardware da ACM está pronto, mas eles precisam de sua ajuda para terminar o software.
Dadas as descrições de um par de conectores em linha, sua tarefa é determinar se os conectores são compatíveis.
#### Entrada
A primeira linha contém cinco inteiros $X_i (0 ≤ X_i ≤ 1$ por $i = 1, 2, . . . . , 5)$, representando os pontos de conexão do primeiro conector do par. A segunda linha contém cinco números inteiros $Y_i (0 \leq Y_i \leq 1$ por $ i = 1, 2, . . . . , 5)$, representando os pontos de conexão do segundo conector. Na entrada, um $0$ representa uma tomada e um $1$ representa um plugue.
#### Saída
Produza uma linha com um caractere representando se os conectores são compatíveis ou não. Se forem compatíveis, imprima a letra maiúscula ""Y""; caso contrário, imprima a letra maiúscula ""N"".
"
2701,1318,Identificação de chá,Fácil,Basicos,"A degustação de chá às cegas é a habilidade de identificar um chá usando apenas os sentidos do olfato e do paladar.
Como parte do Desafio Ideal dos Consumidores de Chá Puro (ICPC), um programa de TV local é organizado. Durante o show, um bule completo é preparado e cada um dos cinco concorrentes recebem uma xícara de chá. Os participantes devem cheirar, provar e avaliar a amostra para identificar o tipo de chá, que pode ser: (1) chá branco; (2) chá verde; (3) chá preto; ou (4) chá de ervas. No final, as respostas são checadas para determinar o número de suposições corretas.
Dado o tipo real de chá e as respostas fornecidas, determine o número de competidores que obtiveram a resposta correta.
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $T$ representando o tipo de chá $(1 \ \leq \ T \ \leq \ 4)$. A segunda linha contém cinco inteiros $A, \ B, \ C, \ D$ e $E$, indicando a resposta dada por cada competidor $(1 \ \leq \ A, \ B, \ C, \ D, \ E \ \leq \ 4)$.
#### Resultado
Produza uma linha com um inteiro representando o número de competidores que obtiveram a resposta correta."
2702,2036,Cabelos Brancos,Fácil,Basicos,"O senhor Diogo, conhecido nas maratonas locais como ""Geada"" (devido aos seus cabelos brancos), está ficando cada vez mais rabugento. A última queixa do nosso querido Geada se deve ao alto preço do combustível, necessário para abastecer seu potente veículo. Vários maratonistas tentaram explicar para Geada que diversos fatores devem ser levados em consideração para escolher entre gasolina ou etanol, como por exemplo o desempenho do carro com cada um desses combustíveis. Porém, Geada acredita na crença de que se o valor do etanol for até 73% do preço da gasolina, abastecer com o combustível vegetal é vantajoso.
Para facilitar a vida de Geada, crie um programa que, dado o preço do etanol e o preço da gasolina, retorne para Geada qual o combustível mais vantajoso.
#### Entrada
Para cada caso de teste, há uma linha indicando o valor decimal $E$ do preço do etanol seguido por outra linha com o decimal $G$ que é o preço da gasolina $(0.999 < E, G < 9.999)$.
#### Saída
Para cada caso de teste, o programa deve imprimir uma linha contendo apenas a palavra `ETANOL` ou `GASOLINA`, indicando qual o combustível ideal para Geada."
2703,1361,Criptografia Elementar,Difícil,Basicos,"Uma empresa do ramo de segurança digital promove a formação de jovens estudantes do ensino médio em várias iniciativas. Uma das mais famosas é um desafio criptográfico, onde as equipes de alunos recebem mensagens cifradas e devem descobrir a mensagem secreta.
No desafio deste ano, os alunos receberam $N$ mensagens cifradas, de $M$ _bytes_ cada, onde cada _byte_ é representado por dois caracteres hexadecimais. As mensagens originais secretas são compostas apenas por caracteres alfabéticos, maiúsculos e minúsculos, dígitos decimais e espaços em branco.
A empresa descreveu o processo utilizado para gerar as mensagens cifradas:
1. foi gerada uma chave secreta de $M$ _bytes_, a qual será utilizada para cifrar todas as mensagens;
2. o $i$-ésimo _byte_ de cada mensagem cifrada foi obtido através da operação de ou-exclusivo (xor) entre o $i$-ésimo _byte_ da mensagem original (o valor ASCII do caractere correspondente) e o $i$-ésimo _byte_ da chave secreta.
3. a última dentre as mensagens originais é composta por $M$ espaços em branco.
Com as informações acima e o conjunto de $N$ mensagens cifradas, ajude sua equipe a recuperar as mensagens originais e vencer o desafio!
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém o número de mensagens $N$ cifradas e o tamanho $M$ de cada mensagem, em _bytes_.
As $N$ linhas seguintes contém, cada uma, uma mensagem cifrada, composta por $2M$ caracteres hexadecimais.
#### Saída
A primeira linha saída deve conter a chave secreta, representada por $2M$ caracteres hexadecimais. Em seguida, devem ser impressas as $N - 1$ mensagens originais, uma por linha (ou seja, não é necessário imprimir a última mensagem original, que já é conhecida por todos).
#### Restrições
* $2\leq N\leq 200$
* $1\leq M\leq 30$
* $1\leq i\leq M$
"
2704,2033,Margaridas da Margarete,Fácil,Basicos,"Margarete é uma jovem garota que gosta muito de plantas. Sua planta favorita em seu jardim são suas margaridas, ela rega todos os dias e adora acompanhar o crescimento de cada uma delas. Margarete percebeu que o ciclo de vida de suas margaridas se divide em 3 fases ao longo do ano, sendo elas, jovem, adulta e idosa. Além disso, cada margarida muda de fase a cada 4 meses. Margarete percebeu que em 4 meses uma margarida jovem se torna uma margarida adulta, uma margarida adulta se torna uma margarida idosa e gera um brotinho jovem, e uma margarida idosa morre. Margarete é muito ansiosa e está querendo saber como estarão suas margaridas daqui 4 meses. Ajude Margarete informando quantas margaridas jovens, adultas e idosas ela terá no seu jardim.
#### Entrada
A entrada é composta por um inteiro $N (1\leq N\leq 10^5)$, seguido de uma linha com $N$ números separados por espaço, representando cada uma das margaridas em seu jardim, sendo 1 representando que ela é jovem, 2 adulta e 3 idosa.
#### Saída
A saída é composta pela mensagem abaixo:
_Jovem: X_
_Adulta: Y_
_Idosa: Z_
Sendo _X_ o número de margaridas jovens após os 4 meses, _Y_ o número de margaridas adultas e _Z_ o número de margaridas idosas.
"
2705,2234,Morreu ou não Morreu? - Python,Fácil,Basicos,"Em jogos de RPG é comum cenários onde o personagem recebe certa quantidade de dano e é necessário saber se o personagem sobreviveu ou morreu após receber o dano. É exatamente isso que o código abaixo deveria fazer.
```py
class Personagem:
def __init__(self, nome: str, ataque: int, defesa: int, vida: int):
self.nome = nome
self.ataque = ataque
self.defesa = defesa
self.vida = vida
# Crie um método que determina se o personagem morreu ou não após receber o golpe.
if __name__ == ""__main__"":
nome = input()
ataque = int(input())
defesa = int(input())
vida = int(input())
personagem = Personagem(nome, ataque, defesa, vida)
dano = int(input())
if personagem.sobreviveu(dano):
print(f""{personagem.nome} sobreviveu!!!"")
else:
print(f""{personagem.nome} morreu :("")
```
Porém exatamente a codificação que determina se um personagem morre ou sobrevive após receber um golpe está faltando.
Sua tarefa é simples complete o código acima :D.
#### Entrada
A entrada consiste de 5 linas. A primeira linha contém o nome do personagem em questão, a segunda linha o atributo de ataque do personagem, a terceira linha contém o atributo de defesa, a quarta linha contém os pontos de vida do personagem e a última linha contém a quantidade de dano que o golpe irá causar.
#### Saída
A saída do seu programa deve ser o nome do personagem seguido de "" sobreviveu!!!"" caso o personagem sobreviva ao golpe ou o nome do personagem seguido de "" morreu:("" caso contrário.
**O dano final é calculado pelo dano do golpe menos o atributo de defesa do personagem.**
#### Restrições
* O nome do personagem pode ter até 40 caracteres.
* Os atributos de ataque, defesa e vida variam entre 1 e 100.
* O dano varia entre 0 e 200."
2706,1409,Hibabpã,Médio,Basicos,"A Matemática está presente em todos os povos e civilizações. Com os povos indígenas não é diferente. Vários estudos antropológicos constataram a presença de diversos sistemas de numeração entre diferentes povos indígenas. Nestes estudos observou-se a presença de sistemas numéricos de base um, dois, três, cinco, dez e vinte. Estes sistemas muitas das vezes estavam inspirados na anatomia humana ou em características presentes na natureza, seja em plantas ou em animais.
Um destes estudos inclusive constatou que um determinando povo indígena, denominado *Hibabpã*, tinha a prática de jogar um jogo matemático. Este jogo era baseado no seguinte: dada uma matriz envolvendo os números naturais e o número zero, deveria-se encontrar o menor número, natural ou zero, que atendesse os seguintes critérios:
- Fosse diferente do que todos os outros à sua esquerda; **e**
- Fosse diferente do que todos os outros acima (aplicável apenas da segunda linha para baixo).
Nesta matriz, o número que ocupava a primeira linha e primeira coluna era o número 0, os demais números deveriam ser preenchidos de acordo com esta regra. Abaixo podemos observar alguns números da parte inicial da referida matriz.
```c
0 1 2 3 4 5 ...
1 0 3 2 5 ...
2 3 0 1 ...
3 2 1 ...
4 5 ...
5 ...
...
```
Neste jogo, ganhava o jogador que acertasse mais vezes qual o número que ocupava uma determinada célula da matriz.
Será que você é capaz de resolver este desafio do povo Hibabpã?
#### Entrada
A entrada consiste de uma linha contendo dois números inteiros, $X$ e $Y$, que indicam respectivamente o número da linha e o número da coluna da célula a ser investigada.
#### Saída
Seu programa deverá imprimir como saída o número que se encontra na célula referenciada pelos inteiros $X$ e $Y$.
#### Restrições
* $1 \leq X,Y \leq 10^9$
"
2707,1784,Modo,Fácil,Basicos,"Dada uma sequência de números $A_1, \ A_2, ..., \ A_N$ de comprimento $N$. Cada termo desta sequência é um número inteiro entre 1 e $M$.
Definida uma nova sequência $B_1, B_2, ..., B_M$ de comprimento $M$ como se segue.
Para cada $j \ (1 \leq j \leq M)$, o valor de $B_j$ é igual ao número de inteiros $i \ (1 \leq i \leq N)$ de tal forma que $A_i = j$.
Encontre o valor máximo da sequência $B_1, \ B_2, ..., \ B_M$.
#### Entrada
A entrada é dada pela entrada padrão na seguinte forma
$N \ M$
$A_1, A_2 ... A_N$
#### Saída
Imprima o valor máximo da sequência $B_1, \ B_2, ..., \ B_M$ em uma linha.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100.$
* $1 \leq M \leq 100.$
* $1 \leq A_i \leq M (1 \leq i \leq N).$"
2708,1943,Bons Quatros e Bons Cincos,Médio,Basicos,"Finn ama Quatros e Cincos. Na verdade, ele os ama tanto que quer saber o número de maneiras que um número pode ser formado usando uma soma de quatros e cincos, onde a ordem dos quatros e cincos não importa. Se Finn quiser formar o número $14$, há uma maneira de fazer isso que é $14 = 4 + 5 + 5$. Como outro exemplo, se Finn quiser formar o número 20, isto pode ser feito de duas maneiras, que são $20 = 4 + 4 + 4 + 4 + 4$ e $20 = 5 + 5 + 5 + 5$. Como exemplo final, Finn pode formar o número $40$ de três maneiras: $40 = 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4$, $40 = 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 5 + 5 + 5 + 5$, e $40 = 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5$.
Sua tarefa é ajudar a Finn a determinar o número de maneiras que um número pode ser escrito como uma soma de quatros e cincos.
#### Entrada
A entrada consiste em uma linha contendo um número $N$.
Para 20% da pontuação para esta pergunta, $1 ≤ N ≤ 10$.
Para outros 13% da pontuação para esta pergunta, $1 ≤ N ≤ 100$ $000$ e $N$ é um múltiplo de $4$.
Para outros 13% da pontuação para esta pergunta, $1 ≤ N ≤ 100$ $000$ e $N$ é um múltiplo de $5$.
Para a pontuação restante, $1 ≤ N ≤ 1$ $000$ $000$.
#### Saída
Produzir o número de somas não ordenadas de quatros e cincos que formam o número $N$. Produzir 0 se não houver tais somas de quatros e cincos.
#### Explicação da Saída para o Caso de Teste 3
Não há como usar uma soma de quatros e cincos para obter $6$."
2709,2304,Datas internacionais,Fácil,Basicos,"Você lê muitos documentos provenientes dos Estados Unidos, da Europa e de outros países do mundo. O problema é que seus formatos de data não são consistentes! Os EUA formatam suas datas como MM/DD/AAAA, enquanto na Europa elas são formatadas como DD/MM/AAAA. Ou seja, nos EUA, o mês vem antes do dia, enquanto na Europa o dia vem primeiro. Dada uma data, você consegue determinar se o formato é definitivamente americano, se é com certeza europeu ou se pode ser qualquer um dos dois? (Observe que há ainda mais formatos de data, mas, felizmente, como o ano é garantido como último nesse caso, só precisamos nos preocupar com esses dois formatos).
#### Entrada
A entrada consiste em uma única string composta de 3 inteiros separados por barras, como $AA/BB/CCCC$, em que $1 \le AA, BB, \le 31$ e $0 \le CCCC \le 9999$. É garantido que a string fornecida será uma data válida para pelo menos um dos formatos. Você pode presumir que todos os $12$ meses têm exatamente $31$ dias, portanto, não há necessidade de se preocupar com meses com 30 dias ou fevereiro.
#### Saída
Imprima ""US"" se a data não estiver em conformidade com o formato europeu, ou ""EU"" se a data não estiver em conformidade com o formato americano. Caso contrário, a saída deverá ser ""either"" se não houver maneira de saber com certeza qual formato a data segue."
2710,1326,Tri-du,Fácil,Basicos,"
Tri-du é um jogo de cartas derivado do popular jogo de Truco. O jogo utiliza um baralho normal de 52 cartas, com treze cartas de cada naipe, mas os naipes são ignorados. Apenas o valor das cartas,considerados como inteiros de 1 a 13, são utilizados.
No jogo, cada jogador recebe três cartas. As regras são simples:
* Um trio (três cartas de mesmo valor) ganha de uma dupla (duas cartas de mesmo valor).
* Um trio formado por cartas de maior valor ganha de um trio formado por cartas de menor valor.
* Uma dupla formada por cartas de maior valor ganha de uma dupla formada por cartas de menor valor.
Note que o jogo pode não ter ganhador em muitas situações; nesses casos, as cartas distribuídas são devolvidas ao baralho, que é embaralhado e uma nova partida é iniciada
Um jogador já recebeu duas das cartas que deve receber, e conhece seus valores. Sua tarefa é escrever um programa para determinar qual o valor da terceira carta que maximiza a probabilidade de esse jogador ganhar o jogo.
#### Input
A entrada consiste de uma única linha que contém dois inteiros, $A\ (1 \ \leq \ A \ \leq \ 13)$ e $B \ (1 \ \leq \ B \ \leq \ 13)$ indicando os valores das duas primeiras cartas recebidas.
#### Output
Seu programa deve produzir uma única linha com um inteiro representando o valor da carta que maximiza a probabilidade de o jogador ganhar a partida.
"
2711,2031,Jogo Social,Fácil,Basicos,"Você decidiu começar um novo jogo social amanhã.
Neste jogo social, você pode fazer no máxima um login por dia, e cada vez que você se conectar, você receberá $A$ moedas.
E se você logar todo os dias da semana, você receberá $B$ moedas adicionais por semana.
Nenhuma outra moeda está disponível.
Amanhã é segunda-feira, então encontre o número mínimo de vezes que você deve fazer o login para receber pelo menos $C$ moedas.
#### Entrada
A entrada é fornecida pela entrada padrão no seguinte formato.
$A \ B \ C$
#### Saída
Imprima o número mínimo de vezes que você deve fazer o login para obter pelo menos $C$ moedas.
#### Restrições
* $1 \leq A \leq 1000$
* $0 \leq B \leq 1000$
* $1 \leq C \leq 1000000 \ (\ = 10^6)$
#### Subtarefas
* (50 pontos) B = 0
* (50 pontos) Sem restrições adicionais.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
* Você quer coletar 10 moedas, com cada login produzindo 3 moedas.
* Você pode ganhar 12 moedas fazendo login por 4 dias consecutivos, a partir de segunda-feira.
* O número mínimo de vezes que você deve fazer login é 4, já que você não pode ganhar mais de 9 moedas ao fazer o login 3 vezes. Portanto, a saída deve ser '4'.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 2:
* Você recebe 1 moeda por login. Queremos coletar 10 moedas.
* Se você fizer login de segunda a domingo, você ganhará 2 moedas além das 7 moedas diárias, resultando num total de 9 moedas. Portanto, logando mais uma vez você terá 10 moedas.
* Como não é possível obter mais de 9 moedas ao efetuar o login 7 vezes, o número mínimo de vezes que você deve efetuar o login é 8, portanto, '8' deve ser a saída."
2712,2408,Corrida de Maratona,Médio,Basicos,"Há $N$ alunos na JOI High School, numerados de $1$ a $N$.
No mês passado, a JOI High School realizou uma corrida de maratona e todos os alunos participaram. O aluno $i \ (1 \leq i \leq N)$ correu a maratona em $A_i$ minutos.
Encontre a classificação de cada aluno na maratona. A classificação do aluno $i \ (1 \leq i \leq N)$ é calculada por (o número de alunos cujo registro é menor que $A_i$ minutos) $ + \ 1$.
#### Entrada
A entrada é fornecida no seguinte formato.
$N$
$A_1 \ A_2 \ ... \ A_N$
#### Saída
Imprima $N$ linhas, em que a $i$-ésima linha $(1 \leq i \leq N)$ é a classificação do aluno $i$.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100$.
* $1 \leq A_i \leq 1 000 \ (1 \leq i \leq N)$.
* Todos os valores de entrada são inteiros.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
* O tempo do aluno $1$ é de $44$ minutos. Como há apenas um aluno com tempo de menos de $44$ minutos, a classificação do aluno $1$ é 2º. Portanto, a primeira linha deve ser $2$.
* O tempo do aluno $2$ é de $42$ minutos. Não há nenhum aluno com tempo inferior a $42$ minutos, portanto, o aluno $2$ ocupa a posição nº 1. Portanto, a segunda linha deve ser $1$.
* O tempo do aluno $3$ é de $69$ minutos. Como há dois alunos com tempo inferior a $69$ minutos, o aluno $3$ está classificado em 3º lugar. Portanto, a terceira linha deve ser $3$.
"
2713,384,Fila (OBI2014),Fácil,Estruturas,"Com a proximidade da Copa do Mundo, o fluxo de pessoas nas filas para compra de ingressos aumentou consideravelmente. Como as filas estão cada vez maiores, pessoas menos pacientes tendem a desistir da compra de ingressos e acabam deixando as filas, liberando assim vaga para outras pessoas. Quando uma pessoa deixa a fila, todas as pessoas que estavam atrás dela dão um passo a frente, sendo assim nunca existe um espaço vago entre duas pessoas. A fila inicialmente contém $N$ pessoas, cada uma com um identificador diferente. Joãozinho sabe o estado inicial dela e os identificadores em ordem das pessoas que deixaram a fila. Sabendo que após o estado inicial nenhuma pessoa entrou mais na fila, Joãozinho deseja saber o estado final da fila.
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $N$ representando a quantidade de pessoas inicialmente na fila. A segunda linha contém $N$ inteiros representando os identificadores das pessoas na fila. O primeiro identificador corresponde ao identificador da primeira pessoa na fila. É garantido que duas pessoas diferentes não possuem o mesmo identificador. A terceira linha contém um inteiro $M$ representando a quantidade de pessoas que deixaram a fila. A quarta linha contém $M$ inteiros representando os identificadores das pessoas que deixaram a fila, na ordem em que elas saíram. É garantido que um mesmo identificador não aparece duas vezes nessa lista.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha contendo $N - M$ inteiros com os identificadores das pessoas que permaneceram na fila, em ordem de chegada.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 50000$
* $1 \leq M \leq 50000$ e $M < N$
* Cada identificador está entre $1$ e $100000$.
"
2714,276,Copa do Mundo (OBI 2010),Fácil,Estruturas,"Este ano tem Copa do Mundo! O país inteiro se prepara para torcer para a equipe canarinho conquistar mais um título, tornando-se hexacampeã.
Na Copa do Mundo, depois de uma fase de grupos, dezesseis equipes disputam a Fase Final, composta de quinze jogos eliminatórios. A figura abaixo mostra a tabela de jogos da Fase Final:

Dados os resultados dos quinze jogos da Fase Final, escreva um programa que determine a equipe campeã.
#### Entrada
A entrada é composta de quinze linhas, cada uma contendo o resultado de um jogo. A primeira linha contém o resultado do jogo de número 1, a segunda linha o resultado do jogo de número 2, e assim por diante. O resultado de um jogo é representado por dois números inteiros $M$ e $N$ separados por um espaço em branco, indicando respectivamente o número de gols da equipe representada à esquerda e à direita na tabela de jogos.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha, contendo a letra identificadora da equipe campeã.
#### Restrições
* $0 \leq N$, $M \leq 20$ e $M \neq N$
"
2715,252,Frequência na Aula,Fácil,Estruturas,"Certa vez, numa aula, a professora passou um filme para os alunos assistirem. Durante este filme, ela passou uma lista de presença em sua sala para verificar a presença dos alunos, onde cada aluno deveria inserir apenas seu número de registro. Alguns alunos contudo, como possuem amigos que fogem da aula, decidiram ser camaradas e inseriram os números de registro de seus amigos fujões. O problema é que muitos alunos são amigos de alunos que fogem da aula e alguns números de registro acabaram sendo repetidamente inseridos na lista de presença. Além de tudo, alguns dos alunos que se esperava que não estivessem na aula de fato estavam!
A professora, ao notar que a lista de presença continha alguns números repetidos, ficou sem entender, mas decidiu dar um voto de confiança e dar presença a todos os alunos cujos números de registro estavam na lista. Como são muitos alunos na sala e muitos números com repetição, ela pediu a sua ajuda para determinar o total de alunos que receberam presença na aula.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um número inteiro $N$, que informa a quantidade de números de registro que apareceram na lista de presença. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém um número de registro $V_i$ que foi inserido na lista de presença.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha, contendo apenas um número inteiro, o número de alunos que receberam presença.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $0 \leq V_i \leq 10^6$
"
2716,253,Times,Médio,Estruturas,"As aulas de educação física, em muitas escolas, acontecem da seguinte maneira: O professor entrega uma bola ao alunos (geralmente de futebol) e estes se dividem em times, onde jogam partidas alternadamente.
A maneira como os times são escolhidos também é semelhante em todas as escolas: decide-se quantos times serão formados, e uma pessoa para montar cada um dos times. Cada pessoa vai escolher, alternadamente, um dos alunos restantes para fazer parte de sua equipe. Como todos querem ter uma boa equipe, a pessoa que vai escolher o próximo membro do time escolhe aquele, dentre os ainda disponíveis, que possui o melhor nível de habilidade. Assim, os times acabam ficando relativamente equilibrados na soma do nível de habilidade dos jogadores.
Dada uma lista de alunos que serão escolhidos e seus respectivos níveis de habilidade para os times e a quantidade de times que serão formados, mostre como ficarão os times ao final do processo de montagem dos mesmos.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $T$, representando respectivamente a quantidade de alunos e o número de times a serem formados, sendo $T$ $\leq$ $N$. As $N$ linhas seguintes descrevem, cada uma, um aluno disponível para escolha de times. Cada uma dessas linhas possui o nome do aluno (composto apenas por letras minúsculas) e um inteiro $H$ descrevendo seu nível de habilidade).
Não existem dois alunos com o mesmo nível de habilidade, e todos eles possuem nomes diferentes. É possível que alguns times acabem ficando com menos jogadores do que os outros.
#### Saída
Seu programa deve imprimir a lista de times que será formada ao final do processo de seleção. Para cada time, você deverá mostrar o termo ""Time $N$"", onde $N$ é o número do time (1 para o primeiro, 2 para o segundo, e assim por diante) seguido de $K$ linhas, onde $K$ é a quantidade de jogadores do time, mostrando o nome de cada um dos jogadores do time, em ordem alfabética. Imprima uma linha em branco após cada descrição de time (inclusive do último).
Os times serão escolhidos pelo computador, então não é necessário considerar o aluno que irá fazer a escolha dos times.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 10000$
* $2 \leq T \leq 1000$
* $0 \leq H \leq 1000000$
"
2717,271,Expressões,Médio,Estruturas,"Pedrinho e Zezinho estão precisando estudar resolução de expressões matemáticas para uma prova que irão fazer. Para isso, eles querem resolver muitos exercícios antes da prova. Como sabem programar, então decidiram fazer um gerador de expressões matemáticas.
O gerador de expressões que eles criaram funciona em duas fases. Na primeira fase é gerada uma cadeia de caracteres que contém apenas os caracteres '{', '[', '(', '}', ']' e ')'. Na segunda fase, o gerador adiciona os números e operadores na estrutura criada na primeira fase. Uma cadeia de caracteres é dita bem definida (ou válida) se atende as seguintes propriedades:
* Ela é uma cadeia de caracteres vazia (não contém nenhum caractere).
* Ela é formada por uma cadeia bem definida envolvida por parênteses, colchetes ou chaves. Portanto, se a cadeia $S$ é bem definida, então as cadeias ($S$), [$S$] e {$S$} também são bem definidas.
* Ela é formada pela concatenação de duas cadeias bem definidas. Logo, se as cadeias $X$ e $Y$ são bem definidas, a cadeia $XY$ é bem definida.
Depois que Pedrinho e Zezinho geraram algumas expressões matemáticas, eles perceberam que havia algum erro na primeira fase do gerador. Algumas cadeias não eram bem definidas. Eles querem começar a resolver as expressões o mais rápido possível, e sabendo que você é um ótimo programador resolveram pedir que escreva um programa que dadas várias cadeias geradas na primeira fase, determine quais delas são bem definidas e quais não são.
#### Entrada
A entrada é composta por diversas instâncias. A primeira linha da entrada contém um inteiro $T$ indicando o número de instâncias. Em seguida temos $T$ linhas, cada uma com uma cadeia $A$.
#### Saída
Para cada instância imprima uma linha contendo a letra 'S' se a cadeia é bem definida, ou a letra 'N' caso contrário.
#### Restrições
* $1 \leq T \leq 20$
* a cadeia de caracteres $A$ tem entre 1 e 100000 caracteres.
* a cadeia de caracteres $A$ contém apenas caracteres '{', '[', '(', '}', ']' e ')'.
"
2718,54,Tacos de Bilhar,Fácil,Estruturas,"Jogos de bilhar, em que tacos são usados para arremessar uma bola contra outras em uma mesa, têm muitas variantes, como sinunca, mata-mata, bilhar francês e outras. São muito antigos, havendo relatos sobre jogos similares desde 1340. O Sr. Jorge é um renomado artesão que fabrica tacos de bilhar sob encomenda.
Jogadores de todo o mundo procuram o Sr. Jorge, para confeccionar tacos nos mais diversos comprimentos, pois seus tacos são perfeitos, bem balanceados e muito bonitos. Cada vez que um cliente pede um taco de um dado comprimento, o Sr. Jorge primeiro verifica se ele tem um taco com esse comprimento no estoque. Se tem, ele envia o taco para o cliente. Se não tem, ele faz duas cópias do taco, envia uma para o cliente e guarda a outra no estoque. Assim, ele nunca tem no estoque mais do que um taco com um determinado comprimento.
O estoque do Sr. Jorge está muito grande, e ele tem perdido muito tempo procurando por tacos. Ele pensa em usar um sistema computadorizado para manter o seu estoque de tacos, e precisa de sua ajuda. Dadas as consultas ao estoque calcule o número total de tacos fabricados, supondo que inicialmente o estoque esteja vazio.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $C$ que indica o número de consultas ao estoque. A segunda linha contém $C$ números inteiros, indicando as consultas ao estoque. Cada valor de consulta indica o comprimento de um taco desejado. As consultas são dadas na entrada na ordem em que o Sr. Jorge as executa. Assuma que o estoque está vazio inicialmente.
#### Saída
Seu programa deverá imprimir um único número, o número de tacos fabricados.
#### Restrições
* $1 \leq C \leq 10^5$
* $1 \leq$ comprimento dos tacos $\leq 10^6$
"
2719,56,Chaves,Médio,Estruturas,"Seu amigo Juca está enfrentando problemas com programação. Na linguagem C, algumas partes do código devem ser colocadas entre chaves ""{ }"" e ele frequentemente esquece de colocá-las ou as coloca de forma errada. Porém, como Juca tem dificuldade para entender os erros de compilação, ele nunca sabe exatamente o que procurar. Por isso ele te pediu para fazer um programa que determine se um código está com as chaves balanceadas, ou seja, se é válido. Um código está com as chaves balanceadas se:
* Não há chaves (como por exemplo “Bom” ou “Correto”);
* O código é composto por uma sequência de códigos válidos (como por exemplo “Bom Correto” ou “{}{}” ou “{}Correto”); ou
* O código é formado por um código válido entre chaves (como por exemplo “{{}}” ou “{Bom}”).
O código de Juca é composto por $N$ linhas de até 100 caracteres cada. Pode haver linhas vazias e espaços consecutivos.
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $N$, representando o número de linhas no código. As $N$ linhas seguintes contém até 100 caracteres.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo uma única letra, ""S"" se o código está com as chaves balanceadas e ""N"", caso contrário.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^3$
"
2720,290,Aeroporto,Fácil,Estruturas,"A crescente utilização do transporte aéreo preocupa os especialistas, que prevêem que o congestionamento em aeroportos poderá se tornar um grande problema no futuro. Os números atuais já são alarmantes: relatórios oficiais demonstram que na Europa, em junho de 2001, houve uma média de 7.000 atrasos de vôos por dia.
Preocupada com a previsão dos seus especialistas em tráfego aéreo, a Associação de Transporte Aéreo Internacional (ATAI) está começando um estudo para descobrir quais são os aeroportos onde o tráfego aéreo pode vir a ser mais problemático no futuro.
Como programador recém contratado pela ATAI você foi encarregado de escrever um programa para determinar, a partir de uma listagem de aeroportos e vôos, qual aeroporto possui maior probabilidade de congestionamento no futuro. Como medida da probabilidade de congestionamento será utilizado neste estudo o número total de vôos que chegam ou que partem de cada aeroporto.
#### Entrada
A entrada é composta de vários conjuntos de teste. A primeira linha de um conjunto de teste contém dois números inteiros $A$ e $V$, que indicam respectivamente o número de aeroportos e o número de vôos. Os aeroportos são identificados por inteiros de 1 a $A$. As $V$ linhas seguintes contêm cada uma a informação de um vôo, representada por um par de números inteiros positivos $X$ e $Y$, indicando que há um vôo do aeroporto $X$ para o aeroporto $Y$. O final da entrada é indicado quando $A = V = 0$.
#### Saída
Para cada conjunto de teste da entrada seu programa deve produzir três linhas. A primeira linha identifica o conjunto de teste, no formato “Teste n”, onde n é numerado a partir de 1. A segunda linha deve conter o identificador do aeroporto que possui maior tráfego aéreo. Caso mais de um aeroporto possua este valor máximo, você deve listar todos estes aeroportos, em ordem crescente de identificação, e separados por pelo menos um espaço em branco. A terceira linha deve ser deixada em branco.
#### Restrições
* $1 \leq A \leq 100$
* $1 \leq V \leq 10000$
"
2721,168,Figurinhas da Copa,Médio,Estruturas,"Em ano de Copa do Mundo de Futebol, o álbum de figurinhas oficial é sempre um grande sucesso entre crianças e também entre adultos. Para quem não conhece, o álbum contém espaços numerados de 1 a $N$ para colar as figurinhas; cada figurinha, também numerada de 1 a $N$, é uma pequena foto de um jogador de uma das seleções que jogará a Copa do Mundo. O objetivo é colar todas as figurinhas nos respectivos espaços no álbum, de modo a completar o álbum (ou seja, não deixar nenhum espaço sem a correspondente figurinha).
Algumas figurinhas são carimbadas (efetivamente têm um carimbo impresso sobre a fotografia do jogador) e são mais raras, mais difíceis de conseguir.
As figurinhas são vendidas em envelopes fechados, de forma que o comprador não sabe quais figurinhas está comprando, e pode ocorrer de comprar uma figurinha que ele já tenha colado no álbum. Para ajudar os usuários, a empresa responsável pela venda do álbum e das figurinhas quer criar um aplicativo que permita gerenciar facilmente as figurinhas que faltam para completar o álbum.
Dados o número total de espaços e figurinhas do álbum ($N$), a lista das figurinhas carimbadas e uma lista das figurinhas já compradas (que pode conter figurinhas repetidas), sua tarefa é determinar quantas figurinhas carimbadas faltam para completar o álbum.
#### Entrada
A primeira linha contém três números inteiros $N$, $C$ e $M$ indicando respectivamente o número de figurinhas (e espaços) do álbum, o número de figurinhas carimbadas do álbum e o número de figurinhas já compradas. A segunda linha contém $C$ números inteiros distintos $X_i$ indicando as figurinhas carimbadas do álbum. A terceira linha contém $M$ números inteiros $Y_i$ indicando as figurinhas já compradas.
#### Saída
Seu programa deve produzir um inteiro representando o número de figurinhas carimbadas que falta para completar o álbum.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100$
* $1 \leq C \leq N/2$
* $1 \leq M \leq 300$
* $1 \leq X_i, Y_i \leq N$
"
2722,309,Gincana (OBI 2011),Médio,Estruturas,"
Toda semana Juquinha tem aulas de ACM (Artes Cênicas e Musicais) no colégio em que estuda e, recentemente, sua professora anunciou que haverá uma gincana no final do semestre. No entanto, os times devem ser formados o mais breve possível para que os alunos possam ensaiar.
Cada time é constituído de um ou mais alunos, e cada aluno tem que pertencer a exatamente um time. Além disso, os times não podem ser formados de qualquer maneira: se um aluno é amigo de outro, esses alunos devem estar no mesmo time. A professora então pediu para que os alunos a informassem das relações de amizade na sala de aula.
Os alunos então se numeraram de 1 até $N$ e escreveram uma lista cujas linhas contém pares de números. Se dois alunos cujos números são $i$ e $j$ são amigos, haverá ao menos uma linha contendo $i$ e $j$ ou $j$ e $i$ na lista. Inversamente, se há uma linha contendo $i$ e $j$
na lista, então os alunos cujos números são $i$ e $j$ são amigos.
A professora então recolheu a lista e, na próxima aula, deverá decidir que times formar. Ela está pensando em formar o maior número possível
de times e gostaria de saber quantos times ela formaria. Ajude então a professora escrevendo um programa que, dada a lista de amizades, determina qual o maior número de
times que ela pode formar.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $M$ que representam, respectivamente, o número de alunos na turma e o número de linhas na lista. As próximas $M$ linhas contêm a lista de amizades. Cada linha contém dois inteiros $I$ e $J$ separados por exatamente um espaço.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha contendo o número máximo de times que podem ser formados pela professora.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 1000$
* $1 \leq M \leq 5000$
* $1 \leq I, J \leq N$
"
2723,278,Troca de Cartas,Fácil,Estruturas,"Alice e Beatriz colecionam cartas de Pokémon. As cartas são produzidas para um jogo que reproduz a batalha introduzida em um dos mais bem sucedidos jogos de videogame da história, mas Alice e Beatriz são muito pequenas para jogar, e estão interessadas apenas nas cartas propriamente ditas. Para facilitar, vamos considerar que cada carta possui um identificador único, que é um número inteiro.
Cada uma das duas meninas possui um conjunto de cartas e, como a maioria das garotas de sua idade, gostam de trocar entre si as cartas que têm. Elas obviamente não têm interesse em trocar cartas idênticas, que ambas possuem, e não querem receber cartas repetidas na troca.
Além disso, as cartas serão trocadas em uma única operação de troca: Alice dá para Beatriz um sub-conjunto com $N$ cartas distintas e recebe de volta um outro sub-conjunto com $N$ cartas distintas.
As meninas querem saber qual é o número máximo de cartas que podem ser trocadas. Por exemplo, se Alice tem o conjunto de cartas {1, 1, 2, 3, 5, 7, 8, 8, 9, 15} e Beatriz o conjunto {2, 2, 2, 3, 4, 6, 10, 11, 11}, elas podem trocar entre si no máximo quatro cartas. Escreva um programa que, dados os conjuntos de cartas que Alice e Beatriz possuem, determine o número máximo de cartas que podem ser trocadas.
#### Entrada
A primeira linha de um caso de teste contém dois números inteiros $A$ e $B$, separados por um espaço em branco, indicando respectivamente o número de cartas que Alice e Beatriz possuem. A segunda linha contém $A$ números inteiros $X_i$, separados entre si por um espaço em branco, cada número indicando uma carta do conjunto de Alice. A terceira linha contém $B$ números inteiros $Y_i$, separados entre si por um espaço em branco, cada número indicando uma carta do conjunto de Beatriz. As cartas de Alice e Beatriz são apresentadas em ordem não decrescente.
#### Saída
Para cada caso de teste da entrada seu programa deve imprimir uma única linha, contendo um numero inteiro, indicando o número máximo de cartas que Alice e Beatriz podem trocar entre si.
#### Restrições
* $1 \leq A \leq 10^4$
* $1 \leq B \leq 10^4$
* $1 \leq X_i$, $Y_i$ $\leq$ $10^5$
"
2724,254,Sorvete,Médio,Estruturas,"Joãozinho é um menino que costuma ir à praia todos os finais de semana com seus pais. Eles frequentam sempre a mesma praia, mas cada semana o pai de Joãozinho estaciona o carro em um local diferente ao longo da praia, e instala sua família em um ponto na praia em frente ao carro. Joãozinho é muito comilão, e adora tomar sorvete na praia.
Contudo, alguns dias acontece de nenhum sorveteiro passar pelo local onde eles estão. Intrigado com isto, e não querendo mais ficar sem tomar seu sorvete semanal, Joãozinho foi até a Associação dos Sorveteiros da Praia (ASP), onde ficou sabendo que cada sorveteiro passa o dia percorrendo uma mesma região da praia, indo e voltando. Além disto, cada sorveteiro percorre todos os dias a mesma região. Joãozinho conseguiu ainda a informação dos pontos de início e fim da região percorrida por cada um dos sorveteiros.
Com base nestes dados, Joãozinho quer descobrir os locais da praia onde o pai dele deve parar o carro, de forma que pelo menos um sorveteiro passe naquele local. Só que o volume de dados é muito grande, e Joãozinho está pensando se seria possível utilizar o computador para ajudá-lo nesta tarefa. No entanto Joãozinho não sabe programar, e está pedindo a sua ajuda.
Você deve escrever um programa que leia os dados obtidos pelo Joãozinho e imprima uma lista de intervalos da praia por onde passa pelo menos um sorveteiro.
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros não negativos, $P$ e $S$, que indicam respectivamente o comprimento em metros da praia e o número de sorveteiros. Seguem-se S linhas, cada uma contendo dois números inteiros $U$ e $V$ que descrevem o intervalo de trabalho de cada um dos sorveteiros, em metros contados a partir do início da praia.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma lista dos intervalos da praia que são servidos por pelo menos um sorveteiro. Cada intervalo da lista deve aparecer em uma linha separada, sendo descrito por dois números inteiros $U$ e $V$, representando respectivamente o início e o final do intervalo ($U$ < $V$). O final da lista de intervalos deve ser indicado por uma linha em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $0 \leq P \leq 10000$
* $0 \leq S \leq 5000$
* $0 \leq U \leq V \leq P$
"
2725,264,Fusões,Difícil,Estruturas,"A informatização dos sistemas bancários permitiu grandes economias de tempo e dinheiro, permitindo que vários tipos de transações financeiras pudessem ser realizadas pela Internet. Para possibilitar isso, cada banco recebeu um código bancário, que é um número utilizado pelos sistemas de computador para identificar cada banco.
Quando um banco decide comprar outro, ocorre o que se chama uma fusão: os dois bancos tornam-se um só banco. Para manter compatibilidade com os sistemas eletrônicos dos bancos, qualquer um dos códigos dos antigos bancos pode ser usado para se referir ao novo banco.
Com a crise econômica internacional, as fusões entre bancos têm sido cada vez mais comuns; por isso, muitas vezes é difícil decidir se dois códigos bancários na realidade se referem ao mesmo banco (devido aos dois bancos terem se fundido, diretamente ou não).
Escreva um programa que, dada uma série de fusões entre bancos, responde a várias consultas perguntando se dois códigos bancários se referem ao mesmo banco.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $K$, indicando o número de bancos e o número de operações efetuadas. Os códigos de cada um dos $N$ bancos, inicialmente, são os inteiros de 1 até $N$.
Cada uma das $K$ linhas seguintes descreve ou uma fusão entre bancos ou uma consulta.
Uma fusão é descrita na entrada como uma linha que começa com o caractere 'F', um espaço, e dois códigos bancários, que se referem aos dois bancos que estão sofrendo a fusão, separados por um espaço em branco;
Uma consulta é descrita na entrada como uma linha que começa com o caractere 'C', um espaço, e os dois códigos a serem consultados, separados por um espaço em branco. Os códigos bancários consultados são sempre distintos.
As fusões são sempre realizadas entre bancos diferentes, e todos os códigos bancários fornecidos na entrada são válidos.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha para cada consulta na entrada. Caso os dois códigos bancários consultados se refiram ao mesmo banco, imprima uma linha contendo o caractere 'S'; caso contrário, imprima uma linha contendo apenas o caractere 'N'.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100000$
* $1 \leq K \leq 100000$
"
2726,277,Repositórios,Médio,Estruturas,"Uma das boas práticas ao administrar um conjunto de computadores é manter os aplicativos sempre atualizados. Entretanto, em uma grande corporação com milhares de aplicativos instalados, a simples verificação do que precisa ser atualizado pode tornar-se uma tarefa bem complicada. Para facilitar isso, alguns fabricantes armazenam todos os aplicativos existentes em grandes bases de dados chamadas repositórios e um programa é responsável por verificar esse repositório e atualizar as versões dos aplicativos.
M.V.Lzr, um administrador de sistemas e rapper nas horas vagas, trabalha em uma empresa que, infeliz-mente, não utiliza um sistema com repositórios. Para facilitar sua vida, ele decidiu que era a hora de ter o seu próprio sistema e pediu a sua ajuda.
Periodicamente ele varre a Internet em busca das páginas que possam conter os aplicativos e constrói uma lista com as versões dos aplicativos que deseja instalar disponíveis em cada página. Um programa deve verificar então qual a versão de cada programa instalado nos computadores (todos eles possuem os mesmos aplicativos instalados e nas mesmas versões) e instalar todos aqueles que ainda não foram instalados ou cuja versão instalada seja anterior a versão mais recente. Como ele não sabe programar direito, ele pediu sua ajuda.
Dado uma lista de aplicativos instaladas nos computadores da empresa, com suas respectivas versões e uma lista de aplicativos disponíveis na internet que devem ser instalados, determinar quais devem ser instalados e em quais versões.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes. A primeira linha da entrada contém dois inteiros $C$ e $N$ que representam o número total de programas instalados na empresa e o número total de aplicativos e versões disponíveis na internet, respectivamente.
As $C$ linhas seguintes possuem dois inteiros cada, $P_c$ e $V_c$, representando o número do programa e o número da versão instalada nos computadores. Todo aplicativo está instalado uma única vez em cada máquina e em uma única versão. Em seguida, as $N$ linhas seguintes possuem dois inteiros cada, $P_n$ e $V_n$, representando o número do programa e o número da versão disponível na internet. Um dado programa pode estar disponível em mais de uma versão na internet.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, diversas linhas, cada uma contendo dois inteiros, $P_s$ e $V_s$ com o número do programa e a versão que deve ser instalada. Em todo caso de teste existe pelo menos um programa que deve ser instalado.
#### Restrições
* $1 \leq C \leq$ $10^4$
* $1 \leq N \leq$ $1000$
* $1 \leq P_c$, $P_n$ $\leq$ $10^9$
* $1 \leq V_c$, $V_n$ $\leq$ $10^9$
"
2727,195,Conversão de Inteiro para Binário,Fácil,Estruturas,"Faça um programa para ler um valor inteiro não negativo $X$ e imprima o valor em binário de $X$. Tome cuidado para não imprimir zeros a esquerda.
Uma ideia para resolver esse problema é utilizar o seguinte [algoritmo](https://pt.wikihow.com/Converter-de-Decimal-para-Bin%C3%A1rio). Para imprimir na ordem inversa que você achou os valores, pode-se utilizar um vetor para guardar as respsotas.
#### Entrada
A entrada consiste de uma linha contendo um inteiro não negativo $N$.
#### Saída
A saída consiste de uma linha contendo a conversão binário do inteiro $X$ lido.
#### Restrições
* Nenhum valor fornecido será negativo nem maior que $2^{30}$
"
2728,292,Apagando e Ganhando,Médio,Estruturas,"Juliano é fã do programa de auditório Apagando e Ganhando, um programa no qual os participantes são selecionados através de um sorteio e recebem prêmios em dinheiro por participarem.
No programa, o apresentador escreve um número de $N$ dígitos em uma lousa. O participante então deve apagar exatamente $D$ dígitos do número que está na lousa; o número formado pelos dígitos que restaram é então o prêmio do participante.
Juliano finalmente foi selecionado para participar do programa, e pediu que você escrevesse um programa que, dados o número que o apresentador escreveu na lousa, e quantos dígitos Juliano tem que apagar, determina o valor do maior prêmio que Juliano pode ganhar.
#### Entrada
A entrada contém vários casos de teste. A primeira linha de cada caso de teste contém dois inteiros $N$ e $D$, indicando a quantidade de dígitos do número que o apresentador escreveu na lousa e quantos dígitos devem ser apagados. A linha seguinte contém o número escrito pelo apresentador, que não contém zeros à esquerda.
O final da entrada é indicado por uma linha que contém apenas dois zeros, separados por um espaço em branco.
#### Saída
Para cada caso de teste da entrada seu programa deve imprimir uma única linha na saída, contendo o maior prêmio que Juliano pode ganhar.
#### Restrições
* $1 \leq D < N \leq 10^5$"
2729,283,O Fantástico Jaspion,Médio,Estruturas,"
Em 1985 estréia na TV Japonesa a série Kyojiu Tokusou Jaspion (Investigador Especial de Monstros Jaspion). A série chega ao Brasil alguns anos depois com o título “O Fantástico Jaspion”, e com ela nasce a fantasia de polícia espacial em milhões de brasileirinhos. As crianças saíam da escola, corriam pelas ruas (sem olhar se vinha carro), ligavam a TV e mergulhavam na coragem, exemplo de pessoa, e incontestável sede por justiça do Fantástico Jaspion. O comércio de gibis e as brigas por figurinhas no recreio da escola estavam alcançando números históricos. Até então, tal sentimento só havia sido estimulado com tanta intensidade pelo Chaves e a sua turma! Diante dessa febre inter-galática, o inevitável aconteceu. Os produtores do Jaspion ganharam o Nobel da Paz! Isso mesmo! Os produtores ganharam um Nobel. As histórias do grandioso Jaspion estavam por todo canto. Agora as crianças tinham um belíssimo exemplo para seguir. A paz mundial estava garantida! Não precisávamos mais temer o monstrengo Satan Gos!
No Brasil havia uma criança que adorava as histórias do Jaspion! Antônio Melhorança Capote Valente Junior carinhosamente apelidado de ACM, um menino da zona sul de São Paulo que adorava cantar as músicas do grande herói. Ele era tão fanático que chegou a comprar um dicionário de Japonês-Português e iniciou um trabalho árduo de tradução. Entretanto, o trabalho ficou inacabado! Alguns trechos da canção ainda precisam ser traduzidos. Neste momento você deve estar se perguntando: qual é a minha tarefa neste fabuloso problema? Ok! Antes de falar da sua tarefa, convide seu companheiro de equipe para mergulhar com você no desfecho da história. Para isso, vamos falar mais um pouco sobre o nosso ACM. Ele se formou em Ciência da Computação e hoje trabalha no mesmo escritório que você. Pois é! Você trabalha como programador ao lado dessa figura! Como sabemos que você gosta muito dele, temos certeza que vai aceitar a seguinte tarefa: dado um dicionário Japonês-Português e uma letra de música, escreva um programa que imprima a letra traduzida.
#### Entrada
A entrada é composta por diversas instâncias. A primeira linha da entrada contém um inteiro $T$ indicando o número de instâncias.
A primeira linha de cada instância contém dois inteiros $M$ e $N$, que representam o número de palavras no dicionário e o número de linhas na letra da música, respectivamente.
Os próximos $M$ pares de linhas contêm as traduções: a primeira linha de cada par contém a palavra em Japonês, e a segunda linha contém a tradução para o Português (que pode ter uma ou mais palavras). Todas as palavras usam apenas letras minúsculas. Cada palavra em Japonês aparece apenas uma vez em cada instância.
As próximas $N$ linhas contêm a letra da música. Cada linha da letra da música é uma lista de palavras separadas por um espaço (todas as palavras consistem apenas de letras minúsculas). Algumas podem estar vazias, mas nenhuma linha possui espaços no início ou no final.
Nenhuma linha contém mais do que 80 letras.
#### Saída
Para cada instância imprima as $N$ linhas traduzidas. As palavras que não estão no dicionário devem ser impressas como aparecem na entrada. Imprima uma linha em branco após tradução, inclusive após a última.
Nenhuma linha da saída contém mais do que 80 letras.
#### Restrições
* $1 \leq M \leq 1000000$
* $1 \leq N \leq 1000$
"
2730,512,Famílias de Troia,Médio,Estruturas,"A Guerra de Troia pode ter sido um grande conflito bélico entre gregos e troianos, possivelmente ocorrido entre 1300 a.C. e 1200 a.C. (fim da Idade do Bronze no Mediterrâneo). Recentemente foram encontradas inscrições numa caverna a respeito de sobreviventes. Após um trabalho árduo, arqueólogos descobriram que as inscrições descreviam relações de parentesco numa certa população. Cada item da inscrição indicavam duas pessoas que pertenciam a uma mesma família. Seu problema é determinar quantas famílias distintas existem.
#### Entrada
O arquivo de entrada consiste de $M + 1$ linhas. A primeira linha do arquivo de entrada contém um inteiro positivo $N$, que indica o número de elementos da comunidade, numerados de 1 a $N$. As demais $M$ linhas do arquivo de entrada contêm, cada uma, dois inteiros. Cada inteiro identifica um elemento da comunidade. Cada linha indica que os dois indivíduos pertencem a uma mesma família.
#### Saída
A saída deve conter apenas uma linha contendo um único inteiro, que é o número de famílias.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 5 * 10^4$
* $1 \leq M \leq 10^5$
"
2731,286,Guildas,Difícil,Estruturas,"Rafael está jogando um novo e excitante jogo de RPG, e acaba de notar a existência de algo chamado Guilda. Para aqueles que não sabem, Guilda se trata de um grupo de jogadores que se unem com um objetivo em comum dentro do jogo, tirando assim vantagem do trabalho em equipe.
O jogo que Rafael joga tem um sistema de GVG (Guilda versus Guilda) bem disputado, e logo percebeu que deveria tomar algumas providencias para se sair bem nessas batalhas.
O sistema de GVG funciona da seguinte maneira: a batalha acontece entre duas guildas, e vence a guilda que tiver o maior número de pontos. O número de pontos de uma guilda é dado pela soma do número de pontos de todos os jogadores presentes na guilda. Cada jogador tem um número de pontos, que corresponde ao seu nível atual.
Considere que inicialmente, todos os jogadores fazem parte de uma guilda, contendo apenas o próprio jogador. A união entre duas guildas faz com que todos os jogadores de ambas as guildas passem a participar apenas de uma guilda, e a outra deixa de existir.
Dada uma lista de ações no decorrer do jogo, entre elas união entre duas guildas e batalhas entre duas guildas, diga o número de vezes em que a guilda em que Rafael estava saiu vitoriosa de uma batalha.
#### Entrada
Haverá diversos casos de teste. Cada caso de teste inicia com dois inteiros $N$ e $M$, representando o número de jogadores dentro do jogo, e o número de ações no decorrer do jogo, respectivamente.
Em seguida haverá $N$ inteiros $P_i$, onde o i-ésimo inteiro representa o número de pontos que o i-ésimo jogador tem, para todo $1 \leq i \leq N$. Rafael é o jogador número 1, sempre.
Em seguida, haverá $M$ linhas, contendo três inteiros cada, $Q$, $A$ e $B$, representando o tipo da ação, e as duas guildas envolvidas na ação. Se $Q$ for igual a 1, significa que a guilda que contém o jogador $A$ e a guilda que contém o jogador $B$ estão se unindo. Se $Q$ for igual a 2, significa que a guilda que contém o jogador $A$ e a guilda que contém o jogador $B$ participarão de uma batalha.
O último caso de teste é indicado quando $N$ = $M$ = 0, o qual não deverá ser processado.
#### Saída
Para cada caso de teste imprima uma linha, contendo um inteiro, indicando o número de batalhas em que a guilda em que Rafael está participando ganhou uma batalha. Note que empates não são considerados vitórias
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $1 \leq M \leq 5 * 10^5$
* $1 \leq P_i \leq 100$
* $1 \leq Q \leq 2$
* $1 \leq A$,$B \leq N$
"
2732,273,Banco,Médio,Estruturas,"A legislação em vigor obriga os bancos a iniciarem o atendimento a um cliente em no máximo 20 minutos após a entrada do cliente na fila única da agência bancária. A fila é única, assim um caixa livre solicita ao primeiro cliente da fila que venha ao seu guichê para ser atendido. (Vamos ignorar aqui o problema dos clientes prioritários, idosos, gestantes, portadores de necessidades especiais, etc.) Estamos supondo também que nenhum caixa atende dois clientes ao mesmo tempo.
Seu programa receberá o número de caixas ativas na agência, o número de clientes e, para cada cliente, duas informações, a saber, o momento de entrada do cliente na fila, e a duração do atendimento daquele cliente.
Inicialmente todos os caixas estão vazios, já que a agência acabou de abrir.
Seu problema é determinar o número de clientes que esperarão mais de 20 minutos para ter seu atendimento iniciado.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros separados por um espaço em branco. O primeiro, $C$, é o número de caixas ativas na agência bancária. O segundo, $N$, o número de clientes que procurarão atendimento na agência naquele dia.
As próximas $N$ linhas terão cada uma informações sobre um cliente, consistindo de dois inteiros, $T$ e $D$, separados por um espaço em branco. O inteiro $T$ fornece o momento em que o cliente entra na fila, em minutos, a partir do instante de abertura da agência. O inteiro $D$ fornece, em minutos, o tempo necessário para atender o cliente. As linhas estão ordenadas por entrada dos clientes na fila.
#### Saída
A saída deverá conter apenas uma linha, contendo um único inteiro, o número de clientes cujo atendimento será iniciado mais do que 20 minutos após sua entrada na fila.
#### Restrições
* $1 \leq C \leq 10000$
* $1 \leq N \leq 10000$
* $1 \leq T \leq 100000$
* $1 \leq D \leq 1000$
"
2733,191,"Manolo, O Fazendeiro",Médio,Estruturas,"Manolo tem uma plantação de cenouras que pode ser vista como uma matriz $NxN$ e que cada célula da matriz tem área de $25m^2$. Manolo quer fazer a colheita das cenouras, porém ele resolveu colher apenas de $Q$ regiões retangulares.
Em uma colheita de uma região retangular, Manolo vai pegar todas as cenouras de todas as células que compõem a região.
Uma colheita é especificada por 4 valores inteiros $L_i, C_i, L_f, C_f$, representando respectivamente a linha e a coluna inicial, e a linha e a coluna final.

Observe o que aconteceu no exemplo de caso de teste utilizando uma matriz $5x5$ e colhendo duas regiões:
Você deve escrever um programa calcule o total de cenouras que Manolo vai conseguir.
#### Entrada
A entrada consiste de múltiplas linhas. A primeira linha contém um inteiro $N$ indicando o tamanho da plantação de Manolo. Cada uma das próximas $N$ linhas contém $N$ inteiros, indicando a quantidade de cenouras em cada célula da plantação. A próxima linha contém um inteiro $Q$ indicando a quantidade de colheitas que Manolo vai realizar. Cada uma das próximas $Q$ linhas contém quatro inteiros $L_i, C_i, L_f$ e $C_f$, indicando uma região retangular que Manolo vai colher.
#### Saída
A saída contém um inteiro indicando a quantidade de cenouras que Manolo colheu.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 50$
* $1 \leq Q \leq 10$
* $1 \leq L_i \leq L_f \leq N$
* $0 \leq C_i \leq C_f \leq N$
* É garantido que a resposta será menor que $10^9$.
"
2734,676,Produto Triplo,Médio,Estruturas,"Sua tarefa neste problema é bem simples: dado um vetor com $N$ elementos, ordenado em ordem crescente, diga o maior produto entre 3 de seus elementos.
#### Entrada
A primeira linha contém um número $N$ indicando a quantidade de elementos no vetor.
Seguido de uma linha contendo $N$ inteiros $Ai$.
#### Saida
A saída deverá conter um inteiro, representando o maior produto entre 3 elementos no vetor.
**Observação:** note que em C++, pode ser necessário o uso do long long int.
#### Restrições
* $3 \leq N \leq 2*10^5$
* $-10^5 \leq Ai \leq 10^5$
#### Restrições adicionais
* $3 \leq N \leq 200$, em 25% dos casos de teste."
2735,763,Grupo de Estudos,Fácil,Estruturas,"Uma escola resolveu montar um grupo de estudos com a maior eficiência possível, onde um grupo é considerado o mais eficiente caso abranja a maior quantidade possível matérias diferentes com a menor quantidade de alunos possível.
$N$ alunos (numerados de 1 a $N$) se inscreveram para montar o grupo de estudos, onde cada aluno domina uma matéria $M_i$ específica. Você ficou como o responsável para organizar o grupo de estudos, e a escola precisa saber quantos alunos formarão o grupo de estudos com a maior eficiência.
#### Entrada
A entrada contém $N$ inteiros $M_i$, ordenados de maneira crescente, indicando a matéria que o $i$-ésimo aluno, em ordem de inscrição, domina.
#### Saída
A saída deve conter um inteiro $K$, indicando a quantidade de alunos que o grupo de estudos precisa ter para atingir a eficiência máxima.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq100$
* $1\leq M_i\leq10^9$
#### Informações sobre a pontuação
Em 25% dos casos testes
* $1 \leq M_i \leq 10^5$
Nos demais casos, sem restrições adicionais."
2736,265,Telemarketing,Médio,Estruturas,"O telemarketing foi patenteado em 1982 pelo empresário Nadji Tehrani e consiste em vender produtos através do telefone. Uma das formas de venda utilizadas hoje em dia é obter-se uma lista de possíveis compradores para os produtos vendidos e seus respectivos telefones e utilizar um time de vendedores para ligar para esse conjunto de pessoas.
Bo Ber Man é um empresário estrangeiro dono da Mar Ato Na, cujos ideogramas em seu idioma significam ""Empresa Nacional de Telemarketing"". Sua empresa realiza vendas dos produtos mais variados para diversas companhias.
Ele possui um time de $N$ vendedores e uma lista de ligações a serem feitas. Para cada ligação sabe-se o tempo $T$ em minutos que ela vai durar. Os vendedores são identificados por números de 1 a $N$ e fazem as ligações da seguinte forma:
* Inicialmente, todos os vendedores estão inativos;
* Sempre que um vendedor realizar uma ligação, ele ficará ocupado pelos $T$ minutos descritos na lista para aquela ligação. O tempo entre duas ligações consecutivas do mesmo vendedor é desprezível;
* Um vendedor não pode fazer mais de uma ligação ao mesmo tempo;
* Um vendedor que esteja inativo deverá fazer a ligação que estiver no topo da lista. Caso mais de um vendedor esteja inativo no mesmo instante, o vendedor com o menor identificador dentre os vendedores inativos deverá fazer a ligação que estiver no topo da lista.
* Assim que uma ligação é atribuída a um vendedor, ela é removida da lista.
* Um vendedor fica inativo sempre que termina uma ligação.
Por exemplo, suponha que um time de 4 vendedores deve fazer 6 ligações, cujos tempos sejam 5, 2, 3, 3, 4, 9. Como inicialmente nenhum vendedor está ocupado, o primeiro vendedor fará a ligação de 5 minutos, o segundo vendedor a ligação de 2 minutos e os vendedores de número 3 e 4 farão ligações de 3 minutos.
Como o segundo vendedor terminará a sua ligação antes dos demais, ele fará a quinta ligação, de 4 minutos e, por fim, o terceiro vendedor (cujo tempo é igual ao do quarto vendedor, mas o número é menor) fará a sexta ligaçao, de 9 minutos.
Escreva um programa que, dados o número de vendedores, o número de ligações e a duração de cada ligação, determine o número de ligações feitas por cada vendedor.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros, $N$ e $L$ indicando o número de vendedores e o número de ligações a serem realizadas.
As $L$ linhas seguintes contêm um inteiro $T$ cada, em que $T$ representa a duração de cada ligação.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, $N$ linhas, uma para cada vendedor, contendo dois inteiros $I$ e $P$ representando o número do vendedor e o número de ligações realizadas por este vendedor. Os vendedores devem ser apresentados em ordem crescente de identificador, começando a partir de 1.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^3$
* $1 \leq L \leq 10^6$
* $1 \leq T \leq 30$
"
2737,206,Campeonato (OBI 2018),Médio,Estruturas,"O sorteio das posições dos jogadores na chave decisiva da copa do mundo de ping-pong está deixando a todos nervosos. É que ninguém quer pegar o jogador mais bem ranqueado, o Master Kung, logo nas oitavas de final, ou nas quartas de final. Melhor que só seja possível enfrentar Master Kung na semifinal ou na final! Os jogadores são identificados por números inteiros de 1 a 16, sendo que Master Kung é o jogador de número 1. O jogador para o qual nós estamos torcendo, Master Lu, tem o número 9.
A chave possui 16 posições também numeradas de 1 a 16, como na figura abaixo. A organização da copa vai fazer um sorteio para definir em qual posição cada jogador vai iniciar a chave decisiva. Nas oitavas de final, o jogador na posição 1 enfrenta o jogador na posição 2; o da posição 3 enfrenta o da posição 4; e assim por diante, como na figura.

O objetivo deste problema é decidir em que fase da chave os jogadores Master Kung e Master Lu vão se enfrentar, caso vençam todas as suas respectivas partidas antes de se enfrentarem. Por exemplo, se o sorteio da chave determinar a seguinte ordem de jogadores da posição 1 até a 16: [4, 11, 3, 2, 8, 13, 14, 5, 16, 9, 12, 6, 10, 7, 1, 15], eles vão se enfrentar na semifinal.
#### Entrada
A primeira e única linha da entrada contém 16 números $X_i$ inteiros distintos, de valores entre 1 e 16. Ou seja, uma permutação dos inteiros entre 1 e 16. A permutação define a ordem dos jogadores nas posições da chave decisiva da copa.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha contendo uma das palavras seguintes, decidindo a fase em que vão se enfrentar os jogadores Master Kung e Master Lu, se eles vencerem todas as suas partidas antes de se enfrentarem: oitavas, quartas, semifinal ou final.
#### Restrições
* $1 \leq X_i \leq 16$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 20 pontos, Master Kung (o jogador 1) está na posição 1 da chave."
2738,327,Produto do Intervalo,Difícil,Estruturas,"É normal sentir-se preocupado e tenso o dia antes de uma competição de programação. Para relaxar, você saiu para beber com alguns amigos em um pub. Para manter sua mente afiada para o dia seguinte, você decidiu jogar o seguinte jogo. Para começar, seus amigos vão dar-lhe uma seqüência de $N$ inteiros $X_1$, $X_2$, $\ldots$, $X_N$. Em seguida, haverá K rodadas; a cada rodada, seus amigos vão emitir um comando, que pode ser:
* um comando de alteração, quando seus amigos querem mudar um dos valores na sequência, ou
* um comando de produto, quando seus amigos lhe dar dois valores $I$, $J$ e perguntar-lhe se o produto $X_I$ x $X_{I+1}$ x $\ldots$ x $X_{J-1}$ x $X_J$ é positivo, negativo ou zero.
Uma vez que você está em um pub, foi decidido que a pena para uma resposta errada é beber um copo de cerveja. Você está preocupado como isso poderia afetá-lo negativamente na competição do dia seguinte, e você não quer verificar se a teoria do pico de Ballmer é correta.
Felizmente, seus amigos lhe deram o direito de usar o seu notebook. Uma vez que você confia mais nas suas habilidades de codificação do que na sua matemática, você decidiu escrever um programa que o ajudasse no jogo.
#### Entrada
Cada caso de teste é descrito usando várias linhas. A primeira linha contém dois inteiros $N$ e $K$ respectivamente, indicando o número de elementos na seqüência e o número de rodadas do jogo. A segunda linha contém $N$ inteiros $X_i$ que representam os valores iniciais da sequência.
Cada uma das próximas $K$ linhas descreve um comando e começa com uma letra maiúscula 'C' ou 'P'. Se a letra é 'C', a linha descreve um comando de mudança, e a letra é seguida por dois inteiros $I$ e $V$,indicando que os $X_I$ devem receber o valor $V$. Se a letra for 'P', a linha de comando descreve um produto, e a letra é seguida por dois números inteiros $I$ e $J$, indicando que o produto a partir de $X_I$ até $X_J$, inclusive deve ser calculado. Dentro de cada teste há pelo menos um comando de produto.
#### Saída
Para cada caso de teste imprima uma linha com uma string que representa o resultado de todos os comandos de produto do caso de teste. O caractere $i$ da string representa o resultado do enésimo ($i-th$) comando de produto. Se o resultado do comando for positivo, o caractere deve ser '+' (mais), se o resultado for negativo, o caractere deve ser '-' (menos), se o resultado é zero, o caractere deve ser '0' (zero) .
#### Restrições
* $1 \leq N, K \leq 10^5$
* $-100 \leq X_i \leq 100$ para $i = 1, 2,\ldots, N$
* $1 \leq I \leq N$ e $-100 \leq V \leq 100$
* $1 \leq I \leq J \leq N$
"
2739,43,Arranha-céu,Médio,Estruturas,"Um arranha-céu residencial possui $N$ andares, numerados de 1 a $N$. O síndico do arranha-céu está tendo muito trabalho com uma nova regra do corpo de bombeiros. Ele não sabe o porquê, mas os bombeiros apontam um andar $k$ e exigem que o síndico informe o total de pessoas que moram no arranha-céu do andar 1 até o andar $k$, inclusive. Talvez seja alguma medida de segurança dos bombeiros! O problema é que o prédio tem muitos andares e toda hora tem gente se mudando, passando a morar no arranha-céu, ou indo embora. O síndico precisa cuidar de dois eventos:
* Mudança: alterar o número de pessoas que moram num determinado andar;
* Bombeiro: informar o total de pessoas que moram do andar 1 até um determinado andar, inclusive.
Dados o número de pessoas que moram em cada andar do arranha-céu inicialmente, e uma sequência de eventos (do tipo Mudança ou Bombeiro), seu programa deve imprimir, para cada evento do tipo Bombeiro, o total de pessoas exigido, no momento do evento!
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $Q$, representando, respectivamente, o número de andares e o número de eventos. A segunda linha contém $N$ inteiros $A_i$, $1 \leq i \leq N$, indicando o número de pessoas que moram no $i$-ésimo andar inicialmente. Cada uma das $Q$ linhas seguintes representa um evento e tem uma de duas formas:
* ""0 $K$ $P$"", Mudança, alterar o número de pessoas que moram no $K$-ésimo andar para $P$ pessoas;
* ""1 $K$"", Bombeiro, informar o total de pessoas que moram do andar 1 até o andar $K$, inclusive.
#### Saída
Para cada evento do tipo Bombeiro, seu programa deve imprimir uma linha contendo um inteiro representando o total de pessoas correspondente aquele evento.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $1 \leq Q \leq N$
* Há pelo menos um evento do tipo Bombeiro
* $1 \leq K \leq N$
* $0 \leq A_i \leq 1000$ e $0 \leq P \leq 1000$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando 20 pontos, $N \leq 20000$"
2740,468,Soma (OBI 2019),Difícil,Estruturas,"
Temos uma sequência de $N$ quadrados desenhados lado a lado. Cada quadrado possui um número natural anotado dentro dele. Dados a sequência dos $N$ quadrados e um valor $K$, quantos retângulos distintos existem cuja soma dos números dentro do retângulo é exatamente igual a $K$? Por exemplo, a figura mostra uma sequência de $N = 10$ quadrados para a qual existem 5 retângulos cuja soma dos números é igual a $K = 4$.

#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $K$ representando o número de quadrados na sequência e o valor da soma desejada. A segunda linha da entrada contém $N$ números naturais $X_i$ , para $1 \leq i \leq N$, indicando a sequência de números anotados dentro dos quadrados.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha contendo um número inteiro representando quantos retângulos existem na sequência cuja soma é igual a $K$.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 500000 (5 * 10^5)$
* $0 \leq K \leq 10^6$
* $0 \leq X_i \leq 100$ para $1 \leq i \leq N$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando 10 pontos, $N \leq 500$.
* Em um conjunto de casos de teste somando 20 pontos, $N \leq 10^4$.
* Em um conjunto de casos de teste somando 30 pontos, $K > 0$ e $X_i > 0$ para $1 \leq i \leq N$.
* Em um conjunto de casos de teste somando 40 pontos, nenhuma restrição adicional (note que para esta subtarefa o inteiro da saída pode não caber em 32 bits.)"
2741,285,Bolhas e Baldes,Difícil,Estruturas,"Andrea, Carlos e Marcelo são muito amigos e passam todos os finais de semana à beira da piscina. Enquanto Andrea se bronzeia ao sol, os dois ficam jogando Bolhas. Andrea, uma cientista da computação muito esperta, já disse a eles que não entende por que passam tanto tempo jogando um jogo tão primário.
Usando o computador portátil dela, os dois geram um inteiro aleatório N e uma seqüência de inteiros, também aleatória, que é uma permutação de $1, 2, \ldots,N$.
O jogo então começa, cada jogador faz um movimento, e a jogada passa para o outro jogador. Marcelo é sempre o primeiro a começar a jogar. Um movimento de um jogador consiste na escolha de um par de elementos consecutivos da seqüência que estejam fora de ordem e em inverter a ordem dos dois elementos. Por exemplo, dada a seqüência 1, 5, 3, 4, 2, o jogador pode inverter as posições de 5 e 3 ou de 4 e 2, mas não pode inverter as posições de 3 e 4, nem de 5 e 2. Continuando com o exemplo, se o jogador decide inverter as posições de 5 e 3 então a nova seqüência será 1, 3, 5, 4, 2.
Mais cedo ou mais tarde, a seqüência ficará ordenada. Perde o jogador impossibilitado de fazer um movimento. Andrea, com algum desdém, sempre diz que seria mais simples jogar cara ou coroa, com o mesmo efeito. Sua missão, caso decida aceitá-la, é determinar quem ganha o jogo, dada a seqüência inicial.
#### Entrada
A entrada contém vários casos de teste. Os dados de cada caso de teste estão numa única linha, e são inteiros separados por um espaço em branco. Cada linha contém um inteiro $N$, seguido da seqüência inicial $P$ = ($X_1, X_2, \ldots,X_N$) de $N$ inteiros distintos dois a dois.
O final da entrada é indicado por uma linha que contém apenas o número zero.
#### Saída
Para cada caso de teste da entrada seu programa deve imprimir uma única linha, com o nome do vencedor, igual a ""Carlos"" ou ""Marcelo"".
#### Restrições
* 2 $\leq$ $N$ $\leq$ $10^5$
* 1 $\leq$ $X_i$ $\leq$ $N$. para 1 $\leq$ $i$ $\leq$ $N$
"
2742,70,Quebra-cabeça,Médio,Estruturas,"Jade precisa da sua ajuda para montar o quebra-cabeças que ela ganhou de presente da sua tia Zoraide! As peças são encaixadas lado a lado e contêm, cada uma, uma letra maiúscula. Quando o quebra-cabeças estiver montado, a sequência de letras revelará uma frase secreta.
Cada peça possui, além da letra, dois números: um na parte esquerda e outro na parte direita. Uma peça se encaixa depois de outra, na sequência, quando seu número esquerdo for igual ao número direito da outra peça. O número esquerdo da primeira peça é sempre o 0 (zero) e o número direito da última peça é sempre o 1 (um). Cada número aparece no máximo uma vez na parte esquerda de alguma peça, e no máximo uma vez na parte direita.
Sempre é possível encaixar todas as peças e em apenas uma única sequência! Veja um exemplo na figura, com quatro peças formando a palavra ""TEMA"".

#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um número natural $N$, indicando o número de peças do quebra-cabeças. As $N$ linhas seguintes contêm, cada uma, a descrição de uma peça na forma $E$ $C$ $D$, onde: $E$ é o número esquerdo; $C$ é a letra maiúscula; e $D$ é o número direito.
#### Saída
Seu programa deve escrever uma única linha na saída, contendo a sequência de letras formada quando o quebra-cabeças está montado.
#### Restrições
* $3 \leq N \leq 100000$
* $0 \leq E, D \leq 200000$
* Há exatamente uma maneira de montar o quebra-cabeças utilizando todas as peças dadas.
"
2743,492,Sinuca,Médio,Estruturas,"
Nadine e Celine inventaram um passatempo com bolas de sinuca, pretas e brancas, que são colocadas uma por vez na mesa, de acordo com uma regra fixa. Agora elas estão tentando descobrir, com um computador, a cor da bola que vai ser colocada por último! Você pode ajuda-las?
Funciona assim. No início, são colocadas $N$ bolas formando a primeira fileira. Em seguida, um triângulo equilátero é formado, fileira a fileira, de acordo com a seguinte regra. Ao se colocar uma bola na nova fileira, ela ficará encostada em duas bolas da fileira anterior e sua cor será:
* Preta, se estiver encostada em duas bolas de mesma cor;
* Branca, se estiver encostada em duas bolas de cores diferentes.
A figura abaixo ilustra a formação de um triângulo para $N = 5$.

Nesta tarefa, você deve escrever um programa que, dadas as cores das bolas da primeira fileira, descubra qual é a cor da bola que será colocada por último. Na figura, foi uma bola branca!
#### Entrada
A entrada é composta por duas linhas. A primeira linha contém um inteiro $N$, o número de bolas da primeira fileira. A segunda linha contém $N$ inteiros representando as cores das bolas da primeira fileira. Se a bola é preta, o número será ""1"", se for branca, será ""-1"".
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha contendo a palavra “preta”, se a última bola for preta; ou a palavra “branca”, se for branca.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 64$"
2744,2366,Matriz Maluca,Médio,Estruturas,"Enzo e Lobo criaram um jogo chamado Matriz Maluca, o qual funciona da seguinte maneira:
* Em uma matriz $n \times m$ preenchido com números inteiros, os jogadores realizam a seguinte jogada alternadamente: o jogador escolhe uma casa $(i, j)$, soma todos os números que estão na mesma coluna e na mesma linha que $(i, j)$ (dando um valor $x$), e transforma todos esses números em 0. Nessa jogada, ele ganha $x$ pontos, e passa o turno para o próximo jogador. Enzo começa.
Obs: $(i,j)$ representa a posição na $i-$ésima linha e $j-$ésima coluna.
Veja o caso abaixo

Enzo começa jogando na casa $(2, 2)$, então, ele ganha $7+6+2+3+2+5+3 = 28$ pontos nessa jogada, e o tabuleiro fica assim: (Veja que o valor de $(i, j)$ só é contado uma vez na soma).

Então, Lobo joga na casa $(1, 4)$ (canto superior direito) e ganha $5+0+7+6+0+9+0 = 27$ pontos. E assim o jogo continua.
Mas Enzo e Lobo estão muito cansados de fazer tantas somas quando vão jogar esse jogo. Ainda assim, eles não conseguem parar de jogar, e por isso eles pediram a sua ajuda!
Dado o tabuleiro no começo do jogo e as jogadas que eles fizeram, escreva um código que diga quem ganhou o jogo, ou seja, quem fez mais pontos.
#### Entrada
Na primeira linha, temos 3 inteiros, $N, M, P (1 \le N, M, P \le 20)$, onde $N$ é a largura da matriz, $M$ é o comprimento, e $P$ é a quantidade de jogadas (É garantido que $P$ é sempre par).
Depois disso, temos $N$ linhas, cada uma com $M$ inteiros, representando a matriz $V$ que eles começaram jogando $(0 \le V_{i,j} \le 100)$
Por último, temos $P$ linhas. Na $i$-ésima dessas linhas, vamos ter 2 valores $l_i, c_i$, ($1\le l_i \le N, 1 \le c_i \le M$), que representa a posição da jogada do jogador atual, ou seja, ele jogou na posição $(l_ i,c_i)$ ($l_i-$ésima linha e $c_i-$ésima coluna). Perceba que as jogadas na linhas ímpares são as de Enzo, enquanto as da linhas pares são as de Lobo.
#### Saída
Imprima uma palavra, representando quem ganhou. Imprima ""Enzo"" se foi Enzo que ganhou, imprima ""Lobo"" se foi Lobo que ganhou, e imprima ""Empate"" se o jogo empatar.
"
2745,371,Baldes,Difícil,Estruturas,"Temos uma sequência de $N$ baldes, identificados de 1 até $N$, cada balde contendo inicialmente uma bola de peso inteiro positivo. Queremos realizar uma sequência de M operações de dois tipos possíveis:
1. Adicionar uma bola de peso $p$ ao balde $i$;
2. Dados $a$ e $b$, com $1 \leq a < b \leq N$, imprimir a maior diferença absoluta possível entre o peso de duas bolas, de baldes distintos, dentro do intervalo de baldes $[a, b]$.
Por exemplo, na figura abaixo, para $N = 6$, o resultado da operação do tipo 2 para o intervalo $[2, 5]$ é 11, correspondente às bolas 4 e 15, dos baldes 2 e 3 respectivamente. Existe uma diferença absoluta maior para as bolas 15 e 2, mas elas estão no mesmo balde, portanto, essa diferença não conta.

#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros, $N$ e $M$, respectivamente, o número de baldes e o número de operações. A segunda linha da entrada contém $N$ inteiros indicando o peso da bola contida em cada balde inicialmente. As $M$ linhas seguintes descrevem, cada uma, uma operação. Se a operação é do primeiro tipo, a linha contém o número 1 seguido de dois inteiros, $P$ e $I$, indicando o peso da bola a ser adicionada e o identificador do balde. Se a operação é do segundo tipo, a linha contém o número 2 seguido de dois inteiros, $A$ e $B$, representando o intervalo $\[A, B\]$ de baldes.
#### Saída
Para cada operação do segundo tipo, imprima uma linha contendo a maior diferença absoluta possível entre o peso de duas bolas, de baldes distintos, dentro do intervalo em questão.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 10^5$;
* $1 \leq M \leq 10^5$;
* $1 \leq A < B \leq N$;
* O peso das bolas está entre $1$ e $10^6$;
* A entrada contém pelo menos uma operação do segundo tipo.
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de teste valendo 10 pontos, $N \leq 100$ e $M \leq 100$;
* Para um conjunto de casos de teste valendo 40 pontos, $N \leq 10^4$ e $M \leq 10^4$."
2746,1083,Garamana,Médio,Estruturas,"Um *anagrama* de uma palavra é um rearranjo das letras da palavra. Por exemplo,
1. “rota” é um anagrama de “ator”;
2. “amor” é um anagrama de “roma”; e
3. os anagramas de “aab” são “aab”, “aba” e “baa”.
Um *anagrama curinga* de uma palavra é um anagrama em que algumas das letras podem ter sido substituídas pelo caractere ‘*’ (asterisco). Por exemplo, três possíveis anagramas curingas de “amor” são “*mor”, “a\**r” e “r\**a”.
Dadas duas palavras, escreva um programa para determinar se a segunda palavra é um anagrama curinga da primeira palavra.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém $P$, a primeira palavra. A segunda linha contém $A$, a segunda palavra.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único caractere, que deve ser ‘**S**’ se $A$ é um anagrama curinga de $P$, ou ‘**N**’ caso contrário.
#### Restrições
* $1 \leq$ comprimento de $P \leq 100$
* comprimento de $A$ = comprimento de $P$
* $P$ é composta por letras minusculas não acentuadas
* $A$ é composta por letras minúsculas não acentuadas e o caractere ‘\*’ (asterisco)
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 50 pontos, $A$ contém apenas letras minúsculas não acentuadas.
"
2747,347,Caixas de Moedas,Difícil,Estruturas,"Succa e Nhiago possuem várias caixas, numeradas sequencialmente de $1$ a $N$, e decidiram jogar um jogo. O jogo consiste de duas operações:
* Operação 1: Nhiago faz todas as caixas com índices entre $A$ e $B$ (inclusive) passarem a ter exatamente $K$ moedas.
* Operação 2: Nhiago pergunta a Succa quantas moedas existem entre a caixa $A$ e a caixa $B$ (inclusive).
Como são muitas caixas e muitas moedas, Succa pediu sua ajuda para ajudá-lo a responder as perguntas de Nhiago.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $Q$, o número de caixas e operações que Nhiago vai fazer. A linha seguinte possui $N$ inteiros, a quantidade de moedas inicialmente em cada caixa. As $Q$ linhas seguintes consistem de um inteiro $O$, representando o tipo de operação a ser feita. Se $O = 1$, a linha contém mais três inteiros $A$, $B$ e $K$. Se $O = 2$, a linha contém mais dois inteiros $A$ e $B$.
#### Saída
Seu programa deve imprimir um número inteiro para cada Operação 2 que Nhiago faz.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $1 \leq Q \leq 10^5$
* $0 \leq K \leq 10^4$
* $1 \leq A \leq B \leq N$
"
2748,527,Corrida (OBI 2011),Médio,Estruturas,"A escola de Joãozinho tradicionalmente organiza uma corrida ao redor do prédio. Como todos os alunos são convidados a participar e eles estudam em períodos diferentes, é difícil que todos corram ao mesmo tempo. Para contornar esse problema, os professores cronometram o tempo que cada aluno demora para dar cada volta ao redor da escola, e depois comparam os tempos para descobrir a classificação final.
Sua tarefa é, sabendo o número de competidores, o número de voltas de que consistiu a corrida e os tempos de cada aluno competidor, descobrir quem foi o aluno vencedor, para que ele possa receber uma medalha comemorativa.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $M$ representando o número de competidores e o número de voltas da corrida, respectivamente.
Cada uma das $N$ linhas seguintes representa um competidor: a primeira linha representa o primeiro competidor, a segunda linha representa o segundo competidor, e assim por diante. Cada linha contém $M$ inteiros representando os tempos em cada volta da corrida: o primeiro inteiro é o tempo da primeira volta, o segundo inteiro é o tempo da segunda volta, e assim por diante.
Garante-se que não houve dois competidores que gastaram o mesmo tempo para completar a corrida inteira.
#### Saída
A saída consiste de um único inteiro, que corresponde ao número do competidor que ganhou a corrida.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 100$
* $1 \leq M \leq 100$
* $1 \leq$ qualquer número da entrada que represente o tempo de uma volta $\leq 10^6$
#### Explicação dos Exemplos
Neste último exemplo existem três competidores numa corrida de três voltas. Os tempos de cada competidor em cada volta foram como na tabela a seguir.

Sendo assim, o vencedor foi o competidor 3 (com um tempo total de 3)."
2749,601,Peça Perdida,Fácil,Estruturas,"Joãozinho adora quebra-cabeças, essa é sua brincadeira favorita. O grande problema, porém, é que ás vezes o jogo vem com uma peça faltando. Isso irrita bastante o pobre menino, que tem de descobrir qual peça está faltando e solicitar uma peça de reposição ao fabricante do jogo. Sabendo que o quebra-cabeças tem $N$ peças, numeradas de 1 a $N$ e que exatamente uma está faltando, ajude Joãozinho a saber qual peça ele tem de pedir.
Escreva um programa que, dado um inteiro $N$ e $N - 1$ inteiros numerados de 1 a $N$, descubra qual inteiro está faltando.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). A entrada contém 2 linhas. A primeira linha contém um inteiro $N$. A segunda linha contém $N - 1$ inteiros numerados de 1 a $N$ (sem repetições).
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma única linha, contendo o número que está faltando na sequência dada.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 1000$
"
2750,27,Cortando o Papel,Difícil,Estruturas,"Uma folha de papel é composta de uma sequência de retângulos com diferentes alturas mas com larguras fixas, tal que as bases dos retângulos estão assentadas em uma linha horizontal. A figura ilustra uma folha exemplo com 33 retângulos. Nós gostaríamos de fazer um único corte horizontal, com a ajuda de um estilete e uma régua, que maximize o número resultante de pedaços separados pelo corte. A figura mostra quatro diferentes cortes que resultariam, respectivamente, em 4, 11, 10 e 3 pedaços.

#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, representando o número de retângulos na folha
de papel. A segunda linha contém $N$ inteiros $A_i$, $1 \leq i \leq N$, representando a sequência de alturas
dos retângulos.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha contendo um inteiro representando o número máximo de
pedaços possível, com um único corte horizontal.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $1 \leq A_i \leq 10^9$, para $1 \leq i \leq N$
#### Informações de Pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando 40 pontos, $N \leq 1000$"
2751,1104,Rede Social,Médio,Estruturas,"Uma nova rede social foi lançada e fez sucesso imediato. Nessa nova rede é possível *postar* mensagens que são recebidas por *seguidores*; um seguidor pode decidir *repostar* uma mensagem que recebeu e seus seguidores também receberão a mensagem e poderão por sua vez repostá-la.
Para medir a *influência* de um usuário na nova rede foi criado um novo critério, chamado de Fator de Influência, descrito a seguir.
* Inicialmente vamos definir o *índice de repostagem* de uma mensagem **M** de um usuário **U** como sendo o número de usuários diferentes de **U** que repostaram **M**.
* O Fator de Influência de um usuário **U** é o máximo valor de ***FI*** tal que **U** postou ***FI*** mensagens que, cada uma, tem um índice de repostagem de pelo menos ***FI***.
Por exemplo, se João postou quatro mensagens, com índices de repostagem 1, 1, 5, 6, seu Fator de Influência é 2, pois postou duas mensagens com índice de repostagem maior ou igual a 2.
Dada uma lista com os índices de repostagens de todas as mensagens postadas por um usuário, escreva um programa para calcular o Fator de Influência do usuário.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, o número de mensagens postadas pelo usuário. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém um inteiro $R_i$, o índice de repostagem de uma mensagem.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único número inteiro, o Fator de Influência para o usuário.
#### Restrições
* $1\ \leq\ N\ \leq\ 5\ \times\ 10^5$
* $0\ \leq\ R_i\ \leq\ 10^6$ para $1\ \leq\ i\ \leq\ N$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 20 pontos, $1\ \leq\ N\ \leq\ 1000$.
* Para um conjunto adicional de casos de testes valendo 80 pontos, nenhuma restrição adicional.
"
2752,554,Número de Envelopes (P1),Médio,Estruturas,"Aldo é um garoto muito esperto que adora promoções e sorteios. Como já participou de muitas promoções da forma “para participar, envie n rótulos de produtos ...”, Aldo tem o costume de guardar o rótulo de todos os produtos que compra. Dessa forma, sempre que uma empresa faz uma promoção ele já tem um monte de rótulos para mandar.
A SBC (Super Balas e Caramelos) está fazendo uma nova promoção, e, como era de se esperar, Aldo quer participar. Para participar da promoção é preciso enviar um envelope contendo um rótulo de cada tipo de bala que a SBC produz. Por exemplo, se a SBC produz 3 tipos de balas, $A$, $B$, $C$, e uma pessoa tem 3 rótulos de $A$, 3 de $B$ e 2 de $C$, ela pode enviar no máximo 2 envelopes, já que falta um rótulo de $C$ para compor o terceiro envelope. Não há limite para o número de envelopes que uma pessoa pode enviar. Balas são a segunda coisa de que Aldo mais gosta (a primeira como você sabe são promoções). Por causa disso a quantidade de rótulos de balas que ele tem é muito grande, e ele não está conseguindo determinar a quantidade máxima de envelopes que ele pode enviar. Como você é o melhor amigo de Aldo ele pediu sua ajuda para fazer o cálculo, de modo que ele compre o número exato de envelopes.
Você deve escrever um programa que, a partir da lista de rótulos de Aldo, calcula o número máximo de envelopes válidos que ele pode enviar.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado).
A primeira linha contém dois números inteiros $N$ ($1 \leq N \leq 1000000$) e $K$ ($1 \leq K \leq 1000$) representando respectivamente a quantidade de rótulos de balas que Aldo possui e o número de tipos diferentes de bala que a SBC produz. Os tipos de balas são identificados por inteiros de 1 a $K$. A segunda linha contém $N$ números inteiros $X_i$ , cada um representando um rótulo de bala que Aldo possui ($1 \leq X_i \leq K$, para $1 \leq i \leq N$).
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, o número máximo de envelopes válidos que Aldo pode enviar.
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 30 pontos, $N \leq 10$ e $X_i \leq 10$.
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 80 pontos, $N \leq 100$ e $X_i \leq 100$."
2753,330,Banco do Faraó,Difícil,Estruturas,"Pouca gente sabe, mas foi no Antigo Egito que surgiram os primeiros bancos, de uma forma muito semelhante ao que conhecemos hoje.
O principal banco era do faraó, que decidia, de tempos em tempos, tomar para o Estado o conteúdo de algumas contas. Isso ocorria da seguinte forma. Dado $N$, o número de correntistas do Banco do Faraó (era esse o nome do banco), cada conta podia ter uma quantia em menés (moeda do Antigo Egito) que podia ser, inclusive, negativa (indicando que a pessoa devia aquela quantia ao banco), ou seja, o estado de cada conta era um inteiro ai. O objetivo do faraó era fazer diversas consultas nas contas de seus súditos. Dado um intervalo $[A,B]$ (correspondente as contas $a_A$, $a_{A+1}$, ... , $a_{B-1}$, $a_B$) o faraó desejava encontrar um subintervalo de soma máxima, ou seja, cujo sequestro pelo Estado renderia ao Faraó a maior quantia de dinheiro. Isso era explicado aos correntistas como sendo uma oferenda a Amon-Ahcid, o Deus egípcio do dinheiro.
Fazendo regularmente tais oferendas o deus ficava satisfeito e permitia que o sistema econômico funcionasse perfeitamente. Isso durou surpreendentemente mais de 500 anos, até que num desses sequestros os correntistas se rebelaram, tomaram o palácio e mataram o faraó. O banco foi saqueado e o sistema ruiu. Só se ouviu falar de bancos novamente centenas de anos depois.
Sua tarefa é dado um registro de contas e uma série de consultas, determinar para cada consulta um intervalo de soma máxima.
#### Entrada
A entrada é composta por diversas instâncias. A primeira linha da entrada contém um inteiro $T$ indicando o número de instâncias.
A primeira linha de cada instância contém um inteiro $N$, indicando o número de contas no Banco do Faraó. A segunda linha de cada instância contém $N$ inteiros $V_i$, indicando os saldos nas contas dos correntistas. A terceira linha contém um inteiro $Q$, indicando o número de consultas que serão feitas. Cada uma das $Q$ linhas seguintes contém dois inteiros $A$ e $B$, indicando o intervalo que deve ser consultado.
#### Saída
Para cada instância seu programa deve produzir $Q$ linhas na saída, sendo uma para cada consulta. Cada uma dessas linhas deve conter dois inteiros: o primeiro representa a soma do intervalo com maior soma, e o segundo, o número de elementos desse intervalo. Caso haja mais de um intervalo com maior soma, imprima o número de elementos naquele com maior número de elementos.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $-10^4 \leq V_i \leq 10^4$
* $1 \leq Q \leq 10^5$
* $1 \leq A,B \leq N$
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2754,210,Wifi,Difícil,Estruturas,"A arquitetura do novo museu de ciências é bastante peculiar. O prédio do museu é uma grande sala retangular. Dentro dessa sala existem outras salas retangulares, e dentro delas existem outras salas retangulares, e assim recursivamente, como se fossem caixas dentro de caixas... As paredes das salas não se tocam. Veja um exemplo na parte esquerda da figura, com oito salas.

O diretor quer instalar uma rede wifi que funcione em todo o museu. Para economizar, ele quer comprar o número mínimo possível de antenas. O problema é que, pela forma como foram construídas as paredes das salas, ocorre uma coisa interessante: o sinal wifi é capaz de atravessar as paredes quando vem de dentro para fora, mas estranhamente não atravessa as paredes quando vem de fora para dentro das salas! A figura mostra duas posições possíveis para uma antena, mostrada como um círculo, e a área que o respectivo sinal wifi da antena alcançaria.
Neste problema, dados $N$ retângulos cujos lados são paralelos aos eixos cartesianos, que descrevem as salas do museu, seu programa deve computar o número mínimo possível de antenas que o diretor deve comprar para que a rede wifi funcione em todo o museu.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$ indicando o número de salas. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém quatro inteiros, $X_1$, $Y_1$, $X_2$ e $Y_2$, definindo as coordenadas do canto superior esquerdo $(X_1, Y_1)$ e inferior direito $(X_2, Y_2)$ de uma sala. Não há nenhum tipo de interseção entre os retângulos que definem as salas. Um dos retângulos contém todos os demais e representa a sala mais externa (as paredes externas do prédio do museu).
#### Saída
Imprima um inteiro, representando o número mínimo possível de antenas de wifi para que a rede funcione em todo o museu.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $-10^9 \leq X_1, Y_1, X_2, Y_2 \leq 10^9$; $X_1 < X_2$ e $Y_2 < Y_1$
Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 20 pontos, $1 \leq N \leq 10^4$.
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2755,558,Maratona,Fácil,Estruturas,"A maratona é talvez a prova mais desgastante entre as modalidades olímpicas: são quarenta e dois mil, cento e noventa e cinco metros de percurso. Por isso, os organizadores sempre posicionam vários postos de água ao longo do trajeto da prova, onde copos de água são distribuídos aos competidores.
João Saci é um jovem atleta que tem boas chances de se tornar um maratonista de primeira linha. No entanto, João Saci descobriu que somente consegue terminar uma maratona se ingerir alguns copos de água durante o percurso. O Laboratório de Biomecânica da universidade local, através de experimentos, determinou que João Saci consegue percorrer exatamente mais dois mil metros após o instante em que ingere um copo de água. A distância que João Saci consegue percorrer após ingerir um copo de água é denominada de distância intermediária máxima. Assim, se a distância entre dois postos de água consecutivos no percurso da maratona for sempre menor ou igual do que a distância intermediária máxima de João Saci, ele consegue terminar a prova.
Caso contrário ele não consegue terminar a prova. O Laboratório de Biomecânica quer agora realizar estudos similares com outros maratonistas, que têm valor de distâncias intermediárias máximas distintas, e precisa de sua ajuda.
Sua tarefa é escrever um programa que, dada a posição dos postos de água ao longo do percurso, e a distância intermediária máxima de um atleta, determine se o atleta consegue ou não completar a prova.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado).
A primeira linha da entrada contém dois números inteiros $N$ e $M$, separados por um espaço em branco, indicando respectivamente o número de postos de água ($2 \leq N \leq 10000$) e a distância intermediária máxima de um atleta, em metros ($1 \leq M \leq 42195$). A segunda linha contém $N$ números inteiros $P_i$ , separados por um espaço em branco, representando a posição dos postos de água ao longo do trajeto da maratona. A posição de um posto de água é dada pela distância, em metros, do início do percurso até o posto de água ($0 \leq P_i \leq 42195$ para $1 \leq i \leq N$). O primeiro posto de água está sempre localizado no ponto de partida (ou seja, $P_1 = 0$) e todos os postos estão em posições distintas. Além disso, os postos de água são dados na ordem crescente de sua distância ao início do percurso. Note que a distância total da prova é a oficial para a maratona, ou seja, 42195 metros.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma única linha contendo o caractere ‘S’ se o atleta consegue terminar a prova, ou o caractere ‘N’ caso contrário.
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 30 pontos, $N \leq 100$.
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 70 pontos, $N \leq 2000$."
2756,301,Não é só mais um LCS!,Difícil,Estruturas,"Hipócrates estava discutindo com Steve Jobs sobre um problema que você proavelmente já conhece: A maior subsequência comum a duas sequências (LCS). Ele tinha certeza que poderia deixar a solução do problema ainda mais rápida se uma das sequências não tivesse elementos repetidos, mas Steve duvidava disso.
Enunciando melhor o problema, dadas duas sequências $s$ e $r$ e sabendo que todos os elementos de $s$ são distintos, encontre a maior subsequência comum entre $s$ e $r$. Você consegue ajudar Hipócrates?
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $n$ e $m$, os números de elementos de $s$ e $r$, respectivamente.
A segunda linha contém $n$ inteiros $s_i$: os elementos de $s$. Lembre-se que $s_i \neq s_j$ para todo $i \neq j$.
A terceira linha contém $m$ inteiros $r_i$: os elementos de $r$.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro: o tamanho da maior subsequência comum entre $s$ e $r$
#### Subtask 1 (20 pontos)
* $1 \leq n, m \leq 10^3$
* $-10^9 \leq s_i, r_i \leq 10^9$, para todo $i$
#### Subtask 2 (20 pontos)
* $1 \leq n, m \leq 10^6$
* $-10^9 \leq s_i, r_i \leq 10^9$, para todo $i$
* A sequência $s$ está em ordem crescente
#### Subtask 3 (35 pontos)
* $1 \leq n, m \leq 10^5$
* $-10^9 \leq s_i, r_i \leq 10^9$, para todo $i$
#### Subtask 4 (25 pontos)
* $1 \leq n, m \leq 10^6$
* $-10^9 \leq s_i, r_i \leq 10^9$, para todo $i$
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2757,1055,Diária,Médio,Estruturas,"Samyra adora viajar e planeja fazer uma viagem em suas férias. No destino desejado, ela pretende hospedar-se em um hotel específico. Porém, o valor da diária desse hotel não é fixo, e pode ou não mudar a cada dia. No site do hotel é possível verificar, a partir do primeiro dia de férias, quantos dias seguidos possuem a mesma diária e qual o seu valor. Samyra é muito econômica e quer saber quanto gastará se hospedando neste hotel do dia $X$ ao $Y$(inclusive os mesmos).
#### Entrada
A primeira linha de entrada contém um inteiro $N$.
Cada uma das próximas $N$ linhas possuem dois inteiros $K$ e $P$ representando, respectivamente, a quantidade de dias seguidos que possuem a mesma diária e o valor de cada diária, ou seja, em cada um dos $K$ dias seguintes a diária irá custar $P$ reais.
A linha seguinte contém um inteiro $Q$, o número de consultas.
Cada uma das próximas $Q$ linhas possui dois inteiros $X$ e $Y$ representando o primeiro e o último dia, respectivamente, de um intervalo de dias que Samyra quer consultar o preço da hospedagem. No Exemplo de entrada 1 que pode ser encontrado abaixo em Exemplos , os intervalos que Samyra quer consultar são do dia 1 ao 5, do dia 2 ao 4 e do dia 4 ao 7.
#### Saída
Sua saída deve conter, para cada intervalo de $X$ a $Y$ (inclusive), um inteiro representando o valor que Samyra gastará hospedando-se neste hotel nesse intervalo de dias.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $1 \leq$ Soma de todos os $K\ \leq 10^5$
* $1 \leq P \leq 10^9$
* $1 \leq Q \leq 10^4$
* $1 \leq\ X\ \leq\ Y\ \leq$ Soma de todos os $K$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando 15 pontos, $Q \leq 100$ e $P \leq 10^3$.
* Em um conjunto de casos de teste somando 25 pontos, para todas as $Q$ consultas $X\ = \ 1$ e $1 \leq Y \leq$ Soma de todos os $K$.
* Em um conjunto de casos de teste somando 40 pontos, para todas as $N$ linhas $P \leq 10^3$.
* Em um conjunto de casos de teste somando 20 pontos, nenhuma restrição adicional."
2758,626,Transmissão de Energia,Médio,Estruturas,"A distribuição de energia para as diversas regiões do pais exige um investimento muito grande em linhas de transmissão e estações transformadoras. Uma linha de transmissão interliga duas estações transformadoras. Uma estação transformadora pode estar interligada a uma ou mais outras estações transformadoras, mas devido ao alto custo não pode haver mais de uma linha de transmissão interligando duas estações.
As estações transformadoras são interconectadas de forma a garantir que a energia possa ser distribuída entre qualquer par de estações. Uma rota de energia entre duas estações $e_1$ e $e_k$ é definida como uma sequência $(e_1, l_1, e_2, l_2, \ldots, e_{k-1}, l_{k-1}, e_k)$ onde cada $e_i$ é uma estação transformadora e cada $l_i$ é uma linha de transmissão que conecta ei $e_{i+1}$.
Os engenheiros de manutenção do sistema de transmissão de energia consideram que o sistema está em estado normal se há pelo menos uma rota entre qualquer par de estações, e em estado de falha caso contrário.

Um grande tornado passou pelo pais, danificando algumas das linhas de transmissão, e os engenheiros de manutenção do sistema de transmissão de energia necessitam de sua ajuda.
Dada a configuração atual do sistema de transmissão de energia, descrevendo as interconexões existentes entre as estações, escreva um programa que determine o estado do sistema.
#### Entrada
A entrada é composta de vários casos de teste. A primeira linha de um caso de teste contém dois números inteiros $E$ e $L$ indicando respectivamente o número de estações e o número de linhas de transmissão do sistema que continuam em funcionamento após o tornado. As estações são identificadas por números de 1 a $E$. Cada uma das $L$ linhas seguintes contém dois inteiros $X$ e $Y$ que indicam que existe uma linha de transmissão interligando a estação $X$ à estação $Y$. O final da entrada é indicado por $E = L = 0$.
#### Saída
Para cada caso de teste seu programa deve produzir três linhas na saída. A primeira identifica o conjunto de teste no formato “Teste n”, onde $n$ é numerado a partir de 1. A segunda linha deve conter a palavra “normal”, se, para cada par de estações, houver uma rota que as conecte, e a palavra “falha” caso não haja uma rota entre algum par de estações. A terceira linha deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $3 \leq E \leq 100$
* $E - 1 \leq L \leq E * (E - 1)/2$
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2759,1726,Poligrama,Difícil,Estruturas,"Duas palavras A e B são anagramas entre si se podemos transformar a palavra A na palavra B apenas trocando de posição as letras da palavra A. Por exemplo, “duetos” e “estudo” são anagramas entre si. Um outro exemplo é “bba” e “bab”.
Vamos chamar de poligrama uma palavra que consiste na concatenação de duas ou mais palavras que são anagramas entre si. A primeira dessas palavras é chamada de raiz do poligrama. Por exemplo, a palavra “bbabab” é um poligrama com raiz “bba”, pois ela é a concatenação dos anagramas “bba” e “bab”.
Dada uma palavra, escreva um programa que determine se ela é um poligrama e encontre a sua raiz.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, indicando o número de letras da palavra. A segunda linha contém a palavra $P$.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha. Se a palavra dada é um poligrama, a linha deve conter a raiz do poligrama. Caso contrário, a linha deve conter o caractere asterisco (’*’). Se houver mais de uma raiz possível, seu programa deve imprimir a de menor comprimento.
#### Restrições
* $1 ≤ N ≤ 100000$
* O número de caracteres de $P$ é igual a $N$.
* Os únicos caracteres em $P$ são letras minúsculas não acentuadas.
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 40 pontos, $N ≤ 1000$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 70 pontos, nenhuma restrição adicional.
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2760,1749,Zera Aquilo Ali,Médio,Estruturas,"Seu chefe pediu que você somasse uma sequência de números positivos para determinar quanto dinheiro sua empresa ganhou no ano passado.
Infelizmente, seu chefe lê os números de forma incorreta de vez em quando.
Felizmente, seu chefe percebe quando um número incorreto é lido e diz ""zero"", o que significa ""ignorar o último número atual"".
Infelizmente, seu chefe pode cometer erros repetidos, e diz ""zero"" para cada erro.
Por exemplo, seu chefe pode dizer ""um, três, cinco, quatro, zero, zero, sete, zero, zero, zero, seis"", o que significa que o total é 7, como explicado no gráfico a seguir:
| Falas do chefe | Números Atuais | Explicação |
|:--:|:--:|:--:|
| ""Um, três, cinco, quatro"" | 1, 3, 5, 4 | Guarde os primeiros quatro números. |
| ""zero, zero"" | 1, 3 | Ignore os últimos dois números. |
| ""sete"" | 1, 3, 7 | Guarde o número 7 no fim da lista. |
| ""zero, zero"" | 1 | Ignore os últimos dois números. |
| ""seis"" | 1, 6 | Lemos todos os números, e o total é 7. |
A qualquer momento, seu chefe terá dito pelo menos tantos números positivos quanto as declarações ""zero"". Se todos os números positivos tiverem sido ignorados, a soma é zero.
Escreva um programa que leia a sequência de declarações do chefe e calcule a soma correta.
#### Entrada
A primeira linha de entrada contém o inteiro $K (1\leq K\leq 100 000)$ que é o número de inteiros (incluindo ""zero"") que seu chefe dirá. Em cada uma das próximas $K$ linhas, haverá ou um inteiro entre 1 e 100 (inclusive), ou o inteiro 0.
#### Saída
A saída é uma linha, contendo o número inteiro que é a soma correta dos números inteiros lidos, levando em consideração as declarações ""zero"". Pode-se assumir que a saída será um número inteiro na faixa de 0 e 1 000 000 (inclusive)."
2761,556,Caçadores de Mitos,Médio,Estruturas,"Jorge é um apresentador de televisão que comanda a versão brasileira do grande sucesso Caçadores de Mitos, onde se estuda um mito para descobrir se é fato ou apenas um boato.
No próximo episódio, Jorge deverá apresentar o mito que diz que ”os raios não caem duas vezes no mesmo lugar”, referindo-se aos raios das tempestades de chuva. Para isso, foi até a cidade de Eletrolândia, que é a cidade com maior ocorrência de raios no mundo. O prefeito tem tanto orgulho desse título que mandou criar um sistema para registrar os raios. Jorge conseguiu um relatório com as ocorrências de cada raio que caiu na cidade nos últimos anos.
O mapa de Eletrolândia é um retângulo. Para o sistema de registro a cidade é subdividida em quadrados de um metro de lado, denominados quadrantes. Assim, se a cidade tem 300 metros de largura e 1000 de comprimento, ela será subdividida em 300.000 quadrantes. O sistema de registro armazena o quadrante em que o raio caiu.
Cada quadrante é identificado pelas suas coordenadas $X$ e $Y$, conforme ilustra a figura abaixo, que exemplifica um mapa de uma cidade com oito metros de comprimento por cinco metros de largura (quarenta quadrantes).

Como os quadrantes são relativamente pequenos, Jorge decidiu que se dois raios caíram no mesmo quadrante, pode-se considerar que caíram no mesmo lugar.
Sua missão é escrever um programa que receba as coordenadas dos raios que caíram em Eletrolândia nos últimos anos e determine se o mito estudado é realmente apenas um mito ou pode ser considerado verdade.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado).
A primeira linha da entrada contém um número inteiro $N$ ($2 \leq N \leq 500000$) representando o número de registros de raios no relatório. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém 2 números inteiros $X$, $Y$ ($0 \leq X, Y \leq 500$), representando o registro de um raio que caiu no quadrante cujas coordenadas são ($X, Y$).
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, o número 0 se nenhum raio caiu no mesmo lugar, ou o número 1 caso contrário. Note que você deve imprimir o número 1 mesmo que haja mais do que 1 par de raios que caíram no mesmo lugar.
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 30 pontos, $N \leq 10^3$.
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 70 pontos, $N \leq 10^5$."
2762,1770,Festa olímpica,Difícil,Estruturas,"Os atletas da Nlogônia obtiveram o melhor resultado do país em olimpíadas, e para comemorar o rei decidiu dar uma grande festa no Palácio Real. Todos os atletas foram convidados, mas o rei quer também convidar alguns de seus súditos.
Como não é possível convidar todos os súditos, o rei determinou que a seguinte Lei seja utilizada para calcular a lista de convidados:
LEI ESPECIAL SOBRE COMEMORAÇÃO DAS OLIMPÍADAS
Por ordem de Sua Majestade, fiquem todos sabendo que:
* Os $N$ súditos de Nlogônia serão numerados $1, 2, 3, . . . , N$ e uma lista ordenada será criada com os números dos súditos. A primeira posição da lista será $1$.
* Um número $M$ de turnos serão então executados; em cada turno $i$, será sorteado um número $T_i$ que será usado para remover súditos da lista, da seguinte forma: no turno $i$, devem ser removidos da lista todos os súditos que ainda continuam na lista e que ocupam posições que são múltiplas de $T_i$; ou seja, devem ser removidos os súditos que estão nas posições $(T_i, 2Ti, 3Ti, . . .)$ da lista corrente. Ao final do turno, para não haver posições vazias na lista (cujos súditos foram removidos) a lista é reagrupada, mantendo-se a mesma ordem relativa, e contendo apenas os números dos súditos remanescentes.
* Os súditos que permanecerem na lista ao final dos $M$ turnos serão convidados para a grande festa de comemoração do resultado das olimpíadas.
Dados o número de súditos e os números sorteados em cada turno, sua tarefa é determinar os súditos que serão convidados de acordo com a Lei Especial.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um número inteiro $N$, o número de súditos de Nlogôgina. A segunda linha contém um inteiro $M$, o número de turnos. Cada uma das $M$ linhas seguintes contém um inteiro $T_i$, o número que foi sorteado para o turno $i$.
#### Saída
Seu programa deve produzir a lista de convidados de acordo com a Lei Especial, com uma linha para cada convidado, cada linha contendo somente o número de um convidado. Como a lista total dos convidados pode ser muito grande, o rei ordenou que, caso o número de convidados seja maior que 10.000, você deve listar apenas os 10.000 primeiros (ou seja, os com menores números) convidados.
#### Restrições
* $2 ≤ N ≤ 1 000 000 000$
* $1 ≤ M ≤ 5 000$
* $2 ≤ T_i ≤ 100 000$ para $1 ≤ i ≤ M$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 17 pontos, $N ≤ 100$ e $M ≤ 10$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 22 pontos, $N ≤ 400 000$ e $M ≤ 5 000$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 21 pontos, $T_i = 2$ para $1 ≤ i ≤ M$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 40 pontos, nenhuma restrição adicional.
_Explicação do exemplo 1:_ A lista inicial é
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Após remover todos os que ocupam posições múltiplas de 2 a lista é
1 3 5 7 9
Após remover todos os que ocupam posições múltiplas de 3 a lista é
1 3 7 9
_Explicação do exemplo 2:_ A lista inicial é
1 2 3 4 5 6
Após remover todos os que ocupam posições múltiplas de 2 a lista é
1 3 5
Após remover todos os que ocupam posições múltiplas de 2 a lista é
1 5
Após remover todos os que ocupam posições múltiplas de 2 a lista é
1
"
2763,494,Quadrado,Médio,Estruturas,"
Um quadrado quase mágico, de dimensões $N \times N$, é um quadrado que obedece à seguinte condição. Existe um número inteiro positivo $M$ tal que: para qualquer linha, a soma dos números da linha é igual a $M$; e para qualquer coluna, a soma dos números da coluna é também igual a $M$. O quadrado seria mágico, e não apenas quase mágico, se a soma das diagonais também fosse $M$.
Por exemplo, a figura abaixo, parte (a), apresenta um quadrado quase mágico onde $M = 21$.

Laura construiu um quadrado quase mágico e alterou, propositalmente, um dos números! Nesta tarefa, você deve escrever um programa que, dado o quadrado quase mágico alterado por Laura, descubra qual era o número original antes da alteração e qual número foi colocado no lugar. Por exemplo, na parte (b) da figura, o número original era 1, que Laura alterou para 7.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém apenas um número $N$, representando a dimensão do quadrado. As $N$ linhas seguintes contêm, cada uma, $N$ números inteiros, definindo o quadrado. A entrada é garantidamente um quadrado quase mágico onde exatamente um número foi alterado.
#### Saída
Seu programa deve imprimir apenas uma linha contendo dois números: primeiro o número original e depois o número que Laura colocou no seu lugar.
#### Restrições
* $3 \leq N \leq 50$; e o valor de todos os números está entre 1 e 10000."
2764,572,Exploração do Capitão Levi,Difícil,Estruturas,"O Capitão Levi está indo para mais uma expedição pela tropa de exploração e, como sempre, ele resolveu olhar o mapa do local que ele e sua equipe estavam a caminho para que pudessem criar a melhor estratégia possível. Como todos sabem, a tropa de exploração é responsável por enfrentar titãs e deixar os habitantes da cidade mais protegidos.
O mapa do local pode ser resumido a um plano cartesiano e os titãs podem ser representados como pontos nesse plano. No entanto, seu dispositivo de manobra bidimensional(DMB) está defeituoso e agora Levi só consegue se locomover de um titã para outro titã durante o combate se eles estão em uma determinada direção, um em relação ao outro.
Se existe um titã no ponto $A = (X_a, Y_a)$ e um outro titã no ponto $B = (X_b, Y_b)$ ele consegue ir de $A$ pra $B$ se o coeficiente angular da reta que passa pelos pontos $A$ e $B$ for maior ou igual a $\frac{P}{Q}$.
Observe que os pontos $A$ e $B$ devem ser distintos e que não existem pontos com a mesma coordenada $X$. Levi quer contar quantos pares de pontos distintos $A$ e $B$ existem, tais que há um titã em $A$ e em $B$ e ele consegue ir de $A$ para $B$, ou seja $\frac{Y_a-Y_b}{X_a-X_b} \geq \frac{P}{Q}$ .
No entanto, existem muitos titãs no mapa e por isso Levi pediu sua ajuda para contabilizar os pares, lembrando que o par $(A,B)$ e $(B,A)$ são o mesmo par, ou seja, a ordem dos pontos não faz diferença
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém três números inteiros $N$, $P$ e $Q$, indicando respectivamente a quantidade de titãs, e os dois inteiros descritos no enunciado. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém dois inteiros $X$ e $Y$, indicando as coordenadas de um titã.
#### Saída
A saída consiste em um único número inteiro, representando a quantidade de pares de titãs entre os quais Levi pode se locomover respeitando as condições do enunciado.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 5 * 10^5$
* $-10^9 \leq P, Q \leq 10^9$
* $P \neq 0$ e $Q \neq 0$
* $1 \leq X, Y \leq 10^7$
* Não existem dois titãs com a mesma coordenada $X$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 15 pontos, $2 \leq N \leq 10^3$, $P = 1$ e $Q = 1$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo 20 pontos, $2 \leq N \leq 6 * 10^4$, $P = 1$ e $Q = 1$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo 15 pontos, todos os titãs estão sobre uma mesma reta.
* Para um conjunto de casos de testes valendo 20 pontos, $P > 0$ e $Q > 0$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo 30 pontos, não há restrições adicionais.
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2765,2283,Banda de Nerds,Médio,Estruturas,"O trio de nerds se cansaram de tocar músicas e decidiram que agora vão ser produtores musicais. Por isso, eles decidiram que vão ser produtores da banda de _CION University_.
O trio ficou encarregado de montar a manda, então realizaram audiências com todos os $N$ candidatos e anotaram duas informações de cada um: para o $i-$ésimo, eles sabem qual o único instrumento $S_i$ que ele toca, e sua habilidade $H_i$.
Depois de muitas discussões, eles chegaram a conclusão que a banda pode ter no máximo $K$ músicos que tocam o mesmo instrumento. Ao mesmo tempo, eles querem que a banda tenha a melhor habilidade total possível, que é a soma das habilidades que cada músico que faz parte dela.
Dado os instrumentos e a habilidade de cada candidato e sabendo que eles podem aceitar e recusar quem eles quiserem, ajude o trio a saber qual a maior habilidade total da banda que eles vão conseguir formar.
Obs: Cada candidato pode ser escolhido _no máximo_ uma vez.
#### Entrada
A primeira linha tem 2 inteiros: $N$ e $K$, que representam a quantidade de candidatos e a maior quantidade de candidatos escolhidos com o mesmo instrumento.
As próximas $N$ linhas contém uma string e um inteiro cada, sendo que a $i$-ésima delas tem:
* Uma string $S_i$, que representa o instrumento que o candidato a músico $i$ toca. Ela vai ser uma string de no máximo 10 caracteres e não obrigatoriamente é o nome de um instrumento musical (porque não existem instrumentos o suficiente para o problema).
* Um inteiro $H_i$, que representa a habilidade do músico $i$.
#### Saída
Imprima apenas um inteiro: a maior habilidade total da banda que eles vão conseguir formar
#### Restrições
As restrições do exercício deve ser informada através de listas, conforme o exemplo abaixo:
* $1 \leq N \leq 5*10^{4}$
* $1 \leq K \leq 100$
* $1 \leq H_i \leq 10^9$
* $ 2 \leq |S_i| \leq 10$
* S_i é uma string com letras minúsculas do alfabeto.
#### Informações Sobre Pontuação
* Para um conjunto de casos de teste valendo 25 pontos, $K = 1$ e $H_i = 1$ para todo $ 1 \leq i \leq N$
* Para um conjunto de casos de teste valendo 25 pontos, $K = 1$
* Para um conjunto de casos de teste valendo 50 pontos, $K \leq 100$."
2766,2319,Estoque,Médio,Estruturas,"Você foi contratado(a) para desenvolver um programa de controle de estoque, para uma loja de roupas que está iniciando vendas online. A loja mantém um estoque de roupas, em que cada peça de roupa é identificada por um tipo (por exemplo camisa, calça, saia, vestido, ...) e um tamanho (por exemplo bebê, infantil, pequeno, médio, ...).
O estoque da loja pode ser visto como uma tabela em que cada linha representa um tipo de roupa e cada coluna representa um tamanho, como mostrado na figura (a) abaixo. Na figura, tipos de roupa são representados por números de 1 a 4 e tamanhos são representados por números de 1 a 3.

Assim, a tabela da figura (a) mostra que o estoque da peça de roupa de tipo 1 e tamanho 1 é 5 unidades, e o estoque da peça de roupa de tipo 4 e tamanho 2 é 3 unidades.
Quando uma peça de roupa é vendida, o estoque deve ser atualizado. Por exemplo, se uma peça de roupa de tipo 1 e tamanho 1 for vendida, o estoque atualizado é mostrado na figura (b). Se o estoque para um tipo e tamanho de peça de roupa tem valor zero, peças de roupa desse tipo e tamanho não podem ser vendidas (por exemplo a peça de roupa de tipo 2 e tamanho 3 na figura).
Ou seja, a venda não é efetivada.
Dados o estoque inicial e a lista de pedidos de clientes, escreva um programa para determinar quantas peças de roupa são efetivamente vendidas no total. Cada pedido se refere a uma única peça de roupa. As vendas são processadas sequencialmente, na ordem em que os pedidos foram feitos.
Se uma venda não é possível por falta de estoque, o pedido correspondente é ignorado.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois números inteiros $M$ e $N$, indicando respectivamente o número de tipos e o número de tamanhos de peças de roupa no estoque. Tipos são identificados por inteiros de $1$ a $M$ e tamanhos são identificados por inteiros de $1$ a $N$.
Cada uma das $M$ linhas seguintes contém N inteiros $X_{i,j}$, indicando a quantidade de roupas do tipo i e tamanho j, para $1 ≤ i ≤ M$ e $1 ≤ j ≤ N$.
A seguir a entrada contém uma linha com um número inteiro $P$, o número de pedidos recebidos pela loja. Cada uma das $P$ linhas seguintes contém dois inteiros $I$ e $J$ representando respectivamente o tipo e o tamanho da peça de roupa de um pedido. Os pedidos são dados na ordem em que foram feitos.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, o número total de peças de roupas efetivamente vendidas.
#### Restrições
* $1 ≤ M ≤ 500$
* $1 ≤ N ≤ 500$
* $0 ≤ X_{i,j} ≤ 10$ para $1 ≤ i ≤ M$ e $1 ≤ j ≤ N$
* $1 ≤ P ≤ 1 000$
* $1 ≤ I ≤ M$
* $1 ≤ J ≤ N$
#### Informações sobre a pontuação
* A tarefa vale 100 pontos.
* Para um conjunto de casos de testes valendo 19 pontos, há apenas um tipo de roupa, ou seja
M = 1.
* Para um conjunto de casos de testes valendo 17 pontos, há apenas um tamanho de roupa, ou
seja N = 1.
* Para um conjunto de casos de testes valendo os 64 pontos restantes, nenhuma restrição adicional.
"
2767,573,Grand Prix da Nlogônia,Muito Difícil,Estruturas,"A Nlogônia irá realizar o Grand Prix de corrida de carros. Foram dados planos de construção de um circuito para a realização do evento e você ficou responsável pela avaliação do plano. Um grafo direcionado de $N$ vértices e $M$ arestas é considerado um Grand Prix se existe algum ciclo direcionado, ou seja, existe um vértice $P$ e um caminho direcionado saindo de $P$ que chega novamente em $P$.
A Nlogônia pode ser representada como um grafo direcionado que contêm $N$ esquinas, numeradas de 1 a $N$. Foram dados para você $M$ planos de construção, cada um contendo três inteiros $U$, $L$ e $R$, que significa o seguinte: caso esse plano seja aceito, será construída uma estrada direcionada da esquina $U$ para a esquina $i$, para todo $L \leq i \leq R$.
Sua tarefa é computar o menor inteiro $X$ tal que aceitando todos os planos de 1 até $X$, teremos um Grand Prix em Nlogônia.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $M$, representando, respectivamente, o número de esquinas e o número de planos. As $M$ linhas seguintes contêm, cada uma, três inteiros $U$, $L$ e $R$, descrevendo um plano de construção.
#### Saída
Imprima um inteiro $X$, o menor inteiro tal que aceitando todos os planos de 1 até $X$, inclusive, conseguiremos um Grand Prix. Caso Nlogônia não consiga realizar o Grand Prix, imprima -1.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 200000$
* $1 \leq M \leq 200000$
* $1 \leq L \leq R \leq N$
* $1 \leq U \leq N$
* É garantido que não existe uma aresta de um vertice indo para ele mesmo.
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste valendo 10 pontos, $N \leq 200000$, $M \leq 200000$ e $L = R$ para todo plano.
* Em um conjunto de casos de teste valendo 10 pontos, $N \leq 1000$, $M \leq 500$.
* Em um conjunto de casos de teste valendo 10 pontos, $N \leq 500$, $M \leq 20000$.
* Em um conjunto de casos de teste valendo 25 pontos, $N \leq 200000$, $M \leq 200000$ e é garantido que $L = 1$ para todo plano.
• Em um conjunto de casos de teste valendo 45 pontos, nenhuma restrição adicional"
2768,1598,Elementos em Comum,Fácil,Estruturas,"Dada uma sequência de números inteiros $A = (A_1, A_2, ..., \ A_N)$ com comprimento $N$ e uma sequência de números inteiros $B = (B_1, B_2, ..., B_M)$ de comprimento $M$. Imprima todos os inteiros que aparecem tanto em $A$ como em $B$, um por um, em ordem crescente.
#### Entrada
A entrada é dada pela entrada padrão na seguinte forma
$N \ M$
$A_1 \ A_2 \ ... \ A_N$
$B_1 \ B_2 \ ... \ B_M$
#### Saída
Imprima todos os números inteiros que aparecem tanto em $A$ como em $B$, um por um, em ordem crescente. Cada inteiro deve ser separado por uma nova linha. Caso nenhum número aparece tanto em $A$ como em $B$, imprima um asterisco (*).
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100$.
* $1 \leq M \leq 100$.
* $1 \leq A_i \leq 100 \ (1 \leq i \leq N)$.
* $1 \leq B_j \leq 100 \ (1 \leq j \leq M)$."
2769,394,Blefe,Difícil,Estruturas,"Pedro está desenvolvendo um jogo on-line para dois jogadores, em que o objetivo é forçar um erro do adversário, blefando. A questão é que, à medida que o jogo prossegue, mais tempo é necessário para verificar se uma jogada é válida ou não, ou seja, se é um blefe ou não. Daí que Pedro precisa da sua ajuda para implementar um algoritmo rápido para verificar se uma jogada é ou não um blefe.
Considere um conjunto A fixo de $N$ números inteiros, positivos ou negativos, e uma sequência de números inteiros $B$, inicialmente vazia. Os jogadores se alternam em jogadas que consistem em incluir um número por vez no final da sequência $B$. Quando chega a sua vez, um jogador deve fazer uma de duas jogadas válidas possíveis: (i) incluir em $B$ qualquer um dos números do conjunto $A$; (ii) ou incluir em $B$ um número que é a soma de dois números quaisquer que já estejam em $B$ (note: a soma não é de números necessariamente distintos, pode ser a soma de um número com ele mesmo).
Nesta tarefa, você deve escrever um programa que, dado o conjunto $A$ e uma sequência $B$, diga se todas as jogadas foram válidas, ou mostre qual é a primeira jogada inválida em $B$.
#### Entrada
A entrada consiste de três linhas. A primeira linha contém dois números $N$ ($1 \leq N \leq 10^3$) e $M$ ($1 \leq M \leq 10^4$), respectivamente o tamanho do conjunto $A$ e o tamanho da sequência $B$. A segunda linha contém os $N$ números inteiros do conjunto $A$. A terceira linha contém os $M$ números inteiros da sequência $B$.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha. A linha deve conter a palavra “sim” caso todas as jogadas em $B$ sejam válidas; se houver alguma jogada inválida em $B$, a linha deve conter o primeiro número inválido em $B$.
#### Restrições
* O valor de todos os números em $A$ e em $B$ está entre $−10^9$ e $10^9$
"
2770,777,Árvore Colorida,Muito Difícil,Estruturas,"Dabriel possui uma árvore colorida com $N$ nós. ele deseja processar dois tipos de operações sobre ela. Como essa é uma tarefa muito trivial ele não quer perder tempo com isso e solicitou sua ajuda.
Dabriel irá te entregar uma árvore com $N$ vértices, onde cada um deles tem um cor $X$ e vai realizar $Q$ consultas, sendo elas:
* $1$ $u$ $x$: Alterar a cor do vértice $u$ para a cor $x$;
* $2$ $u$ $v$: Consultar quantas cores distintas existem entre os vértices $u$ e $v$.
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $N$ representando o número de vértices da árvore. Na próxima linha contém $N$ inteiros $X_i$ representando a cor inicial do vértice $i$. Nas próximas $N-1$ contém dois inteiros $u$ e $v$, que indica que existe uma aresta entre os vértices $u$ e $v$. Em seguida, contém um inteiro $Q$ que mostra quantas consultas Dabriel irá realizar. Por fim, nas próximas $Q$ linhas contém três inteiros $tipo$ $u$ $v$, que é uma consulta.
#### Saída
Para cada consulta do tipo 2, imprima quantas cores distintas existem entre os vértices $u$ e $v$.
#### Restrições
* $1 \leq N, Q \leq 10^{5}$
* $1 \leq u, v \leq N$
* $1 \leq X \leq 50$
* $1 \leq tipo \leq 2$
"
2771,999,Rotacionando na Colina,Difícil,Estruturas,"Você foi contratado para transportar um pacote entre duas cidades. No meio do caminho, você teve que fazer uma curva muito acentuada e o pacote escapou pela janela do carro. O pacote foi em direção a uma colina e foi descendo e rotacionando até chegar no chão.
O pacote tem dimensões $N$x$M$x1, ou seja, $N$ unidades de largura, $M$ unidades de altura, e 1 unidade de profundidade. O pacote convenientemente rotacionou no eixo da profundidade, ou seja, apenas os lados referentes à largura e altura rotacionaram no sentido horário.
Dentro deste pacote estavam vários itens menores, cada um com dimensões 1x1x1. Sempre que o pacote rotacionava 90 graus, os itens dentro do pacote se deslocavam de acordo com o efeito da gravidade. Confira a imagem abaixo para entender como isso aconteceria se o pacote rotacionasse duas vezes:
(Inserir imagem)
Dadas as dimensões do pacote, as posições iniciais dos itens, e quantas vezes o pacote rotacionou, sua tarefa é descobrir qual é a posição dos itens ao final de todas as rotações.
#### Entrada
Na primeira linha haverão três inteiros $N$, $M$ e $R$, representando a largura do pacote, altura do pacote, e quantas vezes ele rotacionou, respectivamente.
A segunda linha contém $N$ inteiros $pi$, representando a quantidade de itens posicionados na $i$-ésima pilha, da esquerda para a direita, antes do pacote rotacionar pela primeira vez.
#### Saída
Imprima uma linha contendo $N$ ou $M$ inteiros, representando quantos itens estão posicionados da $i$-ésima pilha, da esquerda para a direita, após o pacote ter rotacionado $R$ vezes.
Note que, se o pacote rotacionar um número par de vezes, então você deve imprimir $N$ inteiros; e se o pacote rotacionar um número ímpar de vezes, então você deve imprimir $M$ inteiros.
#### Restrições
* $0 \leq pi \leq M$, para todo $1 \leq i \leq N$.
##### 25 pontos:
* $1 \leq N, M \leq 10$
* $R = 1$
##### 25 pontos:
* $1 \leq N, M \leq 100$
* $1 \leq R \leq 100$
##### 50 pontos:
* $1 \leq N, M \leq 10^{5}$
* $1 \leq R \leq 10^{9}$"
2772,746,Meu Vetor Dinâmico,Médio,Estruturas,"Um vetor dinâmico é um vetor que pode aumentar ou diminuir seu tamanho quando necessário.
O código abaixo mostra a implementação de um vetor dinâmico, porém algumas poucas partes estão falando. Sua tarefa é completar o código abaixo.
Siga os **TODO**s com instruções no código.
```c++
#include
template
class MeuVetorDinamico {
T *memoria;
int t_max; //Tamanho máximo que o vetor pode ter.
int t; //Tamanho atual do vetor.
public:
MeuVetorDinamico(int tamanho_maximo=2){
this->memoria = new T[tamanho_maximo];
this->t = 0;
this->t_max = tamanho_maximo;
}
~MeuVetorDinamico(){
delete memoria;
}
T operator [] (int indice){
//TODO: retorne o valor da memória correspondente ao indice pedido no parâmetro da função.
}
void adicionar(T x){
//TODO: adiciona o objeto x na memória do vetor e atualize seu tamanho (variável t).
//Caso o vetor chegue ao seu tamanho máximo vamos duplicar a capacidade do vetor.
if (t == t_max){
this->t_max = 2*t_max;
T *copy = new T[this->t_max];
for(int i=0;imemoria[i];
}
T* tmp = this->memoria;
this->memoria = copy;
delete tmp;
}
}
//TODO: implemente a função que remove o último elemento do vetor.
void remove_ultimo(){
}
//TODO: implemente a função que retorna o tamanho atual do vetor.
int tamanho(){
}
};
int main(){
MeuVetorDinamico vetor;
int N, x;
char op;
scanf(""%d"", &N);
for(int i=0;i 1$ e $col > 1$.
Adicionalmente, dizemos que a matriz é “super-legal” se cada uma de suas submatrizes com pelo menos duas linhas e duas colunas é legal. Lembre que uma submatriz $S$ de uma matriz $M_{L \times C}$ é uma matriz que inclui todos os elementos $M_{i,j}$ tais que $l_1 \leq i \leq l_2$ e $c_1 \leq j \leq c_2$, para $1 \leq l_1 \leq l_2 \leq L$ e $1 \leq c_1 \leq c_2 \leq C$.
A sua tarefa é, dada uma matriz A, determinar a maior quantidade de elementos de uma submatriz super-legal da matriz A.
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $L$ e $C$ indicando respectivamente o número de linhas e o número de colunas da matriz. Cada uma das $L$ linhas seguintes contém $C$ inteiros $X_i$ representando os elementos da matriz.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, com apenas um número inteiro, a maior quantidade de elementos de uma submatriz super-legal da matriz da entrada, ou zero no caso de não existir uma submatriz super-legal.
#### Restrições
* $2 \leq L, C \leq 1000$
* $-10^6 \leq X_i \leq 10^6$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 10 pontos, $L, C \leq 3$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 50 pontos, $L, C \leq 300$."
2774,576,Computador,Muito Difícil,Estruturas,"Uma grande empresa está construindo uma nova arquitetura de computadores que permita a execução eficiente de duas instruções especiais de soma. O computador possui $N$ posições de memória, endereçadas de 1 a $N$, e cada posição pode guardar um inteiro maior ou igual a zero. Inicialmente, todas as posições contêm o valor zero. As instruções especiais de soma são:
* FRENTE $i$ $V$ : Dado o endereço $i$, $1 \leq i \leq N$, e um valor positivo $V$, o computador deve somar $V$ na posição $i$, $V - 1$ em $i + 1$, $V - 2$ em $i + 2$, etc, enquanto o valor a ser somando for maior do que zero e a posição for menor ou igual a $N$;
* TRÁS $i$ $V$ : Dado o endereço $i$, $1 \leq i \leq N$, e um valor positivo $V$, o computador deve somar $V$ na posição $i$, $V - 1$ em $i - 1$, $V - 2$ em $i - 2$, etc, enquanto o valor a ser somando for maior do que zero e a posição for maior ou igual a 1.
Por exemplo, para $N = 16$, uma possível sequência de instruções é dada abaixo:

Além disso, o computador possui a instrução IMPRIME $i$, que deve imprimir na saída o valor atual armazenado na posição $i$ da memória.
Dados $N$ e uma sequência de $M$ instruções, seu programa deve imprimir, para cada instrução do tipo IMPRIME $i$, uma linha contendo o valor armazenado na posição de memória $i$ no instante da execução da instrução.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $M$, representando o número de posições de memória e o número de instruções, respectivamente. As $M$ linhas seguintes contêm, cada uma, a descrição de uma instrução em uma de três formas possíveis: 1 $I$ $V$ , representando FRENTE $I$ $V$ ; 2 $I$ $V$, representando TRÁS $I$ $V$; e 3 $I$, representando IMPRIME $I$.
#### Saída
Para cada instrução do tipo IMPRIME $i$, seu programa deve imprimir uma linha contendo um inteiro representando o valor armazenado na posição de memória $i$ no instante da execução da instrução.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 200000$;
* $1 \leq M \leq 200000$;
* $1 \leq I \leq N$;
* $1 \leq V \leq 200000$;
* Ao menos uma instrução será do tipo 3.
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando 20 pontos, $N \leq 10000$, $M \leq 10000$ e $V \leq 10000$;"
2775,609,Margaridas,Médio,Estruturas,"Leopoldo é gerente de uma plantação de flores da Associação de Cultivo de Margaridas (ACM), um grupo que cultiva margaridas em grandes propriedades para abastecer floriculturas em grandes cidades. As margaridas são plantadas em vasos dispostos em linhas e colunas, formando uma espécie de grade. Na plantação administrada por Leopoldo existem $L$ linhas de vasos de margaridas, cada uma formada por $C$ vasos. Para facilitar o gerenciamento, os vasos são organizados em lotes de $M$ linhas e $N$ colunas de vasos, sendo que não existem sobreposições entre os lotes (não existe nenhuma linha ou coluna comum a mais de um lote) e todos os lotes têm exatamente $M$ linhas e $N$ colunas.
A colheita é sempre feita em um único lote, coletando-se todas as margaridas daquele lote que estejam prontas para a venda. Uma semana antes de fazer a colheita, os funcionários da plantação analisaram cada vaso e anotaram quantas margaridas estarão prontas para venda na semana seguinte. Leopoldo agora precisa da sua ajuda para determinar qual o número máximo de margaridas que poderá ser colhido em um único lote de $M \times N$ vasos.
Sua tarefa é escrever um programa que, dado um mapa da plantação contendo o número de margaridas prontas para venda em cada vaso, encontre qual o número máximo de margaridas que podem ser colhidos por Leopoldo.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). A primeira linha da entrada contém quatro números inteiros, $L$, $C$, $M$ e $N$. $L$ e $C$ representam respectivamente o número de linhas e de colunas de vasos existentes na plantação. $M$ e $N$ representam respectivamente o número de linhas e de colunas dos lotes. As $L$ linhas seguintes contêm $C$ inteiros cada, representando número de margaridas prontas para colheita no vaso localizado naquela linha e coluna. Note que $\frac{L}{M}$ e $\frac{C}{N}$ são sempre inteiros, pois não há linha ou coluna de vasos que pertença a mais de um lote.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma única linha que contém o número máximo de margaridas que podem ser colhidos em um lote de $M \times N$. Esse número não pode ser superior a 1000000.
#### Restrições
* $1 \leq L \leq 1000$
* $1 \leq C \leq 1000$
* $1 \leq M \leq L$
* $1 \leq N \leq C$"
2776,1776,Plano de estacionamento,Difícil,Estruturas,"Tio Chico é o dono de um estacionamento para carros, localizado perto de um estádio de futebol. O estacionamento tem $N$ vagas numeradas de $1$ a $N$ e em dias de jogo tem muita procura, podendo até mesmo lotar.
Tio Chico é um tanto excêntrico, e decidiu que, no próximo jogo, deverá ser obedecida uma nova regra, que em termos gerais consiste no seguinte: o carro do $i$-ésimo cliente a chegar deverá ocupar uma vaga cujo número está dentro de um certo intervalo. Esses intervalos foram definidos pelo Tio Chico de acordo com alguns critérios, como espaços para manobra, sombreamento, etc.
Mais especificamente, para o $i$-ésimo cliente que chegar, Tio Chico definiu um número $V_i$ e determinou que o automóvel desse cliente deve ocupar uma vaga ainda não ocupada cujo número está dentro do intervalo $1, 2, . . . , V_i$. Vamos chamar de _plano de estacionamento_ a lista dos valores $V_i$, para todos os clientes $i$.
Se um cliente chegar e não puder estacionar o carro de acordo com o plano de estacionamento, esse cliente não será atendido, e o estacionamento não aceitará o carro de nenhum outro cliente até o final do jogo.
Você ficou muito preocupado com essa esquisitice to Tio Chico, e conhecendo o plano de estacionamento que foi definido, precisa determinar qual o maior número de clientes que poderão estacionar.
### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, o número de vagas do estacionamento. A segunda linha contém um inteiro $M$, o número esperado de clientes. Cada uma das $M$ linhas seguintes contém um inteiro $V_i$, o número definido no plano de estacionamento para o $i$-ésimo cliente a chegar.
#### Saída
Se programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, o número máximo de carros que poderão estacionar de acordo com o plano de estacionamento de Tio Chico.
#### Restrições
* $1 ≤ N ≤ 100 000$
* $1 ≤ M ≤ 100 000$
* $1 ≤ V_i ≤ N$, para $1 ≤ i ≤ N$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 40 pontos, $N ≤ 2000$ e $M ≤ 2000$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 60 pontos, nenhuma restrição adicional.
_Explicação do exemplo 1:_ O carro do cliente 1 pode estacionar em qualquer vaga do estacionamento, mas é melhor não ocupar a vaga 1. O carro do cliente 2 então ocupa a vaga 1. O carro do cliente 3 não pode estacionar, porque a vaga 1 já está ocupada.
_Explicação do exemplo 2:_ Os carros dos dois primeiros clientes ocupam as vagas 1 e 2, em qualquer ordem. O carro do cliente 3 ocupa a vaga 3. Então o carro do cliente 4 não pode estacionar pois todas as vagas de 1 a 3 estão ocupadas, e a resposta é 3."
2777,860,O Devorador de Mentes,Nível Desconhecido,Estruturas,"No verão de 1985, uma operação secreta Russa conseguiu reabrir o portal para o Mundo Invertido, fechado anteriormente pela Eleven. O objetivo era tentar explorar os poderes sobrenaturais para obter vantagem contra os Estados Unidos, na Guerra Fria. Nessa brecha, o Devorador de Mentes conseguiu restabelecer uma conexão telepática com um pedaço de seu corpo que ficou largado na Brimborn Steel Works. Assim, ele começou por infectar os ratos que viviam pelo subterrâneo da área, que explodiam em biomassa. Com uma grande quantidade dessa biomassa, ele conseguiu formar um corpo que podia influenciar novamente nos acontecimentos em Hawkings.
O grande problema é que, agora, o Devorador de Mentes está conseguindo utilizar seu poder para influenciar e infectar os humanos. Seu ataque é iniciado atraindo uma pessoa para o porão da fábrica onde está instalado e, assim, infectá-la para ter controle sob ela. A partir disso, ele pode influenciar essas pessoas para raptarem outras e levá-las até ele, e criarem um exército de infectados.
Para salvar a cidade novamente, os garotos precisarão descobrir quem foi (ou foram) os infectados diretamente pelo Devorador de Mentes, para, assim, chegar direto na origem. Isto é, encontrar aqueles que não foram raptados por uma outra pessoa, mas diretamente pelo próprio monstro.
Sabendo disso, foi feito um trabalho minucioso para organizar as cadeias de transmissão e seu trabalho é utilizá-las para encontrar os infectados iniciais. Por exemplo, o primeiro alvo de ataque do Devorador de Mentes foi Billy, que raptou a sua companheira salva-vidas Heather, e essa raptou seu pai Tom. Este, por sua vez capturou Bruce, que em seguida capturou outras pessoas do posto de Hawkings. De forma separada, o Devorador de Mentes fez outro refém direto, Doris Dricoll, utilizando o rato que ela havia prendido numa gaiola. Ela, por sua vez continuou a cadeia, capturando outras pessoas para serem infectadas. Estas cadeias poderiam estar organizadas da seguinte maneira:

Como esperado, dessas cadeias de transmissão concluímos que existem dois infectados originais, Billy e Doris. Sua tarefa é descobrir quem são essas pessoas, podendo ser apenas uma única ou múltiplas.
#### Entrada
A primeira linha da entrada consiste de dois números inteiros $N$ e $C$, respectivamente, o total de pessoas infectadas e a quantidade de cadeias de transmissão. Para uma organização melhor, as pessoas serão identificadas por números inteiros de *$1$ a $N$*. As próximas $C$ linhas definirão cada cadeia de transmissão. A linha começa com o inteiro $P$, que é o identificador da pessoa que inicia a cadeia. Em seguida, terá o inteiro $I$, o total de pessoas nessa cadeia (sem contar a que inicia). Seguem, então, $I$ inteiros $X_i$, identificando cada pessoa da cadeia de transmissão.
É certo que cada pessoa pode ser infectada indiretamente, pela captura de outra, apenas uma única vez. Portanto, como no exemplo, Tom pode ter sido infectado e depois iniciar uma nova cadeia, mas não irá aparecer na cadeia de alguém posteriormente.
#### Saída
Serão esperadas $K$ linhas, cada uma com um identificador de um infectado inicial distinto, para um total de $K$ indivíduos. A sequência de identificadores deve ser enviada, obrigatoriamente, em ordem crescente dos seus números. Se houver apenas um único infectado inicial ($K = 1$), a saída será constituída de apenas uma linha.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 1000$
* $1 \leq C \leq N-1$
* $1 \leq P \leq N$
* $1 \leq I \leq N-1$
* $1 \leq X_i \leq N$ para $1 \leq i \leq I$

Problema adaptado da Olimpíada Brasileira de Informática
"
2778,507,Plantação,Difícil,Estruturas,"A N-logônia é uma região com um clima muito intenso e variável, onde em questão de poucos dias é possível observar uma forte seca, seguida de uma intensa estação de chuvas. O Seu João tem uma plantação de obilina, uma fruta típica e muito apreciada na região, o que a torna muito valiosa. A obilina, entretanto, é muito suscetível a mudanças climáticas, de forma que é difícil prever quanto desta fruta será colhido durante a safra.
Observou-se que as árvores de obilina seguem as seguintes regras:
* As árvores produzem frutas todos os dias, exceto quando elas morrem;
* As árvores mortas não produzem frutas, e infelizmente, mesmo que volte a chover, continuam mortas;
* Se choveu na noite anterior, a árvore produz uma fruta a mais que no dia anterior;
* Se estiou na noite anterior, a árvore produz uma fruta a menos que no dia anterior; e
* Uma árvore morre se não produzir nenhuma fruta.
O Seu João deseja vender toda a obilina produzida para uma grande rede de mercados local, mas para isso, precisa saber exatamente quantas frutas de obilina ele colherá durante a safra.
Para ajudar o Seu João nesta tarefa, você deve escrever um programa que, dada a previsão do tempo para cada noite do período da safra, e quantas frutas cada árvore do Seu João produziu no dia anterior ao início da safra, determine quantas obilinas serão colhidas durante a safra.
Por exemplo, considerando apenas um pé de obilina, se a safra dura dois dias, choveu durante duas noites, e o pé de obilina produziu 3 frutos antes de começar a safra, a produção total da safra será de 9 frutas: 4 no primeiro dia da safra, e 5 no segundo dia.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros, $N$ e $K$, respectivamente o número de dias que dura a safra, e o número de árvores que o Seu João possui.
A segunda linha contém $K$ inteiros ai indicando quantas frutas foram produzidas no dia anterior ao início da safra por cada uma das $K$ árvores.
A linha seguinte contém $N$ letras separadas por um espaço em branco. Cada uma das letras indica se choveu ou se estiou durante a noite respectiva: a primeira letra se refere à primeira noite, a segunda letra se refere à segunda noite, e assim por diante. Se a letra for um ‘C’, indica que choveu aquela noite chuvosa, e se for um ‘E’, indica que estiou (ou seja, não choveu).
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha, contendo um único inteiro, indicando o número de frutas que serão produzidas pela plantação do Seu João.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100000$
* $1 \leq K \leq 100000$
* $1 \leq a_i \leq 100$ para todo $i$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste valendo 70 pontos, $N \leq 1000$ e $K \leq 1000$.
* Em um conjunto de casos de teste valendo 70 pontos, a resposta não excederá 1.000.000.000."
2779,29,Acordes Intergaláticos,Difícil,Estruturas,"A maratona de composição de sonatas para piano intergalático está tentando dificultar a vida dos competidores, pois cada vez mais seres de inteligência superior estão participando. O piano é composto de N teclas, numeradas de 0 a $N - 1$. O sistema tonal intergalático possui 9 notas musicais, com valores de 0 a 8. Inicialmente todas as teclas do piano estão associadas à mesma nota 1. O competidor vai tocar uma sequência de acordes. Cada acorde intergalático é composto por duas teclas distintas, $a$ e $b$, $0 \leq a < b < N$.
Quando o acorde é tocado, o piano vai emitir a nota mais frequente, $f$, entre todas as teclas do intervalo $[a, b]$. Se houver mais de uma nota mais frequente, ele emite a maior delas. Imediatamente após emitir a nota, o piano muda a nota associada a todas as teclas do intervalo $[a, b]$. A nova nota associada à tecla $k$, $a \leq k \leq b$, será a anterior mais $f$, módulo 9. Por exemplo, se em determinado momento as notas associadas a um piano de $N = 15$ teclas são

e o acorde $[3, 9]$ é tocado, então a nota mais frequente será 4 e as novas notas após o acorde serão:

Dada a sequência de $Q$ acordes, seu programa deve imprimir as notas que estarão associadas às teclas do piano após todos os acordes da sequência terem sido tocados.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros, $N$ ($2 \leq N \leq 100000$), e $Q$ ($1 \leq Q \leq 100000$), respectivamente o número de teclas do piano intergalático e a quantidade de acordes. As $Q$ linhas seguintes contêm, cada uma, dois inteiros $A$ e $B$, ($0 \leq A < B < N$), representando um acorde.
#### Saída
Seu programa deve imprimir $N$ inteiros, um por linha, representando as notas associadas às teclas do piano, após todos os acordes terem sido tocados."
2780,67,Fila,Difícil,Estruturas,"Na cerimônia de encerramento da IOI, os competidores formam uma fila à medida que vão chegando ao local. Os competidores são desorganizados e entram na fila perto de seus novos amigos, ou seja, cada competidor escolhe uma posição arbitrária da fila para entrar. Logo na entrada do local há um telão que mostra fotografias e vídeos dos competidores durante a competição. Há uma grande diferença entre as alturas dos competidores, inclusive pelas diferenças de idade, e para que todos possam ver o telão, deve-se evitar que um competidor muito alto fique na frente de um competidor muito baixo, a não ser que esse competidor mais alto esteja longe, mais à frente na fila.
A organização da IOI está monitorando a fila e pediu que você faça um programa que inicialmente receba a descrição da fila inicial (número $N$ de pessoas e suas alturas $A_1$, $A_2$, ... , $A_N$, pela ordem na fila, onde $A_1$ é a altura do primeiro da fila). Em seguida, seu programa deve processar dois tipos de operações:
* na operação tipo 0, seu programa recebe a informação que um novo competidor, de altura $H$, acabou de entrar na fila, exatamente atrás do $I$-ésimo competidor na fila (para $I = 0$ o novo competidor entrou no começo da fila)
* na operação tipo 1, seu programa recebe dois inteiros, $I$ e $D$, e deve responder a uma consulta: considere a $I$-ésima pessoa na fila, digamos, $P$, e determine a posição na fila da pessoa mais próxima de $P$ que está à frente de $P$ e cuja altura é maior do que $H_I + D$ (onde $H_I$ é a altura de $P$).
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um único número inteiro $N$, indicando o número de pessoas na fila inicial. A segunda linha da entrada contém os $N$ números inteiros $A_1$, $A_2$, ... , $A_N$, as alturas de cada pessoa da fila. A terceira linha contém um único inteiro $Q$ indicando o número de operações. Cada uma das $Q$ linhas seguintes contém três números inteiros números $T$, $I$ e $X$, descrevendo uma operação: $T$ indica o tipo da operação, $I$ representa uma posição na fila e $X$ é a altura $H$ do novo competidor (na operação tipo 0) ou o parâmetro $D$ (na operação do tipo 1).
#### Saída
Para cada operação de consulta (tipo 1), seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único número inteiro, a resposta à consulta (posição da pessoa na fila), ou 0 caso não haja uma pessoa alta o suficiente.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 6 \cdot 10^5$
* $0 \leq Q \leq 6 \cdot 10^5$
* $0 \leq A_i \leq 10^9$
* $0 \leq X \leq 10^9$
"
2781,348,Mercado do Cairo,Difícil,Estruturas,"A sua equipe já está fazendo planos para a visita ao Egito. Um dos locais que querem conhecer é o famoso mercado do Cairo. Para economizar tempo, vocês decidiram que vão entrar pela porta no canto sudoeste do mercado e sair pela porta no canto nordeste. Além disso, vocês vão caminhar sempre em direção à saída, ou seja, só vão se deslocar para o norte ou para o leste.
Os vendedores egípcios tem uma regra peculiar. Se você comprar algo de um deles, só poderá comprar novamente de um outro vendedor que seja mais velho. A punição por desrespeitar essa regra é perder uma mão. É claro que isso pode prejudicar sua equipe na final do ICPC. Por este motivo, você acha melhor seguir as tradições locais. Como não é nada elegante dar o mesmo tipo de lembrança para todos seus amigos, você decidiu que, além de seguir as regras do mercado, vai comprar no máximo uma lembrança de cada vendedor. Isto lhe ajudará a ter uma boa variedade de presentes.
O mercado é bem organizado. Os vãos onde as barracas podem ser colocadas possuem a mesma altura e largura. Cada vão é identificado por uma coordenada (x, y) que indica a coluna e linha do mercado que ele se encontra. De uma vista aérea é possível perceber que todos os vãos estão organizados como um quadriculado. As barracas do mercado foram montadas apenas em vãos válidos (e respeitam rigorosamente as medidas do vão). Estando em uma barraca é possível ir para as barracas que ficam estritamente ao norte, ao leste e a nordeste.
Sabendo a idade dos vendedores e a posição da barraca onde cada um trabalha, determine o número máximo de itens que você pode comprar.
#### Entrada
A entrada é composta por diversas instâncias. A primeira linha da entrada contém um inteiro $T$ indicando o número de instâncias.
A primeira linha de cada instância contém um inteiro $N$, indicando o número de vendedores no mercado. Cada uma das próximas $N$ linhas contém dois inteiros cada, $x_i$ e $y_i$, indicando as coordenadas da barraca em que o i-ésimo vendedor trabalha. Os vendedores estão listados em ordem de idade, do mais novo para o mais velho. Dois ou mais vendedores podem dividir uma mesma barraca. Nesse caso você pode negociar (ou deixar de negociar) com eles em qualquer ordem. Ir para o norte significa aumentar o valor de $y$ e ir para o leste significa aumentar o valor de $x$. Todas as barracas se encontram dentro do mercado.
#### Saída
Para cada instância imprima uma linha contendo um único inteiro, o número máximo de itens que você pode comprar.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $1 \leq x_i, y_i \leq 1000$"
2782,2322,Leilão,Fácil,Estruturas,"Para arrecadar dinheiro para o Hospital da cidade, os alunos do Centro Acadêmico conseguiram que o maior esportista nascido e criado na cidade, hoje um jogador de fama internacional, doasse uma camiseta do seu time atual, autografada.
Os alunos então organizaram um leilão pela internet, aceitando lances pela camiseta, com a promessa de que o lance de maior valor compraria a camiseta pelo valor oferecido. Cada lance é composto pelo nome do interessado e o valor oferecido.
No entanto a notícia do leilão viralizou, e o número de lances foi muito grande. Sabendo que você sabe resolver problemas usando o computador, os alunos do Centro Acadêmico pediram a sua ajuda para processar os lances.
Dada a lista de lances, na ordem em que foram feitos, escreva um programa para determinar o lance de maior valor. Se houver empate no valor, o lance que foi feito primeiro é o vencedor.
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $N$, o número de lances recebidos. A seguir são dados os $N$ lances, na ordem em que foram feitos. Cada lance é dado em duas linhas: a primeira linha contém uma cadeia de caracteres $C$, o nome da pessoa que fez o lance; a segunda linha contém um inteiro $V$, o valor do lance.
#### Saída
Seu programa deve produzir duas linhas. A primeira linha deve conter o nome da pessoa que fez o lance ganhador. A segunda linha deve conter o valor do lance ganhador.
Restrições
* $0 ≤ N ≤ 10 000$
* $C$ contém apenas letras maiúsculas e minúsculas, não acentuadas.
* $C$ contém no mínimo uma e no máximo 10 letras.
* $1 ≤ V ≤ 100 000$
Informações sobre a pontuação
* A tarefa vale 100 pontos.
* Para um conjunto de casos de testes valendo 16 pontos, $C$ contém apenas uma letra.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 84 pontos, nenhuma restrição adicional."
2783,2320,Subsequência,Médio,Estruturas,"Você foi contratado pela Agência Extra-Espacial Brasileira, que procura indícios de vida extraterrestre.
Um dos telescópios da Agência, para o espectro ultravioleta, gera uma sequência de valores inteiros positivos que devem ser analisados continuamente. Dadas duas sequências $S_A$ e $S_B$, sua primeira missão é determinar se $S_B$ é uma subsequência de $S_A$.
Uma subsequência de uma dada sequência $S$ é um conjunto de elementos de $S$ que não são necessariamente adjacentes mas que mantêm a mesma ordem em que aparecem em $S$. Por exemplo, $[2]$, $[1, 4]$, $[1, 2, 4]$ e $[1, 2, 3, 4]$ são subsequências de $[1, 2, 3, 4]$, mas $[4, 3]$, $[3, 4, 1]$ e $[1, 3, 5]$ não são.
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $A$ e $B$, o número de elementos das sequências. A segunda linha contém $A$ inteiros $X_i$, os números da sequência $S_A$. A seguir a entrada contém $B$ inteiros $Y_i$, os números da sequência $S_B$.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único caractere, que deve ser a letra maiúscula ‘S’ se $S_B$ é uma subsequência da $S_A$ ou a letra maiúscula ‘N’ caso contrário.
#### Restrições
• $1 ≤ A ≤ 10^5$
• $1 ≤ B ≤ A$
• $−10^9 ≤ X_i ≤ 10^9$ para $1 ≤ i ≤ A$
• $−10^9 ≤ Y_i ≤ 10^9$ para $1 ≤ i ≤ B$
#### Informações sobre a pontuação
• A tarefa vale 100 pontos.
• Para um conjunto de casos de testes valendo 11 pontos, $A = B = 2$.
• Para um conjunto de casos de testes valendo outros 33 pontos, os números aparecem no
máximo uma vez em cada sequência, $A ≤ 100, 1 ≤ X_i ≤ 100$ e $1 ≤ Y_i ≤ 100$.
• Para um conjunto de casos de testes valendo outros 56 pontos, nenhuma restrição adicional."
2784,1746,Livros,Médio,Estruturas,"No ano 3021, há muitas formas de entretenimento, mas o passatempo favorito de Carol é ler livros.Quando ela se interessa por um novo livro, ela começa a ler ele imediatamente, mesmo que já esteja lendo outros livros. Ela sempre separa um tempo todos os dias para ler cada um dos livros que já começou.
Ela é muito organizada e sempre registra em seu computador o dia em que começou a ler um livro.Para isso, ela usa o padrão de data da Triunfal Federação Cosmológica (TFC), que é um número inteiro que representa o número de dias desde que essa organização foi fundada. Quando ela termina um livro, ela registra também o número de dias que levou para lê-lo.
Carol está curiosa para saber qual é a maior quantidade de livros que leu ao mesmo tempo. Você consegue ajudá-la a descobrir essa informação?
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $N$, a quantidade de livros na lista. Cada uma das próximas $N$ linhas contém dois inteiros $X$ e $Y$, o dia em que Carol começou a ler o livro e a quantidade de dias que levou para terminar de ler
#### Saída
A saída deve conter um único inteiro $S$, a maior quantidade de livros que Carol leu ao mesmo tempo.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $1 \leq X, Y \leq 10^9$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando $10$ pontos, $N \leq 20$.
* Em um conjunto de casos de teste somando $10$ pontos, $N≤1000$ e $X, Y≤1000$.
* Em um conjunto de casos de teste somando $20$ pontos, $N \leq 1000$.
* Em um conjunto de casos de teste somando $20$ pontos, $N \leq 10^5$ e $X, Y \leq 10^5$.
* Em um conjunto de casos de teste somando $40$ pontos, nenhuma restrição adicional."
2785,627,Vivo ou Morto,Médio,Estruturas,"Toda criança certamente já brincou de “vivo ou morto”. A brincadeira é dirigida por um “chefe” (um adulto), que comanda dois ou mais participantes (crianças). A brincadeira é composta de rodadas.
No inicio, os participantes são organizados pelo chefe em fila única. A cada rodada o chefe grita “vivo” ou “morto” e todos os participantes tentam seguir sua ordem, levantando-se ao ouvir a palavra “vivo” ou abaixando-se ao ouvir a palavra “morto”. Um participante que não segue a ordem do chefe é eliminado, deixando o seu lugar na fila. Os participantes remanescentes agrupam-se novamente em fila única, preenchendo as posições dos participantes eliminados, mas mantendo suas posições relativas. O jogo continua até que uma rodada seja composta por exatamente um participante. Tal participante é dito o vencedor do jogo.
Por exemplo, considere que a brincadeira inicie com cinco participantes, identificados por números inteiros de 1 a 5, e que o chefe organize a fila na ordem 3 → 2 → 1 → 4 → 5. Se na primeira rodada forem eliminados os participantes 2 e 4, a fila da segunda rodada será formada por 3 → 1 → 5; se na segunda rodada for eliminado o participante 1, a fila da terceira rodada será formada por 3 → 5. Se na terceira rodada o participante 3 for eliminado, o vencedor da brincadeira será o participante 5.
Sua tarefa é escrever um programa que determine o vencedor de uma partida de “vivo ou morto”, a partir da informação das ordens dadas pelo chefe e das ações executadas pelos participantes em cada rodada.
#### Entrada
A entrada é constituída de vários casos de teste, cada um representando uma partida. A primeira linha de um caso de teste contém dois números inteiros $P$ e $R$ indicando respectivamente a quantidade inicial de participantes e quantidade de rodadas da partida. Os participantes são identificados por números de 1 a $P$. A segunda linha de um caso de teste descreve a fila organizada pelo chefe, contendo $P$ números inteiros distintos $x_1, x_2, \ldots, x_P$, onde $x_1$ representa o identificador do participante no primeiro lugar na fila, $x_2$ representa o identificador do participante no segundo lugar na fila, e assim por diante. Cada uma das $R$ linhas seguintes representa uma rodada, contendo um número inteiro inteiro $N$ indicando o número de participantes da rodada, um número inteiro inteiro $J$ representando a ordem dada pelo chefe e $N$ números inteiros $A_i$ representando a ação do participante colocado na $i$-ésima posição na fila. Ordens e ações “vivo” são representadas pelo valor 1, ordens e ações “morto” pelo valor zero. Cada partida tem exatamente um vencedor, determinado somente na última rodada fornecida no caso de teste correspondente. O final da entrada é indicado por $P = R = 0$.
#### Saída
Para cada caso de teste seu programa deve produzir três linhas. A primeira identifica o conjunto de teste no formato “Teste n”, onde $n$ é numerado a partir de 1. A segunda linha deve conter o identificador do vencedor. A terceira linha deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $2 \leq P \leq 100$ ($P = 0$ apenas para indicar o fim da entrada)
* $1 \leq R \leq 100$ ($R = 0$ apenas para indicar o fim da entrada)
* $1 \leq xi \leq P$, para $1 \leq i \leq P$
* $2 \leq N \leq P$
* $0 \leq J \leq 1$
* $0 \leq A_i \leq 1$, para $1 \leq i \leq N$
"
2786,1193,Arquitetura Adolescente,Difícil,Estruturas,"Peterzinho está construindo uma pilha com seus blocos de brinquedo. Ele está usando dois tipos de blocos -- cubos e cilindros -- e quer empilhar todos eles em uma torre, onde cada bloco exceto o do topo tem um único bloco em cima dele. Para que a torre seja estável, as bordas de cada bloco deve estar totalmente contida dentro das bordas do bloco abaixo quando olhando a torre de cima (as bordas podem se tocar). É possível construir essa torre, e se sim, em que ordem os blocos precisam ser empilhados?

#### Entrada
A entrada consiste em:
* Uma linha com um inteiro $n$, o número de blocos.
* $n$ linhas, cada uma com a descrição de um bloco. A descrição consiste em uma string contendo o tipo do bloco (`cube` ou `cylinder`) e um inteiro $a$ com o tamanho do bloco -- se o bloco for um cubo então $a$ é o tamanho de seu lado, ou se for um cilindro então $a$ é o raio de sua base (note que a altura do cilindro não importa).
#### Saída
Se a torre não puder ser construída, imprima `impossible`. Se não imprima $n$ linhas, contendo a ordem na qual os blocos devem ser empilhados de cima para baixo.
#### Restrições
* $1 \le n \le 100$
* $1 \le a \le 1\,000$
#### Créditos
* Fonte: [German Collegiate Programming Contest 2020 (GCPC 2020)](https://gcpc.nwerc.eu/german-collegiate-programming-contest-2020)
* Autor: Paul Wild
* Licença: [cc by-sa](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/deed.en)
"
2787,604,Pastas,Difícil,Estruturas,"Estela é uma secretária dedicada da OBI (Organização Burocrática Internacional), um megaconglomerado empresarial voltado a criação de documentos e preenchimento de formulários. Todo dia ela recebe milhares de pastas suspensas e seu objetivo é organizá-las de uma forma que seja simples recuperar uma pasta do arquivo. Cada pasta possui uma pequena aba, que fica anexada à pasta e é visível quando a pasta está suspensa em seu arquivo. Todo funcionário fixa a aba em uma das posições especificadas pelo manual de fixação de abas, embora ele possa escolher, ao acaso, qualquer uma das posições descritas no manual. Tais posições são numeradas de 1 até $P$.
Estela notou que fica consideravelmente mais fácil encontrar as pastas se elas forem arquivadas da seguinte forma: primeiro uma pasta com aba na posição 1, depois uma com aba na posição 2, e assim sucessivamente, até que uma pasta com aba na posição $P$ seja arquivada. Logo após, repete-se o processo, arquivando uma pasta com aba na posição 1. Para Estela, um conjunto de pastas é arquivado de forma perfeita se todas as pastas desse conjunto forem arquivadas da forma descrita anteriormente, ou seja:
* Imediatamente após toda pasta com aba na posição $I$, $I < P$, existe uma pasta com aba na posição $I + 1$ ou não há nenhuma pasta.
* Imediatamente após toda pasta com aba na posição $P$, existe uma pasta com aba na posição 1 ou não há nenhuma pasta.
* Todas as pastas do conjunto são armazenadas.
Dado um conjunto de pastas e a posição de suas abas, determinar se é possível arquivar esse conjunto de pastas de forma perfeita.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). A primeira linha da entrada contém dois inteiros $P$ e $N$ que indicam, respectivamente, o número de posições possíveis para se colar as abas o número pastas a serem armazenadas. As $N$ linhas seguintes contém um inteiro $I$ cada representando a posição onde a aba da $I$-ésima pasta foi colada.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma única linha, contendo a letra 'S' se for possível fazer um arquivamento perfeito ou 'N' caso contrário
#### Restrições
* $1 \leq P \leq 1000$
* $1 \leq N \leq 1000000$
* $1 \leq I \leq P$"
2788,1372,Ordenação por Contagem,Nível Desconhecido,Estruturas,"Aprendemos que a técnica _Counting Sort_ realiza a função de ordenar por contagem de elementos em um array. Diante disso, realize essa técnica com um vetor que contenha $N$ elementos e imprima a quantidade de números pertencentes a cada posição, ou seja, o vetor auxiliar indo até $N$.
Por exemplo:
Array de 4 elementos com V={1, 3, 3, 2}.
Sua saída corresponderia a Aux={0, 1, 1, 2} → Sendo 0 números na posição 0, 1 número na posição 1, 1 número na posição 2 e 2 números na posição 3.
#### Entrada
É composta pela variável $N$ que representa o tamanho do vetor $V$, e ,em seguida, cada elemento $V_i$ do vetor. Todos os elementos são menores que $N$.
#### Saída
É composta pela contagem dos elementos de forma crescente. Lembrando que é a impressão do vetor auxiliar (até $N$).
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 10^{8}$
* $0 \leq V < N$
"
2789,351,Pedras,Difícil,Estruturas,"
Roberterson é um amante de pedras preciosas. Certo dia, ele resolveu comprá-las na vendinha do lado de sua casa. Depois da compra, Roberterson jogou todas as pedras dentro de um saco e acabou misturando-as sem querer. Chegando em casa, ele abriu o saco e despejou as pedras em cima da mesa, alinhou-as e então resolveu jogar um pequeno jogo:
Dado um intervalo $[L,R]$, qual a quantidade de ocorrências do tipo de pedra mais frequente naquele intervalo?
Serão dados o vetor de pedras, onde cada número representa um tipo de pedra, e as perguntas. Seu objetivo é, para cada pergunta, imprimir a resposta do problema.
Exemplo:
$A: 1\ 2\ 2\ 3\ 2\ 4$
Pergunta: $[1,3] = 2;$
Pergunta: $[3,4] = 1;$
Pergunta: $[1,6] = 3;$
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $Q$, representando o número de pedras que Roberterson comprou e o número de perguntas, respectivamente. A segunda linha contém $N$ inteiros $A_{i}$, significando o tipo da i-ésima pedra. Por fim seguem $Q$ linhas, cada uma com dois inteiros $L$ e $R$, indicando o intervalo da pergunta.
#### Saída
Para cada pergunta, imprima uma única linha contendo a quantidade de vezes que o tipo mais frequente aparece naquele intervalo.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^{5}$
* $1 \leq Q \leq 10^{5}$
* $1 \leq A_{i} \leq 10^{9}$
* $1 \leq L \leq R \leq N$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste de 10 pontos: $N \leq 10^{3}$ e $Q \leq 10^{3}$ e não há restrições sobre os tipos de pedras;
* Em um outro conjunto de casos de teste de 20 pontos, não há mais que 2 pedras de cada tipo, $N \leq 10^{5}$ e $Q \leq 10^{5};$
* Em um outro conjunto de casos de teste de 20 pontos, não há mais que 10 pedras de cada tipo, $N \leq 2*10^{4}$ e $Q \leq 2*10^{4};$
* Em um outro conjunto de casos de teste de 50 pontos, não há restrições sobre os tipos de pedras, $N$ e $Q$ variam gradualmente entre $2*10^{4}$ e $10^{5}$.
"
2790,433,Empresa,Difícil,Estruturas,"O dono de uma empresa percebeu que seus funcionários ficavam extremamente desmotivados quando descobriam injustiças na folha de pagamento da empresa. Em sua pesquisa, ele constatou que seus funcionários se sentem injustiçados quando alguém com um nível técnico menor que o seu recebe um salário maior ou igual ao seu, ou quando o mesmo ocorre para um subordinado seu (direto ou indireto).
A estrutura da empresa é tal que cada funcionário tem exatamente um chefe direto, exceto o dono da empresa (que não possui chefe). Além disso o sistema de pagamento da empresa permite que um funcionário saiba os salários de todos os seus subordinados (diretos e indiretos), e de todos os funcionários no mesmo nível hierárquico que o seu (o nível hierárquico corresponde ao número de chefes diretos e indiretos de um funcionário). Vale ressaltar que nesta empresa os funcionários não confiam uns nos outros, e por isso ninguém conta seu salário para outra pessoa.
O chefe da empresa deseja atribuir novos salários de modo que nenhum funcionário se sinta injustiçado, mas quer minimizar a soma total dos salários, e te contratou para fazer um programa que calcule esse valor. Vale ressaltar que cada salário novo deve ser um inteiro positivo.
Para um melhor entendimento, vamos analisar o caso a seguir.

Na figura acima os funcionários são representadas por números de $1$ a $4$, uma ligação direcionada de $A$ para $B$ representa que $B$ é o chefe direto de $A$. Neste caso os novos salários devem ser $3,1,2,1$, respectivamente para os funcionários $1,2,3,4$, para minimizar a soma total, que é $7$ nesse caso.
#### Entrada
A primeira linha da entrada é composta por um inteiro $N$, que representa o número de funcionários da empresa. A linha seguinte contém $N-1$ inteiros; o $i$-ésimo desses inteiros, $P_i$, representa o chefe direto do funcionário $i+1$. A próxima linha contém $N$ inteiros; o $i$-ésimo desses inteiros, $T_i$, representa o nível técnico do funcionário $i$.
#### Saída
A saída deverá ser composta por apenas um número inteiro, a soma total mínima dos salários de modo que nenhum funcionário se sinta injustiçado.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^{5}$
* $1 \leq P_i \leq N$
* $1 \leq T_i \leq N$
* Não existem dois funcionários com o mesmo nível técnico
* O dono da empresa é identificado pelo número $1$.
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de teste valendo $10$ pontos, vale que $N\leq 100$ e $P_i=i$, ou seja o funcionário $i$ é chefe do $i+1$.
* Para um conjunto de casos de teste valendo $40$ pontos, vale que $N\leq 100$."
2791,383,Danone,Difícil,Estruturas,"Arthur ganhou um vetor $v$ de tamanho $N$ com inteiros de aniversário dos seus amigos, mas, durante a comemoração, acabou tomando muito danoninho e perdeu o seu presente. Alguns dias depois, um dos amigos começou a conversar com Arthur sobre o quanto aquele vetor era legal e fazia comentários do tipo “A soma dos inteiros entre as posições $l$ e $r$ (inclusive) do vetor era um número muito legal, não é mesmo?”.
Arthur gostaria de saber quais são estas somas para que seu amigo não descubra que ele perdeu o vetor, mas não lembra exatamente do vetor. Durante a conversa, ele vai lembrando de alguns destes detalhes. Será que, a partir dos detalhes conhecidos, ele consegue descobrir as somas dos intervalos dos quais seu amigo fala?
#### Entrada
A entrada consiste de um inteiro $N$, o tamanho do vetor presenteado a Arthur, e um outro inteiro $Q$, a quantidade de comentários ou lembranças que ocorreram durante a conversa. A i-ésima das $Q$ linhas seguintes da entrada representam os eventos da conversa. Se a linha é da forma $C\ l_i\ r_r$, o amigo de Arthur comenta sobre a soma do intervalo entre $l_i$ e $r_i$ (inclusive). Se a linha é do formato $L\ l_i\ r_i\ x_i$, Arthur se lembra que a soma do intervalo entre $l_i$ e $r_i$ (inclusive) é $x_i$. É garantido que as informações das quais Arthur se lembra são verdadeiras, isto é, consistentes.
#### Saída
Para cada comentário $C\ l_i\ r_i$, imprima uma linha que contém “Esquecido” (sem as aspas) caso Arthur não saiba a soma deste intervalo e, caso ele saiba, imprima uma linha que contém apenas o valor desta soma.
#### Restrições
* $1 \leq N,Q \leq 2 * 10^6$
* $1 \leq l_i \leq ri \leq N$ para todo $1 \leq i \leq Q$
* $-10^9 \leq xi \leq 10^9$ para todo $1 \leq i \leq Q$
#### Informações sobre pontuação
* Em um conjunto de testes somando 60 pontos, $1 \leq N,Q \leq 5000$.
* Em um conjunto de testes somando 40 pontos, não há restrições adicionais."
2792,1750,Distribuindo Camisetas,Médio,Estruturas,"Uma equipe escolar está tentando atribuir camisetas numeradas 1, 2, 3, . . ., $J$ aos estudantes atletas. O tamanho de cada camiseta é pequeno (S), médio (M) ou grande (L).
Cada atleta solicitou um número de camisa específico e um tamanho preferido. Os atletas não ficarão satisfeitos com uma camisa que seja o número errado ou que seja menor do que seu tamanho preferido. Eles ficarão satisfeitos com uma camisa que seja seu tamanho preferido ou maior, desde que seja o número certo. Dois estudantes não podem receber a mesma camisa.
Sua tarefa é determinar o número máximo de solicitações que podem ser atendidas.
#### Entrada
A primeira linha de entrada é o número inteiro $J$, que é o número de camisetas.
A segunda linha de entrada é o número inteiro $A$, que é o número de atletas.
As próximas $J$ linhas são cada uma o caractere S, M ou L. A linha $j$ dá o tamanho da camiseta $j (1\leq j\leq J)$.
As últimas $A$ linhas são cada uma o caractere S, M ou L seguido por um espaço seguido por um número inteiro. A linha $a (1\leq a \leq A)$ dá o tamanho e o número da camisa solicitada para o atleta e onde os atletas são numerados 1, 2, 3, . . . ., $A$.
Para 50% dos casos de teste, $1 ≤ J ≤ 10^3$ e $1 ≤ A ≤ 10^3$.
Para os restantes 50% dos casos de teste, $1 ≤ J ≤ 10^6$ e $1 ≤ A ≤ 10^6$.
#### Saída
A saída consistirá de um único número inteiro que é o número máximo de pedidos que podem ser satisfeitos.
#### Explicação do Caso de Teste
A camisa 1 não pode ser designada porque é M e o atleta 3 solicitou L. Nenhum atleta solicitou a camisa 2 ou 4. A camisa 3 (S) pode ser designada ao atleta 2 (S) mas não ao atleta 1 (G).
"
2793,1750,Distribuindo Camisetas,Médio,Estruturas,"Uma equipe escolar está tentando atribuir camisetas numeradas 1, 2, 3, . . ., $J$ aos estudantes atletas. O tamanho de cada camiseta é pequeno (S), médio (M) ou grande (L).
Cada atleta solicitou um número de camisa específico e um tamanho preferido. Os atletas não ficarão satisfeitos com uma camisa que seja o número errado ou que seja menor do que seu tamanho preferido. Eles ficarão satisfeitos com uma camisa que seja seu tamanho preferido ou maior, desde que seja o número certo. Dois estudantes não podem receber a mesma camisa.
Sua tarefa é determinar o número máximo de solicitações que podem ser atendidas.
#### Entrada
A primeira linha de entrada é o número inteiro $J$, que é o número de camisetas.
A segunda linha de entrada é o número inteiro $A$, que é o número de atletas.
As próximas $J$ linhas são cada uma o caractere S, M ou L. A linha $j$ dá o tamanho da camiseta $j (1\leq j\leq J)$.
As últimas $A$ linhas são cada uma o caractere S, M ou L seguido por um espaço seguido por um número inteiro. A linha $a (1\leq a \leq A)$ dá o tamanho e o número da camisa solicitada para o atleta e onde os atletas são numerados 1, 2, 3, . . . ., $A$.
Para 50% dos casos de teste, $1 ≤ J ≤ 10^3$ e $1 ≤ A ≤ 10^3$.
Para os restantes 50% dos casos de teste, $1 ≤ J ≤ 10^6$ e $1 ≤ A ≤ 10^6$.
#### Saída
A saída consistirá de um único número inteiro que é o número máximo de pedidos que podem ser satisfeitos.
#### Explicação do Caso de Teste
A camisa 1 não pode ser designada porque é M e o atleta 3 solicitou L. Nenhum atleta solicitou a camisa 2 ou 4. A camisa 3 (S) pode ser designada ao atleta 2 (S) mas não ao atleta 1 (G).
"
2794,1436,Arte Moderna,Médio,Estruturas,"Um artista novo e emergente tem uma maneira única de criar padrões xadrez. A ideia é usar uma tela M-por-N que inicialmente é inteiramente preta. Em seguida, o artista escolhe repetidamente uma linha ou coluna e passa seu pincel mágico ao longo da linha ou coluna. O pincel muda a cor de cada célula na linha ou coluna de preto para dourado ou dourado para preto.
Dadas as escolhas do artista, seu trabalho é determinar quanto ouro aparece no padrão determinado por essas escolhas.
#### Entrada
A primeira linha de entrada será um inteiro positivo $M$. A segunda linha de entrada será um inteiro positivo $N$. A terceira linha de entrada será um inteiro positivo $K$. A entrada restante será $K$ linhas dando as escolhas feitas pelo artista . Cada uma dessas linhas será $R$ seguido por um único espaço e então um inteiro que é o número de uma linha, ou $C$ seguido por um único espaço e então um inteiro que é o número de uma coluna. As linhas são numeradas de cima para baixo de 1 a $M$. As colunas são numeradas da esquerda para a direita de 1 a $N$.
#### Saída
Imprima um número inteiro não negativo que é igual ao número de células que são douradas no padrão determinado pelas escolhas do artista.
#### Restrições
* $1\leq M, N \leq 5 000 000$
* $MN \leq 5 000 000$
* $K \leq 1 000 000$
* Até $5000000$ de células, e até $100 000$ de escolhas do artista."
2795,1363,Gratificação por desempenho,Difícil,Estruturas,"O setor de recursos humanos (RH) de uma empresa mantém um registro do desempenho de seus funcionários, e utiliza esta informação para conceder aos melhores funcionários a Gratificação por Desempenho, segundo os critérios descritos a seguir.
Ao ingressar na empresa, cada um dos $N$ funcionários recebe um identificador inteiro único e sequencial $I$, e um índice de desempenho $D$, inicialmente igual a 500 pontos. Periodicamente, o RH aplica uma série de questionários e testes a um funcionário escolhido aleatoriamente, e atualiza o valor do coeficiente $D$ deste funcionário a partir dos resultados obtidos.
Quando o setor de finanças autoriza a concessão de $K$ gratificações, o RH seleciona os $K$ funcionários do banco com os maiores coeficientes $D$ que ainda não receberam o benefício para premiá-los. Caso dois funcionários tenham o mesmo índice $D$, o desempate é feito pelo identificador $I$: o funcionário com menor identificador terá preferência na obtenção da gratificação.
Dado o número de funcionários da empresa, as atualizações dos índices promovidas pelo RH e as concessões das gratificações, determine quais funcionários receberão os benefícios.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém o número $N$ de funcionários da empresa e o número total $G$ de gratificações que serão concedidas, separados por um espaço em branco.
A segunda linha contém o número $A$ de ações a serem processadas. As $A$ linhas seguintes contém, cada uma, uma ação a ser processada, em uma das duas formas seguintes:
1. ""1 $I$ $D$"", que significa que o índice de desempenho do funcionário $I$ será atualizado para o valor $D$;
2. ""$2$ $K$"", que indica que serão concedidas $K$ novas gratificações. Pode-se assumir que a soma dos valores $K$ de todas as ações deste tipo resultarão em $G$.
#### Saída
Para cada ação de concessão de gratificação deve ser impressa uma linha com a mensagem ""#$a$: $I_1$ $I_2$ $\ldots$ $I_K$"", onde $a$ é o número da ocorrência de uma ação deste tipo, e $I_j$ são os identificadores dos beneficiários das $K$ gratificações, separados por um espaço em branco, na ordem de recebimento das gratificações, segundo as regras descritas. Não há um espaço em branco após o último identificador.
#### Restrições
* $1\leq N\leq 10^5$
* $1\leq G\leq N$
* $1\leq A\leq 2\times 10^5$
* $1\leq I\leq N$
* $1\leq D\leq 10^9$
* $1\leq K\leq G$
"
2796,377,Árvore,Muito Difícil,Estruturas,"Dada uma árvore com $N$ vértices e com pesos associados aos vértices, responda $Q$ consultas. A i-ésima consulta pergunta qual é o $K_i$-ésimo menor peso dentre os pesos associados aos vértices no caminho entre os vértices $A_i$ e $B_i$, incluindo ambos.
#### Entrada
A primeira linha da entrada consiste de dois inteiros $N$ e $Q$ , representando o número de vértices na árvore e o número de consultas. A segunda linha contém $N$ inteiros separados por espaço. O i-ésimo deles, $W_i$, representa o peso associado ao vértice i. Cada das $N-1$ linhas seguintes representa uma aresta da árvore. A i-ésima delas contém dois inteiros $U_i$ e $V_i$, representando as extremidades de uma aresta da árvore. Cada uma das $Q$ linhas seguintes representa uma consulta. A i-ésima delas contém três inteiros $K_i$, $A_i$ e $B_i$.
#### Saída
A i-ésima linha da resposta deve conter um inteiro representando a resposta da i-ésima consulta.
#### Restrições
$1 \leq N \leq 5 * 10^5$
$1 \leq Q \leq 5 * 10^5$
$1 \leq W_i \leq 5 * 10^5$, para todo $1 \leq i \leq N$
#### Informações sobre pontuação
* Em um conjunto de testes somando 20 pontos, $1 \leq N \leq 10^3$ e $1 \leq Q \leq 10^3$.
* Em um conunto de testes somando 40 pontos, $1 \leq N \leq 10^4$, $1 \leq Q \leq 10^4$ e $1 \leq W_i \leq 50$ para todo $1 \leq i \leq N$.
* Em um conjunto de testes somando 20 pontos, $1 \leq N \leq 10^5$ e $1 \leq Q \leq 10^5$.
* Em um conjunto de testes somando 20 pontos, não há restrições adicionais.
"
2797,2233,Mini Dicionário,Fácil,Estruturas,"Vamos criar um mini dicionário!
Serão enviados $N$ traduções para serem adicionadas no dicionário. Cada uma das traduções conterá duas strings, a primeira é a palavra em inglês e a segunda sua tradução em português.
Em seguida, será enviada uma frase em inglês. Você deve imprimir a tradução dessa frase
**É garantido que todas as palavras da frase em inglês estarão no dicionário.**
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $N$. Cada uma das $N$ linhas seguintes possui duas strings $I$ e $P$ ($I$ representa a palavra em inglês e $P$ a palavra em português)
A última linha conterá uma string, a frase que será traduzida. Cada palavra será separada por um único espaço.
#### Saída
Seu programa deve produzir apenas uma linha, contendo a tradução da frase inserida
"
2798,458,Bolsa de Brinquedos,Difícil,Estruturas,"Papai Noel tem uma lista constando $K$ crianças que se comportaram de maneira similiar em 2018. Um grande adepto da meritocracia, o bom velhinho decidiu presentear cada uma dessas crianças com o mesmo brinquedo.
Por causa da Black Friday e do aumento dos direitos trabalhistas dos duendes, a Mamãe Noel, que não gosta de desperdiçar dinheiro, sugeriu que o Papai Noel comprasse os brinquedos ao invés de fabricá-los. Porém, ele ainda não está convencido de que essa é uma boa ideia e resolveu conferir as ofertas na sua loja de brinquedos preferida.
Papai Noel é um cliente antigo dessa loja e sabe que normalmente os brinquedos são colocados numa prateleira e numerados de $1$ a $N$, da esquerda para a direita. Faz tanto tempo que ele compralá, que ele sabe que o $i$-ésimo brinquedo é do tipo $T_i$. Ele também sabe quanto custo cada tipo de brinquedo. Por causa da Black Friday, Papai Noel teme que muitos brinquedos tenham sido vendidos. Por isso, ele quer saber, para $Q$ intervalos $[L_i, R_i]$, qual seria o menor custo para comprar $K$ brinquedos do mesmo tipo se apenas os brinquedos com número no intervalo $[L_i, R_i]$ estivessem disponíveis. Ajude o bom velhinho e calcule esses custos para ele.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém três inteiros $N,M$ e $K$, representando o número de brinquedos na prateleira, o número de tipos de brinquedos diferentes e o número de crianças, respectivamente.
A linha seguinte contém $M$ inteiros. O $i$-ésimo deles, $C_i$, representa o custo de um brinquedo de tipo $i$.
A linha seguinte contém $N$ inteiros. O $i$-ésimo deles, $T_i$, representa o tipo do $i$-ésimo brinquedo.
A linha seguinte contém um inteiro $Q$, reprsentando o número de intervalos de interesse. A $i$-ésimadas $Q$ linhas seguintes contém dois inteiros, $L_i$ e $R_i$, representando o intervalo de interesse $[L_i, R_i]$.
#### Saída
A saída deve conter $Q$ linhas. A $i$-ésima delas deve conter um único inteiro representando o menor custo para se comprar $K$ brinquedos iguais do intervalo $[L_i, R_i]$. Caso não seja possível realizar a compra, esse inteiro deve ser $-1$.
#### Restrições
* $1\leq N\leq 10^6$;
* $1\leq M\leq N$;
* $1\leq K\leq N$;
* $1\leq T_i\leq M$;
* $0\leq C_i\leq 10^9$;
* $1\leq Q\leq 10^6$;
* $1\leq L_i\leq R_i\leq N$.
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando $10$ pontos, $N\leq 10^3$ e $Q\leq 10^3$.
* Em um conjunto de casos de teste somando $20$ pontos, $K= 1$.
* Em um conjunto de casos de teste somando $50$ pontos, $N\leq 10^5$ e $Q\leq 10^5$."
2799,1979,Atribuição de parceiros,Fácil,Estruturas,"O CEMC está organizando uma oficina com uma atividade que envolve pares de estudantes. Eles decidiram designar parceiros antecipadamente. É preciso determinar se eles fizeram isso de forma consistente. Ou seja, sempre que $A$ é um parceiro de $B$, então $B$ é também um parceiro de $A$, e ninguém é um parceiro de si mesmo.
#### Entrada
A entrada consiste em três linhas. A primeira linha consiste de um número inteiro de $N (1 < N \leq 30)$, que é o número de alunos da classe. A segunda linha contém os primeiros nomes dos $N$ alunos separados por espaços individuais. (Os nomes contém apenas letras maiúsculas ou minúsculas, e não há dois alunos com o mesmo primeiro nome). A terceira linha contém os mesmos $N$ de nomes em alguma ordem, separados por espaços simples.
As posições dos nomes nas duas últimas linhas indicam a designação dos parceiros: o $i$ésimo nome na segunda linha é o parceiro designado do $i$ésimo nome na terceira linha.
#### Saída
A saída será _good_ se as duas listas de nomes forem organizadas de forma consistente, e _bad_ se a disposição dos parceiros não for consistente.
#### Explicação da Saída para o Caso de Teste 1
Ada e John são parceiros, e Alan e Grace são parceiros. Este arranjo é consistente.
#### Explicação da Saída para o Caso de Teste 2
Graeme é parceira da Vlado, mas a Vlado é parceira da Rich. Isto não é consistente. Também é inconsistente porque Jacob tem uma parceria consigo mesmo.
"
2800,2232,Praticando compreensão de listas,Fácil,Estruturas,"O código abaixo recebe uma lista de inteiros e os armazena na variável **lista_de_inteiros**.
Você deve completar o código para criar uma nova lista, chamada **resultado**. Para cada item em **lista_de_inteiros**, esse valor deve ser adicionado em **resultado**, **multiplicado por 2 se for par e multiplicado por 3 caso contrário**.
```py
lista_de_inteiros = map(int, input().split())
resultado = #TODO
print(resultado)
```
#### Entrada
A entrada consiste em uma única linha, que contém vários inteiros separados por espaço
#### Saída
A saída consiste apenas de 1 linha, contendo a lista **resultado**.
"
2801,117,Go--,Difícil,Estruturas,"Go-- é até parecido com o tradicional jogo de Go, mas é bem mais fácil! Ele é jogado em um tabuleiro quadrado de dimensão $N$, inicialmente vazio, no qual dois jogadores, um jogando com as pedras pretas e o outro com as brancas, se alternam colocando uma pedra por vez dentro de qualquer célula que ainda não esteja ocupada. A partida termina depois que cada jogador colocou $P$ pedras no tabuleiro. Considere todas as possíveis sub-áreas quadradas de dimensão de 1 a $N$. Uma sub-área pertence ao jogador que joga com as pedras pretas se ela contém pelo menos uma pedra preta e nenhuma pedra branca. Da mesma forma, uma sub-área quadrada pertence ao jogador que joga com as pedras brancas se contém ao menos uma pedra branca e nenhuma pedra preta. Note que as áreas que não contenham nenhuma pedra, ou que contenham tanto pedras pretas quanto brancas, não pertencem a nenhum jogador.
Neste problema, dada a posição final do tabuleiro, seu programa deve computar quantas sub-áreas quadradas pertencem a cada jogador, para descobrir quem ganhou a partida. Na figura, as pretas possuem 12 sub-áreas (cinco de dimensão 1, seis de dimensão 2 e uma de dimensão 3). As brancas, que perderam a partida, possuem apenas 10.

#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $P$, representando, respectivamente, a dimensão do tabuleiro e o número de pedras que cada jogador coloca. Cada uma das $P$ linhas seguintes contém dois inteiros $L$ e $C$ definindo as coordenadas (linha, coluna) das pedras pretas. Depois, cada uma das próximas $P$ linhas contém dois inteiros $L$ e $C$ definindo as coordenadas (linha, coluna) das pedras brancas. Todas as pedras são colocadas em células distintas.
#### Saída
Imprima uma linha contendo dois inteiros separados por um espaço: quantas áreas distintas pertencentes às pretas e às brancas.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 500$
* $2 \leq P \leq 500$
* $P \leq N/2$
* $0 \leq L, C \leq N$
"
2802,2230,Quantidade de Inteiros Diferentes,Fácil,Estruturas,"Faça um programa que leia $N$ inteiros e imprima a **quantidade de inteiros diferentes** inseridos. Isto é, se um inteiro $K$ for inserido 2 vezes, ele só deve ser contado uma única vez.
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $N$. Cada uma das $N$ linhas seguintes possui um inteiro $M$.
#### Saída
Seu programa deve produzir 1 única linha contendo a quantidade de inteiros diferentes inseridos.
"
2803,130,Recompensas do Hotel,Difícil,Estruturas,"Você está planejando passar suas férias de turismo na Europa, ficando cada noite em uma cidade diferente para $N$ noites consecutivas. Você já escolheu o hotel que deseja ficar em cada cidade, para que você saiba o preço $P_i$ do quarto que você vai ficar durante a noite i-th de suas férias, para $i = 1 ,\ldots N$.
Você vai reservar o seu alojamento através de um site que tem um programa de recompensas muito conveniente, que funciona da seguinte forma. Depois de ficar por uma noite em um hotel que você reservou através deste site você é premiado com um ponto, e a qualquer momento você pode trocar $K$ desses pontos em sua conta para uma noite livre em qualquer hotel (que no entanto não dar-lhe outro ponto).
Por exemplo, considere o caso com $N$ = 6 e $K$ = 2 onde os preços para os quartos são $P_1 = 10, P_2 = 3, P_3 = 12, P_4 = 15, P_5 = 12$ e $P_6 = 18$. Depois de pagar pela primeira Quatro noites você teria quatro pontos em sua conta, que você poderia trocar para ficar gratuitamente as duas noites restantes, pagando um total de $P_1 + P_2 + P_3 + P_4 = 40$ para o seu alojamento. No entanto, se após as três primeiras noites você usar dois dos três pontos que você ganhou para ficar a quarta noite de graça, então você pode pagar a quinta noite e usar os dois últimos pontos para obter o sexto gratuitamente. Neste caso, o custo total do seu alojamento é $P1 + P2 + P3 + P5 = 37$, por isso esta opção é realmente mais conveniente.
Você quer fazer um programa para descobrir qual o custo mínimo possível para a acomodação de suas férias é. Você pode assumir com segurança que todos os hotéis que você quer ficar sempre terá um quarto disponível para você, e que a ordem das cidades que você vai visitar não pode ser alterada
#### Entrada
A primeira linha de entrada contém dois números inteiros $N$ e $K$, representando o número total de noites que as suas férias vão durar eo número de pontos que você precisa para obter uma noite livre.
A segunda linha contém $N$ inteiros $P_1, P_2,\ldots , P_N$, representando o preço dos quartos que você vai ficar durante as suas férias.
#### Saída
A saída contém uma linha com um número inteiro que represente o custo mínimo de sua acomodação para todas as suas férias.
#### Restrições
* $1 \leq N, K \leq 10^5$
* $1 \leq P_i \leq 10^4$ para $i = 1, 2, ...,N$"
2804,617,Autorama,Difícil,Estruturas,"Seu Diniz possui uma pista de autorama profissional. Nessa pista a marcação de tempo é feita com sensores que fazem leitura da passagem de cada cada carrinho pelo ponto onde o sensor está instalado. $K$ sensores são distribuídos ao longo da pista nos chamados postos de checagem.
Durante uma corrida, os carrinhos devem passar pelos postos de checagem na ordem pré-estabelecida, ou seja, primeiro no posto de checagem 1, depois no 2, até o posto de checagem $K$, quando ele deve retornar ao posto de checagem 1 para completar uma volta. Entretanto, às vezes, quando os carrinhos saem da pista os competidores os recolocam mais à frente na pista, pulando alguns postos de checagem. Nesse caso, todas as passagens daquele carrinho por postos de checagem devem ser ignoradas até que ele passe pelo posto de checagem correto.
A posição de um carrinho na corrida é determinada pelo número de postos de checagem que ele passou na ordem correta. Caso dois carrinhos tenham passado pelo mesmo número de postos de checagem, a ordem utilizada é a ordem cronológica, ou seja, está mais à frente o carrinho que passou pelo último posto de checagem primeiro.
A pista de autorama do Seu Diniz possui um computador central que recebe os sinais lidos pelos sensores, mas ainda não possui um programa que permita determinar a posição dos carrinhos ao final da corrida.
Escreva um programa que, dado uma lista de leituras feitas pelos sensores, determine a classificação dos carrinhos na corrida.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). A primeira linha da entrada contêm três inteiros, $K$, $N$ e $M$. $K$ representa o número de postos de checagem, $N$ o número de carrinhos e $M$ o número de leituras feitas pelos sensores. Os carrinhos são identificados por inteiros de 1 a $N$ e os postos de checagem por inteiros de 1 a $K$. As $M$ linhas seguintes contêm cada uma dois inteiros $X$ e $Y$, separados por espaço. Eles indicam que o carrinho número $X$ passou pelo posto de checagem $Y$. Os eventos são apresentados na ordem cronológica. Sempre é possível determinar a classificação de todos os pilotos com os dados fornecidos.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma linha contendo $N$ inteiros, sendo que o i-ésimo inteiro representa o carrinho que ocupa a posição $i$ na corrida. Ou seja, o primeiro inteiro é o que ocupa o primeiro lugar, o segundo inteiro é o carrinho que ocupa o segundo lugar, e assim por diante. cada inteiro $I$ contendo o número do carrinho que ocupa a posição de número $I$ na corrida: o primeiro colocado ocupa a posição de número 1, o segundo colocado a posição de número 2, etc.
#### Restrições
* $1 \leq K \leq 100$
* $1 \leq N \leq 100$
* $1 \leq M \leq 10000$
* $1 \leq X \leq N$
* $1 \leq Y \leq K$"
2805,1751,Portões,Médio,Estruturas,"Você ganhou um aeroporto de aniversário.
O aeroporto tem portões de $G$, numerados de 1 a $G$.
$P$ aviões chegam ao aeroporto, um após o outro. O $i$-ésimo avião deve atracar permanentemente em qualquer portão 1, . . $g_i (1\leq g_i\leq G)$, no qual nenhum avião anterior tenha atracado. Assim que um avião não conseguir atracar em nenhum portão, o aeroporto será fechado e nenhum avião futuro será autorizado a chegar.
A fim de manter feliz a pessoa que lhe deu o aeroporto, você gostaria de maximizar o número de aviões a partir do início que podem atracar em diferentes portões.
#### Entrada
A primeira linha de entrada contém $G (1 ≤ G ≤ 10^5)$, o número de portões no aeroporto.
A segunda linha de entrada contém $P (1 ≤ P ≤ 10 ^5)$, o número de aviões que pousarão.
As próximas $P$ linhas contêm um número inteiro $g_i (1\leq g_i \leq G)$, de tal forma que o $i$-ésimo avião deve atracar em algum portão de 1 a $g_i$, inclusive.
Note que para pelo menos 40% da pontuação desta pergunta, $P ≤ 2000$ e $G ≤ 2000$.
#### Saída
Produzir o número máximo de aviões que podem pousar a partir do início.
#### Explicação do Caso de Teste 1
O primeiro avião pode ir a qualquer lugar, mas é melhor não colocá-lo no Portão 1. Observe que os aviões 2 e 3 querem atracar no Portão 1, portanto, o avião 3 não consegue atracar.
#### Explicação do Caso de Teste 2
Os dois primeiros aviões atracarão nos portões 1 e 2 (em qualquer ordem). O terceiro avião deverá atracar no portão 3. Assim, o quarto avião não pode atracar em nenhum lugar, e o aeroporto está fechado, mesmo que o avião 5 tivesse podido atracar."
2806,1780,Juntar,Fácil,Estruturas," uma sequência de inteiros positivos $A=(A_1, A_2, ... , A_N)$ com comprimento $N$ e uma sequência de inteiros positivos $B=(B_1, B_2, ... , B_N)$ de comprimento $M$ são dadas. Ambas as sequências estão ordenadas em ordem não decrescente. Ou seja, elas satisfazem $A_1 \leq A_2 \leq ... \leq A_N$ e $B_1 \leq B_2 \leq ... \leq B_M$.
O seguinte algoritmo é usado para gerar uma sequência $C=(C_1, C_2, ..., C_{N+M})$ de números inteiros positivos com comprimento $N+M$ a partir destas sequências:
* 1.Inicialmente, supõe-se que $C$ esteja vazio.
* 2.Terminar se ambos $A$ e $B$ estiverem vazios.
* 3. Se $A$ ou $B$ estiver vazio, $t$ é a sequência de números que não está vazia. Se nenhum dos dois estiver vazio, $t$ é a sequência cujo primeiro elemento é menor. Entretanto, se os primeiros elementos de $A$ e $B$ têm o mesmo valor, que $A$ seja $t$.
* 4.Adicione o primeiro elemento de $t$ ao final de C.
* 5.Eliminar o primeiro elemento do $t$.
* 6.Voltar para o passo 2.
Dada uma sequência de inteiros $A$ e $B$ positivos que estão ordenadas em ordem não decrescente, escreva um programa que produza a sequência de inteiros $C$ positivos gerados por este algoritmo.
#### Entrada
A entrada é dada pela entrada padrão na seguinte forma
$N \ M$
$A_1 \ A_2 \ ... \ A_N$
$B_1 \ B_2 \ ... \ B_M$
#### Saída
Imprima $N + M$ linhas na saída padrão.
Na k-ésima linha ($1 \leq k \leq N + M$), imprima $C_k$.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 500$.
* $1 \leq M \leq 500$.
* $1 \leq A_1 \leq A_2 \leq … \leq A_N \leq 2000$.
* $1 \leq B_1 \leq B_2 \leq … \leq B_M \leq 2000$."
2807,1787,Subsequente Contínua Crescente mais longa,Fácil,Estruturas," Dada uma sequência $A=(A_1, \ A_2, ..., \ A_N)$ de números inteiros positivos de comprimento $N$ Encontre o comprimento da subsequência crescente contínua mais longa da sequência inteira $A$.
Ou seja, encontre o comprimento da mais longa das duas subsequências de tal forma que $A_l \leq A_{l+1} \leq ... \leq A_r$. Para quaisquer dois inteiros $l, r \ ( 1 \leq l \leq r \leq N )$, e encontre o valor máximo de $r-l+1$.
#### Entrada
A entrada é dada pela entrada padrão na seguinte forma
$N$
$A_1 \ A_2 ... \ A_N$
#### Saída
Imprima o comprimento da subsequência crescente contínua mais longa de uma sequência de inteiros positivos $A$.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100.$
* $1 \leq A_i \leq 2020 \ (1 \leq i \leq N).$"
2808,2317,Chinelos,Fácil,Estruturas,"Uma comunidade indígena produz chinelos de juta e criou um site para vender a produção online.
Os chinelos são de apenas um tipo, mas são produzidos em vários tamanhos.
Você foi contratado(a) para desenvolver um programa de controle de estoque para o site. O estoque pode ser visto como uma tabela com uma única linha, em que cada coluna representa um tamanho, como mostrado na figura (a) abaixo. Na figura, os tamanhos são representados por números de 1 a 5. Assim, a tabela da figura (a) informa que o estoque do chinelo de tamanho 1 é 4 unidades, e o estoque do chinelo de tamanho 4 é 3 unidades.

Quando um chinelo é vendido, o estoque deve ser atualizado. Por exemplo, se um chinelo de tamanho 1 for vendido, o estoque atualizado é mostrado na figura (b). Se o estoque para um tamanho de chinelo tem valor zero, chinelos desse tamanho não podem ser vendidos (por exemplo o chinelo de tamanho 3). Ou seja, a venda não é efetivada.
Dados o estoque inicial e a lista de pedidos de clientes, escreva um programa para determinar quantos chinelos são efetivamente vendidos no total. Cada pedido se refere a um único chinelo. As vendas são processadas sequencialmente, na ordem em que os pedidos foram feitos. Se uma venda não é possível por falta de estoque, o pedido correspondente é ignorado.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, o número de tamanhos de chinelos no estoque. Tamanhos são identificados por inteiros de $1$ a $N$. Cada uma das N linhas seguintes contém $N$ inteiros $X_i$ , indicando a quantidade de chinelos de tamanho $i$, para $1 ≤ i ≤ N$. A seguir a entrada contém uma linha com um número inteiro P, o número de pedidos recebidos pela loja. Cada uma das P linhas seguintes contém um inteiro I representando o tamanho do chinelo de um pedido. Os pedidos são dados na ordem em que foram feitos.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, o número total de chinelos
efetivamente vendidos.
#### Restrições
* $1 ≤ N ≤ 500$
* $0 ≤ X_i ≤ 20$ para $1 ≤ i ≤ N$
* $1 ≤ P ≤ 1 000$
* $1 ≤ I ≤ N$
#### Informações sobre a pontuação
* A tarefa vale 100 pontos.
* Para um conjunto de casos de testes valendo 27 pontos, N ≤ 3.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 73 pontos, nenhuma restrição adicional."
2809,1541,Estimando a Velocidade do Velocista,Médio,Estruturas,"Trick E. Dingo está a tentando, como de costume, apanhar o seu nêmesis, o Velocista de Rua. As suas tentativas passadas usando imãs, armadilhas e explosivos falharam miseravelmente, por isso está apanhando fôlego para recolher dados de observação e aprender mais sobre a velocidade do Velocista de Rua.
Trick E. Dingo e o Velocista de Rua habitam ambos uma única estrada reta oeste-leste com uma pedra particularmente famosa, conhecida carinhosamente como A Origem. As posições nesta estrada reta são medidas numericamente de acordo com a distância da Origem, usando números negativos para as posições a oeste da Origem e números positivos para as posições a leste da Origem.
As observações de Trick E. Dingo contém cada uma dois números: um tempo, e o valor da posição do Street Sprinter na estrada nesse momento. Dada esta informação, de que velocidade deve ser capaz o Velocista de Rua?
#### Entrada
A primeira linha contém um número $2 ≤N≤100000$, o número de observações que se seguem. As linhas seguintes $N$ contêm cada uma um número inteiro $0≤T≤1000000000$, indicando o tempo, em segundos, de quando foi feita uma medição, e um número inteiro $-1000000000≤X≤1000000000$, indicando a posição, em metros, do Velocista de Rua nessa ocasião. Não haverá duas linhas com o mesmo valor de $T$.
#### Saída
Produza um único número $X$, de tal forma que podemos concluir que a velocidade do Velocista de Rua foi de pelo menos $X$ metros/segundo em algum momento, e tal que $X$ é tão grande quanto possível. Se a resposta correta for $C$, o juiz verá $X$ como correto se $\frac{|X-C|}{C}<10^{-5}$.
#### Explicação da Saída para o Caso de Teste 1
Já que o Velocista correu da posição $100$ para a posição $120$ entre o tempo $0$ e o tempo $10$, sabemos que a sua velocidade deve ter sido pelo menos 2 em algum momento: se foi sempre inferior a $2$, então a distância de $20$ não pôde ser coberta em $10$ segundos. Da mesma forma, a velocidade deve ter sido de pelo menos $7$ para viajar entre a posição $120$ e $50$ em $10$ segundos."
2810,2438,Intervalo Distinto,Médio,Estruturas,"Você foi contratado pela Agência Extra-Espacial Brasileira, que procura indícios de vida extraterrestre. Um dos telescópios da Agência, para o espectro ultravioleta, gera uma sequência de valores inteiros positivos que devem ser analisados diariamente. Sua primeira missão é determinar, na sequência gerada, o tamanho do maior intervalo contínuo que contém apenas números distintos.
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $N$, o número de elementos da sequência. Cada uma das linhas seguintes contém um inteiro $I_i$, os elementos da sequência na ordem em que foram gerados.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, o número de elementos do maior intervalo que contém apenas números distintos.
#### Restrições
- $1 \leq N \leq 10^5$
- $1 \leq I_i \leq 10^5$"
2811,2330,Diferença de Idade,Médio,Estruturas," Uma cidade tem $N$ habitantes numerados de 1 a $N$. A idade do habitante $i \ (1 \leq i \leq N)$ é $A_i$ anos.
Dadas as idades $A_1, A_2, ... , A_N$ dos habitantes da cidade, escreva um programa para encontrar a diferença máxima de idade entre o habitante $i$ e os outros habitantes para $i = 1, \ 2, \ ... \ , \ N$.
#### Entrada
A entrada é dada da seguinte forma:
$N$
$A_1 \ A_2 \ ... \ A_N$
#### Saída
Na linha $i \ (1 \leq i \leq N)$, indicar a diferença máxima de idade entre o habitante $i$ e os outros habitantes.
#### Sub-tarefas
1. (33 pontos) $N = 2$.
2. (33 pontos) $N \leq 1 000$.
3. (33 pontos) Sem restrições adicionais.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 250 000$.
* $0 \leq A_i \leq 10^9 \ (1 \leq i \leq N)$.
* Todos os valores de entrada são inteiros.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:.
* A diferença de idade entre o habitante 1 e os habitantes 2 e 3 é de 2 e 7 anos, respetivamente. O valor máximo destes é 7 anos, por isso 7 é o valor de saída na primeira linha.
* A diferença de idade entre o habitante 2 e os habitantes 1 e 3 é de 2 e 5 anos, respetivamente. O valor máximo destes é 5 anos, por isso a segunda linha impressa é 5.
* A diferença de idade entre o habitante 3 e os habitantes 1 e 2 é de 7 e 5 anos, respetivamente. O valor máximo destes é 7 anos, por isso a terceira linha impressa é 7.
Este exemplo de entrada satisfaz as restrições das sub-tarefas 2 e 3. "
2812,1345,Handebol,Fácil,Estruturas,"
Frustrado e desanimado com os resultados de sua equipe de futebol, o Super Brasileiro Clube (SBC) resolveu investir na equipe de handebol. Para melhor avaliar os atletas, os técnicos identificaram que seria útil analisar a regularidade dos jogadores. Especificamente, eles estão interessados em saber quantos jogadores fizeram gols em todas as partidas.
Como o volume de dados é muito grande, eles gostariam de ter um programa de computador para realizar essa contagem.
#### Input
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $M \ (1 \ \leq \ N \ \leq \ 100$ e $1 \ \leq \ M \ \leq \ 100)$, indicando respectivamente o número de jogadores e o número de partidas. Cada uma das $N$ linhas seguintes descreve o desempenho de um jogador: a i-ésima linha contém $M$ inteiros $X_j \ (0 \ \leq \ X_j \ \leq \ 100,$ para $1 \ \leq \ j \ \leq \ M )$, informando o número de gols do i-ésimo jogador em cada partida.
#### Output
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, o número de jogadores que fizeram gols em todas as partidas.
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2813,415,Linhas de Metrô,Difícil,Estruturas,"O sistema de metrô de uma grande cidade é formado por um conjunto de estações e por túneis que ligam alguns pares de estações. O sistema foi desenhado de forma que existe exatamente uma sequência de túneis ligando qualquer par de estações. As estações nas quais apenas um túnel chega são chamadas de terminais. Há várias linhas de trens que fazem viagens de ida e volta entre duas estações terminais, transitando pelo caminho único entre elas. A população está reclamando das linhas atuais e, por isso, o prefeito ordenou uma reformulação total das linhas. Como o sistema possui muitas estações, nós precisamos ajudar os engenheiros que estão tentando decidir quais pares de terminais passarão a definir uma linha.
A figura ilustra um sistema onde as estações terminais são mostradas como círculos preenchidos e as não-terminais são mostradas como círculos vazios. Na parte esquerda, veja que se o par ($A$,$B$) definir uma linha e o par ($C$,$D$) definir outra, elas não terão qualquer estação em comum. Mas, na parte direita, podemos ver que se os pares ($E$,$F$) e ($G$,$H$) definirem duas linhas, elas terão duas estações em comum.

Dada a descrição do sistema de túneis e uma sequência de Q consultas constituídas de dois pares de terminais, seu programa deve computar, para cada consulta, quantas estações em comum as linhas definidas pelos dois pares teriam.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ ($5 \leq N \leq 10^5$) e $Q$ ($1 \leq Q \leq 20000$), representando respectivamente o número de estações e o número de consultas. As estações são numeradas de 1 até $N$. Cada uma das $N -1$ linhas seguintes contém dois inteiros distintos $U$ e $V$, $1 \leq U, V \leq N$, indicando que existe um túnel entre as estações $U$ e $V$ . Cada uma das $Q$ linhas seguintes contém quatro inteiros distintos $A$, $B$, $C$ e $D$ ($1 \leq A, B, C, D \leq N$), representando uma consulta: as duas linhas de trem são definidas pelos pares ($A$, $B$) e ($C$, $D$).
#### Saída
Para cada consulta, seu programa deve imprimir uma linha contendo um inteiro representando quantas estações em comum teriam as duas linhas de trem definidas pela consulta.
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2814,1744,Anagrama,Difícil,Estruturas,"Mariazinha está na escola, e todo dia a professora envia uma tarefa para ela fazer em casa. Porém, muitas vezes fica difícil para a professora corrigir as suas tarefas, pois como Mariazinha está aprendendo a escrever, de vez em quando ela se confunde e acaba trocando as letras do alfabeto. Na cabeça dela, de alguma forma, as letras são embaralhadas, como no seguinte exemplo:
____________________________________**moto**
____________________________________**vaca**
Nesse exemplo, Mariazinha queria escrever a palavra moto, mas acabou escrevendo a palavra vaca. Isso aconteceu porque, na cabeça dela, o alfabeto se embaralhou da seguinte forma:
| a | b | c | d | e | g | h | i | j | k | l | m | n | o | p | q | r | s | t | u | v | w | x | y | z
:-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-:
| **t** | b | **o** | d | e | g | h | i | j | k | l | **v** | n | **a** | p | q | r | s | **c** | u | **m** | w | x | y | z
(A linha de cima é o alfabeto de original, a de baixo é o alfabeto de Mariazinha)
Podemos ver que, mesmo embaralhando as letras, nenhuma delas se repete. Logo, se Mariazinha substituir uma letra $L1$ por uma letra $L2$, a letra $L2$ também deverá ser substituída por outra letra (podendo ser $L1$ ou não). Nesse mesmo exemplo acima, podemos ver que a letra $‘o’$ foi substituída por $‘a’$, e $‘a’$ foi substituída por $‘t’$.
Esse “embaralhamento” pode ser diferente para cada palavra que Mariazinha escrever. Ou seja, se ela escrever duas palavras, pode ser que na primeira o embaralhamento seja de uma forma e na segunda ele seja de outra forma.
A última tarefa que a professora enviou para casa era a seguinte: Mariazinha deveria escrever uma lista com $N$ palavras e depois contar quantos pares de anagramas existiam nessa lista. Claro,a professora também explicou o que é um par de anagrama: duas palavras formam um par de anagrama se for possível pegar as letras da primeira palavra e reordená-las de forma a chegar na segunda palavra.
Ao pegar a tarefa de Mariazinha para corrigir, a professora teve muita dificuldade, já que Mariazinha embaralhou o alfabeto para escrever algumas das palavras. Ela então pensou em primeiro verificar qual seria o número máximo de possíveis pares de anagramas que poderiam ser formados considerando todas as possibilidades de “correspondência” das letras de Mariazinha. Por exemplo,se Mariazinha escreveu apenas duas palavras, ‘moto’ e ‘cava’, podemos dizer que essas duas palavras são um possível par de anagrama, pois se Mariazinha tiver embaralhado as letras da segunda palavra como no exemplo mostrado, a palavra original seria ‘tomo’, que é um anagrama de ‘moto’ (existem outros embaralhamentos que também nos levariam à mesma conclusão).
Ela percebeu que verificar isso sozinha é bastante trabalhoso. Você pode ajudá-la?
#### Entrada
A primeira linha de entrada contém um inteiro $N$, indicando o número de palavras que Mariazinha escreveu. Cada uma das próximas $N$ linhas possui uma palavra $S_i$, contendo apenas letras minúsculas, de tal forma que a linha de número $i$ contém a $i$-ésima palavra que Mariazinha escreveu.
#### Saída
Sua saída deve conter um inteiro $X$ representando o número máximo de possíveis pares de anagramas que podem existir nessa lista.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 10^5$
* $1 \leq $ tamanho de cada $S_i \leq 20$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando $10$ pontos, $N = 2$.
* Em um conjunto de casos de teste somando $50$ pontos, $N \leq 10^3$.
* Em um conjunto de casos de teste somando $40$ pontos, nenhuma restrição adicional.
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2815,360,Doce de Banana,Difícil,Estruturas,"Iara faz deliciosos doces de banana, que são um sucesso em sua cidade. Todos os dias ela vai a feira e compra bananas frescas para preparar seus doces, que são feitos por encomenda.
Iara tem uma lista de quantas latas de doce devem ser feitas em cada um dos próximos $N$ dias. Cada lata de doce precisa de uma banana para ser feita. Para manter a qualidade de seus doces, Iara usa apenas bananas frescas. Uma banana é fresca se ela foi comprada no dia atual ou no anterior. A quantidade disponível e preço das bananas na feira varia a cada dia. O dono da feira informou a Iara a quantidade de bananas a venda e seu preço para cada um dos $N$ dias seguintes.
Iara pediu sua ajuda para saber se ela conseguirá fazer as encomendas, e qual o menor valor que ela precisa para comprar as bananas.
#### Entrada
A primeira linha irá conter $N$ - o número de dias. As próximas $N$ linhas irão conter três inteiros $D_i$, $B_i$, $P_i$ - o número de latas de doce, quantidade de bananas a venda e preço das bananas no i-ésimo dia, respectivamente.
#### Saída
Imprima uma linha com o menor valor que Iara precisa gastar comprando bananas para preparar seus doces. Caso não seja possível preparar o número necessário de doces para algum dia, imprima -1.
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $1 \leq D_i \leq 10^6$
* $1 \leq B_i \leq 10^6$
* $1 \leq P_i \leq 10^3$
* Em um conjunto de casos de teste equivalente a 20 pontos, $N \leq 10^3, B_i \leq 100$ e $D_i \leq 100$.
* Em um conjunto de casos de teste equivalente a 40 pontos, $N \leq 10^3, B_i \leq 10000$ e $D_i \leq 10000$.
* Em um conjunto de casos de teste equivalente a 70 pontos, $N \leq 10^4$.
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2816,775,Redução Bitwise,Muito Difícil,Estruturas,"Farcos adora operações bitwise, por isso, toda vez que recebe um array de números inteiros positivos ele escolhe algum segmento desse array, realiza uma das suas três operações bitwises favoritas (XOR, OR ou AND) com todos os elementos desse segmento e insere o resultado ao lado de alguma posição do segmento. Aumentando assim o tamanho do segmento e, por consequência, o do array. Claro que Farcos raramente faz somente uma inserção desse tipo.
Um elemento de um segmento que é igual ao resultado de uma operação bitwise sobre todos *os outros* elementos desse mesmo segmento é chamado de redutor bitwise sobre aquela operação naquele segmento. Por essa definição, todos os números inseridos por Farcos já seriam redutores bitwise, porém, se algum número do segmento for modificado após uma inserção, por exemplo, o número inserido pode perder sua propriedade de redutor e outro número pode passar a receber, ou também pode acontecer de o segmento não possuir mais um redutor bitwise sobre aquela operação.
Sua tarefa é processar 4 tipos de ações sobre um array:
* *x* $L$ $R$ : Deve retornar um redutor bitwise sobre a operação XOR nos elementos do array de índice $L$ ao $R$, inclusive. Caso haja mais de um, retorne o maior deles. Caso haja nenhum, retorne -1.
* *a* $L$ $R$ : Deve retornar um redutor bitwise sobre a operação AND nos elementos do array de índice $L$ ao $R$, inclusive. Caso haja mais de um, retorne o maior deles. Caso haja nenhum, retorne -1.
* *o* $L$ $R$ : Deve retornar um redutor bitwise sobre a operação OR nos elementos do array de índice $L$ ao $R$, inclusive. Caso haja mais de um, retorne o menor deles. Caso haja nenhum, retorne -1.
* *u* $K$ $V$ : Deve alterar o valor do número de índice $K$ para $V$.
#### Entrada
A primeira linha da entrada possui dois inteiros $N$ e $Q$ sendo, respectivamente, a quantidade de elementos do array e número de ações a ser processada.
A segunda linha da entrada possui $N$ números inteiros $A_i$ separados por um único espaço em branco e representando os números do array.
Após essas duas primeiras linhas, se seguem $Q$ linhas, uma para cada ação. Cada uma com um caractere $C$ seguido de dois inteiros separados por um único espaço em branco. As ações são de acordo com o especificado no texto.
Há ao menos uma operação onde $C \ne$ 'u'.
#### Saída
A saída consiste em uma linha para cada ação que retorna um redutor bitwise. Na ordem em que são fornecidas.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 10^5$
* $1 \leq Q \leq 10^5$
* $0 \leq V$, $A_i \lt 2^{31}$
* $1 \leq K \leq N$
* $1 \leq L < R \leq N$
* $C \in$ {$‘x’, ‘a’, ‘o’, ‘u’$}"
2817,108,Angariando Fundos,Difícil,Estruturas,"Uma politica de prestígio visando a presidência no próximo ano está planejando um evento para angariar fundos para sua campanha. Ela possui uma lista de pessoas abastadas no país e quer convidá-los de uma forma a maximizar seus fundos.
Algumas vezes os ricos e abastados tem comportamentos fúteis e não gostam da ideia de alguém mais rico ou bonito do que eles existir. Toda vez que alguém assim encontra uma pessoa rigorosamente mais bonita, mas não rigorosamente mais rica, então uma discussão começa. Similarmente, se eles encontram uma pessoa que é rigorosamente mais rica mas não rigorosamente mais bonita uma discussão também começa. Essas duas situações são as únicas causas possíveis de discussões entre dois indivíduos. Assim, duas pessoas nunca discutirão caso uma seja estritamente mais bonita e mais rica que a outra. Também não ocorrem discussões quando ambas as pessoas são igualmente ricas e igualmente bonitas.
Como a nossa presidenciável gostaria de garantir o máximo de dinheiro possível, discussões devem ser evitadas a qualquer custo, pois poderiam arruinar a campanha ou o evento. Dado as características de algumas pessoas abastadas no país, você deve encontrar uma lista de convidados que maximize as doações enquanto garanta que nenhuma discussão ocorra no evento.
#### Entrada
A primeira linha contem um inteiro $N$ ($1 \leq N \leq 10^5$ ) representando o número possível de convidados. Cada uma das próximas $N$ linhas descreve um possível candidato com três inteiros $B$, $F$ e $D$ ($1 \leq B, F, D \leq 10^9$ ), indicando respectivamente seu nivel de beleza, sua fortuna e quanto esta pessoa doaria caso fosse convidada.
#### Saída
Imprima uma única linha contendo um inteiro que indica a soma máxima de doações possíveis para uma lista de convidados que não gere discussão alguma durante o evento.
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2818,498,Frequência,Muito Difícil,Estruturas,"Byteland é uma cidade bastante conhecida por propor variados desafios aos seus habitantes. Recentemente, o prefeito de Byteland, Joãozinho, decidiu propor um desafio que ele gosta de chamar de Tabuleiro da Frequência.
A brincadeira ocorre da seguinte forma. Inicialmente, um tabuleiro com dimensões $N \times N$ é dado contendo apenas 0’s. Depois disso, Q operações são propostas, podendo ser de 4 tipos:
* 1 $X$ $R$: Atribuir o valor $R$ a todos os números da linha $X$;
* 2 $X$ $R$: Atribuir o valor $R$ a todos os números da coluna $X$;
* 3 $X$: Imprimir o valor mais frequente na linha $X$;
* 4 $X$: Imprimir o valor mais frequente da coluna $X$.
Joãozinho é muito bom com computadores, mas também é bastante preguiçoso. Sabendo que você é um dos melhores programadores do mundo, ele decidiu pedir sua ajuda para resolver este problema.
#### Entrada
A primeira linha da entrada é composta por dois inteiros $N$ e $Q$, representando, respectivamente, o tamanho do tabuleiro e a quantidade de operações. As próximas $Q$ linhas da entrada vão conter as $Q$ operações. O primeiro inteiro de cada linha vai indicar o tipo da operação. Caso seja 1 ou 2, será seguido por mais dois inteiros $X$ e $R$. Caso seja 3 ou 4, será seguido por apenas mais um inteiro $X$.
#### Saída
Para cada operação do tipo 3 ou 4, seu programa deve produzir uma linha, contendo o valor da resposta correspondente. Se uma linha ou coluna tiver dois ou mais valores que se repetem o mesmo número de vezes, você deve imprimir o maior deles. Por exemplo, se uma linha tem os valores [5,7,7,2,5,2,1,3], tanto o 2, 5 e 7 se repetem duas vezes, então a resposta será 7, pois é o maior deles.
#### Restrições
* $1 \leq N, Q \leq 10^5$
* $1 \leq X \leq N$
* $0 \leq R \leq 50$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste equivalente a 30 pontos, $N \leq 10^3$.
* Em um conjunto de casos de teste equivalente a 20 pontos, apenas as operações 2 e 3 serão usadas."
2819,2162,Estante,Difícil,Estruturas,"Juliana estava arrumando seus $N$ livros colocando um livro em cada caixa. Porém, quando foi colocá-las na estante percebeu que não tinha espaço suficiente para todas elas. Portanto, ela decidiu juntar alguns livros em uma mesma caixa, a fim de minimizar a quantidade de caixas utilizadas, mas devido à sua mania de organização ela resolveu que em cada caixa poderiam ser colocados apenas livros que sejam de um mesmo gênero, ela conhece todas as $R$ relações de livros que possuem o mesmo gênero.
Você é uma grande amiga de Juliana, e ela está muito ocupada tentando achar um bom fornecedor de caixas, resolveu se propor a ajudá-la durante essa organização, construindo um programa que dada as relações de gênero dos livros e o número $K$ máximo de livros que cada caixa pode armazenar diga o menor número de caixas que Juliana irá precisar comprar.
#### Entrada
A primeira linha contém três inteiros $N$, $R$ e $K$ que representam, nessa ordem, o número de livros, o número de relações de gênero entre os livros e o número máximo de livros que cada caixa pode armazenar. Cada uma das $R$ linhas seguintes, contém dois inteiro $A$ e $B$ indicando que os livros $A$ e $B$ são do mesmo gênero, ou seja, podem ser colocados na mesma caixa.
Vale ressaltar que cada livro possui um único gênero, portanto se os livros $A$ e $B$ pertencem ao mesmo gênero e os livros $B$ e $C$ também. Logo, $A$ pertence ao mesmo gênero que $C$.
#### Saída
Imprima o menor número de caixas que Juliana precisa para organizar sua estante.
#### Restrições
* $1 ≤ N ≤ 10^5$
* $0 ≤ R ≤ N(N − 1)/2$
* $0 ≤ R ≤ 5 \cdot 10^5$
* $1 ≤ K ≤ N$
* $1 ≤ A, B ≤ N$
* $A \neq B$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando 80 pontos, considere que sempre é possível colocar
todos os livros de um mesmo gênero em uma única caixa.
* Em um conjunto de casos de teste somando 20 pontos, considere nenhuma restrição adicional."
2820,2111,Detetive Watson,Médio,Estruturas,"John Watson, mesmo após anos trabalhando ao lado de Sherlock Holmes, nunca conseguiu entender como ele consegue descobrir quem é o assassino com tanta facilidade.
Em uma certa noite, Sherlock bebeu mais do que devia e acabou contando o segredo a John. “Elementar, meu caro Watson”, disse Sherlock Holmes. “Nunca é o mais suspeito, mas sim o segundo mais suspeito”.
Após descobrir o segredo, John decidiu resolver um crime por conta própria, só para testar se aquilo fazia sentido ou se era apenas conversa de bêbado.
Dada uma lista com $N$ inteiros, representando o quanto cada pessoa é suspeita, ajude John Watson a decidir quem é o assassino, de acordo com o método citado.
#### Entrada
Cada caso de teste inicia com um inteiro $N (2 ≤ N ≤ 1000)$, representando o número de suspeitos.
Em seguida haverá $N$ inteiros distintos, onde o $i$-ésimo inteiro, para todo $1 ≤ i ≤ N$, representa o quão suspeita a $i$-ésima pessoa é, de acordo com a classificação dada por John Watson. Seja $V$ o valor do $i$-ésimo inteiro, $1 ≤ V ≤ 10000$.
O último caso de teste é indicado quando $N = 0$, o qual não deverá ser processado.
#### Saída
Para cada caso de teste imprima uma linha, contendo um inteiro, representando o índice do assassino, de acordo com o método citado.
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2821,1333,Jogo de Estratégia,Fácil,Estruturas,"
Um jogo de estratégia, com $J$ jogadores, é jogado em volta de uma mesa. O primeiro a jogar é o jogador 1, o segundo a jogar é o jogador 2 e assim por diante. Uma vez completada uma rodada, novamente o jogador 1 faz sua jogada e a ordem dos jogadores se repete novamente. A cada jogada, um jogador garante uma certa quantidade de Pontos de Vitória. A pontuação de cada jogador consiste na soma dos Pontos de Vitória de cada uma das suas jogadas.
Dado o número de jogadores, o número de rodadas e uma lista representando os Pontos de Vitória na ordem em que foram obtidos, você deve determinar qual é o jogador vencedor. Caso mais de um jogador obtenha a pontuação máxima, o jogador com pontuação máxima que tiver jogado por último é o vencedor.
#### Input
A entrada consiste de duas linhas. A primeira linha contém dois inteiros $J$ e $R$, o número de jogadores e de rodadas respectivamente $(1 \ \leq \ J, \ R \ \leq \ 500)$. A segunda linha contém $J \ * \ R$ inteiros, correspondentes aos Pontos de Vitória em cada uma das jogadas feitas, na ordem em que aconteceram. Os Pontos de Vitória obtidos em cada jogada serão sempre inteiros entre 0 e 100, inclusive.
#### Output
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo o inteiro correspondente ao jogador vencedor.
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2822,355,Análise de Risco,Muito Difícil,Estruturas,"A W.M.P S/A (Wow, Much Problem. Such Accepted) é uma empresa de análise de risco. Ela foi contratada por uma outra empresa para fazer uma cálculo de risco em relação a uma produto que está prestes a ser lançado no mercado. O desenvolvimento desse produto é definido em $N$ etapas, onde cada etapa possui um valor $V_i$ que representa uma estimativa de risco para a produção da i-ésima etapa.
A W.M.P encontrou uma fórmula que pode calcular esse risco total do produto e é definida da seguinte forma:
* $f(x) = \{(i,j) | 1 \leq i \leq j \leq N$ e $mdc (V_i, V_{i+1}, \ldots, V_j) \leq x \}$
* $g(L,R) = \sum_L^R{} |f(i)|$ (soma do tamanho do conjunto $f(x)$ com $x$ variando de $L$ até $R$, inclusive.)
* $mdc(a,b) = 0$ maior inteiro $c$ que divide $a$ e $b$.
Após uma certa análise, a empresa W.M.P descobriu que a função $g(L, R)$ é exatamente correspondente ao risco total do produto. Sabendo isso, ela contratou você que é um excelente programador para desenvolver um software que dado o valor de $N$, um array $V$ contendo os riscos das $N$ etapas e dois inteiros $L$ e $R$, retorne o risco total do produto.
Tomando o primeiro exemplo como base, podemos definir os seguintes valores para $f(x)$:
* $f(1) = \{\}$
* $f(2) = \{(1,1), (1,2), (2,3), (3,4), (1,3), (2,4), (1,4)\}$
Sabemos então que $g(1, 2) = |f(1)| + |f(2)|$, logo $g(1, 2) = 7$.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém três inteiros $N$, $L$ e $R$ representando respectivamente a quantidade de etapas do produto e as variáveis $L$ e $R$ usadas no cálculo do risco.
A segunda linha da entrada contém $N$ inteiros separados por um único espaço em branco representando a estimativa de risco de cada uma das $N$ etapas.
#### Saída
Seu programa deve imprimir apenas uma linha contendo um inteiro positivo, o valor total do risco do produto.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $1 \leq L, R \leq 10^8$
* $1 \leq V_i \leq 10^8$
#### Informações sobre a Pontuação
* Em um conjunto de casos de teste totalizando 20 pontos, $N \leq 1.000$
* Os testes restantes possuem um valor $N$ distribuído gradualmente entre $10^3$ e $10^5$
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2823,893,Faltou uma Historinha,Muito Difícil,Estruturas,"Eu queria escrever um textinho bem legal e bacana, mas estou sem tempo!
Então vamos fingir que aqui está escrito uma historinha que não serve de nada …
Aqui mais uma história que tenta disfarçar o que o problema quer…
E aqui está o que realmente o problema quer:
Será dado uma fita com $N$ células todas inicialmente com cor $1$ e $Q$ operações que podem ser do tipo:
$1 L R X$ - Atribuir a cor $X$ para todas as células no intervalo fechado $[L, R]$
$2 X$ - Determinar qual a frequência da cor $X$
$3$ - Determinar a frequência da cor mais frequente (Em caso de empate imprima a cor a de menor índice).
Mais prático, não? Então resolve aí.
#### Entrada
A primeira é composta por dois inteiros $N$ e $Q$, o número de células e quantidade de operações.
Segue então $Q$ linhas, cada linha é uma alguma das operações descritas.
#### Saída
Para cada operação do tipo $2$ e $3$ imprima um inteiro. Faz o favor de não esquecer a quebra de linha.
#### Restrições
##### 25 pontos:
$1 \leq N \leq 10^3$
$1 \leq Q \leq 10^4$
$1 \leq X \leq 10^4$
$1 \leq L \leq R \leq N$
##### 75 pontos:
$1 \leq N \leq 10^5$
$1 \leq Q \leq 10^5$
$1 \leq X \leq 10^5$
$1 \leq L \leq R \leq N$
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2824,505,Catálogo de Músicas,Difícil,Estruturas,"Joyce é uma menina que gosta muito de ouvir música, e possui uma enorme coleção de músicas num DVD. Ela é uma menina organizada e deixa suas músicas em pastas, mas como o número de músicas e de pastas é grandre, Joyce construiu um catálogo para melhor localizá-las.
Para o catálogo Joyce utilizou uma convenção usual em sistemas operacionais, em que a descrição da localização de cada arquivo é formada pela sequência dos nomes das pastas no caminho da raiz do dvd até o arquivo, separados pelo caractere barra (‘/’). Por exemplo, na figura abaixo, a descrição da música **Sampa.mp3** no catálogo é **MPB/Caetano/Sampa.mp3**.

Utilizando essa convenção, o catálogo do dvd mostrado na figura é:
**Rock/AngraCarryOn.mp3**
**MPB/Caetano/Sampa.mp3**
**MPB/Cartola/Alvorada.mp3**
Como o dvd de Joyce tem muitas músicas e pastas, o catálogo é muito grande. Joyce notou no entanto que o catálogo poderia ser menor (ter um número menor de caracteres) caso ela utilizasse outro conceito usual na nomeação de arquivos em sistemas operacionais: usar uma pasta como referência, ao invés da raiz.
Se uma pasta diferente da raiz for escolhida como referência, então para todos os arquivos que estejam diretamente nessa pasta ou em alguma subpasta não será mais necessário escrever o nome da pasta referência no catálogo. Para as demais pastas, é necessário indicar o caminho utilizando as pastas acima (na direção da raiz) utilizando a convenção ‘../’ para a pasta imediatamente acima da pasta referência. No exemplo da figura acima, no caso de a referência ser a pasta **Caetano**, a música **Sampa.mp3** seria simplesmente descrita como **Sampa.mp3**. Já a música **Alvorada.mp3** seria descrita como **../Cartola/Alvorada.mp3**.
Assim, se a pasta **Caetano** for utilizada como referência, o catálogo será:
**../../Rock/AngraCarryOn.mp3**
**Sampa.mp3**
**../Cartola/Alvorada.mp3**
Nesse caso, a descrição do catálogo tem 59 carateres, menor do que quando a referência utilizada é a raiz do DVD.
Seu objetivo é, dada a informação de todas as músicas do catálogo, determinar o número mínimo de caracteres necessários para descrever o catálogo.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, indicando quantos arquivos Joyce possui no DVD. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém a descrição de um arquivo, a partir da raiz.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha, contendo apenas um inteiro, o número mínimo de caracteres necessários para descrever o catálogo.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* Número de pastas na entrada $\leq 10^5$
* O nome de cada pasta e de cada arquivo é composto por no máximo 20 caracteres, entre letras minúsculas, maiúsculas e ponto (.)
* Cada pasta possui no máximo 100 pastas como filhas diretas.
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 30 pontos, $N \leq 1000$ e o número de pastas $\leq 1000$."
2825,356,Intervalo,Muito Difícil,Estruturas,"Dado um vetor inicial de $N$ elementos e $Q$ consultas de um dos seguintes tipos:
* $I\ x\ V$: Insere o inteiro $V$ na x-ésima posição do vetor. Caso essa posição já esteja ocupada, então o elemento deverá ser inserido entre as posições $x e x + 1$.
* $S\ x\ y$: Calcula a soma de todos os inteiros entre a x-ésima posição e a y-ésima posição.
Você foi contratado para desenvolver um programa que determine o resultado de cada consulta do tipo $S\ x\ y$.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$ representando a quantidade de elementos no vetor inicial.
A segunda linha da entrada contém $N$ inteiros $A_i$ representando o vetor inicial.
A terceira linha da entrada contém um inteiro $Q$ representando a quantidade de consultas.
Cada uma das próximas $Q$ linhas contém uma consulta, podendo essa ser do tipo $I\ x\ V$ ou $S\ x\ y$, como descrito no enunciado.
#### Saída
Para cada consulta do tipo $S\ x\ y$, seu programa deve imprimir um único inteiro que responde a consulta. Cada consulta deverá ser impressa em linhas separadas.
#### Restrições
* $1 \leq N, Q \leq 10^5$
* $0 \leq A_i, V \leq 10^8$
* $0 \leq x \leq y \leq N$
#### Informações sobre a Pontuação
* Em um conjunto de casos de teste totalizando 20 pontos, $1 \leq N, Q \leq 2000$
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2826,1949,Função Hash,Fácil,Estruturas,"Depois de ler todo o livro **Competitive Programming 3** e aprender bastante sobre vários tópicos de maratona de programação, Ovatsug se interessou por funções hash.
Funções hash são algoritmos que recebem como entrada uma quantidade qualquer de bits e gera uma saída de tamanho fixo. Há várias nomenclaturas para o resultado de uma função hash tais como **soma hash**, **código hash**, **valores hash** ou simplesmente **hash**.
Seja $F$ uma função hash e $F(x)$ o valor hash de uma entrada $x$ qualquer. Diz-se que $F$ é boa se cumpre, essencialmente, os três pontos abaixo:
1. Dado $F(x)$ deve ser difícil deduzir $x$;
2. Qualquer alteração em $x$, mesmo que seja um bit, gerando um $x'$, deve fazer com que $F(x)$ seja completamente diferente de $F(x′)$.
3. Deve ser difícil encontrar $x_1$ e $x_2$ tais que $F(x_1) = F(x_2)$ com $x_2 \neq x_2$.
Ovatsug está muito empolgado, pois ele acredita fielmente que inventou uma boa função hash. E ele gostaria da sua ajuda para testá-la no que diz respeito ao item 3 citado acima.
Ele fornecerá uma lista de hashes gerados a partir de entradas diferentes, e gostaria da sua ajuda para verificar se há algum hash que se repete na listagem. Se nenhum se repetir, você deve infor- mar que “A funcao eh boa.”, mas se pelo menos um hash se repetir, então você deve informar que “A funcao nao eh boa.”.
#### Entrada
A entrada é composta de apenas um caso de teste. Cada caso se inicia com um inteiro $Q (2 ≤ Q ≤ 10^5)$ representando a quantidade de hashes que há na lista que Ovatsug te passou.
Seguem $Q$ linhas, cada uma contendo uma string $S (2 ≤ |S| ≤ 100)$ representando o valor hash ob- tido por Ovatsug. $|S|$ representa o tamanho da string $S$.
Cada string $S$ conterá apenas dígitos ou letras. A comparação deve ser case-sensitive, ou seja, ‘A’ != ‘a’.
#### Saída
A saída deve conter a frase “A funcao eh boa.” (sem aspas) se não houver nenhuma repetição, ou “A funcao nao eh boa.” (sem aspas) caso contrário.
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2827,2175,Portas,Difícil,Estruturas,"Ada está participando do Torneio Feminino de Cartas (TFC). No TFC a participante passa em frente a um corredor com $N$ portas numeradas sequencialmente de $1$ até $N$. Atrás de cada porta há um baú inicialmente vazio.
Antes do jogo começar $k$ assistentes passam. Cada uma delas anuncia três números $L$, $R$ e $X$, e adiciona uma carta de valor $X$ em cada baú atrás de cada porta de $L$ até $R$.
Quando o jogo começa, Ada escolhe duas portas $i$ e $j$, $i ≤ j$, ela entra no corredor pela porta $i$ e segue o caminho para a direita pegando todas as cartas que estão em baús atrás das portas entre $i$ e $j$.
A pontuação da participante é dada pela soma dos valores de todas as cartas que ela pegou. Qual a maior pontuação que Ada pode obter?
#### Entrada
A primeira linha de entrada contém dois inteiros $N$ e $K$ representando o número de portas e o número de assistentes. Cada uma das $K$ linhas seguintes possui $3$ inteiros $L_i$, $R_i$ e $X_i$, os números anunciados pela $i$-ésima assistente.
#### Saída
Sua saída deve conter um inteiro $A$, a maior pontuação que Ada pode obter.
#### Restrições
* $1 ≤ N ≤ 10^6$
* $1 ≤ K ≤ 10^6$
* $−100 ≤ X_i ≤ 100$
* $1 ≤ Li ≤ R_i ≤ N$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando $10$ pontos, $X_i ≥ 0$, para todo $i$.
* Em um conjunto de casos de teste somando $10$ pontos, $K ≤ 5 \times 10^3$ e $N ≤ 5 \times 10^3$
* Em um conjunto de casos de teste somando $30$ pontos, $K ≤ 2 \times 10^5$ e $(R_i − L_i) ≤ 100$ para todo $i$.
* Em um conjunto de casos de teste somando $50$ pontos, nenhuma restrição adicional."
2828,2290,Evento especial,Fácil,Estruturas,"Você está tentando programar um evento especial em um dos cinco dias possíveis.
Sua tarefa é determinar em que dia o evento deve ser programado para que o maior número possível de pessoas interessadas possa comparecer.
#### Entrada
A primeira linha de entrada conterá um em número inteiro positivo $N$, representando o número de pessoas interessadas em participar do evento. As próximas $N$ linhas conterão a disponibilidade de uma pessoa, usando um caractere para cada Dia $1$, Dia $2$, Dia $3$, Dia $4$ e Dia $5$ (nessa ordem). O caractere Y significa que a pessoa pode comparecer e um ponto (.) significa que a pessoa não pode comparecer.
#### Saída
A saída consistirá em uma linha listando o(s) número(s) do(s) dia(s) em que o maior número de pessoas interessadas poderá comparecer.
Se houver mais de um dia em que o maior número de pessoas poderá comparecer, exiba todos esses números de dias em ordem crescente e separados por vírgulas (sem espaços).
##### Explicação Entrada/saída de Exemplo 1:
Todas as três pessoas podem comparecer no dia $4$ e nem todas estão disponíveis em nenhum outro dia.
##### Explicação Entrada/Saída de Exemplo 2:
Não há nenhum dia em que todas as cinco pessoas possam comparecer. Quatro pessoas podem comparecer tanto no dia $2$ quanto no dia $5$."
2829,2156,Laser,Difícil,Estruturas,"Mariazinha adora jogos online, e recentemente anda viciada em um jogo que conheceu a pouco tempo. A personagem do jogo é uma aventureira atrás de um tesouro. Ela está dentro de uma caverna onde o tesouro foi escondido, porém essa caverna está cheia de armadilhas. Após passar por todas, Mariazinha finalmente consegue chegar na fase final: a fase dos Lasers. Basicamente, ela é colocada em um plano, no formato de um tabuleiro, onde existe um laser em cada posição. Os lasers são aleatoriamente ativados e desativados. Quando um laser é ativado, ele bloqueia o acesso a todas as posições que fazem parte da mesma linha ou da mesma coluna da posição daquele laser. Mariazinha quer sua ajuda pra identificar se certo subgrid do tabuleiro está totalmente coberto por lasers ou não. Você receberá $Q$ queries, que podem ser de três tipos:
1. $A$ $x$ $y$ - Ativa o laser da posição $(x, y)$.
2. $R$ $x$ $y$ - Desativa o laser da posição $(x, y)$.
3. $Q$ $x_1$ $y_1$ $x_2$ $y_2$ - Imprima ’S’ se todas as posições dentro do subgrid com canto superior na posição $(x_1, y_1)$ e canto inferior na posição $(x_2, y_2)$ forem cobertas por lasers, e ’N’ caso contrário.
É garantido que não haverão queries que tentarão ativar um laser já ativado, ou desativar um laser já desativado. Você pode ajudar Mariazinha a responder todas as queries do tipo 3?
#### Entrada
A primeira linha de entrada contém dois inteiros $N$ e $M$, representando a quantidade de linhas e colunas do tabuleiro, respectivamente. A segunda linha de entrada contém um inteiro $Q$, representando o número de queries. As próximas $Q$ linhas representam cada uma uma query, no formato especificado anteriormente. É garantido que todas as queries são válidas.
#### Saída
Imprima, para cada query do tipo 3, um caractere ’S’ se todas as posições dentro do subgrid forem cobertas por lasers, e ’N’ caso contrário.
#### Restrições
* $1 ≤ N, M ≤ 10^5$
* $1 ≤ Q ≤ 2 ∗ 10^5$
* $1 ≤ x ≤ N$
* $1 ≤ y ≤ M$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando 10 pontos, $N = M = 2$.
* Em um conjunto de casos de teste somando 50 pontos, $N$, $M < 100$, $Q < 200$.
* Em um conjunto de casos de teste somando 40 pontos, nenhuma restrição adicional.
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2830,489,Pontos,Difícil,Estruturas,"São dadas as coordenadas de $N$ pontos no espaço $(P_1, P_2, \ldots, P_N )$. Inicialmente, esses pontos estão distribuídos em $N$ conjuntos unitários, um para cada ponto. Serão realizadas $Q$ operações sobre esses conjuntos. As operações podem ser de três tipos:
* Tipo 1: dados dois pontos $P_i$ e $P_j$, previamente em conjuntos distintos, unir os conjuntos aos quais eles pertencem.
* Tipo 2: desfazer a última união de conjuntos realizada que ainda não foi desfeita.
* Tipo 3: dados dois pontos $P_i$ e $P_j$, em conjuntos distintos, imprimir a maior distância de Manhattan de um ponto do conjunto de $P_i$ para um ponto do conjunto de $P_j$.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, representando a quantidade de pontos que se seguem.
As $N$ linhas seguintes contêm, cada uma, três inteiros $x_i$, $y_i$ e $z_i$, indicando as coordenadas do $i$-ésimo ponto.
A próxima linha contém um inteiro $Q$, representando a quantidade de consultas a serem realizadas. Cada uma das próximas $Q$ linhas representa uma consulta, e está em algum dos seguintes formatos:
* 1 $i$ $j$: representa uma consulta do tipo 1 sobre os pontos $P_i$ e $P_j$.
* 2: representa uma consulta do tipo 2.
* 3 $i$ $j$: representa uma consulta do tipo 3 sobre os pontos $P_i$ e $P_j$ .
#### Saída
Para cada consulta do tipo 3, o seu programa deverá imprimir, em uma única linha, a sua resposta.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 2 * 10^5$
* $1 \leq Q \leq 3 * 10^5$
* $-10^8 \leq x_i, y_i, z_i \leq 10^8$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de testes que totaliza 15 pontos, $N, Q \leq 10^3$.
* Em um conjunto de testes que totaliza 15 pontos, vale que $y_i = z_i = 0$.
* Em um conjunto de testes que totaliza 20 pontos, vale que $z_i = 0$ e não há consultas do tipo 2.
* Em um conjunto de testes que totaliza 30 pontos, vale que $z_i = 0$.
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2831,382,Chuva (Seletiva IOI 2017),Muito Difícil,Estruturas,"A água da chuva contém muitas informações importantes sobre a composição química da atmosfera de uma determinada região. Por isto, anualmente a organização da IOI encomenda um estudo de amostras de chuva da cidade que se propõe a sedear a próxima edição da competição, antes de expor os competidores a perigos como chuvas ácidas ou concentrações muito grandes de CO2. Neste ano, a organização pediu a sua ajuda para avaliar uma das cidades candidatas a sede da IOI no próximo ano.
A cidade pode ser representada por uma matriz onde cada posição possui uma altura inteira. A organização distribuiu coletores pela cidade, em posições informadas a você, de forma a obter amostras de água de chuva. Um estudo anterior mostrou que, nessa cidade, todas as chuvas caem exatamente em retângulos dentro da matriz. Quando chove em uma posição da matriz, a água escorre dessa posição para posições adjacentes acima, abaixo, à direita e à esquerda que possuam altura menor ou igual à da posição onde choveu. O fluxo de água da chuva segue, e a água continua escorrendo até chegar a um sumidouro, ou seja, uma posição desde a qual não é possível que a água chegue a nenhuma outra posição de altura menor ou igual, direta ou indiretamente. Os sumidouros são posições no solo, que absorve a água em vez de deixar que ela acumule. Também é possível que a água escorra para fora da cidade.
A organização posicionou estrategicamente vários coletores de água em pontos espalhados pela cidade. Agora, ela pediu sua ajuda em avaliar a escolha de posições feitas com base no histórico de chuvas no último ano. Dada a matriz de alturas que representa a cidade, as posições onde foram colocados os coletores de água e as áreas retangulares onde ocorreram todas as chuvas dos últimos anos na cidade, diga para cada chuva quantos coletores distintos irão receber água daquela chuva. Mesmo que a água encontre um coletor, ela continua escorrendo pois apenas uma pequena amostra de água é coletada.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém três inteiros $N$, $M$ e $K$. Os dois primeiros representam o número de linhas e de colunas da matriz de alturas, enquanto o terceiro representa o número de coletores espalhados pela cidade. As próximas $N$ linhas contem $M$ inteiros cada, de forma que o j-ésimo inteiro da i-ésima linha representa a altura $H_{ij}$ da posição $(i, j)$. As próximas $K$ linhas contém as posições dos coletores. A i-ésima delas contém dois inteiros $A_i$ e $B_i$ indicando que a posição $(A_i,B_i)$ contém um coletor. Uma posição pode ter no máximo um coletor. A linha seguinte contém um inteiro $Q$ indicando o número de consultas. Cada uma das $Q$ linhas seguintes descreve uma consulta. A i-ésima delas contém quatro inteiros $P_i$, $T_i$, $R_i$, $S_i$, representando o retângulo cujo o ponto superior esquerdo é $(P_i, T_i)$ e o ponto inferior direito é $(R_i, S_i)$.
#### Saída
Para cada uma das consultas, imprima uma linha contendo um único inteiro representando o número de coletores que receberão água caso chova no retângulo da consulta.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^3$
* $1 \leq M \leq 10^3$
* $0 \leq K \leq 250$
* $1 \leq Q \leq 10^6$
* $1 \leq P_i \leq R_i \leq N$
* $1 \leq T_i \leq S_i \leq M$
* $1 \leq H_{ij} \leq 10^6$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando 20 pontos, $1 \leq N \leq 100$, $1 \leq M \leq 100$, $1 \leq Q \leq 10^4$.
* Em um conjunto de casos de teste somando 20 pontos, $0 \leq K \leq 20$
* Em um conjunto de casos de teste somando 20 pontos, $1 \leq N \leq 300$, $1 \leq M \leq 300$, $1 \leq Q \leq 10^5$.
* Em um conjunto de casos de teste somando 40 pontos, não há restrições adicionais.
#### Importante
Não é garantido que este problema possa ser resolvido em uma linguagem diferente do C++.
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2832,2155,Potes,Médio,Estruturas,"Marcela trabalha em uma fabrica de potes coloridos. Recentemente a sua empresa resolveu expandir a produção, e para isso decidiu automatizar o processo.
Sua linha de produção funciona da seguinte forma: Uma sequência de potes e tampas coloridos vem misturados pela esteira principal, um item atrás do outro, e termina com potes fechados com suas respectivas tampas.
Durante a produção em cada momento pode-se:
* Pegar o primeiro pote da esteira e coloca-lo no topo de uma pilha (os potes são feitos com tanta precisão que cabem perfeitamente um dentro do outro), de forma que a cada momento temos uma pilha de potes sem tampa, potencialmente vazia.
* Pegar a primeira tampa da esteira e caso tenham cores iguais, junta-la com o pote que está no topo da pilha, tirando tanto o pote da pilha quando a tampa da esteira. Caso a tampa e o pote do topo da pilha tenham cores diferentes não podemos retirar a tampa.
Observou-se que alguns potes não vem com tampa correspondente, e para evitar que isso interrompa a produção foi criado um processo onde é possível solicitar, sob demanda, qualquer tipo de tampa. Essa solicitação porém implica em um custo extra de produção, sendo esse $V_i$ para se produzir uma tampa da cor $i$.
Essas tampas extras podem ser produzidas a qualquer momento, instantaneamente, uma quantidade ilimitada de vezes, e só podem ser usadas para tampar o pote no topo da pilha, retirando-o de lá.
Marcela gostaria da sua ajuda para, dado esse processo, calcular o menor custo possível para esvaziar a esteira de produção e pilha, se assegurando sempre que potes e tampas combinados tem cores correspondentes. É possível porém, que não seja possível terminar a produção de todos os itens da esteira, possivelmente sobrando alguns, e Marcela gostaria também de saber caso isso aconteça.
Você pode ajudá-la?
#### Entrada
A primeira linha de entrada contém dois inteiros, $N$ e $M$, indicando o tamanho da sequência de potes e tampas, e a quantidade de estilos diferentes de potes, respectivamente.
A segunda linha contém $M$ inteiros separados por espaço, representando $V_i$, com o $i$-ésimo indicando o valor de uma tampa reserva da cor $i$.
A terceira contém $N$ inteiros separados por espaço, formando a sequência de potes e tampas $S$. Nessa sequência temos que o i-ésimo termo é um pote caso $S_i > 0$ e uma tampa caso $S_i < 0$. A cor de cada pote/tampa é $S_i$, ou seja, caso tenhamos um pote da cor $S_i$, ele será representado pelo inteiro $S_i$; e caso seja uma tampa do tipo $S_i$, será representado pelo inteiro $S_i$, com ênfase no sinal de negativo.
#### Saída
Sua saída deverá conter um inteiro, representado o menor custo possível para combinar todos os potes com suas tampas, como descrito no enunciado. Caso seja impossível combinar todos os potes com tampas correspondentes, imprima $−1$.
#### Restrições
* $1 ≤ N, M ≤ 2 · 10^5$
* $1 ≤ V_i ≤ 1000$
* $1 ≤ |S_i| ≤ M$
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2833,2039,Dinossauros,Médio,Estruturas,"Paleontólogos das Ilhas Galápagos encontraram fósseis pertencentes a dinossauros que viveram no período Triássico. Os paleontólogos estimaram que diversas espécies diferentes de dinossauros viveram em um período de $10^5$ anos. Para propósitos de simplicidade, considera-se que tal período comece no ano $1$ e termine no ano $10^5$.
Inicialmente, os paleontólogos catalogaram todos os fósseis e conseguiram identificar $N$ espécies de dinossauros. Utilizando técnicas avançadas de datação de fósseis, os cientistas conseguiram estimar o período (ano inicial e ano final) que cada espécie viveu nas Ilhas Galápagos. Entretanto, como podem existir muitas espécies de dinossauros e poucos cientistas para analisar as estatísticas relacionadas aos dados obtidos dos fósseis, os paleontólogos solicitam sua ajuda.
Sua tarefa consiste em identificar a maior quantidade de espécies distintas de dinossauros que viveram em um ano considerando o período de $10^5$ anos do estudo dos paleontólogos.
#### Entrada
A primeira linha da entrada apresenta o número inteiro $N (1 \leq N \leq 10^5)$ indicando a quantidade de espécies de dinossauros catalogadas pelos paleontólogos.
As próximas $N$ linhas descrevem o período em que cada espécie viveu no planeta Terra. Em cada linha existem dois inteiros separados por espaço em branco $l_i$ e $r_i$ $(1\leq l < r\leq10^5)$ indicando o primeiro e o último ano de registros de vida da $i$-ésima espécie de dinossauro.
#### Saída
Imprima um número inteiro representando a maior quantidade de espécies de dinossauros que viveram em um único ano durante o período compreendido (ano $1$ e o ano $10^5$)."
2834,1856,Hotel,Médio,Estruturas,"Você possui um hotel de luxo onde cada quarto ocupa todo um andar.
O hotel possui $N$ andares, numerados de $1$ a $N$, sendo o andar $N$ o mais alto.
Você possui uma lista de tentativa de reservas que deve ser atendida por ordem cronológica. Na $i$-ésima reserva, o hóspede sempre específica sua restrição de altura, ou seja, um número do andar mais alto que ele aceitaria se hospedar.
Você vai confirmando as reservas de acordo com as restrições, mas assim que não é possível atender alguma restrição de um hóspede, você encerra as reservas, mesmo que posteriormente tenha um hóspede que poderia ter sua restrição atendida.
Qual o número máximo de reservas que pode receber no seu hotel?
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém o inteiro $N$.
A segunda linha da entrada contém um inteiro $R$ que específica o número de pedidos de reservas.
As próximas $R$ linhas contém um único inteiro $L_i$ cada. A $i$-ésima linha contém o limite de altura $L_i$ que $i$-ésimo hóspede aceitaria se hospedar.
#### Saída
A saída consiste de um único inteiro representando a quantidade de reservas que é possível confirmar no seu hotel em sequência a partir do primeiro pedido de reserva.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^{5}$
* $1 \leq R \leq 10^5$
* $1 \leq L_i \leq N$
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2835,490,Xor,Muito Difícil,Estruturas,"Considere um vetor $A$ de tamanho $N$, composto apenas por inteiros não-negativos, e um número inteiro positivo $K$. Você deverá encontrar o subvetor ($A_i, A_{i+1},\ldots, A_j$), para $1 \leq i \leq j \leq N$, de maior tamanho possível tal que, para todo elemento de índice $X$ contido nele ($i \leq X \leq j$), exista algum índice $Y \neq X$, também contido no subvetor ($i \leq Y \leq j$), satisfazendo $A_X \bigoplus A_Y < K$ (estritamente menor). A operação $A_X \bigoplus A_Y$ é definida como o Ou Exclusivo bit a bit entre os números $A_X$ e $A_Y$ (operador ∧ em C e C++). Observe que os índices $X$ e $Y$ precisam ser diferentes, mas os valores $A_X$ e $A_Y$ podem ser iguais.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém os dois inteiros $N$ e $K$, nessa ordem. A segunda linha da entrada contém os inteiros $A_1, A_2, \ldots, A_N$ , nessa ordem.
#### Saída
A saída deverá conter um único inteiro: o tamanho do subvetor encontrado, ou 0 se nenhum subvetor atender à propriedade descrita.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 3 * 10^5$
* $1 \leq K \leq 10^9$
* $0 \leq A_i \leq 10^9$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de testes que totaliza 15 pontos, $N \leq 200$.
* Em um conjunto de testes que totaliza 25 pontos, $N \leq 3000$.
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2836,127,Espectro de Emissão,Difícil,Estruturas,"Cientistas do Interstellar Consortium of Planets and Constellations (ICPC) estão estudando a composição de muitos objetos celestes analisando seu espectro de emissão. O espectro de emissão de um objeto celeste é o espectro de freqüências de radiação eletromagnética emitida devido a suas transições de energia atômica, juntamente com a intensidade da radiação emitida. Em outras palavras, corresponde à intensidade de cada cor para a luz irradiada pelo objeto.
De acordo com os postulados da mecânica quântica, o espectro de emissão de um objeto celeste é sempre discreto. Deste modo, o ICPC pode armazenar o espectro de emissão de um objecto como uma sequência de números inteiros em que cada posição na sequência corresponde à intensidade de um comprimento de onda específico. Nesta representação do espectro, números maiores correspondem a intensidades emitidas mais elevadas, e posições contíguas na sequência correspondem a comprimentos de onda contíguos no espectro. O espectro de emissão de um objeto celeste é o resultado de processos físicos muito complexos, podendo assim variar ao longo de sua vida útil. Notavelmente, devido a complexas reações atômicas ainda não totalmente compreendidas, a intensidade de dois comprimentos de onda contíguos pode ser trocada em um dado momento.
O ICPC está estudando muito de perto o espectro de emissão de algum objeto celeste em comprimentos de onda particulares. No entanto, os cientistas estão tendo problemas para obter dados úteis de suas observações. Particularmente, dada uma gama de comprimentos de onda e um inteiro $K$, eles estão interessados em conhecer a intensidade do comprimento de onda que tem a $K$-ésima menor intensidade nessa gama. Dada uma lista de eventos observacionais misturando informações solicitadas pelos cientistas e trocas de intensidade de onda no espectro, sua tarefa é ajudar os cientistas respondendo a suas perguntas.
#### Entrada
A primeira linha contém dois números inteiros $N$ e $Q$, representando o número de comprimentos de onda medidos e o número de eventos, respectivamente. A segunda linha contém $N$ inteiros $I_1, I_2,\ldots , I_N$, representando $I_i$ a intensidade inicial do i-ésimo comprimento de onda. Cada uma das $Q$ linhas seguintes corresponde a um evento e começa com um caractere que representa o tipo de evento. Se o evento corresponde a uma consulta dos cientistas do ICPC, o caractere é um 'Q'; Se corresponde a uma reação de troca atômica é um 'S'. Os eventos de consulta têm três inteiros $A$, $B$ e $K$ após o caractere 'Q', representando que os cientistas estão interessados na $K$-ésima menor intensidade na faixa de $A$ a $B$, inclusive. Os eventos de troca de intensidade têm um único inteiro $W$ após o caracter 'S', representando que as intensidades para os comprimentos de onda nas posições $W$ e $W$ + 1 no espectro são trocadas.
#### Saída
A saída contém uma linha para cada evento de consulta na entrada, contendo um único número inteiro representando a intensidade do comprimento de onda com a $K$-ésima menor intensidade na faixa do espectro de $A$ para $B$, inclusive (onde $A$, $B$ e $K$ são os parâmetros especificados na consulta correspondente). As consultas devem ser respondidas na mesma ordem em que aparecem na entrada.
#### Restrições
* $1 \leq N, Q \leq 10^5$
* $0 \leq I_i \leq 10^9$ para $i = 1, 2, \ldots,N$
* $1 \leq A \leq B \leq N$ e $1 \leq K \leq B - A + 1$
* $1 \leq W \leq N - 1$
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2837,358,Robô,Difícil,Estruturas,"Em um labirinto retangular, de $Y$ centímetros de altura e $X$ centímetros de largura, são colocadas $X-1$ barreiras verticais igualmente espaçadas entre si. Nosso robô, de formato circular com 1 centímetro de diâmetro, precisa percorrer uma trajetória ortogonal, começando em qualquer ponto da parede esquerda do labirinto e terminando em qualquer ponto da parede direita, evitando, claro, as barreiras. Para ele economizar energia, a trajetória deve possuir o menor número possível de segmentos de reta. É esse número que o seu programa deve computar!

A figura acima ilustra um labirinto com $X=33$ e, portanto, com 32 barreiras. A parte de cima da figura ilustra uma possível trajetória com 23 segmentos. Na parte de baixo da figura, uma trajetória com número mínimo possível de segmentos, 13.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $Y$ e $X$. As $X-1$ próximas linhas contêm, cada uma, dois inteiros $I$ e $F$, com $I < F$, $0 \leq I,F \leq Y$ e $(F-I) < Y$, definindo a posição inicial e final de cada barreira. As barreiras são dadas em ordem, da mais à esquerda, para a mais à direita.
#### Saída
Seu programa deve imprimir um inteiro, o número mínimo possível de segmentos em uma trajetóra do robô.
#### Restrições
* $5 \leq Y, X \leq 10^5$;
* Em um conjunto de casos de teste equivalente a 40 pontos, $5 \leq Y, X \leq 10^3$
"
2838,2032,Sugoroku e Peças,Médio,Estruturas,"JOI está segurando um gamão. Este gamão consiste em 2019 quadrados em uma linha horizontal. Estes quadrados são numerados de 1 a 2019, começando do quadrado inicial na extremidade esquerda até o quadrado final na extremidade direita.
Existem atualmente $N$ peças no gamão. Estas peças são numeradas de 1 a $N$ em ordem de proximidade ao início. A peça $i \ (1 \leq i \leq N)$ está colocada no quadrado $X_i$. Todas as peças estão em quadrados diferentes.
JOI realiza $M$ operações. A j-ésima operação $(1 \leq j \leq M)$ move a peça $A_j$ um quadrado à frente. Entretanto, se o quadrado original for o quadrado de destino, ou se outra peça está colocada no quadrado de destino, a peça $A_j$ não avança e sua posição não muda.
Imprima a casa na qual cada peça estará colocada quando todas as operações forem concluídas.
#### Entrada
A entrada é fornecida pela entrada padrão no seguinte formato.
$N$
$X_1 \ X_2 \ X_2 ... \ X_N$
$M$
$A_1 \ A_2 ... \ A_M$
#### Saída
A saída possui $N$ linhas, onde a i-ésima linha $(1 \leq i \leq N)$ é o número do quadrado em que a peça $i$ estará quando todas as operações forem concluídas.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100$
* $1 \leq X_1 < X_2 < ... < X_N \leq 2019$
* $1 \leq M \leq 100$
* $1 \leq A_j \leq N \ (1 \leq j \leq M)$
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
Na primeira operação, a peça 1 seria movida do quadrado 2 para o quadrado 3. Entretanto, a peça 2 já está colocada no quadrado 3, portanto, a peça 1 não avança.
Na segunda operação, a peça 3 é movida do quadrado 6 para o quadrado 7.
Quando todas as operações são concluídas, a peça 1 esta no quadrado 2, a peça 2 esta no quadrado 3 e a peça 3 esta no quadrado 7.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 2:
Quando a terceira operação for concluída, a peça 2 estará colocada no quadrado 2019. Portanto, a peça 2 não avançará na quarta operação."
2839,1824,Tempo de Espera,Médio,Estruturas,"Você troca mensagens de texto com seus amigos. Como você recebe tantas mensagens, você quer medir quanto tempo seus amigos têm que esperar por suas respostas.
Seu dispositivo de mensagens registra cada mensagem recebida e enviada em ordem, utilizando os dois tipos de entradas a seguir:
* $R$ $X$ indica que uma mensagem foi recebida de um amigo com o número $X$;
* $S$ $X$ indica que uma mensagem foi enviada a um amigo com o número $X$.
Seu dispositivo de mensagens envia e recebe mensagens instantaneamente, e para cada par de entradas consecutivas descritas acima, ou
* uma única entrada $W$ $X$ é registrada entre eles, indicando que ocorrem com um intervalo de $X$ segundos, ou
* não há nenhuma entrada entre eles e eles ocorrem com um segundo de diferença.
Várias regras de etiqueta de mensagem são sempre seguidas:
* as únicas mensagens que você envia são respostas a mensagens que recebeu;
* você envia no máximo uma resposta a qualquer mensagem de qualquer amigo em particular;
* seus amigos não enviam uma mensagem subsequente até que você tenha respondido à mensagem anterior deles.
O tempo de espera por uma mensagem é o tempo que passa entre quando você a recebe e o momento em que você responde a ela. Se um amigo $X$ recebeu uma resposta para cada mensagem enviada, o tempo total de espera para o amigo $X$ é a soma de todos os tempos de espera para todas as mensagens do amigo $X$. Caso contrário, o tempo total de espera para o amigo $X$ é de $-1$.
Seu trabalho é determinar o tempo total de espera para cada amigo.
#### Entrada
A entrada consiste do número inteiro $M (1 \leq M \leq 20)$, seguido por $M$ linhas, onde cada linha consiste de um caractere ($W$, $R$, ou $S$), seguido por um espaço, seguido por um número inteiro $X (1 \leq X \leq 100)$. Estas $M$ linhas são as entradas descritas acima (em ordem).
#### Saída
Produza uma linha para cada amigo que enviou uma mensagem no formulário $X$ $T$ onde $X$ é um número de amigo e $T$ é o tempo total de espera para o amigo $X$. As linhas estão em ordem crescente dos números de amigos.
#### Explicação do Caso de Teste 1
O Amigo 2 envia uma mensagem no momento 0 e o Amigo 3 envia uma mensagem no momento 1. O Amigo 2 recebe uma resposta no momento 6 e o Amigo 3 recebe uma resposta no momento 7.
#### Explicação do Caso de Teste 2
Para o Amigo 12, uma mensagem é recebida no momento 0 e respondida no horário 13. Para o Amigo 23, duas mensagens são trocadas, sendo que a primeira mensagem tem um tempo de espera de 6 segundos e a segunda mensagem tem um tempo de espera de 2 segundos. Para o Amigo 34, uma mensagem é recebida no tempo 10 e respondida no tempo 12. O Amigo 45 envia uma mensagem a qual nunca é respondida.
"
2840,345,Binária,Muito Difícil,Estruturas,"Neste problema estamos interessados em árvores binárias de busca, que são árvores binárias (onde cada nó possui até dois nós filhos, o esquerdo e o direito), onde os nós possuem valores naturais distintos, satisfazendo a restrição de que se o valor de um nó é $X$, então todos os valores na sua sub-árvore esquerda são menores do que $X$ e todos os valores na sua sub-árvore direita são maiores do que $X$. Dado uma árvore binária de busca $T$, para inserir um novo valor $Y$ realizamos o seguinte procedimento recursivo:
* se $T$ estiver vazia, o valor $Y$ é inserido como a raiz de $T$;
* senão, se o valor na raiz de $T$ for maior do que $Y$, então o valor $Y$ será inserido na sub-árvore esquerda de $T$; e se o valor for menor, será inserido na sub-árvore direita de $T$.
Por exemplo, considere a figura abaixo. Começando com uma árvore vazia e inserindo valores na ordem (4,6,5,7), obteremos ao final a árvore binária de busca mais a direita na figura. Notamos que essa árvore tem altura 3, que é o número de vértices no caminho mais longo entre a raiz e um nó folha (que não tem filhos) da árvore.

Se considerarmos os sete primeiros números naturais, faltam nessa árvore os valores {1,2,3}. Se quisermos inserir esses valores que faltam, a altura final que a árvore terá, quando estiver com os 7 valores, depende da ordem em que os valores forem inseridos. Por exemplo, se forem inseridos na ordem (2,1,3) a árvore final terá altura 3; mas se a ordem de inserção for (1,3,2), então a altura final será 4, como mostrado na figura abaixo.

Neste problema, dados três inteiros $N$, $K$ e $H$, e uma sequência fixa de $K$ inteiros distintos $v_1, \ldots, v_k$, com $1 \leq v_i \leq N$, para todo i, considerando que esses $K$ valores serão inicialmente inseridos na árvore de busca nesta ordem, queremos calcular quantas ordens distintas dos $N-K$ valores naturais restantes entre 1 e $N$ resultarão em árvores de altura $H$.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém três inteiros $N$, $K$ e $H$, respectivamente o número final de nós, o número de valores na sequência fixa inicial e uma altura $H$. A segunda linha contém a sequência de inteiros distintos inseridos inicialmente.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha, contendo um inteiro, o número de ordens distintas dos $N-K$ valores naturais restantes entre 1 e $N$ que resultarão em árvores binárias de busca de altura exatamente $H$. Como esse número pode ser muito grande, imprima o resto da divisão dele por $10^9+7$.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100$
* $0 \leq K \leq N$
* $1 \leq H \leq N$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste cuja soma é 25 pontos: $N \leq 8$
* Em um outro conjunto de casos de teste cuja soma é 25 pontos: $K = 0$
"
2841,1920,Bons grupos,Médio,Estruturas,"Uma classe foi dividida em grupos de três. Esta divisão em grupos pode violar dois tipos de restrições: alguns estudantes devem trabalhar juntos no mesmo grupo, e alguns estudantes devem trabalhar em grupos separados.
Seu trabalho é determinar quantas das restrições são violadas.
#### Entrada
A primeira linha conterá um número inteiro $X$ com $X \ \ge \ 0$. As próximas $X$ linhas consistirão cada uma de dois nomes diferentes, separados por um único espaço. Estes dois alunos devem estar no mesmo grupo.
A próxima linha conterá um número inteiro $Y$ com $Y \ \ge \ 0$. As próximas $Y$ linhas consistirão cada uma de dois nomes diferentes, separados por um único espaço. Estes dois estudantes não devem estar no mesmo grupo.
Entre estas $X + Y$ linhas que representam restrições, cada possível par de estudantes aparece no máximo uma vez.
A próxima linha conterá um número inteiro de $G$ com $G \ \ge \ 1$. As últimas $G$ linhas consistirão cada uma em três nomes diferentes, separados por espaços individuais. Estes três alunos foram colocados no mesmo grupo.
Cada nome consistirá de letras maiúsculas entre $1$ e $10$. Não haverá dois alunos com o mesmo nome e cada nome aparecendo em uma restrição aparecerá exatamente em um dos $G$ grupos.
#### Saída
Imrpima um número inteiro entre 0 e $X +Y$, que é o número de restrições que são violadas.
##### Explicação da Entrada/Saída de Exemplo 1:
Há apenas uma restrição e ela não é violada: ELODIE e CHI estão no mesmo grupo.
##### Explicação da Entrada/Saída de Exemplo 2:
A primeira restrição é que A e B devem estar no mesmo grupo. Isto é violado.
A segunda restrição é que G e L devem estar no mesmo grupo. Isto é violado.
A terceira restrição é que J e K devem estar no mesmo grupo. Isto não é violado.
A quarta restrição é que D e F não devem estar no mesmo grupo. Isto é violado.
A quinta restrição é que D e G não devem estar no mesmo grupo. Isto não é violado.
Das cinco restrições, três são violadas."
2842,2159,Laserzinho,Difícil,Estruturas,"Mariazinha adora jogos online, e recentemente anda viciada em um jogo que conheceu a pouco tempo. A personagem do jogo é uma aventureira atrás de um tesouro. Ela está dentro de uma caverna onde o tesouro foi escondido, porém essa caverna está cheia de armadilhas. Após passar por todas, Mariazinha finalmente consegue chegar na fase final: a fase dos Lasers. Basicamente, ela é colocada em um plano, no formato de um tabuleiro, onde existe um laser em cada posição. Os lasers são aleatoriamente ativados e desativados. Quando um laser é ativado, ele bloqueia o acesso a todas as posições que fazem parte da mesma linha ou da mesma coluna da posição daquele laser. Mariazinha quer sua ajuda pra identificar se certo subgrid do tabuleiro está totalmente coberto por lasers ou não. Você receberá $Q$ queries, que podem ser de três tipos:
1. $A$ $x$ $y$ - Ativa o laser da posição $(x, y)$.
2. $R$ $x$ $y$ - Desativa o laser da posição $(x, y)$.
3. $Q$ $x_1$ $y_1$ $x_2$ $y_2$ - Imprima ’S’ se todas as posições dentro do subgrid com canto superior na posição $(x_1, y_1)$ e canto inferior na posição $(x_2, y_2)$ forem cobertas por lasers, e ’N’ caso contrário.
É garantido que não haverão queries que tentarão ativar um laser já ativado, ou desativar um laser já desativado. Você pode ajudar Mariazinha a responder todas as queries do tipo 3?
#### Entrada
A primeira linha de entrada contém dois inteiros $N$ e $M$, representando a quantidade de linhas e colunas do tabuleiro, respectivamente. A segunda linha de entrada contém um inteiro $Q$, representando o número de queries. As próximas $Q$ linhas representam cada uma uma query, no formato especificado anteriormente. É garantido que todas as queries são válidas.
#### Saída
Imprima, para cada query do tipo 3, um caractere ’S’ se todas as posições dentro do subgrid forem cobertas por lasers, e ’N’ caso contrário.
#### Restrições
* $1 ≤ N, M ≤ 100$
* $1 ≤ Q ≤ 200$
* $1 ≤ x ≤ N$
* $1 ≤ y ≤ M$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando 10 pontos, $N = M = 2$.
* Em um conjunto de casos de teste somando 90 pontos, nenhuma restrição adicional.
"
2843,112,Batata Quente,Muito Difícil,Estruturas,"Batata quente é uma brincadeira bastante popular entre crianças na escola. A brincadeira é simples: a criança que está com a batata a joga para uma outra criança. Em algum momento, o professor, que não está olhando para o que está acontecendo, irá dizer que a brincadeira acabou. Quando isso acontece, a criança que está com a batata perde. Uma variação da brincadeira, jogada na fila da cantina, é proposta por um professor. As crianças estão numeradas de 1 a $N$ de acordo com sua posição na fila, onde a criança com o número 1 é a primeira da fila.
Cada uma receberá um papel com um número, e sempre que receber a batata, deverá passá-la para a criança na posição anotada em seu papel. O jogo termina com o professor vitorioso se a batata chegar em uma posição menor ou igual a $X$ na fila, com $X$ definido no início da brincadeira. Se isso nunca acontecer, o jogo nunca termina, porém as crianças saem vitoriosas: no dia seguinte todas ganham um desconto na cantina.
O professor começa o jogo jogando a batata para alguma criança na fila. Como sua mira não é muito boa, ele só consegue garantir que vai jogar a batata para alguma criança em um invervalo $L \ldots R$ da fila com a mesma probabilidade. Ele está considerando vários possíveis intervalos da fila para iniciar a brincadeira. Para isso, o professor gostaria de descobrir, para cada um desses intervalos, qual o valor de $X$ que ele deve escolher para que o jogo seja o mais justo possível, ou seja, a probabilidade de o jogo terminar seja a mais próxima possível da probabilidade de o jogo não terminar.
Você deve auxiliar o professor a avaliar as propostas. Dados os papéis de cada criança da fila e vários intervalos possíveis, responda, para cada intervalo, o valor de X que torne o jogo mais justo possível. Se houver empate, responda o $X$ mais próximo do início da fila.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros, $N$ e $Q$. A linha seguinte contém N inteiros $p_1, p_2 \cdots p_N$, os valores dos papéis recebidos por cada uma das crianças. Seguem então $Q$ linhas, cada uma com dois inteiros $L$ e $R$, representando um intervalo considerado pelo professor.
#### Saída
Imprima $Q$ linhas, cada uma contendo, para cada intervalo considerado pelo professor, o número inteiro $X$ que o professor deverá escolher para que a brincadeira seja a mais justa possível.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 50000$
* $1 \leq Q \leq 10^5$
* $1 \leq p_i \leq N$
* $1 \leq L \leq R \leq N$
#### Importante
Os casos de testes desse problema o tornam muito difíceis de soluções em Python, Javascript e Java passarem no tempo."
2844,1503,Cupim ganancioso,Muito Difícil,Estruturas,"Existem $N$ hastes de madeira colocadas verticalmente sobre uma linha horizontal. As hastes são numeradas de 1 a $N$ da esquerda para a direita. Cada barra $i \ (1 \leq i \leq N)$ é colocada na posição $x_i$ e tem uma altura $h_i$.

Um cupim quer comer todas as hastes, uma a uma. Ele começa comendo de uma haste arbitrária $s \ (1 \leq s \leq N)$. Então, depois de comer uma vara $i$, o cupim seleciona a próxima vara a comer com base no seguinte método. Dentre as demais hastes $j$, aquela com máximo $h_j - | x_i -x_j |$ é selecionado. Se houver empate, aquele com mínimo $| x_i -x_j |$ é selecionado. Se ainda houver empates, a barra mais à esquerda é selecionada.
Sua tarefa é calcular a distância total (horizontal) percorrida pelo cupim para comer todas as hastes.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros separados por espaço $N$, o número de hastes e $s$, o número da hastes inicial $(1 \leq s \leq N \leq 100000)$. As hastes são descritas nas próximas $N$ linhas. Na linha $1 + i \ (1 \leq i \leq N)$, a i-ésima barra é especificada com dois inteiros separados por espaço $x_i \ (| x_i | \leq 10^9)$ e $h_i \ (1 \leq h_i \leq 10^9)$. Além disso, para cada $i \ (1 \leq i \leq N - 1)$, $x_i t = 0 deve ser contado.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro, N, o número de atletas. Seguem N linhas, cada uma com quatro números inteiros: $H_i, H^{t}_i , C_i, C^{t}_i$, representando, respectivamente, a habilidade ao final das olimpíadas, a taxa de variação da habilidade, o cansaço ao final das olimpíadas e a taxa de variação do cansaço do i-ésimo atleta.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha com um inteiro O, representando o número de atletas que receberão algum investimento do grupo.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $-10^6 \leq H_i, H^{t}_i , C_i, C^{t}_i \leq\ 10^6$, $H^{t}_i$ e $C^{t}_i$ $\neq$ 0"
2850,1239,Mount Marathon,Difícil,Estruturas,"Mount Marathon é um jogo solitário que é jogado com um baralho normal de 52 cartas. Para iniciar o jogo, o jogador embaralha o baralho e coloca $N$ cartas viradas para cima na mesa, formando uma linha reta de $N$ pilhas, tendo cada pilha uma única carta. Nenhuma outra carta é utilizada durante o resto do jogo. Então o jogador move repetidamente uma pilha em cima de outra pilha até que não haja mais movimentos disponíveis. O objetivo do jogo é acabar com o número mínimo de pilhas. Ao mover uma pilha em cima de outra pilha $q$, as seguintes condições devem ser mantidas:
* A pilha $p$ deve ser uma pilha de uma só carta.
* O valor da única carta da pilha $q$ deve ser maior ou igual ao valor da carta que está em cima da pilha $q$.
* A pilha $q$ deve ser a próxima pilha restante imediatamente à direita da pilha $p$.
A figura (a) abaixo mostra uma configuração com seis cartas no início do jogo. O jogador pode mover a quinta pilha para o topo da sexta, e depois a segunda pilha para topo da terceira; uma vez que não há mais movimentos disponíveis, isto concluiria o jogo com quatro pilhas restantes, como se pode ver na figura (b). Contudo, neste caso é possível terminar o jogo apenas com as três pilhas que aparecem na figura ( c ).

Dadas as pilhas iniciais, é necessário determinar o número mínimo de pilhas que é possível obter no final do jogo.
#### Entrada
A primeira linha contém um número inteiro de $N \ (1 \ \leq \ N \ \leq \ 52)$ representando o número de cartas no jogo. A segunda linha contém $N$ inteiros $C_1, \ C_2, . . . , \ C_N \ (1 \ \leq \ C_i \ \leq \ 13$ for $i \ = \ 1, \ 2, . . . , \ N)$ indicando os valores das cartas nas pilhas iniciais, da esquerda para a direita. Cada valor das cartas aparece no máximo quatro vezes.
#### Saída
Produzir uma única linha com um número inteiro indicando o número mínimo de pilhas que é possível obter no final do jogo."
2851,99,Dispositivo Assombrado,Difícil,Estruturas,"Em uma recente viagem a uma escavação arqueológica na ilha caribenha de São Basil, você encontrou um misterioso dispositivo com instruções que lembram um enigma. Seu guia local Vibenas diz que caso você resolva o enigma, o dispositivo talvez lhe mostre o local onde um grande tesouro deixado pelo sanguinário pirata Lyerpes está escondido.
O dispositivo tem uma fita com $L$ células indexadas de 0 à $L-1$. Cada célula possui uma cor que pode ser alterado através dos comandos do dispositivo. Cada cor é codificada como um inteiro, e inicialmente todas as células possuem a mesma cor. As instruções que você encontrou representam N passos que devem ser executados antes do dispositivo mostrar o caminho do tesouro. Cada passo é descrito usando 4 inteiros $P$, $X$, $A$ e $B$. As instruções dizem que para completar um passo você deve contar o número de células que atualmente possuem a cor P. Digamos que este número seja S. Então você deve calcular os valores
$$ M_1 = (A + S^2 )\ mod\ L $$
$$ M_2 = (A + (S + B)^2)\ mod\ L$$
Finalmente você deve fazer todas as células no intervalo fechado [min($M_1$,$M_2$, max($M_1$,$M_2$)] serem da cor de $X$.
Após essa exaustiva tarefa de processar os $N$ passos requeridos pelo dispositivo, você tera ainda um trabalho: dada a cor que aparece o maior número de vezes no dispositivo após todos os passos (isto é, a cor mais frequente), você deve ir ao local do naufrágio do navio de Lyerpe e dizer em voz alta o número de celulas que possuem tal cor. Note que este número é único mesmo se mais de uma cor aparecer o maior número de vezes no dispositivo após todos os passos.
Realizando todos estes cálculos no dispositivo levariam gerações, mas você, um renomado programador, pode criar um programa que rapidamente indica a resposta para o enigma. Após isso, o verdadeiro desafio será encontrar o local do naufrágio do velho navio de Lyerpes.
#### Entrada
O primeiro número contem três inteiros $L$, $C$ e $N$ ($1 \leq L, C, N \leq 10^5$ ), representando respectivamente o número de celulas na fita, o número de cores disponíveis e o número de passos nas instruções. Cores são identificadas por inteiros distintos indo de 1 à $C$ e inicialmente todas as células contem 1 cor. Cada uma das próximas $N$ linhas descreve um passo das instruções com 4 inteiros $P$, $X$, $A$ e $B$ ($1 \leq P, X \leq C$ e $0 \leq A, B \leq 10^8$ ), indicando respectivamente a cor a qual o número de celulas é usado para decidir o intervalo dos valores usado para calcular os limites como acima descritos.
#### Saída
Dado uma cor que aparece o maior número de vezes na fita do dispositivo após realizar a sequência de passos descrita na entrada, imprima uma única linha com um inteiro que indica o número de células contendo aquela cor."
2852,109,Moeda de Mármore,Muito Difícil,Estruturas,"Cubiconia é conhecido por ter uma das maiores taxas de imposto. Os impostos são calculados diariamente e até mesmo coisas que parecem inúteis estão sujeitas a impostos. Alguns dos amigos do imperador criaram uma nova moeda usando mármores. Infelizmente, não deu certo, os mármores também ficaram sujeitos a impostos.
Apesar disso, o imperador acredita que usar mármore como moeda é uma grande ideia e que no futuro ele irá valer muito mais. Então ele decidiu roubar todos os mármores dos seus amigos. Para não chamar atenção desnecessária, cada noite ele irá visitar um de seus amigos e durante cada visita irá roubar exatamente um mármore. Como os amigos do imperador mantém seus mármores em pilhas, apenas o mármore no topo da pilha pode ser roubado.
Cada mármore tem um valor associado a ele. O valor de imposto de um mármore e calculado por $V * 365^D$ onde $V$ é o valor associado ao mármore e $D$ é a quantidade de dias que ele mantém o mármore. O emperador planeja vender todo o mármote quando terminar de roubar todos eles. Isso significa que, se há um total de $T$ mármores, o mármore que ele irá manter por menos tempo ele mantém por 1 dia, enquanto o primeiro mármore que ele roubou ele terá mantido por $T$ dias.
O imperador é inteligente e já percebeu. Para evitar pagar mais impostos do que o necessário, ele gostaria de saber a melhor ordem para roubar os mármores. Você pode ajudá-lo?
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $N$ ($1 \leq N \leq 10^5$) representando o número de pilhas que o imperador planeja roubar. Cada uma das próximas $N$ linhas descreve uma pilha com um inteiro $K$ ($1 \leq K \leq 10^5$); seguido de $K$ inteiros $V_1, V_2, \ldots, V_K$ ($1 \leq V_i \leq 300$ para $i = 1, 2,\ldots, K$); O número $K$ é a quantidade de peças de mármore na pilha, enquanto $V_1, V_2, \ldots, V_K$ são os valores dos mármores na pinha de cima para baixo. A quantiadade é mármores é no máximo $4*10^5$
#### Saída
Imprima uma única linha contendo um inteiro representando o valor mínimo das taxas se os mármores forem roubados na ordem ótima. Como esse número pode ser muito grande, imprima o resto da divisão por $10^9+7$.
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2853,102,Portas da Incerteza,Difícil,Estruturas,"Uma porta NAND (porta AND negada) é um circuito digital que produz uma saída que é falsa apenas se todas as entradas são verdadeiras; em outras palavras, a saída de uma porta NAND é o oposto para a saída de uma porta AND para as mesmas entradas. A seguinte figura mostra o símbolo usual de uma porta NAND de duas entradas e sua tabela verdade resultante, usando 1 para verdade e 0 para falso.

Neste problema nos temos uma árvore binaria representado o circuito composto apenas por portas NAND de duas entradas. Em uma árvore, cada nó interno representa uma porta NAND, a qual usa como entrada os valores produzidos pelas suas filhas. Cada folha na árvore representa uma entrada externa ao circuito, e é um valor em {0, 1}. O valor produzido pelo circuito é o valor produzido pela porta na raiz da árvore. A seguinte imagem mostra um circuito com 9 nós, o dos quais 4 são portas NAND e cinco são entradas externas.

Cada porta no circuito pode estar emperrada, quer dizer que ela apenas produzem 0 ou apenas produzem 1 independente das entradas do portão. Um padrão teste é um array de valores associados às entradas externas de forma que o valore produzido pelo circuito está incorreto devido ao emperramento de uma das portas.
Dada uma descrição do circuito, você deve escrever um programa que determine o número de maneiras diferentes de escrever um padrão de testes para o circuito.
#### Entrada
A primeira linha contem um inteiro $N$ ($1 \leq N \leq 10^5$ ) representando o número de portas no circuito, o qual possui forma de uma árvore binaria. Portas são identificadas por inteiros distintos indo de 1 a $N$, porta um sendo a raiz da árvore. Para $i = 1, 2,\ldots,N$, o i-ésimo das próximas $N$ linhas descreve a porta $i$ com três inteiros $X$, $Y$ e $F$ ($0 \leq X, Y \leq N$ e $-1 \leq F \leq 1$). Os valores $X$ e $Y$ indicam as duas entradas da porta. Se $X = 0$ a primeira entrada é proveniente de uma entrada externa, senão a entrada é a saída produzida pela porta $X$. Analogamente, se $Y = 0$, a segunda entrada é uma entrada externa, senão a entrada é a saída produzida pela porta $Y$. O valor de $F$ representa o estado da porta: -1 significa que a porta está normal, 0 significa que ela está emperrada em 0, e 1 significa que a porta está emperrada em 1.
#### Saída
Imprima uma única linha com um inteiro indicando o número de maneiras diferentes de padrões teste para o dado circuito. Devido à possibilidade deste número ser muito grande, imprima o resto de sua divisão por $10^9+7$.
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2854,2310,Clube de Contagem de Cartas,Difícil,Estruturas,"Durante a criação do Clube de Contagem de Cartas, o clube queria combinar sua prática de contagem de cartas com o processo de escolha da ordem dos jogadores em seus jogos. Eles convergiram em um jogo de contagem que é jogado da seguinte forma:
1. No início do jogo, cada jogador recebe uma mão com o mesmo número de cartas que os demais.
2. Cada jogador começa a vez mostrando a carta com o menor valor em sua mão para os outros jogadores.
3. O jogador com a menor carta pode descartá-la.
1. Apenas um jogador pode descartar sua carta, e os empates são desfeitos escolhendo-se o jogador cujo nome vem primeiro lexicograficamente (ou seja, na ordem padrão do dicionário).
2. Todos os jogadores que não descartarem suas cartas deixam uma pequena marca na carta e a colocam de volta na mão. Cada marca aumenta o valor da carta em um valor de penalidade acordado.
4. Quando um jogador fica sem cartas, ele é contado como eliminado.
5. O jogo é disputado até que todos os jogadores sejam contados.
Quando o jogo termina, a ordem em que os jogadores foram contados é usada para escolher a ordem em que os membros do clube jogarão outros jogos.
Com o passar do tempo, o clube aumentou para 35 pessoas e o custo das cartas e o tempo necessário para jogar o jogo se tornaram excessivos. Assim, o clube recorre a você para criar um programa que jogue o jogo para eles, economizando tempo e o custo das cartas de baralho.
#### Entrada
A primeira linha contém três inteiros $N, M, P$ $( 2 \leq N \leq 35$, $1 \leq M \leq 17\ 000$ e $1 \leq P \leq 10$) em que $N$ é o número de jogadores, $M$ é o tamanho da mão de cada jogador e $P$ é o valor da penalidade para cada marca. As próximas $N$ linhas contêm o nome do jogador seguido de $M$ inteiros separados por espaço $x_1, x_2, \ldots , x_ N$ ($1 \leq x_ i \leq 200\ 000$ para cada $1 \leq i \leq M$) representando os valores das cartas na mão do jogador. Os valores podem se repetir dentro e entre as mãos. O nome de cada jogador consistirá apenas de letras maiúsculas e terá um tamanho entre $2$ e $10$.
#### Saída
Em uma única linha, exiba a lista de nomes de jogadores na ordem em que eles são contados no jogo normal. Os nomes consecutivos nessa linha devem ser separados por um espaço simples."
2855,1439,Lição de matemática,Muito Difícil,Estruturas,"Seu professor de matemática deu a você uma tarefa envolvendo a obtenção de uma sequência de $N$ inteiros $A_1,... , \ A_N$, de modo que $1 \ \leq \ A_i \ \leq \ 1 000 000 000$ para cada $i$.
A sequência $A$ também deve satisfazer $M$ requisitos, com o i-ésimo afirmando que o GCD (maior divisor comum) da subsequência contígua $A_{X_i},... , A_{Y_i} \ (1 \ \leq \ X_i \ \leq \ Y_i \ \leq \ N)$ deve ser igual a $Z_i$. Observe que o GCD de uma sequência de inteiros é o maior inteiro $d$, de modo que todos os números na sequência são divisíveis por $d$.
Encontre *qualquer* sequência válida $A$ consistente com todos esses requisitos ou determine que essa sequência não existe.
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros separados por espaço, $N$ e $M$.
Cada uma das próximas $M$ linhas contém três inteiros separados por espaço, $X_i, Y_i \ e \ Z_i \ (1 \ \leq \ i \ \leq \ M)$.
#### Resultado
Se essa sequência não existir, imprima a string Impossível em uma linha. Caso contrário, em uma linha, produza $N$ inteiros separados por espaço, formando a sequência $A_1, \ ... , \ A$. Se houver várias sequências válidas possíveis, qualquer sequência válida será aceita.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 150 000$
* $1 \leq M \leq 150 000$
* $1 \leq Z_i \leq 16$ para cada $i$
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2856,1686,Ingredientes Típicos,Médio,Estruturas,"A região Norte do Brasil é berço de uma culinária muito rica e criativa. Com ingredientes típicos, temperos únicos, combinações e modos de preparo peculiares, os pratos da região sempre encantam os moradores e turistas.
Nesta culinária são usados dois tipos de ingrediente: ingredientes típicos do Norte, e ingredientes comuns ao resto do país. Uma porção é uma mistura de ingredientes (típicos e/ou comuns) e/ou outras porções, e só é considerada típica se mais da metade de seus componenetes forem típicos.
Rafael está visitando o Norte pela primeira vez, e após algumas refeições ficou muito satisfeito com a gastronomia do local. Ele percebeu que quanto mais componentes típicos a sua porção tivesse, mais ele era surpreendido pelo gosto.
Após fazer algumas anotações Rafael pediu sua ajuda: Dada a lista de ingredientes típicos, e em seguida a descrição de várias porções, diga quais destas porções são típicas.
#### Entrada
A entrada inicia com um inteiro $N$, indicando quantos são os ingredientes típicos da região $(1 \leq N \leq 50)$. Em seguida haverá $N$ nomes, representando os $N$ ingredientes típicos da região.
Em seguida haverá um inteiro $M$, indicando quantas porções deverão ser analisadas $(1 \leq M \leq 100)$.
Em seguida haverá $M$ conjuntos de entrada, cada um representando uma porção.
Cada um destes conjuntos iniciará com um nome $S_i$ e um número $K_i$, representando o nome da porção e a quantidade de componentes (típicos, comuns ou porções) que compõem esta porção $(1 \leq K_i \leq 50)$.
Em seguida haverá $K_i$ nomes, cada um representando um dos componentes desta porção $S_i$.
Os nomes de todos os ingredientes e porções contém apenas letras do alfabeto (maiúsculas ou minúsculas) e hífen, e terão no máximo 50 caracteres.
#### Saída
Para cada porção imprima uma linha contendo a frase ""porcao tipica"" caso a porção seja típica, ou ""porcao comum"" caso a porção não seja típica."
2857,2345,Retalhos,Médio,Estruturas,"A avó de Adam está prestes a fazer aniversário e ele quer presenteá-la com um lindo quilt feito de retalhos. Ele criou uma coleção de desenhos de retalhos que irá costurar no quilt. No entanto, ele está com dificuldades para decidir exatamente onde colocar seus retalhos. Seu procedimento atual é costurar todos os retalhos em uma determinada configuração, verificar se gosta do resultado e cortá-los todos se não estiver satisfeito. Isso é altamente ineficiente e Adam está ficando sem tempo.
Adam começa com um pano branco retangular que será usado como base para o quilt e possui uma coleção de tipos possíveis de retalhos. Cada tipo de retalho é uma peça retangular de pano com um design específico. Felizmente, Adam está bem preparado e tem uma quantidade ilimitada de cada tipo de retalho. Adam pediu que você escreva um programa para determinar como o pano ficará após costurar os retalhos em uma ordem específica e em locais específicos. Note que Adam corta o excesso de tecido que fica para fora da borda da base do quilt, portanto, seu programa também deve fazer o mesmo.
Ajude Adam escrevendo um programa para exibir o quilt completo.
#### Entrada
A primeira linha de entrada consiste em dois inteiros $R, C$ ($1 \leq R, C \leq 100$) dando as dimensões do quilt. Inicialmente, este quilt é branco e é representado por uma grade com $R$ linhas e $C$ colunas, onde cada entrada é o caractere '.' (um ponto) representando branco.
A segunda linha contém um único inteiro $N$ ($1 \leq N \leq 100$), que é o número de tipos diferentes de retalhos. A seguir, descreve-se os retalhos:
* A primeira linha da descrição do $i$-ésimo tipo de retalho consiste em dois inteiros $r_ i, c_ i$ ($1 \leq r_ i, c_ i \leq 100$) dando o número de linhas $r_ i$ e colunas $c_ i$ deste retalho.
* Em seguida, seguem $r_ i$ linhas, cada uma contendo $c_ i$ caracteres ASCII que não são espaços em branco, descrevendo o $i$-ésimo tipo de retalho.
A próxima linha contém um único inteiro $M$ ($1 \leq M \leq 100$), que é o número de retalhos que Adam deseja costurar no quilt.
As próximas $M$ linhas de entrada descrevem a colocação e os tipos desses retalhos. A $j$-ésima linha contém três inteiros $q_ j$ ($0 \leq q_ j < R$), $t_ j$ ($0 \leq t_ j < C$) e $p_ j$ ($1 \leq p_ j \leq N$). Isso significa que o $p_ j$-ésimo retalho é costurado no quilt com seu canto superior esquerdo na posição $q_ j, t_ j$ da linha/coluna do quilt. Esta lista é fornecida na ordem em que são costurados no quilt.
#### Saída
Imprima o quilt completo. Ou seja, imprima $R$ linhas e $C$ colunas de caracteres ASCII, onde cada posição é o padrão do quilt após costurar os retalhos fornecidos, removendo o excesso de tecido."
2858,1577,Alocador de Trabalhos,Difícil,Estruturas,"A Infraestrutura Consorciada para Pública Computação (ICPC) é uma rede de computadores administrada por voluntários de todo o mundo que compartilham recursos computacionais uns com os outros. Os colaboradores são capazes de conectar e desconectar suas máquinas da rede, e também de executar trabalhos de computação nas máquinas da rede. Com a ICPC, projetos importantes que de outra forma teriam custos de infraestrutura proibitivos (como executar juízes on-line para competições de programação) tornam-se empreendimentos viáveis.
Por melhor que pareça no papel, por enquanto, o ICPC é apenas um sonho. Para que funcione, falta uma peça chave de software: o alocador de tarefas. É aqui que você entra: a comunidade conta com você para fazer esta importante (mas voluntária, é claro) contribuição.
A rede é extremamente dinâmica: as máquinas se conectam e se desconectam o tempo todo. O alocador de tarefas precisa acompanhar as máquinas que estão atualmente conectadas e quais recursos eles compartilham. Há vários tipos de recursos, como núcleos de CPU, GPUs e discos SSD. Uma máquina pode compartilhar um ou mais recursos, possivelmente mais de um do mesmo tipo. Além disso, em qualquer momento, os usuários podem solicitar máquinas para executar trabalhos de computação. Para isso, eles especificam uma lista de recursos que uma máquina precisa para executar seu trabalho, e o alocador de trabalhos tem que determinar quantas das máquinas atualmente conectadas possuem todos os recursos necessários para executar o trabalho. Por exemplo, para um trabalho que precisa de um núcleo de CPU e duas GPUs, o alocador precisaria contar quantas máquinas têm pelo menos um núcleo de CPU e duas ou mais GPUs.
Sua tarefa é simplesmente contar quantas máquinas conectadas satisfazem as necessidades de recursos de cada trabalho, uma vez que outro voluntário assumiu a tarefa de implementar a real atribuição de trabalhos às máquinas. Toda a comunidade da ICPC depende de você. Você é capaz de ajudar?
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $N (1 ≤ N ≤ 10^5)$ e $K (1 ≤ K ≤ 8)$, indicando respectivamente o número de eventos de rede que devem ser processados e o número de tipos de recursos que estão disponíveis no ICPC. Os eventos são descritos em ordem cronológica nas próximas linhas N, um evento por linha. Há três tipos de eventos.
Se o evento representar que uma nova máquina está sendo conectada à rede, a linha contém a letra maiúscula ""C"", seguida por um número inteiro $R (1 ≤ R ≤ 8)$ indicando o número de recursos que a máquina está compartilhando, seguido por $R$ inteiros $T_1, T_2, . . , T_R (1 ≤ T_i ≤ K$ para $i = 1, 2, . . . , R)$, descrevendo o tipo de cada um dos recursos compartilhados. As novas máquinas são implicitamente designadas pelo ICPC a identificadores inteiros sequenciais únicos, começando em $1$.
Quando o evento representa que uma máquina está sendo desconectada da rede, a linha contém a letra maiúscula ""D"", seguida por um número inteiro indicando o identificador da máquina. É garantido que este identificador corresponde a uma máquina conectada válida.
Finalmente, se o evento representar que um usuário deseja executar um trabalho, a linha contém a letra maiúscula ""J"", seguida por um número inteiro $R (1 ≤ R ≤ 8)$ indicando o número de recursos que o trabalho necessita, seguido por $R$ inteiros $T_1, T_2, . . , T_R (1 ≤ T_i ≤ K$ para $i = 1, 2, . . . , R)$, descrevendo o tipo de cada um dos recursos necessários. É garantido que a entrada contém pelo menos um evento deste tipo.
#### Saída
Produzir uma linha para cada evento do tipo ""J"". A linha deve conter um número inteiro indicando o número de máquinas que no momento do evento estão conectadas à rede e fornecer todos os recursos solicitados. Escrever os resultados em ordem cronológica, ou seja, usando a mesma ordem que a entrada.
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2859,2343,Número Coliseu,Difícil,Estruturas,"Bem-vindo ao Coliseu dos Números, onde duas equipes de inteiros estão se preparando para a batalha! No lado esquerdo da reta numérica, temos a equipe dos Negativos, enquanto no lado direito temos a equipe dos Positivos. Cada inteiro lutando no coliseu pertence a uma dessas duas equipes.
No início da batalha, os competidores se alinham do lado de fora do coliseu. Um por um, eles entram no coliseu e seguem as seguintes regras:
* Se não houver competidores da equipe adversária, o competidor aguardará e se tornará o competidor mais recente a entrar no coliseu.
* Se houver pelo menos um competidor da equipe adversária no coliseu, o competidor atual lutará contra o competidor da equipe adversária que entrou mais recentemente no coliseu. O vencedor de uma luta entre um inteiro negativo e um inteiro positivo é aquele com o maior valor absoluto. Após uma luta, o valor do vencedor se torna a soma dos dois inteiros lutadores, enquanto o perdedor sai. Observe que se os dois inteiros têm o mesmo valor absoluto, ambos perdem e saem. Se houver um vencedor, eles continuarão lutando enquanto houver mais competidores adversários. Caso contrário, eles esperarão.
Depois que todos os inteiros entrarem no coliseu, apenas uma equipe poderá ser declarada a vencedora do Coliseu dos Números! Dada a lista de competidores para a próxima batalha, escreva um programa para determinar qual equipe triunfará, bem como o estado do coliseu após todas as lutas terem ocorrido.
Entrada
A primeira linha contém um único inteiro $N$ ($1 \leq N \leq 5 \cdot 10^5$), que é o número de competidores que entrarão no coliseu. A segunda linha contém a lista de competidores. Ela conterá $N$ inteiros separados por espaço $x_1, x_2, \ldots , x_ N$ ($1 \leq |x_ i| \leq 10^6$ para cada $1 \leq i \leq N$), o valor do $i$-ésimo competidor que entra no coliseu.
Saída
Exiba a equipe vencedora com Positivos venceram! ou Negativos venceram!. Na linha seguinte, mostre a lista de inteiros que restaram no coliseu após todas as lutas terem terminado. Exiba esses inteiros na ordem de entrada no coliseu.
Se nenhuma equipe vencer, exiba Empate! (Tie!) em vez disso.
Explicação Exemplo Entrada/Saída 1:
Na Exemplo de Entrada $1$, $N = 4$ e os competidores estão alinhados na seguinte ordem $[-3, -4, 9, 1]$.
* Primeiro, o competidor $-3$ entra no coliseu, que agora contém $(-3)$.
* Em seguida, o competidor $-4$ entra no coliseu, que agora contém $(-3, -4)$.
* Então, $9$ entra e luta contra $-4$. O competidor $9$ vence e se torna $5$, enquanto o competidor $-4$ perde e sai. Em seguida, $5$ luta contra $-3$, vence e se torna $2$, enquanto $-3$ perde e sai. O coliseu agora contém $(2)$.
* Por fim, $1$ entra no coliseu. O estado final do coliseu é $(2, 1)$ e os Positivos vencem!"
2860,1497,Torneio de Xadrez do Cafebazaar,Muito Difícil,Estruturas,"Ali hospeda um torneio anual de xadrez para o festival Shab-e Yalda do CafeBazaar. Em um torneio de xadrez, cada par de participantes joga um jogo um contra o outro exatamente uma vez. Além disso, os jogadores recebem um ponto por vitória, meio ponto por empate e nenhum ponto por derrota em seu resultado no torneio.
Danial construiu um sistema para prever o resultado do torneio de Ali. Com base na experiência, ele atribuiu uma habilidade de abertura e uma habilidade de finalização para cada um dos $N$ participantes do torneio. Para o i-ésimo participante, denotemos a abertura com $o_i$ e a finalização com $e_i$. Em um jogo entre o i-ésimo e o j-ésimo participantes, o Danial decide o resultado do jogo de acordo com as seguintes regras:
* 1. Se $o_i > o_j$ e $e_i > e_j$, então o i-ésimo participante ganha o jogo.
* 2. Se $o_j > o_i$ e $e_j > e_i$, então o j-ésimo participante ganha o jogo.
* 3. Caso contrário, o jogo termina empatado.
Para tornar o torneio mais emocionante, Ali quer convidar Danial para se juntar aos outros $N$ participantes do torneio. Como Danial não tem experiência anterior com xadrez, decide treinar para o torneio. Com base na quantidade de treinamento, Danial pode acabar com qualquer habilidade de abertura e finalização. No entanto, Danial prometeu a Ali que treinará de forma que sua habilidade inicial seja **diferente** da habilidade inicial dos outros participantes. Ele também manterá sua habilidade final **diferente** da habilidade final dos outros participantes.
Para sua campanha publicitária, Ali quer saber o número de pontuações finais distintas que Danial pode obter com base nas regras de Danial mencionadas acima. Por exemplo, Danial pode atingir as pontuações 0, 1.5, 2.5, 3, 4 e 5 na amostra. Por exemplo, a pontuação 3 é obtida definindo as habilidades de abertura e finalização do Danial como 1.5. Já que Ali e todos os outros programadores do CafeBazaar estão ocupados planejando o evento, ele pediu ajuda a você. Escreva um programa para calcular este valor.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um único inteiro $N \ (1 \leq n \leq 200.000)$, o número de participantes. A i-ésima linha das próximas $N$ linhas contém dois inteiros $o_i$ e $e_i \ (1 \leq o_i, e_i \leq N)$, as habilidades de abertura e finalização do i-ésimo participante, respectivamente. Observe que os limites para as habilidades de abertura e finalização não se aplicam às habilidades de abertura e finalização de Danial. Mais especificamente, as habilidades de abertura e finalização de Danial podem ser quaisquer números reais.
#### Saída
Na única linha da saída, imprima o número de pontuações finais distintas possíveis para Danial."
2861,2054,Estrutura de Dados,Difícil,Estruturas,"É um fato bem conhecido que, dentro dos computadores, todos os dados são armazenados em pirâmides 2D de blocos de dados.
Uma certa pirâmide tem $N (1 \leq N \leq 10^9)$ linhas, numeradas de cima para baixo. Cada linha $r$ tem $r$ blocos de espaços, que são etiquetados ($r$, 1)...($r$, $r$) da esquerda para a direita. Cada bloco de espaço ($r$, $c$) nas fileiras 1...($N - 1$) fica em cima de dois blocos de espaço de apoio na fileira abaixo - bloco de espaços ($r + 1$, $c$) e ($r + 1$, $c + 1$). Por exemplo, uma pirâmide com 6 fileiras é ilustrada abaixo, com blocos de espaço (3, 1), (4, 4), e (6, 2) indicados em vermelho:

Agora, cada bloco de espaço pode conter dados, ou estar vazio. Um bloco de espaço contendo dados só é estável se estiver na linha inferior (linha $N$), ou se ambos os dois espaços de blocos de apoio também contiverem dados. A pirâmide inteira só é estável se todos os seus blocos de espaço não vazios forem estáveis.
Você sabe que há $M (1 \leq M \leq 10^5)$ diferentes blocos de espaços que devem conter dados - o i-ésimo destes é o bloco de espaço $(r_i, c_i) (1 \leq c_i \leq r_i \leq N)$. Todos os outros blocos de espaço na pirâmide podem ser preenchidos com dados arbitrários ou ser deixados vazios. Entretanto, todos sabem que os dados são caros. Como tal, você está interessado na menor quantidade de dados que os blocos de espaço da pirâmide podem conter, de modo que pelo menos os $M$ blocos de espaço necessários contenham dados, e toda a estrutura de dados seja estável.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois números inteiros, $N$ e $M$. As $M$ linhas restantes contêm dois inteiros cada, $r_i$ e $c_i$ para $i = 1...M$.
#### Saída
Imprima um único número inteiro, o número mínimo de blocos de espaço que podem conter dados de tal forma que a pirâmide inteira seja estável. Observe que este valor pode não caber em um inteiro 32 bits.
##### Explicação do Exemplo de Entrada/Saída 1:
O diagrama abaixo ilustra a pirâmide descrita pelo exemplo de entrada, onde os 3 blocos de espaço vermelhos devem conter dados, enquanto os 12 blocos de espaço laranja representam o conjunto ideal de blocos a serem preenchidos adicionalmente com dados para que toda a pirâmide seja estável.
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2862,1952,A pergunta que não quer calar,Difícil,Estruturas,"Luiz Cláudio percebeu o quanto Reluew e Ovatsug gostam de desafios, cada hora propondo problemas mais difíceis e mais interessantes. Por isso ele resolveu dar um desafio aos dois que até o momento nenhum deles conseguiu resolver. Advinha para quem eles estão pedindo ajuda? Pra você, é claro, e o desafio é o seguinte:
Luiz Cláudio quer construir um array de $N$ números inteiros que respeite $M$ restrições. Essas restrições são da seguinte forma:
A operação bitwise and dos números contidos no intervalo que vai de $L$ a $R$ deve ser igual a $Q$. A operação “bitwise and” é aquela que executa um and bit a bit de dois números. **Tanto em C/C++, Python e Java, essa operação é realizada pelo operador ‘&’.**
Mas a pergunta que não quer calar é: dada as $M$ restrições de Luiz Cláudio, é possível construir um array que respeite todas elas?
#### Entrada
A entrada possui apenas um caso de teste. A primeira linha contém dois inteiros $N$ e $M(1 ≤ N, M ≤ 10^5)$.
Seguem $M$ linhas, cada uma contendo três inteiros: $L$, $R$ e $Q (1 ≤ L ≤ R ≤ N)$ e $(1 ≤ Q ≤ 2^{30})$, representando o início e fim do intervalo, e o valor que a operação bitwise and dos números do intervalo deve retornar, respectivamente.
#### Saída
A saída deve ser “SIM” (sem aspas) se for possível construir um array que respeite as restrições de Luiz Cláudio e “NAO” (sem aspas) caso contrário.
**Explicação dos casos de teste:**
**No primeiro caso**, poderia se pensar no seguinte _array_: {3, 7, 7}, pois 3 & 7 & 7 = 3. Portanto, é possível construir um _array_ que respeite a condição dada.
**No segundo caso**, poderia se pensar no seguinte _array_: {3, 7, 5, 5}, pois 3 & 7 = 3 (respeitando a primeira restrição) e 7 & 5 & 5 = 5 (respeitando a segunda restrição).
**No terceiro caso**, não há solução, pois é impossível que um mesmo intervalo retorne resultados diferentes.
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2863,1905,Ficção Científica,Difícil,Estruturas,"As artes e a literatura sempre foram influenciadas pela ciência. Isto aparece, por exemplo, nos filmes de Christopher Nolan. Mas, há um cientista que está fazendo sua pesquisa sobre uma hipótese baseada em romances fictícios.
O Dr. Khosro, um físico teórico, faz pesquisas sobre mundos paralelos com dimensões elevadas, inspirado nos romances de Isaac Asimov. Durante sua pesquisa, ele precisa de um método de ordenação em sua rede imaginária de planetas de alta dimensão. No mundo imaginário n-dimensional do Dr. Khosro, há $2^n$ planetas e uma rede de wormhole conectando-os. A rede é como um hipercubo n-dimensional. Os planetas são numerados com inteiros não negativos inferiores a $2^n$, e há um buraco de minhoca do planeta $a$ para o planeta $b$ se e somente se as representações binárias n-bit de $a$ e $b$ diferirem em exatamente uma posição bit-position. No modelo do Dr. Khosro, há um número escrito em cada planeta e só podemos trocar os números de dois planetas se houver um buraco de minhoca direto entre eles. Você recebe os números escritos em cada planeta, constrói uma sequência válida de trocas que faz com que a sequência de números seja classificada do menor para o maior. Formalmente, se o número escrito no planeta número $i \ (0 \leq \ i < 2^n)$ for denotado por $a_i$, você tem que construir uma sequência de swaps válidos em pares que faça a sequência $a = ⟨a_0, a_1, \ ... \ a_{2^n-1}⟩$ em ordem crescente.
#### Entrada
A primeira linha de entrada consiste em $n \ (1 \ \leq \ n \ \leq \ 10)$, a dimensão do mundo imaginário do Dr. Khosro. A linha seguinte contém $2^n$ inteiros distintos, indicando $a_0, \ a_1, \ ... \ , a_{2^n-1} \ (0 \ \leq \ a_i \ \leq \ 10^6)$.
#### Saída
Imprima os números de seus swaps na primeira linha. Sua resposta será considerada correta se este número for não-negativo e inferior a 12 000. Em seguida, nas linhas seguintes, imprima a sequência dos swaps. Em sua solução, cada troca deve ser feita entre dois planetas com um wormhole direto entre eles."
2864,1912,Vacinação Contra o Corona,Difícil,Estruturas,"Sempre que um bebê nasce na Terra do Nunca, um lugar na estrada principal da Terra do Nunca é designado a ela/ele. Em todas as atividades tradicionais, como os exercícios matinais, os cidadãos da Terra do Nunca são designados em seu próprio lugar na estrada principal. Infelizmente, durante a pandemia de Corona, todas as atividades tradicionais ao ar livre da Terra do Nunca são canceladas. Após a aprovação da vacina corona, o conselho da Terra do Nunca decidiu reabrir as atividades, mas é claro, com um regulamento de segurança da covid. O conselho da Terra do Nunca assumiu que uma pessoa vacinada está segura tanto para ser infectada quanto para a transmissão da infecção. Por outro lado, para as pessoas não vacinadas, existe uma distância segura para o corona, que mantendo esta distância entre cada duas pessoas as mantém seguras. Assim, uma situação segura é uma situação em que cada duas pessoas não vacinadas mantém a distância física segura do corona. Conhecendo os lugares atribuídos aos cidadãos que participam de atividades tradicionais, o conselho da Terra do Nunca decidiu vacinar um número mínimo de cidadãos para tornar sua atividade segura.
#### Entrada
A entrada consiste em duas linhas. A primeira linha contém dois números inteiros separados por um espaço de $n \ (1 \ \leq \ n \ \leq \ 10^5)$, o número de cidadãos da Terra do Nunca que participam das atividades, e a distância segura do Corona $L \ (1 \ \leq \ L \ \leq \ 10^5)$, ou seja, duas pessoas não receberão o vírus uma da outra se sua distância for de pelo menos $L$. A linha seguinte consiste em $n$ números inteiros na faixa de $[-10^5, 10^5]$, onde o i-ésimo número representa a localização do i-ésimo cidadão participante. A localização é calculada como a distância em metros desde o início da estrada principal da Terra do Nunca.
#### Saída
Imprimia o número mínimo de cidadãos que devem ser vacinados para poderem ter as atividades de forma segura na Terra do Nunca."
2865,1572,Excelentes Vistas,Muito Difícil,Estruturas,"Shiny City é uma bela cidade, famosa por três coisas: o fato de ter apenas uma rua, o fato de todos os edifícios terem alturas diferentes, e as vistas de tirar o fôlego do topo dos referidos edifícios.
Desde que a pandemia começou, a quantidade de turistas que visitam Shiny City diminuiu significativamente. Você está determinado a escrever um blog incrível para atrair mais turistas e impedir a condenação financeira de sua adorável, mas terrivelmente ineficiente cidade. Infelizmente, ainda faltam algumas informações no blog.
Na Shiny City há $N$ edifícios, e o $i$-ésimo edifício é identificado por sua posição $i$. Ir do edifício $i$ para o edifício $j$ leva $|i - j|$ minutos. Cada edifício tem uma altura diferente $H_i$, e quanto mais alto o edifício, melhor a vista de seu topo.
Se você estiver em um determinado edifício, pode valer a pena ir para um edifício diferente que tenha uma vista melhor. Devido aos custos de transporte, nunca vale a pena ir a um edifício se houver um mais alto que você possa alcançar sem usar mais tempo.
Formalmente, podemos dizer que ir de um edifício $i$ para outro edifício $j$ vale a pena se não houver $k$ tal que $|i - k| ≤ |i - j|$ e $H_j < H_k$. Note que $k$ pode ser igual a $i$.
Você quer escrever em seu blog, para cada edifício, para quantos outros edifícios vale a pena ir a partir dele. Por favor, recolha estas informações, caso contrário a Shiny City estará condenada para sempre.
#### Entrada
A primeira linha contém um número inteiro $N (1 ≤ N ≤ 10^5)$, o número de edifícios na Shiny City. A segunda linha contém $N$ inteiros diferentes $H_1, H_2, . . H_N (1 ≤ H_i ≤ 10^9$ para $i = 1, 2, . . . . , N$), onde $H_i$ é a altura do edifício $i$.
#### Saída
Produza uma única linha com $N$ inteiros, de tal forma que o $i$-ésimo deles represente o número de edifícios para os quais vale a pena ir da construção $i$.
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2866,411,Hipótese Policial,Muito Difícil,Estruturas,"O sistema de transporte público da Nlogônia conta com uma rede expressa conectando os principais pontos turísticos do país. São usados $N-1$ trens-bala para conectar $N$ atrações de modo que a partir de um dos pontos turísticos é possível alcançar qualquer outro ponto usando apenas essa rede expressa. Como em qualquer lugar do mundo, é comum que haja pichações nas estações de trem. O que chamou a atenção da polícia do país é o fato de que em cada uma das estações é possível encontrar exatamente uma letra pichada com um estilo específico. A hipótese é de que criminosos podem estar alterando as pichações como meio de comunicação e portanto decidiu-se criar um sistema capaz de monitorar as pichações e suas alterações. Dado um padrão $P$, a descrição das conexões entre as estações e as letras suspeitas em cada uma das estações, sua tarefa é escrever um programa capaz de lidar com as seguintes operações:
* 1 $u$ $v$: imprime quantas ocorrências do padrão $P$ existem no caminho de $u$ até $v$ se olharmos para os caracteres associados a vértices consecutivos do caminho;
* 2 $u$ $x$: Altera a letra suspeita na estação $u$ para $x$;
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $N$ e $Q$ ($1 \leq N$, $Q \leq 10^5$), representando o número de estações e a quantidade de operações que devem ser processadas. A segunda linha contém o padrão $P$ monitorado ($1 \leq |P| \leq 100$). A terceira linha contém uma string $S$ com $N$ caracteres representando as letras inicialmente associadas a cada uma das estações.
Cada uma das $N - 1$ linhas seguintes contém dois inteiros $u$ e $v$ indicando que existe um trem-bala entre as estações $u$ e $v$. As $Q$ linhas seguintes descrevem as operações que devem ser processadas conforme descrito acima.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha para cada operação do tipo 1 contendo um inteiro que representa o número de ocorrências do padrão $P$ no caminho analisado.
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2867,1569,Belas Montanhas,Muito Difícil,Estruturas,"Um subvetor de um vetor é uma porção contígua do vetor. Uma divisão de um vetor em subvetores é uma coleção de subvetores que cobrem todo o vetor sem sobreposições (cada elemento do vetor pertence a exatamente um subvetor). Por exemplo, se $A = [3, 1, 4, 1, 5]$ é um vetor, $[3, 1, 4]$ e $[1, 5]$ formam uma partição de $A$ em subvetores, enquanto $[3, 4, 5]$ não é um subvetor de $A$.
Estas são definições padrão que você pode ter lido em outros locais. Então, o que há de novo aqui? Bem, seguem mais algumas definições.
Dado um vetor $A$ de inteiros, um subvetor $[A_i, A_i+1, . . . , A_j ]$ de $A$ é chamado uma montanha se existir um índice $k$ tal que $i < k < j$, o subvetor de $A_i$ a $A_k$ é não-decrescente, e o subvetor de $A_k$ a $A_j$ é não-crescente. Em palavras simples, os valores no subvetor ""sobem"" até ao índice $k$ e depois ""descem"", assemelhando-se a uma montanha. Note que um subvetor com menos de três elementos não pode ser uma montanha.
Um conjunto de inteiros é chamado uma bela cadeia de montanhas se puder ser dividida em montanhas, tendo cada uma delas o mesmo número de elementos, salvo a última montanha que pode ter menos elementos.
Como exemplo, $[5, 10, 4, 1, 3, 2]$ é uma bela cadeia de montanhas porque pode ser dividida em $[5, 10, 4]$ e $[1, 3, 2]$, tendo ambas as montanhas o mesmo número de elementos. Outro exemplo é o vetor $[5, 10, 4, 4, 4, 10, 20, 30, 20, 2, 3, 1]$, que é também uma bela cadeia de montanhas porque pode ser dividida em $[5, 10, 4, 4]$, $[10, 20, 30, 20]$ e $[2, 3, 1]$.
Dado um vetor de inteiros positivos, onde alguns valores podem estar ausentes, determine se é possível completar o conjunto com inteiros positivos de modo a que se torne uma bela cadeia de montanhas.
#### Entrada
A primeira linha contém um número inteiro $N (3 ≤ N ≤ 10^5)$ indicando o número de elementos no vetor. A segunda linha contém $N$ números inteiros $A_1, A_2, . . A_N (Ai = -1$ ou $1 ≤ A_i ≤ 10^9$ para $ i = 1, 2, . . . . , N$), onde $A_i = -1$ indica que o $i$-ésimo elemento do vetor precisa ser determinado, e um valor positivo é o real $i$-ésimo elemento do vetor.
#### Saída
Produza uma única linha com a letra maiúscula ""Y"" se for possível completar o conjunto com inteiros positivos de tal forma que se torne uma bela cadeia de montanhas, e a letra maiúscula ""N"" caso contrário.
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2868,1910,Rituais dos Pássaros,Difícil,Estruturas,"As aves são animais estupendos. Muitas espécies delas realizam rituais diferentes ao longo de sua vida; desde danças de cortejo de pavões a moonwalking de manequins de capuchinho vermelho. Entre todos, estamos estudando a dança da permutação neste problema. Este ritual é realizado por um grupo de pássaros sentados em fila em um arame ou galho de árvore, como mostra a figura.

O ritual pode ser simplificado para uma performance baseada em uma sequência de ações destes tipos:
* inserção: Um novo pássaro se junta ao grupo e se insere em algum lugar na fila dos pássaros.
* partida: Um pássaro na fila deixa o grupo para o resto do ritual e voa para longe.
* realocação: Uma ave na fila voa de sua posição e se senta (se insere) em algum outro lugar da fila.
Dada a posição inicial das aves na fila e a sequência de ações, sua tarefa é calcular a posição final das aves no ritual.
#### Entrada
A entrada começa com uma linha contendo dois números inteiros separados por espaço $n \ (1 \ \leq \ n \ \leq \ 1000)$ e $s \ (1 \ \leq \ s \ \leq \ 5000)$. A segunda linha contém $n$ nomes de aves separadas por espaço, como a configuração inicial do ritual (posicionamento das aves na fila, da esquerda para a direita). Cada nome de ave é uma cadeia não vazia de no máximo 10 (minúsculas) caracteres alfanuméricos (de a a z, e de 0 a 9).
A sequência de ações é fornecida nas próximas $s$ linhas, uma ação por linha. Cada linha está em um dos seguintes formatos, com base no tipo de ação. O parâmetro do nome da ave nas ações tem o formato similar ao da segunda linha da entrada.
* inserção: inserir a posição do nome do pássaro
O parâmetro de posição é um número inteiro mostrando o número de aves à esquerda da posição de inserção. Este parâmetro está na faixa [0, $M$] onde $M$ é o número total de pássaros na fila antes da inserção. A posição 0 coloca a ave no início (posição mais à esquerda) da linha, e a posição $M$ coloca a ave no final (posição mais à direita).
* partida: partida nome do pássaro
* realocação: realocação de deslocamento de nome de pássaro
O parâmetro de deslocamento é um número inteiro que pode ser positivo, negativo ou zero. A ave voa para sua própria posição se o deslocamento for 0. Caso contrário, a ave voa sobre $k$ aves à sua direita (esquerda) se o deslocamento for positivo (negativo), onde $k$ é o valor absoluto do deslocamento. Este parâmetro está na faixa [$-L$, $+R$] onde $L$ e $R$ são respectivamente o número de aves à esquerda e à direita da ave em movimento na fila antes da recolocação. Deslocamento $-L$ coloca a ave no início (posição mais à esquerda) da fila, e deslocamento $+R$ coloca a ave no final (posição mais à direita).
Não há duas aves participantes com o mesmo nome. Além disso, é garantido que todas as ações são significativas no momento da execução e que há sempre pelo menos uma ave no galho durante todo o ritual.
#### Saída
Imprima uma única linha na saída contendo a configuração final do ritual. A linha deve conter a lista separada por espaço dos nomes dos pássaros na linha (da esquerda para a direita)."
2869,1222,Acabe com a Desigualdade,Muito Difícil,Estruturas,"Complexidonia nem sempre foi a terra pacífica e igualitária que conhecemos hoje. Os prósperos Constantones eram os donos da mídia local e mergulharam Complexidonia na tirania de seu cruel sistema econômico: Nlogonialismo, um sistema que promovia extrema injustiça que, muito estranhamente, sempre beneficiava os Constantones.
Enquanto os Constantones possuíam a maior parte das riquezas, os Cuadradones viviam em extrema pobreza, e a desigualdade era justificada dizendo que os Cuadradones eram preguiçosos e ineficientes. Os Nlogones desprezavam os Cuadradones, mesmo trabalhando tanto quanto eles, acreditando que eles eram melhores por sua mistura de trabalho duro e astúcia. Para os Cubiones e Cuaterniones era ainda pior, vindos de países vizinhos, eles eram vistos como criminosos e, ao mesmo tempo, acusados de roubar trabalhos Complexidonianos.
Tudo mudou depois que o Internacional Congresso Popular Coletivista (ICPC) conseguiu derrubar os Constantones e colocar um novo sistema econômico no lugar, um sistema que preza pela justiça e leva em conta que cada habitante pode passar por períodos econômicos bons e ruins durante a vida.
No novo sistema foram estabelecidos um limite superior $U$ de quanta riqueza cada indivíduo pode acumular e um limite inferior $L$ representando a mínima riqueza requerida para um indivíduo manter um estilo de vida decente. No fim de cada mês cada habitante irá avaliar sua riqueza. Aqueles com mais de $U$ doarão o que possuem acima do limite superior para o ICPC enquanto os que infelizmente possuem menos que $L$ receberão o suficiente do ICPC para alcançar o limite inferior estabelecido.
Os Cuadradones, que são ótimos fazendeiros, precisam da sua ajuda para gerenciar suas finanças. A longa era do Nlogonialismo prejudicou seriamente o meio-ambiente e agora o clima em Complexidonia é muito volátil. Isso tem grande impacto na agricultura que flutua entre períodos bons e ruins.
Um fazendeiro mantém um longo registro $A_1, A_2, ... , A_N$ de sua receita líquida (renda deduzidas as despesas) em uma sequência de $N$ meses. Baseado nesses dados os fazendeiros querem planejar como investir suas riquezas de forma a evitar serem um peso para o ICPC no futuro. O fazendeiro quer saber, dada uma riqueza inicial $X$ no começo do mês $B$, quanto ele teria no fim de um mês $E$ (considerando que no fim de cada mês ele pode ou doar ou receber uma doação para que sua riqueza esteja entre $L$ e $U$, inclusive).
#### Entrada
A primeira linha contém três inteiros $N (1 \leq N \leq 10^5)$, $L$ and $U$ $(1 \leq L \leq U \leq 2 \times 10^6)$, indicando respectivamente o número de meses para os quais o fazendeiro tem registros de renda líquida, o limite inferior de riqueza e o limite superior de riqueza. A segunda linha contém $N$ inteiros $A_1, A_2, ... , A_N$ $(-10^6 \leq A_i \leq 10^6$ para $i = 1, 2, ... , N)$, onde $A_i$ é a renda mínima do $i$-ésimo mês. A terceira linha contém um inteiro $Q (1 \leq Q \leq 10^5)$ representando o número de cenários em que o fazendeiro está interessado. Cada uma das próximas $Q$ linhas descreve um cenário com três inteiros $B$, $E (1 \leq B \leq E \leq N)$ e $X (L \leq X \leq U)$, indicando que o fazendeiro gostaria de saber quanto ele teria no fim do mês $E$ se ele começasse tendo $X$ no começo do mês $B$, sendo que a cada mês $j = B, B + 1, ... , E$ sua renda líquida é $A_j$.
#### Saída
Imprima $Q$ linhas, cada uma contendo inteiro indicando quanto o fazendeiro teria no fim do período descrito no cenário correspondente.
No primeiro cenário a renda líquida do fazendeiro seria [10, 1, -1, -70] e começa com uma riqueza de 31:
* No fim do primeiro mês sua riqueza é 41. Como $1 \leq 41 \leq 41$ ele não doará nem receberá dinheiro.
* No fim do segundo mês sua riqueza é 42. Como $42 > 41$ ele doa 1, terminando o mês com uma riqueza de 41.
* No fim do terceiro mês sua riqueza é 40. Como $1 \leq 40 \leq 41$ novamente ele não doará nem receberá dinheiro.
* Finalmente, no fim do quarto mês sua riqueza é -30. Como $-30 < 1$ ele receberá uma doação do ICPC terminando o mês com uma riqueza de 1.
Portanto, nesse cenário, o fazendeiro termina possuindo uma riqueza de 1."
2870,1340,Confederação,Médio,Estruturas,"
A Confederação Galática resolveu fazer uma reforma administrativa, para melhor distribuir os recursos de sua frota. Para isso, ela dividiu todo o espaço em regiões. Para definir as regiões, inicialmente um conjunto de planos infinitos foi especificado, e as regiões foram definidas pelos cortes desses planos. Note que algumas regiões são ilimitadas, mas que também podem existir regiões limitadas. O conjunto de planos foi escolhido de tal maneira que nenhum dos planos intercepta a órbita de um planeta, e portanto cada planeta transita por apenas uma região durante sua órbita (ou seja, um planeta dentro de uma região nunca cruzará um plano para outra região).
Sua tarefa consiste em determinar, dadas as equações dos planos e as posições dos planetas, quantos planetas existem na região com o maior número de planetas (em outras palavras, qual o número máximo de planetas dentro de uma região).
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $M \ (1 \ \leq \ M \ \leq \ 500)$ e $N \ (1 \ \leq \ N \ \leq \ 10000)$, indicando respectivamente o número de planos e número de planetas. As $M$ linhas seguintes contêm cada uma quatro inteiros $A, \ B, \ C$ e $D \ (-10000 \ \leq \ A, B, C, D \ \leq \ 10000)$, os coeficientes e o termo livre da equação $Ax \ + \ By \ + \ Cz \ = \ D$ que define cada um dos planos. A seguir, cada uma das $N$ linhas seguintes contém três inteiros $X, \ Y$ e $Z \ (-10000 \ \leq \ X, Y, Z \ \leq \ 10000)$, indicando a posição $(X, Y, Z)$ de um planeta.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha contendo apenas um número inteiro, o número de planetas na região que contém o maior número de planetas.
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2871,1950,Dividindo os grupos,Difícil,Estruturas,"Ovatsug largou o seu emprego na editora e agora resolveu dar aula de programação num projeto bastante interessante chamado Uberhub Code Club.
Nesse projeto, crianças e adolescentes têm a chance de ter o primeiro contato com programação e chegar a um nível bastante satisfatório. O intuito do projeto é desenvolver a capacidade de raciocínio lógico-matemático dos alunos, ao mesmo tempo em que dá experiência com programação e com a área de tecnologia. Dessa forma, é possível que esses alunos se tornem, num futuro próximo, bons profissionais da área de TI (Tecnologia da Informação), caso se interessem de fato pela área.
Ao final do curso, será realizada uma minimaratona com os alunos. Geralmente, as maratonas são individuais ou em trios, mas Ovatsug está pensando em propor uma nova forma de composição dos times. Ao invés de formar times de três pessoas, ele quer dividir todos os alunos em três grupos.
Cada aluno possui uma pontuação, que está diretamente ligada ao nível de experiência que o aluno tem. Então, visando equilibrar os grupos, Ovatsug quer dividir os alunos de maneira que a soma das pontuações dos alunos de cada um dos três grupos seja a mesma.
Porém, antes de propor essa divisão, Ovatsug gostaria de saber se é possível fazê-la, porque caso não seja, ele não fará a proposta. O problema é que ele não está conseguindo decidir e pediu a sua ajuda.
#### Entrada
A entrada possui apenas um caso de teste. A primeira linha possui um inteiro $N (2 ≤ N ≤ 100)$ indicando a quantidade de alunos matriculados no Uberhub Code Club esse ano.
A segunda linha possui $N$ inteiros $A_i (1 ≤ A_i ≤ 60)$ indicando a pontuação do $i$-ésimo aluno.
#### Saída
A saída deverá ser “SIM” (sem aspas) se for possível dividir os alunos nos três grupos e “NAO” (sem aspas), caso contrário.
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2872,1765,Soma de subconjuntos de subarray,Muito Difícil,Estruturas,"Será dado a você um array com $N$ números positivos, que não são necessariamente distintos, e $Q$ consultas, para cada uma delas, você deve responder o seguinte:
Qual o menor valor que não pode ser formado com a soma de um subconjunto de um subarray formado com elementos que estão entre os índices $L$ e $R$ do array original?
Por exemplo, imagine o array $[1\ 4\ 6]$. Agora uma consulta com $L = 1$ e $R = 2$, portando a porção do array analisada é o subarray $[1\ 4]$. Os únicos subconjutos possíveis são: $[1]$, $[4]$, $[1\ 4]$, com valores iguais a $1$, $4$ e $5$, respectivamente. Portanto o menor valor que não pode ser formado é o $2$.
#### Entrada
A entrada é composta por um único caso de teste.
A primeira linha contém dois inteiros $N$ e $Q$ $(1 \leq N, Q \leq 10^5)$, representando a quantidade de elementos do array original e quantas consultas serão feitas, respectivamente.
Na próxima linha terá $N$ inteiros $X_i$ $(1 \leq X_i \leq 10^9)$, representando o valor elemento da $i$-ésima posição.
Nas próximas $Q$ linhas terão dois inteiros $L$ e $R$ $(1 \leq L \leq R \leq N)$, que são os limites do subarray analisado, conforme descrito no texto.
#### Saída
Para cada consulta imprima o valor do menor elemento que não pode ser formado.
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2873,57,Toca do Saci,Médio,Grafos,"Depois de muito procurar, Emília finalmente conseguiu encontrar a toca do Saci. A toca tem formato retangular, e é formada por um quadriculado de salas quadradas de mesmo tamanho, com $N$ salas em uma dimensão e $M$ salas na outra dimensão. A figura abaixo mostra um exemplo de mapa da toca, com cinco salas na dimensão horizontal e quatro salas na dimensão vertical. Há uma única entrada, pela sala marcada com o número 3 no mapa. As salas da toca são muito parecidas, para confundir quem tenta encontrar o Saci, e têm portas que comunicam-se apenas com salas vizinhas nas direções horizontal e vertical do mapa.

Emília entrou na toca seguindo o Saci com o objetivo de pegar o seu chapéu, e só vai devolvê-lo se o Saci prometer não fazer mais diabrites no Sítio. Muito esperta, ela foi deixando estrelinhas coloridas pelas salas que passou (marcadas com o número 1 no mapa), para saber o caminho de volta. Ela pegou o chapéu do Saci enquanto ele dormia, e começou o caminho de volta. Está muito escuro e ela precisa acender um fósforo em cada sala, para ver as estrelinhas que marcam o caminho. No meio do caminho, ela percebeu que seus fósforos estavam acabando e agora está com medo de não ter fósforos suficientes. Ela está na sala marcada com o número 2 no mapa. Você pode ajudá-la?
Dado o mapa da toca, como no exemplo acima, escreva um programa para saber por quantas salas Emília deve passar até encontrar a saída.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $M$. que indicam respectivamente os números de salas nas duas dimensões da toca. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém $M$ números inteiros entre 0 e 3. O valor 0 indica uma sala sem estrelinhas; o valor 1 indica uma sala com estrelinhas deixadas por Emília; o valor 2 indica uma sala com estrelinhas que é a sala onde Emília está; finalmente, o valor 3 indica uma sala com estrelinhas que é a saída. Considere que, durante o trajeto da entrada até a sala marcada com o valor 2, Emília não passou mais do que uma vez por uma mesma sala, e não existe ambiguidade no caminho de volta (em outras palavras, a cada ponto do trajeto de volta, existe apenas uma sala marcada para Emília voltar).
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha, contendo o número de salas que Emília deve passar, seguindo as estrelinhas, até chegar à saída da toca.
#### Restrições
* $1\leq N\leq 1000$
* $1 \leq M \leq 1000$"
2874,309,Gincana (OBI 2011),Médio,Grafos,"
Toda semana Juquinha tem aulas de ACM (Artes Cênicas e Musicais) no colégio em que estuda e, recentemente, sua professora anunciou que haverá uma gincana no final do semestre. No entanto, os times devem ser formados o mais breve possível para que os alunos possam ensaiar.
Cada time é constituído de um ou mais alunos, e cada aluno tem que pertencer a exatamente um time. Além disso, os times não podem ser formados de qualquer maneira: se um aluno é amigo de outro, esses alunos devem estar no mesmo time. A professora então pediu para que os alunos a informassem das relações de amizade na sala de aula.
Os alunos então se numeraram de 1 até $N$ e escreveram uma lista cujas linhas contém pares de números. Se dois alunos cujos números são $i$ e $j$ são amigos, haverá ao menos uma linha contendo $i$ e $j$ ou $j$ e $i$ na lista. Inversamente, se há uma linha contendo $i$ e $j$
na lista, então os alunos cujos números são $i$ e $j$ são amigos.
A professora então recolheu a lista e, na próxima aula, deverá decidir que times formar. Ela está pensando em formar o maior número possível
de times e gostaria de saber quantos times ela formaria. Ajude então a professora escrevendo um programa que, dada a lista de amizades, determina qual o maior número de
times que ela pode formar.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $M$ que representam, respectivamente, o número de alunos na turma e o número de linhas na lista. As próximas $M$ linhas contêm a lista de amizades. Cada linha contém dois inteiros $I$ e $J$ separados por exatamente um espaço.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha contendo o número máximo de times que podem ser formados pela professora.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 1000$
* $1 \leq M \leq 5000$
* $1 \leq I, J \leq N$
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2875,289,Tá Ligado?,Médio,Grafos,"Daniel Lima acabou de ser eleito prefeito mais novo da história de Fortaleza, nas eleições de 2024. Com o aquecimento global, a cidade litorânea foi invadida pelo mar, e agora consiste de uma série de ilhas. Durante sua campanha, Daniel prometeu construir várias pontes entre as ilhas, e agora as está colocando em prática. Como ele não pode aparentar favorecer nenhuma ilha mais que as outras, nenhuma delas tem mais de $100$ pontes.
Como é um rapaz muito ocupado, o prefeito precisa de um sistema para checar se suas pontes já foram construídas. Para isso você deve escrever o programa usado tanto pelo secretário de infra-estrutura, que informa quando as pontes são construídas, e por Daniel, que pergunta acerca da existência de alguma ponte.
#### Entrada
Por comodidade, as ilhas são numeradas de $1$ a $N$, e o seu programa fará $M$ interações (com o prefeito ou com o secretário). A primeira linha da entrada contêm 2 inteiros: $N$ e $M$. As próximas $M$ linhas descreve, interações de alguém com o sistema. Na linha $i$ há exatamente três inteiros: $T_i$, $A_i$ e $B_i$ ($1\leq A_i,B_i \leq N$). $T_i$ define o tipo de interação (Daniel perguntando ou o secretário respondendo) e $A_i$ e $B_i$ são as cidades às quais a interação se refere. Se $T_i=0$, então Daniel está perguntando se existe alguma ponte entre $A_i$ e $B_i$ (a ordem de $A_i$ e $B_i$ não importa), e se $T_i=1$, então o secretário está informando ao sistema que foi construída uma ponte entre as duas cidades. Nenhuma ponte é informada mais que uma vez.
#### Saida
Seu programa deve gerar exatamente uma linha para cada pergunta do prefeito, na ordem em que foram feitas. Se as cidades por ele questionadas estiverem ligadas por uma ponte no momento da pergunta, o programa deve imprimir $1$, caso contrário, deve imprimir $0$
#### Subtask 1 (20 pontos)
* $1 \leq N,M \leq 100$
#### Subtask 2 (20 pontos)
* $1 \leq N \leq 10^3$
* $1 \leq M \leq 10^5$
#### Subtask 3 (20 pontos)
* $1 \leq N, M \leq 10^5$
* O prefeito só faz uma pergunta, depois que o secretário informa todas as ponte construídas
#### Subtask 4 (40 pontos)
* $1 \leq N, M \leq 10^5$
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2876,354,Móbile,Médio,Grafos,"Móbiles são objetos muito populares hoje em dia, sendo encontrados até em berços, para diversão de bebês, mas foram concebidos há muito tempo (em 1931) pelo então jovem artista americano Alexander Calder como esculturas em movimento. Um móbile é uma estrutura composta de peças unidas por fios.
O móbile é preso por um fio a uma argola pela qual ele é suspenso, permitindo que a estrutura movimente-se livremente. A argola é presa a uma única peça, chamada de peça-raiz do móbile. A peça-raiz pode ter zero ou mais sub-móbiles pendurados nela, cada sub-móbile sendo composto por uma peça-raiz na qual por sua vez podem estar pendurados zero ou mais sub-móbiles, e assim sucessivamente. Abaixo podemos ver dois exemplos de móbiles:

Victor é dono de uma fabrica de móbiles que emprega centenas de artesãos. Cada móbile produzido na fábrica é confeccionado por um artesão, que cria móbiles de acordo com o seu gosto pessoal, utilizando peças de formatos distintos. Entretanto, Victor tem notado que nem todos os seus artesãos possuem a mesma habilidade artística, de forma que às vezes o móbile produzido nem sempre é bem balanceado, segundo a sua concepção. Para Victor, um móbile é bem balanceado se, para cada peça, todos os sub-móbiles pendurados nela são compostos pelo mesmo número de peças. O número de peças de um sub-móbile é determinado contando-se o número de peças que o compõe, incluindo a sua peça-raiz. Note que cada peça do móbile, exceto a peça-raiz, é pendurada em exatamente uma outra peça.
Por exemplo, o móbile da figura (a) acima é um móbile bem balanceado: a peça-raiz possui um único sub-móbile, que por sua vez possui três sub-móbiles, todos com o mesmo número de peças (uma única). Já o móbile da figura (b) é um móbile mal balanceado: a peça-raiz possui dois sub-móbiles, um com o total de duas peças e outro com o total de uma peça.
Dada a descrição de um móbile, você deve escrever um programa para determinar se o móbile está bem balanceado ou não.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$ que indica o número de peças utilizadas no móbile. As peças são identificadas por inteiros de 1 a N . Cada uma das N linhas seguintes contém dois números inteiros I e J , indicando que a peça de número I está pendurada na peça de número J (a peça raiz está pendurada na argola, que é identificada pelo o número 0).
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma única linha, contendo a palavra bem se o móbile estiver bem balanceado ou mal caso esteja mal balanceado. A palavra deve ser escrita com todas as letras em minúsculas.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100000$"
2877,26,Mapa (OBI 2017),Médio,Grafos,"Harry ganhou um mapa mágico no qual ele pode visualizar o trajeto realizado por seus amigos. Ele agora precisa de sua colaboração para, com a ajuda do mapa, determinar onde Hermione se encontra.
O mapa tem $L$ linhas e $C$ colunas de caracteres, que podem ser ‘.’ (ponto), a letra ‘o’ ( minúscula) ou a letra ‘H’ (maiúscula). A posição inicial de Hermione no mapa é indicada pela letra ‘o’, que aparece exatamente uma vez no mapa. A letra ‘H’ indica uma posição em que Hermione pode ter passado – o mapa é impreciso, e nem toda letra ‘H’ no mapa representa realmente uma posição pela qual Hermione passou. Mas todas as posições pelas quais Hermione passou são representadas pela letra ‘H’ no mapa.
A partir da posição inicial de Hermione, Harry sabe determinar a posição atual de sua amiga, apesar da imprecisão do mapa, porque eles combinaram que Hermione somente se moveria de forma que seu movimento apareceria no mapa como estritamente horizontal ou estritamente vertical (nunca diagonal). Além disso, Hermione combinou que não se moveria de forma a deixar que Harry tivesse dúvidas sobre seu caminho (por exemplo, Hermione não passa duas vezes pela mesma posição). Considere o mapa abaixo, com 6 linhas e 7 colunas:

A posição inicial de Hermione no mapa é $(5,3)$, e sua posição atual é $(4,6)$. As posições marcadas em negrito (‘H’) são erros no mapa.
Dado um mapa e a posição inicial de Herminone, você deve escrever um programa para determinar a posição atual de Herminone.
#### Entrada
A primeira linha contém dois números inteiros $L$ e $C$, indicando respectivamente o número de linhas e o número de colunas. Cada uma das seguintes $L$ linhas contém $C$ caracteres.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha na saída, contendo dois números inteiros: o número da linha e o número da coluna da posição atual de Hermione.
#### Restrições
* $2 \leq L \leq 100$
* $2 \leq C \leq 100$
* Apenas os caracteres ‘.’, ‘o’ e ‘H’ aparecem no mapa.
* A letra ‘o’ aparece exatamente uma vez no mapa.
* A letra ‘H’ aparece ao menos uma vez no mapa.
* O caminho de Hermione está totalmente contido no mapa.
* Na posição da letra ‘o’ no mapa, há apenas uma letra ‘H’ como vizinho imediato na vertical
ou horizontal.
* Na posição atual de Hermione no mapa, há apenas uma letra ‘H’ como vizinho imediato na
vertical ou horizontal.
* Em cada uma das posições intermediárias do caminho de Hermione, há exatamente duas letras
‘H’ como vizinhas imediatas na vertical ou horizontal.
#### Informações de Pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando 20 pontos, $N \leq 8$
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2878,297,Caminho das Pontes,Difícil,Grafos," Pedrinho é um rapaz muito aventureiro, que nas férias viaja pelo mundo em busca de lugares afastados e com bonitas vistas.
Na sua viagem atual, Pedrinho está andando por uma escura floresta quando se depara com um perigoso desfiladeiro. Do outro lado do desfiladeiro ele sabe que existe um acampamento onde poderá descansar durante a noite para continuar suas aventuras no dia seguinte.
Para chegar até o acampamento, ele terá que utilizar pontes que estão suspensas sobre o desfiladeiro. As pontes foram construídas interligando altos pilares cravados no fundo do desfiladeiro.

O piso das pontes é feita de tábuas de tamanhos iguais. Mas as pontes são velhas, e algumas tábuas caíram. Felizmente, todas as tábuas que sobraram estão em perfeitas condições, ou seja, não existe o perigo de Pedrinho pisar em uma delas e a tábua cair. Além disso, em nenhuma das pontes duas tábuas consecutivas caíram, de forma que os buracos deixados pelas tábuas que caíram podem ser pulados com segurança.
No local onde Pedrinho se encontra existe uma placa mostrando as ligações entre as pontes e também quantas tábuas estão faltando em cada uma das pontes. Pedrinho está cansado e não há muita visibilidade durante a noite. Ele precisa, portanto, tomar muito cuidado para não cair em algum dos buracos.
Pedrinho possui um laptop na mochila, mas só o usa para comunicar-se com os amigos. Ele liga sua internet via satélite, encontra você on-line, e pede sua ajuda.
Sua tarefa é escrever um programa que receba as informações sobre as pontes (as ligações entre elas e a quantidade de tábuas faltando em cada uma) e calcule qual é o menor número de buracos que Pedrinho precisa pular para chegar ao outro lado do desfiladeiro.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois número inteiros $N$ e $M$ representando o número de pilares no desfiladeiro e o número de pontes, respectivamente. Cada uma das $M$ linhas seguintes contém 3 inteiros $S$, $T$, $B$, indicando que existe uma ponte ligando os pilares $S$ e $T$ , e que possui $B$ buracos. Não existe linha representando ponte com $S$ = $T$ . O valor de pilar 0 representa a borda do desfiladeiro onde Pedrinho está, e o valor de pilar $N + 1$ representa a borda do desfiladeiro onde está o acampamento. Não existem duas pontes distintas ligando o mesmo par de locais (pilares ou bordas do desfiladeiro).
Você pode supor que sempre existirá um caminho de pontes entre o lado do desfiladeiro em que Pedrinho se encontra até o lado do desfiladeiro onde está o acampamento.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, um número inteiro representando a menor quantidade de buracos que Pedrinho terá que pular para conseguir chegar ao acampamento.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 1000$
* $2 \leq M \leq 10000$
* $0 \leq S \leq N + 1$
* $0 \leq T \leq N + 1$
* $1 \leq B \leq 1000$
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2879,65,Mina,Médio,Grafos,"Nossa mina de ouro será representada por $N$ linhas e $N$ colunas de quadrados. O mineiro está no quadrado inicial (superior esquerdo) e precisa cavar até o quadrado final (inferior direito), onde existe a maior concentração de ouro da mina. Alguns quadrados, porém, estão bloqueados por pedras, o que dificulta o trabalho.
Sabendo que o mineiro pode realizar apenas movimentos ortogonais, seu programa deve calcular o número mínimo de quadrados bloqueados pelos quais o mineiro tem que passar para chegar no quadrado inferior direito. Os quadrados inicial e final nunca estão bloqueados. A figura abaixo ilustra três possíveis minas, para $N = 8$, para as quais os números mínimos de quadrados bloqueados são, respectivamente, três, zero e nove. A figura também mostra três possíveis trajetórias mínimas, como exemplo.

#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, representando as dimensões da mina. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém $N$ inteiros, definindo os quadrados da mina. O inteiro 0 representa um quadrado livre e o inteiro 1, um quadrado bloqueado.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, o número mínimo de quadrados bloqueados pelos quais o mineiro tem que passar para chegar no quadrado final.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100$"
2880,469,Chuva (OBI 2019),Médio,Grafos,"Está chovendo tanto na Obilândia que começaram a aparecer goteiras dentro da casa do prefeito. Uma dessas goteiras está fazendo escorrer água verticalmente, a partir de um ponto no teto, numa parede onde há várias prateleiras horizontais. Quando a água bate em uma prateleira, ela começa a escorrer horizontalmente para os dois lados, direita e esquerda, até as extremidades da prateleira, quando volta a escorrer verticalmente.
Vamos representar a parede por uma matriz de $N$ linhas e $M$ colunas de caracteres, como mostrado ao lado. As prateleiras serão representadas por “#” e a parede por “.”. Só existem prateleiras nas linhas pares e elas nunca encostam na borda da parede. Há apenas um ponto de vazamento representado pelo caractere “o” na primeira linha.

Para deixar mais rigorosa a forma como a água vai escorrer, seja $c(i, j)$ o caractere na linha $i$ coluna $j$. Se $c(i, j)=$ “.”, então ele deve virar “o” sempre que:
* $c(i - 1, j)=$“o”; ou
* $c(i, j - 1)=$“o” e $c(i + 1, j - 1)=$“#”; ou
* $c(i, j + 1)=$“o” e $c(i + 1, j + 1)=$“#”.
Neste problema, dada a matriz representando a parede no início do vazamento, seu programa deve imprimir na saída uma matriz representando a parede usando o caractere “o” exatamente nas posições que serão molhadas pelo vazamento, como ilustrado acima.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $M$, respectivamente o número de linhas e colunas da matriz. As $N$ linhas seguintes da entrada contêm, cada uma, uma sequência de $M$ caracteres entre três possíveis: “.”, “#” ou “o”.
#### Saída
Seu programa deve imprimir $N$ linhas, cada uma contendo uma sequência de $M$ caracteres, representando a matriz da entrada usando o caractere “o” exatamente nas posições que serão molhadas pelo vazamento.
#### Restrições
* $3 \leq N \leq 500$ e $3 \leq M \leq 500$;
* O número de linhas $N$ é ímpar;
* Há exatamente um caractere “o” na primeira linha;
* As linhas ímpares, a primeira coluna e a última coluna não possuem o caractere “#”."
2881,825,Fissura Perigosa,Médio,Grafos,"A erupção do vulcão Kilauea em 2018 no Havaí atraiu a atenção de todo o mundo. Inicialmente a força da erupção era menor e a lava avançou para o sul com relativamente poucos danos. Após algumas semanas, porém, a fissura 8 começou a jorrar com mais força e a lava avançou também para o norte trazendo muita destruição.
Você está ajudando na implementação de um sistema para simular a área por onde a lava avançaria, em função da força da erupção. O mapa será representado simplificadamente por uma matriz quadrada de caracteres, de 1 a 9, indicando a altitude do terreno em cada posição da matriz. Vamos considerar que a fissura 8, por onde a erupção se inicia, está sempre na posição do canto superior esquerdo da matriz. Dada a força da erupção, que será um valor inteiro, de 0 a 9, seu programa deve imprimir a matriz de caracteres representando o avanço final da lava. Se a lava consegue invadir uma posição da matriz, o caractere naquela posição deve ser trocado por um asterisco ('*'). Uma posição será invadida pela lava se seu valor for menor ou igual à força da erupção e
* for a posição inicial; ou
* estiver adjacente, ortogonalmente (abaixo, acima, à esquerda ou à direita), a uma posição invadida.
A figura abaixo mostra um exemplo de mapa e o avanço final da lava para quatro forças de erupção: 1, 3, 6 e 8, respectivamente da esquerda para a direita.

#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $F$ representando, respectivamente o número de linhas (que é igual ao de colunas) da matriz e a força da erupção. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém uma string de $N$ caracteres, entre 1 e 9, indicando o mapa de entrada.
#### Saída
Seu programa deve imprimir $N$ linhas contendo, cada uma, $N$ caracteres representando o avanço final da lava de acordo com o enunciado.
#### Restrições:
* $1 \leq N \leq 500$
* $0 \leq F \leq 9$
#### Informações sobre a pontuação:
Em um conjunto de casos de teste somando 20 pontos, $N \leq 10$.
Em um conjunto de casos de teste somando 20 pontos, $10 < N \leq 100$.
Em um conjunto de casos de teste somando 60 pontos, nenhuma restrição adicional.
"
2882,512,Famílias de Troia,Médio,Grafos,"A Guerra de Troia pode ter sido um grande conflito bélico entre gregos e troianos, possivelmente ocorrido entre 1300 a.C. e 1200 a.C. (fim da Idade do Bronze no Mediterrâneo). Recentemente foram encontradas inscrições numa caverna a respeito de sobreviventes. Após um trabalho árduo, arqueólogos descobriram que as inscrições descreviam relações de parentesco numa certa população. Cada item da inscrição indicavam duas pessoas que pertenciam a uma mesma família. Seu problema é determinar quantas famílias distintas existem.
#### Entrada
O arquivo de entrada consiste de $M + 1$ linhas. A primeira linha do arquivo de entrada contém um inteiro positivo $N$, que indica o número de elementos da comunidade, numerados de 1 a $N$. As demais $M$ linhas do arquivo de entrada contêm, cada uma, dois inteiros. Cada inteiro identifica um elemento da comunidade. Cada linha indica que os dois indivíduos pertencem a uma mesma família.
#### Saída
A saída deve conter apenas uma linha contendo um único inteiro, que é o número de famílias.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 5 * 10^4$
* $1 \leq M \leq 10^5$
"
2883,298,Reduzindo Detalhes de um Mapa,Difícil,Grafos,"Leonardo Nascimento é um garoto de 13 anos apaixonado por cartografia. Durante as férias de janeiro de 2011, ele alternava seu tempo entre navegar na internet (pesquisando sobre mapas) e arrumar sua coleção de mapas. Navegando na internet, Leonardo descobriu um site especializado em mapas, o Google Maps. Depois de alguns dias usando o site, Leonardo percebeu que quando diminuía o zoom algumas ruas não eram mais exibidas no mapa, isto é, o zoom determinava também o nível de detalhe do mapa. A figura abaixo ilustra um dos testes feito por Leonardo.

Ele sabe que você participa da OBI e que você adora resolver os problemas que envolvem mapas. Então resolveu formular o seguinte problema: dado um mapa de cidades e rodovias que as ligam, selecione um subconjunto das rodovias tal que entre qualquer par de cidades exista uma rota ligando-as e a soma dos comprimentos das rodovias é mínimo. Na figura abaixo e à esquerda temos um exemplo com cinco cidades e seis rodovias ligando-as. A figura abaixo e à direita ilustra uma solução cuja soma dos comprimentos é 34.

Para facilitar um pouco sua vida, Leonardo, determinou que você só precisa dizer a soma dos comprimentos das
rodovias do subconjunto selecionado para um dado mapa.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois números $N$ e $M$ que representam o número de cidades e o número de rodovias respectivamente. Cada uma das próximas M linhas é composta por três inteiros $U$, $V$ e $C$ que indiciam que existe uma rodovia de comprimento $C$ que liga as cidades $U$ e $V$.
#### Saída
A saída consiste em apenas uma linha contendo a soma do comprimento das rodovias selecionadas.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 500$
* $1 \leq M \leq 124750$
* $1 \leq U, V \leq N$ e $U \ne V$
* $1 \leq C \leq 500$.
"
2884,122,Ladrilhos,Médio,Grafos,"Avelino tem um mosaico em uma das paredes de sua casa. É uma mosaico muito antigo, composto por pequenos ladrilhos coloridos. Como é um mosaico antigo, alguns ladrilhos se soltaram ao longo dos anos formando buracos.
Agora, Avelino quer restaurar o mosaico cobrindo os buracos com novos ladrilhos. Entretanto, para economizar, Avelino quer comprar ladrilhos de uma única cor para tapar os buracos. Em particular, quer comprar ladrilhos de uma das cores originais ou de uma cor ainda não contida no mosaico.
Por ser um mosaico, não se deseja que hajam áreas muito grandes com a mesma cor. Avelino resolveu que vai escolher a cor dos ladrilhos tentando fazer com que o tamanho da menor área monocromática seja o menor possível, para que haja mais detalhes. Veja que pode existir mais de uma cor possível. Uma área é monocromática se todos os ladrilhos nela são da mesma cor. Dois ladrilhos adjacentes fazem parte da mesma área se possuem a mesma cor, e dois ladrilhos são adjacentes se compartilham um lado.
Veja o primeiro caso de exemplo, temos três áreas da cor 1 (uma de tamanho 3 e duas de tamanho 2), uma área da cor 2 (de tamanho 3) e uma área da cor 3 de tamanho 7. Uma resposta possível seria escolher a cor 1, fazendo com que a menor área monocromática seja de tamanho 2. Se escolhermos a cor 2 a menor área seria de tamanho 3.
Crie um programa que imprima o tamanho da menor área possível.
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $H$ e $L$, a altura e largura do mosaico, respectivamente. Em seguida, $H$ linhas conterão cada uma $L$ inteiros, separados por espaço, correspondendo às cores dos ladrilhos. Um inteiro 0 corresponde a um buraco e um inteiro $i \neq 0$ corresponde a um ladrilho com a i-ésima cor.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma linha, contendo um inteiro, o tamanho da menor área possível.
#### Restrições
* $1 \leq H, L \leq 200$
* $1 \leq i \leq 40000$
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2885,28,Frete,Médio,Grafos,"O senhor Satoshi passou anos reclamando da empresa de correios do seu país, porque ela sempre transportava suas encomendas usando um caminho que passava pelo número mínimo de cidades entre a cidade onde o senhor Satoshi mora e a cidade destino da encomenda. A empresa alegava que essa estratégia levava ao menor tempo para a entrega final da encomenda. O problema é que ele notou que essa estratégia da empresa nem sempre levava ao menor preço para o frete total. Se ele pudesse escolher o caminho por onde a encomenda deveria passar para ir da sua cidade para a cidade destino, ele poderia economizar bastante com o frete, já que não havia muita urgência para a maioria de suas encomendas.
Depois de muita reclamação, a empresa finalmente está dando aos clientes a opção de determinar o caminho por onde a encomenda deve passar. O senhor Satoshi, feliz da vida, agora quer a sua ajuda para implementar um programa que, dado o custo de transporte de uma encomenda entre vários pares de cidades pelo país, para os quais a empresa realiza entregas diretas, determine qual é o preço total mínimo para o frete entre a cidade onde ele mora e a cidade destino da encomenda

O país tem $N$ cidades, identificadas pelos números de 1 a $N$. O senhor Satoshi mora na cidade 1 e o destino da encomenda será sempre a cidade $N$. É garantido que sempre haverá um caminho de 1 até $N$. No exemplo da figura, para $N = 5$, o custo mínimo será 7, para o caminho 1 → 2 → 4 → 5.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois números inteiros $N$ e $M$, representando o número de cidades e quantos pares de cidades possuem entrega direta de encomenda pela empresa. As $M$ linhas seguintes contêm, cada uma, três inteiros $A$, $B$ e $C$, indicando que a empresa realiza a entrega de uma encomenda diretamente entre as cidades $A$ e $B$, cobrando o preço $C$.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha contendo um inteiro representando o preço mínimo total para o frete entre a cidade onde o senhor Satoshi mora, a cidade 1, e a cidade destino da encomenda, a cidade $N$.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 100$ e $1 \leq M \leq 1000$
* $1 \leq A, B \leq N$ e $A \neq B$
* $1 \leq C \leq 1000$"
2886,303,Reunião,Difícil,Grafos,"Todos os anos, a SBC (Sociedade Brasileira de Caminhoneiros) reúne seus membros em alguma cidade para discutir sobre a profissão. Nessas reuniões são discutidos os problemas da categoria e são apresentadas sugestões sobre como melhorar as condições de trabalho.
O grande problema desse tipo de encontro é que os membros estão espalhados pelo país, uma vez que a profissão exige que eles viajem para diversos lugares todos os dias. Por isso, a escolha da cidade onde será feita a reunião sempre é feita de modo que não prejudique demais nenhum dos caminhoneiros. O critério para tal é que a maior das distâncias percorridas pelos caminhoneiros para chegar ao local da reunião deve ser a menor possível. Ou seja, a distância percorrida pelo caminhoneiro que vai percorrer a maior distância entre todos os caminhoneiros para chegar à reunião deve ser a menor possível.
Dadas as cidades onde se encontram os caminhoneiros e a descrição das estradas que interligam essas cidades, escreva um programa que determina qual será a menor distância máxima percorrida por um caminhoneiro para chegar até o local da reunião. Os caminhoneiros conhecem bem as estradas, e portando sempre fazem o menor caminho possível até a cidade da reunião. Sempre existe um caminho ligando quaisquer duas cidades.
#### Entrada
A primeira linha da entrada possui dois números inteiros $N$ e $M$, que representam, respectivamente, o número de cidades e o número de estradas que as interligam. As cidades são identificadas por números inteiros entre 0 e $N$ - 1. As próximas $M$ linhas da entrada possuem, cada uma, a descrição de uma estrada.
Cada descrição de entrada é composta por três números inteiros: $U$, $V$ e $W$, onde $U$ e $V$ representam cidades e $W$ representa o comprimento da estrada que une essas duas cidades (todas as estradas são mão dupla). É sempre possível viajar entre qualquer duas cidades com as estradas existentes, mas pode haver mais de uma estrada ligando o mesmo par de cidades.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha contendo um número inteiro, a distância máxima percorrida por um caminhoneiro para ir até a reunião, obedecidas as restrições estabelecidas (ou seja, essa distância máxima deve ser a menor possível).
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100$
* $1 \leq W \leq 100$
* $N - 1 \leq M \leq 10000$
* $0 \leq U, V \leq N - 1$
"
2887,307,Lanche na Empresa,Difícil,Grafos,"Atualmente, uma empresa precisa oferecer mais que altos salários para manter seus melhores funcionários. Um dos benefícios comumente oferecidos é o acesso a um suprimento infinito de comida e bebida disponível em cozinhas, onde os funcionários podem preparar lanches e refeições.
Uma empresa de tecnologia decidiu posicionar uma cozinha em suas instalações; entretanto, essa tarefa requer um certo planejamento. Analisando a planta do prédio é possível criar um diagrama contendo todas as salas, todos os corredores que as ligam e os seus respectivos comprimentos, em metros. A cozinha deve ser posicionada em uma das salas de tal forma que a distância entre a cozinha e a sala mais distante da cozinha seja a menor possível.
Obviamente, a empresa deseja utilizar esse fato para anunciar que ""nenhum de seus funcionários está a mais de X metros de uma cozinha"". Eles contrataram o seu escritório de arquitetura para posicionar a cozinha na sala que minimiza X e você, como programador, deve escrever um programa que informa qual será essa distância.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes. A primeira linha da entrada contém dois inteiros, $S$ e $C$, indicando, respectivamente, o número de salas e o número de corredores. As $C$ linhas seguintes contêm, cada uma, três inteiros, $A$, $B$ e $D$, indicando que existe um corredor de $D$ metros ligando a sala $A$ à sala $B$. Cada corredor é informado uma única vez na entrada.
Note que um corredor ligando as salas $A$ e $B$ pode ser percorrido nos dois sentidos (da sala $A$ para a sala $B$ e da sala $B$ para a sala $A$).
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma única linha, contendo um inteiro indicando a distância entre a cozinha e a sala mais distante, considerando que a cozinha foi posicionada na sala onde essa distância é mínima.
#### Restrições
* $1 \leq S \leq 250$
* $1 \leq C \leq 50000$
* $1 \leq A \ B \leq S$
* $A \neq B$
* $1 \leq D \leq 100$
"
2888,318,Copa do Mundo (OBI 2014),Difícil,Grafos,"A Nlogônia é atualmente um dos países com maior crescimento econômico no mundo, e seus governantes têm se esforçado para que o país seja mais conhecido e respeitado internacionalmente. Recentemente a Nlogônia foi escolhida para ser a sede da Copa do Mundo de Futebol Amador, e está se preparando para receber os milhares de torcedores que o evento atrai.
Como parte da preparação para a Copa, o governo planeja realizar uma reforma em todo o sistema de transporte intermunicipal, que é hoje composto de uma malha de rodovias e ferrovias, cada rodovia ou ferrovia interligando um par de cidades. Com as rodovias e ferrovias existentes já é possível viajar entre qualquer par de cidades (possivelmente passando por outras cidades no caminho), mas o governo quer oferecer melhores condições de transporte para os visitantes e a população.
Como não há recursos para reformar todas as rodovias e ferrovias, o governo quer escolher um conjunto de rodovias e ferrovias para ser reformado, e já realizou um estudo para estabelecer o custo de reforma de cada rodovia e ferrovia. A escolha deve obedecer aos seguintes critérios:
* ao final da reforma, deve ser possível viajar entre qualquer par de cidades (possivelmente passando por outras cidades) utilizando apenas rodovias ou ferrovias reformadas;
* para priorizar o transporte público, dentre as escolhas que satisfazem a restrição 1, deve-se escolher uma que minimize o número de rodovias reformadas;
* dentre as escolhas que satisfazem as restrições 1 e 2, deve-se escolher uma que minimize o custo total.
Você foi contratado para escrever um programa que, conhecidos os custos de reforma de cada rodovia e ferrovia, determine o menor custo possível para a reforma, obedecidos os critérios estabelecidos.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém três inteiros $N$, $F$ e $R$, indicando respectivamente o número de cidades, de ferrovias e de rodovias. As cidades são identificadas por inteiros de 1 a $N$. Cada uma das $F$ linhas seguintes descreve uma ferrovia e contém três inteiros $A$, $B$ e $C$, onde $A$ e $B$ representam cidades e $C$ representa o custo da reforma da ferrovia que interliga $A$ e $B$. Cada uma das $R$ linhas seguintes descreve uma rodovia e contém três inteiros $I$, $J$ e $K$, onde $I$ e $J$ representam cidades e $K$ representa o custo da reforma da rodovia que interliga $I$ e $J$.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo o menor custo possível para o conjunto de reformas de ferrovias e rodovias, obedecendo aos critérios estabelecidos.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 100$; $1 \leq F \leq N(N-1)/2$; $1 \leq R \leq N(N-1)/2$
* $1 \leq A < B \leq N$ e $1 \leq I < J \leq N$
* $1 \leq C \leq 1000$ e $1 \leq K \leq 1000$
* Para um conjunto de casos de testes totalizando 20 pontos, $2 \leq N \leq 6$.
"
2889,305,Frete da Família Silva,Difícil,Grafos,"Houve uma determinada época no planeta Terra em que a população estava grande demais, e determinadas medidas foram tomadas para sanar esse problema. Uma vez que as primeiras colônias já haviam se estabelecido no planeta Marte, todos os países concordaram em mandar para lá algumas pessoas. O presidente de Pizzalândia, Lagosta da Silva, era uma pessoa que valorizava a família, e decidiu que não ia separar famílias em nome dessa atitude. Resolveu, então, mandar uma família inteira para Marte. No caso, a dele mesmo, a família Silva, provavelmente a mais numerosa do planeta.
Tal família estabeleceu-se em Marte sem problemas, ainda mais com novas invenções que havia por lá. Uma delas era a pílula de nanicolina, substância descoberta naquele planeta, próximo à uma região onde existem pedras voadoras, pedras macias e até pedras falantes. Lendas dizem que algum outro ser extra-terrestre depositou a nanicolina ali num passado distante, enquanto visitava o planeta. O efeito da pílula de nanicolina é a diminuição de tamanho de quem a toma, por um determinado tempo. Tal pílula foi, então, produzida em escala industrial e hoje em dia é distribuída pelos governos marcianos aos colonos que lá residem.
A família Silva, todos os anos, encontra-se em alguma das muitas colônias em Marte para celebrar o aniversário da chegada deles ao planeta. O chefe da família é quem sempre paga o transporte de todos. O transporte é feito através de ônibus-flutuadores fretados. Como todos podem tomar pílulas da nanicolina e ficarem minúsculos, podemos dizer que dentro de cada ônibus-flutuador cabem infinitas pessoas, e que o efeito da pílula vai durar durante toda a viagem.
Assim, o preço de uma viagem de ônibus-flutuador entre duas colônias não depende do número de pessoas que viajam, sendo um preço fixo. Isso permite que algumas economias sejam feitas. Suponha que existam quatro colônias dos Silvas em Marte, ilustrados abaixo:

Os círculos representam as colônias, e as conexões entre elas representam as estradas existentes. O número nas conexões representa o preço de uma viagem de ônibus-flutuador em qualquer direção. Ou seja, uma viagem da colônia A direto para a colônia C (ou de C para A), custa 5 moedas de silício, não importa o número de passageiros.
Suponha que o grande encontro seja na colônia A. Se o chefe da família pagar o frete de B para A, de C para A e de D para A, vai acabar gastando 25 moedas.
Mas uma coisa que poderia ser feita, também, é: os Silvas das colônias B e D vão para a C. Da C, todos vão para a colônia A. Isso tudo teria um gasto de somente 10 moedas.
Este ano o número de colônias dos Silvas aumentou muito em Marte, e o chefe da família está muito preocupado com o dinheiro que vai gastar para pagar todas as viagens. Então ele contratou você, que é o melhor programador daquele planeta, a fazer um programa que recebe as informações a respeito das colônias, das estradas e dos fretes de ônibus-flutuadores, e determine qual é a menor quantidade de dinheiro necessária para custear o transporte de todos os Silvas para o encontro. O desespero do chefe da família é tanto que ele não se importa em qual colônia será o encontro, desde que os custos sejam minimizados.
Você pode assumir que:
* Entre duas colônias diferentes existe no máximo uma estrada direta.
* Sempre existe um caminho (de uma ou mais estradas) entre quaisquer duas colônias.
#### Entrada
A entrada contém um único teste, a ser lido da entrada padrão. A primeira linha contém dois inteiros: $N$ e $M$ ($2 \leq N \leq 1000$, $1 \leq M \leq 10^4$), que representam, respectivamente, o número de colônias e o número de estradas existentes. Depois, seguem $M$ linhas com 3 inteiros: $P$, $Q$ e $U$ ($0 \leq P$, $Q \leq N - 1$, $1 \leq U \leq 1000$), indicando que existe uma estrada de mão dupla entre as colônias $P$ e $Q$, cujo custo do frete de viagem entre essas duas colônias é $U$ moedas.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, um único inteiro, representando o número mínimo de moedas necessárias para custear o transporte de todos os Silvas à colônia onde será realizada o encontro.
#### Informações sobre Potuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 30 pontos, $N \leq 10$ e $M \leq 100$.
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 55 pontos, $N \leq 100$ e $M \leq 1000$.
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2890,331,Escalonamento Ótimo,Difícil,Grafos,"O SBC (System for Batch Computing) é um sistema operacional voltado para a execução sequencial de tarefas. O operador do sistema cria tarefas e o sistema operacional é responsável por agendar a execução destas tarefas.
Cada tarefa pode depender da conclusão de algumas tarefas para poder começar. Se uma tarefa A depende de uma tarefa B, a tarefa B deve terminar antes que a tarefa A inicie sua execução.
Além disto, cada tarefa possui uma prioridade. É sempre mais vantajoso para o sistema começar executando uma tarefa de mais alta prioridade, depois continuar executando uma tarefa de mais alta prioridade dentre as que sobraram e assim por diante.
Neste problema, será dado um inteiro $N$, que irá representar o número de tarefas no sistema. As tarefas serão numeradas de 0 até $N$ - 1. Tarefas com índice menor possuem prioridade maior, de forma que a tarefa 0 é a tarefa de mais alta prioridade, a tarefa 1 é a tarefa com a segunda maior prioridade e assim por diante, até a tarefa $N$-1, que é a tarefa com a menor prioridade.
Além disso, serão dadas $M$ relações de dependência entre as tarefas.
Seu objetivo será decidir se é possível executar as tarefas em alguma ordem. Caso seja possível, você deverá produzir uma ordem de execução ótima para as tarefas, isto é, desempate as ordens possíveis pela prioridade da primeira tarefa. Se o empate ainda persistir, desempate pela prioridade da segunda tarefa, e assim por diante.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém inteiros $N$ e $M$. As próximas $M$ linhas descrevem, cada uma, uma dependência entre as tarefas da entrada. Cada uma dessas linhas irá conter dois inteiros $A$ e $B$ que indicam que a tarefa $B$ depende da tarefa $A$, isto é, que a tarefa $A$ deve terminar antes que a tarefa $B$ inicie.
#### Saída
Se não for possível ordenar as tarefas de forma que as dependências sejam satisfeitas, imprima uma única linha contendo o caracter ""∗"". Caso contrário, imprima $N$ linhas contendo cada uma um número inteiro. O inteiro na i-ésima linha deve ser o índice da i-ésima tarefa a ser executada na ordem ótima de execução das tarefas.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 50000$
* $0 \leq M \leq 200000$
* $0 \leq A, B \leq$ $N$
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2891,296,Desvio de Rota,Difícil,Grafos,"O sistema rodoviário de um país interliga todas as suas $N$ cidades de modo que, a partir de uma cidade qualquer, é possível chegar a cada uma das outras cidades trafegando pelas estradas existentes. Cada estrada liga duas cidades distintas, tem mão dupla e um único posto de pedágio (o pedágio é pago nos dois sentidos de tráfego). As estradas não se intersectam a não ser nas cidades. Nenhum par de cidades é interligado por duas ou mais estradas.
A Transportadora Dias oferece um serviço de transporte de encomendas entre as cidades. Cada encomenda deve ser levada de uma cidade $A$ para uma outra cidade $B$. A direção da Transportadora Dias define, para cada encomenda, uma rota de serviço, composta por $C$ cidades e $C$-1 estradas: a primeira cidade da rota de serviço é a origem da encomenda, a última o destino da encomenda. A rota de serviço não passa duas vezes pela mesma cidade, e o veículo escolhido para fazer o transporte de uma encomenda pode trafegar apenas pela rota de serviço definida.
Certo dia, no entanto, o veículo que executava uma entrega quebrou e precisou ser levado para conserto em uma cidade que não está entre as cidades de sua rota de serviço. A direção da Transportadora Dias quer saber qual é o menor custo total, em termos de pedágio, para que o veículo entregue a encomenda na cidade destino, a partir da cidade em que foi consertado, mas com uma restrição adicional: se em algum momento o veículo passar por uma das cidades que compõem a sua rota de serviço, ele deve voltar a obedecer a rota de serviço.
#### Entrada
A entrada contém vários casos de teste. A primeira linha de um caso de teste contém quatro inteiros $N$, $M$, $C$ e $K$, representando, respectivamente, o número de cidades do país, o número de estradas, o número de cidades na rota de serviço e a cidade em que o veículo foi consertado. As cidades são identificadas por inteiros de 0 a $N$-1. A rota de serviço é $0, 1, \ldots , C-1$, ou seja, a origem é 0, de 0 passa para 1, de 1 para 2 e assim por diante, até o destino $C-1$.
As $M$ linhas seguintes descrevem o sistema rodoviário do país. Cada uma dessas linhas descreve uma estrada e contém três inteiros $U$, $V$ e $P$, indicando que há uma estrada interligando as cidades $U$ e $V$ com custo de pedágio $P$. O último caso de teste é seguido por uma linha contendo quatro zeros separados por espaço em branco.
#### Saída
Para cada caso de teste, o seu programa deve imprimir uma única linha, contendo um único inteiro $T$, o custo total mínimo necessário, em termos de pedágio, para que o veículo chegue ao destino.
#### Restrições
* $4 \leq N \leq 250$
* $3 \leq M \leq \frac{N \cdot (N - 1)}{2}$
* $2 \leq C \leq N - 1$
* $C \leq K \leq N - 1$
* $0 \leq U, V \leq N - 1$
* $0 \leq P \leq 250$
"
2892,183,Ilhas,Médio,Grafos,"Os moradores das Ilhas Brasileiras Ocidentais (IBO) são assíduos jogadores do mais recente jogo online, Magos e Guerreiros. Tão competitivas se tornaram as partidas de Magos e Guerreiros na IBO, que a empresa criadora do jogo decidiu instalar em uma das ilhas um servidor dedicado apenas aos jogadores da IBO.
Entretanto, a empresa sabe que, se os jogadores acharem que o novo servidor é injusto, eles irão parar de jogar Magos e Guerreiros, gerando incontáveis perdas. Para avaliar se o novo servidor é justo, os jogadores vão comparar o desempenho do jogo na ilha que tem a conexão mais rápida e o desempenho na ilha que tem a conexão mais lenta com o novo servidor. Se a diferença de desempenho for muito grande, os residentes da ilha mais distante se sentirão injustiçados e abandonarão o jogo.
A conexão de internet da IBO funciona através de um sistema de cabos de fibra ótica. Pares de ilhas são conectados por cabos, e cada cabo toma um certo tempo (chamado de ping) para comunicar informação entre as duas partes. Quando duas ilhas se comunicam através de uma série de cabos (portanto, através de ilhas intermediárias), o ping entre elas é a soma dos pings de cada cabo no caminho. A rede da IBO foi implementada por ótimos programadores e, portanto, um par de ilhas sempre se comunica através do caminho com menor ping possível.
Dada a configuração da rede da IBO e a ilha em que a empresa deseja instalar o novo servidor, determine a diferença entre os pings da ilha com menor e maior pings até o servidor.
#### Entrada
A primeira linha contém $N$ e $M$, o número de ilhas e o número de cabos de fibra ótica, respectivamente.
As ilhas são numeradas de 1 a $N$. Cada uma das $M$ linhas seguintes contém três inteiros $U_i$, $V_i$ e $P_i$ e descreve um cabo entre as ilhas $U_i$ e $V_i$ com ping $P_i$ (note que cabos transmitem informação em ambas as direções). Finalmente, a última linha contém um inteiro $S$, o número da ilha em que o servidor será instalado.
#### Saída
Seu programa deve produzir um inteiro representando a diferença entre o ping da ilha com maior ping até o servidor, e o da ilha com menor ping até o servidor. Note que a ilha em que o servidor se encontra não é considerada no cálculo do menor ping.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 1000$
* $N - 1 \leq M \leq 10^5$
* $1 \leq U_i \leq N$
* $1 \leq V_i \leq N$
* $1 \leq S \leq N$
* $1 \leq P_i \leq 1000$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 30 pontos, $2 \leq N \leq 100$ e $N - 1 \leq M \leq 1000$.
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2893,567,Manchas de Pele,Médio,Grafos,"O laboratório de dermatologia da Linearlândia está implementando um software para contar o número de manchas presentes numa imagem digital de $N$ por $M$ pixels. Cada pixel na imagem é preto ou branco e dois pixels pretos distintos $A$ e $B$ pertencem à mesma mancha se e somente se: existir uma sequência de pixels $[P_1, P_2, \ldots , P_k]$, onde $k \geq 2$, $A = P_1$, $B = P_k$ e para todo $1 \leq i < k$, $P_i$ é ortogonalmente adjacente a $P_{i+1}$ ($P_i$ imediatamente acima, abaixo, à esquerda ou à direita de $P_{i+1}$).

A figura acima, para $N = 8$ e $M = 9$, ilustra uma imagem digital onde existem oito manchas. Dada a imagem, seu programa deve contar o número de manchas presentes.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $M$, representando, respectivamente, o número de linhas e colunas da imagem. As $N$ linhas seguintes contêm, cada uma, $M$ inteiros $P$ representando os pixels da imagem.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha contendo um inteiro, o número de manchas na imagem.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 1000$
* $1 \leq M \leq 1000$
* O valor de $P$ é 1, representando um pixel preto, ou 0, representando um pixel branco.
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 10 pontos, $N = M = 2$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 20 pontos, $N = 1$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 20 pontos, $N, M \leq 100$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 50 pontos, nenhuma restrição adicional (Atenção, para essa parcial, não é recomendada uma implementação recursiva!)"
2894,73,Família Real,Médio,Grafos,"O rei de um reino muito muito distante deu uma grande festa para reunir todas as gerações dos seus descendentes: filhos e filhas, netos e netas, bisnetos e bisnetas, e assim por diante. Ele, que gosta muito de estatísticas, agora quer saber, para cada geração, qual a porcentagem de descendentes daquela geração que compareceu à festa. Você foi contratado para escrever um programa de computador que calcule as porcentagens de todas as gerações!
O rei tem $N$ descendentes, identificados com os números de 1 a $N$. O próprio rei será identificado com o número 0. Será dada apenas a informação, para cada descendente, de quem é o seu pai ou sua mãe, na linha de descendência que começa no rei. Além disso, claro, será dada a lista de todos que compareceram à festa.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $M$, respectivamente, o número de descendentes e o número de participantes da festa. A segunda linha contém $N$ números, representando os pais ou mães dos $N$ descendentes, em ordem crescente: o primeiro número indica o pai ou a mãe do descendente de número 1, o segundo número indica o pai ou a mãe do descendente de número 2, e assim por diante. A terceira linha contém $M$ números, identificando todos os descendentes que compareceram à festa.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha com uma lista de números reais, com precisão de duas casas decimais, indicando a porcentagem, para cada geração, dos descendentes daquela geração que compareceram à festa. O primeiro número deve ser a porcentagem dos filhos e filhas, o segundo dos netos e netas, e assim por diante.
#### Restrições
* $1 \leq M \leq N \leq 10000$"
2895,36,Ônibus,Médio,Grafos,"A Linearlândia é composta de $N$ cidades, numeradas de 1 até $N$. Para alguns pares de cidades existe uma linha de ônibus que faz o trajeto de ida e volta diretamente entre as duas cidades do par. Os pares de cidades ligados diretamente por uma linha de ônibus são escolhidos de forma que sempre é possível ir de qualquer cidade para qualquer outra cidade por um, e somente um, caminho (um caminho é uma sequência de linhas de ônibus, sem repetição).
Dada a lista de pares de cidades ligados diretamente por linhas de ônibus, uma cidade origem e uma cidade destino, seu programa deve computar quantos ônibus é preciso pegar para ir da origem ao destino.

Por exemplo, na figura, para ir da cidade 2 para a cidade 12 é preciso pegar 4 ônibus
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém três inteiros $N$, $A$ e $B$, representando o número de cidades na Linearlândia, a cidade origem e a cidade destino, respectivamente. As $N-1$ linhas seguintes contém, cada uma, dois inteiros $P$ e $Q$, indicando que existe uma linha de ônibus ligando diretamente as cidades $P$ e $Q$.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha contendo um inteiro representando quantos ônibus é preciso pegar para ir de $A$ até $B$.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 10000$
* $1 \leq A \leq N$, $1 \leq B \leq N$, $A \neq B$
* $1 \leq P \leq N$, $1 \leq Q \leq N$"
2896,336,Jogo da Memória (OBI 2014),Difícil,Grafos,"Pedro e Paulo resolveram complicar um pouco o tradicional Jogo da Memória, em que os jogadores precisam virar duas cartas iguais. Eles colocam as cartas no chão, viradas para baixo, e fazem algumas linhas ligando pares de cartas, usando giz, de modo que para qualquer par de cartas ($A$,$B$) existe uma e apenas uma sequência de cartas distintas que leva de $A$ até $B$ através das linhas que eles desenharam. Com isso, ao virar duas cartas, o jogador ganha uma quantidade de pontos igual ao tamanho da sequência de linhas entre as duas cartas, se elas forem iguais. Se forem diferentes, o jogador perde aquela quantidade de pontos.
Pedro e Paulo, agora, estão estudando qual é a melhor estratégia para esse jogo e precisam da sua ajuda para resolver uma tarefa específica: dadas as ligações entre as $N$ cartas, calcular a soma dos tamanhos das sequências entre todos os $N$/2 pares de cartas iguais!
O jogo possui $N$ cartas, de índices 1 até $N$. Cada carta possui a figura de um número de 1 até $N$/2 desenhada. Exatamente duas cartas possuem a figura de cada número entre 1 e $N/2$.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém o número de cartas $N$. A segunda linha da entrada contém $N$ inteiros $C_i$, indicando qual número está anotado na carta de índice $i$. Cada uma das $N$-1 linhas seguintes contém dois números $A$ e $B$, indicando que existe uma linha desenhada entre as cartas de índices $A$ e $B$.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha contendo um inteiro, a soma dos tamanhos das sequências entre todos os $N$/2 pares de cartas iguais.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 50000$, $N$ é par
* $1 \leq C_i \leq N/2$
* $1 \leq A, B \leq N$
"
2897,38,Visita entre cidades,Médio,Grafos,"A Linearlândia é composta de $N$ cidades, numeradas de 1 até $N$. Para alguns pares de cidades existe exatamente uma estrada bidirecional entre as duas cidades do par. Os pares de cidades ligados diretamente por uma estrada são escolhidos de forma que sempre é possível ir de qualquer cidade para qualquer outra cidade por um, e somente um, caminho (um caminho é uma sequência de estradas, sem repetição).
Dada a lista de pares de cidades ligados diretamente por estradas, as distâncias entre os pares de cidades, uma cidade origem e uma cidade destino, seu programa deve computar qual a distância entre a cidade de origem e a cidade destino, usando as estradas. Por exemplo, na figura, a distância para ir da cidade 12 para a cidade 7 é 23; a distância da cidade 15 para a cidade 12 é 16; e a distância da cidade 7 para a cidade 15 é 33.

#### Entrada
A primeira linha da entrada contém três inteiros $N$, $A$ e $B$, representando o número de cidades na Linearlândia, a cidade origem e a cidade destino, respectivamente. As cidades são identificadas por inteiros de 1 a $N$. As $N-1$ linhas seguintes contém, cada uma, três inteiros $P$, $Q$ e $D$, indicando que existe uma estrada ligando diretamente as cidades $P$ e $Q$, com distância $D$.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha contendo um inteiro representando a distância para ir de $A$ até $B$ pelas estradas de Linearlândia.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 10000$
* $1 \leq A \leq N$, $1 \leq B \leq N$, $A \neq B$
* $1 \leq P \leq N$, $1 \leq Q \leq N$
* $1 \leq D \leq 100$
"
2898,42,Dividindo o império,Difícil,Grafos,"Um grande Império é composto por $N$ cidades, numeradas de 1 até $N$. Alguns pares de cidades estão ligados diretamente por estradas bidirecionais e, por uma antiga tradição, esses pares são escolhidos de maneira que sempre é possível ir de qualquer cidade para qualquer outra cidade por exatamente um caminho (um caminho é uma sequência de estradas).
O imperador quer dividir seu império em dois para deixar de herança para seus dois filhos. Ele percebeu que basta destruir exatamente uma estrada, qualquer estrada, para dividir seu império em dois menores que, separadamente, preservam a antiga tradição. Ele agora precisa da sua ajuda para computar a menor diferença possível no número de cidades entre os dois impérios resultantes.

Por exemplo, na figura, se o imperador destruir a estrada entre as cidades 3 e 12, os impérios resultantes terão 5 e 11 cidades, uma diferença de 6 cidades. Porém, se ele destruir a estrada entre as cidades 3 e 5, a diferença será de apenas 4 cidades. Você consegue ver que essa é a menor diferença possível para esse exemplo da figura?
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, representando o número de cidades no império. As $N-1$ linhas seguintes contém, cada uma, dois inteiros $A$ e $B$, indicando que existe uma estrada bidirecional ligando diretamente as cidades $A$ e $B$.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha contendo um inteiro representando a menor diferença possível no número de cidades entre os dois impérios resultantes.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 10^5$
* $1 \leq A \leq N$, $1 \leq B \leq N$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando 40 pontos, $N \leq 10000$"
2899,258,Passa Bolinha,Médio,Grafos,"O professor Miguel desafiou os alunos do colégio onde ele leciona com uma brincadeira que exige muita atenção! No pátio do colégio, os alunos formam um quadrado com N fileiras e N colunas, de modo que a primeira fileira esteja voltada para o norte. Cada um dos N2 alunos segura uma bandeira e tem um número colado na camiseta. Inicialmente, as bandeiras estão abaixadas e os alunos estão voltados para o norte. Todos os alunos têm que seguir exatamente o mesmo comportamento:
* Ao receber a bolinha, levanta sua bandeira e realiza a seguinte ação quatro vezes, em sequência: ""Vira-se 90 graus no sentido horário. Se o colega que ficou à sua frente tiver um número na camiseta maior ou igual ao seu, e estiver com a bandeira abaixada, passa a bolinha ao colega e aguarda que ele lhe devolva a bolinha;""
* Devolve a bolinha a quem lhe passou a bolinha inicialmente.
Nesta tarefa, você deve escrever um programa que, dados os números nas camisetas de cada aluno, e a posição do aluno a quem o professor Miguel vai entregar a bolinha, calcule quantas bandeiras estarão levantadas ao final, quando esse aluno devolver a bolinha ao professor. Por exemplo, a parte direita da figura abaixo mostra que sete alunos vão levantar a bandeira se o professor entregar inicialmente a bolinha ao aluno na fileira 3, coluna 1, como indicado na parte esquerda da figura.

#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, o número de fileiras (que é igual ao de colunas). A segunda linha contém dois números, $I$ e $J$, indicando respectivamente, a fileira e a coluna do aluno a quem o professor Miguel entregará a bolinha. As $N$ linhas seguintes contém $N$ inteiros cada uma, indicando os números que estão nas camisetas dos alunos.
#### Saída
Seu programa deve imprimir apenas uma linha contendo um inteiro, o número de bandeiras que estarão levantadas ao final.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100$
* $1 \leq I \leq N$ e $1 \leq J \leq N$
* Os números nas camisetas estão entre 1 e 9, inclusive
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2900,18,Chefe,Difícil,Grafos,"Todos conhecem Iks, a última moda em redes sociais, que fez tanto sucesso que competidores como Facebook e Google+ estão começando a ter dificuldades financeiras. Assim como muitas companhias “.com”, Iks surgiu em uma pequena garagem, mas hoje emprega milhares de pessoas no mundo todo.
O sistema de gerência utilizado em Iks é bem diferente do padrão. Por exemplo, não há diretorias ou superintendências. No entanto, como é usual em outras companhias, há uma cadeia (ou melhor, várias cadeias) de comando: uma pessoa pode gerenciar outras pessoas, e pode ser gerenciada por outras pessoas. As figuras abaixo mostram a cadeia de comando para alguns empregados, junto com suas idades.

Uma pessoa $P_1$ pode gerenciar outra pessoa $P_2$ diretamente (quando $P_1$ é o superior imediato de $P_2$) ou indiretamente (quando $P_1$ gerencia diretamente uma pessoa $P_3$ que gerencia $P_2$ direta ou indiretamente). Por exemplo, na figura (a) acima, Alice gerencia David diretamente e Clara indiretamente. Uma pessoa não gerencia a si própria, nem direta nem indiretamente.
Um folclore que apareceu em Wall Street é que Iks é tão bem sucedido porque em sua rede de comando um(a) gerente é sempre mais jovem do que as pessoas que ele(a) gerencia. Como podemos ver na figura acima, isso não é verdade. Mas esse folclore incentivou Iks a desenvolver uma ferramenta para analisar o seu sistema de gerenciamento, e estudar se tem alguma influência no sucesso da empresa. Você foi contratado para trabalhar nessa ferramenta
Dadas a descrição da cadeia de comando na Iks e as idades de seus empregados, escreva um programa que execute uma série de instruções. Instruções podem ser de dois tipos: trocas de gerência e perguntas. Uma instrução de troca de gerência faz dois empregados $A$ e $B$ trocarem suas posições na cadeia de comando. Como exemplo, a figura (b) acima mostra a cadeia de comando resultante quando David e George trocam suas respectivas posições na cadeia de comando. Uma instrução de pergunta identifica um empregado $A$ e deseja saber a idade do mais jovem gerente (direto ou indireto) de $A$ na cadeia de comando. Por exemplo, no cenário da figura (a) acima a idade do(a) gerente mais jovem de Clara é 18 anos; já no cenário da figura (b), a idade do(a) gerente mais jovem de Clara é 21 anos.
#### Entrada
A entrada é composta de várias linhas. A primeira linha contém três inteiros $N$, $M$ e $I$, indicando respectivamente o número de empregados, o número de relações de gerência direta e o número de instruções. Empregados são identificados por números de 1 a $N$. A segunda linha contém $N$ inteiros $K_i$, onde $K_i$ indica a idade do empregado de número $i$.
Cada uma das $M$ linhas seguintes contém dois inteiros $X$ e $Y$ , indicando que $X$ gerencia $Y$ diretamente. Seguem-se $I$ linhas, cada uma descrevendo uma instrução. Uma instrução de troca de gerência é descrita em uma linha contendo o identificador $T$ seguido de dois inteiros $A$ e $B$, indicando os dois empregados que devem trocar seus lugares na cadeia de comando. Uma instrução de pergunta é descrita em uma linha contendo o identificador $P$ seguido de um inteiro $E$ , indicando um empregado. A última instrução será sempre do tipo pergunta.
#### Saída
Para cada instrução de pergunta seu programa deve imprimir uma linha contendo um único inteiro, a idade da pessoa mais jovem que gerencia (direta ou indiretamente) o empregado nomeado na pergunta. Se o empregado nomeado não possui um gerente, imprima o caractere ‘*’ (asterisco).
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 500$
* $0 \leq M \leq 60 * 10^3$
* $1 \leq I \leq 500$
* $1 \leq K_i \leq 100$, para $1 \leq i \leq N$
* $1 \leq X, Y \leq N, X \neq Y$
* $1 \leq A, B \leq N$
* $1 \leq E \leq N$
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2901,1002,Dona Formiga (Maior Caminho),Difícil,Grafos,"Dona Formiga é uma ótima trabalhadora e todos os dias coleta muitas folhas para seu formigueiro. Mas no final de semana, quando todas as outras formigas estão descansando, ela gosta de se divertir escorregando pelos túneis do formigueiro.
O formigueiro de Dona Formiga tem muitos túneis e salões. Cada túnel conecta exatamente dois salões diferentes. Cada salão está a uma altura no formigueiro. Se existe um túnel ligando um salão $I$ a um salão $J$ e o salão $I$ está a uma altura maior do que o salão $J$, então Dona Formiga pode escorregar do salão $I$ para o salão $J$ usando esse túnel.
Dados o mapa dos túneis do formigueiro, as alturas em que estão os salões e o salão de onde Dona Formiga quer partir, escreva um programa para determinar o maior número de salões que ela pode visitar (não contando o salão do qual ela parte), usando túneis exclusivamente para escorregar entre os salões.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém três inteiros $S$, $T$ e $P$, respectivamente o número de salões, o número de túneis e o salão do formigueiro do qual Dona Formiga quer partir. Os salões são numerados de $1$ a $S$. A segunda linha contém $S$ números inteiros $A_i$, a altura em que o salão $i$ está no formigueiro. Cada uma das $T$ linhas seguintes contém dois inteiros $I$ e $J$, indicando que há um túnel entre o salão $I$ e o salão $J$.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, o maior número de salões que Dona Formiga pode visitar (não contando o salão do qual ela parte), usando os túneis exclusivamente para escorregar entre os salões do formigueiro.
#### Restrições
* $1 \leq S \leq 200$
* $1 \leq T \leq S * (S - 1)/2$
* $1 \leq P \leq S$
* $-1000 \leq A_i \leq 1000$ para $1 \leq i \leq S$
* $1 \leq I < J \leq S$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 20 pontos, $1 \leq S \leq 10$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo 80 pontos adicionais, nenhuma restrição adicional.
**Obs:** Esse exercício teve duas interpretações oficiais. Os casos de teste dessa versão do exercício consideram a resposta como o número de salões no caminho de maior comprimento a partir do ponto de partida (em uma única viagem)"
2902,24,Castelos da Nlogônia,Difícil,Grafos,"O rei da Nlogônia não consegue decidir de que cor ele vai mandar pintar os castelos do reino. Nos últimos tempos ele tem dado ordens bastante extravagantes do tipo: “pintem todos os castelos no caminho entre o castelo A e o castelo B, inclusive eles, da cor C”. Ele pode falar “no” caminho, porque os castelos da Nlogônia estão ligados por estradas entre eles de modo que existe exatamente um caminho entre quaisquer dois castelos, possivelmente passando por outros castelos, sem repetir castelos. De outra forma, sempre é possível ir de qualquer castelo para qualquer outro castelo e por apenas um caminho, sem repetir castelos.
A Nlogônia tem $N$ castelos, identificados por números de 1 a $N$. A figura ilustra uma sequência de duas operações de colorir sobre cinco castelos, numerados de 1 a 5, com cores identificadas por inteiros de 0 a 3:
* colorir os castelos de 5 até 3 com a cor 1;
* colorir os castelos de 2 até 4 com a cor 3.
Ao final, os castelos de 1 a 5 terão as cores 0, 3, 1, 3 e 1, respectivamente

Neste problema, considerando que os $N$ castelos na Nlogônia inicialmente estão pintados da cor zero, dados os pares de castelos que estão ligados por uma estrada e uma sequência de $M$ ordens de pintura, seu programa deve imprimir a cor que cada castelo vai ter ao final, depois que todas as ordens de pintura forem executadas em sequência.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $M$, respectivamente o número de castelos e o número de ordens de pintura. Os castelos são indexados de 1 a $N$. As $N-1$ linhas seguintes contêm, cada uma, dois inteiros $U$ e $V$ distintos, indicando que existe uma estrada entre os castelos $U$ e $V$ diretamente. Nas $M$ linhas seguintes, cada linha contém três inteiros $P$, $Q$ e $C$, representando uma ordem de pintura entre os castelos $P$ e $Q$, não necessariamente distintos, com a cor $C$.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha, contendo a sequência de cores dos castelos de 1 a $N$, após todas as $M$ ordens de pinturas terem sido executadas em sequência.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 100$ e $1 \leq M \leq 100$
* $1 \leq U, V, P, Q \leq N$
* $0 \leq C \leq 100$"
2903,535,Colorindo,Difícil,Grafos,"A Sociedade Brasileira das Cores (SBC) é uma editora de livros de colorir. As crianças adoram os livros da SBC porque suas figuras, depois de pintadas, ficam muito coloridas e bonitas. Isso acontece porque a SBC se preocupa em não deixar grandes regiões contínuas em suas figuras, que devem ser pintadas com uma cor só. Até agora, o processo de verificar se uma figura tinha uma região contínua grande era completamente visual, mas a SBC resolveu automatizar esse processo e você foi contratado para programar uma parte desse sistema.
Uma figura é representada por uma grade, de dimensão $N$ por $M$. Cada quadrado dessa grade é representado por uma coordenada ($i, j$), com $1 \leq i \leq N$ e $1 \leq j \leq M$. Por exemplo, a coordenada (1, 5) representa o quadrado na primeira linha e quinta coluna, enquanto que a coordenada (3, 7) representa o quadrado na terceira linha e sétima coluna. As linhas são contadas de baixo para cima e as colunas da esquerda para a direita.
Cada quadrado pode estar vazio ou cheio. Assumimos que uma criança só vai pintar sobre quadrados vazios e se ela pintar um quadrado de uma cor, ela irá pintar os oito vizinhos da mesma cor, desde que eles estejam vazios e que ela não saia da área da figura.
Dada a figura e a coordenada onde uma criança vai começar a pintar, sua tarefa é descobrir quantos quadrados ela irá pintar.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém 5 números inteiros, $N$, $M$, $X$, $Y$ e $K$. Os números inteiros $N$ e $M$ são respectivamente o número de linhas e colunas da grade, enquanto que ($X, Y$) é a coordenada onde a criança vai começar a pintar e $K$ é o número de quadrados cheios na figura.
Seguem-se $K$ linhas, cada uma com dois inteiros $A$ e $B$, que são as coordenadas de um quadrado cheio.
Garantimos que o quadrado na posição ($X, Y$) está sempre vazio.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha contendo o número de quadrados pintados pela criança.
#### Restrições
* $1 \leq N, M \leq 200$
* $1 \leq K \leq 10000$
* $1 \leq X, A \leq N$
* $1 \leq Y, B \leq M$
#### Explicação dos Exemplos
**No segundo exemplo** temos uma figura de dimensões 5 × 5. A criança começa a pintar na posição (3, 3). Na figura abaixo ilustramos este caso. A posição que a criança inicia está marcada com a letra X, e os quadrados que a criança consegue pintar estão destacados em cinza claro. Note que ela consegue pintar o quadrado (4, 4), pois este quadrado é um dos quadrados que ela consegue pintar após ter pintado o quadrado (3, 3).

**No terceiro exemplo** temos uma figura de dimensões $10 \times 10$. A criança começa a pintar na posição (5, 5). Na figura abaixo ilustramos este caso. A posição que a criança inicia está marcada com a letra X, e os quadrados que a criança consegue pintar estão destacados em cinza claro.
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2904,643,Pedágio (OBI 2002),Médio,Grafos,"Como prêmio pela primeira colocação na Olimpíada Brasileira de Informática, Juquinha e sua família ganharam uma viagem de uma semana à Coréia do Sul. Como o país é deslumbrante, com tradições, cultura, arquitetura e culinária muito diferentes das do Brasil, o pai de Juquinha, o Sr. Juca, decidiu alugar um carro para conhecer melhor o país. As estradas são muito bem cuidadas; todas são de sentido duplo, e duas cidades podem ser ligadas diretamente por mais de uma estrada. No entanto, em todas as estradas paga-se um pedágio de valor fixo (há um pedágio em cada direção, entre duas cidades). Como o Sr. Juca não tem muito dinheiro para gastar, as viagens com o carro devem ser muito bem planejadas.
Escreva um programa que, conhecidas as cidades e estradas existentes no país, e a cidade onde Juquinha e sua família estão, encontre cada cidade (que não a cidade onde eles estão) que possa ser visitada por eles, dada a restrição de que o Sr. Juca deseja pagar no máximo $P$ pedágios (considerando apenas a viagem de ida).
#### Entrada
A entrada é composta de vários conjuntos de teste. A primeira linha de um conjunto de teste contém quatro números inteiros $C$, $E$, $L$ e $P$. Os valores $C$ e $E$ indicam respectivamente o número de cidades e o número de estradas existentes. As cidades são identificadas por inteiros de 1 a $C$. os valores $L$ e $P$ indicam, respectivamente, a cidade onde a família de Juquinha está no momento e o número máximo de pedágios que o Sr. Juca está disposto a pagar. As $E$ linhas seguintes contêm cada uma a informação de uma estrada, representada por um par de números inteiros positivos $X$ e $Y$, indicando que há uma estrada (de sentido duplo) da cidade $X$ para a cidade $Y$. O final da entrada é indicado por $C = E = L = P = 0$.
#### Saída
Para cada conjunto de teste da entrada seu programa deve produzir três linhas na saída. A primeira linha deve conter um identificador do conjunto de teste, no formato “Teste n”, onde $n$ é numerado a partir de 1. Na segunda linha devem aparecer os identificadores das cidades que podem ser alcançadas, em ordem crescente, separados por pelo menos um espaço em branco. A terceira linha deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $0 \leq C \leq 50$ ($C= 0$ apenas para indicar o fim da entrada)
* $0 \leq E \leq 2500$ ($E= 0$ apenas para indicar o fim da entrada)
* $0 \leq L \leq C$ ($L= 0$ apenas para indicar o fim da entrada)
* $0 \leq P \leq C$ ($P = 0$ apenas para indicar o fim da entrada)
* $1 \leq X \leq C$
* $1 \leq Y \leq C$"
2905,520,Tarzan,Médio,Grafos,"Tarzan vive na floresta e é o responsável por manter a ordem na região onde vive. Para locomover-se entre as árvores ele só usa cipós pois esse é um meio de transporte muito mais rápido e seguro do que andar no chão da selva, além de, é claro, poder soltar seu grito característico enquanto viaja.
Os cipós das árvores têm todos o mesmo alcance. Dessa forma, é possível viajar de cipó de uma árvore para outra se a distância entre elas é no máximo $D$, onde $D$ é o alcance dos cipós.
Recentemente uma forte chuva assolou a região e derrubou algumas árvores, restando na floresta apenas $N$ árvores. Agora Tarzan quer saber se ele consegue viajar de cipó entre todas árvores remanescentes para poder continuar mantendo a ordem na região.
Para poder manter a ordem ele precisa ser capaz de, partindo de qualquer uma das árvores, poder chegar a todas as outras árvores remanescentes, possivelmente passando por outras árvores no caminho, sempre utilizando somente cipós.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros, $N$ e $D$, indicando respectivamente o número de árvores remanescentes e o alcance dos cipós. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém dois inteiros $X_i$ e $Y_i$ , as coordenadas da $i$-ésima árvore. Não existem duas árvores com as mesmas coordenadas.
#### Saída
Seu programa deve escrever uma única linha, contendo um único caractere: ‘S’ se Tarzan consegue viajar de cipó entre todas as árvores remanescentes, e ‘N’ caso contrário.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 1000$
* $1 \leq D \leq 5000$
* $0 \leq X_i, Y_i \leq 5000$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 30 pontos, $N \leq 10$.
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 70 pontos, $N \leq 100$.
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2906,1008,Dona Formiga (Maior Número de Salões),Médio,Grafos,"
Dona Formiga é uma ótima trabalhadora e todos os dias coleta muitas folhas para seu formigueiro. Mas no final de semana, quando todas as outras formigas estão descansando, ela gosta de se divertir escorregando pelos túneis do formigueiro.
O formigueiro de Dona Formiga tem muitos túneis e salões. Cada túnel conecta exatamente dois salões diferentes. Cada salão está a uma altura no formigueiro. Se existe um túnel ligando um salão $I$ a um salão $J$ e o salão $I$ está a uma altura maior do que o salão $J$, então Dona Formiga pode escorregar do salão $I$ para o salão $J$ usando esse túnel.
Dados o mapa dos túneis do formigueiro, as alturas em que estão os salões e o salão de onde Dona Formiga quer partir, escreva um programa para determinar o maior número de salões que ela pode visitar (não contando o salão do qual ela parte), usando túneis exclusivamente para escorregar entre os salões.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém três inteiros $S$, $T$ e $P$, respectivamente o número de salões, o número de túneis e o salão do formigueiro do qual Dona Formiga quer partir. Os salões são numerados de $1$ a $S$. A segunda linha contém $S$ números inteiros $A_i$, a altura em que o salão $i$ está no formigueiro. Cada uma das $T$ linhas seguintes contém dois inteiros $I$ e $J$, indicando que há um túnel entre o salão $I$ e o salão $J$.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, o maior número de salões que Dona Formiga pode visitar (não contando o salão do qual ela parte), usando os túneis exclusivamente para escorregar entre os salões do formigueiro.
#### Restrições
* $1 \leq S \leq 200$
* $1 \leq T \leq S * (S - 1)/2$
* $1 \leq P \leq S$
* $-1000 \leq A_i \leq 1000$ para $1 \leq i \leq S$
* $1 \leq I < J \leq S$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 20 pontos, $1 \leq S \leq 10$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo 80 pontos adicionais, nenhuma restrição adicional.
**Obs:** Esse exercício teve duas interpretações oficiais. Os casos de teste dessa versão do exercício consideram a resposta como o maior número de salões alcançáveis a partir do ponto de partida (no maior número possível de viagens)"
2907,368,Pulo do Gato (P1),Médio,Grafos,"O gato Obinho gosta de brincar no pátio do colégio, que tem a forma de um quadriculado de $L$ linhas por $C$ colunas de lajotas, que podem ser brancas ou pretas. Obinho está na lajota inicial, na linha 1, coluna 1 (canto superior esquerdo), e quer ir pulando até a lajota final, na linha $L$, coluna $C$ (canto inferior direito). Mas ele só gosta de pular de uma lajota preta para outra lajota preta, nunca pisando numa lajota branca. Além disso, ele não consegue pular muito longe. A parte esquerda da figura mostra as lajotas que o Obinho pode alcançar com um pulo: qualquer lajota dentro do quadrado de 5 × 5 lajotas centrado na posição atual dele.

Obinho quer chegar na lajota final com o número mínimo de pulos possível. Por exemplo, na parte direita da figura, para $L = 10$ e $C = 14$, o menor número de pulos possível é 11. Seu programa deve computar o número mínimo de pulos para o Obinho chegar na lajota final!
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $L$ e $C$, representando o número de linhas e colunas do pátio. As $L$ linhas seguintes contêm, cada uma, $C$ inteiros indicando a cor das lajotas: 1 para preta; 0 para branca.
#### Saída
Imprima uma linha contendo o número mínimo de pulos que o gato Obinho precisa dar para ir da lajota inicial até a lajota final. Se não for possível pular até a lajota final, imprima -1.
#### Restrições
* $1 \leq L, C \leq 500$;
* As lajotas inicial e final são sempre pretas.
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de teste valendo 10 pontos, $L = 1$ e todas as lajotas são pretas;
* Para um conjunto de casos de teste valendo 10 pontos, $L = 1$;
* Para um conjunto de casos de teste valendo 10 pontos, $L > 1$, $C > 1$ e todas as lajotas são pretas;
* Para um conjunto de casos de teste valendo 20 pontos, $L \leq 100$ e $C \leq 100$."
2908,333,Colônia de Formigas,Difícil,Grafos,"Um grupo de formigas está muito orgulhoso pois construíram uma grande e magnífica colônia. No entanto, seu enorme tamanho tem se tornado um problema, pois muitas formigas não sabem o caminho entre algumas partes da colônia. Elas precisam de sua ajuda desesperadamente!
A colônia de formigas foi criada como uma série de $N$ formigueiros conectados por túneis. As formigas, obssessivas como são, numeraram os formigueiros sequencialmente à medida que os construiam. O primeiro formigueiro, numerado 0, não necessitava nenhum túnel, mas para cada um dos formigueiros subsequentes, 1 até $N$-1, as formigas também construíram um único túnel que conectava o novo formigueiro a um dos formigueiros existentes. Certamente, esse túnel era suficiente para permitir que qualquer formiga visitasse qualquer formigueiro já construído, possivelmente passando através de outros formigueiros pelo percurso, portanto elas não se preocupavam em fazer novos túneis e continuavam construindo mais formigueiros.
O seu trabalho é: dada a estrutura de uma colônia e um conjunto de consultas, calcular, para cada uma das consultas, o menor caminho entre pares de formigueiros. O comprimento do caminho é a soma dos comprimentos de todos os túneis que necessitam ser visitados.
#### Entrada
Cada caso de teste se estende por várias linhas. A primeira linha contém um inteiro $N$ representando a quantidade de formigueiros na colônia. Cada uma das próximas $N$-1 linhas contém dois inteiros que descrevem um túnel. A linha $i$, para $1 \leq i \leq N$-1, contém $A_i$ e $L_i$, indicando que o formigueiro $i$ foi conectado diretamente ao formigueiro $A_i$ por um túnel de comprimento $L_i$. A próxima linha contém um inteiro $Q$ representando o número de consultas que seguem. Cada uma das $Q$ linhas seguintes descreve uma consulta e contém dois inteiros distintos $S$ e $T$, representando, respectivamente, os formigueiros de origem e destino.
O último caso de teste é seguido por uma linha contendo apenas um zero.
#### Saída
Para cada caso de teste, imprima uma única linha com $Q$ inteiros, os comprimentos do menor caminho entre os dois formigueiros de cada consulta. Escreva os resultados para cada consulta na mesma ordem em que aparecem na entrada.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 10^5$
* $0 \leq A_i \leq i-1$ e $1 \leq L_i \leq 10^9$
* $1 \leq Q \leq 10^5$
* $0 \leq S, T \leq N-1$
"
2909,568,Coleção de Upas,Difícil,Grafos,"Mayuri é uma jovem que adora colecionar Upas. Ela está sempre procurando pelos melhores Upas para melhorar sua coleção. Cada Upa possui uma cor única e como Mayuri é muito perfeccionista ela não acha que todas cores combinam juntas, então ela resolveu escrever uma lista com pares de cores que não combinam. No entanto, ela está muito confusa em como organizar sua coleção, pois existem Upas mais raros que outros e por isso ela também precisa manter sempre os Upas mais raros. Sua coleção é composta por $N$ Upas e ela possui exatamente um Upa de cada cor entre 1 e $N$. Um Upa de cor $i$ possui raridade igual a $2^i$.
Dada a coleção atual de Upas de Mayuri, informe quais Upas ela deve manter na sua coleção de modo que todos os Upas possuem cores que combinam entre si e tal que a soma das raridades de todos os Upas é maior possível.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois números inteiros $N$ e $M$, indicando respectivamente o número de Upas e o tamanho da lista de pares de cores que não combinam. As próximas $M$ linhas contêm, cada uma, dois inteiros $U$ e $V$, indicando que as cores $U$ e $V$ não combinam.
#### Saída
Seu programa deve produzir duas linhas de saída. A primeira linha da saída é composta por um inteiro $Q$ indicando a quantidade de Upas que Mayuri deve manter na coleção. A segunda linha da saída deve ser composta por $Q$ inteiros, indicando quais Upas ela manter na coleção, **em ordem crescente de cor**.
#### Restrições
* $1 \leq N, M \leq 10^5$.
* $1 \leq U, V \leq N$ e $U \neq V$.
* Mayuri possui exatamente um Upa para cada cor entre 1 e $N$
* É garantido que existe exatamente uma única resposta.
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 20 pontos, $1 \leq N \leq 10$ e $1 \leq M \leq 15$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 20 pontos, $1 \leq N \leq 15$ e $1 \leq M \leq 30$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 20 pontos, $1 \leq N, M \leq 1000$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 40 pontos, não existem restrições adicionais.
"
2910,570,Metrô da Nlogônia,Difícil,Grafos,"Há dois sistemas de metrô na capital da Nlogônia, operados por duas empresas diferentes. O dois sistemas, denominados Círculo e Quadrado, são independentes e não conectados entre si, ou seja, não há nenhuma estação em comum e nenhum trilho em comum. Em cada sistema há exatamente um caminho possível entre duas estações quaisquer, possivelmente passando por outras estações do sistema. A figura abaixo mostra uma representação de dois sistemas de metrô independentes, similares ao metrô da capital da Nlogônia. Apropriadamente, no sistema Círculo as estações são representadas por círculos, e no sistema Quadrado as estações são representadas por quadrados.

Vamos chamar de diâmetro do sistema de metrô o maior número de estações no trajeto entre qualquer par de estações do sistema. Assim, o diâmetro do sistema Círculo na figura acima é cinco (trajeto 2-3-4-5-7 por exemplo) e o diâmetro do sistema Quadrado é quatro (trajeto 4-3-5-6 por exemplo).
O rei da Nlogônia decidiu que os dois sistemas existentes devem ser integrados, para facilitar a vida dos usuários. A integração vai ser implementada através da construção de um único novo trecho de metrô ligando exatamente um par de estações existentes (uma estação do sistema Círculo e uma estação do sistema Quadrado). O rei determinou ainda que o diâmetro do sistema integrado seja o menor possível.
Você pode ajudar a planejar a integração dos sistemas? Dadas as descrições dos dois sistemas, sua tarefa é determinar qual par de estações deve ser ligado para realizar a integração como desejada pelo rei.
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $N$ e $M$, indicando respectivamente o número de estações do sistema Círculo e do sistema Quadrado. No sistema Círculo as estações são identificadas por números de 1 a $N$ e no sistema Quadrado as estações são identificadas por números de 1 a $M$. Cada uma das $N-1$ linhas seguintes descreve as ligações entre estações do sistema Círculo e contém dois inteiros $A$ e $B$ indicando que existe uma ligação entre as estações $A$ e $B$. Cada uma das $M - 1$ linhas seguintes descreve as ligações entre estações do sistema Quadrado e contém dois inteiros $X$ e $Y$ indicando que existe uma ligação entre as estações $X$ e $Y$.
#### Saída
Seu programa deve produzir dois inteiros, o primeiro representando uma estação do sistema Círculo e o segundo representando uma estação do sistema Quadrado. Se houver mais de um par possível, indique o par em que as estações escolhidas fiquem mais distante da estação 1.
#### Restrições
* $2 \leq N, M \leq 10^5$
* $1 \leq A, B \leq N$
* $1 \leq X, Y \leq M$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 10 pontos, $N, M \leq 100$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 20 pontos, $N, M \leq 1000$.
"
2911,208,Fuga,Médio,Grafos,"Os irmãos Violet e Klaus estão fugindo pelas suas vidas do Conde Olaf, que corre atrás deles dentro de um prédio abandonado. Violet e Klaus acabam de entrar em uma sala retangular de largura $N$ e comprimento $M$, dividida em $N · M$ células $(i, j)$ de área 1 $(1 \leq i \leq N e 1 \leq j \leq M)$. Em algumas células dessa sala, existem armários. Toda célula $(i, j)$ onde i e j são pares contém um armário. A sala tem uma entrada na célula $(X_e, Y_e)$ e uma saída na célula $(X_s, Y_s)$, que ficam em posições diferentes nas bordas da sala. A entrada e a saída nunca são adjacentes a um armário.
A figura a seguir mostra a uma possível configuração da sala, onde $N = M = 7$, a entrada fica na posição (3, 7) (marcada com uma estrela) e a saída fica na posição (5, 1) (marcada com um círculo). Os armários estão indicados em quadrados cinzas.

Para atrasar Conde Olaf, que os está perseguindo e entrará na sala em alguns momentos, os irmãos decidiram derrubar armários da sala, de forma a aumentar o tamanho do percurso necessário para ir da entrada até a saída. As células ocupadas por armários caídos ou em pé não podem ser percorridas. Um armário pode ser derrubado em qualquer uma das direções paralelas aos lados da sala e ocupa duas células após cair. Ou seja, um armário na posição $(i, j)$ da sala, ao cair irá ocupar uma das seguintes opções:
* As células $(i, j)$ e $(i, j + 1)$;
* As células $(i, j)$ e $(i, j - 1)$;
* As células $(i, j)$ e $(i + 1, j)$; ou
* As células $(i, j)$ e $(i - 1, j)$.
Dadas as dimensões da sala e as posições de entrada e de saída, você deve encontrar uma forma de derrubar os armários tal que a distância entre a entrada e a saída da sala seja a maior possível dentre todas as formas de derrubar os armários.
Para o exemplo acima, a figura abaixo é uma solução possível. Os retângulos cinzas representam os armários derrubados e a linha representa o caminho entre a entrada e a saída (que passa por 29 células). Nesse caso, não é possível derrubar os armários de forma que a distância entre a entrada e a saída seja maior que 29.

#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $N$ e $M$, a largura e o comprimento da sala, respectivamente. A segunda linha contém dois inteiros $X_e$ e $Y_e$, identificando a célula de entrada da sala $(X_e, Y_e)$. A terceira linha contém dois inteiros $X_s$ e $Y_s$, identificando a célula de saída da sala $(X_s, Y_s)$.
#### Saída
Seu programa deve produzir um inteiro representando o tamanho do menor caminho (em número de células) da entrada até a saída da sala após derrubar os armários de forma ótima.
#### Restrições
* $3 \leq N, M \leq 11$
* $3 \leq X_e, X_s \leq N$
* $3 \leq Y_e, Y_s \leq M$
* $N, M, X_e, X_s, Y_e, Y_s$ são ímpares.
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 40 pontos, $1 \leq N, M \leq 7$"
2912,819,Colorindo Casas,Médio,Grafos,"Você acaba de ser eleito o prefeito da cidade Nepslândia, e já no primeiro dia de seu mandato decidiu recolorir as casas da cidade com as cores Vermelho e Azul.
Nesta cidade existem $N$ casas, e $N-1$ ruas conectando pares de casas de tal forma que é possível caminhar de qualquer casa para qualquer outra casa usando uma ou mais ruas.
Todas as casas devem ser pintadas, e cada casa deve ser pintada ou de Vermelho ou de Azul.
Você gostaria que nenhum par de casas vizinhas tivessem a mesma cor, ou seja, se existe uma rua entre as casas $U$ e $V$, então as casas $U$ e $V$ devem ter cores diferentes.
E por fim, você gostaria que a pintura fosse equilibrada, ou seja, que a quantidade de casas Vermelhas fosse igual a quantidade de casas Azuis.
Antes de colocar o plano em prática, você deve analisar a estrutura da cidade e descobrir se o seu plano é possível ou não.
#### Entrada
Na primeira linha haverá um inteiro $N$, indicando a quantidade de casas da cidade Nepslândia.
Em seguida haverão $N-1$ linhas, contendo dois inteiros $U$ e $V$ cada, indicando que existe uma rua conectando as casas $U$ e $V$.
#### Saída
Deve ser impresso uma linha contendo o caractere ""Y"" se é possível colocar o plano em prática, ou ""N"" caso contrário.
#### Restrições
* $1 \leq U \leq N$
* $1 \leq V \leq N$
* $U \neq V$
##### 25 pontos:
* $1 \leq N \leq 10$
##### 50 pontos:
* $1 \leq N \leq 10^3$
##### 75 pontos:
* $1 \leq N \leq 10^4$
##### 100 pontos:
* $1 \leq N \leq 10^5$
---
Um agradecimento especial ao Cristhian Bonilha e ao Gustavo Policarpo por suas contribuições na elaboração deste problema :D."
2913,2130,Câmeras,Médio,Grafos,"Uma exposição vai ser montada num espaço retangular, dividido em $N \times M$ células dispostas em $N$ colunas por $M$ linhas. Uma célula é o espaço delimitado pela interseção de uma coluna com uma linha. As colunas estão na direção Norte-Sul e as linhas na direção Oeste-Leste. Para segurança das obras foram instaladas $K$ câmeras, em células selecionadas. Cada câmera pode estar apontada para uma de quatro direções: Norte, Sul, Leste ou Oeste. Uma câmera observa todas as células da coluna ou linha na direção em que está apontada, a partir da célula em que está instalada (incluindo a célula em que está instalada).
A porta de entrada da exposição está na célula mais ao norte e mais à oeste, a porta de saída está na célula mais ao sul e mais ao leste. A figura abaixo ilustra um espaço de exposição com 6 colunas, 5 linhas e 5 câmeras instaladas.

Preocupado com a segurança, o organizador da exposição deseja saber se é possível que um visitante entre pela porta de entrada e saia pela porta de saída, movendo-se somente nas quatro direções (Norte, Sul, Leste ou Oeste) sem que seja observado por qualquer das câmeras instaladas.
#### Entrada
A primeira linha contém três inteiros $N$, $M$ e $K$ indicando respectivamente o número de colunas, o número de linhas e o número de câmeras instaladas. As colunas estão numeradas de 1 a $N$ e as linhas estão numeradas de 1 a $M$. A coluna 1 é a coluna mais à Oeste e a linha 1 é a linha mais ao Norte. Cada uma das $K$ linhas seguintes descreve uma câmera e contém dois inteiros $C_i$, $L_i$ e um caractere $D_i$, indicando respectivamente a coluna, a linha e a direção em que a câmera está instalada. O caractere $D_i$ pode ser `N`, `S`, `L` ou `O`, indicando respectivamente que a câmera está instalada direcionada para o Norte, Sul, Leste ou Oeste.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único caractere, que deve ser `S` se é possível que um visitante entre pela porta de entrada e saia pela porta de saída sem que seja observado por qualquer das câmeras instaladas, ou `N` caso contrário.
#### Restrições
• $2 ≤ N ≤ 30$; $2 ≤ M ≤ 30$; $1 ≤ K ≤ 30$
• $1 ≤ Ci ≤ N$, para $1 ≤ i ≤ K$
• $1 ≤ L_i ≤ M$, para $1 ≤ i ≤ K$
• $D_i$ pode ser `N`, `S`, `L` ou `O`.
Informações sobre a pontuação
• Para um conjunto de casos de testes valendo 10 pontos, $M = 2$ e $K = 1$.
• Para um conjunto de casos de testes valendo outros 10 pontos, $N = 3$, $M = 3$ e $K = 2$.
• Para um conjunto de casos de testes valendo outros 80 pontos, nenhuma restrição adicional.
_Explicação do exemplo 1:_

Neste caso a resposta é Não.
_Explicação do exemplo 2:_

Neste caso a resposta é Sim.
_Explicação do exemplo 3:_ Este caso é o exemplo dado no enunciado."
2914,623,Duende Perdido,Médio,Grafos,"Gugo, o duende, ficou preso em uma caverna e precisa sair o mais rapidamente possível. A caverna é formada por salões interligados por túneis, na forma de uma grade retangular, com $N$ linhas e $M$ colunas. Alguns dos salões da caverna têm paredes de cristal. Duendes, como todos sabem, não gostam de ficar em ambientes com qualquer tipo de cristal, pois seus organismos entram em ressonância com a estrutura de cristais, e em casos extremos os duendes podem até mesmo explodir. Compreensivelmente, Gugo não quer entrar em nenhum salão com parede de cristal. A figura abaixo mostra uma caverna com quatro linhas e cinco colunas de salões; os salões cinza têm paredes de cristal. A posição inicial de Gugo é indicada com um caractere ‘*’.

Você deve escrever um programa que, dadas a configuração da caverna e a posição inicial de Gugo dentro da caverna, calcule qual o número minimo de salões pelos quais o duende deve passar antes de sair da caverna (não contando o salão em que o duende está inicialmente), mas contando o salão que tem saída para o exterior).
#### Entrada
A caverna será modelada como uma matriz de duas dimensões, cujos elementos representam os salões. Um salão que não tem parede de cristal e que tem saída para o exterior da caverna é representado pelo valor 0; um salão que não tem parede de cristal e não tem saída para o exterior é representado pelo valor 1; um salão que tem parede de cristal é representado pelo valor 2; e o salão em que o duende está inicialmente (que não tem saída para o exterior e nem paredes de cristal) é representado pelo valor 3. A figura abaixo mostra a representação da caverna apresentada acima.

A primeira linha da entrada contém dois números inteiros $N$ e $M$ que indicam respectivamente o número de linhas e o número de colunas da representação da caverna. Cada uma das N linhas seguintes contém $M$ números inteiros $C_i$, descrevendo os salões da caverna e a posição inicial do duende. Você pode supor que sempre há um trajeto que leva Gugo à saída da caverna.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha na saída, contendo um número inteiro representando a quantidade minima de salões pelos quais Gugo deve passar antes de conseguir sair da caverna (não contando o salão em que ele está inicialmente, mas contando o salão que tem saída para o exterior).
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10$
* $1 \leq M \leq 10$
* $0 \leq Ci \leq 3$
"
2915,1105,Jogo do Preto e Branco,Difícil,Grafos,"
Você gosta de quebra-cabeças? O jogo do Preto e Branco é um quebra-cabeças que usa um tabuleiro retangular com ***L*** linhas e ***C*** colunas, formando ***L*** X ***C*** casas. No tabuleiro são posicionadas algumas peças pretas, cada peça em uma casa diferente.
O objetivo do jogo é colocar o maior número possível de peças brancas no tabuleiro, obedecendo às seguintes restrições:
* cada casa do tabuleiro pode conter no máximo uma peça;
* uma peça branca deve ter ao menos uma peça preta como vizinha, à direita, à esquerda, acima ou abaixo;
* uma peça branca não pode ter outra peça branca como vizinha, à direita, à esquerda, acima ou abaixo;
A figura abaixo mostra dois exemplos de jogos, com as respectivas soluções, um com um tabuleiro 3 × 3 e outro com um tabuleiro 3 × 5.

Sua tarefa é escrever um programa que, dadas as descrições do tabuleiro e das peças pretas posicionadas, determine o maior número de peças brancas que podem ser colocadas.
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros ***L*** e ***C***, o número de linhas e o número de colunas do tabuleiro. As linhas são numeradas de 1 a ***L*** e as colunas são numeradas de 1 a ***C***. A segunda linha contém um inteiro ***P***, o número de peças pretas colocadas no tabuleiro. Cada uma das ***P*** linhas seguintes descreve a posição de uma peça preta e contém dois inteiros $X_i$ e $Y_i$, indicando a linha e a coluna em que a peça foi colocada.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, o maior número de peças brancas que podem ser colocadas no tabuleiro.
#### Restrições
* $1\ \leq\ L\ \leq\ 6$
* $1\ \leq\ C\ \leq\ 6$
* $1\ \leq\ P\ \leq\ 10$
* $1\ \leq\ X_i\ \leq\ L$ para $1\ \leq\ i\ \leq\ L$
* $1\ \leq\ Y_i\ \leq\ C$ para $1\ \leq\ i\ \leq\ C$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 20 pontos, $L\ =\ 1$.
* Para um conjunto adicional de casos de testes valendo 80 pontos, nenhuma restrição adicional."
2916,532,Desafio Cartográfico,Difícil,Grafos,"Leonardo Nascimento é um garoto de 13 anos apaixonado por cartografia. Ele assina a lista de discussões da Sociedade Brasileira de Cartografia (SBC) para ficar por dentro de todas as novidades. Em um tópico de discussão na lista da SBC, o presidente da sociedade descobriu que Leonardo tinha apenas 13 anos, e ficou muito feliz em saber que uma pessoa tão jovem tinha tanto interesse pela arte de traçar mapas geográficos e topográficos. Foi então que o presidente resolveu criar desafios com intuito de difundir a cartografia.
Um dos desafios era o seguinte: dado um mapa de cidades ligadas por estradas, determinar a distância entre um par de cidades mais distantes. Como o objetivo era fazer as crianças se divertirem, o presidente resolveu selecionar mapas bem simples. As restrições adotadas foram: (a) todas as estradas são de mão dupla; (b) todas as estradas possuem 1km de comprimento, e portanto toda estrada ligando duas cidades tem o mesmo comprimento; \(c\) toda estrada conecta apenas duas cidades, e (d) dadas duas cidades quaisquer A e B, só existe uma única maneira de chegar em A partindo de B, e vice-versa.
O presidente da SBC resolveu pedir sua ajuda para escrever um programa de computador que, dado um mapa seguindo as restrições acima, devolva a resposta. Assim, ele conseguirá gerar um gabarito para enviar junto com o desafio.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$ representando o número de cidades no mapa. Cada uma das $N - 1$ linhas seguintes da entrada contém dois inteiros $A$ e $B$ indicando que existe uma estrada entre as cidades $A$ e $B$.
#### Saída
A única linha da saída contém um inteiro indicando a distância entre um par de cidades mais distantes.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 10^6$
* $1 \leq A, B \leq N$ e $A \neq B$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 20 pontos, $N \leq 200$.
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 40 pontos, $N \leq 1000$.
#### Explicação dos Exemplos
A figura abaixo ilustra **o segundo exemplo**, onde temos 5 cidades identificadas por 1, 2, . . . , 5. As cidades 1 e 4 estão a uma distância de 3km, assim como as cidades 1 e 5. Não temos nenhum par de cidades que estão a uma distância maior que 3km. Portanto, a resposta para esse caso é 3.

"
2917,501,Rodovia,Médio,Grafos,"
As estradas da Nlogônia estão severamente danificadas, devido ao intenso fluxo de veículos pesados criado pelo desenvolvimento econômico do reino. Para resolver o problema, o rei da Nlogônia decretou que seriam construídas novas rodovias. O decreto determinou que:
* todas as rodovias construídas terão mão única, e ligarão exatamente duas cidades;
* nenhum par de rodovias se intersectará - serão construídos viadutos, túneis e pontes conforme necessário;
* por razões orçamentárias, o número de rodovias a construir será igual ao número de cidades que existem na Nlogônia;
* deve ser possível, partindo de qualquer cidade, chegar a qualquer outra cidade usando só as novas rodovias, sempre respeitando a mão das rodovias.
O engenheiro-chefe do reino desenhou uma proposta de mapa viário; o rei verificou que o plano satisfaz as três primeiras restrições, mas não conseguiu verificar a última. Por isso, ele pediu que você escrevesse um programa que determina se o plano de rodovias permite viajar de qualquer cidade até qualquer outra cidade da Nlogônia.
#### Entrada
A primeira linha de cada caso de teste contém um inteiro $N$, indicando o número de cidades. Cada uma das $N$ linhas seguintes descrevem uma estrada: a linha contém dois inteiros $A$ e $B$ que indicam que existe uma estrada de mão única ligando a cidade $A$ a outra cidade, $B$ (as cidades são numeradas de 1 a $N$).
#### Saída
Imprima uma única linha contendo um único caractere: ‘S’ se for possível ir de qualquer cidade a qualquer outra cidade por rodovias e ‘N’ caso contrário.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 10^4$
* $A \neq B$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste totalizando 20 pontos, $N \leq 3$;
* Em um conjunto de casos de teste totalizando 40 pontos, $N \leq 8$;"
2918,823,Promoção de Primeira,Difícil,Grafos,"
O reino da Linearlândia possui $N$ cidades espalhadas por seu vasto território, sendo que $N - 1$ pares distintos de cidades estão ligados diretamente por uma rodovia bi-direcional. Esses pares foram escolhidos de forma que existe exatamente um caminho entre qualquer par de cidades, possivelmente passando por outras cidades no meio do caminho. Cada rodovia da Linearlândia é servida por uma linha de ônibus, que faz viagens de ida e volta entre as duas cidades, operada por apenas uma empresa, como manda a lei determinada pelo Rei. O problema é que existem apenas duas empresas de ônibus: a RoyalBus e a ImperialBus.
Cada viagem entre duas cidades ligadas diretamente por uma rodovia custa uma passagem da empresa que opera aquela linha. Ao chegar numa cidade, se o passageiro quiser prosseguir viagem para outra cidade, ele tem que desembarcar, entrar em outro ônibus e pagar outra passagem. Só que o Rei determinou, para o feriadão anual de celebração da Linearidade Real, uma estranha promoção: sempre que o passageiro entrar no ônibus de uma empresa ele não precisa pagar a passagem se sua viagem imediatamente anterior foi pela outra empresa. Quer dizer, se o caminho alterna entre a RoyalBus e a ImperialBus, só é preciso pagar uma passagem, a primeira.
Neste problema, dada a descrição da malha de rodovias da Linearlândia, seu programa deve computar o número máximo de cidades num caminho, começando em qualquer cidade, para o qual é preciso pagar apenas uma passagem para ir da cidade inicial até a cidade final do caminho. O número de cidades no caminho inclui a cidade inicial e a cidade final.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, representando o número de cidades da Linearlândia. As cidades são numeradas de 1 até $N$. As $N - 1$ linhas seguintes contêm, cada uma, três inteiros $A$, $B$ e $E$, indicando que existe uma rodovia entre as cidades $A$ e $B$ e que a linha de ônibus entre elas é operado pela empresa $E$ (0 para RoyalBus, 1 para ImperialBus).
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha contendo um inteiro representando o número máximo de cidades num caminho para o qual é preciso pagar apenas uma passagem durante a celebração da Linearidade Real.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 50000$
* $1 \leq A \leq N$
* $1 \leq B \leq N$
* $0 \leq E \leq 1$
"
2919,207,Relógios,Difícil,Grafos,"É como se diz: mesmo um relógio parado está certo duas vezes por dia. Quer dizer, se um relógio está parado com seus ponteiros marcando, digamos, 7:32, e você olhar para ele exatamente às 7:32 da manhã, ou da noite, o relógio vai lhe mostrar a hora certa! O coelho branco está atrasado, muito atrasado. Ele precisa chegar ao seu destino o mais rápido possível, mas não pode, de jeito nenhum, mas de jeito nenhum mesmo, passar por um relógio que não esteja lhe mostrando a hora certa.

O coelho branco está na sala do canto superior esquerdo de um palácio que é um quadriculado de salas iguais, cada uma delas contendo um relógio cujo marcador está dividido em $K$ unidades de tempo, de 0 a $K - 1$, e que possuem apenas um ponteiro. Alguns relógios estão parados, enquanto os demais funcionam perfeitamente sincronizados. O coelho precisa chegar na sala do canto inferior direito, pode se mover ortogonalmente apenas e leva exatamente uma unidade de tempo para ir de uma sala para outra. Ele pode ficar esperando parado, por uma quantidade inteira de unidades de tempo, numa sala cujo relógio esteja funcionando. Mas ele não pode entrar, nem ficar esperando parado, em uma sala cujo relógio lhe esteja mostrando a hora errada!
No exemplo da figura, $K = 6$ e os relógios mostrados estão parados. Nas salas onde a figura não mostra o relógio, é porque ele está funcionando. Você consegue ver que, para esse exemplo, o tempo mínimo para o coelho branco chegar na sala inferior direita é 8 unidades de tempo?
Seu programa precisa computar a quantidade mínima de unidades de tempo para o coelho branco chegar ao destino, se for possível chegar ao destino!
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém três inteiros $L$, $C$ e $K$, indicando, respectivamente, o número de linhas, o número de colunas e a quantidade de unidades de tempo na qual o marcador dos relógios está dividido. As $L$ linhas seguintes contêm, cada uma, $C$ inteiros $P$, representando o estado dos relógios em cada sala: $P = -1$, se o relógio estiver funcionando corretamente; e $0 \leq P \leq K - 1$, se estiver parado com o ponteiro na posição $P$. O relógio na sala inicial, primeira linha e primeira coluna, está sempre parado na posição 0.
#### Saída
Imprima um inteiro, representando a quantidade mínima de unidades de tempo para o coelho branco chegar ao destino. Se não for possível, imprima -1.
#### Restrições
* $2 \leq L, C \leq 100$
* $2 \leq K \leq 10^5$
* $-1 \leq P \leq K - 1$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de teste valendo 25 pontos, $L \leq 20$, $C \leq 20$ e $K \leq 10$;"
2920,569,Linhas de Ônibus,Difícil,Grafos,"Nessa grande cidade na China, há $T$ terminais de ônibus, numerados de 1 a $T$; e $L$ linhas de ônibus,numeradas de 1 a $L$. Os mapas são muito confusos mas conseguimos entender que os ônibus de uma linha fazem viagens circulares passando por um conjunto fixo de terminais. Por exemplo, a tabela seguinte indica o conjunto de terminais por onde passam os ônibus de cada linha, para $T = 10$ e $L = 5$:

Não estamos preocupados com o trajeto da linha, com a ordem na qual o ônibus passa pelos terminais. Portanto, para ir do terminal 2 para o terminal 4, precisamos apenas tomar um ônibus da linha 1 e esperar até ele chegar no terminal 4. O sistema garante que é possível viajar entre qualquer par de terminais, mas talvez seja preciso trocar de linha de ônibus algumas vezes.
Nós estamos com medo de tomar um ônibus errado e acabar perdidos na cidade. É tudo muito grande na China! Por isso, queremos trocar de ônibus o menor número possível de vezes. Por exemplo, você pode ir do terminal 2 para o terminal 10 primeiro tomando a linha 1 até o terminal 1, depois a linha 3 até o terminal 5 e, por fim, a linha 2 até o terminal 10; trocando de ônibus duas vezes, usando três linhas no total. Só que dá para ir do terminal 2 para o 10 trocando apenas uma vez: primeiro tomando a linha 1 até o terminal 8 e depois a linha 4 até o terminal 10.
Neste problema, dados os conjuntos de terminais de cada linha, um terminal origem e um terminal destino, seu programa deve computar o número mínimo possível de linhas de ônibus para fazer a viagem.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém quatro inteiros, $T$, $L$, $O$ e $D$, representando, respectivamente, o número de terminais, o número de linhas de ônibus, o terminal origem e o terminal destino. As últimas $L$ linhas da entrada descrevem, cada uma, o conjunto de terminais pelos quais uma linha de ônibus passa. A $i$-ésima linha (dessas últimas $L$ linhas da entrada) descreve o conjunto de terminais da linha de ônibus $i$, no seguinte formato: o primeiro inteiro na linha, $C$, indica o número de terminais no conjunto. Depois desse inteiro, o restante da linha da entrada contém $C$ inteiros distintos representando os terminais.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo apenas um inteiro, o número mínimo possível de linhas de ônibus para viajar do terminal $O$ para o terminal $D$.
#### Restrições
* $2 \leq T \leq 500$
* $1 \leq L \leq 500$
* $2 \leq C \leq T$
* $O \neq D$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando 5 pontos, $L = 2$.
* Em um conjunto de casos de teste somando outros 5 pontos, $T = 3$.
* Em um conjunto de casos de teste somando outros 10 pontos, $T \leq 10$.
* Em um conjunto de casos de teste somando outros 20 pontos, $T \leq 100$.
* Em um conjunto de casos de teste somando outros 20 pontos, $C \leq 10$.
* Em um conjunto de casos de teste somando os demais 40 pontos, nenhuma restrição adicional"
2921,372,Mancha,Difícil,Grafos,"Juninho está participando de um projeto de iniciação científica sobre identificação de doenças de pele através de análises de imagens digitais. Muitas vezes o formato de uma lesão de pele, ou mancha, pode indicar as possibilidades de diagnóstico. O professor orientador tem algumas imagens digitalizadas de manchas e precisa identificar aquelas que são “regulares” segundo uma definição bastante precisa, que será dada abaixo. Juninho precisa da sua ajuda para processar a imagem da mancha e decidir se ela é ou não regular.

A imagem é um reticulado de $N × N$ pixels. Os pixels escuros representam a mancha, que é sempre conexa, ou seja, é composta de apenas uma componente. De forma mais precisa, dado qualquer par de pixels pertencentes à mancha, sempre existe um caminho, uma sequência de pixels escuros entre eles seguindo somente por direções ortogonais, totalmente contido dentro da mancha. A figura acima ilustra três possíveis manchas, para $N = 10$.
Dados dois pixels $P$ e $Q$, a distância de Manhattan entre eles é definida como: dmanhattan(P, Q) = $|P_l - Q_l| + |P_c - Q_c|$, onde $P_l$ é o índice da linha do pixel $P$ e $P_c$ é o índice da coluna do pixel $P$, na imagem digitalizada. O mesmo vale para $Q_l$ e $Q_c$. Ou seja, a distância de Manhattan é a soma da diferença absoluta entre a linha de $P$ e a linha de $Q$ com a diferença absoluta entre as colunas de $P$ e $Q$. Dados dois pixels $P$ e $Q$ que pertencem à mancha, definiremos d(P, Q) como sendo o comprimento do menor caminho existente entre $P$ e $Q$, que esteja totalmente contido dentro da mancha.
No exemplo da figura mais à esquerda, onde $P$ e $Q$ estão representados por um pequeno círculo, d(P, Q) = $9$ e dmanhattan(P, Q) = $9$. Na figura do meio, d(P, Q) = $10$ e dmanhattan(P, Q) = $6$; e na figura mais à direita, d(P, Q) = $5$ e dmanhattan(P, Q) = $3$.
Finalmente, uma mancha será regular se, para qualquer par de pixels $P$ e $Q$ pertencentes à mancha, tivermos d(P, Q) = dmanhattan(P, Q). Dessa forma, verifique que a figura mais à esquerda ilustra uma mancha regular, enquanto que as outras duas são irregulares.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, representando as dimensões da imagem. As $N$ linhas seguintes contêm, cada uma, uma cadeia de $N$ caracteres definindo uma linha de pixels da imagem. Os caracteres podem ser: “.” para pixels fora da mancha; e “*” para pixels que pertencem à mancha.
#### Saída
Imprima uma linha contendo o caractere “S”, se a mancha for regular; ou “N”, se for irregular.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 1000$;
* A mancha possui pelo menos dois pixels.
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de teste valendo 20 pontos, $N \leq 20$;
* Para um conjunto de casos de teste valendo 40 pontos, $N \leq 100$."
2922,543,Batalha Naval,Difícil,Grafos,"Pedro e Paulo gostam muito de jogar batalha naval; apesar de serem grandes amigos, Pedro desconfia que Paulo não esteja jogando honestamente. Para tirar essa dúvida, Pedro decidiu usar um programa de computador para verificar o resultado do jogo, mas Pedro não sabe programar e por isso pediu a sua ajuda.
O jogo de batalha naval é jogado em um tabuleiro retangular com $N$ linhas e $M$ colunas. Cada posição deste tabuleiro é um quadrado que pode conter água ou uma parte de um navio. Dizemos que dois quadrados são vizinhos se estes possuem um lado em comum. Se duas partes de navio estão em posições vizinhas, então essas duas partes pertencem ao mesmo navio. A regra do jogo proíbe que os quadrados de duas partes de navios distintos tenham um canto em comum (em outras palavras, que quadrados de duas partes de navios distintos compartilhem um vértice).
Cada disparo que um jogador faz deve ser feito em um dos quadrados do tabuleiro do outro jogador. Um jogador informa ao outro a coluna e a linha do quadrado alvo do disparo. Para que um navio seja destruído, o jogador deve acertar todas as partes deste navio. O jogador não pode atirar no mesmo lugar mais de uma vez.
Escreva um programa que, dadas a configuração do tabuleiro e uma sequência de disparos feitos por um jogador, determina o número de navios do outro jogador que foram destruídos.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém números dois inteiros $N$ e $M$ ($1 \leq N \leq 100$ e $M \leq 100$) representando respectivamente o número de linhas e de colunas do tabuleiro. As $N$ seguintes linhas correspondem ao tabuleiro do jogo. Cada uma dessas linhas contém $M$ caracteres. Cada caractere indica o conteúdo da posição correspondente no tabuleiro. Se esse caractere for ‘.’, essa posição contém água; se for ‘#’, essa posição contém uma parte de um navio. A próxima linha contém um número $K$ que é o número de disparos feitos pelo jogador ($1 \leq K \leq N \times M$). As próximas $K$ linhas indicam os disparos feitos pelo jogador. Cada linha contém dois inteiros $L$ e $C$, indicando a linha e a coluna do disparo feito pelo outro jogador ($1 \leq L \leq N$ e $1 \leq C \leq M$).
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha contendo um único número inteiro, o número de navios destruídos.
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 30 pontos, os navios são todos compostos por exatamente uma parte (ou seja, um quadrado).
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 50 pontos, cada navio está contido em exatamente uma linha."
2923,634,Orkut,Médio,Grafos,"Larissa acaba de entrar para o Orkut, um site na internet que permite que as pessoas se reúnam em comunidades e grupos de amigos. Como ela acabou de se registrar, ela ainda não possui muitos amigos na sua lista de contatos. Após fazer uma pesquisa, ela descobriu que os seus antigos amigos de escola (que adoravam mexer com computadores) também fazem parte do Orkut. Larissa então decidiu chamá-los para serem seus amigos virtuais. Porém, eles resolveram brincar com a Larissa, e cada um deles só vai aceitar o pedido de Larissa quando ela já for amiga virtual de alguns dos outros amigos do grupo. Assim, para conseguir ter todos os seus antigos amigos de escola na sua lista de amigos do Orkut, ela deve cumprir as exigências de cada um deles.
Larissa acha que pode encontrar uma seqüência de nomes dos amigos, de modo que se ela pedir a cada um deles para ser sua amiga no Orkut, obedecendo a seqüência, todas as exigências serão cumpridas e todos eles irão aceitar o seu pedido. Larissa precisa da sua ajuda para resolver esse problema de forma rápida. A sua tarefa é escrever um programa para encontrar uma seqüência de nomes que resolva o problema, ou dizer que não é possível encontrar tal seqüência.
#### Entrada
A entrada é composta de vários conjuntos de teste. A primeira linha de um conjunto de teste contém um inteiro $N$ que indica o número de antigos amigos da Larissa. A linha seguinte irá conter $N$ nomes de amigos, separados por espaço em branco. Cada nome não terá mais de 15 letras, e serão todos distintos. Nas próximas $N$ linhas serão indicadas as exigências que a Larissa deve cumprir. Cada linha descreve a exigência de um amigo e começará com o nome desse amigo, seguido de um número $M$, que indica o número de pessoas que aquele amigo quer que a Larissa seja amiga antes, e seguido pelos $M$ nomes de amigos (cada item na linha separado por espaço em branco). O final da entrada é indicado por $N = 0$.
#### Saída
Para cada conjunto de teste seu programa deve produzir três linhas na saída. A primeira linha deverá conter um identificador do conjunto de teste, no formato “Teste n”, onde $n$ é numerado sequencialmente a partir de 1. A segunda linha deve conter a seqüência de nomes de amigos (cada nome seguido de um espaço em branco) que resolve o problema da Larissa, ou a palavra “impossivel”, quando não houver uma seqüência possível (note a ausência de acentuação). Se existir mais de uma seqüência de amigos que resolve o problema, imprima qualquer uma delas (mas apenas uma). A terceira linha deverá ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída abaixo deverá ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 30$ ($N = 0$ apenas para indicar o fim da entrada)
* $0 \leq M \leq N - 1$
* Cada nome de amigo terá no máximo 15 letras
"
2924,626,Transmissão de Energia,Médio,Grafos,"A distribuição de energia para as diversas regiões do pais exige um investimento muito grande em linhas de transmissão e estações transformadoras. Uma linha de transmissão interliga duas estações transformadoras. Uma estação transformadora pode estar interligada a uma ou mais outras estações transformadoras, mas devido ao alto custo não pode haver mais de uma linha de transmissão interligando duas estações.
As estações transformadoras são interconectadas de forma a garantir que a energia possa ser distribuída entre qualquer par de estações. Uma rota de energia entre duas estações $e_1$ e $e_k$ é definida como uma sequência $(e_1, l_1, e_2, l_2, \ldots, e_{k-1}, l_{k-1}, e_k)$ onde cada $e_i$ é uma estação transformadora e cada $l_i$ é uma linha de transmissão que conecta ei $e_{i+1}$.
Os engenheiros de manutenção do sistema de transmissão de energia consideram que o sistema está em estado normal se há pelo menos uma rota entre qualquer par de estações, e em estado de falha caso contrário.

Um grande tornado passou pelo pais, danificando algumas das linhas de transmissão, e os engenheiros de manutenção do sistema de transmissão de energia necessitam de sua ajuda.
Dada a configuração atual do sistema de transmissão de energia, descrevendo as interconexões existentes entre as estações, escreva um programa que determine o estado do sistema.
#### Entrada
A entrada é composta de vários casos de teste. A primeira linha de um caso de teste contém dois números inteiros $E$ e $L$ indicando respectivamente o número de estações e o número de linhas de transmissão do sistema que continuam em funcionamento após o tornado. As estações são identificadas por números de 1 a $E$. Cada uma das $L$ linhas seguintes contém dois inteiros $X$ e $Y$ que indicam que existe uma linha de transmissão interligando a estação $X$ à estação $Y$. O final da entrada é indicado por $E = L = 0$.
#### Saída
Para cada caso de teste seu programa deve produzir três linhas na saída. A primeira identifica o conjunto de teste no formato “Teste n”, onde $n$ é numerado a partir de 1. A segunda linha deve conter a palavra “normal”, se, para cada par de estações, houver uma rota que as conecte, e a palavra “falha” caso não haja uma rota entre algum par de estações. A terceira linha deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $3 \leq E \leq 100$
* $E - 1 \leq L \leq E * (E - 1)/2$
"
2925,62,Capitais,Difícil,Grafos,"A Linearlândia construiu uma rede de ferrovias de alta velocidade, ligando certos pares de cidades, de modo que: é possível viajar entre qualquer par de cidades usando apenas ferrovias; e há apenas um caminho de ferrovias (sequência de ferrovias) entre qualquer par de cidades. Existe muita disputa entre as capitais dos estados da Linearlândia e, por isso, ficou decidido que cada capital seria ligada por ferrovia a apenas uma outra cidade, e que toda cidade que não é capital seria ligada a outras cidades por duas ou mais ferrovias. Dessa forma, nenhuma viagem entre um par de capitais usando apenas ferrovias passa por uma terceira capital.

Vamos definir como distância-ferrovia entre duas cidades o número de ferrovias que é necessário utilizar para viajar entre essas duas cidades. Dada apenas a informação sobre quais pares de cidades estão ligados por uma ferrovia, você deve escrever um programa para computar a menor distância-ferrovia entre todos os pares de capitais. Na figura acima, há nove capitais e a menor distância ferrovia entre qualquer par de capitais é 3, entre as capitais 5 e 12.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, o número de cidades. As cidades são identificadas por inteiros de 1 a $N$. As $N-1$ linhas seguintes contém, cada uma, dois inteiros $U$ e $V$, representando um par de cidades ligadas por uma ferrovia.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, a menor distância-ferrovia entre todos os pares capitais.
#### Restrições
* 2 $\leq$ $N$ $\leq 10^5$"
2926,606,Uiquipédia,Médio,Grafos,"A Uiquipédia (Wikipedia em inglês), fundada em 2001 por Jimmy Wales e Larry Sanger, é um site onde qualquer pessoa pode editar os artigos, fazendo correções ou ampliando seu conteúdo.
Uma das grandes vantagens da Uiquipédia sobre enciclopédias de papel é a facilidade de seguir referências; com um simples clique, é possível ir de um artigo para outro relacionado. Essas referências são chamadas de referências diretas. Também é possível navegar a Uiquipédia sequencialmente: cada artigo possui referência para o artigo anterior e para o posterior, na ordem alfabética. Essas referências são chamadas de referências sequenciais.
Por exemplo, um artigo para o termo “Elefante” pode ter uma referencia direta para “Mamiferos” em seu texto, desta forma pode-se chegar de “Elefante” a “Mamiferos” em um clique. Observe que pode não existir a referência direta contrária, ou seja, de “Mamiferos” para “Elefante”. Adicionalmente se “Elevador” é o próximo artigo depois de “Elefante”, na ordem alfabética, pode-se ir com um clique de “Elefante” para “Elevador” e de “Elevador” para “Elefante”, pois há uma referencia sequencial entre eles.
Paulo e André são dois amigos que contribuem para a Uiquipédia. Muitas vezes, André edita um artigo e quer que Paulo o ajude a revisar a modificação. A conexão de Paulo à Internet é discada, e por isso ele quer chegar na página que André editou usando o menor número de cliques possível, começando do artigo em que está, e navegando apenas por referencias, diretas ou sequenciais.
Escreva um programa que, dados todas as referências diretas existentes na Uiquipédia, a página onde Paulo está, e a página editada por André, determina de quantos cliques Paulo precisa, no minimo, para ver a página que foi modificada por André, utilizando as referências diretas e sequenciais.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). A primeira linha contém um único inteiro, $N$, que é o número de referências da Uiquipédia. As $N$ linhas contém cada uma duas strings $X$ e $Y$ , separadas por um espaço, que são os nomes de duas páginas da Uiquipédia conectadas por uma referência direta (de $X$ para $Y$).
Todo artigo existente na Uiquipédia aparece pelo menos uma vez na descrição das referencias diretas, permitindo que as referencias sequenciais sejam extraídas das informações dadas. Note que uma referência direta pode ligar duas páginas que estariam ligadas também por uma referência sequencial.
Depois da descrição das referências, há uma linha em branco, e a linha seguinte contém duas cadeias de caracteres, $P$ e $A$, que são a página atual de Paulo e a página editada por André. O nome de cada página é limitado a 100 caracteres e contém somente letras maiúsculas, letras minusculas e o simbolo '$_$'. Observe que na ordem alfabética o simbolo '$_$' é anterior às letras maiúsculas, que por sua vez são anteriores às letras minusculas.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saida padrão, uma única linha, contendo um único inteiro, que diz o número minimo de cliques que são necessários para ir da página atual de Paulo até a página editada por André. Sempre é possível navegar de um artigo a outro.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 1000$
"
2927,616,Lobo Mau,Médio,Grafos,"Na fazenda do Sr. Amarante existe um certo número de ovelhas. Enquanto elas estão dormindo profundamente, alguns lobos famintos tentam invadir a fazenda e atacar as ovelhas. Ovelhas normais ficariam indefesas diante de tal ameaça, mas felizmente as ovelhas do Sr. Amarante são praticantes de artes marciais e conseguem defender-se adequadamente.
A fazenda possui um formato retangular e consiste de campos arranjados em linhas e colunas. Cada campo pode conter uma ovelha (representada pela letra ‘k’), um lobo (letra ‘v’), uma cerca (simbolo ‘#’) ou simplesmente estar vazio (simbolo ‘.’). Consideramos que dois campos pertencem a um mesmo pasto se podemos ir de um campo ao outro através de um caminho formado somente com movimentos horizontais ou verticais, sem passar por uma cerca. Na fazenda podem existir campos vazios que não pertencem a nenhum pasto. Um campo vazio não pertence a nenhum pasto se é possível “escapar” da fazenda a partir desse campo (ou seja, caso exista um caminho desse campo até a borda da fazenda).
Durante a noite, as ovelhas conseguem combater os lobos que estão no mesmo pasto, da seguinte forma: se em um determinado pasto houver mais ovelhas do que lobos, as ovelhas sobrevivem e matam todos os lobos naquele pasto. Caso contrário, as ovelhas daquele pasto são comidas pelos lobos, que sobrevivem. Note que caso um pasto possua o mesmo número de lobos e ovelhas, somente os lobos sobreviverão, já que lobos são predadores naturais, ao contrário de ovelhas.
Escreva um programa que, dado um mapa da fazenda do Sr. Amarante indicando a posição das cercas, ovelhas e lobos, determine quantas ovelhas e quantos lobos estarão vivos na manhã seguinte.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). A primeira linha da entrada contém dois inteiros $R$ e $C$ que indicam o número de linhas e de colunas de campos da fazenda. Cada uma das $R$ linhas seguintes contém $C$ caracteres, representando o conteúdo do campo localizado naquela linha e coluna (espaço vazio, cerca, ovelha ou lobo).
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma única linha, contendo dois inteiros, sendo que o primeiro representa o número de ovelhas e o segundo representa o número de lobos que ainda estão vivos na manhã seguinte.
#### Restrições
* $3 \leq R \leq 250$
* $3 \leq C \leq 250$"
2928,7,Caminhos do Reino,Difícil,Grafos,"O reino de Daglônia é um lugar estranho. Todas as estradas do reino só podem ser usadas em uma direção e de cada cidade sai exatamente uma estrada. O reino é dividido em duas partes: o ciclo interno e os caminhos periféricos. Cada uma das cidades do reino pertence a uma dessas partes. No ciclo interno, a estrada que sai de cada cidade vai à próxima cidade do ciclo, de forma que é possível percorrer um caminho que sai de uma cidade qualquer e retorna a essa mesma cidade. A algumas cidades do ciclo interno pode chegar um dos caminhos periféricos, que são as ligações entre a parte central do reino e o mundo exterior, por onde pessoas podem chegar ao reino (mas não sair). Um caminho periférico começa em uma cidade na qual nenhuma estrada do reino chega e segue pelas estradas de cada cidade até chegar em uma cidade do ciclo interno. A cada cidade pertencente a um caminho periférico chega no máximo uma estrada. A cada cidade do ciclo interno chegam no máximo duas estradas: uma estrada do ciclo interno (que sempre existe) e uma estrada de um caminho periférico (que pode ou não existir).
A figura abaixo mostra um exemplo das cidades e estradas do reino, com cidades numeradas de 1 a $N$.

Na figura, os caminhos periféricos são (3 → 1) e (4) e o ciclo interno é (2 → 6 → 5 → 2). Há rumores de que um país vizinho vai declarar guerra contra a Daglônia, e por isso os habitantes do reino querem se encontrar com seus familiares no menor tempo possível. Você foi contratado pelo Rei para ajudá-las. Você receberá $Q$ perguntas da seguinte forma: dadas as cidades $A$ e $B$ onde estão duas pessoas do reino que querem se encontrar, você deve determinar qual o tempo mínimo em que elas podem se encontrar, considerando que cada estrada é percorrida em uma unidade de tempo. O ponto de encontro das duas pessoas pode ser diferente das cidades iniciais e ambas podem se deslocar simultaneamente para chegar ao ponto de encontro. Considerando o exemplo da figura acima, pessoas nas cidades 4 e 3 podem se encontrar na cidade 2 ou 6 em tempo 3. Pessoas nas cidades 1 e 3 podem se encontrar na cidade 1 em tempo 1. Pessoas nas cidades 6 e 3 podem se encontrar na cidade 2 em tempo 2.
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $N$, representando o número de cidades. As cidades são identificadas por inteiros de 1 a $N$. A segunda linha contém $N$ inteiros $F_1, F_2, \ldots F_N$ , onde $F_i$ é o destino da estrada que parte da cidade $i$. A terceira linha contém um inteiro $Q$, que representa o número de perguntas. As $Q$ linhas seguintes contém dois inteiros $A$ e $B$, indicando as cidades para as quais você deve responder a pergunta descrita acima. Existe pelo menos um caminho periférico.
#### Saída
Seu programa deve produzir $Q$ linhas, cada uma contendo um único inteiro, o menor tempo necessário para que as duas pessoas se encontrem em uma cidade qualquer.
#### Restrições
* $3 \leq N \leq 10^5$
* $1 \leq F_i \leq N$
* $F_i \neq i$
* $1 \leq Q \leq 10^5$
* $1 \leq A$, $B \leq N$
* O reino representado respeita as condições do enunciado. Particularmente, existe exatamente um ciclo, existe pelo menos uma cidade que não pertence ao ciclo, a cada cidade do ciclo chegam no máximo duas estradas e a cada cidade que não pertence ao ciclo chega no máximo uma estrada.
"
2929,1775,Sr. Sapo,Médio,Grafos,"O Sr. Sapo mora num lago de formato retangular dividido em um reticulado de células quadradas de um metro de lado. Algumas das células são pedras que estão acima do nível da água.
O Sr. Sapo é muito atlético e pode saltar a distâncias de até três metros, mas curiosamente ele só pode saltar nas direções paralelas aos lados do lago. A figura (a) abaixo mostra um lago, e a figura (b) uma sequência de pulos do Sr. Sapo.

O Sr. Sapo está em uma pedra e quer ir visitar sua namorada que está em outra pedra. Ele está com pressa e não quer se molhar, portanto quer chegar ao seu destino pulando de pedra em pedra, sem cair na água.
Dados o mapa do lago, a pedra em que o Sr. Sapo está e a pedra em que a sua namorada está, determine se é possível ele chegar ao seu destino sem se molhar.
#### Entrada
A primeira contém dois inteiros $N$, $M$, respectivamente a largura e o comprimento do lago em metros (ou seja, o lago é composto por $N$ colunas e $M$ linhas de células quadradas de 1m de lado). As colunas são numeradas de $1$ a $N$ e as linhas são numeradas de $1$ a $M$. A segunda linha contém um inteiro $P$, o número de células que são pedras. Cada uma das $P$ linhas seguintes contém dois inteiros $C_i$ e $L_i$, respectivamente o número da coluna e o número da linha de uma célula que é pedra. A linha seguinte descreve a célula em que o Sr. Sapo está e contém dois inteiros $S_C$ e $S_L$, respectivamente a coluna e a linha da célula. A linha seguinte descreve a célula em que está a namorada do Sr. Sapo e contém dois inteiros $R_C$ e $R_L$, respectivamente a coluna e a linha da célula.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha na saída, contendo um único caractere, que deve ser ‘S’ se for possível o Sr. Sapo chegar ao destino sem se molhar, ou ‘N’ caso contrário.
#### Restrições
* $3 ≤ N ≤ 100$
* $1 ≤ M ≤ 100$
* $2 ≤ P ≤ N × M$
* $1 ≤ C_i ≤ M$ e $1 ≤ L_i ≤ M$ para $1 ≤ i ≤ P$
* $1 ≤ S_C ≤ N$ e $1 ≤ S_L ≤ M$
* $1 ≤ R_C ≤ N$ e $1 ≤ R_L ≤ M$
* As posições do Sr. Sapo e da sua namorada são distintas e ambas são posições de pedras especificadas na entrada.
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 14 pontos, $M = 1$
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 16 pontos, para a pedra em que o Sr. Sapo está inicialmente, há no máximo uma outra pedra para a qual ele pode saltar, e para todas as outras pedras, há no máximo duas para a qual ele pode saltar (ou seja, se o Sr. Sapo consegue chegar ao destino, há um único caminho de pedras que podem ser usadas, e esse caminho não tem ""bifurcações"").
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 70 pontos, nenhuma restrição adicional.
_Explicação do exemplo 1:_ este exemplo corresponde à figura do enunciado. O Sr. Sapo pode usar as pedras $(1, 1) → (1, 4) → (3, 4) → (3, 5) → (4, 5)$ e assim consegue chegar ao destino.
_Explicação do exemplo 2:_ este exemplo corresponde à seguinte figura:

O Sr. Sapo não consegue dar nenhum pulo e não consegue chegar ao seu destino.
"
2930,386,Setas,Médio,Grafos,"Gabriel é um garoto que gosta muito de um jogo onde há várias letras em um tabuleiro e o jogador precisa rapidamente pisar nas letras corretas, de acordo com as instruções na tela, seguindo uma música. Cansado de vencer, Gabriel inventou um novo jogo: agora temos um tabuleiro quadrado, com $N$ células de cada lado, em que cada célula possui uma seta que aponta para uma das quatro posições vizinhas. O jogador primeiro escolhe uma célula inicial para se posicionar e, quando a música começa, ele deve caminhar na direção para onde a seta em que ele está aponta. Ganha o jogo quem pisar em mais setas corretas durante um período de tempo.
O problema é que Gabriel joga tão rápido que quando a seta atual manda ele sair do tabuleiro, ele segue a orientação, muitas vezes quebrando alguns objetos próximos. Quando isso acontece, dizemos que a célula inicial deste jogo não é segura, pois leva a um caminho que termina fora do tabuleiro. A figura abaixo mostra dois tabuleiros.

Ajude Gabriel: dada a configuração do tabuleiro, determine quantas células são seguras para ele iniciar o jogo.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, o tamanho do tabuleiro. Cada uma das $N$ linhas
seguintes contém N caracteres, com as direções das setas. As direções válidas são:
* ‘V’ Aponta para a célula da linha abaixo, na mesma coluna
* ‘<’ (sinal menor-que) aponta para a célula à esquerda, na mesma linha
* ‘>’ (sinal maior-que) aponta para a célula à direita, na mesma linha
* ‘A’ Aponta para a célula da linha acima, na mesma coluna
#### Saída
Seu programa deve produzir um único inteiro, o número de células seguras.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 500$"
2931,302,Rede Ótica,Difícil,Grafos,"Os caciques da região de Tutuaçu pretendem integrar suas tribos à chamada ""aldeia global"". A primeira providência foi a distribuição de telefones celulares a todos os pajés. Agora, planejam montar uma rede de fibra ótica interligando todas as tabas. Esta empreitada requer que sejam abertas novas picadas na mata, passando por reservas de flora e fauna. Conscientes da necessidade de preservar o máximo possível o meio ambiente, os caciques encomendaram um estudo do impacto ambiental do projeto. Será que você consegue ajudá-los a projetar a rede de fibra ótica?
Vamos denominar uma ligação de fibra ótica entre duas tabas de um ramo de rede. Para possibilitar a comunicação entre todas as tabas é necessário que todas elas estejam interligadas, direta (utilizando um ramo de rede) ou indiretamente (utilizando mais de um ramo). Os caciques conseguiram a informação do impacto ambiental que causará a construção dos ramos. Alguns ramos, no entanto, nem foram considerados no estudo ambiental, pois sua construção é impossível.

Sua tarefa é escrever um programa para determinar quais ramos devem ser construídos, de forma a possibilitar a comunicação entre todas as tabas, causando o menor impacto ambiental possível.
#### Entrada
A entrada é composta de vários conjuntos de teste. A primeira linha de um conjunto de teste contém dois números inteiros positivos $N$ e $M$ que indicam, respectivamente, o número de tabas e o número de ramos de redes possíveis. As tabas são numeradas de 1 a $N$. As $M$ linhas seguintes contêm três inteiros positivos $X$, $Y$ e $Z$, que indicam que o ramo de rede que liga a taba $X$ à taba $Y$ tem impacto ambiental $Z$. Com os conjuntos de teste dados sempre é possível interligar todas as tabas. O final da entrada é indicado quando $N$ = 0.
#### Saída
Para cada conjunto de teste da entrada seu programa deve produzir uma lista dos ramos de redes que devem ser construídos. A lista deve ser precedida de uma linha que identifica o conjunto de teste, no formato ""Teste n"", onde $n$ é numerado a partir de 1. A lista é composta por uma sequência de ramos a serem construídos, um ramo por linha. Um ramo é descrito por um par de tabas $X$ e $Y$, com $X$ < $Y$. Os ramos de rede podem ser listados em qualquer ordem, mas não deve haver repetição. Se houver mais de uma solução possível, imprima apenas uma delas. O final de uma lista de ramos deve ser marcado com uma linha em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 100$ ($N=0$ apenas para indicar o fim da entrada)
* $1 \leq M \leq N(N-1)/2$
* $1 \leq X \leq 100$
* $1 \leq Y \leq 100$
* $1 \leq Z \leq 100$
"
2932,560,Banda,Médio,Grafos,"Jimmy é um garoto muito esperto que adora música. No último mês ele ganhou um campeonato de um jogo cujo objetivo é tocar guitarra. Empolgado, Jimmy decidiu montar uma banda. Para Jimmy a banda perfeita tem quatro integrantes, ele e mais três: um baterista, um baixista e um cantor.
Agora Jimmy precisa encontrar os outros integrantes da banda. Para isto ele reuniu todos os álbums que encontrou na internet e, após escutá-los diversas vezes, compilou o que ele chama de lista de entrosamento entre músicos. Nessa lista ele atribui, para cada par de músicos que já tocaram juntos, uma nota inteira de 1 a 100, que é uma medida de quão bem os músicos tocam juntos (o nível de entrosamento entre eles). Se dois músicos nunca tocaram juntos o nível de entrosamento é zero. Jimmy nunca tocou com nenhum músico da lista.
Jimmy pretende formar a sua banda a partir da lista de entrosamento entre músicos, da seguinte maneira: ele quer escolher os outros três músicos de tal forma que a soma dos níveis de entrosamento dos integrantes da banda seja a maior possível (ou seja, a soma dos níveis de entrosamento dos três pares possíveis de serem formados entre os três novos integrantes seja a maior possível).
Mas a lista de entrosamento entre músicos ficou muito grande e Jimmy não está conseguindo escolher os integrantes. Por isso, Jimmy está pedindo sua ajuda.
Você deve ajudar Jimmy a montar a melhor banda possível fazendo um programa que receba uma lista contendo o nível de entrosamento para cada par de músicos que já tocaram junto, e determine os músicos que formariam a melhor banda
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado).
A primeira linha da entrada é formada por dois inteiros $N$ e $M$, informando respectivamente o número de músicos ($3 \leq N \leq 100$) e o número de pares de músicos que já tocaram juntos ($0 \leq M \leq 10^4$). Os músicos são identificados por números inteiros de 1 a $N$. Cada uma das $M$ linhas seguintes contém três inteiros $X$, $Y$ e $Z$, em que $X$ e $Y$ representa um par de músicos ($1 \leq X \leq N$, $1 \leq Y \leq N$ e $X \neq Y$) e $Z$ representa o seu nível de entrosamento ($1 \leq Z \leq 100$). Cada par de músicos que já tocou junto aparece uma única vez na entrada.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma única linha, contendo três números inteiros separados por espaço em branco, identificando os três outros músicos que devem compor a banda (em ordem crescente). Se existir mais de uma melhor banda, Jimmy quer a banda lexicograficamente menor.
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 30 pontos, $N \leq 10$ e $M \leq 100$.
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 80 pontos, $N \leq 50$ e $M \leq 2450$."
2933,497,Mapa (OBI 2014),Difícil,Grafos,"
Byteland é uma cidade bastante movimentada, cujo prefeito, Joãozinho, vem lutando recentemente por sua inclusão no grupo das cinco cidades mais importantes de Byteworld. Para uma cidade ser considerada importante em Byteworld, ela precisa seguir alguns critérios. Antes de tudo, vamos definir Byteland, que é uma cidade como qualquer outra, onde esquinas se conectam através de ruas de mão dupla. Sabe-se também que existe um e somente um caminho, sem repetir esquinas, entre qualquer par de esquinas. Além disso, cada rua pode ser considerada importante ou não. Caso ela seja importante, a rua é pintada de branco e caso não seja, é pintada de azul.
Para saber se uma cidade é importante ou não em Byteworld é necessario calcular um valor $E$: a quantidade de pares de esquinas (A, B) tal que existe ao menos uma rua importante no caminho entre A e B. Note que (A, B) e (B, A) são o mesmo par!
O prefeito de Byteland resolveu pedir sua ajuda para calcular o valor E e saber, assim, se Byteland é ou não uma cidade importante para Byteworld.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$ indicando a quantidade de esquinas em Byteland. As próximas $N -1$ linhas da entrada contêm cada uma três inteiros, $A$, $B$ e $C$, indicando que existe uma rua entre as esquinas $A$ e $B$ pintada da cor $C$. Caso $C$ seja 1, a rua é branca e importante, caso seja 0, a rua é azul e não importante.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, o valor $E$ definido acima.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 10^5$
* $1 \leq A, B \leq N$
* $0 \leq C \leq 1$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste equivalente a 40 pontos, $N \leq 10^3$
."
2934,1771,Dona Minhoca,Difícil,Grafos,"Dona Minhoca construiu uma bela casa, composta de $N$ salas conectadas por $N-1$ túneis. Cada túnel conecta exatamente duas salas distintas, e pode ser percorrido em qualquer direção. A casa de dona Minhoca foi construída de modo que, percorrendo os túneis, é possível partir de qualquer sala e chegar a qualquer outra sala da casa.
Dona Minhoca quer se exercitar, e para isso planeja construir um túnel adicional, de modo a criar um “ciclo” de salas e túneis. Vamos chamar de _comprimento_ do ciclo o número de salas do ciclo.
A figura (a) abaixo mostra um exemplo de casa. É possível obter um ciclo de comprimento três construindo um túnel entre as salas $2$ e $5$, ou um ciclo de comprimento quatro construindo um túnel entre as salas $1$ e $3$.

Dada a descrição da casa de dona Minhoca, escreva um programa para determinar o número de salas do ciclo de maior comprimento que é possível construir, e de quantas maneiras é possível construir um ciclo com esse comprimento.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, o número de salas da casa de dona Minhoca. As salas são identificadas por números de 1 a $N$. Cada uma das $N-1$ linhas seguintes contém dois inteiros $X$ e $Y$, indicando que há um túnel entre a sala $X$ e a sala $Y$.
#### Saída
Seu programa deve produzir duas linhas. A primeira linha deve conter somente um inteiro, o número de salas do ciclo de maior comprimento que é possível construir. A segunda linha deve conter somente um inteiro, o número de ciclos distintos que é possível contruir com esse comprimento.
#### Restrições
* $3 ≤ N ≤ 50 000$
* $1 ≤ X ≤ N ; 1 ≤ Y ≤ N ; X /= Y$
* nos testes, o número de possíveis ciclos distintos é menor do que 100 000 000
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 40 pontos, $N ≤ 5 000$
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 60 pontos, nenhuma restrição adicional.
_Explicação do exemplo 1:_ este exemplo corresponde à figura do enunciado. O comprimento do maior ciclo possível é quatro, e há duas maneiras de conseguir um ciclo desse comprimento: criando um túnel entre as salas 1 e 3 ou entre as salas 1 e 5.
_Explicação do exemplo 2:_ o comprimento do maior ciclo possível é cinco, e há seis maneiras de conseguir isso: criando um túnel entre os pares de salas (4, 7) (4, 8), (5, 7), (5, 8), (6, 7) ou (6, 8).
"
2935,2132,Viagem,Difícil,Grafos,"Você está viajando pelo arquipélago de Kiri, que é composto por um grande número de ilhas. Não há pontes entre as ilhas, de modo que a única maneira de viajar entre as ilhas é por navio.
Há várias rotas de navios disponíveis. Cada rota conecta duas ilhas distintas $A$ e $B$ e pode ser usada nas duas direções (de $A$ para $B$ ou de $B$ para $A$). Cada rota tem um certo tempo de percurso (o mesmo nas duas direções) e um custo (o mesmo nas duas direções).
No momento você quer ir da ilha $X$ para outra ilha $Y$, mas quer gastar no máximo um certo valor com a viagem. Você também está com pressa e gostaria de chegar o mais rapidamente possível ao seu destino.
Dados a lista das rotas disponíveis, com seus custos e tempos de percurso, escreva um programa para determinar se é possível chegar ao destino gastando no máximo o valor previsto para a viagem, e nesse caso qual o menor tempo para chegar ao destino. Note que pode não ser possível chegar ao destino, seja porque não há rota disponível ou porque o valor alocado para a viagem não é suficiente.
Por exemplo, considere o caso mostrado na figura abaixo, em que você está na ilha 1 e quer ir para a ilha 4:

1. Se o valor previsto é 10, a resposta é 5 e o caminho ótimo é 1 2 4. Note que este caminho custa 4 + 6 = 10 e demora tempo 4 + 1 = 5.
2. Se o valor previsto é 7, a resposta é 7 e o caminho ótimo é 1 2 3 4, que custa 4 + 2 + 1 = 7 e demora tempo 4 + 2 + 1 = 7.
3. Se o valor previsto é 3, a resposta é 8 e o caminho ótimo é 1 > 3 > 4, usando a aresta entre 1 e 3 que demora tempo 7 e tem custo 2. Note que este caminho custa 2 + 1 = 3 e demora tempo 7 + 1 = 8.
4. Se o valor previsto é 2, a resposta é 9 e o caminho ótimo é 1 > 3 > 4, usando a aresta entre 1 e 3 que demora tempo 8 e tem custo 1, note que este caminho custa 1 + 1 = 2 e demora tempo 8 + 1 = 9.
5. Se o valor previsto é 1, não existe caminho que satisfaça as restrições, por isso a resposta é −1.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém três inteiros $V$, $N$ e $M$, respectivamente o valor disponível para a viagem, o número de ilhas e o número de rotas. As ilhas são identificadas por inteiros de 1 a $N$.
Cada uma das $M$ linhas seguintes descreve uma rota e contém quatro inteiros $A_i$, $B_i$, $T_i$ e $P_i$, onde $A_i$ e $B_i$ representam ilhas, $T_i$ o tempo de percurso e $P_i$ o custo de uma passagem para essa rota. A última linha da entrada contém dois inteiros $X$ e $Y$, o início e o destino da sua viagem.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha na saída, que deve conter um único inteiro, o menor tempo necessário para chegar ao destino, ou o valor −1 caso não seja possível chegar ao destino.
#### Restrições
• $2 ≤ N ≤ 10$ $000$
• $1 ≤ M ≤ 2$ $000$
• $1 ≤ V ≤ 200$
• $1 ≤ A_i$, $B_i ≤ N$, $Ai\neq Bi$, para $1 ≤ i ≤ M$.
• Pode haver mais de uma rota entre o mesmo par de ilhas.
• $1 ≤ T_i ≤ 100$ $000$, para $1 ≤ i ≤ M$.
• $0 ≤ P_i ≤ 200$, para $1 ≤ i ≤ M$.
• $1 ≤ X$, $Y ≤ N$
#### Informações sobre a pontuação
• Para um conjunto de casos de testes valendo 20 pontos, $N ≤ 200$ e $P_i = 0$ para $1 ≤ i ≤ M$.
• Para um conjunto de casos de testes valendo outros 10 pontos, $N ≤ 10$ $000$ e $P_i = 0$ para $1 ≤ i ≤ M$.
• Para um conjunto de casos de testes valendo outros 30 pontos, $N ≤ 100$ e $V ≤ 10$.
• Para um conjunto de casos de testes valendo outros 40 pontos, nenhuma restrição adicional.
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2936,573,Grand Prix da Nlogônia,Muito Difícil,Grafos,"A Nlogônia irá realizar o Grand Prix de corrida de carros. Foram dados planos de construção de um circuito para a realização do evento e você ficou responsável pela avaliação do plano. Um grafo direcionado de $N$ vértices e $M$ arestas é considerado um Grand Prix se existe algum ciclo direcionado, ou seja, existe um vértice $P$ e um caminho direcionado saindo de $P$ que chega novamente em $P$.
A Nlogônia pode ser representada como um grafo direcionado que contêm $N$ esquinas, numeradas de 1 a $N$. Foram dados para você $M$ planos de construção, cada um contendo três inteiros $U$, $L$ e $R$, que significa o seguinte: caso esse plano seja aceito, será construída uma estrada direcionada da esquina $U$ para a esquina $i$, para todo $L \leq i \leq R$.
Sua tarefa é computar o menor inteiro $X$ tal que aceitando todos os planos de 1 até $X$, teremos um Grand Prix em Nlogônia.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $M$, representando, respectivamente, o número de esquinas e o número de planos. As $M$ linhas seguintes contêm, cada uma, três inteiros $U$, $L$ e $R$, descrevendo um plano de construção.
#### Saída
Imprima um inteiro $X$, o menor inteiro tal que aceitando todos os planos de 1 até $X$, inclusive, conseguiremos um Grand Prix. Caso Nlogônia não consiga realizar o Grand Prix, imprima -1.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 200000$
* $1 \leq M \leq 200000$
* $1 \leq L \leq R \leq N$
* $1 \leq U \leq N$
* É garantido que não existe uma aresta de um vertice indo para ele mesmo.
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste valendo 10 pontos, $N \leq 200000$, $M \leq 200000$ e $L = R$ para todo plano.
* Em um conjunto de casos de teste valendo 10 pontos, $N \leq 1000$, $M \leq 500$.
* Em um conjunto de casos de teste valendo 10 pontos, $N \leq 500$, $M \leq 20000$.
* Em um conjunto de casos de teste valendo 25 pontos, $N \leq 200000$, $M \leq 200000$ e é garantido que $L = 1$ para todo plano.
• Em um conjunto de casos de teste valendo 45 pontos, nenhuma restrição adicional"
2937,376,Caminhos Mínimos,Muito Difícil,Grafos,"Neste problema, dado um grafo não-direcionado, conexo, com pesos positivos nas arestas, seu programa deve computar o menor inteiro $K$ (ou indicar que é impossível), maior ou igual a zero, tal que, se somássemos $K$ ao peso de cada aresta, teríamos d(1, $u$) = p(1, $u$) para todo vértice $u$ do grafo, onde d(1, $u$) é o menor número de arestas em um caminho entre os vértices 1 e $u$, e p(1, $u$) é o menor número de arestas em caminho de peso mínimo entre 1 e $u$. Ou seja, para qualquer vértice $u$, o número mínimo de arestas em um caminho entre os vértices 1 e $u$ deve ser igual ao número mínimo de arestas em um caminho de custo mínimo entre os vértices 1 e $u$.
Por exemplo, considere o grafo da esquerda na figura abaixo. Para qualquer vértice $u$, o número mínimo de arestas em um caminho entre os vértices 1 e $u$, d(1, $u$), é 2; e o número mínimo de arestas em um caminho de custo mínimo entre esses mesmos vértices, p(1, $u$), é 3. Agora, se somássemos uma constante $K = 37$ ao peso de cada aresta do grafo, como na parte direita da figura, teríamos d(1, $u$) = p(1, $u$) = 2 para todo vértice $u$.

#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $M$, representando o número de vértices e arestas do grafo, respectivamente. As $M$ linhas seguintes contêm, cada uma, três inteiros $A$, $B$ e $C$, indicando que existe uma aresta entre os vértices $A$ e $B$, com peso $C$. Os vértices são identificados por inteiros distintos entre 1 e $N$ e o grafo é conexo.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha contendo um inteiro representando o menor $K$, maior ou igual a zero, tal que, se somássemos $K$ ao peso de cada aresta, teríamos d(1, $u$) = p(1, $u$) para todo vértice $u$ do grafo. Se não existir $K$ nessas condições, imprima -1.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 10^4, 1 \leq M \leq 2 * 10^4$
* $(1 \leq A,B \leq N), 1 \leq C \leq 10^5$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando 10 pontos, $N \leq 10$, $M \leq 20$ e $C \leq 100$
* Em um conjunto de casos de teste somando 40 pontos, $N \leq 10^3$
* Em um conjunto de casos de teste somando 50 pontos, não há restrições adicionais."
2938,475,Detetive,Difícil,Grafos,"Uma agência de detetives quer criar um aplicativo para ajudar a resolver os problemas dos clientes.
A agência é muito eficiente em coletar informações e fazer deduções muito precisas. Para cada cliente a agência monta uma base de dados contendo um conjunto de eventos e um conjunto de implicações na forma A → B, onde A e B representam eventos. O significado da implicação é que, se o evento A ocorreu, então o evento B também necessariamente tem que ter ocorrido. Para essa implicação, A é a causa e B é a consequência. Além disso, se um evento é consequência de pelo menos uma causa, então ele só pode ocorrer se pelo menos uma de suas causas ocorrer também. Não existe, na base de dados da agência, uma sequência circular de implicações (A → B → C . . . → A). Portanto, alguns eventos não possuem causa, não são consequência em nenhuma implicação.
Veja que essas condições permitem deduções muito precisas. Por exemplo, considere que o conjunto de eventos seja {1, 2, 3, 4} e o conjunto de implicações seja {1 → 2, 1 → 3, 2 → 4, 3 → 4}. Se algum detetive conseguir determinar que o evento 4 é verdadeiro, que ele ocorreu, então o evento 2 ou o evento 3 tem que ter ocorrido, mas para eles ocorrerem o evento sem causa 1 tem que ter ocorrido. E como 1 ocorreu, por implicação, 2 e 3 ocorreram também. Portanto o aplicativo da agência poderia concluir que todos os quatro eventos ocorreram com certeza, a partir da determinação de que o evento 4 ocorreu. Por um outro exemplo, considere que o conjunto de eventos seja {1, 2, 3} e o conjunto de implicações seja {1 → 3, 2 → 3}. Se um detetive determinar que o evento 3 é verdadeiro, não podemos ter certeza de qual foi a causa.
A agência solicita que você escreva um programa para determinar o conjunto de todos os eventos que ocorreram com certeza, considerando as informações da base de dados e um conjunto inicial de eventos determinados como verdadeiros pelos detetives.
#### Entrada
A primeira linha contém três números inteiros $E$, $I$ e $V$, representando respectivamente o número total de eventos, o número de implicações e o número de eventos que a agência determinou que são verdadeiros.
Cada evento é identificado por um número de 1 a $E$. Cada uma das $I$ linhas seguintes contém dois inteiros $A$ e $B$, representando dois eventos, descrevendo uma implicação A → B coletada pela agência. A última linha contém $V$ inteiros $X_i$, representando os eventos que a agência determinou que são verdadeiros. Os eventos $X_i$ são dados em ordem crescente do número de identificação.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, com os identificadores de todos os eventos que certamente ocorreram, considerando o conjunto de implicações dado na entrada. Os identificadores dos eventos devem ser escritos em ordem crescente, separados por um único espaço em branco.
#### Restrições
* $1 \leq E \leq 10^3$
* $1 \leq I \leq 10^5$
* $1 \leq A, B, V \leq E$
* $1 \leq X_i \leq E$, para $1 \leq i \leq V$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 70 pontos, $1 \leq E \leq 500$"
2939,1368,Na Confiança,Fácil,Grafos,"Epitáfio é um jovem político que tem um sonho: criar um partido político onde a confiança seja o valor fundamental. Entendendo que para que exista confiança é necessário que haja um conhecimento e um relacionamento entre as pessoas envolvidas, Epitáfio mantém um registro sobre seus possíveis futuros correligionários, onde anota quais as relações que já foram estabelecidas entre eles.
Ele atribuiu a cada pessoa um número natural entre 1 e $N$, e cada relação é descrita por um par $(x, y)$, que indica que a pessoa $x$ conhece e se relaciona com a pessoa $y$ (observe que, neste caso, $y$ também conhece e se relaciona com $x$).
Como a proposta está ganhando novos adeptos a medida que é divulgada, Epitáfio está com dificuldades em identificar quantos relacionamentos ainda devem ser estabelecidos para que ele concretize sua visão: que todos os membros de seu futuro partido confiem uns nos outros. Escreva, portanto, um programa que auxilie Epitáfio em determinar esta quantia.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém o número $N$ de pessoas que Epitáfio mantém registro e o número $R$ de relacionamentos entre estas pessoas.
As próximas $R$ linhas contém, cada uma, pares de números $x$ e $y$, separados por um espaço em branco, descrevendo um relacionamento entre $x$ e $y$. Pode-se considerar que não haverão relacionamentos duplicados nesta relação.
#### Saída
Imprima, em uma linha, o número de relacionamentos que ainda devem ser estabelecidos para que Epitáfio concretize seu sonho.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 1.000$
* $0 \leq R \leq N(N - 1)/2$
* $1 \leq x, y \leq N$
* $x\neq y$
"
2940,477,Robô Marciano,Difícil,Grafos,"
Uma empresa de turismo aeroespacial está se preparando para a exploração comercial de Marte. Ela implantou uma base de operações no planeta, onde conduz experimentos que visam garantir a segurança de futuros turistas.
A base em Marte é composta por um conjunto de áreas retangulares cobertas por um teto protetor contra a radiação solar. As áreas retangulares têm lados paralelos aos eixos Norte-Sul e LesteOeste. Vários robôs, controlados por comandos enviados desde o Centro de Operações da empresa, na Terra, deslocam-se constantemente pela base para acessar materiais e equipamentos.
Os robôs podem deslocar-se apenas nas quatro direções cardeais (norte, sul, leste e oeste), mas podem transitar tanto em áreas cobertas como não cobertas. Em particular, um robô pode entrar e sair de uma área coberta por qualquer ponto da borda dessa área. Para preservar a vida útil dos robôs, é importante que eles se mantenham o máximo possível protegidos da intensa radiação solar, ou seja, que eles transitem preferencialmente nas áreas cobertas da base.

Dadas as descrições das áreas cobertas, a posição atual de um robô e a posição para a qual este robô deve se deslocar, sua tarefa é determinar a menor distância que o robô deve percorrer fora das áreas cobertas para chegar à posição de destino.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém quatro inteiros $X_i , Y_i , X_f$ e $Y_f$ indicando, respectivamente, a posição inicial do robô, $(X_i , Y_i)$ e a posição final do robô, $(X_f, Y_f )$. A segunda linha contém um único inteiro $N$, indicando o número de áreas cobertas. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém quatro inteiros $X_1, Y_1, X_2$ e $Y_2$ indicando uma região retangular coberta, tal que $(X_1, Y_1)$ e $(X_2, Y_2)$ são vértices opostos do retângulo de lados paralelos aos eixos. Duas áreas cobertas podem ter regiões comuns.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, com um único número inteiro, a menor distância que o robô deve percorrer em áreas não cobertas para ir da posição inicial à posição final do robô.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 1000$
* $0 \leq X_i, Y_i, X_f , Y_f \leq 10^6$
* $0 \leq X_1 \leq X_2 \leq 10^6$ e $0 \leq Y_1 \leq Y_2 \leq 10^6$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 30 pontos, $X_1, Y_1, X_2, Y_2, X_i, X_f , Y_i, Y_f \leq 10$ e $N \leq 5$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 50 pontos, $X_1, Y_1, X_2, Y_2, X_i, X_f, Y_i, Y_f \leq 1000$ e $N \leq 100$.
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2941,724,Estradas Espaciais ,Muito Difícil,Grafos,"No ano de 3020, as diversas raças do universo entraram em acordo e criaram a União das Raças Intergaláticas e decidiram construir um complexo sistema de estradas interplanetárias que permitissem o trânsito das raças entre os planetas.
Dez anos após a construção das estradas, a equipe de engenharia de trânsito espacial, percebeu que algumas das estradas são especiais e tais estradas foram chamadas de **estradas críticas**. Uma estrada é chamada de **crítica** quando ela é responsável por manter o sistema interplanetário conectado, ou seja, caso essa estrada pare de funcionar não seria possível determinar um caminho que leve do planeta $U$ até o planeta $V$.
Com medo que em algum momento acontecesse um colapso no sistema das estradas, os membros do conselho da União das Raças Intergaláticas, decidiram construir uma única estrada emergencial que reduzisse o número de estradas críticas no sistema de tráfego.
Pensando nisso os membros do conselho contam com você para determinar a quantidade de estradas críticas que podem ser transformadas em estradas normais com a inserção de uma única nova estrada, escolhendo de forma ótima onde construir essa estrada.
#### Entrada
A primeira linha consiste de dois inteiros $N$ e $M$, onde $N$ é a quantidade de planetas e a quantidade de estradas existentes respectivamente. As próximas $M$ linhas consistem em dois inteiros $U$ e $V$ que indica que existe uma estrada que conecta os planetas $U$ e $V$ **(todas as estradas podem ser usadas em ambos os sentidos e um par $UV$ é único)**.
#### Saída
Imprima um único inteiro que indica o número máximo de estradas críticas que se tornarão estradas normais após a inserção da nova estrada.
#### Restrições
* $3 \leq N \leq 10^5$
* $N-1 \leq M \leq 10^5$
* $0 \leq U, V \leq N-1, U \neq V$
#### Restrições adicionais
* $3 \leq N \leq 50$, para 25% dos casos de teste."
2942,1087,Cobertura para Celular,Médio,Grafos,"
Para atrair mais turistas, o governo decidiu permitir a instalação de uma rede de telefonia celular no paradisíaco arquipélago de Logarium. O arquipélago tem muitas ilhas no formato circular, todas com no máximo 1 km de diâmetro.
Exatamente uma torre de celular será instalada no centro de cada uma das ilhas. Todas as torres serão idênticas e terão o mesmo alcance; o alcance é a distância máxima da torre que um equipamento (telefone ou outra torre) pode estar de forma que a comunição seja possível.
O governo deseja que a rede de telefonia celular garanta a cobertura total do arquipélago, ou seja, deve ser possível a um usuário comunicar-se com qualquer outro usuário no arquipélago, mesmo que a comunicação tenha que passar por mais de uma torre.
Há vários tipos de torres disponíveis no mercado, cada tipo com um alcance. O governo recebeu uma proposta atrativa de uma empresa e deseja saber se o alcance da torre ofertada permitirá a cobertura total do arquipélago.
Dadas a localização das torres e o alcance da torre ofertada, escreva um programa para determinar se a torre ofertada permite a cobertura total do arquipélago.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$ indicando o número de ilhas do arquipélago. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém dois inteiros $X_i$ e $Y_i$, as coordenadas da $i$-ésima torre. Não existem duas torres com as mesmas coordenadas. A última linha da entrada contém um inteiro A indicando o alcance da torre.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha na saída, contendo um único caractere, que deve ser S se a torre permite a cobertura total ou $N$ caso contrário.
#### Restrições
* 2 $\leq\ N\ \leq$ 10000
* 0 $\leq\ X_i,\ Y_i\ \leq$ 1000, para 1 $\leq\ i\ \leq\ N$
* 1 $\leq\ A\ \leq$ 10000
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 20 pontos, $Y_i$ = 0 para 1 $\leq\ i\ \leq\ N$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo 80 pontos adicionais, nenhuma outra restrição.
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2943,1106,Trem da Mina,Muito Difícil,Grafos,"
Uma antiga mina de ouro foi desativada e Herculano quer torná-la uma atração turística. A mina contém uma verdadeira rede ferroviária subterrânea, composta de estações e ramos de trilhos, pelos quais trafegavam os trens carregando minério. Cada ramo de trilho liga duas estações distintas e pode ser usado nas duas direções. Um “ciclo” na rede ferroviária é uma sequência de estações $s_1, s_2, \ldots, s_n,s_n + 1=s_1$, tais que $s_i \ne s_i + 1$ e ($s_i, s_i + 1$) é um ramo de trilho, para $1\ \leq\ i\ \leq\ n$. A rede ferroviária pode conter ciclos, mas cada estação faz parte de no máximo um ciclo da rede ferroviária. Os ramos de trilhos e estações são tais que, se uma parte do trem ocupa um ramo de trilho ou estação, não há espaço para outro (ou o mesmo!) trem entrar novamente nesse ramo de trilho ou estação.
Algumas estações da rede ferroviária têm acesso ao direto ao solo, para descarregar o minério. Herculano tem um mapa que descreve a rede ferroviária da mina, informando para cada ramo de trilho o seu comprimento e quais duas estações o ramo de trilho liga.
Para planejar o passeio turístico de trem pela mina Herculano quer saber, para as estações que têm acesso ao solo, conhecendo o comprimento do trem, se é possível que o trem entre na mina pela estação, percorra a menor distância possível dentro da mina e saia novamente pela mesma estação que entrou, sempre andando para a frente, sem nunca dar marcha-a-ré. Você pode ajudá-lo?
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $E$ e $R$ representando respectivamente o número de estações e o número de ramos de trilhos da rede ferroviária da mina. As estações são identificadas por inteiros de 1 a $E$. Cada uma das $R$ linhas seguintes descreve um ramo de trilho e contém três inteiros $A$, $B$ e $C$ onde $A$ e $B$ representam as estações ligadas pelo ramo de trilho, e $C$ representa o comprimento do ramo de trilho. Uma estação é ligada por ramos de trilhos a no máximo outras 100 estações e cada duas estações são ligadas por no máximo um ramo de trilho. A próxima linha contém um inteiro $K$, que indica o número de consultas. Cada uma das $K$ linhas seguintes descreve uma consulta, e contém dois inteiros $X$ e $T$, que indicam respectivamente a estação pela qual Herculano quer que o trem entre e o comprimento do trem.
#### Saída
Para cada consulta da entrada seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único número inteiro, o comprimento do percurso mínimo que o trem deve percorrer dentro da mina para entrar e sair pela estação indicada na consulta, sem dar marcha-a-ré. Se não for possível para o trem entrar e sair sem dar marcha-a-ré, a linha deve conter o valor −1.
#### Restrições
* $2\ \leq\ E\ \leq\ 10^4$
* $1\ \leq\ R\ \leq\ 2$ **×** $E$
* $1\ \leq\ A\ <\ B\ \leq\ E$
* $1\ \leq\ C\ \leq\ 100$
* $1\ \leq\ K\ \leq\ 100$
* $1\ \leq\ X\ \leq\ E$
* $1\ \leq\ T\ \leq\ 10^5$
* Uma estação é ligada por ramos de trilhos a no máximo outras 100 estações e cada duas estações são ligadas por no máximo um ramo de trilho."
2944,393,Jogo da Memória,Difícil,Grafos,"Pedro e Paulo resolveram complicar um pouco o tradicional Jogo da Memória, em que os jogadores precisam virar duas cartas iguais. Eles colocam $N$ cartas no chão, com as faces viradas para baixo. A face de cada carta tem a figura de um número de 1 até $N/2$, sendo que exatamente duas cartas possuem a figura de cada número entre 1 e $N/2$. Como as cartas têm as faces viradas para baixo, elas podem também ser identificadas por suas posições, que são inteiros de 1 a $N$. Pedro e Paulo então desenham no chão, usando giz, algumas linhas ligando pares de cartas, de modo que para qualquer par de cartas ($A$, $B$) existe uma e apenas uma sequência de cartas e linhas desenhadas que leva de $A$ até $B$. A figura abaixo mostra um exemplo de jogo, (a) com todas as cartas com as faces viradas para baixo, e (b) com todas as cartas com as faces viradas para cima.


O jogo é jogado com todas as cartas com as faces viradas para baixo. A cada jogada, o jogador deve escolher um par de cartas $A$ e $B$. Se as faces das duas cartas escolhidas têm a mesma figura, o jogador acumula um número de pontos igual ao número de linhas desenhadas que existem no caminho entre as cartas $A$ e $B$. Pedro e Paulo, agora, estão estudando qual é a melhor estratégia para esse jogo e precisam da sua ajuda para resolver uma tarefa específica: dadas as cartas existentes em cada posição, e as ligações desenhadas com giz, calcular o maior valor total de pontos que é possível acumular.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém o número de cartas $N$ ($2 \leq N \leq 50000$, $N$ é par). A segunda linha da entrada contém $N$ inteiros $C_i$, indicando qual número está anotado na carta na posição $i$ ($1 \leq C_i \leq N/2$, para $1 \leq i \leq N$). As cartas são dadas na ordem crescente das posições: a primeira carta ocupa a posição 1, a segunda a posição 2, e assim por diante até a última carta, que ocupa a posição $N$. Cada uma das $N - 1$ linhas seguintes contém dois números $A$ e $B$, indicando que existe uma linha desenhada entre as cartas nas posições $A$ e $B$ ($1 \leq A \leq N$ e $1 \leq B \leq N$).
#### Saída
Seu programa deve produzir uma linha contendo um inteiro, o maior valor total de pontos que é possível acumular."
2945,12,Ciclovias,Difícil,Grafos,"A cidade de Nlogônia é mundialmente conhecida pelas suas iniciativas de preservação ambiental. Dentre elas, uma das que mais chama atenção é a existência de ciclovias em todas as ruas da cidade. Essa medida teve um sucesso tão grande, que agora a maioria dos moradores usa a bicicleta diariamente. Em Nlogônia, as interseções são numeradas de $1$ até $N$. Cada rua liga duas interseções $A$ e $B$ e possui uma ciclovia entre $A$ e $B$. Um caminho $P$ de tamanho $K$ é definido como uma sequência de interseções $P_1, P_2, ..., P_K$, tal que para todo $i$, $1 \leq i \leq K$, existe uma ciclovia entre $P_i$ e $P_{i+1}$. Arnaldo e Bernardo estavam passeando de bicicleta pelas ruas de Nlognônia quando pensaram em um novo jogo. Nesse jogo, os dois partem de alguma interseção $C$ e procuram o caminho $P$ de maior tamanho que satisfaça a seguinte regra: as subsequências
$$P_1, P_3, P_5, ..., P_{2x+1} \text{ e } P_2, P_4, P_6, ..., P_{2x}$$
da sequência $P$ devem ser ambas crescentes. Ganha o jogo aquele que encontrar o maior caminho. Bernardo te ligou pedindo ajuda para se preparar para o jogo. Com o mapa da cidade você deve encontrar o tamanho do maior caminho possível para todas as interseções iniciais possíveis, seguindo as restrições acima. No exemplo abaixo, o maior caminho possível para início na interseção 1 é $P = (1, 3, 5, 4, 7)$ e para início na interseção 5 é $P = (5, 3, 6)$ ou $P = (5, 4, 7)$.

#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $N$ e $M$, representando respectivamente o número de interseções e o número de ruas. As $M$ linhas seguintes contém dois inteiros $A$ e $B$ indicando que existe uma ciclovia entre $A$ a $B$.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo $N$ inteiros $R_1, R_2, ..., R_N$, onde $R_i$ é o tamanho do maior caminho possível se o jogo começar na interseção $i$.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $0 \leq M \leq \frac{N(N-1)}{2}$
* $0 \leq M \leq 5 \times 10^5$
* $A \ne B$
* $1 \le A,B\leq N$
* Não existem duas ciclovias iguais
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2946,440,Delação Premiada,Difícil,Grafos,"A polı́cia da Nlogônia está investigando a máfia local. Eles já conhecem todos os membros e a estrutura da organização: a máfia nlogoniana tem $N$ membros no total, e cada um é identificado por um inteiro entre 1 e $N$, onde 1 é o ID do chefão. Além disso, todo membro é subordinado direto de um outro membro, exceto o chefão.
Mesmo após meses de investigação, a polícia ainda não tem informação suficiente para prender nenhum membro da máfia por nenhum crime. Por isso, resolveram pedir a ajuda de um vidente: dado um membro da máfia, o vidente pode magicamente adivinhar os crimes que ele cometeu, e a polícia pode então confirmá-los através de interrogatório.
Além disso, quando um mafioso nlogoniano é interrogado, ele não só admite os seus crimes, mas também delata os crimes de seu superior direto, em troca de uma pena mais leve. Se este já não tiver sido preso, a polícia pode interrogá-lo também, e ele vai então delatar o superior dele, e assim por diante, até chegarem no chefão.
Infelizmente, o vidente só tem energia suficiente para adivinhar os crimes de no máximo K mafiosos, e a polícia quer usar seus poderes cuidadosamente pra prender o máximo possível de bandidos. Dado o valor de K e a estrutura completa da máfia, qual a quantidade máxima de mafiosos que a polícia consegue prender?
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros, $N$ e $K$, onde $N$ é o número de membros da máfia e $K$ é o número máximo de mafiosos cujos crimes o vidente pode adivinhar ($3 \leq N \leq 10^5$ , $1 \leq K < N$). A segunda linha contém $N - 1$ inteiros, onde o $i$-ésimo deles identifica o superior direto do mafioso de ID $i + 1$.
É garantido que todos os inteiros da segunda linha estão entre 1 e $N$, e que todos os membros da máfia são subordinados do chefão, direta ou indiretamente.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha com um inteiro representando o número máximo de mafiosos que a polı́cia pode prender.
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2947,344,Caminho,Difícil,Grafos,"Em um reticulado de $N$ linhas e $N$ colunas, cada célula contém um valor inteiro positivo. Queremos encontrar o caminho ortogonal mais leve possível entre a célula inicial (superior esquerda) e a célula final (inferior direita). Vamos definir leveza da seguinte maneira. Dado um caminho ortogonal $c$, seja $max(c)$ o maior valor que ocorre em $c$; e seja $len(c)$ o número de células em $c$. Dados dois caminhos ortogonais $a$ e $b$, dizemos que $a$ é mais leve do que $b$ se:
* $max(a) < max(b)$; ou
* $max(a) = max(b)$ e $len(a) < len(b)$.

No exemplo acima, $q$ é mais leve do que $p$, pois $max(q)=4$ e $max(p)=9$; e $r$ é mais leve do que $q$, pois $max(r)=max(q)=4$, mas $len(r)=11$ e $len(q)=17$.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$ representando a dimensão do reticulado. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém $N$ inteiros positivos $V$ definindo os valores nas células do reticulado.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo dois inteiros, separados por um espaço em branco: $max(c)$ e $len(c)$ de um caminho ortogonal $c$ mais leve possível no reticulado.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 300$ e $1 \leq V \leq 10^9$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste cuja soma é 20 pontos: $N \leq 100$ e $V \leq 100$
* Em um conjunto de casos de teste cuja soma é 40 pontos: $N \leq 100$
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2948,2167,Carro elétrico,Médio,Grafos,"O mapa abaixo mostra o reino de Quadradônia. As estradas são representadas por linhas e as cidades por círculos numerados de $1$ a $10$. As estradas são igualmente espaçadas com distância de $100$ km entre cada par de estradas, sendo orientadas em apenas duas direções: Norte-Sul e Leste-Oeste. Uma empresa de aluguel de carros em Quadradônia utiliza apenas carros elétricos. A _autonomia_ de um carro elétrico é a distância que ele pode percorrer com uma carga de energia; após essa distância o carro deve ser carregado novamente para que possa ser utilizado. Há carregadores de energia em cada cidade e não há carregadores de energia fora das cidades. Entre cidades, os carros trafegam apenas pelas estradas e todos os carros têm a mesma autonomia.

Um vendedor deseja partir da cidade $1$ e visitar todas as outras cidades, em qualquer ordem, mesmo que ele visite a mesma cidade mais de uma vez. Ele quer utilizar preferencialmente carros elétricos na sua viagem, mas se necessário viajará de avião se a distância para a próxima cidade for maior do que a autonomia do carro. Por exemplo, no mapa acima, se a autonomia for $300$ km, o vendedor pode alugar um carro em $1$ e visitar $3$ e depois $2$, mas não pode alcançar as outras cidades. Então ele pode viajar de avião até $5$, alugar um carro visitar $6$, depois viajar de avião até $4$. Assim, são necessárias duas viagens de avião para ele visitar todas as cidades.
Dados o mapa da Quadradônia e a autonomia dos carros, determine qual o menor número de viagens de avião que são necessárias para que o viajante visite todas as cidades, partindo da cidade $1$.
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $X$ e $Y$, indicando respectivamente o número de estradas na direção Oeste-Leste e estradas na direção Norte-Sul. As estradas são numeradas de $1$ a $X$ na direção Oeste-Leste e de $1$ a $Y$ na direção Norte-Sul. A segunda linha contém dois inteiros $N$ e $A$, indicando respectivamente o número de cidades e a autonomia dos carros, em quilômetros. As cidades são numeradas de $1$ a $N$. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém um par de inteiros $x_i$ e $y_i$, indicando a posição da cidade de número $i$, para $1 ≤ i ≤ N$.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, o menor número de viagens de avião necessárias para que o vendedor visite todas as cidades.
#### Restrições
* $1 ≤ X ≤ 100$ $000$
* $1 ≤ Y ≤ 100$ $000$
* $2 ≤ N ≤ 1$ $000$
* $1 ≤ A ≤ 150$ $000$
* $1 ≤ x_i ≤ X$
* $1 ≤ y_i ≤ Y$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo $37$ pontos, $N = 2$.
* Para outro conjunto de casos de testes valendo $32$ pontos, $Y = 1$, e é garantido que as cidades são dadas em ordem crescente de $X$ (isto é, $x_1 < x_2 < ... < x_n$).
* Para um outro conjunto de casos de testes valendo $31$ pontos, nenhuma restrição adicional.
_Explicação do exemplo 1:_ Este é o exemplo do enunciado.
_Explicação do exemplo 2:_ Como a autonomia é $200$ km, a única viagem de carro possível é entre as cidades $5$ e $6$. O vendedor pode por exemplo viajar de avião de $1$ para $3$, depois de $3$ para $2$, depois de $2$ para $4$, depois de $4$ para $5$, alugar um carro e visitar $6$, para um total de quatro viagens de avião."
2949,431,Marcos Soluções Tecnológicas,Muito Difícil,Grafos,"A Nlogônia tem $N$ cidades. Algumas dessas cidades são conectadas por cabos de fibra ótica; utilizar um cabo de fibra ótica envolve pagar o custo do cabo. O objetivo é encontrar o menor custo para montar uma rede de comunicações que conecte todas as cidades. É garantido que é possível montar uma rede usando os cabos de fibra ótica.
Além de fibra ótica, existe outro modo de conectar duas cidades. Um gadget é uma tecnologia semfio que consiste de um par de comunicadores que podem conectar duas cidades. A grande vantagem de um gadget é que podemos escolher quais duas cidades ele conectará, enquanto que um cabo de fibra ótica conecta duas cidades pré-determinadas.
A empresa de telefonia da Nlogônia, Marcos Soluções Tecnológicas, tem alguns gadgets sobrando, e cada gadget pode ser alugado por um custo. Inicialmente, a empresa de telefonia nos mandou uma lista de gadgets disponíveis, e estamos interessados no custo ótimo de montar uma rede de comunicação se pudermos usar gadgets. O custo do aluguel de um gadget só é pago se escolhermos usar o gadget; nesse caso, podemos escolher os pares de cidades onde colocá-los.
Além disso, a empresa de telefonia nos manda os seguintes eventos:*
* 1 C. Um novo gadget de custo $C$ ficou disponível.*
* -1 C. Um gadget de custo $C$ (que estava disponível) deixou de estar disponível.
Caso existam vários gadgets de mesmo custo, apenas um desses deixa de estar disponível. Além do valor inicial, estamos interessados em saber o custo ótimo de montar a rede após receber cada evento. Entre uma resposta e outra, podemos reposicionar os gadgets disponíveis ou mudar quais gadgets são alugados (isto é, cada resposta é independente das demais). Ajude-nos a escrever um programa que calcula tais custos.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém quatro inteiros $N$, $M$, $K$ e $Q$, separados por espaço. $N$ é o número de cidades, $M$ é o número de cabos de fibra ótica, $K$ é o número de gadgets inicialmente disponíveis e $Q$ é o número de eventos enviados pela empresa de telefonia. Seguem-se $M$ linhas, cada uma com três inteiros $U_i$, $V_i$ e $W_i$ $(1\leq U_i, V_i \leq N)$, representando um cabo de fibra ótica que liga as cidades $U_i$ e $V_i$ que pode ser usado pagando-se custo $W_i$.Segue uma linha com $K$ inteiros, representando os custos de aluguel dos $K$ gadgets inicialmente disponíveis. Em seguida, existem $Q$ linhas com os eventos enviados pela empresa de telefonia, no formato descrito no enunciado.
#### Saída
A saída deve conter $Q+1$ linhas, cada uma com um inteiro. Tais valores devem ser os custos ótimos solicitados.
#### Restrições
As restrições do exercício deve ser informada através de listas, conforme o exemplo abaixo:
* $2 \leq N \leq 10^{5}$
* $1 \leq M \leq 3\cdot 10^{5}$
* $1 \leq K \leq 10^{5}$
* $0 \leq Q \leq 10^{5}$
* $1 \leq W_i, C \leq 10^{5}$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de teste que vale $20$ pontos, $N\leq 100, M\leq 300, K = 1, Q = 0$.
* Para um conjunto de casos de teste que vale $40$ pontos, $N\leq 10^5, M\leq 3\cdot 10^5, K\leq 10^5, Q=0$."
2950,2173,Construção de Rodovia,Difícil,Grafos,"O reino de Nlogonia é composto por $N$ cidades, numeradas de $1$ a $N$, e $M$ rodovias direcionadas, ou seja, é possível usar a rodovia $(x, y)$ para ir da cidade $x$ à cidade $y$, porém não na outra direção.
Vamos definir o valor da conectividade do reino como o número de pares ordenados $(x, y)$, com $x = y$, tais que é possível viajar de $x$ a $y$ (talvez indiretamente, passando por outras cidades intermediárias pelo caminho). Na figura acima, por exemplo, o valor da conectividade é $11$, sendo que os pares em questão são: $(1, 3)$, $(1, 4)$, $(1, 6)$, $(3, 1)$, $(3, 4)$, $(3, 6)$, $(5, 2)$, $(5, 4)$, $(6, 1)$, $(6, 3)$ e $(6, 4)$.
O governo de Nlogonia está planejando construir uma única nova rodovia $(A, B)$, também direcionada. Muitas discussões estão sendo feitas para escolher a rodovia ideal, porém no momento, o maior receio é se há alguma possibilidade de ser feita uma escolha que seja considerada redundante pelos habitantes do reino. Em particular, foi dada a você a tarefa de descobrir se existe algum par $(A, B)$ de cidades tal que:
* $A \neq B$
* Não existe nenhuma rodovia $(x, y)$ originalmente no reino, com $x = A$ e $y = B$.
* Caso adicionarmos a rodovia $(A, B)$, o valor da conectividade do reino permanecerá o mesmo.
Também foi pedido que, caso existam pares que cumpram todas as condições, você deve informar algum deles. Caso tenha mais de um par válido, você pode escolher qualquer um deles.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $M$, indicando o número de cidades e rodovias. Seguem $M$ linhas contendo dois inteiros $x_i$ e $y_i$ cada, indicando que existe uma rodovia que pode ser usada para viajar da cidade $x_i$ à cidade $y_i$.
#### Saída
Caso exista algum par que satisfaça todas as condições, seu programa deve imprimir qualquer um desses pares, em uma única linha. Caso contrário, imprima $−1$.
#### Restrições
* $1 ≤ N ≤ 200$ $000$
* $1 ≤ M ≤ 400$ $000$
* $x_i \neq y_i$
* Nenhuma rodovia é dada mais de uma vez na entrada, ou seja, $(x_i, y_i) \neq (x_j, y_j)$, se $i = j$. Note porém que é possível que ambas as rodovias $(x, y)$ e $(y, x)$ sejam dadas.
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo $31$ pontos, vale que a conectividade inicial do reino é igual a $N ∗ (N − 1)$. Ou seja, existe algum caminho entre todos os pares de cidades.
* Para outro conjunto de casos de testes valendo $33$ pontos, vale que se existe uma rodovia de $x$ para $y$, então também existe uma rodovia de $y$ para $x$.
* Para outro conjunto de casos de testes valendo $36$ pontos, nenhuma restrição adicional.
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2951,645,Dominó (OBI 2001),Médio,Grafos,"Todos conhecem o jogo de dominós, em que peças com dois valores devem ser colocadas na mesa em seqüência, de tal forma que os valores de peças imediatamente vizinhas sejam iguais. O objetivo desta tarefa é determinar se é possível colocar todas as peças de um conjunto dado em uma formação válida.

É dado um conjunto de peças de dominó. Cada peça tem dois valores $X$ e $Y$, com $X$ e $Y$ variando de 0 a 6 ($X$ pode ser igual a $Y$). Sua tarefa é escrever um programa que determine se é possível organizar todas as peças recebidas em seqüência, obedecendo as regras do jogo de dominó.
#### Entrada
A entrada é composta de vários conjuntos de teste. A primeira linha de um conjunto de testes contém um número inteiro $N$ que indica a quantidade de peças do conjunto. As $N$ linhas seguintes contêm, cada uma, a descrição de uma peça. Uma peça é descrita por dois inteiros $X$ e $Y$ ($0 \leq X \leq 6$ e $0 \leq Y \leq 6$) que representam os valores de cada lado da peça. O final da entrada é indicado por $N = 0$.
#### Saída
Para cada conjunto de teste da entrada seu programa deve produzir três linhas na saída. A primeira linha deve conter um identificador do conjunto de teste, no formato “Teste n”, onde $n$ é numerado a partir de 1. A segunda linha deve conter a expressão “sim” se for possível organizar todas as peças em uma formação válida ou a expressão “nao” (note a ausência de acento) caso contrário. A terceira linha deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 100$ ($N = 0$ apenas para indicar o final da entrada)
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2952,380,Tribo,Difícil,Grafos,"Aktor é o chefe de uma tribo de nômades. Recentemente, eles esbarraram nas ruínas abandonadas de uma civilização mais avançada. As ruínas são formadas por $N$ casas ligadas por $N - 1$ estradas de comprimento variável. Além disso é possível ir de uma casa para todas as outras usando somente as estradas. Vendo esse cenário, a tribo decidiu se abrigar nas ruínas pelo inverno, de forma que cada uma das $K$ famílias da tribo resida em uma das casas. Aktor ficou encarregado de escolher quais casas serão usadas para abrigar a tribo. Ele deve escolher as casas de forma que a soma dos comprimentos das estradas necessárias para interligá-las seja mínimo (para todo par de casas usadas pela tribo deve haver um caminho as ligando). Você pode ajudá-lo a descobrir qual é esse comprimento mínimo para interligar as $K$ casas?
#### Entrada
A entrada é composta por múltiplas linhas. A primeira linha contém dois inteiros, $N$ e $K$, como descritos no enunciado.
Cada uma das $N-1$ linhas seguintes descreve uma estrada e contém três ínteiros, $A$, $B$ e $C$,
significando que exite uma estrada entre as casas $A$ e $B$ de comprimento $C$.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha com um único inteiro, o menor comprimento necessário para interligar $K$ casas (à sua escolha).
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^4$.
* $1 \leq K \leq min(50,N)$.
* $1 \leq A,B \leq N$.
* $1 \leq C \leq 10^7$.
* Existe um caminho pelas estradas entre qualquer par de casas.
#### Informações sobre pontuação
* Em um conjunto de testes somando 40 pontos, $1 \leq N \leq 20$.
* Em um conjunto de testes somando 60 pontos, não há restrições adicionais.
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2953,944,Teletransporte,Difícil,Grafos,"Farcos é o responsável por revolucionar o sistema de transporte na Nlogonia. Ele criou portais de teletransporte entre cidades. Agora é possível passar por um destes portais e se teleportar instantaneamente para outra cidade a qual esse portal conecte.
Obviamente esses portais tem algumas limitações. Eles só conectam no máximo $K$ cidades distintas. Contudo são sempre usados na sua capacidade máxima.
A Nlogonia possui $N$ cidades. Farcos mora na de número $1$ e deseja viajar para a cidade de número $N$ usando o sistemas de portais, passando pelo número mínimo de cidades.
Sua tarefa é ajudar Farcos a determinar a quantidade mínima de cidades pelas quais ele vai passar na sua viagem.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém três inteiros: $N$, $K$ e $M$. Eles representam respectivamente o número de cidades na Nlogonia, a capacidade de conexão de cada portal e a quantidade de portais.
As próximas $M$ linhas da entrada contém a informação de cada portal. Cada linha possui $K$ inteiros distintos entre $1$ e $N$ representando as cidades as quais aquele portal conecta.
#### Saída
A saída consiste uma única linha contendo a menor quantidade de cidades por qual Farcos vai passar na sua viagem. Se não for possível completar a viagem imprima -1.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^{5}$
* $1 \leq K, M \leq 10^3$
##### Informação sobre a pontuação
* Para um conjunto de testes valendo 20 pontos, $N \leq 10^2$
* Para um conjunto de testes valendo 30 pontos, $N \leq 10^3$
* Para um conjunto de testes valendo 50 pontos, Não há restrições adicionais.
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2954,91,Imposto Real,Difícil,Grafos,"O reino de Nlogônia é rico, o povo é educado e feliz, mas o Rei é um tirano quando o assunto se refere a impostos. A cada final de ano, cada cidade do país deve pagar uma determinada quantidade de quilos de ouro em impostos. Chegado o momento de coletar os impostos, o Rei envia sua carruagem real para recolher o ouro devido, usando as estradas do reino.
Cada estrada liga duas cidades diferentes e pode ser percorrida nas duas direções. A rede de estradas é tal que é possível ir de qualquer cidade para qualquer outra cidade, possivelmente passando por cidades intermediárias, mas há apenas um caminho entre duas cidades diferentes.
Em cada cidade há um cofre real, utilizado para armazenamento de ouro de impostos. Os cofres reais são imensos, de forma que cada cofre tem capacidade de armazenar todo o ouro devido por todo o reino. A carruagem sai da capital, percorrendo as estradas do reino, visitando as cidades para recolher o ouro devido, podendo usar qualquer cofre real para armazenar temporariamente uma parte do imposto recolhido, se necessário. Ao final da coleta, todo o ouro devido por todas as cidades deve estar armazenado no cofre real da capital.
Ávaro como é o Rei, ele contratou o seu time para, dados a quantidade de ouro a ser recolhido em cada cidade (em kg), a lista das estradas do reino, com os respectivos comprimentos (em km) e a capacidade de carga da carruagem real (em kg), determine qual é a mínima distância que a carruagem deve percorrer para recolher todo o ouro devido.
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $N$ e $C$ indicando respectivamente o número de cidades e a capacidade de carga da carruagem ($2 \leq N \leq 10^4$ e $1 \leq C \leq 100$). A capital do reino é identificada pelo número 1, as outras cidades são identificadas por inteiros de 2 a $N$ . A segunda linha contém $N$ inteiros $E_i$ representando a quantidade de imposto devido por cada cidade $i$ ($0 \leq E_i \leq 100$ para $1 \leq i \leq N$ ). Cada uma das $N-1$ linhas seguintes contém três inteiros $A$, $B$ e $C$, indicando que uma estrada liga a cidade $A$ e a cidade $B$ ($1 \leq A, B \leq N$ ) e tem comprimento $C$ ($1 \leq C \leq 100$).
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha com um inteiro representando a menor distância que a carruagem real deve percorrer para recolher todo o imposto devido, em km.
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2955,525,Bomba,Difícil,Grafos,"Um terrorista internacional telefonou avisando que há uma bomba a bordo de um dos diversos ônibus interestaduais da Nlogônia. Essa bomba explodirá se, por qualquer motivo, o ônibus for obrigado a parar. O esquadrão anti-bombas já se posicionou na estrada para desarmar a bomba em movimento, mas o ônibus está prestes a entrar na capital da Nlogônia, Nlogópolis, e precisa sair de lá para o esquadrão poder desarmar o artefato. Por questões de segurança, o esquadrão anti-bombas somente pode desarmar o artefato fora da capital.
No projeto urbano de Nlogópolis, todas as interseções consistem de rotatórias, de forma que os veículos nunca precisam parar nas interseções. Em compensação, toda rua (que tem mão única e sempre liga duas rotatórias) possui uma faixa de pedestres com um semáforo; enquanto alguns semáforos abrem nos minutos múltiplos de 3 e fecham nos demais, outros fecham nos minutos múltiplos de 3 e abrem nos demais. Todas as ruas de Nlogópolis foram projetadas de tal forma que sempre levam exatamente um minuto para serem percorridas.
O ônibus vai entrar em Nlogópolis exatamente meio-dia em ponto em uma das rotatórias, e deve sair por outra rotatória específica para encontrar o esquadrão anti-bombas na estrada. O comandante da polícia local lhe pediu que escreva um programa que determina o menor tempo necessário para que o ônibus saia da cidade, pela rotatória específica de saída. Note que o ônibus pode ser forçado a parar em um semáforo, por falta de alternativas adequadas, e nesse caso a bomba explodirá. Ele também pode ficar circulando indefinidamente pela cidade, e nesse caso eventualmente terá que parar por falta de combustível (e a bomba explodirá).
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém quatro inteiros $N$, $E$, $S$, $M$, indicando, respectivamente, o número de rotatórias (numeradas de 0 a $N - 1$), o número da rotatória de entrada do ônibus, o número da rotatória de saída do ônibus e o número de ruas da cidade.
Cada uma das $M$ linhas seguintes contém três inteiros $A$, $B$ e $T$, indicando respectivamente a rotatória de origem da rua, a rotatória de destino da rua e a temporização do semáforo daquela rua: $T = 1$ se o semáforo daquela rua abre nos minutos múltiplos de 3, e $T = 0$ se o semáforo daquela rua fecha nos minutos múltiplos de 3.
#### Saída
Imprima uma única linha contendo um único número inteiro, o menor tempo necessário em minutos para que o ônibus saia da cidade ileso. Se for impossível evitar a explosão do ônibus, imprima uma única linha contendo o caractere ‘*’.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 500$
* $1 \leq M \leq 2000$
* $0 \leq E, S \leq N - 1$
* pode haver até duas ruas de uma rotatória $A$ para outra $B$ (possivelmente igual a $A$), mas no caso de haver duas ruas, então numa o semáforo abre nos minutos múltiplos de 3, na outra o semáforo fecha nos minutos múltiplos de 3."
2956,361,Tráfego,Difícil,Grafos,"
Você foi recentemente contratado por uma empresa de transportes, chamada Somente Bom Carros (S.B.C.). Sua primeira tarefa é aprender a rota utilizada para sair de uma filial até outra. Quando você estava analisando a rota, ficou claro que quem a determinou levou em conta apenas a distância, mas não a configuração dos semáforos de trânsito. Exiba as suas habilidades em programação encontrando a rota de menor tempo, levando em conta os semáforos. Sua cidade contém $N$ esquinas e $M$ ruas unidirecionais. Cada uma das ruas possui um semáforo próximo a sua extremidade de destino, que funciona da seguinte forma:
* No instante zero (que coincide com o horário que o veículo sairá da filial), o semáforo estará verde,
e continuará assim por $G_i$ segundos, onde $i$ é o índice da rua.
* No instante $G$, o semáforo muda para vermelho, permanecendo assim por $R$ segundos.
* No instante $G+R$, o semáforo volta a ficar verde, e o processo continua assim indefinidamente.
Observe que não há nenhuma garantia de que em uma dada esquina no máximo um sinal ficará verde ao mesmo tempo. Curiosamente, a empresa W.M.P S/A (Wow, Much Problem. Such Accepted), considerou que o risco de colisão era excessivamente pequeno (algo relacionado ao baixo mdc dos períodos dos semáforos na cidade...)
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém os inteiros $N$ e $M$. Cada uma das $M$ linhas seguintes contém os inteiros
$A_i$, $B_i$, $D_i$, $G_i$, $R_i$, indicando uma rua indo da esquina $A_i$ até a $B_i$, com distância $D_i$,
e cujo semáforo permanece no verde por $G_i$ segundos e no vermelho por $R_i$.
A filial de origem é sempre a de numeração 1, enquanto a destino é sempre a de valor $N$. É possível que existam duas ruas
ligando o mesmo par de esquinas, em qualquer sentido (Serão consideradas ruas diferentes com semáforos independentes).
Assuma que o veículo se desloca uma unidade de distância por segundo.
#### Saída
A saída consiste em uma linha com um único inteiro, o tempo mínimo necessário para se deslocar até a outra filial. Caso
seja impossível, imprima -1.
#### Restrições
* $3 \leq N \leq 5*10^4$
* $1 \leq M \leq 5*10^5$
* $1 \leq A,B \leq N$
* $1 \leq D \leq 1000$
* $1 \leq R,G \leq 1000$
* Para um conjunto de casos de teste equivalente a 20 pontos, $1 \leq N \leq 1000$
"
2957,1425,Sala de fuga,Difícil,Grafos,"Você tem que determinar se é possível escapar de uma sala. A sala é uma grade $M$ por $N$ com cada posição (célula) contendo um número inteiro positivo. As linhas são numeradas 1, 2,... , $M$ e as colunas são numeradas $1, 2,... , N$. Usamos (r, c) para nos referir à célula na linha r e coluna c.
Você começa no canto superior esquerdo em (1, 1) e sai do canto inferior direito em $(M, N)$. Se você estiver em uma célula que contém o valor x, poderá pular para qualquer célula (a, b) que satisfaça $a * b = x$. Por exemplo, se você estiver em uma célula que contém um 6, você pode pular para a célula (2, 3).
Observe que de uma célula contendo um 6, existem até quatro células para as quais você pode pular: (2, 3), (3, 2), (1, 6) ou (6, 1). Se a sala for uma grade de 5 por 6, não há uma linha 6, então apenas os três primeiros saltos seriam possíveis.
#### Entrada
A primeira linha da entrada será um inteiro $M \ (1 \ \leq \ M \ \leq \ 1000)$. A segunda linha da entrada será um inteiro $N \ (1 \ \leq \ N \ \leq \ 1000)$. A entrada restante fornece os inteiros positivos nas células da sala com $M$ linhas e $N$ colunas. Consiste em $M$ linhas em que cada linha contém $N$ inteiros positivos, cada um menor ou igual a 1 000 000, separados por espaços simples.
#### Saída
Imprima ""yes"" se for possível escapar da sala. Caso contrário, imprima ""no"".
#### Explicação da Saída para o Caso de Teste
Começando na casa $(1,1)$ que contém um $3$, uma possibilidade é saltar para a casa a $(1,3)$. Esta casa contém um $8$, portanto, a partir dela, pode-se saltar para a casa $(2,4)$. Isto o leva a uma casa contendo $12$, da qual pode saltar para a saída em $(3,4)$. Note que outra forma de escapar é saltar da casa de partida para a casa $(3,1)$, para a casa $(2,3)$ e então para a saída."
2958,2323,Toupeira,Médio,Grafos,"Senhor Toupeira é o prefeito de Morro Seco e ao longo dos anos mandou construir muitos túneis embaixo da terra, conectando salões de convivência que ele também mandou construir, para alegria de sua comunidade de toupeiras. Cada túnel conecta exatamente dois salões de convivência distintos e não há dois túneis conectando o mesmo par de salões. Túneis podem ser usados em ambas direções, ou seja, o túnel que conecta os salões $A$ e $B$ pode ser usado para ir da $A$ para $B$ ou de $B$ para $A$.
Salões de convivência possuem identificadores únicos.
Senhor Toupeira agora quer incentivar que as toupeiras de Morro Seco façam caminhadas, para melhorar a saúde da comunidade. Para isso preparou um caderno com várias sugestões de passeio pelos túneis e salões de convivência, em que cada sugestão de passeio é descrita como uma sequência de salões de convivência, que devem ser visitados estritamente na ordem dada. No entanto, Senhor Toupeira foi alertado de que algumas das sugestões de passeio estão incorretas, pois não são possíveis.
A figura abaixo mostra um exemplo de salões de convivência e túneis, em que salões têm identificadores $1, 2, 3, 4$ e $5$.

Um passeio composto pela sequência de salões ${5, 3, 4, 3, 2}$ é possível. Mas o passeio composto
pela sequência de salões ${2, 3, 5, 4}$ não é possível, pois não existe túnel entre os salões $5$ e $4$.
Dados o mapa de túneis e salões de convivência, e uma lista de sugestões de passeio, escreva um programa que determine quantas
sugestões de passeio são possíveis.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $S$, e $T$, indicando respectivamente o número de salões de convivência e o número de túneis. Salões são identificados por inteiros de $1$ a $S$. Cada uma das $T$ linhas seguintes descreve um túnel e contém um par de inteiros $X$ e $Y$ , que indicam que o túnel conecta os salões $X$ e $Y$ . A próxima linha da entrada contém um inteiro $P$ que indica o número de sugestões de passeio. Cada uma das $P$ linhas seguintes descreve uma sugestão de passeio e inicia com um inteiro $N$ que indica o número de salões do passeio, seguido de $N$ inteiros $C_i$, indicando a sequência de salões do passeio.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, o número de sugestões de passeio que são possíveis.
#### Restrições
* $2 ≤ S ≤ 1 000$
* $1 ≤ T ≤ S(S − 1)/2$
* $1 ≤ X ≤ S$
* $1 ≤ Y ≤ S$
* $1 ≤ P ≤ 1 000$
* $1 ≤ N ≤ 1 000$
* $1 ≤ Ci ≤ S$, para $1 ≤ i ≤ N$
* $Ci \ne Ci+1$, para $1 ≤ i ≤ N − 1$, ou seja, salões consecutivos em uma sugestão de passeio são distintos.
#### Informações sobre a pontuação
• A tarefa vale 100 pontos.
• Para um conjunto de casos de testes valendo 49 pontos, $S ≤ 100, P ≤ 100$ e $N ≤ 10$0.
• Para um conjunto de casos de testes valendo outros 17 pontos, $T = S − 1$ e existe um túnel
entre os salões $i$ e $i + 1$, para $1 ≤ i ≤ S − 1$.
• Para um conjunto de casos de testes valendo outros 34 pontos, nenhuma restrição adicional."
2959,943,Interestelar,Médio,Grafos,"Uma nave consular Azuri precisa viajar de seu setor para o setor da unidade de liderança Ianteco, que fica a $N$ setores de distância, onde tentará realizar um tratado de paz.
Os Azuri dividem a galáxia em setores e medem as distâncias em número de setores pelo fato de suas naves poderem realizar saltos pelo hiperespaço de um setor para o próximo.
Um salto ocorre somente entre um setor e o setor seguinte porque cada salto consome uma unidade de cristal de Octana, capaz de gerar energia suficiente para abrir buracos de minhoca estáveis entre setores adjacentes.
A nave Azuri dessa missão foi projetada com a capacidade de armazenar até $C$ cristais de Octana de forma segura; além deste limite, os cristais se tornam instáveis a a nave explodiria.
Determinados em seu propósito de paz os Azuri partirão de seu setor, obtendo todos os cristais de Octana necessários para chegar ao seu destino Ianteco, porém, consumindo o mínimo possível de cristais dado seu alto custo à medida que se afasta do setor inicial (quanto mais longe do setor Azuri e perto do setor Ianteco, mais caro custa um cristal de Octana. No setor Azuri eles custam 1 unidade monetária, no setor seguinte eles custam 2 unidades monetárias e assim por diante).
Sua missão, como recém contratado do setor de inteligência Azuri, é determinar o menor custo de unidades de cristais de Octana para a nave consular que se encontra no setor inicial Azuri, tem capacidade $C$ de armazenamento de cristais e ao mesmo tempo está completamente descarregada (sem cristais), chegar na unidade de liderança Ianteco localizada a $N$ setores de distância.
#### Entrada
A primeira linha da entrada consiste de um inteiro $N$ representando a distância inicial em setores da unidade de liderança Ianteco à nave consular Azuri.
A segunda linha contém um inteiro $C$, a capacidade máxima de cristais Octanas que a nave Azuri pode Armazenar sem explodir.
#### Saída
A saída consiste de uma única linha contendo a quantidade mínina de dinheiro na unidade monetária local para que os Azuri atinjam sua meta.
#### Restrições
* $1 \leq N, C \leq 10^{3}$
##### Informação sobre a pontuação
* Em um conjunto de testes valendo 10 pontos, $N \leq C \leq 10$
* Em um conjunto de testes valendo 30 pontos, $N \leq 100$, $C \leq 100$
* Em um conjunto de testes valendo 60 pontos, não há restrições adicionais
"
2960,638,Número de Erdos,Difícil,Grafos,"O matemático húngaro Paul Erdos (1913-1996), um dos mais brilhantes do século XX, é considerado o mais prolífico matemático da história. Erdos publicou mais de 1500 artigos, em colaboração com cerca de outros 450 matemáticos. Em homenagem a este gênio húngaro, os matemáticos criaram um número, denominado ""número de Erdos"".
Toda pessoa que escreveu um artigo com Erdos tem o número 1. Todos que não possuem número 1, mas escreveram algum artigo juntamente com alguém que possui número 1, possuem número 2. E assim por diante. Quando nenhuma ligação pode ser estabelecida entre Erdos e uma pessoa, diz-se que esta possui número de Erdos infinito. Por exemplo, o número de Erdos de Albert Einstein é 2. E, talvez surpreendentemente, o número de Erdos de Bill Gates é 4.
Sua tarefa é escrever um programa que, a partir de uma lista de autores de artigos, determine o número de Erdos dos autores.
#### Entrada
A entrada é constituída por vários conjuntos de teste. A primeira linha de um conjunto de teste contém um número inteiro $A$, que indica o número de artigos. Cada uma das $A$ linhas seguintes contém a lista de autores de um artigo.
Cada autor é identificado pela inicial de seu nome (em maiúscula), seguida de um ponto e de um espaço em branco (indicando que o nome está abreviado), seguida de seu último sobrenome (‘P. Erdos’, por exemplo). O sobrenome de um autor possui, no máximo, 15 letras, e apenas a letra inicial aparece em maiúscula. Os autores são separados por vírgulas, e a lista de autores de um artigo termina com um ponto (veja os exemplos abaixo). Um único espaço em branco separa a abreviatura do nome do sobrenome, bem como o nome de um autor do anterior. Espaços em branco não são usados em outros locais. Um artigo possui, no máximo, 10 autores, e o total de autores não excede 100. O final da entrada é indicado por $A = 0$.
#### Saída
Para cada conjunto de teste da entrada seu programa deve produzir um conjunto de linhas na saída. A primeira linha deve conter um identificador do conjunto de teste, no formato “Teste n”, onde $n$ é numerado sequencialmente a partir de 1. A seguir devem aparecer uma linha para cada autor do conjunto de testes (exceto o próprio P. Erdos).
Cada linha deve conter o nome do autor seguido pelo caractere ‘:’, um espaço em branco e o seu número de Erdos. Caso o número de Erdos de um determinado autor seja infinito, escreva ‘infinito’. A saída deve ser ordenada alfabeticamente pelo sobrenome do autor, e, em caso de mesmo sobrenome, o desempate deve ser feito pela inicial do primeiro nome. Imprima uma linha em branco ao final de cada conjunto de teste. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $0 \leq A \leq 100$ (número de artigos de um caso de teste; $A = 0$ apenas para indicar final da entrada)
* $1 \leq$ tamanho, em número de letras, do sobrenome de um autor $\leq 15$
* $1 \leq$ número de autores de um artigo $\leq 10$
* $1 \leq$ número total de autores em um conjunto de teste $\leq 100$"
2961,613,Museu,Difícil,Grafos,"Desde que o arquiteto Frank Gehry projetou o Museu Guggenheim de Bilbao, os museus têm sido construídos com formas cada vez mais complexas, fugindo de padrões pré-estabelecidos e de simetrias. Um tipico museu moderno é composto por um conjunto de salas ligadas por corredores e escadas, sem preocupação com a predefinição de caminhos a serem seguidos pelas pessoas.
Henriqueta é uma professora do ensino fundamental que deseja visitar o museu da Ordem Brasileira de Medicina (OBM) para mostrar aos seus alunos de ciências como o corpo humano funciona e como as cirurgias eram feitas nos séculos XIX e XX. Henriqueta quer planejar uma visita pelas salas do museu, obedecendo as seguintes restrições:
* a visita deve começar e terminar em uma mesma sala;
* exceto a sala de partida, nenhuma sala do museu pode ser visitada mais de uma vez;
* a visita deve incluir pelo menos duas salas;
* os corredores são unidirecionais, ou seja, as pessoas podem caminhar, em um corredor, apenas em uma direção.
* a visita deve tomar o menor tempo possível.
Um estudo preliminar, realizado pelo próprio museu, indica o tempo médio que cada visitante fica em uma sala e quanto tempo leva-se para atravessar um corredor ou uma escada. Henriqueta quer a sua ajuda para calcular o tempo total da menor visita que ela pode efetuar, obedecendo as restrições dadas.
Escreva um programa que, dados um conjunto de salas, um conjunto de corredores e escadas que ligam essas salas e o tempo necessário para percorrer cada sala e cada corredor, determine qual é o menor tempo possível para uma visita. Note que o tempo de visita da sala onde a visita se inicia deve ser contado apenas uma vez.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). A primeira linha da entrada contém dois inteiros $S$ e $C$, que indicam, respectivamente, o número de salas e o número de corredores e escadas. As salas são numeradas de 1 a $S$. A segunda linha contém $S$ inteiros representando o tempo gasto para percorrer cada sala. Cada uma das $C$ linhas seguintes descreve um corredor ou escada. A descrição é composta por três inteiros, $I$, $F$ e $T$ , indicando que o corredor somente pode ser percorrido da sala $I$ para a sala $F$ no tempo $T$. O tempo total máximo é sempre menor ou igual a 1000000.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma única linha contendo o tempo gasto na visita de menor duração que Henriqueta pode realizar no museu. Existe pelo menos uma visita que atende as restrições impostas.
#### Restrições
* $1 \leq S \leq 1000$
* $1 \leq C \leq 1000$
* $1 \leq I \leq N$
* $1 \leq F \leq N$
* $1 \leq T \leq 1000$"
2962,607,Labirinto,Difícil,Grafos,"Um amigo seu está muito empolgado com um novo joguinho que baixou em seu celular. O jogo consiste em uma espécie de labirinto que pode ser representado por um quadriculado de células quadradas com $N$ linhas e $M$ colunas. Cada célula do labirinto contém uma plataforma que está a uma determinada altura do chão, que pode ser representada por um inteiro a que varia de 0 (a mais baixa) a 9 (a mais alta). Você inicia na célula (1, 1) (canto superior esquerdo) e o objetivo é chegar na saída do labirinto que fica na célula $(N, M)$ (canto inferior direito).
Para sair do labirinto, você deve fazer movimentos entre células adjacentes. O problema é que seu bonequinho não consegue pular muito alto, então se a célula destino estiver duas ou mais unidades acima da sua altura atual, você não consegue movê-lo. Mais especificamente, a cada turno você pode mover para uma das 4 células adjacentes (cima, baixo, direita, esquerda) caso a altura da célula destino seja menor ou igual à altura da sua célula atual mais uma unidade. Ou seja, se a altura da sua célula for $A$, você só pode mover a uma célula adjacente caso a altura dela seja menor ou igual a $A + 1$.
Para complicar um pouco mais o jogo, a cada turno, após o jogador realizar sua ação, cada célula aumenta em uma unidade sua altura, até o valor máximo de 9. Caso a altura de uma determinada célula seja 9, ela passa a ser 0.
Note que, em um dado turno, o jogador não é obrigado a se mover, ele pode simplesmente esperar as plataformas subirem ou descerem. Além disso, repare que nem todas as células têm 4 vizinhos, uma vez que não é permitido ao jogador se mover para fora dos limites do labirinto.
Você, como bom programador que é, resolve escrever um programa que calcule a menor quantidade de turnos possível para chegar à saída de um dado labirinto.
Escreva um programa que, dado um labirinto, retorne a menor quantidade de turnos necessária para chegar à saída, de acordo com as restrições dadas.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $M$ separados por um espaço em branco, que representam, respectivamente, a quantidade de linhas e colunas do labirinto. As $N$ linhas seguintes contêm, cada uma, $M$ inteiros que representam a altura inicial (no turno 0) da respectiva plataforma. As alturas estão sempre entre 0 e 9 (inclusive).
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma única linha, contendo a menor quantidade de turnos possível para sair do labirinto.
#### Restrições
* $2 \leq N, M \leq 50$"
2963,619,Penalidade mínima,Difícil,Grafos,"A Sra. Bastos é uma elaboradora de passatempos matemáticos e pediu para que você criasse um programa que conseguisse jogar de forma eficiente a sua mais nova criação.
O jogo consiste em um tabuleiro formado por casas dispostas em $N$ linhas por $N$ colunas. Cada casa contém um inteiro não-negativo. No começo do jogo, uma peça é colocada na casa localizada no canto superior esquerdo, ou seja, na posição (1,1). O objetivo do jogo é mover a peça até a casa localizada no canto inferior direito (posição $(N,N)$) somente movendo um único quadrado para baixo ou para a direita em cada passo. Além disso, a peça não pode ser colocada em nenhum quadrado que contenha o número zero.
O custo do caminho utilizado para percorrer o tabuleiro corresponde ao produto de todos os números das casas percorridos no caminho. A penalidade é definida utilizando a representação decimal do custo, sendo representada pelo número de dígitos zeros, contados da direita para a esquerda, antes do primeiro digito diferente de zero. Por exemplo, um custo igual a 501000 tem penalidade 3, e um custo igual a 501 tem penalidade zero. O objetivo do jogo é conseguir chegar à casa $(N,N)$ através de um caminho “otimizado”. Dizemos que o caminho foi otimizado se a penalidade for minima.
Escreva um programa que, dado um tabuleiro, determine a penalidade do custo otimizado.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$ que indica o número de linhas e colunas do tabuleiro. As $N$ linhas seguintes contêm $N$ inteiros $I$ cada, que representam o valor da casa do tabuleiro naquela posição. Existe pelo menos uma solução possível para todos os casos de teste.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma única linha, contendo a penalidade do custo “otimizado”.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 1000$
* $1 \leq I \leq 1000000$"
2964,104,Estradas Imperiais,Difícil,Grafos,"As estradas de Cubiconia estão em um estado lastimável, após anos de negligência e falta de manutenção. Cada estrada conecta duas cidades distintas $A$ e $B$ e podem ser viajadas em ambos os sentidos (de $A$ para $B$, ou de $B$ para $A$). Existe no máximo uma cidade entre cada par de cidades, e usando as estradas existentes é possível viajar entre qualquer par de cidades. O novo imperador de Cubiconia aumentou os impostos (novamente!), mas prometeu reparar pelo menos algumas estradas de forma a garantir que todos os Cubiconianos estejam aptos a viajar entre quaisquer duas cidades usando apenas as estradas restauradas.
O departamento de trabalhos públicos tem de calcular os custos de reparo individual de cada rodovia. Agora eles devem calcular o custo mínimo para reparar um ser de rodovias de forma que a promessa do imperador seja verdadeira. Isto não é fácil pois o imperador quer que o conjunto de estradas reparadas contenha uma estrada especifica, mas ele ainda não decidiu qual estrada em particular seja inclusa: pode ser a cidade que conecta seu castelo a cidade que sua filha mora, ou a estrada que conecta seu palácio de verão a uma praia, ou ….Temendo que o imperador demore demais para decidir, os engenheiros querem sua ajuda.
Dada a descrição das rodovias de Cubiconia, com seus respectivos custos de reparo, você deve escrever um programa para responder uma série de entradas. Cada entrada ira determinar uma estrada especifica que deve ser reparada e deve determinar o custo mínimo para reparar o conjunto de estradas (incluindo a estrada especificada) de forma que os Cubiconianos estejam aptos a viajar entre todas as cidades usando apenas estradas reparadas.
#### Entrada
A primeira linha contem dois inteiros $N$ ($2 \leq N \leq 10^5$ ) e $R$ ($N - 1 \leq R \leq 2 * 10^5$), representando respectivamente o número de cidades e o número de estradas em Cubiconia. Cidades são identificadas por um inteiro de 1 a $N$. Cada uma das próximas R linhas descreve uma estrada com três inteiros $A$, $B$ ($1 \leq A < B \leq N$) e $C$ ($1 \leq C \leq 10^4$), indicando que existe uma cidade entre $A$ e $B$ e que o custo de reparo é $C$. Existe no máximo uma estrada entre cada par de cidades. A próxima linha contem um inteiro $Q$ ($1 \leq Q \leq 10^5$ ) representando o número de estradas específicas que podem ser requisitadas pelo rei para concerto. Cada uma das próximas $Q$ linhas descreve uma demanda com dois inteiros $U$ e $V$ ($1 \leq U < V \leq N$), indicando a estrada especifica a ser reparada. Não existem estradas requisitadas repetidas.
#### Saída
Imprima $Q$ linhas, cada uma contendo um inteiro indicando a resposta da requisição correspondente feita pelo rei na entrada, isso é, o custo mínimo para reparar um conjunto de estradas (incluindo a estrada especificada) de forma que os Cubicunianos estejam aptos a viajar entre qualquer par de cidades usando apenas estradas reparadas.
"
2965,899,Desperados,Difícil,Grafos,"Desperados é um jogo de tática em tempo-real, lançado em 2001 pela desenvolvedora Spellbound. Baseado na temática de velho-oeste, o jogador deve controlar múltiplos personagens e fazê-los realizar tarefas em simultâneo.
Você está jogando Desperados, e na fase atual você está controlando 3 personagens.
Existem $N$ inimigos espalhados pelo mapa, de tal forma que alguns deles tem campo de visão entre si. Quando um inimigo $a$ tem campo de visão sobre um inimigo $b$, dizemos que $a$ está vigiando $b$. Você analisou o mapa e percebeu que existem $M$ vigilâncias.
Você precisa nocautear estes inimigos. Em cada turno você pode selecionar entre 1 e 3 de seus personagens, e usá-los simultaneamente para nocautear a mesma quantidade de inimigos. Em outras palavras, você pode usar 1 personagem para nocautear 1 inimigo, 2 personagens para nocautear 2 inimigos, ou 3 personagens para nocautear 3 inimigos. Após ter sido nocauteado, o inimigo permanecerá desacordado pelo restante do jogo.
Porém você deve tomar cuidado: ao final de cada turno, se um inimigo não nocauteado notar que um dos inimigos que ele vigia está nocauteado, ele soará o alarme e você perderá o jogo.
Você pode jogar quantos turnos quiser. Descubra qual é a quantidade máxima de inimigos que você consegue nocautear, sem que o alarme seja soado.
#### Entrada
Na primeira linha haverão dois inteiros $N$ e $M$, representando a quantidade de inimigos e a quantidade de vigilâncias.
Em seguida haverão $M$ linhas, contendo dois inteiros $a$ e $b$ cada, representando que o inimigo $a$ tem visão sobre o inimigo $b$.
#### Saída
Imprima uma linha contendo um inteiro, representando a quantidade máxima de inimigos que você consegue nocautear, sem que o alarme seja soado.
#### Restrições
##### 25 pontos:
* $1 \lt N \leq 50$
* $1 \lt M \leq N*(N-1)$
##### 75 pontos:
* $1 \lt N \leq 1000$
* $1 \lt M \leq N*(N-1)$"
2966,1382,Maçarico,Difícil,Grafos,"O Maçarico é uma dança típica da região norte em que os participantes são dispostos em dupla e executam vários movimentos, que lembram, de certa forma, a ave conhecida popularmente como Maçarico, daí o nome da dança.
De modo a expor a imensa variedade da cultura nortista aos demais estados do país, especificamente no que se refere ao estilo do Maçarico, o grupo de dança Uirapuru resolveu fazer uma turnê pelo país.
Contudo, como nem todos os membros do grupo de dança possuem afinidade com este estilo, não necessariamente todos conseguirão participar da turnê. O organizador do grupo decidiu por dividir as pessoas em dois subgrupos e analisar o máximo de duplas que poderiam participar da turnê, sendo que uma dupla pode ser formada se uma pessoa $x$ possui afinidade com a pessoa $y$ no estilo do Maçarico.
Como o grupo é muito grande e são muitas as relações de afinidade, que são recíprocas, o organizador do grupo Uirapuru lhe pediu ajuda para determinar o número máximo de duplas que atenda esta restrição.
#### Entrada
A primeira linha da entrada possui dois inteiros separados por espaço, $N$ e $M$, em que $N$ indica o número de pessoas e $M$ o número de relações de afinidade.
Cada uma das próximas $M$ linhas descreve um par de inteiros $(x,y)$, separados por espaço, indicando que a pessoa $x$ possui afinidade com a pessoa $y$ na dança do Maçarico. É garantido que não existe afinidade entre pessoas que fazem parte do mesmo subgrupo.
#### Saída
O seu programa deverá imprimir em uma linha o número máximo de duplas que podem ser compostas para participar da turnê.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 100$
* $0 \leq M \leq 2500$
* $1 \leq x,y \leq N$"
2967,2172,Dona Minhoca (OBI 2022),Difícil,Grafos,"Dona Minhoca construiu uma bela casa, composta de $N$ salas conectadas por $N - 1$ túneis. Cada túnel conecta exatamente duas salas distintas, e pode ser percorrido em qualquer direção. A casa de dona Minhoca foi construída de modo que, percorrendo os túneis, é possível partir de qualquer sala e chegar a qualquer outra sala da casa.
Para deixar sua casa mais segura, Dona Minhoca decidiu instalar radares anti-furto em algumas das salas. Ela comprou $K$ radares, e deve agora decidir em quais salas colocará um radar. Além disso, todos radares terão um raio de alcance, cujo valor $R$ também deve ser decidido. Quando um radar com raio de alcance $R$ é instalado na sala $s$, todas as salas com distância menor ou igual a $R$ da sala $s$ (incluindo a própria $s$) ficam sob o alcance do radar, e estarão protegidas.
Devido à política estranha de cobrança da empresa de radares, todos os $K$ radares devem ter o mesmo raio de alcance. Dona Minhoca então se pergunta: qual seria o menor valor possível para $R$, tal que, se o raio de alcance dos radares for $R$, é possível escolher $K$ salas para instalar os radares de forma que todas as $N$ salas estejam protegidas?
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $K$, indicando o número de salas, e de radares que Dona Minhoca possui. As $N - 1$ linhas seguintes contém dois inteiros $a_i$ e $b_i$ cada, indicando que existe um túnel conectando essas duas salas.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, o menor valor possível para $R$.
#### Restrições
* $1 ≤ N ≤ 300$ $000$
* $1 ≤ K < N$
* $a_i \neq b_i$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo $25$ pontos, $K = 1$
* Para outro conjunto de casos de testes valendo $17$ pontos, o túnel $i$ conecta as salas $i$ e $i + 1 (1 ≤ i ≤ N − 1)$. Ou seja, a casa possui o formato de uma linha reta.
* Para outro conjunto de casos de testes valendo $17$ pontos, $N$, $K ≤ 100$
* Para outro conjunto de casos de testes valendo $41$ pontos, nenhuma restrição adicional."
2968,424,Amigo Secreto,Muito Difícil,Grafos,"A empresa onde Arthur trabalha organiza um amigo-secreto todo final de ano, e neste ano infelizmente ele é o responsável por organizar a brincadeira. A brincadeira consiste em cada pessoa ter que presentear uma outra, previamente escolhida por sorteio, e no dia da entrega dos presentes,quando uma pessoa $A$ entrega o presente para uma pessoa $B$, a pessoa $B$ é a próxima a entregar o presente (caso não tenha entregue ainda). Sempre que a próxima pessoa a entregar o presente não estiver definida (por exemplo no início), é escolhida por sorteio.
Como Arthur é um menino desatento, ao sortear quem cada pessoa deve presentear, esqueceu que todo mundo deve ser presenteado por alguém. Ele também esqueceu de garantir que a primeira pessoa a entregar seu presente deve ser a última a receber o presente de alguém, como é a tradição da empresa. Agora ele terá que reorganizar a brincadeira, porém como seus colegas de trabalho ficaram bravos com a desatenção de Arthur, cada pessoa cobrará uma taxa para que Arthur mude a pessoa que ela deve presentear. Ajude Arthur calculando qual a menor taxa total (soma das taxas) que ele deve pagar para consertar a brincadeira e não ser demitido por esta desatenção. Para um melhor entendimento, vamos analisar o caso a seguir:

Na figura acima as pessoas são representadas por números de 1 à 9, uma ligação de $A$ para $B$ com taxa $C$ (anotada ao lado de cada ligação) representa que no sorteio inicial de Arthur $A$ deve presentear $B$ e caso ele queira mudar a pessoa que $A$ deve presentear, ele deve pagar uma taxa $C$ à pessoa $A$. Neste exemplo a menor taxa total para consertar a brincadeira é 23, pois Arthur pode realizar as seguintes alterações:
* A pessoa 8 passa a ter que presentear a pessoa 6 , e para isso Arthur paga 2 de taxa;
* A pessoa 4 passa a ter que presentear a pessoa 9 , e para isso Arthur paga 10 de taxa;
* A pessoa 1 passa a ter que presentear a pessoa 7 , e para isso Arthur paga 11 de taxa.
Desta forma no total Arthur pagará 2 + 10 + 11 = 23 de taxa.
#### Entrada
A primeira linha da entrada é composta por um inteiro $N$, que representa o número de participantes da brincadeira. As $N$ linhas a seguir contém dois números inteiros cada, o primeiro número na $i$-ésima dessas linhas representa quem a pessoa $i$ terá que presentear (no sorteio inicial de Arthur) e o segundo representa a taxa que Arthur deverá pagar à pessoa $i$ para alterar quem ela terá que presentear.
#### Saída
A saída deverá ser composta por apenas um número inteiro, a menor taxa total que Arthur deve pagar para consertar a brincadeira.
#### Restrições
As restrições do exercício deve ser informada através de listas, conforme o exemplo abaixo:
* $1 \leq N \leq 10^{5}$
* $1 \leq taxa \leq 10^{9}$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de teste valendo 10 pontos, no sorteio inicial de Arthur todo mundo será presenteado por alguém.
* Para um conjunto de casos de teste valendo 20 pontos, $1 \leq N \leq 15$.
* Para um conjunto de casos de teste valendo 20 pontos, no sorteio inicial de Arthur existe apenas uma pessoa $V$ que teria que presentear ela mesma, e para todas as outras vale que, se ela entregasse seu presente, após algumas rodadas chegaria em $V$. Em outras palavras, o grafo formado é uma árvore (desconsiderando a direção das arestas, e a aresta de $V$ para si mesmo)
* Para um conjunto de casos de teste valendo 30 pontos, toda taxa vale 1
* **OBS: No Neps não há garantia do funcionamento das pontuações parciais para esse problema.**"
2969,2389,Tesouro de TurTur,Difícil,Grafos,"TurTur possui um grande medo de ter seu tesouro secreto roubado pela Organização Brasileira de Intrujões (OBI), por isso inaugurou um labirinto com $N$ salas e $M$ corredores visando proteger seu patrimônio. Instalando a tecnologia mais avançada do mercado, cada corredor $i$ só pode ser percorrido caso se esteja segurando o cartão de segurança de tipo $d_i$. Além disso, TurTur fez questão que todos os corredores necessitassem de um cartão de segurança, visando maximizar a segurança do complexo. No total, o labirinto possui $K$ tipos de chaves.
Porém, para a infelicidade de TurTur, a agência Cassadora de Lobos (sim, com dois Ss) conseguiu uma informação privilegiada sobre o labirinto. Não só foi obtido o layout do labirinto (todos os corredores, sua distância, e a chave que elas necessitam), como foi descoberto que TurTur escondeu o tesouro na sala $N$. E como se não fosse suficiente, foi descoberto que o desajeitado do TurTur deixou cair cartões de segurança no chão de algumas salas! Misteriosamente, em cada sala, TurTur deixou cair no máximo um cartão de segurança.
Satisfeito com a informação da Cassadora, Leonardo roubará o tesouro de TurTur. Ele conseguiu se infiltrar na sala $1$, infelizmente sem nenhum cartão de segurança, e agora quer saber o caminho mínimo entre a sala $1$ e a sala $N$. Lamentavelmente, o sistema dos corredores é muito complexo, e assim Leonardo consegue transportar apenas um cartão de cada vez.
Entretanto, Leonardo consegue usar um mesmo cartão mais de uma vez **seguida**. Por exemplo, ele pode pegar um cartão do tipo $5$ na sala $1$, utilizá-lo para ir até a sala $2$, não trocar o cartão nela, e utilizar o cartão $5$ novamente para ir para a sala $3$.
Além disso, seguindo o protocolo de confidencialidade da OBI, ele é obrigado a incinerar o cartão antigo toda vez que pegar um cartão novo do chão. Ou seja, Leonardo consegue carregar apenas um cartão de cada vez, e ele descarta o antigo em todas as trocas.
#### Entrada
A primeira linha contém três inteiros: $N$, $M$ e $K$, que representam o número de salas, o número de corredores e e o maior identificador númerico de uma chave.
A segunda linha contém $N$ inteiros: $k_1,k_2,...,k_N$, descrevendo o tipo de chave que TurTur deixou cair na sala $i$. Caso $k_i=0$, TurTur foi cuidadoso e não deixou cair nenhum cartão na sala $i$.
Cada uma das próximas $M$ linhas possuem 4 inteiros: $a_i$, $b_i$, $c_i$, $d_i$, dizendo que o corredor da sala $a_i$ e $b_i$ possui um tamanho $c_i$ e necessita de um cartão $d_i$. Todos os corredores são bidirecionais e precisam de exatamente um cartão para ser atravessado.
Além disso, na sala $1$ sempre existe um cartão de seguranca no chão.
#### Saída
Imprima um inteiro numa única linha: o caminho minimo entre a sala $1$ e $N$. Caso seja impossivel chegar no tesouro, imprima $-1$.
#### Restrições
* $ 1 \leq N \leq 2*10^5$
* $ 1 \leq M \leq 2*10^5$
* $ 1 \leq K \leq 10^9$
* $ 0 \leq k_i \leq K$
* $ 1 \leq a_i,b_i \leq N$
* $ 1 \leq c_i \leq 10^9$
* $ 1 \leq d_i \leq K$
#### Caso de teste 1 (33 pontos):
* $K=1$
#### Caso de teste 2 (33 pontos):
* $1\leq K \leq 100$
#### Caso de teste 3 (34 pontos):
* Sem restrições adicionais.
"
2970,116,Fundindo Árvores,Difícil,Grafos,"Em Computação árvores são objetos estranhos: a raiz está no topo e as folhas estão embaixo! Uma árvore é uma estrutura de dados composta de $N$ vértices conectados por $N-1$ arestas de forma que é possível chegar de um vértice a qualquer outro vértice seguindo as arestas. Em uma árvore enraizada, cada aresta conecta um vértice pai a um vértice filho. Um único vértice não tem pai, e é chamado de raiz. Assim, partir da raiz é possivel chegar a qualquer outro vértice da árvore seguindo as arestas na direção de pai para filho.
Em uma árvore ternária cada vértice pode ter até três vértices filhos, chamados esquerdo, central e direito. Uma árvore ternária canhota é uma árvore ternária enraizada em que nenhum vértice tem filho direito. Uma árvore ternária destra é uma árvore ternária enraizada em que nenhum vértice tem filho esquerdo. A raiz de uma árvore ternária é sempre um vértice central. A figura abaixo mostra exemplos de uma árvore canhota e de uma árvore destra.

Note que na Figura (a) a raiz é o vértice x (da árvore destra) e os pares de vértices (a, y) e (c, u) são superpostos. Na Figura (b) a raiz é o vértice a (da árvore canhota) e os pares de vértices (d, x), (e, y) e (f, u) são superpostos. Na Figura (c) a raiz também é o vértice a (da árvore canhota) e o par de vértices (f, x) é superposto. Dadas uma árvore canhota e uma árvore destra, sua tarefa é determinar o número mínimo de vértices necessários para construir uma árvore ternária que é uma superposição das árvores dadas.

#### Entrada
A primeira linha de um caso de teste contém um inteiro $N$ indicando o número de vértices da árvore canhota. Vértices nesta árvore são identificados por números de 1 a $N$, e a raiz é o vértice de número 1. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém três inteiros $I$, $L$ e $K$, indicando respectivamente o identificador de um vértice $I$, o identificador do filho esquerdo $L$ de $I$ e o identificador do filho central $K$ de $I$.
A linha seguinte contém um inteiro $M$ indicando o número de vértices da árvore destra. Vértices nesta árvore são identificados por números de 1 a $M$, e a raiz é o vértice de número 1. Cada uma das $M$ linhas seguintes contém três inteiros $P$, $Q$ e $R$, indicando respectivamente o identificador de um vértice $P$, o identificador do filho central $Q$ de $P$ e o identificador do filho direito $R$ de $P$. O valor zero indica um vértice não existente (usado quando um vértice não tem um ou ambos os seus filhos).
#### Saída
Imprima o número mínimo de vértices de uma árvore que é a superposição das duas árvores dadas na entrada.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^4$
* $0 \leq I, L, K \leq N$
* $1 \leq M \leq 10^4$
* $0 \leq P, Q, R \leq N$
"
2971,1745,Figurinhas,Difícil,Grafos,"Ana adora colecionar álbuns de figurinhas. Recentemente, ela comprou um álbum novo e faltam apenas $20$ figurinhas para completá-lo. Para conseguir as figurinhas faltantes, ela anda a pé pela cidade e vai parando nas bancas de jornal que encontra no caminho. De tanto caminhar, ela percebeu que existem exatamente $N$ bancas pela cidade, conectadas por ruas, e que só existe um único caminho entre duas bancas diferentes, ou seja, para cada par de bancas $U$ e $V$ onde $1 \leq U \leq V \leq N$, só há uma maneira de partir de $U$ e chegar em $V$ e vice-versa.
Por comprar muitas figurinhas, Ana se tornou cliente VIP de todas as bancas, então ela sabe exatamente quais figurinhas cada banca vende. Como ela quer montar seu álbum o mais rápido possível, ela sempre quer comprar o maior número de figurinhas distintas umas das outras quando estiver andando por um caminho, e ela gostaria de poder saber esse número facilmente.
Você é uma grande amiga de Ana e se propôs a ajudá-la nessa missão, construindo um programa que a permita consultar o número máximo de figurinhas distintas que ela consegue comprar no caminho entre uma banca de origem $S$ até uma banca $D$.
#### Entrada
Na primeira linha da entrada, serão dados dois inteiros $N$ e $S$ que correspondem, respectivamente, à quantidade de bancas de jornal e à banca de origem.
As próximas $N$ linhas terão cada uma um inteiro $K_i$, a quantidade de figurinhas distintas que Ana precisa para seu álbum vendidas na $i$-ésima banca, seguida de $K_i$ inteiros, onde cada inteiro $F_k$ representa o identificador de uma dessas figurinhas.
As próximas $N−1$ linhas conterão dois inteiros $U$ e $V$, representando que existe uma rua conectando as bancas $U$ e $V$.
Na próxima linha haverá um inteiro $Q$, a quantidade de consultas.
Por fim, cada uma das próximas $Q$ linhas terão um inteiro $D_q$, representando a banca de destino da $q$-ésima consulta feita por Ana.
#### Saída
Para cada uma das $Q$ consultas, imprima a quantidade máxima de figurinhas distintas que Ana consegue comprar saindo da banca de jornal de origem e chegando na banca de jornal $D_q$.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $1 \leq Q \leq N$
* $1 \leq U, V, S, D_q \leq N$, onde $1 \leq q \leq Q$
* $1 \leq K_i, F_k \leq 20$, onde $1 \leq i \leq N$ e $1 \leq k \leq K_i$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando $10$ pontos, é garantido que $1 \leq N, Q \leq 1000$ e $K_i= 1$, para todos as bancas, ou seja, $K_i= 1$, $1 \leq i \leq N$.
* Em um conjunto de casos de teste somando $10$ pontos, é garantido que $1 \leq N, Q \leq 1000$.
* Em um conjunto de casos de teste somando $20$ pontos, é garantido que $1 \leq N \leq 10^5$ e $Q= 1$.
* Em um conjunto de casos de teste somando $20$ pontos, é garantido que $K_i= 1$, para todos as bancas, ou seja, $K_i= 1$, $1 \leq i \leq N$ e $1 \leq N, Q \leq 10^5$.
* Em um conjunto de casos de teste somando $40$ pontos, nenhuma restrição adicional."
2972,342,Estação,Difícil,Grafos,"
Serão construídos túneis para $2N$ linhas de metrô que passarão debaixo da estação central. As linhas são numeradas de 1 a $2N$ e para cada linha será construído um túnel distinto. As linhas ímpares correm na direção Norte-Sul e as pares na direção Leste-Oeste. Obviamente, duas linhas correndo em direções diferentes não podem passar no mesmo nível de profundidade abaixo da estação; mas um dado nível de profundidade pode conter qualquer quantidade de linhas na mesma direção. Os engenheiros precisam seguir algumas restrições entre certos pares de linhas correndo em direções diferentes. Uma certa linha ímpar pode ser obrigada a passar acima, ou abaixo, de certa linha par. Eles precisam descobrir qual é o número mínimo de níveis que possibilita a construção de todas as linhas, respeitando as restrições.
Por exemplo, se $N=2$, e as restrições forem linha 1 acima da linha 4 e linha 3 abaixo da linha 4, então o número mínimo de níveis será 3. O primeiro nível contendo apenas a linha 1, o segundo contendo as linhas 2 e 4, e o terceiro contendo apenas a linha 3.
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $N$ e $M$, respectivamente, o número de linhas ímpares (e pares), e o número de restrições. Cada uma das $M$ linhas seguintes contém três inteiros $A$, $R$ e $B$, indicando que a linha ímpar $A$ deve estar acima (ou abaixo) da linha par $B$. Se $R=1$, A deve estar acima de $B$. Se $R=-1$, $A$ deve estar abaixo de $B$.
#### Saída
Imprima uma única linha contendo um inteiro, o número mínimo de níveis que possibilita a construção de todas as linhas, respeitando as restrições. É garantido que sempre há pelo menos uma forma de construir as estações que respeita todas as restrições da entrada.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $0 \leq M \leq 10^5$
* $1 \leq A \leq N$
* $1 \leq B \leq N$
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2973,113,Containers,Difícil,Grafos,"O SBC–Sistema de Balanceamento de Containers precisa ser atualizado para funcionar com uma nova classe de navios, a “dois por quatro”, que são navios que podem carregar oito grandes containers numa disposição de duas linhas e quatro colunas, como mostrado na figura ao lado. Esses navios possuem um guindaste fixo que é capaz de realizar um único tipo de movimentação: levantar dois containers adjacentes, na linha ou na coluna, e trocá-los de posição. Para acelerar o carregamento nos portos, os oito containers são embarcados em qualquer uma das oito posições, definindo uma configuração inicial.
Depois que o navio deixa o porto, o guindaste precisa mover os containers para deixá-los numa configuração final pré-definida para a viagem.
O problema é que o custo de combustível para o guindaste realizar uma movimentação é igual à soma dos pesos dos dois containers adjacentes cujas posições foram trocadas. Dados os pesos dos containers em cada posição nas configurações inicial e final, o SBC precisa computar o custo total mínimo possível de uma sequência de movimentações que leve os containers da configuração inicial à configuração final.

#### Entrada
A entrada consiste de quatro linhas contendo, cada uma, quatro inteiros entre 1 e 1000, inclusive. As duas primeiras linhas definem os pesos na configuração inicial e as duas últimas linhas, os pesos na configuração. Sempre existe uma solução, pois os containers nas configurações inicial e final são os mesmos, com as posições possivelmente trocadas.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha contendo um inteiro, representando o custo total mínimo de uma sequência de movimentos que leve da configuração inicial à configuração final."
2974,430,Polícia e Ladrão,Muito Difícil,Grafos,"Marcos é um ladrão reconhecido no mundo todo. Suas estratégias de fuga são tão boas que ele nunca foi pego pela polícia. Porém, ao saber que ele irá viajar para a Nlogônia, a polícia local planejou uma estratégia infalível para capturá-lo. Marcos sabe que a polícia da Nlogônia é bem mais esperta que a de outros países, mas mesmo assim é seu sonho de infância visitar o país; ainda que ele seja pego, sua estratégia será maximizar o tempo que fica livre no país.
A estratégia da polícia da Nlogônia para capturar Marcos é bloquear o máximo de rodovias possível. No entanto, como eles não querem atrapalhar os moradores, precisam deixar algumas rodovias livres, de forma que ainda seja possível ir de qualquer cidade para qualquer outra usando apenas as rodovias livres.
Por precaução, a polícia já bloqueou as rodovias antes que Marcos chegue ao país, e Marcos também já descobriu quais são as $N-1$ rodovias que estarão livres, sendo $N$ o número de cidades do país. Mas como Marcos não sabe em qual cidade está a polícia, nem em qual cidade ele estará quando apolícia identificar que ele está no país, ele escreveu um programa que dadas as rodovias livres e $Q$ pares de vértices, que representam onde a polícia estará e onde ele estará quando for identificado, responde qual o máximo de tempo que a fuga de Marcos durará caso ele e a polícia usem estratégias ótimas.
Marcos considera que tanto ele quanto a polícia levam sempre uma hora para ir de uma cidade para outra vizinha (por uma rodovia livre). Além disso, devido a forma como eles identificam em qual cidade o outro está, Marcos considera que ele age primeiro, depois a polícia age, depois ele age novamente e assim sucessivamente em turnos. Ele considera que em um turno se pode ficar parado por uma hora na mesma cidade, ou mover para uma outra cidade vizinha. Marcos também considera que ele será preso no primeiro momento que a polícia estiver na mesma cidade que ele (note que a polícia sempre consegue prender Marcos, e em todos os momentos tanto Marcos sabe onde a polícia está quanto a polícia sabe onde Marcos está).
Como Marcos é seu amigo e sabe que você programa bem, ele deseja que você programe uma solução para ele comparar com a dele.
#### Entrada
A primeira linha da entrada é composta por dois inteiros $N$ e $Q$, que representam o número de cidades da Nlogônia e o número de consultas. As $N-1$ linhas seguintes contém dois números inteiros cada, $A_i$ e $B_i$, representando que há uma rodovia livre que liga as cidades $A_i$ e $B_i$. As próximas $Q$ linhas contém dois números inteiros cada, $C_i$ e $D_i$, representando uma consulta onde a polícia estará na cidade $C_i$ e Marcos na cidade $D_i$ no momento que eles identificam onde o outro está.
#### Saída
A saída deverá ser composta por apenas um número inteiro, o tempo máximo que a fuga de Marcos durará caso ele e a polícia usem estratégias ótimas.
#### Restrições
As restrições do exercício deve ser informada através de listas, conforme o exemplo abaixo:
* $2 \leq N \leq 10^{5}$
* $1 \leq Q \leq 10^{5}$
* $1 \leq A_i, B_i \leq N$ e $A_i \neq B_i$
* $1 \leq C_i, D_i \leq N$ e $C_i \neq D_i$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de teste valendo $30$ pontos, vale que $N \leq 1000$ e $Q \leq 1000$.
* Para um conjunto de casos de teste valendo $30$ pontos, vale que $C_i = 1$ para todas as consultas."
2975,444,Interplanetário,Muito Difícil,Grafos,"Estamos no ano de 2306 e, com o avanço da nanotecnologia, viagens interplanetárias estão cada vez mais acessíveis. Bibika trabalha na maior agência de viagem interplanetária do universo e recebe clientes interessados diariamente.
Os clientes de Bibika são exigentes e fazem várias demandas antes de fechar o roteiro de suas viagens, como minimizar a distância total percorrida. Mas as maiores restrições são com relação às temperaturas dos planetas visitados no percurso (excluindo os planetas de origem e de destino). A temperatura de um planeta, medida em graus Anidos, pode variar de $10^9$ graus Anidos negativos até $10^9$ graus Anidos positivos. Os clientes de Bibika são oriundos de planetas de climas variados e, consequentemente, possuem preferências diferentes em relação a temperatura: alguns se incomodam com planetas muito frios e outros com planetas muito quentes. Bibika precisa planejar a rota das viagens de forma a poupar seus clientes de qualquer desconforto, mesmo que para isso o comprimento total da rota não seja o menor possível (ou até mesmo que não exista uma rota: nesse caso Bibika simplesmente informa os clientes de que a viagem é impossível).
Bibika lhe forneceu a temperatura média histórica de cada um dos $N$ planetas e as $R$ rotas que ligam pares de planetas diretamente (é garantido que entre dois planetas existe no máximo uma rota direta), juntamente com suas respectivas distâncias. Ela lhe fornecerá também os pedidos de viagem de $Q$ clientes. Cada pedido consiste de um planeta de origem $A$, um planeta de destino $B$, e a restrição do cliente em relação às temperaturas dos planetas intermediários: cada cliente pode exigir passar apenas por planetas com temperaturas entre as $K$ menores ou $K$ maiores dentre todos os $N$ planetas.
Sua tarefa é, para cada pedido de viagem, encontrar a menor distância percorrida possível dadas as restrições descritas, ou dizer que a viagem é impossível.
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $N$ e $R$ ($2 \leq N \leq 400$ e $0 \leq R \leq N*(N-1)/2$), representando a quantidade de planetas conhecidos e a quantidade de rotas diretas entre eles. O primeiro planeta é representado pelo número 1, o segundo pelo número 2, ..., até o $N$-ésimo pelo número $N$. A segunda linha contém $N$ inteiros $T_i$ ($-10^9 \leq T_i \leq 10^9$), representando a temperatura média de cada um dos planetas. A seguir haverá $R$ linhas, cada uma contendo três inteiros $X$, $Y$ e $D$ ($1 \leq X, Y \leq N$ com $X \neq Y$ e $1 \leq D \leq 10^3$), representando uma rota direta de comprimento $D$ entre os planetas $X$ e $Y$. Em seguida haverá um inteiro $Q$ ($1 \leq Q \leq 10^5$), representando a quantidade de pedidos de viagens dos clientes. Por fim, cada uma das próximas $Q$ linhas conterá quatro inteiros $A$, $B$, $K$ e $T$ ($1 \leq A, B, K \leq N$ com $A \neq B$ e $T \in \{0, 1\}$), representando um cliente que deseja ir do planeta $A$ para o planeta $B$ passando apenas por planetas que tenham alguma das $K$ menores temperaturas, se $T = 0$ ou $K$ maiores temperaturas, se $T = 1$.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma linha para cada cliente contendo um inteiro que representa a menor distância total de viagem entre os dois planetas dadas as restrições do cliente, ou -1 caso a viagem não seja possível."
2976,1462,Arquipélago,Difícil,Grafos,"Arquipélago do Marajó é o maior arquipélago flúvio-marítimo do planeta. Localizado nos estados do Amapá e Pará, no Brasil, é formado por cerca de 2 500 ilhas.
A principal ilha do arquipélago vem a ser a ilha do Marajó, com cerca de 42 mil km², considerada, face ao seu tamanho, como sendo a maior ilha costeira do Brasil.
Sendo uma fonte de riquezas naturais e cultura, foram decididas medidas para monitorar o arquipélago. Um satélite capturou imagens das ilhas e as armazenou de forma simplificada como uma matriz. Trechos pertencentes a uma ilha são representados pelo caracter *'#'*, e a água por *'.'*.
Se duas células *'#'* da matriz são adjacentes ortogonalmente, então elas pertecem a mesma ilha.
Você tem exatamente $X$ drones para fazer o monitoramento. Sabendo que cada drone só consegue monitorar uma célula da ilha e que uma ilha é monitorada em toda sua totalidade, ou então não é monitorada de forma alguma, diga se é possível não deixar nenhum drone ocioso, ou seja, se é possível usar exatamente todos os drones e, das ilhas que forem monitoradas, as monitorar completamente e não só alguns trechos delas.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém três inteiros separados por um único espaço: $N$, $M$ e $X$. Representando respectivamente a quantidade de linhas da matriz, a quantidade de colunas e o número de drones.
Seguem-se então $N$ linhas, cada uma contendo $M$ caracteres. Os caracteres podem ser *'#'*, para representar a célula de uma ilha, ou *'.'* para representar água.
#### Saída
A saída consiste de uma única linha contendo a string *""sim""* caso seja possível fazer os monitoramentos de ilhas completamente e usando todos os drones, ou *""nao""* em caso contrário.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 3 \times 10^{3}$
* $1 \leq M \leq 3 \times 10^{3}$
* $0 \leq X \leq 10^9$
"
2977,487,Energia,Muito Difícil,Grafos,"
Hoje em dia todos querem um carro elétrico. Com os avanços nos custos, a única restrição à sua capacidade é o tamanho da bateria, que limita quantos quilômetros é possível percorrer antes de uma recarga. Infelizmente, ainda só existem postos de abastecimento nas cidades, o que prejudica muito viajar com um carro elétrico.
Tendo isso em mente, você está desenvolvendo um aplicativo no qual o usuário diz a cidade onde está e qual é o tamanho da bateria do seu carro e o aplicativo descobre para quantos pontos turísticos ele pode viajar. Portanto, inicialmente você irá receber o número $N$ de cidades, o número $M$ de estradas. Em seguida irá receber uma lista de $N$ valores $T_i$ , onde $T_i$ é o número de pontos turísticos na cidade $i$ e, para cada estrada, as cidades que ela liga (todas as estradas tem sentido duplo) e o seu tamanho em quilômetros.
Depois, irá receber o número $Q$ de consultas. Cada consulta consiste em uma cidade de partida $A$ e um tamanho $K$ de bateria do carro. Você deve dizer para quantos pontos turísticos é possível viajar partindo de $A$ sem passar por estradas de comprimento maior que $K$. Mas nada de trapacear! para descobrir o $K$ de uma consulta você deve somar ao número fornecido a resposta da consulta anterior (ou 0 para a primeira), afinal você não pode só deixar uma pessoa esperando um resultado até receber mais pedidos.
#### Entrada
A primeira linha contém inteiros $N$ e $M$, representando o número de cidades e o número de estradas
no mapa. A linha seguinte contém $N$ inteiros $T_i$, para $1 \leq i \leq N$, onde $T_i$ é o número de pontos turísticos existentes na cidade $i$. As $M$ linhas seguintes contém cada uma três inteiros $U$, $V$ e $W$, representando que existe uma estrada de comprimento $W$ que liga as cidades $U$ e $V$. A próxima linha contém um único inteiro $Q$, o número de consultas que irá receber. As $Q$ linhas seguintes contém dois inteiros $A_i$ e $X_i$, onde $A_i$ é a cidade de partida para a consulta e o comprimento máximo $K_i$ das estradas é a soma de $X_i$ com a resposta da consulta anterior, $K_i = X_i + R_{i-1}$.
#### Saída
Para cada consulta i o seu programa deve imprimir uma única linha com um único inteiro $R_i$, o número de pontos turísticos que podem ser alcançados partindo da cidade $A_i$ sem passar por estradas de comprimento maior que $K_i$.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 3 * 10^5$
* $1 \leq Q, M \leq 6 * 10^5$
* $1 \leq U, V, A_i \leq N$
* $1 \leq K_i, W \leq 10^9$
* $1 \leq T_i \leq 100$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de testes somando 15 pontos, $N \leq 1000$, $Q \leq 10^4$ e $M \leq 3000$.
* Em um conjunto de testes somando 15 pontos, $N \leq 3000$, $Q \leq 10^4$ e $M \leq 3 * 10^5$.
* Em um conjunto de testes somando 15 pontos, $N, Q \leq 10^5$ , $M \leq 3 * 10^5$ e $W, K_i \leq 10$.
* Em um conjunto de testes somando 30 pontos, $N, Q \leq 10^5$ e $M \leq 3 * 10^5$.
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2978,1641,Bomba Rainha,Médio,Grafos,"
No honorável país da Nlogônia, os habitantes gostam muito de programação e videogames. Quando não estão programando é sempre possível encontrar um nlogônes jogando algum joguinho em seu notebook ou afins. Também não é raro que alguns juntem essas duas paixões e desenvolvam jogos com alto teor de algoritmos complexos.
Sérgio Tamayo é um habitante de Nlogônia e está desenvolvendo um joguinho pra computador. Neste jogo, cada personagem se move pelas posições do mapa que são quadrados em um grande reticulado de tamanho $M×N$, onde a linha mais acima é a linha 0 e a numeração das linhas cresce conforme mais abaixo for a linha. Da mesma forma, a coluna mais à esquerda é a coluna zero e a numeração das colunas cresce conforme mais à direita for a coluna.
Sérgio quer fazer um jogo complexo, com várias fases, chefões recursos e etc, mas ele está tendo uma dificuldade particular em desenvolver uma parte do jogo. A parte das bombas rainhas. A bomba rainha é um tipo especial de bomba que existe no jogo do Tamayo e recebe esse nome por causa de seu funcionamento. Quando uma bomba rainha é jogada no mapa instantaneamente ela explode, mas não somente na posição em que foi jogada, ela expande sua destruição nos oito sentidos análogos aos movimentos possíveis a uma rainha no jogo de xadrez. Como a explosão é instantânea, todos os personagens na direção de destruição (ou seja, na mesma linha, coluna ou diagonal) são dizimados.
Dadas as dimensões do mapa, a configuração dos personagens no mapa e a posição onde a bomba é jogada, sua tarefa é ajudar Sérgio a determinar quantos personagens foram destruídos pela bomba.
#### Entrada
A primeira linha de cada caso de teste é composta por dois números inteiros, $N×M (5≤M,N≤100)$, representando respectivamente o número de linhas e o número de colunas do reticulado que é o mapa. As próximas $M$ linhas contém $N$ caracteres cada. Podendo cada caractere ser ‘P’ que representa uma posição ocupada por um jogador ou ‘*’ que representa a única bomba rainha que terá no jogo, ou ‘#’ que representa uma posição vazia.
#### Saída
A saída consiste em um único número inteiro que representa o número de personagens mortos pela Bomba rainha. Veja os exemplos a seguir para o formato exato de entrada/saída.
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2979,1365,Interruptores,Difícil,Grafos,"Oliveira é o mais novo contratado de uma empresa especializada em automação residencial. A própria sala onde sua equipe trabalha é uma vitrine da tecnologia desenvolvida pela empresa: até mesmo os interruptores das lâmpadas são programáveis.
O que Oliveira não sabia é que a equipe de veteranos sempre prega uma peça nos novatos: antes de encerrar o expediente e todos irem embora, deixando apenas o novato na sala usando uma desculpa qualquer, eles mudam a programação dos interruptores e da porta de saída.
A sala é disposta em um _grid_ quadrado de $N\times N$ baias, e cada baia tem uma lâmpada e um interruptor. Cada interruptor tem um único botão que, uma vez pressionado, muda o nível de iluminação da lâmpada associada de forma cíclica, da intensidade máxima para a intensidade média; da média para apagada; e da apagada para intensidade máxima.
A modificação promovida pelos veteranos faz com que, ao ser apertado um interruptor, ele afete também as lâmpadas das baias vizinhas a norte, sul, leste e oeste (se existirem), avançando-as no ciclo de intensidade (como se os interruptores destas baias tivessem sido pressionados simultaneamente). E, para piorar, a porta de saída exibe, em seu LED, a seguinte mensagem: ""Para destravar a porta, apague a luz de todas as baias..."".
Dado o estado das lâmpadas de todas as baias no momento em que Oliveira se viu só na sala, determine o número mínimo de vezes que ele deve pressionar um dos interruptores da sala até que consiga sair da sala e escapar da peça.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém o número $N$ de baias em cada linha (ou coluna) da sala.
As $N$ linhas seguintes contém, cada uma, uma string de $N$ caracteres, que indica o estado de iluminação de cada uma das baias daquela linha: `X` para máxima, `M` para média, `A` para apagada.
#### Saída
Imprima, em uma linha, o número mínimo de vezes que Oliveira deve apertar um interruptor até apagar todas as luzes da sala e destravar a porta de saída. Caso não exista maneira de Oliveira apagar todas as lâmpadas, imprima o valor $-1$.
#### Restrições
* $2\leq N\leq 3$
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2980,598,Chuva (OBI 2008),Difícil,Grafos,"A robótica causou uma grande revolução nos processos industriais no mundo todo; atualmente, vários tipos de robôs são usados na fabricação de carros, equipamentos eletrônicos e até mesmo utensílios domésticos. Uma fábrica possui um robô de manutenção, que constantemente precisa ser deslocado entre setores diferentes para executar vários serviços. A movimentação do robô é feita por controle remoto: ele pode andar qualquer distância, mas apenas nas quatro direções cardeais (norte, sul, leste e oeste).
Robôs são feitos de metal, e por isso é ideal que eles evitem contato direto com a água. Assim, em dias chuvosos, é ideal que a trajetória do robô passe por dentro de galpões, debaixo de marquises e toldos, etc. para evitar sua exposição à chuva.
A sua tarefa é escrever um programa que, dadas as informações sobre as áreas cobertas e ponto inicial e final do robô, determine uma trajetória para o robô que minimize a porção do trajeto feita sob chuva.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). A primeira linha da entrada contém quatro inteiros $X_i$, $Y_i$, $X_f$ e $Y_f$ indicando, respectivamente, a posição atual e a posição final do robô - o robô começa na posição $(X_i, Y_i)$ e deve terminar na posição $(X_f, Y_f)$.
A linha seguinte da entrada contém um único inteiro $N$, indicando o número de áreas cobertas na fábrica. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém quatro inteiros $X_1$, $Y_1$, $X_2$ e $Y_2$, indicando uma região coberta.
Uma região coberta é um retângulo de lados paralelos aos eixos tal que $(X_1, Y_1)$ e $(X_2, Y_2)$ são vértices opostos do retângulo. Duas áreas cobertas podem ter regiões comuns. O robô pode entrar e sair de uma área coberta por qualquer ponto de seu perímetro, e pode trafegar livremente dentro da área coberta.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma única linha, contendo um número inteiro indicando a menor distância que o robô precisa percorrer sob chuva.
#### Restrições
* $0 \leq X_i, Y_i, X_f, Y_f \leq 10^6$
* $0 \leq N \leq 1000$
* $0 \leq X_1 < X_2 \leq 10^6$
* $0 \leq Y_1 < Y_2 \leq 10^6$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 30 pontos, $X_1, Y_1, X_2, Y_2, X_i, X_f, Y_i, Y_f \leq 10$ e $N \leq 5$.
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 55 pontos, $X_1, Y_1, X_2, Y_2, X_i, X_f , Y_i, Y_f \leq 1000$ e $N \leq 100$."
2981,133,Mate o Lobisomem,Difícil,Grafos,"No popular jogo de tabuleiro One Night Werewolf, os jogadores são distribuídos aleatoriamente nos papéis de moradores e Lobisomens. O objetivo dos moradores é decidir juntos sobre uma pessoa para matar durante a noite - esperamos que eles vão matar um Lobisomem. Lobisomens se apresentam como aldeões na esperança de que a pessoa morta seja um aldeão, não um Lobisomem. Na variação Uncertain Werewolf, existe apenas um Lobisomem e o jogo consiste em duas fases.
Durante a primeira fase os jogadores ainda estão incertos sobre quem devem votar para matar, então cada um deles escolhe outros dois jogadores como possíveis vítimas. Depois da primeira fase, o Lobisomem se revela, e na segunda fase cada jogador tem que decidir qual das duas escolhas iniciais votará para matar. O Lobisomem é o último a decidir entre suas duas escolhas iniciais, escolhendo depois que todos os outros jogadores já decidiram. O Lobisomem então perde o jogo se ele tiver mais votos do que qualquer outra pessoa. Se houver um empate, o Werewolf ganha.
Você recebe os votos de $N$ jogadores após a primeira fase do jogo. Você deve responder quantos jogadores poderiam revelar-se neste momento como o Lobisomem e ainda ganhar o jogo se os outros jogadores escolheram seus votos de forma ideal para matar o Lobisomem.
#### Entrada
A primeira linha contém um número inteiro $N$, o número de jogadores no jogo. Cada uma das seguintes $N$ linhas contém dois inteiros, $a_i$ e $b_i$, o índice dos jogadores que o i-ésimo jogador decidiu matar na primeira fase de votação. Nenhum jogador tentará se matar.
#### Saída
A saída contém uma linha com um número inteiro que representa o número de jogadores que poderiam ganhar o jogo se eles fossem o Lobisomem e todos jogaram de forma ideal.
#### Restrições
* $3 \leq N \leq 50$
* $1 \leq a_i, b_i \leq N$, $a_i \neq b_i$"
2982,931,Combinação Genética,Difícil,Grafos,"Um vírus recém descoberto tem seu desenvolvimento diferente do usual. No começo suas células são estruturas chamadas fitas. Onde uma fita é uma sequência de pequenas micro células conectadas como uma corrente, cada uma ligada a no máximo outras duas micro células. Cada micro célula dessa corrente tem seu código genético. Um número que a caracteriza.

As fitas de células vão fazendo processos de mitose e fusão até se tornarem uma única célula. Esse processo é chamado de combinação.
Uma combinação funciona repetindo os dois passos seguintes enquanto a fita não se reduz a uma única célula:
**1.** Primeiramente toda célula na fita simultaneamente dobra de tamanho e faz o processo de mitose, ou seja, se divide em duas células iguais à original, inclusive com o mesmo código genético.
**2.** Após a mitose, novamente todas ao mesmo tempo, cada célula se funde com um vizinho. A cópia mais à direita se funde com o vizinho da direita, e a cópia à esquerda se funde com o vizinho da esquerda. (Observe que em caso contrário, as cópias estariam apenas se fundindo de volta). Se uma célula não possuir o vizinho correspondente para sua fusão, ela morre.
Para determinar o código genético da fusão de duas células o valor genético de ambas é decomposto em soma de potências únicas do número 2. Da união dos conjuntos de potência, cada par de potências iguais é eliminado e o código genético da fusão se torna a soma das potências restantes.
Sua tarefa é simples: Determinar o código genético da combinação da fita ou informar que não é possível determinar. Isso pode acontecer por falha na decodificação do código genético de algumas micro células, desconhecendo assim seus valores.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, a quantidade de micro células inicialmente na fita.
A segunda linha contém $N$ inteiros $C$**i** , representando em ordem os códigos genéticos das micro células da fita.
O caso $C$**i** $=-1$ será utilizado somente para denotar quando se desconhece o código genético da micro célula.
#### Saída
A saída consiste de um único inteiro contendo o código genético da combinação da fita, ou o valor $-1$ quando não for possível determiná-lo.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^6$
* $1 \leq C$**i** $\lt 2^{63}$
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2983,1502,Senha,Difícil,Grafos,"Depois de trabalhar por vários meses em Cafebazaar, Farhad ficou rico o suficiente para comprar uma casa no vale dos ricos. Lá ele encontrou Shirin várias vezes. Agora, ele está considerando propor a ela se ela se casaria com ele. Para surpreendê-la, ele quer instalar um aplicativo em seu telefone que aparece na hora certa e pergunta se ela se casaria com ele.
Porém, para instalar o aplicativo secretamente, ele precisa da senha dela, que infelizmente não possui. Ele sabe que a senha dela é uma polilinha que consiste em segmentos de linhas verticais ou horizontais. Cada segmento de linha conecta o centro de duas células em uma grade $3 * 3$. Olhando para a mão dela enquanto destravava o telefone, Farhad aprendeu a direção de cada segmento de linha. No entanto, ele estava muito distraído para aprender também a duração de cada segmento. Ele também sabe que o sistema operacional do telefone dela não permite que a polilinha se cruze com ela mesma, mesmo em um ponto.
Farhad quer distrair Shirin por tempo suficiente para tentar todos os padrões possíveis, dado o que ele já sabe. Infelizmente, ele não tem ideia de quanto tempo isso vai demorar. É por isso que agora ele se voltou para você em busca de ajuda. Ajude-o escrevendo um programa que calcule o número total de padrões de senha possíveis de acordo com a direção dos segmentos de linha. A figura a seguir descreve dois padrões válidos e um inválido, uma vez que os segmentos de linha foram direcionados para a direita, para baixo, para a esquerda e para cima em ordem.

#### Entrada
Na única linha da entrada, uma única string é fornecida consistindo de caracteres ""R"", ""U"", ""L"" e ""D"" que representam um segmento de linha para a direita, para cima, para a esquerda e para baixo, respectivamente. O comprimento dessa string é no máximo 10. Cada dois caracteres consecutivos são garantidamente diferentes.
#### Saída
Na única linha da saída, imprima o número de padrões que satisfazem o conhecimento de Farhad sobre a senha. Observe que esse número pode ser zero."
2984,1645,Pedalando baixo,Difícil,Grafos,"Com o aumento das emissões de carbono na atmosfera, além da preocupação com a saúde, muitas pessoas passaram a utilizar a bicicleta como meio de transporte. Uma delas é Astrofozildo, que usa sua bicicleta para se locomover entre diversos locais, como casa, trabalho, parque, dentre outros. Porém, a cidade onde Astrofozildo mora, Prikstrônia, é muito montanhosa, contendo muitos picos de diversas alturas. Além disso, ele não está mais no seu pique total, pois devido a um descuido na alimentação, ele está com massa de 150kg. Assim, ele evita subidas muito íngremes, preferindo, inclusive, pedalar um pouco mais para evitá-las, pois ele pode aproveitar o embalo e evitar esforço físico, enquanto uma subida muito grande exigiria muita força e poderia levá-lo à exaustão.
Para ajudar nessa tarefa, Astrofozildo utilizou um serviço on-line de mapeamento topográfico para determinar a maior altitude presente em cada rua da cidade. Com base nestes dados, ele quer montar uma rota dentre dois pontos (origem e destino) que minimize a maior altura percorrida (o que evitaria que ele passe mal e desmaie).
Você, sobrinho de Astrofozildo, tem uma viagem marcada para Prikstrônia, e seu tio descobriu. Como sempre acontece nas melhores famílias, ele resolveu pedir a você, o garoto do computador, que escrevesse um programa para, dado um mapa topográfico da cidade e uma coleção de pares (origem, destino), o mesmo imprima a maior altura encontrada em uma rota entre a origem e o destino. Lembre-se: a maior altura da rota deve ser minimizada.
Como bicicletas não precisam seguir o mesmo fluxo dos veículos automotivos, você pode considerar que todas as ruas de Prikstrônia são de mão dupla.
#### Entrada
Na primeira linha são fornecidos dois inteiros $N (0≤N≤100)$ e $M (0≤M≤4950)$ que representam, respectivamente, os números de interseções e de ruas. Por razões de clareza, as interseções são numeradas de 1 a $N$; toda rua começa e termina em uma interseção; e não existem interseções fora das extremidades de uma rua.
Nas próximas $M$ linhas, são fornecidos três inteiros: $I$ e $J (1≤,I,J≤N)$ que indicam a existência de uma rua entre as interseções $I$ e $J$; e $H (-10^9 \leq H \leq 10^9)$ que representa a maior altitude encontrada quando a rua é trafegada. Esses inteiros estão separados por espaços em branco.
Na linha seguinte, é dado um inteiro $K (1≤K≤50)$ que representa o número de pares (origem, destino) que serão descritos nas próximas $K$ linhas. Cada par é formado por dois inteiros $I$ e $J$ como acima. Isto é, origem e destino são interseções de ruas, e também estão separados por espaços em branco.
#### Saída
Você deve imprimir $K$ linhas, representando as maiores alturas encontradas nas rotas entre os $K$ pares (origem, destino) fornecidos, um valor por linha, na ordem da entrada."
2985,1324,Mania de Par,Difícil,Grafos,"
Patrícia é uma ótima desenvolvedora de software. No entanto, como quase toda pessoa brilhante, ela tem algumas manias estranhas, e uma delas é que tudo que ela faz tem que ser em número par. Muitas vezes essa mania não atrapalha, apesar de causar estranhamento nos outros. Alguns exemplos: ela tem que fazer diariamente um número par de refeições; no café da manhã toma duas xícaras de café, duas torradas e duas fatias de queijo; sempre que vai ao cinema compra dois bilhetes de entrada (felizmente sempre tem um amigo ou amiga lhe acompanhando); e toma dois banhos por dia (ou quatro, ou seis...).
Mas algumas vezes essa mania de Patrícia atrapalha. Por exemplo, ninguém gosta de viajar de carro com ela, pois se no trajeto ela tem que pagar pedágios, o número de pedágios que ela paga tem que ser par.
Patrícia mora em um país em que todas as estradas são bidirecionais e têm exatamente um pedágio. Ela precisa ir visitar um cliente em uma outra cidade, e deseja calcular o mínimo valor total de pedágios que ela tem que pagar, para ir da sua cidade à cidade do cliente, obedecendo à sua estranha mania de que o número de pedágios pagos tem que ser par.
#### Input
A entrada consiste de diversas linhas. A primeira linha contém 2 inteiros $C$ e $V$, o número total de cidades e o número de estradas $(2 \ \leq \ C \ \leq \ 10^4$ e $0 \ \leq \ V \ \leq \ 50000)$. As cidades são identificadas por inteiros de 1 a $C$. Cada estrada liga duas cidades distintas, e há no máximo uma estrada entre cada par de cidades. Cada uma das $V$ linhas seguintes contém três inteiros $C_1, C_2$ e $G$, indicando que o valor do pedágio da estrada que liga as cidades $C_1$ e $C_2$ é $G \ (1 \ \leq \ C_1, C_2 \ \leq \ C$ e $1 \ \leq \ G \ \leq \ 10^4)$. Patrícia está atualmente na cidade 1 e a cidade do cliente é $C$.
#### Output
Uma única linha deve ser impressa, contendo um único inteiro, o custo total de pedágios para Patrícia ir da cidade 1 à cidade $C$, pagando um número par de pedágios, ou, se isso não for possível, o valor -1.
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2986,1198,Grid da Gravidade,Muito Difícil,Grafos,"Alice e Bob estão jogando uma versão geral de *Conecta Quatro*. No seu jogo, o tabuleiro consiste em colunas de $w$ de altura $h$ e o objetivo é ser o primeiro jogador a completar uma fila de $k$ peças de cor igual, seja na vertical, horizontal ou diagonal. Os dois jogadores se alternam deixando cair os suas peças numa das colunas, com Alice usando peças vermelhas e indo primeiro e Bob usando peças amarelas e indo segundo. Uma vez que um azulejo é largado, cai para a posição mais baixa disponível, fazendo com que essa posição já não esteja disponível. Uma vez que uma coluna tenha azulejos $h$, ela fica cheia e os jogadores já não podem largar os seus azulejos lá.

Como Alice e Bob acharam bastante difícil manter o registo da condição vencedora, continuaram a jogar até o tabuleiro estar completamente cheio de azulejos. Fizeram um registo dos movimentos realizados e te pediram que lhes dissesse quem ganhou o jogo, e em que jogada o fizeram. Se nenhum dos jogadores conseguiu completar uma linha, o jogo termina num empate, que deve ser informado.
#### Entrada
A entrada consiste em:
* Uma linha com três inteiros $h$, $w$ e $k$. As colunas são numeradas de $1$ a $w$.
* Uma linha com $h\cdot w$ inteiros $a_1, ..., a_{h\cdot w}$, onde $a_i$ é o índice da coluna em que a peça $i$ foi colocada. Os índices ímpares correspondem aos movimentos de Alice e os índices pares correspondem aos movimentos de Bob. Cada coluna aparece exatamente $h$ vezes nesta lista.
#### Saída
Imprima o vencedor do jogo (`A` para Alice ou `B` para Bob), seguido do número de jogadas necessárias para decidir o vencedor. Se o jogo terminar num empate, imprima `D` em vez disso.
#### Restrições
* $h, w \ge 1, h \cdot w \le 250\,000, 1 \le k \le \max(h,w)$
* $1 \le a_i \le w$ para cada $i$
#### Créditos
* Fonte: [German Collegiate Programming Contest 2020 (GCPC 2020)](https://gcpc.nwerc.eu/german-collegiate-programming-contest-2020)
* Autor: Paul Wild
* Licença: [cc by-sa](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/deed.en)
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2987,1195,Dominós Decorativos,Difícil,Grafos,"Maria gosta de dominós. Ela é muito jovem para entender completamente o jogo, então ela apenas cria arranjos com base na seguinte regra simples: Cada uma das pontas de um dominó devem estar adjacentes à ponta de outro dominó com o mesmo número.

Hoje, Maria achou uma grande caixa com dominós em branco. Isso é muito emocionante para ela já que agora ela pode mostrar toda sua criatividade criando um arranjo sem restrições e depois, em um segundo momento, pintar números nas duas pontas de todos os dominós para que sua regra simples seja cumprida.
Ela já decidiu que colocar o mesmo número em cada ponta de dominó não é satisfatório o suficiente para ela. Ela quer usar o mesmo número no máximo duas vezes. Porém, ela não se restringe aos números entre $0$ e $6$, ela também não se importa se dois dominós têm o mesmo par de números neles.
Maria posiciona os dominós ao longo de um grid inteiro, de forma que cada dominó ocupa exatamente duas casas vizinhas do grid. Perceba que o arranjo de Maria não necessariamente precisa estar conectado.
Depois que Maria decidiu um arranjo, ela percebe escolher números adequados é mais difícil do que o esperado. Ajude ela a achar uma numeração válida para o arranjo dado ou diga se isso é impossível.
#### Entrada
A entrada consiste em:
* Uma linha com um inteiro $n$, o número de dominós no arranjo de Maria.
* $n$ linhas, cada uma com quatro inteiros $x_1$, $y_1$, $x_2$, $y_2$, onde $(x_1, y_1)$ e $(x_2, y_2)$ são as posições no grid das duas pontas de um dos dominós.
É garantido que todos os dominós ocupam duas posições adjacentes no grid de inteiros e não se sobrepõem.
#### Saída
Se uma numeração válida existir, imprima $n$ linhas, onde a $i$-ésima linha contém dois inteiros, os inteiros que Maria deve escrever nas pontas do $i$-ésimo dominó, respectivamente. Imprima os números na mesma ordem que os dominós (incluindo as duas pontas) aparecem na entrada. Todos os números da saída devem ser inteiros entre $0$ e $10^6$ inclusive. No caso de existirem múltiplas numerações válidas, imprima qualquer uma delas.
Se não existir numeração válida, imprima `impossible`.
#### Restrições
* $2 \leq n \leq 5\,000$
* $1 \le x_1, y_1, x_2, y_2 \le 10\,000$
#### Créditos
* Fonte: [German Collegiate Programming Contest 2020 (GCPC 2020)](https://gcpc.nwerc.eu/german-collegiate-programming-contest-2020)
* Autor: Julian Baldus
* Licença: [cc by-sa](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/deed.en)
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2988,1362,Documentos,Difícil,Grafos,"Uma empresa de consultoria foi contratada para avaliar e melhorar o procedimento utilizado em uma advocacia para o trâmite de processos. A primeira etapa do trabalho consistiu na identificação deste procedimento. Foi apurado que:
1. A advocacia é dividida em $N$ departamentos, e estes departamentos são categorizados em três grupos distintos: os departamentos de protocolo ($P$), responsáveis pelo registro inicial dos documentos; os departamentos técnicos ($T$), que analisam os processos e tomam as devidas providências; e o departamentos de parecer ($R$), onde é emitido o parecer final, que encerra o trabalho da advocacia naquele processo;
3. Cada departamento recebe um identificador número único de 1 a $N$;
2. Todo processo dever ser encaminhado, inicialmente, a um departamento de protocolo;
3. Após o protocolo, um processo pode passar, ou não, por um ou mais departamentos técnicos;
4. Ao chegar em um departamento de parecer (oriundo de um departamento de protocolo ou de um departamento técnico), o processo é finalizado;
5. Cada departamento $i$ tem uma capacidade de receber, no máximo, $M_i$ processos por dia;
6. O departamento $i$ (exceto os departamentos $R$) podem encaminhar até $K_{ij}$ processos por dia para o departamento $j$.
A segunda etapa, de acordo as informações acima, é determinar o número de processos que podem ser finalizados diariamente pela advocacia.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém os inteiros $N, P, T, R$ , separados por um espaço em branco, que indicam o número total e o número de departamentos de protocolo, técnico e de parecer, respectivamente.
Os departamentos de protocolo recebem identificadores de 1 a $P$ e os departamento de parecer recebem os $R$ inteiros que antecedem $N$ ($N$ inclusive). Os demais números identificam os departamentos técnicos.
A segunda linha contém $N$ inteiros $M_i$, separados por um espaço em branco, que indicam o número de processos que o departamento $i$ pode receber, por dia.
A terceira linha contém o número $E$ , que indica o número de encaminhamentos possíveis. As $E$ linhas seguintes contém, cada uma, a descrição de um encaminhamento possível, na forma de três inteiros $A$, $B$ e $K$, que indicam que o departamento $A$ por encaminhar até $K$ processos para o departamento $B$ por dia.
#### Saída
Imprima, em uma linha, o número máximo de processos que podem ser finalizados por dia.
#### Restrições
* $2\leq N\leq 200$
* $1\leq P,R \leq N$
* $0\leq T\leq N$
* $P + T + R = N$
* $1\leq i, j\leq N$
* $1\leq M_i\leq 10^5$
* $1\leq E\leq \min(5N, N(N - 1))$
* $1\leq A, B\leq N$
* $1\leq K\leq 1.000$
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2989,2436,Grupos de Trabalho,Difícil,Grafos,"A professora Paula divide a classe em grupos de três estudantes para os trabalhos da sua disciplina. Para minimizar descontentamentos, ela fez uma enquete no início do ano, de forma que ela tem uma lista de pares de estudantes que gostariam de estar no mesmo grupo, e uma lista de pares de estudantes que não gostariam de estar no mesmo grupo. Para cada trabalho ela faz uma nova divisão de grupos, e claro que nem sempre vai ser possível satisfazer todas as restrições da classe!
Dados os pares de estudantes que gostariam estar no mesmo grupo, os pares de estudantes que não gostariam estar no mesmo grupo, e uma possível distribuição dos estudantes em grupos de três, sua tarefa é determinar o número total de restrições que são violadas com essa distribuição.
#### Entrada
A primeira linha contém três inteiros $E$, $M$ e $D$, indicando, respectivamente, o número total de estudantes, o número de pares de estudantes que gostariam de estar no mesmo grupo e o número de pares de estudantes que não gostariam de estar no mesmo grupo. Os estudantes são identificados por números inteiros de 1 a $E$.
Cada uma das $M$ linhas seguintes descreve um par de estudantes que gostariam de estar no mesmo grupo e contém dois inteiros $X$ e $Y$ indicando os estudantes do par. Cada uma das $D$ linhas seguintes descreve um par de estudantes que não gostariam de estar no mesmo grupo e contém dois inteiros $U$ e $V$ indicando os estudantes do par.
Finalmente, cada uma das $E/3$ linhas seguintes descreve um grupo de estudantes e contém três inteiros $I$, $J$ e $K$ indicando os estudantes do grupo.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, o número total de restrições que são violadas nos grupos da entrada.
#### Restrições
- $3 \leq E \leq 999 999$ e $E$ é divisível por 3.
- $0 \leq M \leq 100 000$
- $0 \leq D \leq 100 000$
- $M + D > 0$ e, entre todos os $M + D$ pares, cada par de estudantes aparece no máximo uma vez.
- $1 \leq X \leq E$, $1 \leq Y \leq E$ e $X \neq Y$.
- $1 \leq U \leq E$, $1 \leq V \leq E$ e $U \neq V$.
- $1 \leq I \leq E$, $1 \leq J \leq E$ e $1 \leq K \leq E$
- Cada estudante aparece em exatamente um dos $E/3$ grupos."
2990,603,Sacoleiro,Difícil,Grafos,"Seu amigo sacoleiro pediu sua ajuda num problema que ele está enfrentando. Ele tem um mapa de cidades que ele já conhece e que são interessantes para ele, além das rotas entre as mesmas. Ele pretende fazer uma viagem para comprar presentes para seu filho e para sua filha. O problema é que nem todos os presentes têm o mesmo preço, alguns são obviamente mais caros que os outros, e ele não quer ser injusto dando presentes mais caros para um ou para outro. O objetivo é fazer com que diferença entre a soma dos valores dos presentes seja a menor possível (de preferência que sejam iguais, naturalmente). Há, também, um limite de quanto ele pode gastar na viagem.
O sacoleiro tem um mapa com $N$ cidades e as rotas que as ligam. Além disso, cada cidade pertence ao grupo A ou ao grupo B. No grupo A estão as cidades em que há presentes para o filho, enquanto que no grupo B estão as cidades com presentes para a filha. Sempre que ele pára numa cidade ele pode comprar ou não o presente, mesmo que ele já tenha estado lá antes, inclusive pode comprar mais de uma unidade do mesmo presente (enquanto tiver dinheiro disponível, naturalmente). As cidades são numeradas de 0 a $N - 1$. O trajeto deve sempre começa na cidade 0. O tamanho do percurso não importa para o sacoleiro. O total disponível de dinheiro para os presentes é $T$. O sacoleiro não pode terminar a viagem sem ter comprado pelo menos um presente para algum dos filhos.
Escreva um programa que, dadas $N$ cidades, as rotas entre elas e os valores de presentes de cada cidade, retorne
qual a diferença minima possível entre a soma dos presentes do grupo A e a soma dos presentes do grupo B.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$ que indica a quantidade de cidades. A segunda linha contém um inteiro $T$ que indica a quantidade de dinheiro que o sacoleiro tem para gastar. As $N$ linhas seguintes contêm a descrição cada cidade. Cada uma dessas linhas tem o formato $X$ $P$ $C$ $K$ $V_0$ $V_1$ ... $V_{K-1}$, onde $X$ é um inteiro que representa a cidade (numeradas de 0 a $N - 1$); $P$ é um inteiro que indica o valor do presente da cidade $X$; $C$ é um carácter A ou B, indicando a que grupo a cidade $X$ pertence; $K$ é um inteiro que indica quantas rotas saem da cidade $X$; e cada $V_i$ é um inteiro indicando um dos possíveis destinos a partir da cidade $X$. Note que as rotas não são bidirecionais. Uma cidade nunca terá rota para ela mesma e pode-se assumir que $i \neq j$ ⇒ $V_i \neq V_j$.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saida padrão, uma única linha com um inteiro representando a menor diferença possível de valores entre os presentes comprados para o grupo A e para o grupo B.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 30$
* $10 \leq T \leq 100$
* $1 \leq P \leq 10$
* $0 \leq K < N$"
2991,2439,Barcos da Nlogônia,Difícil,Grafos,"Como todos sabem, a Nlogônia é um arquipélago que mantém a tradição milenar de não permitir a construção de pontes. Assim, o transporte público entre as ilhas se dá por meio de barcos. Para cada par de ilhas há no máximo um barco que faz o transporte de ida e volta entre as duas ilhas; ou seja, pode não haver transporte direto entre um determinado par de ilhas. No entanto, é possível ir de qualquer ilha para qualquer outra ilha utilizando apenas os barcos de transporte público (note que pode ser preciso passar por outras ilhas no trajeto).
Os barcos de transporte público da Nlogônia não são todos iguais: cada barco tem um limite máximo de passageiros que ele pode carregar. Cada ilha tem um time de basquete, com um grupo de fãs. Todos os fãs de um time são moradores da mesma ilha do time para o qual torcem. Nos dias de jogo, o grupo de fãs do time visitante sempre planeja viajar usando apenas barcos de transporte público, todos juntos, para a ilha onde acontecerá o jogo (ou seja, todos os membros do grupo juntos, durante todo o trajeto). Mas os fãs sabem que isso talvez não seja possível devido ao limite de passageiros dos barcos de transporte público. Você poderia ajudá-los?
Dados a lista dos barcos existentes, com os respectivos limites de passageiros, e uma série de consultas, cada uma com a ilha de início do trajeto e a ilha onde ocorrerá o jogo, sua tarefa é determinar, para cada consulta da entrada, qual o maior número de torcedores que o grupo pode ter para poder viajar junto.
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $N$ e $B$, indicando, respectivamente, o número de ilhas da Nlogônia e o número de barcos de transporte público que ligam as ilhas. As ilhas nlogonianas são identificadas por números de 1 a $N$.
Cada uma das $B$ linhas seguintes descreve o trajeto de um barco de transporte público e contém três inteiros $I$, $J$ e $P$, onde $I$ e $J$ indicam as duas ilhas ligadas por esse barco e $P$ indica o limite de passageiros do barco. Note que o barco pode fazer o transporte tanto de $I$ para $J$ quanto de $J$ para $I$.
A linha seguinte contém um inteiro $C$ que indica o número de consultas. Finalmente, cada uma das $C$ linhas seguintes descreve uma consulta e contém dois inteiros $X$ e $Y$ indicando, respectivamente, a ilha de início e a ilha do local do jogo.
#### Saída
Para cada consulta, na ordem em que elas foram descritas na entrada, seu programa deve produzir uma linha contendo um único inteiro, o maior número de passageiros que o grupo pode ter para viajar junto do início até o local do jogo.
#### Restrições
- $2 \leq N \leq 10^5$
- $1 \leq B \leq 10^5$
- $1 \leq I \leq N$, $1 \leq J \leq N$ e $I \neq J$, cada par $I$, $J$ aparece no máximo uma vez na entrada.
- $1 \leq P \leq 10^5$
- $1 \leq C \leq 5 \times 10^4$
- $1 \leq X \leq N$, $1 \leq J \leq N$ e $X \neq Y$"
2992,762,Compressão de Rotas,Difícil,Grafos,"No país Neps existem $N$ cidades e $N-1$ rodovias. Cada rodovia conecta duas cidades distintas. O país é conexo, ou seja, é possível viajar de qualquer cidade para qualquer outra cidade do país através das rodovias. Só existe um caminho entre qualquer par de cidades.
Você foi contratado para trabalhar em uma empresa de entrega de encomendas, e no seu primeiro dia você foi atarefado de comprimir os registros de entrega do banco de dados. Cada registro é composto por todas as cidades visitadas durante uma entrega: a cidade de origem, as cidades intermediárias e a cidade de destino.
Você percebeu que é possível comprimir um registro da seguinte forma: seja $R1$ o registro [1, 2, 3, 4, 5], e $R2$ o registro [3, 4, 5]. É possível notar que o regitro $R2$ está contido no registro $R1$. Logo, é possível comprimir o registro $R1$ usando o registro $R2$, resultando no registro $R1$ igual a [1, 2, $R2$].
Ao executar uma compressão você economiza espaço no banco de dados. O espaço economizado é igual ao tamanho do menor registro menos um. Usando o exemplo acima, ao comprimir $R1$ usando o registro $R2$ a economia de espaço é igual a $|R2|-1$, que é igual a 2.
Após comprimir $R1$ usando $R2$, o registro $R1$ é substituido pela sua forma comprimida no banco de dados, e o registro $R2$ continua intacto.
É possível comprimir o mesmo registro mais de uma vez.
Dada a descrição do país e de todos os registros do banco de dados, descubra qual é a melhor estratégia de compressão possível, ou seja, imprima a menor soma do tamanho de todos os registros após aplicar zero ou mais compressões.
#### Entrada
A primeira linha de entrada conterá um inteiro $N$, indicando quantas cidades existem no país.
Em seguida haverão $N-1$ linhas. A $i$-ésima linha conterá dois inteiros $Ui$ e $Vi$, denotando que a $i$-ésima rodovia conecta as cidades $Ui$ e $Vi$.
A próxima linha conterá um inteiro $R$, indicando quantos registros existem.
Em seguida haverão $R$ linhas. A $i$-ésima linha conterá dois inteiros $Ai$ e $Bi$, denotando que o $i$-ésimo registro inicia na cidade $Ai$ e termina na cidade $Bi$.
#### Saída
Imprima uma linha, contendo um inteiro, representando a melhor compressão possível. Em outras palavras, imprima a menor soma do tamanho de todos os registros após as aplicar zero ou mais compressões.
#### Restrições
* 2 <= $N$ <= 10^3
* 1 <= $R$ <= 10^3
* 1 <= $Ui$, $Vi$, $Ai$, $Bi$ <= $N$
* $Ui$ <> $Vi$
* $Ai$ <> $Bi$
* $Ai$ <> $Aj$ ou $Bi$ <> $Bj$, para todo 1 <= $i$ < $j$ <= $R$
#### Restrições adicionais
* 2 <= N <= 100
* 1 <= R <= 10
Em 25% dos casos de teste.
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2993,1752,Casco Convexo,Difícil,Grafos,"Você está viajando em um navio em um arquipélago. O navio tem um casco convexo de $K$ centimetros de espessura. O arquipélago tem $N$ ilhas, numeradas de 1 a $N$. Há rotas $M$ marítimas entre elas, onde a $i$-ésima rota passa diretamente entre duas ilhas diferentes $a_i$ e $b_i (1\leq a_i, b_i \leq N )$, leva $t_i$ minutos para viajar em qualquer direção, e tem rochas que desgastam o casco do navio em $h_i$ centímetros. Pode haver múltiplas rotas entre um par de ilhas.
Você gostaria de viajar da ilha $A$ para uma ilha diferente $B (1 \leq A, B \leq N )$ ao longo de uma seqüência de rotas marítimas, de modo que o casco do navio permaneça intacto - em outras palavras, de modo que a soma dos valores $h_1$ das rotas seja estritamente inferior a $K$.
Além disso, você está com pressa, portanto gostaria de minimizar a quantidade de tempo necessária para chegar à ilha $B$ da ilha $A$. No entanto, pode não ser possível chegar à ilha $B$ a partir da ilha $A$, ou devido a rotas marítimas insuficientes ou devido ao desgaste do casco do navio.
#### Entrada
A primeira linha de entrada contém três números inteiros $K$, $N$ e $M (1 ≤ K ≤ 200, 2 ≤ N ≤ 2000, 1 ≤ M ≤ 10000)$, cada um separado por um espaço.
As próximas linhas de $M$ contêm 4 inteiros $a_i$ $b_i$ $t_i$ e $h_i (1 \leq a_i$, $b_i \leq N$ , $1 \leq t_i \leq 10^5, 0 \leq h_i \leq 200)$, cada uma separada por um espaço. A $i$-ésima linha neste conjunto de $M$ linhas descreve a $i$-ésima rota marítima (que vai da ilha $a_i$ à ilha $b_i$, leva $t_i$ minutos e desgasta o casco do navio em $h_i$ centímetros). Note que $a_i \neq b_i$ (isto é, as extremidades de uma rota marítima são ilhas distintas).
A última linha de entrada contém dois inteiros $A$ e $B (1\leq A, B \leq N ; A = B)$, as ilhas entre as quais queremos viajar.
Para 20% da pontuação da questão, $K = 1$ e $N ≤ 200$. Para outros 20% da pontuação, $K = 1$ e $N ≤ 2000$.
#### Saída
Produzir um único inteiro: o inteiro representando o tempo mínimo necessário para viajar de $A$ a $B$ sem desgastar o casco do navio, ou -1 para indicar que não há como viajar de $A$ a $B$ sem desgastar o casco do navio.
#### Explicação do Caso de Teste 1
A trajetória de comprimento 1 de 1 a 4 desgastaria o casco do navio. Os três caminhos de comprimento 2 ([1, 2, 4] e [1, 3, 4] dois caminhos diferentes) levam pelo menos 8 minutos. O trajeto [1, 2, 3, 4] leva 7 minutos e só desgasta o casco em 7 centímetros, enquanto o trajeto [1, 3, 2, 4] leva 13 minutos e desgasta o casco em 5 centímetros.
#### Explicação do Caso de Teste 2
O caminho direto [1, 3] desgasta o casco até 0, assim como o caminho [1, 2, 3].
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2994,2081,Produção no PIM,Médio,Grafos,"O sysProd é um sistema voltado para a execução sequencial de tarefas do produto a ser produzido no chão de fábrica de indústrias do Pólo Industrial de Manaus (PIM). O operador do sistema cria tarefas e o sistema é responsável por agendar a execução destas tarefas. Cada tarefa pode depender da conclusão de algumas tarefas para poder começar. Se uma tarefa A depende de uma tarefa B, a tarefa B deve terminar antes que a tarefa A inicie sua execução. Além disto, cada tarefa possui uma prioridade. É sempre mais vantajoso para o sistema começar executando uma tarefa de mais alta prioridade, depois continuar executando uma tarefa de mais alta prioridade dentre as que sobraram e assim por diante.
Neste problema, é dado um inteiro $N$, que irá representar o número de tarefas no sistema. As tarefas serão numeradas de 0 até $N$ - 1. Tarefas com índice menor possuem prioridade maior, de forma que a tarefa 0 é a tarefa de mais alta prioridade, a tarefa 1 é a tarefa com a segunda maior prioridade e assim por diante, até a tarefa $N$-1, que é a tarefa com a menor prioridade.
Além disso, serão dadas $M$ relações de dependência entre as tarefas.
Seu objetivo será decidir se é possível executar as tarefas em alguma ordem. Caso seja possível, você deverá produzir uma ordem de execução ótima para as tarefas, isto é, desempate as ordens possíveis pela prioridade da primeira tarefa. Se o empate ainda persistir, desempate pela prioridade da segunda tarefa, e assim por diante.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém inteiros $N$ e $M$. As próximas $M$ linhas descrevem, cada uma, uma dependência entre as tarefas da entrada. Cada uma dessas linhas irá conter dois inteiros $A$ e $B$ que indicam que a tarefa $B$ depende da tarefa $A$, isto é, que a tarefa $A$ deve terminar antes que a tarefa $B$ inicie.
#### Saída
Se não for possível ordenar as tarefas de forma que as dependências sejam satisfeitas, imprima uma única linha contendo o caracter ""∗"". Caso contrário, imprima $N$ linhas contendo cada uma um número inteiro. O inteiro na i-ésima linha deve ser o índice da i-ésima tarefa a ser executada na ordem ótima de execução das tarefas.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 50000$
* $0 \leq M \leq 200000$
* $0 \leq A, B <$ $N$
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2995,2029,Escolha seu próprio caminho,Médio,Grafos,"Existe um gênero de ficção chamado ""escolha seus próprios livros de aventura"". Estes livros permitem que o leitor faça escolhas para os personagens que alteram o resultado da história.
Por exemplo, após a leitura da primeira página de um livro, o leitor pode ser solicitado a fazer uma escolha, como ""Você pega a pedra?"" Se o leitor responder ""sim"", ele é orientado a continuar lendo na página 47, e se escolher ""não"", ele é orientado a continuar lendo na página 18. Em cada uma dessas páginas, eles têm outras escolhas, e assim por diante, ao longo de todo o livro. Algumas páginas não têm nenhuma escolha, e assim estas são as páginas ""finais"" daquela versão da história. Pode haver muitas dessas páginas finais no livro, algumas das quais são boas (por exemplo, o herói encontra um tesouro) e outras que não são (por exemplo, o herói encontra um sanduíche de 2001 mofado).
Você é o editor de um desses livros e deve examinar duas características do livro de aventura escolhido:
* garantir que cada página possa ser alcançada - caso contrário, não há motivo para pagar para imprimir uma página que ninguém jamais poderá ler;
* encontre o caminho mais curto, para que os leitores saibam qual é o tempo mais curto que precisam para terminar uma versão da história.
Dada uma descrição do livro, examine estas duas características.
#### Entrada
A primeira linha de entrada contém $N (1 \leq N \leq 10000)$, o número de páginas do livro. Cada uma das próximas $N$ linhas contém um inteiro $M_i \ (1 \leq i \leq N; \ 0 \leq M_i \leq N)$, que é o número de opções da página $i$, seguido de $M_i$ inteiros separados por espaço na faixa de 1 a $N$, correspondendo a cada uma das páginas para ir a partir da página $i$. O caso $M_1 + M_2 + ... + M_N$ é no máximo 10000.
Se $M_i = 0$, então a página $i$ é uma página final (ou seja, não há escolha a partir dessa página). Haverá pelo menos uma página final no livro.
Saiba que você sempre começa o livro na página 1.
#### Saída
A saída será de duas linhas. A primeira linha conterá 'Y' se todas as páginas forem alcançáveis, e 'N' caso contrário.
A última linha conterá um inteiro não-negativo $K$, que é o caminho mais curto que um leitor pode tomar enquanto lê este livro. Haverá sempre um caminho mais curto finito.
#### Restrições
* Para 4 dos 15 cenários disponíveis, $N \leq 100, \ M_i \leq 10$ com $1 \leq i \leq N$.
* Para mais 3 dos 15 cenários disponíveis, é garantido que o livro não terá ciclos.
* Para mais 4 dos 15 cenários disponíveis, $N \leq 1000, \ M_i \leq 25$ com $1 \leq i \leq N$.
##### Explicação do Exemplo de Entrada/Saída 1:
Como começamos na página 1, e podemos alcançar tanto a página 2 quanto a página 3, todas as páginas são acessíveis. Os únicos caminhos no livro são 1 → 2 e 1 → 3, cada um com 2 páginas de comprimento.
##### Explicação do Exemplo de Entrada/Saída 2:
Todas as páginas são acessíveis, já que a partir da página 1, podemos chegar às páginas 2 e 3. O caminho mais curto é o caminho 1 → 2, que contém duas páginas."
2996,410,Gasolina,Muito Difícil,Grafos,"Terminada a greve dos caminhoneiros, você e os demais especialistas em logística da Nlogônia agora têm a tarefa de planejar o reabastecimento dos postos da cidade. Para isso, foram coletadas informações sobre os estoques das $R$ refinarias e sobre as demandas dos $P$ postos de gasolina. Além disso, há restrições contratuais que fazem com que algumas refinarias não possam atender alguns postos; quando uma refinaria pode fornecer a um posto, sabe-se o menor tempo de percurso para transportar o combustível de um lugar ao outro.
A tarefa dos especialistas é minimizar o tempo de abastecimento de todos os postos, satisfazendo completamente suas demandas. As refinarias têm uma quantidade suficientemente grande de caminhões, de modo que é possível supor que cada caminhão precisará fazer no máximo uma viagem, de uma refinaria para um posto de gasolina. A capacidade de cada caminhão é maior do que a demanda de qualquer posto, mas pode ser necessário usar mais de uma refinaria para atender a demanda de um posto. Seu programa deve encontrar o tempo mínimo no qual é possível abastecer totalmente todos os postos, respeitando os estoques das refinarias.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém três inteiros, $P$, $R$ e $C$, respectivamente o número de postos, o número de refinarias e o número de pares de refinaria e posto cujo tempo de percurso será dado ($1 \leq P, R \leq 1000$ e $1 \leq C \leq 20000$). A segunda linha contém $P$ inteiros $D_i$ ($1 \leq D_i \leq 10^4$), representando as demandas, em litros de gasolina, dos postos $i = 1, 2, \ldots , P$, nessa ordem. A terceira linha contém $R$ inteiros $E_i$ ($1 \leq E_i \leq 10^4$), representando os estoques, em litros de gasolina, das refinarias $i = 1, 2, \ldots, R$, nessa ordem. Finalmente, as últimas $C$ linhas descrevem tempos de percurso, em minutos, entre postos e refinarias. Cada uma dessas linhas contém três inteiros, $I$, $J$ e $T$ ($1 \leq I \leq P$ e $1 \leq J \leq R$ e $1 \leq T \leq 10^6$), onde $I$ é a identificação de um posto, $J$ é a identificação de uma refinaria e $T$ é o tempo do percurso de um caminhão da refinaria $J$ ao posto $I$. Não haverá pares ($J$, $I$) repetidos. Nem todos os pares são informados; caso um par não seja informado, há restrições contratuais que impedem a refinaria de atender o posto.
#### Saída
Imprima um inteiro $T$ que indica o tempo mínimo em minutos para que todas os postos sejam completamente abastecidos. Caso isso não seja possível, imprima -1.
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2997,1689,K-ésimo Caminho,Difícil,Grafos,"Dabriel acaba de aprender sobre menores caminhos em grafos e já se considera muito bom nisso. Ele sempre consegue encontrar qual a melhor rota entre um par de vértices.
Após passar horas brincando com seus grafos e encontrando menores caminhos ele pensou em algo interessante: Será que existe algum outro caminho no grafo que use pelo menos $K$ arestas diferentes do caminho que ele havia encontrado e que a diferença dos valores desses caminhos seja no máximo $D$?
Como Dabriel anda meio sem tempo pediu sua ajuda para resolver esse problema. Será dado um grafo e um conjunto de arestas que formam um menor caminho, além disso será dado um inteiro $Q$ que representará quantas consultas ele deseja fazer.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém três inteiros $N, \ M, \ Q \ (1 \ \leq \ N \ \leq \ 10^4, \ 1 \ \leq \ M \ \leq \ min(20000, N*(N-1)/2), 1 \ \leq \ Q \ \leq \ 100)$, representando a quantidade de vértices, a quantidade de arestas e quantas consultas que serão feitas, respectivamente. A próxima linha contém dois inteiros $U$ e $V \ (1 \ \leq \ U, V \ \leq \ N, U != V)$, que representa o vértice de saída e destino do menor caminho. A próxima linha terá uma lista de inteiros Xi $(1 \ \leq \ X_i \ \leq \ N)$ representando o i-ésimo vértice de um dos menores caminhos. As próximas $M$ linhas descrevem as arestas do grafo com três inteiros, $U, \ V$ e $W \ (1 \ \leq \ U, V \ \leq \ N, 1 \ \leq \ W \ \leq \ 10^5)$, indicando que existe uma aresta ligando o vértice $U$ com vértice $V$ com o custo $W$. Todas as arestas são direcionadas e não existem duas arestas entre o mesmo par ordenado de vértices. Nas próximas $Q$ linhas terão as consultas com dois inteiros $K, D \ (1 \ \leq \ K \ \leq \ 100, 0 \ \leq \ D \ \leq \ 10^4)$.
#### Saída
Para cada consulta imprima ""SIM"" se existe um outro caminho com pelo menos $K$ arestas distintas e com diferença de valor de no máximo $D$, caso contrário imprima ""NAO"". As aspas não deverão sem impressas."
2998,1794,Fibra Ótica,Difícil,Grafos," A Região Norte é uma das cinco regiões do Brasil definidas pelo Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE) em 1969. Com uma área de 3 853 676,948 km² - a maior entre as cinco regiões - cobre 45,25% do território nacional, sendo superior à área da Índia e pouco inferior à União Europeia. Se fosse um país, seria o 7º maior do mundo em área. Sua população, também de acordo com o Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE), era de 18,1 milhões de habitantes em 2018, equivalente à população do Chile. Ela é formada por sete estados, sendo estes: Acre, Amapá, Amazonas, Pará, Rondônia, Roraima e Tocantins, os quais possuem 22, 16, 62, 144, 52, 15 e 139 municípios respectivamente.
É nessa Região que é sediada a Maratona de Programação do Norte. Uma competição que devido ao fato de possuir várias sedes fazendo a prova simultaneamente - no máximo uma por munícipio - necessita de uma boa conexão de internet em todas elas para garantir condições iguais de prova.
Para tentar resolver esse problema, os coordenadores da Maratona pretendem fazer um projeto ambicioso: conectar todas as sedes através de cabos de fibra ótica. Porém, essa é uma tecnologia muito cara, então eles querem projetar essa rede de conexões de forma a minizar os custos.
Essa rede será uma rede ponto-a-ponto minimal, o que significa que a comunicação entre quaisquer dois pontos deverá ser possível e de forma única. Não havendo duas rotas diferentes para tráfego de dados entre o mesmo par de pontos.
Ainda no intuito de diminuir os custos, contudo manter a conexão minimal, o projeto leva em consideração aproveitar alguns cabos já existentes entre sedes ou até remover alguns.
Sua tarefa é, dado os custos de colocar os cabos inexistentes e os de remover os que já tem, calcular o menor custo para fazer essa rede nas condições especificadas.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N \ (1 \leq N \leq 450)$ representando a quantidade de sedes participantes da Maratona. As próximas $N$ linhas contém $N$ inteiros separados por espaço em branco cada uma.
Na $i$-ésima linha da $j$-ésima coluna há um inteiro $C$ que tem seu significado dependente da sua posição:
* Se $i > j$ , $C \ ( 0 \leq C \leq 1)$ tem valor 1 se já existe um cabo de fibra ótica entre a $i$-ésima e a $j$-ésima sede, ou 0, caso contrário.
* Se $i < j$ , $C \ (1 \leq C \leq 10^3)$ representa o custo, em milhares de reais, de construir uma conexão direta entre a $i$-ésima e a $j$-ésima sede caso ela não exista, ou de remover o cabo, em caso contrário.
* Se $i = j$ , $C$ vale 0 e pode ser ignorado já que nunca haverá a necessidade de colocar ou retirar um cabo de fibra ótica entre uma sede e si mesma.
Observe que as linhas são numeradas de cima para baixo a partir de 1 e as colunas, da esquerda para direita também a partir de 1.
#### Saída
A saída consiste em um única linha contendo o menor custo em milhares de reais de montar a rede de acordo com as especificações."
2999,1793,Emergência em Manaus,Difícil,Grafos,"
Na cidade de Manaus existe um importante polo industrial que contém uma grande variedade de empresas de diversos setores. Tal região é conhecida como Zona Franca de Manaus.
Para facilitar o fluxo de matéria prima vindo da cidade até o polo industrial, o governo de Manaus, construiu várias estradas que conectam as empresas entre si.
Devido ao grande volume pluvial repentino, várias das estradas construídas pelo governo foram alagadas, assim, gerando lentidão na distribuição da matéria prima.
O governo de Manaus juntamente com o Conselho Estadual de Engenharia de Trânsito do Amazonas desenvolveram uma solução, à curto prazo, com a finalidade de não congelar por completo a Zona Franca. Essa medida consiste em construir algumas estradas emergenciais e manter todas as fábricas conectada mesmo que indiretamente, mas diferente da configuração anterior, o novo sistema terá as seguintes restrições:
* Todas as estradas agora só poderão ser utilizadas em um único sentido, com a esperança de usar a outra faixa para aumentar o fluxo;
* Todos os caminhões chegarão por uma única empresa $S$ e será distribuído às demais empresas a partir das estradas que partem de $S$.
O governo precisa ser ágil, pois cada dia custa milhões, assim, eles contam com você para determinar a quantidade mínima de estradas que precisam ser construídas com a finalidade de que todas as demais empresas possam ser alcançadas a partir da empresa $S$.
#### Entrada
A entrada consiste em um único caso de teste.
A primeira linha é composta por três inteiros $V \ (1 \leq V \leq 2\ \times\ 10^4), E \ (0 \leq E \leq 2\ \times\ 10^5), S \ (1 \leq S \leq V)$, o número de empresas na Zona Franca de Manaus, a quantidade de estradas não alagadas e a empresa que será o centro da operação de distribuição respectivamente.
Segue então $S$ linhas, cada uma com dois inteiros $X$ e $Y \ (1 \leq X,Y \leq V)$ que indicam que existe uma estrada que conecta a empresa $X$ a empresa $Y$.
#### Saída
Você deve imprimir um inteiro que representa a quantidade mínima de estradas a serem construídas pelo governo.
##### Explicação do caso teste exemplo:

Para $S = 2$.
Uma solução é criar as seguintes estradas: $((2, 7), (2, 5), (2, 4), (2, 1), (2, 3))$. Como mostrado na figura abaixo.

Resposta: $5$."
3000,1173,Empresa de Festas,Muito Difícil,Grafos,"
Yankovich trabalha como Engenheiro de Software numa empresa, chamada **POI**, que promove festas online. Para testar os seus sistemas, os empregados organizaram festas e convidaram colegas, mas com algumas restrições.
A empresa tem uma estrutura hierárquica: Cada empregado, com exceção do dono da empresa, tem um gerente direto, e não há relações cíclicas de gerência. Devido ao processo de promoção da empresa, a idade de um empregado nunca é maior que a idade do seu gerente direto.
Serão organizadas $M$ festas. A $j$-ésima festa tem um anfitrião e um intervalo de idades $[L_j, R_j]$.
Para a $j$-ésima festa será convidado o maior conjunto de pessoas que satisfaça todas as restrições abaixo:
* O anfitrião participa da festa. Por isso, é garantido que a idade do anfitrião da $j$-ésima festa está no intervalo $[L_j, R_j]$.
* Todo convidado precisa ter idade no intervalo $[L_j, R_j]$.
* Todo convidado (que não o anfitrião) precisa trabalhar diretamente com (ou seja, ser gerente ou subordinado de) algum outro empregado que participa da festa.
Yankovich está responsável pelo programa que fornece informações sobre as festas das quais o usuário participou. Como uma tarefa inicial, ele tem que calcular de quantas festas cada empregado participou. Como ele está atrasado para entregar tal tarefa, ele pediu sua ajuda para escrever tal programa.
#### Entrada
A entrada consiste de várias linhas. A primeira linha contém dois inteiros $N$ e $M$ $(1 \leq N, M \leq 10^5)$ representando o número de empregados e o número de festas de teste, respectivamente.
As próximas $N$ linhas contêm a estrutura hierárquica da empresa. A $i$-ésima dessas linhas contém dois inteiros $A_i$ e $B_i$ $(1 \leq A_i \leq 10^5, 1 \leq B_i \leq N)$ representando a idade do $i$-ésimo empregado e seu gerente direto. Os empregados são numerados de 1 a $N$, com 1 representando o dono da empresa (ele é o único empregado com $B_i = i$ ). É garantido que $A_i \leq A_{B_i}$ para todo $1 \leq i \leq N$.
As próximas $M$ linhas contêm os dados das festas de teste. A $j$-ésima dessas linhas contém três inteiros $O_j$, $L_j$, $R_j$ $(1 \leq L_j \leq A_{O_j} \leq R_j \leq 10^5)$ representando o anfitrião da festa e os limites do intervalo de idades descrito no enunciado.
#### Saída
Imprima uma única linha contendo $N$ inteiros (separados por um único espaço). O $i$-ésimo desses números deve ser o número de festas de que o empregado $i$ participou.
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3001,485,Bairro,Muito Difícil,Grafos,"Todo bom jogo deve ter cidades extensas. Para as cidades do Projeto Kingfisher, os desenvolvedores estão tentando fazer as maiores já vistas!
A capital do reino é dividida em $N$ regiões, numeradas de 1 a $N$, ligadas por transições bidirecionais. Para cada duas regiões distintas A e B, existe exatamente um caminho entre A e B. Para ajudar o jogador, a cidade será divida em vários bairros. Um conjunto de regiões pode ser agrupado em um bairro se não existem duas regiões A e B no conjunto cuja distância seja maior que $K$.
Dadas as informações sobre as regiões e transições entre elas, ache o tamanho do maior bairro que pode ser formado na cidade.
#### Entrada
A primeira linha contém inteiros $N$ e $K$, representando o número de regiões e a distância máxima de duas regiões em um bairro. As $N - 1$ linhas seguintes contém cada uma inteiros distintos $U$ e $V$, representando que existe uma transição entre as regiões $U$ e $V$.
#### Saída
Imprima uma única linha contendo um inteiro, o tamanho do maior bairro que pode ser formado na cidade.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $0 \leq K \leq N$
* $1 \leq U, V \leq N$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de testes somando 40 pontos, $N \leq 10^3$
"
3002,2311,Mesa de formatura,Difícil,Grafos,"Você recebe a tarefa de organizar o banquete da formatura de ciências da computação. Há $n$ pessoas participando do banquete e todas elas devem se sentar em torno de uma grande mesa circular. Acontece que alguns pares de participantes são amigos e desejam se sentar um ao lado do outro. Felizmente, como todos os participantes são graduados em ciências da computação, nenhum deles tem mais de dois amigos.
Embora não exista uma maneira oficial de solicitar a disposição dos assentos, essas duplas o procuraram em particular e ofereceram um suborno se você atendesse à solicitação delas. Você se preocupa com sua integridade, mas também se preocupa com dinheiro, portanto, só aceitará subornos se puder atender à solicitação da dupla. Você deseja maximizar a quantidade de dinheiro que pode ganhar aceitando o conjunto de subornos mais lucrativo.
#### Entrada
A primeira linha de entrada contém dois inteiros $N$ ($1 \leq N \leq 5000$) e $M$ ($0 \leq M \leq N$), indicando o número de participantes do banquete e o número de solicitações de assentos, respectivamente. Em seguida, seguem-se $M$ linhas, cada uma contendo três inteiros $u$, $v$ ($1 \leq u < v \leq n$) e $c$ ($1 \leq c \leq 10^8$), indicando que os participantes $u$ e $v$ estão dispostos a pagar $c$ dólares para se sentarem um ao lado do outro.
É garantido que qualquer par enviará no máximo uma solicitação para sentar um ao lado do outro, e cada participante individual aparecerá em no máximo duas solicitações.
#### Saída
Imprima o número máximo de dólares que você pode ganhar em todos os arranjos de assentos possíveis."
3003,1219,Desativação das Estradas,Difícil,Grafos,"O governo da Nlogonia está ansioso por reduzir a dívida pública. Uma das medidas prestes a ter lugar é a desativação de algumas estradas, uma vez que a maioria delas implica um elevado custo de manutenção. Cada estrada liga duas cidades diferentes e pode ser percorrida em ambas as direções. Usando as estradas existentes é possível chegar a qualquer cidade a partir de qualquer outra cidade.
O governo promete que o impacto da desativação será mínimo na vida dos nlogónios. Em particular, garantem que após a desativação, para cada cidade, a distância mínima necessária para viajar dessa cidade até à capital do país permanecerá a mesma que é agora, quando todas as estradas puderem ser utilizadas.
O Departamento de Estradas de Nlogonia acredita que os estagiários não estão lá apenas para obter cafés ou fazer recados, mas devem antes fazer um trabalho significativo e é por isso que lhe é atribuída a seguinte tarefa. Dada a extensão e o custo de manutenção de cada estrada, deve decidir que estradas serão mantidas ativas e quais serão desativadas. Como pode adivinhar, a soma dos custos de manutenção para as restantes estradas deve ser mínima.
#### Entrada
A primeira linha contém dois números inteiros $N \ (2 \ \leq \ N \ \leq \ 10^4)$ and $M \ (1 \ \leq \ M \ \leq \ 10^5)$, indicando respectivamente o número de cidades e o número de estradas. As cidades são identificadas por números inteiros distintos de $1$ a $N$, onde a cidade $1$ é a capital de Nlogonia. Cada uma das seguintes linhas $M$ descreve uma estrada com quatro inteiros $A, \ B, \ L$ and $C \ (1 \ \leq \ A, \ B \ \leq \ N, \ A \ne B$ and $1 \ \leq\ L, \ C \ \leq 10^9)$, indicando que existe uma estrada entre cidades $A$ e $B$ que tem comprimento $L$ e custo de manutenção $C$. Usando as estradas existentes é possível chegar a qualquer cidade a partir de qualquer outra cidade.
#### Saída
Produzir uma única linha com um número inteiro indicando a soma mínima possível dos custos de manutenção para um conjunto de estradas a serem mantidas ativas. Este conjunto de estradas deve assegurar que, para cada cidade, a distância mínima necessária para percorrer desde essa cidade até à capital de Nlogonia permanece a mesma, utilizando apenas essas estradas."
3004,2309,Esquerdistas vs Direitistas,Difícil,Grafos,"Começou a temporada de eleições! A rede de notícias para a qual você trabalha quer apresentar opiniões de especialistas sobre uma variedade de tópicos importantes. Para dar a impressão de imparcialidade, o chefe do noticiário insiste que os especialistas entrevistados abranjam uma ampla gama do espectro político.
Isso parece difícil de fazer, já que o espectro político é tão variado, então você decide adotar a prática testada e comprovada de chamar cada pessoa de direita ou de esquerda. Por fim, você deseja concluir esse trabalho o mais rápido possível, o que significa que deseja realizar o menor número possível de entrevistas.
Mais especificamente, há $T$ tópicos a serem abordados e $N$ especialistas. Cada especialista tem experiência em apenas um dos tópicos que você deve abordar, e cada especialista também é de direita ou de esquerda. Sua tarefa é entrevistar o menor número possível de especialistas, de modo que as seguintes condições se mantenham.
* Para cada tópico, você entrevistou pelo menos um especialista nesse tópico.
* Você entrevistou cada especialista no máximo uma vez (caso contrário, o público ficaria entediado).
* O número de especialistas de direita que você entrevistou é o mesmo que o número de especialistas de esquerda que você entrevistou.
#### Entrada
A primeira linha de entrada contém dois inteiros $T$ ($1 \leq T \leq 100$) e $N$ ($1 \leq N \leq 200$) que indicam o número de tópicos e especialistas, respectivamente. Em seguida, seguem-se $N$ linhas, cada uma contendo um inteiro $t_ i$ ($1 \leq t_ i \leq T$), indicando o tópico com o qual o i-ésimo especialista tem experiência, e um único caractere $c_ i$ ($c_ i \in \ ${$ \texttt{R}, \texttt{L}$} ) indicando se o i-ésimo especialista é ""destro"" ou ""canhoto"".
#### Saída
Imprima um único número inteiro $x$ em uma única linha, indicando o menor número de entrevistas que podem ser conduzidas para satisfazer essas restrições. Se não for possível atender a todas as restrições, simplesmente imprima $-1$."
3005,1661,Panqueca,Difícil,Grafos,"Vitaro trabalha em uma loja de panquecas.
O item mais popular no menu é a torre de panquecas, que consiste em $N$ panquecas empilhadas umas em cima das outras. Há três sabores de panquecas feitas na loja, e elas são chamadas de A, B e C, respectivamente.
Chamamos uma torre de panquecas de uma boa torre de panquecas se as panquecas estiverem dispostas de tal forma que satisfaçam as seguintes condições:
* Em todos os pares de panquecas de sabor A e panquecas de sabor B, a panqueca de sabor A está acima da panqueca de sabor B.
* Em todos os pares de panquecas de sabor A e panquecas de sabor C, a panqueca de sabor A está em cima da panqueca de sabor C.
* Em todos os pares de panquecas de sabor B e panquecas de sabor C, a panqueca de sabor B está em cima da panqueca de sabor C.
Por exemplo, uma torre de panquecas com os sabores de panquecas AABBBC, ACC ou BBBB, respectivamente, em ordem de cima para baixo, são todas torres de panquecas boas, mas uma torre de panquecas com os sabores AABABCC ou CA não é uma boa torre de panquecas.
Bitaro, que está encarregado de servi-las, pode realizar as seguintes operações na torre de panquecas.
* Operação $k (2 ≤ k ≤ N)$: Insira uma espátula no lado inferior da $k$-ésima panqueca a partir do topo, e vire a panqueca superior a partir daí. Em outras palavras, a ordem das $k$ panquecas superiores é invertida.
Por exemplo, se a operação 2, a operação 3 e a operação 4 forem realizadas em uma torre de panquecas cujos sabores são ABCB de cima para baixo, as panquecas serão organizadas como BACB, CBAB e BCBA, respectivamente.
Hoje, existem $Q$ torres de panquecas, e para a $i$-ésima $(1 ≤ i ≤ Q)$ torre de panquecas, os sabores das panquecas são $S_{i,1}, S_{i,2}, ..., S_{i,N}$ a partir do topo. Vitaro quer fazer uma boa torre de panquecas com o mínimo possível de operações para cada torre de panquecas.
Dada a informação sobre a ordem das torres de panquecas no prato, escreva um programa para encontrar o número mínimo de operações necessárias para fazer uma boa torre de panquecas para cada torre de panquecas.
#### Entrada
A entrada é dada pela entrada padrão na seguinte forma
$N$ $Q$
$S_1$
$S_2$
$:$
$S_Q$
Onde $S_i (1 ≤ i ≤ Q)$ é uma string de comprimento $N$, e seu $j$-ésimo $(1 ≤ j ≤ N)$ caractere é $S_{i,j}$.
#### Saída
Na linha $i (1 ≤ i ≤ Q)$, imprima o número mínimo de operações necessárias para fazer uma boa torre de panquecas para a $i$-ésima torre de panquecas.
#### Restrições
* $2 ≤ N ≤ 13$.
* $1 ≤ Q ≤ 100 000$.
* $S_{i,j}$ é um de A, B, ou C $(1 ≤ i ≤ Q, 1 ≤ j ≤ N)$.
#### Informações sobre a pontuação
Para um conjunto de casos de teste, $N ≤ 5, Q = 1$.
Para um conjunto de casos de teste, $N ≤ 5$.
Para um conjunto de casos de teste, $Q = 1$.
Para um conjunto de casos de teste, não há restrições adicionais."
3006,2157,Reencontro,Difícil,Grafos,"Há 29 anos, uma turma de $N$ pessoas se formou em Ciência da Computação na Universidade de Santa Maria. Ansiosos, eles estão começando a planejar o tão aclamado reencontro de 30 anos de formatura. A primeira dúvida levantada foi em qual cidade o reencontro deveria ser organizado de modo a maximizar a quantidade de graduados que podem participar do evento.
Atualmente, por diversos motivos, cada um dos $N$ graduados vive em uma cidade diferente do Brasil, cidades essas numeradas de 1 até $N$. Conectando essas cidades, existem $M$ estradas bidirecionadas, ou seja, se uma estrada conecta as cidades 2 e 7, por exemplo, é possível se locomover de 2 para 7 e de 7 para 2.
Além disso, há um projeto nacional que prevê a construção de $K$ novas estradas bidirecionadas conectando as $N$ cidades durante esse ano, porém, não se foi divulgado exatamente quais estradas serão construídas.
Os graduados estão bem otimistas quanto às $K$ estradas que serão construídas, portanto, no melhor caso possível, qual a máxima quantidade de graduados que podem participar do reencontro após a construção de $K$ estradas, considerando que o único jeito de se locomover de uma cidade para outra é através de estradas e que a cidade escolhida para o reencontro é a melhor possível.
#### Entrada
A primeira linha contém três inteiros $N$, $M$, $K$. O número de pessoas que se formou há 29 anos (e o número de cidades), a quantidade de estradas bidirecionadas conectando essas cidades e o número de estradas que serão criadas durante o ano. Cada uma das próximas $M$ linhas contém 2 inteiros $U_i$ e $V_i$ representando uma estrada entre as cidades $U_i$ e $V_i$.
#### Saída
Imprima um inteiro representando a maior quantidade de graduados que podem comparecer ao reencontro de 30 anos de formatura, supondo a melhor construção possível de K novas estradas.
#### Restrições
* $1 ≤ N ≤ 1 · 10^5$
* $0 ≤ M, K ≤ 2 · 10^5$
* $1 ≤ U_i, V_i ≤ N$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando 10 pontos, $M = 0$.
* Em um conjunto de casos de teste somando mais 20 pontos, $K = 0$.
* Em um conjunto de casos de teste somando mais 20 pontos, $K = 1$.
* Em um conjunto de casos de teste somando mais 50 pontos, nenhuma restrição adicional.
"
3007,124,De Volta para o Futuro,Difícil,Grafos,"O Dr. Emmet está trabalhando em um dispositivo mais seguro para viajar no tempo. Ele reuniu $N$ peças diferentes e raras de metal. Cada peça pode ser compatível com algumas outras peças diferentes. Ele tem uma lista completa com $M$ pares distintos de metais compatíveis. Qualquer par de metais que não esteja na lista é incompatível.
Para que o dispositivo funcione, ele deve escolher um conjunto de metais de modo que cada um deles seja compatível com pelo menos $A$ outros nesse conjunto. No entanto, a fim de preservar algum equilíbrio, eles também devem ser incompatíveis com pelo menos $B$ outros nesse conjunto.
Mais metais significam mais energia e um dispositivo mais seguro. É por isso que o Dr. Emmet precisa de sua ajuda, ele quer saber o tamanho do maior conjunto que ele pode escolher que atenda a esses critérios.
#### Entrada
A primeira linha contém quatro números inteiros $N$, $M$, $A$ e $B$, representando respectivamente quantas peças de metal existem, quantas compatibilidades existem E as variáveis $A$ e $B$ descritas na declaração do problema. Os metais diferentes são convenientemente numerados de 1 a $N$. Cada uma das seguintes linhas $M$ contém dois números inteiros $X$ e $Y$ correspondentes a um par de metais compatíveis. Não há pares repetidos na entrada.
#### Saída
A saída contém uma linha com um inteiro representando o tamanho do maior conjunto de metais que satisfaçam os requisitos especificados na instrução do problema.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $1 \leq M \leq 10^5$
* $0 \leq A, B < N$
* $1 \leq X, Y \leq N$ com $X \neq Y$"
3008,1954,Contagem de objetos,Médio,Grafos,"Reluew e Ovatsug estão agora engajados em processamento de imagens.
Recentemente eles ficaram sabendo que um grande desafio nessa área é saber quantos objetos existem em determinada imagem.
Diferenciar os objetos do plano de fundo e um objeto do outro são tarefas frequentemente árduas. Foi então que eles pensaram em uma forma de simplificar o problema:
* antes de fazer a contagem, eles passam a imagem colorida para uma imagem em escala de cinza, desta forma, um pixel que continha 3 valores de cor (um para vermelho, um para verde e um para azul) passa a ter apenas um valor que é o tom de cinza que ele possui;
* feito isso, eles consideram que todo pixel, cujo tom de cinza pertence ao intervalo [0, 128], é plano de fundo, **que não deve ser considerado um objeto**;
* se um pixel A está na 8-vizinhança* de um pixel B e o módulo da diferença de tons de cinza entre A e B é menor ou igual a 10, então considera-se que eles pertencem ao mesmo objeto.
Então basicamente uma imagem é uma matriz de pixels, em que cada posição possui um valor in- teiro $T (0 ≤ T ≤ 255)$ que representa a escala de cinza do pixel em questão.
O problema é que ambos estão com dificuldades na implementação dessa ideia. Você pode ajudá- los?
_*Observação: Um pixel A está na 8-vizinhança de um pixel B se, e somente se, A está exatamente na posição norte, sul, leste, oeste, sudeste, sudoeste, nordeste ou noroeste de B. Vale lembrar que nem sempre um pixel X tem os 8 vizinhos, uma vez que ele pode estar na borda da imagem._
#### Entrada
A entrada é composta de apenas um caso de teste. A primeira linha contém dois inteiros $N$ e $M (1 ≤ N, M ≤ 100)$ indicando a largura e comprimento da imagem.
Seguem $N$ linhas, cada uma contendo $M$ números inteiros $T (0 ≤ T ≤ 255)$, em que $T$ indica o tom de cinza do pixel.
#### Saída
A saída deve ser um inteiro $O$ representando o número de objetos contidos na imagem.
"
3009,1233,Cores de Tinta,Difícil,Grafos,"O Stick Man deixou a árvore genealógica e saiu para aventuras. Na sua viagem, encontrou uma árvore estranha com a raiz no ar e galhos dirigidas para o chão. Decidiu pintar alguns dos galhos da árvore para se lembrar de casa. Sendo assim, quer que os galhos pintados com a mesma cor estejam todos ligados e formem um homem graveto. Um homem graveto é um grupo de seis rgalhos $(p, q)\ (q, r) \ (q, s) \ (q, t) \ (s, u)$ e $(s, v)$, como mostra a figura (a) abaixo. A figura (b) mostra uma árvore com um homem graveto pintado e a figura ( c ) mostra a mesma árvore com dois homens gravetos pintados.

O Stick Man gostaria de pintar o maior número possível de homens graveto na árvore, de modo a que cada galho faça parte, no máximo, de um único homem graveto. Ajude-o a descobrir quantas cores de tinta ele precisa comprar.
#### Entrada
A primeira linha contém um número inteiro $N \ (1 \ \leq \ N \ \leq \ 10^5)$ indicando o número de nós na árvore. Os nós são identificados por números inteiros distintos de $1$ a $N$, onde o nó $1$ é a raiz da árvore. A segunda linha contém $N -1$ inteiros $P_2, \ P_3, . . . , \ P_N \ (1 \ \leq \ P_i \ \leq \ N$ for $i \ = \ 2, \ 3, . . . , \ N)$, onde o valor $P_i$ representa que existe um ramo $(P_i, \ i)$, ou seja, do nó $P_i$ ao nó $i$.
#### Saída
Produza uma única linha com um número inteiro indicando o número máximo de homens graveto que podem ser pintados simultaneamente na árvore.
"
3010,1796,Monitor,Difícil,Grafos,"A sua universidade está implantando um novo sistema de monitoria para ajudar alunos com dificuldade em algumas disciplinas. Como você sabe, toda turma de monitoria precisa de um monitor.
Esse novo sistema tem uma forma bem particular de determinar se um aluno pode ser monitor de outro se atender ambas as seguintes condições:
* 1. Um aluno $A$ pode ser monitor de um aluno $B$, se a nota de $A$ for maior que a de $B$. $(r_A > r_B)$
* 2. $A$ só pode ser monitor de $B$, se $A$ é amigo (diretamente ou indiretamente) de $B$.
Como você sabe, a universidade que você estuda é muito grande e fica difícil saber quantas pessoas um aluno pode ser monitor, pois além das notas sempre mudarem a sua universidade contém muitos alunos.
Seu desafio é: quantos alunos um outro aluno qualquer pode ser monitor.
#### Entrada
A primeira linha é composta por um único inteiro $N \ (2 \leq N \leq 1 \times 10^5)$ que indica a quantidade de alunos.
A próxima linha é composta por $N$ inteiros, $X_1, \ X_2, \ X_3, .., \ X_N \ (1 \leq X_i \leq 100)$ que indica a nota no $i$-ésimo aluno.
A próxima linha é composta por único inteiro $M \ (0 \leq M \leq$ min$(1 \times 10^5, \ N(N-1)/2))$ que indica a quantidade de relações de amizade.
As próximas $M$ linhas são compostas por dois inteiros $U, \ V \ (1 \leq U, V \leq N)$ que indica que $U$ é amigo de $V$ e $V$ é amigo de $U$ e $(U ≠ V)$.
A próxima linha contém um inteiro $Q \ (1 \leq Q \leq 1 \times 10^5)$ que indica a quantidade de consultas.
As próximas $Q$ linhas podem ser de dois tipos:
* 1 $W$, consultar quantos alunos o aluno $W \ (1 \leq W \leq N)$ pode ser monitor, seguindo a restrição do problema.
* 2 $W \ K$, alterar a nota do aluno $W \ (1 \leq W \leq N)$ para $K \ (1 \leq K \leq 100)$.
#### Saída
Para cada consulta do tipo 1, você deve imprimir a quantidade de alunos que o aluno em questão pode ser monitor."
3011,1228,Melhorar SPAM,Difícil,Grafos,"Depois do incrível trabalho que você fez limpando usuários duplicados do banco de dados do cliente, seu chefe está ansioso para ser impressionado pelas suas melhorias ao SPAM (Sistema para Publicar Adorável Marketing) da empresa.
Apesar das campanhas de marketing serem extremamente úteis para clientes, algumas reclamações foram recebidas pelo atendimento ao cliente indicando que muitas mensagens foram enviadas, e alguns clientes até mesmo recebem a mesma mensagem múltiplas vezes.
SPAM é baseado em listas de contatos. Cada lista de contatos é composta pelos e-mails dos clientes e/ou outras listas de contatos. E-mails de clientes podem ser adicionados a listas de contatos existentes a qualquer momento, enquanto apenas quando uma lista de contatos é criada ela pode ser adicionada a qualquer número existente de listas de contatos. Percebe que não é possível criar várias listas de contatos ao mesmo tempo.
Quando uma mensagem é enviada a uma lista de contatos, o sistema envia a mensagem para cada endereço na lista. Se o endereço na lista é um e-mail de cliente, então a mensagem é enviada para o -email do cliente; se ao invés disso o endereço é uma lista de contatos, então o processo é iniciado para aquela lista de contatos.
Para manter a privacidade, no exemplo a seguir as listas de contatos e e-mails de clientes são representados por inteiros. Suponha que 1, 2 e 3 são listas de contatos, enquanto 4 e 5 são e-mails de clientes. Além disso, a lista de contatos 1 contém as listas 2 e 3, a lista 2 contém os e-mails de cliente 4 e 5, enquanto a lista de contatos 3 contém os e-mails de cliente 4 e a lista de contatos 2. Agora suponha que a mensagem é enviada para a lista de contatos 1. Isso significa que a lista é processada como descrita acima, e então as listas 2 e 3 também são processadas. Quando a lista 2 é processada, a mensagem é enviada para os clientes 4 e 5. Quando a lista 3 é processada, segunda mensagem é enviada para o e-mail de cliente 4, enquanto a lista de contatos 2 é processada novamente, que envia uma terceira mensagem para o e-mail 4 e uma segunda mensagem para o e-mail 5. Portanto, um total de cinco mensagens são enviadas para e-mails de clientes.
Sua tarefa é otimizar o SPAM de forma que nenhum cliente receba a mesma mensagem múltiplas vezes. Como primeiro passo, seu chefe quer saber o número de mensagem enviadas antes de suas melhorias. No exemplo acima, apenas duas mensagem devem ser enviadas para os e-mails dos clientes depois que você fizer seu trabalho.
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $N$ e $L (2 \leq N \leq 2000, 1 \leq L \leq min(N-1, 1000))$, representando respectivamente o número de endereços no sistema, e o número de endereços que são listas de contatos. Endereços são identificados por inteiros de 1 a $N$. Endereços de 1 a $L$ são listas de contatos, enquanto o resto são e-mails de clientes. Para $i = 1, 2, ... , L$, a $i$-ésima das próximas $L$ linhas descreve a listas de contatos $i$ com um inteiro $K (1 \leq K < N)$ seguidos por $K$ diferentes inteiros $M_1, M_2, ... , M_K (1 \leq M_i \leq N$ oara $i = 1, 2, ... , K)$, indicando que a listas de contatos contém $K$ endereços $M_1, M_2, ... , M_K$. Cada endereço de cliente aparece em pelo menos uma lista de contatos.
#### Saída
Imprima uma única linha com dois inteiros $B$ e $A$ indicando respectivamente o número de mensagens enviadas para e-mails de clientes e depois de suas melhorias, se uma mensagem for enviada para listas de contatos 1. Porque esses números podem ser muito longos, imprima o resto da divisão deles por $10^9 + 7$.
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3012,2115,Empresa de Telecom,Difícil,Grafos,"Cesário é um analista da Algar Telecom, e está trabalhando em um projeto de análise da rede de telefonia móvel. Ele terá que desenvolver um sistema que analise o alcance de cada uma das antenas dessa rede, e que defina os custos operacionais para o envio de dados de de dispositivo para outro, baseando-se na distancia entre as antenas. O objetivo minimizar esses custos, encontrando a melhor rota disponível. Os cálculos também visam descobrir se é possível estabelecer um caminho entre dois dispositivos, de forma a detectar graves problemas na rede.
Mesmo com todos os dados disponíveis para processamento, Cesário tem enfrentado problemas na implementação devido a alta complexidade desse algoritmo, por isso você foi contratado para ajudá-lo. O seu objetivo é analisar todas as antenas da rede da Algar Telecom, observando as suas coordenadas e raios de alcance; verificar quais as antenas possíveis de serem acessadas (dentro do raio de alcance); e calcular o menor caminho entre duas antenas determinadas.
#### Entrada
A entrada é composta de vários casos de testes. Sendo que, a primeira linha contém um inteiro não negativo, $N (2 ≤ N ≤ 100)$, que indica o número de antenas disponíveis para interconexão na rede. Seguem- se $N$ linhas, cada uma contendo três números inteiros $X (0 ≤ X ≤ 1000)$, $Y (0 ≤ Y ≤ 1000)$ e $R (1 ≤ R ≤ 1000)$, que descrevem a posição da antena, coordenadas $X$ e $Y$, e o seu raio de alcance $R$ (separados por espaço em branco). A linha seguinte contém outro inteiro não negativo, $C (1 ≤ C ≤ 100)$, que descreve a quantidade de cálculos à serem realizados nessa rede. As C linhas seguintes contém 2 inteiros cada, $A_1 (1 ≤ A_1 ≤ N)$ e $A_2 (1 ≤ A_2 ≤ N)$, que descrevem o índice das antenas a serem utilizadas e também separadas por espaço em branco.
O fim das entradas é sinalizado por um número $0$.
#### Saída
Para cada caso de teste, deve-se imprimir $C$ linhas, sendo que cada uma representa a distância do menor caminho entre as duas antenas. Os valores devem ser INTEIROS, ou seja, a parte real deve ser truncada (não arredondada), e sempre com uma quebra de linha. Caso não seja identificada uma rota entre as antenas, deve ser impresso o valor $-1$.
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3013,1499,Vamos Queimar e Roubar Manhootan,Muito Difícil,Grafos,"Existem dois tipos de pessoas raivosas neste mundo, aquelas que queimam e aquelas que roubam. Mas nós, programadores, sabemos que existe um terceiro tipo; aqueles que combatem sua raiva, queimando e roubando.
Bob mora em Manhootan. A cidade de Manhootan é como uma grade de $N$ linhas e $M$ colunas, contendo blocos de $N \ * \ M$. As linhas são numeradas de 0 a $N - 1$ de norte a sul e as colunas são numeradas de 0 a $M - 1$ de oeste a leste. O j-ésimo bloco na i-ésima linha vale $A_{ij}$. Antes da primeira linha, entre cada duas linhas consecutivas, e após a última linha, há uma rua oeste-leste. As $N + 1$ ruas oeste-leste são numeradas de 0 a $N$ de norte a sul. Da mesma forma, antes da primeira coluna, entre cada duas colunas consecutivas, e após a última coluna, há uma rua norte-sul. As ruas $M + 1$ norte-sul são numeradas de 0 a $M$ de oeste a leste. A parte de uma rua que fica entre dois quarteirões adjacentes é chamada de *segmento de rua*. Cada rua oeste-leste contém $M$ segmentos de rua, numerados de 0 a $M - 1$ de oeste a leste. Da mesma forma, cada rua norte-sul contém $N$ segmentos de rua, numerados de 0 a $N - 1$ de norte a sul. Como Manhootan é uma cidade cara, passar por segmentos de rua custa dinheiro. Passar pelo j-ésimo segmento da i-ésima rua oeste-leste custa $H_{ij}$ e passar pelo j-ésimo segmento da i-ésima rua norte-sul custa $V_{ij}$.

Depois de uma crise recente em Manhootan, Bob ficou com raiva. Ele perfurou o tanque de combustível de seu carro para fazê-lo vazar nas ruas por onde passou. Vamos chamar a intersecção da i-ésima rua oeste-leste e j-ésima rua norte-sul, de $T (i, j)$. A princípio, Bob está em $T \ (0, 0)$. Ele está planejando dirigir para $T \ (n, m)$ apenas indo para o leste e sul, então retornando para $T \ (0, 0)$ apenas indo para o oeste e norte. Depois, ele vai acender os combustíveis vazados e colocar fogo nas ruas. Depois disso, Bob vai roubar todos os blocos que estiverem pegos no fogo, ou seja, qualquer bloco que não conseguir sair de Manhootan sem ter uma rua em chamas, será roubado por Bob. A figura 1 mostra um plano possível para Rob na amostra.
Agora, você não pode ser como Bob, mas pode ajudá-lo a encontrar o plano de queima e roubo mais lucrativo. Em outras palavras, maximize o valor total dos blocos roubados menos o custo total dos segmentos de rua passados. Um segmento de rua pode ser passado duas vezes, que deve ser pago para cada uma separadamente.
#### Entrada
A primeira linha de entrada contém dois inteiros $N$ e $M \ (1 \leq N, \ M \leq 200)$, o número de linhas e colunas, respectivamente. As próximas $N$ linhas descrevem o valor dos blocos; cada um contendo $M$ números, onde o j-ésimo número da i-ésima linha denota $A_{ij} \ (1 \leq A_{ij} \leq 100)$. As próximas $N + 1$ linhas descrevem o custo dos segmentos de rua oeste-leste. Cada linha contém $M$ números, onde o j-ésimo número da i-ésima linha denota $H_{ij} \ (1 \leq H_{ij} \leq 1000)$. Finalmente, as próximas linhas $M + 1$ descrevem o custo dos segmentos de rua norte-sul. Cada linha contém $N$ números, onde o j-ésimo número da i-ésima linha denota $V_{ij} \ (1 \leq V_{ij} \leq 1000)$.
#### Saída
Imprima o lucro do plano mais lucrativo. Observe que a resposta pode ser negativa, zero ou positiva."
3014,1344,Letras,Difícil,Grafos,"
Os parques na Cidade da Lógica são reticulados de $N \ * \ N$ quadrados $(2 \ \leq \ N \ \leq \ 100)$, onde cada quadrado contém uma das 10 primeiras letras ASCII, abcdefghijABCDEFGHIJ, em caixa minúscula ou maiúscula. As pessoas na Cidade da Lógica têm orgulho de seguir apenas caminhos consistentes quando cruzam os parques. Por exemplo, se eles passam por um c minúsculo, eles não vão se permitir, mais adiante, passar por um C maiúsculo. Para definir isso mais precisamente, um caminho consistente é uma sequência de quadrados satisfazendo: quadrados consecutivos na sequência são adjacentes ortogonalmente; nenhuma letra ocorre na sequência tanto minúscula quanto maiúscula. Quer dizer, ou a letra não está na sequência, ou ela ocorre apenas em caixa minúscula, ou somente em caixa maiúscula.
```txt
DdaAaA D.....
CBAcca $C$....
eEaeeE e.....
bBbabB b.bab.
DbDdDc DbD.D.
fFaAaC ....aC
```
Você deve escrever um programa para ajudar as pessoas da Cidade da Lógica a computar o comprimento do menor caminho consistente entre o quadrado de coordenadas $(1, 1)$, no canto superior esquerdo, e o quadrado de coordenadas $(N, \ N )$, no canto inferior direito. Por exemplo, para o parque acima, o menor caminho consistente tem comprimento 13.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N \ (2 \ \leq \ N \ \leq \ 100)$, o tamanho do parque. As $N$ linhas seguintes contêm, cada uma, uma sequência de $N$ letras, definindo o parque.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha contendo um inteiro, o comprimento de um caminho consistente mínimo. Se não houver um caminho consistente, imprima -1.
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3015,1201,Jornada Arriscada,Muito Difícil,Grafos,"A cabana da Vovózinha da Chapéuzinho Vermelho[^1] já é bastante antiga. Ela precisa ser derrubada e será substituída por uma nova cabana. Naturalmente, ela quer que a cabana seja tão segura quanto possível - nada poderia ser pior do que a Chapéuzinho Vermelho ser devorada pelo grande lobo mau.
Vovózinha quer construir a sua cabana numa das clareiras da floresta[^2]. A casa da Chapéuzinho Vermelho - bem, a dos seus pais - também está numa clareira. Além disso, o lobo também está sempre à espreita numa das clareiras. Se a Chapéuzinho Vermelho caminha da sua casa para a cabana da avó e passa junto ao lobo, certamente será comida. O lobo só muda de clareira durante a noite, por isso, sempre que o Chapéuzinho Vermelho estiver caminhando pela floresta, ele estará localizado numa clareira desconhecida mas fixa. Ele nunca estará na clareira da cabana da avó nem na clareira da casa da Chapéuzinho Vermelho.
A Chapéuzinho Vermelho caminha sempre de uma clareira para outra. Para evitar ser devorada pelo lobo, ela tem de verificar se o lobo está na planície para onde quer caminhar atualmente. Por sorte, ela tem um par de binóculos. Assim, sempre que está numa das clareiras e quer ir para outra, primeiro usa os seus binóculos para verificar se o lobo está nessa outra clareira. Se ele estiver, ela não irá para aquela clareira. O problema, no entanto, é o seguinte: A floresta não é plana. Por toda a floresta há colinas, e se uma colina estiver entre a atual clareira da Chapéuzinho Vermelho e a próxima clareira para onde ela quer ir, ela não pode usar os seus binóculos para verificar se o lobo se encontra nessa próxima clareira. Ela nunca irá da sua atual clareira para outra clareira se não puder verificar essa outra clareira com os seus binóculos. Isto inclui tanto a clareira da sua própria casa como a da cabana da avó (o lobo nunca estará lá, mas ainda assim é importante para ela verificar para se sentir confortável). Cada uma das colinas é um círculo perfeito e assumimos que as clareiras são suficientemente pequenas em comparação com as colinas para que as consideremos como pontos. Mesmo que a linha de visão entre dois planaltos seja apenas tangente a uma colina, a vista da Chapéuzinho Vermelho está bloqueada. Não há duas colinas que se cruzem e nenhuma clareira está dentro ou sobre o limite de uma colina.
Vovózinha considera uma clareira segura para ela construir ali a sua nova cabana se não importa em que clareira o lobo esteja sentado, Chapéuzinho Vermelho pode sempre encontrar um caminho de ida e de volta de sua casa até à Vovózinha. Vovózinha te pediu para determinar qual das clareiras é segura para ela construir a sua casa.
[^1]: Em alemão: Rotkäppchen
[^2]: Em alemão: Lichtung
#### Entrada
A entrada consiste em:
* Uma linha com dois inteiros $g$ e $h$, o número de clareiras e o número de colinas. Os planaltos são numerados de $1$ a $g$. A casa do Capuchinho Vermelho está sempre localizada no planalto de $g$.
* As linhas $g$, onde a linha $i$-th contém os dois números inteiros $x_i$ e $y_i$ dando as coordenadas do planalto $i$-th.
* linhas $h$, cada uma com três inteiros $x$, $y$, e $r$, dando o centro e o raio de uma das colinas.
Não há duas clareiras com as mesmas coordenadas, não há duas colinas que partilham um ponto comum, e nenhuma clareira está dentro ou no limite de uma colina.
#### Saída
Imprima os índices de todas as clareiras onde é seguro para a Vovózinha construir a sua cabana. Estes índices devem ser emitidos em ordem ascendente.
#### Restrições
* $2 \leq g \leq 2\,000$, $0 \leq h \leq 2\,000$
* $-10^7 \leq x_i,y_i \leq 10^7$
* $-10^7 \leq x,y \leq 10^7$, $0 < r \leq 10^7$
#### Explicação do caso de teste


#### Créditos
* Fonte: [German Collegiate Programming Contest 2020 (GCPC 2020)](https://gcpc.nwerc.eu/german-collegiate-programming-contest-2020)
* Autor: Gregor Behnke
* Licença: [cc by-sa](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/deed.en)
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3016,1504,Plano B,Muito Difícil,Grafos,"Em CrisisLand, de vez em quando há uma crise que ameaça seriamente a segurança do país. Na crise recente, uma série de protestos civis ocorreram em várias cidades do país. O protesto começou em uma cidade e rapidamente se espalhou para outras cidades. Para evitar que isso aconteça novamente, o governo como Plano B - após o fechamento da Internet em todo o país - decidiu enviar rapidamente suas forças para cercar a cidade onde o protesto começa. Uma cidade é cercada se houver forças em cada uma de suas cidades vizinhas. O governo tem bases militares em $B$ cidades diferentes, cada uma com muitas forças a serem enviadas para todas as cidades. O governo sabe que suas forças não podem passar pela cidade de onde começa o protesto, pois podem ser mortos. Sabendo disso, pode ser que algumas cidades não possam ser cercadas por forças. Essas cidades são chamadas de críticas. Presume-se que, se houver uma base militar em uma cidade, essa cidade não é crítica. Agora, o governo está ansioso para saber se existem cidades críticas no país ou não. Como um geek legionário, ajude o governo a encontrar sua resposta.
Ah, esquecemos de explicar a estrutura do CrisisLand! Para resolver esta crise, devemos mencionar que CrisisLand consiste em $N$ cidades numeradas de $1$ a $N$. As cidades são conectadas por $M$ estradas que podem ser usadas em ambas as direções. Duas cidades são vizinhas se houver uma estrada entre elas. É garantido que a rede rodoviária da CrisisLand está conectada.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém três inteiros positivos $N$, $M$ e $B$ denotando o número de cidades, estradas e bases militares, respectivamente $(1 \ \leq \ B \ \leq \ N \ \leq \ 100000, \ 1 \ \leq \ M \ \leq \ 200000)$. Cada uma das próximas $M$ linhas contém dois números $v_i$ e $u_i$ denotando uma estrada entre as cidades $v_i$ e $u_i$. A última linha consiste em $B$ inteiros, as cidades tendo uma base militar.
#### Resultado
A saída consiste em duas linhas. A primeira linha contém o número de cidades críticas. A segunda linha contém as cidades críticas em ordem crescente."
3017,1684,Ferrovias,Difícil,Grafos,"O Norte é a maior região do país em área. Com tamanha extensão territorial e seus 450 municípios era de se esperar que houvessem mais Ferrovias, porém essa não é a realidade. Grande parte do transporte ainda é feito por rodovias ou vias fluviais.
Para resolver esse problema, Farcos projetou uma malha ferroviária capaz de conectar $N$ municípios do Norte que ele acredita serem estratégicos para o comércio e o turismo da região. Nessa malha uma ferrovia sempre liga dois municípios diferentes e possui duas linhas de trilho que tornam a ferrovia capaz de ser percorrida nos dois sentidos. Além de sempre ser possível chegar em todos os outros $N-1$ municípios a partir de qualquer município da malha, seja por uma ferrovia direta ou passando por outros municípios intermediários.
Ao terminar o desenho da sua malha ferroviária e sabendo a extensão em km de cada ferrovia, Farcos calculou qual seria o menor caminho entre todos os pares de municípios através da malha e gerou uma matriz de distâncias a qual foi anexada ao seu desenho e enviada para autoridades estimarem o custo de produção de tal projeto.
Como o desenho da malha e a matriz não foram enviados digitalmente, o desenho da malha foi perdido e apenas a matriz de distâncias chegou às autoridades responsáveis.
Sua tarefa é, usando apenas a matriz de distâncias e o preço médio informado para se contruir uma ferrovia (independente do seu tamanho), estimar o menor custo para o projeto.
Contudo, é necessário cuidado. Há várias pessoas que tem interesse que o projeto de Farcos nem ao menos chegue à análise e podem ter alterado posições da matriz de distâncias fazendo com que ela não corresponda mais a uma possível malha desenhada por Farcos.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N \ (1 \ \leq \ N \ \leq \ 450)$ e $K \ (1 \ \leq \ K \ \leq \ 10^2)$, representando respectivamente a quantidade de cidades estratégicas e o preço médio, em dezenas de milhares de reais, de se contruir uma ferrovia. As próximas $N$ linhas contém $N$ inteiros $D_{i,j} \ (0 \ \leq \ D_{i,j} \ \leq \ 10^6)$ cada um representando a distância em km da cidade $i$ à cidade $j$ através da malha ferroviária. $D_{i,j} ≠ 0$ para $i ≠ j$.
#### Saída
A saída consiste de um único valor inteiro representando a estimativa do custo mínimo, em dezenas de milhares de reais, de se construir o projeto da malha ferroviária. Ou da mensagem ""*"" caso a matriz de distâncias tenha sido alterada.
Obs: É garantido que as ferrovias possuem tamanho inteiro em km."
3018,657,As Joias do Infinito,Difícil,Grafos,"As joias do infinito são um conjunto de seis gemas que dão ao portador o domínio sobre algum aspecto do universo. São eles: Poder, Tempo, Mente, Espaço, Realidade e Alma.
Thanos precisa obter todas as joias para reconquistar a sua amada, a senhora Morte.
A fim de evitar que o terrível tirano consiga todas as joias, Stephen Strange, o Doutor Estranho, construiu um labirinto mágico e escondeu dentro do seu interior todas as 5 joias que ainda não estão sob o controle do Thanos e desafiou o titã a caminhar pelo labirinto e tentar obter as joias.
Para tornar o desafio ainda mais interessante, algumas portas e chaves foram colocadas dentro do labirinto. Por exemplo a chave $a$ abre qualquer porta $A$ e a chave $b$ abre qualquer porta $B$ assim por diante.
Thanos como um bom jogador, não usará os poderes das joias enquanto não tiver todas elas, se desloca uma casa por segundo e não anda na diagonal.
Dado o labirinto, determine, se possível, o menor tempo gasto por Thanos para obter todas as joias.
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $N$ e $M$ que representam as dimensões do labirinto. As próximas $N$ linhas contém $M$ caracteres que descrevem o labirinto. Os caracteres são do tipo:
* $#$ - parede;
* $a$, $b$, $c$, $d$ - os tipos de chaves que podem existir no labirinto;
* $A$, $B$, $C$, $D$ - os tipos de portas que podem existir no labirinto;
* $T$ - a posição inicial do Thanos;
* $p$, $t$, $m$, $e$, $r$– as joias do poder, tempo, mente, espaço e realidade;
* $.$ – espaço livre.
#### Saída
Você deve imprimir o tempo mínimo, caso o Thanos consiga obter todas as joias, ou a mensagem “Gamora” sem aspas caso ele não consiga obter todas as joias.
#### Restrições
* $N \leq 50$
* $M \leq 50$
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3019,349,Doença,Muito Difícil,Grafos,"Super Big Candy (SBC) é um daqueles joguinhos de celular que fazem sucesso e ganham popularidade rapidamente. O jogo se tornou uma verdadeira epidemia, uma vez que quem começa a jogar o SBC, passa a jogá-lo todos os dias. O sucesso do jogo é tão grande que a Oranges and Bananas Incorporation (OBI) está preocupada com a produtividade de seus funcionários. Em particular, há uma suspeita de que uma de suas concorrentes está incentivando os funcionários da OBI a jogarem o SBC. A suspeita é de que esta concorrente misteriosa esteja buscando o menor conjunto de funcionários necessários da OBI de forma que, após introduzi-los ao jogo, todos os demais funcionários também acabarão jogando.
Os $N$ funcionários da OBI são representados por números inteiros, de 1 a $N$. A estrutura da empresa é de forma que cada funcionário pode ter zero ou mais subordinados imediatos e possui exatamente um único chefe, exceto o presidente, que não possui chefe e é hierarquicamente superior a todos os funcionários. Além disso, os funcionários apenas se relacionam com seu chefe imediato ou com seus subordinados imediatos, e com mais ninguém. Após uma análise, descobriu-se que o i-ésimo funcionário, se interessa pelo SBC após perceber que $S_i$ de seus colegas de trabalho estão jogando. Especificamente, um funcionário identificado por $i$ instalará o jogo começará a jogá-lo na manhã de um determinado dia se, no dia anterior, pelo menos $S_i$ de seus colegas de trabalho estiverem jogando o SBC.
De forma a tentar evitar esta sabotagem de sua concorrente, a OBI desenvolveu um software ""vacina"" que impede seus funcionários de instalar o SBC em seus celulares, mas que não remove o jogo de celulares que já o tiverem instalado. Ela já definiu o calendário de vacinação dos celulares de seus funcionários: o i-ésimo funcionário terá o software instalado ao meio dia do dia $V_i$. Agora, a concorrente tem um desafio ainda maior: quer fazer com que todos joguem o jogo antes de seus celulares serem vacinados.
Nesta tarefa, você deve determinar qual o menor número de funcionários que precisam ser coagidos a jogar no dia 0, de forma que todos os funcionários da OBI acabem jogando o jogo.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, o número de funcionários da OBI. As $N$ linhas seguintes conterão dois inteiros cada, $S_i$ e $V_i$, o número de pessoas necessárias para que o funcionário $i$ comece a jogar o SBC e a data em que o software será instalado em seu celular, respectivamente.
Em seguida, $N-1$ linhas conterão pares $C$, $S$, representando que o funcionário $C$ é chefe do funcionário $S$, ou, simetricamente, que $C$ é subordinado direto de $S$.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha, contendo um inteiro, com o menor número de funcionários que devem estar jogando o SBC no dia 0, de forma que todos os funcionários passem a jogar o jogo em algum momento.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $1 \leq S_i \leq N$
* $0 \leq V_i \leq N$
* $1 \leq C, S \leq N$
#### Informações de Pontuação
* Em um conjunto de casos de teste cuja soma é 10 pontos, $S_i = 1$ e $V_i = 1$, para todo $i$.
* Em um outro conjunto de casos de teste cuja soma é 20 pontos, para cada vértice $i$, $S_i$ corresponde ao número de vizinhos de $i$ e $V_i = n$.
* Em um outro conjunto de casos de teste cuja soma é 30 pontos, $V_i \leq 100$, para todo $i$.
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3020,1964,Perdido na Noite,Difícil,Grafos,"Numa cidade da Nlogônia, o sistema viário é composto de $N$ rotatórias e $N-1$ ruas, sendo que cada rua liga duas rotatórias distintas. Utilizando o sistema viário, é possível ir de qualquer rotatória para qualquer outra rotatória da cidade.
A cidade possui apenas dois hotéis: um barato, localizado na rotatória $B$, e um caro, localizado na rotatória $C$. Um turista veio à cidade para celebrar o aniversário de um amigo, cuja festa está sendo realizada em um clube localizado na rotatória $A$. Como o turista não fez reserva em nenhum dos hotéis e a noite está agradável, após a festa ele decidiu passear a pé pelas ruas e rotatórias até encontrar um dos hotéis (ele também decidiu hospedar-se no primeiro hotel que encontrar).
Seu plano foi dificultado porque como ele não conhece a cidade e bebeu um pouco além da conta, todas as ruas lhe parecem iguais. Assim, ele decidiu usar a seguinte estratégia: a cada rotatória ele escolhe, com probabilidade uniforme, uma das ruas que saem da rotatória, e usa essa rua para ir a uma outra rotatória, até chegar à rotatória onde um dos hotéis está localizado. Note que como o turista não consegue distinguir as ruas, pode ocorrer de ele escolher a mesma rua pela qual chegou à rotatória.
Você deve escrever um programa que, dadas a descrição do sistema viário, a localização $A$ da festa de aniversário, a localização $B$ do hotel barato e a localização $C$ do hotel caro, determine a probabilidade de o turista chegar ao hotel barato antes de chegar ao hotel caro.
#### Entrada
A primeira linha de um caso de teste contém quatro inteiros $N$, $A$, $B$ e $C$, indicando respectivamente o número de rotatórias do sistema viário, a rotatória onde a festa de aniversário foi realizada, a rotatória onde o hotel barato está localizado, e a rotatória onde o hotel caro está localizado. Cada uma das $N-1$ linhas seguintes contém dois inteiros $X$ e $Y$, indicando que existe uma rua que liga as rotatórias $X$ e $Y$. O final da entrada é determinado pelo final de arquivo (EOF).
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha, contendo a probabilidade de o turista chegar ao hotel barato antes de chegar ao hotel caro, com 6 casas decimais.
#### Restrições
* $3 ≤ N ≤ 100$
* $B \neq C, A \neq B, A \neq C$.
* $1 ≤ A, B, C ≤ N$
* $1 ≤ X, Y ≤ N$.
* $X \neq Y$.
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3021,1966,Combate ao câncer,Difícil,Grafos,"Pesquisadores da Fundação Contra o Câncer (FCC) anunciaram uma descoberta revolucionária na Química: eles descobriram como fazer átomos de carbono ligarem-se a qualquer quantidade de outros átomos de carbono, possibilitando a criação de moléculas muito mais complexas do que as formadas pelo carbono tetravalente. Segundo a FCC, isso permitirá o desenvolvimento de novas drogas que poderão ser cruciais no combate ao câncer.
Atualmente, a FCC só consegue sintetizar moléculas com ligações simples entre os átomos de carbono e que não contêm ciclos em suas estruturas: por exemplo, a FCC consegue sintetizar as moléculas (a), (b) e (c) abaixo, mas não a molécula (d).

Devido à agitação térmica, uma mesma molécula pode assumir vários formatos. Duas moléculas são _equivalentes_ se for possível mover os átomos de uma das moléculas, sem romper nenhuma das ligações existentes nem criar novas ligações químicas, de forma que ela fique exatamente igual à outra molécula. Por exemplo, na figura acima, a molécula (a) não é equivalente à molécula (b), mas é equivalente à molécula (c).
Você deve escrever um programa que, dadas as estruturas de duas moléculas, determina se elas são equivalentes.
#### Entrada
A primeira linha de um caso de teste contém um inteiro $N$ indicando o número de átomos nas duas moléculas. Os átomos são identificados por números inteiros de $1$ a $N$. Cada uma das $2*N-2$ linhas seguintes descreve uma ligação química entre dois átomos: as primeiras $N-1$ linhas descrevem as ligações da primeira molécula; as $N-1$ últimas descrevem as ligações químicas da segunda molécula. Cada linha contém dois inteiros $A$ e $B$ indicando que existe uma ligação química entre os átomos $A$ e $B$. O final da entrada é determinado pelo final de arquivo (EOF).
#### Saída
Para cada caso de teste seu programa deve imprimir uma única linha, contendo um único caractere: `S` se as moléculas são equivalentes ou `N` caso contrário.
#### Restrições
* $2 ≤ N ≤ 10^4$
* $1 ≤ A, B ≤ N$
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3022,1686,Ingredientes Típicos,Médio,Grafos,"A região Norte do Brasil é berço de uma culinária muito rica e criativa. Com ingredientes típicos, temperos únicos, combinações e modos de preparo peculiares, os pratos da região sempre encantam os moradores e turistas.
Nesta culinária são usados dois tipos de ingrediente: ingredientes típicos do Norte, e ingredientes comuns ao resto do país. Uma porção é uma mistura de ingredientes (típicos e/ou comuns) e/ou outras porções, e só é considerada típica se mais da metade de seus componenetes forem típicos.
Rafael está visitando o Norte pela primeira vez, e após algumas refeições ficou muito satisfeito com a gastronomia do local. Ele percebeu que quanto mais componentes típicos a sua porção tivesse, mais ele era surpreendido pelo gosto.
Após fazer algumas anotações Rafael pediu sua ajuda: Dada a lista de ingredientes típicos, e em seguida a descrição de várias porções, diga quais destas porções são típicas.
#### Entrada
A entrada inicia com um inteiro $N$, indicando quantos são os ingredientes típicos da região $(1 \leq N \leq 50)$. Em seguida haverá $N$ nomes, representando os $N$ ingredientes típicos da região.
Em seguida haverá um inteiro $M$, indicando quantas porções deverão ser analisadas $(1 \leq M \leq 100)$.
Em seguida haverá $M$ conjuntos de entrada, cada um representando uma porção.
Cada um destes conjuntos iniciará com um nome $S_i$ e um número $K_i$, representando o nome da porção e a quantidade de componentes (típicos, comuns ou porções) que compõem esta porção $(1 \leq K_i \leq 50)$.
Em seguida haverá $K_i$ nomes, cada um representando um dos componentes desta porção $S_i$.
Os nomes de todos os ingredientes e porções contém apenas letras do alfabeto (maiúsculas ou minúsculas) e hífen, e terão no máximo 50 caracteres.
#### Saída
Para cada porção imprima uma linha contendo a frase ""porcao tipica"" caso a porção seja típica, ou ""porcao comum"" caso a porção não seja típica."
3023,1217,Bestas Fantásticas,Difícil,Grafos,"O excêntrico magizoólogo Newt Scamander veio recentemente a Nlogonia para estudar as fantásticas criaturas que habitam este próspero reino. Mas antes que ele pudesse começar explorar a área, um acidente interrompeu os seus planos: a sua mala abriu-se e a sua coleção de bestas fantásticas escapou do objeto mágico.
Os habitantes de Nlogonia adoram os zoológicos, e por isso há muitos deles no reino. Acontece que as bestas partilham a paixão dos Nlogonians pelos zoológicos e desde o acidente têm visitado os vários jardins zoológicos.
As bestas se libertarem e causarem problemas não é novidade para Newt, então ele mandou colocar localizadores nas feras desde o incidente anterior. Assim, a qualquer momento, ele sabe a posição exata de cada uma das bestas. Depois de observar os movimentos das bestas durante algum tempo, notou que elas seguem um padrão peculiar: se uma besta está atualmente num determinado jardim zoológico, após algum tempo, ou fica nesse jardim zoológico ou se desloca para outro jardim zoológico que depende do jardim zoológico atual. Todas as bestas que se deslocam para outro jardim zoológico fazem-no instantânea e simultaneamente.
Com esta informação, Newt conjecturou que talvez não seja tão difícil recuperar as criaturas. Ele acredita que eventualmente todas elas poderão encontrar-se no mesmo jardim zoológico ao mesmo tempo, então ele só precisa esperar no local certo e capturar todas as bestas fantásticas de uma só vez. Dada a informação que o Newt tem até agora, ajude-o a determinar onde e quando esperar pelas bestas. Se houver várias possibilidades, ele quer capturar as bestas o mais cedo possível.
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $B \ (1 \ \leq \ B \ \leq \ 10)$ and $Z \ (1 \ \leq \ Z \ \leq \ 100)$, indicando respectivamente o número de bestas fantásticas e o número de zoológicos. Os jardins zoológicos são identificados por números inteiros distintos de $1$ a $Z$. Cada uma das próximas linhas de $B$ descreve as descobertas de Newt sobre uma besta diferente com $Z + 1$ inteiros $P_0, \ P_1, . . . , \ P_Z \ (1 \ \leq \ P_i \ \leq \ Z$ for $i \ = \ 0, \ 1, . . . , \ Z)$; o valor $P_0$ é o zoológico onde a besta se encontra inicialmente, enquanto para $i \ = \ 1, \ 2, . . . ,\ Z$ o valor $P_i$ é o zoológico onde a besta estaria após uma unidade de tempo, se estiver atualmente no zoológico $i$.
#### Saída
Produza uma única linha com dois inteiros, $P$ e $T$, indicando que todas as bestas se encontrarão pela primeira vez no jardim zoológico $P$ após $T$ unidades de tempo, ou o caractere $*$ (asterisco) se as bestas nunca estarão todas no mesmo jardim zoológico."
3024,106,Mantenha Coberto,Difícil,Grafos,"Eva ama quebra-cabeça. Ela recentemente comprou um quebra-cabeça que se provou ligeiramente difícil. O quebra-cabeça é feito de um retângulo com uma grade com $R$ linhas e $C$ colunas. Algumas células podem estar marcadas com um ponto, enquanto as outras estão vazias. Quatro tipos de peças vem com este quebra-cabeças, e existem $R$ x $C$ unidades de cada tipo.

O objetivo do quebra-cabeça é usar algum tipo de peça que preencha a grade; isto é, que cada célula deve estar coberta com uma peça. Fazendo isso, cada peça pode ser rotacionada em 90, 180 ou 270 graus. Mas claro, para deixar mais interessante, existem algumas restrições que devem ser respeitadas:
Peças do tipo 1 podem apenas serem usadas em células marcadas com um ponto, enquanto as demais peças podem apenas ser usadas nas células brancas. Dado qualquer par de células compartilhando uma borda, a linha desenhada deve combinar. As linhas desenhadas pelas peças não podem encostar nas paredes externas da grade.
Como Eva está tendo dificuldades para resolver o quebra-cabeça, ela começou a questionar-se se ele não teria sido feito de forma descuidada e nenhuma solução existe. Você pode dizer a ela se o quebra-cabeça pode ser resolvido?
#### Entrada
A primeira linha contem dois inteiros $R$ e $C$ ($1 \leq R, C \leq 20$), indicando respectivamente o número de linhas e colunas do quebra-cabeça. As próximas $R$ linhas contem uma string $S$ de caracteres $C$ cada, representando a grade do quebra-cabeça; nessas strings, a letra minúscula “o” indica que a célula marcada com um ponto, enquanto um “-” (hífen) representa uma célula vazia. Existem no máximo 15 células marcadas com um ponto.
#### Saída
Imprima uma linha com a letra maiúscula “Y” caso seja possível resolver o quebra-cabeça como descrito, e a letra “N” caso contrário."
3025,2035,Férias,Difícil,Grafos,"Vitinho vive há alguns anos em Porto, Portugal. Sempre que consegue férias do seu trabalho, ele resolve visitar a família no Brasil. No passado, Vitinho era jovem e não se importava em esperar muitas horas em aeroportos de conexão. Porém, com o passar do tempo, ele quer ficar a menor quantidade de horas esperando por voos.
Além disso, como não está fácil para ninguém com a economia atual, Vitinho não está podendo gastar muitos euros. Sempre que vai viajar, Vitinho lista as possíveis rotas entre Porto e Uberlândia. Além das rotas, ele lista as horas de espera (tempo de voo + tempo de aeroporto) entre cada aeroporto e também o valor que ele paga por cada voo. Agora, Vitinho precisa de um programa para facilitar sua vida, imprimindo a melhor rota possível de acordo com a regra: a melhor rota é aquela com menor preço, exceto quando a rota com menor horas de espera possui preço de no máximo 20% a mais que o preço da rota de menor preço.
#### Entrada
Para cada caso, há uma linha com um inteiro $R (1 < R < 100)$ indicando o número de possíveis rotas, seguido de $R$ linhas com uma rota indicada em cada linha (a rota é o nome das cidades separadas por espaço). Logo após, há uma linha com um inteiro $C (1 < C < 2000)$ indicando a quantidade de voos avaliados, seguido de $C$ linhas com um voo por linha (cada voo possui cidade de origem, cidade de destino, horas de espera em formato inteiro e preço em formato decimal).
#### Saída
Para cada caso de teste, imprimir a rota que Vitinho deve escolher."
3026,1854,Viagem de Carro,Difícil,Grafos,"Você está viajando de carro pelas estradas do país. O carro tem pneus com $K$ centimetros de espessura. O país tem $N$ cidades, numeradas de 1 a $N$. Há $M$ estradas entre elas, onde a $i$-ésima estrada passa diretamente entre duas cidades diferentes $u_i$ e $v_i (1\leq u_i, v_i \leq N )$, leva $t_i$ minutos para viajar em qualquer direção, e tem condições que desgastam os pneus do carro em $c_i$ centímetros. Pode haver múltiplas estradas entre um par de cidades.
Você gostaria de viajar da cidade $O$ para uma cidade diferente $D (1 \leq O, D \leq N )$ ao longo de uma seqüência de estradas, de modo que o pneu do carro permaneça intacto, em outras palavras, de modo que a soma dos valores $c_i$ das estradas seja estritamente inferior a $K$.
Além disso, você está com pressa, portanto gostaria de minimizar a quantidade de tempo necessária para chegar à cidade $D$ da cidade $O$. No entanto, pode não ser possível chegar à cidade $D$ a partir da cidade $O$, ou devido a estradas insuficientes ou devido ao desgaste do pneu do carro.
#### Entrada
A primeira linha de entrada contém três números inteiros $K$, $N$ e $M$, cada um separado por um espaço.
As próximas linhas de $M$ contêm 4 inteiros $u_i$ $v_i$ $t_i$ e $c_i $, cada um separada por um espaço. A $i$-ésima linha neste conjunto de $M$ linhas descreve a $i$-ésima estrada (que vai da cidade $u_i$ à cidade $v_i$, leva $t_i$ minutos e desgasta o pneu em $c_i$ centímetros). Note que $u_i \neq v_i$ (isto é, as extremidades de uma estrada são cidades distintas).
A última estrada de entrada contém dois inteiros $O$ e $D $, as ilhas entre as quais queremos viajar.
#### Saída
Produzir um único inteiro: o inteiro representando o tempo mínimo necessário para viajar de $O$ a $D$ sem desgastar o pneu do carro, ou -1 para indicar que não há como viajar de $O$ a $D$ sem desgastar o casco do navio.
#### Restrições
* $1 ≤ K ≤ 200$
* $2 ≤ N ≤ 2000$
* $1 ≤ M ≤ 10000$
* $1 \leq u_i$, $v_i \leq N$,
* $1 \leq t_i \leq 10^5$,
* $0 \leq c_i \leq 200$
* $1\leq O, D \leq N ; O = D$
#### Explicação do Caso de Teste 1
A trajetória de comprimento 1 de 1 a 4 desgastaria o pneu do carro. Os três caminhos de comprimento 2 ([1, 2, 4] e [1, 3, 4] dois caminhos diferentes) levam pelo menos 8 minutos. O trajeto [1, 2, 3, 4] leva 7 minutos e só desgasta o pneu em 7 centímetros, enquanto o trajeto [1, 3, 2, 4] leva 13 minutos e desgasta o pneu em 5 centímetros.
#### Explicação do Caso de Teste 2
O caminho direto [1, 3] desgasta o pneu até 0, assim como o caminho [1, 2, 3].
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3027,1664,Espião 2,Difícil,Grafos,"O senado do país JOI tem $N$ membros, numerados de 1 a $N$. Como ministro de JOI, você está tentando encontrar um espião entre os membros.
* Quando $T_i = 1$, o senador $i$ é um espião.
* Quando $T_i = 2$, o senador $i$ não é um espião.
* Quando $T_i = 3$, não se sabe se o senador $i$ é um espião ou não.
Como resultado de outras entrevistas, obtivemos $M$ de novas informações. A $j$-ésima $(1 ≤ j ≤ M)$ informação é que o Senador $A_j (1 ≤ Aj ≤ N)$ testemunhou que o Senador $B_j (1 ≤ B_j ≤ N)$ é um espião e o Senador $C_j (1 ≤ C_j ≤ N)$ não é um espião.
Entretanto, se o Senador $A_j$ é um espião, o testemunho das informações da $j$-ésima entrevista não é verdadeiro. Em outras palavras, se o Senador $A_j$ é um espião, pelo menos uma das declarações ""Senador $B_j$ é um espião"" e ""Senador $C_j$ não é um espião"" não é verdadeira. Por outro lado, se o Senador $A_j$ não é um espião, o testemunho nas informações da $j$-ésima entrevista pode ou não ser verdade.
Dadas as informações de cada membro e os resultados das entrevistas, escreva um programa que determine se as informações $N + M$ são inconsistentes e, se não forem, se cada membro é ou não um espião. Se houver respostas múltiplas que correspondam às $N + M$ informações, qualquer uma delas pode ser emitida.
#### Entrada
A entrada é dada da seguinte forma
$N$ $M$
$T_1$ $T_2$ $... T_N$
$A_1$ $B_1$ $C_1$
$A_2$ $B_2$ $C_2$
$:$
$A_M$ $B_M$ $C_M$
#### Saída
Se a informação fornecida for inconsistente, imprima -1 em uma única linha. Caso contrário, a saída consistirá em $N$ linhas, onde a linha $i (1 ≤ i ≤ N)$ deverá ser 1 se o Senador $i$ for um espião, e 2 se o Senador $i$ não for.
#### Restrições
* $1 ≤ N ≤ 300 000$.
* $1 ≤ M ≤ 300 000$.
* $1 ≤ Ti ≤ 3 (1 ≤ i ≤ N)$.
* $1 ≤ Aj ≤ N (1 ≤ j ≤ M)$.
* $1 ≤ Bj ≤ N (1 ≤ j ≤ M)$.
* $1 ≤ Cj ≤ N (1 ≤ j ≤ M)$.
* $Aj ≠ Bj (1 ≤ j ≤ M)$.
* $Aj ≠ Cj (1 ≤ j ≤ M)$.
* $Bj ≠ Cj (1 ≤ j ≤ M)$.
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de teste, $N ≤ 16 , M ≤ 100$.
* Para um conjunto de casos de teste, $N ≤ 3 000 , M ≤ 3 000$.
* Para um conjunto de casos de teste, não há restrições adicionais."
3028,1177,Interatividade,Muito Difícil,Grafos,"Um dia, Alice desafiou Beto com o problema interativo de programação descrito a seguir.
Você tem uma árvore (um grafo acíclico conexo). Cada nó da árvore tem exatamente um pai, com exceção do nó raiz, que não tem pai. Um nó que não é pai de nenhum outro nó é uma folha. Você conhece a estrutura da árvore, porque sabe qual é o pai de cada nó que não é a raiz.
Cada nó contém um valor inteiro. Um nó que não é folha contém a soma dos valores dos seus filhos diretos. Portanto, todos os valores da árvore são determinados pelos valores contidos nas folhas.
A figura abaixo mostra um exemplo. As folhas estão marcadas como cinza, enquanto os outros nós são brancos. Cada nó mostra o valor contido nele.

Inicialmente, você não sabe o valor de nenhum nó da árvore, mas pode consultá-los um por um.
Sua tarefa é determinar o valor de cada nó da árvore, usando o mínimo de consultas possível.
Beto resolveu este problema facilmente. Então, para dificultar as coisas, Alice perguntou para ele: “dada a estrutura da árvore, quantas formas diferentes de solucionar este problema existem?” Isto é, quantos conjuntos mínimos de consultas existem que lhe permitam determinar os valores armazenados em cada nó da árvore? (Dois conjuntos de consultas são considerados diferentes se e somente se existe um nó consultado em apenas um dos dois conjuntos.)
#### Entrada
A árvore tem $N$ nós no total. Cada nó é identificado por um inteiro entre 1 e $N$, onde o nó 1 é a raiz.
A entrada consiste de duas linhas. A primeira linha contém apenas o inteiro $N$.
A segunda linha contém $N - 1$ inteiros $P_1, P_2, . . .,P_{N-1}$, separados por um espaço, onde $P_i$ é o pai do nó $i + 1$, para $i = 1, 2, . . . , N - 1$.
* $2 \leq N \leq 10^5$.
* $1 \leq P_i \leq N$, para $i = 1, 2, . . . , N - 1$.
#### Saída
A saída consiste de uma única linha, que deve conter o número de soluções mínimas diferentes para o problema enfrentado por Beto. Como esse número pode ser muito grande, sua resposta deverá ser calculada módulo $1000000007$ $(10^9 + 7)$.
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3029,413,Juntando Capitais,Difícil,Grafos,"Um reino longínquo possui $N$ cidades, dentre as quais $K$ são capitais. O rei Richard quer construir linhas de transmissão, cada uma delas ligando duas cidades. E preciso haver um caminho, ou seja, uma sequência de linhas de transmissão, entre qualquer par de capitais.
Cada linha de transmissão possui um custo associado, que é a distância euclidiana entre as cidades que a linha de transmissão conecta. Como o rei é avarento, ele deseja que as linhas de transmissão sejam criadas de modo que o custo total (soma dos custos das linhas) seja o menor possível.
A figura, na parte $A$, mostra um exemplo de reino com $N = 10$ cidades, sendo $K = 4$ capitais. O engenheiro chefe apresentou ao rei a solução mostrada na parte $B$, que minimiza de fato o custo total. Mas o rei não gostou de ver uma capital possuindo mais de uma linha de transmissão. Ele, então, determinou uma nova restrição: uma capital só pode estar ligada a uma outra cidade. Desse jeito, depois de trabalhar muito, o engenheiro chefe apresentou a nova solução, ilustrada na parte $C$ da figura. Só que ele não tem certeza se essa solução é ótima e precisa da sua ajuda!

Dadas as coordenadas das cidades, seu programa deve computar o custo total mínimo possível para construir linhas de transmissão de modo que todo par de capitais esteja ligado por um caminho e toda capital esteja ligada a apenas uma cidade.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros, $N$ e $K$, $4 \leq N \leq 100$ e $3 \leq K <$ min($10$, $N$), indicando respectivamente o número de cidades e o número de capitais. As $N$ linhas seguintes contêm, cada uma, dois inteiros $X$ e $Y$ , $-1000 \leq X, Y \leq 1000$, representando as coordenadas de uma cidade. As $K$ primeiras cidades são as capitais. Não há duas cidades com as mesmas coordenadas.
#### Saída
Imprima uma linha contendo um número real, com 5 casas decimais, indicando o custo total mínimo para construir as linhas de transmissão, de acordo com as restrições acima.
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3030,1343,Teletransporte,Difícil,Grafos,"
A Confederação Galática instalou um novo sistema de teletransporte em suas naves espaciais. Cada nave recebeu uma cabine de teletransporte, na qual há um painel com quatro botões. Cada botão é rotulado com uma letra diferente $A, \ B, \ C$ ou $D$ e com um número que indica a nave destino para a qual o usuário será transportado, instantaneamente, se o respectivo botão for pressionado (como todos sabem, as naves da Confederação são identificadas por inteiros de 1 a $N$).
Para usar o sistema, o usuário deve adquirir um bilhete para cada viagem que deseja realizar (uma viagem corresponde a pressionar um botão). Note que como o número botões no painel é pequeno comparado com o número de naves da Confederação, pode ser necessário que o usuário tenha que comprar um bilhete múltiplo de $L$ viagens para ir de uma dada nave $S$ para uma outra nave $T$.
Por exemplo, para as naves da figura abaixo, se o usuário está na cabine de teletransporte da nave 3 e pressiona o botão $B$ ele é transportado para a nave 2. Se ele tem um bilhete múltiplo e pressiona novamente o botão $B$ ele é então transportado para a nave 1.

Sua tarefa neste problema é, dados a nave de partida $S$, a nave de chegada $T$ e o número de viagens $L$ do bilhete, determinar quantas sequências distintas de $L$ botôes levam o usuário da nave $S$ para a nave $T$ . Por exemplo, para as naves da figura acima, existem quatro sequências distintas de $L = 2$ botões que levam um usuário da nave $S = 3$ para a nave $T = 1$: CD, DA, AB, e BB.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N \ (1 \ \leq \ N \ \leq \ 100)$ e $L \ (0 \ \leq \ L < 2^{30})$, indicando respectivamente o número de naves e o número de viagens do bilhete. A segunda linha da entrada contém dois inteiros $S$ e $T \ (1 \ \leq \ S, \ T \ \leq \ N )$, indicando respectivamente a nave de partida e a nave de chegada. Cada uma das $N$ linhas seguintes descreve o painel da cabine de teletransporte de uma nave. A i-ésima dessas linhas, $1 \ \leq \ i \ \leq \ N$ , contém quatro inteiros $A, \ B, \ C$ e $D \ (1 \ \leq \ A, \ B, \ C, \ D \ \leq \ N )$, que representam os números escritos nos quatro bot ̃oes da cabine de teletransporte da nave de número i.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, que deve ser igual a $r$ módulo $10^4$, onde $r$ é o número de sequências distintas de $L$ botões que levam o usuário da nave $S$ para a nave $T$.
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3031,1754,Configurando Redes,Médio,Grafos,"Ben Ary é aluno de graduação de Engenharia de computação e recentemente foi aprovado no processo seletivo para monitor de laboratório em sua universidade. Como primeira atividade ele terá que configurar uma rede de computadores em um dos laboratórios de informática. Essa rede usa cabos para ligar dois computadores diferentes e não mais de um cabo para o mesmo par de computadores.
Será dado para Ben uma planilha que diz quais conexões diretas são permitidas, ou seja, quais pares de computadores podem ser ligados diretamente por um cabo. Com essa planilha, ele tem a liberdade para montar a rede do modo que quiser desde que respeite a restrição de que essa rede permita a comunicação entre todos os computadores especificados. Tal comunicação entre dois computadores não precisa ser direta, ou seja, com um cabo entre ambos, ela também pode ser indireta, através da conexão entre dois ou mais computadores. Ele também sempre tem a possibilidade de usar todas as conexões sugeridas na planilha porque é garantido que essa rede sempre atende à restrição.
Sua tarefa é, dado a planilha de conexões permitidas, dizer de quantas formas distintas Ben pode montar a rede. Como isso pode ser um número muito grande diga apenas se o valor é um número par ou ímpar.
_Duas formas de montar a rede são consideradas distintas se diferem em ao menos uma conexão direta._
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois números inteiros $N$ $(2 \leq N \leq 2600)$ e $M$ $(N-1 \leq M \leq N(N-1)/2)$ que representam respectivamente o número de computadores com a qual ele tem de montar a rede, e o número de conexões diretas especificadas na planilha.
Seguem-se então $M$ linhas cada uma contendo dois inteiros $U$ e $V$ $(1 \leq U,V \leq N)$ que especifica que há um cabo fazendo uma conexão direta do computador $U$ ao computador $V$.
#### Saída
A saída consiste de uma única linha com a string ""`IMPAR`"" caso o valor seja ímpar, ou com a string ""`PAR`"", caso contrário.
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3032,1907,Distanciamento Social,Difícil,Grafos,"Leila é uma cirurgiã em um hospital de alta qualidade. Para chegar à sala de cirurgia, ela tem que passar por uma sala de espera, onde alguns pacientes com sintomas de Coronavírus estão esperando para serem testados. Para evitar a infecção, Leila quer passar pela sala de tal forma que ela mantenha a distância máxima dos pacientes. Sua tarefa é ajudá-la a encontrar a máxima distância possível de qualquer paciente enquanto passa pela sala de espera. Você recebe o mapa do salão como uma matriz, na qual são marcados os locais dos pacientes e os assentos livres (por onde ela não pode passar!). A distância de duas células $(x_1, \ y_1)$ e $(x_2, y_2)$ na matriz é definida como max$(|x_1 - x_2|, |y_1 - y_2|)$. Os assentos não bloqueiam a propagação da coroa. Assim, na definição da distância entre duas células, não consideramos os lugares dos assentos. Em cada passo, Leila pode ir de uma célula da matriz para uma de suas quatro vizinhas: para cima, para baixo, à direita e à esquerda na sala, se não houver assentos e pacientes.
#### Entrada
A primeira linha da entrada consiste em dois números inteiros $m \ (1 \ \leq \ m \ \leq \ 500)$ e $n \ (1 \ \leq \ n \ \leq \ 500)$ separados por um espaço, que é o número de filas e o número de colunas, respectivamente. Então, o mapa da sala de espera é dado em $m$ linhas seguintes; cada linha representa uma linha da matriz e contém $n$ caracteres, ""*"" é para um paciente, ""#"" para um assento vazio, e ""."" para um espaço livre por onde Leila pode andar. O ponto de partida de Leila é representado por um caractere ""S"", e o ponto final de seu caminho é representado por um caractere ""E"" na matriz. Note que Leila não pode sair do salão (que é representado como a matriz) em seu caminho.
#### Saída
Imprima a máxima distância possível que Leila pode manter dos pacientes em seu caminho. Se não for possível para Leila chegar à sala de cirurgia, imprima um ""-1"" na saída. Caso contrário, se nenhum paciente estiver presente no salão, imprima um ""safe"" na saída."
3033,1317,Mapa de altura,Difícil,Grafos,"Um mapa de altura é uma matriz bidimensional de inteiros positivos que representa um poliedro. Cada célula da matriz com valor $V$ representa uma coluna em forma de paralelepípedo de 1 * 1 * $V$ que é colocada em uma de suas faces 1 * 1 na célula. Isso cria um poliedro com uma única face na parte inferior composta de todas as faces 1 * 1 voltadas para baixo combinadas e, possivelmente, várias faces na parte superior e nas laterais.
Por exemplo, uma matriz 2 * 2 com todos os valores iguais a 2 representa um cubo do lado 2. No entanto, se um dos valores for 1, o poliedro representado é o mesmo cubo com um canto cortado. A imagem a seguir representa as duas alternativas.

Embora nem todo poliedro possa ser representado dessa maneira, há vários que podem. Aqui estão alguns outros exemplos.

Dado um mapa de altura, você é solicitado a contar o número de faces do poliedro representado. Observe que uma face é definida como um polígono simples que descreve um limite contíguo e máximo do poliedro. Como você pode ver nos dois últimos exemplos, é possível que duas faces coplanares diferentes compartilhem um vértice comum, ou mesmo um lado, ou partes de um lado.
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $R$ e $C$, representando respectivamente o número de linhas e colunas do mapa de altura $(1 \ \leq \ R, C \ \leq \ 100)$. Cada uma das próximas $R$ linhas contém $C$ inteiros; o j-ésimo inteiro na i-ésima linha é o valor $V_i$,$j$ localizado na i-ésima linha e j-ésima coluna da matriz $(1 \ \leq \ V_i, \ j \ \leq \ 10^9$ para $i \ = \ 1, 2,... , R$ e $j = 1, 2,..., C)$.
#### Resultado
Produza uma linha com um inteiro representando o número de faces do poliedro representado pelo mapa de altura de entrada."
3034,1438,Viagem diária,Difícil,Grafos,"Toronto tem $N$ estações de metrô, numeradas de 1 a $N$. Você começa na estação 1 e, todos os dias, precisa chegar à estação $N$ para chegar à escola.
Existem $W$ passarelas *de sentido único* entre as estações, a i-ésima permite que você caminhe da estação $A_i$ para uma estação diferente $B_i (1 \ \leq \ A_i, \ B_i \ \leq \ N, \ A_i ≠ B_i)$ em 1 minuto. Pode haver várias passarelas conectando qualquer par de estações.
A linha do metrô segue uma determinada rota através das $N$ estações, começando na estação 1 e visitando cada estação uma vez. Inicialmente, esta rota é composta pelas estações $S_1, \ S_2, ..., \ S_N$, nesta ordem. $S_1 = 1$ e $S_2, ... , S_N$ é uma permutação dos inteiros $2,... , N$. Apenas um trem do metrô percorre essa rota por dia, saindo da estação 1 às 6h da manhã e levando 1 minuto para chegar a cada estação subsequente. Isso significa que, $m$ minutos após as 6h, o trem estará na estação $S_m + 1$ (ou na estação $S_N$ se $m \ \ge \ N - 1$).
Por um período de $D$ dias, no entanto, a rota da linha do metrô continuará mudando. No início do i-ésimo dia, a estação $X_i$-ésima e a estação $Y_i$-ésima $(2 \ \leq \ X_i, Y_i \ \leq \ N, X_i ≠ Y_i)$ na rota serão trocadas. Observe que, após cada mudança, a rota ainda começará na estação 1 e visitará todas as $N$ estações uma vez cada. As alterações serão transportadas para os dias subsequentes - a rota não será redefinida automaticamente para $S_1,... , S_N$.
Em cada um desses $D$ dias, você gostaria de determinar com que rapidez pode chegar à escola para começar a aprender coisas. No quinto dia, começando às 6h da manhã (após a enésima atualização da rota da linha do metrô), você começará sua viagem diária para a estação $N$. A cada minuto, você pode pegar o metrô até a próxima parada (se você está na mesma estação que o trem e ainda não completou seu percurso), faça uma caminhada da estação atual para outra ou espere na estação atual. Observe que sua viagem começa ao mesmo tempo que a rota do trem, o que significa que você pode escolher viajar imediatamente se desejar, e que você pode escolher sair e depois voltar no trem durante a viagem.
#### Entrada
A primeira linha contém três inteiros separados por espaço, $N$, $W$ e $D$.
Cada uma das próximas $W$ linhas contém dois inteiros separados por espaço, $A_i$ e $B_i \ (1 \ \leq \ i \ \leq \ W)$.
A próxima linha contém os $N$ inteiros separados por espaço, $S_1,... , \ S_N$, que formam a permutação inicial de estações.
Cada uma das próximas $D$ linhas contém dois inteiros separados por espaço, o $X_i$ e $Y_i \ (1 \ \leq \ i \ \leq \ D)$.
#### Saída
A saída são $D$ linhas, com um inteiro por linha. A i-ésima linha é o número mínimo de minutos necessários para chegar à estação $N$ no i-ésimo dia $(1 \ \leq \ i \ \leq \ D)$.
#### Restrições
* $3 \leq N \leq 200 000$
* $0 \leq W \leq 200 000$
* $1 \leq D \leq 200 000$"
3035,2055,Excursão,Difícil,Grafos,"Como um presente especial para sua turma do jardim de infância, você os levará em uma viagem de campo a um lugar mágico e maravilhoso.
Sua turma tem $N$ alunos, numerados de 1 a $N$ por conveniência. Existem $M$ amizades diretas e bidirecionais que existem entre os alunos. Cada aluno é amigo de, no máximo, dois outros alunos.
Além das $M$ amizades diretas, os estudantes também podem ser conhecidos. Dois estudantes $i$ e $j$ são conhecidos se forem amigos, ou se existir um terceiro estudante $k$ que seja conhecido de ambos os estudantes $i$ e $j$. Por exemplo, se (1, 2), (2, 3), (3, 4) e (4, 5) forem pares de estudantes com uma amizade direta, então a pessoa 1 e a pessoa 5 são conhecidos.
Você está se preparando para pedir ônibus para a viagem, mas há dois problemas. Em primeiro lugar, a empresa de transporte insiste que cada ônibus que você encomende deve ser preenchido exatamente até a sua capacidade de $K$ estudantes. Eles não permitirão que você encomende um ônibus se você pretende colocar menos de $K$ estudantes nele! Em segundo lugar, os estudantes são exigentes quanto às suas condições de viagem. Cada estudante $i$ se recusará a entrar em um ônibus, a menos que ambas as condições a seguir sejam cumpridas:
* Todos os outros estudantes que entrarem nesse ônibus são conhecidos do estudante $i$;
* Todos os conhecidos do estudante $i$ estão entrando naquele ônibus.
Infelizmente, parece que você talvez não consiga trazer sua classe inteira nesta viagem. No entanto, você fará o que for preciso para conseguir o maior número possível de estudantes nos ônibus. Acontece que ""o que for preciso"" pode envolver o fim de uma ou duas amizades, para o bem maior. Você pode optar por cortar 0 ou mais amizades das $M$ amizades entre os estudantes, o que, naturalmente, também terá um efeito em como os estudantes se familiarizam uns com os outros.
Determine o número máximo de estudantes que podem ser trazidos na viagem, de modo que eles sejam carregados em ônibus com exatamente $K$ estudantes cada um, e cada estudante fique satisfeito com sua alocação de ônibus. Além disso, já que você se sente generoso, determine o número mínimo de amizades que você pode cortar para poder trazer esse número de estudantes.
#### Entrada
A primeira linha contém três números inteiros separados por espaço: $N, \ M$ and $K \ (1 \leq N \leq 10^6; \ 0 \leq M \leq 10^6; \ 1 \leq K \leq N)$.
As próximas $M$ linhas contêm informações sobre as amizades. Ou seja, cada uma destas $M$ linhas contém dois inteiros separados por espaço $A_i$ e $B_i \ (1 \leq i \leq M)$ descrevendo que os estudantes $A_i$ e $B_i$ são amigos $(1 \ \leq \ A_i, B_i \leq N, A_i ≠ B_i)$. Note que nenhuma amizade é especificada duas vezes (ou seja, nenhum par de amigos sem ordem é igual a um ao outro).
#### Saída
A saída consiste em dois inteiros separados por espaço impressos em uma linha. O primeiro inteiro é o número máximo de estudantes que podem ser trazidos na viagem. O segundo inteiro é o número mínimo de amizades que devem ser cortadas para trazer esse número de estudantes.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
Se as amizades entre os pares de estudantes (8,2) e (4,5) forem cortadas, então 3 ônibus podem ser preenchidos da seguinte forma:
* Ônibus 1: Alunos 1 e 4
* Ônibus 2: Estudantes 2 e 6
* Ônibus 3: Alunos 3 e 5"
3036,1341,Dona Minhoca,Médio,Grafos,"
Dona Minhoca fica furiosa quando ouve as pessoas dizerem que minhocas são bichos palíndromes, nos quais não é possível distinguir a cabeça do rabo. Que infâmia!
Dona Minhoca vive em uma linda caverna, composta de salões e túneis. Cada túnel liga dois salões distintos e pode ser usado nas duas direções. Um “ciclo” na caverna é uma sequência de salões $s_1,\ s_2, ... , s_n, \ s_n+1 = s_1$ , tais que $s_i \ne s_i \ + \ 1$ e $(s_i, \ s_i+1 )$ é um túnel, para $1 \ \leq \ i \ \leq \ n$. A caverna de Dona Minhoca pode conter ciclos, mas cada salão faz parte de no máximo um ciclo da caverna. Os túneis e salões são estreitos, de forma que se uma parte do corpo de Dona Minhoca ocupa um túnel ou salão, não há espaço para Dona Minhoca entrar novamente por esse túnel ou salão.
Alguns salões da caverna têm acesso a partir da superfície. Dona Minhoca tem um mapa que descreve a caverna, informando para cada túnel o seu comprimento e quais dois salões o túnel liga. Dona Minhoca também é vaidosa e conhece o seu próprio comprimento.
Dona Minhoca quer saber, para os salões que têm acesso à superfície, se é possível entrar na caverna pelo salão, percorrer a menor distância possível dentro da caverna, e sair novamente pelo mesmo salão que entrou, sempre andando para a frente, sem nunca dar marcha-a-ré. Você pode ajudá-la?
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $S \ (2 \ \leq \ S \ \leq \ 10^4 )$ e $T \ (1 \ \leq \ T \ \leq \ 2S)$ representando respectivamente o número de salões e o número de túneis da caverna. Os salões são identificados por inteiros de 1 a $S$. Cada uma das $T$ linhas seguintes descreve um túnel e contém três inteiros $A, \ B$ e $C \ (1 \ \leq \ A < B \ \leq \ S; \ 1 \ \leq \ C \ \leq \ 100)$, onde $A$ e $B$ representam os salões ligados pelo túnel, e $C$ representa o comprimento do túnel. Um salão é ligado por túneis a no máximo outros 100 salões e cada dois salões são ligados por no máximo um túnel. A próxima linha contém um inteiro $Q \ (1 \ \leq \ Q \ \leq \ 100)$, que indica o número de consultas. Cada uma das $Q$ linhas seguintes descreve uma consulta, e contém dois inteiros $X \ (1 \ \leq \ X \ \leq \ S)$ e $M \ (1 \ \leq \ M \ \leq \ 10^5 )$, que indicam respectivamente o salão pelo qual Dona Minhoca quer entrar e o comprimento de Dona Minhoca.
#### Saída
Para cada consulta da entrada seu programa deve produzir apenas uma linha, contendo apenas um número inteiro, o comprimento do percurso mínimo que Dona Minhoca deve percorrer dentro da caverna para entrar e sair pelo salão indicado na consulta, sem dar marcha-a-ré. Se não for possível para Dona Minhoca entrar e sair sem dar marcha-a-ré, a linha deve conter o valor -1.
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3037,1590,Robô,Muito Difícil,Grafos,"Há $N$ travessias na cidade POI, numeradas de 1 a $N$. Há $M$ estradas, numeradas de 1 a $M$. Cada estrada liga duas travessias diferentes em ambas as direções. A estrada $i \ (1 \ \leq \ i \ \leq \ M)$ conecta o cruzamento $A_i$ e o cruzamento $B_i$. Não há duas estradas diferentes que conectam o mesmo par de travessias. Cada uma das estradas tem uma cor, que é descrita como um número inteiro entre 1 e $M$, inclusivo. Atualmente, a cor da estrada $i$ é $C_i$. Mais de uma estrada pode ter a mesma cor.
A CEOI Co., Ltd. desenvolveu um robô que se movimenta nas travessias da cidade POI. Sempre que você disser uma cor ao robô, ele encontrará a estrada com essa cor, e então o robô passará por ela e se moverá para a travessia adjacente. Entretanto, se houver mais de uma estrada com a cor indicada conectada à travessia atual do robô, ele não poderá decidir por qual estrada deve passar, e irá parar.
O robô está atualmente na travessia 1. Sua tarefa é mover o robô para a travessia $N$, dizendo-lhe as cores. No entanto, nem sempre é verdade que o robô pode ser movido para a travessia $N$. Você pode mudar as cores de algumas das estradas com antecedência para que o robô possa ser movido para a travessia $N$. Custa $P_i$ dinheiros mudar a cor da estrada $i \ (1 \ \leq \ i \ \leq \ M)$ para qualquer cor entre 1 e $M$, inclusivo.
Escreva um programa que, dadas as informações das travessias e das estradas, calcule o custo total mínimo. Entretanto, se for impossível mover o robô para a travessia $N$, mesmo que se mude a cor das estradas, imprima a saída -1 em seu lugar.
#### Entrada
Leia os seguintes dados a partir da entrada padrão. Os valores dados são todos inteiros e são dados da seguinte maneira.
$N$ $M$
$A_1 \ B_1 \ C_1 \ P_1$
.
.
.
$A_M \ B_M \ C_M \ P_M$
#### Saída
Escreva uma linha para a saída padrão. A saída deve conter o custo total mínimo. Entretanto, se for impossível mover o robô para a travessia $N$ mesmo que você mude as cores das estradas, imprima saída -1 em seu lugar.
#### Restrições
$2 \ \leq \ N \ \leq \ 100 000$.
$1 \ \leq \ M \ \leq \ 200 000$.
$1 \ \leq \ A_i < B_i \ \leq \ N$ $(1 \ \leq \ i \ \leq \ M)$.
$(A_i, B_i)$ ≠ $(A_j, B_j)$ $(1 \ \leq \ i < j \ \leq \ M)$.
$1 \ \leq \ C_i \ \leq \ M$ $(1 \ \leq \ i \ \leq \ M)$.
$1 \ \leq \ P_i \ \leq \ 1.000.000.000$ $(1 \ \leq \ i \ \leq \ M)$."
3038,414,Kepler,Difícil,Grafos,"Neste estranho sistema planetário, $N$ planetas seguem órbitas circulares ao redor de uma estrela que está nas coordenadas (0, 0) do sistema. A estrela está estritamente contida no interior de todos os círculos que definem as órbitas, mas o centro dessas órbitas não está necessariamente nas coordenadas (0, 0).

As órbitas circulares estão em posição geral: se duas órbitas se interceptam, então elas se interceptam em dois pontos distintos; além disso, três órbitas não se interceptam em um ponto comum.
O cientista João Kepler está interessado em testar uma nova teoria e, para isso, pediu sua ajuda para computar o número de pontos de interseção entre as órbitas, caso esse número seja menor que ou igual a $2N$. Caso contrário, precisamos apenas saber que o número é maior do que $2N$.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$ ($2 \leq N \leq 150000$), representando o número de órbitas. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém três números reais, com exatamente 3 dígitos decimais, $X$, $Y$ ($-25.0 \leq X, Y \leq 25.0$) e $R$ ($1.0 \leq R \leq 200000.0$), definindo as coordenadas do centro e o raio das órbitas.
#### Saída
Imprima uma linha contendo um inteiro, representando o número de pontos de interseção entre as órbitas, se esse número for menor ou igual a $2N$. Caso contrário, imprima “greater”."
3039,1758,Nós da árvore,Difícil,Grafos,"Dabriel acaba de ganhar uma bela árvore de aniversário, porém ele não tem lugar para guardá-la, portanto decidiu fazer um jogo com seus amigos e quem ganhasse poderia ficar com ela.
O jogo funcionará da seguinte forma. Cada um dos $N$ nós da árvore terá um valor inteiro associado (possivelmente negativo) e será identificado por um número entre $1$ e $N$. A raiz da árvore será identificada pelo número $1$. Dabriel irá informar um número $X$, e o desafio aos seus amigos será dizer qual a maior soma possível dos valores de um subconjunto de exatamente $X$ nós da árvore, mas há uma restrição: Ao escolher um nó $a$, nenhum outro nó da sub-árvore de $a$ poderá ser escolhido.
Como a árvore poderá ser muito grande, Dabriel solicitou sua ajuda para informar qual é a resposta do problema, para que ele consiga validar qual foi o amigo vencedor.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$, $X$ $(1\leq N \leq 10000, 1 \leq X \leq 100)$, representando aquantidade de nós da árvore e a quantidade de nós do jogo, respectivamente.
A segunda linha tem $N$ inteiros $V_i$ $(-1000 \leq V_i \leq 1000)$, onde cada $V_i$ representa o valor do $i$-ésimo nó.
As $N-1$ linhas seguintes, contém dois inteiros $A$ e $B$ $(1 \leq A, B \leq N)$ representando uma ligação entre o nó $A$ e $B$.
#### Saída
Para cada caso de teste imprima o maior valor possível, caso não seja possível imprima ""impossivel"" (sem aspas e sem acento).
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3040,1498,A grande surpresa,Muito Difícil,Grafos,"“Uma grande surpresa vem na próxima quinta-feira!”, Anunciou o jovem prefeito de TetrisCity nas redes sociais. TetrisCity é a cidade mais populosa e moderna de Neverland, construída em uma área plana com grupos infinitos de prédios tão próximos uns dos outros que parecem um jogo de Tetris. Os edifícios parecem caixas paralelas construídas no solo e são disjuntas (nem mesmo se tocam).
A grande surpresa anunciada pelo prefeito será um serviço de entrega especial com drones. Os drones usados neste serviço são uma geração de quadricópteros que podem se mover fisicamente apenas em uma das direções $x, \ y$ e $z$. Portanto, a distância percorrida por um drone é a soma das distâncias percorridas por ele em cada eixo. O jovem prefeito agora ordenou tornar os drones inteligentes, equipando-os com um software que calcula o caminho mais curto de qualquer ponto inicial para qualquer destino, evitando os prédios. Seu trabalho é desenvolver este software.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N \ (0 \leq N \leq 100)$, especificando o número de edifícios na TetrisCity. Cada uma das próximas $N$ linhas contém 5 inteiros separados por espaço $x, \ y, \ x′, \ y′$ e $h$ especificando uma construção: as coordenadas $(x, y)$ e $(x ′, y ′)$ especificam respectivamente o canto oeste-sul e o canto leste-norte do edifício, e $h$ determina sua altura. É garantido que o volume do edifício não é zero. A origem e o destino aparecem no final da entrada em duas linhas separadas; cada um contendo coordenadas $x, \ y$ e $z$. Todos os números na entrada são inteiros não negativos, sendo no máximo $100 000$. É garantido que a origem e o destino estão fora dos edifícios (podem estar na fronteira dos edifícios). O caminho mais curto pode tocar edifícios e presume-se que um drone se pareça com um ponto.
#### Saída
Na saída, imprima o comprimento do caminho mais curto da origem ao destino evitando os edifícios."
3041,1761,Caverna de Gelo,Muito Difícil,Grafos,"Um grupo de $K$ amigos está preso em uma caverna de gelo frágil. A caverna possui um conjunto de $L$ lugares, e um conjunto de $C$ caminhos unidirecionais entre os lugares. Como o gelo é frágil, apenas uma pessoa pode atravessar um caminho por vez, e após uma pessoa atravessar um caminho, o gelo quebra, impossibilitando de outra pessoa utilizar o mesmo caminho.
Bino conseguiu o mapa da caverna e as posições iniciais de cada pessoa. Bino está posicionado na saída, e ficará dando ordem para as pessoas se moverem entre os lugares. Ajude Bino a libertar todas as pessoas da caverna fazendo o grupo andar o mínimo possível (a soma das distâncias que cada pessoa andou deve ser mínima).
#### Entrada
A primeira linha da entrada consiste em um inteiro $N$, indicando a quantidade de casos de teste.
A primeira linha de cada caso de teste contém $3$ inteiros, $K$ ($1 \leq K \leq 100$), $L$ ($1 \leq L \leq 100$) e $C$ ($1 \leq C \leq 10000$), representando, respectivamente, a quantidade de pessoas, a quantidade de lugares e a quantidade de caminhos.
Seguirão $C$ linhas, cada uma contendo $3$ inteiros, $X$ ($1 \leq X \leq L$), $Y$ ($1 \leq Y \leq L$), $W$ ($0 \leq W \leq 1000000$), indicando que existe um caminho do lugar $X$ para o lugar $Y$ (unidirecional) de comprimento $W$.
Seguirão $K$ linhas, indicando os lugares iniciais de cada pessoa.
_A saída, onde Bino está, é o lugar identificado pelo número $L$._
#### Saída
Caso seja impossível Bino salvar as $K$ pessoas, imprima ``Eh uma cilada Bino.'', caso contrário, imprima a menor soma possível das distâncias que cada pessoa deve percorrer para sair."
3042,1179,Ká entre Nós,Difícil,Grafos,"
Empates são sempre um problema em eleições ou em jogos. Recentemente, um novo jogo, chamado *Ká entre Nós*, foi inventado. O jogo é disputado por jogadores conectados numa rede social. Cada jogador tem um conjunto de amigos. A cada rodada há várias votações, mas um competidor somente pode receber votos de seus amigos. Ganha o jogador que receber o maior número de votos.
O jogo ainda está na fase de projeto, mas os desenvolvedores se depararam com um problema muito comum. Dado que o número de amigos de cada jogador é em geral pequeno, empates são muito comuns, o que tira a graça do jogo. Para resolver esse problema, os desenvolvedores decidiram adicionar um novo módulo ao jogo. Esse módulo define os amigos de cada jogador, e sempre que possível dará a cada jogador um número ímpar de amigos.
O problema se mostrou mais complicado do que eles esperavam e agora estão tentando uma variação mais simples: dado um conjunto de jogadores, o módulo deverá obter uma *partição* dos jogadores em no máximo dois grupos, satisfazendo a restrição que cada jogador deve ter um número ímpar de amigos no seu grupo. Acontece que nem sempre isso é possível. Sua tarefa é decidir se é ou não possível obter a partição.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros, $P$ e $F$, respectivamente o número de jogadores e o número de amizades, onde $2 \leq P \leq 100$ e $1 \leq F \leq P \times (P - 1)/2$. Cada uma das próximas $F$ linhas contém dois inteiros, $A$ e $B$, indicando que $A$ e $B$ são amigos, onde $1 \leq A, B \leq P$ e $A \ne B$. Cada relação de amizade é dada no máximo uma vez, isto é, se uma linha contém os inteiros $A$ e $B$, nenhuma outra linha contém tais inteiros.
#### Saída
A saída contém uma única linha, contendo um único caractere. Se for possível fazer a partição em dois grupos, escreva a letra maiúscula ‘Y’; caso contrário, escreva a letra maiúscula ‘N’.
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3043,1234,Eleição Comprometida,Muito Difícil,Grafos,"As eleições nlogónicas estão se aproximando e há muitos candidatos a presidente de uma das maiores nações da Terra.
O sistema de votação utilizado na Nlogónia é bastante fora do comum. Cada pessoa vota fazendo uma lista de todos os candidatos, por ordem de preferência do votante. Isto significa que o primeiro candidato da lista é aquele cujas propostas agradam mais ao eleitor, e o último candidato da lista é aquele cujas propostas agradam menos ao eleitor.
Suponha que existem exatamente cinco eleitores **1, 2, 3, 4** e **5** e exatamente cinco candidatos **A, B, C, D** e **E**, e os eleitores votaram como mostra a tabela seguinte:
| Votantes | Lista de preferidos |
|-------|----------------------|
| 1 |C D A B E |
| 2 | B C E D A |
| 3 | C E B A D |
| 4 | A C B D E |
| 5 | D A C E B |
Para determinar o vencedor, a Comissão Eleitoral começa por fazer um sorteio, chamado ""Ordenção Eleitoral"", que contém todos os candidatos numa determinada ordem. Depois, cada candidato é avaliado de acordo com a ordem na eleição, até que um deles seja eleito Presidente. Para que isto aconteça, o atual candidato avaliado deve ser o candidato preferido por mais da metade dos eleitores.
Para tornar o sistema eleitoral mais claro, continuando o exemplo acima, suponha que o resultado da Ordenação Eleitoral seja **C, D, A, E** e **B**. Para determinar o vencedor, a Comissão Eleitoral executaria os seguintes passos:
* O primeiro candidato avaliado é **C**. Como este candidato é o candidato preferido por apenas dois dos cinco eleitores (1 e 3), então **C** é eliminado.
* O próximo candidato avaliado é **D**, que é o candidato preferido no momento por apenas dois eleitores (1 e 5). Assim, o candidato **D** é também eliminado.
* O candidato **A** é avaliado a seguir. Uma vez que este candidato é o candidato preferido no momento por três dos cinco eleitores (1, 4 e 5), o candidato **A** é eleito como Presidente e a votação termina.
Um dos candidatos conseguiu corromper alguns membros da Comissão Eleitoral, e pode agora decidir qual será o resultado da Ordenação Eleitoral. Além disso, graças à análise de várias redes sociais, o candidato conhece a lista que cada eleitor irá votar. A única coisa de que o candidato precisa agora para ganhar as eleições é de descobrir um ordem eleitoral adequada. Como esta não é uma tarefa fácil, alguém do pessoal do candidato contratou-o anonimamente para encontrar uma ordem que faça o candidato ganhar. Apresse-se, porque o sorteio irá ocorrer dentro das próximas horas.
#### Entrada
A primeira linha contém dois números inteiros $C$ e $V$ $(1 \ \leq \ C, \ V \ \leq \ 100$, com $V$ ímpar), representando respectivamente o número de candidatos e o número de eleitores. Os candidatos são identificados por cadeias distintas não vazias de, no máximo, 10 letras maiúsculas. Cada uma das próximas linhas de $V$ descreve o voto de um eleitor, ou seja, a linha contém a lista de candidatos por ordem de preferência do eleitor. Todas as listas contêm os mesmos candidatos, embora os candidatos possam aparecer em ordem diferente. Após os votos, há uma última linha que contém uma linha de $W$, indicando o candidato que deve ganhar.
#### Saída
Produza uma única linha com o ordem eleitoral que faça o candidato $W$ ganhar a eleição, ou o personagem $*$ (asterisco) se não for possível ganhar $W$. Se existir mais do que uma possível Ordenação Eleitoral, produzir a mais pequena lexicograficamente."
3044,1313,Grupos sanguíneos,Muito Difícil,Grafos,"Existem quatro grupos sanguíneos possíveis para humanos: AB, A, B e O, o que significa que os glóbulos vermelhos têm antígenos dos tipos, respectivamente, A e B, apenas A, apenas B e nenhum antígeno. Nosso grupo sanguíneo é determinado por dois alelos em nosso DNA. Cada alelo é do tipo A, B ou O. A tabela a seguir lista as possíveis combinações de alelos que alguém pode ter para cada grupo sanguíneo:
| Blood group | AB | A | B | O |
|------------------|----|-------|-------|----|
| Possible alleles | AB | OA,AA | OB,BB | OO |
Herdamos exatamente um alelo de cada um de nossos pais. Então, dados os grupos sanguíneos dos dois pais, podemos dizer com certeza se algum tipo de sangue é possível, ou não, em seus descendentes. Por exemplo, se os grupos sanguíneos dos dois pais são AB e B, então as combinações possíveis de alelos para eles são, respectivamente, {AB} e {OB, BB}. Como a ordem dos alelos não importa, as combinações possíveis de alelos para a prole são {OA, AB, OB, BB}. Isso significa que os grupos sanguíneos AB, A e B são possíveis em sua prole, mas o grupo sanguíneo O não é. Muito bom mesmo! Mas e se a vida na Terra tivesse evoluído de forma que uma pessoa tivesse três pais, três alelos e três tipos de antígenos diferentes? As combinações de alelos seriam assim:
| Grupos sanguíneos | ABC | AB | AC | BC | A | B | C | O | |
|------------------|-----|-------------|--------------|-------------|-------------|-------------|-------------|-----|---|
| Possíveis Alelos | ABC | OAB,AAB,ABB | OAC,AAC,ACC | OBC,BBC,BCC | OOA,OAA,AAA | OOB,OBB,BBB | OOC,OCC,CCC | OOO | |
Se os grupos sanguíneos de três pais são A, BC e O, então todos os grupos sanguíneos são possíveis em sua prole, exceto os grupos BC e ABC.
O universo é vasto! Pode haver, lá fora, no espaço, alguma forma de vida cujos indivíduos tenham $N$ pais, $N$ alelos e $N$ diferentes tipos de antígenos. Dados os grupos sanguíneos dos pais $N$ e uma lista de grupos sanguíneos $Q$ a serem testados, seu programa deve determinar quais são possíveis e quais não são na prole dos pais fornecidos.
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $N$ e $Q$, representando respectivamente o número de pais (e alelos e tipos de antígenos) e o número de consultas $(1 \ \leq \ N \ \leq \ 100$ e $1 \ \leq \ Q \ \leq \ 40)$. Cada uma das próximas $N$ linhas descreve o grupo sanguíneo de um pai. Depois disso, cada uma das próximas linhas $Q$ descreve um grupo sanguíneo a ser testado. Os tipos de antígenos são identificados com números inteiros distintos de 1 a $N$, não letras. Cada linha que descreve um grupo sanguíneo contém um inteiro $B$ indicando o número de tipos de antígeno no grupo sanguíneo $(0 \ \leq \ B \ \leq \ N)$, seguido por $B$ inteiros diferentes $C_1, C_2,... , C_B$ representando os tipos de antígenos presentes no grupo sanguíneo $(1 \ \leq \ C_i \ \leq \ N$ para $i = 1, 2,..., B)$.
#### Saída
Para cada uma das perguntas $Q$, imprima uma linha com a letra maiúscula “Y” se o grupo sanguíneo correspondente for possível na descendência dos pais fornecidos; caso contrário, imprima a letra maiúscula “N”. Escreva os resultados na mesma ordem em que as consultas aparecem na entrada."
3045,1575,Hesitante Lobo,Muito Difícil,Grafos,"Senoof adora linguagens de programação, e a única coisa que ele adora mais do que usá-las é criar novas linguagens. Sua mais recente invenção é a Wolf Programming Language, uma linguagem muito simples que consiste em apenas dois tipos de instruções. Elas são numeradas consecutivamente e escritas uma sob a outra para fazer um programa. A execução começa com a instrução $1$ e continua até que o programa fique preso.
Os dois tipos de instruções são:
* ""$K L_1 L_2 · · · L_K$"" é um salto finito. Cada valor $L_i$ é um número de instrução no programa, enquanto $K$ indica quantos deles são especificados. Quando um salto finito é executado, um dos valores $L_i$ é escolhido, e a execução continua com a instrução $L_i$. Mas isso não é tudo! O programa muda a instrução de salto finito de modo a consumir o valor escolhido. Se um programa executa um salto finito sem valores disponíveis, ele fica preso e para.
* ""$* L $"" é um salto infinito. Quando é executado, o programa continua com a instrução $L$, deixando a instrução de salto infinito não modificada.
Eu sei, Senoof é maluco, mas não é tão difícil assim. A figura abaixo mostra um exemplo, onde a instrução atual é indicada com um sinal de ► (setinha), e um valor consumido é indicado com um sinal de ⊔ (quadrado). O programa em (a) começa a execução na instrução $1$, que é um salto finito. Suponha que o segundo valor seja escolhido, ou seja, a execução continua com a instrução $2$ e este valor é consumido na instrução $1$, o que rende a situação mostrada em (b). Como a instrução $2$ é um salto infinito para a instrução $3$, a execução continua com esta instrução, sem consumir nenhum valor da instrução $2$. Agora imagine que da instrução $3$ a execução pula para a instrução $4$, depois para a instrução $1$, e depois novamente para a instrução $1$, consumindo os valores correspondentes. A situação neste ponto é mostrada em (c). Como você pode ver, o programa fica preso e para, porque não há valores disponíveis para pular.

Depois de algumas brincadeiras, Senoof notou que programas escritos em Wolf podem ser executados para sempre, o que não implica que uma determinada instrução possa ser executada infinitamente muitas vezes. Ele gentilmente nos enviou o seguinte exemplo de um programa que pode ser executado para sempre, embora a instrução $1$ possa ser executada no máximo duas vezes.

Dado um programa escrito em Wolf, você deve determinar o número máximo de vezes que a instrução $1$ pode ser executada.
#### Entrada
A primeira linha contém um número inteiro de $N (1 ≤ N ≤ 100)$, o número de instruções que o programa tem. Cada uma das próximas linhas de $N$ descreve uma instrução. Um salto finito é representado com um inteiro não-negativo $K$ seguido por K inteiros $L_1, L_2, . L_K (1 ≤ L_i ≤ N$ por $i = 1, 2, . . . . , K)$. Por outro lado, um salto infinito é descrito com o caractere ""*"" (asterisco) seguido por um número inteiro $L (1 ≤ L ≤ N)$. É garantido que a quantidade total de instruções mencionadas nos saltos finitos é de, no máximo, $10^4$.
#### Saída
Produza uma única linha com um número inteiro indicando o número máximo de vezes que a instrução $1$ pode ser executada, ou o caractere ""*"" (asterisco) se a instrução $1$ pode ser executada infinitamente muitas vezes."
3046,2348,Lagarta Viajante,Difícil,Grafos,"Lilith é uma lagarta faminta! Do seu ponto de vista na raiz de uma árvore, ela identificou algumas folhas que deseja devorar antes de retornar à raiz. Ela quer terminar de comer todas elas o mais rápido possível para que ela se transforme em uma borboleta rechonchuda e suave.
A árvore que Lilith ocupa é um pouco incomum. Podemos vê-la como uma coleção de nós, onde alguns nós contêm folhas que Lilith deseja devorar. Cada galho conecta exatamente dois nós juntos. É garantido que entre cada par de nós, há precisamente um caminho para viajar de um para o outro.
Dada uma descrição da árvore e quais nós têm folhas que Lilith deseja devorar, você pode ajudar Lilith a rotear sua alimentação, minimizando o tempo que ela deve viajar?
Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ ($1 \leq N \leq 1000$), que é o número de nós da árvore, e $K$ ($1 \leq K \leq N$), que é o número de folhas a serem devoradas.
As próximas $N-1$ linhas de entrada descrevem os galhos (arestas) da árvore. A $i$-ésima linha contém três inteiros $s_ i$, $t_ i$ ($0 \le s_ i, t_ i < N, s_ i \neq t_ i$) e $d_ i$ ($0 \le d_ i \le 10^6$). Isso indica que há um galho entre o nó $s_ i$ e o nó $t_ i$, que leva $d_ i$ unidades de tempo para atravessar. Além disso, se virmos a árvore como tendo a raiz no nó $0$, temos que $s_ i$ é o pai de $t_ i$ (ou seja, $s_ i$ está no caminho único de $0$ para $t_ i$). Lilith sempre começa no nó raiz $0$.
A última linha de entrada contém $K$ inteiros distintos $a_1, \ldots , a_ K$ ($0 \leq a_ i < N$), indicando os nós que contêm as folhas que Lilith deseja devorar.
Saída
Exiba o comprimento do caminho mais curto ao longo dos galhos da árvore, começando e terminando na raiz, que permite que Lilith coma todas as folhas."
3047,2332,Pintando,Difícil,Grafos,"JOI está brincando com um software de desenho.
No software de desenho, é possível desenhar em uma grade retangular com $H$ linhas e $W$ colunas. Cada célula da grade possui uma cor determinada, representada por um número inteiro entre 1 e $10^9$.
A célula localizada na linha $i \ (1 ≤ i ≤ H)$ e coluna $j \ (1 ≤ j ≤ W)$ é chamada de célula $(i, j)$. Atualmente, a cor da célula $(i, j)$ é representada por $A_{i,j}$.
Uma região de uma célula $(i, j)$ é definida como um conjunto de células em que é possível se mover repetidamente de uma célula para outra através de lados adjacentes, sem entrar em uma célula com cor diferente da célula $(i, j)$.
O software de desenho possui uma função chamada de preenchimento. Essa função permite especificar uma célula $(x, y) (1 ≤ x ≤ H, \ 1 ≤ y ≤ W)$ e uma cor $c \ (1 ≤ c ≤ 10^9)$. Quando essa função é executada, todas as células contidas na região da célula $(x, y)$ têm sua cor alterada para $c$.
JOI precisa escolher uma célula $(x, y)$ e uma cor $c$, e usar a função de preenchimento exatamente uma vez. A pontuação de JOI é o número de células contidas na região da célula $(x, y)$ após a aplicação do preenchimento.
Crie um programa que determine a pontuação máxima alcançável por JOI.
#### Entrada
A entrada é fornecida no seguinte formato:
$H \ W$
$A_{1,1} \ A_{1,2} \ ... \ A_{1,W}$
$A_{2,1} \ A_{2,2} \ ... \ A_{2,W}$
:
$A_{H,1} \ A_{H,2} \ ... \ A_{H,W}$
#### Saída
Imprima em uma única linha a pontuação máxima alcançável por JOI.
#### Sub-tarefa
(9 pontos) $H = 1$.
(32 pontos) $H ≤ 30, \ W ≤ 30, \ A_{i,j} ≤ 5 \ (1 ≤ i ≤ H, \ 1 ≤ j ≤ W)$.
(18 pontos) $H ≤ 30, \ W ≤ 30$.
(10 pontos) $A_{i,j} ≤ 2 \ (1 ≤ i ≤ H, \ 1 ≤ j ≤ W)$.
(31 pontos) Sem restrições adicionais.
#### Restrições
$1 ≤ H ≤ 500$.
$1≤ W ≤ 500.$
$1 ≤ A_{i,j} ≤ 10^9 (1 ≤ i ≤ H, \ 1 ≤ j ≤ W)$.
Todos os valores de entrada são inteiros.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
No início, a região da célula (2, 2) contém as células (1, 2), (2, 1), (2, 2) e (3, 2), um total de 4 células. Portanto, se JOI selecionar a célula (2, 2) e a cor 3 para a função de preenchimento, as 4 células mencionadas serão alteradas para a cor 3.

Após a aplicação do preenchimento, a região da célula (2, 2) conterá as células (1, 2), (1, 3), (2, 1), (2, 2), (2, 3), (3, 2), (3, 3), (4, 1) e (4, 2), um total de 9 células. Portanto, a pontuação de JOI será 9.
Não é possível obter uma pontuação maior que 9, portanto, a saída será 9.
Este exemplo satisfaz as restrições dos subproblemas 2, 3 e 5."
3048,1911,Árvore Genealógica Preta,Difícil,Grafos,"Um Time-Turner é um dispositivo mágico usado para viajar no tempo, passar algum tempo lá, e depois voltar ao tempo atual.
Rose Granger encontrou um Time-Turner nas bibliotecas de Hogwarts e se encarregou de voltar no tempo e tirar alguns membros da família Black, a fim de salvar a vida dos muggles (humanos sem qualquer habilidade mágica).
A família Black tem $n$ membros, numerados de 1 a $n$ por ordem de nascimento. O membro 1 é o primeiro membro da família Black com uma história registrada. Para cada $i \ (2 \ \leq \ i \ \leq \ n)$, membro $i$ é um descendente direto do membro $p_i \ (1 \ \leq \ p_i < i)$, ou seja, membro $p_i$ e todos os seus antepassados são um antepassado do membro $i$. Também está escrito nos livros que o i-ésimo membro da família Black é responsável pela morte de $c_i$ muggles.
Agora Rose tem $q$ opções. A j-ésima opção é usar o Time-Turner para voltar no tempo e retirar todos os membros $a_j$ a $b_j \ (a_j \ \leq \ b_j)$ e depois voltar ao tempo atual. Como consequência desta ação, qualquer membro da família Black que tenha um ancestral entre os membros de $a_j$ a $b_j$ nunca nascerá. Para qualquer membro $i$ que esteja entre os membros $a_j$ a $b_j$ (isto é, $a_j \ \leq \ i \ \leq \ b_j)$), ou que tenha um antepassado entre os membros $a_j$ a $b_j$, Rose salvará $c_i$ vidas.
Para cada opção, ajude Rose a descobrir quantas vidas ela salvará se ela tomar essa opção.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois números inteiros $n$ e $q \ (2 \ \leq \ n \ \leq \ 10^5, 1 \ \leq \ q \ \leq \ 10^5)$. A segunda linha contém $n$ inteiros separados por espaço $c_1$ a $c_n \ (0 \ \leq \ c_i \ \leq \ 10^4)$. A terceira linha contém $n$ inteiros separados por espaço $p_2$ a $p_n \ (1 \ \leq \ p_i < i)$. Cada uma das próximas $q$ linhas contém uma opção; a j-ésima linha contém dois inteiros $a_j$ e $b_j \ (1 \ \leq \ a_j \ \leq \ b_j \ \leq \ n)$.
#### Saída
Para cada $j \ (1 \ \leq \ j \ \leq \ q)$, imprima o número de vidas que Rose salvará se ela tomar a j-ésima opção."
3049,1935,Colisão de Galáxias,Difícil,Grafos,"Espera-se que a galáxia Andrômeda colida com nossa Via Láctea em cerca de 3,8 bilhões de anos. A colisão será provavelmente uma fusão das duas galáxias, sem que duas estrelas realmente colidam. Isto porque a distância entre as estrelas em ambas as galáxias é tão grande. O professor Andrew está construindo um modelo computacional para prever os possíveis resultados da colisão e precisa de sua ajuda! Um conjunto de pontos no plano bidimensional é dado, representando estrelas em uma determinada região das galáxias já fundidas. Ele não sabe quais estrelas vieram originalmente de qual galáxia; mas ele sabe que, para esta região, se duas estrelas vieram da mesma galáxia, então a distância entre elas é maior do que 5 anos-luz. Como cada estrela desta região vem de Andrómeda ou da Via Láctea, o professor também sabe que o conjunto de pontos dado pode ser separado em dois subconjuntos, um compreendendo estrelas de Andrômeda e outro estrelas da Via Láctea, ambos subconjuntos com a propriedade de que a distância mínima entre dois pontos no subconjunto é maior que 5 anos-luz. Ele chama isto de uma _boa_ separação, mas a má notícia é que pode haver muitas boas separações diferentes. Entretanto, entre todas as boas separações possíveis há um número mínimo de estrelas que um subconjunto deve conter, e este é o número que seu programa tem que computar.

Por exemplo, a figura ilustra um determinado conjunto de seis pontos. O professor Andrew não consegue dizer quais estrelas vieram de Andrômeda, mas observe que existem quatro possíveis separações boas: {1, 2, 4, 5}, {3, 6}; {1, 2, 3, 4}, {5, 6}; {1, 4, 5}, {2, 3, 6}; {1, 3, 4}, {2, 5, 6}. Portanto, pelo menos duas estrelas devem ter vindo de Andrômeda, já que este é o número mínimo de pontos que um subconjunto pode ter em uma boa separação.
#### Entrada
A primeira linha contém um número inteiro de $N (1\leq N \leq 5 \leq 10^4)$ representando o número de pontos no conjunto. Cada uma das próximas linhas de $N$ descreve um ponto diferente com dois inteiros $X$ e $Y (1 \leq X, Y \leq 5 \times 10^5)$, indicando suas coordenadas, em anos-luz. Não há pontos coincidentes, e o conjunto admite pelo menos uma boa separação.
#### Saída
Produzir uma linha com um número inteiro representando o número mínimo de pontos que um subconjunto pode ter em uma boa separação.
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3050,1946,Bons Influencers,Muito Difícil,Grafos,"Há $N (N ≥ 2)$ estudantes em uma aula de ciências da computação, com IDs de estudante distintas que variam de $1$ a $N$. Há $N - 1$ amizades entre os estudantes, com a $i$-ésima entre os estudantes sendo $A_i$ e $B_i (A_i = B_i, 1\leq A_i \leq N$ e $1\leq B_i \leq N)$. Cada par de alunos da classe são ou amigos ou socialmente ligados. Um par de alunos $a$ e $b$ são socialmente conectados se houver um conjunto de alunos $m_1, m_2, . . ., m_k$ tal que
* $a$ e $m_1$ são amigos,
* $m_i$ e $m_{i+1}$ são amigos $($ por $1 ≤ i ≤ k - 1)$, e
* $m_k$ e $b$ são amigos.
Inicialmente, cada estudante $i$ ou pretende escrever para o CCC (se $P_i$ for `Y`) ou não pretende escrever para o CCC (se $P_i$ for `N`). Inicialmente, pelo menos um estudante pretende escrever para o CCC, e pelo menos um estudante não pretende escrever para o CCC.
O CCC alocou alguns fundos para pagar a alguns estudantes para serem influenciadores do CCC. O CCC escolherá repetidamente um estudante $i$ que pretende escrever para o CCC, pagará a eles $C_i$ dólares, e lhes pedirá para ministrar um seminário a todos os seus amigos, e então todos os seus amigos terão a intenção de escrever para o CCC.
Ajude o CCC a determinar o custo mínimo necessário para que todos os estudantes pretendam escrever para o CCC.
#### Entrada
A primeira linha contém o número inteiro $N$.
As próximas $N - 1$ linhas cada uma contém dois inteiros separados por um espaço, $A_i$ e $B_i (1 ≤ i ≤ N − 1)$. A próxima linha contém os caracteres $P_1. . . P_N$, cada um dos quais é `Y` ou `N`.
A próxima linha contém $N$ inteiros separados por espaço, $C_1 . . C_N$.
Para 33% da pontuação para esta pergunta, $2 ≤ N ≤ 2$ $000$, $1 ≤ C_i ≤ 1$ $000$ e $A_i = i$ e $B_i = i + 1$ para cada $i$.
Para 46% da pontuação para esta pergunta, $2 ≤ N ≤ 2$ $000$ e $1 ≤ C_i ≤ 1$ $000$.
Para a pontuação restante, $2 ≤ N ≤ 200$ $000$ e $1 ≤ C_i ≤ 1$ $000$.
#### Saída
Imprima o número inteiro mínimo de dólares necessários para que todos os estudantes tenham a intenção de escrever o CCC.
#### Explicação da Saída para o Caso de Teste 1
O CCC deve pagar $6 ao 3 estudante para apresentar um seminário a seus amigos (estudantes 2 e 4), após o qual todos os 4 estudantes terão a intenção de escrever o CCC.
#### Explicação da Saída para o Caso de Teste 2
Uma estratégia ideal é que o CCC peça aos alunos 5, 1, 6, 11, 7 e 2 para realizarem seminários, nessa ordem, pagando-lhes $1 cada um.
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3051,2412,Berilij,Muito Difícil,Grafos,"
O pequeno carneiro Be (abreviação de Berilij) foi sequestrado pelos alienígenas, e eles têm um pedido bastante incomum para ela. Eles querem contratá-la.
Precisamente no sábado, dia $5$ de novembro, os alienígenas planejam visitar a Terra com $n$ naves espaciais e recompensar os melhores competidores da COCI (e talvez contratá-los também). Suas naves espaciais são círculos perfeitos.
Por motivos de segurança, eles escolheram $m$ pares de naves espaciais que devem tocar-se externamente quando pousarem. Eles já determinaram as coordenadas de pouso do ponto central de cada uma das naves, e a tarefa da Be é determinar o raio de cada uma das naves, de modo que as condições sejam satisfeitas.

_Na imagem, os pares de naves à esquerda e à direita não satisfazem a condição de tocar-se externamente. O par de naves no meio cumpre a condição de tocar-se externamente._
As naves espaciais são muito caras, e seu custo é igual à sua área, então os alienígenas estão pedindo para a Be determinar os raios com o custo mínimo das naves.
Sua tecnologia avançada permite que as naves espaciais se sobreponham e, ainda mais interessante, eles sabem como fazer uma nave espacial com raio igual a $0$.
Se não houver um conjunto de raios que satisfaça as condições, os alienígenas esperam que a Be os informe sobre isso. Se a Be não conseguir determinar os raios, eles a contratarão para o almoço.
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $n$ e $m \ (1 \leq n, \ m \leq 10^5)$, o número de naves espaciais e o número de condições.
As próximas $n$ linhas contêm números reais $x_i$ e $y_i$ $(−10.000 \leq x_i , \ y_i \leq 10.000)$, as coordenadas do ponto central da i-ésima nave. Cada um dos números será dado com $10$ casas decimais.
As próximas $m$ linhas contêm dois inteiros $a_i$ e $b_i \ (1 \leq a_i , \ b_i \leq n, \ a_i \neq \ b_i )$, representando a condição de que a $a_i$-ésima e a $b_i$-ésima nave devem tocar-se externamente após o pouso. Para cada par não ordenado ($a_i, \ b_i$), haverá no máximo uma condição desse tipo.
#### Saída
Se não houver solução, na primeira e única linha, imprima ""NE"" (Não Existe). Caso contrário, na primeira linha, imprima ""DA"" (Existe), e na i-ésima das próximas $n$ linhas, imprima o raio da $i$-ésima nave.
Sua resposta será considerada correta se, para cada raio das $n$ naves espaciais, o erro absoluto ou relativo não exceder $10^{-4}$. Em outras palavras, se sua resposta para a i-ésima nave for $r_{si}$ e a resposta correta for $r_{ci}$, sua resposta será considerada correta se $|r_{si} - r_{ci}| \leq 10^{-4}$ ou $\left|\frac{r_{si} - r_{ci}}{r_{ci}}\right| \leq 10^{-4}$.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
Esta é a única solução que satisfaz todas as condições de toque. Observe que a solução $(0.585700, \ 1.414357, \ 1.414357)$ também é considerada correta, mesmo que as naves $2$ e $3$ não estejam se tocando, pois o erro absoluto não excede $10^{-4}$.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 3:
Não existe uma disposição dos raios que satisfaça todas as condições."
3052,1330,Guardiões Curiosos,Médio,Grafos,"
Oa é um dos mundos mais antigos do universo DC, é lá que habitam os guardiões do universo. Eles administram a tropa dos lanternas verdes, uma das maiores forças do universo! Todos sabem que os lanternas verdes sabem voar devido ao poder do anel, porém nem todos os habitantes de Oa fazem parte da tropa. Para esses habitantes está difícil se locomover entre as cidades, pois não há estradas!
Os guardiões desejam conectar as cidades de Oa construindo algumas estradas. Existem $N$ cidades em Oa, e eles desejam construir $N$-1 estradas de duas mãos, de tal forma que seja possível chegar de uma cidade até qualquer outra, direta ou indiretamente. Os guardiões também não desejam privilegiar demais nenhuma cidade, por isso eles estabeleceram que nenhuma cidade pode ter mais de $K$ estradas. Por exemplo, se temos três cidades e $K$ vale 2, temos as três opções:

Os guardiões, porém, são muito curiosos, e perguntaram aos lanternas verdes se eles eram capazes de dizer de quantas formas é possível construir $N$-1 estradas obedecendo estas restrições. Sua tarefa, como membro da tropa dos lanternas verdes é, dados $N$ e $K$, satisfazer a curiosidade dos guardiões.
#### Input
A entrada consiste de uma única linha que contém dois números inteiros $N \ (1 \ \leq \ N \ \leq \ 10^2)$ e $K \ (1 \ \leq \ K \ \leq \ N)$.
#### Output
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único número inteiro, a resposta do problema. Como essa resposta pode ser muito grande, imprima-a módulo $10^9$ + 7.
"
3053,280,É primo?,Fácil,Matematica,"Escreva um programa que testa se um número é primo.
#### Entrada
A única linha dos casos de teste contém um número $N$.
#### Saída
Imprima 1 linha, caso o número seja primo escreva 'S', caso contrário escreva 'N'.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^{12}$
"
3054,335,Distância de Manhattan,Fácil,Matematica," Maria é uma moradora de Nlogópolis, uma cidade na Nlogônia que tem uma característica muito interessante: todas as ruas da cidade ou são orientadas no sentido norte-sul ou são orientadas no sentido leste-oeste. Isso significa que, dadas duas ruas, ou elas são paralelas ou elas são perpendiculares entre si.
Todas as ruas da cidade são de mão dupla e é possível seguir em qualquer direção em um cruzamento.
Agora Maria está atrasada para uma reunião e precisa de sua ajuda. Dadas as coordenadas iniciais de Maria e da reunião, determine o número mínimo de cruzamentos que Maria deve atravessar para chegar ao seu destino. Esse número inclui o cruzamento onde ocorrerá a reunião mas não inclui a posição inicial de Maria.
#### Entrada
A única linha da entrada contém quatro inteiros, $X_m$, $Y_m$, $X_r$, $Y_r$, indicando as coordenadas de Maria $(X_m, Y_m)$ e da reunião $(X_r, Y_r)$. O ponto de partida de Maria nunca será igual ao local da reunião, ou seja, pelo menos uma das coordenadas será diferente.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha contendo um único inteiro: o número mínimo de cruzamentos que Maria precisa atravessar para chegar até o local da reunião.
#### Restrições
* $0 \leq X_m, Y_m \leq 1000$
* $0 \leq X_r, Y_r \leq 1000$
"
3055,3,Gincana (OBI 2016),Médio,Matematica,"As duas turmas do terceiro ano de sua escola realizam anualmente uma gincana. Nessa gincana, a delegação de cada turma é dividida em grupos de $K$ pessoas, de forma que $K$ seja o maior número possível que divida as duas delegações sem que sobre alguém. Depois, os grupos competem uns com os outros, ganhando pontos para determinar a turma vencedora. Sua turma pode levar qualquer número $X$ de pessoas entre 1 e $M$, a quantidade de alunos na turma, e você sabe que a turma rival levará exatamente $N$ pessoas para a gincana. Os integrantes da sua turma são muito bons em competições individuais, mas não trabalham bem em equipe. Portanto, é sua tarefa encontrar a maior delegação possível que sua turma pode levar à competição para que a gincana aconteça com grupos de $K$ = 1 pessoa.
Por exemplo, se $N = 9$ e $M = 6$ a sua turma deve levar uma delegação de $X = 5$ pessoas, já que, para esse valor, a única divisão possível é em grupos de $K = 1$ pessoa e, para $X = 6$, os grupos seriam de 3 pessoas.
#### Entrada
A primeira e única linha contém dois inteiros $N$ e $M$, representando respectivamente o tamanho da delegação rival e o tamanho da sua turma.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um inteiro $X$, o maior tamanho possível da delegação da sua turma para o qual a gincana aconteça com grupos de uma pessoa.
#### Restrições
* $1 \leq N$, $M \leq 10^{18}$
"
3056,274,MDC Sequenciado,Médio,Matematica,"Um amigo seu aprendeu sobre algoritmo de Euclides na escola e te desafiou a fazer um programa que dados $N$ números
retorna o mdc desses $N$.
#### Entrada
Os casos de teste tem duas linhas, a primeira linha dos casos de teste contém um número $N$, a segunda contém $N$ números $a_i$.
#### Saída
Imprima o mdc de todos os $a_i$.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 10^{5}$
* $1 \leq a_i \leq 10^{6}$
"
3057,310,Detectando Colisões,Fácil,Matematica,"Detecção de colisão é uma das operações mais comuns (e importantes) em jogos eletrônicos. O objetivo, basicamente, é verificar se dois objetos quaisquer colidiram, ou seja, se a interseção entre eles é diferente de vazio. Isso pode ser usado para saber se duas naves colidiram, se um monstro bateu numa parede, se um personagem pegou um item, etc.
Para facilitar as coisas, muitas vezes os objetos são aproximados por figuras geométricas simples (esferas, paralelepípedos, triângulos etc). Neste problema, os objetos são aproximados por retângulos num plano 2D.
Escreva um programa que, dados dois retângulos, determine se eles se interceptam ou não.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). Cada caso de teste contém duas linhas. Cada linha contém quatro inteiros ($x_0, y_0, x_1, y_1$), separados por um espaço em branco representando um retângulo. Os lados do retângulo são sempre paralelos aos eixos x e y.
Os casos de teste utilizados nesse problema são os casos de teste oficiais da OBI, alguns casos podem apresentar espaços ("" "") no final das linhas da entrada. Essa informação pode ser importante para quem está resolvendo esse problema em Python.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma única linha para cada caso de teste, contendo o número 0 (zero) caso não haja interseção ou o número 1 (um) caso haja.
#### Restrições
* $0 \leq x_0 < x_1 \leq 10^{6}$
* $0 \leq y_0 < y_1 \leq 10^{6}$
"
3058,269,Primos Menores Que Uma Dada Magnitude,Médio,Matematica,"Bernhard Riemann gosta de estudar números primos, sua última ideia foi pesquisar sobre a quantidade de primos menores que um dado número. Ele é um matemático brilhante e provavelmente vai conseguir algum resultado profundo, porém primeiro ele precisa dos dados relevantes, e por isso pediu a sua ajuda.
#### Entrada
A única linha dos casos de teste contém um número $N$.
#### Saída
Imprima em uma única linha todos os números entre 1 e $N$ que são primos.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 10^{5}$"
3059,316,Insensibilidade,Fácil,Matematica,"O planeta Bizz fica a 133 upals de distância do planeta Terra (onde ""upals"" é uma unidade de medida dada por ""um monte de anos-luz""), e parece ser o único planeta com vida além do nosso. Este planeta é muito interessante, pois, em cada país, seus habitantes têm uma característica diferente.
Um desses países é a Cegônia, que tem como característica o fato de que todos os seus habitantes são cegos. Em compensação, todos possuem um ""sexto sentido"" acentuado, podendo perceber o que está à sua volta mesmo sem enxergar.
Este ano, o governo da Cegônia fará um censo, e dentre os dados de seus habitantes, quer saber o quanto de insensibilidade cada pessoa possui. A insensibilidade indica quão ruim é a capacidade das pessoas de perceber os objetos à sua volta sem precisar enxergar.
Tal teste é feito da seguinte maneira: a pessoa é colocada em uma sala onde encontram-se vários objetos em posições pré-determinadas. A pessoa deve, então, dizer quais são as coordenadas de cada objeto dentro da sala.
Para cada objeto, calcula-se o quadrado da distância entre a posição adivinhada pela pessoa e a posição real do objeto; esse valor é chamado de $D$. O nível de insensibilidade da pessoa é dado pela soma de todos os $D$.
Por exemplo, suponha que na sala existam 4 objetos, nas coordenadas (1, 1), (3, 4), (5, 7) e (10, 10). Se a pessoa então disser que os objetos estão, respectivamente, nas posições (1, 2), (5, 4), (5, 7) e (19, 10), o valor de $D$ para cada objeto será 1, 4, 0 e 81 e portanto o nível de insensibilidade da pessoa é 1 + 4 + 0 + 81 = 86.
Você precisa fazer um programa que, dadas as coordenadas verdadeiras dos objetos e as coordenadas indicadas por uma pessoa, diga qual é o nível de insensibilidade dessa pessoa.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado).
A primeira linha da entrada contém um único inteiro $N$, indicando quantos objetos estão no quarto. As $N$ linhas seguintes contêm cada uma quatro inteiros $X_1$, $Y_1$, $X_2$, $Y_2$. Cada linha representa um objeto: a posição real do objeto é $(X_1, Y_1)$, e a posição onde a pessoa disse estar tal objeto é $(X_2, Y_2)$.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma única linha, contendo um único inteiro, indicando o nível de insensibilidade da pessoa estudada.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 1000$
* $0 \leq X_i \leq 1000$
"
3060,311,Contar bits,Fácil,Matematica,"Dado um número $N$, diga o número de bits iguais a 1 nesse número.
#### Entrada
A entrada consiste em um inteiro positivo $N$, a escrito na base 10.
#### Saída
Imprima o número de bits iguais a 1 no número.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 10^{18}$"
3061,295,Primos Menores Que Uma Dada Magnitude: O Retorno,Médio,Matematica,"No problema passado você ajudou seu amigo Bernhard Riemann a conseguir muitos dados sobre os primos menores que uma dada magnitude, isso o permitiu conjecturar uma série de hipóteses interessantes, porém antes de tentar publicar suas conjectura ele deseja checar se ela vale para números bem maiores do que os testados anteriormente, por isso ele pediu sua ajuda.
#### Entrada
A única linha dos casos de teste contém um número $N$.
#### Saída
Imprima em uma única linha todos os números entre 1 e $N$ que são primos.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 10^7$"
3062,304,Segmento de Maior Or,Fácil,Matematica,"Dado um vetor com $N$ inteiros positivos, diga qual o maior valor do $or$ de todos os elementos de um segmento do vetor. Por exemplo se nosso vetor tiver os seguintes 4 elementos, [6, 9, 1, 2], então os $or$s de todos os elementos de cada segmento serão:
[6] = 6
[6, 9] = 15
[6, 9, 1] = 15
[6, 9, 1, 2] = 15
[9] = 9
[9, 1] = 9
[9, 1, 2] = 11
[1] = 1
[1, 2] = 3
[2] = 2
Portanto o maior valor nesse caso é 15
#### Entrada
A entrada consiste em duas linhas, a primeira linha contem um inteiro $N$, a segunda contem $N$ inteiros positivos.
#### Saída
Imprima $A$, o valor do maior $or$ de todos os elementos de um segmento do vetor.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* A resposta cabe em um inteiro de 32 bits.
"
3063,288,Ajude Riemann,Médio,Matematica,"Seu trabalho conjunto com Riemann anda bastante produtivo, na verdade ele já se tornou um matemático bastante famoso graças a sua colaboração, agora porém ele está com uma nova ideia, dado um valor $N$, ele criou uma função que retorna quem é o N-ésimo primo, porém ele não tem certeza se sua função está certa, então cabe a você, o único amigo dele que sabe programar, fazer uma função que funcione para que ele possa comparar com a dele.
#### Entrada
A única linha dos casos de teste contém um número $N$.
#### Saída
Imprima quem é o N-ésimo primo.
A maior resposta é menor que 12 milhões.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^{6}$
"
3064,1022,Estrada,Médio,Matematica,"
Para melhorar a integração com os países vizinhos, o Rei da Nlogônia decidiu que uma nova estrada será construída cruzando o país, da fronteira oeste à fronteira leste. O formato da estrada é uma única reta, que passará pelo centro de algumas cidades.
O Rei também decidiu que a construção será paga pelo Tesouro Real, mas cada cidade pela qual a estrada passar será responsável pela manutenção do trecho da estrada que constitui a *vizinhança da estrada* para aquela cidade. A *vizinhança da estrada* de uma cidade $A$ é definida como todos os pontos da estrada que são mais próximos do centro da cidade $A$ do que do centro de qualquer outra cidade.
Dados o comprimento total da estrada, de fronteira a fronteira, e as distâncias da fronteira oeste até os centros de cada cidade ao longo da nova estrada, escreva um programa para determinar qual a menor vizinhança de estrada entre as cidades pelas quais a estrada vai passar.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $T$, o comprimento total da estrada. A segunda linha contém um inteiro $N$, o número de cidades pelas quais a estrada vai passar. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém um inteiro $X_i$, indicando a distância da fronteira oeste até o centro da cidade $i$. Não há cidades nas fronteiras e cada centro de cidade tem uma localização distinta.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um número real com duas casas após o ponto decimal, a menor vizinhança de estrada entre as cidades pelas quais a estrada vai passar.
#### Restrições
* $3\ \leq\ T\ \leq\ 10^6$
* $2\ \leq\ N\ \leq\ 10^4$
* $0\ <\ X_i\ <\ T$, para $1\ \leq\ i\ \leq\ N$
* $X_i \neq X_j$ , para todo par $1\ \leq\ i,\ j\ \leq\ N$.
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 10 pontos, $N\ =\ 2$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo 90 pontos adicionais, nenhuma outra restrição"
3065,55,Clube dos Cinco,Médio,Matematica,"No Clube dos Cinco são oferecidos três esportes aos associados: tiro com arco, badminton e canoagem. Cada associado pode participar de no máximo dois esportes, mas a administração do clube suspeita que algumas pessoas estejam ultrapassando esse limite. A fim de descobrir a verdade, perguntaram aos treinadores quantas pessoas estavam frequentando suas aulas, resultando nos seguintes dados:
* O número $A$ de pessoas que praticam tiro com arco;
* O número $B$ de pessoas que praticam badminton;
* O número $C$ de pessoas que praticam canoagem.
Além disso, perguntaram aos membros quais esportes eles praticam. Obviamente, os associados que praticam três esportes mentiram, mas considere que outros falaram a verdade. Os dados dos associados foram resumidos nas seguintes informações:
* O número $D$ de pessoas que praticam tiro com arco e badminton;
* O número $E$ de pessoas que praticam tiro com arco e canoagem;
* O número $F$ de pessoas que praticam badminton e canoagem;
* O número $G$ de pessoas que não praticam nenhum esporte.
Você ficou encarregado da a tarefa de descobrir se a suspeita é verdadeira. Dados o número $N$ de associados do clube e os números $A, B, C, D, E, F$ e $G$ descritos acima, descubra se existe alguma pessoa que faz três esportes.
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiros $N$, representando o número de associados. A segunda linha contém sete inteiros $A, B, C, D, E, F$ e $G$ como descritos no enunciado.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo uma única letra, ""S"" se algum associado participa de três esportes e ""N"", caso contrário.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^4$
* $0 \leq A, B, C, D, E, F, G \leq N$
"
3066,203,Copa,Médio,Matematica,"O sorteio das posições dos jogadores na chave decisiva da copa do mundo de ping-pong está deixando a todos nervosos. É que ninguém quer pegar o jogador mais bem ranqueado, o Mestre Kung, logo nas oitavas de final, ou nas quartas de final. Melhor que só seja possível enfrentar Mestre Kung na semifinal ou na final!
A chave possui 16 posições numeradas de 1 a 16, como na figura abaixo. A organização da copa vai fazer um sorteio para definir em qual posição cada jogador vai iniciar a chave decisiva. Nas oitavas de final, o jogador na posição 1 enfrenta o jogador na posição 2; o da posição 3 enfrenta o da posição 4; e assim por diante, como na figura.

O objetivo deste problema é, dadas as posições de Mestre Kung e Mestre Lu na chave, decidir em que fase da competição Mestre Kung e Mestre Lu vão se enfrentar, caso vençam todas as suas respectivas partidas antes de se enfrentarem. Por exemplo, se o sorteio da chave determinar que Mestre Kung ocupará a posição 1 e Mestre Lu a posição 2 da chave, eles se encontrarão nas oitavas de final; se Mestre Kung ocupar a posição 6 e Mestre Kung ocupar a posição 9 da chave, eles se encontrarão somente na final.
#### Entrada
A entrada consiste de duas linhas. A primeira linha da entrada contém um inteiro $K$ que indica a posição de Mestre Kung na chave. A segunda linha da entrada contém um inteiro $L$ que indica a posição de Mestre Lu na chave.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma linha contendo uma das palavras seguintes, decidindo a fase em que vão se enfrentar os jogadores Mestre Kung e Mestre Lu, se eles chegarem a se enfrentar: oitavas, quartas, semifinal ou final.
#### Restrições
* $1 \leq K \leq 16$
* $1 \leq L \leq 16$
* $K \neq L$"
3067,2067,Hotel,Médio,Matematica,"O hotel da Colônia de Férias dos Professores está com uma promoção para as férias de julho. A promoção é válida para quem chegar a partir do dia 1 de julho e sair no dia 1 de agosto.
O preço da diária do hotel é menor para quem chegar mais cedo, e vai aumentando a cada dia. Mais precisamente, a promoção funciona assim:
* A diária do hotel para cada quem chegar no dia $1$ é $D$ Reais. Assim, quem chegar no dia 1 vai pagar um total de $31 × D$ Reais.
* A diária do hotel aumenta A reais por dia. Ou seja, a diária é $D + A$ Reais para quem chegar no dia $2$; $D + 2 × A$ Reais no dia $3$; $D + 3 × A$ Reais no dia $4$ e assim por diante.
* A partir do dia $16$ a diária não aumenta mais.
Note que quem chegar no dia $2$ vai pagar um total de $30 × (D + A)$ reais; quem chegar no dia $3$ vai pagar um total de $29 × (D + 2 × A)$ reais, e assim por diante.
Bruno gosta muito da professora Vilma, e para agradá-la quer ajudá-la a planejar suas férias, escrevendo um programa para calcular o total (em Reais) que a professora Vilma vai gastar, dependendo do dia em que chegar no hotel.
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $D$, o valor da diária no dia $1$. A segunda linha contém um inteiro $A$, o aumento da diária a cada dia a partir do dia $2$ até o dia $15$ (inclusive). A terceira linha contém um inteiro $N$, o dia de chegada no hotel.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, que deve ser o valor total a ser pago ao hotel pela estadia.
#### Restrições
* $1 ≤ D ≤ 1000$
* $1 ≤ A ≤ 1000$
* $1 ≤ N ≤ 31$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo $10$ pontos, $N = 1$.
_Explicação do exemplo 1:_ Como a chegada é no dia $1$, o valor da diária com a promoção é $100$. Do dia $1$ ao dia $31$ são $31$ diárias. Assim, o total a pagar é $31 × 100$.
_Explicação do exemplo 2:_ Como a chegada é no dia $15$, o valor da diária com a promoção é $100 + 14 × 20 = 380$. Do dia $15$ ao dia $31$ são $17$ diárias. Assim, o total a pagar é $17 × 380 = 6460$.
_Explicação do exemplo 3:_ Como a chegada é no dia $16$, o valor da diária com a promoção é $100 + 14 × 5 = 170$. Do dia $16$ ao dia $31$ são $16$ diárias. Assim, o total a pagar é $16 × 170 = 2720$."
3068,293,Riemann Ataca Novamente,Médio,Matematica,"Bernhard está muito agradecido pela ajuda que você está prestando a ele. Em sua busca para entender os primos perfeitamente, porém, ele resolveu inverter a função da última questão. Agora ele quer que dado um primo, sua função retorne qual a posição desse primo na ordem dos primos. Ajude seu amigo a quebrar esse mistério.
#### Entrada
A primeira linha de entrada contém um inteiro $Q$, o número de perguntas que Riemann vai fazer. Depois se seguem $Q$ linhas, cada uma contendo um primo $p_i$.
#### Saída
A saída contém $Q$ linhas, cada linha tem a posição do primo pedido na sequência dos primos.
#### Restrições
* $1 \leq Q \leq 10^{5}$
* $2 \leq p_i \leq 1,3 \cdot 10^{6}$"
3069,566,Parcelamento sem Juros,Fácil,Matematica,"Pedrinho está implementando o sistema de controle de pagamentos parcelados de uma grande empresa de cartão de crédito digital. Os clientes podem parcelar as compras sem juros no cartão, em até 18 vezes. Quando o valor $V$ da compra é divisível pelo número $P$ de parcelas que o cliente escolhe, todas as parcelas terão o mesmo valor.
Por exemplo, se o cliente comprar um livro de $V = 30$ reais em $P = 6$ vezes, então as parcelas terão valores: 5, 5, 5, 5, 5 e 5. Mas se o valor da compra não for divisível pelo número de parcelas será preciso fazer um ajuste, pois a empresa quer que todas as parcelas tenham sempre um valor inteiro e somem no total, claro, o valor exato da compra. O que Pedrinho decidiu foi distribuir o resto da divisão de $V$ por $P$ igualmente entre as parcelas iniciais. Por exemplo, se a compra for de $V = 45$ e o número de parcelas for $P = 7$, então as parcelas terão valores: 7, 7, 7, 6, 6, 6 e 6. Quer dizer, como o resto da divisão de 45 por 7 é 3, então as 3 parcelas iniciais devem ter valor um real maior do que as 4 parcelas finais.
Você precisa ajudar Pedrinho e escrever um programa que, dado o valor da compra e o número de parcelas, imprima os valores de cada parcela.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $V$, representando o valor da compra. A segunda linha da entrada contém um inteiro $P$, indicando o número de parcelas.
#### Saída
Seu programa deve imprimir $P$ linhas, cada uma contendo um inteiro representando o valor de uma parcela. A i-ésima linha deve conter o valor da i-ésima parcela, para $1 \leq i \leq P$, de acordo com o que Pedrinho decidiu.
#### Restrições
* $10 \leq V \leq 1000$
* $2 \leq P \leq 18$"
3070,2397,"Gohan, Feijão e Média",Fácil,Matematica,"Hassui e Pedra estavam discutindo se comer arroz japonês (gohan) com feijão era moralmente aceitável ou não. Hassui defendia que era aceitável. Pedra defendia que não era aceitável. Para decidir esse impasse, vão comparar a média das $N$ notas que tiraram na escola. Quem tiver uma média maior ganha a discussão. Se as duas médias forem iguais, o impasse continua. Nesse problema, estamos usando a média aritmética: $\frac{a_1 + a_2 + ... +a_n}{n}$.
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $N$, a quantidade de notas.
As próximas $N$ linhas contém 2 inteiros: $P_i$ e $H_i$, a $i$-ésima nota da Pedra e do Hassui, respectivamente.
#### Saída
Imprima exatamente 1 linha: "":0 <- Gohan e Feijao"", se a média do Hassui for maior, "":0 <-X- Gohan e Feijao"", se a média da Pedra for maior e ""Impasse"" se as duas médias forem iguais. Imprima a resposta sem as aspas.
#### Restrições
$1\leq N\leq100$
$0\leq P_i,H_i\leq10¹⁵$
"
3071,1656,Média e mediana,Fácil,Matematica,"A média de três números inteiros $A$, $B$ e $C$ é $(A + B + C)/3$. A mediana de três números inteiros é o número que ficaria no meio se os três números fossem ordenados em ordem não-decrescente.
Sua tarefa é escrever um programa que, dados dois números inteiros distintos $A$ e $B$, calcule o menor inteiro possível $C$ tal que a média e a mediana de $A$, $B$ e $C$ sejam iguais.
#### Entrada
A entrada é composta de uma única linha contendo dois números inteiros $A$ e $B$.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único número, o menor inteiro possível $C$ tal que a média e a mediana de $A$, $B$ e $C$ são iguais.
#### Restrições
* $1 ≤ A ≤ B ≤ 10^9$"
3072,312,Triângulos,Fácil,Matematica,"Caio estava brincando de construir triângulos com palitos de diferentes tamanhos. Ele fazia isso juntando as pontas de três palitos sobre uma mesa. Ele notou que podia agrupar os triângulos formados em três grupos:
* Triângulos acutângulos, que são aqueles em que todos os ângulos internos medem menos de 90°;
* Triângulos retângulos, que são aqueles que possuem um ângulo interno que mede exatamente 90°;
* Triângulos obtusângulos, que são aqueles que possuem um ângulo interno que mede mais de 90°.
Ele também percebeu que nem sempre é possível formar um triângulo com três palitos.

Sua tarefa é, dados os comprimentos $A$, $B$ e $C$ de três palitos, dizer se é possível formar um triângulo com esses palitos e, em caso afirmativo, dizer a qual grupo o triângulo formado pertence.
#### Entrada
A entrada consiste de uma única linha, contendo três inteiros $A$, $B$ e $C$ separados por espaço.
#### Saída
Imprima uma linha contendo apenas uma letra minúscula:
* 'n' se não for possível formar um triângulo;
* 'a' se o triângulo formado for acutângulo;
* 'r' se o triângulo formado for retângulo;
* 'o' se o triângulo formado for obtusângulo.
#### Restrições
* $1 \leq A \leq 10000$
* $1 \leq B \leq 10000$
* $1 \leq C \leq 10000$
"
3073,385,Triângulo,Fácil,Matematica,"Ana e suas amigas estão fazendo um trabalho de geometria para o colégio, em que precisam formar vários triângulos, numa cartolina, com algumas varetas de comprimentos diferentes. Logo elas perceberam que não dá para formar triângulos com três varetas de comprimentos quaisquer. Se uma das varetas for muito grande em relação às outras duas, não dá para formar o triângulo.
Ana fez uma pesquisa na internet e aprendeu que com três varetas é possível formar um triângulo quando, para todas as varetas, vale a seguinte relação: o comprimento da vareta é menor do que a soma dos comprimentos das outras duas varetas. Por exemplo, se os comprimentos forem $6$, $9$ e $5$, vai dar para formar o triângulo, pois a relação vale para as três varetas: $6 < 9 + 5$, $9 < 6 + 5$ e $5 < 6 + 9$. Mas, se os comprimentos forem, por exemplo, $4$, $10$ e $3$, não vai dar para formar um triângulo, porque a relação não vale para uma das varetas (pois $10$ não é menor do que $3 + 4$). Neste problema, você precisa ajudar Ana e suas amigas a descobrir se, dados os comprimentos de quatro varetas, é ou não é possível selecionar três varetas, dentre as quatro, e formar um triângulo!
#### Entrada
A entrada é composta por apenas uma linha contendo quatro números inteiros.
#### Saída
Seu programa deve produzir apenas uma linha contendo o caractere ‘S’, caso seja possível formar o triângulo; ou o caractere ‘N’, caso não seja possível formar o triângulo.
#### Restrições
* O valor dos quatro números está entre 1 e 100."
3074,521,Chocolate (OBI 2012),Fácil,Matematica,"Por lei, na Nlogônia todas as barras de chocolate são quadradas. Anamaria tem uma barra quadrada de chocolate de lado $L$, que ela quer compartilhar com alguns colegas da obi. Mas ela é uma boa cidadã e cumpre a lei.
Então, ela divide a barra em quatro pedaços quadrados, de lado $L/2$. Depois, ela repete esse procedimento com cada pedaço gerado, sucessivamente, enquanto o lado for maior do que, ou igual a 2cm. Você deve escrever um programa que, dado o lado $L$ da barra inicial, em centímetros, determina quantos pedaços haverá ao final do processo.
#### Entrada
A entrada consiste de uma linha, com um único inteiro, $L$, o número de centímetros do lado do quadrado.
#### Saída
Se programa deve imprimir uma única linha, contendo um único inteiro, igual ao número total de pedaços obtidos pela Anamaria.
#### Restrições
* $2 \leq L \leq 10^4$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste totalizando 30 pontos, $L < 64$."
3075,681,Construindo Triângulos,Médio,Matematica,"Ricardo muito no tédio resolveu brincar de construir triângulos, mas ele não se contenta com um triângulo qualquer. Ele quer o maior de todos, sim, o triângulo com a maior área possível!
Como uma pessoa normal, ele possui recursos limitados. Sendo assim, terá que construir o seu grandioso triângulo utilizando apenas palitos de tamanhos variados.
Como a quantidade de palitos à sua disposição é muito grande, Ricardo pediu ajuda a você, um programador que entende a grandiosidade da mais perfeita figura geométrica. Dada a quantidade de palitos e o tamanho de cada um, ajude Ricardo a descobrir como montar o triângulo de maior área possível.
Observação: Ricardo separou os palitos de tal forma que sempre será possível construir no mínimo um triângulo. O triângulo deve ser formado por exatos 3 palitos.
#### Entrada
A entrada contém uma linha com um inteiro $N$, indicando a quantidade de palitos.
Em seguida haverá uma linha com $N$ inteiros $Ai$, indicando o tamanho dos palitos.
#### Saída
A saída deve conter três inteiros, indicando os lados do triângulo de maior área possível. Os inteiros devem ser impressos em ordem não-decrescente.
#### Restrições
- $3 \leq N \leq10^5$
- $1 \leq Ai \leq 10^9$
#### Restrições adicionais
* $1 \leq N \leq 100$, em 25% dos casos de teste."
3076,334,Polígono,Médio,Matematica," Renato gosta muito de geometria e acaba de achar alguns palitos em seu quarto. Ele está tentando utilizar esses palitos de forma a fazer um polígono com o maior número de lados possíveis.
Para montar o polígono, Renato não quer cruzar os palitos; ou seja, os palitos devem se tocar apenas nas pontas. Ele também não quer quebrar nenhum palito, de forma que todos os palitos que forem usados devem manter sua medida original.
Se, por exemplo, os palitos têm medidas 3, 4 e 5, é possível utilizar todos os três palitos para formar um triângulo. Mas se as medidas são 1, 1, 1 e 5, é possível formar um triângulo com três lados iguais a 1 mas não é possivel formar um polígono com todos os 4 palitos.
Você consegue ajudar Renato a descobrir qual é o maior número de palitos que ele consegue usar?
#### Entrada
A primeira linha contém apenas um inteiro $N$ que indica o número de palitos. A segunda linha possui $N$ inteiros indicando as medidas dos palitos.
#### Saída
Se programa deve imprimir uma única linha, contendo um único inteiro, o maior número de lados que o polígono pode ter seguindo as restrições do enunciado. Se não for possível formar nenhum polígono usando os palitos, imprima 0.
#### Restrições
* $3 \leq N \leq 100000$
* As medidas dos palitos são inteiros positivos menores ou iguais a 10000
"
3077,9,Jardim de Infância,Difícil,Matematica,"Vívian é uma professora do jardim de infância. Todos os dias, ao final da aula, ela tem que olhar os desenhos que seus alunos
fizeram naquele dia e fazer algum comentário. Esta é uma tarefa muito repetitiva, já que as crianças costumam desenhar coisas
semelhantes, portanto Vívian decidiu automatizar o processo. Ela fez um programa capaz de processar a imagem e procurar padrões
conhecidos para fazer comentários predeterminados. Em particular, ela percebeu que na maioria dos desenhos as crianças incluem um
pinheiro. Porém, ela está tendo dificuldades para reconhecê-los e pediu sua ajuda. O programa dela já é capaz de reconhecer uma
figura que pode ser um pinheiro e transformá-la em sete pontos X. O candidato a pinheiro seria a região interna do polígono X, como
mostra a figura a seguir de um pinheiro válido.

Logo, dados os sete pontos que formam a imagem, você deve decidir se ela é ou não um pinheiro. Ao analisar os desenhos das
crianças, você decidiu que as condições para que os pontos formem um pinheiro são as seguintes:
* O ângulo $\angle P_2P_1P_3$ é agudo (vértice em $P_1$);
* Os segmentos $\overline{P_1P_2}$ e $\overline{P_1P_3}$ tê o mesmo comprimento;
* Os pontos $P_2$, $P_3$, $P_4$ e $P_5$ são colineares;
* Os pontos médios dos segmentos $\overline{P_2P_3}$ e $\overline{P_4P_5}$ são coincidentes;
* O segmento $\overline{P_2P_3}$ tem comprimento maior que o segmento $\overline{P_4P_5}$;
* Os segmentos $\overline{P_4P_6}$ e $\overline{P_5P_7}$ são perpendiculares ao segmento $\overline{P_2P_3}$;
* Os segmentos $\overline{P_4P_6}$ e $\overline{P_5P_7}$ têm o mesmo comprimento
* Os pontos $P_1$ e $P_6$ devem estar separados pela reta que contém o segmento $\overline{P_2P_3}$. Formalmente, o segmento
$\overline{P_1P_6}$ deve interceptar a reta que contém o segmento $\overline{P_2P_3}$ em um único ponto.
A imagem a seguir mostra os polígonos formados pelos exemplos de entrada.

#### Entrada
A entrada contém sete linhas. A $i$-ésima da entrada contém dois inteiros $X_i$ e $Y_i$, indicando as coordenadas cartesianas
do ponto $P_i$.
#### Saida
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo uma única letra, ""S"" se os pontos formam um pinheiro pelas condições descritas e ""N"", caso contrário.
#### Restrições
* $-2 \times 10^4 \leq X_i,Y_i \leq 2 \times 10^4$
* Todos os pontos são diferentes
"
3078,340,Oráculo de Alexandria,Médio,Matematica,"Todo computólogo que se preza conhece o livro “O guia do mochileiro das galáxias” (The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy) e sabe qual é a resposta para a pergunta fundamental sobre a vida, o universo e tudo mais. Mas, o que poucos sabem, é que a história de Douglas Adams é baseada em uma lenda egípcia, de um oráculo situado na cidade de Eskendereyya (Alexandria). Alexandria hoje é a maior cidade do Egito, com mais de 4 milhões de habitantes. Fica no delta do Nilo, e extende-se por 32km na costa do Mediterrâneo.
Na Antiguidade, a cidade fundada em 331 a.C. por Alexandre, o Grande, foi umas das principais cidades do mundo e lá ficava o Farol de Alexandria (uma das 7 maravilhas do mundo antigo), a Biblioteca de Alexandria (a maior do mundo antigo) além de outras obras fantásticas. A lenda diz também que lá ficava o grande oráculo de Alexandria. Os habitantes da cidade entregavam ao oráculo pequenos bilhetes com números anotados, e recebia de volta um número, que seria a resposta a uma pergunta fundamental do universo relacionada aos dois números dados.
No seu tratado de 227 d.C. Cleómenes de Naucratis (que se tornou administrador de Alexandria quando Alexandre partiu para suas conquistas) relata alguns resultados obtidos do oráculo:
* Dados 8 e 1 o oráculo devolvia 40320;
* Dados 10 e 3, devolvia 280;
* Dados 4 e 2, devolvia 8;
* Dados 21 e 19, devolvia 42.
Estudos modernos dão conta que o que o oráculo devolvia nada mais era que uma generalização do fatorial de um número inteiro. Como sabemos,
$$N! = N * (N - 1) * \ldots * 1$$
O oráculo devolvia para os dados $N$ e $K$ o $K$-fatorial de $N$, ou seja,
$$N * (N - K) * (N - 2K) * (N - 3K) * \ldots$$
em que o produto era feito enquanto a diferença é maior ou igual a 1. Podemos representar o $K$-fatorial de um número por ele seguido por K exclamações:
* 8! = 40320;
* 10!!! = 280;
* 4!! = 8;
* 21\!\!\!\!\!\!\!\!\!\!\!\!\!\!\!\!\!\!\! = 42
Dizem que ao ler sobre a lenda do oráculo de Eskendereyya, Douglas Adams teve sua inspiração para sua obra. Também, no Egito está a inspiração do Restaurante do fim do universo, mas isso é outra história...
Sua tarefa é dado inteiros $N$ e $K$ determinar $K$-fatorial de $N$.
#### Entrada
A entrada é composta por diversas instâncias. A primeira linha da entrada contém um inteiro $T$ indicando o número de instâncias. A primeira (e única) linha de cada instância contém um inteiro $N$ seguido de $K$ pontos de exclamação
#### Saída
Para cada instância imprima uma linha contendo o $K$-fatorial de $N$. _É garantido que nenhuma instância na entrada possui resultado maior que $10^{18}$_.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 100$ e $1 \leq K \leq 20$
"
3079,1085,Atlanta,Médio,Matematica,"
Documentos recentemente encontrados por pesquisadores mostram que na Sala de Audiências do palácio Real na cidade perdida de Atlanta o piso era formado por ladrilhos 20 cm x 20 cm. Ladrilhos de duas cores foram usados: o centro da Sala era formado por ladrilhos brancos e exatamente uma fileira de ladrilhos azuis foram colocados em cada lateral da Sala, como nas figuras abaixo.

Os pesquisadores não encontraram vestígios da Sala de Audiências (nem da cidade de Atlanta!), mas os documentos recentes, se forem autênticos, indicam também a quantidade de ladrilhos que foram utilizados no piso da Sala.
Sua tarefa é, dadas as quantidades de azulejos azuis e brancos, determinar as dimensões da Sala de Audiências.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $A$, o número de azulejos azuis. A segunda linha contém um número inteiro $B$, o número de azulejos brancos.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo dois números inteiros, representando as dimensões da Sala (largura e comprimento). Se a largura for diferente do comprimento, seu programa deve imprimir primeiro a menor dimensão, seguida da maior dimensão. Se as quantidades de azulejos não forem corretas para construir o piso da Sala no formato descrito acima, seu programa deve imprimir ""-1 -1"".
#### Restrições
* $1\leq\ A\ \leq 10^6$
* $1 \leq\ B\ \leq 10^6$
"
3080,407,Desvendando Monty Hall,Fácil,Matematica,"No palco de um programa de auditório há três portas fechadas: porta 1, porta 2 e porta 3. Atrás de uma dessas portas há um carro, atrás de cada uma das outras duas portas há um bode. A produção do programa sorteia aleatoriamente a porta onde vai estar o carro, sem trapaça. Somente o apresentador do programa sabe onde está o carro. Ele pede para o jogador escolher uma das portas. Veja que agora, como só há um carro, atrás de pelo menos uma entre as duas portas que o jogador não escolheu, tem que haver um bode!
Portanto, o apresentador sempre pode fazer o seguinte: entre as duas portas que o jogador não escolheu, ele abre uma que tenha um bode, de modo que o jogador e os espectadores possam ver o bode. O apresentador, agora, pergunta ao jogador: “você quer trocar sua porta pela outra porta que ainda está fechada?”. E vantajoso trocar ou não? O jogador quer ficar com a porta que tem o carro, claro!
Paulinho viu uma demonstração rigorosa de que a probabilidade de o carro estar atrás da porta que o jogador escolheu inicialmente é 1/3 e a probabilidade de o carro estar atrás da outra porta, que ainda está fechada e que o jogador não escolheu inicialmente, é 2/3 e, portanto, a troca é vantajosa.
Paulinho não se conforma, sua intuição lhe diz que tanto faz, que a probabilidade é 1/2 para ambas as portas ainda fechadas...
Neste problema, para acabar com a dúvida do Paulinho, vamos simular esse jogo milhares de vezes e contar quantas vezes o jogador ganhou o carro. Vamos supor que:
* O jogador sempre escolhe inicialmente a porta 1;
* O jogador sempre troca de porta, depois que o apresentador revela um bode abrindo uma das duas portas que não foram escolhidas inicialmente.
Nessas condições, em um jogo, dado o número da porta que contém o carro, veja que podemos saber exatamente se o jogador vai ganhar ou não o carro.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$ ($1 \leq N \leq 10^4$ ), indicando o número de jogos na simulação. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém um inteiro: 1, 2 ou 3; representando o número da porta que contém o carro naquele jogo.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um inteiro representando o número de vezes que o jogador ganhou o carro nessa simulação, supondo que ele sempre escolhe inicialmente a porta 1 e sempre troca de porta depois que o apresentador revela um bode abrindo uma das duas portas que não foram escolhidas inicialmente."
3081,2128,Pirâmide,Médio,Matematica,"O rei da Nlogônia decidiu construir uma pirâmide no jardim do Palácio Real, usando cubos de pedra de mesmo tamanho. A dimensão de uma pirâmide é o número de cubos de pedra num dos lados da base (primeira camada) da pirâmide. A base da pirâmide é quadrada, ou seja, cada lado tem o mesmo número de cubos de pedra.
Na pirâmide, a partir da segunda camada, cada cubo de pedra deve ser empilhado exatamente em cima de outro cubo de pedra que não esteja na borda da camada abaixo. Além disso, o número de camadas deve ser o maior possível para uma dada dimensão, e em cada camada deve ser usado o maior número de cubos de pedra possível.
A figura abaixo à esquerda mostra uma pirâmide de dimensão 3; a figura à direita mostra o plano de construção para essa pirâmide, indicando quantos cubos de pedra devem ser empilhados em cada posição.

O rei ainda não decidiu qual a dimensão da pirâmide que vai construir, mas como é muito detalhista já avisou os Arquitetos Reais que antes de iniciar a construção eles devem produzir um plano de construção para a dimensão escolhida.
Ajude os Arquitetos Reais, escrevendo um programa que, dada a dimensão da pirâmide, produza o seu plano de construção.
#### Entrada
A primeira e única linha da entrada contém um número inteiro $N$, a dimensão da pirâmide.
#### Saída
Seu programa deve produzir o plano de construção da pirâmide, constituído por $N$ linhas, cada linha contendo $N$ números inteiros.
#### Restrições
• $1 ≤ N ≤ 100$
#### Informações sobre a pontuação
• Para um conjunto de casos de testes valendo 10 pontos, $1 ≤ N ≤ 3$.
_Explicação do exemplo 1:_ Para uma pirâmide de dimensão 3, o maior número de camadas possível é 2.
_Explicação do exemplo 2:_ Para uma pirâmide de dimensão 8, o maior número de camadas possível é 4."
3082,239,Feira de Bactérias,Médio,Matematica,"Bruno é um biólogo apaixonado por sua profissão. Sua especialidade é estudar o comportamento de bactérias. Por isso, ele possui em seu laboratório centenas de colônias de diferentes tipos desses microorganismos.
Nesta semana ele viu o anúncio de um evento inusitado: uma feira de bactérias. Nessa feira, vários fornecedores estarão vendendo diferentes tipos de bactérias. Cada tipo de bactéria é vendido em uma placa de vidro, já preparada para a formação de uma colônia de bactérias. Cada placa de vidro é vendida com apenas uma bactéria inicialmente.
Bruno deu uma olhada no catálogo com os tipos de bactérias que estarão à venda na feira, e notou algumas coisas interessantes:
Todos os tipos de bactérias à venda terão o mesmo preço.
Todas as bactérias (de todos os tipos) se subdividem todas as noites para gerar outras bactérias. Por exemplo, a bactéria da colônia de tipo X se subdivide em 2 outras bactérias todas as noites. Assim, no primeiro dia teremos só uma bactéria na colônia. No dia seguinte, teremos 2, e no próximo, 4. A quantidade de divisões de uma bactéria depende do seu tipo.
O crescimento da colônia cessa após um determinado número de dias, por causa da escassez de alimento. A quantidade de dias em que uma colônia cresce depende do tipo de bactéria.
É final de mês e Bruno já gastou quase todo o seu dinheiro. Assim, resolveu que irá comprar apenas uma colônia de bactérias. No entanto, ele pretende comprar a colônia que forneça a maior quantidade de bactérias ao final do período de crescimento da mesma.
Ele tem um catálogo mostrando os tipos de bactérias à venda. Para cada tipo de bactéria, o catálogo informa a quantidade de bactérias geradas por uma bactéria desse tipo a cada divisão e por quantos dias a população da colônia crescerá. Porém, a calculadora que ele tem em casa não é suficiente para que ele faça os cálculos necessários para decidir qual é a melhor colônia a comprar.
Bruno pediu sua ajuda para decidir qual é o melhor tipo de bactéria para a compra. Lembre que para Bruno o melhor tipo de bactéria é aquele cuja colônia, ao final do período de crescimento, terá a maior quantidade de bactérias.
Você deve supor que não haverá duas colônias com a mesma população final de bactérias.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$ representando a quantidade tipos de bactérias no catálogo.
Cada uma das $N$ linhas seguintes contém informações sobre um tipo de bactéria: a primeira dessas linhas contém a informação da bactéria de tipo 0, a segunda dessas linhas contém a informação sobre a bactéria de tipo 1, e assim por diante. A última dessas linhas contém a informação da bactéria de tipo $N$ - 1.
A informação para cada tipo de bactéria é composta por dois números inteiros $D$ e $C$, onde $D$ é quantidade de bactérias que cada bactéria deste tipo gera ao se dividir numa noite, e $C$ é a quantidade de dias que a população de bactérias crescerá.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, um número inteiro entre 0 e $N$ - 1 representando o tipo da bactéria que Bruno deverá comprar.
#### Restrições
* 0 $\leq$ $N$ $\leq$ 50000
* 0 $\leq$ $D$ $\leq$ 2000
* 0 $\leq$ $C$ $\leq$ 5000"
3083,493,Decifra,Fácil,Matematica,"
Dimas é um renomado investigador de roubos a antiguidades e obras de arte, que sempre é chamado para casos intrigantes que necessitam de bastante trabalho mental. Desta vez, o quadro que sumiu de um conhecido museu na França foi a Donalisa, do pintor Leonardo da Silva. Este é um caso bastante especial, visto que o ladrão deixou uma frase escrita na parede, aparentemente criptografada. Que desafio para Dimas! É que ele não tem muito conhecimento nessa área de criptografia. Porém, ele usou de suas excelentes observações e conseguiu perceber que a frase foi escrita através de alguma permutação inversível do alfabeto.
Uma permutação inversível do alfabeto é apenas uma troca entre suas letras, duas a duas. Por exemplo, todo “a” será trocado por “m” e, portanto, todo “m” será trocado por “a”. Dessa forma, veja que dado um texto original, se aplicarmos a permutação, teremos uma frase criptografada; e se aplicarmos a mesma permutação novamente, teremos o texto original recuperado!
Apesar de parecer fácil, a tradução se tornou uma tarefa difícil, já que a frase é bastante longa. É por isso que Dimas resolveu pedir sua ajuda, um exímio programador, para traduzir a frase criptografada, recuperando o texto original, e resolver o mistério!
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém uma sequência de 26 letras minúsculas distintas, representando a permutação inversível usada na frase criptografada. A permutação é a seguinte: a letra “a” é trocada pela primeira letra dessa sequência; a letra “b” é trocada pela segunda letra dessa sequência; a letra “c” pela terceira; e assim por diante, seguindo a sequência padrão do alfabeto: **abcdefghijklmnopqrstuvwxyz**. A segunda linha da entrada consiste de uma frase criptografada, contendo apenas letras minúsculas.
#### Saída
Seu programa deve imprimir o texto original, de acordo com a permutação fornecida.
#### Restrições
* A frase criptografada não excede $10^4$ caracteres.
"
3084,496,Tapetes,Fácil,Matematica,"Nlogonia é conhecida por sua indústria de tradicionais tapetes quadrados, que são produzidos apenas com dimensões inteiras, para todos os números inteiros positivos. Quer dizer, os tapetes são de dimensão $1 \times 1$, $2 \times 2$, $3 \times 3$, e assim por diante. João Tapetão, grande empresário do setor, está planejando o próximo carregamento para exportação, que deve ser de exatamente $N$ tapetes. Os tapetes são sempre enrolados e colocados em um tubo, um após o outro. Por exemplo, para um carregamento de $N = 4$ tapetes de dimensões $2 \times 2$, $4 \times 4$, $6 \times 6$ e $3 \times 3$, será necessário um tubo de comprimento $2 + 4 + 6 + 3 = 15$. A questão é que o preço do tapete é proporcional à sua área, de modo que quanto maior a soma das áreas dos tapetes, maior o lucro do Tapetão. No exemplo anterior, a soma das áreas é $2^2 + 4^2 + 6^2 + 3^2 = 65$. Só que daria para lucrar mais, com o mesmo tubo de comprimento 15, se o carregamento fosse com quatro tapetes de dimensões $1 \times 1$, $4 \times 4$, $7 \times 7$ e $3 \times 3$, cuja soma das áreas dá 75. Será que daria para lucrar ainda mais?
O navio chegou e Tapetão precisa embarcar o carregamento. Há apenas um tubo de comprimento $L$ e o carregamento deve conter exatamente $N$ tapetes. Qual é a maior soma possível das áreas dos $N$ tapetes que poderá ser transportada?
#### Entrada
A primeira e única linha da entrada contém dois inteiros, $L$ e $N$, o comprimento do tubo e a quantidade de tapetes que deve transportada, respectivamente.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo apenas um inteiro, a maior soma possível das áreas dos tapetes.
#### Restrições
* $N \leq L$
* $1 \leq L \leq 10^6$
* $1 \leq N \leq 10^5$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste equivalente a 30 pontos, $L \leq 50$.
"
3085,526,Transporte de Contêineres,Fácil,Matematica,"A Betalândia é um país que apenas recentemente se abriu para o comércio exterior e está preparando agora sua primeira grande exportação. A Sociedade Betalandesa de Comércio (SBC) ficou encarregada de conduzir a exportação e determinou que, seguindo os padrões internacionais, a carga será transportada em contêineres, que são, por sua vez, colocados em grandes navios para o transporte internacional.
Todos os contêineres betalandeses são idênticos, medindo $A$ metros de largura, $B$ metros de comprimento e $C$ metros de altura. Um navio porta-contêineres pode ser visto como um retângulo horizontal de $X$ metros de largura e $Y$ metros de comprimento, sobre o qual os contêineres são colocados. Nenhuma parte de contêiner pode ficar para fora do navio. Além disso, para possibilitar a travessia de pontes, a altura máxima da carga no navio não pode ultrapassar $Z$ metros.

Devido a limitações do guindaste utilizado, os contêineres só podem ser carregados alinhados com o navio. Ou seja, os contêineres só podem ser colocados sobre o navio de tal forma que a largura e o comprimento do contêiner estejam paralelos à largura e ao comprimento do navio, respectivamente.
A SBC está com problemas para saber qual a quantidade máxima de contêineres que podem ser colocados no navio e pede sua ajuda. Sua tarefa, neste problema, é determinar quantos contêineres podem ser carregados no navio respeitando as restrições acima.
#### Entrada
A entrada consiste de duas linhas. A primeira linha contém três inteiros $A$, $B$ e $C$ que representam as dimensões dos contêineres, enquanto a segunda linha contém outros três inteiros $X$, $Y$ e $Z$ que representam as dimensões do navio.
#### Saída
Seu programa deve imprimir apenas uma linha contendo um inteiro que indica a quantidade máxima de contêineres que o navio consegue transportar.
#### Restrições
* $1 \leq A, B, C, X, Y, Z \leq 10^6$
* É garantido que a maior resposta será menor ou igual a $10^6$"
3086,575,Xadrez Aleatório,Difícil,Matematica,"Xadrez Aleatório de Fischer, ou Xadrez 960, é uma variante do jogo de Xadrez que usa exatamente as mesmas regras com uma única exceção, a posição inicial das peças é sorteada antes do jogo. As peças da primeira linha do tabuleiro podem estar em qualquer posição desde que respeitem duas restrições: o rei deve estar entre as duas torres; e os dois bispos devem estar em casas de cores opostas. Como você já deve ter desconfiado, o número de posições iniciais válidas nessa variante do Xadrez é 960.
Neste problema queremos contar o número de posições iniciais válidas numa outra variante, bem mais simples. A dimensão do tabuleiro não é mais fixa. Para qualquer dimensão, a primeira linha do tabuleiro vai conter apenas três tipos de peças: rei, torre e peão. Haverá sempre exatamente um rei e no máximo duas torres. O número de peões será a dimensão menos a soma do número das demais peças. Se o número de torres for dois, então o rei deve estar entre as duas torres. A figura abaixo mostra uma posição inicial válida para $N = 8$.

#### Entrada
A entrada consiste de apenas uma linha contendo dois inteiros, $N$ e $T$, representando, respectivamente, a dimensão do tabuleiro e o número de torres.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha contendo um inteiro indicando o número de posições iniciais válidas.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 1000$
* $0 \leq T \leq 2$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 10 pontos, $T = 0$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 20 pontos, $T = 1$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 20 pontos, $N = 4$."
3087,1659,Sanduíche,Difícil,Matematica,"Uma nova lanchonete abriu na cidade, prometendo um menu com a maior variedade de sanduíches da região. A cada dia o Chef de cozinha compra $N$ ingredientes distintos e prepara o menu usando esses $N$ ingredientes. Infelizmente não é possível ter sanduíches com qualquer combinação de ingredientes: a cada dia o Chef determina que $M$ pares de ingredientes não podem ser utilizados no mesmo sanduíche, porque ele considera que esses ingredientes “não combinam”.
Por exemplo, suponha que num determinado dia $N$ é igual a quatro e os ingrediantes são queijo, presunto, goiabada e azeitona, e $M$ é igual a dois: os pares (goiabada, presunto) e (azeitona, goiabada) não podem ser utilizados no mesmo sanduíche. Nesse dia, alguns dos sanduíches que podem ser feitos são:
* presunto, queijo
* azeitona
* presunto, azeitona, queijo
* goiabada, queijo
Alguns dos sanduíches que não podem ser feitos são:
* presunto, queijo, goiabada
* azeitona, goiabada
* goiabada, presunto, azeitona
Dados os $N$ ingredientes e os $M$ pares de ingredientes que não combinam, sua tarefa é determinar qual o máximo número de sanduíches diferentes que podem ser feitos. Dois sanduíches $A$ e $B$ são considerados diferentes se $A$ contém um ingrediente $X$ que não está presente em $B$ ou se $B$ contém um ingrediente $Y$ que não está presente em $A$. Um sanduíche deve conter ao menos um ingrediente.
#### Entrada
A primeira linha contém dois números inteiros $N$ e $M$, indicando respectivamente o número de ingredientes e o número de pares de ingredientes que não combinam. Os ingredientes são identificados por números de 1 a $N$. Cada uma das $M$ linhas seguintes contém dois números inteiros $X$ e $Y$ que representam um par de ingredientes que não combinam.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, o número de sanduíches diferentes que podem ser feitos.
#### Restrições
* $1 ≤ N ≤ 20$
* $0 ≤ M ≤ 400$
* $1 ≤ X ≤ N$
* $1 ≤ X < Y$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 10 pontos, $N ≤ 5$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 40 pontos, $N ≤ 10$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 50 pontos, nenhuma restrição adicional.
"
3088,1190,"Daniel, the programmer.",Nível Desconhecido,Matematica,"Daniel está aprendendo programação e foi desafiado pelos seus colegas a criar um algoritmo que calcula a soma do número atual com seus antecessores até 0.
Como exemplo $5 → 5 + 4 +3 + 2 +1 = 15$
#### Entrada
A entrada é representada através da variável $N$.
#### Saída
A saída deverá ser a soma de todos os antecessores de $N$ até 0.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^{4}$"
3089,537,Quadrado Mágico (OBI 2011),Médio,Matematica,"Arnaldo e Bernardo são dois garotos que compartilham um peculiar gosto por curiosidades matemáticas.
Nos últimos tempos, sua principal diversão tem sido investigar propriedades matemágicas de tabuleiros quadrados preenchidos com inteiros. Recentemente, durante uma aula de matemática, os dois desafiaram os outros alunos da classe a criar quadrados mágicos, que são quadrados preenchidos com números de 1 a $N^2$, de tal forma que a soma dos $N$ números em uma linha, coluna ou diagonal principal do quadrado tenham sempre o mesmo valor.
A ordem de um quadrado mágico é o seu número de linhas, e o valor do quadrado mágico é o resultado da soma de uma linha. Um exemplo de quadrado mágico de ordem 3 e valor 15 é mostrado na figura abaixo:

Para surpresa de Arnaldo e Bernardo, os outros alunos criaram um grande número de quadrados, alguns enormes, e alegaram que todos eram quadrados mágicos. Arnaldo e Bernardo agora precisam de sua ajuda, para verificar se os quadrados criados são realmente mágicos.
Você deve escrever um programa que, dado um quadrado, verifique se ele é realmente mágico.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um único número inteiro $N$, indicando a ordem do quadrado (seu número de linhas). As $N$ linhas seguintes descrevem o quadrado. Cada uma dessas linhas contém $N$ números inteiros separados por um espaço em branco.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha. Caso o quadrado seja mágico, a linha deve conter o valor do quadrado (ou seja, a soma de uma de suas linhas). Caso contrário, a linha deve conter o número 0.
#### Restrições
* $3 \leq N \leq 1000$.
* $1 \leq$ valor de cada célula $\leq 10^9$.
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 30 pontos, $N \leq 3$.
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 70 pontos, $N \leq 100$.
."
3090,1657,Retângulo,Difícil,Matematica,"Vô Pedro é um fazendeiro meticuloso. Em sua fazenda ele tem uma plantação no formato circular, com algumas árvores plantadas exatamente na circunferência da plantação. A figura (a) abaixo mostra a plantação com as árvores.
Agora vô Pedro quer usar uma longa corda e quatro das árvores para demarcar um retângulo na plantação, usando as árvores como vértices, com a corda marcando os lados. A figura (b) abaixo mostra dois retângulos que podem ser demarcados usando as árvores na plantação figura (a).

Dada a descrição das posições das árvores na plantação circular de vô Pedro, sua tarefa é determinar se é possível demarcar um retângulo conforme descrito acima.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$ indicando o número de árvores na circunferência da plantação. As árvores são representadas como pontos na circunferência. A segunda linha contém $N$ inteiros $L_1, L_2, . . . L_N$, indicando o comprimento do arco entre cada par de árvores consecutivas. Os arcos são dados no sentido anti-horário.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único caractere, que deve ser `S` se é possível demarcar um retângulo usando as árvores como vértices, ou `N` caso contrário.
#### Restrições
* $4 ≤ N ≤ 10^5$
* $1 ≤ Li ≤ 10^6$ para $i = 1, 2, . . . , N$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 20 pontos, $N ≤ 100$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 20 pontos, $N ≤ 300$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 20 pontos, $N ≤ 1000$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 40 pontos, nenhuma restrição adicional."
3091,508,Quadradinho de 8,Difícil,Matematica,"Fernando ficou sabendo de um novo jogo chamado quadradinho de 8. Nesse jogo, é apresentado ao jogador uma fileira de quadrados, um do lado do outro. Em cada quadrado há um número escrito. Veja abaixo um exemplo de fileira de quadrados:

Para ganhar, o jogador deve escolher alguns quadrados de forma que eles juntos formem apenas um retângulo contíguo e que a soma de seus números seja divisível por 8. Na fileira de quadrados acima, o jogador ganha se escolher os quadrados com os números 6, 0 e 2. O jogador perde se escolher os quadrados com 3, 4 e 9, apesar da soma ser divisível por 8, os quadrados não estão juntos, eles acabam formando dois retângulos separados.
Você deve estar pensando agora que Fernando quer sua ajuda para que você mostre a ele como ganhar o jogo, mas Fernando é um garoto muito esperto e sabe resolver o jogo rapidamente. Ele quer na verdade que você o ajude a descobrir de quantas formas é possível ganhar esse jogo.
#### Entrada
A entrada possui duas linhas. A primeira linha contém apenas um inteiro $N$ que indica o número de
quadrados na fileira de um jogo. A segunda linha contém $N$ inteiros indicando na ordem os números
presentes nos quadrados da fileira de um jogo.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha, contendo apenas um inteiro, o número de maneiras de ganhar o jogo apresentado na entrada. Se não for possível que o jogador ganhe o jogo, imprima 0.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 1000000$
* Os números nos quadrados são inteiros não negativos menores ou iguais a 1000.
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de entradas totalizando 50 pontos, $N \leq 200$.
* Para um conjunto de entradas totalizando 70 pontos, $N \leq 5000$.
"
3092,32,Despojados,Difícil,Matematica,"Todo inteiro positivo pode ser escrito como um produto de potências de primos. Por exemplo, $252 = 2^2 * 3^2 * 7$. Um inteiro é despojado se pode ser escrito como um produto de dois ou mais primos distintos, sem repetição. Por exemplo, $6 = 2 * 3$ e $14 = 2 * 7$ são despojados, mas $28 = 2^2 * 7$, $1$, $17$ não são despojados.
#### Entrada
A entrada consiste de uma única linha que contém um inteiro $N$ ($1 \leq N \leq 10^{12}$).
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha com um inteiro representando o número de divisores despojados de $N$.
"
3093,968,OPEI 2020 - Primos,Fácil,Matematica,"Joãozinho está no ensino fundamental, na última aula sua professora de matemática apresentou aos alunos o conceito de número primo, um número é classificado como primo se ele é maior do que um e é divisível apenas por um e por ele mesmo. Joãozinho está iniciando na programação e como tarefa de casa precisa escrever um programa que retorne os números primos no intervalo de $1$ à $N$ (incluso).
#### Entrada
A entrada é composta por uma única linha:
* $N$
Sendo $N$ um número inteiro.
#### Saída
A saída será composta por $P$ linhas, sendo cada uma um número primo contido no intervalo de 1 à $N$.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^{4}$ "
3094,92,Jogo de Boca,Médio,Matematica,"Um jogo infantil, muito popular, é o 21 de boca . O jogo é jogado da seguinte forma: o primeiro jogador diz um número, $n_0$ , que pode ser 1 ou 2. O segundo jogador pode então dizer um número $n_1$ tal que $n_1 \in$ { $n_0 + 1 , n_0 + 2$ } . E assim por diante, os jogadores se alternam, dizendo sempre um número que é um ou dois maior do que o anterior. O jogador que disser 21 ganha o jogo. Por exemplo, a sequência de números poderia ser: 1 , 3 , 5 , 6 , 7 , 9 , 11 , 12 , 14 , 15 , 16 , 18 , 19 , 21. Neste jogo, o primeiro jogador sempre perde, se o segundo souber jogar bem.
A cada nova geração as crianças ficam mais espertas. Atualmente, apesar de acharem o 21 de boca um jogo interessante, muitas crianças não se sentem desafiadas o bastante e por isso resolveram generalizar o jogo, criando assim o $N$ de boca. Dado um inteiro $N$, no lugar do 21, o primeiro jogador pode escolher 1 ou 2. A partir daí os jogadores se alternam, adicionando 1 ou 2 ao número anterior, até que um deles diga o número $N$ e ganhe o jogo. Sabendo que ambos os jogadores são excelentes e sabem jogar muito bem, seu problema é determinar qual o inteiro inicial que o primeiro jogador deve escolher para ganhar o jogo.
#### Entrada
A entrada consiste de uma única linha que contém o inteiro $N$ ($3 \leq N \leq 10^{100}$ ) escolhido para a partida atual do $N$ de boca.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha com um inteiro representando o número, em { $1 , 2$ } , que o primeiro jogador deve escolher, para ganhar o jogo. Se não for possível, então o inteiro deve ser zero.
"
3095,499,Capital,Médio,Matematica,"O governo do estado de Queensland está com problemas sérios de trânsito na capital Brisbane, onde estão os prédios administrativos. Para desafogar o trânsito, o prefeito de Brisbane e o governador de Queensland decidiram que uma nova capital administrativa deve ser construída em uma área fora de Brisbane. Para projetar a nova capital, o renomado arquiteto minimalista Joe Bloggs foi contratado.
Bloggs foi informado de que o terreno destinado à nova capital ainda não foi demarcado, mas será retangular. Além disso, a cidade deverá ser dividida em quatro zonas, uma delas destinada a uma reserva ambiental e cada uma das outras três receberá os novos prédios de cada um dos três poderes (Executivo, Legislativo e Judiciário). Em um arroubo de criatividade, Bloggs decidiu que duas avenidas, perpendiculares entre si, cada uma paralela a dois dos lados do terreno retangular, dividirão a capital nas quatro zonas.
Bloggs recebeu do governo as áreas de cada uma das zonas e, após muito esforço, encontrou um retângulo que pode ser dividido conforme seus planos e de forma a respeitar as áreas delimitadas. No entanto, a Fundação de Conservação dos Cangurus determinou que a área destinada à reserva ambiental era muito pequena, o que obrigou o governo a alterar as áreas das quatro zonas. Após receber as novas medidas, Bloggs tentou encontrar um novo retângulo que viabilizasse seu projeto, porém sem sucesso. Cansado de fazer testes, ele pensou que talvez tenha que abandonar sua brilhante ideia. Por isso, ele pediu para você escrever um programa que, dadas as áreas das quatro zonas, determine se ele poderá ou não manter seu projeto (ou seja, se existe um retângulo que possa ser dividido por duas retas perpendiculares, cada uma paralela a dois dos lados do retângulo, tal que as quatro áreas formadas obedeçam às exigências do governo).
#### Entrada
A entrada consiste de uma única linha contendo quatro inteiros $A_1, A_2, A_3, A_4$, indicando a área de casa uma das zonas.
#### Saída
Imprima uma única linha contendo um único caractere: ‘S’ se Bloggs pode preservar seu projeto e ‘N’ caso contrário.
#### Restrições
* $1 \leq A_i \leq 10^4$
"
3096,504,Tiro ao Alvo,Médio,Matematica,"
Recentemente Juquinha ganhou de aniversário um joguinho bem clássico: Tiro ao Alvo. Ele arrumou um ótimo lugar em seu quarto para se divertir com o jogo, porém após ler todas as regras do jogo ele percebeu que precisa da sua ajuda para calcular a pontuação obtida.
Segundo as regras, o alvo do jogo é composto por C círculos, todos centrados na origem (0,0). Juquinha atira T vezes e após cada tiro informa suas coordenadas. A pontuação de cada tiro é feita da seguinte forma: para cada círculo em que o tiro estiver contido Juquinha recebe um ponto.
Considere por exemplo a figura abaixo. O tiro marcado com a letra A recebe zero pontos, pois não está contido por nenhum círculo. O tiro marcado com a letra B recebe um ponto, pois está contido por um círculo (o mais externo). O tiro marcado com a letra C recebe dois pontos, pois está contido por dois círculos (note que este caso mostra que tiros exatamente na borda de um círculo são considerados como contidos pelo círculo). Já o tiro marcado com a letra D recebe três pontos, pois está contido pelos três círculos. Considerando todos os pontos, a pontuação total de Juquinha é de 13 pontos.

Dados os raios de $C$ círculos centrados na origem e as coordenadas dos $T$ tiros realizados por Juquinha, escreva um programa que calcula o total de pontos que Juquinha obteve
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros positivos, $C$ e $T$, que representam, respectivamente, o número de círculos do alvo e o número de tiros.
Cada uma das $C$ linhas seguintes contém um inteiro positivo. O $i$-ésimo inteiro $R_i$ representa o raio do $i$-ésimo círculo. Os raios $R_i$ são fornecidos em ordem crescente.
Cada uma das $T$ linhas seguintes contém um par $X$, $Y$ de inteiros, que representam as coordenadas de cada tiro.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha, contendo apenas um inteiro, o total de pontos obtidos por Juquinha.
#### Restrições
* $1 \leq C \leq 10^5$
* $1 \leq R_i \leq 10^6$ para $1 \leq i \leq C$
* $R_i > R_{i-1}$ para $2 \leq i \leq C$
* $1 \leq T \leq 10^5$
* $-10^5 \leq X, Y \leq 10^5$
#### Informações sobre a pontuação
Em um conjunto de casos de teste que totaliza 30 pontos:
* $1 \leq C \leq 10^3$
* $1 \leq R_i \leq 10^4$ para $1 \leq i \leq N$
* $1 \leq T \leq 10^3$
* $-100 \leq X, Y \leq 100$"
3097,2367,Óculos de Enzo,Fácil,Matematica,"Na última aula de matemática, Enzo não conseguiu fazer nenhum problema, e seus amigos foram confrontá-lo, pois ele é conhecido por ser muito bom em matemática, então, Enzo falou que foi porque sua visão estava ruim, e ele ia trocar de óculos.
Para manter sua mentira, ele foi no oftamologista, e viu que seu grau realmente tinha aumentado! Então, ele foi comprar um novo óculos.
Na loja de óculos, tem $N$ óculos enfileirados, e eles são numerados de 1 a $N$. O óculos $i$ tem grau do olho esquerdo $e_i$ e grau do olho direito $d_i$, e o grau que Enzo está precisando é $E$ no olho esquerdo e $D$ no olho direito. Dizemos que a pontuação do óculos $i$ é $|e_i - E| + |d_i-D|$, e quanto menor a pontuação do óculos, melhor.
Dados os $N$ óculos e sabendo que o melhor óculos é aquele com a menor pontuação, qual é a pontuação do melhor óculos que o Enzo pode pegar?
* $|x|$, ou ""módulo de $x$"", é o valor absoluto de $x$. Ou seja, $|-3| = 3$ e $|5| = 5$
#### Entrada
A primeira linha terá 3 inteiros $N, E, D$, que representam a quantidade de óculos, o grau de Enzo no olho esquerdo e direito, respectivamente. Nas próximas $N$ linhas, vamos ter o grau dos óculos. Na linha $i+1$, temos dois valores $e_i, d_i$, os graus das lentes esquerdas e direitas respectivamente do óculos $i$.
#### Saída
Imprima qual a pontuação do melhor óculos que Enzo pode pegar.
#### Restrições
* $1 \le N \le 10^5$
* $0 \le E,D \le 10^5$
* $0 \le e_i,d_i \le 10^5$, para todo $1 \le i \le N$
#### Informações sobre Pontuação
* Para um conjunto de casos de teste valendo 20 pontos, $E = 0$ e $D = 0$.
* Para um conjunto de casos de teste valendo 20 pontos, $D = 0$ e $d_i = 0$ para todo $1 \le i \le N$.
* Para um conjunto de casos de teste valendo 60 pontos, sem restrições adicionais."
3098,114,Divisores,Difícil,Matematica,"Pense um número positivo $N$. Agora me diga um divisor $A$ de $N$. Agora me dê um outro número $B$ que não seja divisor de $N$.
Agora um múltiplo $C$. E um não múltiplo $D$. O número que você pensou é...
Parece um truque de mágica, mas é matemática! Será que, conhecendo os números $A$, $B$, $C$ e $D$, você consegue descobrir qual era o número original $N$? Note que pode existir mais de uma solução!
Neste problema, dados os valores de $A$, $B$, $C$ e $D$, você deve escrever um programa que determine qual o menor número $N$ que pode ter sido pensado ou concluir que não existe um valor possível.
#### Entrada
A entrada consiste de uma única linha que contém quatro números inteiros $A$, $B$, $C$, e $D$, como descrito acima.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha. Caso exista pelo menos um número $N$ para os quais $A$, $B$, $C$ e $D$ façam sentido, a linha deve conter o menor $N$ possível. Caso contrário, a linha deve conter -1.
#### Restrições
* $1 \leq A, B,C, D \leq 10^9$"
3099,790,Sequência de Sisterolli,Difícil,Matematica,"Sisterolli é um estudante de ensino médio que estava estudando recorrências. Muito intrigado, resolveu criar a sua própria sequência recorrente.
E assim o fez, nascendo a Sequência de Sisterolli, onde:
$f(1) = 1$
$f(2) = 5$
$f(3) = 50$
$f(n) = f(n-1) + f(n-2) - f(n-3)$
Preocupado com o tamanho da sua sequência, Sisterolli pediu para você, seu melhor amigo, calcular quantos elementos pertencentes a essa sequência estão presentes em um intervalo de $[1, X]$, (inclusive).
Por exemplo, seja $X = 60$, os números pertencentes à sequência no intervalo $[1, 60]$ são: 1, 5, 50, 54. Portanto, a resposta é 4.
#### Entrada
A entrada consiste de um número inteiro, contendo o valor de $X$.
#### Saída
A saída deve conter um número inteiro, representando a quantidade de elementos no intervalo [$1, X$].
#### Restrições
$1 \leq X \leq 10^{16}$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto valendo 25 pontos, $1\leq X \leq 10^9$.
* Nos demais casos, sem restrições adicionais."
3100,1726,Poligrama,Difícil,Matematica,"Duas palavras A e B são anagramas entre si se podemos transformar a palavra A na palavra B apenas trocando de posição as letras da palavra A. Por exemplo, “duetos” e “estudo” são anagramas entre si. Um outro exemplo é “bba” e “bab”.
Vamos chamar de poligrama uma palavra que consiste na concatenação de duas ou mais palavras que são anagramas entre si. A primeira dessas palavras é chamada de raiz do poligrama. Por exemplo, a palavra “bbabab” é um poligrama com raiz “bba”, pois ela é a concatenação dos anagramas “bba” e “bab”.
Dada uma palavra, escreva um programa que determine se ela é um poligrama e encontre a sua raiz.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, indicando o número de letras da palavra. A segunda linha contém a palavra $P$.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha. Se a palavra dada é um poligrama, a linha deve conter a raiz do poligrama. Caso contrário, a linha deve conter o caractere asterisco (’*’). Se houver mais de uma raiz possível, seu programa deve imprimir a de menor comprimento.
#### Restrições
* $1 ≤ N ≤ 100000$
* O número de caracteres de $P$ é igual a $N$.
* Os únicos caracteres em $P$ são letras minúsculas não acentuadas.
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 40 pontos, $N ≤ 1000$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 70 pontos, nenhuma restrição adicional.
"
3101,1774,Cubo e quadrado,Médio,Matematica,"O número $729$ tem uma particularidade interessante: é ao mesmo tempo o cubo e o quadrado de um número inteiro ($729 = 27^2$ e $729 = 9^3$). Outro número com essa particularidade é $4096$ ($4096 = 64^2$ e $4096 = 16^3$).
Sua tarefa é, dados dois números inteiros $A$ e $B$, determinar quantos números no intervalo entre $A$ e $B$ são ao mesmo tempo cubo e quadrado de um número inteiro.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $A$, o limite inferior do intervalo de interesse, a segunda linha contém um inteiro $B$, o limite superior do intervalo de interesse ($A$ e $B$ fazem parte do intervalo de interesse).
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha na saída, contendo um único inteiro, a quantidade de números que são ao mesmo tempo cubo e quadrado de um número inteiro, para todos os números do intervalo de interesse.
#### Restrições
* $1 ≤ A < B ≤ 100 000 000$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo 30 pontos, $B ≤ 100 000$.
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros 70 pontos, nenhuma restrição adicional.
_Explicação do exemplo 1:_ os números que são cubo e quadrado de um outro número no intervalo entre 64 e 729 são somente 64 e 729, portanto a resposta é 2.
_Explicação do exemplo 2:_ 4096 é o único número no intervalo entre 3000 e 5000 que é cubo e quadrado de um outro número, portanto a resposta é 1."
3102,1369,Distância entre pontos,Nível Desconhecido,Matematica,"
Nesse exercício, você deverá calcular a distância entre dois pontos no plano cartesiano.
#### Entrada
A entrada é composta por apenas uma linha contendo as coordenadas dos dois pontos x¹, y¹, x² e y².
#### Saída
Deverá ser a distância entre os pontos, com somente duas casas decimais.
#### Restrições
* $-10^{2} \leq x \leq 10^{2}$
* $-10^2 \leq y \leq 10^2$
"
3103,594,Mini Calculadora,Médio,Matematica,"Arthur é um menino pobre, e por isso tudo o que ele tem é de qualidade inferior. Mas Arthur é uma pessoa muito inteligente e dedicada, e portanto está na escola, para poder ter uma boa educação e conseguir mudar essa situação. Atualmente, Arthur está estudando divisão, na matéria de matemática. Na hora fazer exercícios, os alunos fazem uso de uma calculadora para verificar se o que fizeram está correto. Como sabemos, Arthur não tem muito dinheiro, logo a calculadora que ele tem não é muito boa – ela reconhece apenas números pequenos.
Arthur, por ser inteligente, consegue, na maioria das vezes, contornar esse problema de uma maneira muito perspicaz. Por exemplo, suponha que Arthur precise fazer o calculo da divisão 200/90 (duzentos dividido por noventa). Ele sabe que se dividir o dividendo e o divisor por 10, o resultado continuará o mesmo. Então, ele faz o cálculo de 20/9, e consegue o resultado desejado (você pode supor que, mesmo que o resultado não seja um número inteiro, ele será mostrado pela calculadora).
Arthur, porém, começou a estudar outras matérias mais avançadas, como multiplicação e geometria, e já não tem tanto tempo livre para descobrir maneiras de fazer divisões em sua calculadora. Ele pede a sua ajuda para fazer um programa que, dados o valor máximo que sua calculadora consegue representar, o dividendo e o divisor, determina a melhor maneira de se calcular a divisão em sua calculadora. Note que a melhor maneira é aquela em que o dividendo e o divisor são os menores possíveis, podem ser representados na calculadora e o resultado é exatamente o mesmo que o da divisão desejada.
#### Entrada
A entrada contém um único teste, a ser lido da entrada padrão. O teste contém uma linha com três inteiros $C$, $D$, $Q$ indicando, respectivamente, o valor máximo que pode ser representado na calculadora, o dividendo e o divisor da conta que Arthur precisa fazer.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma única linha, mostrando a melhor maneira possível de se efetuar a divisão na calculadora de Arthur. A linha deve conter dois números inteiros $R$ e $P$, separados por um espaço em branco, onde $R$ é o novo dividendo e $P$ é o novo divisor. Se for impossível realizar essa divisão na calculadora dada, imprima a palavra IMPOSSIVEL (maiúsculas, sem acento).
#### Restrições
* $1 \leq C \leq 1000$
* $1 \leq D \leq 1000$
* $2 \leq Q \leq 1000$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 30 pontos, $C \leq 10$, $D \leq 10$ e $Q \leq 10$.
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 55 pontos, $D \leq 100$, $D \leq 100$ e $Q \leq 100$.
"
3104,294,Órbitas,Fácil,Matematica,"
Gauss é um muito interessado em astronomia, e um belo dia notou que Júpiter estava alinhado com Vênus, porém não tinha um bom telescópio e não pôde apreciar essa vista, o que o deixou muito triste. Ele então construiu um telescópio potente para quando eventos como esse ocorressem novamente.
Mas Gauss ficou muito cansado com a construção do telescópio e pediu a sua ajuda para outro parte muito importante de seu plano, ele quer saber, dado os períodos de rotação de dois astros, de quantos em quantos anos tais astros se alinham, ajude Gauss fazendo um programa que calcula isso para ele.
#### Entrada
A entrada contém uma única linha com dois inteiros $A$ e $B$, os períodos dos astros.
#### Saída
A saída deve conter uma linha com um único número, o tempo entre dois alinhamentos consecutivos destes astros.
#### Restrições
* $1 \leq A \leq 10^{18}$
* $1 \leq B \leq 10^{18}$
"
3105,1646,Número Tio,Fácil,Matematica,"Um número Tio é um número que possui exatamente dois divisores. Nem mais, nem menos. Faça um programa que defina se um número é Tio ou Não.
#### Entrada
A entrada é composta uma linha contendo um número $N (1≤N≤10^4)$.
#### Saída
A saída é composta de uma linha contendo a palavra “Tio” caso o número seja um número Tio, ou contendo a palavra “Normal”, caso contrário.
"
3106,1549,A Multiplicação Rápida,Fácil,Matematica,"Dados $3$ inteiros $x$, $y$ e $m$, sua função é calcular o valor de $x*y\ mod\ m$, onde $t\ mod\ m$ representa o resto da divisão euclidiana de $t$ por $m$.
#### Entrada
A entrada irá conter três inteiros representando $x$, $y$ e $m$ respectivamente.
#### Saída
A saída deve conter um único número: o valor de $x*y\ mod\ m$.
#### Restrições
* $0 \leqslant x,y \leqslant 10^{18}$
* $1 \leqslant m \leqslant 10^{18}$"
3107,1658,Passatempo,Difícil,Matematica,"Desafios de lógica e matemática são um ótimo passatempo, atraindo um grande número de praticantes, e um mercado que envolve aplicativos para celular, atividades on-line, revistas especializadas e até mesmo cursos na internet para melhorar o desempenho!
Neste problema sua tarefa é escrever um programa que resolva um novo passatempo, mostrado na figura abaixo. O passatempo é composto por um quadriculado com letras dentro de cada célula e números ao lado de cada linha ou coluna do quadriculado. As letras dentro de cada célula representam variáveis, e os números representam as somas dos valores das variáveis em cada linha ou coluna.

O objetivo desse passatempo é determinar o valor de cada variável de modo a satisfazer as somas das linhas e colunas mostradas. Para permitir que um número maior de pessoas consiga resolver o passatempo, ele tem uma propriedade que facilita a sua solução: sempre é possível encontrar uma linha ou coluna em que há apenas uma variável cujo valor ainda é desconhecido. Assim, uma possível maneira de resolver o problema é, a cada passo da solução, encontrar o valor de uma variável.
Sua tarefa é, dado um passatempo, determinar os valores das variáveis que o solucionam.
#### Entrada
A primeira linha contém dois inteiros $L$ e $C$ indicando o número de linhas e o número de colunas do passatempo. Cada uma das $L$ linhas seguintes contém $C$ nomes de variáveis, seguidos de um inteiro $S$, a soma resultante das variáveis dessa linha. A última linha contém $C$ inteiros $X_i$, indicando respectivamente a soma das variáveis na coluna $i$. Nomes de variáveis são formados por precisamente duas letras minúsculas, de ’a’ a ’z’. Todos os passatempos têm solução única, em que todas as variáveis são números inteiros.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma linha para cada variável do passatempo, contendo o nome da variável e o seu valor inteiro. As variáveis devem ser escritas em ordem alfabética crescente, ou seja, respeitando a ordem
**_aa, ab, . . . , az, ba, bb, . . . , za, zb, . . . , zz._**
#### Restrições
* $1 ≤ L ≤ 100$
* $2 ≤ C ≤ 100$
* $−10^8 ≤ S ≤ 10^8$
* $−10^8 ≤ Xi ≤ 10^8$
"
3108,559,Competição de Chocolate (PJ),Fácil,Matematica,"Carlos e Paula acabaram de ganhar um saco com bolinhas de chocolate. Como sabem que vão comer tudo muito rápido inventaram uma brincadeira:
* Eles vão comer de forma alternada, um depois o outro, sendo que sempre a Paula começa.
* Quem comer a última bolinha ganha a bricadeira.
* A cada vez, só se pode comer de 1 a $M$ bolinhas, sendo o $M$ decidido pela mãe de Paula, de forma que não engasguem com o chocolate.
Um exemplo de partida para $M = 5$, onde Paula ganhou:

Ambos são muito espertos e jogam de maneira ótima, de forma que se existe para um deles uma sequência de jogadas que garante a vitória independente da jogada do outro, essa pessoa jogará dessa forma.
Sua tarefa é determinar quem vai ganhar a brincadeira, se ambos jogam de forma ótima.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado).
A entrada consiste de uma linha contendo dois inteiros $N$ ($1 \leq N \leq 10^6$) e $M$ ($1 \leq M \leq 10^3$), sendo $N$ o número de bolinhas de chocolate e $M$ o número de bolinhas permitidas por vez.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma linha, contendo o nome do vencedor, como exemplificado abaixo.
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 30 pontos, $N \leq 50$ e $M \leq 5$.
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 60 pontos, $N \leq 10^4$ e $M \leq 100$."
3109,523,Álbum de Fotos,Médio,Matematica,"Clara está organizando as fotos da sua última viagem num álbum de fotos. Como ela tem muitas fotos, para economizar páginas do álbum ela quer colar duas fotos por página do álbum. Como as fotos são retangulares, as fotos podem ser coladas giradas (mas sempre com lados paralelos aos da página do álbum, para preservar o equilíbrio estético do álbum), mas elas devem sempre ficar inteiramente contidas no interior da página, e não devem se sobrepor.
Em geral, das muitas formas de posicionar as fotos do álbum só algumas (ou nenhuma) satisfazem estas restrições, então pode ser difícil decidir se é possível colar as duas fotos em uma mesma página do álbum, e por isso Clara pediu a sua ajuda para escrever um programa que, dadas as dimensões da página e das fotos, decide se é possível colar as fotos na página.
Por exemplo, cada página pode ser $5 \times 7$, e duas fotos são $3 \times 4$. Nesse caso, é possível colar as duas fotos:

#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $X$ e $Y$, indicando a largura e a altura da página do álbum. Cada uma das duas linhas seguintes contém dois inteiros $L$ e $H$, indicando a largura e a altura das fotos.
#### Saída
Imprima uma única linha, contendo um único caractere: ‘S’, se é possível colar as duas fotos na página do
álbum, e ‘N’, caso contrário.
#### Restrições
* $1 \leq X, Y \leq 1000$
* $1 \leq L, H \leq 1000$"
3110,1555,A Exponenciação Rápida,Médio,Matematica,"Dados $3$ inteiros $b$, $e$ e $m$, sua função é calcular o valor de $b^e\ mod\ m$, onde $x\ mod\ m$ representa o resto da divisão euclidiana de $x$ por $m$.
#### Entrada
A entrada irá conter três inteiros representando $b$, $e$ e $m$ respectivamente.
#### Saída
A saída deve conter um único número: o valor de $b^e\ mod\ m$.
#### Restrições
* $0 \leqslant b, e \leqslant 10^9$
* $1 \leqslant m \leqslant 10^9$"
3111,528,Progressões Aritméticas,Médio,Matematica,"Bob é um aluno do ensino médio que gosta muito de matemática. Na última aula ele aprendeu o que são Progressões Aritméticas (PAs) e ficou fascinado por elas. Pelo que Bob entendeu, Progressões Aritméticas são sequências de números nas quais a diferença entre dois elementos consecutivos é sempre igual a uma constante $r$, chamada de razão da PA.
Um exemplo de Progressão Aritmética de razão 2 é -1, 1, 3, 5. Além disso, toda sequência com um ou dois elementos é sempre uma Progressão Aritmética. Por outro lado, 5, 6, 8, 9, 10 não é uma PA porque a diferença entre elementos consecutivos não é constante: a diferença entre os dois primeiros elementos é $6-5 = 1$, enquanto a diferença entre o terceiro e o segundo elementos é $8 - 6 = 2$.
Bob percebeu que qualquer sequência, mesmo que a mesma não seja uma Progressão Aritmética, pode ser quebrada em sequências menores que são PAs. Por exemplo, vimos que a sequência 5, 6, 8, 9, 10 não é uma PA, mas podemos quebrar ela entre o 6 e o 8 para obtermos as sequências 5, 6 e 8, 9, 10, que são PAs. Note que não existe como quebrar a sequência em menos partes se quisermos ter apenas PAs no fim do procedimento.
Bob é fascinado por programação mas ainda não sabe programar muito bem, e por isso pediu sua ajuda: ele não está conseguindo descobrir como quebrar sequências muito grandes de um jeito eficiente; por isso, pediu que você escrevesse um programa para, dada uma sequência qualquer, imprimir o número mínimo de partes em que precisamos quebrar a sequência para termos apenas Progressões Aritméticas no término do processo. Caso a sequência original já seja uma PA, podemos terminar o processo com uma única parte, e portanto a resposta para esse caso é 1.
#### Entrada
A primeira linha da entrada é composta por um inteiro $N$, o número de elementos da sequência. Na segunda linha existem $N$ inteiros $a_i$, os elementos da sequência.
#### Saída
A saída deve conter uma única linha, indicando o número mínimo de partes em que Bob precisa quebrar a sequência original para que ele termine apenas com PAs.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $-10^5 \leq a_i \leq 10^5$
#### Explicação dos Exemplos
**No segundo exemplo** é fácil verificar que a sequência -2, 0, 2, 3, 3, 4, 6 não é uma PA, pois $2-0 \neq 3-2$. Verificando manualmente, você pode constatar que não é possível particionar a sequência em duas de tal forma que ambas as partes sejam PAs. Entretanto, existe uma maneira de particionar a sequência em 3 PAs: [-2, 0, 2] [3, 3] [4, 6] . Portanto, temos que a resposta para este exemplo é 3.
**No terceiro exemplo** a sequência -2, 0, 3, 6 pode ser particionada de várias formas. As únicas maneiras que resultam em PAs são as seguintes:
* Com 4 partes temos 1 possibilidade: [-2] [0] [3] [6]
* Com 3 partes temos 3 possibilidades:
[-2, 0] [3] [6]
[-2] [0, 3] [6]
[-2] [0] [3, 6]
* Com 2 partes temos 2 possibilidades:
[-2, 0] [3, 6]
[-2] [0, 3, 6]"
3112,552,Telescópio,Fácil,Matematica,"Telescópios são instrumentos que auxiliam a observação do céu, melhorando e aumentando o aspecto das estrelas, planetas e outros objetos brilhantes. Existem diversos tipos de telescópios, sendo os tipos mais comuns os de lentes objetivas (refratores) e os de espelhos (refletores).
A maneira como os telescópios melhoram a nossa percepção dos astros no céu é aumentando a quantidade de luz captada que chega aos nossos olhos. Toda luz que entra pelos nossos olhos entra por um orifício chamado pupila. Tal controla a quantidade de luz que entra nos olhos, aumentando o diâmetro quando o ambiente está escuro (e portanto precisamos obter mais luz para identificar os objetos) e diminuindo quando o ambiente está claro. Num ambiente muito escuro, a pupila pode atingir um diâmetro de 8 mm.
Cada objeto celeste (estrela, planeta, nebulosa, etc) emite uma quantidade de luz (fótons) que é homogeneamente distribuída quando chega na Terra. Por exemplo, a estrela A emite luz que pode ser captada a um fluxo de 40.000 fótons por segundo por milímetro quadrado. Isso é, a cada segundo, é possível captar 40.000 ótons provenientes da estrela $A$ numa área de 1 $mm^2$ . Ou seja, uma pupila de 10 $mm^2$ de área captaria 400.000 fótons provenientes da estrela $A$ por segundo.
Para que nosso cérebro consiga interpretar que existe um objeto ali, porém, ele precisa receber 40.000.000 fótons por segundo. Assim, podemos utilizar um telescópio com lente (ou espelho) de 100 $mm^2$ de área, que vai captar a quantidade necessária de fótons provenientes da estrela $A$ e encaminhá-los até nossa pupila, fazendo assim com que nosso cérebro perceba a presença da estrela ali.
Dada uma lista com estrelas no céu,o fluxo de fótons que cada uma delas emite, e área de abertura de um telescópio, dizer quantas estrelas serão perceptíveis usando tal telescópio.
#### Entrada
A primeira linha da entrada terá um inteiro $A$ ($1 \leq A \leq 10000$) representando a área de abertura do telescópio (em milímetros quadrados) a ser considerado. A segunda linha possui um inteiro $N$ ($1 \leq N \leq 10000$) representando o número de estrelas a serem estudadas. As $N$ linhas seguintes terão, cada uma, um inteiro $F$ ($1 \leq F \leq 20000$) representando o fluxo de fótons que cada uma das $N$ estrelas emitem (em fótons por segundo por milímetro quadrado).
#### Saída
Imprima um inteiro representando a quantidade de estrelas que serão percebidas ao se utilizar o telescópio em questão.
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 10 pontos, $N \leq 10$.
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 30 pontos, $N \leq 100$."
3113,615,Escada Perfeita,Difícil,Matematica,"Uma construtora, durante a criação de um parque temático, encontrou no terreno um conjunto de vários pilhas de cubos de pedra. Ao invés de pagar pela remoção dos cubos de pedras, um dos arquitetos da empresa achou interessante utilizar as pedras para decoração do parque, determinando que as pedras fossem rearranjadas no formato de “escada”. Para isso, os funcionários deveriam mover alguns cubos para formar os degraus das escadas. Só que o arquiteto decidiu que, entre uma pilha e outra de pedras deveria haver exatamente uma pedra de diferença, formando o que ele chamou de escada perfeita. O exemplo abaixo mostra um conjunto de cinco pilhas de pedras encontradas e as cinco pilhas como ficaram após a arrumação em escada perfeita.

Dada uma sequência de pilhas de cubos de pedras com suas respectivas alturas, você deve determinar o número minimo de pedras que precisam ser movidas para formar uma escada perfeita com exatamente o mesmo número de pilhas de pedras encontrado inicialmente (ou seja, não devem ser criadas ou eliminadas pilhas de pedras). O degrau mais baixo da escada deve sempre estar do lado esquerdo.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). A primeira linha contém um inteiro $N$ que indica o número de pilhas de pedras. A segunda linha contém $N$ números inteiros que indicam a quantidade de cubos de pedras em cada uma das pilhas, da esquerda para a direita.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saida padrão, uma única linha, contendo um inteiro: o número minimo de cubos de pedras que devem ser movidos para transformar o conjunto de pilhas em uma escada perfeita, conforme calculado pelo seu programa. Caso não seja possivel efetuar a transformação em escada perfeita, imprima como resultado o valor -1."
3114,557,O Fugitivo,Médio,Matematica,"Demasi é um terrorista e mafioso italiano que tentou escapar vindo para o Brasil. Mas Demasi não contava com a astúcia de nossa polícia, e acabou sendo preso aqui também.
Por ser mafioso, Demasi conseguiu contratar advogados muito bons, que através de muitos recursos na justiça, acabaram conseguindo uma liberdade condicional para ele.
Nessa liberdade condicional, Demasi deve permanecer a uma certa distância da delegacia de polícia responsável por ele. Para monitorá-lo melhor, eles instalaram nele uma coleira eletrônica inquebrável que, minuto a minuto, envia para uma central as movimentações de Demasi naquele momento.
A informação da coleira é enviada indicando uma direção e uma distância. Por exemplo, em quatro minutos chegam as quatro linhas de informação abaixo:
N 30
O 44
S 22
L 10
Isso significa que no primeiro minuto Demasi se deslocou 30 metros para o norte (letra N), no minuto seguinte andou 44 metros para o oeste (letra O), no outro minuto andou 22 metros para o sul (letra S) e no quarto minuto se deslocou 10 metros para o leste (letra L). Para poder dar um castigo ao terrorista, o juiz decidiu que
Demasi só poderia andar nas quatro direções citadas acima. Ou seja, Demasi nunca se movimenta na direção noroeste, por exemplo. Neste problema, você pode supor que todos os movimentos de Demasi ocorrem sobre um plano cartesiano.
A polícia precisa estar sempre atenta `a movimentação dele, e pede a sua ajuda para verificar se em algum momento o italiano se desloca a uma distância da delegacia maior do que a permitida. A distância considerada para esta medida é a distância euclidiana.
Sua missão é criar um programa que receba as informações da coleira de Demasi e diga se em algum momento Demasi esteve a uma distância maior do que a permitida.
Você deve assumir que no instante 0 (zero) Demasi está dentro da delegacia (ou seja, a uma distância zero)
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $M$ ($2 \leq N \leq 500000$, $1 \leq M \leq 1000000$) representando o número de registros enviados pela coleira de Demasi e a distância máxima que ele pode ficar da delegacia, respectivamente. As $N$ linhas seguintes contêm os registros da coleira, em ordem de envio. Cada linha contém um caractere $C$ (’N’, ’S’, ’L’ ou ’O’, como especificados acima) e um inteiro $D$ ($1 \leq D \leq 1000$) representando a distância percorrida no minuto.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, o valor 1 se em algum momento Demasi se afastou da delegacia além da distância permitida, ou o valor 0 caso contrário.
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 30 pontos, $N \leq 1000$, $M \leq 10000$ e $D \leq 30$.
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 70 pontos, $N \leq 200000$ e $M \leq 400000$.
"
3115,777,Árvore Colorida,Muito Difícil,Matematica,"Dabriel possui uma árvore colorida com $N$ nós. ele deseja processar dois tipos de operações sobre ela. Como essa é uma tarefa muito trivial ele não quer perder tempo com isso e solicitou sua ajuda.
Dabriel irá te entregar uma árvore com $N$ vértices, onde cada um deles tem um cor $X$ e vai realizar $Q$ consultas, sendo elas:
* $1$ $u$ $x$: Alterar a cor do vértice $u$ para a cor $x$;
* $2$ $u$ $v$: Consultar quantas cores distintas existem entre os vértices $u$ e $v$.
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $N$ representando o número de vértices da árvore. Na próxima linha contém $N$ inteiros $X_i$ representando a cor inicial do vértice $i$. Nas próximas $N-1$ contém dois inteiros $u$ e $v$, que indica que existe uma aresta entre os vértices $u$ e $v$. Em seguida, contém um inteiro $Q$ que mostra quantas consultas Dabriel irá realizar. Por fim, nas próximas $Q$ linhas contém três inteiros $tipo$ $u$ $v$, que é uma consulta.
#### Saída
Para cada consulta do tipo 2, imprima quantas cores distintas existem entre os vértices $u$ e $v$.
#### Restrições
* $1 \leq N, Q \leq 10^{5}$
* $1 \leq u, v \leq N$
* $1 \leq X \leq 50$
* $1 \leq tipo \leq 2$
"
3116,2318,VAR,Muito Fácil,Matematica,"Com a crescente popularidade dos campeonatos de “Beach Tenis”, uma empresa está desenvolvendo um aplicativo para celular para ser usado por juízes. O objetivo é que, depois de configurar o aplicativo, um “juiz de vídeo” possa usar a câmera do celular para determinar se o impacto da bola com o piso foi dentro ou fora do campo de jogo.
O campo de jogo é um retângulo de dimensões 16m x 8m. A coordenada (0,0) é a posição do juiz, como mostrado na figura (a) abaixo. A figura (a) também mostra duas marcações de bolas dentro do campo de jogo (círculos pretos), nas coordenadas (−6, 6) e (8, 2). Note que uma bola em cima da linha é considerada dentro do campo de jogo.

A figura (b) mostra duas marcações de bolas fora do campo de jogo estrelas pretas), nas coordenadas (−4, 10) e (6, −2).
Você foi contratado para testar o novo aplicativo. Como é ainda um protótipo, apenas coordenadas de valores inteiros serão testadas.
Escreva um programa que, dada a coordenada de uma marcação identificada pelo aplicativo, determine se a marcação está dentro ou fora do campo de jogo.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro X, a coordenada x da marcação. A segunda linha contém um inteiro Y , a coordenada y da marcação.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único caractere, que deve ser a letra maiúscula ‘S’ se a marcação está dentro do campo; se a marcação está fora do campo de jogo a linha deve conter a letra maiúscula ‘N’.
#### Restrições
* $−100 ≤ X ≤ 100$
* $−100 ≤ Y ≤ 100$
#### Informações sobre a pontuação
* A tarefa vale 100 pontos."
3117,596,Viagem Espacial,Difícil,Matematica,"A empresa de jogos Sonyc está desenvolvendo um novo jogo de naves espaciais, chamado Space Traveller (Viajante Espacial). O objetivo do jogo é viajar entre dois pontos sem colidir com nenhum asteroide no caminho. Para o protótipo, você foi contratado para implementar o programa responsável por verificar se um tiro disparado pela nave atingiu um determinado asteroide. Nessa primeira versão, os tiros disparados pela nave são projeções num plano 2D, formando uma linha reta infinita, e asteroides são circunferências perfeitas. Para que um tiro efetivamente destrua qualquer asteroide, ele deve tangenciar a circunferência que define o asteroide.
Dada uma sequências de tiros realizados pela nave e a localização de um asteroide, você deve dizer quantos tiros acertaram o asteroide.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). A primeira linha da entrada contém quatro números inteiros $N$, $X_c$ , $Y_c$ e $R$ indicando, respectivamente, o número de tiros, as duas coordenadas no plano do centro do asteroide $(X_c, Y_c)$, e o raio do asteroide.
Em seguida haverá $N$ linhas, uma para cada tiro. Cada linha terá 4 inteiros $X_1$, $Y_1$, $X_2$, $Y_2$, representando duas coordenadas de pontos distintos da reta formada pela projeção do tiro.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma ´unica linha, contendo um inteiro, indicando quantos tiros atingiram o asteroide.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 1000$
* $0 \leq X_C \leq 1000$
* $0 \leq Y_C \leq 1000$
* $1 \leq R \leq 1000$
* $0 \leq X_1, X_2, Y_1, Y_2 \leq 1000$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 30 pontos, $N \leq 10$ e $X_1, Y_1, X_2, Y_2, X_c, Y_c, R \leq 20$.
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 55 pontos, $N \leq 100$ e $X_1, Y_1, X_2, Y_2, X_c, Y_c, R \leq 100$."
3118,551,Multiplicação de Matrizes,Difícil,Matematica,"O conglomerado indiano Tutu é um conjunto de empresas que atua nos mais diversos ramos da indústria, produzindo desde sapatos até aviões e foguetes. Por ser tão diversificada, precisa de grandes e rápidos sistemas para cálculos de contabilidade. Um dos módulos mais importantes desse sistema é o de fornecimento de produtos, onde fica a base de dados de produtos e fornecedores. Um mesmo produto pode ser fornecido por vários fornecedores diferentes.
O sistema possui duas grandes matrizes: a matriz $A$, onde cada linha representa um produto e cada coluna representa um fornecedor. O valor da matriz na linha $m$ e coluna $n$ representa o preço do produto m se for comprado do fornecedor n.
A outra grande matriz é a $B$, onde cada linha representa um dia do mês e cada coluna é um produto. O valor da matriz na linha $m$ e coluna $n$ representa a quantidade do produto $n$ a ser adquirido no dia $m$. Tal empresa tem uma política de fidelidade com seus fornecedores, e uma das práticas efetuadas pela empresa é, em um determinado dia, comprar todos os produtos necessários de um único fornecedor. Isto é, em um dia todos os produtos adquiridos serão comprados do fornecedor $x$, no outro dia do fornecedor $y$, e assim por diante.
Para auxiliar a escolha de qual fornecedor será o escolhido no dia, foi gerada outra matriz $C$, que é o resultado da multiplicação das matrizes $A \times B$. Essa matriz diz o quanto será gasto pela empresa se adquirir todos os produtos de um determinado fornecedor em um determinado dia.
As matrizes $A$ e $B$ são quadradas (o número de linhas é igual ao número de colunas) e têm valores definidos pelas fórmulas.
$$A_{ij} = (P \times i + Q \times j) \ \ \ \ \ (mod\ X)$$
$$B_{ij} = (R \times i + S \times j) \ \ \ \ \ (mod\ Y )$$
onde $i$ é o índice da linha da matriz e $j$ é o índice da coluna da matriz (todos os índices vão de 1 até $N$). Os inteiros $P$, $Q$, $R$, $S$, $X$ e $Y$ são parâmetros constantes, que definem as duas matrizes $A$ e $B$.
Escreva um programa que, dados os parâmetros das matrizes $A$ e $B$, e a posição de uma das entradas as matriz $C$, calcula o valor daquela entrada.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, indicando as dimensões das matrizes $A$, $B$ e $C$ ($2 \leq N \leq 10^5$). A linha seguinte contém seis inteiros $P$, $Q$, $R$, $S$, $X$ e $Y$, indicando os parâmetros das matrizes $A$ e $B$ ($2 \leq X, Y \leq 10^4$ ; $0 \leq P, Q < X$ ; $0 \leq R, S < Y$). Finalmente, a última linha da entrada contém dois inteiros $I$ e $J$, indicando a linha e a coluna da matriz $C$ a serem consultados ($1 \leq I, J \leq N$).
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha contendo o valor da matriz $C$ na linha e coluna especificadas.
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 40 pontos, $N \leq 100$."
3119,610,Conversa não tão Secreta,Fácil,Matematica,"A policia desconfia que dois homens que passeiam todos os dias pelo parque são na verdade criminosos. O parque é plano, de formato retangular, e estreitas faixas de grama o dividem em quadrados de mesmo tamanho, formando uma grade de $N$ por $M$ quadrados.
Os dois homens têm um comportamento curioso e suspeito em seu passeio: após encontrarem-se, conversam durante um minuto, andam mudando rapidamente de lugar, passando a ocupar um novo quadrado do parque, conversam mais um minuto, andam novamente (mudando de quadrado), conversam mais um minuto, e assim sucessivamente. A cada minuto escolhem uma direção (Norte, Sul, Leste ou Oeste) e andam até o quadrado imediatamente vizinho na direção escolhida.
Tentando escutar trechos das conversas dos homens, a policia instalou um pequeno microfone multi-direcional em um dos quadrados do parque. O microfone é capaz de captar conversas realizadas no quadrado onde está instalado e em todos os quadrados imediatamente vizinhos. Os dois homens sempre iniciam o passeio no quadrado de coordenadas (0,0).
Dadas as coordenadas do microfone e a sequência de movimentos que os dois homens realizaram durante seu passeio no parque, seu programa deve determinar quantos minutos de conversa foram captados pelo microfone.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). A primeira linha contém dois inteiros $N$ e $M$ que indicam respectivamente o número de linhas e o número de colunas do parque. A segunda linha contém dois inteiros $X$ e $Y$ que indicam a coordenada do microfone em termos de linhas e colunas. A terceira linha contém um inteiro $K$, indicando o número de quadrados pelos quais os dois homens passearam. A quarta linha contém $K$ inteiros, entre 1, 2, 3, 4, que indicam a rota tomada pelos dois homens durante o passeio; cada inteiro indica a direção tomada ao final de um minuto de conversa, com 1 representando o Norte, 2 representando o Sul, 3 representando o Leste e 4 representando o Oeste.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma única linha contendo um inteiro: o número de minutos de conversação captados pelo microfone.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 1000000$
* $0 \leq M \leq 1000000$
* $0 \leq X \leq N$
* $0 \leq Y \leq M$"
3120,1550,Achando a Fatoração Prima,Médio,Matematica,"Dado um inteiro $n$, sua tarefa é descobrir a fatoração prima de $n$.
_**Relembrando**: fatoração prima de um número é a sua decomposição em produtos de números primos_
#### Entrada
A entrada conterá um único inteiro $n$.
#### Saída
A primeira linha da saída deve conter um inteiro $k$ representando a quantidade de fatores primos na fatoração de $n$. A segunda linha deve conter os $k$ fatores primos de $n$ em ordem não-decrescente.
#### Restrições
* $2 \leqslant n \leqslant 10^9$
"
3121,632,TV da Vovó,Médio,Matematica,"A vovó tem um televisor muito antigo, que ultimamente está exibindo um defeito incômodo: a imagem aparece ‘deslocada’ (para cima ou para baixo, para o lado direito ou para o lado esquerdo). Quando a imagem está deslocada para cima, a parte da imagem que deixa de ser vista na parte superior reaparece na parte de baixo da tela. Da mesma forma, quando a imagem está deslocada a direita, a parte da imagem que deixa de ser vista à direita reaparece na tela do lado esquerdo.

A imagem do televisor pode ser vista como uma matriz de pontos organizados em linhas e colunas. Para consertar o televisor da vovó, você pode ajustar a imagem introduzindo uma série de ‘comandos de correção’ em um painel de ajuste. Cada comando de correção desloca a imagem de um certo número de linhas (para cima ou para baixo) e um certo número de colunas (para a direita ou para a esquerda).
Dada uma matriz que representa uma imagem defeituosa e uma série de comandos de correção, seu programa deve calcular a matriz que representa a imagem resultante após todos os comandos terem sido aplicados sequencialmente.
#### Entrada
A entrada possui vários conjuntos de teste. Cada conjunto de teste inicia com a descrição da matriz que representa a imagem do televisor. A primeira linha contém dois inteiros $M$ e $N$ representando o número de linhas e o número de colunas da matriz. As $M$ linhas seguintes da entrada contém cada uma $N$ inteiros, descrevendo o valor de cada ponto da imagem. Após a descrição da imagem, segue-se a descrição dos comandos de correção. Cada comando de correção é descrito em uma linha contendo dois inteiros $X$ e $Y$. O valor de $X$ representa o deslocamento na direção horizontal (valor positivo representa deslocamento para a direita, valor negativo para a esquerda), e o valor de $Y$ representa o deslocamento da direção vertical (valor positivo para cima, valor negativo para baixo). O final da lista de comandos é indicado por $X = Y = 0$, e o final da entrada é indicado por $M = N = 0$.
#### Saída
Para cada conjunto de teste, o seu programa deve produzir uma imagem na saída. A primeira linha da saída deve conter um identificador do conjunto de teste, no formato “Teste n”, onde $n$ é numerado sequencialmente a partir de 1. A seguir deve aparecer a matriz que representa a imagem resultante, no mesmo formato da imagem de entrada. Ou seja, as $N$ linhas seguintes devem conter cada uma $M$ inteiros que representam os pixels da imagem. Após a imagem deixe uma linha em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 1000$ ($N = 0$ apenas para indicar o final da entrada)
* $0 \leq M \leq 1000$ ($M = 0$ apenas para indicar o final da entrada)
* $0 \leq X \leq 1000$
* $0 \leq Y \leq 1000$
* $0 \leq$ número de comandos de correção em cada conjunto de teste $\leq 1000$
"
3122,511,Cachecol da Vovó Vitória,Difícil,Matematica,"Vovó Vitória possui muitos netinhos; como toda boa avó, ela se preocupa constantemente com a saúde de seus netos, e quer garantir que eles estejam sempre bem agasalhados o tempo todo.
Vovó Vitória dispõe de um saco com vários retalhos quadrados de mesmo tamanho, em três cores diferentes, e quer usá-los para costurar cachecóis para seus netos. Ela quer que cada cachecol tenha três retalhos de largura por N de comprimento e, além disso, retalhos adjacentes devem ter cores diferentes. Por exemplo, a figura abaixo mostra três cachecóis que Vovó Vitória pode costurar.

Vovó Vitória tem muitos netos, e quer fazer um cachecol diferente para cada um deles, mas ela não sabe de quantas formas ela pode arrumar os retalhos para formar cachecóis diferentes. Por isso, ela pediu para você escrever um programa que determina quantos cachecóis diferentes ela pode costurar.
#### Entrada
A entrada consiste de uma única linha contendo um único inteiro $N$, indicando o número de retalhos no comprimento do cachecol.
#### Saída
Imprima uma única linha contendo um único número inteiro, indicando o número de cachecóis distintos que a Vovó Vitória pode costurar. Como este número pode ser muito grande, imprima o resto que este número deixa quando dividido por 1.000.000.007 ($10^9 + 7$).
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^{18}$"
3123,548,Floresta,Difícil,Matematica,"O desmatamento é um dos maiores problemas enfrentados pelo Brasil hoje; estima-se que mais de 10 mil $km^2$ de vegetação sejam desflorestados todo ano. Além de destruir os habitats de várias espécies em risco de extinção, o desmatamento promove a emissão de gás carbônico, principal responsável pelo efeito estufa e pelo aquecimento global.
A Fundação de Conservação dos Carvalhos (FCC) tenta combater esta tendência, promovendo o reflorestamento das regiões desmatadas. Para isso, eles pretendem plantar carvalhos formando um quadriculado (um carvalho em cada vértice); no centro de cada quadrado formado por eles, a FCC também plantará um eucalipto. Para preservar a biodiversidade da área plantada, pelo menos uma árvore de cada espécie deve ser plantada durante o reflorestamento.
Por exemplo, se a FCC quiser plantar 23 árvores, ela poderá fazê-lo de duas maneiras: ou formando um retângulo 3 × 5 com os carvalhos, como na figura (a), ou formando um retângulo 2 × 8, como na figura (b). Considere que, para os propósitos deste problema, um retângulo $x \times y$ é equivalente a um retângulo $y \times x$.

Escreva um programa que, dado o número total de árvores que devem ser plantadas, de quantas maneiras diferentes elas podem ser dispostas.
#### Entrada
A única linha da entrada contém um único inteiro $N$, que indica o número total de árvores que devem ser plantadas ($1 \leq N \leq 10^9$).
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha, contendo um único inteiro, indicando o número de arranjos distintos que podem ser feitos para o reflorestamento.
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 40 pontos, $N \leq 10000$."
3124,1608,Produto de Vetores,Fácil,Matematica,"Dado dois vetores $\vec{A} = (A_x, A_y)$ e $\vec{B} = (B_x, B_y)$, imprima o produto escalar ($\vec{A} \cdot \vec{B}$) e o produto vetorial ($\vec{A} \times \vec{B}$) entre eles.
#### Entrada
A entrada contém 4 inteiros : $A_x$, $A_y$, $B_x$ and $B_y$, respectivamente.
#### Saída
A saída deve conter o produto escalar ($\vec{A} \cdot \vec{B}$) e o produto vetorial ($\vec{A} \times \vec{B}$) entre os dois vetores.
#### Restrições
- $0 \leq A_x, A_y, B_x, B_y \leq 10^{9}$"
3125,503,Lençol,Médio,Matematica,"
João dispõe de dois pedaços retangulares de tecido, e quer usá-los para fazer um lençol, também retangular, de dimensões $A \times B$. Se necessário, os dois pedaços retangulares podem ser unidos por uma costura, mas João quer que a costura seja paralela aos lados dos retângulos. Os cortes, se necessários, também devem ser paralelos aos lados dos retângulos.
Dadas as dimensões dos pedaços de tecido e do lençol, escreva um programa que determina se é possível João fazer o lençol com as dimensões desejadas.
#### Entrada
A entrada contém uma única linha, com seis inteiros $A_1, B_1, A_2, B_2$, $A$ e $B$, representando, respectivamente, as dimensões dos dois retângulos disponíveis, e as dimensões do retângulo desejado.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha contendo um caractere 'S' se é possível fazer o lençol, e 'N' caso contrário.
#### Restrições
* $1 \leq A_, B_1, A_2, B_2, A, B \leq 10^6$"
3126,1435,Cerca Louca,Médio,Matematica,"Você precisa pintar uma cerca de madeira entre sua casa e a casa de seu vizinho. Você deseja determinar a área da cerca, a fim de determinar a quantidade de tinta que usará.
No entanto, a cerca é feita de $N$ pedaços de madeira não uniformes e seu vizinho acredita que eles têm um talento artístico. Em particular, as peças de madeira podem ter várias larguras. A parte inferior de cada pedaço de madeira será horizontal, ambos os lados serão verticais, mas seu topo pode ser cortado em ângulo. Duas dessas peças de madeira são mostradas abaixo:

Felizmente, a cerca foi construída de forma que pedaços de madeira adjacentes tenham a mesma altura nas laterais onde se tocam, o que torna a cerca mais atraente visualmente.
#### Entrada
A primeira linha da entrada será um número inteiro positivo $N$, onde $N \ \leq \ 10 000$.
A segunda linha de entrada conterá $N + 1$ inteiros separados por espaço $h_1, ... , h_{N+1} (1 \ \leq \ h_i \ \leq \ 100, \ 1 \ \leq \ i \ \leq \ N + 1)$ descrevendo as alturas esquerda e direita de cada pedaço de madeira. Especificamente, a altura esquerda do i-ésimo pedaço de madeira é $h_i$ e a altura direita do i-ésimo pedaço de madeira é $h_i + 1$.
A terceira linha de entrada conterá $N$ inteiros separados por espaço $w_i \ (1 \ \leq \ w_i \ \leq \ 100, \ 1 \ \leq \ i \ \leq \ N)$ descrevendo a largura da i-ésima peça de madeira.
#### Saída
Imprima a área total da cerca. (Com uma casa decimal de precisão)"
3127,1636,Empilhando Corpos,Médio,Matematica,"
Paulo Alberto é um jovem estudante de engenharia civil e passa muito tempo nos laboratórios estudando estruturas. Principalmente fazendo corpos de prova. Corpos de prova são amostras de concreto endurecidas, geralmente em forma de cilindros não muito grandes, utilizados para testar propriedades do material como resistência à compressão e módulo de elasticidade.
Às vezes quando está entediado, e isso acontece muito, ele empilha os pesados cilindros de concreto o mais alto que pode para passar o tempo. E como gosta de brincar de construir, eles os empilham sempre de uma maneira especial. Ele enfileira alguns corpos de prova, um bem ao lado do outro, depois faz outra fileira em cima dessas, porém, com um cilindro a menos e assim por diante até que na fileira mais ao topo, contenha somente um único corpo de prova.
Depois de um tempo, Paulo Alberto reparou que ficavam muitos cilindros sobrando. Ele pensou que, mesmo que construísse o mais alto possível, ainda poderiam sobrar alguns blocos, mas não tantos, logo, começou a se perguntar: “Com o total de corpos de prova que eu tenho, qual é maior altura que minha ‘pilha triangular’ pode ter?”. Como Paulo não é muito bom em programação, ele pediu sua ajuda. Dado o número de corpos de prova, faça um programa que diga qual é a maior altura (medida em número de fileiras) que sua pirâmide pode ter. No exemplo acima, com 15 blocos, só é possível construir 5 fileiras. Com 19 blocos ainda só seria possível construir 5 fileiras completas e sobrariam 4 blocos.
#### Entrada
A entrada de um único número inteiro $N (1≤N≤500500)$ que corresponde ao número de corpos de prova que Paulo Alberto tem à disposição.
#### Saída
Você deve imprimir uma única linha com um inteiro que corresponde à altura máxima em fileiras do construto formado pela brincadeira de Paulo. Veja os exemplos a seguir para o formato exato de entrada/saída.
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3128,642,Dobradura,Fácil,Matematica,"Zezinho tem aulas de Iniciação Artística em sua escola, e recentemente aprendeu a fazer dobraduras em papel. Ele ficou fascinado com as inúmeras possibilidades de se dobrar uma simples folha de papel. Como Zezinho gosta muito de matemática, resolveu inventar um quebra-cabeça envolvendo dobraduras. Zezinho definiu uma operação de dobradura D que consiste em dobrar duas vezes uma folha de papel quadrada de forma a conseguir um quadrado com 1/4 do tamanho original, conforme ilustrado na figura.

Depois de repetir N vezes esta operação de dobradura D sobre o papel, Zezinho cortou o quadrado resultante com um corte vertical e um corte horizontal, conforme a figura abaixo.

Zezinho lançou então um desafio aos seus colegas: quem adivinha quantos pedaços de papel foram produzidos?
#### Entrada
A entrada é composta de vários conjuntos de teste. Cada conjunto de teste é composto de uma única linha, contendo um número inteiro $N$ que indica o número de vezes que a operação de dobradura $D$ foi aplicada. O final da entrada é indicado por $N = -1$.
#### Saída
Para cada conjunto de teste da entrada seu programa deve produzir três linhas na saída. A primeira linha deve conter um identificador do conjunto de teste, no formato “Teste n”, onde $n$ é numerado a partir de 1. A segunda linha deve conter o número de pedaços de papel obtidos depois de cortar a dobradura, calculado pelo seu programa. A terceira linha deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $-1 \leq N \leq 15$ ($N = -1$ apenas para indicar o fim da entrada)
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3129,1609,"Paralelo, perpendicular ou nenhum dos dois?",Médio,Matematica,"Dado dois vetores $\vec{A} = (A_x, A_y)$ e $\vec{B} = (B_x, B_y)$, imprima se os vetores são paralelos, perpendiculares ou nem paralelos e nem perpendiculares.
#### Entrada
A entrada contém 4 inteiros : $A_x$, $A_y$, $B_x$ e $B_y$, respectivamente.
#### Saída
A saída deve conter o número ""1"" se os vetores são paralelos, ""-1"" se os vetores são perpendiculares ou ""0"" se eles não são nem paralelos e nem perpendiculares.
#### Restrições
* $\vec{A}, \vec{B} \neq (0,0)$
* $-10^{9} \leq A_x, A_y, B_x, B_y \leq 10^{9}$"
3130,1214,Construindo um Campo,Difícil,Matematica,"John é uma pessoa meticulosa. Na sua fazenda, ele construiu um campo circular com algumas árvores plantadas na circunferência do campo. A figura (a) abaixo mostra o campo com as árvores.
Agora John quer usar uma corda longa e quatro das árvores do campo para demarcar um retângulo usando as árvores como vértices e as cordas como arestas. A figura (b) abaixo mostra dois retângulos que podem ser demarcados usando as árvores do campo na figura (a).

Dada a descrição das posições das árvores no campo circular de João, é necessário determinar se é possível demarcar um retângulo usando quatro das árvores como vértices e as cordas como arestas.
#### Entrada
A primeira linha contém um número inteiro $N$ ($4 \leq N \leq 10^5$) indicando o número de árvores no campo. As árvores são representadas como pontos sobre uma circunferência. A segunda linha contém $N$ números inteiros $L_1, \ L_2, . . . , \ L_N \ (1 \ \leq \ L_i \ \leq \ 10^6$ for $i \ = \ 1, \ 2, . . . , \ N)$ indicando os comprimentos do arco entre cada par de árvores consecutivas. Os arcos são dados em ordem inversa à dos ponteiros do relógio. O comprimento total da circunferência não excede $10^9$.
#### Saída
Produzir uma única linha com a letra maiúscula $Y$ se for possível demarcar um retângulo utilizando as árvores dadas, e a letra maiúscula $N$ caso contrário."
3131,31,Cigarras Periódicas,Difícil,Matematica,"As ""cigarras periódicas"" americanas têm o ciclo de vida mais longo de todos os insetos conhecidos. A cada 17 anos, estas cigarras periódicas amadurecem, se acasalam, depositam ovos e morrem. Suas crias se refugiam debaixo da terra, a 20 centímetros de profundidade, onde elas se alimentarão da seiva de raízes por 17 anos, até que chegue seu dia de buscar um lugar ao sol.
Acredita-se que esse número não aconteceu por acaso, outras espécies de cigarras da região tem ciclos de 13 anos, assim essas duas espécies emergem ao mesmo tempo apenas a cada 221 anos. Isso é desejável pois dessa forma a chance de que as duas espécies se misturem diminui consideravelmente e características indesejáveis de uma população não são introduzidas na outra.
Inspirado por esse fenômeno, uma nova variação de algoritmo evolutivo foi criada. Na última etapa desse algoritmo as melhores possíveis soluções são divididas em populações de modo que cada população $i$ tem um ciclo de vida $C_i$. Além disso uma população extra também é adicionada, de modo que a quantidade de iterações até que o ciclo de vida de todas as populações coincida seja a maior possível. Essas populações são então avaliadas até que o ciclo de vida de todas coincida e a melhor solução ao final do processo é escolhida. Como não é interessante esperar demais até que o algoritmo gere uma resposta, um limite superior $L$ no número de iterações também deve ser respeitado. Dados os ciclos de vida das populações criadas e o limite na quantidade de iterações $L$, sua tarefa é computar qual o período ótimo para a população extra que será adicionada.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $N$ e $L$, respectivamente, a quantidade de populações geradas pelas etapas anteriores do algoritmo e o limite da quantidade de iterações, $2 \leq N \leq 10^4$, $1 \leq L \leq 10^6$. A linha seguinte contém os $N$ valores $C_i$ representando a quantidade de iterações no ciclo de vida de cada população, onde $1 \leq C_i$. Você pode assumir que os ciclos de vida das populações atuais coincidem em menos de $L$ iterações.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha com um inteiro representando o perodo da população extra que maximiza a quantidade $T$ de iterações até que os ciclos de vida de todas as populações coincidam, respeitando a restrição de que $T \leq L$. Caso exista mais de um valor possvel imprima o menor deles.
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3132,1553,Calculando Inverso Modular,Médio,Matematica,"Dados dois números $a$ e $m$ ($m$ é primo), ache o inverso modular de $a$ módulo $m$ ou diga que ele não existe.
_**Relembrando**: o inverso modular de $a$ módulo $m$ é um número $x$ tal que $0 \leqslant x < m$ e $ax \equiv 1 \pmod{m}$_
#### Entrada
A entrada é composta por dois inteiros representando $a$ e $m$.
#### Saída
A saída deve conter apenas o inverso modular de $a$ módulo $m$. Caso ele não exista, imprima $-1$.
#### Restrições
* $1 \leqslant a, m \leqslant 10^9$
* $m$ é primo"
3133,1553,Calculando Inverso Modular,Médio,Matematica,"Dados dois números $a$ e $m$ ($m$ é primo), ache o inverso modular de $a$ módulo $m$ ou diga que ele não existe.
_**Relembrando**: o inverso modular de $a$ módulo $m$ é um número $x$ tal que $0 \leqslant x < m$ e $ax \equiv 1 \pmod{m}$_
#### Entrada
A entrada é composta por dois inteiros representando $a$ e $m$.
#### Saída
A saída deve conter apenas o inverso modular de $a$ módulo $m$. Caso ele não exista, imprima $-1$.
#### Restrições
* $1 \leqslant a, m \leqslant 10^9$
* $m$ é primo"
3134,1612,Calculando áreas,Médio,Matematica,"Dado um polígono simples $P$ com $n$ vértices, a sua tarefa é calcular a área de $P$.
#### Entrada
A primeira linha da entrada irá conter um inteiro representando $n$. As próximas $n$ linhas irão descrever os pontos de $P$ (no sentido horário ou anti-horário) com dois inteiros $x$ e $y$ cada uma representando o ponto $(x,y)$.
#### Saída
A saída deve conter apenas um número real indicando a área de $P$ (pelas restrições, é possível provar que a área de $P$ será inteira) .
#### Restrições
* $3 \leqslant n \leqslant 10^5$
* As coordenadas dos pontos são inteiros **pares**
* O valor absoluto das coordenadas dos pontos é menor ou igual a $2*10^6$"
3135,2169,Restaurante de pizza,Fácil,Matematica,"Um amigo seu acabou de se mudar para Linearlandia. Apesar de recém chegado, ele decidiu montar um negócio, um restaurante de Pizza.
Seu amigo está muito feliz na nova empreitada, contudo, com muito medo de errar. Além do preparo da pizza, o restaurante deve se preocupar com a caixa para entrega (que são retangulares), que deverá ser a mesma para todas as pizzas, e com o corte das fatias, que será automatizado e igual para todas as pizzas produzidas.
No momento seu amigo está planejando qual será o tamanho das pizzas (que serão todas círculos perfeitos de um único tamanho), e também qual será o ângulo interno de cada fatia (em graus). Além disso, ele encontrou uma loja de caixas de pizza com ótimos preços, mas não sabe se as caixas são adequadas para as pizzas que ele vai produzir.
A restrição para a caixa de pizza é que a pizza caiba dentro da caixa (mesmo que com alguma folga); a restrição para o ângulo de corte é que todas as fatias sejam de mesmo tamanho (mesmo que seja uma só fatia).
Dados as dimensões da caixa de pizza, o raio da pizza e o ângulo interno da fatia em graus, você deve escrever um programa para determinar se a caixa e o ângulo escolhidos satisfazem às restrições.
#### Entrada
A entrada é composta por quatro linhas, contendo respectivamente os números inteiros $A$, $B$, $R$ e $G$. Os inteiros $A$ e $B$ são as dimensões da caixa de pizza, o inteiro $R$ é o raio da pizza e o inteiro $G$ é o ângulo interno das fatias de pizza.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha na saída, contendo um único caractere, que deve ser
`S` se os dados satisfazem às restrições ou `N` caso contrário.
#### Restrições
* 1$ ≤ A, B, R ≤ 10^9$;
* $1 ≤ G ≤ 360$.
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de testes valendo $13$ pontos, $A = B$;
* Para um conjunto de testes valendo $26$ pontos, $G = 60$;
* Para um conjunto de casos de testes valendo outros $61$ pontos, nenhuma restrição adicional.
_Explicação do exemplo 1:_ A pizza cabe na caixa e a escolha de ângulo divide a mesma igual- mente.
_Explicação do exemplo 2:_ O raio da pizza é $3$, logo, não cabe em uma caixa de lados de tamanho $4$.
_Explicação do exemplo 3:_ O ângulo da fatia é $25$, logo, não resulta em fatias iguais.
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3136,1373,Kátia e a Decoração de Interiores,Médio,Matematica,"Kátia é um exímia decoradora de interiores, que atingiu fama e sucesso devido seu modo peculiar de trabalho: uma vez identificados os $N$ itens que comporão a decoração e as $N$ localizações para estes itens, ela avalia todas as $N!$ possibilidades de posicionamento destes objetos, uma a uma!
Após perder uma série de funcionários, que não aguentavam a estressante rotina do ""tira daqui, coloca ali"", Kátia encomendou um software que simulava o interior, os itens e as localizações em modelos tridimensionais, e apresentavam todas estas possibilidades em sequência. Como Kátia tem pouca familiaridade com computadores, ela fez a exigência que o programa deveria ter apenas um único botão: para frente!
Neste software, cada objeto e cada localização recebe um identificador inteiro entre 1 e $N$, e uma possibilidade (configuração) do ambiente é armazenada em uma lista de $N$ inteiros, onde o $i$-ésimo número $n_i$ significa que o objeto $n_i$ ocupa a localização $i$. Por exemplo, a configuração $\lbrace 4, 2, 1, 3\rbrace$ significa: objeto 4 na localização 1, objeto 2 na localização 2, objeto 1 na localização 3 e objeto 3 na localização 4. As configuração são geradas e apresentadas na ordem lexicográfica, isto é, ordenadas de forma ascendente.
Kátia logo se adaptou à nova tecnologia, e conseguiu ampliar seu sucesso e renome, pois conseguia resultados mais rapidamente do que nunca. Porém, acabou por sentir falta de um recurso bastante simples: retornar à configuração anterior pois, de vez em quando, ela apertava inadvertidamente o botão avançar!
Auxilie Kátia adicionando esta funcionalidade no software de simulação.
#### Entrada
A entrada é composta por duas linhas: a primeira contém o número de objetos e localizações $N$ e a segunda contém $N$ inteiros $n_i$, separados por espaços em branco, indicando a configuração atual do ambiente.
#### Saída
Imprima, em uma linha, os números $\lbrace m_1, m_2, \ldots, m_N\rbrace$, separados por um espaço em branco, que representam a configuração que antecedia a configuração dada.
Caso a configuração dada seja a configuração inicial do software, imprima o valor $-1$.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $1 \leq n_i \leq N$
* $n_i\neq n_j$ se $i\neq j$
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3137,1359,Azar,Médio,Matematica,"Astolfo é um dos mais competentes funcionários da empresa, e sempre é elogiado pelo trabalho preciso e rápido que desenvolve no departamento de recursos humanos. Para os amigos, Astolfo diz que o seu perfeccionismo, na verdade, é fruto de uma cisma: ele se considera a pessoa mais azarada do mundo. Nas palavras dele: ""Tenho que tomar cuidado e verificar tudo muitas vezes, pois se algo for dar errado, vai dar muito errado mesmo..."".
Cisma ou não, Astolfo deveria enviar os convites do casamento do presidente da empresa para os $N$ membros do conselho diretor mas, por um descuido na hora de colocar os convites nominais nos respectivos envelopes, todos os destinatários receberam um convite errado. Tal fato só reforçou a cisma de Astolfo, conforme ele mesmo relatou num desabafo para um amigo: ""Está vendo só? Não bastou errar um dos convites: todos, sem exceção, foram errados! Qual é a chance disso acontecer?""
Tente convencer (ou não) Astolfo que tal fato não é (ou seria?) fruto de seu azar escrevendo um programa que determine a probabilidade do evento que ocorreu. Em termos mais precisos, dados $N$ convites e $N$ envelopes nominais, onde cada convite será colocado, aleatoriamente, em um dos envelopes (um convite apenas por envelope), calcule a probabilidade de que nenhum convite seja colocado no envelope correto (isto é, que o nome preenchido no convite seja sempre diferente do nome escrito no envelope).
#### Entrada
A entrada é composta por uma única linha, contendo o número $N$ de convites e envelopes.
#### Saída
Imprima, em uma linha, a mensagem ""$p$/$q$"", onde $p$/$q$ é uma fração irredutível que representa a probabilidade de todos os convites serem colocados nos envelopes errados.
#### Restrições
* $2\leq N\leq 20$"
3138,1377,O Loteamento,Médio,Matematica,"Um fazendeiro resolveu lotear parte da sua fazenda para receber temporariamente uma série de desabrigados de uma enchente. Sendo uma pessoa sistemática e metódica, começou inicialmente definindo uma unidade de medida $u$, e usou esta unidade para medir $A$ unidades, em linha reta, acompanhando a margem do riacho que cruza a fazenda, e delimitou esta reta $r$ com uma cerca.
O objetivo do fazendeiro é medir $B$ unidades de medida, na perpendicular da cerca, de modo que ele possa dividir lotes quadrados de, no mínimo, 2$u$ de lado, que modo que todos os lotes do retângulo $AB$ resultante sejam idênticos em medidas e que não sobre nenhum espaço do interior do retângulo que não faça parte de um lote.
Por exemplo, para $A$ = 12, ele teria 8 possibilidades:
1. Escolher $B$ = 2, delimitando 6 lotes de medidas 2 x 2;
1. Escolher $B$ = 3, delimitando 4 lotes de medidas 3 x 3;
1. Escolher $B$ = 4, delimitando 3 lotes de medidas 4 x 4 ou 12 lotes 2 x 2;
1. Escolher $B$ = 6, delimitando 18 lotes de medidas 2 x 2 ou 2 lotes 6 x 6;
1. Escolher $B$ = 8, 9, 10 ou 12, cada um com suas possibilidades.
Auxilie o fazendeiro escrevendo um programa que determine o número máximo de inteiros positivos distintos que podem ser valores de $B$, conforme os critérios do fazendeiro.
#### Entrada
A entrada consiste em uma linha contendo o inteiro $A$.
#### Saída
Imprima, em uma linha, o número máximo de valores inteiros positivos $m$ que a medida $B$ pode assumir, de acordo com o valor de $A$ e os critérios do fazendeiro.
#### Restrições
* $2 \leq A \leq 10^5$
* $2 \leq B \leq A$
"
3139,1606,Área de um triângulo,Médio,Matematica,"Dados $3$ pontos $A$, $B$ e $C$, sua tarefa é achar a área do triângulo $ABC$.
#### Entrada
A entrada irá conter três linhas. Cada uma irá descrever um vértice do triângulo indicando suas coordenadas.
#### Saída
A saída deve conter um número inteiro indicando a área do triângulo (pelas restrições, é possível provar que a área do triângulo será inteira).
#### Restrições
* As coordenadas dos pontos são inteiros **pares**
* O valor absoluto das coordenadas é menor igual a $2*10^6$
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3140,1626,Sentido horário e anti-horário,Médio,Matematica,"Dado 3 pontos não colineares $A$, $B$ e $C$, imprima se o vetor $\overrightarrow{AC}$ está orientado no sentido horário ou anti-horário (lado direito ou esquerdo) do vetor $\overrightarrow{AB}$.
#### Entrada
A entrada contém 3 linhas representando os pontos $A$, $B$ e $C$, respectivamente. Cada linha contém dois inteiros, representando as coordenadas de cada ponto.
#### Saída
A saída deve conter o número ""1"" se $\overrightarrow{AC}$ está orientado no sentido anti-horário de $\overrightarrow{AB}$, ou ""-1"" caso contrário.
#### Restrições
- O valor absoluto das coordenadas é menor ou igual a $10^{9}$"
3141,1399,Strings p-árias,Difícil,Matematica,"O $i$-ésimo caractere da $N$-ésima string $p$-ária $S_N^p$ é definido como
$$S_N^p[i] = \left\lbrace \begin{array}{ll} 1, & \mathrm{se}\ p\ \mathrm{divide}\ {N\choose i}\\\\ 0, & \mathrm{caso\ contrario}\end{array}\right.$$
com $i = 0, 1, \ldots, N$.
Por exemplo, $S_2^2$ = ""`010`"", pois
$${2\choose 0} = 1, {2\choose 1} = 2, {2\choose 2} = 1$$
Dados os valores de $N$ e $p$, determine $S_N^p$.
#### Entrada
A entrada consiste em uma única linha, contendo os valores $N$ e $p$, separados por um espaço em branco, onde $p$ é um número primo.
#### Saída
Imprima, em uma linha, a string $S_N^p$.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^{5}$
* $2 < p \leq 101$
* $p$ é primo
"
3142,1615,Distância entre um ponto e uma reta,Médio,Matematica,"Dado um ponto $P$ e uma reta $r$, a sua tarefa é achar a distância entre $P$ e $r$.
_**Relembrando**: a distância entre um ponto $P$ e uma linha $r$ é a menor distância entre $P$ e algum ponto $X$ na linha $r$_
#### Entrada
A entrada irá conter três linhas com cada uma descrevendo as coordenadas dos pontos $A$, $B$ e $P$. A reta $r$ é a reta que passa pelos pontos $A$ e $B$.
#### Saída
A saída deve conter somente um número real representando a distância entre $P$ e $r$.
Sua resposta é considerada correta se o erro absoluto ou relativo não exceder $10^{-3}$. Formalmente, seja $a$ sua resposta e $b$ a resposta do juiz. Sua resposta será aceita se e somente se $\frac{|a−b|}{max(1,|b|)} \leqslant 10^{-3}$.
#### Restrições
* $A \neq B$
* As coordenadas dos pontos são inteiras
* O valor absoluto das coordenadas dos pontos é menor ou igual a $10^6$"
3143,637,Supermercado,Médio,Matematica,"A rede de supermercados BemBom, da cidade de Planalto, decidiu reformular o armazenamento de seus estoques. No sistema atual, cada uma das lojas da rede possui espaço para armazenar um pequeno estoque, sendo freqüentemente necessário transportar mercadorias de uma loja para outra. Para racionalizar o transporte e aumentar a capacidade de estoque, a direção da rede BemBom decidiu instalar um depósito central. De forma a diminuir os custos com transporte, ficou definido que o novo depósito deve ser localizado em um quarteirão que minimize a soma das distâncias dele até todas as lojas da rede.
Por ser uma cidade planejada, Planalto possui uma característica muito peculiar. Todas as suas ruas são orientadas na direção leste-oeste ou norte-sul, e todos os quarteirões são do mesmo tamanho.
Veja uma parte do mapa de Planalto na figura abaixo. Os quarteirões em Planalto são identificados pelo número de quadras, em cada direção, que os separam da localização da prefeitura (0,0). Localizações a leste e a norte da prefeitura são identificadas por coordenadas positivas, e localizações a oeste e a sul por coordenadas negativas.

A sua tarefa é, dadas as coordenadas dos quarteirões onde estão localizados todos os supermercados da rede, determinar o quarteirão onde deve ser instalado o novo depósito. A localização deste
depósito deve ser tal que a soma das distâncias entre o depósito e as lojas, em número de quarteirões em ambas as direções, seja a menor possível. A distância entre dois quarteirões é dada pela
distância entre eles na direção leste-oeste mais a distância na direção norte-sul. Por exemplo, a
distância entre os quarteirões (2,-1) e (4, 3) é 2 + 4 = 6.
#### Entrada
A entrada é composta de vários conjuntos de teste. A primeira linha de cada conjunto de teste contém um número inteiro $S$ que é o número de supermercados da rede. A seguir, são dadas $S$ linhas, cada uma contendo dois números inteiros $X$ e $Y$, representando as coordenadas do quarteirão onde se situa um dos supermercados. $X$ representa a coordenada na direção leste-oeste e $Y$ representa a coordenada na direção norte-sul. O final da entrada é dado por um conjunto de teste com $S = 0$.
#### Saída
Para cada conjunto de teste, o seu programa deve escrever três linhas na saída. A primeira linha deve conter um identificador do conjunto de teste, no formato “Teste n”, onde $n$ é numerado sequencialmente a partir de 1. A segunda linha deve conter as coordenadas $X$ e $Y$ do quarteirão onde deve ser instalado o novo depósito, separadas por um espaço em branco. Se mais de um quarteirão puder ser escolhido como localização do depósito, seu programa pode imprimir qualquer um deles. A terceira linha deve ser deixada em branco. O formato do exemplo de saída abaixo deve ser seguido rigorosamente.
#### Restrições
* $0 \leq S \leq 1000$ ($S = 0$ apenas para indicar o final da entrada)
* $-1000 \leq X \leq 1000$
* $-1000 \leq Y \leq 1000$
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3144,1353,Exponenciação Super Rápida,Médio,Matematica,"Sua tarefa é simples: Calcule $B^E$ $mod$ $M$.
Em outras palavras, calcule o resto da divisão de $B^E$ quando dividido por $M$.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém o número inteiro $B$.
A segunda linha da entrada contém o número inteiro $E$.
A terceira linha da entrada contém o número inteiro $M$.
#### Saída
A saída é composta por um único inteiro representando o valor da expressão.
#### Restrições
* $0 \leq B \leq 10^{10^5}$
* $0 \leq E \leq 10^{10^5}$
* $1 \leq M \leq 10^9$
* Se $B=0$ então $E \neq 0$
* Se $E=0$ então $B \neq 0$
"
3145,428,Camadas de Cebola,Difícil,Matematica,"Dr. Kabal, um reconhecido biólogo, recentemente descobriu um líquido que é capaz de curar as mais avançadas doenças. O líquido é extraído de uma cebola muito rara que pode ser encontrada em um país chamado Cebolândia. Mas nem todas cebolas de Cebolândia são apropriadas para se levar ao laboratório para processamento. Somente cebolas com um numero ímpar de camadas contém o líquido milagroso. Isto é uma descoberta ímpar!

Figura 1: Cebola de Cebolândia
Dr. Kabal contratou muitos assistentes de pesquisa para coletar e analisar cebolas para ele. Como ele não quer compartilhar sua descoberta com o mundo ainda, ele não disse para os assistentes procurarem por cebolas com um numero ímpar de camadas. Ao invés disso, a cada assistente foi dada a tarefa de coletar cebolas, e selecionar pontos de cada uma das beiradas da camada mais externa, isso dá uma aproximação da estrutura de camadas da cebola que pode ser reconstruída depois. Dr. Kabal disse aos assistentes que o próximo passo seria a ""análise complicada"" desses pontos. De fato, tudo que eles farão é usar os pontos para contar o número de camadas em cada uma das cebolas, e selecionar aquelas com um número ímpar de camadas.

Figura 2: Pontos coletados por um assistente
É claro que a aproximação obtida por Dr. Kabal, dos pontos coletados, pode ter uma aparência diferente da cebola original. Por exemplo, somente alguns pontos da cebola mostrada na figura 1 podem ser extraídos no processo, dando origem a um conjunto de pontos como mostrado na figura 2. Com estes pontos Dr. Kabal tentará aproximar as camadas originais da cebola, obtendo algo como mostrado na figura 3. O procedimento de aproximação seguido pelo Dr. Kabal (cujo resultado é mostrado na figura 3) é simplesmente recursivamente encontrar polígonos convexos aninhados tais que no fim todo ponto pertencerá a um dos polígonos. Os assistentes foram informados para selecionar pontos de tal forma que o número de camadas na aproximação, se feita desta forma recursiva, seja o mesmo que na cebola original, o que é bom para o Dr. Kabal. Os assistentes também estão cientes de que eles precisam de pelo menos três pontos para aproximar uma camada, mesmo as internas.

Figura 3: Aproximação do Dr. Kabal
Sua tarefa é escrever um programa que, dado o conjunto de pontos coletado pelo assistente (como mostrado na figura 2), determine se a respectiva cebola pode ser levada para o laboratório.
#### Entrada
A entrada contém vários casos de teste. Cada caso de teste consiste de um inteiro $3 \leq N \leq 2000$ em uma linha simples, indicando o número de pontos coletados pelo assistente. A seguir, haverão $N$ linhas, cada uma contendo dois inteiros $-2000 \leq X, Y \leq 2000$ correspondendo às coordenadas de cada ponto. A entrada terminará com $N = 0$, que não deve ser processado.
#### Saída
Deverá haver uma linha de saída para cada caso de teste na entrada. Para cada caso de teste imprima a string
Take this onion to the lab!
se a cebola deve ser levada para o laboratório ou
Do not take this onion to the lab!
se a cebola não deve ser levada para o laboratório."
3146,812,Proibido Passar Reto,Muito Difícil,Matematica,"No país 2d de Cartesilândia todos os cidadãos, os quais são seres adimensionais, vivem em paz seguindo suas vidas se movendo em suas trajetórias retilíneas. Eles seguem apenas uma única lei: é proibido passar reto!
É isso mesmo. Os cartesianos, como são chamados os seres que vivem em Cartesilândia (e não por acaso), não podem traçar uma trajetória que em algum ponto no futuro ou passado cruze a trajetória de outro cartesiano em um ângulo de $90$ graus. É permitido a eles seguirem trajetórias concorrentes, até paralelas, mas perpendicularismo jamais!
Alguns cartesianos ousados descumpriram a lei e foi incumbido a você a tarefa de restabelecer a ordem e a paz em cartesilândia, aplicando a pena máxima aos infratores: o ostracismo. Você terá que banir para outro plano de existência vários infratores, de modo que reste o máximo de cidadãos em Cartesilândia os quais não estarão passando reto na trajetória de ninguém.
Sua tarefa será difícil, ainda mais porque você não pode afirmar com certeza quando começou a trajetória de um cartesiano. Só foi fornecido a você duas localizações distintas em que cada um deles esteve e nem ao menos a ordem cronológica. Logo, você irá assumir a trajetória de cada ser como a reta infinita que passa nos dois pontos fornecidos.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, a quantidade de cidadãos em Cartesilândia.
Seguem-se $N$ linhas, onde a $i$-ésima dessas linhas contém $4$ inteiros $X_A$, $Y_A$, $X_B$, $Y_B$, representando as coordenadas dos dois pontos da trajetória do $i$-ésimo cidadão. $(X_A, Y_A)$ são as coordenadas do primeiro ponto, e $(X_B, Y_B),$ as do segundo.
#### Saída
A saída consiste de uma única linha contendo um número inteiro com a quantidade máxima de Cartesianos restantes dentro da lei.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $-10^9 \leq X_A, Y_A, X_B, Y_B \leq 10^9$
Para um conjunto de testes valendo 25 pontos:
* $1 \leq N \leq 10^2$
* $1 \leq X_A, Y_A, X_B, Y_B \leq 10^3$
"
3147,1627,Intersecção de segmentos,Médio,Matematica,"Dado quatro pontos $P_1$, $Q_1$, $P_2$ and $Q_2$, imprima se os segmentos $\overline{P_1Q_1}$ e $\overline{P_2Q_2}$ se interceptam. Nesse problema não haverá nenhum caso com três pontos colineares.
### Entrada
A entrada contém 4 linhas, representando os pontos $P_1$, $Q_1$, $P_2$ and $Q_2$, respectivamente. Cada linha contém dois inteiros, representando as coordenadas de cada ponto.
### Saída
A saída deve conter o número ""1"" se os dois segmentos se interceptam, ou ""0"" se eles não se interceptam.
### Restrições
- O valor absoluto das coordenadas é menor ou igual a $10^{9}$."
3148,381,Jogo,Difícil,Matematica,"Alice e Roberta são duas irmãs que inventaram seu próprio jogo. Elas possuem um conjunto de pequenas moedas, tão pequenas que podem ser vistas como pontos no plano. O jogo funciona da seguinte forma. Primeiro, elas dispõe as moedas no chão viradas para baixo, ou seja, sem ver seus valores. Depois, as moedas são viradas para cima, e seus valores são então revelados. Por fim, cada irmã escolhe necessariamente uma moeda, e as duas moedas escolhidas são ligadas com um fino barbante esticado. A pontuação das duas será, então, a soma dos valores de todas as moedas tocadas pelo barbante.
As moedas foram colelecionadas pelas irmãs em viagens a diferentes edições da IOI, inclusive a países bem peculiares onde há moedas para representar dívidas, com valores negativos, o que torna o jogo ainda mais divertido. Querendo ajudar nossos futuros representantes na competição a praticarem, elas propuseram o seguinte problema: dadas as disposições das moedas no chão e seus valores, qual é a maior pontuação que se pode obter ligando duas moedas por um barbante esticado e somando os valores das moedas tocadas pelo barbante, incluindo em suas extremidades?
#### Entrada
A primeira linha da entrada possui um inteiro, o número de moedas $N$. As $N$ linhas seguintes possuem 3 inteiros cada uma. A i-ésima dessas linhas possui três inteiros $x_i$, $y_i$ e $v_i$, separados por espaço, representando respectivamente as coordenadas do ponto da i-ésima moeda no plano do chão e seu valor $v_i$.
#### Saída
Imprima uma linha contendo um número: a maior pontuação que se pode obter no jogo criado por Alice e Roberta, dada a disposição das moedas no chão.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 3000$.
* $-10^9 \leq xi, yi, vi \leq 10^9$.
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de testes somando 10 pontos, todos os pontos da entrada serão colineares.
* Em um conjunto de casos de testes somando 25 pontos, $N \leq 300$.
* Em um conjunto de casos de testes somando 65 pontos, não há restrições adicionais."
3149,1370,Produto Vetorial,Nível Desconhecido,Matematica,"
Carlos Ravick é um estudante de programação e amante das disciplinas de exatas. Muito famoso por desenvolver algoritmos que resolvem problemas de matemática e física.
Seus colegas o procuraram para que ele fizesse um programa em que dados as posições de x¹, y¹, x² e y² imprima se o produto vetorial destes pontos são: paralelos (ou seja, tem ângulo igual a 180º), são maiores (tem ângulo maior que 180º), ou se são menores (tem ângulo menor que 180º).
#### Entrada
A entrada é composta pelas coordenadas dos pontos: x¹, y¹, x² e y².
#### Saída
A saída deverá ter mensagens indicando se o produto é igual, maior ou menor, conforme o exemplo abaixo.
#### Restrições
* $-10^{2} \leq x \leq 10^{2}$
* $-10^2 < y \leq 10^2$
"
3150,1329,Fatorial,Fácil,Matematica,"
O fatorial de um número inteiro positivo $N$, denotado por N!, é definido como o produto dos inteiros positivos menores do que ou iguais a $N$. Por exemplo 4! = 4 * 3 * 2 * 1 = 24.
Dado um inteiro positivo $N$, você deve escrever um programa para determinar o menor número k tal que $N = a_1! + a_2! + ... + a_k!$, onde cada ai, para $1 \ \leq \ i \ \leq \ k$, é um número inteiro positivo.
Por exemplo, para $N$ = 10 a resposta é 3, pois é possível escrever $N$ como a soma de três números fatoriais: 10 = 3! + 2! + 2!. Para $N$ = 25 a resposta é 2, pois é possível escrever $N$ como a soma de dois números fatoriais: 25 = 4! + 1!.
#### Input
A entrada consiste de uma única linha que contém um inteiro $N \ (1 \ \leq \ N \ \leq \ 10^5)$.
#### Output
Seu programa deve produzir uma única linha com um inteiro representando a menor quantidade de números fatoriais cuja soma é igual ao valor de $N$.
"
3151,618,Quadrado Mágico (OBI 2006),Médio,Matematica,"Senhor Coelho é conhecido mundialmente pela fabricação de quadrados mágicos de dimensões $3 \times 3$. Um quadrado é chamado mágico quando a soma dos elementos de uma determinada linha, coluna ou diagonal é sempre igual.
Infelizmente, assaltantes invadiram recentemente a oficina do Sr. Coelho e roubaram alguns dos números de seus quadrados mágicos. Felizmente os meliantes não conseguiram roubar mais do que 3 números de cada quadrado. Desesperado, pois devia entregar os quadrados naquele dia, o Sr. Coelho veio procurar a sua ajuda para tentar completar os quadrados com os números faltantes.
Escreva um programa que, dado um quadrado mágico com alguns números faltando, determine qual era o quadrado mágico original.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). A entrada contém três linhas, cada uma contendo três inteiros $N$. O número zero representa os dígitos que foram roubados. Existem no máximo três números zero na entrada.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, três linhas, cada uma contendo três inteiros, descrevendo a configuração original do quadrado mágico.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 20000$"
3152,1948,Quantas páginas?,Fácil,Matematica,"Ovatsug é um programador muito interessado em livros.
Mês passado ele foi contratado para trabalhar numa editora, cujos livros tem uma característica especial: todos são no formato de perguntas e respostas.
Cada livro possui um número $Q$ de perguntas e, evidentemente, cada pergunta possui sua resposta. Em média cada pergunta possui $L_q$ linhas e cada resposta possui $L_r$ linhas. Além disso, sabe-se que cada página do livro pode conter até $L_p$ linhas.
Nesta editora, tem se tornado comum estimar o número de páginas que cada livro conterá, para que se possa decidir se vale a pena ou não editar tal livro. Dizem as más línguas que se o livro passar de 400 páginas as pessoas tendem a não comprá-lo. Mas esse não é o foco aqui.
Como não há ninguém disponível na editora para ficar fazendo essa conta, pediram para que o Ovatsug construísse um programa que fizesse esse cálculo.
O problema é que ele está muitíssimo interessado em ler um livro conhecido por ser a base para todo maratonista de programação chamado **Competitive Programming 3** e não está tendo tempo de implementar tal programa.
Você pode ajudá-lo?
_Não se esqueça de que mesmo que uma página não seja completamente utilizada ela é contabili- zada inteiramente, logo a quantidade de páginas utilizadas é sempre um número inteiro._
#### Entrada
A entrada inicia com um número $T (1 ≤ T ≤ 10^5)$ que indica o número de casos de teste.
Seguem $T$ linhas, cada uma contendo 4 números inteiros $Q$, $L_q$, $L_r$ e $L_p (1 ≤ Q, L_q, L_r, L_p ≤ 10^5)$ indicando o número de questões, a quantidade de linhas por questão, a quantidade de linhas por resposta e a quantidade máxima de linhas que uma página pode ter, respectivamente.
#### Saída
Sendo $P$ o número de páginas do livro, a saída deve ser no formato “O livro contera P paginas.”, se $P > 1$ e “O livro contera 1 pagina.”, se $P = 1$.
"
3153,2316,Epidemia,Médio,Matematica,"Uma nova pandemia é sempre possível (e temida), mas a experiência recente mostrou que atualmente a ciência é capaz de desenvolver vacinas eficazes em muito pouco tempo. Outra consequência da pandemia recente é que muito se estudou sobre epidemias em geral, e vários modelos matemáticos foram desenvolvidos.
Neste problema vamos usar um modelo simples de epidemia:
* Quando uma pessoa é infectada, ela infecta outras R pessoas, mas apenas no dia seguinte à sua infecção (R é chamado de fator reprodutivo da infecção).
* Ninguém é infectado mais do que uma vez.
Por exemplo, se no dia 0 da epidemia 3 pessoas são infectadas e o fator reprodutivo R é igual a 2, então no dia 1 outras 6 pessoas são infectadas (3 + 6 = 9 pessoas no total), no dia 2 outras 12 pessoas são infectadas (3 + 6 + 12 = 21 pessoas no total), no dia 3 outras 24 pessoas infectadas (3 + 6 + 12 + 24 = 45 pessoas no total), e assim por diante.
Dados o número inicial de pessoas infectadas no dia 0 e o fator reprodutivo R da epidemia, escreva um programa para determinar qual o número de dias necessários para a epidemia infectar P ou mais pessoas no total.
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro N, o número de pessoas infectadas no dia 0. A segunda linha contém o fator reprodutivo R da infecção. A terceira e última linha contém um inteiro P, o número alvo de pessoas infectadas.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, o número de dias para P ou mais pessoas serem infectadas.
#### Restrições
* $1 ≤ N ≤ 1 000$
* $1 ≤ R ≤ 10$
* $1 ≤ P ≤ 1 000 000$
#### Informações sobre a pontuação
* A tarefa vale 100 pontos.
"
3154,679,Fibonacci?,Difícil,Matematica,"
A sequência de Fibonacci é uma das mais conhecidas do mundo. Nela, cada termo é soma dos dois termos anteriores, ou seja:
$F_n = F_{n-1} + F_{n-2}$
Onde $F_1 = F_2 = 1$.
Sabendo disso, sua tarefa é simples. Dado um número $N$ na entrada, determine se ele pertence à sequencia de Fibonacci ou não.
#### Entrada
A entrada é composta por uma única linha contendo o número inteiro $N$.
#### Saída
A saída consiste de uma linha contendo a mensagem ""SIM"" caso o número informado pertença à sequência de Fibonacci, ou ""NAO"", caso contrário.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^{10^6}$
#### Restrições adicionais
* $1 \leq N \leq 10^{10^2}$, em 25% dos casos de teste."
3155,651,Macaco-prego,Médio,Matematica,"O macaco-prego é um animal irrequieto e barulhento, merecedor também dos adjetivos desordeiro e despudorado. A sua cabeça, encimada por uma densa pelagem negra ou marrom-escura, semelhante a um gorro, torna seu aspecto inconfundível. Apesar de ser o macaco mais comum nas matas do país, uma de suas sub-espécies encontra-se seriamente ameaçada de extinção: o macaco-prego-do-peito-amarelo, que se distingue das demais pela coloração amarelada do peito e da parte anterior dos braços.
Um grande esforço foi feito pelos primatologistas para aumentar a população dos macacos-pregodo peito-amarelo. Sabe-se que eles se alimentam de plantas, das quais consomem preferencialmente frutos e brotos. Alimentam-se também de muitos animais, preferencialmente lesmas, lagartas e rãs, e preferem as florestas mais densas. Para determinar o melhor local do país para criar uma nova reserva ambiental para os macacos-prego-do-peito-amarelo, o governo fez um levantamento das regiões no país onde as condições preferidas desses animais ocorrem: regiões de floresta densa, regiões com frutos, regiões com muitos brotos, etc. Ajude a salvar os macacos-pregodo-peito-amarelo.
As regiões propícias para o macaco-prego-do-peito-amarelo foram determinadas como retângulos cujos lados são todos verticais ou horizontais. Sua tarefa é encontrar o local ideal para a reserva ambiental, definida como a interseção de todas as regiões dadas.

As regiões foram divididas de tal forma que uma região não tangencia qualquer outra região. Assim, a interseção entre quaisquer duas regiões ou é um retângulo ou é vazia.
#### Entrada
Seu programa deve ler vários conjuntos de teste. A primeira linha de um conjunto de teste contém um inteiro não negativo, $N$, que indica o número de regiões (o valor $N = 0$ indica o final da entrada). Seguem-se $N$ linhas, cada uma contendo quatro números inteiros $X$, $Y$, $U$ e $V$ que descrevem uma região: o par $X$, $Y$ representa a coordenada do canto superior esquerdo e o par $U$, $V$ representa a coordenada do canto inferior direito de um retângulo.
#### Saída
Para cada conjunto de teste da entrada seu programa deve produzir três linhas na saída. A primeira linha deve conter um identificador do conjunto de teste, no formato “Teste n”, onde $n$ é numerado a partir de 1. A segunda linha deve conter as coordenadas do retângulo de interseção encontrado pelo seu programa, no mesmo formato utilizado na entrada. Caso a interseção seja vazia, a segunda linha deve conter a expressão “nenhum”. A terceira linha deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 10000$ ($N = 0$ apenas para indicar o fim da entrada)
* $-10000 \leq X \leq 10000$
* $-10000 \leq Y \leq 10000$
* $-10000 \leq U \leq 10000$
* $-10000 \leq V \leq 10000$"
3156,2434,Pizza da OBI,Fácil,Matematica,"O prof. Carlos comprou pizzas para servir um lanche para os estudantes que compareceram à prova da OBI na escola. Infelizmente ele não conseguiu comprar todas as pizzas de mesmo tamanho: comprou pizzas de 8 pedaços e pizzas de 6 pedaços. Mas felizmente cada pedaço, de qualquer pizza, tem exatamente a mesma quantidade de pizza. O prof. Carlos vai distribuir para os participantes o maior número de pedaços possíveis, mas no máximo um pedaço de pizza para cada participante. Os pedaços de pizza serão distribuídos somente para participantes da prova.
Dados o número de participantes da prova da OBI e o número de pizzas de cada tamanho, escreva um programa para determinar o número de pedaços de pizza que sobram. Note que é possível que não sobre nenhum pedaço, e é possível também que alguns alunos não recebam um pedaço de pizza.
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $N$, o número de participantes na prova da OBI. A segunda linha contém um inteiro $G$, o número de pizzas de 8 pedaços. A terceira e última linha contém um inteiro $M$, o número de pizzas de 6 pedaços.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, o número de pedaços de pizza que sobram.
#### Restrições
- $1 \leq N \leq 500000$
- $1 \leq G \leq 100$
- $1 \leq M \leq 100$"
3157,2409,Novembro,Fácil,Matematica,"Dados dois números inteiros $A$ e $B$.
Imprima '1' se o dia $B$ semanas após novembro de $A$, $2022$ estiver em novembro de $2022$ e '0' se não estiver em novembro de $2022$.
Observe que November $2022$ é o período de $30$ dias entre $1$ de novembro de $2022$ e $30$ de novembro de $2022$, e o dia $x$ semanas depois é o dia ($7 × x$) dias depois.
#### Entrada
A entrada é fornecida no seguinte formato.
$A$
$B$
#### Saída
Imprima '1' se o dia $B$ semanas após $A$, $2022$ de novembro estiver em $2022$ de novembro, ou '0' se não estiver em $2022$ de novembro.
#### Restrições
* $1 \leq A \leq 30$.
* $1 \leq B \leq 5$.
* Todos os valores de entrada são inteiros.
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
O dia uma semana depois de November $19$, $2022$ é November $26$, $2022$. Como essa data é em novembro de $2022$, o output é '1'.
##### Explicação do exemplo de Entrada/saída 2:
O dia quatro semanas depois de novembro $3$, $2022$ é dezembro $1$, $2022$. Como essa data não está em novembro de $2022$, a saída é '0'."
3158,190,Manolo na Fazenda da Vovó,Difícil,Matematica,"Manolo resolveu passar férias na fazendo da vovó. Caminhando pela fazenda ele encontrou um lago. No meio do lago havia um sapo repousando sobre uma pedra. Olhando mais atentamente, ele percebeu que além da pedra que o sapo estava repousando havia várias outras pedras formando um círculo perfeito.
O círculo é formado por $N$ pedras e a distância entre pedras adjacentes é igual a um metro. Manolo ficou observando o sapo pular de uma pedra para outra.
O sapo faz um circuito de pulos de $K \leq N$ metros de distância, até que ele volta para o começo ou até executar $N - 1$ pulos. Como o sapo é preguiçoso ele prefere não saltar $N-1$ vezes sem voltar pra sua pedra inicial.
Manolo então se perguntou para quais valores de $K$ o sapo volta para a pedra inicial em no máximo $N-1$ pulos. Não contente em resolver apenas esse problema, ele também pensou: e se o círculo de pedras tivesse uma quantidade diferente de pedras?
#### Entrada
Um único inteiro $M$. Cada uma das próximas $M$ linhas possuem um o número $N_i$ correspondendo a quantidade de pedras no circuito.
#### Saída
Para cada linha da entrada imprima o número de tamanhos de salto que permitem o sapo voltar para a pedra inicial em no máximo $N_i-1$ saltos.
#### Restrições
* $1 \leq M \leq 10^5$
* $1 \leq N_i \leq 10^6$
#### Informações de Pontuação
* $1 \leq M \leq 100$ e $1 \leq N_i \leq 1000$, Para um conjunto de casos valendo 25 pontos.
"
3159,90,Hipercampo,Difícil,Matematica,"São dadas duas âncoras, dois pontos $A = ( X_A , 0)$ e $B = ( X_B , 0)$, formando um segmento horizontal, tal que $0 < X_A < X_B$ , e um conjunto $P$ de $N$ pontos da forma $( X, Y )$, tal que $X > 0$ e $Y > 0$. A figura mais à esquerda exemplifica uma possível entrada.

Para “ligar” um ponto $v \in P$ precisamos desenhar os dois segmentos de reta $( v, A )$ e $( v, B )$. Queremos ligar vários pontos, mas de modo que os segmentos se interceptem apenas nas âncoras. Por exemplo, a figura do meio mostra dois pontos, 1 e 4, que não podem estar ligados ao mesmo tempo, pois haveria interseção dos segmentos fora das âncoras. A figura mais à direita mostra que é possível ligar pelo menos 3 pontos, 8, 5 e 3, com interseção apenas nas âncoras.
Seu programa deve computar o número máximo de pontos que é possível ligar com interseção de segmentos apenas nas âncoras.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém três inteiros, $N$ ($1 \leq N \leq 100$), $X_A$ e $X_B$ ($0 < X_A < X_B \leq 10^4$ ), representando, respectivamente, o número de pontos no conjunto $P$ e as abscissas das âncoras $A$ e $B$ . As $N$ linhas seguintes contêm, cada uma, dois inteiros $X_i$ e $Y_i$ ($0 < X_i , Y_i \leq 10^4$ ), representando as coordenadas dos pontos, para $1 \leq i \leq N$ . Não há pontos coincidentes e não há dois pontos $u$ e $v$ distintos tais que { $A, u, v$ } ou { $B, u, v$ } sejam colineares.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma linha contendo um inteiro, representando o número máximo de pontos de $P$ que podem ser ligados com interseção de segmentos apenas nas âncoras.
"
3160,1745,Figurinhas,Difícil,Matematica,"Ana adora colecionar álbuns de figurinhas. Recentemente, ela comprou um álbum novo e faltam apenas $20$ figurinhas para completá-lo. Para conseguir as figurinhas faltantes, ela anda a pé pela cidade e vai parando nas bancas de jornal que encontra no caminho. De tanto caminhar, ela percebeu que existem exatamente $N$ bancas pela cidade, conectadas por ruas, e que só existe um único caminho entre duas bancas diferentes, ou seja, para cada par de bancas $U$ e $V$ onde $1 \leq U \leq V \leq N$, só há uma maneira de partir de $U$ e chegar em $V$ e vice-versa.
Por comprar muitas figurinhas, Ana se tornou cliente VIP de todas as bancas, então ela sabe exatamente quais figurinhas cada banca vende. Como ela quer montar seu álbum o mais rápido possível, ela sempre quer comprar o maior número de figurinhas distintas umas das outras quando estiver andando por um caminho, e ela gostaria de poder saber esse número facilmente.
Você é uma grande amiga de Ana e se propôs a ajudá-la nessa missão, construindo um programa que a permita consultar o número máximo de figurinhas distintas que ela consegue comprar no caminho entre uma banca de origem $S$ até uma banca $D$.
#### Entrada
Na primeira linha da entrada, serão dados dois inteiros $N$ e $S$ que correspondem, respectivamente, à quantidade de bancas de jornal e à banca de origem.
As próximas $N$ linhas terão cada uma um inteiro $K_i$, a quantidade de figurinhas distintas que Ana precisa para seu álbum vendidas na $i$-ésima banca, seguida de $K_i$ inteiros, onde cada inteiro $F_k$ representa o identificador de uma dessas figurinhas.
As próximas $N−1$ linhas conterão dois inteiros $U$ e $V$, representando que existe uma rua conectando as bancas $U$ e $V$.
Na próxima linha haverá um inteiro $Q$, a quantidade de consultas.
Por fim, cada uma das próximas $Q$ linhas terão um inteiro $D_q$, representando a banca de destino da $q$-ésima consulta feita por Ana.
#### Saída
Para cada uma das $Q$ consultas, imprima a quantidade máxima de figurinhas distintas que Ana consegue comprar saindo da banca de jornal de origem e chegando na banca de jornal $D_q$.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^5$
* $1 \leq Q \leq N$
* $1 \leq U, V, S, D_q \leq N$, onde $1 \leq q \leq Q$
* $1 \leq K_i, F_k \leq 20$, onde $1 \leq i \leq N$ e $1 \leq k \leq K_i$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando $10$ pontos, é garantido que $1 \leq N, Q \leq 1000$ e $K_i= 1$, para todos as bancas, ou seja, $K_i= 1$, $1 \leq i \leq N$.
* Em um conjunto de casos de teste somando $10$ pontos, é garantido que $1 \leq N, Q \leq 1000$.
* Em um conjunto de casos de teste somando $20$ pontos, é garantido que $1 \leq N \leq 10^5$ e $Q= 1$.
* Em um conjunto de casos de teste somando $20$ pontos, é garantido que $K_i= 1$, para todos as bancas, ou seja, $K_i= 1$, $1 \leq i \leq N$ e $1 \leq N, Q \leq 10^5$.
* Em um conjunto de casos de teste somando $40$ pontos, nenhuma restrição adicional."
3161,2174,Quadrado,Médio,Matematica,"Um _quadrado fantástico_ é um conjunto de números inteiros positivos dispostos em $N$ linhas por $N$ colunas tal que:
* Não há números repetidos no quadrado.
* A média dos números em cada linha é um número inteiro que está presente na linha.
* A média dos números em cada coluna é um número inteiro que está presente na coluna.
#### Entrada
A primeira e única linha da entrada contém um número inteiro $N$, indicando a dimensão do quadrado.
#### Saída
Seu programa deve produzir $N$ linhas, cada uma contendo $N$ números inteiros $X_i$, representando um quadrado fantástico.
#### Restrições
* $1 ≤ N ≤ 40$
* $1 ≤ X_i ≤ 1$ $000$ $000$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo $44$ pontos, $1 ≤ N$ é ímpar.
* Para outro conjunto de casos de testes valendo $56$ pontos, nenhuma restrição adicional.
"
3162,1616,Distância entre um ponto e um segmento,Médio,Matematica,"Dado um ponto $P$ e um segmento $\overline{AB}$, a sua tarefa é achar a distância entre $P$ e $\overline{AB}$.
_**Relembrando**: a distância entre um ponto $P$ e um segmento $\overline{AB}$ é a menor distância entre $P$ e algum ponto $X$ no segmento $\overline{AB}$_
#### Entrada
A entrada irá conter três linhas com cada uma descrevendo as coordenadas dos pontos $A$, $B$ e $P$.
#### Saída
A saída deve conter somente um número real representando a distância entre $P$ e $\overline{AB}$.
Sua resposta é considerada correta se o erro absoluto ou relativo não exceder $10^{-3}$. Formalmente, seja $a$ sua resposta e $b$ a resposta do juiz. Sua resposta será aceita se e somente se $\frac{|a−b|}{max(1,|b|)} \leqslant 10^{-3}$.
#### Restrições
* $A \neq B$
* As coordenadas dos pontos são inteiras
* O valor absoluto das coordenadas dos pontos é menor ou igual a $10^6$"
3163,486,Ovelhas,Difícil,Matematica,"Um fazendeiro tem um grande rebanho de ovelhas. No início de cada dia ele as leva para um grande campo aberto da região, onde vários fazendeiros também levam suas ovelhas. Normalmente, suas ovelhas ficam próximas umas das outras, mas dessa vez ele não está tão certo de quais ovelhas são dele. Ele tem certeza que $N$ ovelhas são dele e está em dúvida sobre outras $Q$ ovelhas. Cada ovelha é identificada unicamente pelas suas coordenadas (X, Y) no plano.
Está na hora de voltar e o fazendeiro precisa juntar suas ovelhas para voltar para casa. Para tentar minimizar as chances de pegar uma ovelha de outra pessoa, ele pediu que você considerasse que uma ovelha O é dele se e somente se:
* existirem outras três ovelhas dele A, B, C tais que O está contida no triângulo que tem como vértices A, B, C, ou
* existirem outras duas ovelhas dele A, B tais que O pertence ao segmento de reta que tem como vértices A e B.
Dadas essas condições, responda quantas das $Q$ ovelhas pertencem ao fazendeiro.
#### Entrada
A primeira linha contém inteiros $N$ e $Q$, representando respectivamente o número de ovelhas do fazendeiro e o número de ovelhas que ele não sabe se são dele. As $N$ linhas seguintes contém cada uma dois inteiros X e Y , representando as coordenadas no plano de uma ovelha do fazendeiro. As $Q$ linhas seguintes contém cada uma dois inteiros X e Y, representando as coordenadas no plano de uma ovelha que você deve classificar.
#### Saída
O seu programa deve imprimir um único inteiro, representando quantas das $Q$ ovelhas foram classificadas como sendo do fazendeiro.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 10^5$
* $1 \leq Q \leq 10^5$
* $-10^9 \leq X, Y \leq 10^9$
* Todos os pares (X, Y) na entrada são distintos.
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de testes somando 35 pontos, $N, Q \leq 3000$.
* Em um conjunto de testes somando 15 pontos, todas as $N$ ovelhas estão sobre uma mesma reta (isso não vale para as $Q$ ovelhas).
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3164,1642,Diagonais de Pascal,Fácil,Matematica,"
O famoso triângulo de Pascal é um velho companheiro de matemáticos e programadores. Suas inúmeras propriedades têm muitas aplicações na área de exatas. Uma de suas principais é a de que cada número no triângulo é soma dos termos imediatamente acima e à direita e imediatamente acima e à esquerda (na falta de um destes é somado zero). Porém, a fim de testar mais uma nova propriedade do triângulo de pascal, é pedido a você, um programador e entusiasta da beleza dos padrões matemáticos, que calcule a soma da $N$-ésima diagonal de Pascal. Na figura, é possível ver que a soma da primeira diagonal é 1, assim como a da segunda. A soma da sexta diagonal é 8.
Como essa soma pode ser um valor muito alto, imprima apenas o resto dessa soma por $10^9+7$.
#### Entrada
A entrada consiste uma única linha com um único número inteiro $N (1≤N≤10^6)$ que indica a $N$-ésima diagonal.
#### Saída
A saída consiste em uma única linha, que indica a soma da $N$-ésima diagonal módulo $10^9+7$. Veja os exemplos a seguir para o formato exato de entrada/saída.
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3165,406,Cortador de Pizza,Difícil,Matematica,"Vô Giuseppe ganhou de presente um cortador profissional de pizza, daqueles do tipo carretilha e, para comemorar, assou uma pizza retangular gigante para seus netos!
Ele sempre dividiu suas pizzas em pedaços fazendo cortes ao longo de linhas contínuas, não necessariamente retilíneas, de dois tipos: algumas começam na borda esquerda da pizza, seguem monotonicamente para a direita e terminam na borda direita; outras começam na borda inferior, seguem monotonicamente para cima e terminam na borda superior. Mas Vô Giuseppe sempre seguia uma propriedade: dois cortes do mesmo tipo nunca podiam se interceptar. Veja um exemplo com 4 cortes, dois de cada tipo, na parte esquerda da figura, que dividem a pizza em 9 pedaços.

Acontece que Vô Giuseppe simplesmente ama geometria, topologia, combinatória e coisas assim; por isso, resolveu mostrar para as crianças que poderia obter mais pedaços, com o mesmo número de cortes, se cruzamentos de cortes de mesmo tipo fossem permitidos. A parte direita da figura mostra, por exemplo, que se os dois cortes do tipo dos que vão da esquerda para a direita puderem se interceptar, a pizza será dividida em 10 pedaços.
Vô Giuseppe descartou a propriedade, mas não vai fazer cortes aleatórios. Além de serem de um dos dois tipos, eles vão obedecer às seguintes restrições:
* Dois cortes têm no máximo um ponto de interseção e, se tiverem, é porque os cortes se cruzam naquele ponto;
* Três cortes não se interceptam num mesmo ponto;
* Dois cortes não se interceptam na borda da pizza;
* Um corte não intercepta um canto da pizza.
Dados os pontos de começo e término de cada corte, seu programa deve computar o número de pedaços resultantes dos cortes do Vô Giuseppe.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém dois inteiros $X$ e $Y$ , ($1 \leq X$, $Y \leq 10^9$), representando as coordenadas ($X$, $Y$) do canto superior direito da pizza. O canto inferior esquerdo tem sempre coordenadas (0, 0). A segunda linha contém dois inteiros $H$ e $V$ , ($1 \leq H$, $V \leq 10^5$), indicando, respectivamente, o número de cortes que vão da esquerda para a direita, e o número de cortes que vão de baixo para cima.
Cada uma das $H$ linhas seguintes contém dois inteiros $Y_1$ e $Y_2$ definindo as ordenadas de encontro dos lados verticais da pizza com um corte que vai do lado esquerdo, na ordenada $Y_1$, para o lado direito, na ordenada $Y_2$. Cada uma das $V$ linhas seguintes contém dois inteiros $X_1$ e $X_2$ definindo as abscissas de encontro dos lados horizontais da pizza com um corte que vai do lado inferior, na abscissa $X_1$, para o lado superior, na abscissa $X_2$.
#### Saída
Imprima uma linha contendo um inteiro representando o número de pedaços resultantes."
3166,775,Redução Bitwise,Muito Difícil,Matematica,"Farcos adora operações bitwise, por isso, toda vez que recebe um array de números inteiros positivos ele escolhe algum segmento desse array, realiza uma das suas três operações bitwises favoritas (XOR, OR ou AND) com todos os elementos desse segmento e insere o resultado ao lado de alguma posição do segmento. Aumentando assim o tamanho do segmento e, por consequência, o do array. Claro que Farcos raramente faz somente uma inserção desse tipo.
Um elemento de um segmento que é igual ao resultado de uma operação bitwise sobre todos *os outros* elementos desse mesmo segmento é chamado de redutor bitwise sobre aquela operação naquele segmento. Por essa definição, todos os números inseridos por Farcos já seriam redutores bitwise, porém, se algum número do segmento for modificado após uma inserção, por exemplo, o número inserido pode perder sua propriedade de redutor e outro número pode passar a receber, ou também pode acontecer de o segmento não possuir mais um redutor bitwise sobre aquela operação.
Sua tarefa é processar 4 tipos de ações sobre um array:
* *x* $L$ $R$ : Deve retornar um redutor bitwise sobre a operação XOR nos elementos do array de índice $L$ ao $R$, inclusive. Caso haja mais de um, retorne o maior deles. Caso haja nenhum, retorne -1.
* *a* $L$ $R$ : Deve retornar um redutor bitwise sobre a operação AND nos elementos do array de índice $L$ ao $R$, inclusive. Caso haja mais de um, retorne o maior deles. Caso haja nenhum, retorne -1.
* *o* $L$ $R$ : Deve retornar um redutor bitwise sobre a operação OR nos elementos do array de índice $L$ ao $R$, inclusive. Caso haja mais de um, retorne o menor deles. Caso haja nenhum, retorne -1.
* *u* $K$ $V$ : Deve alterar o valor do número de índice $K$ para $V$.
#### Entrada
A primeira linha da entrada possui dois inteiros $N$ e $Q$ sendo, respectivamente, a quantidade de elementos do array e número de ações a ser processada.
A segunda linha da entrada possui $N$ números inteiros $A_i$ separados por um único espaço em branco e representando os números do array.
Após essas duas primeiras linhas, se seguem $Q$ linhas, uma para cada ação. Cada uma com um caractere $C$ seguido de dois inteiros separados por um único espaço em branco. As ações são de acordo com o especificado no texto.
Há ao menos uma operação onde $C \ne$ 'u'.
#### Saída
A saída consiste em uma linha para cada ação que retorna um redutor bitwise. Na ordem em que são fornecidas.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 10^5$
* $1 \leq Q \leq 10^5$
* $0 \leq V$, $A_i \lt 2^{31}$
* $1 \leq K \leq N$
* $1 \leq L < R \leq N$
* $C \in$ {$‘x’, ‘a’, ‘o’, ‘u’$}"
3167,1610,Achando o Fecho Convexo,Difícil,Matematica,"Dado um conjunto $S$ de $n$ pontos, ache o fecho estritamente convexo de $S$.
_**Relembrando**: O fecho convexo de um conjunto de pontos é o polígono convexo de menor área que cobre todos os pontos desse conjunto_
#### Entrada
A primeira linha da entrada irá conter um inteiro representando $n$. As próximas $n$ linhas irão descrever os pontos de $S$ com dois inteiros $x$ e $y$ cada uma representando o ponto $(x,y)$.
#### Saída
A primeira linha da saída deve conter o número de pontos do fecho convexo de $S$. Cada uma das linhas seguintes deve descrever os pontos do fecho convexo no sentido anti-horário.
Se existir mais de uma resposta correta, você pode imprimir qualquer uma delas.
#### Restrições
* $3 \leqslant n \leqslant 10^5$
* Todos os pontos são diferentes
* As coordenadas dos pontos são inteiras
* O valor absoluto das coordenadas dos pontos é menor ou igual a $10^9$"
3168,1552,Calculando Binomiais,Difícil,Matematica,"Dados $3$ inteiros $n$, $k$ e $m$ ($m$ é primo), calcule $\binom{n}{k}\ mod\ m$.
_**Relembrando**: $\binom{n}{k} = \frac{n!}{k!(n - k)!}$ se $n \geqslant k$ e $\binom{n}{k} = 0$ caso contrário._
#### Entrada
A entrada terá apenas uma linha contendo $3$ inteiros representando $n$, $k$ e $m$.
#### Saída
A saída deve conter o valor de $\binom{n}{k}\ mod\ m$
#### Restrições
* $1 \leqslant n, k \leqslant 10^6$
* $1 \leqslant m \leqslant 10^9$
* $m$ é primo"
3169,1338,Volta,Fácil,Matematica,"
No automobilismo é bastante comum que o líder de uma prova, em determinado momento, ultrapasse o último colocado. O líder, neste momento, está uma volta à frente do último colocado, que se torna, assim, um retardatário. Neste problema, dados os tempos que o piloto mais rápido e o piloto mais lento levam para completar uma volta, você deve determinar em que volta o último colocado se tornará um retardatário, ou seja, será ultrapassado pelo líder. Você deve considerar que, inicialmente, eles estão lado a lado, na linha de partida do circuito, ambos no início da volta de número 1 (a primeira volta da corrida); e que uma nova volta se inicia sempre depois que o líder cruza a linha de partida.
#### Entrada
A única linha da entrada contém dois números inteiros $X$ e $Y \ (1 \ \leq \ X < Y \ \leq \ 10000)$, os tempos, em segundos, que o piloto mais rápido e o piloto mais lento levam para completar uma volta, respectivamente.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro: a volta em que o piloto mais lento se tornará um retardatário.
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3170,132,Bem na Hora,Médio,Matematica,"Olá competidor, quero jogar um jogo. Seu treinador está na sala de competição com uma bomba prestes a explodir em suas mãos. Esta bomba será definida para detonar em $T$ segundos, e se detonar na sala de competição, vai explodir apenas os balões da sua equipe.
Posso dizer-lhe que a sala de concurso está dentro de um edifício que contém $N$ quartos no total. De cada quarto há exatamente um túnel direto para outra sala, que só pode ser usado em uma direção. Por exemplo, se o quarto $A$ liga ao quarto $B$, então você pode caminhar do quarto $A$ ao quarto $B$, mas não do quarto $B$ ao quarto $A$, a menos que o quarto $B$ tem um túnel direto para o quarto $A$.
A bomba tem um mecanismo especial que detecta se o seu treinador pára de se mover, e se assim ele imediatamente aciona a detonação levando todos os balões da sua equipe para baixo. Por essa razão, o seu treinador vai constantemente a pé entre os quartos, tendo exatamente um segundo para mover-se através de cada túnel. A única maneira para que sua equipe salve seus balões é para que seu treinador não esteja na sala da competição quando a bomba detonar.
Você não tem o mapa de construção na mão, tudo o que posso dizer é que os túneis são escolhidos uniformemente ao acaso. No entanto, vou dar-lhe a possibilidade de definir $T$, que deve ser um número inteiro entre 2 e $N$ inclusive. Seu trabalho é escolher $T$ de tal maneira que ele maximize a chance de seus balões de sobreviver a este enigma.
Que comece o jogo.
#### Entrada
A entrada consiste em uma única linha que contém um inteiro $N$, representando quantos quartos há no edifício.
#### Saída
A saída contém uma linha com um inteiro representando o valor de $T$ que maximiza a chance de seus balões sobreviverem ao enigma.
#### Restrições
* $2 \leq N \leq 10^9$"
3171,2118,Lendo Livros,Médio,Matematica,"Você começou a competir com seu amigo para ver quem consegue ler mais livros em menos tempo. Seu amigo lia muito mais que você, até o dia que você percebeu que ele lia somente livros muito finos.
Então você resolveu contar as páginas dos livros, aumentando também a quantidade de páginas lidas por dia. Agora você lê 5 páginas por dia e termina 16 dias antes do que se estivesse lendo 3 páginas por dia. Neste cenário, quantas páginas tem o livro?.
#### Entrada
A entrada é composta de vários casos de testes. Cada caso de teste é composto de três números $Q (0 < Q < 20)$, $D (0 < D < 20)$ e $P (0 < P < 20)$ separados por um espaço. Sendo que $Q$ é a quantidade de páginas lidas por dia. $D$ é o número de dias que você adiantaria a leitura caso estivesse lendo a quantidade de páginas informada pelo número $P$. Um único valor zero indica o fim da entrada.
#### Saída
Para cada caso de teste deverá ser impresso a quantidade de páginas do livro. (utilize o plural corretamente e não use acentos). Este número deverá ser um inteiro, o qual representa a quantidade de página. Este valor deverá ser truncado caso necessário.
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3172,1763,Soma de Três Quadrados,Médio,Matematica,"Quais números podem ser representados como soma de três inteiros ao quadrado? É essa pergunta que seu programa deve responder!
O número $14$,por exemplo, pode ser representado como $(-1)^2+2^2+(-3)^2=14$ já o número $7$ não pode ser representado de maneira análoga.
#### Entrada
A entrada é composta por uma linha com um número inteiro $N$ ($-10^6 \le N \le 10^6$).
#### Saída
Para cada linha, imprima ""`YES`"" se o número pode ser representado por uma soma de três inteiros ao quadrado, caso contrário imprima ""`NO`""."
3173,382,Chuva (Seletiva IOI 2017),Muito Difícil,Matematica,"A água da chuva contém muitas informações importantes sobre a composição química da atmosfera de uma determinada região. Por isto, anualmente a organização da IOI encomenda um estudo de amostras de chuva da cidade que se propõe a sedear a próxima edição da competição, antes de expor os competidores a perigos como chuvas ácidas ou concentrações muito grandes de CO2. Neste ano, a organização pediu a sua ajuda para avaliar uma das cidades candidatas a sede da IOI no próximo ano.
A cidade pode ser representada por uma matriz onde cada posição possui uma altura inteira. A organização distribuiu coletores pela cidade, em posições informadas a você, de forma a obter amostras de água de chuva. Um estudo anterior mostrou que, nessa cidade, todas as chuvas caem exatamente em retângulos dentro da matriz. Quando chove em uma posição da matriz, a água escorre dessa posição para posições adjacentes acima, abaixo, à direita e à esquerda que possuam altura menor ou igual à da posição onde choveu. O fluxo de água da chuva segue, e a água continua escorrendo até chegar a um sumidouro, ou seja, uma posição desde a qual não é possível que a água chegue a nenhuma outra posição de altura menor ou igual, direta ou indiretamente. Os sumidouros são posições no solo, que absorve a água em vez de deixar que ela acumule. Também é possível que a água escorra para fora da cidade.
A organização posicionou estrategicamente vários coletores de água em pontos espalhados pela cidade. Agora, ela pediu sua ajuda em avaliar a escolha de posições feitas com base no histórico de chuvas no último ano. Dada a matriz de alturas que representa a cidade, as posições onde foram colocados os coletores de água e as áreas retangulares onde ocorreram todas as chuvas dos últimos anos na cidade, diga para cada chuva quantos coletores distintos irão receber água daquela chuva. Mesmo que a água encontre um coletor, ela continua escorrendo pois apenas uma pequena amostra de água é coletada.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém três inteiros $N$, $M$ e $K$. Os dois primeiros representam o número de linhas e de colunas da matriz de alturas, enquanto o terceiro representa o número de coletores espalhados pela cidade. As próximas $N$ linhas contem $M$ inteiros cada, de forma que o j-ésimo inteiro da i-ésima linha representa a altura $H_{ij}$ da posição $(i, j)$. As próximas $K$ linhas contém as posições dos coletores. A i-ésima delas contém dois inteiros $A_i$ e $B_i$ indicando que a posição $(A_i,B_i)$ contém um coletor. Uma posição pode ter no máximo um coletor. A linha seguinte contém um inteiro $Q$ indicando o número de consultas. Cada uma das $Q$ linhas seguintes descreve uma consulta. A i-ésima delas contém quatro inteiros $P_i$, $T_i$, $R_i$, $S_i$, representando o retângulo cujo o ponto superior esquerdo é $(P_i, T_i)$ e o ponto inferior direito é $(R_i, S_i)$.
#### Saída
Para cada uma das consultas, imprima uma linha contendo um único inteiro representando o número de coletores que receberão água caso chova no retângulo da consulta.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 10^3$
* $1 \leq M \leq 10^3$
* $0 \leq K \leq 250$
* $1 \leq Q \leq 10^6$
* $1 \leq P_i \leq R_i \leq N$
* $1 \leq T_i \leq S_i \leq M$
* $1 \leq H_{ij} \leq 10^6$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste somando 20 pontos, $1 \leq N \leq 100$, $1 \leq M \leq 100$, $1 \leq Q \leq 10^4$.
* Em um conjunto de casos de teste somando 20 pontos, $0 \leq K \leq 20$
* Em um conjunto de casos de teste somando 20 pontos, $1 \leq N \leq 300$, $1 \leq M \leq 300$, $1 \leq Q \leq 10^5$.
* Em um conjunto de casos de teste somando 40 pontos, não há restrições adicionais.
#### Importante
Não é garantido que este problema possa ser resolvido em uma linguagem diferente do C++.
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3174,2125,Fechem as Portas!,Médio,Matematica,"Madame Beauvoir possui uma mansão onde ela recebe todos os seus descendentes (netos e bisnetos) durante as férias. Sua mansão possui exatamente $N$ quartos (cada quarto é numerado de 1 a $N$ ), onde $N$ é também a quantidade de netos e bisnetos (cada descendente é também numerado de 1 a $N$ ).
Como toda criança, os descendentes de Mme. Beauvoir são bastante travessos. Todo dia é a mesma confusão: eles acordam de manhã cedo antes dela e se encontram no grande jardim. Cada descendente, um de cada vez, entra na mansão e troca o estado das portas dos quartos cujos números são múltiplos do seu identificador. Trocar o estado de uma porta significa fechar uma porta que estava aberta ou abrir uma porta que estava fechada. Por exemplo, o descendente cujo identificador é igual a 15 vai trocar o estado das portas 15, 30, 45, etc.
Considerando que todas as portas estão inicialmente fechadas (todos os descendentes fecham as portas antes de descer para o jardim) e que cada descendente entra exatamente uma vez na mansão (a confusão é tão grande que não sabemos em que ordem), quais portas estarão abertas após a entrada de todos os descendentes na mansão?
#### Entrada
A única linha da entrada contém apenas um inteiro $N \ (1 \ \leq \ N \ \leq \ 25 × 10^6)$, indicando o número de portas e descendentes.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo uma sequência crescente de números correspondente aos identificadores dos quartos cujas portas estarão abertas após a entrada de todos os descendentes na mansão."
3175,1682,Dividindo Círculos,Difícil,Matematica,"Dado um conjunto de $N$ pontos sobre uma circunferência de um círculo, todo par de pontos está ligado por um segmento e três desses segmentos nunca se encontram em um ponto interno à circunferência.
Sua tarefa é determinar em quantas partes esses segmentos dividem o interior do círculo.
#### Entrada
A primeira e única linha da entrada contém um inteiro $N \ (1 \ \leq \ N \ \leq \ 1000)$ representando a quantidade de pontos sobre a circunferência.
#### Saída
A saída consiste de uma única linha contendo um inteiro representando a quantidade de partes do círculo."
3176,1801,Dabriel e a divisibilidade,Médio,Matematica,"Dabriel adora brincar com números e dessa vez está com um jogo bem interessante. Ele tem um número em binário $N$ e uma lista com $M$ números e pretende saber para quais números $M_i$ dessa lista $N$ é divisível.
Esta tarefa é muito fácil para ele, portanto não irá perder tempo fazendo isso, você pode o ajudar?
#### Entrada
A primeira linha contém um número em binário $N \ (1 \leq |N| \leq 10^5)$. Na segunda linha contém um inteiro $M \ (1 \leq M \leq 10)$, que representa quantos números se deseja saber a divisibilidade. Nas próximas $M$ linhas, terá um inteiro $M_i \ (1 \leq M_i \leq 10^5)$, onde $M_i$ é o número que Dabriel quer saber se divide $N$.
#### Saída
Imprima todos os números que dividem $N$ da lista dada por Dabriel (como ele é um pouco desatento pode existir duplicatas na lista dele, então imprima todos), separados por um espaço, ordenados de forma crescente. Caso não exista nenhum número, imprima: ""Nenhum"", sem aspas."
3177,1791,Casais,Difícil,Matematica,"Um grupo formado inteiramente de casais saiu para jantar. Chegando ao restaurante eles escolheram uma mesa retangular com a quantidade de lugares exatamente igual quantidade de pessoas do seu grupo. Todos sentaram, um casal por vez, de modo a ocupar apenas o par de lados opostos maior.
Dado o número de casais e sabendo que cada pessoa sentou em frente ou ao lado do seu par, calcule o número de formas diferentes que esse grupo pode ter ocupado a mesa.
Uma forma de ocupar a mesa é considerada diferente da outra se ao menos uma pessoa está em uma posição diferente da sua anterior.
#### Entrada
A entrada consiste de uma única linha contendo um número inteiro $N \ (1 \leq N \leq 10^6)$ representando a quantidade de casais.
#### Saída
A saída consiste em um única linha contendo o número de formas de os casais se posicionarem na mesa seguindo as restrições. Como esse número pode ser muito grande imprima apenas seu módulo $10^9+7$."
3178,105,Sapo Saltador,Difícil,Matematica,"Pog o sapo quer competir no Mundial de Saltos Sapicos, que ira ocorrer em Nlogonia. Na competição cada sapo deve realizar uma série de saltos acrobáticos em uma arena especialmente construída. A arena é composta de $N$ posições igualmente espaçadas ao redor de uma circunferência (ao arco entre as posições adjacentes sempre tem mesmo comprimento) onde cada posição pode ser tanto uma rocha quanto uma poça. As posições são numeradas sequencialmente de 0 a $N-1$ no sentido horário de direção, de forma que os juízes possam facilmente tomarem notas sobre em que posição cada salto foi realizado. Assim, a posição 0 é adjacente as posições 1 e $N-1$ na arena.
O regulamento da competição estipula que a sequência de saltos que cada sapo deve realizar deve começar em uma rocha, sempre indo de rocha em rocha, e deve terminar na mesma posição que começou. As regras não requerem que o sapo use todas as rochas na arena para sua sequência de saltos.
Pog esta atualmente praticando para a competição. Ele deve desenvolver duas habilidades. Primeiro ele deve melhorar sua habilidade de pular de uma rocha a outra, já que aterrissar em uma poça ou fora de uma posição marcada significa desqualificação. Além disso, ele deve aprender os movimentos acrobáticos. Com isso em mente, ele decidiu uma estratégia de prática. No começo de cada sessão de prática, Pog vai escolher uma rocha inicial e um inteiro distancia de salto $K$ entre 1 e $N-1$. Após isso, sempre que estiver em uma rocha numerada $i$, ele ira mirar seu próximo salto acrobático na rocha cujo número é obtido pelo resto da divisão $i + K$ por $N$. Ele ira parar quando ele aterrissar na rocha inicial. Por exemplo, se a arena tiver 3 posições, todas elas rochas e Pog começar na posição 0 e escolher $K=2$, ele ira pular inicialmente para a rocha 2, e após isso para a rocha 1 e finalmente voltará a rocha 0. Neste momento a seção de prática encerra-se.
Dada uma descrição de $N$ posições na arena, ajude Pod respondendo a seguinte questão: quantos valores distintos de $K$ ele pode escolher para sua seção de prática, dado que ele possa escolher qualque rocha como ponto inicial para sua sequência de pulos?
#### Entrada
A entrada consiste de uma única linha contendo uma string $S$ com $N$ caracteres ($3 \leq N \leq 10^5$), representando as posições da arena. O i-ésimo caractere de $S$ ($i=0,1,\ldots,N-1$) indica que a posição $i$ da arena é ou uma Rocha ( “R” maiúsculo) ou uma poça ( “P” maiúsculo).
#### Saída
Imprima uma única linha com um inteiro representando o número de distâncias de pulo distintas que Pog pode escolher para sua seção de prática, dado que ele pode usar qualquer pedra como posição inicial para sua sequência de pulos.
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3179,93,K-ésimo,Difícil,Matematica,"Dado um número real $X$ da forma $A + \sqrt{B}$ , com $A$ e $B$ inteiros positivos $e-1 < A - \sqrt{B} < 1$, e dois números inteiros $N$ e $K$ , sua tarefa é determinar o K-ésimo dígito menos significativo da parte inteira de $X_N$. Por exemplo, se $K = 1$, você precisa determinar o algarismo das unidades de $[X^N]$.
#### Entrada
A entrada consiste de uma única linha, que contém quatro números inteiros, $A$, $B$, $N$ e $K$, com $1 \leq A, B \leq 10^4$ , $1 \leq N \leq 10^9$ e $1 \leq K \leq 4$.
#### Saída
Seu programa deve imprimir uma única linha, contendo o K-ésimo dígito menos significativo da parte inteira de $X_N$."
3180,1618,Ordenação Radial,Difícil,Matematica,"Considere $n$ vetores no plano $\overrightarrow{v_1} = (x_1,y_1)$, $\overrightarrow{v_2} = (x_2,y_2)$, $\cdots$, $\overrightarrow{v_n} = (x_n,y_n)$. Seja $\alpha_i$ ($0º \leqslant \alpha_i < 360º$) o ângulo **direcionado** do vetor $\overrightarrow{V} = (1,0)$ para $\overrightarrow{v_i}$ no sentido anti-horário. Sua tarefa é ordenar por $\alpha_i$ esses vetores de forma crescente. Em caso de empate, você deve ordená-los por ordem crescente de tamanho.

#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro indicando o valor de $n$. Cada uma das próximas $n$ linhas contém dois inteiros $x$ e $y$ representando as coordenadas do vetor $\overrightarrow{v_i}$.
#### Saída
A saída deve conter $n$ linhas descrevendo os vetores de forma ordenada.
#### Restrições
* $1 \leqslant n \leqslant 10^5$
* $-10^9 \leqslant x_i,y_i \leqslant 10^9$
* $(x_i,y_i) \neq (x_j,y_j)$ para todo $i \neq j$"
3181,2358,Horários favoritos,Difícil,Matematica,"Wendy possui um rádio-relógio com LED, que é um relógio de $12$ horas, exibindo horários de 12:00 a 11:59. As horas não possuem zeros à esquerda, mas os minutos podem ter zeros à esquerda, como 2:07 ou 11:03.
Ao olhar para o rádio-relógio de LED, Wendy gosta de identificar sequências aritméticas nos dígitos. Por exemplo, os horários 12:34 e 2:46 são alguns de seus horários favoritos, já que os dígitos formam uma sequência aritmética.
Uma sequência de dígitos é uma sequência aritmética se cada dígito após o primeiro é obtido ao adicionar uma diferença constante comum. Por exemplo, $1, \ 2, \ 3, \ 4$ é uma sequência aritmética com uma diferença comum de $1$, e $2, \ 4, \ 6$ é uma sequência aritmética com uma diferença comum de $2$.
Suponha que começamos a olhar para o relógio ao meio-dia (ou seja, quando ele marca 12:00) e observamos o relógio por um certo número de minutos. Quantas instâncias existem em que o horário exibido no relógio possui a propriedade de que os dígitos formam uma sequência aritmética?
#### Entrada
A entrada contém um número inteiro $D \ (0 \leq D \leq 1 \ 000 \ 000 \ 000)$, que representa a duração da observação do relógio.
#### Saída
Imprima o número de vezes que o relógio exibe um horário em que os dígitos formam uma sequência aritmética, começando ao meio-dia (12:00) e terminando após terem passado $D$ minutos, possivelmente incluindo o horário final.
##### Explicação Exemplo de Entrada/Saída 1:
Entre 12:00 e 12:34, há apenas o horário 12:34 para o qual os dígitos formam uma sequência aritmética.
##### Explicação Exemplo de Entrada/Saída 2:
Entre 12:00 e 3:00, os seguintes horários formam sequências aritméticas em seus dígitos (com a diferença mostrada):
* 12:34 (diferença de $1$),
* 1:11 (diferença de $0$),
* 1:23 (diferença de $1$),
* 1:35 (diferença de $2$),
* 1:47 (diferença de $3$),
* 1:59 (diferença de $4$),
* 2:10 (diferença de $-1$),
* 2:22 (diferença de $0$),
* 2:34 (diferença de $1$),
* 2:46 (diferença de $2$),
* 2:58 (diferença de $3$)."
3182,1611,Pontos mais Próximos,Difícil,Matematica,"Dado um conjunto $S$ de $n$ pontos, ache a menor distância euclidiana entre dois desses pontos.
#### Entrada
A primeira linha da entrada irá conter um inteiro representando $n$. As próximas $n$ linhas irão descrever os pontos de $S$ com dois inteiros $x$ e $y$ cada uma representando o ponto $(x,y)$.
#### Saída
A saída deve conter apenas um inteiro representado a menor distância entre dois pontos de $S$ ao quadrado. É possível provar que o quadrado da menor distância é um inteiro.
Sua resposta é considerada correta se o erro absoluto ou relativo não exceder $10^{-3}$. Formalmente, seja $a$ sua resposta e $b$ a resposta do juiz. Sua resposta será aceita se e somente se $\frac{|a−b|}{max(1,|b|)} \leqslant 10^{-3}$.
#### Restrições
* $2 \leqslant n \leqslant 10^5$
* Todos os pontos são diferentes
* As coordenadas dos pontos são inteiras
* O valor absoluto das coordenadas dos pontos é menor ou igual a $10^9$"
3183,1607,Rotacionando Pontos,Fácil,Matematica,"Dado um ponto $P$ e um ângulo $\theta$ (em radianos), sua tarefa é achar as coordenadas do ponto $P$ rotacionado por $\theta$ graus no sentido anti-horário em relação a origem.
#### Entrada
A entrada contém uma linha com três números indicando as coordenadas de $P$ e o ângulo $\theta$ respectivamente.
#### Saída
A saída deve conter dois números reais indicando as coordenadas do ponto desejado.
Sua resposta é considerada correta se o erro absoluto ou relativo não exceder $10^{-3}$. Formalmente, seja $a$ sua resposta e $b$ a resposta do juiz. Sua resposta será aceita se e somente se $\frac{|a−b|}{max(1,|b|)} \leqslant 10^{-3}$.
#### Restrições/
* As coordenadas de $P$ são inteiras
* O valor absoluto das coordenadas de $P$ é menor ou igual a $10^6$
* $0 \leqslant \theta \leqslant 2\pi$"
3184,1406,Damorida,Muito Difícil,Matematica,"
A culinária do norte é riquíssima em ingredientes e pratos, que possuem uma diversidade impressionante. Diversas iguarias podem ser citadas devido ao seu sabor presente e exótico, tais como:
- Tacacá: prato quente à base do tucupi (subproduto da mandioca), goma de tapioca, camarão e folhas de jambu.
- Pirarucu: maior peixe de água doce do mundo, conhecido como gigante da amazônia, Possui carne macia com gosto suave. Pode ser servido com bananas e outros acompanhamentos, como no prato ``Pirarucu de Casaca''.
- Maniçoba: envolve um preparo cuidadoso das folhas de mandioca e pode substituir o feijão e pode ser inclusive utilizada para preparar uma espécie de feijoada, uma vez que seu sabor combina muito com a carne suína.
Francisco, que aprecia muito esta culinária, adora ir em um restaurante chamado *Damorida*. Ele sempre opta por pedir o prato do dia, pois ele dá direito a uma deliciosa sobremesa de sorvete de camu-camu. Este prato do dia não é fixo e pode mudar de dia para dia.
Apesar do seu apreço pela comida, Francisco está tentando guardar dinheiro para visitar o Parque do Jalapão e precisa escolher os dias corretos para ir no restaurante Damorida. O seu critério é o seguinte: Francisco quer visitar o restaurante o menor número de dias possível para conseguir guardar mais dinheiro, mas de forma que para qualquer sequência de pratos do dia, Francisco vá ao restaurante em pelo menos em um dia desta sequência ou em pelo menos em um dia que esteja incluído em uma outra ocorrência desta mesma sequência de pratos do dia. Formalmente: Francisco está interessado no menor conjunto $\Gamma = \{k_1,\ldots,k_r \}$, tal que qualquer sequência $S[i,j]$ possui uma ocorrência $S[i',j']=S[i,j]$ com $k_l \in [i',j']$, para algum $k_l \in \Gamma$. Será que você conseguirá ajudar Francisco a decidir quais os dias que ele deverá escolher para atender este critério?
#### Entrada
A entrada consiste de duas linhas. A primeira linha possui um inteiro $N$ ($1\leq N \leq 16$), indicando a quantidade de dias que devem ser considerados por Francisco. A segunda linha possui uma palavra $S$ com $N$ caracteres em letras maiúsculas (de A a Z), em que o $i$-ésimo símbolo desta sequência caractere indica o $i$-ésimo prato do dia.
#### Saída
Seu programa deverá imprimir duas linhas.
A primeira linha deve indicar o número mínimo de dias $X$ que Francisco irá visitar o restaurante. A segunda linha possui $X$ inteiros, separados por espaço, que indicam os dias que Francisco escolheu para visitar o restaurante. No caso em que haja mais de uma resposta válida, a com menor ordem lexicográfica deverá ser impressa.
#### Restrições
- $1\leq N \leq 16$
- $1\leq |S| \leq N$ e $S[i] \in \{A,\ldots,Z \}, 1 \leq i \leq N$."
3185,2117,Construindo Casas,Médio,Matematica,"Sr Pi é um construtor famoso na cidade de Programolândia. Ele precisa de sua ajuda para encontrar, os melhores terrenos da cidade, para os vários projetos que ele possui, para a construção de casas.
Por exemplo, ele tem um projeto para construir uma casa de 8 metros por 10 metros mas, a legislação do município só permite construir, neste bairro, em no máximo 20% do terreno. Todos os terrenos nesta cidade são perfeitamente quadrados. Sabendo que o valor dos lados da casa são apenas uma referência para a área total a ser construída. (Ex: Uma casa de 1 metro por 10 metros com construção de 100% permitida, o sr PI precisaria de um terro de 10m². O valor do lado do terreno nesta caso, teria 3 metros, pois é truncado) Ajude o sr PI a determinar o tamanho mínimo do terreno.
#### Entrada
A entrada é composta de vários casos de testes. Cada caso de teste é composto de três números inteiros $A$ e $B ( > 0$ e $≤ 1000)$ e $C$ separados por um espaço. Estes números representam as medidas da casa ($A$ e $B$) e o percentual máximo liberado para construir nesse bairro ($C$ Inteiro). Um único valor igual a 0 indica o fim das entradas.
#### Saída
Você deverá informar um número inteiro, o qual representa a medida do lado do terreno. Este valor deverá ser truncado caso necessário.
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3186,1643,Brincando de Dividir,Difícil,Matematica,"Francisco e Rodrigo são o que se chama de muito bons com números, por isso, para se divertirem, eles inventaram um jogo que funciona da seguinte forma: Dados dois números $A$ e $B (A≤B)$, Chico (apelido de Francisco) e Didigo (apelido de Rodrigo) multiplicam todos os números de $A$ até $B$ e chamam a este número de $N$. Por exemplo, se $A=3$ e $B=6$, então $N=3×4×5×6=360$. Após calcularem $N$, eles começam o jogo que consiste em ambos se alternando, dividindo o número $N$ por algum de seus divisores inteiros, exceto por 1. Perde o jogo aquele que, na sua vez, não puder mais dividir, ou seja, aquele que na sua vez tenha $N=1$. E por pura ordem alfabética, Chico sempre faz a primeira divisão.
Depois de algum tempo jogando, eles decidiram acrescentar uma regra pra deixar as coisas mais interessantes: Agora só seria permitido dividir o número $N$ por potências de números primos $(2^1,2^2,2^3,…,3^1,3^2,3^3,…,5^1,5^2,5^3,...)$, mais formalmente: Na sua vez, um jogador só pode dividir $N$ por um número $X$ da forma $X=P^i$ , sendo $P$ um número primo, $i>0$ e $X$ um divisor de $N$.
Exemplo de jogo: $A=3$ e $B=6$, logo $N=360$;
Francisco divide por 8, agora $N=45$;
Rodrigo divide por 3, agora $N=15$;
Francisco divide por 3, agora $N=5$;
Rodrigo divide por 5, agora $N=1$;
Desta forma, Rodrigo vence o jogo.
Observe que Rodrigo, na sua primeira jogada, tinha as opções de dividir somente por 3$(3^1)$, por 5$(5^1)$ e por 9$(3^2)$. Se tivesse dividido por 9 ou por 5, Francisco poderia facilmente ter ganho, a menos, é claro, que ele fizesse besteira. Mas ele jamais faria isso, afinal, ambos são ótimos com números.
Sua tarefa, sabendo $A$ e $B$, e que ambos jogam de forma ótima, é determinar o vencedor.
#### Entrada
A entrada contém dois números inteiros, $A$ e $B (1≤A≤B≤10^6)$, que representam respectivamente o começo e o fim do intervalo como descrito acima.
#### Saída
A saída consiste em uma única linha com o nome do vencedor “Chico”, caso Francisco ganhe, ou “Didigo”, caso contrário.
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3187,1182,Números Multiplicados,Muito Difícil,Matematica,"
Eugênio é um brilhante matemático que se diverte multiplicando números.
Certa vez, ele encontrou $M$ pedaços de papel, numerados de 1 a $M$, cada um com um vértice desenhado. Chamaremos tais vértices de $M$*-vértices*. Cada um desses vértices estava rotulado com um primo distinto. Além disso, os primos estavam ordenados: Se chamarmos o rótulo do vértice no $i$-ésimo pedaço de papel de $p_i$, então $p_i < p_j$ para todo par $i < j$.
Após encontrar os pedaços de papel, Eugênio decidiu desenhar $N$ outros vértices, que chamaremos de $N$*-vértices*, e adicionar arestas entre os $M$-vértices e os $N$-vértices. Ele tomou o cuidado de nunca ligar um $M$-vértice com um $M$-vértice, nem um $N$-vértice com um $N$-vértice, mas não se preocupou com o número de arestas desenhadas entre dois vértices. Assim, ele obteve um multigrafo bipartido.
Como o principal interesse de Eugênio é multiplicar números, ele decidiu rotular cada $N$-vértice com a multiplicação de todos os $M$-vértices conectados a ele. Se um $M$-vértice estiver conectado a um $N$-vértice por várias arestas, o rótulo dele será multiplicado várias vezes (igual ao número de arestas que os conecta) no processo de formar o rótulo do $N$-vértice.
Cada $N$-vértice $i$ acabou rotulado com um número $c_i$. Formalmente, podemos escrever a seguinte fórmula para $c_i$:
$$ c_i = \prod_{(j,i) \in E} p_j,$$
onde $E$ é o multiconjunto de arestas (cada elemento de $E$ é um par da forma $(m, n)$ com $1 \leq m \leq M$ e $1 \leq n \leq N$). Depois de construir os rótulos dos $N$-vértices, Eugênio foi comprar um lanche, que consistiu de um toro e um café. Ao saborear o toro, Eugênio acidentalmente derramou o seu café, tornando os rótulos $p_1, . . . , p_M$ dos $M$-vértices ilegíveis.
Você pode ajudá-lo a recuperar os nímeros primos ordenados destruídos pelo café?
#### Entrada
A primeira linha contém três inteiros $M$, $N$ e $K$, o número de $M$-vértices, o número de $N$-vértices e o número de arestas distintas. Tais valores satisfazem $1 \leq M, N < 10^3$ e $1 \leq K < 10^4$.
A próxima linha contém $N$ números $c_i$, os rótulos dos $N$-vértices. Tais valores satisfazem $1 < c_i < 10^{15}$ .
Finalmente, há $K$ linhas, cada uma contendo três números $m$, $n$ e $d$, representando que há $d$ arestas entre o $M$-vértice $m$ e o $N$-vértice $n$. Tais números satisfazem $1 \leq m \leq M$, $1 \leq n \leq N$ e $1 \leq d \leq 50$.
É garantido que todos os vértices (tanto $M$-vértices quanto $N$-vértices) têm grau pelo menos um.
Em outras palavras, todo vértice tem pelo menos uma aresta conectada a ele.
#### Saída
Imprima uma única linha com $M$ números ordenados, os primos rótulos dos $M$-vértices de índices $1, . . . , M$ que fizeram Eugênio perder o sono."
3188,1614,Pontos Inteiros,Difícil,Matematica,"Dado um polígono simples $P$ com $n$ vértices, a sua tarefa é achar o número de pontos com coordenadas inteiras que estão **estritamente** dentro de $P$.
#### Entrada
A primeira linha da entrada irá conter um inteiro representando $n$. As próximas $n$ linhas irão descrever os pontos de $P$ (no sentido horário ou anti-horário) com dois inteiros $x$ e $y$ cada uma representando o ponto $(x,y)$.
#### Saída
A saída deve conter apenas um número indicando o número de pontos com coordenadas inteiras que estão estritamente dentro de $P$.
#### Restrições
* $3 \leqslant n \leqslant 10^5$
* As coordenadas dos pontos são inteiras
* O valor absoluto das coordenadas dos pontos é menor ou igual a $10^9$"
3189,1200,Inteiros Impressionantes,Difícil,Matematica,"Recentemente, Alice e a sua irmã Clara tomaram conhecimento de números *adoráveis*: Um inteiro positivo $n$ é chamado adorável se existirem alguns inteiros $a, b,$ e $c$ para que um triângulo equilátero com lado de comprimento $c$ possa ser ladrilhado com $n$ triângulos equiláteros menores, cada um tendo um lado de comprimento $a$ ou $b$. Por exemplo, $6$ é um número adorável, como mostra a Figura 1 (a) abaixo.

Eles resolveram ver quem consegue encontrar mais números adoráveis, mas acontece que a verificação manual de todos os números é muito complicada. Por esse motivo, Alice te pediu ajuda para verificar se os números que a Clara listou são ou não adoráveis. Como ela quer ter a certeza de que cada número que se diz adorável é realmente adorável, ela te pediu para escrever um programa que, dado um inteiro $n$, determina se é adorável e, em caso afirmativo, produz um mosaico válido, como mostrado na Figura 1 (a).
#### Entrada
A entrada consiste em:
* Um único número inteiro positivo $n$.
#### Saída
Se o número inteiro $n$ dado for adorável, produza um mosaico válido utilizando o seguinte formato:
* Três inteiros $a, b, c$, de modo a que um triângulo equilátero com comprimento de lado $c$ possa ser ladrilhado com triângulos equiláteros $n$ com comprimento de lado $a$ e $b$.
* $n$ linhas, cada uma descrevendo um dos triângulos e consistindo em:
* $A$ ou $B$, especificando se o comprimento do lado do triângulo é $a$ ou $b$;
* dois números inteiros $x, y$, indicando o canto mais à esquerda do triângulo;
* um de $U$ e $D$, especificando se o triângulo está a apontando para cima ou para baixo.
Estes triângulos devem formar um azulejo válido do triângulo equilátero com vértices $(0, 0), (0, c),$ e $(c, 0)$, onde todas as coordenadas são dadas utilizando o sistema de coordenadas da Figura 1 (b).
Caso $n$ não for adorável, imprima `impossible`.
Se o seu ladrilho consiste em triângulos que têm todos o mesmo tamanho, pode-se usar $A$ ou $B$ exclusivamente para todos os seus triângulos, ou definir $a = b$ e rotular arbitrariamente cada triângulo com $A$ ou $B$.
Pode ser demonstrado que para cada número adorável na faixa da entrada é possível construir um mosaico de acordo com o conjunto de regras acima mencionado. Você pode produzir qualquer mosaico válido.
#### Restrições
* $1 \leq n \leq 1\,000$
* $1 \leq a, b \leq c \leq 10^9$
#### Créditos
* Fonte: [German Collegiate Programming Contest 2020 (GCPC 2020)](https://gcpc.nwerc.eu/german-collegiate-programming-contest-2020)
* Autor: Nathan Maier
* Licença: [cc by-sa](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/deed.en)
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3190,1339,Baralho Embaralhado,Médio,Matematica,"
Um baralho contém um número par 2n de cartas $a_1 , \ a_2, ... , \ a_{2n}$, todas distintas $(a_1 < a_2 < ... < a_{2n})$. O baralho encontra-se perfeitamente ordenado, ou seja, a primeira carta é $a_1$, a segunda carta é $a_2$, e assim por diante, até a última carta, que é $a_{2n}$.
Um croupier então executa repetidamente um procedimento de embaralhar, que consiste de dois passos:
2. O baralho é divido ao meio;
4. As cartas das duas metades são então intercaladas, de maneira que se a sequência de cartas do baralho no início do passo 1 é $x_1, \ x_2,... , \ x_{2n}$, então ao final do passo 2 a sequência de cartas se torna $x_{n+1}, \ x_1, \ x_{n+2}, \ x_2, ... , x_{2n}, \ x_n$.
Dado o número de cartas do baralho, escreva um programa que determine quantas vezes o procedimento de embaralhar descrito acima deve ser re petido de forma que o baralho volte a ficar ordenado.
#### Entrada
A única linha da entrada contém um inteiro par $P \ (2 \ \leq \ P \ \leq \ 2 * 10^5 )$, indicando o número de cartas do baralho (note que o valor $P$ corresponde ao valor 2n na descrição acima).
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha contendo um único inteiro, o número mínimo de vezes que o processo de embaralhamento deve ser repetido para que o baralho fique novamente ordenado.
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3191,597,Cavalos,Médio,Matematica,"O jogo de xadrez como conhecido hoje foi inventado por volta do século XV, na Europa Medieval. Uma das suas peças mais interessantes é o cavalo, que se movimenta e ataca outras peças conforme a figura abaixo:

Na figura, o símbolo ‘•’ representa as posições que o cavalo na casa central ataca.
Existem vários quebra-cabeças interessantes envolvendo os movimentos do cavalo; um deles pergunta quantos cavalos podem ser colocados em um tabuleiro $M \times N$ de forma que nenhum par de cavalos se ataque:

Soluções do quebra-cabeça para (a) um tabuleiro (a) 5 × 3 (b) um tabuleiro 2 × 6.
A sua tarefa é escrever um programa que, dados $M$ e $N$, determina quantos cavalos podem ser colocados em um tabuleiro $M \times N$ de forma que nenhum par de cavalos ataque-se simultaneamente.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). A primeira (e única) linha da entrada contém dois inteiros, $M$ e $N$, indicando, respectivamente, o número de linhas e o número de colunas do tabuleiro.
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma única linha, contendo um inteiro indicando o maior número
de cavalos que podem ser colocados no tabuleiro sem que dois deles se ataquem.
#### Restrições
* $1 \leq M \leq 1000$
* $1 \leq N \leq 1000$
#### Informações sobre a pontuação
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 30 pontos, $1 \leq M \leq 6$.
* Em um conjunto de casos de teste que totaliza 55 pontos, $1 \leq M \leq 100$."
3192,126,Namoro Online,Médio,Matematica,"Alex se registrou em um sistema de namoro on-line para procurar a parceira perfeito. O sistema exige que cada um de seus membros preencha um formulário especificando o quanto eles gostam de $N$ atividades diferentes, classificando-os em uma escala de 0 a 100. Para apresentar essas informações para potenciais matchs, o sistema cria um perfil com um tipo especial de polígono chamado ""Diagrama radial"".
Um diagrama radial para $N$ atividades é desenhado marcando $N$ pontos no plano. Partindo da direção vertical, o i-ésimo ponto no sentido horário representa a i-ésima atividade especificada pelo membro, e é uma distância $S_i$ afastada do centro do diagrama, onde $S_i$ é a pontuação dada pelo membro para o correspondente atividade. O ângulo mantido no centro do diagrama de cada par de pontos consecutivos é sempre o mesmo, e o polígono é formado por desenho dos segmentos cujos pontos finais são pontos consecutivos. Note-se que para os fins do diagrama radial, o primeiro e o último ponto são considerados consecutivos.
Por exemplo, se $N$ = 6 Alex pode especificar as seguintes atividades: cantar com pontuação $S_1 = 10$, correr com pontuação $S2 = 60$, ouvir música com pontuação $S_3 = 70$, viajar com pontuação $S_4 = 70$, comer fora com pontuação $S_5 = 80$ e visitar museus com pontuação $S_6 = 80$. Então o diagrama radial correspondente seria como mostrado na figura abaixo.

A área de um diagrama radial depende da ordem em que as diferentes atividades são especificadas, e Alex suspeita que um perfil representando um diagrama radial com maior área pode ser mais bem sucedido.
Por exemplo, o diagrama radial na figura a seguir apresenta as mesmas atividades e pontuações do exemplo acima, mas tem uma área maior.

Alex pediu que você escrevesse um programa para encontrar a área máxima possível de um diagrama radial dado Uma lista de atividades classificadas com escores entre 0 e 100.
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $N$ representando o número de atividades. A segunda linha contém $N$ inteiros $S_1, S_2,\ldots , S_N$ representando as pontuações dadas por Alex a cada actividade.
#### Saída
A saída contém uma única linha com um número racional representando a área máxima possível de um diagrama radial com as pontuações dadas na entrada. O resultado deve ser emitido como um número racional com exatamente 3 dígitos após o ponto decimal, arredondado se necessário.
#### Restrições
* $3 \leq N \leq 10^5$
* $0 \leq S_i \leq 100$ para $i = 1, 2, ...,N$
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3193,2349,É mesmo?,Médio,Matematica,"Você é um programador líder na $\text {Empresa}^\text {TM}$ e recebeu a seguinte tarefa. Dada uma lista de $N$ inteiros $x_1,\ldots , x_ N$, o produto deles $x_1\cdot x_2 \cdot \ldots \cdot x_ N$ é par? Você trabalha duro no problema usando todas as técnicas possíveis e chega a uma solução muito elegante. Eis que seu supervisor então informa que a tarefa mudou! Acontece que os superiores querem que você descubra se o produto $x_1 \cdot x_2 \cdot \ldots \cdot x_ N$ é divisível por $2^ K$ para algum inteiro $K \geq 0$.
Você simplesmente não tem um momento de paz
#### Entrada
A entrada consiste em dois inteiros $N, \ K$ $(1 \leq N \leq 100 \ 000$ e $0 \leq K \leq 1000$). Em seguida, são fornecidas $N$ linhas, cada uma com um valor único $x_1,\ldots , x_ N$ respectivamente ($1 \leq x_ i \leq 10^9$ para cada $1 \leq i \leq N$) que formam o produto.
#### Saída
Imprima '1' se $2^ K$ divide $x_1\cdot x_2 \cdot \ldots \cdot x_ N$, caso contrário, imprima '0'."
3194,2116,Planejando a Energia,Fácil,Matematica,"Você está participando de um comitê que irá ajudar a planejar o crescimento da energia elétrica no Brasil, garantindo assim que as usinas consigam fornecer a energia necessária no futuro.
Para isso você tem as seguintes informações:
a) durante o ano de 2010 o consumo médio do brasileiro foi de 104.326 GWh.
b) em 2013 o consumo foi de 127.755 GWh.
Você deve determinar a taxa de crescimento anual para diferentes situações e previsões futuras, considerando o fato deste crescimento ser linear. Nesse caso, a taxa foi de 7.809,66 GWh/ano.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um número inteiro $N (1 ≤ N ≤ 1000)$ representando o total de casos de testes.
As $N$ linhas seguintes são compostas de 4 números inteiros $A$, $B ( B > 0)$, $C$, $D (D > 0)$ separados por espaço. O número $A$ representa o ano, o número $B$ representa o consumo do ano $A$. O número $C$ representa um outro ano e o número $D$ representa o consumo de $C$.
#### Saída
Para cada caso de teste deverá ser impresso a taxa de crescimento anual com apenas duas casas decimais, separadas por vírgula e truncadas, ou seja, sem arredondamentos.
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3195,2113,Fila de Banco,Médio,Matematica,"André, Bruno e Carlos são amigos a um bom tempo, e se tem uma coisa que eles sabem um sobre o outro é o quanto eles são pontuais. André é conhecido por ser sempre o último a chegar em um compromisso entre o três, e Carlos é sempre o primeiro. Bruno sempre chega antes de André, mas nunca antes de Carlos.
Chegou o fim do mês e os três precisam ir ao banco para pagar algumas contas. Contando com eles, há $N$ pessoas na fila para usar o caixa. Sabendo o quanto eles são pontuais entre si, de quantas maneiras possíveis a fila do banco pode estar ordenada?
Lembre-se que as regras acima só se aplicam entre eles, por exemplo, Carlos sempre chega antes que Bruno e André, mas pode chegar depois de outras pessoas na fila. Duas ordenações de fila são consideradas diferentes se ao menos uma pessoa está em um lugar diferente nas duas ordenações.
#### Entrada
Cada caso de teste inicia com um inteiro $N (3 ≤ N ≤ 10^5)$, indicando o número de pessoas na fila, incluindo André, Bruno e Carlos.
O último caso de teste é indicado quando $N = 0$.
#### Saída
Para cada caso de teste imprima uma linha contendo um inteiro, representando o número de maneiras que a fila do banco pode estar ordenada. Como o resultado pode ser um valor muito alto, imprima o resultado com resto de divisão em $10^9+9$.
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3196,2110,Arremesso de Bolas,Difícil,Matematica,"
Seus amigos inventaram uma nova competição: Arremesso de bolas. O objetivo é simples, basta arremessar uma bola de forma que ela caia dentro de um buraco $N$ metros a sua frente.
Quando a bola é arremessada, digamos que à uma velocidade inteira $V$, ela permanece no ar por $V$ metros e então quica. Ela repete esse processo $V$ vezes. Após ela quicar $V$ vezes, ela muda sua velocidade para $V- 1$, e o processo anterior se repete, até que a velocidade seja igual a $0$.
Por exemplo, se a bola for arremessada a uma velocidade igual a $3$, ela quicará nos seguintes pontos: $3$, $6$, $9$, $11$, $13$, $14$; conforme pode ser visto na imagem.

Você consegue arremessar a bola a uma velocidade inteira menor ou igual a $V$. Dada a distância do buraco, diga se é possível que você arremesse a bola e que ela quique exatamente no buraco, acertando-o.
#### Entrada
Cada caso de teste contém dois inteiros, $N$ e $V (1 ≤ N ≤ 1000, 1 ≤ V ≤ 30)$, representando a distância do buraco e a velocidade máxima com a qual você consegue arremessar a bola.
O último caso de teste é indicado quando $N = V = 0$, o qual não deverá ser processado.
#### Saída
Para cada caso de teste, imprima uma linha contendo a palavra “possivel” (sem aspas), caso seja possível arremessar a bola a uma velocidade menor ou igual a $V$ de forma que ela quique no buraco, ou “impossivel”, caso contrário.
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3197,1960,Tobogan de bolinhas,Difícil,Matematica,"Uma fábrica quer produzir um tobogan de brinquedo como o da figura abaixo, composto de duas hastes de madeira sustentando aletas que se alternam nas duas hastes. Uma bolinha de aço é solta na aleta mais alta do tobogan; sob efeito da gravidade, a bolinha desliza pelas aletas, terminando por sair do brinquedo.

O projeto do brinquedo, contendo as especificações do tamanho, posição e inclinação das hastes e de cada aleta, foi feito pelo dono da fábrica, e milhares de unidades já estão sendo confeccionadas na China. O gerente da fábrica foi incumbido de comprar as bolinhas de aço, mas antes de fazer o pedido das milhares de bolinhas quer saber o diâmetro máximo da bolinha, para que esta não pare no meio do brinquedo.

O gerente da fábrica quer que você escreva um programa que, dadas as especificações do brinquedo, determine o diâmetro máximo da bolinha para que esta não pare no meio do brinquedo.
#### Entrada
A primeira linha de um caso de teste contém um inteiro $N$ indicando o número de aletas do brinquedo. A segunda linha contém dois inteiros $L$ e $H$, indicando respectivamente a distância entre as hastes e a altura das hastes do brinquedo. A haste esquerda do brinquedo está na posição $0$ do eixo de coordenadas $X$, de forma que a haste direita está na posição $L$ do eixo $X$.
Cada uma das $N$ linhas seguintes descreve uma aleta. As aletas são descritas da mais alta para a mais baixa, de forma alternada em relação à haste na qual a aleta está conectada. A aleta mais alta do brinquedo (a primeira a ser descrita) tem a extremidade ligada à haste esquerda; a segunda aleta mais alta (a segunda a ser descrita) tem a extremidade ligada à haste direita, assim alternadamente. As aletas ímpares têm a extremidade ligada à haste esquerda, as aletas pares têm a extremidade ligada à haste direita.
Cada aleta é descrita em uma linha contendo três números inteiros $Y_i$, $X_f$ e $Y_f$ , separados por um espaço em branco. $(X_f , Y_f )$ indica a coordenada do final da aleta; para aletas ímpares a coordenada do início da aleta é $(0, Y_i)$, e para aletas pares a coordenada do início da aleta é $(L, Y_i)$.
Para todas as aletas $Y_i > Y_f$ (ou seja, há um declive entre o início e o final da aleta), e o comprimento da aleta é menor do que a largura do brinquedo. Além disso, para duas aletas consecutivas $A$ e $B$, $Y_{fA} >= Y_{iB}$ (ou seja, o final da aleta $A$ tem altura maior do que ou igual ao início da aleta $B$).
Considere que as aletas são muito finas, de forma que a sua espessura pode ser desconsiderada, e que a sua largura é sempre maior do que o diâmetro da bolinha (ou seja, a bolinha sempre tem espaço lateral para deslizar pela aleta).
#### Saída
Para cada caso de teste imprima uma linha contendo um único número, com exatamente duas casas decimais, indicando o maior diâmetro de bolinha tal que esta consiga percorrer todo o brinquedo.
#### Restrições
* $1 ≤ N ≤ 10^3$
* $1 ≤ L ≤ 10^3$
* $1 ≤ H ≤ 10^3$
* $0 < X_f < L$
* $0 ≤ Y_i ≤ H, 0 ≤ Y_f ≤ H$ e $Y_i > Y_f$
"
3198,817,CD,Médio,Matematica,"Você tem uma longa viagem de carro pela frente. Você tem um gravador, mas infelizmente sua melhor música está nos CDs. Você precisa colocá-lo em fitas para que o problema seja resolvido: você tem uma fita de $N$ minutos. Como escolher faixas do CD para aproveitar ao máximo o espaço da fita e ter o menor espaço não utilizado possível.
Assuma que:
* O número de faixas no CD não excede 20
* Nenhuma faixa ultrapassa $N$ minutos
* As faixas não se repetem
* O comprimento de cada faixa é expresso como um número inteiro
* $N$ também é um número inteiro
Seu programa deve encontrar o conjunto de faixas que preenche melhor a fita e imprimi-la na mesma sequência em que as faixas são armazenadas no CD.
#### Entrada
Várias linhas (Máximo 100 linhas). Cada uma contendo o valor de $N$, (após o espaço) número de faixas e durações das faixas. Por exemplo, na primeira linha do exemplo de entrada: N = 5, número de faixas = 3, a primeira faixa dura 1 minuto, a segunda 3 minutos, a próxima 4 minutos.
#### Saída
Conjunto de faixas (e durações) que são as soluções corretas e a sequência de caracteres 'sum:' e a soma dos tempos de duração.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 100$
#### Observações
* Esse problema foi adaptado do orignal e inserido casos de testes e testes de borda."
3199,446,Keep Calm e Venda Balões,Muito Difícil,Matematica,"Walter vende balões de porta em porta. Todo dia ele escolhe uma rua da sua cidade e visita todas as casas nela, oferecendo seus coloridos balões.
Cada rua da cidade de Walter tem a mesma quantidade de casas dos dois lados, e todas as casas da cidade são do mesmo tamanho. Dessa forma, cada rua pode ser vista como uma matriz $2 \times N$, onde cada célula é uma casa, e $N$ é a quantidade de casas ao longo de cada lado da rua.
Depois de escolher a rua do dia, Walter visita cada casa dessa rua exatamente uma vez. Ele pode começar seu caminho em qualquer casa, mas só pode se mover entre casas adjacentes horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente.

A tabela acima ilustra um exemplo para $N = 6$. Após visitar a casa de número 1, Walter só poderia seguir imediatamente para as casas de número 2, 7 e 8 (isto é, se ele já não tiver visitado elas antes). E após visitar a casa de número 11, a próxima casa do caminho só poderia ser uma das seguintes: 4, 5, 6, 10 ou 12.
Hoje, antes de sair de casa, Walter olhou o mapa da cidade para contar a quantidade $N$ de casas de cada lado da rua escolhida. Agora ele quer saber de quantas maneiras distintas ele pode visitar todas as $2N$ casas da rua, seguindo as regras descritas. Duas maneiras de visitar as casas são diferentes se e somente se a ordem das casas varia: isto é, se existem duas casas $A$ e $B$ tais que $A$ é visitada antes de $B$ em uma ordem e $B$ é visitada antes de $A$ na outra.
#### Entrada
A entrada consiste de uma única linha que contém um inteiro $N$ ($1 \leq N \leq 10^9$).
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha com um inteiro representando o número de maneiras possíveis de visitar todas as casas da rua. Dado que este número pode ser muito grande, você deve fornecer o resto da divisão deste número por $10^9 + 7$."
3200,2340,Divisibilidade das cartas,Difícil,Matematica,"Desde que você aprendeu Aritmética Modular, você sabe como trabalhar com quocientes e restos. Para cada par de números inteiros $a$ e $m$ com $m>0$, existe um único par de números inteiros $q$ e $r$ tal que $a = m\cdot q+r$ e $0 \leq r < m$. Mas isso é um pouco simples, você se pergunta se pode fazer algo mais interessante com essa teoria.
Agora, você está segurando um punhado de cartas consecutivas numeradas de $L$ a $R$. Você coloca as cartas lado a lado para criar um único número grande (ou seja, concatenando os dígitos das suas cartas). Você gostaria de saber o resto (que é o $r$ em $a = m\cdot q + r$) quando esse número é dividido por $9$. Por exemplo, se $L = 9$ e $R = 11$, significa que você está segurando as cartas $9, 10, 11$. Concatenando esses números, você obtém o número $91011$. O resto $r$ obtido ao dividir esse número por $9$ seria $r = 3$.
#### Entrada
A entrada consiste em uma única linha contendo dois números inteiros $L$ ($1 \leq L \leq 10^{12}$) e $R$ ($L \leq R \leq 10^{12}$). Isso significa que você está segurando as cartas com os números de $L$ a $R$, inclusivamente.
#### Saída
Imprima uma única linha contendo o resto do número concatenado se você o dividisse por $9$."
3201,2291,Triângulo,Médio,Matematica,"Bocchi, a construtora, acabou de construir seu último projeto: um caminho composto por duas fileiras de ladrilhos triangulares equiláteros brancos. Entretanto, no último momento, aconteceu um desastre e ela acidentalmente derramou tinta preta em alguns dos azulejos! Agora, ela precisa comprar fita de advertência para bloquear as áreas molhadas. Você pode ajudá-la a determinar quantos metros de fita ela precisa?
O primeiro triângulo sempre apontará para cima, e qualquer par de ladrilhos adjacentes (ou seja, ladrilhos que compartilham um lado comum) apontará em direções opostas. Cada triângulo tem um comprimento lateral de 1 metro.
#### Entrada
A primeira linha consistirá em um número inteiro, $C$, representando o número de colunas.
As duas linhas seguintes consistirão de $C$ inteiros separados por espaços. Cada número inteiro representa a cor de um ladrilho na sala, sendo que 1 indica que o ladrilho é preto e 0 indica que o ladrilho é branco.
#### Saída
Deve ser um único número inteiro representando o comprimento da fita que Bocchi deve comprar em metros.
##### Explicação Entrada/saída de Exemplo 1:
Os ladrilhos são pintados da seguinte forma, com a fita de advertência destacada em amarelo.

##### Explicação Entrada/saída de Exemplo 2:
Os ladrilhos são pintados da seguinte forma, com a fita de advertência destacada em amarelo.
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3202,121,Kit de Encolhimento de Polígonos,Muito Difícil,Matematica,"Um Kit de Encolhimento de Polígonos é um material muito utilizado nas aulas de magia geométrica na Nlogônia. O kit consiste de dois pontos, $A$ e $B$ no plano cartesiano. Considere um polígono convexo dado pelos vértices 1, 2...$N$, nessa ordem. Para encolher esse polígono usando o kit, algumas regras devem ser respeitadas. Cada vértice $x$ do polígono deve ser movido uma vez só: para o ponto médio do segmento $Ax$ ou para o ponto médio do segmento $Bx$. A operação de encolhimento deve produzir um novo polígono convexo que preserve a ordem relativa dos vértices do polígono original. Em outras palavras, considerando todas as possíveis maneiras de aplicar o kit, apenas aquelas cuja sequência final dos vêrtices 1, 2...$N$ representa um polígono convexo são válidas. Veja que o polígono convexo original pode estar em sentido horário e uma operação de encolhimento válida produzir um polígono convexo em sentido anti-horário, na mesma ordem dos vértices. Apenas a ordem relativa dos pontos é importante, não o sentido.
E sabido que magia geométrica não é o forte da maioria dos alunos. A professora pediu que eles usassem o kit de encolhimento para encolher um polígono convexo fornecido por ela de forma a obter a menor área possível e um amigo seu implorou para que você resolva a questão por ele. Responda a menor área possível do polígono para ele.

A Figura acima ilustra um uso válido do kit, onde o polígono sombreado é o de menor área possível que preserva a sequência dos vértices. Os pontos $A$ e $B$ correspondem aos pontos do kit. Note que, apesar do nome encolhimento, às vezes é possível utilizar o kit para aumentar a área dos polígonos! Como geometria é difícil! Observe que um único ponto ou uma reta não são considerados polígonos. Sendo assim, se um uso do kit produzir como resultado algo diferente de um polígono convexo, esse não é um uso válido.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$, o número de vértices do polígono. Seguem $N$ linhas, cada uma com dois inteiros $x$, $y$, os vértices do poligono. A última linha da entrada contém quatro inteiros, $A_x$, $A_y$, $B_x$ e $B_y$, as coordenadas $x$ e $y$ de $A$ e as coordenadas $x$ e $y$ de $B$, respectivamente. Os pontos da entrada serão dados na ordem correta em que aparecem no polígono, no sentido horário ou anti-horário. Não haverão pontos repetidos e o polígono será convexo.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma linha, contendo um número real, com 3 casas decimais de precisão, representando a menor área possível para um polígono obtido com o uso do kit.
#### Restrições
* $3 \leq N \leq 10^5$
* $-10^6 \leq x, y \leq 10^6$
* $-10^6 \leq A_x, A_y, B_x, B_y \leq 10^6$
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3203,1691,Sibi-Xor,Difícil,Matematica,"Dabriel foi visitar seu amigo Farcos na cidade natal dele, Manaus, no estado do Amazonas. Ao chegar lá Dabriel estranhou a forma como as pessoas falavam por causa das expressões regionais bem específicas que usavam. Uma expressão bem curiosa que ouviu de uma conversa de Farcos com seu outro amigo RapBoy foi ""Sibicho ó"" que é uma redução da frase ""Olha esse bicho, ó"". Um regionalismo bem ultilizado para demonstrar desdém do que se ouve ou duvidar de uma afirmação de alguém.
Na primeira vez que ouviu a expressão Dabriel pensou se tratar da operação bitwise sobres números chamada Sibi-Xor que havia aprendido recentemente na universidade e explicou a Farcos. Farcos por sua vez ficou muito feliz ao descobrir a operação porque, além de gostar de operações bitwise, encontrou um meio de fazer Rapboy parar de usar essa expressão com ele em tom de desdém. Agora toda vez que Rapboy falasse ""Sibicho ó"" ele teria que dizer a Farcos o Resultado do Sibi-Xor de uma lista de Números fornecida por este.
A operação Sibi-Xor sobre uma lista de números consiste em 3 passos:
* 1) fazer o AND-bitwise de todas as subsequências da lista. Chamaremos a cada resultado de subset-and.
* 2) fazer o XOR-bitwise de todos os subset-and's que foram formados com a mesma quantidade de elementos.
* 3) Somar todos os resultados do passo 2.
Por exemplo, para a lista A={14, 15, 35, 7} fornecida por Farcos, Rapboy deve responder o
Sibi-Xor(A) =
(14 ^ 15 ^ 35 ^ 7) +
((15 & 35) ^ (14 & 35) ^ (15 & 7) ^ (35 & 7) ^ (14 & 7) ^ (14 & 15)) +
((15 & 35 & 7) ^ (14 & 35 & 7) ^ (14 & 15 & 7) ^ (14 & 15 & 35)) +
(14 & 15 & 35 & 7)
= 57
Onde '&' simboliza a operação and-bitwise e '^' a operação xor-bitwise.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N \ (1 \ \leq \ N \ \leq \ 2000)$ representando a quantidade de números na lista de Farcos. A segunda linha contém $N$ números inteiros $A_i \ (0 \ \leq \ A_i < 2^{64})$ correspondendo a listas de números de Farcos.
#### Saída
A saída consiste de uma única linha contendo a resposta de Rapboy, ou seja, o sibi-xor dos números fornecidos por Farcos. Como a resposta pode ser um número muito grande , imprima apenas seu módulo por $10^9+7$."
3204,630,Cubra os Furos,Médio,Matematica,"Uma placa de aço retangular contém $N$ furos circulares de 5 mm de diâmetro, localizados em pontos distintos, não sobrepostos - ou seja, o centro de cada furo está a uma distância maior ou igual a 5 mm do centro de todos os outros furos.
Uma peça de forma circular, tendo em seu centro um eixo de 5 mm de diâmetro, deve ser colocada sobre a placa, de modo que o eixo encaixe-se em um de seus furos

Você deve escrever um programa para determinar o diâmetro mínimo que a peça deve ter de tal forma que, com seu eixo encaixado em um dos furos da placa, a parte circular cubra completamente todos os outros furos da placa.
#### Entrada
A entrada é composta de vários conjuntos de teste. A primeira linha de um conjunto de teste contém um inteiro $N$, que indica o número de furos na placa de aço. As $N$ linhas seguintes contêm cada uma dois inteiros $X$ e $Y$, separados por um espaço em branco, que descrevem a posição do centro de um furo. A unidade de medida das coordenadas dos furos é 1 mm. O final da entrada é indicado por $N = 0$.
#### Saída
Para cada conjunto de teste da entrada seu programa deve produzir três linhas na saída. A primeira linha deve conter um identificador do conjunto de teste, no formato “Teste n”, onde $n$ é numerado sequencialmente a partir de 1. A segunda linha deve conter o diâmetro mínimo que a peça deve ter, como um número inteiro. A terceira linha em deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
#### Restrições
* $0 \leq N \leq 1000$ ($N = 0$ apenas para indicar o fim da entrada)
* $-10000 \leq X \leq 10000$
* $-10000 \leq Y \leq 10000$
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3205,1795,Plantação de Açaí,Difícil,Matematica,"Rangel é apaixonado por açaí e decidiu comprar uma fazenda produtora de açaí no Norte do país. Alguns meses após a compra dessa fazenda, suas plantações de açaí começaram a ser saqueadas causando prejuízo ao jovem fazendeiro.
Pensando em liquidar os saques a sua fazenda, Rangel resolveu contratar uma empresa para instalar uma cerca eletrificada com a finalidade de impedir que os saqueadores consigam roubar os pés de açaí restantes na sua fazenda.
Como o terreno da fazenda é perfeitamente plano, a empresa contratada recomendou o seguinte modelo de cerca:
* A cerca será circular;
* Possuirá 4 fios eletrificados em paralelo;
* A bateria fica localizada no centro da cerca.
Rangel aceitou o modelo, mas pediu que a cerca fosse suficiente apenas para cercar os pés restantes de açaí, pois ele teria que gastar com a reposição dos pés saqueados.
Você é funcionário da empresa contrata e o seu chefe pede para você realizar a seguinte tarefa:
Sabendo a localização de cada pé, você deve determinar a cerca mínima que envolve todos os pés de açaí restantes. Ou seja, a coordenada da bateria, o raio da cerca e a quantidade de fio eletrificado necessários seguindo o modelo proposto pela empresa.
Para esse problema considere pi $= 3.14$.
#### Entrada
A entrada é composta de um único caso de teste.
A primeira linha, contém um inteiro $N \ (3 \leq N \leq 10^5)$ que indica a quantidade de pés de açaí restantes na fazenda.
Segue então $N$ linhas, cada linha com dois números decimais $X$ e $Y \ (-10^4 \leq X,Y \leq 10^4)$ que indicam as coordenadas do i-ésimo pé de açaí.
#### Saída
Você deve imprimir as coordenadas do centro da cerca $X_c$ e $Y_c$, o raio da cerca e a metragem de fio eletrificado necessário para cercar todos os pés de açaí (Use duas casas decimais)."
3206,2308,Strings Espelhadas,Difícil,Matematica,"Um caractere é chamado de ""caractere espelhado"" se tiver a mesma aparência quando invertido para cima e para baixo, e a mesma aparência quando invertido para a esquerda e para a direita. Os caracteres espelhados em maiúsculos são 'H', 'I', 'O' e 'X'. Os caracteres espelhados em minúsculos são 'l' (já que as pessoas geralmente escrevem isso como uma linha vertical), 'o' e 'x'.
Da mesma forma, uma string que tem a mesma aparência quando invertida para cima e para baixo ou para a esquerda e para a direita é chamada de ""string espelhada"". Por exemplo, ""XXOOOOXX"" é uma string espelhada.
A altura do caractere afeta a construção da string espelhada. Por exemplo, ""llll"" e ""oooo"" são strings de caracteres espelhadas. Entretanto, ""lool"" não é uma string espelhada porque tem uma aparência diferente quando é invertida para cima e para baixo. Os caracteres maiúsculos 'H', 'I', 'O', 'X' e o caractere minúsculo 'l' têm ambos altura $2$, enquanto as letras minúsculas 'x' e 'o' têm altura 1.
Tommy deseja construir strings espelhadas com caracteres menores e maiores. Ele quer saber quantas strings espelhadas diferentes têm comprimento no intervalo $[L, R]$ (ou seja, quantas strings espelhadas têm um comprimento $m$ que satisfaça $L \leq m \leq R$).
Por exemplo, as $7$ strings espelhadas de comprimento $1$ são 'H', 'I', 'O', 'X', 'l', 'o' ou 'x'. Há também $7$ strings espelhadas de comprimento $2$, ""HH"", ""II"", ""OO"", ""XX"", ""ll"", ""oo"" e ""xx"". Mas há muito mais strings espelhadas de comprimentos maiores, por exemplo, há $29$ strings espelhadas de comprimento $3$.
#### Entrada
A primeira e única linha de entrada contém dois inteiros $L$ e $R$ ($1 \leq L \leq R \leq 10^6$), indicando o intervalo dos comprimentos das strings espelhadas que Tommy deseja contar.
#### Saída
Imprima o número de strings espelhadas que têm um comprimento $m$ satisfazendo $L \leq m \leq R$. Como pode haver muitas dessas strings, você deve imprimir a resposta no módulo $10^9 + 7$ (ou seja, o restante da resposta quando ela é dividida por $10^9 + 7$).
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3207,1328,Espiral,Difícil,Matematica,"
Dado um tabuleiro de dimensões $N \ * \ N$, gostaríamos de colocar feijões, um grão em cada quadrado, seguindo uma espiral como mostrado na figura. Começando do canto superior esquerdo, com coordenadas $(1, 1)$, e depois indo para a direita enquanto possível, depois para baixo enquanto possível, depois para esquerda enquanto possível e depois para cima enquanto possível. Repetimos esse padrão, direita-baixo-esquerda-cima, até que $B$ grãos de feijão sejam colocados no tabuleiro. O problema é: dados $N$ e $B$, em que coordenadas será colocado o último grão de feijão? Na figura, para N = 8 e B = 53, o último grão foi colocado no quadrado de coordenadas $(4, 6)$.

#### Input
A entrada contém apenas uma linha com dois inteiros, $N$ e $B$, onde $1 \ \leq \ N \ \leq \ 2^{30}$ and $1 \ \leq \ B \ \leq \ N^2$.
#### Output
Seu programa deve produzir uma única linha com dois inteiros $L$ e C representando as coordenadas do último grão de feijão.
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3208,125,Contagem de Subconjuntos Auto-Rotativos,Muito Difícil,Matematica,"Um conjunto de pontos do plano é auto-rotativo se houver um ponto $P$, o centro e um ângulo $\alpha$, expresso em graus, tal que a rotação do plano, com centro $P$ e ângulo $Α$, mapeia todos os pontos do conjunto para algum ponto também no conjunto.
Você recebe um conjunto de $N$ pontos distintos, todos com coordenadas $inteiras$. Encontre o número de subconjuntos distintos de tamanho $1, 2,... ,N$ que são auto-rotativos. Dois subconjuntos são considerados distintos se um contém um ponto que o outro não contém.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um inteiro $N$ representando o número de pontos no conjunto de entrada. Cada uma das seguintes $N$ linhas descreve um ponto diferente do conjunto e contém dois inteiros $X$ e $Y$ que dão suas coordenadas em um sistema de coordenadas cartesiano. Todos os pontos no conjunto de entrada são distintos.
#### Saída
A saída contém uma única linha contendo $N$ inteiros $S_1, S_2,\ldots , S_N$. Para $i$ = $1, 2,\ldots ,$$N$ o inteiro $S_i$ deve ser o número de subconjuntos de $i$ pontos do conjunto de entrada que são auto-rotativos. Uma vez que estes números podem ser muito grandes, imprima-os modulo $10^9 + 7$.
#### Restrições
* $0 < \alpha < 360$
* $1 \leq N \leq 1000$
* $-10^9 \leq X, Y \leq 10^9$"
3209,1759,Poder do ABC,Difícil,Matematica,"Conversões numéricas são utilizadas em muitos casos na computação. Isso parece estranho porque nós somos acostumados com a base numérica decimal $(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)$, mas no mundo da tecnologia digital os dispositivos eletrônicos trabalham em baixo nível com a base numérica binária $(0, 1)$, pois os números binários são facilmente representados na eletrônica através de pulsos elétricos. Além desses dois, as bases numéricas octal e hexadecimal também são muito utilizadas pela fácil representação.
Na base $ABC$, onde os símbolos são as letras de A até Z, o número $N = CEU_{abc}$ tem valor $N = 1476_{10}$, por exemplo. Isso porque o símbolo $A$ tem valor $0$, o símbolo $B$ tem valor $1$, o $C$, valor $2$, e assim por diante até $Z$.
Essa base numérica tem propriedades bem interessantes. Devido a sua semelhança da representação dos números nessa base com strings, podemos definir alguns conceitos com termos geralmente usados para strings. É o caso do poder de um número. O poder de um número $N$ na base ABC é a soma de todos os números representados por substrings de $N$.
Por exemplo, para $N = CODE_{abc}$ o poder é:
$C_{abc} + D_{abc} + E_{abc} + O_{abc} + CO_{abc} + DE_{abc} + OD_{abc}+ COD_{abc} + ODE_{abc} + CODE_{abc} = DFPD_{abc}$
Sua tarefa é, dado um número na base $ABC$, calcular o valor do seu poder também na base $ABC$.
#### Entrada
A entrada consiste em uma linha com uma string $N$ $(1 \leq |N| \leq 10^6)$ que representa um valor numérico na base $ABC$. A string é composta apenas por caracteres maiúsculos do alfabeto inglês.
#### Saída
A saída é composta de uma linha contendo uma string em caixa alta representado o valor do poder do número lido na base $ABC$. Como esse número pode ser um valor muito alto mostre apenas o resultado módulo $DGEHTYT_{abc}$."
3210,2034,Desafio,Médio,Matematica,"A professora Fabíola, conhecida nas maratonas de programação como tia Fabíola, está ensinando algoritmos criptográficos para seus alunos neste semestre, na disciplina de segurança de redes. Neste ponto do semestre, você já percebeu que diversos algoritmos criptográficos ensinados pela tia Fabíola possuem um passo em comum: selecionar aleatoriamente um ou mais números primos grandes. Fabíola já explicou diversas vezes que não existe um método simples e eficiente de realizar esta tarefa. Porém, você está tentando desafiá-la como faz com todos os professores, e percebeu que é possível gerar um número que quase certamente é primo. Ainda, você pode garantir que um número, mesmo que muito grande, não seja primo. Portanto, escreva um programa que, dado um número pequeno, grande ou muito grande, imprima se aquele número definitivamente não é primo ou se poderia ser (atenção ao formato de saída descrito abaixo).
#### Entrada
A entrada é composta de uma linha contendo um número inteiro pequeno ou muito grande.
#### Saída
Para cada caso de teste imprimir a frase ""talvez"" (sem aspas) caso o número de entrada possa ser primo ou não. Imprimir a frase ""definitivamente nao primo"" se o número definitivamente não é primo.
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3211,1970,Estrela,Difícil,Matematica,"Fernando ganhou um compasso de aniversário, e agora sua diversão favorita é desenhar estrelas: primeiro, ele marca $N$ pontos sobre a circunferência, dividindo-a em $N$ arcos iguais; depois, ele liga cada ponto ao $k$-ésimo ponto seguinte, até voltar ao ponto inicial.
Dependendo do valor de $k$, Fernando pode ou não atingir todos os pontos marcados sobre a circunferência; quando isto acontece, a estrela é chamada de completa. Por exemplo, quando $N = 8$, as possíveis estrelas são as mostradas no desenho abaixo; as estrelas (a) e (c) são completas, enquanto as estrelas (b) e (d) não o são.

Dependendo do valor de $N$, pode ser possível desenhar muitas estrelas diferentes; Fernando pediu que você escrevesse um programa que, dado $N$, determina o número de estrelas completas que ele pode desenhar.
#### Entrada
Cada caso de teste contém de uma única linha, contendo um único inteiro $N$, indicando o número de arcos no qual a circunferência foi dividida. O final da entrada é determinado pelo final de arquivo (EOF).
#### Saída
Para cada caso de teste, seu programa deve imprimir uma única linha contendo um único inteiro, indicando o número de estrelas completas que podem ser desenhadas.
#### Restrições
* $3 ≤ N < 2^{31}$
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3212,1216,"Fuja, Polígono!",Difícil,Matematica,"Um polígono convexo de aspecto suspeito quer escapar da sua posição atual, deslocando-se ao longo de alguma direção em linha reta. Três linhas retas muito diligentes querem bloqueá-lo, colocando-se ao longo de três lados distintos do polígono. Então, se as linhas formarem um triângulo e o polígono estiver dentro deste triângulo, ele será trancado. Caso contrário, ele escapará.

A figura (a) acima ilustra um triângulo que irá bloquear o polígono. Para (b), as linhas não definem um triângulo, uma vez que duas delas são paralelas, e assim o polígono escapará. Em ( c ), o polígono encontra-se fora do triângulo formado pelas linhas e escapará facilmente.
Dado um polígono, é necessário calcular o número de triângulos distintos de linhas que podem bloquear o polígono.
#### Entrada
A primeira linha contém um número inteiro $N \ (3 \ \leq \ N \ \leq \ 10^5)$ representando o número de vértices do polígono. Cada uma das $N$ linhas seguintes descrevem um vértice com dois inteiros $X$ e $Y \ (- 10^8 \ \leq \ X, Y \ \leq \ 10^8)$ indicando as coordenadas do vértice no plano XY. Os vértices são dados em ordem anti-horária e definem um polígono convexo simples. Não há três vértices colineares.
#### Saída
Produzir uma única linha com um número inteiro indicando o número de triângulos distintos de linhas que podem bloquear o polígono dado.
"
3213,404,Aventurando-se no Slackline,Muito Difícil,Matematica,"Beltrano recentemente se interessou por slackline. Slackline é um esporte de equilíbrio sobre uma fita elástica esticada entre dois pontos fixos, o que permite ao praticante andar e fazer manobras em cima da fita. Durante as férias tudo que Beltrano quer fazer é praticar, e para isso ele foi para a fazenda de um amigo, onde há uma plantação de eucaliptos.
A plantação é muito bem organizada. Os eucaliptos estão dispostos em $N$ fileiras com $M$ árvores em cada. Há um espaço de um metro entre cada fileira e as árvores nas diferentes fileiras estão todas perfeitamente alinhadas com um espaço de um metro entre elas.
Beltrano vai montar o slackline usando duas árvores. Ao montar o slackline Beltrano não gosta que a distância entre as duas árvores seja muito pequena, já que as melhores manobras exigem que a fita tenha pelo menos $L$ metros. Também não é possível esticar demais a fita já que ela tem um comprimento máximo de $R$ metros. Note que ao esticar a fita entre as duas árvores escolhidas não pode haver nenhuma outra árvore na linha formada, caso contrário não seria possível utilizar a fita toda para as manobras.
Beltrano gostaria de saber de quantas formas diferentes é possível montar o slackline usando as árvores da fazenda. Duas formas são consideradas diferentes se pelo menos uma das árvores onde a fita foi amarrada é diferente.
#### Entrada
A entrada consiste de uma única linha que contém quatro inteiros, $N$, $M$, $L$, $R$, representando respectivamente o número de linhas e colunas da plantação o e os comprimentos mínimo e máximo do slackline ($1 \leq N$, $M \leq 10^5$ ; $1 \leq L \leq R \leq 10^5$ ).
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha com um inteiro representando de quantas formas diferentes o slackline pode ser montado. Como o resultado pode ser grande, a resposta deve ser esse número módulo $10^9 + 7$.
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3214,2312,O jardim quadrado de Maddison,Muito Difícil,Matematica,"Maddison e seus amigos vivem e trabalham no perímetro de um quadrado unitário com o canto inferior esquerdo em $(0, 0)$ e o canto superior direito em $(1, 1)$. Eles decidiram construir uma horta comunitária quadrada centralizada em $(0,5, 0,5)$, mas não conseguem decidir o tamanho dela! A horta não pode girar, portanto, uma horta de comprimento lateral $\ell $ tem cantos em $(0,5 \pm \frac{\ell }{2}, 0,5 \pm \frac{\ell }{2}).$
Leva-se mais tempo para caminhar pelo jardim em comparação com o espaço aberto que existe atualmente, e cada um dos amigos de Maddison tem um limite de quanto tempo está disposto a caminhar até o trabalho. Cada um deles caminha a $0,1$ unidades por minuto no espaço aberto ou no perímetro do jardim, mas $0,1 \cdot \delta$ unidades por minuto pelo jardim.
Os amigos de Maddison também são muito teimosos. Eles sempre caminharão em linha reta de casa para o trabalho, não importa o quanto o jardim os atrase.
Encontre o maior comprimento lateral $0 \leq \ell \leq 1$ de um jardim quadrado centrado em $(0,5, 0,5)$ de forma que todos os amigos de Maddison ainda consigam chegar ao trabalho a tempo.
#### Entrada
A primeira linha de entrada contém o inteiro $N$ ($1 \leq N \leq 10^5$) e o número real $\delta $ ($0 < \delta \leq 1$). Em seguida, seguem-se $N$ linhas, cada uma contendo cinco números reais $x_ h, y_ h, x_ w, y_ w, t$ em que $(x_ h, y_ h)$ e $(x_ w, y_ w)$ são pontos que indicam a casa e o local de trabalho, respectivamente, de um dos amigos de Maddison e $0 \leq t \leq 120$ é o número máximo de minutos que o amigo está disposto a levar para caminhar entre sua casa e o local de trabalho. Os pontos $(x_ h, y_ h)$ e $(x_ w, y_ w)$ estão sempre no perímetro do quadrado unitário. Todos os números reais são fornecidos com exatamente 6 dígitos de precisão após o decimal.
É garantido que todos os amigos de Maddison podem chegar ao trabalho no horário quando não há jardim.
#### Saída
Dê como saída um único valor de ponto flutuante $\ell $ ($0 \leq \ell \leq 1$) que é o comprimento máximo válido do lado do Maddison's Square Garden. Sua resposta será considerada correta se estiver dentro de um erro absoluto de $10^{-6}$ da resposta correta."
3215,1331,Praça do Retângulo,Médio,Matematica,"
Retangolândia é uma cidade muito antiga e, por isso, guarda diversas riquezas históricas. A cidade foi planejada muitas décadas atrás, com todas as suas ruas indo nas direções norte-sul ou leste-oeste. Atualmente, há um projeto de revitalização da cidade, no qual uma nova praça retangular será feita. A escolha da nova praça será feita pela administração pública mas, no momento, eles estão interessados em quais seriam as posições possíveis para esta praça, levando-se em consideração que a praça deve estar alinhada com as ruas e, assim, quando visualizada em um mapa, seus lados devem ser segmentos horizontais e verticais. Com o objetivo de conciliar as riquezas históricas com as novas iniciativas, alguns cuidados devem ser tomados.
Existem postes de iluminação, do século XIX, espalhados pela cidade. Por seu valor histórico, nenhum poste pode ser derrubado. Por conta do desgaste natural e da falta de manutenção, nenhuma rua possui mais do que um poste restante. Para o posicionamento da praça, entretanto, não se deseja que um destes postes esteja no interior da mesma. Por outro lado, o projeto paisagístico da nova praça prevê que dois dos postes históricos estejam em duas das esquinas. A figura abaixo mostra um exemplo com quatro postes e as três localizações possíveis para a praça.

A prefeitura contratou uma empresa de georeferenciamento para efetuar um levantamento das posições dos postes. Com esses dados em mãos, o próximo passo é determinar quantas são as localizações possíveis para a praça, para que se possa dimensionar o tamanho da equipe necessária para avaliar cada uma das localizações.
#### Input
A primeira linha da entrada contém um número inteiro $N$, $1 \ \leq \ N \ \leq \ 3000$, representanto o número de postes. As $N$ linhas seguintes descreverão, cada uma, a posição de um poste. A posição de um poste será dada por um par de números inteiros, X e $Y$, $-10^8 \ \leq \ X, Y \ \leq \ 10^8$, correspondendo às suas coordenadas no plano.
#### Output
Seu programa deve produzir uma única linha contendo o número de diferentes localizações possíveis para a praça.
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3216,1681,Cifra Affine,Difícil,Matematica,"Um processo de cifragem consiste em trocar cada símbolo de uma mensagem por outro símbolo do mesmo alfabeto usado na mensagem original, de tal forma que haja uma correspondência um para um entre os símbolos, ou seja, dois símbolos diferentes não podem ser substituídos pelo mesmo símbolo.
Uma cifra Affine consiste em supor os símbolos de um alfabeto de tamanho $T$ como números em um intervalo [$0$..$T-1$]. Então são escolhidos dois números positivos $A$ e $B$. Para cifrar um símbolo é multiplicado o valor da sua posição no alfabeto por $A$ e ao resultado é somado o número $B$. Ao fim, o resultado será a posição do símbolo a substituir o original na sequência. No caso dessa nova posição não se referir a uma posição dentro do tamanho do alfabeto, supõe-se o alfabeto repetido várias vezes à direita de modo a possuir todas as posições calculadas.
Por exemplo, suponha um alfabeto de tamanho $7$ e $A=4$ e $B=2$. Para cifrar qualquer símbolo desse alfabeto é preciso estender o alfabeto para direita $3$ vezes como mostrado abaixo:

Nessa cifra o símbolo $6$ é cifrado para o símbolo $5$ pois $A * 6 + B=26$ e o símbolo na posição $26$ é $5$.
Vale notar que nem toda cifra Affine é válida. Uma cifra mal elaborada pode não produzir uma correspondência um para um entre os símbolos, assim não garantindo que a decifragem possa ser feita de modo único também.
Sua tarefa é, dado os parâmetros $A$ e $B$ da cifra e o tamanho do alfabeto, decifrar uma mensagem com $N$ símbolos ou informar que não é possível fazê-lo.
#### Entrada
A primeira linha da entrada consiste de um número inteiro $N \ (1 \ \leq \ N \ \leq \ 10^5)$ representando o tamanho da mensagem. A segunda linha da entrada consite de $N$ números inteiros $M_i \ (0 \ \leq \ M_i < T)$ representando a mensagem. A terceira linha da entrada contém três inteiros: $T \ (1 \ \leq \ T \ \leq \ 10^9)$ representando o tamanho do alfabeto; e $A \ (1 \ \leq \ A \ \leq \ 10^9)$ e $B \ (1 \ \leq \ B \ \leq \ 10^9)$ como especificado acima.
#### Saída
A saída consiste em um única linha contendo a mensagem decifrada, com seus símbolos separados por um único espaço em branco, caso seja possível decifrar cada símbolo do alfabeto de modo único. Ou a mensagem ""DECIFRAGEM AMBIGUA"" caso contrário."
3217,1223,Estrelas Cintilantes,Difícil,Matematica,"Pequeno Bernie ama olhar para as estrelas no céu. Sua constelação favorita é a Constelação Bola de papel, por conta de sua distinta e inconfundível forma de... uma bolha de papel amassado. Bernie baixou uma foto da constelação da internet, e agora ele quer a imprimir e colar na parede. Bernie também gosta de observar as folhas de papel gradualmente saírem da impressora, e para essa ocasião, ele tomou uma decisão: ele quer que as estrelas sejam imprimidas em ordem decrescente de luminosidade.
A constelação tem $N$ estrelas. Para cada uma, Bernie conhece seu nível de luminosidade $B$ assim como suas coordenadas $X$ e $Y$ na figura, onde a direção $X$ aponta para a direita e a direção $Y$ aponta para cima. Ele sabe que as figuras são imprimidas de cima para baixo (isto é, em ordem decrescente da coordenada $Y$), e que tudo em uma linha horizontal é imprimido simultaneamente.
O plano de Bernie pode ser descrito assim: para cada duas estrelas $S$ e $T$, se $S$ é mais brilhante que $T$, então $S$ deve ser imprimida antes ou ao mesmo tempo que $T$. Antes de imprimir a figura, Bernie pode rotacionar ela em qualquer ângulo ao redor de qualquer ponto, mas ele não pode escalar, refletir ou a distorcer. Agora Bernie precisa de sua ajuda para descobrir que se há alguma rotação que permite que as estrelas sejam imprimidas na ordem desejada.
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $N (3 \leq N \leq 1000)$ indicando o número de estrelas na constelação. Cada uma das próximas $N$ linhas descreve uma estrela com três inteiros $X, Y (-10^4 \leq X, Y \leq 10^4)$ e $B (1 \leq B \leq 1000)$, onde $X$ e $Y$ são as coordenadas da estrelas na figura, e $B$ é seu nível de luminosidade. Duas estrelas não podem ter localizações iguais.
#### Saída
Imprima uma única linha com a letra maiúscula ""Y"" se há alguma rotação que permite que as estrelas seja imprimida em ordem decrescente de luminosidade, ou a letra maiúscula ""N"" se não for possível.
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3218,1755,Quantos Quadrados,Muito Difícil,Matematica,"Juliany é uma jovem programadora apaixonada por matemática. E como tal, tem seus números preferidos. Ela adora quadrados perfeitos, é completamente fascinada por eles e suas belíssimas propriedades. Por isso inventa vários jogos e passatempos relacionados a eles.
Um dos jogos que Juliany inventou foi o insano ""Quantos Quadrados"" que ela joga praticamente todo dia nos intervalos do trabalho com seu colega Felipe. O jogo consiste em Felipe escolher $N$ números inteiros não negativos e, a partir desses números, Juliany tem que dizer de quantos modos diferentes ela pode escolher alguns, ou possivelmente todos, desses números de tal forma que a multiplicação deles é um quadrado perfeito. Obviamente o trabalho de pensar em tantos números e ainda saber se a resposta de sua colega está correta não é tão empolgante para Felipe quanto para Juliany. Por essa razão e para facilitar seu trabalho, ele simplesmente escolhe um grupo pequeno de números primos, no máximo $50$, e gera os $N$ números para o jogo através de multiplicação a partir desses primos. Os números gerados só tem fatores primos pertencentes a esse grupo.
Sua tarefa é ajudar Felipe. Dado que ele já gerou os números, você deve fazer um programa que verifique se a resposta de Juliany está correta. Como isso pode ser um número muito grande, sua resposta dever ser somente o módulo desse número por $10^9+7$.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um número inteiro $N$ $(1 \leq N \leq 10^4 )$ como descrito acima.
A próxima linha contém $N$ números inteiros $A_i$ $(1 \leq A_i \leq 10^6 )$ que representam os números gerados por Felipe.
#### Saída
A saída consiste em uma linha contendo um único número inteiro que representa a resposta de Juliany módulo $10^9 +7$.
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3219,2344,Ordinais ordinários,Difícil,Matematica,"Conjuntos, conjuntos, conjuntos. Tudo na matemática é apenas um conjunto. Até mesmo os números naturais podem ser representados como conjuntos. Por exemplo, podemos representar o número $0$ como o conjunto vazio { }. O número $1$ pode ser representado como { { } }.
Mas e o $2$? Considere { { } , { { } } }, o conjunto que contém o conjunto vazio e { { } }. Esta é uma boa escolha para $2$ por duas razões: temos que $0$ e $1$ são elementos de $2$ e também temos que $0$ e $1$ são subconjuntos de $2$.
Em geral, para $N>0$, podemos representar $N$ como o conjunto { $0, 1, \ldots , N-1$}, onde aplicamos recursivamente as representações para $0, \ldots , N-1$. Por exemplo:
3 = { 0, 1, 2 }
= { { } , { 0} , { 0, 1} }
= { { } , { { } } , { { } , { 0} } }
= { { } , { { } } , { { } , { { } } } }
Portanto, para cada $0 \leq i < N$, $i$ é tanto um membro de $N$ quanto um subconjunto de $N$. Outra característica interessante é que o tamanho do conjunto que representa $N$ também é $N$. No entanto, o que não é tão bom é o número de caracteres necessários para escrever tal conjunto. Dado um número natural $N \geq 0$, quantas chaves e vírgulas são necessárias para escrever o conjunto que representa $N$ da maneira acima?
Mais especificamente, seja $f(N)$ o número de caracteres de chaves e vírgulas necessários para escrever o conjunto que representa $N$. Como $f(N)$ pode ser bastante grande, sua tarefa é determinar $f(N)$ módulo algum número inteiro positivo $M$.
#### Entrada
A entrada consiste em dois inteiros $N$ ($0 \leq N < 2^{63}$) e $M$ ($1 \leq M < 2^{31}$), conforme descrito acima.
#### Saída
Exiba o valor de $f(N)$ reduzido módulo $M$. Ou seja, o resto que restaria se você dividisse $f(N)$ por $M$."
3220,1953,Somando números aleatórios,Difícil,Matematica,"Ovatsug descobriu um gerador de números realmente capaz de gerar números aleatórios. Para esse gerador, dado um inteiro $N$ ele consegue gerar números decimais no intervalo $[0, N]$ com a mesma probabilidade. Isso é fantástico!!!
Então Ovatsug propôs a Reluew o seguinte problema:
* Serão dados três números inteiros positivos $N$, $M$ e $K$.
* Seja $x$ um número decimal qualquer gerado aleatoriamente no intervalo $[0, N]$;
* Seja $y$ um número decimal qualquer gerado aleatoriamente no intervalo $[0, M]$;
* Qual a probabilidade de $x + y ≤ K$?
Parece que dessa vez Ovatsug se superou, porque faz um mês que Reluew está tentando resolver esse problema e até agora nada. Mas ele acredita que você poderá resolvê-lo.
Faça um programa que receba $N$, $M$ e $K$ como entrada e imprima uma fração $a/b$ que representa a probabilidade de $x + y ≤ K$, dado que $x ∈ [0, N]$ e $y ∈ [0, M]$.
O MDC (maior divisor comum) entre $a$ e $b$ deve ser 1.
#### Entrada
A entrada inicia com um inteiro $T (1 ≤ T ≤ 10^3)$ indicando a quantidade de casos de teste.
Seguem $T$ linhas contendo três inteiros $N$, $M$ e $K (1 ≤ N, M, K ≤ 10^4)$ representando os números descritos no enunciado.
#### Saída
A saída deve ser da forma “a/b” (sem aspas) indicando a fração que representa a probabilidade de $x + y ≤ K$. Lembrando que $MDC(a, b) = 1$.
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3221,2346,Dissonância quadrática,Difícil,Matematica,"Oh não! Tanto você quanto seu colega de laboratório esqueceram de completar uma parte da última tarefa e ela deve ser entregue em uma hora!
O objetivo dessa tarefa de laboratório era fazer uma análise de alguns dados experimentais, encontrar uma função quadrática que melhor descreva os dados e relatar o valor mínimo que essa função quadrática pode assumir.
Tanto você quanto seu parceiro tentaram essa parte separadamente para verificar suas respostas. Infelizmente, vocês encontraram funções quadráticas diferentes!
Você não tem tempo para repetir o experimento. Para tentar maximizar suas chances de relatar um valor próximo ao mínimo (ou seja, para obter crédito parcial), você decide encontrar um valor $x$ que minimize o máximo entre suas duas funções quadráticas.
Mais precisamente, sua tarefa é a seguinte: dado duas funções quadráticas $f(x) = x^2 + A\cdot x + B$ e $g(x) = x^2 + C \cdot x + D$ (aqui, $A, B, C, D$ serão valores fornecidos), você deve encontrar um valor $x^*$ que minimize o máximo dessas duas funções. Ou seja, $x^*$ deve ser escolhido para minimizar a função $h(x) = \max{ f(x), g(x)}$.
Entrada
A entrada consiste de uma única linha contendo quatro números inteiros $A, B, C, D$, cada um estando no intervalo $[-1, 000, 1, 000]$.
Saída
Exiba dois valores $x^*, h(x^*)$ em uma única linha, onde $x^*$ é o ponto que minimiza a função $h(x) = \max$ { $x^2 + A \cdot x + B, x^2 + C \cdot x + D$}.
Sua resposta será aceita se ambos os valores estiverem dentro de um erro absoluto ou relativo de $10^{-4}$ do valor correto."
3222,2052,Gravatas Borboletas Estupendas,Difícil,Matematica,"Há $N \ (1 \leq N \leq 100 000)$ pontos distintos em um plano 2D, com o $i$-ésimo ponto nas coordenadas integrais $(x_i, \ y_i)$ $(−10^9 \leq x_i \leq 10^9, \ −10^9 \leq y_i \leq 10^9)$.
Um Triângulo Retângulo Fantástico é aquele que usa 3 dos pontos dados como seus vértices, é não degenerado (ou seja, tem área positiva), e que tem ambos os eixos dos catetos alinhados (um de seus dois lados mais curtos é horizontal e o outro lado mais curto é vertical). O vértice no qual os dois catetos se encontram (que tem um ângulo reto no interior) é conhecido como o Vértice Espetacular do triângulo.
Uma Gravata Borboleta Estupenda consiste em um par de Triângulos Retângulos Fantásticos que compartilham o mesmo ponto que seu Vértice Espetacular, e que se tocam somente nesse ponto. Conte o número de Gravatas Borboletas Estupendas que existem entre os pontos dados.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um número inteiro, $N$. As $N$ linhas restantes contêm dois inteiros cada, $x_i$ e $y_i$ para $i = 1...N$.
#### Saída
Imprima um único número inteiro, o número de Gravatas Borboletas Estupendas que existem entre os pontos dados.
#### Restrições
* $N \leq 100 000$
* $−10^5 \leq x_i \leq 10^5$
* $−10^5 \leq y_i \leq 10^5$
##### Explicação do exemplo de entrada/saída 1:
O diagrama abaixo ilustra o conjunto de pontos dados (representados pelos 12 pontos azuis), com uma das oito Gravatas Borboletas possíveis mostrada em vermelho.
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3223,1183,Ônibus Venusiano,Muito Difícil,Matematica,"
A Colônia Humana em Vênus está prosperando! Aqui, o meio de transporte mais usado é o Ônibus Venusiano: um disco voador com janelas e assentos ao longo de suas bordas. Nesse ônibus, todos os assentos são nas janelas. E não é permitido mudar de assento. Portanto, uma vez que uma pessoa escolhe um lugar, ela deve permanecer nele até descer do ônibus.
Apesar de ser um veículo completamente autônomo, cada ônibus opera com um engenheiro a bordo, para lidar com problemas inesperados. Você é o engenheiro do ônibus $1C9C$, e passa a maior parte do seu expediente lendo livros. O problema é que você detesta ficar ao sol. Portanto, você quer escolher um lugar pra sentar que minimize o total de luz solar que você vai receber ao longo do seu expediente de trabalho.
A colônia é representada pelo plano cartesiano, onde o eixo $X$ aponta para o leste e o eixo $Y$ aponta para o norte. Os dias em Vênus são bem longos (mais longos até do que o ano!), então você pode assumir que o sol sempre vem da direção leste. Isto é, a luz solar sempre viaja para o oeste, na direção contrária ao eixo $X$.
Veja a figura abaixo. Quanto mais sua janela estiver virada para o leste, mais luz solar você tem que aguentar. Mas se sua janela estiver virada para o oeste, você não recebe nenhum sol.

Formalmente, suponha que o vetor $(D_x, D_y)$ representa a direção para a qual a sua janela está virada. Note que você só recebe sol se $D_x > 0$. E seja $\theta$ o ângulo entre os vetores $(D_x, D_y)$ e (1, 0) (um vetor apontando diretamente para o sol). Se $cos(\theta) \leq 0$, você não recebe nenhum sol. Caso contrário, você recebe $cos(\theta)$ unidades de luz solar por segundo.
A rota do ônibus consiste de uma sequência de estações ao redor da colônia. O ônibus começa o expediente na primeira estação, visita todas as estações em ordem, e então retorna à primeira.

O trajeto entre duas estações consecutivas é sempre em linha reta, com velocidade constante de um metro por segundo. E apesar do ônibus ser redondo, ele tem um “lado da frente”: este lado está sempre virado para a direção que o ônibus se move, e o ônibus gira apropriadamente quando muda de direção nas estações.
Você pode ignorar o tempo que o ônibus gasta mudando de direção, coletando ou largando passageiros.
#### Entrada
A primeira linha contém um único inteiro $N$, a quantidade de estações visitadas pela rota do ônibus.
Em seguida há $N$ linhas, cada linha contendo as coordenadas $X$ e $Y$ de uma estação, separadas por um espaço.
* As estações são dadas na ordem em que são visitadas.
* Qualquer estação pode ser visitada mais de uma vez na rota.
* Quaisquer duas estações consecutivas são distintas, assim como a última e a primeira estações.
* Todas as coordenadas são dadas em metros.
* $2 \leq N \leq 100000$.
* As coordenadas de cada estação são inteiros no intervalo $-10000 \leq X, Y \leq 10000$.
#### Saída
A saída consiste de uma única linha que deve conter um número real, a quantidade mínima total de luz solar que você pode receber numa única jornada ao longo da rota do ônibus. Sua resposta deve ter exatamente duas casas decimais.
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3224,2114,Sequência Alienígena,Médio,Matematica,"Recentemente foi descoberto um planeta intitulado como Gliese 581g. Ele tem apenas três vezes a massa da Terra, e está à 20 anos-luz de distancia, orbitando uma estrela da constelação de Libra conhecida como Gliese 581, uma anã vermelha. Astrônomos da Universidade da Califórnia e da Carnegie Institution de Washington afirmam que o planeta é o primeiro a apresentar potencial real para conter vida. Eles disseram que essa descoberta só foi possível através da análise de antigas escrituras egípcias, remanescentes da biblioteca de Alexandria. Foram encontradas anotações com uma sequencia estranha, que supostamente indicaria as posições dos planetas com vida no universo. Cada elemento é traduzido em coordenadas tridimensionais utilizando um algoritmo extremamente complexo descrito nas anotações, no entanto o algoritmo para cálculo da sequencia se perdeu por causa das páginas queimadas no incêndio da biblioteca.
O livro contém apenas os oito primeiros valores dessa sequência, detectada nas páginas legíveis das escrituras, e para conseguir encontrar as outras coordenadas a Universidade da Califórnia lançou um desafio mundial para estudantes de matemática, engenharia e computação. Dados os primeiros elementos da sequência, deve-se escrever um algoritmo capaz de calcular qualquer elemento da série. Os elementos conhecidos são {`B`, `BA`, `CB`, `BAA`, `BCB`, `CBA`, `DAB`, `BAAA`}.
Acredita-se que seja possível encontrar qualquer elemento da série, cujos elementos parecem estar escritos em um base numérica alienígena.
#### Entrada
Cada linha de entrada contém um inteiro $N (1 ≤ N ≤ 100000)$, que descreve a posição na sequência alienígena do elemento a ser calculado. A entrada é finalizada quando $N = 0$.
#### Saída
Para cada valor lido, deve ser impresso na tela o elemento na $n$-ésima posição da sequência alienígena, sempre com uma quebra de linha.
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3225,1969,Ciclo de Rubik,Muito Difícil,Matematica,"Provavelmente todos conhecem o Cubo de Rubik, um passatempo 3-D desafiador, que tem cada uma das seis faces cobertas com nove etiquetas, cada etiqueta de uma cor (azul, amarelo, laranja, branco, verde e vermelho). No estado inicial, todas as nove etiquetas de uma face têm a mesma cor. Um mecanismo engenhoso permite que cada face seja rotacionada independentemente, fazendo com que as cores das etiquetas nas faces possam ser misturadas.
Cada uma das faces do Cubo de Rubik é denotada por uma letra: F, B, U, D, L, e R, como ilustrado na figura abaixo.

A rotação de uma face é denominada de um _movimento_. Para descrever os movimentos utilizamos as letras identificadoras das faces:
* uma letra maiúscula representa um giro de 90º no sentido horário da face correspondente;
* uma letra minúscula representa um giro de 90º no sentido anti-horário da face correspondente.
Por exemplo, F representa um giro de 90º no sentido horário da face F; r representa um giro de 90º no sentido anti-horário da face R. Uma sequência de movimentos é denotada por uma sequência de letras identificadoras de faces. Assim, rDF representa um giro de 90º no sentido anti-horário da face R, seguido de um giro de 90º no sentido horário da face D, seguido de um giro de 90º no sentido horário da face F.
Uma propriedade interessante do Cubo de Rubik é que qualquer sequência de movimentos, se aplicada repetidas vezes, faz com que o cubo retorne ao estado original (estado que tinha antes da primeira aplicação da sequência). Por exemplo, após quatro aplicações da sequência B o cubo retorna ao estado original.
Você deve escrever um programa que, dada uma sequência de movimentos, determine o menor número de aplicações completas dessa sequência para que o cubo retorne ao seu estado original.
#### Entrada
Cada caso de teste é descrito em uma única linha, que contém a sequência de movimentos. O final da entrada é determinado pelo final de arquivo (EOF).
#### Saída
Para cada caso de teste seu programa deve imprimir uma única linha, contendo um único inteiro, indicando o menor número de aplicações completas da sequência para que o cubo retorne ao seu estado original.
#### Restrições
* Cada sequência tem no mínimo um movimento e no máximo 80 movimentos.
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3226,2413,Iksevi,Difícil,Matematica,"
Após dez anos de programação, Vinko decidiu mudar de profissão e se tornar um ceramista. Já no primeiro dia de seu novo emprego, ele recebeu uma tarefa extremamente difícil.
Ele precisa pavimentar o chão da sala de concertos com azulejos cerâmicos quadrados. No entanto, ele não vai pavimentar o chão de forma que os azulejos sejam paralelos às paredes da sala. Em vez disso, ele os girará de modo que as diagonais dos azulejos sejam paralelas às paredes.
Vinko ainda não decidiu qual tamanho de azulejo ele usará, mas ele sabe que todos devem ser do mesmo tamanho e que o comprimento de suas diagonais, em milímetros, deve ser um número inteiro positivo par. Ele colocará o primeiro azulejo de modo que ele toque as paredes inferior e esquerda, e depois pavimentará os outros de modo que eles compartilhem um lado com alguns dos azulejos previamente instalados. Ele repetirá o procedimento até pavimentar o chão inteiro, cujas dimensões são $10^7 × 10^7$ milímetros quadrados.
Além de ser um bom programador e ceramista, Vinko também é um excelente músico. Por causa disso, ele sabe que existem $n$ pontos no chão que são cruciais para uma boa acústica na sala. A acústica da sala melhoraria significativamente se um dos cantos de um azulejo estiver em um dos $n$ pontos.

A imagem à esquerda mostra o pavimento cujos azulejos têm uma diagonal de comprimento $4$. O ponto $(2, 4)$ está no canto de um azulejo, e para ele a acústica é boa, mas para os pontos $(4, 3)$ e $(5, 1)$ não é.
A imagem à direita mostra o pavimento cujos azulejos têm uma diagonal de comprimento $2$. O ponto $(4, 3)$ está no canto de um azulejo, enquanto os pontos $(2, 4)$ e $(5, 1)$ não estão.
Ajude Vinko a determinar quantas maneiras ele pode pavimentar o chão para cada um dos $n$ pontos (ou seja, quantas dimensões diferentes de azulejos ele pode escolher) para que o $i$-ésimo ponto esteja no canto de um azulejo.
#### Entrada
A primeira linha contém o inteiro $n \ (1 \leq n \leq 10^6)$, o número de pontos acústicos.
As próximas $n$ linhas contêm dois inteiros $x_i \ , \ y_i \ (0 \leq x_i, \ y_i \leq 10^7 )$, que indicam que o $i$-ésimo ponto está a $x_i$ milímetros da parede esquerda e $y_i$ milímetros da parede inferior da sala.
#### Saída
Na $i$-ésima das $n$ linhas, imprima o número da declaração da tarefa para o $i$-ésimo ponto.
##### Explicação do exemplo de Entrada/saída 2:
As imagens da declaração da tarefa correspondem ao segundo exemplo."
3227,1321,Corte de bolo,Muito Difícil,Matematica,"Carol e Carla são companheiras de quarto. Ontem deram uma grande festa e hoje têm um bolo parcialmente comido que querem dividir. Como as pessoas eram descuidadas ao cortar uma fatia para si mesmas, o bolo agora tem a forma de um prisma com suas faces superior e inferior sendo o mesmo polígono convexo simples.
Para adicionar um pouco de diversão ao processo de divisão do bolo, as meninas criaram o seguinte jogo. Carol escolhe um vértice $v$ da face superior do bolo. Carla escolhe outro vértice $w$ da face superior que não seja adjacente a $v$. Em seguida, cortam o bolo em duas partes estendendo para baixo o segmento $vw$, de modo a obter duas fatias de bolo separadas, cada uma em forma de prisma. Por fim, Carol escolhe o pedaço que prefere e Carla fica com a outra. Carla percebeu imediatamente que esse sistema dá uma vantagem a Carol. Carla quer saber exatamente quanta vantagem Carol tem.
Você recebe um polígono que representa as faces superior e inferior do bolo. A altura do bolo é 2, então o volume de um pedaço de bolo é 2 vezes a área de sua face superior. Supondo que o bolo seja dividido conforme explicado, e que as duas garotas tomem suas decisões para maximizar o volume do pedaço que têm no final, calcule o volume do pedaço que cada garota receberá.
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $N$ representando o número de vértices da face superior poligonal do bolo $(4 \ \leq \ N \ \leq \ 10^5)$. Cada uma das próximas $N$ linhas descreve um vértice do polígono com dois inteiros $X$ e $Y$, indicando as coordenadas do vértice no plano $XY (-10^8 \ \leq \ X, Y \ \leq \ 10^8)$. Os vértices são dados no sentido anti-horário e definem um polígono convexo simples. Não há três pontos na entrada colineares.
#### Resultado
Produza uma linha com dois inteiros representando o volume da peça que Carol e Carla obterão, nessa ordem, se ambas tomarem suas decisões de maneira ideal."
3228,1800,Máquina do Tempo Quebrada,Difícil,Matematica,"Farcos possui uma máquina do tempo, e ela pode viajar tanto para o futuro quanto para o passado, porém ela está quebrada e não consegue fazer duas viajens seguidas do mesmo tipo, ou seja, ela não pode fazer duas viajens consecutivas para o futuro e nem duas viajens consecutivas para o passado. Além do mais, ela não pode viajar uma quantidade arbitrária de anos no tempo. O tamanho em anos de um salto para o futuro é determinado pelos botões no painel $A$ onde apertar um botão $X$ significa fazer uma viajem de $X$ anos para o futuro. Da mesma forma os tamanhos do salto para o passado são determinados pelos botões no painel $B$.
Apesar de possuir dois painéis, a máquina foi projetada inicialmente para possuir apenas um único painel. Onde todos os botões estariam ordenados de forma não-descrescente da esquerda para direita. Mas essa idéia foi logo descartada visto que os botões de ao menos um dos dois tipos ($A$ e $B$) nunca ficavam todos juntos, formando assim um padrão estético não muito agradável.
Sua tarefa é, dado o valor dos botões que estão no painel $A$ e $B$, e o ano atual em que Farcos está, responder se ele consegue viajar para determinado período de tempo.
O primeiro salto da máquina sempre é para o futuro.
#### Entrada
A primeira linha da entrada consiste de dois números inteiro $N \ (2 \leq N \leq 10^5)$ e $M \ (2 \leq M \leq 10^5)$ representando respectivamente a quantidade de botões no painel $A$ e no painel $B$. A segunda linha da entrada consiste $N$ inteiros $A_i \ (1 \leq A_i \leq 10^9)$ representando os botões no painel $A$ . A terceira linha da entrada consiste $M$ inteiros $B_i \ (1 \leq B_i \leq 10^9)$ representando os botões no painel $B$. A quarta linha da entrada consiste de um número inteiro $Q \ (1 \leq Q \leq 10^5)$ representando o número de consultas sobre possíveis viajens. Cada uma das $Q$ linhas seguintes contém dois inteiros $S \ (1 \leq S \leq 10^9)$ e $T \ (1 \leq T \leq 10^9)$ representando respectivamente o ano de partida da máquina e o ano pretendido de chegada. Cada consulta é independente da outra.
#### Saída
A saída consiste em uma linha por consulta. Cada linha contém ""S"" (sem aspas) se a respectiva viajem é possível ou ""N"" (sem aspas), caso contrário."
3229,1967,Integral,Muito Difícil,Matematica,"Dado um inteiro positivo $n$, denotaremos por $[n]$ o intervalo real {$x : 0 \leq x \leq n$}. Uma função $f : [n] \implies R$ é parcialmente especificada, sendo fornecidos valores de $f$ apenas em pontos de um subconjunto $S$ de $[n]$.
O conjunto $S$ satisfaz as seguintes propriedades:
1. Os pontos em $S$ são todos inteiros.
2. Os extremos $0$ e $n$ de $[n]$ estão ambos em $S$.
A função $f$ satisfaz as seguintes propriedades:
1. Os valores de $f$ nos pontos inteiros de $[n]$ são inteiros.
2. Para cada ponto inteiro $x$ em $[n]$ \ $S$ (ou seja, nos pontos inteiros de $[n]$ que não estão em $S$), a função $f$ é monótona no intervalo $[x − 1, x + 1]$. Em outras palavras, pelo menos uma das desigualdades $f (x − 1) ≤ f (x) ≤ f (x + 1)$ ou $f (x − 1) ≥ f (x) ≥ f (x + 1)$ é satisfeita.
3. Para cada ponto não inteiro $x$ em $[n]$, o valor de $f (x)$ é dado pela interpolação linear de $f(\lfloor x \rfloor)$
e $f (\lceil x\rceil)$, isto é, $f (x) = (x − \lfloor x \rfloor) f(\lfloor x \rfloor) + (\lceil x \rceil − x) f (\lceil x \rceil)$.
Temos ainda a liberdade de especificar os valores de $f$ nos pontos inteiros de $[n]$ \ $S$ (note no entanto que $S$ pode conter todos os pontos inteiros de $[n]$). Gostaríamos de utilizar essa flexibilidade para fazer com que ${\textstyle \int^n_0 f(x)dx=y}$, isto é, a área sob $f (x)$ entre os extremos $0$ e $n$ seja igual a $y$, um valor dado.
Seu problema então é decidir se isso é possível ou não.
#### Entrada
A primeira linha de um caso de teste contém três inteiros, $N$, $M$ e $Y$, respectivamente a amplitude do intervalo, o tamanho do conjunto $S$ e o valor de $y$. Cada uma das $M$ linhas seguintes descreve a função em um ponto de $S$, contendo dois inteiros $X$ e $F$, representando $f (X) = F$. Os valores de $X$ não estão necessariamente em ordem crescente. O final da entrada é determinado pelo final de arquivo (EOF).
#### Saída
Para cada caso de teste, determine se existe atribuição de valores a $f (x)$ para os pontos inteiros $x [n]$ \ $S$ tal que ${\textstyle \int^n_0 f(x)dx=y}$, isto é, a área sob $f (x)$ entre os extremos $0$ e $n$ seja igual a $y$. Em caso negativo, seu programa deve imprimir uma linha contendo apenas o caractere ‘N’. Em caso afirmativo, seu programa deve imprimir uma linha contendo o caractere ‘S’, seguido dos valores de $f (x)$ para os pontos inteiros $x \in [n]$ \ $S$, em ordem crescente de valores de $x$. O caractere inicial e os valores seguintes, se houver, devem ser separados por um espaço em branco. Caso mais de uma solução seja possível, imprima aquela que for lexicograficamente menor.
#### Restrições
* $1 ≤ N ≤ 10^6$
* $0 ≤ X ≤ N , X $ inteiro, $∀X ∈ S$
* $0 ≤ F ≤ 10^6, F$ inteiro
* $0 ≤ Y ≤ 10^9, Y$ inteiro
* ${\textstyle \int^n_0 f(x)dx \leq 10^9}$ para qualquer atribuição de valores a $f (x)$ para $x\in [n]$ \ $S$ satisfazendo as restrições do enunciado.
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3230,2037,Dança de Salão,Médio,Matematica,"Nosso amigo Ricardinho resolveu deixar o sedentarismo de lado e praticar um novo hobby: começou a frequentar aulas de dança de salão. A dança de salão se caracteriza como uma dança social, isto é, que se dança a dois, como por exemplo forró, zouk, samba, etc. No geral, uma pessoa no par é responsável pela condução.
Na escola que Ricardinho frequenta, o professor pergunta inicialmente para todos os alunos quem quer fazer o papel de condutor e quem quer ser conduzido. Ricardinho normalmente prefere fazer o papel de condutor, assim como sua amiga Julia. Já Maria e Dayane preferem exercer o papel de conduzidas (isso não é uma regra para todas as aulas, podendo variar).
O professor organiza as turmas de forma que o número de condutores seja igual ao de conduzidos. A aula se inicia com um círculo entre todos os alunos, intercalando condutor e conduzido. O(a) condutor(a) inicia a prática com o(a) conduzido(a) do lado direito. Após alguns minutos, o professor altera os pares: cada conduzido passa para o condutor a sua direita, e assim sucessivamente até o restante da aula, para que vários condutores dancem com vários conduzidos.
Após algumas semanas, Ricardinho está surpreso com um fato curioso: a disposição inicial dos alunos no círculo em cada aula sempre é diferente da aula anterior, sendo que os alunos são exatamente os mesmos. Ricardinho está quebrando a cabeça se perguntando qual o número de combinações possíveis para determinado número de condutores e conduzidos. Sua missão é ajudar Ricardinho com essa dúvida. Para isso, crie um programa que, dado o nome dos alunos e sua função, imprima o número total de possíveis combinações para o círculo inicial de alunos. A função que o aluno escolheu pode ser `C` (condutor) ou `D` (conduzido).
#### Entrada
A primeira linha de cada caso de testes contém um inteiro $A (1 < A < 50000)$ indicando o número de alunos. Para cada uma das $A$ linhas seguintes há o nome de uma pessoa, seguido de um espaço em branco e a indicação `C` (condutor) ou `D` (conduzido).
#### Saída
A saída deve conter uma única linha para cada caso de teste, indicando o número de combinações possíveis.
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3231,2080,Aquarela do Brasil,Muito Difícil,Matematica,"Dentre as belezas naturais de nosso mundo, existem algumas que parecem ter sido construídas segundo algumas propriedades matemáticas bem estabelecidas. No Brasil, por exemplo, a aquarela que podemos pintar de um de seus pontos turísticos não tão conhecido, parece que Deus brincou de matemática.
Neste lugar, dado um conjunto $S$ de elementos geográficos que podem ser representados por números primos cuja cardinalidade não seja maior que $50$, ou seja , que haja no máximo $50$ números primos neste conjunto. Suponha o conjunto de elementos geográficos $A$, o qual só possui números formados por multiplicação dos fatores primos em $S$.
De quantas formas podemos selecionar um subconjunto não vazio de $A$ de modo que o produto dos números neste subconjunto geográfico forme um número quadrado perfeito? Como isso pode ser um número muito grande, sua resposta dever ser somente o módulo desse número por $10^9+7$.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um número inteiro $N$ $(1 \leq N \leq 10^4 )$ ,a quantidade de números no conjunto $A$.
A próxima linha contém $N$ números inteiros $A_i$ $(1 \leq A_i \leq 10^6 )$ que representam os números do conjunto $A$.
#### Saída
A saída consiste em uma linha contendo um único número inteiro que representa a quantidade de subconjuntos de $A$ cujo produto é um número quadrado perfeito, e isso no módulo $10^9 +7$.
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3232,1945,Boas Triplas,Muito Difícil,Matematica,"Andrew é um estudante muito curioso que desenhou um círculo com o centro em $(0, 0)$ e uma circunferência inteira de $C \geq 3$. A localização de um ponto sobre o círculo é o comprimento do arco no sentido anti-horário a partir do ponto mais à direita do círculo.

Andrew desenhou $N ≥ 3$ pontos em locais inteiros. Em particular, o $i$-ésimo ponto é desenhado no local $Pi (0 \leq Pi \leq C-1)$. É possível para Andrew desenhar vários pontos no mesmo local.
Uma boa tripla é definida como uma tripla $(a, b, c)$ que satisfaz as seguintes condições:
* $1 ≤ a < b < c ≤ N$.
* A origem $(0, 0)$ está estritamente dentro do triângulo com vértices em $P_a$, $P_b$, e $P_c$. Em particular, a origem **não** está no perímetro do triângulo.
Finalmente, duas triplas $(a, b, c)$ e $(a^{'}, b^{'}, c^{'})$ são distintos se $a\neq a^{'}$, $b \neq b^{'}$, ou $c \neq c^{'}$.
Andrew, sendo um estudante curioso, quer saber o número de boas triplas distintas. Por favor, ajude-o a determinar este número.
#### Entrada
A primeira linha contém os números inteiros $N$ e $C$, separados por um espaço.
A segunda linha contém $N$ inteiros separados por um espaço. O $i$-ésimo inteiro é $Pi (0 ≤ P_i ≤ C - 1)$.
Para 20% da pontuação para esta pergunta $3 ≤ N ≤ 200$ e $3 ≤ C ≤ 10^6$.
Para outros 20% da pontuação para esta pergunta $3 ≤ N ≤ 10^6$ e $3 ≤ C ≤ 6$ $000$.
Para outros 40% da pontuação para esta pergunta $3 ≤ N ≤ 10^6$, $3 ≤ C ≤ 10^6$ e $P_1, P_2, . . P_N$ são todos distintos (ou seja, cada local contém no máximo um ponto).
Para a pontuação restante, $3 ≤ N ≤ 10^6$ e $3 ≤ C ≤ 10^6$.
#### Especificação de saída
Imprima o número de boas triplas distintas.
#### Explicação da Saída para o Caso de Teste
Andrew desenhou o seguinte diagrama.

A origem está estritamente dentro do triângulo com vértices $P_1$, $P_2$, e $P_5$, portanto $(1, 2, 5)$ é uma boa tripla. As outras cinco triplas boas são $(2, 3, 6)$, $(2, 4, 6)$, $(2, 5, 6)$, $(2, 5, 7)$, e $(2, 5, 8)$.
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3233,160,Vestibular,Fácil,Strings,"A maioria das universidades brasileiras usa o vestibular para selecionar seus alunos. O vestibular consiste de uma ou mais provas sobre as matérias do Ensino Médio, visando avaliar os conhecimentos dos candidatos.
Um formato popular de prova de vestibular é a prova objetiva. Neste formato de prova, cada candidato deve escolher uma das cinco alternativas apresentadas pela questão como sendo a correta. Durante a correção dos cartões, cada questão onde a alternativa escolhida pelo candidato é a mesma do gabarito, ele ganha um ponto. Alguns dos vestibulares mais concorridos do Brasil são disputados por dezenas de milhares de candidatos, e, por isso, geralmente usa-se uma folha de leitura óptica e um programa de computador para corrigir as provas de todos os candidatos e gerar a lista com suas pontuações.
Você trabalha no comitê responsável pelo vestibular em uma faculdade e deve escrever um programa que, dado o gabarito e as respostas de um dos candidatos, determina o número de acertos daquele candidato.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão. A primeira linha da entrada contém um único inteiro $N$, indicando o número de questões da prova. A segunda linha da entrada contém uma cadeia de $N$ caracteres, indicando o gabarito da prova. A terceira linha da entrada contém outra cadeia de $N$ caracteres, indicando as opções marcadas pelo candidato. Ambas as cadeias contêm apenas os caracteres 'A', 'B', 'C', 'D' e 'E' (sempre em letra maiúscula).
#### Saída
Seu programa deve imprimir na saída padrão uma única linha contendo um único inteiro, indicando o número de acertos do candidato.
#### Restrições
* $1 \leq N \leq 80$
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3234,189,Contagem de Algarismos,Fácil,Strings,"Faça um programa para ler um inteiro $N$, depois $N$ inteiros positivos. Imprima a quantidade de cada algarismo que apareceu nos $N$ números lidos.
#### Entrada
A entrada consiste de múltiplas linhas. A primeira linha contém um inteiro $N$ representando a quantidade de número que serão fornecidos. Então seguirão $N$ números inteiros.
#### Saída
* A saída consiste de 10 linhas, cada linha contém um algarismo e o número de ocorrências desse algarismo."
3235,118,Huaauhahhuahau,Médio,Strings,"Em chats, é muito comum entre jovens e adolescentes utilizar sequências de letras, que parecem muitas vezes aleatórias, para representar risadas. Alguns exemplos comuns são:
huaauhahhuahau
hehehehe
ahahahaha
jaisjjkasjksjjskjakijs
huehuehue
Cláudia é uma jovem programadora que ficou intrigada pela sonoridade das “risadas digitais”. Algumas delas ela nem mesmo consegue pronunciar! Mas ela percebeu que algumas delas parecem transmitir melhor o sentimento da risada que outras. A primeira coisa que ela percebeu é que as consoantes não interferem no quanto as risadas digitais influenciam na transmissão do sentimento. A segunda coisa que ela percebeu é que as risadas digitais mais engraçadas são aquelas em que as sequências de vogais são iguais quando lidas na ordem natural (da esquerda para a direita) ou na ordem inversa (da direita para a esquerda), ignorando as consoantes. Por exemplo, “hahaha” e “huaauhahhuahau” estão entre as risadas mais engraçadas, enquanto “riajkjdhhihhjak” e “huehuehue” não estão entre as mais engraçadas.
Cláudia está muito atarefada com a análise estatística das risadas digitais e pediu sua ajuda para escrever um programa que determine, para uma risada digital, se ela é das mais engraçadas ou não.
#### Entrada
A entrada é composta por uma linha, contendo uma sequência de no máximo 50 caracteres, formada apenas por letras minúsculas sem acentuação. As vogais são as letras ‘a’,‘e’,‘i’,‘o’,‘u’. A sequência contém pelo menos uma vogal.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma linha contendo um caractere, “S” caso a risada seja das mais engraçadas, ou “N” caso contrário."
3236,235,Telefone (P1),Médio,Strings,"As primeiras redes públicas de telefonia foram construídas pela AT&T; no começo do século XX. Elas permitiam que seus assinantes conversassem com a ajuda de uma telefonista, que conectava as linhas dos assinantes com um cabo especial.
Essas redes evoluíram muito desde então, com a ajuda de vários avanços tecnológicos. Hoje em dia, essas redes atendem centenas de milhões de assinantes; ao invés de falar diretamente com uma telefonista, você pode simplesmente discar o número da pessoa desejada no telefone.
Cada assinante recebe um número de telefone - por exemplo, 55-98-234-5678. Qualquer pessoa que discar esse número consegue então falar com a pessoa do outro lado da linha. Os hifens no número de telefone são só para facilitar a leitura, e não são discados no telefone.
Para que fique mais fácil de se lembrar de um número de telefone, muitas companhias divulgam números que contém letras no lugar de dígitos. Para convertê-los de volta para dígitos, a maioria dos telefones tem letras nas suas teclas:

Ao invés de discar uma letra, disca-se a tecla que contém aquela letra. Por exemplo, se você quiser discar o número 0800-FALE-SBC, você na realidade discaria 0800-3253-722.
A sua avó tem reclamado de problemas de vista - em particular, ela não consegue mais enxergar as letrinhas nas teclas do telefone, e por isso queria que você fizesse um programa que convertesse as letras em um número de telefone para dígitos.
#### Entrada
A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). A entrada é composta de apenas uma linha, contendo o número de telefone que deve ser traduzido. O número de telefone contém entre 1 e 15 caracteres, que podem ser dígitos de '0' a '9', letras de 'A' a 'Z' e hifens ('-').
#### Saída
Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma única linha, contendo o número de telefone com as letras convertidas para dígitos. Hifens no número telefone devem ser mantidos no número de telefone de saída.
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3237,1394,Subi no Ônibus,Nível Desconhecido,Strings,"Palíndromos são palavras ou frases que podem ser lidas de trás para frente ou de frente para trás e, independente da direção, mantém o que está escrito.
Exemplo: a palavra “arara” é palíndromo, pois, quando invertida, ela ficará: “arara”.
#### Entrada:
A entrada consiste que o usuário digite uma palavra ($palavra$) sem qualquer tipo de caractere especial, espaços ou letras maiúsculas.
#### Saída:
A saída consiste em uma linha que possui o resultado da verificação do seu programa, mostrando a frase “eh palindromo” para casos positivos e “nao eh palindromo” para casos negativos.
#### Restrições:
* $1 \leq palavra \leq 50$"
3238,389,Língua do P,Fácil,Strings,"Uma brincadeira que crianças adoram é se comunicar na língua do P, acrescentando pê antes de cada sílaba, como uma forma de código para dificultar que outras pessoas entendam a conversa (pê-va pê-mos pê-no pê-ci pê-ne pê-ma?).
Jacy e Kátia adaptaram a língua do P para mensagens eletrônicas, acrescentando a letra P minúscula ‘p’ antes de cada letra das palavras de uma mensagem. Um exemplo de mensagem codificada e a respectiva mensagem decodificada é mostrada na figura abaixo.

Sua tarefa é escrever um programa que decodifique uma mensagem escrita na língua do P eletrônica de Jacy e Kátia.
#### Entrada
A entrada consiste de uma única linha, contendo uma mensagem escrita na língua do P eletrônica de Jacy e Kátia
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo a mensagem decodificada.
#### Restrições
* A mensagem contém apenas letras maiúsculas e minúsculas e espaços em branco.
* A mensagem tem entre 1 e 1000 caracteres.
* Não há dois espaços em branco consecutivos na mensagem.
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3239,388,Letras (OBI2014),Médio,Strings,"Considere as definições abaixo:
* Uma palavra é uma sequência de letras consecutivas.
* Um texto é um conjunto de palavras separadas pelo caractere espaço em branco.
Você foi contratado pela empresa Booble para escrever um programa que, dados uma letra e um
texto, determina a porcentagem de palavras do texto que contém a letra dada.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um único caractere, a letra de interesse na pesquisa. A segunda linha contém um texto, como definido acima.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único número real, a porcentagem de palavras do texto que contêm a letra dada, com precisão de uma casa decimal.
#### Restrições
* O texto é composto apenas por letras minúsculas e o caractere espaço em branco.
* O texto é formado por no mínimo um caractere, e no máximo 1000 caracteres.
* O texto não contém dois espaços em branco consecutivos.
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3240,1722,Potência,Médio,Strings,"A profa. Vilma preparou uma tarefa de programação sobre a _operação de potenciação_. Para lembrar, seja um número real $n$ e um número inteiro $p$ igual ou maior do que zero, então a operação de potenciação $n^p$ tem o valor de n multiplicado por ele mesmo p vezes (se p = 0 o resultado da operação de potenciação é 1). Por exemplo, $2^3 = 2 × 2 × 2 = 8$ e $102^0 = 1$.
A tarefa preparada pela profa. Vilma foi a seguinte: _Escreva um programa para calcular o valor das seguintes expressões contendo operações de potenciação:_
$2^4 + 12^3$
$300^3 + 15^2 + 4^2$
Veja que cada termo das expressões tem a forma $n^p$ onde $n$ e $p$ são números inteiros e $p$ tem apenas um dígito decimal.
No entanto, quando a profa. Vilma colocou o enunciado da tarefa na Internet, a formatação do enunciado foi corrompida, fazendo com que as expressões aparecessem assim para os alunos:
$24 + 123$
$3003 + 152 + 42$
Note que por exemplo $2^4$ virou $24$, $12^3$ virou $123$, $300^3$ virou $3003$ e assim por diante, ou seja, as operações de potenciação desapareceram!
Nesta tarefa, você deve escrever um programa para calcular o valor das expressões da tarefa original da profa. Vilma, sabendo que a formatação do enunciado foi corrompida conforme explicado acima.
#### Entrada
A primeira linha da entrada contém um número inteiro $N$, o número de termos da expressão. Cada uma das $N$ linhas seguintes contém um inteiro $T_i$, indicando um termo da expressão com formatação corrompida.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma linha, contendo um único número inteiro, o valor da soma dos termos da expressão, sabendo que a formatação dos termos foi corrompida como explicado acima.
#### Restrições
* $1 ≤ N ≤ 10$
* $10 ≤ Ti ≤ 9999$ para $1 ≤ i ≤ N$
* O resultado é menor do que $10^9$.
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3241,2071,Maior valor,Fácil,Strings,"Nesta tarefa, dados três números inteiros $N$, $M$ e $S$ você deve escrever um programa para determinar o maior número inteiro $I$ tal que
* $I$ está dentro do intervalo $[N, M]$ (ou seja, $I ≥ N$ e $I ≤ M$).
* A soma dos dígitos de $I$ é igual a $S$.
#### Entrada
A primeira linha contém um inteiro $N$, o menor valor do intervalo. A segunda linha contém um inteiro $M$, o maior valor do intervalo. A terceira linha contém um inteiro $S$, o valor da soma dos dígitos, conforme descrito.
#### Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, que deve ser o valor de $I$ obedecendo às restrições acima, ou $−1$ se não existir.
#### Restrições
* $1 ≤ N ≤ M ≤ 10$ $000$
* $1 ≤ S ≤ 36$
#### Informações sobre a pontuação
* Para um conjunto de casos de testes valendo $10$ pontos, $M ≤ 100$.
_Explicação do exemplo 1:_ $60$ é o maior inteiro no intervalo $[1, 100]$ cuja soma dos dígitos é igual a $6$.
_Explicação do exemplo 2:_ Não há número inteiro no intervalo $[1000, 1001]$ cuja soma dos dígitos é igual a $3$.
_Explicação do exemplo 3:_ $480$ é o maior inteiro no intervalo $[80, 500]$ cuja soma dos dígitos é igual a $12$."
3242,898,i18n,Fácil,Strings,"
Dada uma palavra, imprima sua forma reduzida.
Para reduzir uma palavra, basta remover todos os caracteres intermediários e substituí-los por um número representando quantos caracteres foram removidos.
#### Entrada
Na primeira linha haverá uma palavra $S$.
#### Saída
Imprima a forma reduzida da palavra $S$.
#### Restrições
* $3 \leq |S| \leq 1000$"
3243,1352,Xor Space,Fácil,Strings,"Farcos, um apaixonado por bitwise, criou uma nova cifra a qual ele acredita ser muito segura.
O processo de cifragem inventado por Farcos se chama *Xor Space* porque consiste em substituir cada caracter da mensagem a ser cifrada pelo caracter que possui código ASCII igual ao xor bitwise entre código ASCII do próprio caracter e o código ASCII do caracter de espaço em branco (' ').
Em outras palavras, para uma string $S$ de tamanho $N$, onde $S$ é da forma $s_0s_1s_2s_3...s_{n-1}$ o *Xor Space* faz $s_i:=s_i \bigoplus$ '_' (O caracter *underline* é usado apenas para facilitar a visualização).
Veja o exemplo da função de cifragem em c++:
```cpp
string xorSpace(string s){
int n=s.size();
for (int i=0; iaaaaaaabbb