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任务:在 **SO101** 真机上,用 **Human-in-the-Loop Soft Actor-Critic(HIL-SERL)** 学习将黑块推入白纸区域;从少量遥操作演示出发,经奖励分类器与在线 Actor–Learner 交互,策略探索从高空/大转角乱探收敛到更合理的正面推块行为。
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## 1. 任务与设置
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 任务指令 | `push the black block`(推至白纸目标区) |
| 机器人 | SO101 follower + **leader** 遥操作 / 人工干预 |
| 相机 | front(UGREEN)+ wrist(Sonix),训练侧 crop → **128×128** |
| 算法 | **HIL-SERL(SAC)** + 视觉 **Reward Classifier** |
| 视觉骨干 | `helper2424/resnet10`(冻结 encoder) |
| 控制 | EE delta;在线约 **5 Hz**;`control_mode=leader` |
| 环境 | `conda: lerobot`,Actor–Learner 分进程(gRPC `50051`) |
| 配置 | `configs/hilserl_so101_push_black_block_train.json` |
**与 VLA 微调的关系:** 本实验 **不** 直接用 PPO/SAC 微调 SmolVLA/PI0.5 权重(结构不兼容)。正确范式是 IL/VLA 作先验,HIL-SERL 训练兼容的小策略(SAC)。
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## 2. 数据
### 2.1 离线演示(Step 2–3)
| 指标 | 数值 |
|------|------|
| Episodes | **25** |
| Frames | **3,531** |
| 标注 | `s`=成功 / `q`=失败;起点可小幅随机,白纸目标固定 |
| Crop 后路径 | `/home/rxn/datasets/hilserl_push_black_block_demos_cropped_resized` |
### 2.2 奖励分类器数据(Step 4)
| 指标 | 数值 |
|------|------|
| 输出片段 | **9** ep / **570** frames(按 64 帧打包,**非**只用了 9 条 demo) |
| 正样本 | 成功轨迹尾帧(`success_tail_frames=15`) |
| 负样本 | 失败轨迹抽样,约 1:1 平衡 |
| Checkpoint | `outputs/train/reward_classifier_so101_push_black_block/checkpoints/last` |
### 2.3 在线 RL 数据(Step 5,截至成文)
| 指标 | 数值 |
|------|------|
| 在线 dataset | **~416** ep / **~31,216** frames |
| Actor 完成局数(日志) | **~430** |
| dataset_offline | 25 ep(来自演示,供离线 buffer) |
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## 3. 方法流程
```text
录演示 (Leader)
→ Crop ROI
→ Relabel + 训 Reward Classifier
→ Learner(SAC 更新) ⟷ Actor(真机 rollout + 人工干预)
→ Replay Buffer 反复采样;定期 checkpoint
```
### 干预协议(HIL)
| 键 | 作用 |
|----|------|
| **Space** | 开/关人工干预(先对齐 Leader→Follower,再拖动) |
| **s** | 本局成功结束 |
| **q** | 本局失败结束 |
| **r** | 重录 |
平时:策略控 Follower,Leader 不 mirror。干预时:人控 Leader,Follower 跟随。
### 安全
- EE / 相对目标限位
- 人工 Space 接管
- Episode 结束回固定 home
- 可回滚 `checkpoints/*`
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## 4. 训练
| 项 | 数值 / 说明 |
|----|-------------|
| 算法 | Soft Actor-Critic(off-policy) |
| Online steps(配置) | 100,000 |
| 已优化步(日志) | **~70,200** |
| Checkpoint | `002000` … **`070000`(last)** |
| Batch | 256(learner) |
| Buffer | online + offline;干预步写入在线数据集并可反复学 |
| 输出目录 | `outputs/train/hilserl_so101_push_black_block` |
**路径:**
```text
outputs/train/hilserl_so101_push_black_block/checkpoints/last/pretrained_model
outputs/train/reward_classifier_so101_push_black_block/checkpoints/last/pretrained_model
```
**脚本:**
```bash
# Learner
bash train_hilserl_so101.sh learner # 首次
RESUME=1 bash train_hilserl_so101.sh learner # 续训
# Actor(真机)
bash train_hilserl_so101.sh actor
```
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## 5. 实验结果与结论
### 5.1 定量(Actor 日志,reward>0 计为有成功信号)
| 指标 | 结果 |
|------|------|
| 总体成功 | **~328 / 430 ≈ 76%** |
| 最近 30 局 | **~22 / 30 ≈ 73%**(随阶段波动) |
| 最近 50 局 | **~38 / 50 ≈ 76%** |
> 注:`reward` 含分类器触发与人工 `s`;多帧成功信号时单局 reward 可能 >1。解读时以「是否完成推入白纸」的人工观察为准,日志奖励为辅助。
### 5.2 定性(核心结论)
| 阶段 | 行为 | 解读 |
|------|------|------|
| 训练早期 | 易高抬、左右大转角乱探 | SAC 高熵探索 + 任务尚未约束好 |
| 训练中后期 | 少高空/大甩动;多在 **front 视角**、桌面高度内触块并前推 | 演示 + 奖励 + 干预把探索压到任务相关流形 |
**结论 1 — HIL-SERL 在真机推块上有效:**
少量演示即可启动;在线交互与人工纠正后,策略从无工作空间探索收敛到任务区推块。
**结论 2 — 人机回路是样本效率与安全的关键:**
Space 纠正提供高价值 off-policy 数据;无人时虽能继续跑,但易产生大量失败轨迹且有安全风险。
**结论 3 — 工程可靠性与算法同等重要:**
本实验中影响训练连续性的主要是:奖励误触发、干预对齐 UX、相机被 Rerun 占用、Leader 总线丢包、gRPC / `torch.load(weights_only)` 序列化问题——真机 RL 交付需同时处理这些。
**结论 4 — 与大 VLA 的分工:**
VLA/IL 适合快速得到可用先验;HIL-SERL 适合在固定技能上用奖励与干预做细化。二者互补,而非互相替代。
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## 6. 局限与后续
- 目标区与光照变化较大时,仅靠当前分类器可能不够稳。
- 未做严格的「零干预 N 局」标准化评测报告。
- 尚未将 SmolVLA 动作蒸馏进 SAC(可选 BC 正则)。
- 建议后续:画干预率↓ / 成功率↑曲线;补奖励与安全设计短文;固定评测协议上传到 Hub。
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## 7. Hugging Face Hub 上传建议
可将本文件作为模型卡 / 数据集卡的 **`README.md`**,并附:
```text
# 建议附带产物
- checkpoints/last/pretrained_model/ # SAC 策略
- reward_classifier .../pretrained_model/ # 奖励分类器
- 本实验结论 Markdown
- (可选)若干成功/失败 rollout 短视频
```
**卡片摘要(可直接贴):**
> Real-robot HIL-SERL (SAC) on SO101 for pushing a black block onto white paper. Pipeline: 25 leader demos → vision reward classifier → distributed actor–learner with leader interventions. After ~70k SAC updates and 400+ online episodes, exploration shifted from high/wide random motion to frontal, task-aligned pushing (~76% episodes with success signal in logs).
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## 8. 一句话(笔记末尾)
在 SO101 上用 **演示 + 奖励分类器 + HIL-SERL(SAC)** 完成真机推块技能学习:人机干预保障安全与样本效率,策略行为从乱探收敛到正面有效推块。
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