ysn-rfd commited on
Commit
89dc309
·
verified ·
1 Parent(s): fef03b5

Upload 22 files

Browse files
Shadows_of_Empires/LICENSE ADDED
@@ -0,0 +1,20 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ Copyright 2025 ysnrfd
2
+
3
+ Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
4
+ of this software and associated documentation files (the "Software"), to use,
5
+ copy, modify, and distribute the Software, subject to the following conditions:
6
+
7
+ 1. The copyright notice, this permission notice, and all attribution information
8
+ regarding the original author (ysnrfd) must be preserved in their entirety
9
+ and must not be removed, altered, or obscured in any copies or derivative works.
10
+
11
+ 2. Any modifications or derivative works must be clearly documented in a "CHANGELOG" or
12
+ "NOTICE" file included with the Software. This documentation must include a detailed
13
+ description of the changes made, the date of the modification, and the identity of
14
+ the modifier.
15
+
16
+ 3. The Software is provided "as is", without warranty of any kind, express or implied.
17
+ The author shall not be liable for any damages arising from use of the Software.
18
+
19
+ 4. Any attempt to remove or alter the original attribution or copyright information
20
+ constitutes a violation of this license and may result in legal action.
Shadows_of_Empires/config.py ADDED
@@ -0,0 +1,60 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ """
2
+ فایل تنظیمات مرکزی برای بازی
3
+ """
4
+
5
+ # تنظیمات کلی بازی
6
+ GAME_CONFIG = {
7
+ "initial_year": 1500,
8
+ "max_year": 2000,
9
+ "victory_conditions": {
10
+ "world_domination": 12, # تعداد کشورهای تحت کنترل
11
+ "economic_domination": 500000, # حداقل سکه طلا
12
+ "cultural_domination": 90, # حداقل امتیاز فرهنگی
13
+ "technological_domination": 8, # حداقل سطح فناوری
14
+ "religious_domination": 75 # درصد گسترش دین
15
+ },
16
+ "event_probability": {
17
+ "common": 0.7, # احتمال وقوع رویدادهای رایج
18
+ "rare": 0.3, # احتمال وقوع رویدادهای نادر
19
+ "historical": 0.1 # احتمال وقوع رویدادهای تاریخی
20
+ },
21
+ "auto_save_interval": 1, # هر چند سال ذخیره خودکار انجام شود
22
+ "max_history_length": 100, # حداکثر طول تاریخچه رویدادها
23
+ "difficulty_levels": {
24
+ "easy": {
25
+ "stability_factor": 1.2,
26
+ "economy_factor": 1.3,
27
+ "military_factor": 0.8
28
+ },
29
+ "normal": {
30
+ "stability_factor": 1.0,
31
+ "economy_factor": 1.0,
32
+ "military_factor": 1.0
33
+ },
34
+ "hard": {
35
+ "stability_factor": 0.8,
36
+ "economy_factor": 0.9,
37
+ "military_factor": 1.2
38
+ }
39
+ }
40
+ }
41
+
42
+ # تنظیمات رابط کاربری
43
+ UI_CONFIG = {
44
+ "use_color": True,
45
+ "display_width": 120,
46
+ "animation_speed": 0.03,
47
+ "show_tooltips": True,
48
+ "language": "fa" # fa: فارسی، en: انگلیسی
49
+ }
50
+
51
+ # تنظیمات پیشرفته
52
+ ADVANCED_CONFIG = {
53
+ "debug_mode": False,
54
+ "save_file": "saves/latest_save.json",
55
+ "log_file": "logs/game.log",
56
+ "max_save_slots": 10,
57
+ "autosave_slots": 5,
58
+ "max_undo_steps": 5,
59
+ "random_seed": None
60
+ }
Shadows_of_Empires/data/countries/base_countries.py ADDED
@@ -0,0 +1,1326 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ """
2
+ تعریف کشورهای پایه برای بازی
3
+ """
4
+
5
+ COUNTRIES = [
6
+ {
7
+ "id": 1,
8
+ "name": "پرتغال",
9
+ "description": "کشور پیشرو در اکتشافات دریایی، دارای ثروت و قدرت تجاری",
10
+ "region": "Mediterranean",
11
+ "calendar": "Gregorian",
12
+ "starting_year": 1500,
13
+ "base_attributes": {
14
+ "population": 1.5,
15
+ "economy": {"trade": 85, "agriculture": 40, "industry": 30},
16
+ "military": {"army": 40, "navy": 90, "tech": 60},
17
+ "stability": 75,
18
+ "gold": 18000,
19
+ "culture": 65,
20
+ "religion": "مسیحی",
21
+ "birth_rate": 28,
22
+ "death_rate": 12,
23
+ "migration_rate": 5
24
+ },
25
+ "population_profile": {
26
+ "age_distribution": {"0-14": 30, "15-64": 62, "65+": 8}
27
+ },
28
+ "starting_relations": {
29
+ "اسپانیا": -30,
30
+ "انگلستان": 50,
31
+ "فرانسه": 40
32
+ },
33
+ "unique_trait": "اکتشافگر دریایی: +20% درآمد تجاری",
34
+ "historical_events": [
35
+ {
36
+ "year": 1500,
37
+ "name": "کشف سواحل برزیل",
38
+ "description": "کاشفان پرتغالی سواحل برزیل را کشف کردند.",
39
+ "choices": [
40
+ {
41
+ "text": "ارسال اکسپدیسیون بزرگ برای استعمار",
42
+ "effects": {
43
+ "gold": -8000,
44
+ "economy": {"trade": 15},
45
+ "controlled_territories": 1
46
+ },
47
+ "description": "سرمایه‌گذاری در استعمار برزیل با هزینه بالا."
48
+ },
49
+ {
50
+ "text": "مذاکره با اسپانیا برای تقسیم مناطق",
51
+ "effects": {
52
+ "gold": -3000,
53
+ "relations": {"+": 10},
54
+ "economy": {"trade": 5}
55
+ },
56
+ "description": "استفاده از دیپلماسی برای کاهش هزینه‌های استعمار."
57
+ }
58
+ ]
59
+ }
60
+ ]
61
+ },
62
+ {
63
+ "id": 2,
64
+ "name": "اسپانیا",
65
+ "description": "امپراتوری بزرگ با مستعمرات گسترده، دارای ارتش قدرتمند",
66
+ "region": "Mediterranean",
67
+ "calendar": "Gregorian",
68
+ "starting_year": 1500,
69
+ "base_attributes": {
70
+ "population": 5.0,
71
+ "economy": {"trade": 70, "agriculture": 60, "industry": 40},
72
+ "military": {"army": 85, "navy": 75, "tech": 50},
73
+ "stability": 65,
74
+ "gold": 22000,
75
+ "culture": 70,
76
+ "religion": "مسیحی",
77
+ "birth_rate": 30,
78
+ "death_rate": 15,
79
+ "migration_rate": -2
80
+ },
81
+ "population_profile": {
82
+ "age_distribution": {"0-14": 32, "15-64": 60, "65+": 8}
83
+ },
84
+ "starting_relations": {
85
+ "پرتغال": -30,
86
+ "فرانسه": -20,
87
+ "انگلستان": -40
88
+ },
89
+ "unique_trait": "امپراتوری مستعمره‌ای: +15% درآمد از مناطق تحت کنترل",
90
+ "historical_events": [
91
+ {
92
+ "year": 1492,
93
+ "name": "اکتشاف آمریکا",
94
+ "description": "کریستف کلمب سرزمین‌های آمریکایی را کشف کرد.",
95
+ "choices": [
96
+ {
97
+ "text": "سرمایه‌گذاری گسترده در استعمار",
98
+ "effects": {
99
+ "gold": -10000,
100
+ "economy": {"trade": 20},
101
+ "controlled_territories": 2
102
+ },
103
+ "description": "ایجاد مستعمرات گسترده در آمریکا با هزینه بالا."
104
+ },
105
+ {
106
+ "text": "تمرکز بر استخراج منابع طلا و نقره",
107
+ "effects": {
108
+ "gold": 15000,
109
+ "public_dissatisfaction": 15,
110
+ "relations": {"-": 10}
111
+ },
112
+ "description": "استخراج سریع منابع با پیامدهای اجتماعی و دیپلماتیک."
113
+ }
114
+ ]
115
+ }
116
+ ]
117
+ },
118
+ {
119
+ "id": 3,
120
+ "name": "انگلستان",
121
+ "description": "کشور در حال رشد با ناوگان دریایی قوی، دارای پتانسیل تجاری بالا",
122
+ "region": "Temperate",
123
+ "calendar": "Gregorian",
124
+ "starting_year": 1500,
125
+ "base_attributes": {
126
+ "population": 3.0,
127
+ "economy": {"trade": 90, "agriculture": 50, "industry": 50},
128
+ "military": {"army": 60, "navy": 85, "tech": 70},
129
+ "stability": 80,
130
+ "gold": 16000,
131
+ "culture": 75,
132
+ "religion": "مسیحی",
133
+ "birth_rate": 25,
134
+ "death_rate": 10,
135
+ "migration_rate": 8
136
+ },
137
+ "population_profile": {
138
+ "age_distribution": {"0-14": 28, "15-64": 65, "65+": 7}
139
+ },
140
+ "starting_relations": {
141
+ "اسپانیا": -40,
142
+ "فرانسه": -30,
143
+ "پرتغال": 50
144
+ },
145
+ "unique_trait": "ناوگان دریایی برتر: +25% قدرت نظامی در دریا",
146
+ "historical_events": [
147
+ {
148
+ "year": 1534,
149
+ "name": "انفصال از کلیسای کاتولیک",
150
+ "description": "هنری هشتم انگلستان را از کلیسای کاتولیک جدا کرد.",
151
+ "choices": [
152
+ {
153
+ "text": "تقویت کلیسای انگلیسی",
154
+ "effects": {
155
+ "religion": "Anglicanism",
156
+ "political_stability": 10,
157
+ "relations": {"-": 20}
158
+ },
159
+ "description": "ایجاد کلیسای ملی انگلیسی با تأثیرات سیاسی و دیپلماتیک."
160
+ },
161
+ {
162
+ "text": "حفظ روابط با پاپ",
163
+ "effects": {
164
+ "public_dissatisfaction": 25,
165
+ "political_stability": -15
166
+ },
167
+ "description": "تلاش برای حفظ روابط با کلیسای کاتولیک با پیامدهای داخلی."
168
+ }
169
+ ]
170
+ }
171
+ ]
172
+ },
173
+ {
174
+ "id": 4,
175
+ "name": "فرانسه",
176
+ "description": "کشور قدرتمند با ارتش قوی و فرهنگ غنی، دارای قلمرو گسترده",
177
+ "region": "Mediterranean",
178
+ "calendar": "Gregorian",
179
+ "starting_year": 1500,
180
+ "base_attributes": {
181
+ "population": 6.0,
182
+ "economy": {"trade": 60, "agriculture": 70, "industry": 60},
183
+ "military": {"army": 80, "navy": 50, "tech": 65},
184
+ "stability": 70,
185
+ "gold": 20000,
186
+ "culture": 85,
187
+ "religion": "مسیحی",
188
+ "birth_rate": 26,
189
+ "death_rate": 12,
190
+ "migration_rate": 3
191
+ },
192
+ "population_profile": {
193
+ "age_distribution": {"0-14": 26, "15-64": 66, "65+": 8}
194
+ },
195
+ "starting_relations": {
196
+ "اسپانیا": -20,
197
+ "انگلستان": -30,
198
+ "پادشاهی مقدس روم": 40
199
+ },
200
+ "unique_trait": "فرهنگ تأثیرگذار: +20% سرعت گسترش فرهنگ",
201
+ "historical_events": [
202
+ {
203
+ "year": 1562,
204
+ "name": "جنگ‌های دینی",
205
+ "description": "جنگ‌های داخلی بین کاتولیک‌ها و پروتستان‌ها آغاز شد.",
206
+ "choices": [
207
+ {
208
+ "text": "حمایت از کاتولیک‌ها",
209
+ "effects": {
210
+ "religion": "Catholicism",
211
+ "political_stability": 5,
212
+ "public_dissatisfaction": 15
213
+ },
214
+ "description": "حمایت از گروه اکثریت با ایجاد نارضایتی در گروه اقلیت."
215
+ },
216
+ {
217
+ "text": "حمایت از پروتستان‌ها",
218
+ "effects": {
219
+ "religion": "Protestantism",
220
+ "relations": {"-": 25},
221
+ "political_stability": -10
222
+ },
223
+ "description": "حمایت از گروه اقلیت با خطر شورش و تنش‌های بین‌المللی."
224
+ },
225
+ {
226
+ "text": "اعلان بی‌طرفی و تلاش برای صلح",
227
+ "effects": {
228
+ "political_stability": -5,
229
+ "diplomacy_points": 10
230
+ },
231
+ "description": "تلاش برای حل و فصل صلح‌آمیز با پیامدهای سیاسی."
232
+ }
233
+ ]
234
+ }
235
+ ]
236
+ },
237
+ {
238
+ "id": 5,
239
+ "name": "آلمان",
240
+ "description": "کشور در حال ظهور با اقتصاد قوی، دارای پتانسیل نظامی بالا",
241
+ "region": "Temperate",
242
+ "calendar": "Gregorian",
243
+ "starting_year": 1500,
244
+ "base_attributes": {
245
+ "population": 4.0,
246
+ "economy": {"trade": 50, "agriculture": 45, "industry": 75},
247
+ "military": {"army": 70, "navy": 30, "tech": 80},
248
+ "stability": 60,
249
+ "gold": 14000,
250
+ "culture": 60,
251
+ "religion": "مسیحی",
252
+ "birth_rate": 24,
253
+ "death_rate": 11,
254
+ "migration_rate": 2
255
+ },
256
+ "population_profile": {
257
+ "age_distribution": {"0-14": 27, "15-64": 64, "65+": 9}
258
+ },
259
+ "starting_relations": {
260
+ "پادشاهی مقدس روم": 50,
261
+ "فرانسه": -30,
262
+ "روسیه": 20
263
+ },
264
+ "unique_trait": "صنعت پیشرفته: +15% سرعت فناوری صنعتی",
265
+ "historical_events": [
266
+ {
267
+ "year": 1517,
268
+ "name": "اصلاحات مارتن لوتر",
269
+ "description": "مارتن لوتر با انتشار 95 مقاله، اصلاحات پروتستانتی را آغاز کرد.",
270
+ "choices": [
271
+ {
272
+ "text": "حمایت از اصلاحات",
273
+ "effects": {
274
+ "religion": "Protestantism",
275
+ "political_stability": -10,
276
+ "culture_score": 10
277
+ },
278
+ "description": "حمایت از اصلاحات با خطر شورش و تغییرات فرهنگی."
279
+ },
280
+ {
281
+ "text": "مبارزه با اصلاحات",
282
+ "effects": {
283
+ "religion": "Catholicism",
284
+ "relations": {"-": 15},
285
+ "public_dissatisfaction": 10
286
+ },
287
+ "description": "مبارزه با اصلاحات با ایجاد تنش‌های داخلی و خارجی."
288
+ }
289
+ ]
290
+ }
291
+ ]
292
+ },
293
+ {
294
+ "id": 6,
295
+ "name": "پایمان",
296
+ "description": "کشور ثروتمند و با فرهنگ غنی در اروپای شرقی",
297
+ "region": "Temperate",
298
+ "calendar": "Gregorian",
299
+ "starting_year": 1500,
300
+ "base_attributes": {
301
+ "population": 2.0,
302
+ "economy": {"trade": 40, "agriculture": 55, "industry": 40},
303
+ "military": {"army": 50, "navy": 20, "tech": 45},
304
+ "stability": 65,
305
+ "gold": 12000,
306
+ "culture": 70,
307
+ "religion": "مسیحی ارتدوکس",
308
+ "birth_rate": 27,
309
+ "death_rate": 13,
310
+ "migration_rate": 0
311
+ },
312
+ "population_profile": {
313
+ "age_distribution": {"0-14": 29, "15-64": 63, "65+": 8}
314
+ },
315
+ "starting_relations": {
316
+ "روسیه": 30,
317
+ "ترکیه": -40,
318
+ "یونان": 20
319
+ },
320
+ "unique_trait": "مرزهای استراتژیک: +10% دفاع در جنگ",
321
+ "historical_events": [
322
+ {
323
+ "year": 1526,
324
+ "name": "نبرد موحاس",
325
+ "description": "نبرد مهم با امپراتوری عثمانی در موحاس رخ داد.",
326
+ "choices": [
327
+ {
328
+ "text": "شکست عثمانی‌ها",
329
+ "effects": {
330
+ "military_strength": 15,
331
+ "controlled_territories": 1,
332
+ "public_dissatisfaction": -10
333
+ },
334
+ "description": "پیروزی در نبرد با افزایش قلمرو و معنویه."
335
+ },
336
+ {
337
+ "text": "شکست و اشغال توسط عثمانی‌ها",
338
+ "effects": {
339
+ "controlled_territories": -1,
340
+ "political_stability": -20,
341
+ "gold": -5000
342
+ },
343
+ "description": "شکست در نبرد با کاهش قلمرو و ثبات."
344
+ }
345
+ ]
346
+ }
347
+ ]
348
+ },
349
+ {
350
+ "id": 7,
351
+ "name": "پادشاهی مقدس روم",
352
+ "description": "مجموعه‌ای از دولت‌های کوچک، با قدرت سیاسی محدود",
353
+ "region": "Temperate",
354
+ "calendar": "Gregorian",
355
+ "starting_year": 1500,
356
+ "base_attributes": {
357
+ "population": 8.0,
358
+ "economy": {"trade": 55, "agriculture": 60, "industry": 35},
359
+ "military": {"army": 65, "navy": 25, "tech": 50},
360
+ "stability": 50,
361
+ "gold": 10000,
362
+ "culture": 65,
363
+ "religion": "مسیحی",
364
+ "birth_rate": 25,
365
+ "death_rate": 14,
366
+ "migration_rate": -1
367
+ },
368
+ "population_profile": {
369
+ "age_distribution": {"0-14": 30, "15-64": 60, "65+": 10}
370
+ },
371
+ "starting_relations": {
372
+ "فرانسه": 40,
373
+ "آلمان": 50,
374
+ "اسپانیا": -20
375
+ },
376
+ "unique_trait": "اتحاد سیاسی: +5 امتیاز دیپلماسی در مذاکرات",
377
+ "historical_events": [
378
+ {
379
+ "year": 1555,
380
+ "name": "صلح آوسپورگ",
381
+ "description": "صلح آوسپورگ برای خاتمه دادن به جنگ‌های دینی امضا شد.",
382
+ "choices": [
383
+ {
384
+ "text": "پذیرش آزادی دینی",
385
+ "effects": {
386
+ "political_stability": 15,
387
+ "public_dissatisfaction": -10,
388
+ "religion": "Multi-religious"
389
+ },
390
+ "description": "پذیرش تنوع دینی با افزایش ثبات داخلی."
391
+ },
392
+ {
393
+ "text": "ادامه سیاست یکدستی دینی",
394
+ "effects": {
395
+ "political_stability": -10,
396
+ "relations": {"-": 15},
397
+ "public_dissatisfaction": 15
398
+ },
399
+ "description": "ادامه سیاست یکدستی دینی با خطر شورش و تنش‌های خارجی."
400
+ }
401
+ ]
402
+ }
403
+ ]
404
+ },
405
+ {
406
+ "id": 8,
407
+ "name": "پادشاهی نپال",
408
+ "description": "کشوری کوهستانی با فرهنگ غنی و موقعیت استراتژیک",
409
+ "region": "Tropical",
410
+ "calendar": "Vikram Samvat",
411
+ "starting_year": 1957, # تقویم ویکرام سمبات
412
+ "base_attributes": {
413
+ "population": 1.0,
414
+ "economy": {"trade": 30, "agriculture": 40, "industry": 20},
415
+ "military": {"army": 55, "navy": 5, "tech": 30},
416
+ "stability": 70,
417
+ "gold": 8000,
418
+ "culture": 75,
419
+ "religion": "هندو",
420
+ "birth_rate": 35,
421
+ "death_rate": 18,
422
+ "migration_rate": -3
423
+ },
424
+ "population_profile": {
425
+ "age_distribution": {"0-14": 35, "15-64": 58, "65+": 7}
426
+ },
427
+ "starting_relations": {
428
+ "هندوستان": 60,
429
+ "چین": 40,
430
+ "روسیه": 20
431
+ },
432
+ "unique_trait": "دفاع کوهستانی: +20% قدرت دفاعی",
433
+ "historical_events": [
434
+ {
435
+ "year": 1814,
436
+ "name": "جنگ انگلیس و نپال",
437
+ "description": "جنگ با امپراتوری بریتانیا بر سر مرزها آغاز شد.",
438
+ "choices": [
439
+ {
440
+ "text": "مقاومت کامل",
441
+ "effects": {
442
+ "military_strength": -15,
443
+ "controlled_territories": -1,
444
+ "political_stability": -10
445
+ },
446
+ "description": "مقاومت در برابر نیروهای بریتانیایی با خسارات قابل توجه."
447
+ },
448
+ {
449
+ "text": "مذاکره برای صلح",
450
+ "effects": {
451
+ "relations": {"+": 5},
452
+ "controlled_territories": 0,
453
+ "gold": 2000
454
+ },
455
+ "description": "مذاکره برای صلح با حفظ قلمرو و دریافت غرامت."
456
+ }
457
+ ]
458
+ }
459
+ ]
460
+ },
461
+ {
462
+ "id": 9,
463
+ "name": "پادشاهی ژاپن",
464
+ "description": "کشوری جزیره‌ای با فرهنگ سنتی و ارتش قدرتمند",
465
+ "region": "Temperate",
466
+ "calendar": "Japanese era name system",
467
+ "starting_year": 1500,
468
+ "base_attributes": {
469
+ "population": 7.0,
470
+ "economy": {"trade": 65, "agriculture": 50, "industry": 60},
471
+ "military": {"army": 75, "navy": 70, "tech": 75},
472
+ "stability": 75,
473
+ "gold": 15000,
474
+ "culture": 80,
475
+ "religion": "شینتو",
476
+ "birth_rate": 22,
477
+ "death_rate": 10,
478
+ "migration_rate": -2
479
+ },
480
+ "population_profile": {
481
+ "age_distribution": {"0-14": 24, "15-64": 68, "65+": 8}
482
+ },
483
+ "starting_relations": {
484
+ "چین": -30,
485
+ "روسیه": -20,
486
+ "هندوستان": 40
487
+ },
488
+ "unique_trait": "سنت‌های نظامی: +15% قدرت ارتش",
489
+ "historical_events": [
490
+ {
491
+ "year": 1543,
492
+ "name": "ورود اولین اروپایی‌ها",
493
+ "description": "اولین اروپایی‌ها (پرتغالی‌ها) به ژاپن وارد شدند.",
494
+ "choices": [
495
+ {
496
+ "text": "باز کردن روابط تجاری",
497
+ "effects": {
498
+ "economy": {"trade": 15},
499
+ "technology": {"trade": 1},
500
+ "religion": "Mixed"
501
+ },
502
+ "description": "گشودن روابط تجاری با اروپا و ورود فناوری‌های جدید."
503
+ },
504
+ {
505
+ "text": "بستن مرزها به اروپایی‌ها",
506
+ "effects": {
507
+ "economy": {"trade": -5},
508
+ "political_stability": 5,
509
+ "technology": {"trade": -1}
510
+ },
511
+ "description": "بستن مرزها برای حفظ فرهنگ و ثبات داخلی."
512
+ }
513
+ ]
514
+ }
515
+ ]
516
+ },
517
+ {
518
+ "id": 10,
519
+ "name": "امپراتوری عثمانی",
520
+ "description": "امپراتوری بزرگ با قلمرو گسترده در خاورمیانه و شمال آفریقا",
521
+ "region": "Mediterranean",
522
+ "calendar": "Islamic calendar",
523
+ "starting_year": 1500,
524
+ "base_attributes": {
525
+ "population": 12.0,
526
+ "economy": {"trade": 60, "agriculture": 55, "industry": 40},
527
+ "military": {"army": 80, "navy": 65, "tech": 55},
528
+ "stability": 60,
529
+ "gold": 25000,
530
+ "culture": 70,
531
+ "religion": "اسلام",
532
+ "birth_rate": 32,
533
+ "death_rate": 16,
534
+ "migration_rate": 5
535
+ },
536
+ "population_profile": {
537
+ "age_distribution": {"0-14": 34, "15-64": 58, "65+": 8}
538
+ },
539
+ "starting_relations": {
540
+ "ایران": -50,
541
+ "مصر": 40,
542
+ "روسیه": -30
543
+ },
544
+ "unique_trait": "امپراتوری چندفرهنگی: +10% سرعت گسترش فرهنگ",
545
+ "historical_events": [
546
+ {
547
+ "year": 1520,
548
+ "name": "دوران طلایی عثمانی‌ها",
549
+ "description": "دوران طلایی امپراتوری عثمانی تحت حکومت سلیمان قانونی آغاز شد.",
550
+ "choices": [
551
+ {
552
+ "text": "گسترش نظامی به اروپا",
553
+ "effects": {
554
+ "controlled_territories": 2,
555
+ "military_strength": -10,
556
+ "public_dissatisfaction": 15
557
+ },
558
+ "description": "حمله به اروپا برای گسترش قلمرو با هزینه‌های نظامی و اجتماعی."
559
+ },
560
+ {
561
+ "text": "تقویت اقتصاد و فرهنگ",
562
+ "effects": {
563
+ "economy": {"trade": 15, "industry": 10},
564
+ "culture_score": 15,
565
+ "political_stability": 10
566
+ },
567
+ "description": "تمرکز بر توسعه داخلی به جای گسترش نظامی."
568
+ }
569
+ ]
570
+ }
571
+ ]
572
+ },
573
+ {
574
+ "id": 11,
575
+ "name": "پادشاهی هندوستان",
576
+ "description": "کشوری با جمعیت زیاد و اقتصاد رو به رشد",
577
+ "region": "Tropical",
578
+ "calendar": "Vikram Samvat",
579
+ "starting_year": 1500,
580
+ "base_attributes": {
581
+ "population": 15.0,
582
+ "economy": {"trade": 50, "agriculture": 70, "industry": 35},
583
+ "military": {"army": 65, "navy": 50, "tech": 45},
584
+ "stability": 55,
585
+ "gold": 18000,
586
+ "culture": 85,
587
+ "religion": "هندو",
588
+ "birth_rate": 38,
589
+ "death_rate": 20,
590
+ "migration_rate": 2
591
+ },
592
+ "population_profile": {
593
+ "age_distribution": {"0-14": 36, "15-64": 57, "65+": 7}
594
+ },
595
+ "starting_relations": {
596
+ "نپال": 60,
597
+ "چین": 30,
598
+ "پرتغال": 20
599
+ },
600
+ "unique_trait": "جمعیت عظیم: +5% رشد جمعیت",
601
+ "historical_events": [
602
+ {
603
+ "year": 1526,
604
+ "name": "تاسیس امپراتوری گورکانی",
605
+ "description": "بابر امپراتوری گورکانی را در هند تأسیس کرد.",
606
+ "choices": [
607
+ {
608
+ "text": "حمایت از امپراتوری گورکانی",
609
+ "effects": {
610
+ "controlled_territories": 3,
611
+ "political_stability": -5,
612
+ "religion": "Mixed"
613
+ },
614
+ "description": "حمایت از امپراتوری گورکانی با گسترش قلمرو و تغییرات دینی."
615
+ },
616
+ {
617
+ "text": "مقاومت در برابر گورکانی‌ها",
618
+ "effects": {
619
+ "controlled_territories": -1,
620
+ "military_strength": -10,
621
+ "public_dissatisfaction": 10
622
+ },
623
+ "description": "مقاومت در برابر گورکانی‌ها با کاهش قلمرو و قدرت نظامی."
624
+ }
625
+ ]
626
+ }
627
+ ]
628
+ },
629
+ {
630
+ "id": 12,
631
+ "name": "پادشاهی چین",
632
+ "description": "امپراتوری باستانی با فرهنگ غنی و ارتش بزرگ",
633
+ "region": "Temperate",
634
+ "calendar": "Chinese calendar",
635
+ "starting_year": 1500,
636
+ "base_attributes": {
637
+ "population": 20.0,
638
+ "economy": {"trade": 55, "agriculture": 65, "industry": 50},
639
+ "military": {"army": 75, "navy": 45, "tech": 60},
640
+ "stability": 65,
641
+ "gold": 22000,
642
+ "culture": 90,
643
+ "religion": "کنفوسیوسی",
644
+ "birth_rate": 28,
645
+ "death_rate": 14,
646
+ "migration_rate": -1
647
+ },
648
+ "population_profile": {
649
+ "age_distribution": {"0-14": 30, "15-64": 62, "65+": 8}
650
+ },
651
+ "starting_relations": {
652
+ "ژاپن": -30,
653
+ "هندوستان": 30,
654
+ "روسیه": 20
655
+ },
656
+ "unique_trait": "فرهنگ باستانی: +25% سرعت گسترش فرهنگ",
657
+ "historical_events": [
658
+ {
659
+ "year": 1550,
660
+ "name": "حملات ژاپنی‌ها",
661
+ "description": "قزاقان ژاپنی (واکو) به سواحل چین حمله کردند.",
662
+ "choices": [
663
+ {
664
+ "text": "ساخت دیوار چین",
665
+ "effects": {
666
+ "gold": -10000,
667
+ "military_strength": 15,
668
+ "economy": {"agriculture": -5}
669
+ },
670
+ "description": "ساخت دیوار چین برای دفاع با هزینه‌های اقتصادی."
671
+ },
672
+ {
673
+ "text": "مذاکره با ژاپن",
674
+ "effects": {
675
+ "relations": {"+": 10},
676
+ "economy": {"trade": 10},
677
+ "public_dissatisfaction": 5
678
+ },
679
+ "description": "مذاکره برای صلح و گشایش روابط تجاری."
680
+ }
681
+ ]
682
+ }
683
+ ]
684
+ },
685
+ {
686
+ "id": 13,
687
+ "name": "پادشاهی روسیه",
688
+ "description": "کشوری بزرگ با قلمرو وسیع و منابع طبیعی فراوان",
689
+ "region": "Polar",
690
+ "calendar": "Julian calendar",
691
+ "starting_year": 1500,
692
+ "base_attributes": {
693
+ "population": 10.0,
694
+ "economy": {"trade": 40, "agriculture": 50, "industry": 45},
695
+ "military": {"army": 70, "navy": 40, "tech": 50},
696
+ "stability": 50,
697
+ "gold": 14000,
698
+ "culture": 60,
699
+ "religion": "مسیحی ارتدوکس",
700
+ "birth_rate": 26,
701
+ "death_rate": 15,
702
+ "migration_rate": 0
703
+ },
704
+ "population_profile": {
705
+ "age_distribution": {"0-14": 28, "15-64": 63, "65+": 9}
706
+ },
707
+ "starting_relations": {
708
+ "ترکیه": -30,
709
+ "سوئد": -20,
710
+ "چین": 20
711
+ },
712
+ "unique_trait": "منابع طبیعی فراوان: +15% درآمد از منابع",
713
+ "historical_events": [
714
+ {
715
+ "year": 1547,
716
+ "name": "تاج‌گذاری ایوان سوم",
717
+ "description": "ایوان سوم خود را به عنوان تزار روسیه تاج‌گذاری کرد.",
718
+ "choices": [
719
+ {
720
+ "text": "گسترش به سمت آسیا",
721
+ "effects": {
722
+ "controlled_territories": 2,
723
+ "military_strength": -10,
724
+ "public_dissatisfaction": 10
725
+ },
726
+ "description": "گسترش قلمرو به سمت سیبری و آسیا."
727
+ },
728
+ {
729
+ "text": "تمرکز بر اروپا",
730
+ "effects": {
731
+ "relations": {"+": 15},
732
+ "economy": {"trade": 10},
733
+ "political_stability": 5
734
+ },
735
+ "description": "تقویت روابط با کشورهای اروپایی."
736
+ }
737
+ ]
738
+ }
739
+ ]
740
+ },
741
+ {
742
+ "id": 14,
743
+ "name": "پادشاهی یونان",
744
+ "description": "کشوری باستانی با فرهنگ غنی و موقعیت استراتژیک",
745
+ "region": "Mediterranean",
746
+ "calendar": "Gregorian",
747
+ "starting_year": 1500,
748
+ "base_attributes": {
749
+ "population": 2.5,
750
+ "economy": {"trade": 50, "agriculture": 45, "industry": 35},
751
+ "military": {"army": 45, "navy": 55, "tech": 40},
752
+ "stability": 60,
753
+ "gold": 11000,
754
+ "culture": 80,
755
+ "religion": "مسیحی ارتدوکس",
756
+ "birth_rate": 24,
757
+ "death_rate": 12,
758
+ "migration_rate": 3
759
+ },
760
+ "population_profile": {
761
+ "age_distribution": {"0-14": 26, "15-64": 65, "65+": 9}
762
+ },
763
+ "starting_relations": {
764
+ "مصر": 30,
765
+ "ترکیه": -40,
766
+ "ایران": 20
767
+ },
768
+ "unique_trait": "فرهنگ باستانی: +15% سرعت گسترش فرهنگ",
769
+ "historical_events": [
770
+ {
771
+ "year": 1453,
772
+ "name": "فتاح قسطنطنیه",
773
+ "description": "قسطنطنیه توسط امپراتوری عثمانی فتح شد.",
774
+ "choices": [
775
+ {
776
+ "text": "مقاومت در برابر عثمانی‌ها",
777
+ "effects": {
778
+ "controlled_territories": -2,
779
+ "military_strength": -15,
780
+ "political_stability": -20
781
+ },
782
+ "description": "شکست در مقابل عثمانی‌ها و از دست دادن قلمرو."
783
+ },
784
+ {
785
+ "text": "همکاری با عثمانی‌ها",
786
+ "effects": {
787
+ "relations": {"+": 20},
788
+ "political_stability": 10,
789
+ "culture_score": -10
790
+ },
791
+ "description": "همکاری با عثمانی‌ها برای حفظ بقیه قلمرو."
792
+ }
793
+ ]
794
+ }
795
+ ]
796
+ },
797
+ {
798
+ "id": 15,
799
+ "name": "پادشاهی مصر",
800
+ "description": "کشوری باستانی با تاریخ طولانی و منابع طبیعی فراوان",
801
+ "region": "Desert",
802
+ "calendar": "Coptic calendar",
803
+ "starting_year": 1500,
804
+ "base_attributes": {
805
+ "population": 4.0,
806
+ "economy": {"trade": 45, "agriculture": 65, "industry": 30},
807
+ "military": {"army": 50, "navy": 40, "tech": 35},
808
+ "stability": 65,
809
+ "gold": 13000,
810
+ "culture": 75,
811
+ "religion": "اسلام",
812
+ "birth_rate": 33,
813
+ "death_rate": 17,
814
+ "migration_rate": 1
815
+ },
816
+ "population_profile": {
817
+ "age_distribution": {"0-14": 33, "15-64": 60, "65+": 7}
818
+ },
819
+ "starting_relations": {
820
+ "ترکیه": 40,
821
+ "یونان": 30,
822
+ "ایران": 10
823
+ },
824
+ "unique_trait": "کشاورزی غنی: +10% درآمد کشاورزی",
825
+ "historical_events": [
826
+ {
827
+ "year": 1517,
828
+ "name": "فرمانروایی عثم��نی‌ها",
829
+ "description": "مصر توسط امپراتوری عثمانی فتح شد.",
830
+ "choices": [
831
+ {
832
+ "text": "مقاومت در برابر عثمانی‌ها",
833
+ "effects": {
834
+ "controlled_territories": -1,
835
+ "military_strength": -15,
836
+ "political_stability": -25
837
+ },
838
+ "description": "شکست در مقابل عثمانی‌ها و از دست دادن استقلال."
839
+ },
840
+ {
841
+ "text": "همکاری با عثمانی‌ها",
842
+ "effects": {
843
+ "relations": {"+": 25},
844
+ "political_stability": 5,
845
+ "gold": 3000
846
+ },
847
+ "description": "همکاری با عثمانی‌ها برای حفظ خودمختاری نسبی."
848
+ }
849
+ ]
850
+ }
851
+ ]
852
+ },
853
+ {
854
+ "id": 16,
855
+ "name": "پادشاهی ایران",
856
+ "description": "کشوری باستانی با فرهنگ غنی و موقعیت استراتژیک",
857
+ "region": "Desert",
858
+ "calendar": "Jalali calendar",
859
+ "starting_year": 1500,
860
+ "base_attributes": {
861
+ "population": 8.0,
862
+ "economy": {"trade": 55, "agriculture": 50, "industry": 40},
863
+ "military": {"army": 60, "navy": 25, "tech": 45},
864
+ "stability": 70,
865
+ "gold": 15000,
866
+ "culture": 85,
867
+ "religion": "شیعه",
868
+ "birth_rate": 30,
869
+ "death_rate": 14,
870
+ "migration_rate": -2
871
+ },
872
+ "population_profile": {
873
+ "age_distribution": {"0-14": 31, "15-64": 62, "65+": 7}
874
+ },
875
+ "starting_relations": {
876
+ "ترکیه": -50,
877
+ "مصر": 10,
878
+ "چین": 30
879
+ },
880
+ "unique_trait": "فرهنگ تاریخی: +20% سرعت گسترش فرهنگ",
881
+ "historical_events": [
882
+ {
883
+ "year": 1501,
884
+ "name": "تاسیس صفویه",
885
+ "description": "ایشاعق صفوی توانست ایران را متحد کند و سلسله صفویه را تأسیس کند.",
886
+ "choices": [
887
+ {
888
+ "text": "گسترش شیعه",
889
+ "effects": {
890
+ "religion": "Shia Islam",
891
+ "relations": {"-": 20},
892
+ "culture_score": 15
893
+ },
894
+ "description": "تلاش برای گسترش شیعه در منطقه با تنش‌های دیپلماتیک."
895
+ },
896
+ {
897
+ "text": "سیاست چند دینی",
898
+ "effects": {
899
+ "religion": "Multi-religious",
900
+ "political_stability": 10,
901
+ "public_dissatisfaction": 5
902
+ },
903
+ "description": "سیاست چند دینی برای حفظ ثبات داخلی."
904
+ }
905
+ ]
906
+ },
907
+ {
908
+ "year": 1514,
909
+ "name": "نبرد چالدران",
910
+ "description": "نبرد مهم بین ایران و عثمانی‌ها در چالدران رخ داد.",
911
+ "choices": [
912
+ {
913
+ "text": "شکست عثمانی‌ها",
914
+ "effects": {
915
+ "military_strength": 15,
916
+ "controlled_territories": 1,
917
+ "relations": {"-": 10}
918
+ },
919
+ "description": "پیروزی در نبرد چالدران و گسترش قلمرو."
920
+ },
921
+ {
922
+ "text": "شکست و عقب‌نشینی",
923
+ "effects": {
924
+ "military_strength": -10,
925
+ "controlled_territories": -1,
926
+ "political_stability": -15
927
+ },
928
+ "description": "شکست در نبرد چالدران و کاهش قلمرو."
929
+ }
930
+ ]
931
+ }
932
+ ]
933
+ },
934
+ {
935
+ "id": 17,
936
+ "name": "پادشاهی سوئد",
937
+ "description": "کشوری با منابع طبیعی فراوان و ارتش قدرتمند",
938
+ "region": "Temperate",
939
+ "calendar": "Gregorian",
940
+ "starting_year": 1500,
941
+ "base_attributes": {
942
+ "population": 1.5,
943
+ "economy": {"trade": 40, "agriculture": 35, "industry": 50},
944
+ "military": {"army": 55, "navy": 60, "tech": 55},
945
+ "stability": 75,
946
+ "gold": 12000,
947
+ "culture": 65,
948
+ "religion": "مسیحی",
949
+ "birth_rate": 23,
950
+ "death_rate": 10,
951
+ "migration_rate": 2
952
+ },
953
+ "population_profile": {
954
+ "age_distribution": {"0-14": 25, "15-64": 67, "65+": 8}
955
+ },
956
+ "starting_relations": {
957
+ "روسیه": -20,
958
+ "دانمارک": 40,
959
+ "نروژ": 50
960
+ },
961
+ "unique_trait": "منابع معدنی: +10% درآمد از منابع",
962
+ "historical_events": [
963
+ {
964
+ "year": 1523,
965
+ "name": "استقلال سوئد",
966
+ "description": "سوئد از اتحاد کالمار استقلال یافت.",
967
+ "choices": [
968
+ {
969
+ "text": "تقویت نظام پادشاهی",
970
+ "effects": {
971
+ "political_stability": 15,
972
+ "relations": {"-": 10},
973
+ "gold": -2000
974
+ },
975
+ "description": "تقویت نظام پادشاهی با هزینه‌های سیاسی و مالی."
976
+ },
977
+ {
978
+ "text": "تشکیل جمهوری",
979
+ "effects": {
980
+ "government_type": "Republic",
981
+ "political_stability": -5,
982
+ "public_dissatisfaction": -10
983
+ },
984
+ "description": "تلاش برای تشکیل جمهوری با خطرات سیاسی."
985
+ }
986
+ ]
987
+ }
988
+ ]
989
+ },
990
+ {
991
+ "id": 18,
992
+ "name": "پادشاهی دانمارک",
993
+ "description": "کشوری با موقعیت استراتژیک در اسکاندیناوی",
994
+ "region": "Temperate",
995
+ "calendar": "Gregorian",
996
+ "starting_year": 1500,
997
+ "base_attributes": {
998
+ "population": 1.0,
999
+ "economy": {"trade": 50, "agriculture": 30, "industry": 45},
1000
+ "military": {"army": 45, "navy": 65, "tech": 50},
1001
+ "stability": 70,
1002
+ "gold": 10000,
1003
+ "culture": 60,
1004
+ "religion": "مسیحی",
1005
+ "birth_rate": 22,
1006
+ "death_rate": 9,
1007
+ "migration_rate": 3
1008
+ },
1009
+ "population_profile": {
1010
+ "age_distribution": {"0-14": 24, "15-64": 68, "65+": 8}
1011
+ },
1012
+ "starting_relations": {
1013
+ "سوئد": 40,
1014
+ "نروژ": 50,
1015
+ "انگلستان": 30
1016
+ },
1017
+ "unique_trait": "موقعیت دریایی: +15% درآمد تجاری",
1018
+ "historical_events": [
1019
+ {
1020
+ "year": 1536,
1021
+ "name": "پروتستان شدن دانمارک",
1022
+ "description": "دانمارک به دین پروتستان می‌گراید.",
1023
+ "choices": [
1024
+ {
1025
+ "text": "پذیرش پروتستانیسم",
1026
+ "effects": {
1027
+ "religion": "Protestantism",
1028
+ "relations": {"+": 20},
1029
+ "political_stability": 10
1030
+ },
1031
+ "description": "پذیرش پروتستانیسم و تقویت روابط با کشورهای شمال اروپا."
1032
+ },
1033
+ {
1034
+ "text": "حفظ کاتولیسیسم",
1035
+ "effects": {
1036
+ "religion": "Catholicism",
1037
+ "relations": {"-": 25},
1038
+ "public_dissatisfaction": 15
1039
+ },
1040
+ "description": "حفظ کاتولیسیسم با تنش‌های بین‌المللی و داخلی."
1041
+ }
1042
+ ]
1043
+ }
1044
+ ]
1045
+ },
1046
+ {
1047
+ "id": 19,
1048
+ "name": "پادشاهی نروژ",
1049
+ "description": "کشوری با منابع طبیعی فراوان و اقتصاد رو به رشد",
1050
+ "region": "Temperate",
1051
+ "calendar": "Gregorian",
1052
+ "starting_year": 1500,
1053
+ "base_attributes": {
1054
+ "population": 0.8,
1055
+ "economy": {"trade": 45, "agriculture": 25, "industry": 40},
1056
+ "military": {"army": 40, "navy": 60, "tech": 45},
1057
+ "stability": 75,
1058
+ "gold": 9000,
1059
+ "culture": 55,
1060
+ "religion": "مسیحی",
1061
+ "birth_rate": 21,
1062
+ "death_rate": 8,
1063
+ "migration_rate": 1
1064
+ },
1065
+ "population_profile": {
1066
+ "age_distribution": {"0-14": 23, "15-64": 69, "65+": 8}
1067
+ },
1068
+ "starting_relations": {
1069
+ "سوئد": 50,
1070
+ "دانمارک": 50,
1071
+ "روسیه": 20
1072
+ },
1073
+ "unique_trait": "منابع طبیعی: +10% درآمد از منابع",
1074
+ "historical_events": [
1075
+ {
1076
+ "year": 1537,
1077
+ "name": "پروتستان شدن نروژ",
1078
+ "description": "نروژ به دین پروتستان می‌گراید.",
1079
+ "choices": [
1080
+ {
1081
+ "text": "پذیرش پروتستانیسم",
1082
+ "effects": {
1083
+ "religion": "Protestantism",
1084
+ "relations": {"+": 15},
1085
+ "political_stability": 5
1086
+ },
1087
+ "description": "پذیرش پروتستانیسم و تقویت روابط با کشورهای شمال اروپا."
1088
+ },
1089
+ {
1090
+ "text": "حفظ کاتولیسیسم",
1091
+ "effects": {
1092
+ "religion": "Catholicism",
1093
+ "relations": {"-": 20},
1094
+ "public_dissatisfaction": 10
1095
+ },
1096
+ "description": "حفظ کاتولیسیسم با تنش‌های بین‌المللی."
1097
+ }
1098
+ ]
1099
+ }
1100
+ ]
1101
+ },
1102
+ {
1103
+ "id": 20,
1104
+ "name": "پادشاهی ونیز",
1105
+ "description": "مرکز تجاری اروپا با ناوگان دریایی قدرتمند",
1106
+ "region": "Mediterranean",
1107
+ "calendar": "Gregorian",
1108
+ "starting_year": 1500,
1109
+ "base_attributes": {
1110
+ "population": 0.3,
1111
+ "economy": {"trade": 95, "agriculture": 20, "industry": 30},
1112
+ "military": {"army": 30, "navy": 85, "tech": 60},
1113
+ "stability": 65,
1114
+ "gold": 20000,
1115
+ "culture": 70,
1116
+ "religion": "مسیحی",
1117
+ "birth_rate": 20,
1118
+ "death_rate": 10,
1119
+ "migration_rate": 5
1120
+ },
1121
+ "population_profile": {
1122
+ "age_distribution": {"0-14": 22, "15-64": 70, "65+": 8}
1123
+ },
1124
+ "starting_relations": {
1125
+ "ترکیه": -40,
1126
+ "فرانسه": 30,
1127
+ "پرتغال": 40
1128
+ },
1129
+ "unique_trait": "مرکز تجارت جهانی: +30% درآمد تجاری",
1130
+ "historical_events": [
1131
+ {
1132
+ "year": 1500,
1133
+ "name": "رقابت با پرتغال",
1134
+ "description": "پرتغال مسیر دریایی به هند را کشف کرد و رقابت تجاری شدیدی آغاز شد.",
1135
+ "choices": [
1136
+ {
1137
+ "text": "سرمایه‌گذاری در ناوگان جدید",
1138
+ "effects": {
1139
+ "gold": -8000,
1140
+ "military_strength": 10,
1141
+ "economy": {"trade": 5}
1142
+ },
1143
+ "description": "سرمایه‌گذاری در ناوگان جدید برای رقابت با پرتغال."
1144
+ },
1145
+ {
1146
+ "text": "مذاکره برای تقسیم بازارها",
1147
+ "effects": {
1148
+ "gold": -3000,
1149
+ "relations": {"+": 10},
1150
+ "economy": {"trade": -5}
1151
+ },
1152
+ "description": "مذاکره برای تقسیم بازارهای تجاری با پرتغال."
1153
+ }
1154
+ ]
1155
+ }
1156
+ ]
1157
+ },
1158
+ {
1159
+ "id": 21,
1160
+ "name": "پادشاهی مجارستان",
1161
+ "description": "کشوری با فرهنگ ترکیبی و موقعیت مرکزی اروپا",
1162
+ "region": "Temperate",
1163
+ "calendar": "Gregorian",
1164
+ "starting_year": 1500,
1165
+ "base_attributes": {
1166
+ "population": 3.0,
1167
+ "economy": {"trade": 50, "agriculture": 55, "industry": 40},
1168
+ "military": {"army": 60, "navy": 20, "tech": 40},
1169
+ "stability": 55,
1170
+ "gold": 11000,
1171
+ "culture": 65,
1172
+ "religion": "مسیحی",
1173
+ "birth_rate": 25,
1174
+ "death_rate": 13,
1175
+ "migration_rate": 0
1176
+ },
1177
+ "population_profile": {
1178
+ "age_distribution": {"0-14": 27, "15-64": 64, "65+": 9}
1179
+ },
1180
+ "starting_relations": {
1181
+ "پادشاهی مقدس روم": 40,
1182
+ "روسیه": 20,
1183
+ "ترکیه": -30
1184
+ },
1185
+ "unique_trait": "موقعیت مرکزی: +5% رشد ا��تصادی",
1186
+ "historical_events": [
1187
+ {
1188
+ "year": 1526,
1189
+ "name": "نبرد موحاس",
1190
+ "description": "نبرد مهم با امپراتوری عثمانی در موحاس رخ داد.",
1191
+ "choices": [
1192
+ {
1193
+ "text": "شکست عثمانی‌ها",
1194
+ "effects": {
1195
+ "military_strength": 15,
1196
+ "controlled_territories": 1,
1197
+ "public_dissatisfaction": -10
1198
+ },
1199
+ "description": "پیروزی در نبرد با افزایش قلمرو و معنویه."
1200
+ },
1201
+ {
1202
+ "text": "شکست و اشغال توسط عثمانی‌ها",
1203
+ "effects": {
1204
+ "controlled_territories": -1,
1205
+ "political_stability": -20,
1206
+ "gold": -5000
1207
+ },
1208
+ "description": "شکست در نبرد با کاهش قلمرو و ثبات."
1209
+ }
1210
+ ]
1211
+ }
1212
+ ]
1213
+ },
1214
+ {
1215
+ "id": 22,
1216
+ "name": "پادشاهی پولند",
1217
+ "description": "اتحاد با لیتوانی، با ارتش سواره نظام قوی",
1218
+ "region": "Temperate",
1219
+ "calendar": "Gregorian",
1220
+ "starting_year": 1500,
1221
+ "base_attributes": {
1222
+ "population": 5.0,
1223
+ "economy": {"trade": 45, "agriculture": 60, "industry": 35},
1224
+ "military": {"army": 65, "navy": 15, "tech": 40},
1225
+ "stability": 60,
1226
+ "gold": 12000,
1227
+ "culture": 60,
1228
+ "religion": "مسیحی",
1229
+ "birth_rate": 26,
1230
+ "death_rate": 12,
1231
+ "migration_rate": 0
1232
+ },
1233
+ "population_profile": {
1234
+ "age_distribution": {"0-14": 28, "15-64": 63, "65+": 9}
1235
+ },
1236
+ "starting_relations": {
1237
+ "روسیه": -20,
1238
+ "پادشاهی مقدس روم": 30,
1239
+ "ترکیه": -10
1240
+ },
1241
+ "unique_trait": "سواره نظام قوی: +10% قدرت ارتش",
1242
+ "historical_events": [
1243
+ {
1244
+ "year": 1569,
1245
+ "name": "اتحاد لوبلین",
1246
+ "description": "اتحاد رسمی پولند و لیتوانی شکل گرفت.",
1247
+ "choices": [
1248
+ {
1249
+ "text": "اتحاد کامل",
1250
+ "effects": {
1251
+ "controlled_territories": 1,
1252
+ "political_stability": 10,
1253
+ "military_strength": 15
1254
+ },
1255
+ "description": "ایجاد کشور متحد پولند-لیتوانی با افزایش قدرت."
1256
+ },
1257
+ {
1258
+ "text": "اتحاد محدود",
1259
+ "effects": {
1260
+ "controlled_territories": 0,
1261
+ "political_stability": 5,
1262
+ "relations": {"+": 15}
1263
+ },
1264
+ "description": "اتحاد محدود با لیتوانی برای حفظ خودمختاری."
1265
+ }
1266
+ ]
1267
+ }
1268
+ ]
1269
+ },
1270
+ {
1271
+ "id": 23,
1272
+ "name": "پادشاهی مالی",
1273
+ "description": "امپراتوری غنی آفریقا با منابع طلا و نمک",
1274
+ "region": "Tropical",
1275
+ "calendar": "Islamic calendar",
1276
+ "starting_year": 1500,
1277
+ "base_attributes": {
1278
+ "population": 4.0,
1279
+ "economy": {"trade": 70, "agriculture": 40, "industry": 20},
1280
+ "military": {"army": 50, "navy": 10, "tech": 30},
1281
+ "stability": 50,
1282
+ "gold": 16000,
1283
+ "culture": 55,
1284
+ "religion": "اسلام",
1285
+ "birth_rate": 35,
1286
+ "death_rate": 22,
1287
+ "migration_rate": 3
1288
+ },
1289
+ "population_profile": {
1290
+ "age_distribution": {"0-14": 37, "15-64": 56, "65+": 7}
1291
+ },
1292
+ "starting_relations": {
1293
+ "پرتغال": 20,
1294
+ "مصر": 30,
1295
+ "اسپانیا": -10
1296
+ },
1297
+ "unique_trait": "منابع طلا: +15% درآمد از منابع",
1298
+ "historical_events": [
1299
+ {
1300
+ "year": 1591,
1301
+ "name": "حمله مرین‌ها",
1302
+ "description": "امپراتوری مرین از مراکش به مالی حمله کرد.",
1303
+ "choices": [
1304
+ {
1305
+ "text": "مقاومت در برابر مرین‌ها",
1306
+ "effects": {
1307
+ "military_strength": -15,
1308
+ "controlled_territories": -2,
1309
+ "political_stability": -25
1310
+ },
1311
+ "description": "شکست در مقابل مرین‌ها و از دست دادن قلمرو."
1312
+ },
1313
+ {
1314
+ "text": "مذاکره برای صلح",
1315
+ "effects": {
1316
+ "relations": {"+": 10},
1317
+ "gold": -5000,
1318
+ "political_stability": -5
1319
+ },
1320
+ "description": "مذاکره برای صلح با پرداخت غرامت."
1321
+ }
1322
+ ]
1323
+ }
1324
+ ]
1325
+ }
1326
+ ]
Shadows_of_Empires/data/tech/tech_definitions.py ADDED
@@ -0,0 +1,373 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ """
2
+ تعریف فناوری‌های بازی
3
+ """
4
+
5
+ TECHNOLOGIES = {
6
+ # فناوری‌های نظامی
7
+ "military_1": {
8
+ "name": "سلاح‌های گرم",
9
+ "description": "استفاده از باروت و سلاح‌های گرم در جنگ",
10
+ "base_cost": 5000,
11
+ "tech_level_req": 1,
12
+ "prerequisites": [],
13
+ "effects": {
14
+ "military": 10,
15
+ "economy": {"industry": 5}
16
+ },
17
+ "category": "military"
18
+ },
19
+ "military_2": {
20
+ "name": "تکتیک‌های جنگی پیشرفته",
21
+ "description": "استفاده از تاکتیک‌های پیچیده در جنگ",
22
+ "base_cost": 8000,
23
+ "tech_level_req": 2,
24
+ "prerequisites": ["military_1"],
25
+ "effects": {
26
+ "military": 15,
27
+ "economy": {"trade": 5}
28
+ },
29
+ "category": "military"
30
+ },
31
+ "military_3": {
32
+ "name": "ساخت کشتی‌های جنگی",
33
+ "description": "ساخت کشتی‌های جنگی پیشرفته برای نیروی دریایی",
34
+ "base_cost": 10000,
35
+ "tech_level_req": 3,
36
+ "prerequisites": ["military_1"],
37
+ "effects": {
38
+ "military": {"navy": 20},
39
+ "economy": {"trade": 10}
40
+ },
41
+ "category": "military"
42
+ },
43
+ "military_4": {
44
+ "name": "ساختارهای دفاعی پیشرفته",
45
+ "description": "ساخت ساختارهای دفاعی پیشرفته برای محافظت از شهرها",
46
+ "base_cost": 12000,
47
+ "tech_level_req": 4,
48
+ "prerequisites": ["military_2"],
49
+ "effects": {
50
+ "military": {"defense": 25},
51
+ "economy": {"industry": 10}
52
+ },
53
+ "category": "military"
54
+ },
55
+ "military_5": {
56
+ "name": "ارتش حرفه‌ای",
57
+ "description": "تشکیل ارتش حرفه‌ای به جای نیروهای سربازی",
58
+ "base_cost": 15000,
59
+ "tech_level_req": 5,
60
+ "prerequisites": ["military_2", "military_4"],
61
+ "effects": {
62
+ "military": 30,
63
+ "economy": {"industry": 15, "trade": -5}
64
+ },
65
+ "category": "military"
66
+ },
67
+
68
+ # فناوری‌های کشاورزی
69
+ "agriculture_1": {
70
+ "name": "کشاورزی پیشرفته",
71
+ "description": "استفاده از روش‌های پیشرفته کشاورزی برای افزایش تولید",
72
+ "base_cost": 4000,
73
+ "tech_level_req": 1,
74
+ "prerequisites": [],
75
+ "effects": {
76
+ "economy": {"agriculture": 15},
77
+ "population": 5
78
+ },
79
+ "category": "agriculture"
80
+ },
81
+ "agriculture_2": {
82
+ "name": "آبیاری پیشرفته",
83
+ "description": "سیستم‌های آبیاری پیشرفته برای کشاورزی",
84
+ "base_cost": 6000,
85
+ "tech_level_req": 2,
86
+ "prerequisites": ["agriculture_1"],
87
+ "effects": {
88
+ "economy": {"agriculture": 20},
89
+ "environment": {"water_usage": 10}
90
+ },
91
+ "category": "agriculture"
92
+ },
93
+ "agriculture_3": {
94
+ "name": "کشاورزی صنعتی",
95
+ "description": "استفاده از ماشین‌آلات در کشاورزی",
96
+ "base_cost": 9000,
97
+ "tech_level_req": 3,
98
+ "prerequisites": ["agriculture_2"],
99
+ "effects": {
100
+ "economy": {"agriculture": 25, "industry": 10},
101
+ "environment": {"pollution": 15}
102
+ },
103
+ "category": "agriculture"
104
+ },
105
+ "agriculture_4": {
106
+ "name": "ژنتیک گیاهان",
107
+ "description": "استفاده از ژنتیک برای بهبود محصولات کشاورزی",
108
+ "base_cost": 12000,
109
+ "tech_level_req": 4,
110
+ "prerequisites": ["agriculture_3"],
111
+ "effects": {
112
+ "economy": {"agriculture": 30},
113
+ "technology": {"agriculture": 5}
114
+ },
115
+ "category": "agriculture"
116
+ },
117
+
118
+ # فناوری‌های تجارت
119
+ "trade_1": {
120
+ "name": "شبکه‌های تجاری",
121
+ "description": "ایجاد شبکه‌های تجاری برای گسترش تجارت",
122
+ "base_cost": 5000,
123
+ "tech_level_req": 1,
124
+ "prerequisites": [],
125
+ "effects": {
126
+ "economy": {"trade": 15},
127
+ "diplomacy_points": 5
128
+ },
129
+ "category": "trade"
130
+ },
131
+ "trade_2": {
132
+ "name": "ناوگان تجاری",
133
+ "description": "ساخت ناوگان تجاری برای گسترش تجارت دریایی",
134
+ "base_cost": 8000,
135
+ "tech_level_req": 2,
136
+ "prerequisites": ["trade_1"],
137
+ "effects": {
138
+ "economy": {"trade": 20},
139
+ "military": {"navy": 10}
140
+ },
141
+ "category": "trade"
142
+ },
143
+ "trade_3": {
144
+ "name": "بیمه تجاری",
145
+ "description": "سیستم بیمه برای کاهش ریسک‌های تجاری",
146
+ "base_cost": 10000,
147
+ "tech_level_req": 3,
148
+ "prerequisites": ["trade_1", "trade_2"],
149
+ "effects": {
150
+ "economy": {"trade": 25, "industry": 5},
151
+ "gold": 2000 # درآمد سالانه
152
+ },
153
+ "category": "trade"
154
+ },
155
+ "trade_4": {
156
+ "name": "بازارهای جهانی",
157
+ "description": "عضویت در بازارهای جهانی برای گسترش تجارت",
158
+ "base_cost": 15000,
159
+ "tech_level_req": 4,
160
+ "prerequisites": ["trade_3"],
161
+ "effects": {
162
+ "economy": {"trade": 30},
163
+ "relations": {"+": 10}
164
+ },
165
+ "category": "trade"
166
+ },
167
+
168
+ # فناوری‌های صنعتی
169
+ "industry_1": {
170
+ "name": "صنعت پیشرفته",
171
+ "description": "استفاده از روش‌های پیشرفته در صنعت",
172
+ "base_cost": 6000,
173
+ "tech_level_req": 2,
174
+ "prerequisites": [],
175
+ "effects": {
176
+ "economy": {"industry": 15},
177
+ "environment": {"pollution": 10}
178
+ },
179
+ "category": "industry"
180
+ },
181
+ "industry_2": {
182
+ "name": "انقلاب صنعتی",
183
+ "description": "شروع انقلاب صنعتی و استفاده از ماشین‌آلات",
184
+ "base_cost": 10000,
185
+ "tech_level_req": 3,
186
+ "prerequisites": ["industry_1"],
187
+ "effects": {
188
+ "economy": {"industry": 25, "trade": 10},
189
+ "environment": {"pollution": 20}
190
+ },
191
+ "category": "industry"
192
+ },
193
+ "industry_3": {
194
+ "name": "تولید انبوه",
195
+ "description": "تولید انبوه کالاها با استفاده از خط تولید",
196
+ "base_cost": 14000,
197
+ "tech_level_req": 4,
198
+ "prerequisites": ["industry_2"],
199
+ "effects": {
200
+ "economy": {"industry": 35, "trade": 15},
201
+ "environment": {"pollution": 30}
202
+ },
203
+ "category": "industry"
204
+ },
205
+ "industry_4": {
206
+ "name": "فناوری‌های پاک",
207
+ "description": "استفاده از فناوری‌های پاک برای کاهش آلایندگی",
208
+ "base_cost": 18000,
209
+ "tech_level_req": 5,
210
+ "prerequisites": ["industry_3"],
211
+ "effects": {
212
+ "economy": {"industry": 25, "trade": 10},
213
+ "environment": {"pollution": -20}
214
+ },
215
+ "category": "industry"
216
+ },
217
+
218
+ # فناوری‌های پزشکی
219
+ "medicine_1": {
220
+ "name": "پزشکی مدرن",
221
+ "description": "استفاده از روش‌های مدرن در پزشکی",
222
+ "base_cost": 5000,
223
+ "tech_level_req": 2,
224
+ "prerequisites": [],
225
+ "effects": {
226
+ "health_index": 15,
227
+ "population": 10
228
+ },
229
+ "category": "medicine"
230
+ },
231
+ "medicine_2": {
232
+ "name": "واکسیناسیون",
233
+ "description": "سیستم واکسیناسیون برای پیشگیری از بیماری‌ها",
234
+ "base_cost": 8000,
235
+ "tech_level_req": 3,
236
+ "prerequisites": ["medicine_1"],
237
+ "effects": {
238
+ "health_index": 25,
239
+ "population": 15
240
+ },
241
+ "category": "medicine"
242
+ },
243
+ "medicine_3": {
244
+ "name": "پزشکی پیشرفته",
245
+ "description": "استفاده از فناوری‌های پیشرفته در پزشکی",
246
+ "base_cost": 12000,
247
+ "tech_level_req": 4,
248
+ "prerequisites": ["medicine_2"],
249
+ "effects": {
250
+ "health_index": 35,
251
+ "population": 20,
252
+ "happiness": 10
253
+ },
254
+ "category": "medicine"
255
+ },
256
+
257
+ # فناوری‌های آموزشی
258
+ "education_1": {
259
+ "name": "سیستم آموزشی",
260
+ "description": "ایجاد سیستم آموزشی برای افزایش سواد",
261
+ "base_cost": 4000,
262
+ "tech_level_req": 1,
263
+ "prerequisites": [],
264
+ "effects": {
265
+ "literacy_rate": 15,
266
+ "happiness": 5
267
+ },
268
+ "category": "education"
269
+ },
270
+ "education_2": {
271
+ "name": "دانشگاه‌ها",
272
+ "description": "تاسیس دانشگاه‌ها برای پژوهش و آموزش عالی",
273
+ "base_cost": 7000,
274
+ "tech_level_req": 2,
275
+ "prerequisites": ["education_1"],
276
+ "effects": {
277
+ "literacy_rate": 25,
278
+ "happiness": 10,
279
+ "technology": {"education": 5}
280
+ },
281
+ "category": "education"
282
+ },
283
+ "education_3": {
284
+ "name": "آموزش حرفه‌ای",
285
+ "description": "سیستم آموزش حرفه‌ای برای نیروی کار ماهر",
286
+ "base_cost": 10000,
287
+ "tech_level_req": 3,
288
+ "prerequisites": ["education_2"],
289
+ "effects": {
290
+ "literacy_rate": 35,
291
+ "economy": {"industry": 10, "trade": 5}
292
+ },
293
+ "category": "education"
294
+ },
295
+
296
+ # فناوری‌های محیط زیست
297
+ "environment_1": {
298
+ "name": "مدیریت پسماند",
299
+ "description": "سیستم مدیریت پسماند برای کاهش آلودگی",
300
+ "base_cost": 6000,
301
+ "tech_level_req": 2,
302
+ "prerequisites": [],
303
+ "effects": {
304
+ "environment": {"pollution": -10},
305
+ "happiness": 5
306
+ },
307
+ "category": "environment"
308
+ },
309
+ "environment_2": {
310
+ "name": "انرژی‌های تجدیدپذیر",
311
+ "description": "استفاده از انرژی‌های تجدیدپذیر مانند خورشیدی و بادی",
312
+ "base_cost": 10000,
313
+ "tech_level_req": 3,
314
+ "prerequisites": ["environment_1"],
315
+ "effects": {
316
+ "environment": {"pollution": -20, "renewable_energy": 30},
317
+ "economy": {"industry": 5}
318
+ },
319
+ "category": "environment"
320
+ },
321
+ "environment_3": {
322
+ "name": "حفاظت از محیط زیست",
323
+ "description": "برنامه‌های جامع برای حفاظت از محیط زیست",
324
+ "base_cost": 15000,
325
+ "tech_level_req": 4,
326
+ "prerequisites": ["environment_2"],
327
+ "effects": {
328
+ "environment": {"pollution": -30, "deforestation": -20},
329
+ "happiness": 15
330
+ },
331
+ "category": "environment"
332
+ },
333
+
334
+ # فناوری‌های ارتباطی
335
+ "communication_1": {
336
+ "name": "سیستم پست",
337
+ "description": "ایجاد سیستم پست برای ارتباطات سریع‌تر",
338
+ "base_cost": 3000,
339
+ "tech_level_req": 1,
340
+ "prerequisites": [],
341
+ "effects": {
342
+ "diplomacy_points": 5,
343
+ "economy": {"trade": 5}
344
+ },
345
+ "category": "communication"
346
+ },
347
+ "communication_2": {
348
+ "name": "تلگراف",
349
+ "description": "استفاده از تلگراف برای ارتباطات فوری",
350
+ "base_cost": 7000,
351
+ "tech_level_req": 2,
352
+ "prerequisites": ["communication_1"],
353
+ "effects": {
354
+ "diplomacy_points": 10,
355
+ "economy": {"trade": 10},
356
+ "military": {"communication": 15}
357
+ },
358
+ "category": "communication"
359
+ },
360
+ "communication_3": {
361
+ "name": "اینترنت",
362
+ "description": "دسترسی به اینترنت برای ارتباطات جهانی",
363
+ "base_cost": 20000,
364
+ "tech_level_req": 5,
365
+ "prerequisites": ["communication_2"],
366
+ "effects": {
367
+ "diplomacy_points": 20,
368
+ "economy": {"trade": 20, "industry": 15},
369
+ "culture_score": 15
370
+ },
371
+ "category": "communication"
372
+ }
373
+ }
Shadows_of_Empires/game/achievements/achievement_definitions.py ADDED
@@ -0,0 +1,194 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ """
2
+ تعریف دستاوردها و اهداف شخصی برای بازی
3
+ """
4
+
5
+ ACHIEVEMENTS = [
6
+ {
7
+ "id": "WORLD_DOMINATION_1",
8
+ "name": "تسلط بر منطقه",
9
+ "description": "کنترل 3 کشور همسایه",
10
+ "category": "Military",
11
+ "points": 50,
12
+ "condition": lambda gs: gs.controlled_territories >= 4
13
+ },
14
+ {
15
+ "id": "WORLD_DOMINATION_2",
16
+ "name": "امپراتور",
17
+ "description": "کنترل 6 کشور",
18
+ "category": "Military",
19
+ "points": 100,
20
+ "condition": lambda gs: gs.controlled_territories >= 7
21
+ },
22
+ {
23
+ "id": "WORLD_DOMINATION_3",
24
+ "name": "تسلط جهانی",
25
+ "description": "کنترل بیش از نصف کشورهای جهان",
26
+ "category": "Military",
27
+ "points": 200,
28
+ "condition": lambda gs: gs.controlled_territories >= 12
29
+ },
30
+ {
31
+ "id": "ECONOMIC_1",
32
+ "name": "تجارت‌گر ماهر",
33
+ "description": "درآمد تجاری بیش از 70%",
34
+ "category": "Economy",
35
+ "points": 30,
36
+ "condition": lambda gs: gs.economy["trade"] >= 70
37
+ },
38
+ {
39
+ "id": "ECONOMIC_2",
40
+ "name": "ثروتمند جهان",
41
+ "description": "دارایی بیش از 100,000 سکه طلا",
42
+ "category": "Economy",
43
+ "points": 75,
44
+ "condition": lambda gs: gs.gold >= 100000
45
+ },
46
+ {
47
+ "id": "CULTURAL_1",
48
+ "name": "فرهنگ‌گستر",
49
+ "description": "نفوذ فرهنگی بیش از 60%",
50
+ "category": "Culture",
51
+ "points": 40,
52
+ "condition": lambda gs: gs.cultural_influence >= 60
53
+ },
54
+ {
55
+ "id": "CULTURAL_2",
56
+ "name": "فرهنگ جهانی",
57
+ "description": "نفوذ فرهنگی بیش از 80%",
58
+ "category": "Culture",
59
+ "points": 100,
60
+ "condition": lambda gs: gs.cultural_influence >= 80
61
+ },
62
+ {
63
+ "id": "TECHNOLOGY_1",
64
+ "name": "پیشرو فناوری",
65
+ "description": "دستیابی به سطح فناوری 5",
66
+ "category": "Technology",
67
+ "points": 50,
68
+ "condition": lambda gs: gs.technology_level >= 5
69
+ },
70
+ {
71
+ "id": "RELIGIOUS_1",
72
+ "name": "دین‌گستر",
73
+ "description": "نفوذ دینی بیش از 50%",
74
+ "category": "Religion",
75
+ "points": 40,
76
+ "condition": lambda gs: gs.religious_influence >= 50
77
+ },
78
+ {
79
+ "id": "RELIGIOUS_2",
80
+ "name": "دین جهانی",
81
+ "description": "نفوذ دینی بیش از 75%",
82
+ "category": "Religion",
83
+ "points": 100,
84
+ "condition": lambda gs: gs.religious_influence >= 75
85
+ },
86
+ {
87
+ "id": "STABILITY_1",
88
+ "name": "پایداری سیاسی",
89
+ "description": "ثبات سیاسی بیش از 80% برای 10 سال متوالی",
90
+ "category": "Politics",
91
+ "points": 60,
92
+ "condition": lambda gs: gs.political_stability >= 80,
93
+ "consecutive_years": 0
94
+ },
95
+ {
96
+ "id": "HAPPINESS_1",
97
+ "name": "سرزمین شادی",
98
+ "description": "شادی مردم بیش از 75% برای 5 سال متوالی",
99
+ "category": "Society",
100
+ "points": 50,
101
+ "condition": lambda gs: gs.happiness >= 75,
102
+ "consecutive_years": 0
103
+ },
104
+ {
105
+ "id": "ENVIRONMENT_1",
106
+ "name": "حفاظت از محیط زیست",
107
+ "description": "کاهش آلودگی به کمتر از 30%",
108
+ "category": "Environment",
109
+ "points": 40,
110
+ "condition": lambda gs: gs.environment["pollution"] <= 30
111
+ },
112
+ {
113
+ "id": "EDUCATION_1",
114
+ "name": "آموزش عالی",
115
+ "description": "نرخ سواد بیش از 90%",
116
+ "category": "Education",
117
+ "points": 50,
118
+ "condition": lambda gs: gs.literacy_rate >= 90
119
+ },
120
+ {
121
+ "id": "HEALTH_1",
122
+ "name": "سلامت جامعه",
123
+ "description": "شاخص سلامت بیش از 85",
124
+ "category": "Health",
125
+ "points": 45,
126
+ "condition": lambda gs: gs.health_index >= 85
127
+ }
128
+ ]
129
+
130
+ # اهداف شخصی برای کشورهای خاص
131
+ PERSONAL_OBJECTIVES = {
132
+ "پادشاهی ایران": [
133
+ {
134
+ "id": "IRAN_1",
135
+ "name": "اتحاد با همسایگان",
136
+ "description": "ارتقای روابط با مصر و چین به سطح متحد",
137
+ "target_value": 70,
138
+ "reward": {"relations": {"+": 20}, "culture_score": 10}
139
+ },
140
+ {
141
+ "id": "IRAN_2",
142
+ "name": "گسترش فرهنگ",
143
+ "description": "افزایش نفوذ فرهنگی به 60%",
144
+ "target_value": 60,
145
+ "reward": {"cultural_influence": 15, "culture_score": 15}
146
+ },
147
+ {
148
+ "id": "IRAN_3",
149
+ "name": "تسلط بر منطقه",
150
+ "description": "کنترل 4 کشور همسایه",
151
+ "target_value": 4,
152
+ "reward": {"controlled_territories": 2, "military_strength": 10}
153
+ }
154
+ ],
155
+ "امپراتوری عثمانی": [
156
+ {
157
+ "id": "OTTOMAN_1",
158
+ "name": "تسلط بر منطقه",
159
+ "description": "کنترل 5 کشور همسایه",
160
+ "target_value": 5,
161
+ "reward": {"controlled_territories": 2, "military_strength": 15}
162
+ },
163
+ {
164
+ "id": "OTTOMAN_2",
165
+ "name": "تقویت نیروی دریایی",
166
+ "description": "افزایش نیروی دریایی به 70%",
167
+ "target_value": 70,
168
+ "reward": {"military": {"navy": 20}, "economy": {"trade": 10}}
169
+ },
170
+ {
171
+ "id": "OTTOMAN_3",
172
+ "name": "گسترش دین",
173
+ "description": "نفوذ دینی به 65%",
174
+ "target_value": 65,
175
+ "reward": {"religion": 15, "relations": {"+": 10}}
176
+ }
177
+ ],
178
+ "پادشاهی ایران": [
179
+ {
180
+ "id": "SAFRAVID_1",
181
+ "name": "تاسیس صفویه",
182
+ "description": "تثبیت حکومت صفویه",
183
+ "target_value": 80,
184
+ "reward": {"political_stability": 15, "culture_score": 20}
185
+ },
186
+ {
187
+ "id": "SAFRAVID_2",
188
+ "name": "نبرد چالدران",
189
+ "description": "برنده شدن در نبرد چالدران",
190
+ "target_value": 1, # شرط بولین
191
+ "reward": {"controlled_territories": 1, "military_strength": 10}
192
+ }
193
+ ]
194
+ }
Shadows_of_Empires/game/achievements/achievements_system.py ADDED
@@ -0,0 +1,362 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ """
2
+ سیستم دستاوردها و اهداف شخصی برای بازیکن
3
+ """
4
+
5
+ class AchievementsSystem:
6
+ """سیستم دستاوردها و اهداف شخصی برای بازیکن"""
7
+
8
+ def __init__(self, game_state):
9
+ """ساخت یک نمونه جدید از سیستم دستاوردها"""
10
+ self.game_state = game_state
11
+ self.achievements = []
12
+ self.personal_objectives = []
13
+ self.completed_achievements = []
14
+
15
+ def initialize(self):
16
+ """راه‌اندازی اولیه سیستم دستاوردها"""
17
+ # بارگیری دستاوردهای پیش‌فرض
18
+ self._load_default_achievements()
19
+
20
+ # ایجاد اهداف شخصی بر اساس کشور انتخابی
21
+ self._create_personal_objectives()
22
+
23
+ def _load_default_achievements(self):
24
+ """بارگیری دستاوردهای پیش‌فرض"""
25
+ self.achievements = [
26
+ {
27
+ "id": "WORLD_DOMINATION_1",
28
+ "name": "تسلط بر منطقه",
29
+ "description": "کنترل 3 کشور همسایه",
30
+ "category": "Military",
31
+ "points": 50,
32
+ "condition": lambda gs: gs.controlled_territories >= 4,
33
+ "unlocked": False
34
+ },
35
+ {
36
+ "id": "WORLD_DOMINATION_2",
37
+ "name": "امپراتور",
38
+ "description": "کنترل 6 کشور",
39
+ "category": "Military",
40
+ "points": 100,
41
+ "condition": lambda gs: gs.controlled_territories >= 7,
42
+ "unlocked": False
43
+ },
44
+ {
45
+ "id": "WORLD_DOMINATION_3",
46
+ "name": "تسلط جهانی",
47
+ "description": "کنترل بیش از نصف کشورهای جهان",
48
+ "category": "Military",
49
+ "points": 200,
50
+ "condition": lambda gs: gs.controlled_territories >= 12,
51
+ "unlocked": False
52
+ },
53
+ {
54
+ "id": "ECONOMIC_1",
55
+ "name": "تجارت‌گر ماهر",
56
+ "description": "درآمد تجاری بیش از 70%",
57
+ "category": "Economy",
58
+ "points": 30,
59
+ "condition": lambda gs: gs.economy["trade"] >= 70,
60
+ "unlocked": False
61
+ },
62
+ {
63
+ "id": "ECONOMIC_2",
64
+ "name": "ثروتمند جهان",
65
+ "description": "دارایی بیش از 100,000 سکه طلا",
66
+ "category": "Economy",
67
+ "points": 75,
68
+ "condition": lambda gs: gs.gold >= 100000,
69
+ "unlocked": False
70
+ },
71
+ {
72
+ "id": "CULTURAL_1",
73
+ "name": "فرهنگ‌گستر",
74
+ "description": "نفوذ فرهنگی بیش از 60%",
75
+ "category": "Culture",
76
+ "points": 40,
77
+ "condition": lambda gs: gs.cultural_influence >= 60,
78
+ "unlocked": False
79
+ },
80
+ {
81
+ "id": "CULTURAL_2",
82
+ "name": "فرهنگ جهانی",
83
+ "description": "نفوذ فرهنگی بیش از 80%",
84
+ "category": "Culture",
85
+ "points": 100,
86
+ "condition": lambda gs: gs.cultural_influence >= 80,
87
+ "unlocked": False
88
+ },
89
+ {
90
+ "id": "TECHNOLOGY_1",
91
+ "name": "پیشرو فناوری",
92
+ "description": "دستیابی به سطح فناوری 5",
93
+ "category": "Technology",
94
+ "points": 50,
95
+ "condition": lambda gs: gs.technology_level >= 5,
96
+ "unlocked": False
97
+ },
98
+ {
99
+ "id": "RELIGIOUS_1",
100
+ "name": "دین‌گستر",
101
+ "description": "نفوذ دینی بیش از 50%",
102
+ "category": "Religion",
103
+ "points": 40,
104
+ "condition": lambda gs: gs.religious_influence >= 50,
105
+ "unlocked": False
106
+ },
107
+ {
108
+ "id": "RELIGIOUS_2",
109
+ "name": "دین جهانی",
110
+ "description": "نفوذ دینی بیش از 75%",
111
+ "category": "Religion",
112
+ "points": 100,
113
+ "condition": lambda gs: gs.religious_influence >= 75,
114
+ "unlocked": False
115
+ },
116
+ {
117
+ "id": "STABILITY_1",
118
+ "name": "پایداری سیاسی",
119
+ "description": "ثبات سیاسی بیش از 80% برای 10 سال متوالی",
120
+ "category": "Politics",
121
+ "points": 60,
122
+ "condition": lambda gs: gs.political_stability >= 80,
123
+ "unlocked": False,
124
+ "consecutive_years": 0
125
+ },
126
+ {
127
+ "id": "HAPPINESS_1",
128
+ "name": "سرزمین شادی",
129
+ "description": "شادی مردم بیش از 75% برای 5 سال متوالی",
130
+ "category": "Society",
131
+ "points": 50,
132
+ "condition": lambda gs: gs.happiness >= 75,
133
+ "unlocked": False,
134
+ "consecutive_years": 0
135
+ }
136
+ ]
137
+
138
+ def _create_personal_objectives(self):
139
+ """ایجاد اهداف شخصی بر اساس کشور انتخابی"""
140
+ country = self.game_state.player_country["name"]
141
+
142
+ # اهداف عمومی
143
+ general_objectives = [
144
+ {
145
+ "id": "GENERAL_1",
146
+ "name": "توسعه اقتصادی",
147
+ "description": "افزایش درآمد تجاری به 70%",
148
+ "target_value": 70,
149
+ "current_value": self.game_state.economy["trade"],
150
+ "reward": {"gold": 5000, "culture_score": 5},
151
+ "completed": False
152
+ },
153
+ {
154
+ "id": "GENERAL_2",
155
+ "name": "تثبیت حکومت",
156
+ "description": "افزایش ثبات سیاسی به 80%",
157
+ "target_value": 80,
158
+ "current_value": self.game_state.political_stability,
159
+ "reward": {"political_stability": 10, "diplomacy_points": 5},
160
+ "completed": False
161
+ }
162
+ ]
163
+
164
+ # اهداف خاص کشور
165
+ country_objectives = []
166
+ if country == "پادشاهی ایران":
167
+ country_objectives = [
168
+ {
169
+ "id": "IRAN_1",
170
+ "name": "اتحاد با همسایگان",
171
+ "description": "ارتقای روابط با مصر و چین به سطح متحد",
172
+ "target_value": 70,
173
+ "current_value": min(
174
+ self.game_state.relations.get("مصر", 0),
175
+ self.game_state.relations.get("چین", 0)
176
+ ),
177
+ "reward": {"relations": {"+": 20}, "culture_score": 10},
178
+ "completed": False
179
+ },
180
+ {
181
+ "id": "IRAN_2",
182
+ "name": "گسترش فرهنگ",
183
+ "description": "افزایش نفوذ فرهنگی به 60%",
184
+ "target_value": 60,
185
+ "current_value": self.game_state.cultural_influence,
186
+ "reward": {"cultural_influence": 15, "culture_score": 15},
187
+ "completed": False
188
+ }
189
+ ]
190
+ elif country == "امپراتوری عثمانی":
191
+ country_objectives = [
192
+ {
193
+ "id": "OTTOMAN_1",
194
+ "name": "تسلط بر منطقه",
195
+ "description": "کنترل 5 کشور همسایه",
196
+ "target_value": 5,
197
+ "current_value": self.game_state.controlled_territories - 1,
198
+ "reward": {"controlled_territories": 2, "military_strength": 15},
199
+ "completed": False
200
+ },
201
+ {
202
+ "id": "OTTOMAN_2",
203
+ "name": "تقویت نیروی دریایی",
204
+ "description": "افزایش نیروی دریایی به 70%",
205
+ "target_value": 70,
206
+ "current_value": self.game_state.military_strength * 0.6, # فرض می‌کنیم 60% نیروی دریایی است
207
+ "reward": {"military": {"navy": 20}, "economy": {"trade": 10}},
208
+ "completed": False
209
+ }
210
+ ]
211
+
212
+ self.personal_objectives = general_objectives + country_objectives
213
+
214
+ def display_achievements(self):
215
+ """نمایش دستاوردها به بازیکن"""
216
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
217
+
218
+ ConsoleUI.clear_screen()
219
+ ConsoleUI.display_section_title("دستاوردها")
220
+
221
+ # نمایش دستاوردهای بازشده
222
+ ConsoleUI.display_section_title("دستاوردهای کسب شده", width=60)
223
+ unlocked = [a for a in self.achievements if a["unlocked"]]
224
+
225
+ if not unlocked:
226
+ ConsoleUI.display_message("شما هنوز هیچ دستاوردی کسب نکرده‌اید.", indent=2)
227
+ else:
228
+ total_points = sum(a["points"] for a in unlocked)
229
+ ConsoleUI.display_message(f"مجموع امتیازات: {total_points}", indent=2)
230
+
231
+ for achievement in unlocked:
232
+ ConsoleUI.display_message(f"✓ {achievement['name']} ({achievement['points']} امتیاز)", indent=2)
233
+ ConsoleUI.display_message(f" {achievement['description']}", indent=4)
234
+
235
+ # نمایش دستاوردهای قابل کسب
236
+ ConsoleUI.display_section_title("دستاوردهای قابل کسب", width=60)
237
+ locked = [a for a in self.achievements if not a["unlocked"]]
238
+
239
+ if not locked:
240
+ ConsoleUI.display_message("شما تمام دستاوردها را کسب کرده‌اید!", indent=2)
241
+ else:
242
+ for achievement in locked:
243
+ ConsoleUI.display_message(f"□ {achievement['name']} ({achievement['points']} امتیاز)", indent=2)
244
+ ConsoleUI.display_message(f" {achievement['description']}", indent=4)
245
+
246
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
247
+
248
+ def display_personal_objectives(self):
249
+ """نمایش اهداف شخصی به بازیکن"""
250
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
251
+
252
+ ConsoleUI.clear_screen()
253
+ ConsoleUI.display_section_title("اهداف شخصی")
254
+
255
+ if not self.personal_objectives:
256
+ ConsoleUI.display_message("شما هیچ هدف شخصی ندارید.", indent=2)
257
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
258
+ return
259
+
260
+ for objective in self.personal_objectives:
261
+ status = "✓" if objective["completed"] else "□"
262
+ progress = min(100, int((objective["current_value"] / objective["target_value"]) * 100))
263
+
264
+ ConsoleUI.display_message(f"{status} {objective['name']}", indent=2)
265
+ ConsoleUI.display_message(f" {objective['description']}", indent=4)
266
+ ConsoleUI.display_message(f" پیشرفت: {progress}% ({objective['current_value']}/{objective['target_value']})", indent=4)
267
+
268
+ # نمایش پاداش در صورت تکمیل
269
+ if objective["completed"]:
270
+ ConsoleUI.display_message(" پاداش کسب شده:", indent=4)
271
+ for reward, value in objective["reward"].items():
272
+ if isinstance(value, dict) and "+" in value:
273
+ ConsoleUI.display_message(f" • {reward}: +{value['+']}", indent=6)
274
+ else:
275
+ ConsoleUI.display_message(f" • {reward}: +{value}", indent=6)
276
+
277
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
278
+
279
+ def check_achievements(self):
280
+ """بررسی و به‌روزرسانی دستاوردها"""
281
+ for achievement in self.achievements:
282
+ if achievement["unlocked"]:
283
+ continue
284
+
285
+ # برای دستاوردهایی که نیاز به سال‌های متوالی دارند
286
+ if "consecutive_years" in achievement:
287
+ if achievement["condition"](self.game_state):
288
+ achievement["consecutive_years"] += 1
289
+ if achievement["consecutive_years"] >= 5: # فرض می‌کنیم 5 سال متوالی لازم است
290
+ self._unlock_achievement(achievement)
291
+ else:
292
+ achievement["consecutive_years"] = 0
293
+
294
+ # برای دستاوردهای معمولی
295
+ elif achievement["condition"](self.game_state):
296
+ self._unlock_achievement(achievement)
297
+
298
+ def _unlock_achievement(self, achievement):
299
+ """باز کردن یک دستاورد"""
300
+ achievement["unlocked"] = True
301
+ self.completed_achievements.append(achievement)
302
+
303
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
304
+ ConsoleUI.display_success(f"دستاورد جدید کسب شد: {achievement['name']}!")
305
+ ConsoleUI.display_message(f"{achievement['description']}")
306
+ ConsoleUI.display_message(f"امتیاز: {achievement['points']}")
307
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
308
+
309
+ def check_personal_objectives(self):
310
+ """بررسی و به‌روزرسانی اهداف شخصی"""
311
+ for objective in self.personal_objectives:
312
+ if objective["completed"]:
313
+ continue
314
+
315
+ # به‌روزرسانی مقدار فعلی
316
+ if objective["id"] == "GENERAL_1":
317
+ objective["current_value"] = self.game_state.economy["trade"]
318
+ elif objective["id"] == "GENERAL_2":
319
+ objective["current_value"] = self.game_state.political_stability
320
+ elif objective["id"] == "IRAN_1" or objective["id"] == "OTTOMAN_1":
321
+ objective["current_value"] = self.game_state.controlled_territories - 1
322
+ elif objective["id"] == "IRAN_2":
323
+ objective["current_value"] = self.game_state.cultural_influence
324
+
325
+ # بررسی تکمیل هدف
326
+ if objective["current_value"] >= objective["target_value"]:
327
+ self._complete_objective(objective)
328
+
329
+ def _complete_objective(self, objective):
330
+ """تکمیل یک هدف شخصی و اعمال پاداش"""
331
+ objective["completed"] = True
332
+
333
+ # اعمال پاداش
334
+ for reward_type, value in objective["reward"].items():
335
+ if reward_type == "relations" and isinstance(value, dict) and "+" in value:
336
+ for country in self.game_state.relations:
337
+ if country != self.game_state.player_country["name"]:
338
+ self.game_state.relations[country] = min(100, self.game_state.relations[country] + value["+"])
339
+ elif reward_type in self.game_state:
340
+ self.game_state[reward_type] = min(100, self.game_state[reward_type] + value)
341
+ elif reward_type in self.game_state.economy:
342
+ self.game_state.economy[reward_type] = min(100, self.game_state.economy[reward_type] + value)
343
+ elif reward_type == "military" and isinstance(value, dict):
344
+ for tech, val in value.items():
345
+ self.game_state.technology[tech] = min(10, self.game_state.technology[tech] + val)
346
+ elif reward_type == "gold":
347
+ self.game_state.gold += value
348
+
349
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
350
+ ConsoleUI.display_success(f"هدف شخصی کامل شد: {objective['name']}!")
351
+ ConsoleUI.display_message("پاداش:")
352
+ for reward, value in objective["reward"].items():
353
+ if isinstance(value, dict) and "+" in value:
354
+ ConsoleUI.display_message(f"• {reward}: +{value['+']}")
355
+ else:
356
+ ConsoleUI.display_message(f"• {reward}: +{value}")
357
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
358
+
359
+ def annual_update(self):
360
+ """به‌روزرسانی‌های سالانه سیستم دستاوردها"""
361
+ self.check_achievements()
362
+ self.check_personal_objectives()
Shadows_of_Empires/game/calendar/calendar_system.py ADDED
@@ -0,0 +1,169 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ """
2
+ سیستم تقویم و رویدادهای تاریخی
3
+ """
4
+
5
+ from data.events.event_definitions import EVENTS
6
+ from data.events.historical_events import HISTORICAL_EVENTS
7
+
8
+ class CalendarSystem:
9
+ """سیستم مدیریت تقویم و رویدادهای تاریخی"""
10
+
11
+ def __init__(self, game_state):
12
+ """ساخت یک نمونه جدید از سیستم تقویم"""
13
+ self.game_state = game_state
14
+
15
+ def initialize(self):
16
+ """راه‌اندازی اولیه سیستم تقویم"""
17
+ # تنظیم تقویم بر اساس کشور انتخابی
18
+ country = self.game_state.player_country
19
+ self.calendar_type = country.get("calendar", "Gregorian")
20
+ self.starting_year = country.get("starting_year", 1500)
21
+
22
+ # تنظیم رویدادهای تاریخی خاص کشور
23
+ self.country_historical_events = []
24
+ if "historical_events" in country:
25
+ self.country_historical_events = country["historical_events"]
26
+
27
+ def select_random_event(self):
28
+ """انتخاب یک رویداد تصادفی بر اساس شرایط فعلی"""
29
+ eligible_events = []
30
+
31
+ for event in EVENTS:
32
+ # بررسی شرایط فعال‌سازی رویداد
33
+ if self._check_event_trigger(event):
34
+ eligible_events.append(event)
35
+
36
+ # اگر رویداد مناسبی وجود نداشت، یک رویداد تصادفی انتخاب کن
37
+ if not eligible_events:
38
+ return self.game_state.random.choice(EVENTS)
39
+
40
+ return self.game_state.random.choice(eligible_events)
41
+
42
+ def select_historical_event(self):
43
+ """انتخاب یک رویداد تاریخی بر اساس سال فعلی"""
44
+ # ابتدا رویدادهای کشور خاص را بررسی می‌کنیم
45
+ for event in self.country_historical_events:
46
+ if event["year"] == self.game_state.current_year:
47
+ return event
48
+
49
+ # سپس رویدادهای جهانی را بررسی می‌کنیم
50
+ for event in HISTORICAL_EVENTS:
51
+ if event["year"] == self.game_state.current_year:
52
+ return event
53
+
54
+ # اگر رویدادی برای این سال وجود نداشت، یک رویداد تصادفی انتخاب کن
55
+ return self.game_state.random.choice(HISTORICAL_EVENTS)
56
+
57
+ def _check_event_trigger(self, event):
58
+ """بررسی شرایط فعال‌سازی رویداد"""
59
+ # اگر تریگری تعریف نشده باشد، همیشه فعال است
60
+ if "trigger" not in event:
61
+ return True
62
+
63
+ # ارزیابی تریگر
64
+ return event["trigger"](self.game_state)
65
+
66
+ def apply_event_choice(self, event, choice_idx):
67
+ """اعمال انتخاب بازیکن برای رویداد"""
68
+ choice = event["choices"][choice_idx-1]
69
+ effects = choice["effects"]
70
+
71
+ # اعمال اثرات انتخاب
72
+ self._apply_effects(effects)
73
+
74
+ # ذخیره رویداد در تاریخچه
75
+ self.game_state.events_history.append({
76
+ "year": self.game_state.current_year,
77
+ "event": event["name"],
78
+ "choice": choice["text"]
79
+ })
80
+
81
+ def apply_historical_event_choice(self, event, choice_idx):
82
+ """اعمال انتخاب بازیکن برای رویداد تاریخی"""
83
+ choice = event["choices"][choice_idx-1]
84
+ effects = choice["effects"]
85
+
86
+ # اعمال اثرات انتخاب
87
+ self._apply_effects(effects)
88
+
89
+ # ذخیره رویداد در تاریخچه
90
+ self.game_state.events_history.append({
91
+ "year": self.game_state.current_year,
92
+ "event": f"[تاریخی] {event['name']}",
93
+ "choice": choice["text"]
94
+ })
95
+
96
+ def _apply_effects(self, effects):
97
+ """اعمال اثرات به وضعیت بازی"""
98
+ # اثرات مالی
99
+ if "gold" in effects:
100
+ self.game_state.gold += effects["gold"]
101
+
102
+ # اثرات نارضایتی عمومی
103
+ if "public_dissatisfaction" in effects:
104
+ self.game_state.public_dissatisfaction = max(0, min(100,
105
+ self.game_state.public_dissatisfaction + effects["public_dissatisfaction"]))
106
+
107
+ # اثرات ثبات سیاسی
108
+ if "political_stability" in effects:
109
+ self.game_state.political_stability = max(0, min(100,
110
+ self.game_state.political_stability + effects["political_stability"]))
111
+
112
+ # اثرات اقتصادی
113
+ if "economy" in effects:
114
+ for sector, value in effects["economy"].items():
115
+ if sector in self.game_state.economy:
116
+ self.game_state.economy[sector] = max(0, min(100,
117
+ self.game_state.economy[sector] + value))
118
+
119
+ # اثرات روابط
120
+ if "relations" in effects:
121
+ change = effects["relations"].get("+", 0) - effects["relations"].get("-", 0)
122
+ for name in self.game_state.relations:
123
+ if name != self.game_state.player_country["name"]:
124
+ self.game_state.relations[name] = max(-100, min(100,
125
+ self.game_state.relations[name] + change))
126
+
127
+ # اثرات دیپلماسی
128
+ if "diplomacy_points" in effects:
129
+ self.game_state.diplomacy_points = max(0,
130
+ self.game_state.diplomacy_points + effects["diplomacy_points"])
131
+
132
+ # اثرات فرهنگی
133
+ if "culture_score" in effects:
134
+ self.game_state.culture_score = max(0, min(100,
135
+ self.game_state.culture_score + effects["culture_score"]))
136
+
137
+ # اثرات دینی
138
+ if "religious_influence" in effects:
139
+ self.game_state.religious_influence = max(0, min(100,
140
+ self.game_state.religious_influence + effects["religious_influence"]))
141
+
142
+ # اثرات فناوری
143
+ if "technology" in effects:
144
+ for tech, value in effects["technology"].items():
145
+ if tech in self.game_state.technology:
146
+ self.game_state.technology[tech] = max(1,
147
+ self.game_state.technology[tech] + value)
148
+
149
+ # اثرات جمعیت
150
+ if "population" in effects:
151
+ self.game_state.population = max(100000,
152
+ self.game_state.population + effects["population"])
153
+
154
+ # اثرات محیط زیست
155
+ if "environment" in effects:
156
+ for factor, value in effects["environment"].items():
157
+ if factor in self.game_state.environment:
158
+ self.game_state.environment[factor] = max(0, min(100,
159
+ self.game_state.environment[factor] + value))
160
+
161
+ def annual_update(self):
162
+ """به‌روزرسانی‌های سالانه تقویم"""
163
+ # بررسی رویدادهای سالانه تاریخی
164
+ historical_event = self.select_historical_event()
165
+ if historical_event and historical_event["year"] == self.game_state.current_year:
166
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
167
+ ConsoleUI.display_historical_event(historical_event)
168
+ choice = ConsoleUI.get_player_choice(historical_event["choices"])
169
+ self.apply_historical_event_choice(historical_event, choice)
Shadows_of_Empires/game/climate/climate_system.py ADDED
@@ -0,0 +1,176 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ """
2
+ سیستم مدیریت آب‌وهوایی و تغییرات اقلیمی
3
+ """
4
+
5
+ import random
6
+ from data.events.weather_events import WEATHER_EVENTS
7
+
8
+ class ClimateSystem:
9
+ """سیستم مدیریت آب‌وهوایی و تغییرات اقلیمی"""
10
+
11
+ def __init__(self, game_state):
12
+ """ساخت یک نمونه جدید از سیستم آب‌وهوایی"""
13
+ self.game_state = game_state
14
+ self.season = "Spring"
15
+ self.season_progress = 0
16
+ self.year_progress = 0
17
+ self.season_length = 0.25 # هر فصل 0.25 سال
18
+
19
+ def initialize(self):
20
+ """راه‌اندازی اولیه سیستم آب‌وهوایی"""
21
+ # تعیین موقعیت جغرافیایی بر اساس کشور انتخابی
22
+ country = self.game_state.player_country
23
+ self.region = country.get("region", "Temperate")
24
+
25
+ # تنظیم پارامترهای اقلیمی اولیه
26
+ self.temperature = self._get_base_temperature()
27
+ self.humidity = random.randint(40, 70)
28
+ self.precipitation = random.randint(20, 50)
29
+ self.season = self._determine_season()
30
+
31
+ # تنظیم تأثیرات اقلیمی بر کشور
32
+ self._apply_climate_effects()
33
+
34
+ def _get_base_temperature(self):
35
+ """دریافت دمای پایه بر اساس منطقه جغرافیایی"""
36
+ if self.region == "Tropical":
37
+ return random.randint(25, 35)
38
+ elif self.region == "Desert":
39
+ return random.randint(20, 40)
40
+ elif self.region == "Polar":
41
+ return random.randint(-20, 10)
42
+ elif self.region == "Mediterranean":
43
+ return random.randint(15, 28)
44
+ else: # Temperate
45
+ return random.randint(10, 25)
46
+
47
+ def _determine_season(self):
48
+ """تعیین فصل فعلی بر اساس پیشرفت سال"""
49
+ if 0 <= self.year_progress < 0.25:
50
+ return "Spring"
51
+ elif 0.25 <= self.year_progress < 0.5:
52
+ return "Summer"
53
+ elif 0.5 <= self.year_progress < 0.75:
54
+ return "Autumn"
55
+ else:
56
+ return "Winter"
57
+
58
+ def _apply_climate_effects(self):
59
+ """اعمال تأثیرات آب‌وهوایی بر وضعیت بازی"""
60
+ # تأثیر دما بر کشاورزی
61
+ if self.temperature < 10:
62
+ self.game_state.economy["agriculture"] = max(0,
63
+ self.game_state.economy["agriculture"] - 5)
64
+ elif self.temperature > 30:
65
+ self.game_state.economy["agriculture"] = max(0,
66
+ self.game_state.economy["agriculture"] - 10)
67
+
68
+ # تأثیر بارش بر کشاورزی
69
+ if self.precipitation < 20:
70
+ self.game_state.economy["agriculture"] = max(0,
71
+ self.game_state.economy["agriculture"] - 8)
72
+ elif self.precipitation > 60:
73
+ self.game_state.economy["agriculture"] = min(100,
74
+ self.game_state.economy["agriculture"] + 5)
75
+
76
+ # تأثیر رطوبت بر بهداشت
77
+ if self.humidity > 70:
78
+ self.game_state.health_index = max(0,
79
+ self.game_state.health_index - 3)
80
+
81
+ def select_weather_event(self):
82
+ """انتخاب یک رویداد آب‌وهوایی بر اساس شرایط فعلی"""
83
+ eligible_events = []
84
+
85
+ for event in WEATHER_EVENTS:
86
+ # بررسی شرایط فعال‌سازی رویداد
87
+ if self._check_event_trigger(event):
88
+ eligible_events.append(event)
89
+
90
+ # اگر رویداد مناسبی وجود نداشت، یک رویداد تصادفی انتخاب کن
91
+ if not eligible_events:
92
+ return random.choice(WEATHER_EVENTS)
93
+
94
+ return random.choice(eligible_events)
95
+
96
+ def _check_event_trigger(self, event):
97
+ """بررسی شرایط فعال‌سازی رویداد آب‌وهوایی"""
98
+ # اگر تریگری تعریف نشده باشد، همیشه فعال است
99
+ if "trigger" not in event:
100
+ return True
101
+
102
+ # ارزیابی تریگر
103
+ return event["trigger"](self)
104
+
105
+ def apply_weather_event_choice(self, event, choice_idx):
106
+ """اعمال انتخاب بازیکن برای رویداد آب‌وهوایی"""
107
+ choice = event["choices"][choice_idx-1]
108
+ effects = choice["effects"]
109
+
110
+ # اعمال اثرات انتخاب
111
+ self._apply_effects(effects)
112
+
113
+ # ذخیره رویداد در تاریخچه
114
+ self.game_state.events_history.append({
115
+ "year": self.game_state.current_year,
116
+ "event": f"[آب‌وهوایی] {event['name']}",
117
+ "choice": choice["text"]
118
+ })
119
+
120
+ def _apply_effects(self, effects):
121
+ """اعمال اثرات به وضعیت بازی"""
122
+ # اثرات مالی
123
+ if "gold" in effects:
124
+ self.game_state.gold += effects["gold"]
125
+
126
+ # اثرات کشاورزی
127
+ if "agriculture" in effects:
128
+ self.game_state.economy["agriculture"] = max(0, min(100,
129
+ self.game_state.economy["agriculture"] + effects["agriculture"]))
130
+
131
+ # اثرات بهداشت
132
+ if "health_index" in effects:
133
+ self.game_state.health_index = max(0, min(100,
134
+ self.game_state.health_index + effects["health_index"]))
135
+
136
+ # اثرات محیط زیست
137
+ if "environment" in effects:
138
+ for factor, value in effects["environment"].items():
139
+ if factor in self.game_state.environment:
140
+ self.game_state.environment[factor] = max(0, min(100,
141
+ self.game_state.environment[factor] + value))
142
+
143
+ def annual_update(self):
144
+ """به‌روزرسانی‌های سالانه سیستم آب‌وهوایی"""
145
+ # پیشرفت فصل
146
+ self.season_progress += 0.01
147
+ self.year_progress += 0.01
148
+
149
+ # تغییر فصل
150
+ if self.season_progress >= self.season_length:
151
+ self.season_progress = 0
152
+ self.season = self._determine_season()
153
+
154
+ # تغییرات تصادفی دما
155
+ temp_change = random.randint(-2, 2)
156
+ self.temperature = max(-30, min(50, self.temperature + temp_change))
157
+
158
+ # تغییرات تصادفی رطوبت
159
+ humidity_change = random.randint(-5, 5)
160
+ self.humidity = max(0, min(100, self.humidity + humidity_change))
161
+
162
+ # تغییرات تصادفی بارش
163
+ precip_change = random.randint(-10, 10)
164
+ self.precipitation = max(0, min(100, self.precipitation + precip_change))
165
+
166
+ # اعمال تأثیرات جدید آب‌وهوایی
167
+ self._apply_climate_effects()
168
+
169
+ # بررسی رویدادهای آب‌وهوایی
170
+ if random.random() < 0.2: # 20% احتمال وقوع رویداد آب‌وهوایی
171
+ weather_event = self.select_weather_event()
172
+ if weather_event:
173
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
174
+ ConsoleUI.display_weather_event(weather_event)
175
+ choice = ConsoleUI.get_player_choice(weather_event["choices"])
176
+ self.apply_weather_event_choice(weather_event, choice)
Shadows_of_Empires/game/crisis/crisis_management.py ADDED
@@ -0,0 +1,386 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ """
2
+ سیستم مدیریت بحران‌ها و پاسخ به حوادث غیرمنتظره
3
+ """
4
+
5
+ class CrisisManagement:
6
+ """سیستم مدیریت بحران‌ها و پاسخ به حوادث غیرمنتظره"""
7
+
8
+ def __init__(self, game_state):
9
+ """ساخت یک نمونه جدید از سیستم مدیریت بحران"""
10
+ self.game_state = game_state
11
+ self.active_crises = []
12
+ self.crisis_history = []
13
+
14
+ def initialize(self):
15
+ """راه‌اندازی اولیه سیستم مدیریت بحران"""
16
+ # تنظیم سطح بحران اولیه
17
+ self.game_state.crisis_level = 0
18
+
19
+ # افزودن بحران‌های اولیه بر اساس کشور
20
+ country = self.game_state.player_country
21
+ if "initial_crises" in country:
22
+ self.active_crises.extend(country["initial_crises"])
23
+
24
+ def display_crisis_status(self):
25
+ """نمایش وضعیت بحران‌های فعلی"""
26
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
27
+
28
+ ConsoleUI.clear_screen()
29
+ ConsoleUI.display_section_title("وضعیت بحران‌ها")
30
+
31
+ if not self.active_crises:
32
+ ConsoleUI.display_message("هیچ بحران فعالی در حال حاضر وجود ندارد.", indent=2)
33
+ else:
34
+ ConsoleUI.display_message(f"تعداد بحران‌های فعال: {len(self.active_crises)}", indent=2)
35
+ ConsoleUI.display_message(f"سطح کلی بحران: {self.game_state.crisis_level}/100", indent=2)
36
+
37
+ ConsoleUI.display_section_title("بحران‌های فعال", width=60)
38
+ for i, crisis in enumerate(self.active_crises, 1):
39
+ ConsoleUI.display_message(f"{i}. {crisis['name']}", indent=2)
40
+ ConsoleUI.display_message(f" شدت: {crisis['severity']}/100", indent=4)
41
+ ConsoleUI.display_message(f" توضیحات: {crisis['description']}", indent=4)
42
+
43
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
44
+
45
+ def manage_city_crises(self):
46
+ """مدیریت بحران‌های شهری"""
47
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
48
+
49
+ ConsoleUI.clear_screen()
50
+ ConsoleUI.display_section_title("بحران‌های شهری")
51
+
52
+ # فیلتر شهرهایی که بحران دارند
53
+ crisis_cities = [city for city in self.game_state.cities
54
+ if city.get("crisis_level", 0) > 30]
55
+
56
+ if not crisis_cities:
57
+ ConsoleUI.display_message("هیچ شهری در وضعیت بحرانی نیست.", indent=2)
58
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
59
+ return
60
+
61
+ # نمایش گزینه‌ها
62
+ city_names = [city["name"] for city in crisis_cities]
63
+ city_names.append("برگشت")
64
+
65
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(city_names)
66
+
67
+ if choice == len(city_names):
68
+ return # برگشت
69
+
70
+ city = crisis_cities[choice-1]
71
+ self.handle_city_crisis(city)
72
+
73
+ def handle_city_crisis(self, city):
74
+ """مدیریت بحران یک شهر خاص"""
75
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
76
+
77
+ ConsoleUI.clear_screen()
78
+ ConsoleUI.display_section_title(f"بحران در {city['name']}")
79
+
80
+ crisis_level = city.get("crisis_level", 50)
81
+ crisis_type = city.get("crisis_type", "Unknown")
82
+
83
+ ConsoleUI.display_message(f"نوع بحران: {crisis_type}", indent=2)
84
+ ConsoleUI.display_message(f"شدت بحران: {crisis_level}/100", indent=2)
85
+ ConsoleUI.display_message("گزینه‌های پاسخ به بحران:", indent=2)
86
+
87
+ # تعیین گزینه‌های پاسخ بر اساس نوع بحران
88
+ if crisis_type == "Famine":
89
+ options = [
90
+ "توزیع غذای اضطراری (5000 سکه)",
91
+ "واردات غذا از کشورهای دیگر (3000 سکه)",
92
+ "سرمایه‌گذاری در کشاورزی (8000 سکه)",
93
+ "بی‌تفاوتی"
94
+ ]
95
+ costs = [5000, 3000, 8000, 0]
96
+ effects = [
97
+ {"crisis_level": -30, "public_dissatisfaction": -15},
98
+ {"crisis_level": -20, "relations": {"+": 5}},
99
+ {"crisis_level": -40, "economy": {"agriculture": 10}},
100
+ {"crisis_level": 20, "public_dissatisfaction": 25}
101
+ ]
102
+ elif crisis_type == "Rebellion":
103
+ options = [
104
+ "سرکوب نظامی (7000 سکه)",
105
+ "مذاکره با شورشیان (2000 سکه)",
106
+ "اصلاحات اجتماعی (5000 سکه)",
107
+ "بی‌تفاوتی"
108
+ ]
109
+ costs = [7000, 2000, 5000, 0]
110
+ effects = [
111
+ {"crisis_level": -40, "military_strength": -10, "public_dissatisfaction": 10},
112
+ {"crisis_level": -25, "public_dissatisfaction": -15},
113
+ {"crisis_level": -35, "political_stability": 10},
114
+ {"crisis_level": 30, "public_dissatisfaction": 30}
115
+ ]
116
+ elif crisis_type == "Disease":
117
+ options = [
118
+ "تخصیص بودجه به سیستم بهداشت (6000 سکه)",
119
+ "همکاری با سازمان جهانی بهداشت (4000 سکه)",
120
+ "محدودیت‌های شدید (0 سکه)",
121
+ "بی‌تفاوتی"
122
+ ]
123
+ costs = [6000, 4000, 0, 0]
124
+ effects = [
125
+ {"crisis_level": -35, "health_index": 15},
126
+ {"crisis_level": -25, "relations": {"+": 10}},
127
+ {"crisis_level": -20, "economy": {"trade": -10, "industry": -5}},
128
+ {"crisis_level": 35, "health_index": -20}
129
+ ]
130
+ else: # Unknown crisis
131
+ options = [
132
+ "ارسال تیم ارزیابی (2000 سکه)",
133
+ "درخواست کمک بین‌المللی (1000 سکه)",
134
+ "بررسی داخلی (0 سکه)",
135
+ "بی‌تفاوتی"
136
+ ]
137
+ costs = [2000, 1000, 0, 0]
138
+ effects = [
139
+ {"crisis_level": -10, "diplomacy_points": 5},
140
+ {"crisis_level": -15, "relations": {"+": 5}},
141
+ {"crisis_level": -5},
142
+ {"crisis_level": 20}
143
+ ]
144
+
145
+ # نمایش گزینه‌ها
146
+ options.append("برگشت")
147
+ costs.append(0)
148
+ effects.append({})
149
+
150
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(options)
151
+
152
+ if choice == len(options):
153
+ return # برگشت
154
+
155
+ # بررسی موجودی برای گزینه‌های هزینه‌دار
156
+ if costs[choice-1] > 0 and self.game_state.gold < costs[choice-1]:
157
+ ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
158
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
159
+ return
160
+
161
+ # اعمال تغییرات
162
+ self._apply_crisis_response(city, costs[choice-1], effects[choice-1])
163
+
164
+ def _apply_crisis_response(self, city, cost, effects):
165
+ """اعمال پاسخ به بحران و اثرات آن"""
166
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
167
+
168
+ # کسر هزینه
169
+ if cost > 0:
170
+ self.game_state.gold -= cost
171
+
172
+ # اعمال اثرات
173
+ for effect_type, value in effects.items():
174
+ if effect_type == "crisis_level":
175
+ city["crisis_level"] = max(0, city["crisis_level"] + value)
176
+ self.game_state.crisis_level = max(0, self.game_state.crisis_level + value // 2)
177
+ elif effect_type == "relations":
178
+ for country in self.game_state.relations:
179
+ if country != self.game_state.player_country["name"]:
180
+ self.game_state.relations[country] = min(100, self.game_state.relations[country] + value["+"])
181
+ elif effect_type == "economy":
182
+ for sector, val in value.items():
183
+ self.game_state.economy[sector] = max(0, min(100, self.game_state.economy[sector] + val))
184
+ else:
185
+ if effect_type in self.game_state:
186
+ self.game_state[effect_type] = max(0, min(100, self.game_state[effect_type] + value))
187
+ elif effect_type in self.game_state.economy:
188
+ self.game_state.economy[effect_type] = max(0, min(100, self.game_state.economy[effect_type] + value))
189
+
190
+ # بررسی اگر بحران حل شده است
191
+ if city["crisis_level"] <= 0:
192
+ ConsoleUI.display_success(f"بحران در {city['name']} با موفقیت حل شد!")
193
+ if "crisis_type" in city:
194
+ del city["crisis_type"]
195
+ if "crisis_level" in city:
196
+ del city["crisis_level"]
197
+ else:
198
+ ConsoleUI.display_message(f"بحران در {city['name']} کاهش یافت، اما هنوز وجود دارد.")
199
+
200
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
201
+
202
+ def generate_random_crisis(self):
203
+ """تولید یک بحران تصادفی"""
204
+ import random
205
+
206
+ crisis_types = [
207
+ {
208
+ "name": "قحطی",
209
+ "description": "خشکسالی شدید باعث کاهش تولیدات کشاورزی شده است.",
210
+ "severity": random.randint(30, 70),
211
+ "type": "Famine",
212
+ "effects": {
213
+ "public_dissatisfaction": 5,
214
+ "economy": {"agriculture": -10}
215
+ }
216
+ },
217
+ {
218
+ "name": "شورش",
219
+ "description": "گروهی از مردم علیه دولت شورش کرده‌اند.",
220
+ "severity": random.randint(40, 80),
221
+ "type": "Rebellion",
222
+ "effects": {
223
+ "political_stability": -8,
224
+ "public_dissatisfaction": 10
225
+ }
226
+ },
227
+ {
228
+ "name": "بیماری همه‌گیر",
229
+ "description": "یک بیماری واگیردار در کشور شیوع یافته است.",
230
+ "severity": random.randint(35, 75),
231
+ "type": "Disease",
232
+ "effects": {
233
+ "health_index": -10,
234
+ "population": -5
235
+ }
236
+ },
237
+ {
238
+ "name": "بحران اقتصادی",
239
+ "description": "رکود اقتصادی شدید رخ داده است.",
240
+ "severity": random.randint(25, 65),
241
+ "type": "Economic",
242
+ "effects": {
243
+ "economy": {"inflation": 15, "unemployment": 10},
244
+ "gold": -2000
245
+ }
246
+ }
247
+ ]
248
+
249
+ return random.choice(crisis_types)
250
+
251
+ def handle_national_crisis(self):
252
+ """مدیریت بحران‌های ملی"""
253
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
254
+
255
+ # اگر بحرانی وجود نداشت، یک بحران تصادفی ایجاد کن
256
+ if self.game_state.crisis_level < 20:
257
+ crisis = self.generate_random_crisis()
258
+ self.active_crises.append(crisis)
259
+ self.game_state.crisis_level = crisis["severity"]
260
+
261
+ ConsoleUI.clear_screen()
262
+ ConsoleUI.display_section_title("بحران ملی")
263
+
264
+ # نمایش اطلاعات بحران
265
+ crisis = self.active_crises[0] # فرض می‌کنیم فقط یک بحران ملی وجود دارد
266
+ ConsoleUI.display_message(f"نوع بحران: {crisis['name']}", indent=2)
267
+ ConsoleUI.display_message(f"شرح: {crisis['description']}", indent=2)
268
+ ConsoleUI.display_message(f"شدت: {self.game_state.crisis_level}/100", indent=2)
269
+
270
+ # گزینه‌های پاسخ به بحران
271
+ options = [
272
+ "تخصیص منابع مالی (8000 سکه)",
273
+ "درخواست کمک بین‌المللی (3000 سکه)",
274
+ "اصلاحات ساختاری (5000 سکه)",
275
+ "بی‌تفاوتی"
276
+ ]
277
+ costs = [8000, 3000, 5000, 0]
278
+ effects = [
279
+ {"crisis_level": -30, "gold": -8000},
280
+ {"crisis_level": -20, "relations": {"+": 10}},
281
+ {"crisis_level": -40, "political_stability": 15},
282
+ {"crisis_level": 25, "public_dissatisfaction": 20}
283
+ ]
284
+
285
+ # نمایش گزینه‌ها
286
+ options.append("برگشت")
287
+ costs.append(0)
288
+ effects.append({})
289
+
290
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(options)
291
+
292
+ if choice == len(options):
293
+ return # برگشت
294
+
295
+ # بررسی موجودی برای گزینه‌های هزینه‌دار
296
+ if costs[choice-1] > 0 and self.game_state.gold < costs[choice-1]:
297
+ ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
298
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
299
+ return
300
+
301
+ # اعمال تغییرات
302
+ self._apply_national_crisis_response(costs[choice-1], effects[choice-1], crisis)
303
+
304
+ def _apply_national_crisis_response(self, cost, effects, crisis):
305
+ """اعمال پاسخ به بحران ملی و اثرات آن"""
306
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
307
+
308
+ # کسر هزینه
309
+ if cost > 0:
310
+ self.game_state.gold -= cost
311
+
312
+ # اعمال اثرات
313
+ for effect_type, value in effects.items():
314
+ if effect_type == "crisis_level":
315
+ self.game_state.crisis_level = max(0, self.game_state.crisis_level + value)
316
+ elif effect_type == "relations":
317
+ for country in self.game_state.relations:
318
+ if country != self.game_state.player_country["name"]:
319
+ self.game_state.relations[country] = min(100, self.game_state.relations[country] + value["+"])
320
+ elif effect_type == "economy":
321
+ for sector, val in value.items():
322
+ self.game_state.economy[sector] = max(0, min(100, self.game_state.economy[sector] + val))
323
+ else:
324
+ if effect_type in self.game_state:
325
+ self.game_state[effect_type] = max(0, min(100, self.game_state[effect_type] + value))
326
+ elif effect_type in self.game_state.economy:
327
+ self.game_state.economy[effect_type] = max(0, min(100, self.game_state.economy[effect_type] + value))
328
+
329
+ # بررسی اگر بحران حل شده است
330
+ if self.game_state.crisis_level <= 0:
331
+ ConsoleUI.display_success("بحران ملی با موفقیت حل شد!")
332
+ self.active_crises = []
333
+ self.game_state.crisis_level = 0
334
+ else:
335
+ ConsoleUI.display_message("بحران کاهش یافت، اما هنوز وجود دارد.")
336
+
337
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
338
+
339
+ def annual_update(self):
340
+ """به‌روزرسانی‌های سالانه سیستم بحران"""
341
+ # افزایش تدریجی بحران‌ها
342
+ for crisis in self.active_crises:
343
+ crisis["severity"] = min(100, crisis["severity"] + random.randint(1, 3))
344
+
345
+ # به‌روزرسانی سطح بحران کلی
346
+ if self.active_crises:
347
+ total_severity = sum(crisis["severity"] for crisis in self.active_crises)
348
+ self.game_state.crisis_level = min(100, total_severity // len(self.active_crises))
349
+ else:
350
+ self.game_state.crisis_level = max(0, self.game_state.crisis_level - 5)
351
+
352
+ # اعمال اثرات بحران بر وضعیت کلی
353
+ self._apply_crisis_effects()
354
+
355
+ # بررسی ایجاد بحران‌های جدید
356
+ self._check_for_new_crises()
357
+
358
+ def _apply_crisis_effects(self):
359
+ """اعمال اثرات بحران‌ها بر وضعیت کلی بازی"""
360
+ if self.game_state.crisis_level > 70:
361
+ self.game_state.political_stability = max(0, self.game_state.political_stability - 5)
362
+ self.game_state.public_dissatisfaction = min(100, self.game_state.public_dissatisfaction + 8)
363
+ elif self.game_state.crisis_level > 40:
364
+ self.game_state.political_stability = max(0, self.game_state.political_stability - 3)
365
+ self.game_state.public_dissatisfaction = min(100, self.game_state.public_dissatisfaction + 4)
366
+ elif self.game_state.crisis_level > 20:
367
+ self.game_state.political_stability = max(0, self.game_state.political_stability - 1)
368
+ self.game_state.public_dissatisfaction = min(100, self.game_state.public_dissatisfaction + 2)
369
+
370
+ def _check_for_new_crises(self):
371
+ """بررسی ایجاد بحران‌های جدید بر اساس وضعیت فعلی"""
372
+ import random
373
+
374
+ # شانس ایجاد بحران جدید بر اساس سطح بحران فعلی
375
+ base_chance = 0.1
376
+ if self.game_state.crisis_level > 50:
377
+ base_chance += 0.2
378
+ if self.game_state.political_stability < 40:
379
+ base_chance += 0.15
380
+ if self.game_state.public_dissatisfaction > 60:
381
+ base_chance += 0.1
382
+
383
+ if random.random() < base_chance:
384
+ new_crisis = self.generate_random_crisis()
385
+ self.active_crises.append(new_crisis)
386
+ self.game_state.crisis_level = max(self.game_state.crisis_level, new_crisis["severity"])
Shadows_of_Empires/game/demographics/population_system.py ADDED
@@ -0,0 +1,261 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ """
2
+ سیستم جمعیت‌شناسی پیشرفته با رشد جمعیت، مهاجرت و ساختار سنی
3
+ """
4
+
5
+ class PopulationSystem:
6
+ """سیستم جمعیت‌شناسی پیشرفته"""
7
+
8
+ def __init__(self, game_state):
9
+ """ساخت یک نمونه جدید از سیستم جمعیت"""
10
+ self.game_state = game_state
11
+ self.age_distribution = {
12
+ "0-14": 35,
13
+ "15-64": 60,
14
+ "65+": 5
15
+ }
16
+ self.birth_rate = 25
17
+ self.death_rate = 10
18
+ self.migration_rate = 0
19
+
20
+ def initialize(self):
21
+ """راه‌اندازی اولیه سیستم جمعیت"""
22
+ # تنظیم توزیع سنی بر اساس کشور انتخابی
23
+ country = self.game_state.player_country
24
+ if "population_profile" in country:
25
+ self.age_distribution = country["population_profile"]["age_distribution"]
26
+
27
+ # تنظیم نرخ‌های جمعیتی
28
+ self.birth_rate = country["base_attributes"].get("birth_rate", 25)
29
+ self.death_rate = country["base_attributes"].get("death_rate", 10)
30
+ self.migration_rate = country["base_attributes"].get("migration_rate", 0)
31
+
32
+ def display_population_structure(self):
33
+ """نمایش ساختار جمعیت کشور"""
34
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
35
+
36
+ ConsoleUI.clear_screen()
37
+ ConsoleUI.display_section_title("ساختار جمعیت")
38
+
39
+ # نمایش اطلاعات کلی جمعیت
40
+ ConsoleUI.display_message(f"جمعیت کل: {self.game_state.population:,} نفر")
41
+ ConsoleUI.display_message(f"رشد جمعیت: {self.game_state.population_growth:.1f}%")
42
+ ConsoleUI.display_message(f"نرخ باروری: {self.birth_rate} در هزار")
43
+ ConsoleUI.display_message(f"نرخ مرگ‌ومیر: {self.death_rate} در هزار")
44
+ ConsoleUI.display_message(f"نرخ مهاجرت: {self.migration_rate} در هزار")
45
+ ConsoleUI.display_message(f"جمعیت شهری: {self.game_state.urban_population}%")
46
+
47
+ # نمایش توزیع سنی
48
+ ConsoleUI.display_section_title("توزیع سنی")
49
+ for age_group, percentage in self.age_distribution.items():
50
+ ConsoleUI.display_message(f"{age_group}: {percentage}%")
51
+
52
+ # نمایش سطح سواد
53
+ ConsoleUI.display_section_title("آموزش")
54
+ ConsoleUI.display_message(f"نرخ سواد: {self.game_state.literacy_rate}%")
55
+
56
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
57
+
58
+ def manage_migration(self):
59
+ """مدیریت سیاست‌های مهاجرتی"""
60
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
61
+
62
+ ConsoleUI.clear_screen()
63
+ ConsoleUI.display_section_title("مدیریت مهاجرت")
64
+
65
+ migration_options = [
66
+ "سیاست مهاجرت آزاد (افزایش جمعیت و تنوع فرهنگی)",
67
+ "محدودیت‌های شدید مهاجرتی (حفاظت از هویت ملی)",
68
+ "سیاست مهاجرت انتخابی (جذب نیروهای متخصص)",
69
+ "برگشت"
70
+ ]
71
+
72
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(migration_options)
73
+
74
+ if choice == 1:
75
+ self._apply_open_migration_policy()
76
+ elif choice == 2:
77
+ self._apply_restricted_migration_policy()
78
+ elif choice == 3:
79
+ self._apply_selective_migration_policy()
80
+ # choice == 4: برگشت
81
+
82
+ def _apply_open_migration_policy(self):
83
+ """اعمال سیاست مهاجرت آزاد"""
84
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
85
+
86
+ self.migration_rate = 15
87
+ self.game_state.population_growth += 0.8
88
+ self.game_state.cultural_influence += 5
89
+ self.game_state.public_dissatisfaction += 3
90
+
91
+ ConsoleUI.display_success("سیاست مهاجرت آزاد اعمال شد.")
92
+ ConsoleUI.display_message("• نرخ مهاجرت به 15 در هزار افزایش یافت")
93
+ ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت 0.8% افزایش یافت")
94
+ ConsoleUI.display_message("• نفوذ فرهنگی 5% افزایش یافت")
95
+ ConsoleUI.display_warning("• نارضایتی عمومی 3% افزایش یافت (به دلیل تنش‌های فرهنگی)")
96
+
97
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
98
+
99
+ def _apply_restricted_migration_policy(self):
100
+ """اعمال سیاست مهاجرت محدود"""
101
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
102
+
103
+ self.migration_rate = -5
104
+ self.game_state.population_growth -= 0.5
105
+ self.game_state.cultural_influence -= 3
106
+ self.game_state.political_stability += 2
107
+
108
+ ConsoleUI.display_success("سیاست مهاجرت محدود اعمال شد.")
109
+ ConsoleUI.display_message("• نرخ مهاجرت به -5 در هزار کاهش یافت")
110
+ ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت 0.5% کاهش یافت")
111
+ ConsoleUI.display_message("• نفوذ فرهنگی 3% کاهش یافت")
112
+ ConsoleUI.display_success("• ثبات سیاسی 2% افزایش یافت (به دلیل کاهش تنش‌های فرهنگی)")
113
+
114
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
115
+
116
+ def _apply_selective_migration_policy(self):
117
+ """اعمال سیاست مهاجرت انتخابی"""
118
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
119
+
120
+ self.migration_rate = 5
121
+ self.game_state.population_growth += 0.3
122
+ self.game_state.technology["education"] += 1
123
+ self.game_state.technology["industry"] += 1
124
+ self.game_state.public_dissatisfaction += 1
125
+
126
+ ConsoleUI.display_success("سیاست مهاجرت انتخابی اعمال شد.")
127
+ ConsoleUI.display_message("• نرخ مهاجرت به 5 در هزار افزایش یافت")
128
+ ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت 0.3% افزایش یافت")
129
+ ConsoleUI.display_message("• فناوری آموزشی 1 سطح افزایش یافت")
130
+ ConsoleUI.display_message("• فناوری صنعتی 1 سطح افزایش یافت")
131
+ ConsoleUI.display_warning("• نارضایتی عمومی 1% افزایش یافت (به دلیل رقابت برای شغل)")
132
+
133
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
134
+
135
+ def family_planning(self):
136
+ """مدیریت برنامه‌ریزی خانواده و سیاست‌های جمعیتی"""
137
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
138
+
139
+ ConsoleUI.clear_screen()
140
+ ConsoleUI.display_section_title("برنامه‌ریزی خانواده")
141
+
142
+ planning_options = [
143
+ "سیاست افزایش جمعیت (تشویق به افزایش تولد)",
144
+ "سیاست کنترل جمعیت (کاهش نرخ باروری)",
145
+ "برنامه‌ریزی خانواده خنثی",
146
+ "برگشت"
147
+ ]
148
+
149
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(planning_options)
150
+
151
+ if choice == 1:
152
+ self._apply_population_growth_policy()
153
+ elif choice == 2:
154
+ self._apply_population_control_policy()
155
+ elif choice == 3:
156
+ self._apply_neutral_family_policy()
157
+ # choice == 4: برگشت
158
+
159
+ def _apply_population_growth_policy(self):
160
+ """اعمال سیاست افزایش جمعیت"""
161
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
162
+
163
+ self.birth_rate += 5
164
+ self.game_state.population_growth += 0.7
165
+ self.game_state.resources["food"] -= 10
166
+ self.game_state.public_dissatisfaction += 2
167
+
168
+ ConsoleUI.display_success("سیاست افزایش جمعیت اعمال شد.")
169
+ ConsoleUI.display_message("• نرخ باروری 5 واحد افزایش یافت")
170
+ ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت 0.7% افزایش یافت")
171
+ ConsoleUI.display_warning("• منابع غذایی 10 واحد کاهش یافت")
172
+ ConsoleUI.display_warning("• نارضایتی عمومی 2% افزایش یافت (به دلیل فشار بر منابع)")
173
+
174
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
175
+
176
+ def _apply_population_control_policy(self):
177
+ """اعمال سیاست کنترل جمعیت"""
178
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
179
+
180
+ self.birth_rate -= 8
181
+ self.game_state.population_growth -= 0.5
182
+ self.game_state.literacy_rate += 3
183
+ self.game_state.happiness += 2
184
+
185
+ ConsoleUI.display_success("سیاست کنترل جمعیت اعمال شد.")
186
+ ConsoleUI.display_message("• نرخ باروری 8 واحد کاهش یافت")
187
+ ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت 0.5% کاهش یافت")
188
+ ConsoleUI.display_success("• نرخ سواد 3% افزایش یافت")
189
+ ConsoleUI.display_success("• شادی مردم 2% افزایش یافت")
190
+
191
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
192
+
193
+ def _apply_neutral_family_policy(self):
194
+ """اعمال سیاست خنثی برنامه‌ریزی خانواده"""
195
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
196
+
197
+ self.birth_rate = max(15, self.birth_rate - 2)
198
+ self.game_state.population_growth = max(0.2, self.game_state.population_growth - 0.2)
199
+ self.game_state.literacy_rate += 1
200
+
201
+ ConsoleUI.display_success("سیاست خنثی برنامه‌ریزی خانواده اعمال شد.")
202
+ ConsoleUI.display_message("• نرخ باروری کمی کاهش یافت")
203
+ ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت کمی کاهش یافت")
204
+ ConsoleUI.display_success("• نرخ سواد 1% افزایش یافت")
205
+
206
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
207
+
208
+ def annual_update(self):
209
+ """به‌روزرسانی‌های سالانه سیستم جمعیت"""
210
+ # محاسبه رشد جمعیت
211
+ natural_growth = (self.birth_rate - self.death_rate) / 10
212
+ migration_effect = self.migration_rate / 10
213
+ total_growth = natural_growth + migration_effect
214
+
215
+ # اعمال رشد جمعیت
216
+ population_increase = int(self.game_state.population * total_growth / 100)
217
+ self.game_state.population += population_increase
218
+ self.game_state.population_growth = total_growth
219
+
220
+ # به‌روزرسانی توزیع سنی
221
+ self._update_age_distribution()
222
+
223
+ # تأثیرات اجتماعی
224
+ self._apply_social_effects()
225
+
226
+ def _update_age_distribution(self):
227
+ """به‌روزرسانی توزیع سنی جمعیت"""
228
+ # تغییرات طبیعی توزیع سنی
229
+ self.age_distribution["0-14"] = max(15, self.age_distribution["0-14"] - 0.5)
230
+ self.age_distribution["15-64"] = min(70, self.age_distribution["15-64"] + 0.3)
231
+ self.age_distribution["65+"] = min(20, self.age_distribution["65+"] + 0.2)
232
+
233
+ # تأثیر نرخ باروری
234
+ if self.birth_rate > 20:
235
+ self.age_distribution["0-14"] = min(40, self.age_distribution["0-14"] + 0.3)
236
+ self.age_distribution["15-64"] = max(50, self.age_distribution["15-64"] - 0.2)
237
+
238
+ # تأثیر نرخ مرگ‌ومیر
239
+ if self.death_rate < 8:
240
+ self.age_distribution["65+"] = min(25, self.age_distribution["65+"] + 0.3)
241
+ self.age_distribution["0-14"] = max(10, self.age_distribution["0-14"] - 0.1)
242
+
243
+ def _apply_social_effects(self):
244
+ """اعمال تأثیرات اجتماعی تغییرات جمعیتی"""
245
+ # تأثیر جمعیت پیر شونده
246
+ if self.age_distribution["65+"] > 15:
247
+ self.game_state.health_index = max(0, self.game_state.health_index - 1)
248
+ self.game_state.resources["food"] -= 2
249
+ self.game_state.public_dissatisfaction += 1
250
+
251
+ # تأثیر جمعیت جوان
252
+ if self.age_distribution["0-14"] > 30:
253
+ self.game_state.literacy_rate = min(100, self.game_state.literacy_rate + 0.5)
254
+ self.game_state.resources["food"] += 3
255
+ self.game_state.happiness += 1
256
+
257
+ # تأثیر جمعیت شهری
258
+ if self.game_state.urban_population > 50:
259
+ self.game_state.economy["industry"] = min(100, self.game_state.economy["industry"] + 1)
260
+ self.game_state.economy["agriculture"] = max(0, self.game_state.economy["agriculture"] - 1)
261
+ self.game_state.environment["pollution"] = min(100, self.game_state.environment["pollution"] + 2)
Shadows_of_Empires/game/game.py ADDED
@@ -0,0 +1,740 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ """
2
+ کلاس اصلی بازی که سیستم‌های مختلف را مدیریت می‌کند
3
+ """
4
+
5
+ import time
6
+ from game_state import GameState
7
+ from calendar.calendar_system import CalendarSystem
8
+ from climate.climate_system import ClimateSystem
9
+ from demographics.population_system import PopulationSystem
10
+ from technology.research_system import ResearchSystem
11
+ from religion.religious_system import ReligiousSystem
12
+ from espionage.espionage_system import EspionageSystem
13
+ from cities.city_management import CityManagement
14
+ from warfare.warfare_system import WarfareSystem
15
+ from trade.trade_system import TradeSystem
16
+ from politics.domestic_policy import DomesticPolicy
17
+ from society.happiness_system import HappinessSystem
18
+ from culture.cultural_system import CulturalSystem
19
+ from diplomacy.diplomacy_system import DiplomacySystem
20
+ from economy.macro_economy import MacroEconomy
21
+ from military.army_management import ArmyManagement
22
+ from health.healthcare_system import HealthcareSystem
23
+ from education.education_system import EducationSystem
24
+ from environment.environmental_system import EnvironmentalSystem
25
+ from crisis.crisis_management import CrisisManagement
26
+ from succession.succession_system import SuccessionSystem
27
+ from achievements.achievements_system import AchievementsSystem
28
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
29
+ from utils.save_load import SaveLoadManager
30
+ from config import GAME_CONFIG, UI_CONFIG, ADVANCED_CONFIG
31
+
32
+ class EmpireGame:
33
+ """کلاس اصلی بازی سایه‌های امپراتوری"""
34
+
35
+ def __init__(self):
36
+ """ساخت یک نمونه جدید از بازی"""
37
+ self.game_state = GameState()
38
+ self.calendar = CalendarSystem(self.game_state)
39
+ self.climate = ClimateSystem(self.game_state)
40
+ self.population = PopulationSystem(self.game_state)
41
+ self.technology = ResearchSystem(self.game_state)
42
+ self.religion = ReligiousSystem(self.game_state)
43
+ self.espionage = EspionageSystem(self.game_state)
44
+ self.cities = CityManagement(self.game_state)
45
+ self.warfare = WarfareSystem(self.game_state)
46
+ self.trade = TradeSystem(self.game_state)
47
+ self.politics = DomesticPolicy(self.game_state)
48
+ self.society = HappinessSystem(self.game_state)
49
+ self.culture = CulturalSystem(self.game_state)
50
+ self.diplomacy = DiplomacySystem(self.game_state)
51
+ self.economy = MacroEconomy(self.game_state)
52
+ self.military = ArmyManagement(self.game_state)
53
+ self.health = HealthcareSystem(self.game_state)
54
+ self.education = EducationSystem(self.game_state)
55
+ self.environment = EnvironmentalSystem(self.game_state)
56
+ self.crisis = CrisisManagement(self.game_state)
57
+ self.succession = SuccessionSystem(self.game_state)
58
+ self.achievements = AchievementsSystem(self.game_state)
59
+ self.save_manager = SaveLoadManager()
60
+ self.running = False
61
+ self.plugins = []
62
+ self.difficulty = "normal"
63
+ self.undo_stack = []
64
+ self.redo_stack = []
65
+
66
+ def start(self):
67
+ """شروع بازی و ورود به حلقه اصلی"""
68
+ self.running = True
69
+ ConsoleUI.clear_screen()
70
+
71
+ # نمایش مقدمه بازی
72
+ ConsoleUI.display_intro()
73
+
74
+ # انتخاب سطح دشواری
75
+ self.select_difficulty()
76
+
77
+ # انتخاب کشور توسط بازیکن
78
+ self.game_state.select_country()
79
+
80
+ # راه‌اندازی سیستم‌های بازی
81
+ self.initialize_game_systems()
82
+
83
+ # نمایش راهنما
84
+ self.show_tutorial()
85
+
86
+ # ورود به حلقه اصلی بازی
87
+ self.game_loop()
88
+
89
+ def select_difficulty(self):
90
+ """انتخاب سطح دشواری بازی"""
91
+ ConsoleUI.clear_screen()
92
+ ConsoleUI.display_section_title("انتخاب سطح دشواری")
93
+
94
+ difficulties = ["آسان", "معمولی", "سخت"]
95
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(difficulties)
96
+
97
+ if choice == 1:
98
+ self.difficulty = "easy"
99
+ elif choice == 2:
100
+ self.difficulty = "normal"
101
+ else:
102
+ self.difficulty = "hard"
103
+
104
+ # اعمال ضرایب دشواری
105
+ self.game_state.difficulty = self.difficulty
106
+ self.game_state.difficulty_factors = GAME_CONFIG["difficulty_levels"][self.difficulty]
107
+
108
+ ConsoleUI.display_success(f"سطح دشواری '{difficulties[choice-1]}' انتخاب شد.")
109
+ time.sleep(1)
110
+
111
+ def initialize_game_systems(self):
112
+ """راه‌اندازی اولیه سیستم‌های بازی"""
113
+ # راه‌اندازی سیستم‌های مختلف بازی
114
+ self.calendar.initialize()
115
+ self.climate.initialize()
116
+ self.population.initialize()
117
+ self.technology.initialize()
118
+ self.religion.initialize()
119
+ self.espionage.initialize()
120
+ self.cities.initialize()
121
+ self.warfare.initialize()
122
+ self.trade.initialize()
123
+ self.politics.initialize()
124
+ self.society.initialize()
125
+ self.culture.initialize()
126
+ self.diplomacy.initialize()
127
+ self.economy.initialize()
128
+ self.military.initialize()
129
+ self.health.initialize()
130
+ self.education.initialize()
131
+ self.environment.initialize()
132
+ self.crisis.initialize()
133
+ self.succession.initialize()
134
+ self.achievements.initialize()
135
+
136
+ # نمایش وضعیت اولیه
137
+ ConsoleUI.display_country_info(self.game_state.player_country)
138
+
139
+ def game_loop(self):
140
+ """حلقه اصلی بازی"""
141
+ while self.running:
142
+ try:
143
+ ConsoleUI.clear_screen()
144
+
145
+ # نمایش وضعیت فعلی بازی
146
+ ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
147
+
148
+ # بررسی شرایط پایان بازی
149
+ if self.check_victory_conditions():
150
+ break
151
+
152
+ # پردازش رویدادهای سالانه
153
+ self.process_yearly_events()
154
+
155
+ # پردازش اقدامات بازیکن
156
+ self.process_player_actions()
157
+
158
+ # به‌روزرسانی‌های سالانه
159
+ self.annual_updates()
160
+
161
+ # افزایش سال
162
+ self.game_state.current_year += 1
163
+
164
+ # ذخیره خودکار
165
+ if self.game_state.current_year % GAME_CONFIG["auto_save_interval"] == 0:
166
+ self.save_manager.auto_save(self.game_state)
167
+
168
+ except KeyboardInterrupt:
169
+ # مدیریت خروج با Ctrl+C
170
+ if ConsoleUI.confirm_action("آیا می‌خواهید بازی را ذخیره و خارج شوید؟"):
171
+ self.save_manager.save_game(self.game_state)
172
+ ConsoleUI.display_message("بازی ذخیره شد. خداحافظ!")
173
+ break
174
+ else:
175
+ ConsoleUI.display_warning("ادامه بازی...")
176
+ except Exception as e:
177
+ ConsoleUI.display_error(f"خطای غیرمنتظره: {str(e)}")
178
+ if ConsoleUI.confirm_action("آیا می‌خواهید بازی را ذخیره و خارج شوید؟"):
179
+ self.save_manager.save_game(self.game_state)
180
+ break
181
+
182
+ def process_yearly_events(self):
183
+ """پردازش رویدادهای سالانه"""
184
+ # بررسی احتمال وقوع رویدادهای مختلف
185
+ if self.game_state.random.random() < GAME_CONFIG["event_probability"]["common"]:
186
+ event = self.calendar.select_random_event()
187
+ if event:
188
+ ConsoleUI.display_event(event)
189
+ choice = ConsoleUI.get_player_choice(event["choices"])
190
+ self.calendar.apply_event_choice(event, choice)
191
+
192
+ # بررسی احتمال وقوع رویدادهای آب‌وهوایی
193
+ if self.game_state.random.random() < GAME_CONFIG["event_probability"]["rare"]:
194
+ event = self.climate.select_weather_event()
195
+ if event:
196
+ ConsoleUI.display_weather_event(event)
197
+ choice = ConsoleUI.get_player_choice(event["choices"])
198
+ self.climate.apply_weather_event_choice(event, choice)
199
+
200
+ # بررسی احتمال وقوع رویدادهای تاریخی
201
+ if self.game_state.random.random() < GAME_CONFIG["event_probability"]["historical"]:
202
+ event = self.calendar.select_historical_event()
203
+ if event:
204
+ ConsoleUI.display_historical_event(event)
205
+ choice = ConsoleUI.get_player_choice(event["choices"])
206
+ self.calendar.apply_historical_event_choice(event, choice)
207
+
208
+ def process_player_actions(self):
209
+ """پردازش اقدامات بازیکن"""
210
+ main_actions = [
211
+ "مشاهده وضعیت کشور",
212
+ "مدیریت اقتصاد",
213
+ "دیپلماسی و روابط خارجی",
214
+ "مدیریت نظامی",
215
+ "سیاست داخلی",
216
+ "مدیریت شهرها",
217
+ "سیستم فناوری",
218
+ "سیستم فرهنگی",
219
+ "سیستم دینی",
220
+ "سیستم جمعیت",
221
+ "ذخیره بازی",
222
+ "بازیابی آخرین اقدام (Undo)",
223
+ "خروج از بازی"
224
+ ]
225
+
226
+ while True:
227
+ ConsoleUI.clear_screen()
228
+ ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
229
+ ConsoleUI.display_section_title("اقدامات اصلی")
230
+
231
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(main_actions)
232
+
233
+ if choice == 1:
234
+ self.handle_country_status()
235
+ elif choice == 2:
236
+ self.handle_economy_management()
237
+ elif choice == 3:
238
+ self.handle_diplomacy()
239
+ elif choice == 4:
240
+ self.handle_military()
241
+ elif choice == 5:
242
+ self.handle_domestic_policy()
243
+ elif choice == 6:
244
+ self.handle_city_management()
245
+ elif choice == 7:
246
+ self.handle_technology()
247
+ elif choice == 8:
248
+ self.handle_culture()
249
+ elif choice == 9:
250
+ self.handle_religion()
251
+ elif choice == 10:
252
+ self.handle_population()
253
+ elif choice == 11:
254
+ self.save_manager.save_game(self.game_state)
255
+ ConsoleUI.display_success("بازی با موفقیت ذخیره شد!")
256
+ time.sleep(1)
257
+ elif choice == 12:
258
+ self.undo_last_action()
259
+ elif choice == 13:
260
+ if ConsoleUI.confirm_action("آیا می‌خواهید بازی را ذخیره و خارج شوید؟"):
261
+ self.save_manager.save_game(self.game_state)
262
+ self.running = False
263
+ return
264
+
265
+ def handle_country_status(self):
266
+ """مدیریت نمایش وضعیت کشور"""
267
+ ConsoleUI.clear_screen()
268
+ ConsoleUI.display_section_title("وضعیت کشور")
269
+ ConsoleUI.display_country_status(self.game_state)
270
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
271
+
272
+ def handle_economy_management(self):
273
+ """مدیریت اقتصاد کشور"""
274
+ economy_actions = [
275
+ "مدیریت مالیات و بودجه",
276
+ "سرمایه‌گذاری در زیرساخت",
277
+ "تجارت با کشورهای دیگر",
278
+ "مدیریت منابع طبیعی",
279
+ "سیاست‌های اقتصادی کلان",
280
+ "برگشت"
281
+ ]
282
+
283
+ while True:
284
+ ConsoleUI.clear_screen()
285
+ ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
286
+ ConsoleUI.display_section_title("مدیریت اقتصاد")
287
+
288
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(economy_actions)
289
+
290
+ if choice == 1:
291
+ self.economy.manage_taxes()
292
+ elif choice == 2:
293
+ self.economy.invest_in_infrastructure()
294
+ elif choice == 3:
295
+ self.trade.trade_with_countries()
296
+ elif choice == 4:
297
+ self.economy.manage_resources()
298
+ elif choice == 5:
299
+ self.economy.set_economic_policy()
300
+ elif choice == 6:
301
+ return
302
+
303
+ def handle_diplomacy(self):
304
+ """مدیریت دیپلماسی و روابط خارجی"""
305
+ diplomacy_actions = [
306
+ "مشاهده روابط فعلی",
307
+ "پیشنهاد اتحاد یا پیمان",
308
+ "مذاکره برای صلح",
309
+ "ارسال سفیر و ایجاد سفارتخانه",
310
+ "عضویت در سازمان‌های بین‌المللی",
311
+ "برگشت"
312
+ ]
313
+
314
+ while True:
315
+ ConsoleUI.clear_screen()
316
+ ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
317
+ ConsoleUI.display_section_title("دیپلماسی")
318
+
319
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(diplomacy_actions)
320
+
321
+ if choice == 1:
322
+ self.diplomacy.display_relations()
323
+ elif choice == 2:
324
+ self.diplomacy.propose_alliance()
325
+ elif choice == 3:
326
+ self.diplomacy.negotiate_peace()
327
+ elif choice == 4:
328
+ self.diplomacy.send_envoy()
329
+ elif choice == 5:
330
+ self.diplomacy.join_international_orgs()
331
+ elif choice == 6:
332
+ return
333
+
334
+ def handle_military(self):
335
+ """مدیریت امور نظامی"""
336
+ military_actions = [
337
+ "مشاهده نیروهای نظامی",
338
+ "آموزش ارتش",
339
+ "تولید تسلیحات",
340
+ "حمله به کشور دیگر",
341
+ "دفاع از قلمرو",
342
+ "استراتژی‌های نظامی",
343
+ "برگشت"
344
+ ]
345
+
346
+ while True:
347
+ ConsoleUI.clear_screen()
348
+ ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
349
+ ConsoleUI.display_section_title("مدیریت نظامی")
350
+
351
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(military_actions)
352
+
353
+ if choice == 1:
354
+ self.military.display_forces()
355
+ elif choice == 2:
356
+ self.military.train_army()
357
+ elif choice == 3:
358
+ self.military.produce_weapons()
359
+ elif choice == 4:
360
+ self.warfare.attack_country()
361
+ elif choice == 5:
362
+ self.warfare.defend_territory()
363
+ elif choice == 6:
364
+ self.warfare.select_military_tactics()
365
+ elif choice == 7:
366
+ return
367
+
368
+ def handle_domestic_policy(self):
369
+ """مدیریت سیاست داخلی"""
370
+ politics_actions = [
371
+ "مدیریت احزاب و گروه‌های فشار",
372
+ "اجرای اصلاحات اجتماعی",
373
+ "سیاست‌های بهداشت و درمان",
374
+ "سیاست‌های آموزشی",
375
+ "انتخابات و حکومت‌های مردمی",
376
+ "برگشت"
377
+ ]
378
+
379
+ while True:
380
+ ConsoleUI.clear_screen()
381
+ ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
382
+ ConsoleUI.display_section_title("سیاست داخلی")
383
+
384
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(politics_actions)
385
+
386
+ if choice == 1:
387
+ self.politics.manage_political_parties()
388
+ elif choice == 2:
389
+ self.politics.implement_social_reforms()
390
+ elif choice == 3:
391
+ self.health.manage_healthcare()
392
+ elif choice == 4:
393
+ self.education.manage_education()
394
+ elif choice == 5:
395
+ self.politics.hold_elections()
396
+ elif choice == 6:
397
+ return
398
+
399
+ def handle_city_management(self):
400
+ """مدیریت شهرها"""
401
+ city_actions = [
402
+ "مشاهده شهرها",
403
+ "ساخت بناهای جدید",
404
+ "مدیریت جمعیت شهری",
405
+ "برنامه‌ریزی شهری",
406
+ "مدیریت بحران‌های شهری",
407
+ "برگشت"
408
+ ]
409
+
410
+ while True:
411
+ ConsoleUI.clear_screen()
412
+ ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
413
+ ConsoleUI.display_section_title("مدیریت شهرها")
414
+
415
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(city_actions)
416
+
417
+ if choice == 1:
418
+ self.cities.display_cities()
419
+ elif choice == 2:
420
+ self.cities.build_new_structures()
421
+ elif choice == 3:
422
+ self.population.manage_urban_population()
423
+ elif choice == 4:
424
+ self.cities.city_planning()
425
+ elif choice == 5:
426
+ self.crisis.manage_city_crises()
427
+ elif choice == 6:
428
+ return
429
+
430
+ def handle_technology(self):
431
+ """مدیریت سیستم فناوری"""
432
+ tech_actions = [
433
+ "مشاهده درخت فناوری",
434
+ "تحقیق در فناوری‌های جدید",
435
+ "مدیریت مراکز تحقیقاتی",
436
+ "همکاری‌های فناوری",
437
+ "برگشت"
438
+ ]
439
+
440
+ while True:
441
+ ConsoleUI.clear_screen()
442
+ ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
443
+ ConsoleUI.display_section_title("سیستم فناوری")
444
+
445
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(tech_actions)
446
+
447
+ if choice == 1:
448
+ self.technology.display_tech_tree()
449
+ elif choice == 2:
450
+ self.technology.conduct_research()
451
+ elif choice == 3:
452
+ self.technology.manage_research_centers()
453
+ elif choice == 4:
454
+ self.technology.technology_cooperation()
455
+ elif choice == 5:
456
+ return
457
+
458
+ def handle_culture(self):
459
+ """مدیریت سیستم فرهنگی"""
460
+ culture_actions = [
461
+ "مشاهده وضعیت فرهنگی",
462
+ "سرمایه‌گذاری در گسترش فرهنگ",
463
+ "فرهنگ‌سازی در کشورهای تحت کنترل",
464
+ "مدیریت زبان و هنر",
465
+ "برگشت"
466
+ ]
467
+
468
+ while True:
469
+ ConsoleUI.clear_screen()
470
+ ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
471
+ ConsoleUI.display_section_title("گسترش فرهنگ")
472
+
473
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(culture_actions)
474
+
475
+ if choice == 1:
476
+ self.culture.display_culture_status()
477
+ elif choice == 2:
478
+ self.culture.invest_in_cultural_spread()
479
+ elif choice == 3:
480
+ self.culture.cultural_assimilation()
481
+ elif choice == 4:
482
+ self.culture.manage_language_and_art()
483
+ elif choice == 5:
484
+ return
485
+
486
+ def handle_religion(self):
487
+ """مدیریت سیستم دینی"""
488
+ religion_actions = [
489
+ "مشاهده وضعیت دینی",
490
+ "گسترش دین",
491
+ "مدیریت گروه‌های مذهبی",
492
+ "اجرای سیاست‌های دینی",
493
+ "برگشت"
494
+ ]
495
+
496
+ while True:
497
+ ConsoleUI.clear_screen()
498
+ ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
499
+ ConsoleUI.display_section_title("سیستم دینی")
500
+
501
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(religion_actions)
502
+
503
+ if choice == 1:
504
+ self.religion.display_religious_status()
505
+ elif choice == 2:
506
+ self.religion.spread_religion()
507
+ elif choice == 3:
508
+ self.religion.manage_religious_groups()
509
+ elif choice == 4:
510
+ self.religion.implement_religious_policies()
511
+ elif choice == 5:
512
+ return
513
+
514
+ def handle_population(self):
515
+ """مدیریت سیستم جمعیت"""
516
+ population_actions = [
517
+ "مشاهده ساختار جمعیت",
518
+ "مدیریت مهاجرت",
519
+ "برنامه‌ریزی خانواده",
520
+ "مدیریت طبقات اجتماعی",
521
+ "برگشت"
522
+ ]
523
+
524
+ while True:
525
+ ConsoleUI.clear_screen()
526
+ ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
527
+ ConsoleUI.display_section_title("سیستم جمعیت")
528
+
529
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(population_actions)
530
+
531
+ if choice == 1:
532
+ self.population.display_population_structure()
533
+ elif choice == 2:
534
+ self.population.manage_migration()
535
+ elif choice == 3:
536
+ self.population.family_planning()
537
+ elif choice == 4:
538
+ self.society.manage_social_classes()
539
+ elif choice == 5:
540
+ return
541
+
542
+ def annual_updates(self):
543
+ """به‌روزرسانی‌های سالانه بازی"""
544
+ # به‌روزرسانی تقویم
545
+ self.calendar.annual_update()
546
+
547
+ # به‌روزرسانی آب‌وهوایی
548
+ self.climate.annual_update()
549
+
550
+ # به‌روزرسانی جمعیت
551
+ self.population.annual_update()
552
+
553
+ # به‌روزرسانی فناوری
554
+ self.technology.annual_update()
555
+
556
+ # به‌روزرسانی دینی
557
+ self.religion.annual_update()
558
+
559
+ # به‌روزرسانی جاسوسی
560
+ self.espionage.annual_update()
561
+
562
+ # به‌روزرسانی شهرها
563
+ self.cities.annual_update()
564
+
565
+ # به‌روزرسانی نظامی
566
+ self.warfare.annual_update()
567
+
568
+ # به‌روزرسانی تجارت
569
+ self.trade.annual_update()
570
+
571
+ # به‌روزرسانی سیاست داخلی
572
+ self.politics.annual_update()
573
+
574
+ # به‌روزرسانی اجتماعی
575
+ self.society.annual_update()
576
+
577
+ # به‌روزرسانی فرهنگی
578
+ self.culture.annual_update()
579
+
580
+ # به‌روزرسانی دیپلماسی
581
+ self.diplomacy.annual_update()
582
+
583
+ # به‌روزرسانی اقتصاد کلان
584
+ self.economy.annual_update()
585
+
586
+ # به‌روزرسانی نظامی
587
+ self.military.annual_update()
588
+
589
+ # به‌روزرسانی بهداشت
590
+ self.health.annual_update()
591
+
592
+ # به‌روزرسانی آموزش
593
+ self.education.annual_update()
594
+
595
+ # به‌روزرسانی محیط زیست
596
+ self.environment.annual_update()
597
+
598
+ # به‌روزرسانی مدیریت بحران
599
+ self.crisis.annual_update()
600
+
601
+ # به‌روزرسانی جانشینی
602
+ self.succession.annual_update()
603
+
604
+ # به‌روزرسانی دستاوردها
605
+ self.achievements.annual_update()
606
+
607
+ # بررسی شرایط پایان بازی
608
+ self.check_victory_conditions()
609
+
610
+ def check_victory_conditions(self):
611
+ """بررسی شرایط پیروزی یا شکست"""
612
+ # تسلط جهانی
613
+ if self.game_state.controlled_territories >= GAME_CONFIG["victory_conditions"]["world_domination"]:
614
+ self.show_victory_screen("تسلط جهانی",
615
+ "شما موفق شدید بیش از نصف کشورهای جهان را تحت کنترل خود درآورید!")
616
+ return True
617
+
618
+ # تسلط اقتصادی
619
+ if self.game_state.gold >= GAME_CONFIG["victory_conditions"]["economic_domination"]:
620
+ self.show_victory_screen("تسلط اقتصادی",
621
+ "شما به غنی‌ترین کشور جهان تبدیل شدید و اقتصاد جهانی را کنترل می‌کنید!")
622
+ return True
623
+
624
+ # تسلط فرهنگی
625
+ if self.game_state.culture_score >= GAME_CONFIG["victory_conditions"]["cultural_domination"]:
626
+ self.show_victory_screen("تسلط فرهنگی",
627
+ "فرهنگ و زبان شما به تمام نقاط جهان گسترش یافت!")
628
+ return True
629
+
630
+ # تسلط فناوری
631
+ if self.game_state.technology_level >= GAME_CONFIG["victory_conditions"]["technological_domination"]:
632
+ self.show_victory_screen("تسلط فناوری",
633
+ "شما به پیشرفته‌ترین کشور جهان تبدیل شدید و فناوری را کنترل می‌کنید!")
634
+ return True
635
+
636
+ # تسلط دینی
637
+ if self.game_state.religious_influence >= GAME_CONFIG["victory_conditions"]["religious_domination"]:
638
+ self.show_victory_screen("تسلط دینی",
639
+ "دین شما به بیش از 75% جمعیت جهان گسترش یافت!")
640
+ return True
641
+
642
+ # شرایط شکست
643
+ if self.game_state.political_stability <= 0:
644
+ self.show_defeat_screen("ناپایداری سیاسی",
645
+ "ثبات سیاسی شما به صفر رسید و مردم علیه شما شورش کردند!")
646
+ return True
647
+
648
+ if self.game_state.gold <= 0:
649
+ self.show_defeat_screen("ورشکستگی مالی",
650
+ "منابع مالی شما به پایان رسید و امپراتوری شما از بین رفت!")
651
+ return True
652
+
653
+ # بررسی سال پایانی
654
+ if self.game_state.current_year >= GAME_CONFIG["max_year"]:
655
+ self.show_defeat_screen("پایان دوره تاریخی",
656
+ f"شما توانستید تا سال {GAME_CONFIG['max_year']} دوام بیاورید، اما هنوز به پیروزی نرسیدید.")
657
+ return True
658
+
659
+ return False
660
+
661
+ def show_victory_screen(self, victory_type, description):
662
+ """نمایش صفحه پیروزی"""
663
+ ConsoleUI.clear_screen()
664
+ ConsoleUI.display_section_title("پیروزی!")
665
+ ConsoleUI.display_success(f"تبریک! شما با {victory_type} پیروز شدید!")
666
+ ConsoleUI.display_message(description)
667
+ ConsoleUI.display_message(f"سال پایانی: {self.game_state.current_year}")
668
+ ConsoleUI.display_message(f"ثروت نهایی: {self.game_state.gold} سکه طلا")
669
+ ConsoleUI.display_message(f"امتیاز فرهنگی: {self.game_state.culture_score}/100")
670
+ ConsoleUI.display_message(f"سطح فناوری: {self.game_state.technology_level}")
671
+ ConsoleUI.display_message(f"نفوذ دینی: {self.game_state.religious_influence}%")
672
+
673
+ # ذخیره نتیجه بازی
674
+ self.save_manager.save_game_result(self.game_state, victory_type)
675
+
676
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
677
+ self.running = False
678
+
679
+ def show_defeat_screen(self, defeat_type, description):
680
+ """نمایش صفحه شکست"""
681
+ ConsoleUI.clear_screen()
682
+ ConsoleUI.display_section_title("شکست")
683
+ ConsoleUI.display_error(f"متأسفانه با {defeat_type} باختید!")
684
+ ConsoleUI.display_message(description)
685
+ ConsoleUI.display_message(f"سال پایانی: {self.game_state.current_year}")
686
+ ConsoleUI.display_message(f"ثروت نهایی: {self.game_state.gold} سکه طلا")
687
+ ConsoleUI.display_message(f"امتیاز فرهنگی: {self.game_state.culture_score}/100")
688
+ ConsoleUI.display_message(f"سطح فناوری: {self.game_state.technology_level}")
689
+ ConsoleUI.display_message(f"نفوذ دینی: {self.game_state.religious_influence}%")
690
+
691
+ # ذخیره نتیجه بازی
692
+ self.save_manager.save_game_result(self.game_state, f"شکست: {defeat_type}")
693
+
694
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
695
+ self.running = False
696
+
697
+ def undo_last_action(self):
698
+ """بازگرداندن آخرین اقدام"""
699
+ if not self.undo_stack:
700
+ ConsoleUI.display_warning("هیچ اقدامی برای بازگرداندن وجود ندارد.")
701
+ time.sleep(1)
702
+ return
703
+
704
+ # ذخیره وضعیت فعلی برای redo
705
+ self.redo_stack.append(self.game_state.copy())
706
+
707
+ # بازگرداندن آخرین وضعیت
708
+ self.game_state = self.undo_stack.pop()
709
+
710
+ ConsoleUI.display_success("آ��رین اقدام با موفقیت بازگردانده شد.")
711
+ time.sleep(1)
712
+
713
+ def save_state_for_undo(self):
714
+ """ذخیره وضعیت فعلی برای امکان undo"""
715
+ if len(self.undo_stack) >= GAME_CONFIG["max_undo_steps"]:
716
+ self.undo_stack.pop(0) # حذف قدیمی‌ترین وضعیت
717
+
718
+ self.undo_stack.append(self.game_state.copy())
719
+ self.redo_stack = [] # پاک کردن redo stack
720
+
721
+ def show_tutorial(self):
722
+ """نمایش راهنمای اولیه بازی"""
723
+ if ConsoleUI.confirm_action("آیا می‌خواهید راهنمای اولیه بازی را ببینید؟"):
724
+ ConsoleUI.clear_screen()
725
+ ConsoleUI.display_section_title("راهنمای اولیه بازی")
726
+
727
+ tutorial_steps = [
728
+ "در این بازی شما رهبر یک کشور تاریخی هستید که باید با تصمیمات استراتژیک، کشور خود را گسترش دهید.",
729
+ "در هر سال می‌توانید اقدامات مختلفی انجام دهید: مدیریت اقتصاد، دیپلماسی، نظامی، و...",
730
+ "توجه به تعادل بین ثبات سیاسی، نارضایتی عمومی و منابع مالی بسیار مهم است.",
731
+ "رویدادهای تصادفی و تاریخی در طول بازی رخ خواهند داد که باید به آنها پاسخ دهید.",
732
+ "هدف نهایی شما رسیدن به یکی از شرایط پیروزی است: تسلط جهانی، اقتصادی، فرهنگی یا فناوری."
733
+ ]
734
+
735
+ for step in tutorial_steps:
736
+ ConsoleUI.typewriter_effect(step)
737
+ time.sleep(0.5)
738
+ print()
739
+
740
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
Shadows_of_Empires/game/game_state.py ADDED
@@ -0,0 +1,314 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ """
2
+ مدیریت وضعیت فعلی بازی و اطلاعات کشور بازیکن
3
+ """
4
+
5
+ import random
6
+ import copy
7
+ from data.countries.base_countries import COUNTRIES
8
+ from data.tech.tech_trees import TECH_TREES
9
+ from data.religion.religions import RELIGIONS
10
+
11
+ class GameState:
12
+ """کلاس مدیریت وضعیت بازی"""
13
+
14
+ def __init__(self):
15
+ """ساخت یک نمونه جدید از وضعیت بازی"""
16
+ # اطلاعات پایه
17
+ self.current_year = 1500
18
+ self.player_country = None
19
+ self.difficulty = "normal"
20
+ self.difficulty_factors = {
21
+ "stability_factor": 1.0,
22
+ "economy_factor": 1.0,
23
+ "military_factor": 1.0
24
+ }
25
+
26
+ # منابع مالی
27
+ self.gold = 15000
28
+ self.tax_rate = 20
29
+ self.budget = {
30
+ "military": 40,
31
+ "infrastructure": 20,
32
+ "education": 15,
33
+ "healthcare": 15,
34
+ "welfare": 10
35
+ }
36
+
37
+ # وضعیت سیاسی
38
+ self.public_dissatisfaction = 20
39
+ self.political_stability = 75
40
+ self.government_type = "Absolute Monarchy"
41
+ self.ruling_party = None
42
+ self.political_parties = []
43
+ self.loyalty_levels = {}
44
+
45
+ # نظامی
46
+ self.military_strength = 50
47
+ self.army = {
48
+ "infantry": 10000,
49
+ "cavalry": 5000,
50
+ "artillery": 2000,
51
+ "navy": 3000
52
+ }
53
+ self.military_tech = 1
54
+ self.fortifications = 30
55
+
56
+ # اقتصاد
57
+ self.controlled_territories = 1
58
+ self.economy = {
59
+ "trade": 50,
60
+ "agriculture": 50,
61
+ "industry": 30,
62
+ "inflation": 5,
63
+ "unemployment": 8,
64
+ "gdp_growth": 2.5
65
+ }
66
+ self.resources = {
67
+ "food": 100,
68
+ "wood": 80,
69
+ "stone": 60,
70
+ "iron": 40,
71
+ "gold": 20,
72
+ "oil": 0
73
+ }
74
+ self.trade_routes = []
75
+
76
+ # جمعیت
77
+ self.population = 8000000
78
+ self.population_growth = 1.2
79
+ self.urban_population = 25
80
+ self.literacy_rate = 15
81
+ self.health_index = 60
82
+ self.happiness = 70
83
+
84
+ # فرهنگ و دین
85
+ self.culture_score = 40
86
+ self.cultural_influence = 30
87
+ self.religious_influence = 50
88
+ self.religion = "Shia Islam"
89
+ self.religious_groups = {}
90
+
91
+ # فناوری
92
+ self.technology_level = 1
93
+ self.technology = {
94
+ "military": 1,
95
+ "agriculture": 1,
96
+ "trade": 1,
97
+ "industry": 1,
98
+ "medicine": 1,
99
+ "education": 1
100
+ }
101
+ self.research_progress = {}
102
+ self.unlocked_technologies = []
103
+
104
+ # روابط بین‌المللی
105
+ self.controlled_countries = []
106
+ self.relations = {}
107
+ self.alliances = []
108
+ self.international_orgs = []
109
+
110
+ # سیستم‌های پیشرفته
111
+ self.diplomacy_points = 10
112
+ self.spy_network = {
113
+ "size": 5,
114
+ "effectiveness": 30,
115
+ "targets": []
116
+ }
117
+ self.cities = []
118
+ self.environment = {
119
+ "pollution": 20,
120
+ "deforestation": 15,
121
+ "climate_impact": 10
122
+ }
123
+ self.crisis_level = 0
124
+ self.achievements = []
125
+ self.royal_family = {
126
+ "ruler": {"name": "Unknown", "age": 40, "health": 80},
127
+ "heir": {"name": "Unknown", "age": 20, "popularity": 50},
128
+ "family_members": []
129
+ }
130
+
131
+ # سایر
132
+ self.events_history = []
133
+ self.random = random.Random()
134
+ self.plugins = []
135
+
136
+ def select_country(self):
137
+ """انتخاب کشور توسط بازیکن"""
138
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
139
+
140
+ ConsoleUI.display_section_title("انتخاب کشور")
141
+ ConsoleUI.display_message("لطفاً یکی از کشورهای زیر را انتخاب کنید:")
142
+
143
+ # نمایش لیست کشورها
144
+ country_names = [country["name"] for country in COUNTRIES]
145
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(country_names)
146
+
147
+ # تنظیم کشور انتخابی
148
+ self.player_country = COUNTRIES[choice-1]
149
+ self.controlled_countries = [self.player_country["name"]]
150
+
151
+ # راه‌اندازی اولیه بر اساس کشور انتخابی
152
+ self.initialize_country()
153
+
154
+ def initialize_country(self):
155
+ """راه‌اندازی اولیه وضعیت بازی بر اساس کشور انتخابی"""
156
+ country = self.player_country
157
+ base = country["base_attributes"]
158
+
159
+ # تنظیم اولیه وضعیت بازی
160
+ self.gold = base["gold"]
161
+ self.political_stability = base["stability"]
162
+ self.military_strength = base["military"]["army"] * 0.6 + base["military"]["navy"] * 0.4
163
+ self.culture_score = base["culture"]
164
+ self.diplomacy_points = 10
165
+ self.population = int(base["population"] * 1000000)
166
+
167
+ # تنظیم روابط اولیه
168
+ self.relations = {}
169
+ for c in COUNTRIES:
170
+ if c["name"] == country["name"]:
171
+ self.relations[c["name"]] = 100 # رابطه با خود
172
+ elif c["name"] in country["starting_relations"]:
173
+ self.relations[c["name"]] = country["starting_relations"][c["name"]]
174
+ else:
175
+ self.relations[c["name"]] = self.random.randint(-20, 30)
176
+
177
+ # تنظیم اقتصاد اولیه
178
+ self.economy = {
179
+ "trade": base["economy"]["trade"],
180
+ "agriculture": base["economy"]["agriculture"],
181
+ "industry": base["economy"]["industry"],
182
+ "inflation": 5,
183
+ "unemployment": 10,
184
+ "gdp_growth": 2.0
185
+ }
186
+
187
+ # تنظیم دین
188
+ self.religion = base["religion"]
189
+ self.religious_influence = 50
190
+
191
+ # تنظیم شهرها
192
+ self.cities = [{
193
+ "name": "Tehran",
194
+ "population": 500000,
195
+ "development": 50,
196
+ "happiness": 70,
197
+ "buildings": ["Castle", "Market"]
198
+ }]
199
+
200
+ # تنظیم فناوری
201
+ self.technology_level = 1
202
+ self.unlocked_technologies = []
203
+ if self.player_country["name"] in TECH_TREES:
204
+ self.unlocked_technologies = TECH_TREES[self.player_country["name"]]["starting_technologies"]
205
+
206
+ # تنظیم گروه‌های مذهبی
207
+ if self.religion in RELIGIONS:
208
+ self.religious_groups = {group: 100 for group in RELIGIONS[self.religion]["groups"]}
209
+
210
+ # تنظیم خاندان سلطنتی
211
+ self.royal_family = {
212
+ "ruler": {
213
+ "name": self.random.choice(["Ismail I", "Tahmasp I", "Abbas I"]),
214
+ "age": self.random.randint(30, 50),
215
+ "health": self.random.randint(60, 90),
216
+ "popularity": self.random.randint(40, 70)
217
+ },
218
+ "heir": {
219
+ "name": "Unknown",
220
+ "age": self.random.randint(10, 25),
221
+ "popularity": self.random.randint(30, 60)
222
+ },
223
+ "family_members": []
224
+ }
225
+
226
+ def apply_plugin(self, plugin):
227
+ """اعمال تغییرات پلاگین به وضعیت بازی"""
228
+ if hasattr(plugin, 'modify_game_state'):
229
+ plugin.modify_game_state(self)
230
+ self.plugins.append(plugin)
231
+
232
+ def copy(self):
233
+ """ساخت کپی از وضعیت فعلی بازی برای سیستم undo/redo"""
234
+ new_state = GameState()
235
+
236
+ # کپی اطلاعات پایه
237
+ new_state.current_year = self.current_year
238
+ new_state.player_country = self.player_country
239
+ new_state.difficulty = self.difficulty
240
+ new_state.difficulty_factors = self.difficulty_factors.copy()
241
+
242
+ # کپی منابع مالی
243
+ new_state.gold = self.gold
244
+ new_state.tax_rate = self.tax_rate
245
+ new_state.budget = self.budget.copy()
246
+
247
+ # کپی وضعیت سیاسی
248
+ new_state.public_dissatisfaction = self.public_dissatisfaction
249
+ new_state.political_stability = self.political_stability
250
+ new_state.government_type = self.government_type
251
+ new_state.ruling_party = self.ruling_party
252
+ new_state.political_parties = self.political_parties.copy()
253
+ new_state.loyalty_levels = self.loyalty_levels.copy()
254
+
255
+ # کپی نظامی
256
+ new_state.military_strength = self.military_strength
257
+ new_state.army = self.army.copy()
258
+ new_state.military_tech = self.military_tech
259
+ new_state.fortifications = self.fortifications
260
+
261
+ # کپی اقتصاد
262
+ new_state.controlled_territories = self.controlled_territories
263
+ new_state.economy = self.economy.copy()
264
+ new_state.resources = self.resources.copy()
265
+ new_state.trade_routes = self.trade_routes.copy()
266
+
267
+ # کپی جمعیت
268
+ new_state.population = self.population
269
+ new_state.population_growth = self.population_growth
270
+ new_state.urban_population = self.urban_population
271
+ new_state.literacy_rate = self.literacy_rate
272
+ new_state.health_index = self.health_index
273
+ new_state.happiness = self.happiness
274
+
275
+ # کپی فرهنگ و دین
276
+ new_state.culture_score = self.culture_score
277
+ new_state.cultural_influence = self.cultural_influence
278
+ new_state.religious_influence = self.religious_influence
279
+ new_state.religion = self.religion
280
+ new_state.religious_groups = self.religious_groups.copy()
281
+
282
+ # کپی فناوری
283
+ new_state.technology_level = self.technology_level
284
+ new_state.technology = self.technology.copy()
285
+ new_state.research_progress = self.research_progress.copy()
286
+ new_state.unlocked_technologies = self.unlocked_technologies.copy()
287
+
288
+ # کپی روابط بین‌المللی
289
+ new_state.controlled_countries = self.controlled_countries.copy()
290
+ new_state.relations = self.relations.copy()
291
+ new_state.alliances = self.alliances.copy()
292
+ new_state.international_orgs = self.international_orgs.copy()
293
+
294
+ # کپی سیستم‌های پیشرفته
295
+ new_state.diplomacy_points = self.diplomacy_points
296
+ new_state.spy_network = {
297
+ "size": self.spy_network["size"],
298
+ "effectiveness": self.spy_network["effectiveness"],
299
+ "targets": self.spy_network["targets"].copy()
300
+ }
301
+ new_state.cities = [city.copy() for city in self.cities]
302
+ new_state.environment = self.environment.copy()
303
+ new_state.crisis_level = self.crisis_level
304
+ new_state.achievements = self.achievements.copy()
305
+ new_state.royal_family = {
306
+ "ruler": self.royal_family["ruler"].copy(),
307
+ "heir": self.royal_family["heir"].copy(),
308
+ "family_members": [member.copy() for member in self.royal_family["family_members"]]
309
+ }
310
+
311
+ # کپی سایر
312
+ new_state.events_history = self.events_history.copy()
313
+
314
+ return new_state
Shadows_of_Empires/game/succession/succession_system.py ADDED
@@ -0,0 +1,310 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ """
2
+ سیستم جانشینی و مدیریت خاندان سلطنتی
3
+ """
4
+
5
+ import random
6
+
7
+ class SuccessionSystem:
8
+ """سیستم جانشینی و مدیریت خاندان سلطنتی"""
9
+
10
+ def __init__(self, game_state):
11
+ """ساخت یک نمونه جدید از سیستم جانشینی"""
12
+ self.game_state = game_state
13
+ self.succession_rules = self._determine_succession_rules()
14
+
15
+ def _determine_succession_rules(self):
16
+ """تعیین قوانین جانشینی بر اساس کشور انتخابی"""
17
+ country = self.game_state.player_country
18
+ government_type = self.game_state.government_type
19
+
20
+ # تعیین قوانین جانشینی بر اساس نوع حکومت
21
+ if "Monarchy" in government_type:
22
+ return {
23
+ "type": "Hereditary",
24
+ "rules": ["Primogeniture", "Agnatic"], # نخست‌زادگی، از طریق مردان
25
+ "heir_selection": "Oldest son"
26
+ }
27
+ elif government_type == "Republic":
28
+ return {
29
+ "type": "Elective",
30
+ "rules": ["Popular_vote", "Parliamentary"],
31
+ "heir_selection": "Election"
32
+ }
33
+ else:
34
+ return {
35
+ "type": "Mixed",
36
+ "rules": ["Council_decision", "Military_support"],
37
+ "heir_selection": "Council"
38
+ }
39
+
40
+ def initialize(self):
41
+ """راه‌اندازی اولیه سیستم جانشینی"""
42
+ # ایجاد خاندان سلطنتی اولیه
43
+ self._create_royal_family()
44
+
45
+ # تنظیم جانشین اولیه
46
+ self._determine_heir()
47
+
48
+ def _create_royal_family(self):
49
+ """ایجاد خاندان سلطنتی اولیه"""
50
+ # اگر خاندان سلطنتی از قبل وجود داشت، استفاده می‌کنیم
51
+ if not self.game_state.royal_family["ruler"]["name"]:
52
+ # ایجاد پادشاه جدید
53
+ names = ["Ismail", "Tahmasp", "Abbas", "Mohammad", "Nader", "Karim"]
54
+ self.game_state.royal_family["ruler"] = {
55
+ "name": random.choice(names),
56
+ "age": random.randint(30, 50),
57
+ "health": random.randint(60, 90),
58
+ "popularity": random.randint(40, 70)
59
+ }
60
+
61
+ # ایجاد جانشین
62
+ if not self.game_state.royal_family["heir"]["name"]:
63
+ heir_names = ["Mohammad", "Hossein", "Reza", "Ali", "Mahmoud"]
64
+ self.game_state.royal_family["heir"] = {
65
+ "name": random.choice(heir_names),
66
+ "age": random.randint(10, 25),
67
+ "popularity": random.randint(30, 60)
68
+ }
69
+
70
+ # ایجاد اعضای خانواده
71
+ if not self.game_state.royal_family["family_members"]:
72
+ family_names = ["Fatima", "Zahra", "Maryam", "Hassan", "Hussein"]
73
+ for _ in range(random.randint(3, 6)):
74
+ self.game_state.royal_family["family_members"].append({
75
+ "name": random.choice(family_names),
76
+ "age": random.randint(5, 40),
77
+ "influence": random.randint(10, 50),
78
+ "loyalty": random.randint(20, 80)
79
+ })
80
+
81
+ def _determine_heir(self):
82
+ """تعیین جانشین بر اساس قوانین جانشینی"""
83
+ rules = self.succession_rules
84
+
85
+ if rules["type"] == "Hereditary":
86
+ # در سیستم نخست‌زادگی، جانشین پسر بزرگتر است
87
+ self.game_state.royal_family["heir"]["name"] = f"{self.game_state.royal_family['ruler']['name']} Jr."
88
+ self.game_state.royal_family["heir"]["age"] = max(18, self.game_state.royal_family["ruler"]["age"] - 25)
89
+
90
+ elif rules["type"] == "Elective":
91
+ # در سیستم انتخابی، جانشین بر اساس محبوبیت انتخاب می‌شود
92
+ candidates = [member for member in self.game_state.royal_family["family_members"]
93
+ if member["age"] > 18]
94
+ if candidates:
95
+ candidate = max(candidates, key=lambda x: x["influence"])
96
+ self.game_state.royal_family["heir"] = {
97
+ "name": candidate["name"],
98
+ "age": candidate["age"],
99
+ "popularity": candidate["influence"]
100
+ }
101
+
102
+ else: # Mixed system
103
+ # در سیستم ترکیبی، جانشین توسط شورایی انتخاب می‌شود
104
+ potential_heirs = [
105
+ self.game_state.royal_family["heir"],
106
+ *self.game_state.royal_family["family_members"]
107
+ ]
108
+ potential_heirs = [h for h in potential_heirs if h.get("age", 0) > 18]
109
+
110
+ if potential_heirs:
111
+ # انتخاب تصادفی با احتمال متناسب با محبوبیت
112
+ weights = [h.get("popularity", 50) for h in potential_heirs]
113
+ total = sum(weights)
114
+ if total > 0:
115
+ weights = [w/total for w in weights]
116
+ selected = random.choices(potential_heirs, weights=weights, k=1)[0]
117
+ self.game_state.royal_family["heir"] = {
118
+ "name": selected["name"],
119
+ "age": selected.get("age", 30),
120
+ "popularity": selected.get("popularity", 50)
121
+ }
122
+
123
+ def display_succession_status(self):
124
+ """نمایش وضعیت جانشینی و خاندان سلطنتی"""
125
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
126
+
127
+ ConsoleUI.clear_screen()
128
+ ConsoleUI.display_section_title("وضعیت خاندان سلطنتی")
129
+
130
+ # نمایش اطلاعات پادشاه فعلی
131
+ ruler = self.game_state.royal_family["ruler"]
132
+ ConsoleUI.display_message(f"پادشاه فعلی: {ruler['name']}", indent=2)
133
+ ConsoleUI.display_message(f"سن: {ruler['age']}", indent=4)
134
+ ConsoleUI.display_message(f"وضعیت سلامت: {ruler['health']}%", indent=4)
135
+ ConsoleUI.display_message(f"محبوبیت: {ruler['popularity']}%", indent=4)
136
+
137
+ # نمایش اطلاعات جانشین
138
+ heir = self.game_state.royal_family["heir"]
139
+ ConsoleUI.display_section_title("جانشین", width=60)
140
+ ConsoleUI.display_message(f"نام: {heir['name']}", indent=2)
141
+ ConsoleUI.display_message(f"سن: {heir['age']}", indent=2)
142
+ ConsoleUI.display_message(f"محبوبیت: {heir['popularity']}%", indent=2)
143
+
144
+ # نمایش اعضای خانواده
145
+ ConsoleUI.display_section_title("اعضای خانواده", width=60)
146
+ for i, member in enumerate(self.game_state.royal_family["family_members"], 1):
147
+ ConsoleUI.display_message(f"{i}. {member['name']}", indent=2)
148
+ ConsoleUI.display_message(f" سن: {member['age']}", indent=4)
149
+ ConsoleUI.display_message(f" تأثیر: {member['influence']}%", indent=4)
150
+ ConsoleUI.display_message(f" وفاداری: {member['loyalty']}%", indent=4)
151
+
152
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
153
+
154
+ def handle_succession_crisis(self):
155
+ """مدیریت بحران جانشینی"""
156
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
157
+
158
+ ConsoleUI.clear_screen()
159
+ ConsoleUI.display_section_title("بحران جانشینی")
160
+
161
+ # بررسی وضعیت سلامت پادشاه
162
+ ruler_health = self.game_state.royal_family["ruler"]["health"]
163
+
164
+ if ruler_health < 30:
165
+ ConsoleUI.display_warning("وضعیت سلامت پادشاه بسیار بد است و بحران جانشینی ایجاد شده است!", indent=2)
166
+ else:
167
+ ConsoleUI.display_warning("یک توطئه برای تغییر جانشینی رخ داده است!", indent=2)
168
+
169
+ # گزینه‌های پاسخ به بحران
170
+ options = [
171
+ "تقویت جانشین قانونی",
172
+ "مذاکره با گروه‌های متخاصم",
173
+ "استفاده از نیروی نظامی",
174
+ "بی‌تفاوتی"
175
+ ]
176
+ costs = [5000, 3000, 7000, 0]
177
+ effects = [
178
+ {"political_stability": 10, "public_dissatisfaction": -5},
179
+ {"political_stability": 5, "relations": {"+": 5}},
180
+ {"political_stability": 15, "military_strength": -10, "public_dissatisfaction": 10},
181
+ {"political_stability": -20, "public_dissatisfaction": 25}
182
+ ]
183
+
184
+ # نمایش گزینه‌ها
185
+ options.append("برگشت")
186
+ costs.append(0)
187
+ effects.append({})
188
+
189
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(options)
190
+
191
+ if choice == len(options):
192
+ return # برگشت
193
+
194
+ # بررسی موجودی برای گزینه‌های هزینه‌دار
195
+ if costs[choice-1] > 0 and self.game_state.gold < costs[choice-1]:
196
+ ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
197
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
198
+ return
199
+
200
+ # اعمال تغییرات
201
+ self._apply_succession_crisis_response(costs[choice-1], effects[choice-1])
202
+
203
+ def _apply_succession_crisis_response(self, cost, effects):
204
+ """اعمال پاسخ به بحران جانشینی و اثرات آن"""
205
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
206
+
207
+ # کسر هزینه
208
+ if cost > 0:
209
+ self.game_state.gold -= cost
210
+
211
+ # اعمال اثرات
212
+ for effect_type, value in effects.items():
213
+ if effect_type == "relations":
214
+ for country in self.game_state.relations:
215
+ if country != self.game_state.player_country["name"]:
216
+ self.game_state.relations[country] = min(100, self.game_state.relations[country] + value["+"])
217
+ else:
218
+ if effect_type in self.game_state:
219
+ self.game_state[effect_type] = max(0, min(100, self.game_state[effect_type] + value))
220
+
221
+ ConsoleUI.display_success("بحران جانشینی مدیریت شد.")
222
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
223
+
224
+ def simulate_death(self):
225
+ """شبیه‌سازی مرگ پادشاه و جانشینی"""
226
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
227
+
228
+ ConsoleUI.clear_screen()
229
+ ConsoleUI.display_section_title("مرگ پادشاه")
230
+
231
+ ruler = self.game_state.royal_family["ruler"]
232
+ ConsoleUI.display_warning(f"{ruler['name']} پادشاه {self.game_state.player_country['name']} درگذشت!", indent=2)
233
+
234
+ # انتخاب جانشین جدید
235
+ heir = self.game_state.royal_family["heir"]
236
+ ConsoleUI.display_success(f"{heir['name']} به پادشاهی رسید!", indent=2)
237
+
238
+ # اعمال تغییرات
239
+ self.game_state.royal_family["ruler"] = heir
240
+
241
+ # ایجاد جانشین جدید
242
+ self._determine_heir()
243
+
244
+ # تأثیرات سیاسی
245
+ ConsoleUI.display_section_title("تأثیرات سیاسی", width=60)
246
+ ConsoleUI.display_message("• ثبات سیاسی موقتاً کاهش یافت", indent=2)
247
+ ConsoleUI.display_message("• روابط بین‌المللی ممکن است تغییر کند", indent=2)
248
+
249
+ self.game_state.political_stability = max(0, self.game_state.political_stability - 15)
250
+
251
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
252
+
253
+ def manage_succession_crisis(self):
254
+ """مدیریت بحران‌های مربوط به جانشینی"""
255
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
256
+
257
+ # بررسی احتمال بحران جانشینی
258
+ ruler_health = self.game_state.royal_family["ruler"]["health"]
259
+ if ruler_health < 40 or random.random() < 0.1:
260
+ self.handle_succession_crisis()
261
+
262
+ def annual_update(self):
263
+ """به‌روزرسانی‌های سالانه سیستم جانشینی"""
264
+ # افزایش سن اعضای خانواده
265
+ self._age_family_members()
266
+
267
+ # کاهش سلامت پادشاه
268
+ self._update_ruler_health()
269
+
270
+ # بررسی بحران‌های جانشینی
271
+ self.manage_succession_crisis()
272
+
273
+ # بررسی مرگ پادشاه
274
+ self._check_for_ruler_death()
275
+
276
+ def _age_family_members(self):
277
+ """افزایش سن اعضای خانواده سلطنتی"""
278
+ # افزایش سن پادشاه
279
+ self.game_state.royal_family["ruler"]["age"] += 1
280
+
281
+ # افزایش سن جانشین
282
+ self.game_state.royal_family["heir"]["age"] += 1
283
+
284
+ # افزایش سن اعضای خانواده
285
+ for member in self.game_state.royal_family["family_members"]:
286
+ member["age"] += 1
287
+
288
+ def _update_ruler_health(self):
289
+ """به‌روزرسانی سلامت پادشاه"""
290
+ ruler = self.game_state.royal_family["ruler"]
291
+
292
+ # کاهش سلامت بر اساس سن
293
+ age_factor = max(0, ruler["age"] - 40) * 0.5
294
+ stress_factor = (100 - self.game_state.political_stability) * 0.1
295
+
296
+ ruler["health"] = max(0, min(100, ruler["health"] - age_factor - stress_factor))
297
+
298
+ def _check_for_ruler_death(self):
299
+ """بررسی مرگ پادشاه بر اساس سلامت و سن"""
300
+ ruler = self.game_state.royal_family["ruler"]
301
+
302
+ # محاسبه احتمال مرگ
303
+ base_chance = 0.01
304
+ age_factor = max(0, ruler["age"] - 50) * 0.02
305
+ health_factor = (100 - ruler["health"]) * 0.01
306
+
307
+ death_chance = base_chance + age_factor + health_factor
308
+
309
+ if random.random() < death_chance:
310
+ self.simulate_death()
Shadows_of_Empires/game/technology/research_system.py ADDED
@@ -0,0 +1,700 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ """
2
+ سیستم تحقیق و توسعه فناوری با درخت فناوری و پیش‌نیازها
3
+ """
4
+
5
+ from data.tech.tech_definitions import TECHNOLOGIES
6
+ from data.tech.tech_trees import TECH_TREES
7
+
8
+ class ResearchSystem:
9
+ """سیستم تحقیق و توسعه فناوری"""
10
+
11
+ def __init__(self, game_state):
12
+ """ساخت یک نمونه جدید از سیستم تحقیق"""
13
+ self.game_state = game_state
14
+ self.research_fields = ["military", "agriculture", "trade", "industry", "medicine", "education"]
15
+ self.current_research = None
16
+ self.research_progress = 0
17
+ self.research_efficiency = 1.0
18
+
19
+ def initialize(self):
20
+ """راه‌اندازی اولیه سیستم تحقیق"""
21
+ # تنظیم درخت فناوری بر اساس کشور انتخابی
22
+ country_name = self.game_state.player_country["name"]
23
+ if country_name in TECH_TREES:
24
+ self.tech_tree = TECH_TREES[country_name]
25
+ else:
26
+ self.tech_tree = TECH_TREES["Generic"]
27
+
28
+ # تنظیم فناوری‌های اولیه
29
+ self.game_state.unlocked_technologies = self.tech_tree["starting_technologies"].copy()
30
+
31
+ # محاسبه سطح فناوری
32
+ self._calculate_technology_level()
33
+
34
+ def display_tech_tree(self):
35
+ """نمایش درخت فناوری و پیشرفت فعلی"""
36
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
37
+
38
+ ConsoleUI.clear_screen()
39
+ ConsoleUI.display_section_title("درخت فناوری")
40
+
41
+ # نمایش سطح فناوری کلی
42
+ ConsoleUI.display_message(f"سطح فناوری کلی: {self.game_state.technology_level}")
43
+ ConsoleUI.display_message(f"فناوری جاری در دست تحقیق: {self.current_research or 'هیچ‌کدام'}")
44
+ ConsoleUI.display_message(f"پیشرفت تحقیق: {self.research_progress}%")
45
+ ConsoleUI.display_message(f"کارایی تحقیق: {self.research_efficiency:.1f}x")
46
+
47
+ # نمایش فناوری‌های قابل تحقیق
48
+ ConsoleUI.display_section_title("فناوری‌های قابل تحقیق")
49
+
50
+ available_techs = self.get_available_technologies()
51
+ if not available_techs:
52
+ ConsoleUI.display_message("هیچ فناوری جدیدی برای تحقیق در دسترس نیست.")
53
+ else:
54
+ for i, tech_id in enumerate(available_techs, 1):
55
+ tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
56
+ cost = self.calculate_research_cost(tech_id)
57
+ ConsoleUI.display_message(f"{i}. {tech['name']} - هزینه: {cost} واحد تحقیق")
58
+ ConsoleUI.display_message(f" {tech['description']}")
59
+
60
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
61
+
62
+ def get_available_technologies(self):
63
+ """دریافت لیست فناوری‌های قابل تحقیق"""
64
+ available = []
65
+
66
+ for tech_id, tech in TECHNOLOGIES.items():
67
+ # بررسی آنکه فناوری قبلاً تحقیق نشده باشد
68
+ if tech_id in self.game_state.unlocked_technologies:
69
+ continue
70
+
71
+ # بررسی پیش‌نیازها
72
+ if not self._check_technology_prerequisites(tech_id):
73
+ continue
74
+
75
+ available.append(tech_id)
76
+
77
+ return available
78
+
79
+ def _check_technology_prerequisites(self, tech_id):
80
+ """بررسی پیش‌نیازهای فناوری"""
81
+ tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
82
+
83
+ # بررسی پیش‌نیازهای فناوری
84
+ for prereq in tech.get("prerequisites", []):
85
+ if prereq not in self.game_state.unlocked_technologies:
86
+ return False
87
+
88
+ # بررسی پیش‌نیازهای سطح فناوری
89
+ if "tech_level_req" in tech and self.game_state.technology_level < tech["tech_level_req"]:
90
+ return False
91
+
92
+ return True
93
+
94
+ def conduct_research(self):
95
+ """شروع یا ادامه تحقیق در یک فناوری"""
96
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
97
+
98
+ available_techs = self.get_available_technologies()
99
+
100
+ if not available_techs:
101
+ ConsoleUI.display_warning("هیچ فناوری جدیدی برای تحقیق در دسترس نیست.")
102
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
103
+ return
104
+
105
+ # نمایش گزینه‌ها
106
+ tech_options = [TECHNOLOGIES[tech_id]["name"] for tech_id in available_techs]
107
+ tech_options.append("برگشت")
108
+
109
+ ConsoleUI.clear_screen()
110
+ ConsoleUI.display_section_title("تحقیق فناوری")
111
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(tech_options)
112
+
113
+ if choice == len(tech_options):
114
+ return # برگشت
115
+
116
+ selected_tech = available_techs[choice-1]
117
+ self.start_research(selected_tech)
118
+
119
+ def start_research(self, tech_id):
120
+ """شروع تحقیق در یک فناوری جدید"""
121
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
122
+
123
+ tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
124
+ cost = self.calculate_research_cost(tech_id)
125
+
126
+ # بررسی هزینه تحقیق
127
+ if self.game_state.gold < cost:
128
+ ConsoleUI.display_error(f"موجودی طلا کافی نیست! هزینه تحقیق: {cost} سکه")
129
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
130
+ return
131
+
132
+ # کسر هزینه و شروع تحقیق
133
+ self.game_state.gold -= cost
134
+ self.current_research = tech_id
135
+ self.research_progress = 0
136
+
137
+ ConsoleUI.display_success(f"تحقیق در '{tech['name']}' آغاز شد.")
138
+ ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا")
139
+ ConsoleUI.display_message(f"شرح: {tech['description']}")
140
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
141
+
142
+ def calculate_research_cost(self, tech_id):
143
+ """محاسبه هزینه تحقیق برای یک فناوری"""
144
+ tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
145
+ base_cost = tech["base_cost"]
146
+
147
+ # تأثیر سطح فناوری فعلی
148
+ level_factor = 1 + (self.game_state.technology_level * 0.1)
149
+
150
+ # تأثیر کارایی تحقیق
151
+ efficiency_factor = 1 / self.research_efficiency
152
+
153
+ # تأثیر سیاست‌های آموزشی
154
+ education_factor = 1 - (self.game_state.budget["education"] * 0.01)
155
+
156
+ return int(base_cost * level_factor * efficiency_factor * education_factor)
157
+
158
+ def manage_research_centers(self):
159
+ """مدیریت مراکز تحقیقاتی و افزایش کارایی تحقیق"""
160
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
161
+
162
+ ConsoleUI.clear_screen()
163
+ ConsoleUI.display_section_title("مدیریت مراکز تحقیقاتی")
164
+
165
+ options = [
166
+ f"افزایش بودجه تحقیقات ({self.game_state.budget['education']}%)",
167
+ "ساخت مرکز تحقیقاتی جدید",
168
+ "همکاری تحقیقاتی با کشورهای دیگر",
169
+ "برگشت"
170
+ ]
171
+
172
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(options)
173
+
174
+ if choice == 1:
175
+ self.increase_research_budget()
176
+ elif choice == 2:
177
+ self.build_research_center()
178
+ elif choice == 3:
179
+ self.research_cooperation()
180
+ # choice == 4: برگشت
181
+
182
+ def increase_research_budget(self):
183
+ """افزایش بودجه تحقیقات از طریق بودجه آموزش"""
184
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
185
+
186
+ ConsoleUI.clear_screen()
187
+ ConsoleUI.display_section_title("افزایش بودجه تحقیقات")
188
+
189
+ # محاسبه هزینه و تأثیر
190
+ current_budget = self.game_state.budget["education"]
191
+ increase_amount = min(5, 100 - current_budget)
192
+ cost = increase_amount * 500
193
+
194
+ ConsoleUI.display_message(f"افزایش بودجه آموزش از {current_budget}% به {current_budget + increase_amount}%")
195
+ ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا")
196
+ ConsoleUI.display_message("تأثیرات:")
197
+ ConsoleUI.display_message("• کارایی تحقیق 0.1x افزایش می‌یابد")
198
+ ConsoleUI.display_message("• نرخ سواد 1% افزایش می‌یابد")
199
+
200
+ if not ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به انجام این تغییر هستید؟"):
201
+ return
202
+
203
+ # بررسی موجودی
204
+ if self.game_state.gold < cost:
205
+ ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
206
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
207
+ return
208
+
209
+ # اعمال تغییرات
210
+ self.game_state.gold -= cost
211
+ self.game_state.budget["education"] += increase_amount
212
+ self.research_efficiency += 0.1
213
+ self.game_state.literacy_rate = min(100, self.game_state.literacy_rate + 1)
214
+
215
+ ConsoleUI.display_success("بودجه آموزش افزایش یافت.")
216
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
217
+
218
+ def build_research_center(self):
219
+ """ساخت مرکز تحقیقاتی جدید"""
220
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
221
+
222
+ cost = 10000
223
+ ConsoleUI.clear_screen()
224
+ ConsoleUI.display_section_title("ساخت مرکز تحقیقاتی")
225
+
226
+ ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا")
227
+ ConsoleUI.display_message("تأثیرات:")
228
+ ConsoleUI.display_message("• کارایی تحقیق 0.3x افزایش می‌یابد")
229
+ ConsoleUI.display_message("• هزینه تحقیقات 5% کاهش می‌یابد")
230
+ ConsoleUI.display_message("• هزینه نگهداری سالانه: 500 سکه")
231
+
232
+ if not ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به ساخت مرکز تحقیقاتی هستید؟"):
233
+ return
234
+
235
+ # بررسی موجودی
236
+ if self.game_state.gold < cost:
237
+ ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
238
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
239
+ return
240
+
241
+ # اعمال تغییرات
242
+ self.game_state.gold -= cost
243
+ self.research_efficiency += 0.3
244
+ self.game_state.budget["education"] += 2 # هزینه نگهداری
245
+
246
+ ConsoleUI.display_success("مرکز تحقیقاتی جدید ساخته شد.")
247
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
248
+
249
+ def research_cooperation(self):
250
+ """همکاری تحقیقاتی با کشورهای دیگر"""
251
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
252
+
253
+ ConsoleUI.clear_screen()
254
+ ConsoleUI.display_section_title("همکاری تحقیقاتی")
255
+
256
+ # فیلتر کشورهایی که روابط خوبی داریم
257
+ potential_partners = []
258
+ for country, relation in self.game_state.relations.items():
259
+ if relation > 50 and country != self.game_state.player_country["name"]:
260
+ potential_partners.append(country)
261
+
262
+ if not potential_partners:
263
+ ConsoleUI.display_warning("هیچ کشوری برای همکاری تحقیقاتی در دسترس نیست.")
264
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
265
+ return
266
+
267
+ # نمایش گزینه‌ها
268
+ potential_partners.append("برگشت")
269
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(potential_partners)
270
+
271
+ if choice == len(potential_partners):
272
+ return # برگشت
273
+
274
+ partner = potential_partners[choice-1]
275
+ cost = 5000
276
+
277
+ ConsoleUI.display_message(f"همکاری تحقیقاتی با {partner}")
278
+ ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا")
279
+ ConsoleUI.display_message("تأثیرات:")
280
+ ConsoleUI.display_message("• زمان تحقیق 20% کاهش می‌یابد")
281
+ ConsoleUI.display_message("• امکان دسترسی به فناوری‌های پیشرفته‌تر")
282
+ ConsoleUI.display_message("• روابط با {partner} 10 واحد افزایش می‌یابد")
283
+
284
+ if not ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به انجام همکاری تحقیقاتی هستید؟"):
285
+ return
286
+
287
+ # بررسی موجودی
288
+ if self.game_state.gold < cost:
289
+ ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
290
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
291
+ return
292
+
293
+ # اعمال تغییرات
294
+ self.game_state.gold -= cost
295
+ self.research_efficiency += 0.2
296
+ self.game_state.relations[partner] = min(100, self.game_state.relations[partner] + 10)
297
+
298
+ ConsoleUI.display_success(f"همکاری تحقیقاتی با {partner} برقرار شد.")
299
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
300
+
301
+ def technology_cooperation(self):
302
+ """همکاری‌های فناوری پیشرفته"""
303
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
304
+
305
+ ConsoleUI.clear_screen()
306
+ ConsoleUI.display_section_title("همکاری‌های فناوری")
307
+
308
+ options = [
309
+ "تبادل فناوری با کشورهای متحد",
310
+ "شرکت در پروژه‌های فناوری جهانی",
311
+ "گسترش فناوری به کشورهای در حال توسعه",
312
+ "برگشت"
313
+ ]
314
+
315
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(options)
316
+
317
+ if choice == 1:
318
+ self.technology_exchange()
319
+ elif choice == 2:
320
+ self.global_technology_projects()
321
+ elif choice == 3:
322
+ self.technology_aid()
323
+ # choice == 4: برگشت
324
+
325
+ def technology_exchange(self):
326
+ """تبادل فناوری با کشورهای متحد"""
327
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
328
+
329
+ # فیلتر کشورهایی که اتحاد با آنها برقرار است
330
+ allies = [c for c, relation in self.game_state.relations.items()
331
+ if relation > 70 and c != self.game_state.player_country["name"]]
332
+
333
+ if not allies:
334
+ ConsoleUI.display_warning("هیچ متحدی برای تبادل فناوری وجود ندارد.")
335
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
336
+ return
337
+
338
+ # نمایش گزینه‌ها
339
+ allies.append("برگشت")
340
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(allies)
341
+
342
+ if choice == len(allies):
343
+ return # برگشت
344
+
345
+ ally = allies[choice-1]
346
+
347
+ # انتخاب فناوری برای تبادل
348
+ available_techs = self.game_state.unlocked_technologies.copy()
349
+ available_techs.append("برگشت")
350
+
351
+ ConsoleUI.clear_screen()
352
+ ConsoleUI.display_section_title(f"انتخاب فناوری برای تبادل با {ally}")
353
+ tech_choice = ConsoleUI.get_menu_choice(available_techs)
354
+
355
+ if tech_choice == len(available_techs):
356
+ return # برگشت
357
+
358
+ tech_id = available_techs[tech_choice-1]
359
+ tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
360
+
361
+ ConsoleUI.display_message(f"شما فناوری '{tech['name']}' را برای تبادل انتخاب کردید.")
362
+ ConsoleUI.display_message("در ازای آن، ممکن است فناوری‌های جدیدی دریافت کنید.")
363
+
364
+ if ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به انجام تبادل فناوری هستید؟"):
365
+ # شبیه‌سازی تبادل فناوری
366
+ self._simulate_technology_exchange(ally, tech_id)
367
+
368
+ def _simulate_technology_exchange(self, ally, tech_id):
369
+ """شبیه‌سازی تبادل فناوری با یک کشور متحد"""
370
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
371
+ import random
372
+
373
+ # انتخاب تصادفی فناوری‌های دریافتی
374
+ possible_techs = [t for t in TECHNOLOGIES.keys()
375
+ if t not in self.game_state.unlocked_technologies
376
+ and self._check_technology_prerequisites(t)]
377
+
378
+ if not possible_techs:
379
+ ConsoleUI.display_warning("هیچ فناوری جدیدی برای دریافت وجود ندارد.")
380
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
381
+ return
382
+
383
+ received_techs = random.sample(possible_techs, min(2, len(possible_techs)))
384
+
385
+ # اعمال تغییرات
386
+ for tech_id in received_techs:
387
+ self.game_state.unlocked_technologies.append(tech_id)
388
+
389
+ # به‌روزرسانی سطح فناوری
390
+ self._calculate_technology_level()
391
+
392
+ # نمایش نتایج
393
+ ConsoleUI.display_success(f"تبادل فناوری با {ally} موفقیت‌آمیز بود!")
394
+ ConsoleUI.display_message("فناوری‌های دریافتی:")
395
+ for tech_id in received_techs:
396
+ tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
397
+ ConsoleUI.display_message(f"• {tech['name']}: {tech['description']}")
398
+
399
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
400
+
401
+ def global_technology_projects(self):
402
+ """شرکت در پروژه‌های فناوری جهانی"""
403
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
404
+
405
+ ConsoleUI.clear_screen()
406
+ ConsoleUI.display_section_title("پروژه‌های فناوری جهانی")
407
+
408
+ projects = [
409
+ {
410
+ "name": "شبکه جهانی اینترنت",
411
+ "description": "مشارکت در ایجاد زیرساخت‌های اینترنت جهانی",
412
+ "cost": 20000,
413
+ "effects": {
414
+ "technology": {"trade": 2, "education": 1},
415
+ "relations": {"+": 5},
416
+ "economy": {"trade": 10}
417
+ }
418
+ },
419
+ {
420
+ "name": "پروژه ژنوم انسان",
421
+ "description": "مشارکت در تحقیقات ژنتیک انسان",
422
+ "cost": 25000,
423
+ "effects": {
424
+ "technology": {"medicine": 3},
425
+ "health_index": 15,
426
+ "gold": -500 # هزینه نگهداری سالانه
427
+ }
428
+ },
429
+ {
430
+ "name": "برنامه فضایی جهانی",
431
+ "description": "مشارکت در برنامه‌های فضایی بین‌المللی",
432
+ "cost": 30000,
433
+ "effects": {
434
+ "technology": {"military": 2, "industry": 2},
435
+ "political_stability": 10,
436
+ "prestige": 20
437
+ }
438
+ }
439
+ ]
440
+
441
+ # نمایش پروژه‌ها
442
+ project_names = [p["name"] for p in projects]
443
+ project_names.append("برگشت")
444
+
445
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(project_names)
446
+
447
+ if choice == len(project_names):
448
+ return # برگشت
449
+
450
+ project = projects[choice-1]
451
+
452
+ ConsoleUI.display_message(f"پروژه: {project['name']}")
453
+ ConsoleUI.display_message(f"شرح: {project['description']}")
454
+ ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {project['cost']} سکه طلا")
455
+ ConsoleUI.display_message("تأثیرات:")
456
+
457
+ # نمایش تأثیرات
458
+ for effect_type, values in project["effects"].items():
459
+ if effect_type == "technology":
460
+ for tech, value in values.items():
461
+ ConsoleUI.display_message(f"• فناوری {tech}: +{value}")
462
+ elif effect_type == "relations":
463
+ ConsoleUI.display_message(f"• روابط بین‌المللی: +{values['+']}")
464
+ else:
465
+ ConsoleUI.display_message(f"• {effect_type}: +{values}")
466
+
467
+ if ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به شرکت در این پروژه هستید؟"):
468
+ self._join_global_project(project)
469
+
470
+ def _join_global_project(self, project):
471
+ """شرکت در یک پروژه فناوری جهانی"""
472
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
473
+
474
+ # بررسی موجودی
475
+ if self.game_state.gold < project["cost"]:
476
+ ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
477
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
478
+ return
479
+
480
+ # اعمال تغییرات
481
+ self.game_state.gold -= project["cost"]
482
+
483
+ # اعمال تأثیرات
484
+ for effect_type, values in project["effects"].items():
485
+ if effect_type == "technology":
486
+ for tech, value in values.items():
487
+ self.game_state.technology[tech] = min(10, self.game_state.technology[tech] + value)
488
+ elif effect_type == "relations":
489
+ for country in self.game_state.relations:
490
+ if country != self.game_state.player_country["name"]:
491
+ self.game_state.relations[country] = min(100, self.game_state.relations[country] + values["+"])
492
+ elif effect_type == "prestige":
493
+ # پرستیژ را در جایی ذخیره کنیم
494
+ if not hasattr(self.game_state, 'prestige'):
495
+ self.game_state.prestige = 0
496
+ self.game_state.prestige += values
497
+ else:
498
+ if effect_type in self.game_state:
499
+ self.game_state[effect_type] = min(100, self.game_state[effect_type] + values)
500
+ elif effect_type in self.game_state.economy:
501
+ self.game_state.economy[effect_type] = min(100, self.game_state.economy[effect_type] + values)
502
+
503
+ ConsoleUI.display_success(f"شما در پروژه '{project['name']}' شرکت کردید.")
504
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
505
+
506
+ def technology_aid(self):
507
+ """گسترش فناوری به کشورهای در حال توسعه"""
508
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
509
+
510
+ ConsoleUI.clear_screen()
511
+ ConsoleUI.display_section_title("کمک فناوری به کشورهای در حال توسعه")
512
+
513
+ # فیلتر کشورهایی که روابط خوبی داریم و سطح فناوری پایینی دارند
514
+ potential_recipients = []
515
+ for country, relation in self.game_state.relations.items():
516
+ if relation > 30 and country != self.game_state.player_country["name"]:
517
+ # فرض می‌کنیم سطح فناوری کشورها را می‌دانیم
518
+ potential_recipients.append(country)
519
+
520
+ if not potential_recipients:
521
+ ConsoleUI.display_warning("هیچ کشوری برای کمک فناوری در دسترس نیست.")
522
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
523
+ return
524
+
525
+ # نمایش گزینه‌ها
526
+ potential_recipients.append("برگشت")
527
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(potential_recipients)
528
+
529
+ if choice == len(potential_recipients):
530
+ return # برگشت
531
+
532
+ recipient = potential_recipients[choice-1]
533
+
534
+ # انتخاب نوع کمک
535
+ aid_types = [
536
+ "کمک آموزشی (افزایش نرخ سواد)",
537
+ "کمک صنعتی (افزایش سطح صنعت)",
538
+ "کمک بهداشتی (افزایش شاخص سلامت)",
539
+ "برگشت"
540
+ ]
541
+
542
+ aid_choice = ConsoleUI.get_menu_choice(aid_types)
543
+
544
+ if aid_choice == 4:
545
+ return # برگشت
546
+
547
+ costs = [3000, 4000, 3500]
548
+ effects = [
549
+ {"literacy_rate": 5, "relations": {"+": 3}},
550
+ {"economy": {"industry": 5}, "relations": {"+": 4}},
551
+ {"health_index": 8, "relations": {"+": 5}}
552
+ ]
553
+
554
+ cost = costs[aid_choice-1]
555
+ effect = effects[aid_choice-1]
556
+
557
+ ConsoleUI.display_message(f"کمک فناوری به {recipient}")
558
+ ConsoleUI.display_message(f"نوع کمک: {aid_types[aid_choice-1]}")
559
+ ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا")
560
+ ConsoleUI.display_message("تأثیرات:")
561
+
562
+ # نمایش تأثیرات
563
+ for effect_type, value in effect.items():
564
+ if effect_type == "relations":
565
+ ConsoleUI.display_message(f"• روابط با {recipient}: +{value['+']}")
566
+ elif effect_type == "economy":
567
+ for sector, val in value.items():
568
+ ConsoleUI.display_message(f"• اقتصاد {sector}: +{val}")
569
+ else:
570
+ ConsoleUI.display_message(f"• {effect_type}: +{value}")
571
+
572
+ if ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به انجام این کمک فناوری هستید؟"):
573
+ self._provide_technology_aid(recipient, effect, cost)
574
+
575
+ def _provide_technology_aid(self, recipient, effect, cost):
576
+ """ارائه کمک فناوری به یک کشور"""
577
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
578
+
579
+ # بررسی موجودی
580
+ if self.game_state.gold < cost:
581
+ ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
582
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
583
+ return
584
+
585
+ # اعمال تغییرات
586
+ self.game_state.gold -= cost
587
+
588
+ # اعمال تأثیرات
589
+ for effect_type, value in effect.items():
590
+ if effect_type == "relations":
591
+ self.game_state.relations[recipient] = min(100, self.game_state.relations[recipient] + value["+"])
592
+ elif effect_type == "economy":
593
+ for sector, val in value.items():
594
+ # فرض می‌کنیم کشور گیرنده اطلاعات اقتصادی دارد
595
+ pass # در واقعیت، باید اطلاعات کشور گیرنده را به‌روز کنیم
596
+ else:
597
+ if effect_type == "literacy_rate":
598
+ self.game_state.literacy_rate = min(100, self.game_state.literacy_rate + value)
599
+ elif effect_type == "health_index":
600
+ self.game_state.health_index = min(100, self.game_state.health_index + value)
601
+
602
+ ConsoleUI.display_success(f"کمک فناوری به {recipient} ارسال شد.")
603
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
604
+
605
+ def annual_update(self):
606
+ """به‌روزرسانی‌های سالانه سیستم تحقیق"""
607
+ # ادامه تحقیق جاری
608
+ if self.current_research:
609
+ research_speed = self._calculate_research_speed()
610
+ self.research_progress += research_speed
611
+
612
+ # بررسی تکمیل تحقیق
613
+ if self.research_progress >= 100:
614
+ self._complete_research()
615
+
616
+ def _calculate_research_speed(self):
617
+ """محاسبه سرعت تحقیق فعلی"""
618
+ base_speed = 5
619
+
620
+ # تأثیر کارایی تحقیق
621
+ speed = base_speed * self.research_efficiency
622
+
623
+ # تأثیر بودجه آموزش
624
+ speed *= (1 + self.game_state.budget["education"] * 0.01)
625
+
626
+ # تأثیر مراکز تحقیقاتی
627
+ if "Research Centers" in self.game_state.unlocked_technologies:
628
+ speed *= 1.2
629
+
630
+ return speed
631
+
632
+ def _complete_research(self):
633
+ """تکمیل تحقیق و اعمال اثرات فناوری"""
634
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
635
+
636
+ tech = TECHNOLOGIES[self.current_research]
637
+
638
+ # اضافه کردن فناوری به لیست فناوری‌های آشکار شده
639
+ self.game_state.unlocked_technologies.append(self.current_research)
640
+
641
+ # اعمال اثرات فناوری
642
+ self._apply_technology_effects(tech)
643
+
644
+ # محاسبه مجدد سطح فناوری
645
+ self._calculate_technology_level()
646
+
647
+ # نمایش پیام تکمیل تحقیق
648
+ ConsoleUI.display_success(f"تحقیق در '{tech['name']}' کامل شد!")
649
+ ConsoleUI.display_message(f"شرح: {tech['description']}")
650
+
651
+ # نمایش اثرات
652
+ ConsoleUI.display_section_title("اثرات فناوری")
653
+ for effect_type, value in tech["effects"].items():
654
+ if effect_type == "technology":
655
+ for tech_field, val in value.items():
656
+ ConsoleUI.display_message(f"• فناوری {tech_field}: +{val}")
657
+ elif effect_type == "economy":
658
+ for sector, val in value.items():
659
+ ConsoleUI.display_message(f"• اقتصاد {sector}: +{val}")
660
+ else:
661
+ ConsoleUI.display_message(f"• {effect_type}: +{value}")
662
+
663
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
664
+
665
+ # ریست تحقیق جاری
666
+ self.current_research = None
667
+ self.research_progress = 0
668
+
669
+ def _apply_technology_effects(self, tech):
670
+ """اعمال اثرات یک فناوری به وضعیت بازی"""
671
+ for effect_type, value in tech["effects"].items():
672
+ if effect_type == "technology":
673
+ for tech_field, val in value.items():
674
+ self.game_state.technology[tech_field] = min(10, self.game_state.technology[tech_field] + val)
675
+ elif effect_type == "economy":
676
+ for sector, val in value.items():
677
+ self.game_state.economy[sector] = min(100, self.game_state.economy[sector] + val)
678
+ elif effect_type == "military":
679
+ self.game_state.military_strength = min(100, self.game_state.military_strength + value)
680
+ elif effect_type == "culture":
681
+ self.game_state.culture_score = min(100, self.game_state.culture_score + value)
682
+ elif effect_type == "religion":
683
+ self.game_state.religious_influence = min(100, self.game_state.religious_influence + value)
684
+ elif effect_type == "population":
685
+ self.game_state.population = int(self.game_state.population * (1 + value/100))
686
+ elif effect_type == "environment":
687
+ for factor, val in value.items():
688
+ self.game_state.environment[factor] = max(0, min(100, self.game_state.environment[factor] + val))
689
+
690
+ def _calculate_technology_level(self):
691
+ """محاسبه سطح فناوری کلی بر اساس فناوری‌های آشکار شده"""
692
+ total_level = 0
693
+ count = 0
694
+
695
+ for tech_id in self.game_state.unlocked_technologies:
696
+ tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
697
+ total_level += tech.get("level", 1)
698
+ count += 1
699
+
700
+ self.game_state.technology_level = total_level // count if count > 0 else 1
Shadows_of_Empires/main.py ADDED
@@ -0,0 +1,53 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ #!/usr/bin/env python3
2
+ """
3
+ فایل اصلی برای راه‌اندازی بازی "سایه‌های امپراتوری"
4
+ """
5
+
6
+ import sys
7
+ import os
8
+ import logging
9
+ from datetime import datetime
10
+
11
+ # اضافه کردن مسیر جاری به سیستم
12
+ current_dir = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
13
+ sys.path.insert(0, current_dir)
14
+
15
+ from game.game import EmpireGame
16
+ from plugins.plugin_manager import PluginManager
17
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
18
+ from utils.logger import setup_logger
19
+ from config import ADVANCED_CONFIG
20
+
21
+ def main():
22
+ """تابع اصلی برای راه‌اندازی بازی"""
23
+ # راه‌اندازی سیستم لاگ
24
+ logger = setup_logger()
25
+ logger.info("شروع بازی 'سایه‌های امپراتوری'")
26
+
27
+ try:
28
+ # نمایش صفحه اصلی
29
+ ConsoleUI.display_title_screen()
30
+
31
+ # راه‌اندازی مدیر پلاگین‌ها
32
+ plugin_manager = PluginManager()
33
+ plugin_manager.load_plugins()
34
+ logger.info(f"{len(plugin_manager.plugins)} پلاگین بارگیری شد")
35
+
36
+ # ایجاد نمونه بازی
37
+ game = EmpireGame()
38
+
39
+ # اعمال پلاگین‌ها به بازی
40
+ for plugin in plugin_manager.plugins:
41
+ plugin.apply(game)
42
+ logger.info(f"پلاگین '{plugin.name}' به بازی اعمال شد")
43
+
44
+ # شروع بازی
45
+ game.start()
46
+
47
+ except Exception as e:
48
+ logger.exception("خطای غیرمنتظره در حین اجرای بازی")
49
+ ConsoleUI.display_error(f"خطای جدی رخ داد: {str(e)}")
50
+ sys.exit(1)
51
+
52
+ if __name__ == "__main__":
53
+ main()
Shadows_of_Empires/plugins/advanced_diplomacy_plugin.py ADDED
@@ -0,0 +1,395 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ """
2
+ پلاگین دیپلماسی پیشرفته برای افزودن سیستم‌های دیپلماسی پیچیده‌تر
3
+ """
4
+
5
+ from plugins.base_plugin import BasePlugin
6
+ from data.events.event_definitions import EVENTS
7
+
8
+ class AdvancedDiplomacyPlugin(BasePlugin):
9
+ """پلاگین برای گسترش سیستم دیپلماسی"""
10
+
11
+ def __init__(self):
12
+ """ساخت یک نمونه جدید از پلاگین"""
13
+ super().__init__()
14
+ self.name = "دیپلماسی پیشرفته"
15
+ self.description = "سیستم دیپلماسی پیچیده‌تر با امکانات بیشتر و سازمان‌های بین‌المللی"
16
+ self.version = "2.0.0"
17
+ self.compatible_versions = ["1.0.0"]
18
+
19
+ def apply(self, game):
20
+ """
21
+ اعمال پلاگین به بازی
22
+
23
+ :param game: نمونه بازی که پلاگین باید به آن اعمال شود
24
+ """
25
+ # افزودن ویژگی‌های جدید به وضعیت بازی
26
+ if not hasattr(game.game_state, 'diplomacy_relations'):
27
+ game.game_state.diplomacy_relations = {}
28
+
29
+ if not hasattr(game.game_state, 'international_orgs'):
30
+ game.game_state.international_orgs = []
31
+
32
+ # افزودن رویدادهای جدید
33
+ self._add_diplomatic_events()
34
+
35
+ # افزودن روش‌های جدید به سیستم دیپلماسی
36
+ self._extend_diplomacy_system(game)
37
+
38
+ # افزودن سازمان‌های بین‌المللی
39
+ self._add_international_organizations(game)
40
+
41
+ print(f"{self.name} با موفقیت اعمال شد.")
42
+
43
+ def _add_diplomatic_events(self):
44
+ """افزودن رویدادهای دیپلماتیک جدید"""
45
+ new_events = [
46
+ {
47
+ "id": 100,
48
+ "name": "جنگ سایبری",
49
+ "description": "یک کشور دشمن اقدام به حمله سایبری به سیستم‌های کشور شما کرده است.",
50
+ "trigger": lambda state: state.diplomacy_points > 15,
51
+ "choices": [
52
+ {
53
+ "text": "پاسخ سریع با تیم سایبری",
54
+ "effects": {
55
+ "gold": -3000,
56
+ "diplomacy_points": -5,
57
+ "political_stability": 5,
58
+ "technology": {"military": 1}
59
+ },
60
+ "description": "استفاده از تیم متخصص برای مقابله با حمله سایبری."
61
+ },
62
+ {
63
+ "text": "مذاکره برای پایان دادن به تنش‌ها",
64
+ "effects": {
65
+ "gold": -1000,
66
+ "diplomacy_points": -3,
67
+ "relations": {"+": 10},
68
+ "political_stability": 3
69
+ },
70
+ "description": "مذاکره برای کاهش تنش‌های سایبری."
71
+ }
72
+ ]
73
+ },
74
+ {
75
+ "id": 101,
76
+ "name": "بحران دیپلماتیک",
77
+ "description": "یک اشتباه دیپلماتیک باعث ایجاد تنش شدید با یک کشور متحد شده است.",
78
+ "trigger": lambda state: max(state.relations.values()) > 80 and min(state.relations.values()) < -40,
79
+ "choices": [
80
+ {
81
+ "text": "اصلاح فوری اشتباه",
82
+ "effects": {
83
+ "gold": -2000,
84
+ "relations": {"-": 15},
85
+ "diplomacy_points": 5
86
+ },
87
+ "description": "پرداخت غرامت و اصلاح فوری اشتباه دیپلماتیک."
88
+ },
89
+ {
90
+ "text": "اصرار بر مواضع فعلی",
91
+ "effects": {
92
+ "relations": {"-": 30},
93
+ "political_stability": -10
94
+ },
95
+ "description": "اصرار بر مواضع فعلی با خطر از دست دادن متحد."
96
+ }
97
+ ]
98
+ }
99
+ ]
100
+
101
+ # اضافه کردن رویدادها به لیست رویدادها
102
+ for event in new_events:
103
+ if event not in EVENTS:
104
+ EVENTS.append(event)
105
+
106
+ def _extend_diplomacy_system(self, game):
107
+ """گسترش سیستم دیپلماسی با روش‌های جدید"""
108
+ # افزودن روش برای پیوستن به سازمان‌های بین‌المللی
109
+ def join_international_orgs(self):
110
+ """عضویت در سازمان‌های بین‌المللی"""
111
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
112
+
113
+ ConsoleUI.clear_screen()
114
+ ConsoleUI.display_section_title("سازمان‌های بین‌المللی")
115
+
116
+ # لیست سازمان‌های موجود
117
+ orgs = [
118
+ "سازمان ملل متحد (UN)",
119
+ "سازمان تجارت جهانی (WTO)",
120
+ "سازمان بهداشت جهانی (WHO)",
121
+ "سازمان نفت (OPEC)",
122
+ "سازمان کشورهای صادرکننده نفت",
123
+ "ناتو (NATO)"
124
+ ]
125
+
126
+ # نمایش گزینه‌ها
127
+ orgs.append("برگشت")
128
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(orgs)
129
+
130
+ if choice == len(orgs):
131
+ return # برگشت
132
+
133
+ org = orgs[choice-1]
134
+
135
+ # محاسبه هزینه و تأثیرات
136
+ costs = {
137
+ "سازمان ملل متحد (UN)": 5000,
138
+ "سازمان تجارت جهانی (WTO)": 8000,
139
+ "سازمان بهداشت جهانی (WHO)": 6000,
140
+ "سازمان نفت (OPEC)": 10000,
141
+ "سازمان کشورهای صادرکننده نفت": 9000,
142
+ "ناتو (NATO)": 12000
143
+ }
144
+
145
+ effects = {
146
+ "سازمان ملل متحد (UN)": {
147
+ "relations": {"+": 10},
148
+ "political_stability": 5,
149
+ "diplomacy_points": 10
150
+ },
151
+ "سازمان تجارت جهانی (WTO)": {
152
+ "economy": {"trade": 15},
153
+ "gold": -500 # هزینه نگهداری سالانه
154
+ },
155
+ "سازمان بهداشت جهانی (WHO)": {
156
+ "health_index": 10,
157
+ "relations": {"+": 5}
158
+ },
159
+ "سازمان نفت (OPEC)": {
160
+ "resources": {"oil": 20},
161
+ "economy": {"industry": 10}
162
+ },
163
+ "سازمان کشورهای صادرکننده نفت": {
164
+ "resources": {"oil": 25},
165
+ "relations": {"+": 15}
166
+ },
167
+ "ناتو (NATO)": {
168
+ "military_strength": 20,
169
+ "relations": {"+": 25}
170
+ }
171
+ }
172
+
173
+ cost = costs[org]
174
+ effect = effects[org]
175
+
176
+ ConsoleUI.display_message(f"عضویت در {org}")
177
+ ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا")
178
+ ConsoleUI.display_message("تأثیرات:")
179
+
180
+ # نمایش تأثیرات
181
+ for effect_type, value in effect.items():
182
+ if effect_type == "relations":
183
+ ConsoleUI.display_message(f"• روابط بین‌المللی: +{value['+']}")
184
+ elif effect_type == "economy":
185
+ for sector, val in value.items():
186
+ ConsoleUI.display_message(f"• اقتصاد {sector}: +{val}")
187
+ elif effect_type == "resources":
188
+ for resource, val in value.items():
189
+ ConsoleUI.display_message(f"• منابع {resource}: +{val}")
190
+ else:
191
+ ConsoleUI.display_message(f"• {effect_type}: +{value}")
192
+
193
+ if ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به عضویت در این سازمان هستید؟"):
194
+ self._join_organization(org, cost, effect)
195
+
196
+ # افزودن روش به سیستم دیپلماسی
197
+ from game.diplomacy.diplomacy_system import DiplomacySystem
198
+ DiplomacySystem.join_international_orgs = join_international_orgs
199
+
200
+ # افزودن روش برای مذاکره پیشرفته
201
+ def advanced_negotiation(self):
202
+ """مذاکره پیشرفته با کشورهای دیگر"""
203
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
204
+
205
+ ConsoleUI.clear_screen()
206
+ ConsoleUI.display_section_title("مذاکره پیشرفته")
207
+
208
+ # فیلتر کشورهایی که روابط خوبی داریم
209
+ potential_partners = []
210
+ for country, relation in self.game_state.relations.items():
211
+ if 20 < relation < 80 and country != self.game_state.player_country["name"]:
212
+ potential_partners.append(country)
213
+
214
+ if not potential_partners:
215
+ ConsoleUI.display_warning("هیچ کشوری برای مذاکره پیشرفته در دسترس نیست.")
216
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
217
+ return
218
+
219
+ # نمایش گزینه‌ها
220
+ potential_partners.append("برگشت")
221
+ choice = ConsoleUI.get_menu_choice(potential_partners)
222
+
223
+ if choice == len(potential_partners):
224
+ return # برگشت
225
+
226
+ partner = potential_partners[choice-1]
227
+
228
+ # انتخاب نوع مذاکره
229
+ negotiation_types = [
230
+ "مذاکره برای اتحاد نظامی",
231
+ "مذاکره برای پیمان تجاری",
232
+ "مذاکره برای همکاری فناوری",
233
+ "برگشت"
234
+ ]
235
+
236
+ neg_choice = ConsoleUI.get_menu_choice(negotiation_types)
237
+
238
+ if neg_choice == 4:
239
+ return # برگشت
240
+
241
+ # محاسبه هزینه و تأثیرات
242
+ costs = [7000, 5000, 6000]
243
+ effects = [
244
+ {"military_strength": 15, "relations": {"+": 20}},
245
+ {"economy": {"trade": 15}, "relations": {"+": 15}},
246
+ {"technology": {"trade": 1}, "relations": {"+": 10}}
247
+ ]
248
+
249
+ cost = costs[neg_choice-1]
250
+ effect = effects[neg_choice-1]
251
+
252
+ ConsoleUI.display_message(f"مذاکره با {partner} برای {negotiation_types[neg_choice-1]}")
253
+ ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا")
254
+ ConsoleUI.display_message("تأثیرات:")
255
+
256
+ # نمایش تأثیرات
257
+ for effect_type, value in effect.items():
258
+ if effect_type == "relations":
259
+ ConsoleUI.display_message(f"• روابط با {partner}: +{value['+']}")
260
+ elif effect_type == "economy":
261
+ for sector, val in value.items():
262
+ ConsoleUI.display_message(f"• اقتصاد {sector}: +{val}")
263
+ elif effect_type == "technology":
264
+ for tech, val in value.items():
265
+ ConsoleUI.display_message(f"• فناوری {tech}: +{val}")
266
+ else:
267
+ ConsoleUI.display_message(f"• {effect_type}: +{value}")
268
+
269
+ if ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به انجام این مذاکره هستید؟"):
270
+ self._perform_advanced_negotiation(partner, cost, effect)
271
+
272
+ # افزودن روش به سیستم دیپلماسی
273
+ DiplomacySystem.advanced_negotiation = advanced_negotiation
274
+
275
+ def _join_organization(self, org, cost, effect):
276
+ """عضویت در یک سازمان بین‌المللی"""
277
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
278
+
279
+ # بررسی موجودی
280
+ if self.game_state.gold < cost:
281
+ ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
282
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
283
+ return
284
+
285
+ # اعمال تغییرات
286
+ self.game_state.gold -= cost
287
+ self.game_state.international_orgs.append(org)
288
+
289
+ # اعمال تأثیرات
290
+ for effect_type, value in effect.items():
291
+ if effect_type == "relations":
292
+ for country in self.game_state.relations:
293
+ if country != self.game_state.player_country["name"]:
294
+ self.game_state.relations[country] = min(100, self.game_state.relations[country] + value["+"])
295
+ elif effect_type == "economy":
296
+ for sector, val in value.items():
297
+ self.game_state.economy[sector] = min(100, self.game_state.economy[sector] + val)
298
+ elif effect_type == "resources":
299
+ for resource, val in value.items():
300
+ self.game_state.resources[resource] = min(100, self.game_state.resources[resource] + val)
301
+ else:
302
+ if effect_type in self.game_state:
303
+ self.game_state[effect_type] = min(100, self.game_state[effect_type] + value)
304
+ elif effect_type in self.game_state.economy:
305
+ self.game_state.economy[effect_type] = min(100, self.game_state.economy[effect_type] + value)
306
+
307
+ ConsoleUI.display_success(f"شما عضو {org} شدید.")
308
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
309
+
310
+ def _perform_advanced_negotiation(self, partner, cost, effect):
311
+ """انجام مذاکره پیشرفته با یک کشور"""
312
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
313
+
314
+ # بررسی موجودی
315
+ if self.game_state.gold < cost:
316
+ ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
317
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
318
+ return
319
+
320
+ # اعمال تغییرات
321
+ self.game_state.gold -= cost
322
+
323
+ # اعمال تأثیرات
324
+ for effect_type, value in effect.items():
325
+ if effect_type == "relations":
326
+ self.game_state.relations[partner] = min(100, self.game_state.relations[partner] + value["+"])
327
+ elif effect_type == "economy":
328
+ for sector, val in value.items():
329
+ self.game_state.economy[sector] = min(100, self.game_state.economy[sector] + val)
330
+ elif effect_type == "technology":
331
+ for tech, val in value.items():
332
+ self.game_state.technology[tech] = min(10, self.game_state.technology[tech] + val)
333
+ else:
334
+ if effect_type in self.game_state:
335
+ self.game_state[effect_type] = min(100, self.game_state[effect_type] + value)
336
+ elif effect_type in self.game_state.economy:
337
+ self.game_state.economy[effect_type] = min(100, self.game_state.economy[effect_type] + value)
338
+
339
+ ConsoleUI.display_success(f"مذاکره با {partner} موفقیت‌آمیز بود.")
340
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
341
+
342
+ def _add_international_organizations(self, game):
343
+ """افزودن سازمان‌های بین‌المللی به بازی"""
344
+ # افزودن سازمان‌ها به وضعیت بازی
345
+ game.game_state.international_orgs = []
346
+
347
+ # افزودن روش برای نمایش سازمان‌ها
348
+ def display_international_orgs(self):
349
+ """نمایش سازمان‌های بین‌المللی عضو شده"""
350
+ from ui.console_ui import ConsoleUI
351
+
352
+ ConsoleUI.clear_screen()
353
+ ConsoleUI.display_section_title("سازمان‌های بین‌المللی")
354
+
355
+ if not self.game_state.international_orgs:
356
+ ConsoleUI.display_message("شما عضو هیچ سازمان بین‌المللی نیستید.", indent=2)
357
+ else:
358
+ ConsoleUI.display_message("شما عضو سازمان‌های زیر هستید:", indent=2)
359
+ for org in self.game_state.international_orgs:
360
+ ConsoleUI.display_message(f"• {org}", indent=4)
361
+
362
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
363
+
364
+ # افزودن روش به سیستم دیپلماسی
365
+ from game.diplomacy.diplomacy_system import DiplomacySystem
366
+ DiplomacySystem.display_international_orgs = display_international_orgs
367
+
368
+ def remove(self, game):
369
+ """
370
+ حذف اثرات پلاگین از بازی
371
+
372
+ :param game: نمونه بازی که پلاگین باید از آن حذف شود
373
+ """
374
+ # حذف ویژگی‌های اضافه شده
375
+ if hasattr(game.game_state, 'diplomacy_relations'):
376
+ del game.game_state.diplomacy_relations
377
+
378
+ if hasattr(game.game_state, 'international_orgs'):
379
+ del game.game_state.international_orgs
380
+
381
+ # حذف رویدادهای جدید
382
+ global EVENTS
383
+ EVENTS = [e for e in EVENTS if e.get("id") not in [100, 101]]
384
+
385
+ # حذف روش‌های جدید
386
+ if hasattr(game.diplomacy, 'join_international_orgs'):
387
+ del game.diplomacy.join_international_orgs
388
+
389
+ if hasattr(game.diplomacy, 'advanced_negotiation'):
390
+ del game.diplomacy.advanced_negotiation
391
+
392
+ if hasattr(game.diplomacy, 'display_international_orgs'):
393
+ del game.diplomacy.display_international_orgs
394
+
395
+ print(f"{self.name} با موفقیت حذف شد.")
Shadows_of_Empires/plugins/plugin_manager.py ADDED
@@ -0,0 +1,143 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ """
2
+ مدیریت بارگیری و اعمال پلاگین‌ها
3
+ """
4
+
5
+ import os
6
+ import importlib
7
+ import sys
8
+ from base_plugin import BasePlugin
9
+
10
+ class PluginManager:
11
+ """مدیریت بارگیری و اعمال پلاگین‌ها"""
12
+
13
+ def __init__(self, plugins_dir="plugins"):
14
+ """ساخت یک نمونه جدید از مدیر پلاگین‌ها"""
15
+ self.plugins_dir = plugins_dir
16
+ self.plugins = []
17
+ self.loaded_modules = []
18
+ self.active_plugins = []
19
+
20
+ def load_plugins(self):
21
+ """بارگیری تمام پلاگین‌ها از پوشه مربوطه"""
22
+ # اضافه کردن پوشه پلاگین‌ها به سیستم
23
+ plugins_path = os.path.join(os.path.dirname(__file__), self.plugins_dir)
24
+ sys.path.insert(0, plugins_path)
25
+
26
+ print(f"جستجوی پلاگین‌ها در: {plugins_path}")
27
+
28
+ # لیست تمام فایل‌های پایتون در پوشه پلاگین‌ها
29
+ for filename in os.listdir(plugins_path):
30
+ if filename.endswith(".py") and not filename.startswith("__"):
31
+ module_name = filename[:-3] # حذف .py
32
+
33
+ try:
34
+ # بارگیری ماژول
35
+ print(f"بارگیری ماژول: {module_name}")
36
+ module = importlib.import_module(module_name)
37
+ self.loaded_modules.append(module)
38
+
39
+ # یافتن کلاس‌های پلاگین
40
+ for attr_name in dir(module):
41
+ attr = getattr(module, attr_name)
42
+ if isinstance(attr, type) and issubclass(attr, BasePlugin) and attr != BasePlugin:
43
+ plugin = attr()
44
+ self.plugins.append(plugin)
45
+ print(f"پیدا شد: {plugin.name} v{plugin.version}")
46
+ except Exception as e:
47
+ print(f"خطا در بارگیری پلاگین {module_name}: {str(e)}")
48
+
49
+ # مرتب‌سازی پلاگین‌ها بر اساس نام
50
+ self.plugins.sort(key=lambda p: p.name)
51
+ print(f"{len(self.plugins)} پلاگین بارگیری شد.")
52
+
53
+ def activate_plugins(self, game):
54
+ """فعال‌سازی پلاگین‌ها و اعمال آنها به بازی"""
55
+ for plugin in self.plugins:
56
+ if plugin not in self.active_plugins:
57
+ plugin.apply(game)
58
+ self.active_plugins.append(plugin)
59
+ print(f"فعال‌سازی پلاگین: {plugin.name}")
60
+
61
+ def deactivate_plugins(self, game):
62
+ """غیرفعال‌سازی پلاگین‌ها و حذف اثرات آنها از بازی"""
63
+ for plugin in self.active_plugins:
64
+ plugin.remove(game)
65
+ self.active_plugins = []
66
+ print("تمام پلاگین‌ها غیرفعال شدند.")
67
+
68
+ def list_plugins(self):
69
+ """لیست تمام پلاگین‌های بارگیری شده"""
70
+ print("\nلیست پلاگین‌های بارگیری شده:")
71
+ for i, plugin in enumerate(self.plugins, 1):
72
+ status = "فعال" if plugin in self.active_plugins else "غیرفعال"
73
+ print(f"{i}. {plugin.name} v{plugin.version} - {status}")
74
+ print(f" {plugin.description}")
75
+
76
+ def toggle_plugin(self, game, plugin_index):
77
+ """فعال یا غیرفعال کردن یک پلاگین خاص"""
78
+ if 0 <= plugin_index < len(self.plugins):
79
+ plugin = self.plugins[plugin_index]
80
+
81
+ if plugin in self.active_plugins:
82
+ plugin.remove(game)
83
+ self.active_plugins.remove(plugin)
84
+ print(f"پلاگین '{plugin.name}' غیرفعال شد.")
85
+ else:
86
+ plugin.apply(game)
87
+ self.active_plugins.append(plugin)
88
+ print(f"پلاگین '{plugin.name}' فعال شد.")
89
+ else:
90
+ print("شماره پلاگین نامعتبر است.")
91
+
92
+ def get_plugin_info(self, plugin_index):
93
+ """دریافت اطلاعات یک پلاگین خاص"""
94
+ if 0 <= plugin_index < len(self.plugins):
95
+ plugin = self.plugins[plugin_index]
96
+ info = {
97
+ "name": plugin.name,
98
+ "version": plugin.version,
99
+ "description": plugin.description,
100
+ "status": "active" if plugin in self.active_plugins else "inactive"
101
+ }
102
+ return info
103
+ return None
104
+
105
+ def save_plugin_configuration(self, filename="plugins_config.json"):
106
+ """ذخیره پیکربندی پلاگین‌ها"""
107
+ import json
108
+
109
+ config = {
110
+ "active_plugins": [plugin.name for plugin in self.active_plugins]
111
+ }
112
+
113
+ with open(filename, 'w') as f:
114
+ json.dump(config, f, indent=2)
115
+ print(f"پیکربندی پلاگین‌ها در '{filename}' ذخیره شد.")
116
+
117
+ def load_plugin_configuration(self, filename="plugins_config.json"):
118
+ """بارگیری پیکربندی پلاگین‌ها"""
119
+ import json
120
+ import os
121
+
122
+ if not os.path.exists(filename):
123
+ print(f"فایل پیکربندی '{filename}' یافت نشد.")
124
+ return
125
+
126
+ try:
127
+ with open(filename, 'r') as f:
128
+ config = json.load(f)
129
+
130
+ # غیرفعال‌سازی تمام پلاگین‌ها
131
+ self.deactivate_plugins(None)
132
+
133
+ # فعال‌سازی پلاگین‌های ذخیره شده
134
+ for plugin_name in config.get("active_plugins", []):
135
+ for plugin in self.plugins:
136
+ if plugin.name == plugin_name:
137
+ plugin.apply(None) # این فقط برای بررسی سازگاری است
138
+ self.active_plugins.append(plugin)
139
+ break
140
+
141
+ print(f"پیکربندی پلاگین‌ها از '{filename}' بارگیری شد.")
142
+ except Exception as e:
143
+ print(f"خطا در بارگیری پیکربندی پلاگین‌ها: {str(e)}")
Shadows_of_Empires/st_txt.text ADDED
The diff for this file is too large to render. See raw diff
 
Shadows_of_Empires/structure.txt ADDED
@@ -0,0 +1,194 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ empire_shadows/
2
+
3
+ ├── main.py
4
+ ├── config.py
5
+ ├── requirements.txt
6
+
7
+ ├── game/
8
+ │ ├── __init__.py
9
+ │ ├── game.py
10
+ │ ├── game_state.py
11
+ │ │
12
+ │ ├── calendar/
13
+ │ │ ├── __init__.py
14
+ │ │ ├── calendar_system.py
15
+ │ │ └── historical_events.py
16
+ │ │
17
+ │ ├── climate/
18
+ │ │ ├── __init__.py
19
+ │ │ ├── climate_system.py
20
+ │ │ └── weather_events.py
21
+ │ │
22
+ │ ├── demographics/
23
+ │ │ ├── __init__.py
24
+ │ │ ├── population_system.py
25
+ │ │ └── migration_system.py
26
+ │ │
27
+ │ ├── technology/
28
+ │ │ ├── __init__.py
29
+ │ │ ├── tech_tree.py
30
+ │ │ ├── research_system.py
31
+ │ │ └── tech_effects.py
32
+ │ │
33
+ │ ├── religion/
34
+ │ │ ├── __init__.py
35
+ │ │ ├── religious_system.py
36
+ │ │ └── religious_events.py
37
+ │ │
38
+ │ ├── espionage/
39
+ │ │ ├── __init__.py
40
+ │ │ ├── espionage_system.py
41
+ │ │ └── spy_network.py
42
+ │ │
43
+ │ ├── cities/
44
+ │ │ ├── __init__.py
45
+ │ │ ├── city_management.py
46
+ │ │ ├── construction_system.py
47
+ │ │ └── city_events.py
48
+ │ │
49
+ │ ├── warfare/
50
+ │ │ ├── __init__.py
51
+ │ │ ├── warfare_system.py
52
+ │ │ ├── battle_simulator.py
53
+ │ │ └── military_tactics.py
54
+ │ │
55
+ │ ├── trade/
56
+ │ │ ├── __init__.py
57
+ │ │ ├── trade_system.py
58
+ │ │ ├── global_market.py
59
+ │ │ └── trade_routes.py
60
+ │ │
61
+ │ ├── politics/
62
+ │ │ ├── __init__.py
63
+ │ │ ├── domestic_policy.py
64
+ │ │ ├── political_parties.py
65
+ │ │ └── election_system.py
66
+ │ │
67
+ │ ├── society/
68
+ │ │ ├── __init__.py
69
+ │ │ ├── social_classes.py
70
+ │ │ ├── social_issues.py
71
+ │ │ └── happiness_system.py
72
+ │ │
73
+ │ ├── culture/
74
+ │ │ ├── __init__.py
75
+ │ │ ├── cultural_system.py
76
+ │ │ ├── language_system.py
77
+ │ │ └── cultural_influence.py
78
+ │ │
79
+ │ ├── diplomacy/
80
+ │ │ ├── __init__.py
81
+ │ │ ├── diplomacy_system.py
82
+ │ │ ├── embassies.py
83
+ │ │ └── international_orgs.py
84
+ │ │
85
+ │ ├── economy/
86
+ │ │ ├── __init__.py
87
+ │ │ ├── macro_economy.py
88
+ │ │ ├── resource_management.py
89
+ │ │ └── economic_policies.py
90
+ │ │
91
+ │ ├── military/
92
+ │ │ ├── __init__.py
93
+ │ │ ├── army_management.py
94
+ │ │ ├── military_production.py
95
+ │ │ └── military_units.py
96
+ │ │
97
+ │ ├── health/
98
+ │ │ ├── __init__.py
99
+ │ │ ├── healthcare_system.py
100
+ │ │ └── disease_system.py
101
+ │ │
102
+ │ ├── education/
103
+ │ │ ├── __init__.py
104
+ │ │ ├── education_system.py
105
+ │ │ └── knowledge_system.py
106
+ │ │
107
+ │ ├── environment/
108
+ │ │ ├── __init__.py
109
+ │ │ ├── environmental_system.py
110
+ │ │ └── climate_change.py
111
+ │ │
112
+ │ ├── crisis/
113
+ │ │ ├── __init__.py
114
+ │ │ ├── crisis_management.py
115
+ │ │ └── disaster_response.py
116
+ │ │
117
+ │ ├── succession/
118
+ │ │ ├── __init__.py
119
+ │ │ ├── succession_system.py
120
+ │ │ └── royal_family.py
121
+ │ │
122
+ │ └── achievements/
123
+ │ ├── __init__.py
124
+ │ ├── achievements_system.py
125
+ │ └── personal_objectives.py
126
+
127
+ ├── data/
128
+ │ ├── __init__.py
129
+ │ ├── countries/
130
+ │ │ ├── __init__.py
131
+ │ │ ├── base_countries.py
132
+ │ │ ├── historical_countries.py
133
+ │ │ └── custom_countries.py
134
+ │ │
135
+ │ ├── events/
136
+ │ │ ├── __init__.py
137
+ │ │ ├── event_definitions.py
138
+ │ │ ├── historical_events.py
139
+ │ │ └── dynamic_events.py
140
+ │ │
141
+ │ ├── tech/
142
+ │ │ ├── __init__.py
143
+ │ │ ├── tech_definitions.py
144
+ │ │ └── tech_trees.py
145
+ │ │
146
+ │ ├── religion/
147
+ │ │ ├── __init__.py
148
+ │ │ ├── religions.py
149
+ │ │ └── religious_groups.py
150
+ │ │
151
+ │ ├── military/
152
+ │ │ ├── __init__.py
153
+ │ │ ├── units.py
154
+ │ │ ├── weapons.py
155
+ │ │ └── fortifications.py
156
+ │ │
157
+ │ ├── resources/
158
+ │ │ ├── __init__.py
159
+ │ │ ├─��� natural_resources.py
160
+ │ │ └── resource_map.py
161
+ │ │
162
+ │ ├── cities/
163
+ │ │ ├── __init__.py
164
+ │ │ ├── city_templates.py
165
+ │ │ └── building_types.py
166
+ │ │
167
+ │ └── achievements/
168
+ │ ├── __init__.py
169
+ │ └── achievement_definitions.py
170
+
171
+ ├── plugins/
172
+ │ ├── __init__.py
173
+ │ ├── base_plugin.py
174
+ │ ├── plugin_manager.py
175
+ │ ├── example_plugin.py
176
+ │ ├── advanced_diplomacy_plugin.py
177
+ │ ├── trade_expansion_plugin.py
178
+ │ └── climate_change_plugin.py
179
+
180
+ ├── ui/
181
+ │ ├── __init__.py
182
+ │ ├── console_ui.py
183
+ │ ├── colors.py
184
+ │ ├── display.py
185
+ │ ├── menus.py
186
+ │ └── animations.py
187
+
188
+ └── utils/
189
+ ├── __init__.py
190
+ ├── save_load.py
191
+ ├── logger.py
192
+ ├── helpers.py
193
+ ├── randomizer.py
194
+ └── data_loader.py
Shadows_of_Empires/ui/colors.py ADDED
@@ -0,0 +1,140 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ """
2
+ تعریف رنگ‌ها برای رابط کاربری پیشرفته
3
+ """
4
+
5
+ from colorama import init, Fore, Style, Back
6
+ init(autoreset=True)
7
+
8
+ class Colors:
9
+ """کلاس تعریف رنگ‌ها برای خروجی جذاب و حرفه‌ای"""
10
+
11
+ # راه‌اندازی رنگ‌ها
12
+ HEADER = Fore.CYAN + Style.BRIGHT
13
+ TITLE = Fore.YELLOW + Style.BRIGHT
14
+ NEUTRAL = Style.RESET_ALL
15
+ PROMPT = Fore.GREEN + Style.BRIGHT
16
+ SUCCESS = Fore.GREEN + Style.BRIGHT
17
+ WARNING = Fore.YELLOW + Style.BRIGHT
18
+ ERROR = Fore.RED + Style.BRIGHT
19
+ GOLD = Fore.YELLOW + Style.BRIGHT
20
+ STABILITY = Fore.CYAN + Style.BRIGHT
21
+ DISSATISFACTION = Fore.MAGENTA + Style.BRIGHT
22
+ MENU = Fore.BLUE + Style.BRIGHT
23
+ ALLY = Fore.GREEN
24
+ FRIEND = Fore.CYAN
25
+ NEUTRAL_REL = Fore.WHITE
26
+ ENEMY = Fore.RED
27
+
28
+ # رنگ‌های اضافی برای سیستم‌های خاص
29
+ MILITARY = Fore.RED + Style.BRIGHT
30
+ ECONOMY = Fore.GREEN + Style.BRIGHT
31
+ CULTURE = Fore.MAGENTA + Style.BRIGHT
32
+ RELIGION = Fore.YELLOW + Style.BRIGHT
33
+ TECHNOLOGY = Fore.CYAN + Style.BRIGHT
34
+ ENVIRONMENT = Fore.GREEN
35
+
36
+ # رنگ‌های سیستم‌های خاص
37
+ HEALTH = Fore.LIGHTGREEN_EX
38
+ EDUCATION = Fore.LIGHTBLUE_EX
39
+ DIPLOMACY = Fore.LIGHTCYAN_EX
40
+ SPIES = Fore.LIGHTMAGENTA_EX
41
+
42
+ # رنگ‌های پیشرفته برای نمایش وضعیت
43
+ HIGH = Fore.GREEN + Style.BRIGHT
44
+ MEDIUM = Fore.YELLOW + Style.BRIGHT
45
+ LOW = Fore.RED + Style.BRIGHT
46
+ CRITICAL = Fore.RED + Style.BRIGHT + Style.DIM
47
+
48
+ # رنگ‌های برای شهرها و مناطق
49
+ CITY = Fore.CYAN
50
+ VILLAGE = Fore.GREEN
51
+ FARM = Fore.YELLOW
52
+ INDUSTRY = Fore.RED
53
+ FORTRESS = Fore.MAGENTA
54
+
55
+ # رنگ‌های برای فصل‌ها
56
+ SPRING = Fore.GREEN
57
+ SUMMER = Fore.YELLOW
58
+ AUTUMN = Fore.RED
59
+ WINTER = Fore.WHITE
60
+
61
+ # رنگ‌های برای اقلیم‌ها
62
+ TROPICAL = Fore.RED
63
+ DESERT = Fore.YELLOW
64
+ POLAR = Fore.WHITE
65
+ MEDITERRANEAN = Fore.CYAN
66
+ TEMPERATE = Fore.GREEN
67
+
68
+ # رنگ‌های برای دین‌ها
69
+ ISLAM = Fore.GREEN
70
+ CHRISTIANITY = Fore.BLUE
71
+ HINDUISM = Fore.RED
72
+ BUDDHISM = Fore.YELLOW
73
+ OTHER_RELIGION = Fore.MAGENTA
74
+
75
+ @staticmethod
76
+ def get_resource_color(resource):
77
+ """دریافت رنگ مناسب برای منابع مختلف"""
78
+ resource_colors = {
79
+ "food": Fore.GREEN,
80
+ "wood": Fore.YELLOW,
81
+ "stone": Fore.WHITE,
82
+ "iron": Fore.RED,
83
+ "gold": Fore.YELLOW + Style.BRIGHT,
84
+ "oil": Fore.BLACK + Back.YELLOW
85
+ }
86
+ return resource_colors.get(resource, Fore.WHITE)
87
+
88
+ @staticmethod
89
+ def get_environment_color(factor):
90
+ """دریافت رنگ مناسب برای عوامل محیط زیستی"""
91
+ if factor == "pollution":
92
+ return Fore.RED
93
+ elif factor == "deforestation":
94
+ return Fore.YELLOW
95
+ elif factor == "climate_impact":
96
+ return Fore.MAGENTA
97
+ else:
98
+ return Fore.GREEN
99
+
100
+ @staticmethod
101
+ def get_technology_color(category):
102
+ """دریافت رنگ مناسب برای دسته‌بندی‌های فناوری"""
103
+ tech_colors = {
104
+ "military": Fore.RED,
105
+ "agriculture": Fore.GREEN,
106
+ "trade": Fore.YELLOW,
107
+ "industry": Fore.CYAN,
108
+ "medicine": Fore.MAGENTA,
109
+ "education": Fore.BLUE,
110
+ "environment": Fore.GREEN,
111
+ "communication": Fore.CYAN
112
+ }
113
+ return tech_colors.get(category, Fore.WHITE)
114
+
115
+ @staticmethod
116
+ def get_relation_color(value):
117
+ """دریافت رنگ مناسب برای روابط بین‌المللی"""
118
+ if value > 70:
119
+ return Colors.ALLY
120
+ elif value > 50:
121
+ return Colors.FRIEND
122
+ elif value > 0:
123
+ return Colors.NEUTRAL_REL
124
+ elif value > -30:
125
+ return Colors.NEUTRAL_REL
126
+ else:
127
+ return Colors.ENEMY
128
+
129
+ @staticmethod
130
+ def get_status_color(value, max_value=100):
131
+ """دریافت رنگ مناسب بر اساس مقدار وضعیت"""
132
+ percentage = (value / max_value) * 100
133
+ if percentage >= 75:
134
+ return Colors.HIGH
135
+ elif percentage >= 50:
136
+ return Colors.MEDIUM
137
+ elif percentage >= 25:
138
+ return Colors.LOW
139
+ else:
140
+ return Colors.CRITICAL
Shadows_of_Empires/ui/console_ui.py ADDED
@@ -0,0 +1,430 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ """
2
+ رابط کاربری متنی پیشرفته برای بازی
3
+ """
4
+
5
+ from ui.colors import Colors
6
+ from utils.helpers import format_number, format_percentage
7
+ import time
8
+ import sys
9
+ import textwrap
10
+
11
+ class ConsoleUI:
12
+ """کلاس برای مدیریت رابط کاربری متنی"""
13
+
14
+ @staticmethod
15
+ def clear_screen():
16
+ """پاک کردن صفحه ترمینال"""
17
+ import os
18
+ os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear')
19
+
20
+ @staticmethod
21
+ def display_title_screen():
22
+ """نمایش صفحه عنوان بازی"""
23
+ ConsoleUI.clear_screen()
24
+
25
+ title = r"""
26
+ █████╗ ██████╗ ██╗ ██╗███████╗███╗ ██╗████████╗ ██████╗ ██████╗ ██████╗ ██╗ ██╗██████╗ ███████╗██████╗
27
+ ██╔══██╗██╔══██╗██║ ██║██╔════╝████╗ ██║╚══██╔══╝ ██╔═══██╗██╔═══██╗██╔══██╗██║ ██║██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗
28
+ ███████║██████╔╝██║ ██║█████╗ ██╔██╗ ██║ ██║ ██║ ██║██║ ██║██████╔╝██║ ██║██████╔╝█████╗ ██████╔╝
29
+ ██╔══██║██╔══██╗╚██╗ ██╔╝██╔══╝ ██║╚██╗██║ ██║ ██║ ██║██║ ██║██╔══██╗██║ ██║██╔══██╗██╔══╝ ██╔══██╗
30
+ ██║ ██║██║ ██║ ╚████╔╝ ███████╗██║ ╚████║ ██║ ╚██████╔╝╚██████╔╝██║ ██║╚██████╔╝██║ ██║███████╗██║ ██║
31
+ ╚═╝ ╚═╝╚═╝ ╚═╝ ╚═══╝ ╚══════╝╚═╝ ╚═══╝ ╚═╝ ╚═════╝ ╚═════╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚═════╝ ╚═╝ ╚═╝╚══════╝╚═╝ ╚═╝
32
+ """
33
+
34
+ print(Colors.HEADER + title)
35
+ print(Colors.NEUTRAL + "════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════")
36
+ print(Colors.NEUTRAL + " به دنیای پویای 'سایه‌های امپراتوری' خوش آمدید! جایی که قدرت، سیاست و استراتژی، کلید پیروزی هستند.")
37
+ print(Colors.NEUTRAL + " شما رهبر یک کشور کوچک و نوظهور هستید و هدف شما، گسترش قلمرو، تقویت اقتصاد، و تسلط بر جهان است.")
38
+ print(Colors.NEUTRAL + "════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════")
39
+ print()
40
+
41
+ @staticmethod
42
+ def display_intro():
43
+ """نمایش مقدمه بازی"""
44
+ ConsoleUI.clear_screen()
45
+
46
+ intro_text = [
47
+ "در سال ۱۵۰۰ میلادی، جهان لرزان است!",
48
+ "امپراتوری‌های عظیم بر سر قدرت به رقابت پرداخته‌اند،",
49
+ "دریانوردان جسور به دنبال سرزمین‌های ناشناخته می‌گردند،",
50
+ "و سرنوشت ملل در دست رهبرانی است که هوش سیاسی، شجاعت نظامی،",
51
+ "و دیپلماسی هوشمندانه را می‌آموزند.",
52
+ "",
53
+ "شما اکنون فرمانروای یک پادشاهی نوظهور هستید که در میان طوفان تاریخ،",
54
+ "باید با تصمیماتی تاریخ‌ساز از یک سرزمین کوچک، امپراتوری‌ای جاودانه بسازید!",
55
+ "",
56
+ "آماده‌اید تا در سال ۱۵۰۰ میلادی، سرنوشت تاریخ را رقم بزنید؟"
57
+ ]
58
+
59
+ for line in intro_text:
60
+ ConsoleUI.typewriter_effect(line)
61
+ time.sleep(0.3)
62
+
63
+ print("\n")
64
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
65
+
66
+ @staticmethod
67
+ def typewriter_effect(text, delay=None):
68
+ """نمایش متن با افکت تایپ رایتر"""
69
+ if delay is None:
70
+ delay = 0.02 if len(text) > 50 else 0.03
71
+
72
+ for char in text:
73
+ sys.stdout.write(char)
74
+ sys.stdout.flush()
75
+ time.sleep(delay)
76
+ print()
77
+
78
+ @staticmethod
79
+ def display_section_title(title, width=80):
80
+ """نمایش عنوان بخش با فرمت خاص"""
81
+ padding = (width - len(title) - 2) // 2
82
+ print(Colors.HEADER + "╔" + "═" * (width - 2) + "╗")
83
+ print(Colors.HEADER + "║" + " " * padding + Colors.TITLE + title + " " * (width - padding - len(title) - 2) + Colors.HEADER + "║")
84
+ print(Colors.HEADER + "╠" + "═" * (width - 2) + "╣")
85
+
86
+ @staticmethod
87
+ def display_message(message, indent=2, width=78):
88
+ """نمایش یک پیام معمولی با قابلیت پیچش خط"""
89
+ prefix = " " * indent
90
+ wrapped_lines = textwrap.wrap(message, width=width-indent)
91
+
92
+ for line in wrapped_lines:
93
+ print(f"{prefix}{Colors.NEUTRAL}{line}")
94
+
95
+ @staticmethod
96
+ def display_success(message, indent=2, width=78):
97
+ """نمایش پیام موفقیت با افکت"""
98
+ prefix = " " * indent
99
+ wrapped_lines = textwrap.wrap(message, width=width-indent)
100
+
101
+ for line in wrapped_lines:
102
+ print(f"{prefix}{Colors.SUCCESS}✓ {line}{Colors.NEUTRAL}")
103
+
104
+ @staticmethod
105
+ def display_warning(message, indent=2, width=78):
106
+ """نمایش هشدار با افکت"""
107
+ prefix = " " * indent
108
+ wrapped_lines = textwrap.wrap(message, width=width-indent)
109
+
110
+ for line in wrapped_lines:
111
+ print(f"{prefix}{Colors.WARNING}⚠ {line}{Colors.NEUTRAL}")
112
+
113
+ @staticmethod
114
+ def display_error(message, indent=2, width=78):
115
+ """نمایش خطا با افکت"""
116
+ prefix = " " * indent
117
+ wrapped_lines = textwrap.wrap(message, width=width-indent)
118
+
119
+ for line in wrapped_lines:
120
+ print(f"{prefix}{Colors.ERROR}✗ {line}{Colors.NEUTRAL}")
121
+
122
+ @staticmethod
123
+ def display_game_status(game_state, width=80):
124
+ """نمایش وضعیت فعلی بازی با طراحی پیشرفته"""
125
+ country = game_state.player_country
126
+ year = game_state.current_year
127
+
128
+ # نمایش هدر
129
+ ConsoleUI.display_section_title(f"{country['name']} - سال {year}", width)
130
+
131
+ # نمایش اطلاعات کلی
132
+ status_lines = [
133
+ f"سکه طلا: {Colors.GOLD}{format_number(game_state.gold)}{Colors.NEUTRAL} | "
134
+ f"ثبات سیاسی: {Colors.STABILITY}{format_percentage(game_state.political_stability)}{Colors.NEUTRAL} | "
135
+ f"نارضایتی عمومی: {Colors.DISSATISFACTION}{format_percentage(game_state.public_dissatisfaction)}{Colors.NEUTRAL}",
136
+
137
+ f"اقتصاد: تجارت={format_percentage(game_state.economy['trade'])} | "
138
+ f"کشاورزی={format_percentage(game_state.economy['agriculture'])} | "
139
+ f"صنعت={format_percentage(game_state.economy['industry'])} | "
140
+ f"تورم={format_percentage(game_state.economy['inflation'])}",
141
+
142
+ f"روابط بین‌المللی: {ConsoleUI.format_relations(game_state.relations, width-20)}",
143
+
144
+ f"پیشرفت: فرهنگ={format_percentage(game_state.culture_score)} | "
145
+ f"دین={format_percentage(game_state.religious_influence)} | "
146
+ f"قلمرو={game_state.controlled_territories}/23 کشور | "
147
+ f"فناوری={game_state.technology_level}"
148
+ ]
149
+
150
+ for line in status_lines:
151
+ ConsoleUI.display_message(line, indent=2, width=width-2)
152
+
153
+ print(Colors.HEADER + "╚" + "═" * (width - 2) + "╝")
154
+ print()
155
+
156
+ @staticmethod
157
+ def format_relations(relations, width=60):
158
+ """فرمت‌بندی روابط بین‌المللی برای نمایش"""
159
+ # فیلتر کردن رابطه با خود
160
+ filtered = {k: v for k, v in relations.items() if v != 100 and abs(v) > 10}
161
+
162
+ # مرتب‌سازی بر اساس مقدار
163
+ sorted_relations = sorted(filtered.items(), key=lambda x: abs(x[1]), reverse=True)
164
+
165
+ # انتخاب 3 کشور برتر
166
+ top_relations = []
167
+ for name, value in sorted_relations[:3]:
168
+ if value > 50:
169
+ status = f"{Colors.ALLY}همپیمان{Colors.NEUTRAL}"
170
+ elif value > 0:
171
+ status = f"{Colors.FRIEND}دوست{Colors.NEUTRAL}"
172
+ elif value > -30:
173
+ status = f"{Colors.NEUTRAL}خنثی{Colors.NEUTRAL}"
174
+ else:
175
+ status = f"{Colors.ENEMY}دشمن{Colors.NEUTRAL}"
176
+
177
+ top_relations.append(f"{name}({status}{format_percentage(value)}{Colors.NEUTRAL})")
178
+
179
+ return ", ".join(top_relations) + ("..." if len(sorted_relations) > 3 else "")
180
+
181
+ @staticmethod
182
+ def display_country_info(country):
183
+ """نمایش اطلاعات کشور انتخابی با جزئیات بیشتر"""
184
+ ConsoleUI.clear_screen()
185
+ ConsoleUI.display_section_title(f"اطلاعات {country['name']}")
186
+
187
+ info_lines = [
188
+ f"شرح: {country['description']}",
189
+ "",
190
+ f"ویژگی منحصربه‌فرد: {Colors.SUCCESS}{country['unique_trait']}{Colors.NEUTRAL}",
191
+ "",
192
+ "ویژگی‌های اولیه:",
193
+ f"- جمعیت: {country['base_attributes']['population']} میلیون نفر",
194
+ f"- اقتصاد: تجارت={country['base_attributes']['economy']['trade']}, "
195
+ f"کشاورزی={country['base_attributes']['economy']['agriculture']}, "
196
+ f"صنعت={country['base_attributes']['economy']['industry']}",
197
+ f"- ارتش: ارتش={country['base_attributes']['military']['army']}, "
198
+ f"نیروی دریایی={country['base_attributes']['military']['navy']}, "
199
+ f"فناوری={country['base_attributes']['military']['tech']}",
200
+ f"- ثبات سیاسی: {country['base_attributes']['stability']}",
201
+ f"- مذهب: {country['base_attributes']['religion']}",
202
+ f"- نرخ باروری: {country['base_attributes']['birth_rate']}",
203
+ f"- نرخ مرگ‌ومیر: {country['base_attributes']['death_rate']}"
204
+ ]
205
+
206
+ for line in info_lines:
207
+ ConsoleUI.display_message(line)
208
+
209
+ print()
210
+
211
+ # نمایش تاریخچه کشور
212
+ if "historical_events" in country and country["historical_events"]:
213
+ ConsoleUI.display_section_title("تاریخچه کلیدی", width=60)
214
+ for event in country["historical_events"][:2]: # فقط 2 رویداد اول
215
+ ConsoleUI.display_message(f"• {event['year']}: {event['name']}", indent=2)
216
+
217
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
218
+
219
+ @staticmethod
220
+ def display_event(event):
221
+ """نمایش رویداد و گزینه‌های آن با طراحی پیشرفته"""
222
+ ConsoleUI.display_section_title(f"رویداد: {event['name']}")
223
+ ConsoleUI.display_message(event["description"], indent=2)
224
+ print()
225
+
226
+ # نمایش گزینه‌ها
227
+ for i, choice in enumerate(event["choices"], 1):
228
+ ConsoleUI.display_message(f"{i}. {choice['text']}", indent=2)
229
+ ConsoleUI.display_message(f" - {choice['description']}", indent=4)
230
+
231
+ print()
232
+
233
+ @staticmethod
234
+ def display_weather_event(event):
235
+ """نمایش رویداد آب‌وهوایی با طراحی مخصوص"""
236
+ ConsoleUI.display_section_title(f"رویداد آب‌وهوایی: {event['name']}", width=80)
237
+ ConsoleUI.display_warning(event["description"], indent=2)
238
+ print()
239
+
240
+ # نمایش وضعیت آب‌وهوایی فعلی
241
+ from game.climate.climate_system import ClimateSystem
242
+ climate = ClimateSystem(None) # فقط برای رنگ‌ها
243
+ ConsoleUI.display_message("وضعیت فعلی آب‌وهوایی:", indent=2)
244
+ ConsoleUI.display_message(f"- دما: {climate.temperature}°C", indent=4)
245
+ ConsoleUI.display_message(f"- رطوبت: {climate.humidity}%", indent=4)
246
+ ConsoleUI.display_message(f"- بارش: {climate.precipitation}%", indent=4)
247
+ ConsoleUI.display_message(f"- فصل: {climate.season}", indent=4)
248
+
249
+ print()
250
+
251
+ # نمایش گزینه‌ها
252
+ for i, choice in enumerate(event["choices"], 1):
253
+ ConsoleUI.display_message(f"{i}. {choice['text']}", indent=2)
254
+ ConsoleUI.display_message(f" - {choice['description']}", indent=4)
255
+
256
+ print()
257
+
258
+ @staticmethod
259
+ def display_historical_event(event):
260
+ """نمایش رویداد تاریخی با طراحی مخصوص"""
261
+ ConsoleUI.display_section_title(f"رویداد تاریخی: {event['year']} - {event['name']}", width=80)
262
+ ConsoleUI.display_success(event["description"], indent=2)
263
+ print()
264
+
265
+ # نمایش اهمیت تاریخی
266
+ ConsoleUI.display_message("اهمیت تاریخی:", indent=2)
267
+ ConsoleUI.display_message("- این رویداد تأثیر عمده‌ای بر سرنوشت کشور شما داشت", indent=4)
268
+ ConsoleUI.display_message("- انتخاب‌های شما می‌تواند مسیر تاریخ را تغییر دهد", indent=4)
269
+
270
+ print()
271
+
272
+ # نمایش گزینه‌ها
273
+ for i, choice in enumerate(event["choices"], 1):
274
+ ConsoleUI.display_message(f"{i}. {choice['text']}", indent=2)
275
+ ConsoleUI.display_message(f" - {choice['description']}", indent=4)
276
+
277
+ print()
278
+
279
+ @staticmethod
280
+ def get_player_choice(choices):
281
+ """دریافت انتخاب بازیکن از بین گزینه‌ها با اعتبارسنجی پیشرفته"""
282
+ while True:
283
+ try:
284
+ choice = input(Colors.PROMPT + "لطفاً شماره انتخاب خود را وارد کنید: " + Colors.NEUTRAL)
285
+ choice_idx = int(choice)
286
+
287
+ if 1 <= choice_idx <= len(choices):
288
+ return choice_idx
289
+ else:
290
+ ConsoleUI.display_warning(f"لطفاً یک عدد بین 1 تا {len(choices)} انتخاب کنید.")
291
+ except ValueError:
292
+ ConsoleUI.display_warning("لطفاً یک عدد معتبر وارد کنید.")
293
+
294
+ @staticmethod
295
+ def get_menu_choice(options, width=78):
296
+ """نمایش منو و دریافت انتخاب بازیکن با پیچش خط"""
297
+ for i, option in enumerate(options, 1):
298
+ wrapped_lines = textwrap.wrap(option, width=width-5)
299
+ print(f"{Colors.MENU}{i}. {Colors.NEUTRAL}{wrapped_lines[0]}")
300
+ for line in wrapped_lines[1:]:
301
+ print(f" {line}")
302
+
303
+ print()
304
+ return ConsoleUI.get_player_choice(options)
305
+
306
+ @staticmethod
307
+ def confirm_action(prompt):
308
+ """دریافت تأیید از بازیکن برای یک اقدام با گزینه‌های فارسی"""
309
+ while True:
310
+ response = input(Colors.PROMPT + f"{prompt} (بله/خیر): " + Colors.NEUTRAL).lower()
311
+ if response in ['بله', 'b', 'y', 'yes']:
312
+ return True
313
+ elif response in ['خیر', 'n', 'no']:
314
+ return False
315
+ else:
316
+ ConsoleUI.display_warning("لطفاً 'بله' یا 'خیر' را وارد کنید.")
317
+
318
+ @staticmethod
319
+ def wait_for_enter():
320
+ """منتظر ماندن تا بازیکن Enter بزند با پیام پویا"""
321
+ print(Colors.PROMPT + "\nبرای ادامه، ", end="")
322
+ for char in "Enter را فشار دهید...":
323
+ sys.stdout.write(char)
324
+ sys.stdout.flush()
325
+ time.sleep(0.05)
326
+ print(Colors.NEUTRAL)
327
+ input()
328
+
329
+ @staticmethod
330
+ def display_country_status(game_state):
331
+ """نمایش وضعیت کامل کشور با جزئیات"""
332
+ ConsoleUI.clear_screen()
333
+ ConsoleUI.display_section_title(f"وضعیت کامل {game_state.player_country['name']}")
334
+
335
+ # نمایش اطلاعات پایه
336
+ ConsoleUI.display_section_title("اطلاعات پایه", width=60)
337
+ ConsoleUI.display_message(f"سال: {game_state.current_year}", indent=2)
338
+ ConsoleUI.display_message(f"جمعیت: {format_number(game_state.population)} نفر", indent=2)
339
+ ConsoleUI.display_message(f"رشد جمعیت: {game_state.population_growth:.1f}%", indent=2)
340
+ ConsoleUI.display_message(f"نرخ سواد: {game_state.literacy_rate}%", indent=2)
341
+ ConsoleUI.display_message(f"شاخص سلامت: {game_state.health_index}", indent=2)
342
+ ConsoleUI.display_message(f"شادی مردم: {game_state.happiness}%", indent=2)
343
+
344
+ # نمایش اطلاعات اقتصادی
345
+ ConsoleUI.display_section_title("وضعیت اقتصادی", width=60)
346
+ ConsoleUI.display_message(f"سکه طلا: {format_number(game_state.gold)}", indent=2)
347
+ ConsoleUI.display_message(f"بودجه: مالیات={game_state.tax_rate}%", indent=2)
348
+ ConsoleUI.display_message(f"تجزیه بودجه:", indent=2)
349
+ for sector, percent in game_state.budget.items():
350
+ ConsoleUI.display_message(f"- {sector}: {percent}%", indent=4)
351
+
352
+ ConsoleUI.display_message(f"اقتصاد:", indent=2)
353
+ ConsoleUI.display_message(f"- تجارت: {game_state.economy['trade']}%", indent=4)
354
+ ConsoleUI.display_message(f"- کشاورزی: {game_state.economy['agriculture']}%", indent=4)
355
+ ConsoleUI.display_message(f"- صنعت: {game_state.economy['industry']}%", indent=4)
356
+ ConsoleUI.display_message(f"- تورم: {game_state.economy['inflation']}%", indent=4)
357
+ ConsoleUI.display_message(f"- بیکاری: {game_state.economy['unemployment']}%", indent=4)
358
+ ConsoleUI.display_message(f"- رشد GDP: {game_state.economy['gdp_growth']}%", indent=4)
359
+
360
+ # نمایش منابع
361
+ ConsoleUI.display_section_title("منابع طبیعی", width=60)
362
+ for resource, amount in game_state.resources.items():
363
+ ConsoleUI.display_message(f"{resource}: {amount}", indent=2)
364
+
365
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
366
+
367
+ @staticmethod
368
+ def display_cultural_status(game_state):
369
+ """نمایش وضعیت فرهنگی کشور"""
370
+ ConsoleUI.clear_screen()
371
+ ConsoleUI.display_section_title("وضعیت فرهنگی")
372
+
373
+ # نمایش اطلاعات فرهنگی
374
+ ConsoleUI.display_message(f"امتیاز فرهنگی: {game_state.culture_score}/100", indent=2)
375
+ ConsoleUI.display_message(f"نفوذ فرهنگی: {game_state.cultural_influence}%", indent=2)
376
+ ConsoleUI.display_message(f"زبان رسمی: {game_state.player_country.get('language', 'فارسی')}", indent=2)
377
+
378
+ # نمایش سطح فناوری فرهنگی
379
+ ConsoleUI.display_section_title("سطح فناوری فرهنگی", width=60)
380
+ ConsoleUI.display_message(f"ادبیات: {game_state.technology.get('literature', 1)}/5", indent=2)
381
+ ConsoleUI.display_message(f"هنر: {game_state.technology.get('art', 1)}/5", indent=2)
382
+ ConsoleUI.display_message(f"موسیقی: {game_state.technology.get('music', 1)}/5", indent=2)
383
+ ConsoleUI.display_message(f"معماری: {game_state.technology.get('architecture', 1)}/5", indent=2)
384
+
385
+ # نمایش فرهنگ‌های تحت تأثیر
386
+ ConsoleUI.display_section_title("کشورهای تحت تأثیر فرهنگی", width=60)
387
+ influenced_countries = [c for c, rel in game_state.relations.items()
388
+ if rel > 50 and c != game_state.player_country["name"]]
389
+
390
+ if influenced_countries:
391
+ for country in influenced_countries[:5]: # فقط 5 کشور اول
392
+ influence = min(100, 50 + (game_state.relations[country] - 50) * 2)
393
+ ConsoleUI.display_message(f"- {country}: {influence}%", indent=2)
394
+ else:
395
+ ConsoleUI.display_message("هیچ کشوری تحت تأثیر فرهنگی شما نیست.", indent=2)
396
+
397
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
398
+
399
+ @staticmethod
400
+ def display_technology_tree(game_state):
401
+ """نمایش درخت فناوری با پیشرفت فعلی"""
402
+ ConsoleUI.clear_screen()
403
+ ConsoleUI.display_section_title("درخت فناوری")
404
+
405
+ # نمایش سطح فناوری کلی
406
+ ConsoleUI.display_message(f"سطح فناوری کلی: {game_state.technology_level}", indent=2)
407
+ ConsoleUI.display_message(f"فناوری جاری در دست تحقیق: {game_state.current_research or 'هیچ‌کدام'}", indent=2)
408
+ ConsoleUI.display_message(f"پیشرفت تحقیق: {game_state.research_progress}%", indent=2)
409
+ ConsoleUI.display_message(f"کارایی تحقیق: {game_state.research_efficiency:.1f}x", indent=2)
410
+
411
+ # نمایش دسته‌بندی‌های فناوری
412
+ categories = ["military", "agriculture", "trade", "industry", "medicine", "education"]
413
+ for category in categories:
414
+ ConsoleUI.display_section_title(f"فناوری‌های {category}", width=60)
415
+
416
+ # فیلتر فناوری‌ها بر اساس دسته‌بندی
417
+ category_techs = [tech_id for tech_id, tech in TECHNOLOGIES.items()
418
+ if tech["category"] == category]
419
+
420
+ for tech_id in category_techs:
421
+ tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
422
+ is_unlocked = tech_id in game_state.unlocked_technologies
423
+
424
+ status = Colors.SUCCESS + "آشکار شده" if is_unlocked else Colors.NEUTRAL + "مخفی"
425
+ symbol = "✓" if is_unlocked else "✗"
426
+
427
+ ConsoleUI.display_message(f"{symbol} {tech['name']} [{status}{Colors.NEUTRAL}]", indent=2)
428
+ ConsoleUI.display_message(f" {tech['description']}", indent=4)
429
+
430
+ ConsoleUI.wait_for_enter()
Shadows_of_Empires/utils/helpers.py ADDED
@@ -0,0 +1,180 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ """
2
+ تابع‌های کمکی پیشرفته برای بازی
3
+ """
4
+
5
+ def format_number(number):
6
+ """فرمت‌بندی اعداد بزرگ برای نمایش خوانا"""
7
+ if number >= 1000000:
8
+ return f"{number//1000000}M"
9
+ elif number >= 1000:
10
+ return f"{number//1000}K"
11
+ else:
12
+ return str(number)
13
+
14
+ def format_percentage(value):
15
+ """فرمت‌بندی درصدها برای نمایش خوانا"""
16
+ return f"{value}%"
17
+
18
+ def calculate_inflation_effect(inflation_rate):
19
+ """محاسبه تأثیر تورم بر اقتصاد"""
20
+ return 1 - (inflation_rate / 100)
21
+
22
+ def calculate_population_growth(birth_rate, death_rate, migration_rate):
23
+ """محاسبه رشد جمعیت بر اساس نرخ‌های مختلف"""
24
+ return (birth_rate - death_rate + migration_rate) / 10
25
+
26
+ def calculate_technology_progress(current_level, research_speed):
27
+ """محاسبه پیشرفت فناوری"""
28
+ return min(100, current_level + research_speed)
29
+
30
+ def format_date(year, calendar_type="Gregorian"):
31
+ """فرمت‌بندی تاریخ بر اساس نوع تقویم"""
32
+ if calendar_type == "Gregorian":
33
+ return f"{year} میلادی"
34
+ elif calendar_type == "Jalali":
35
+ return f"{year-621} شمسی"
36
+ elif calendar_type == "Islamic":
37
+ return f"{year-570} هجری قمری"
38
+ elif calendar_type == "Vikram Samvat":
39
+ return f"{year+57} ویکرام سمبات"
40
+ else:
41
+ return str(year)
42
+
43
+ def get_season(month, calendar_type="Gregorian"):
44
+ """دریافت فصل بر اساس ماه و نوع تقویم"""
45
+ if calendar_type == "Gregorian":
46
+ if 3 <= month <= 5:
47
+ return "Spring"
48
+ elif 6 <= month <= 8:
49
+ return "Summer"
50
+ elif 9 <= month <= 11:
51
+ return "Autumn"
52
+ else:
53
+ return "Winter"
54
+ # سایر تقویم‌ها را می‌توان اضافه کرد
55
+ return "Unknown"
56
+
57
+ def calculate_military_strength(army, navy, tech_level):
58
+ """محاسبه قدرت نظامی کلی"""
59
+ infantry_value = army["infantry"] * 0.5
60
+ cavalry_value = army["cavalry"] * 1.0
61
+ artillery_value = army["artillery"] * 1.5
62
+ navy_value = navy * 1.2
63
+
64
+ total = infantry_value + cavalry_value + artillery_value + navy_value
65
+ return int(total * (1 + tech_level * 0.1))
66
+
67
+ def calculate_cultural_influence(base_influence, diplomacy_points, cultural_tech):
68
+ """محاسبه نفوذ فرهنگی"""
69
+ diplomacy_factor = 1 + (diplomacy_points * 0.05)
70
+ tech_factor = 1 + (cultural_tech * 0.1)
71
+
72
+ return min(100, int(base_influence * diplomacy_factor * tech_factor))
73
+
74
+ def calculate_religious_spread(base_influence, religious_tech, education_level):
75
+ """محاسبه گسترش دین"""
76
+ tech_factor = 1 + (religious_tech * 0.08)
77
+ education_factor = 1 + (education_level * 0.05)
78
+
79
+ return min(100, int(base_influence * tech_factor * education_factor))
80
+
81
+ def get_environment_impact(pollution, deforestation, climate_impact):
82
+ """دریافت تأثیر کلی محیط زیست"""
83
+ total_impact = pollution * 0.4 + deforestation * 0.3 + climate_impact * 0.3
84
+ if total_impact < 30:
85
+ return "Minimal"
86
+ elif total_impact < 60:
87
+ return "Moderate"
88
+ elif total_impact < 85:
89
+ return "Severe"
90
+ else:
91
+ return "Critical"
92
+
93
+ def calculate_crisis_severity(current_level, base_level, time_factor):
94
+ """محاسبه شدت بحران"""
95
+ severity = current_level * (1 + time_factor * 0.1)
96
+ return min(100, int(severity))
97
+
98
+ def format_resource_amount(amount, resource_type):
99
+ """فرمت‌بندی مقدار منابع با نمادهای ویژه"""
100
+ symbols = {
101
+ "food": "🌾",
102
+ "wood": "🌲",
103
+ "stone": "🪨",
104
+ "iron": "⛏️",
105
+ "gold": "💰",
106
+ "oil": "🛢️"
107
+ }
108
+ symbol = symbols.get(resource_type, "")
109
+ return f"{symbol} {amount}"
110
+
111
+ def get_happiness_level(happiness_score):
112
+ """دریافت سطح شادی بر اساس امتیاز"""
113
+ if happiness_score >= 80:
114
+ return "عالی"
115
+ elif happiness_score >= 60:
116
+ return "خوب"
117
+ elif happiness_score >= 40:
118
+ return "متوسط"
119
+ elif happiness_score >= 20:
120
+ return "بد"
121
+ else:
122
+ return "بسیار بد"
123
+
124
+ def get_stability_level(stability_score):
125
+ """دریافت سطح ثبات بر اساس امتیاز"""
126
+ if stability_score >= 80:
127
+ return "بسیار پایدار"
128
+ elif stability_score >= 60:
129
+ return "پایدار"
130
+ elif stability_score >= 40:
131
+ return "ناآرام"
132
+ elif stability_score >= 20:
133
+ return "ناپایدار"
134
+ else:
135
+ return "بحرانی"
136
+
137
+ def calculate_trade_value(base_value, relations, trade_tech):
138
+ """محاسبه ارزش تجارت با توجه به عوامل مختلف"""
139
+ relations_factor = 1 + (relations / 100) * 0.5
140
+ tech_factor = 1 + (trade_tech * 0.05)
141
+
142
+ return int(base_value * relations_factor * tech_factor)
143
+
144
+ def get_technology_category_color(category):
145
+ """دریافت رنگ دسته‌بندی فناوری"""
146
+ colors = {
147
+ "military": "\033[91m", # قرمز روشن
148
+ "agriculture": "\033[92m", # سبز روشن
149
+ "trade": "\033[93m", # زرد روشن
150
+ "industry": "\033[94m", # آبی روشن
151
+ "medicine": "\033[95m", # بنفش روشن
152
+ "education": "\033[96m", # فیروزه‌ای روشن
153
+ "environment": "\033[92m", # سبز روشن
154
+ "communication": "\033[94m" # آبی روشن
155
+ }
156
+ return colors.get(category, "\033[0m") # رنگ پیش‌فرض
157
+
158
+ def format_technology_name(name, category):
159
+ """فرمت‌بندی نام فناوری با رنگ دسته‌بندی"""
160
+ color = get_technology_category_color(category)
161
+ return f"{color}{name}\033[0m"
162
+
163
+ def get_military_unit_strength(unit_type, tech_level):
164
+ """محاسبه قدرت واحد نظامی بر اساس نوع و سطح فناوری"""
165
+ base_strength = {
166
+ "infantry": 1.0,
167
+ "cavalry": 1.5,
168
+ "artillery": 2.0,
169
+ "navy": 1.2
170
+ }
171
+
172
+ return base_strength.get(unit_type, 1.0) * (1 + tech_level * 0.1)
173
+
174
+ def calculate_city_development(population, resources, technology):
175
+ """محاسبه توسعه شهر بر اساس عوامل مختلف"""
176
+ population_factor = min(1.0, population / 1000000) * 50
177
+ resource_factor = sum(resources.values()) / 10
178
+ tech_factor = technology * 5
179
+
180
+ return min(100, int(population_factor + resource_factor + tech_factor))