File size: 14,148 Bytes
29ab2d0 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 | # Spatial-BEATs 设计与训练指南
## 1. 文档目标
本文档用于整理本项目中 `Spatial-BEATs` 的任务定义、模型改造方向、保留与替换的模块、训练方法,以及后续接入 LLM 的接口约定。
目标是基于公开的 BEATs 框架,构建一个独立的 `Spatial Encoder`:
- 输入为 `FOA 音频` 及其派生的 `FOA 空间特征`
- 主干尽可能复用 `BEATs backbone` 和其预训练权重
- 输出为一组 `Spatial Tokens`
- 这些 `Spatial Tokens` 作为独立模态输入给 LLM
- 原有的语义 audio encoder 保持不动,避免直接与空间 encoder 混合后产生职责不清或语义冲突
本设计不是在原有 LLM audio encoder 上强行加入空间分支,而是单独训练一个 `Spatial-BEATs`,让其专注于空间感知和空间结构建模。
## 2. 任务定义
### 2.1 核心任务
`Spatial-BEATs` 的核心任务不是通用音频语义分类,而是:
1. 从 `FOA` 输入中提取与空间位置相关的结构化表示
2. 在多源场景中输出 `source-level spatial tokens`
3. 每个 token 尽量对应一个潜在声源,编码其空间信息
4. 后续由 LLM 使用这些 token 完成空间关系理解和推理
### 2.2 输入与输出
输入:
- 原始 `FOA waveform`
- 或由 `FOA waveform` 计算得到的 `FOA 特征图`
推荐特征:
- `W, X, Y, Z` 的 log-mel
- `IV (Intensity Vector)`,例如 `IVx, IVy, IVz`
- 可选的 `diffuseness / coherence / phase-related` 特征
输出:
- `K` 个 `Spatial Tokens`
- 每个 token 对应一个潜在声源或一个空间实体
- 每个 token 供下游预测:
- `objectness`
- `azimuth`
- `elevation`
- `distance`
- 可选的 `class embedding / source type embedding`
### 2.3 为什么不是只用 W
只让 `W` 通道经过 backbone,本质上更像单通道语义编码,空间线索主要被放到外挂 adapter 中。
这不符合本项目目标,因为这里希望:
- 整个 `FOA` 特征都经过主干
- 主干本身学习空间结构
- `Spatial-BEATs` 成为一个真正的空间 encoder,而不是一个“语义 encoder + 小空间补丁”
因此,本项目的推荐路线是:
- `整套 FOA 特征 -> patch embedding -> BEATs backbone -> source-level spatial tokens`
而不是:
- `W-only -> BEATs`
- `W-only BEATs + 外挂小 adapter`
## 3. 与原始 BEATs 的关系
### 3.1 BEATs 中值得最大化复用的部分
当前仓库中的 BEATs 主干主要包括:
- `post_extract_proj`
- `TransformerEncoder`
- `Transformer layers`
- `conv_pos`
- `LayerNorm / FFN / attention`
这些模块位于:
- `BEATs.py`
- `backbone.py`
这些部分是最应该保留并加载预训练权重的。
### 3.2 BEATs 中不适合直接保留的部分
原始 BEATs 代码是单通道设计,关键假设包括:
- `preprocess()` 只生成单通道 `fbank`
- `patch_embedding` 是 `Conv2d(1, embed_dim, ...)`
- 下游输出默认是整段时间序列平均后的分类预测
因此,下列部分不应直接照搬:
1. 单通道 `preprocess`
2. 单通道 `patch_embedding`
3. 最终的 clip-level 平均池化分类输出方式
4. 原始 `predictor` 作为最终目标头
### 3.3 对 BEATs 的总体改造原则
原则是:
- **尽量保留 trunk**
- **必要时重做 stem**
- **完全重做 spatial head**
也就是:
- `输入端` 改
- `输出端` 改
- `中间主干` 尽量不改
## 4. Spatial-AST 相比 AudioMAE 的改造经验
Spatial-AST 对本项目最有借鉴价值的不是其 binaural 细节,而是其改造模式。
### 4.1 Spatial-AST 做了什么
相对于原始 AudioMAE/ViT,Spatial-AST 主要改了四类模块:
1. **输入前端**
- 从原始单通道 spectrogram 输入,改成 `双耳 log-mel + IPD`
- 在输入前端加入 `STFT / LogMel / IPD / conv_downsample`
2. **token 设计**
- 把原来的单个 `cls token` 改为 `3 个任务专用 token`
- 分别对应:
- 分类
- 距离
- 方向
3. **输出头**
- 除原分类 head 外,新增:
- `distance_head`
- `azimuth_head`
- `elevation_head`
4. **训练目标**
- 从单任务分类,改成多任务训练
- 同时训练:
- sound event detection
- distance prediction
- direction prediction
### 4.2 Spatial-AST 没有怎么改
Spatial-AST 没有重写 Transformer block 本体。
它保留了 AudioMAE/ViT 的核心 encoder 结构,而把改动集中在:
- front-end
- tokens
- heads
- objectives
### 4.3 对本项目的可迁移结论
可直接借鉴的思想:
1. 用预训练音频主干初始化空间 encoder
2. 重新设计输入前端,让空间特征真正进入 backbone
3. 使用专门的空间 token,而不是只做全局池化
4. 使用多任务监督训练空间能力
不能直接照搬的部分:
1. Spatial-AST 的 `binaural + IPD` 前端
2. 只面向单/双耳的空间 cue 设计
3. 只输出全局 token 的思路
本项目是 `FOA`,因此应该把输入前端换成 `FOA 专属空间特征`。
## 5. Spatial-BEATs 的推荐任务形式
### 5.1 单场景 token 不够
如果只输出一个全局 spatial token,它只能表示整个 scene 的压缩摘要,不适合做:
- 多声源关系理解
- “谁在谁左边”
- “某个类对应的声源在什么位置”
- source-wise grounding
既然数据中已经有多源标注,推荐直接把任务定义为:
- `multi-source set prediction`
### 5.2 推荐输出形式
令模型输出固定数量的 `K` 个 spatial queries/tokens。
每个 token 预测:
- `p(obj)`
- `azimuth`
- `elevation`
- `distance`
- 可选 `class logits` 或 `class embedding`
训练时使用:
- `Hungarian matching`
- 或者其他 set prediction matching
把 `K` 个预测 token 与当前样本中的 `N` 个 GT 声源做一一匹配。
这会比单一 scene token 更适合后续接入 LLM 做空间关系推理。
## 6. Spatial-BEATs 的推荐模型结构
推荐结构如下:
```text
FOA waveform
-> FOA front-end
-> FOA feature map
-> FOA patch embedding
-> BEATs Transformer trunk
-> source queries / spatial decoder
-> K spatial tokens
-> spatial heads
```
### 6.1 FOA front-end
输入可以是:
- `WXYZ log-mel`
- `WXYZ log-mel + IVx/IVy/IVz`
推荐第一版就至少使用:
- `WXYZ`
- `IV`
原因:
- 只用 `WXYZ` 仍然需要模型自己从通道关系中恢复空间线索
- `IV` 直接提供有物理意义的方向信息
- 对空间收敛会更稳
### 6.2 FOA patch embedding
这一层应替换原始 BEATs 的单通道 patch stem。
原始:
- `Conv2d(1, embed_dim, kernel_size=patch, stride=patch)`
新的思路:
- `Conv2d(C_foa, embed_dim, kernel_size=patch, stride=patch)`
其中 `C_foa` 可以是:
- `4`,如果只用 `WXYZ`
- `7`,如果用 `WXYZ + IVxyz`
- 更大,如果加入更多派生空间特征
### 6.3 BEATs trunk
尽量保留以下模块:
- `post_extract_proj`
- `TransformerEncoder`
- `attention`
- `FFN`
- `conv_pos`
- `LayerNorm`
这是整个“最大化复用预训练权重”的核心。
### 6.4 Spatial token 模块
不要继续使用原始 BEATs 的:
- mean pooling
- clip-level predictor
推荐改为:
- `K` 个 learnable source queries
- queries 对 trunk 输出做 attention
- 得到 `K` 个 source-level spatial tokens
如果实现上希望更简单,第一版也可以:
- 先直接在 trunk 输出后接一个轻量 decoder
- 再输出 `K` 个 tokens
### 6.5 Spatial heads
每个 token 对应:
- `objectness head`
- `azimuth head`
- `elevation head`
- `distance head`
- 可选 `class head`
如果担心与原 LLM audio encoder 产生语义冲突,则建议:
- 把 `class head` 只作为辅助监督
- 不把其输出作为最终送入 LLM 的主要表示
## 7. 保留的部分
下面这些建议尽量保留:
### 7.1 保留原有 LLM audio encoder
原始语义 audio encoder 不动,继续负责:
- 音频内容语义
- 事件类别理解
- 与现有 LLM 接口保持兼容
### 7.2 保留 Spatial-BEATs 作为独立 encoder
`Spatial-BEATs` 单独负责:
- 方向
- 距离
- 多源空间结构
- 可选 source-wise 辅助类别信息
### 7.3 保留 BEATs 主干参数初始化
建议保留:
- trunk 的预训练参数
- 尽量避免从零训练整个 spatial encoder
## 8. 需要替换或新增的部分
### 8.1 必改模块
必须修改:
1. `preprocess`
2. `patch_embedding`
3. `forward / extract_features` 的输出方式
4. 下游 `predictor`
### 8.2 必增模块
必须新增:
1. `FOA spatial front-end`
2. `spatial query / token module`
3. `multi-head spatial prediction heads`
4. `set matching / multi-source loss`
### 8.3 建议新增模块
建议新增:
1. `source confidence / objectness`
2. `auxiliary class supervision`
3. `LLM projection head`
## 9. 训练方法
## 9.1 第一阶段是否需要 SSL
当前结论是:
- **第一版不需要重新做 BEATs 式 SSL**
原因:
1. 已经有多源 `GT relative positions`
2. 目标不是再学通用音频语义,而是让模型学空间结构
3. 已有 BEATs 预训练权重可作为稳定初始化
4. 先做监督式空间学习,工程收益最高
因此,推荐第一阶段直接做 `supervised multi-task training`。
### 9.2 第一阶段训练目标
基础目标:
- `L_obj`
- `L_azimuth`
- `L_elevation`
- `L_distance`
可选目标:
- `L_class_aux`
总损失可写为:
```text
L = lambda_obj * L_obj
+ lambda_azi * L_azimuth
+ lambda_ele * L_elevation
+ lambda_dist * L_distance
+ lambda_cls * L_class_aux
```
这里建议:
- 空间任务作为主目标
- 类别只做辅助目标
因为本项目中语义主责已经由原始 audio encoder 承担。
### 9.3 多源匹配训练
如果每个样本有多个声源标注,推荐:
1. 模型输出固定数量 `K` 个 tokens
2. 用 Hungarian matching 在 token 与 GT 源之间做匹配
3. 对 matched token 计算位置损失
4. 对 unmatched token 计算 no-object loss
这是比“对所有 token 平均做 scene 监督”更合适的做法。
### 9.4 训练阶段建议
推荐三步走:
#### Stage A: Stem + Head Warmup
- 冻结大部分 BEATs trunk
- 只训练:
- FOA front-end
- FOA patch embedding
- spatial token/query module
- spatial heads
目的:
- 让新输入 stem 和新 heads 先适配预训练 trunk
#### Stage B: Upper Trunk Finetune
- 解冻 BEATs 上层若干层
- 使用较小学习率微调
- 使用 layer-wise lr decay
目的:
- 让 trunk 逐步适配 FOA 分布和空间任务
#### Stage C: Full or Near-Full Finetune
- 在稳定后解冻更多层
- 继续以空间目标微调
目的:
- 提升空间 token 的表达能力
### 9.5 训练数据组织
每个样本应包含:
- `foa waveform`
- `num_sources`
- `per-source azimuth`
- `per-source elevation`
- `per-source distance`
- 可选 `per-source class`
推荐统一成:
```text
sample = {
"audio": ...,
"sources": [
{"azimuth": ..., "elevation": ..., "distance": ..., "label": ...},
...
]
}
```
## 10. 与 LLM 的接口
### 10.1 推荐输入形式
最终不要把 Spatial-BEATs 的全部 dense patch tokens 都喂给 LLM。
推荐只输出:
- `K` 个 `Spatial Tokens`
每个 token 代表一个潜在空间实体。
### 10.2 避免语义冲突的策略
本项目中“避免语义冲突”的关键不是完全不学类别,而是:
1. 原始 audio encoder 继续承担主要语义理解
2. Spatial-BEATs 主要承担空间结构建模
3. Spatial-BEATs 输出给 LLM 的是 `source-level spatial tokens`
4. 辅助类别监督只用于训练,不一定直接暴露为最终模态表示
这样两套 encoder 的职责边界更清晰:
- 原语义 encoder:`what`
- Spatial-BEATs:`where / relation / spatial structure`
## 11. 当前推荐方案总结
当前最推荐的路线不是:
- `W-only BEATs`
- `W-only + adapter`
而是:
- `FOA full-feature Spatial-BEATs`
- `独立空间 encoder`
- `最大化复用 BEATs trunk`
- `重做输入 stem`
- `重做多源 spatial token heads`
用一句话总结就是:
> 用 BEATs 的主干做 FOA 空间建模,而不是只拿 BEATs 当单通道语义骨干,再在旁边打一个空间补丁。
## 12. 推荐实施顺序
建议按以下顺序推进:
1. 明确 `FOA feature schema`
- 是否使用 `WXYZ`
- 是否加入 `IV`
- 是否加入其他物理特征
2. 设计 `Spatial-BEATs` 的新输入 stem
- 替换单通道 preprocess
- 替换 patch embedding
3. 设计 `K-source spatial tokens`
- 确定 token 数量
- 确定 query 机制
4. 实现多头空间预测
- objectness
- distance
- azimuth
- elevation
- optional class
5. 实现多源匹配训练
- Hungarian matching
- no-object loss
6. 先做监督训练
- 不急于加入 SSL
7. 训练稳定后,再评估是否需要第二阶段自监督
- masked spatial cue prediction
- view consistency
- teacher distillation
## 13. 第二阶段可选方向
在第一版监督训练稳定后,可考虑加入:
1. `Spatial SSL`
- masked FOA cue prediction
- spatial consistency loss
- teacher-student distillation
2. `source-conditioned tokens`
- 类别条件的 source token
3. `LLM-side alignment`
- 将 spatial token 投影到 LLM hidden space
- 与文本空间词汇进行弱对齐
4. `更复杂的多源推理训练`
- source relation supervision
- pairwise spatial relation labels
## 14. 结论
本项目的推荐方向已经比较明确:
- 使用 `FOA 全特征`
- 让 `FOA 特征` 真正经过 `BEATs backbone`
- 将 `BEATs` 改造成独立的 `Spatial-BEATs`
- 保留原语义 audio encoder 不动
- 以 `多源 spatial token prediction` 为核心任务
- 第一阶段采用 `监督式空间训练`
- 最大化复用 `BEATs trunk` 的预训练权重
如果后续开始实现,建议优先落地以下最小可行版本:
1. `WXYZ + IV` 输入
2. 多通道 patch embedding
3. BEATs trunk 复用
4. `K` 个 spatial queries
5. `objectness + azimuth + elevation + distance` 多头监督
这会比任何 `W-only` 或“仅外挂 adapter”的方案更符合项目目标,也更适合最终作为 LLM 的空间模态输入。
|