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# Spatial-BEATs 设计与训练指南

## 1. 文档目标

本文档用于整理本项目中 `Spatial-BEATs` 的任务定义、模型改造方向、保留与替换的模块、训练方法,以及后续接入 LLM 的接口约定。

目标是基于公开的 BEATs 框架,构建一个独立的 `Spatial Encoder`- 输入为 `FOA 音频` 及其派生的 `FOA 空间特征`
- 主干尽可能复用 `BEATs backbone` 和其预训练权重
- 输出为一组 `Spatial Tokens`
- 这些 `Spatial Tokens` 作为独立模态输入给 LLM
- 原有的语义 audio encoder 保持不动,避免直接与空间 encoder 混合后产生职责不清或语义冲突

本设计不是在原有 LLM audio encoder 上强行加入空间分支,而是单独训练一个 `Spatial-BEATs`,让其专注于空间感知和空间结构建模。

## 2. 任务定义

### 2.1 核心任务

`Spatial-BEATs` 的核心任务不是通用音频语义分类,而是:

1.`FOA` 输入中提取与空间位置相关的结构化表示
2. 在多源场景中输出 `source-level spatial tokens`
3. 每个 token 尽量对应一个潜在声源,编码其空间信息
4. 后续由 LLM 使用这些 token 完成空间关系理解和推理

### 2.2 输入与输出

输入:

- 原始 `FOA waveform`
- 或由 `FOA waveform` 计算得到的 `FOA 特征图`

推荐特征:

- `W, X, Y, Z` 的 log-mel
- `IV (Intensity Vector)`,例如 `IVx, IVy, IVz`
- 可选的 `diffuseness / coherence / phase-related` 特征

输出:

- `K``Spatial Tokens`
- 每个 token 对应一个潜在声源或一个空间实体
- 每个 token 供下游预测:
  - `objectness`
  - `azimuth`
  - `elevation`
  - `distance`
  - 可选的 `class embedding / source type embedding`

### 2.3 为什么不是只用 W

只让 `W` 通道经过 backbone,本质上更像单通道语义编码,空间线索主要被放到外挂 adapter 中。  
这不符合本项目目标,因为这里希望:

- 整个 `FOA` 特征都经过主干
- 主干本身学习空间结构
- `Spatial-BEATs` 成为一个真正的空间 encoder,而不是一个“语义 encoder + 小空间补丁”

因此,本项目的推荐路线是:

- `整套 FOA 特征 -> patch embedding -> BEATs backbone -> source-level spatial tokens`

而不是:

- `W-only -> BEATs`
- `W-only BEATs + 外挂小 adapter`

## 3. 与原始 BEATs 的关系

### 3.1 BEATs 中值得最大化复用的部分

当前仓库中的 BEATs 主干主要包括:

- `post_extract_proj`
- `TransformerEncoder`
- `Transformer layers`
- `conv_pos`
- `LayerNorm / FFN / attention`

这些模块位于:

- `BEATs.py`
- `backbone.py`

这些部分是最应该保留并加载预训练权重的。

### 3.2 BEATs 中不适合直接保留的部分

原始 BEATs 代码是单通道设计,关键假设包括:

- `preprocess()` 只生成单通道 `fbank`
- `patch_embedding``Conv2d(1, embed_dim, ...)`
- 下游输出默认是整段时间序列平均后的分类预测

因此,下列部分不应直接照搬:

1. 单通道 `preprocess`
2. 单通道 `patch_embedding`
3. 最终的 clip-level 平均池化分类输出方式
4. 原始 `predictor` 作为最终目标头

### 3.3 对 BEATs 的总体改造原则

原则是:

- **尽量保留 trunk**
- **必要时重做 stem**
- **完全重做 spatial head**

也就是:

- `输入端`- `输出端`- `中间主干` 尽量不改

## 4. Spatial-AST 相比 AudioMAE 的改造经验

Spatial-AST 对本项目最有借鉴价值的不是其 binaural 细节,而是其改造模式。

### 4.1 Spatial-AST 做了什么

相对于原始 AudioMAE/ViT,Spatial-AST 主要改了四类模块:

1. **输入前端**
   - 从原始单通道 spectrogram 输入,改成 `双耳 log-mel + IPD`
   - 在输入前端加入 `STFT / LogMel / IPD / conv_downsample`

2. **token 设计**
   - 把原来的单个 `cls token` 改为 `3 个任务专用 token`
   - 分别对应:
     - 分类
     - 距离
     - 方向

3. **输出头**
   - 除原分类 head 外,新增:
     - `distance_head`
     - `azimuth_head`
     - `elevation_head`

4. **训练目标**
   - 从单任务分类,改成多任务训练
   - 同时训练:
     - sound event detection
     - distance prediction
     - direction prediction

### 4.2 Spatial-AST 没有怎么改

Spatial-AST 没有重写 Transformer block 本体。  
它保留了 AudioMAE/ViT 的核心 encoder 结构,而把改动集中在:

- front-end
- tokens
- heads
- objectives

### 4.3 对本项目的可迁移结论

可直接借鉴的思想:

1. 用预训练音频主干初始化空间 encoder
2. 重新设计输入前端,让空间特征真正进入 backbone
3. 使用专门的空间 token,而不是只做全局池化
4. 使用多任务监督训练空间能力

不能直接照搬的部分:

1. Spatial-AST 的 `binaural + IPD` 前端
2. 只面向单/双耳的空间 cue 设计
3. 只输出全局 token 的思路

本项目是 `FOA`,因此应该把输入前端换成 `FOA 专属空间特征`## 5. Spatial-BEATs 的推荐任务形式

### 5.1 单场景 token 不够

如果只输出一个全局 spatial token,它只能表示整个 scene 的压缩摘要,不适合做:

- 多声源关系理解
- “谁在谁左边”
- “某个类对应的声源在什么位置”
- source-wise grounding

既然数据中已经有多源标注,推荐直接把任务定义为:

- `multi-source set prediction`

### 5.2 推荐输出形式

令模型输出固定数量的 `K` 个 spatial queries/tokens。

每个 token 预测:

- `p(obj)`
- `azimuth`
- `elevation`
- `distance`
- 可选 `class logits``class embedding`

训练时使用:

- `Hungarian matching`
- 或者其他 set prediction matching

把 `K` 个预测 token 与当前样本中的 `N` 个 GT 声源做一一匹配。

这会比单一 scene token 更适合后续接入 LLM 做空间关系推理。

## 6. Spatial-BEATs 的推荐模型结构

推荐结构如下:

```text
FOA waveform
  -> FOA front-end
  -> FOA feature map
  -> FOA patch embedding
  -> BEATs Transformer trunk
  -> source queries / spatial decoder
  -> K spatial tokens
  -> spatial heads
```

### 6.1 FOA front-end

输入可以是:

- `WXYZ log-mel`
- `WXYZ log-mel + IVx/IVy/IVz`

推荐第一版就至少使用:

- `WXYZ`
- `IV`

原因:

- 只用 `WXYZ` 仍然需要模型自己从通道关系中恢复空间线索
- `IV` 直接提供有物理意义的方向信息
- 对空间收敛会更稳

### 6.2 FOA patch embedding

这一层应替换原始 BEATs 的单通道 patch stem。

原始:

- `Conv2d(1, embed_dim, kernel_size=patch, stride=patch)`

新的思路:

- `Conv2d(C_foa, embed_dim, kernel_size=patch, stride=patch)`

其中 `C_foa` 可以是:

- `4`,如果只用 `WXYZ`
- `7`,如果用 `WXYZ + IVxyz`
- 更大,如果加入更多派生空间特征

### 6.3 BEATs trunk

尽量保留以下模块:

- `post_extract_proj`
- `TransformerEncoder`
- `attention`
- `FFN`
- `conv_pos`
- `LayerNorm`

这是整个“最大化复用预训练权重”的核心。

### 6.4 Spatial token 模块

不要继续使用原始 BEATs 的:

- mean pooling
- clip-level predictor

推荐改为:

- `K` 个 learnable source queries
- queries 对 trunk 输出做 attention
- 得到 `K` 个 source-level spatial tokens

如果实现上希望更简单,第一版也可以:

- 先直接在 trunk 输出后接一个轻量 decoder
- 再输出 `K` 个 tokens

### 6.5 Spatial heads

每个 token 对应:

- `objectness head`
- `azimuth head`
- `elevation head`
- `distance head`
- 可选 `class head`

如果担心与原 LLM audio encoder 产生语义冲突,则建议:

-`class head` 只作为辅助监督
- 不把其输出作为最终送入 LLM 的主要表示

## 7. 保留的部分

下面这些建议尽量保留:

### 7.1 保留原有 LLM audio encoder

原始语义 audio encoder 不动,继续负责:

- 音频内容语义
- 事件类别理解
- 与现有 LLM 接口保持兼容

### 7.2 保留 Spatial-BEATs 作为独立 encoder

`Spatial-BEATs` 单独负责:

- 方向
- 距离
- 多源空间结构
- 可选 source-wise 辅助类别信息

### 7.3 保留 BEATs 主干参数初始化

建议保留:

- trunk 的预训练参数
- 尽量避免从零训练整个 spatial encoder

## 8. 需要替换或新增的部分

### 8.1 必改模块

必须修改:

1. `preprocess`
2. `patch_embedding`
3. `forward / extract_features` 的输出方式
4. 下游 `predictor`

### 8.2 必增模块

必须新增:

1. `FOA spatial front-end`
2. `spatial query / token module`
3. `multi-head spatial prediction heads`
4. `set matching / multi-source loss`

### 8.3 建议新增模块

建议新增:

1. `source confidence / objectness`
2. `auxiliary class supervision`
3. `LLM projection head`

## 9. 训练方法

## 9.1 第一阶段是否需要 SSL

当前结论是:

- **第一版不需要重新做 BEATs 式 SSL**

原因:

1. 已经有多源 `GT relative positions`
2. 目标不是再学通用音频语义,而是让模型学空间结构
3. 已有 BEATs 预训练权重可作为稳定初始化
4. 先做监督式空间学习,工程收益最高

因此,推荐第一阶段直接做 `supervised multi-task training`### 9.2 第一阶段训练目标

基础目标:

- `L_obj`
- `L_azimuth`
- `L_elevation`
- `L_distance`

可选目标:

- `L_class_aux`

总损失可写为:

```text
L = lambda_obj * L_obj
  + lambda_azi * L_azimuth
  + lambda_ele * L_elevation
  + lambda_dist * L_distance
  + lambda_cls * L_class_aux
```

这里建议:

- 空间任务作为主目标
- 类别只做辅助目标

因为本项目中语义主责已经由原始 audio encoder 承担。

### 9.3 多源匹配训练

如果每个样本有多个声源标注,推荐:

1. 模型输出固定数量 `K` 个 tokens
2. 用 Hungarian matching 在 token 与 GT 源之间做匹配
3. 对 matched token 计算位置损失
4. 对 unmatched token 计算 no-object loss

这是比“对所有 token 平均做 scene 监督”更合适的做法。

### 9.4 训练阶段建议

推荐三步走:

#### Stage A: Stem + Head Warmup

- 冻结大部分 BEATs trunk
- 只训练:
  - FOA front-end
  - FOA patch embedding
  - spatial token/query module
  - spatial heads

目的:

- 让新输入 stem 和新 heads 先适配预训练 trunk

#### Stage B: Upper Trunk Finetune

- 解冻 BEATs 上层若干层
- 使用较小学习率微调
- 使用 layer-wise lr decay

目的:

- 让 trunk 逐步适配 FOA 分布和空间任务

#### Stage C: Full or Near-Full Finetune

- 在稳定后解冻更多层
- 继续以空间目标微调

目的:

- 提升空间 token 的表达能力

### 9.5 训练数据组织

每个样本应包含:

- `foa waveform`
- `num_sources`
- `per-source azimuth`
- `per-source elevation`
- `per-source distance`
- 可选 `per-source class`

推荐统一成:

```text
sample = {
  "audio": ...,
  "sources": [
    {"azimuth": ..., "elevation": ..., "distance": ..., "label": ...},
    ...
  ]
}
```

## 10. 与 LLM 的接口

### 10.1 推荐输入形式

最终不要把 Spatial-BEATs 的全部 dense patch tokens 都喂给 LLM。  
推荐只输出:

- `K``Spatial Tokens`

每个 token 代表一个潜在空间实体。

### 10.2 避免语义冲突的策略

本项目中“避免语义冲突”的关键不是完全不学类别,而是:

1. 原始 audio encoder 继续承担主要语义理解
2. Spatial-BEATs 主要承担空间结构建模
3. Spatial-BEATs 输出给 LLM 的是 `source-level spatial tokens`
4. 辅助类别监督只用于训练,不一定直接暴露为最终模态表示

这样两套 encoder 的职责边界更清晰:

- 原语义 encoder:`what`
- Spatial-BEATs:`where / relation / spatial structure`

## 11. 当前推荐方案总结

当前最推荐的路线不是:

- `W-only BEATs`
- `W-only + adapter`

而是:

- `FOA full-feature Spatial-BEATs`
- `独立空间 encoder`
- `最大化复用 BEATs trunk`
- `重做输入 stem`
- `重做多源 spatial token heads`

用一句话总结就是:

> 用 BEATs 的主干做 FOA 空间建模,而不是只拿 BEATs 当单通道语义骨干,再在旁边打一个空间补丁。

## 12. 推荐实施顺序

建议按以下顺序推进:

1. 明确 `FOA feature schema`
   - 是否使用 `WXYZ`
   - 是否加入 `IV`
   - 是否加入其他物理特征

2. 设计 `Spatial-BEATs` 的新输入 stem
   - 替换单通道 preprocess
   - 替换 patch embedding

3. 设计 `K-source spatial tokens`
   - 确定 token 数量
   - 确定 query 机制

4. 实现多头空间预测
   - objectness
   - distance
   - azimuth
   - elevation
   - optional class

5. 实现多源匹配训练
   - Hungarian matching
   - no-object loss

6. 先做监督训练
   - 不急于加入 SSL

7. 训练稳定后,再评估是否需要第二阶段自监督
   - masked spatial cue prediction
   - view consistency
   - teacher distillation

## 13. 第二阶段可选方向

在第一版监督训练稳定后,可考虑加入:

1. `Spatial SSL`
   - masked FOA cue prediction
   - spatial consistency loss
   - teacher-student distillation

2. `source-conditioned tokens`
   - 类别条件的 source token

3. `LLM-side alignment`
   - 将 spatial token 投影到 LLM hidden space
   - 与文本空间词汇进行弱对齐

4. `更复杂的多源推理训练`
   - source relation supervision
   - pairwise spatial relation labels

## 14. 结论

本项目的推荐方向已经比较明确:

- 使用 `FOA 全特征`
-`FOA 特征` 真正经过 `BEATs backbone`
-`BEATs` 改造成独立的 `Spatial-BEATs`
- 保留原语义 audio encoder 不动
-`多源 spatial token prediction` 为核心任务
- 第一阶段采用 `监督式空间训练`
- 最大化复用 `BEATs trunk` 的预训练权重

如果后续开始实现,建议优先落地以下最小可行版本:

1. `WXYZ + IV` 输入
2. 多通道 patch embedding
3. BEATs trunk 复用
4. `K` 个 spatial queries
5. `objectness + azimuth + elevation + distance` 多头监督

这会比任何 `W-only` 或“仅外挂 adapter”的方案更符合项目目标,也更适合最终作为 LLM 的空间模态输入。