""" سیستم تحقیق و توسعه فناوری با درخت فناوری و پیش‌نیازها """ from data.tech.tech_definitions import TECHNOLOGIES from data.tech.tech_trees import TECH_TREES class ResearchSystem: """سیستم تحقیق و توسعه فناوری""" def __init__(self, game_state): """ساخت یک نمونه جدید از سیستم تحقیق""" self.game_state = game_state self.research_fields = ["military", "agriculture", "trade", "industry", "medicine", "education"] self.current_research = None self.research_progress = 0 self.research_efficiency = 1.0 def initialize(self): """راه‌اندازی اولیه سیستم تحقیق""" # تنظیم درخت فناوری بر اساس کشور انتخابی country_name = self.game_state.player_country["name"] if country_name in TECH_TREES: self.tech_tree = TECH_TREES[country_name] else: self.tech_tree = TECH_TREES["Generic"] # تنظیم فناوری‌های اولیه self.game_state.unlocked_technologies = self.tech_tree["starting_technologies"].copy() # محاسبه سطح فناوری self._calculate_technology_level() def display_tech_tree(self): """نمایش درخت فناوری و پیشرفت فعلی""" from ui.console_ui import ConsoleUI ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_section_title("درخت فناوری") # نمایش سطح فناوری کلی ConsoleUI.display_message(f"سطح فناوری کلی: {self.game_state.technology_level}") ConsoleUI.display_message(f"فناوری جاری در دست تحقیق: {self.current_research or 'هیچ‌کدام'}") ConsoleUI.display_message(f"پیشرفت تحقیق: {self.research_progress}%") ConsoleUI.display_message(f"کارایی تحقیق: {self.research_efficiency:.1f}x") # نمایش فناوری‌های قابل تحقیق ConsoleUI.display_section_title("فناوری‌های قابل تحقیق") available_techs = self.get_available_technologies() if not available_techs: ConsoleUI.display_message("هیچ فناوری جدیدی برای تحقیق در دسترس نیست.") else: for i, tech_id in enumerate(available_techs, 1): tech = TECHNOLOGIES[tech_id] cost = self.calculate_research_cost(tech_id) ConsoleUI.display_message(f"{i}. {tech['name']} - هزینه: {cost} واحد تحقیق") ConsoleUI.display_message(f" {tech['description']}") ConsoleUI.wait_for_enter() def get_available_technologies(self): """دریافت لیست فناوری‌های قابل تحقیق""" available = [] for tech_id, tech in TECHNOLOGIES.items(): # بررسی آنکه فناوری قبلاً تحقیق نشده باشد if tech_id in self.game_state.unlocked_technologies: continue # بررسی پیش‌نیازها if not self._check_technology_prerequisites(tech_id): continue available.append(tech_id) return available def _check_technology_prerequisites(self, tech_id): """بررسی پیش‌نیازهای فناوری""" tech = TECHNOLOGIES[tech_id] # بررسی پیش‌نیازهای فناوری for prereq in tech.get("prerequisites", []): if prereq not in self.game_state.unlocked_technologies: return False # بررسی پیش‌نیازهای سطح فناوری if "tech_level_req" in tech and self.game_state.technology_level < tech["tech_level_req"]: return False return True def conduct_research(self): """شروع یا ادامه تحقیق در یک فناوری""" from ui.console_ui import ConsoleUI available_techs = self.get_available_technologies() if not available_techs: ConsoleUI.display_warning("هیچ فناوری جدیدی برای تحقیق در دسترس نیست.") ConsoleUI.wait_for_enter() return # نمایش گزینه‌ها tech_options = [TECHNOLOGIES[tech_id]["name"] for tech_id in available_techs] tech_options.append("برگشت") ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_section_title("تحقیق فناوری") choice = ConsoleUI.get_menu_choice(tech_options) if choice == len(tech_options): return # برگشت selected_tech = available_techs[choice-1] self.start_research(selected_tech) def start_research(self, tech_id): """شروع تحقیق در یک فناوری جدید""" from ui.console_ui import ConsoleUI tech = TECHNOLOGIES[tech_id] cost = self.calculate_research_cost(tech_id) # بررسی هزینه تحقیق if self.game_state.gold < cost: ConsoleUI.display_error(f"موجودی طلا کافی نیست! هزینه تحقیق: {cost} سکه") ConsoleUI.wait_for_enter() return # کسر هزینه و شروع تحقیق self.game_state.gold -= cost self.current_research = tech_id self.research_progress = 0 ConsoleUI.display_success(f"تحقیق در '{tech['name']}' آغاز شد.") ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا") ConsoleUI.display_message(f"شرح: {tech['description']}") ConsoleUI.wait_for_enter() def calculate_research_cost(self, tech_id): """محاسبه هزینه تحقیق برای یک فناوری""" tech = TECHNOLOGIES[tech_id] base_cost = tech["base_cost"] # تأثیر سطح فناوری فعلی level_factor = 1 + (self.game_state.technology_level * 0.1) # تأثیر کارایی تحقیق efficiency_factor = 1 / self.research_efficiency # تأثیر سیاست‌های آموزشی education_factor = 1 - (self.game_state.budget["education"] * 0.01) return int(base_cost * level_factor * efficiency_factor * education_factor) def manage_research_centers(self): """مدیریت مراکز تحقیقاتی و افزایش کارایی تحقیق""" from ui.console_ui import ConsoleUI ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_section_title("مدیریت مراکز تحقیقاتی") options = [ f"افزایش بودجه تحقیقات ({self.game_state.budget['education']}%)", "ساخت مرکز تحقیقاتی جدید", "همکاری تحقیقاتی با کشورهای دیگر", "برگشت" ] choice = ConsoleUI.get_menu_choice(options) if choice == 1: self.increase_research_budget() elif choice == 2: self.build_research_center() elif choice == 3: self.research_cooperation() # choice == 4: برگشت def increase_research_budget(self): """افزایش بودجه تحقیقات از طریق بودجه آموزش""" from ui.console_ui import ConsoleUI ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_section_title("افزایش بودجه تحقیقات") # محاسبه هزینه و تأثیر current_budget = self.game_state.budget["education"] increase_amount = min(5, 100 - current_budget) cost = increase_amount * 500 ConsoleUI.display_message(f"افزایش بودجه آموزش از {current_budget}% به {current_budget + increase_amount}%") ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا") ConsoleUI.display_message("تأثیرات:") ConsoleUI.display_message("• کارایی تحقیق 0.1x افزایش می‌یابد") ConsoleUI.display_message("• نرخ سواد 1% افزایش می‌یابد") if not ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به انجام این تغییر هستید؟"): return # بررسی موجودی if self.game_state.gold < cost: ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!") ConsoleUI.wait_for_enter() return # اعمال تغییرات self.game_state.gold -= cost self.game_state.budget["education"] += increase_amount self.research_efficiency += 0.1 self.game_state.literacy_rate = min(100, self.game_state.literacy_rate + 1) ConsoleUI.display_success("بودجه آموزش افزایش یافت.") ConsoleUI.wait_for_enter() def build_research_center(self): """ساخت مرکز تحقیقاتی جدید""" from ui.console_ui import ConsoleUI cost = 10000 ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_section_title("ساخت مرکز تحقیقاتی") ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا") ConsoleUI.display_message("تأثیرات:") ConsoleUI.display_message("• کارایی تحقیق 0.3x افزایش می‌یابد") ConsoleUI.display_message("• هزینه تحقیقات 5% کاهش می‌یابد") ConsoleUI.display_message("• هزینه نگهداری سالانه: 500 سکه") if not ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به ساخت مرکز تحقیقاتی هستید؟"): return # بررسی موجودی if self.game_state.gold < cost: ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!") ConsoleUI.wait_for_enter() return # اعمال تغییرات self.game_state.gold -= cost self.research_efficiency += 0.3 self.game_state.budget["education"] += 2 # هزینه نگهداری ConsoleUI.display_success("مرکز تحقیقاتی جدید ساخته شد.") ConsoleUI.wait_for_enter() def research_cooperation(self): """همکاری تحقیقاتی با کشورهای دیگر""" from ui.console_ui import ConsoleUI ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_section_title("همکاری تحقیقاتی") # فیلتر کشورهایی که روابط خوبی داریم potential_partners = [] for country, relation in self.game_state.relations.items(): if relation > 50 and country != self.game_state.player_country["name"]: potential_partners.append(country) if not potential_partners: ConsoleUI.display_warning("هیچ کشوری برای همکاری تحقیقاتی در دسترس نیست.") ConsoleUI.wait_for_enter() return # نمایش گزینه‌ها potential_partners.append("برگشت") choice = ConsoleUI.get_menu_choice(potential_partners) if choice == len(potential_partners): return # برگشت partner = potential_partners[choice-1] cost = 5000 ConsoleUI.display_message(f"همکاری تحقیقاتی با {partner}") ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا") ConsoleUI.display_message("تأثیرات:") ConsoleUI.display_message("• زمان تحقیق 20% کاهش می‌یابد") ConsoleUI.display_message("• امکان دسترسی به فناوری‌های پیشرفته‌تر") ConsoleUI.display_message("• روابط با {partner} 10 واحد افزایش می‌یابد") if not ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به انجام همکاری تحقیقاتی هستید؟"): return # بررسی موجودی if self.game_state.gold < cost: ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!") ConsoleUI.wait_for_enter() return # اعمال تغییرات self.game_state.gold -= cost self.research_efficiency += 0.2 self.game_state.relations[partner] = min(100, self.game_state.relations[partner] + 10) ConsoleUI.display_success(f"همکاری تحقیقاتی با {partner} برقرار شد.") ConsoleUI.wait_for_enter() def technology_cooperation(self): """همکاری‌های فناوری پیشرفته""" from ui.console_ui import ConsoleUI ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_section_title("همکاری‌های فناوری") options = [ "تبادل فناوری با کشورهای متحد", "شرکت در پروژه‌های فناوری جهانی", "گسترش فناوری به کشورهای در حال توسعه", "برگشت" ] choice = ConsoleUI.get_menu_choice(options) if choice == 1: self.technology_exchange() elif choice == 2: self.global_technology_projects() elif choice == 3: self.technology_aid() # choice == 4: برگشت def technology_exchange(self): """تبادل فناوری با کشورهای متحد""" from ui.console_ui import ConsoleUI # فیلتر کشورهایی که اتحاد با آنها برقرار است allies = [c for c, relation in self.game_state.relations.items() if relation > 70 and c != self.game_state.player_country["name"]] if not allies: ConsoleUI.display_warning("هیچ متحدی برای تبادل فناوری وجود ندارد.") ConsoleUI.wait_for_enter() return # نمایش گزینه‌ها allies.append("برگشت") choice = ConsoleUI.get_menu_choice(allies) if choice == len(allies): return # برگشت ally = allies[choice-1] # انتخاب فناوری برای تبادل available_techs = self.game_state.unlocked_technologies.copy() available_techs.append("برگشت") ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_section_title(f"انتخاب فناوری برای تبادل با {ally}") tech_choice = ConsoleUI.get_menu_choice(available_techs) if tech_choice == len(available_techs): return # برگشت tech_id = available_techs[tech_choice-1] tech = TECHNOLOGIES[tech_id] ConsoleUI.display_message(f"شما فناوری '{tech['name']}' را برای تبادل انتخاب کردید.") ConsoleUI.display_message("در ازای آن، ممکن است فناوری‌های جدیدی دریافت کنید.") if ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به انجام تبادل فناوری هستید؟"): # شبیه‌سازی تبادل فناوری self._simulate_technology_exchange(ally, tech_id) def _simulate_technology_exchange(self, ally, tech_id): """شبیه‌سازی تبادل فناوری با یک کشور متحد""" from ui.console_ui import ConsoleUI import random # انتخاب تصادفی فناوری‌های دریافتی possible_techs = [t for t in TECHNOLOGIES.keys() if t not in self.game_state.unlocked_technologies and self._check_technology_prerequisites(t)] if not possible_techs: ConsoleUI.display_warning("هیچ فناوری جدیدی برای دریافت وجود ندارد.") ConsoleUI.wait_for_enter() return received_techs = random.sample(possible_techs, min(2, len(possible_techs))) # اعمال تغییرات for tech_id in received_techs: self.game_state.unlocked_technologies.append(tech_id) # به‌روزرسانی سطح فناوری self._calculate_technology_level() # نمایش نتایج ConsoleUI.display_success(f"تبادل فناوری با {ally} موفقیت‌آمیز بود!") ConsoleUI.display_message("فناوری‌های دریافتی:") for tech_id in received_techs: tech = TECHNOLOGIES[tech_id] ConsoleUI.display_message(f"• {tech['name']}: {tech['description']}") ConsoleUI.wait_for_enter() def global_technology_projects(self): """شرکت در پروژه‌های فناوری جهانی""" from ui.console_ui import ConsoleUI ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_section_title("پروژه‌های فناوری جهانی") projects = [ { "name": "شبکه جهانی اینترنت", "description": "مشارکت در ایجاد زیرساخت‌های اینترنت جهانی", "cost": 20000, "effects": { "technology": {"trade": 2, "education": 1}, "relations": {"+": 5}, "economy": {"trade": 10} } }, { "name": "پروژه ژنوم انسان", "description": "مشارکت در تحقیقات ژنتیک انسان", "cost": 25000, "effects": { "technology": {"medicine": 3}, "health_index": 15, "gold": -500 # هزینه نگهداری سالانه } }, { "name": "برنامه فضایی جهانی", "description": "مشارکت در برنامه‌های فضایی بین‌المللی", "cost": 30000, "effects": { "technology": {"military": 2, "industry": 2}, "political_stability": 10, "prestige": 20 } } ] # نمایش پروژه‌ها project_names = [p["name"] for p in projects] project_names.append("برگشت") choice = ConsoleUI.get_menu_choice(project_names) if choice == len(project_names): return # برگشت project = projects[choice-1] ConsoleUI.display_message(f"پروژه: {project['name']}") ConsoleUI.display_message(f"شرح: {project['description']}") ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {project['cost']} سکه طلا") ConsoleUI.display_message("تأثیرات:") # نمایش تأثیرات for effect_type, values in project["effects"].items(): if effect_type == "technology": for tech, value in values.items(): ConsoleUI.display_message(f"• فناوری {tech}: +{value}") elif effect_type == "relations": ConsoleUI.display_message(f"• روابط بین‌المللی: +{values['+']}") else: ConsoleUI.display_message(f"• {effect_type}: +{values}") if ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به شرکت در این پروژه هستید؟"): self._join_global_project(project) def _join_global_project(self, project): """شرکت در یک پروژه فناوری جهانی""" from ui.console_ui import ConsoleUI # بررسی موجودی if self.game_state.gold < project["cost"]: ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!") ConsoleUI.wait_for_enter() return # اعمال تغییرات self.game_state.gold -= project["cost"] # اعمال تأثیرات for effect_type, values in project["effects"].items(): if effect_type == "technology": for tech, value in values.items(): self.game_state.technology[tech] = min(10, self.game_state.technology[tech] + value) elif effect_type == "relations": for country in self.game_state.relations: if country != self.game_state.player_country["name"]: self.game_state.relations[country] = min(100, self.game_state.relations[country] + values["+"]) elif effect_type == "prestige": # پرستیژ را در جایی ذخیره کنیم if not hasattr(self.game_state, 'prestige'): self.game_state.prestige = 0 self.game_state.prestige += values else: if effect_type in self.game_state: self.game_state[effect_type] = min(100, self.game_state[effect_type] + values) elif effect_type in self.game_state.economy: self.game_state.economy[effect_type] = min(100, self.game_state.economy[effect_type] + values) ConsoleUI.display_success(f"شما در پروژه '{project['name']}' شرکت کردید.") ConsoleUI.wait_for_enter() def technology_aid(self): """گسترش فناوری به کشورهای در حال توسعه""" from ui.console_ui import ConsoleUI ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_section_title("کمک فناوری به کشورهای در حال توسعه") # فیلتر کشورهایی که روابط خوبی داریم و سطح فناوری پایینی دارند potential_recipients = [] for country, relation in self.game_state.relations.items(): if relation > 30 and country != self.game_state.player_country["name"]: # فرض می‌کنیم سطح فناوری کشورها را می‌دانیم potential_recipients.append(country) if not potential_recipients: ConsoleUI.display_warning("هیچ کشوری برای کمک فناوری در دسترس نیست.") ConsoleUI.wait_for_enter() return # نمایش گزینه‌ها potential_recipients.append("برگشت") choice = ConsoleUI.get_menu_choice(potential_recipients) if choice == len(potential_recipients): return # برگشت recipient = potential_recipients[choice-1] # انتخاب نوع کمک aid_types = [ "کمک آموزشی (افزایش نرخ سواد)", "کمک صنعتی (افزایش سطح صنعت)", "کمک بهداشتی (افزایش شاخص سلامت)", "برگشت" ] aid_choice = ConsoleUI.get_menu_choice(aid_types) if aid_choice == 4: return # برگشت costs = [3000, 4000, 3500] effects = [ {"literacy_rate": 5, "relations": {"+": 3}}, {"economy": {"industry": 5}, "relations": {"+": 4}}, {"health_index": 8, "relations": {"+": 5}} ] cost = costs[aid_choice-1] effect = effects[aid_choice-1] ConsoleUI.display_message(f"کمک فناوری به {recipient}") ConsoleUI.display_message(f"نوع کمک: {aid_types[aid_choice-1]}") ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا") ConsoleUI.display_message("تأثیرات:") # نمایش تأثیرات for effect_type, value in effect.items(): if effect_type == "relations": ConsoleUI.display_message(f"• روابط با {recipient}: +{value['+']}") elif effect_type == "economy": for sector, val in value.items(): ConsoleUI.display_message(f"• اقتصاد {sector}: +{val}") else: ConsoleUI.display_message(f"• {effect_type}: +{value}") if ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به انجام این کمک فناوری هستید؟"): self._provide_technology_aid(recipient, effect, cost) def _provide_technology_aid(self, recipient, effect, cost): """ارائه کمک فناوری به یک کشور""" from ui.console_ui import ConsoleUI # بررسی موجودی if self.game_state.gold < cost: ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!") ConsoleUI.wait_for_enter() return # اعمال تغییرات self.game_state.gold -= cost # اعمال تأثیرات for effect_type, value in effect.items(): if effect_type == "relations": self.game_state.relations[recipient] = min(100, self.game_state.relations[recipient] + value["+"]) elif effect_type == "economy": for sector, val in value.items(): # فرض می‌کنیم کشور گیرنده اطلاعات اقتصادی دارد pass # در واقعیت، باید اطلاعات کشور گیرنده را به‌روز کنیم else: if effect_type == "literacy_rate": self.game_state.literacy_rate = min(100, self.game_state.literacy_rate + value) elif effect_type == "health_index": self.game_state.health_index = min(100, self.game_state.health_index + value) ConsoleUI.display_success(f"کمک فناوری به {recipient} ارسال شد.") ConsoleUI.wait_for_enter() def annual_update(self): """به‌روزرسانی‌های سالانه سیستم تحقیق""" # ادامه تحقیق جاری if self.current_research: research_speed = self._calculate_research_speed() self.research_progress += research_speed # بررسی تکمیل تحقیق if self.research_progress >= 100: self._complete_research() def _calculate_research_speed(self): """محاسبه سرعت تحقیق فعلی""" base_speed = 5 # تأثیر کارایی تحقیق speed = base_speed * self.research_efficiency # تأثیر بودجه آموزش speed *= (1 + self.game_state.budget["education"] * 0.01) # تأثیر مراکز تحقیقاتی if "Research Centers" in self.game_state.unlocked_technologies: speed *= 1.2 return speed def _complete_research(self): """تکمیل تحقیق و اعمال اثرات فناوری""" from ui.console_ui import ConsoleUI tech = TECHNOLOGIES[self.current_research] # اضافه کردن فناوری به لیست فناوری‌های آشکار شده self.game_state.unlocked_technologies.append(self.current_research) # اعمال اثرات فناوری self._apply_technology_effects(tech) # محاسبه مجدد سطح فناوری self._calculate_technology_level() # نمایش پیام تکمیل تحقیق ConsoleUI.display_success(f"تحقیق در '{tech['name']}' کامل شد!") ConsoleUI.display_message(f"شرح: {tech['description']}") # نمایش اثرات ConsoleUI.display_section_title("اثرات فناوری") for effect_type, value in tech["effects"].items(): if effect_type == "technology": for tech_field, val in value.items(): ConsoleUI.display_message(f"• فناوری {tech_field}: +{val}") elif effect_type == "economy": for sector, val in value.items(): ConsoleUI.display_message(f"• اقتصاد {sector}: +{val}") else: ConsoleUI.display_message(f"• {effect_type}: +{value}") ConsoleUI.wait_for_enter() # ریست تحقیق جاری self.current_research = None self.research_progress = 0 def _apply_technology_effects(self, tech): """اعمال اثرات یک فناوری به وضعیت بازی""" for effect_type, value in tech["effects"].items(): if effect_type == "technology": for tech_field, val in value.items(): self.game_state.technology[tech_field] = min(10, self.game_state.technology[tech_field] + val) elif effect_type == "economy": for sector, val in value.items(): self.game_state.economy[sector] = min(100, self.game_state.economy[sector] + val) elif effect_type == "military": self.game_state.military_strength = min(100, self.game_state.military_strength + value) elif effect_type == "culture": self.game_state.culture_score = min(100, self.game_state.culture_score + value) elif effect_type == "religion": self.game_state.religious_influence = min(100, self.game_state.religious_influence + value) elif effect_type == "population": self.game_state.population = int(self.game_state.population * (1 + value/100)) elif effect_type == "environment": for factor, val in value.items(): self.game_state.environment[factor] = max(0, min(100, self.game_state.environment[factor] + val)) def _calculate_technology_level(self): """محاسبه سطح فناوری کلی بر اساس فناوری‌های آشکار شده""" total_level = 0 count = 0 for tech_id in self.game_state.unlocked_technologies: tech = TECHNOLOGIES[tech_id] total_level += tech.get("level", 1) count += 1 self.game_state.technology_level = total_level // count if count > 0 else 1