""" تابع‌های کمکی پیشرفته برای بازی """ def format_number(number): """فرمت‌بندی اعداد بزرگ برای نمایش خوانا""" if number >= 1000000: return f"{number//1000000}M" elif number >= 1000: return f"{number//1000}K" else: return str(number) def format_percentage(value): """فرمت‌بندی درصدها برای نمایش خوانا""" return f"{value}%" def calculate_inflation_effect(inflation_rate): """محاسبه تأثیر تورم بر اقتصاد""" return 1 - (inflation_rate / 100) def calculate_population_growth(birth_rate, death_rate, migration_rate): """محاسبه رشد جمعیت بر اساس نرخ‌های مختلف""" return (birth_rate - death_rate + migration_rate) / 10 def calculate_technology_progress(current_level, research_speed): """محاسبه پیشرفت فناوری""" return min(100, current_level + research_speed) def format_date(year, calendar_type="Gregorian"): """فرمت‌بندی تاریخ بر اساس نوع تقویم""" if calendar_type == "Gregorian": return f"{year} میلادی" elif calendar_type == "Jalali": return f"{year-621} شمسی" elif calendar_type == "Islamic": return f"{year-570} هجری قمری" elif calendar_type == "Vikram Samvat": return f"{year+57} ویکرام سمبات" else: return str(year) def get_season(month, calendar_type="Gregorian"): """دریافت فصل بر اساس ماه و نوع تقویم""" if calendar_type == "Gregorian": if 3 <= month <= 5: return "Spring" elif 6 <= month <= 8: return "Summer" elif 9 <= month <= 11: return "Autumn" else: return "Winter" # سایر تقویم‌ها را می‌توان اضافه کرد return "Unknown" def calculate_military_strength(army, navy, tech_level): """محاسبه قدرت نظامی کلی""" infantry_value = army["infantry"] * 0.5 cavalry_value = army["cavalry"] * 1.0 artillery_value = army["artillery"] * 1.5 navy_value = navy * 1.2 total = infantry_value + cavalry_value + artillery_value + navy_value return int(total * (1 + tech_level * 0.1)) def calculate_cultural_influence(base_influence, diplomacy_points, cultural_tech): """محاسبه نفوذ فرهنگی""" diplomacy_factor = 1 + (diplomacy_points * 0.05) tech_factor = 1 + (cultural_tech * 0.1) return min(100, int(base_influence * diplomacy_factor * tech_factor)) def calculate_religious_spread(base_influence, religious_tech, education_level): """محاسبه گسترش دین""" tech_factor = 1 + (religious_tech * 0.08) education_factor = 1 + (education_level * 0.05) return min(100, int(base_influence * tech_factor * education_factor)) def get_environment_impact(pollution, deforestation, climate_impact): """دریافت تأثیر کلی محیط زیست""" total_impact = pollution * 0.4 + deforestation * 0.3 + climate_impact * 0.3 if total_impact < 30: return "Minimal" elif total_impact < 60: return "Moderate" elif total_impact < 85: return "Severe" else: return "Critical" def calculate_crisis_severity(current_level, base_level, time_factor): """محاسبه شدت بحران""" severity = current_level * (1 + time_factor * 0.1) return min(100, int(severity)) def format_resource_amount(amount, resource_type): """فرمت‌بندی مقدار منابع با نمادهای ویژه""" symbols = { "food": "🌾", "wood": "🌲", "stone": "🪨", "iron": "⛏️", "gold": "💰", "oil": "🛢️" } symbol = symbols.get(resource_type, "") return f"{symbol} {amount}" def get_happiness_level(happiness_score): """دریافت سطح شادی بر اساس امتیاز""" if happiness_score >= 80: return "عالی" elif happiness_score >= 60: return "خوب" elif happiness_score >= 40: return "متوسط" elif happiness_score >= 20: return "بد" else: return "بسیار بد" def get_stability_level(stability_score): """دریافت سطح ثبات بر اساس امتیاز""" if stability_score >= 80: return "بسیار پایدار" elif stability_score >= 60: return "پایدار" elif stability_score >= 40: return "ناآرام" elif stability_score >= 20: return "ناپایدار" else: return "بحرانی" def calculate_trade_value(base_value, relations, trade_tech): """محاسبه ارزش تجارت با توجه به عوامل مختلف""" relations_factor = 1 + (relations / 100) * 0.5 tech_factor = 1 + (trade_tech * 0.05) return int(base_value * relations_factor * tech_factor) def get_technology_category_color(category): """دریافت رنگ دسته‌بندی فناوری""" colors = { "military": "\033[91m", # قرمز روشن "agriculture": "\033[92m", # سبز روشن "trade": "\033[93m", # زرد روشن "industry": "\033[94m", # آبی روشن "medicine": "\033[95m", # بنفش روشن "education": "\033[96m", # فیروزه‌ای روشن "environment": "\033[92m", # سبز روشن "communication": "\033[94m" # آبی روشن } return colors.get(category, "\033[0m") # رنگ پیش‌فرض def format_technology_name(name, category): """فرمت‌بندی نام فناوری با رنگ دسته‌بندی""" color = get_technology_category_color(category) return f"{color}{name}\033[0m" def get_military_unit_strength(unit_type, tech_level): """محاسبه قدرت واحد نظامی بر اساس نوع و سطح فناوری""" base_strength = { "infantry": 1.0, "cavalry": 1.5, "artillery": 2.0, "navy": 1.2 } return base_strength.get(unit_type, 1.0) * (1 + tech_level * 0.1) def calculate_city_development(population, resources, technology): """محاسبه توسعه شهر بر اساس عوامل مختلف""" population_factor = min(1.0, population / 1000000) * 50 resource_factor = sum(resources.values()) / 10 tech_factor = technology * 5 return min(100, int(population_factor + resource_factor + tech_factor))