""" پلاگین دیپلماسی پیشرفته برای افزودن سیستم‌های دیپلماسی پیچیده‌تر """ from plugins.base_plugin import BasePlugin from data.events.event_definitions import EVENTS class AdvancedDiplomacyPlugin(BasePlugin): """پلاگین برای گسترش سیستم دیپلماسی""" def __init__(self): """ساخت یک نمونه جدید از پلاگین""" super().__init__() self.name = "دیپلماسی پیشرفته" self.description = "سیستم دیپلماسی پیچیده‌تر با امکانات بیشتر و سازمان‌های بین‌المللی" self.version = "2.0.0" self.compatible_versions = ["1.0.0"] def apply(self, game): """ اعمال پلاگین به بازی :param game: نمونه بازی که پلاگین باید به آن اعمال شود """ # افزودن ویژگی‌های جدید به وضعیت بازی if not hasattr(game.game_state, 'diplomacy_relations'): game.game_state.diplomacy_relations = {} if not hasattr(game.game_state, 'international_orgs'): game.game_state.international_orgs = [] # افزودن رویدادهای جدید self._add_diplomatic_events() # افزودن روش‌های جدید به سیستم دیپلماسی self._extend_diplomacy_system(game) # افزودن سازمان‌های بین‌المللی self._add_international_organizations(game) print(f"{self.name} با موفقیت اعمال شد.") def _add_diplomatic_events(self): """افزودن رویدادهای دیپلماتیک جدید""" new_events = [ { "id": 100, "name": "جنگ سایبری", "description": "یک کشور دشمن اقدام به حمله سایبری به سیستم‌های کشور شما کرده است.", "trigger": lambda state: state.diplomacy_points > 15, "choices": [ { "text": "پاسخ سریع با تیم سایبری", "effects": { "gold": -3000, "diplomacy_points": -5, "political_stability": 5, "technology": {"military": 1} }, "description": "استفاده از تیم متخصص برای مقابله با حمله سایبری." }, { "text": "مذاکره برای پایان دادن به تنش‌ها", "effects": { "gold": -1000, "diplomacy_points": -3, "relations": {"+": 10}, "political_stability": 3 }, "description": "مذاکره برای کاهش تنش‌های سایبری." } ] }, { "id": 101, "name": "بحران دیپلماتیک", "description": "یک اشتباه دیپلماتیک باعث ایجاد تنش شدید با یک کشور متحد شده است.", "trigger": lambda state: max(state.relations.values()) > 80 and min(state.relations.values()) < -40, "choices": [ { "text": "اصلاح فوری اشتباه", "effects": { "gold": -2000, "relations": {"-": 15}, "diplomacy_points": 5 }, "description": "پرداخت غرامت و اصلاح فوری اشتباه دیپلماتیک." }, { "text": "اصرار بر مواضع فعلی", "effects": { "relations": {"-": 30}, "political_stability": -10 }, "description": "اصرار بر مواضع فعلی با خطر از دست دادن متحد." } ] } ] # اضافه کردن رویدادها به لیست رویدادها for event in new_events: if event not in EVENTS: EVENTS.append(event) def _extend_diplomacy_system(self, game): """گسترش سیستم دیپلماسی با روش‌های جدید""" # افزودن روش برای پیوستن به سازمان‌های بین‌المللی def join_international_orgs(self): """عضویت در سازمان‌های بین‌المللی""" from ui.console_ui import ConsoleUI ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_section_title("سازمان‌های بین‌المللی") # لیست سازمان‌های موجود orgs = [ "سازمان ملل متحد (UN)", "سازمان تجارت جهانی (WTO)", "سازمان بهداشت جهانی (WHO)", "سازمان نفت (OPEC)", "سازمان کشورهای صادرکننده نفت", "ناتو (NATO)" ] # نمایش گزینه‌ها orgs.append("برگشت") choice = ConsoleUI.get_menu_choice(orgs) if choice == len(orgs): return # برگشت org = orgs[choice-1] # محاسبه هزینه و تأثیرات costs = { "سازمان ملل متحد (UN)": 5000, "سازمان تجارت جهانی (WTO)": 8000, "سازمان بهداشت جهانی (WHO)": 6000, "سازمان نفت (OPEC)": 10000, "سازمان کشورهای صادرکننده نفت": 9000, "ناتو (NATO)": 12000 } effects = { "سازمان ملل متحد (UN)": { "relations": {"+": 10}, "political_stability": 5, "diplomacy_points": 10 }, "سازمان تجارت جهانی (WTO)": { "economy": {"trade": 15}, "gold": -500 # هزینه نگهداری سالانه }, "سازمان بهداشت جهانی (WHO)": { "health_index": 10, "relations": {"+": 5} }, "سازمان نفت (OPEC)": { "resources": {"oil": 20}, "economy": {"industry": 10} }, "سازمان کشورهای صادرکننده نفت": { "resources": {"oil": 25}, "relations": {"+": 15} }, "ناتو (NATO)": { "military_strength": 20, "relations": {"+": 25} } } cost = costs[org] effect = effects[org] ConsoleUI.display_message(f"عضویت در {org}") ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا") ConsoleUI.display_message("تأثیرات:") # نمایش تأثیرات for effect_type, value in effect.items(): if effect_type == "relations": ConsoleUI.display_message(f"• روابط بین‌المللی: +{value['+']}") elif effect_type == "economy": for sector, val in value.items(): ConsoleUI.display_message(f"• اقتصاد {sector}: +{val}") elif effect_type == "resources": for resource, val in value.items(): ConsoleUI.display_message(f"• منابع {resource}: +{val}") else: ConsoleUI.display_message(f"• {effect_type}: +{value}") if ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به عضویت در این سازمان هستید؟"): self._join_organization(org, cost, effect) # افزودن روش به سیستم دیپلماسی from game.diplomacy.diplomacy_system import DiplomacySystem DiplomacySystem.join_international_orgs = join_international_orgs # افزودن روش برای مذاکره پیشرفته def advanced_negotiation(self): """مذاکره پیشرفته با کشورهای دیگر""" from ui.console_ui import ConsoleUI ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_section_title("مذاکره پیشرفته") # فیلتر کشورهایی که روابط خوبی داریم potential_partners = [] for country, relation in self.game_state.relations.items(): if 20 < relation < 80 and country != self.game_state.player_country["name"]: potential_partners.append(country) if not potential_partners: ConsoleUI.display_warning("هیچ کشوری برای مذاکره پیشرفته در دسترس نیست.") ConsoleUI.wait_for_enter() return # نمایش گزینه‌ها potential_partners.append("برگشت") choice = ConsoleUI.get_menu_choice(potential_partners) if choice == len(potential_partners): return # برگشت partner = potential_partners[choice-1] # انتخاب نوع مذاکره negotiation_types = [ "مذاکره برای اتحاد نظامی", "مذاکره برای پیمان تجاری", "مذاکره برای همکاری فناوری", "برگشت" ] neg_choice = ConsoleUI.get_menu_choice(negotiation_types) if neg_choice == 4: return # برگشت # محاسبه هزینه و تأثیرات costs = [7000, 5000, 6000] effects = [ {"military_strength": 15, "relations": {"+": 20}}, {"economy": {"trade": 15}, "relations": {"+": 15}}, {"technology": {"trade": 1}, "relations": {"+": 10}} ] cost = costs[neg_choice-1] effect = effects[neg_choice-1] ConsoleUI.display_message(f"مذاکره با {partner} برای {negotiation_types[neg_choice-1]}") ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا") ConsoleUI.display_message("تأثیرات:") # نمایش تأثیرات for effect_type, value in effect.items(): if effect_type == "relations": ConsoleUI.display_message(f"• روابط با {partner}: +{value['+']}") elif effect_type == "economy": for sector, val in value.items(): ConsoleUI.display_message(f"• اقتصاد {sector}: +{val}") elif effect_type == "technology": for tech, val in value.items(): ConsoleUI.display_message(f"• فناوری {tech}: +{val}") else: ConsoleUI.display_message(f"• {effect_type}: +{value}") if ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به انجام این مذاکره هستید؟"): self._perform_advanced_negotiation(partner, cost, effect) # افزودن روش به سیستم دیپلماسی DiplomacySystem.advanced_negotiation = advanced_negotiation def _join_organization(self, org, cost, effect): """عضویت در یک سازمان بین‌المللی""" from ui.console_ui import ConsoleUI # بررسی موجودی if self.game_state.gold < cost: ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!") ConsoleUI.wait_for_enter() return # اعمال تغییرات self.game_state.gold -= cost self.game_state.international_orgs.append(org) # اعمال تأثیرات for effect_type, value in effect.items(): if effect_type == "relations": for country in self.game_state.relations: if country != self.game_state.player_country["name"]: self.game_state.relations[country] = min(100, self.game_state.relations[country] + value["+"]) elif effect_type == "economy": for sector, val in value.items(): self.game_state.economy[sector] = min(100, self.game_state.economy[sector] + val) elif effect_type == "resources": for resource, val in value.items(): self.game_state.resources[resource] = min(100, self.game_state.resources[resource] + val) else: if effect_type in self.game_state: self.game_state[effect_type] = min(100, self.game_state[effect_type] + value) elif effect_type in self.game_state.economy: self.game_state.economy[effect_type] = min(100, self.game_state.economy[effect_type] + value) ConsoleUI.display_success(f"شما عضو {org} شدید.") ConsoleUI.wait_for_enter() def _perform_advanced_negotiation(self, partner, cost, effect): """انجام مذاکره پیشرفته با یک کشور""" from ui.console_ui import ConsoleUI # بررسی موجودی if self.game_state.gold < cost: ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!") ConsoleUI.wait_for_enter() return # اعمال تغییرات self.game_state.gold -= cost # اعمال تأثیرات for effect_type, value in effect.items(): if effect_type == "relations": self.game_state.relations[partner] = min(100, self.game_state.relations[partner] + value["+"]) elif effect_type == "economy": for sector, val in value.items(): self.game_state.economy[sector] = min(100, self.game_state.economy[sector] + val) elif effect_type == "technology": for tech, val in value.items(): self.game_state.technology[tech] = min(10, self.game_state.technology[tech] + val) else: if effect_type in self.game_state: self.game_state[effect_type] = min(100, self.game_state[effect_type] + value) elif effect_type in self.game_state.economy: self.game_state.economy[effect_type] = min(100, self.game_state.economy[effect_type] + value) ConsoleUI.display_success(f"مذاکره با {partner} موفقیت‌آمیز بود.") ConsoleUI.wait_for_enter() def _add_international_organizations(self, game): """افزودن سازمان‌های بین‌المللی به بازی""" # افزودن سازمان‌ها به وضعیت بازی game.game_state.international_orgs = [] # افزودن روش برای نمایش سازمان‌ها def display_international_orgs(self): """نمایش سازمان‌های بین‌المللی عضو شده""" from ui.console_ui import ConsoleUI ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_section_title("سازمان‌های بین‌المللی") if not self.game_state.international_orgs: ConsoleUI.display_message("شما عضو هیچ سازمان بین‌المللی نیستید.", indent=2) else: ConsoleUI.display_message("شما عضو سازمان‌های زیر هستید:", indent=2) for org in self.game_state.international_orgs: ConsoleUI.display_message(f"• {org}", indent=4) ConsoleUI.wait_for_enter() # افزودن روش به سیستم دیپلماسی from game.diplomacy.diplomacy_system import DiplomacySystem DiplomacySystem.display_international_orgs = display_international_orgs def remove(self, game): """ حذف اثرات پلاگین از بازی :param game: نمونه بازی که پلاگین باید از آن حذف شود """ # حذف ویژگی‌های اضافه شده if hasattr(game.game_state, 'diplomacy_relations'): del game.game_state.diplomacy_relations if hasattr(game.game_state, 'international_orgs'): del game.game_state.international_orgs # حذف رویدادهای جدید global EVENTS EVENTS = [e for e in EVENTS if e.get("id") not in [100, 101]] # حذف روش‌های جدید if hasattr(game.diplomacy, 'join_international_orgs'): del game.diplomacy.join_international_orgs if hasattr(game.diplomacy, 'advanced_negotiation'): del game.diplomacy.advanced_negotiation if hasattr(game.diplomacy, 'display_international_orgs'): del game.diplomacy.display_international_orgs print(f"{self.name} با موفقیت حذف شد.")