# eu4-han-convert 与 ParaTranz 当前 EU4 转换器兼容的 Node.js 编解码包,处理双字节补丁使用的 UTF-8 BOM 汉化文本。 ## 原理 EU4 汉化文本并不是 UTF-16。“EU4 双字节 BOM 编码”由两层组成: 1. 文件层使用 UTF-8,并以 `EF BB BF` 开头。 2. 每个码点不小于 `U+0100` 的 BMP 字符拆成低、高两个字节,在前面加入 `0x10` 至 `0x13` 标记。 3. 如果高、低字节会与 EU4 文本语法或引擎内部字符冲突,标记会记录需要还原的字节,EU4 1.26+ 对低字节使用 `+14` 偏移。 4. CP1252 的 `0x80` 至 `0x9F` 特殊字节先映射到对应 Unicode 字符,再由 UTF-8 保存,避免控制区在文件中损坏。 ParaTranz 存在三套可见的保留字节表: - `current`:2026-07-30 在线实时转换器部署代码使用的表,包含 `0x21`。 - `legacy`:Ab Integro 等现有 ParaTranz 编码文件实际使用的表,额外包含 `#`、`/`、`:`,可用于字节完全一致的重建。 - `compatible`:两者并集,也是默认值。多转义已知保留字节不改变解码结果,并避免这些字节被游戏语法误读。 公开 Gist 又与上述两套表略有不同,但核心标记、偏移和 CP1252 规则相同。 参考: - [ParaTranz 编码转换器](https://paratranz.cn/utilities/converter) - [ParaTranz 公开的 special-escape.js](https://gist.github.com/bruceCzK/96ad6e054111f929ed67291552d36334) - [EU4SpecialEscape 原始实现](https://github.com/matanki-saito/EU4SpecialEscape) ## 命令行 ```powershell eu4-han-convert encode .\text_l_english.yml eu4-han-convert decode .\text_l_english.eu4.yml eu4hc encode .\source.yml .\game.yml eu4hc decode .\game.yml .\readable.yml eu4hc inspect .\game.yml ``` 默认编码生成 `*.eu4.yml`,解码生成 `*.decoded.yml`。两种输出都带 UTF-8 BOM。已有输出不会被静默覆盖: ```powershell eu4hc encode .\source.yml -o .\game.yml --force eu4hc encode .\game.yml --in-place eu4hc encode .\gbk.yml --source gbk eu4hc encode .\source.yml --profile current eu4hc encode .\source.yml --profile legacy eu4hc decode .\game.yml --plain-utf8 ``` ## Node.js API ```js import { decodeBuffer, decodeFile, decodeText, encodeBuffer, encodeFile, encodeText, } from 'eu4-han-convert'; const encodedText = encodeText('大明'); const readableText = decodeText(encodedText); const gameFile = encodeBuffer('l_english:\n MNG:0 "大明"\n'); const source = decodeBuffer(gameFile); await encodeFile('source.yml', 'game.yml'); await decodeFile('game.yml', 'readable.yml'); ``` 该双字节格式只表示 BMP(`U+0000` 至 `U+FFFF`)。扩展 B 区等非 BMP 字符会直接报错,因为它们无法由该格式的两个字节表示。