""" کلاس اصلی بازی که سیستم‌های مختلف را مدیریت می‌کند """ import time from game_state import GameState from calendar.calendar_system import CalendarSystem from climate.climate_system import ClimateSystem from demographics.population_system import PopulationSystem from technology.research_system import ResearchSystem from religion.religious_system import ReligiousSystem from espionage.espionage_system import EspionageSystem from cities.city_management import CityManagement from warfare.warfare_system import WarfareSystem from trade.trade_system import TradeSystem from politics.domestic_policy import DomesticPolicy from society.happiness_system import HappinessSystem from culture.cultural_system import CulturalSystem from diplomacy.diplomacy_system import DiplomacySystem from economy.macro_economy import MacroEconomy from military.army_management import ArmyManagement from health.healthcare_system import HealthcareSystem from education.education_system import EducationSystem from environment.environmental_system import EnvironmentalSystem from crisis.crisis_management import CrisisManagement from succession.succession_system import SuccessionSystem from achievements.achievements_system import AchievementsSystem from ui.console_ui import ConsoleUI from utils.save_load import SaveLoadManager from config import GAME_CONFIG, UI_CONFIG, ADVANCED_CONFIG class EmpireGame: """کلاس اصلی بازی سایه‌های امپراتوری""" def __init__(self): """ساخت یک نمونه جدید از بازی""" self.game_state = GameState() self.calendar = CalendarSystem(self.game_state) self.climate = ClimateSystem(self.game_state) self.population = PopulationSystem(self.game_state) self.technology = ResearchSystem(self.game_state) self.religion = ReligiousSystem(self.game_state) self.espionage = EspionageSystem(self.game_state) self.cities = CityManagement(self.game_state) self.warfare = WarfareSystem(self.game_state) self.trade = TradeSystem(self.game_state) self.politics = DomesticPolicy(self.game_state) self.society = HappinessSystem(self.game_state) self.culture = CulturalSystem(self.game_state) self.diplomacy = DiplomacySystem(self.game_state) self.economy = MacroEconomy(self.game_state) self.military = ArmyManagement(self.game_state) self.health = HealthcareSystem(self.game_state) self.education = EducationSystem(self.game_state) self.environment = EnvironmentalSystem(self.game_state) self.crisis = CrisisManagement(self.game_state) self.succession = SuccessionSystem(self.game_state) self.achievements = AchievementsSystem(self.game_state) self.save_manager = SaveLoadManager() self.running = False self.plugins = [] self.difficulty = "normal" self.undo_stack = [] self.redo_stack = [] def start(self): """شروع بازی و ورود به حلقه اصلی""" self.running = True ConsoleUI.clear_screen() # نمایش مقدمه بازی ConsoleUI.display_intro() # انتخاب سطح دشواری self.select_difficulty() # انتخاب کشور توسط بازیکن self.game_state.select_country() # راه‌اندازی سیستم‌های بازی self.initialize_game_systems() # نمایش راهنما self.show_tutorial() # ورود به حلقه اصلی بازی self.game_loop() def select_difficulty(self): """انتخاب سطح دشواری بازی""" ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_section_title("انتخاب سطح دشواری") difficulties = ["آسان", "معمولی", "سخت"] choice = ConsoleUI.get_menu_choice(difficulties) if choice == 1: self.difficulty = "easy" elif choice == 2: self.difficulty = "normal" else: self.difficulty = "hard" # اعمال ضرایب دشواری self.game_state.difficulty = self.difficulty self.game_state.difficulty_factors = GAME_CONFIG["difficulty_levels"][self.difficulty] ConsoleUI.display_success(f"سطح دشواری '{difficulties[choice-1]}' انتخاب شد.") time.sleep(1) def initialize_game_systems(self): """راه‌اندازی اولیه سیستم‌های بازی""" # راه‌اندازی سیستم‌های مختلف بازی self.calendar.initialize() self.climate.initialize() self.population.initialize() self.technology.initialize() self.religion.initialize() self.espionage.initialize() self.cities.initialize() self.warfare.initialize() self.trade.initialize() self.politics.initialize() self.society.initialize() self.culture.initialize() self.diplomacy.initialize() self.economy.initialize() self.military.initialize() self.health.initialize() self.education.initialize() self.environment.initialize() self.crisis.initialize() self.succession.initialize() self.achievements.initialize() # نمایش وضعیت اولیه ConsoleUI.display_country_info(self.game_state.player_country) def game_loop(self): """حلقه اصلی بازی""" while self.running: try: ConsoleUI.clear_screen() # نمایش وضعیت فعلی بازی ConsoleUI.display_game_status(self.game_state) # بررسی شرایط پایان بازی if self.check_victory_conditions(): break # پردازش رویدادهای سالانه self.process_yearly_events() # پردازش اقدامات بازیکن self.process_player_actions() # به‌روزرسانی‌های سالانه self.annual_updates() # افزایش سال self.game_state.current_year += 1 # ذخیره خودکار if self.game_state.current_year % GAME_CONFIG["auto_save_interval"] == 0: self.save_manager.auto_save(self.game_state) except KeyboardInterrupt: # مدیریت خروج با Ctrl+C if ConsoleUI.confirm_action("آیا می‌خواهید بازی را ذخیره و خارج شوید؟"): self.save_manager.save_game(self.game_state) ConsoleUI.display_message("بازی ذخیره شد. خداحافظ!") break else: ConsoleUI.display_warning("ادامه بازی...") except Exception as e: ConsoleUI.display_error(f"خطای غیرمنتظره: {str(e)}") if ConsoleUI.confirm_action("آیا می‌خواهید بازی را ذخیره و خارج شوید؟"): self.save_manager.save_game(self.game_state) break def process_yearly_events(self): """پردازش رویدادهای سالانه""" # بررسی احتمال وقوع رویدادهای مختلف if self.game_state.random.random() < GAME_CONFIG["event_probability"]["common"]: event = self.calendar.select_random_event() if event: ConsoleUI.display_event(event) choice = ConsoleUI.get_player_choice(event["choices"]) self.calendar.apply_event_choice(event, choice) # بررسی احتمال وقوع رویدادهای آب‌وهوایی if self.game_state.random.random() < GAME_CONFIG["event_probability"]["rare"]: event = self.climate.select_weather_event() if event: ConsoleUI.display_weather_event(event) choice = ConsoleUI.get_player_choice(event["choices"]) self.climate.apply_weather_event_choice(event, choice) # بررسی احتمال وقوع رویدادهای تاریخی if self.game_state.random.random() < GAME_CONFIG["event_probability"]["historical"]: event = self.calendar.select_historical_event() if event: ConsoleUI.display_historical_event(event) choice = ConsoleUI.get_player_choice(event["choices"]) self.calendar.apply_historical_event_choice(event, choice) def process_player_actions(self): """پردازش اقدامات بازیکن""" main_actions = [ "مشاهده وضعیت کشور", "مدیریت اقتصاد", "دیپلماسی و روابط خارجی", "مدیریت نظامی", "سیاست داخلی", "مدیریت شهرها", "سیستم فناوری", "سیستم فرهنگی", "سیستم دینی", "سیستم جمعیت", "ذخیره بازی", "بازیابی آخرین اقدام (Undo)", "خروج از بازی" ] while True: ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_game_status(self.game_state) ConsoleUI.display_section_title("اقدامات اصلی") choice = ConsoleUI.get_menu_choice(main_actions) if choice == 1: self.handle_country_status() elif choice == 2: self.handle_economy_management() elif choice == 3: self.handle_diplomacy() elif choice == 4: self.handle_military() elif choice == 5: self.handle_domestic_policy() elif choice == 6: self.handle_city_management() elif choice == 7: self.handle_technology() elif choice == 8: self.handle_culture() elif choice == 9: self.handle_religion() elif choice == 10: self.handle_population() elif choice == 11: self.save_manager.save_game(self.game_state) ConsoleUI.display_success("بازی با موفقیت ذخیره شد!") time.sleep(1) elif choice == 12: self.undo_last_action() elif choice == 13: if ConsoleUI.confirm_action("آیا می‌خواهید بازی را ذخیره و خارج شوید؟"): self.save_manager.save_game(self.game_state) self.running = False return def handle_country_status(self): """مدیریت نمایش وضعیت کشور""" ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_section_title("وضعیت کشور") ConsoleUI.display_country_status(self.game_state) ConsoleUI.wait_for_enter() def handle_economy_management(self): """مدیریت اقتصاد کشور""" economy_actions = [ "مدیریت مالیات و بودجه", "سرمایه‌گذاری در زیرساخت", "تجارت با کشورهای دیگر", "مدیریت منابع طبیعی", "سیاست‌های اقتصادی کلان", "برگشت" ] while True: ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_game_status(self.game_state) ConsoleUI.display_section_title("مدیریت اقتصاد") choice = ConsoleUI.get_menu_choice(economy_actions) if choice == 1: self.economy.manage_taxes() elif choice == 2: self.economy.invest_in_infrastructure() elif choice == 3: self.trade.trade_with_countries() elif choice == 4: self.economy.manage_resources() elif choice == 5: self.economy.set_economic_policy() elif choice == 6: return def handle_diplomacy(self): """مدیریت دیپلماسی و روابط خارجی""" diplomacy_actions = [ "مشاهده روابط فعلی", "پیشنهاد اتحاد یا پیمان", "مذاکره برای صلح", "ارسال سفیر و ایجاد سفارتخانه", "عضویت در سازمان‌های بین‌المللی", "برگشت" ] while True: ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_game_status(self.game_state) ConsoleUI.display_section_title("دیپلماسی") choice = ConsoleUI.get_menu_choice(diplomacy_actions) if choice == 1: self.diplomacy.display_relations() elif choice == 2: self.diplomacy.propose_alliance() elif choice == 3: self.diplomacy.negotiate_peace() elif choice == 4: self.diplomacy.send_envoy() elif choice == 5: self.diplomacy.join_international_orgs() elif choice == 6: return def handle_military(self): """مدیریت امور نظامی""" military_actions = [ "مشاهده نیروهای نظامی", "آموزش ارتش", "تولید تسلیحات", "حمله به کشور دیگر", "دفاع از قلمرو", "استراتژی‌های نظامی", "برگشت" ] while True: ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_game_status(self.game_state) ConsoleUI.display_section_title("مدیریت نظامی") choice = ConsoleUI.get_menu_choice(military_actions) if choice == 1: self.military.display_forces() elif choice == 2: self.military.train_army() elif choice == 3: self.military.produce_weapons() elif choice == 4: self.warfare.attack_country() elif choice == 5: self.warfare.defend_territory() elif choice == 6: self.warfare.select_military_tactics() elif choice == 7: return def handle_domestic_policy(self): """مدیریت سیاست داخلی""" politics_actions = [ "مدیریت احزاب و گروه‌های فشار", "اجرای اصلاحات اجتماعی", "سیاست‌های بهداشت و درمان", "سیاست‌های آموزشی", "انتخابات و حکومت‌های مردمی", "برگشت" ] while True: ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_game_status(self.game_state) ConsoleUI.display_section_title("سیاست داخلی") choice = ConsoleUI.get_menu_choice(politics_actions) if choice == 1: self.politics.manage_political_parties() elif choice == 2: self.politics.implement_social_reforms() elif choice == 3: self.health.manage_healthcare() elif choice == 4: self.education.manage_education() elif choice == 5: self.politics.hold_elections() elif choice == 6: return def handle_city_management(self): """مدیریت شهرها""" city_actions = [ "مشاهده شهرها", "ساخت بناهای جدید", "مدیریت جمعیت شهری", "برنامه‌ریزی شهری", "مدیریت بحران‌های شهری", "برگشت" ] while True: ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_game_status(self.game_state) ConsoleUI.display_section_title("مدیریت شهرها") choice = ConsoleUI.get_menu_choice(city_actions) if choice == 1: self.cities.display_cities() elif choice == 2: self.cities.build_new_structures() elif choice == 3: self.population.manage_urban_population() elif choice == 4: self.cities.city_planning() elif choice == 5: self.crisis.manage_city_crises() elif choice == 6: return def handle_technology(self): """مدیریت سیستم فناوری""" tech_actions = [ "مشاهده درخت فناوری", "تحقیق در فناوری‌های جدید", "مدیریت مراکز تحقیقاتی", "همکاری‌های فناوری", "برگشت" ] while True: ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_game_status(self.game_state) ConsoleUI.display_section_title("سیستم فناوری") choice = ConsoleUI.get_menu_choice(tech_actions) if choice == 1: self.technology.display_tech_tree() elif choice == 2: self.technology.conduct_research() elif choice == 3: self.technology.manage_research_centers() elif choice == 4: self.technology.technology_cooperation() elif choice == 5: return def handle_culture(self): """مدیریت سیستم فرهنگی""" culture_actions = [ "مشاهده وضعیت فرهنگی", "سرمایه‌گذاری در گسترش فرهنگ", "فرهنگ‌سازی در کشورهای تحت کنترل", "مدیریت زبان و هنر", "برگشت" ] while True: ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_game_status(self.game_state) ConsoleUI.display_section_title("گسترش فرهنگ") choice = ConsoleUI.get_menu_choice(culture_actions) if choice == 1: self.culture.display_culture_status() elif choice == 2: self.culture.invest_in_cultural_spread() elif choice == 3: self.culture.cultural_assimilation() elif choice == 4: self.culture.manage_language_and_art() elif choice == 5: return def handle_religion(self): """مدیریت سیستم دینی""" religion_actions = [ "مشاهده وضعیت دینی", "گسترش دین", "مدیریت گروه‌های مذهبی", "اجرای سیاست‌های دینی", "برگشت" ] while True: ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_game_status(self.game_state) ConsoleUI.display_section_title("سیستم دینی") choice = ConsoleUI.get_menu_choice(religion_actions) if choice == 1: self.religion.display_religious_status() elif choice == 2: self.religion.spread_religion() elif choice == 3: self.religion.manage_religious_groups() elif choice == 4: self.religion.implement_religious_policies() elif choice == 5: return def handle_population(self): """مدیریت سیستم جمعیت""" population_actions = [ "مشاهده ساختار جمعیت", "مدیریت مهاجرت", "برنامه‌ریزی خانواده", "مدیریت طبقات اجتماعی", "برگشت" ] while True: ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_game_status(self.game_state) ConsoleUI.display_section_title("سیستم جمعیت") choice = ConsoleUI.get_menu_choice(population_actions) if choice == 1: self.population.display_population_structure() elif choice == 2: self.population.manage_migration() elif choice == 3: self.population.family_planning() elif choice == 4: self.society.manage_social_classes() elif choice == 5: return def annual_updates(self): """به‌روزرسانی‌های سالانه بازی""" # به‌روزرسانی تقویم self.calendar.annual_update() # به‌روزرسانی آب‌وهوایی self.climate.annual_update() # به‌روزرسانی جمعیت self.population.annual_update() # به‌روزرسانی فناوری self.technology.annual_update() # به‌روزرسانی دینی self.religion.annual_update() # به‌روزرسانی جاسوسی self.espionage.annual_update() # به‌روزرسانی شهرها self.cities.annual_update() # به‌روزرسانی نظامی self.warfare.annual_update() # به‌روزرسانی تجارت self.trade.annual_update() # به‌روزرسانی سیاست داخلی self.politics.annual_update() # به‌روزرسانی اجتماعی self.society.annual_update() # به‌روزرسانی فرهنگی self.culture.annual_update() # به‌روزرسانی دیپلماسی self.diplomacy.annual_update() # به‌روزرسانی اقتصاد کلان self.economy.annual_update() # به‌روزرسانی نظامی self.military.annual_update() # به‌روزرسانی بهداشت self.health.annual_update() # به‌روزرسانی آموزش self.education.annual_update() # به‌روزرسانی محیط زیست self.environment.annual_update() # به‌روزرسانی مدیریت بحران self.crisis.annual_update() # به‌روزرسانی جانشینی self.succession.annual_update() # به‌روزرسانی دستاوردها self.achievements.annual_update() # بررسی شرایط پایان بازی self.check_victory_conditions() def check_victory_conditions(self): """بررسی شرایط پیروزی یا شکست""" # تسلط جهانی if self.game_state.controlled_territories >= GAME_CONFIG["victory_conditions"]["world_domination"]: self.show_victory_screen("تسلط جهانی", "شما موفق شدید بیش از نصف کشورهای جهان را تحت کنترل خود درآورید!") return True # تسلط اقتصادی if self.game_state.gold >= GAME_CONFIG["victory_conditions"]["economic_domination"]: self.show_victory_screen("تسلط اقتصادی", "شما به غنی‌ترین کشور جهان تبدیل شدید و اقتصاد جهانی را کنترل می‌کنید!") return True # تسلط فرهنگی if self.game_state.culture_score >= GAME_CONFIG["victory_conditions"]["cultural_domination"]: self.show_victory_screen("تسلط فرهنگی", "فرهنگ و زبان شما به تمام نقاط جهان گسترش یافت!") return True # تسلط فناوری if self.game_state.technology_level >= GAME_CONFIG["victory_conditions"]["technological_domination"]: self.show_victory_screen("تسلط فناوری", "شما به پیشرفته‌ترین کشور جهان تبدیل شدید و فناوری را کنترل می‌کنید!") return True # تسلط دینی if self.game_state.religious_influence >= GAME_CONFIG["victory_conditions"]["religious_domination"]: self.show_victory_screen("تسلط دینی", "دین شما به بیش از 75% جمعیت جهان گسترش یافت!") return True # شرایط شکست if self.game_state.political_stability <= 0: self.show_defeat_screen("ناپایداری سیاسی", "ثبات سیاسی شما به صفر رسید و مردم علیه شما شورش کردند!") return True if self.game_state.gold <= 0: self.show_defeat_screen("ورشکستگی مالی", "منابع مالی شما به پایان رسید و امپراتوری شما از بین رفت!") return True # بررسی سال پایانی if self.game_state.current_year >= GAME_CONFIG["max_year"]: self.show_defeat_screen("پایان دوره تاریخی", f"شما توانستید تا سال {GAME_CONFIG['max_year']} دوام بیاورید، اما هنوز به پیروزی نرسیدید.") return True return False def show_victory_screen(self, victory_type, description): """نمایش صفحه پیروزی""" ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_section_title("پیروزی!") ConsoleUI.display_success(f"تبریک! شما با {victory_type} پیروز شدید!") ConsoleUI.display_message(description) ConsoleUI.display_message(f"سال پایانی: {self.game_state.current_year}") ConsoleUI.display_message(f"ثروت نهایی: {self.game_state.gold} سکه طلا") ConsoleUI.display_message(f"امتیاز فرهنگی: {self.game_state.culture_score}/100") ConsoleUI.display_message(f"سطح فناوری: {self.game_state.technology_level}") ConsoleUI.display_message(f"نفوذ دینی: {self.game_state.religious_influence}%") # ذخیره نتیجه بازی self.save_manager.save_game_result(self.game_state, victory_type) ConsoleUI.wait_for_enter() self.running = False def show_defeat_screen(self, defeat_type, description): """نمایش صفحه شکست""" ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_section_title("شکست") ConsoleUI.display_error(f"متأسفانه با {defeat_type} باختید!") ConsoleUI.display_message(description) ConsoleUI.display_message(f"سال پایانی: {self.game_state.current_year}") ConsoleUI.display_message(f"ثروت نهایی: {self.game_state.gold} سکه طلا") ConsoleUI.display_message(f"امتیاز فرهنگی: {self.game_state.culture_score}/100") ConsoleUI.display_message(f"سطح فناوری: {self.game_state.technology_level}") ConsoleUI.display_message(f"نفوذ دینی: {self.game_state.religious_influence}%") # ذخیره نتیجه بازی self.save_manager.save_game_result(self.game_state, f"شکست: {defeat_type}") ConsoleUI.wait_for_enter() self.running = False def undo_last_action(self): """بازگرداندن آخرین اقدام""" if not self.undo_stack: ConsoleUI.display_warning("هیچ اقدامی برای بازگرداندن وجود ندارد.") time.sleep(1) return # ذخیره وضعیت فعلی برای redo self.redo_stack.append(self.game_state.copy()) # بازگرداندن آخرین وضعیت self.game_state = self.undo_stack.pop() ConsoleUI.display_success("آخرین اقدام با موفقیت بازگردانده شد.") time.sleep(1) def save_state_for_undo(self): """ذخیره وضعیت فعلی برای امکان undo""" if len(self.undo_stack) >= GAME_CONFIG["max_undo_steps"]: self.undo_stack.pop(0) # حذف قدیمی‌ترین وضعیت self.undo_stack.append(self.game_state.copy()) self.redo_stack = [] # پاک کردن redo stack def show_tutorial(self): """نمایش راهنمای اولیه بازی""" if ConsoleUI.confirm_action("آیا می‌خواهید راهنمای اولیه بازی را ببینید؟"): ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_section_title("راهنمای اولیه بازی") tutorial_steps = [ "در این بازی شما رهبر یک کشور تاریخی هستید که باید با تصمیمات استراتژیک، کشور خود را گسترش دهید.", "در هر سال می‌توانید اقدامات مختلفی انجام دهید: مدیریت اقتصاد، دیپلماسی، نظامی، و...", "توجه به تعادل بین ثبات سیاسی، نارضایتی عمومی و منابع مالی بسیار مهم است.", "رویدادهای تصادفی و تاریخی در طول بازی رخ خواهند داد که باید به آنها پاسخ دهید.", "هدف نهایی شما رسیدن به یکی از شرایط پیروزی است: تسلط جهانی، اقتصادی، فرهنگی یا فناوری." ] for step in tutorial_steps: ConsoleUI.typewriter_effect(step) time.sleep(0.5) print() ConsoleUI.wait_for_enter()