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Version 3, 19 November 2007
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+
Copyright (c) 2023 AUTOMATIC1111
|
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+
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| 6 |
+
Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc. <https://fsf.org/>
|
| 7 |
+
Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
|
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of this license document, but changing it is not allowed.
|
| 9 |
+
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Preamble
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+
The GNU Affero General Public License is a free, copyleft license for
|
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software and other kinds of works, specifically designed to ensure
|
| 14 |
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cooperation with the community in the case of network server software.
|
| 15 |
+
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| 16 |
+
The licenses for most software and other practical works are designed
|
| 17 |
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to take away your freedom to share and change the works. By contrast,
|
| 18 |
+
our General Public Licenses are intended to guarantee your freedom to
|
| 19 |
+
share and change all versions of a program--to make sure it remains free
|
| 20 |
+
software for all its users.
|
| 21 |
+
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| 22 |
+
When we speak of free software, we are referring to freedom, not
|
| 23 |
+
price. Our General Public Licenses are designed to make sure that you
|
| 24 |
+
have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
|
| 25 |
+
them if you wish), that you receive source code or can get it if you
|
| 26 |
+
want it, that you can change the software or use pieces of it in new
|
| 27 |
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free programs, and that you know you can do these things.
|
| 28 |
+
|
| 29 |
+
Developers that use our General Public Licenses protect your rights
|
| 30 |
+
with two steps: (1) assert copyright on the software, and (2) offer
|
| 31 |
+
you this License which gives you legal permission to copy, distribute
|
| 32 |
+
and/or modify the software.
|
| 33 |
+
|
| 34 |
+
A secondary benefit of defending all users' freedom is that
|
| 35 |
+
improvements made in alternate versions of the program, if they
|
| 36 |
+
receive widespread use, become available for other developers to
|
| 37 |
+
incorporate. Many developers of free software are heartened and
|
| 38 |
+
encouraged by the resulting cooperation. However, in the case of
|
| 39 |
+
software used on network servers, this result may fail to come about.
|
| 40 |
+
The GNU General Public License permits making a modified version and
|
| 41 |
+
letting the public access it on a server without ever releasing its
|
| 42 |
+
source code to the public.
|
| 43 |
+
|
| 44 |
+
The GNU Affero General Public License is designed specifically to
|
| 45 |
+
ensure that, in such cases, the modified source code becomes available
|
| 46 |
+
to the community. It requires the operator of a network server to
|
| 47 |
+
provide the source code of the modified version running there to the
|
| 48 |
+
users of that server. Therefore, public use of a modified version, on
|
| 49 |
+
a publicly accessible server, gives the public access to the source
|
| 50 |
+
code of the modified version.
|
| 51 |
+
|
| 52 |
+
An older license, called the Affero General Public License and
|
| 53 |
+
published by Affero, was designed to accomplish similar goals. This is
|
| 54 |
+
a different license, not a version of the Affero GPL, but Affero has
|
| 55 |
+
released a new version of the Affero GPL which permits relicensing under
|
| 56 |
+
this license.
|
| 57 |
+
|
| 58 |
+
The precise terms and conditions for copying, distribution and
|
| 59 |
+
modification follow.
|
| 60 |
+
|
| 61 |
+
TERMS AND CONDITIONS
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
0. Definitions.
|
| 64 |
+
|
| 65 |
+
"This License" refers to version 3 of the GNU Affero General Public License.
|
| 66 |
+
|
| 67 |
+
"Copyright" also means copyright-like laws that apply to other kinds of
|
| 68 |
+
works, such as semiconductor masks.
|
| 69 |
+
|
| 70 |
+
"The Program" refers to any copyrightable work licensed under this
|
| 71 |
+
License. Each licensee is addressed as "you". "Licensees" and
|
| 72 |
+
"recipients" may be individuals or organizations.
|
| 73 |
+
|
| 74 |
+
To "modify" a work means to copy from or adapt all or part of the work
|
| 75 |
+
in a fashion requiring copyright permission, other than the making of an
|
| 76 |
+
exact copy. The resulting work is called a "modified version" of the
|
| 77 |
+
earlier work or a work "based on" the earlier work.
|
| 78 |
+
|
| 79 |
+
A "covered work" means either the unmodified Program or a work based
|
| 80 |
+
on the Program.
|
| 81 |
+
|
| 82 |
+
To "propagate" a work means to do anything with it that, without
|
| 83 |
+
permission, would make you directly or secondarily liable for
|
| 84 |
+
infringement under applicable copyright law, except executing it on a
|
| 85 |
+
computer or modifying a private copy. Propagation includes copying,
|
| 86 |
+
distribution (with or without modification), making available to the
|
| 87 |
+
public, and in some countries other activities as well.
|
| 88 |
+
|
| 89 |
+
To "convey" a work means any kind of propagation that enables other
|
| 90 |
+
parties to make or receive copies. Mere interaction with a user through
|
| 91 |
+
a computer network, with no transfer of a copy, is not conveying.
|
| 92 |
+
|
| 93 |
+
An interactive user interface displays "Appropriate Legal Notices"
|
| 94 |
+
to the extent that it includes a convenient and prominently visible
|
| 95 |
+
feature that (1) displays an appropriate copyright notice, and (2)
|
| 96 |
+
tells the user that there is no warranty for the work (except to the
|
| 97 |
+
extent that warranties are provided), that licensees may convey the
|
| 98 |
+
work under this License, and how to view a copy of this License. If
|
| 99 |
+
the interface presents a list of user commands or options, such as a
|
| 100 |
+
menu, a prominent item in the list meets this criterion.
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
1. Source Code.
|
| 103 |
+
|
| 104 |
+
The "source code" for a work means the preferred form of the work
|
| 105 |
+
for making modifications to it. "Object code" means any non-source
|
| 106 |
+
form of a work.
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
A "Standard Interface" means an interface that either is an official
|
| 109 |
+
standard defined by a recognized standards body, or, in the case of
|
| 110 |
+
interfaces specified for a particular programming language, one that
|
| 111 |
+
is widely used among developers working in that language.
|
| 112 |
+
|
| 113 |
+
The "System Libraries" of an executable work include anything, other
|
| 114 |
+
than the work as a whole, that (a) is included in the normal form of
|
| 115 |
+
packaging a Major Component, but which is not part of that Major
|
| 116 |
+
Component, and (b) serves only to enable use of the work with that
|
| 117 |
+
Major Component, or to implement a Standard Interface for which an
|
| 118 |
+
implementation is available to the public in source code form. A
|
| 119 |
+
"Major Component", in this context, means a major essential component
|
| 120 |
+
(kernel, window system, and so on) of the specific operating system
|
| 121 |
+
(if any) on which the executable work runs, or a compiler used to
|
| 122 |
+
produce the work, or an object code interpreter used to run it.
|
| 123 |
+
|
| 124 |
+
The "Corresponding Source" for a work in object code form means all
|
| 125 |
+
the source code needed to generate, install, and (for an executable
|
| 126 |
+
work) run the object code and to modify the work, including scripts to
|
| 127 |
+
control those activities. However, it does not include the work's
|
| 128 |
+
System Libraries, or general-purpose tools or generally available free
|
| 129 |
+
programs which are used unmodified in performing those activities but
|
| 130 |
+
which are not part of the work. For example, Corresponding Source
|
| 131 |
+
includes interface definition files associated with source files for
|
| 132 |
+
the work, and the source code for shared libraries and dynamically
|
| 133 |
+
linked subprograms that the work is specifically designed to require,
|
| 134 |
+
such as by intimate data communication or control flow between those
|
| 135 |
+
subprograms and other parts of the work.
|
| 136 |
+
|
| 137 |
+
The Corresponding Source need not include anything that users
|
| 138 |
+
can regenerate automatically from other parts of the Corresponding
|
| 139 |
+
Source.
|
| 140 |
+
|
| 141 |
+
The Corresponding Source for a work in source code form is that
|
| 142 |
+
same work.
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
2. Basic Permissions.
|
| 145 |
+
|
| 146 |
+
All rights granted under this License are granted for the term of
|
| 147 |
+
copyright on the Program, and are irrevocable provided the stated
|
| 148 |
+
conditions are met. This License explicitly affirms your unlimited
|
| 149 |
+
permission to run the unmodified Program. The output from running a
|
| 150 |
+
covered work is covered by this License only if the output, given its
|
| 151 |
+
content, constitutes a covered work. This License acknowledges your
|
| 152 |
+
rights of fair use or other equivalent, as provided by copyright law.
|
| 153 |
+
|
| 154 |
+
You may make, run and propagate covered works that you do not
|
| 155 |
+
convey, without conditions so long as your license otherwise remains
|
| 156 |
+
in force. You may convey covered works to others for the sole purpose
|
| 157 |
+
of having them make modifications exclusively for you, or provide you
|
| 158 |
+
with facilities for running those works, provided that you comply with
|
| 159 |
+
the terms of this License in conveying all material for which you do
|
| 160 |
+
not control copyright. Those thus making or running the covered works
|
| 161 |
+
for you must do so exclusively on your behalf, under your direction
|
| 162 |
+
and control, on terms that prohibit them from making any copies of
|
| 163 |
+
your copyrighted material outside their relationship with you.
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
Conveying under any other circumstances is permitted solely under
|
| 166 |
+
the conditions stated below. Sublicensing is not allowed; section 10
|
| 167 |
+
makes it unnecessary.
|
| 168 |
+
|
| 169 |
+
3. Protecting Users' Legal Rights From Anti-Circumvention Law.
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
No covered work shall be deemed part of an effective technological
|
| 172 |
+
measure under any applicable law fulfilling obligations under article
|
| 173 |
+
11 of the WIPO copyright treaty adopted on 20 December 1996, or
|
| 174 |
+
similar laws prohibiting or restricting circumvention of such
|
| 175 |
+
measures.
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
When you convey a covered work, you waive any legal power to forbid
|
| 178 |
+
circumvention of technological measures to the extent such circumvention
|
| 179 |
+
is effected by exercising rights under this License with respect to
|
| 180 |
+
the covered work, and you disclaim any intention to limit operation or
|
| 181 |
+
modification of the work as a means of enforcing, against the work's
|
| 182 |
+
users, your or third parties' legal rights to forbid circumvention of
|
| 183 |
+
technological measures.
|
| 184 |
+
|
| 185 |
+
4. Conveying Verbatim Copies.
|
| 186 |
+
|
| 187 |
+
You may convey verbatim copies of the Program's source code as you
|
| 188 |
+
receive it, in any medium, provided that you conspicuously and
|
| 189 |
+
appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice;
|
| 190 |
+
keep intact all notices stating that this License and any
|
| 191 |
+
non-permissive terms added in accord with section 7 apply to the code;
|
| 192 |
+
keep intact all notices of the absence of any warranty; and give all
|
| 193 |
+
recipients a copy of this License along with the Program.
|
| 194 |
+
|
| 195 |
+
You may charge any price or no price for each copy that you convey,
|
| 196 |
+
and you may offer support or warranty protection for a fee.
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
5. Conveying Modified Source Versions.
|
| 199 |
+
|
| 200 |
+
You may convey a work based on the Program, or the modifications to
|
| 201 |
+
produce it from the Program, in the form of source code under the
|
| 202 |
+
terms of section 4, provided that you also meet all of these conditions:
|
| 203 |
+
|
| 204 |
+
a) The work must carry prominent notices stating that you modified
|
| 205 |
+
it, and giving a relevant date.
|
| 206 |
+
|
| 207 |
+
b) The work must carry prominent notices stating that it is
|
| 208 |
+
released under this License and any conditions added under section
|
| 209 |
+
7. This requirement modifies the requirement in section 4 to
|
| 210 |
+
"keep intact all notices".
|
| 211 |
+
|
| 212 |
+
c) You must license the entire work, as a whole, under this
|
| 213 |
+
License to anyone who comes into possession of a copy. This
|
| 214 |
+
License will therefore apply, along with any applicable section 7
|
| 215 |
+
additional terms, to the whole of the work, and all its parts,
|
| 216 |
+
regardless of how they are packaged. This License gives no
|
| 217 |
+
permission to license the work in any other way, but it does not
|
| 218 |
+
invalidate such permission if you have separately received it.
|
| 219 |
+
|
| 220 |
+
d) If the work has interactive user interfaces, each must display
|
| 221 |
+
Appropriate Legal Notices; however, if the Program has interactive
|
| 222 |
+
interfaces that do not display Appropriate Legal Notices, your
|
| 223 |
+
work need not make them do so.
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
A compilation of a covered work with other separate and independent
|
| 226 |
+
works, which are not by their nature extensions of the covered work,
|
| 227 |
+
and which are not combined with it such as to form a larger program,
|
| 228 |
+
in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an
|
| 229 |
+
"aggregate" if the compilation and its resulting copyright are not
|
| 230 |
+
used to limit the access or legal rights of the compilation's users
|
| 231 |
+
beyond what the individual works permit. Inclusion of a covered work
|
| 232 |
+
in an aggregate does not cause this License to apply to the other
|
| 233 |
+
parts of the aggregate.
|
| 234 |
+
|
| 235 |
+
6. Conveying Non-Source Forms.
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
You may convey a covered work in object code form under the terms
|
| 238 |
+
of sections 4 and 5, provided that you also convey the
|
| 239 |
+
machine-readable Corresponding Source under the terms of this License,
|
| 240 |
+
in one of these ways:
|
| 241 |
+
|
| 242 |
+
a) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
|
| 243 |
+
(including a physical distribution medium), accompanied by the
|
| 244 |
+
Corresponding Source fixed on a durable physical medium
|
| 245 |
+
customarily used for software interchange.
|
| 246 |
+
|
| 247 |
+
b) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
|
| 248 |
+
(including a physical distribution medium), accompanied by a
|
| 249 |
+
written offer, valid for at least three years and valid for as
|
| 250 |
+
long as you offer spare parts or customer support for that product
|
| 251 |
+
model, to give anyone who possesses the object code either (1) a
|
| 252 |
+
copy of the Corresponding Source for all the software in the
|
| 253 |
+
product that is covered by this License, on a durable physical
|
| 254 |
+
medium customarily used for software interchange, for a price no
|
| 255 |
+
more than your reasonable cost of physically performing this
|
| 256 |
+
conveying of source, or (2) access to copy the
|
| 257 |
+
Corresponding Source from a network server at no charge.
|
| 258 |
+
|
| 259 |
+
c) Convey individual copies of the object code with a copy of the
|
| 260 |
+
written offer to provide the Corresponding Source. This
|
| 261 |
+
alternative is allowed only occasionally and noncommercially, and
|
| 262 |
+
only if you received the object code with such an offer, in accord
|
| 263 |
+
with subsection 6b.
|
| 264 |
+
|
| 265 |
+
d) Convey the object code by offering access from a designated
|
| 266 |
+
place (gratis or for a charge), and offer equivalent access to the
|
| 267 |
+
Corresponding Source in the same way through the same place at no
|
| 268 |
+
further charge. You need not require recipients to copy the
|
| 269 |
+
Corresponding Source along with the object code. If the place to
|
| 270 |
+
copy the object code is a network server, the Corresponding Source
|
| 271 |
+
may be on a different server (operated by you or a third party)
|
| 272 |
+
that supports equivalent copying facilities, provided you maintain
|
| 273 |
+
clear directions next to the object code saying where to find the
|
| 274 |
+
Corresponding Source. Regardless of what server hosts the
|
| 275 |
+
Corresponding Source, you remain obligated to ensure that it is
|
| 276 |
+
available for as long as needed to satisfy these requirements.
|
| 277 |
+
|
| 278 |
+
e) Convey the object code using peer-to-peer transmission, provided
|
| 279 |
+
you inform other peers where the object code and Corresponding
|
| 280 |
+
Source of the work are being offered to the general public at no
|
| 281 |
+
charge under subsection 6d.
|
| 282 |
+
|
| 283 |
+
A separable portion of the object code, whose source code is excluded
|
| 284 |
+
from the Corresponding Source as a System Library, need not be
|
| 285 |
+
included in conveying the object code work.
|
| 286 |
+
|
| 287 |
+
A "User Product" is either (1) a "consumer product", which means any
|
| 288 |
+
tangible personal property which is normally used for personal, family,
|
| 289 |
+
or household purposes, or (2) anything designed or sold for incorporation
|
| 290 |
+
into a dwelling. In determining whether a product is a consumer product,
|
| 291 |
+
doubtful cases shall be resolved in favor of coverage. For a particular
|
| 292 |
+
product received by a particular user, "normally used" refers to a
|
| 293 |
+
typical or common use of that class of product, regardless of the status
|
| 294 |
+
of the particular user or of the way in which the particular user
|
| 295 |
+
actually uses, or expects or is expected to use, the product. A product
|
| 296 |
+
is a consumer product regardless of whether the product has substantial
|
| 297 |
+
commercial, industrial or non-consumer uses, unless such uses represent
|
| 298 |
+
the only significant mode of use of the product.
|
| 299 |
+
|
| 300 |
+
"Installation Information" for a User Product means any methods,
|
| 301 |
+
procedures, authorization keys, or other information required to install
|
| 302 |
+
and execute modified versions of a covered work in that User Product from
|
| 303 |
+
a modified version of its Corresponding Source. The information must
|
| 304 |
+
suffice to ensure that the continued functioning of the modified object
|
| 305 |
+
code is in no case prevented or interfered with solely because
|
| 306 |
+
modification has been made.
|
| 307 |
+
|
| 308 |
+
If you convey an object code work under this section in, or with, or
|
| 309 |
+
specifically for use in, a User Product, and the conveying occurs as
|
| 310 |
+
part of a transaction in which the right of possession and use of the
|
| 311 |
+
User Product is transferred to the recipient in perpetuity or for a
|
| 312 |
+
fixed term (regardless of how the transaction is characterized), the
|
| 313 |
+
Corresponding Source conveyed under this section must be accompanied
|
| 314 |
+
by the Installation Information. But this requirement does not apply
|
| 315 |
+
if neither you nor any third party retains the ability to install
|
| 316 |
+
modified object code on the User Product (for example, the work has
|
| 317 |
+
been installed in ROM).
|
| 318 |
+
|
| 319 |
+
The requirement to provide Installation Information does not include a
|
| 320 |
+
requirement to continue to provide support service, warranty, or updates
|
| 321 |
+
for a work that has been modified or installed by the recipient, or for
|
| 322 |
+
the User Product in which it has been modified or installed. Access to a
|
| 323 |
+
network may be denied when the modification itself materially and
|
| 324 |
+
adversely affects the operation of the network or violates the rules and
|
| 325 |
+
protocols for communication across the network.
|
| 326 |
+
|
| 327 |
+
Corresponding Source conveyed, and Installation Information provided,
|
| 328 |
+
in accord with this section must be in a format that is publicly
|
| 329 |
+
documented (and with an implementation available to the public in
|
| 330 |
+
source code form), and must require no special password or key for
|
| 331 |
+
unpacking, reading or copying.
|
| 332 |
+
|
| 333 |
+
7. Additional Terms.
|
| 334 |
+
|
| 335 |
+
"Additional permissions" are terms that supplement the terms of this
|
| 336 |
+
License by making exceptions from one or more of its conditions.
|
| 337 |
+
Additional permissions that are applicable to the entire Program shall
|
| 338 |
+
be treated as though they were included in this License, to the extent
|
| 339 |
+
that they are valid under applicable law. If additional permissions
|
| 340 |
+
apply only to part of the Program, that part may be used separately
|
| 341 |
+
under those permissions, but the entire Program remains governed by
|
| 342 |
+
this License without regard to the additional permissions.
|
| 343 |
+
|
| 344 |
+
When you convey a copy of a covered work, you may at your option
|
| 345 |
+
remove any additional permissions from that copy, or from any part of
|
| 346 |
+
it. (Additional permissions may be written to require their own
|
| 347 |
+
removal in certain cases when you modify the work.) You may place
|
| 348 |
+
additional permissions on material, added by you to a covered work,
|
| 349 |
+
for which you have or can give appropriate copyright permission.
|
| 350 |
+
|
| 351 |
+
Notwithstanding any other provision of this License, for material you
|
| 352 |
+
add to a covered work, you may (if authorized by the copyright holders of
|
| 353 |
+
that material) supplement the terms of this License with terms:
|
| 354 |
+
|
| 355 |
+
a) Disclaiming warranty or limiting liability differently from the
|
| 356 |
+
terms of sections 15 and 16 of this License; or
|
| 357 |
+
|
| 358 |
+
b) Requiring preservation of specified reasonable legal notices or
|
| 359 |
+
author attributions in that material or in the Appropriate Legal
|
| 360 |
+
Notices displayed by works containing it; or
|
| 361 |
+
|
| 362 |
+
c) Prohibiting misrepresentation of the origin of that material, or
|
| 363 |
+
requiring that modified versions of such material be marked in
|
| 364 |
+
reasonable ways as different from the original version; or
|
| 365 |
+
|
| 366 |
+
d) Limiting the use for publicity purposes of names of licensors or
|
| 367 |
+
authors of the material; or
|
| 368 |
+
|
| 369 |
+
e) Declining to grant rights under trademark law for use of some
|
| 370 |
+
trade names, trademarks, or service marks; or
|
| 371 |
+
|
| 372 |
+
f) Requiring indemnification of licensors and authors of that
|
| 373 |
+
material by anyone who conveys the material (or modified versions of
|
| 374 |
+
it) with contractual assumptions of liability to the recipient, for
|
| 375 |
+
any liability that these contractual assumptions directly impose on
|
| 376 |
+
those licensors and authors.
|
| 377 |
+
|
| 378 |
+
All other non-permissive additional terms are considered "further
|
| 379 |
+
restrictions" within the meaning of section 10. If the Program as you
|
| 380 |
+
received it, or any part of it, contains a notice stating that it is
|
| 381 |
+
governed by this License along with a term that is a further
|
| 382 |
+
restriction, you may remove that term. If a license document contains
|
| 383 |
+
a further restriction but permits relicensing or conveying under this
|
| 384 |
+
License, you may add to a covered work material governed by the terms
|
| 385 |
+
of that license document, provided that the further restriction does
|
| 386 |
+
not survive such relicensing or conveying.
|
| 387 |
+
|
| 388 |
+
If you add terms to a covered work in accord with this section, you
|
| 389 |
+
must place, in the relevant source files, a statement of the
|
| 390 |
+
additional terms that apply to those files, or a notice indicating
|
| 391 |
+
where to find the applicable terms.
|
| 392 |
+
|
| 393 |
+
Additional terms, permissive or non-permissive, may be stated in the
|
| 394 |
+
form of a separately written license, or stated as exceptions;
|
| 395 |
+
the above requirements apply either way.
|
| 396 |
+
|
| 397 |
+
8. Termination.
|
| 398 |
+
|
| 399 |
+
You may not propagate or modify a covered work except as expressly
|
| 400 |
+
provided under this License. Any attempt otherwise to propagate or
|
| 401 |
+
modify it is void, and will automatically terminate your rights under
|
| 402 |
+
this License (including any patent licenses granted under the third
|
| 403 |
+
paragraph of section 11).
|
| 404 |
+
|
| 405 |
+
However, if you cease all violation of this License, then your
|
| 406 |
+
license from a particular copyright holder is reinstated (a)
|
| 407 |
+
provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and
|
| 408 |
+
finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright
|
| 409 |
+
holder fails to notify you of the violation by some reasonable means
|
| 410 |
+
prior to 60 days after the cessation.
|
| 411 |
+
|
| 412 |
+
Moreover, your license from a particular copyright holder is
|
| 413 |
+
reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the
|
| 414 |
+
violation by some reasonable means, this is the first time you have
|
| 415 |
+
received notice of violation of this License (for any work) from that
|
| 416 |
+
copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after
|
| 417 |
+
your receipt of the notice.
|
| 418 |
+
|
| 419 |
+
Termination of your rights under this section does not terminate the
|
| 420 |
+
licenses of parties who have received copies or rights from you under
|
| 421 |
+
this License. If your rights have been terminated and not permanently
|
| 422 |
+
reinstated, you do not qualify to receive new licenses for the same
|
| 423 |
+
material under section 10.
|
| 424 |
+
|
| 425 |
+
9. Acceptance Not Required for Having Copies.
|
| 426 |
+
|
| 427 |
+
You are not required to accept this License in order to receive or
|
| 428 |
+
run a copy of the Program. Ancillary propagation of a covered work
|
| 429 |
+
occurring solely as a consequence of using peer-to-peer transmission
|
| 430 |
+
to receive a copy likewise does not require acceptance. However,
|
| 431 |
+
nothing other than this License grants you permission to propagate or
|
| 432 |
+
modify any covered work. These actions infringe copyright if you do
|
| 433 |
+
not accept this License. Therefore, by modifying or propagating a
|
| 434 |
+
covered work, you indicate your acceptance of this License to do so.
|
| 435 |
+
|
| 436 |
+
10. Automatic Licensing of Downstream Recipients.
|
| 437 |
+
|
| 438 |
+
Each time you convey a covered work, the recipient automatically
|
| 439 |
+
receives a license from the original licensors, to run, modify and
|
| 440 |
+
propagate that work, subject to this License. You are not responsible
|
| 441 |
+
for enforcing compliance by third parties with this License.
|
| 442 |
+
|
| 443 |
+
An "entity transaction" is a transaction transferring control of an
|
| 444 |
+
organization, or substantially all assets of one, or subdividing an
|
| 445 |
+
organization, or merging organizations. If propagation of a covered
|
| 446 |
+
work results from an entity transaction, each party to that
|
| 447 |
+
transaction who receives a copy of the work also receives whatever
|
| 448 |
+
licenses to the work the party's predecessor in interest had or could
|
| 449 |
+
give under the previous paragraph, plus a right to possession of the
|
| 450 |
+
Corresponding Source of the work from the predecessor in interest, if
|
| 451 |
+
the predecessor has it or can get it with reasonable efforts.
|
| 452 |
+
|
| 453 |
+
You may not impose any further restrictions on the exercise of the
|
| 454 |
+
rights granted or affirmed under this License. For example, you may
|
| 455 |
+
not impose a license fee, royalty, or other charge for exercise of
|
| 456 |
+
rights granted under this License, and you may not initiate litigation
|
| 457 |
+
(including a cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that
|
| 458 |
+
any patent claim is infringed by making, using, selling, offering for
|
| 459 |
+
sale, or importing the Program or any portion of it.
|
| 460 |
+
|
| 461 |
+
11. Patents.
|
| 462 |
+
|
| 463 |
+
A "contributor" is a copyright holder who authorizes use under this
|
| 464 |
+
License of the Program or a work on which the Program is based. The
|
| 465 |
+
work thus licensed is called the contributor's "contributor version".
|
| 466 |
+
|
| 467 |
+
A contributor's "essential patent claims" are all patent claims
|
| 468 |
+
owned or controlled by the contributor, whether already acquired or
|
| 469 |
+
hereafter acquired, that would be infringed by some manner, permitted
|
| 470 |
+
by this License, of making, using, or selling its contributor version,
|
| 471 |
+
but do not include claims that would be infringed only as a
|
| 472 |
+
consequence of further modification of the contributor version. For
|
| 473 |
+
purposes of this definition, "control" includes the right to grant
|
| 474 |
+
patent sublicenses in a manner consistent with the requirements of
|
| 475 |
+
this License.
|
| 476 |
+
|
| 477 |
+
Each contributor grants you a non-exclusive, worldwide, royalty-free
|
| 478 |
+
patent license under the contributor's essential patent claims, to
|
| 479 |
+
make, use, sell, offer for sale, import and otherwise run, modify and
|
| 480 |
+
propagate the contents of its contributor version.
|
| 481 |
+
|
| 482 |
+
In the following three paragraphs, a "patent license" is any express
|
| 483 |
+
agreement or commitment, however denominated, not to enforce a patent
|
| 484 |
+
(such as an express permission to practice a patent or covenant not to
|
| 485 |
+
sue for patent infringement). To "grant" such a patent license to a
|
| 486 |
+
party means to make such an agreement or commitment not to enforce a
|
| 487 |
+
patent against the party.
|
| 488 |
+
|
| 489 |
+
If you convey a covered work, knowingly relying on a patent license,
|
| 490 |
+
and the Corresponding Source of the work is not available for anyone
|
| 491 |
+
to copy, free of charge and under the terms of this License, through a
|
| 492 |
+
publicly available network server or other readily accessible means,
|
| 493 |
+
then you must either (1) cause the Corresponding Source to be so
|
| 494 |
+
available, or (2) arrange to deprive yourself of the benefit of the
|
| 495 |
+
patent license for this particular work, or (3) arrange, in a manner
|
| 496 |
+
consistent with the requirements of this License, to extend the patent
|
| 497 |
+
license to downstream recipients. "Knowingly relying" means you have
|
| 498 |
+
actual knowledge that, but for the patent license, your conveying the
|
| 499 |
+
covered work in a country, or your recipient's use of the covered work
|
| 500 |
+
in a country, would infringe one or more identifiable patents in that
|
| 501 |
+
country that you have reason to believe are valid.
|
| 502 |
+
|
| 503 |
+
If, pursuant to or in connection with a single transaction or
|
| 504 |
+
arrangement, you convey, or propagate by procuring conveyance of, a
|
| 505 |
+
covered work, and grant a patent license to some of the parties
|
| 506 |
+
receiving the covered work authorizing them to use, propagate, modify
|
| 507 |
+
or convey a specific copy of the covered work, then the patent license
|
| 508 |
+
you grant is automatically extended to all recipients of the covered
|
| 509 |
+
work and works based on it.
|
| 510 |
+
|
| 511 |
+
A patent license is "discriminatory" if it does not include within
|
| 512 |
+
the scope of its coverage, prohibits the exercise of, or is
|
| 513 |
+
conditioned on the non-exercise of one or more of the rights that are
|
| 514 |
+
specifically granted under this License. You may not convey a covered
|
| 515 |
+
work if you are a party to an arrangement with a third party that is
|
| 516 |
+
in the business of distributing software, under which you make payment
|
| 517 |
+
to the third party based on the extent of your activity of conveying
|
| 518 |
+
the work, and under which the third party grants, to any of the
|
| 519 |
+
parties who would receive the covered work from you, a discriminatory
|
| 520 |
+
patent license (a) in connection with copies of the covered work
|
| 521 |
+
conveyed by you (or copies made from those copies), or (b) primarily
|
| 522 |
+
for and in connection with specific products or compilations that
|
| 523 |
+
contain the covered work, unless you entered into that arrangement,
|
| 524 |
+
or that patent license was granted, prior to 28 March 2007.
|
| 525 |
+
|
| 526 |
+
Nothing in this License shall be construed as excluding or limiting
|
| 527 |
+
any implied license or other defenses to infringement that may
|
| 528 |
+
otherwise be available to you under applicable patent law.
|
| 529 |
+
|
| 530 |
+
12. No Surrender of Others' Freedom.
|
| 531 |
+
|
| 532 |
+
If conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
|
| 533 |
+
otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
|
| 534 |
+
excuse you from the conditions of this License. If you cannot convey a
|
| 535 |
+
covered work so as to satisfy simultaneously your obligations under this
|
| 536 |
+
License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may
|
| 537 |
+
not convey it at all. For example, if you agree to terms that obligate you
|
| 538 |
+
to collect a royalty for further conveying from those to whom you convey
|
| 539 |
+
the Program, the only way you could satisfy both those terms and this
|
| 540 |
+
License would be to refrain entirely from conveying the Program.
|
| 541 |
+
|
| 542 |
+
13. Remote Network Interaction; Use with the GNU General Public License.
|
| 543 |
+
|
| 544 |
+
Notwithstanding any other provision of this License, if you modify the
|
| 545 |
+
Program, your modified version must prominently offer all users
|
| 546 |
+
interacting with it remotely through a computer network (if your version
|
| 547 |
+
supports such interaction) an opportunity to receive the Corresponding
|
| 548 |
+
Source of your version by providing access to the Corresponding Source
|
| 549 |
+
from a network server at no charge, through some standard or customary
|
| 550 |
+
means of facilitating copying of software. This Corresponding Source
|
| 551 |
+
shall include the Corresponding Source for any work covered by version 3
|
| 552 |
+
of the GNU General Public License that is incorporated pursuant to the
|
| 553 |
+
following paragraph.
|
| 554 |
+
|
| 555 |
+
Notwithstanding any other provision of this License, you have
|
| 556 |
+
permission to link or combine any covered work with a work licensed
|
| 557 |
+
under version 3 of the GNU General Public License into a single
|
| 558 |
+
combined work, and to convey the resulting work. The terms of this
|
| 559 |
+
License will continue to apply to the part which is the covered work,
|
| 560 |
+
but the work with which it is combined will remain governed by version
|
| 561 |
+
3 of the GNU General Public License.
|
| 562 |
+
|
| 563 |
+
14. Revised Versions of this License.
|
| 564 |
+
|
| 565 |
+
The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of
|
| 566 |
+
the GNU Affero General Public License from time to time. Such new versions
|
| 567 |
+
will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to
|
| 568 |
+
address new problems or concerns.
|
| 569 |
+
|
| 570 |
+
Each version is given a distinguishing version number. If the
|
| 571 |
+
Program specifies that a certain numbered version of the GNU Affero General
|
| 572 |
+
Public License "or any later version" applies to it, you have the
|
| 573 |
+
option of following the terms and conditions either of that numbered
|
| 574 |
+
version or of any later version published by the Free Software
|
| 575 |
+
Foundation. If the Program does not specify a version number of the
|
| 576 |
+
GNU Affero General Public License, you may choose any version ever published
|
| 577 |
+
by the Free Software Foundation.
|
| 578 |
+
|
| 579 |
+
If the Program specifies that a proxy can decide which future
|
| 580 |
+
versions of the GNU Affero General Public License can be used, that proxy's
|
| 581 |
+
public statement of acceptance of a version permanently authorizes you
|
| 582 |
+
to choose that version for the Program.
|
| 583 |
+
|
| 584 |
+
Later license versions may give you additional or different
|
| 585 |
+
permissions. However, no additional obligations are imposed on any
|
| 586 |
+
author or copyright holder as a result of your choosing to follow a
|
| 587 |
+
later version.
|
| 588 |
+
|
| 589 |
+
15. Disclaimer of Warranty.
|
| 590 |
+
|
| 591 |
+
THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY
|
| 592 |
+
APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT
|
| 593 |
+
HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY
|
| 594 |
+
OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
|
| 595 |
+
THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
|
| 596 |
+
PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM
|
| 597 |
+
IS WITH YOU. SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF
|
| 598 |
+
ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
|
| 599 |
+
|
| 600 |
+
16. Limitation of Liability.
|
| 601 |
+
|
| 602 |
+
IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
|
| 603 |
+
WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MODIFIES AND/OR CONVEYS
|
| 604 |
+
THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY
|
| 605 |
+
GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
|
| 606 |
+
USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF
|
| 607 |
+
DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD
|
| 608 |
+
PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS),
|
| 609 |
+
EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
|
| 610 |
+
SUCH DAMAGES.
|
| 611 |
+
|
| 612 |
+
17. Interpretation of Sections 15 and 16.
|
| 613 |
+
|
| 614 |
+
If the disclaimer of warranty and limitation of liability provided
|
| 615 |
+
above cannot be given local legal effect according to their terms,
|
| 616 |
+
reviewing courts shall apply local law that most closely approximates
|
| 617 |
+
an absolute waiver of all civil liability in connection with the
|
| 618 |
+
Program, unless a warranty or assumption of liability accompanies a
|
| 619 |
+
copy of the Program in return for a fee.
|
| 620 |
+
|
| 621 |
+
END OF TERMS AND CONDITIONS
|
| 622 |
+
|
| 623 |
+
How to Apply These Terms to Your New Programs
|
| 624 |
+
|
| 625 |
+
If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
|
| 626 |
+
possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
|
| 627 |
+
free software which everyone can redistribute and change under these terms.
|
| 628 |
+
|
| 629 |
+
To do so, attach the following notices to the program. It is safest
|
| 630 |
+
to attach them to the start of each source file to most effectively
|
| 631 |
+
state the exclusion of warranty; and each file should have at least
|
| 632 |
+
the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
|
| 633 |
+
|
| 634 |
+
<one line to give the program's name and a brief idea of what it does.>
|
| 635 |
+
Copyright (C) <year> <name of author>
|
| 636 |
+
|
| 637 |
+
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
| 638 |
+
it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
|
| 639 |
+
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
| 640 |
+
(at your option) any later version.
|
| 641 |
+
|
| 642 |
+
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
| 643 |
+
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
| 644 |
+
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
| 645 |
+
GNU Affero General Public License for more details.
|
| 646 |
+
|
| 647 |
+
You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
|
| 648 |
+
along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
|
| 649 |
+
|
| 650 |
+
Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
|
| 651 |
+
|
| 652 |
+
If your software can interact with users remotely through a computer
|
| 653 |
+
network, you should also make sure that it provides a way for users to
|
| 654 |
+
get its source. For example, if your program is a web application, its
|
| 655 |
+
interface could display a "Source" link that leads users to an archive
|
| 656 |
+
of the code. There are many ways you could offer source, and different
|
| 657 |
+
solutions will be better for different programs; see section 13 for the
|
| 658 |
+
specific requirements.
|
| 659 |
+
|
| 660 |
+
You should also get your employer (if you work as a programmer) or school,
|
| 661 |
+
if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if necessary.
|
| 662 |
+
For more information on this, and how to apply and follow the GNU AGPL, see
|
| 663 |
+
<https://www.gnu.org/licenses/>.
|
3-bmab/README.md
ADDED
|
@@ -0,0 +1,214 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
| 1 |
+
|
| 2 |
+
# BMAB
|
| 3 |
+
|
| 4 |
+
BMAB는 Stable Diffusion WebUI의 확장 기능으로, 생성된 이미지를 설정에 따라 후처리하는 기능을 가지고 있습니다.
|
| 5 |
+
필요에 따라 인물, 얼굴, 손을 찾아 다시 그리거나, Resize, Resample, 노이즈 추가 등의 기능을 수행할 수 있으며,
|
| 6 |
+
두 장의 이미지를 합성하거나, Upscale의 기능을 수행 할 수 있습니다.
|
| 7 |
+
|
| 8 |
+
BMAB is an extension of Stable Diffusion WebUI and has the function of post-processing the generated image according to settings.
|
| 9 |
+
If necessary, you can find and redraw people, faces, and hands, or perform functions such as resize, resample, and add noise.
|
| 10 |
+
You can composite two images or perform the Upscale function.
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
<a href="./docs/kr/manual.md">Manual (KR)</a>
|
| 13 |
+
|
| 14 |
+
You can see more image. https://www.facebook.com/profile.php?id=61553793992101
|
| 15 |
+
|
| 16 |
+
## Example
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
<table>
|
| 19 |
+
<tr>
|
| 20 |
+
<td colspan="2">
|
| 21 |
+
<img src="https://i.ibb.co/rH9Wxj3/00065-3744566961.jpg">
|
| 22 |
+
</td>
|
| 23 |
+
</tr>
|
| 24 |
+
<tr>
|
| 25 |
+
<td colspan="2">
|
| 26 |
+
Person, Face Detailing, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1), cnIpAdapter(0.6, 0, 0.3), Custom Filter,
|
| 27 |
+
</td>
|
| 28 |
+
</tr>
|
| 29 |
+
<tr>
|
| 30 |
+
<td colspan="2">
|
| 31 |
+
<img src="https://i.ibb.co/LNfGT3X/00129-1720370296.jpg">
|
| 32 |
+
</td>
|
| 33 |
+
</tr>
|
| 34 |
+
<tr>
|
| 35 |
+
<td colspan="2">
|
| 36 |
+
IC-Light(Left), Face Detailing, Resample, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1), cnIpAdapter(0.6, 0, 0.3)
|
| 37 |
+
</td>
|
| 38 |
+
</tr>
|
| 39 |
+
<tr>
|
| 40 |
+
<td colspan="2">
|
| 41 |
+
<img src="https://i.ibb.co/4jmHsYj/00111-1987036481.jpg">
|
| 42 |
+
</td>
|
| 43 |
+
</tr>
|
| 44 |
+
<tr>
|
| 45 |
+
<td colspan="2">
|
| 46 |
+
IC-Light(Left), Face Detailing, Resample, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1), cnIpAdapter(0.6, 0, 0.3)
|
| 47 |
+
</td>
|
| 48 |
+
</tr>
|
| 49 |
+
<tr>
|
| 50 |
+
<td>
|
| 51 |
+
<img src="https://i.ibb.co/jVPtgnM/00074-4133194501.jpg">
|
| 52 |
+
</td>
|
| 53 |
+
<td>
|
| 54 |
+
<img src="https://i.ibb.co/wL1Xm2P/00079-1737359342.jpg">
|
| 55 |
+
</td>
|
| 56 |
+
</tr>
|
| 57 |
+
<tr>
|
| 58 |
+
<td>
|
| 59 |
+
IC-Light(Left), Face Detailing,
|
| 60 |
+
</td>
|
| 61 |
+
<td>
|
| 62 |
+
IC-Light(Left), Face Detailing,
|
| 63 |
+
</td>
|
| 64 |
+
</tr>
|
| 65 |
+
<tr>
|
| 66 |
+
<td colspan="2">
|
| 67 |
+
<img src="https://i.ibb.co/B2QJ0Tz/00126-1953699647.jpg">
|
| 68 |
+
</td>
|
| 69 |
+
</tr>
|
| 70 |
+
<tr>
|
| 71 |
+
<td colspan="2">
|
| 72 |
+
Face Detailing, Resample, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1), cnIpAdapter(0.6, 0, 0.3)
|
| 73 |
+
</td>
|
| 74 |
+
</tr>
|
| 75 |
+
<tr>
|
| 76 |
+
<td>
|
| 77 |
+
<img src="https://i.ibb.co/xD1fxg1/00755-233390832.jpg">
|
| 78 |
+
</td>
|
| 79 |
+
<td>
|
| 80 |
+
<img src="https://i.ibb.co/TTm7CdN/00774-2729955256.jpg">
|
| 81 |
+
</td>
|
| 82 |
+
</tr>
|
| 83 |
+
<tr>
|
| 84 |
+
<td>
|
| 85 |
+
Face Detailing, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1), cnIpAdapter(0.6, 0, 0.3)
|
| 86 |
+
</td>
|
| 87 |
+
<td>
|
| 88 |
+
Face Detailing, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1), cnIpAdapter(0.6, 0, 0.3)
|
| 89 |
+
</td>
|
| 90 |
+
</tr>
|
| 91 |
+
<tr>
|
| 92 |
+
<td>
|
| 93 |
+
<img src="https://i.ibb.co/yBT2YX5/00548-4054764802.jpg">
|
| 94 |
+
</td>
|
| 95 |
+
<td>
|
| 96 |
+
<img src="https://i.ibb.co/RQtVS2g/00581-3667453446.jpg">
|
| 97 |
+
</td>
|
| 98 |
+
</tr>
|
| 99 |
+
<tr>
|
| 100 |
+
<td>
|
| 101 |
+
Face Detailing, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1), cnIpAdapter(0.6, 0, 0.3)
|
| 102 |
+
</td>
|
| 103 |
+
<td>
|
| 104 |
+
Face Detailing, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1), cnIpAdapter(0.6, 0, 0.3)
|
| 105 |
+
</td>
|
| 106 |
+
</tr>
|
| 107 |
+
<tr>
|
| 108 |
+
<td>
|
| 109 |
+
<img src="https://i.ibb.co/hM8pvV2/00612-2685660966.jpg">
|
| 110 |
+
</td>
|
| 111 |
+
<td>
|
| 112 |
+
<img src="https://i.ibb.co/H2CD8kX/00672-3470647356.jpg">
|
| 113 |
+
</td>
|
| 114 |
+
</tr>
|
| 115 |
+
<tr>
|
| 116 |
+
<td>
|
| 117 |
+
Face Detailing, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1), cnIpAdapter(0.6, 0, 0.3)
|
| 118 |
+
</td>
|
| 119 |
+
<td>
|
| 120 |
+
Face Detailing, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1), cnIpAdapter(0.6, 0, 0.3)
|
| 121 |
+
</td>
|
| 122 |
+
</tr>
|
| 123 |
+
<tr>
|
| 124 |
+
<td>
|
| 125 |
+
<img src="https://i.ibb.co/WvHHKc7/00111-2484939723.jpg">
|
| 126 |
+
</td>
|
| 127 |
+
<td>
|
| 128 |
+
<img src="https://i.ibb.co/px4YXDM/00199-2019853980.jpg">
|
| 129 |
+
</td>
|
| 130 |
+
</tr>
|
| 131 |
+
<tr>
|
| 132 |
+
<td>
|
| 133 |
+
Face Detailing, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1)
|
| 134 |
+
</td>
|
| 135 |
+
<td>
|
| 136 |
+
Face Detailing, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1)
|
| 137 |
+
</td>
|
| 138 |
+
</tr>
|
| 139 |
+
<tr>
|
| 140 |
+
<td colspan="2">
|
| 141 |
+
<img src="https://i.ibb.co/ns1Kn04/00460-759278328.jpg">
|
| 142 |
+
</td>
|
| 143 |
+
</tr>
|
| 144 |
+
<tr>
|
| 145 |
+
<td colspan="2">
|
| 146 |
+
Face Detailing, ControlNet Noise (0.4, 0, 0.4),
|
| 147 |
+
</td>
|
| 148 |
+
</tr>
|
| 149 |
+
<tr>
|
| 150 |
+
<td>
|
| 151 |
+
<img src="https://i.ibb.co/zsDs4bq/00450-3195179381.jpg">
|
| 152 |
+
</td>
|
| 153 |
+
<td>
|
| 154 |
+
<img src="https://i.ibb.co/D9tz1NY/00180-3383798469.png">
|
| 155 |
+
</td>
|
| 156 |
+
</tr>
|
| 157 |
+
<tr>
|
| 158 |
+
<td>
|
| 159 |
+
Resize intermediate (inpaint+lama, Bottom, 0.75, 0.6),<br>
|
| 160 |
+
Face Detailing, ControlNet Noise (0.7, 0, 0.6),<br>
|
| 161 |
+
Noise Alpha (0.1)
|
| 162 |
+
</td>
|
| 163 |
+
<td>
|
| 164 |
+
Resize intermediate (Center, 0.5, 0.6),<br>
|
| 165 |
+
Face Detailing, ControlNet Noise (0.4, 0, 0.4)<br>
|
| 166 |
+
</td>
|
| 167 |
+
</tr>
|
| 168 |
+
<tr>
|
| 169 |
+
<td colspan="2">
|
| 170 |
+
<img src="https://i.ibb.co/P6477Vg/resize-00101-2353183853.png">
|
| 171 |
+
</td>
|
| 172 |
+
</tr>
|
| 173 |
+
<tr>
|
| 174 |
+
<td colspan="2">
|
| 175 |
+
<img src="https://i.ibb.co/3vsBTFZ/resize-00183-1413773744.png">
|
| 176 |
+
</td>
|
| 177 |
+
</tr>
|
| 178 |
+
<tr>
|
| 179 |
+
<td colspan="2">
|
| 180 |
+
<img src="https://i.ibb.co/tcYzHP1/resize-00226-4176028607.png">
|
| 181 |
+
</td>
|
| 182 |
+
</tr>
|
| 183 |
+
<tr>
|
| 184 |
+
<td colspan="2">
|
| 185 |
+
<img src="https://i.ibb.co/r6G1cwy/resize-00340-4033828371.png">
|
| 186 |
+
</td>
|
| 187 |
+
</tr>
|
| 188 |
+
<tr>
|
| 189 |
+
<td>
|
| 190 |
+
<img src="https://i.ibb.co/PmPJtVb/resize-00718-3635306692.png">
|
| 191 |
+
</td>
|
| 192 |
+
<td>
|
| 193 |
+
<img src="https://i.ibb.co/Bq2PFxc/resize-00793-3980284595.png">
|
| 194 |
+
</td>
|
| 195 |
+
</tr>
|
| 196 |
+
<tr>
|
| 197 |
+
<td>
|
| 198 |
+
<img src="https://i.ibb.co/ZMNC1Cm/00518-1067577565.jpg">
|
| 199 |
+
</td>
|
| 200 |
+
<td>
|
| 201 |
+
<img src="https://i.ibb.co/JtjGrMX/00126-496754363.jpg">
|
| 202 |
+
</td>
|
| 203 |
+
</tr>
|
| 204 |
+
<tr>
|
| 205 |
+
<td colspan="2">
|
| 206 |
+
<img src="https://i.ibb.co/Lnh4Kpm/resize-00824-738395988.png">
|
| 207 |
+
</td>
|
| 208 |
+
</tr>
|
| 209 |
+
<tr>
|
| 210 |
+
<td colspan="2">
|
| 211 |
+
Resize intermediate (Bottom, 0.5, 0.6), Face Detailing, ControlNet Noise (0.4, 0, 0.4)
|
| 212 |
+
</td>
|
| 213 |
+
</tr>
|
| 214 |
+
</table>
|
3-bmab/ReleaseNote.md
ADDED
|
@@ -0,0 +1,143 @@
|
|
|
|
|
|
|
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| 1 |
+
### v24.05.12
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
* New Feature
|
| 4 |
+
* ICLight
|
| 5 |
+
* Style 추가했습니다.
|
| 6 |
+
* intensive : IC-Light original process
|
| 7 |
+
* less intensive : 과도한 적용을 줄임
|
| 8 |
+
* normal : 배경을 최대한 살리면서 lighting 적용
|
| 9 |
+
* soft : 배경을 최대한 살림
|
| 10 |
+
* Face : 얼굴 부분을 강조하도록 검출해서 조명으로 강조
|
| 11 |
+
* Person : 사람을 찾아 조명으로 강조
|
| 12 |
+
* Cache
|
| 13 |
+
* 디렉토리가 존재하지 않으면 생성
|
| 14 |
+
* Pretraining
|
| 15 |
+
* 입력된 폭, 높이가 아니라 실제 이미지의 크기를 사용하도록 수정
|
| 16 |
+
|
| 17 |
+
### v24.05.12
|
| 18 |
+
|
| 19 |
+
* New Feature
|
| 20 |
+
* ICLight : https://github.com/lllyasviel/IC-Light
|
| 21 |
+
* ICLight 기능을 제어할 수 있도록 통합했습니다.
|
| 22 |
+
* 메모리 사용량이 많습니다.
|
| 23 |
+
* Enable ICLight before upscale 끄면 1200*1800을 4090으로도 어렵습니다.
|
| 24 |
+
* Process 작업전 수행되는 preprocess filter가 추가되었습니다.
|
| 25 |
+
* Code Fix
|
| 26 |
+
* Pose Default 값을 변경했습니다.
|
| 27 |
+
* cache를 통합 제어하도록 변경했습니다.
|
| 28 |
+
|
| 29 |
+
### v24.05.07
|
| 30 |
+
|
| 31 |
+
* New Feature
|
| 32 |
+
* Installer : groudingdino for CUDA support.
|
| 33 |
+
* Resample : fix FakeControlNet
|
| 34 |
+
* Refactoring : multiple controlnet support
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
|
| 37 |
+
### v24.05.01
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
* New Feature
|
| 40 |
+
* ControlNet IpAdapter에서 하위 디렉토리를 만들면 하위 디렉토리 안에서 이미지를 적용할 수 있도록 개선했습니다.
|
| 41 |
+
* Random으로 지정하면 전체 이미지에서 선택합니다.
|
| 42 |
+
* 저장된 정보를 불러왔을때 Pose, IpAdapter 이미지가 표시됩니다.
|
| 43 |
+
|
| 44 |
+
* ### v24.05.01
|
| 45 |
+
|
| 46 |
+
* New Feature
|
| 47 |
+
* ControlNet IpAdapter 기능을 제공합니다.
|
| 48 |
+
* sd-webui-controlnet을 이용하여 제공하며, 랜덤하게 이미지를 적용할 수 있도록 개선했습니다.
|
| 49 |
+
* Setting > BMAB에 현재 ControlNet IpAdapter의 model을 적어주셔야 합니다.
|
| 50 |
+
* 기본적으로 모델은 default로 적용해두었습니다.
|
| 51 |
+
|
| 52 |
+
* Code Fix
|
| 53 |
+
* Setting에 Additional Checkpoint Path이 sd-webui 1.8에서 동작하지 않아, 이런 경우 빈칸으로 두면 오류가 발생하지 않도록 수정했습니다.
|
| 54 |
+
* Person, Face 의 prompt가 hires.fix가 켜져있다면 hires.fix 것을 사용함.
|
| 55 |
+
|
| 56 |
+
### v24.04.30
|
| 57 |
+
|
| 58 |
+
* New Feature
|
| 59 |
+
* Person Detailer에 checkpoint, vae, sampler, scheduler 및 steps 추가
|
| 60 |
+
* Setting에 Additional Checkpoint Path 디렉토리를 입력하면 두 디렉토리 내용을 병합하여 전체적 적용됨.
|
| 61 |
+
|
| 62 |
+
* Code Fix
|
| 63 |
+
* Person, Face 의 prompt가 hires.fix가 켜져있다면 hires.fix 것을 사용함.
|
| 64 |
+
|
| 65 |
+
### v24.04.26
|
| 66 |
+
|
| 67 |
+
* Code Fix
|
| 68 |
+
* Pretraining 에 checkpoint, vae 선택 추가
|
| 69 |
+
* checkpoint, vae, filter, pose 등에 대한 fresh 버튼을 삭제하고 하나로 통합
|
| 70 |
+
* vintage filter 추가
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
|
| 73 |
+
### v24.04.20
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
* New Features
|
| 76 |
+
* Pose
|
| 77 |
+
* Face only 옵션 추가
|
| 78 |
+
* Pose를 선택할 수 있도록 추가
|
| 79 |
+
|
| 80 |
+
### v24.04.17
|
| 81 |
+
|
| 82 |
+
* New Features
|
| 83 |
+
* Pose
|
| 84 |
+
* sd-webui-bmab/pose 디렉토리에 있는 이미지를 이용하여 openpose를 동작한다.
|
| 85 |
+
* seed에 맞춰서 임의이 순서로 동작한다.
|
| 86 |
+
* Face
|
| 87 |
+
* CheckPoint를 선택할 수 있도록 추가
|
| 88 |
+
* Pretraining
|
| 89 |
+
* Filter를 선택할 수 있도록 추가
|
| 90 |
+
* Refiner
|
| 91 |
+
* VAE를 선택할 수 있도록 추가
|
| 92 |
+
* Noise
|
| 93 |
+
* Both, Low res fix, High res fix 추가.
|
| 94 |
+
|
| 95 |
+
### v24.04.16
|
| 96 |
+
|
| 97 |
+
* Code Fix
|
| 98 |
+
* 1.9.0 지원
|
| 99 |
+
* 1.8.0 하위 호환
|
| 100 |
+
* CheckPoint 관련 전반 수정
|
| 101 |
+
* basicsr 설치 오류 수정
|
| 102 |
+
|
| 103 |
+
### v24.04.05
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
* Code Fix
|
| 106 |
+
* 1.8.0 설치시에 동작하지 않는 버그를 수정했습니다.
|
| 107 |
+
* preprocess filter 분리
|
| 108 |
+
* hires.fix - upscale 시에 필터가 정확하게 적용되지 않는 버그 수정
|
| 109 |
+
* ControlNet Noise 사용시에 그레이 이미지를 사용하도록 수정
|
| 110 |
+
* 그 외 몇가지 코드 리펙토링
|
| 111 |
+
|
| 112 |
+
### v23.11.30.0
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
* Code Fix
|
| 115 |
+
* Support BMAB DR
|
| 116 |
+
* Img2img rollback
|
| 117 |
+
|
| 118 |
+
|
| 119 |
+
### v23.11.28.0
|
| 120 |
+
|
| 121 |
+
* New Feature
|
| 122 |
+
* Kohya Hires.fix
|
| 123 |
+
* Preprocess에서 Kohya Hires.fix기능을 추가하였습니다.
|
| 124 |
+
* 이 기능을 사용할때 sd 1.5 기준 1024x1025, 1536x1536, 1024x1536, 1536x1024일 경우가 가장 잘나옵니다.
|
| 125 |
+
* 이 기능은 원작자가 SDXL을 위해서 만든 기능입니다. 굳이 sd 1.5에서 사용할 필요는 없습니다.
|
| 126 |
+
|
| 127 |
+
|
| 128 |
+
### v23.11.27.0
|
| 129 |
+
|
| 130 |
+
* New Feature
|
| 131 |
+
* Stop generating gracefully
|
| 132 |
+
* BMAB 프로세스가 완료되면 batch가 남아있더라도 종료하는 기능.
|
| 133 |
+
* 이미지 생성 중간에 Interrupt 를 눌러서 종료가 아니라, 이미지 생성이 완료되면 종료된다.
|
| 134 |
+
* 'Enable BMAB' 오른쪽에 작게 Stop이 있다.
|
| 135 |
+
* FinalFilter
|
| 136 |
+
* 최종 이미지에 수정을 가할 수 있도록 필터를 적용할 수 있도록 하는 기능.
|
| 137 |
+
* 필터는 구현해서 filter에 넣으면 확인할 수 있다.
|
| 138 |
+
* BugFix
|
| 139 |
+
* Img2Img와 openpose 사용시에 inpaint area 적용되지 않는 문제 수정.
|
| 140 |
+
* 약간의 코드 리펙토링
|
| 141 |
+
|
| 142 |
+
|
| 143 |
+
|
3-bmab/docs/en/bmab.md
ADDED
|
@@ -0,0 +1,319 @@
|
|
|
|
|
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|
|
|
| 1 |
+
|
| 2 |
+
# BMAB
|
| 3 |
+
|
| 4 |
+
## 기본 기능
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
* Contrast : 대비값 조절 (1이면 변경 없음)
|
| 7 |
+
* Brightness : 밝기값 조절 (1이면 변경 없음)
|
| 8 |
+
* Sharpeness : 날카롭게 처리하는 값 조절 (1이면 변경 없음)
|
| 9 |
+
* Color Temperature : 색온도 조절, 6500K이 0 (0이면 변경 없음)
|
| 10 |
+
* Noise alpha : 프로세스 전에 노이즈를 추가하여 디테일을 올릴 수 있습니다. (권장값:0.1)
|
| 11 |
+
* Noise alpha at final stage : 최종 단계에서 노이즈를 추가하여 분위기를 다르게 전달할 수 있습니다.
|
| 12 |
+
|
| 13 |
+
|
| 14 |
+
## Imaging
|
| 15 |
+
|
| 16 |
+
### Blend Image in Img2Img
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
이미지 업로드 상자에 입력한 이미지와 Img2Img에 입력된 이미지를 Blending합니다.
|
| 19 |
+
Blend Alpha 값으로 두 개의 이미지를 합성합니다.
|
| 20 |
+
"Process before Img2Img" 옵션이 적용됩니다.
|
| 21 |
+
|
| 22 |
+
### Dino detect
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
Img2Img Inpainting 하는 경우에 마스크를 입력하지 않아도 Dino detect prompt에 있는 내용을 이용하여 자동으로 마스크를 생성합니다.
|
| 25 |
+
이미지를 업로드 하게되면 업로드된 이미지를 배경으로 하여 prompt로 입력된 부분을 업로드 이미지에 합성합니다.
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
#### Img2Img 에서 사용하는 경우
|
| 28 |
+
|
| 29 |
+
<p>
|
| 30 |
+
<img src="https://i.ibb.co/W5xs487/00027-3690585574.png" width="40%">
|
| 31 |
+
<img src="https://i.ibb.co/rk7xDSR/00467-2764185410.png" width="40%">
|
| 32 |
+
</p>
|
| 33 |
+
<p>
|
| 34 |
+
<img src="https://i.ibb.co/Byw3rY6/tmp3478vdur.png" width="40%">
|
| 35 |
+
<img src="https://i.ibb.co/7W6QhTG/00024-155186649.png" width="40%">
|
| 36 |
+
</p>
|
| 37 |
+
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
|
| 40 |
+
첫번째 image는 Img2Img 이미지로 지정
|
| 41 |
+
두번째 image는 BMAB의 Imaging에 Image 입력창에 지정
|
| 42 |
+
|
| 43 |
+
프로세스 과정에서 세번째 image를 합성하고 프롬프트에 따라서 결과가 얻어진다.
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
Enabled : CHECK!!
|
| 46 |
+
|
| 47 |
+
Contrast : 1.2
|
| 48 |
+
Brightness : 0.9
|
| 49 |
+
Sharpeness : 1.5
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
Enable dino detect : CHECK!!
|
| 52 |
+
DINO detect Prompt : 1girl
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
|
| 55 |
+
#### Img2Img Inpaint 에서 사용하는 경우
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
DINO detect Prompt에 있는 내용대로 자동으로 마스크를 만들어준다.
|
| 58 |
+
|
| 59 |
+
<p>
|
| 60 |
+
<img src="https://i.ibb.co/W5xs487/00027-3690585574.png" width="30%">
|
| 61 |
+
<img src="https://i.ibb.co/80qQvDv/tmpnm78iuqo.png" width="30%">
|
| 62 |
+
<img src="https://i.ibb.co/mRT77BM/00028-2672855487.png" width="30%">
|
| 63 |
+
</p>
|
| 64 |
+
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
이번 예제에서는 배경을 변경했으니, inpaint 설정에서 "Inpaint Not Masked"를 선택해야 한다.
|
| 67 |
+
반대로 "Inpaint Masked"를 하면 인물이 변경된다.
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
|
| 70 |
+
## Person
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
이 기능을 사용하게 되면 프로세스가 완료된 이후에, 인물을 감지하여 다시 그립니다.
|
| 73 |
+
아래의 경우에 사용하면 효과적입니다.
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
* 인물이 배경에 비해 매우 작은 경우, 의복, 얼굴 등 인물 전체의 디테일이 올라갑니다.
|
| 76 |
+
* 4K와 같이 큰 이미지를 출력하는 경우, 업 스케일 이후에 인물이 작은 경우 이 기능을 사용하면 인물이 뚜렷해 집니다.
|
| 77 |
+
* Face Detailing과 같이 사용하면 좋은 효과를 볼 수 있습니다.
|
| 78 |
+
|
| 79 |
+
|
| 80 |
+
<img src="https://i.ibb.co/RSrvqM1/person.png">
|
| 81 |
+
|
| 82 |
+
|
| 83 |
+
#### Enable person detailing for landscape (EXPERIMENTAL)
|
| 84 |
+
|
| 85 |
+
풍경에서 인물을 자세하게 다시 그리는 기능을 활성화 합니다.
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
#### Block over-scaled image
|
| 88 |
+
|
| 89 |
+
이 기능이 켜지게 되면 인물을 찾아내서 크게 키워서 다시 그리는데 이때 확대된 이미지의 면적이 본래 이미지를 초과하게 되면 프로세스를 멈춥니다.
|
| 90 |
+
sd-webui가 멈추거나 GPU를 보호하기 위한 목적입니다.
|
| 91 |
+
|
| 92 |
+
#### Auto scale if "Block over-scaled image" enabled
|
| 93 |
+
|
| 94 |
+
이 기능을 설정하면 위에서 언급한 "Block over-scaled image"로 차단될 경우 본래 이미지의 면적에 맞춰서 스케일을 조정하여 작업합니다.
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
#### Upscale Ratio
|
| 97 |
+
|
| 98 |
+
인물이 발견되면 주어진 비율로 키워서 자세하게 그립니다.
|
| 99 |
+
|
| 100 |
+
#### Denoising Strength
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
인물의 크기가 클 경우 0.4로 부족할 수 있습니다. 이런 경우 수치를 올려주세요.
|
| 103 |
+
|
| 104 |
+
#### Dilation mask
|
| 105 |
+
|
| 106 |
+
찾아낸 인물의 마스크를 확장합니다.
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
#### CFG Scale
|
| 109 |
+
|
| 110 |
+
인물을 다시 그릴때 사용하는 CFG scale 값입니다.
|
| 111 |
+
|
| 112 |
+
#### Large person area limit
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
인물이 이미지 속에서 차지하는 면적이 이 값을 초과하면 작업하지 않습니다.
|
| 115 |
+
인물이 충분히 큰 경우 다시 그릴 필요가 없기 때문입니다.
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
#### Limit
|
| 118 |
+
|
| 119 |
+
이미지 속에 인물이 너무 많은 경우 면적단위로 큰 것부터 카운트하여 설정값을 초과하여 다시 그리지 않습니다.
|
| 120 |
+
|
| 121 |
+
|
| 122 |
+
<img src="https://i.ibb.co/n8PmL3P/00057-2574875327.jpg">
|
| 123 |
+
<img src="https://i.ibb.co/r2fdSmJ/00399-1097195856.png">
|
| 124 |
+
|
| 125 |
+
|
| 126 |
+
## Face
|
| 127 |
+
|
| 128 |
+
### Face Detailing
|
| 129 |
+
|
| 130 |
+
이 기능을 사용하게 되면 프로세스가 완료된 이후 After Detailer(AD)나 Detection Detailer(DD)와 같이
|
| 131 |
+
얼굴을 보정합니다.
|
| 132 |
+
이 기능을 동작시킨 후에 AD, DD가 동작하도록 설정한다면, 결과가 좋지 않을 수 있습니다.
|
| 133 |
+
|
| 134 |
+
<img src="https://i.ibb.co/frx85BR/face.png">
|
| 135 |
+
|
| 136 |
+
최대 5개의 캐릭터에 대해 prompt를 별도로 지정할 수 있습니다.
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
#### Enable face detailing
|
| 139 |
+
|
| 140 |
+
face detailing 기능을 켜고 끌 수 있습니다.
|
| 141 |
+
|
| 142 |
+
#### Enable face detailing before hires.fix (EXPERIMENTAL)
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
face detailing 기능을 txt2img 과정의 hires.fix 직전에 한 번 더 수행합니다.
|
| 145 |
+
얼굴을 보정한 이후에 upscale을 하기 때문에 더 좋은 품질의 이미지를 얻을 수 있습니다.
|
| 146 |
+
하지만 부하가 더 들어가고, 이미지 변화가 심합니다.
|
| 147 |
+
|
| 148 |
+
#### Face detailing sort by
|
| 149 |
+
|
| 150 |
+
이미지 안에 여러 인물이 있는 경우 어떤 순서로 Detailing 할 것인지 결정합니다.
|
| 151 |
+
|
| 152 |
+
<img src="https://i.ibb.co/DR8g34t/00037-3214376443.png">
|
| 153 |
+
<img src="https://i.ibb.co/4JXdkpT/00036-3214376443.png">
|
| 154 |
+
|
| 155 |
+
왼쪽, 오른쪽 혹은 크기로 가능하며 없다면 기본적으로 Score 값이 높은 순서로 합니다.
|
| 156 |
+
|
| 157 |
+
#### Limit
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
이미지 않에 여러 인물이 있는 경우 위에서 정한 순서로 얼마나 수행할지 결정합니다.
|
| 160 |
+
Limit이 1이라면 최대 1개만 수행한다는 뜻입니다.
|
| 161 |
+
|
| 162 |
+
#### Override Parameters
|
| 163 |
+
|
| 164 |
+
* Denoising Strength
|
| 165 |
+
* CFG Scale
|
| 166 |
+
* Width
|
| 167 |
+
* Height
|
| 168 |
+
* Steps
|
| 169 |
+
* Mask Blur
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
위 값에 대해 기본값이 아닌 UI에서 지정한 값을 사용합니다.
|
| 172 |
+
|
| 173 |
+
#### Inpaint Area
|
| 174 |
+
|
| 175 |
+
전체를 다시 그릴지 얼굴만 다시 그릴지를 결정합니다. 전체를 다시 그리는 것은 별로 추천하지 않습니다.
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
#### Only masked padding, pixels
|
| 178 |
+
|
| 179 |
+
기본값을 사용해 주세요.
|
| 180 |
+
|
| 181 |
+
#### Dilation
|
| 182 |
+
|
| 183 |
+
검출된 얼굴의 마스크 크기를 키웁니다.
|
| 184 |
+
|
| 185 |
+
#### Box threshold
|
| 186 |
+
|
| 187 |
+
Detector의 검출 값을 결정합니다. 기본값 0.35보다 작으면 face가 아닐 것으로 제외합니다.
|
| 188 |
+
YOLO를 사용하는 경우 confidence를 대체합니다.
|
| 189 |
+
|
| 190 |
+
**좋은 결과를 얻기 위한 조언**
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
* Prompt에 얼굴 관련된 lora, textual inversion등 관련 내용을 뺍니다. sunglass 등은 무관합니다.
|
| 193 |
+
* 설정 파일에 얼굴마다 서로 다른 lora, textual inversion 등을 넣습니다.
|
| 194 |
+
* prompt에 lora, TI가 많을 경우 그림 생성 자유도가 떨어지는 것 같습니다.
|
| 195 |
+
* 그림속 모든 캐릭터가 공유되는 lora는 넣어주셔도 무방합니다.
|
| 196 |
+
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
|
| 199 |
+
## Hand
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
### Hand Detailing (EXPERIMENTAL)
|
| 202 |
+
|
| 203 |
+
손 표현이 잘못된 부분을 수정하는 기능입니다.
|
| 204 |
+
만들어진 그림에서 손 부분을 자동으로 찾아내어 해당 부분을 다시 그리는 기능입니다.
|
| 205 |
+
다만 손의 경우 다시 그려도 잘 그려질지 확실하지 않으며, 손을 자세하게 그리는 정도입니다.
|
| 206 |
+
|
| 207 |
+
<img src="https://i.ibb.co/fxQh9ZN/hand.png">
|
| 208 |
+
|
| 209 |
+
#### Enable hand detailing
|
| 210 |
+
|
| 211 |
+
손 보정 기능을 사용하도록 활성화 합니다.
|
| 212 |
+
|
| 213 |
+
#### Block over-scaled image
|
| 214 |
+
|
| 215 |
+
이 기능은 손을 찾아내어 확대해서 다시그리는 방법을 사용합니다.
|
| 216 |
+
다시 그려야 하는 부분의 면적이 원래이미지를 초과하게 되면 작업을 수행하지 않습니다.
|
| 217 |
+
이런 경우에는 Upscale Ratio를 줄이거나, 이 기능을 꺼야하는데, 이 기능을 끄면 매우 큰 그림을 다시 그릴 수도 있어서 GPU에 부하가 걸릴 수 있습니다..
|
| 218 |
+
|
| 219 |
+
#### Method
|
| 220 |
+
* subframe : 손을 포함하여 얼굴/머리 부분까지 찾아내어 상반신을 다시 그린다.
|
| 221 |
+
* each hand : 손을 찾아내여 3배 크기의 주변부 까지 다시 그려 손만 적용한다.
|
| 222 |
+
* each hand inpaint : 손을 찾아내어 3재 크기의 주변부를 기반으로 손만 다시 그린다.
|
| 223 |
+
매우 극단적으로 변형될 수 있어서 잘 그려지기 어렵다 모양이 갖춰진다면, subframe으로 다시 그리는 것을 추천한다.
|
| 224 |
+
* at once : 찾아낸 손을 모두 한번에 다시 그린다.
|
| 225 |
+
|
| 226 |
+
|
| 227 |
+
#### Prompt
|
| 228 |
+
|
| 229 |
+
Subframe에서는 입력하지 않을 것을 권장합니다.
|
| 230 |
+
each hand, each hand inpaint시에 손 관련 프롬프트를 입력합니다.
|
| 231 |
+
|
| 232 |
+
#### Negative Prompt
|
| 233 |
+
|
| 234 |
+
Subframe에서는 입력하지 않을 것을 권장합니다.
|
| 235 |
+
each hand, each hand inpaint시에 손 관련 네거티브 프롬프트를 입력합니다.
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
#### Denoising Strength
|
| 238 |
+
|
| 239 |
+
다시 그리는 경우 Denoising Strength 값 입니다.
|
| 240 |
+
* subframe : 0.4 권장
|
| 241 |
+
* 기타 0.55 이상 권장
|
| 242 |
+
|
| 243 |
+
#### CFG Scale
|
| 244 |
+
|
| 245 |
+
다시 그리는 경우 CFG Scale 값 입니다.
|
| 246 |
+
|
| 247 |
+
#### Upscale Ratio
|
| 248 |
+
상반신 / 손 주변을 찾아내어 얼마나 크게 확대하여 다시 그릴 것인지 지정한다.
|
| 249 |
+
무조건 크게 그린다고 성공확률이 올라가는 것은 아니다.
|
| 250 |
+
* subframe : 2.0
|
| 251 |
+
* 기타 : 2.0~4.0
|
| 252 |
+
|
| 253 |
+
#### Box Threshold
|
| 254 |
+
|
| 255 |
+
손을 찾아내지 못하는 경우 이 값을 낮추면, 찾아낼 수 있는 확률이 올라갑니다.
|
| 256 |
+
하지만 잘 못 찾아낼 가능성도 올라갑니다.
|
| 257 |
+
|
| 258 |
+
#### Box Dilation
|
| 259 |
+
|
| 260 |
+
찾아낸 박스(손을 포함하여)의 외곽 부분을 얼마나 크게 할 것이 결정합니다. (only for subframe)
|
| 261 |
+
|
| 262 |
+
#### Inpaint Area
|
| 263 |
+
|
| 264 |
+
찾아낸 박스 전체를 다시 그릴 것인지, 손만 다시 그릴 것인지를 결정한다.
|
| 265 |
+
손만 다시그리는 경우 손 모양이 원하지 않게 바뀔 수 있으나 크게 변경된다.
|
| 266 |
+
|
| 267 |
+
#### Only masked padding
|
| 268 |
+
|
| 269 |
+
찾아낸 손의 내부 공간을 얼마 정도로 채울지를 결정합니다. 딱히 변경할 일 없습니다.
|
| 270 |
+
|
| 271 |
+
#### Additional Parameter
|
| 272 |
+
|
| 273 |
+
현재는 제공하지 않지만 향후 고급 사용자를 위한 옵션을 제공할 예정입니다.
|
| 274 |
+
|
| 275 |
+
|
| 276 |
+
|
| 277 |
+
## ControlNet
|
| 278 |
+
|
| 279 |
+
ControlNet을 이용하여 이미지에 노이즈를 추가하는 방법으로 디테일을 올리는 기능입니다.
|
| 280 |
+
ControlNet의 Lineart 모델에 가우시안 노이즈 이미지를 입력으로 사용하여,
|
| 281 |
+
결과물에 다양하고 복잡한 디테일을 추가합니다.
|
| 282 |
+
|
| 283 |
+
#### Noise Strength
|
| 284 |
+
|
| 285 |
+
노이즈 강도를 지정합니다. (0.4 권장)
|
| 286 |
+
|
| 287 |
+
#### Begin
|
| 288 |
+
|
| 289 |
+
Sampling 단계 시작점
|
| 290 |
+
|
| 291 |
+
#### End
|
| 292 |
+
|
| 293 |
+
Sampling 단계 끝점
|
| 294 |
+
|
| 295 |
+
보통의 경우 0.4, 0, 0.4를 권장합니다. 혹은 이미지가 과도하게 그려질 경우 0.2, 0, 0.4 정도로 추천합니다.
|
| 296 |
+
과도하게 이미지가 그려진 경우 refiner를 사용하면 이미지를 어느 정도 안정시킬 수 있습니다.
|
| 297 |
+
|
| 298 |
+
아래는 모두 같은 seed입니다.
|
| 299 |
+
<table>
|
| 300 |
+
<tr>
|
| 301 |
+
<td>기본이미지</td>
|
| 302 |
+
<td>0.4</td>
|
| 303 |
+
<td>0.7</td>
|
| 304 |
+
</tr>
|
| 305 |
+
<tr>
|
| 306 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/ypRrwmN/00007-51151519.jpg"></td>
|
| 307 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/j54HfHF/00009-51151519.jpg"></td>
|
| 308 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/MsgCZS3/00008-51151519.jpg"></td>
|
| 309 |
+
</tr>
|
| 310 |
+
</table>
|
| 311 |
+
|
| 312 |
+
|
| 313 |
+
|
| 314 |
+
|
| 315 |
+
|
| 316 |
+
|
| 317 |
+
<br>
|
| 318 |
+
<br>
|
| 319 |
+
<br>
|
3-bmab/docs/en/manual.md
ADDED
|
@@ -0,0 +1,58 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
|
| 2 |
+
## Quick Test
|
| 3 |
+
|
| 4 |
+
Enable을 체크하고 Config Tab에서 Preset "example"을 선택합니다.
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
contrast: 1.2
|
| 7 |
+
brightness: 0.9
|
| 8 |
+
sharpeness: 1.5
|
| 9 |
+
|
| 10 |
+
Edge enhancement 적용
|
| 11 |
+
Face Detailing 적용
|
| 12 |
+
Resize by person 적용
|
| 13 |
+
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
|
| 16 |
+
## 기본 옵션
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
Enabled (VERSION): 기능을 켜고 끌 수 있습니다.
|
| 19 |
+
|
| 20 |
+
### Resize and fill override
|
| 21 |
+
|
| 22 |
+
Img2Img를 수행하는 경우 "Resize and fill" 을 선택하게 되면
|
| 23 |
+
통상 좌우, 상하로 늘어나거나 비율이 같다면 그대로 크기만 변경됩니다.
|
| 24 |
+
|
| 25 |
+
Enabled 된 상태에서는 항상 이미지가 아래에 위치하고,
|
| 26 |
+
왼쪽, 오른쪽, 윗쪽으로 비율에 맞게 늘어납니다.
|
| 27 |
+
|
| 28 |
+
인물의 윗쪽으로 여백이 없는 경우에 적용하면 효과적입니다.
|
| 29 |
+
너무 크게 늘리게 되면 좋은 결과를 얻기 힘듭니다.
|
| 30 |
+
대략 1.1, 1.2 정도 스케일에서 사용하시길 권장합니다.
|
| 31 |
+
|
| 32 |
+
<p>
|
| 33 |
+
<img src="https://i.ibb.co/j3WzZrc/00408-3188840002.png" width="40%">
|
| 34 |
+
<img src="https://i.ibb.co/ZWMWVFB/00409-3188840002.png" width="40%">
|
| 35 |
+
</p>
|
| 36 |
+
|
| 37 |
+
<br>
|
| 38 |
+
<br>
|
| 39 |
+
<br>
|
| 40 |
+
|
| 41 |
+
# Preprocess
|
| 42 |
+
|
| 43 |
+
본 이미지 변경을 하기 전에 사전 처리 과정을 수행합니다.
|
| 44 |
+
조건에 따라 hires.fix 과정에 개입할 수도 있습니다.
|
| 45 |
+
|
| 46 |
+
<a href="https://github.com/portu-sim/sd-webui-bmab/docs/en/preprocess.md">Preprocess</a>
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
# BMAB
|
| 49 |
+
|
| 50 |
+
Person, Hand, Face detailer를 수행하거나, 이미지 합성 혹은 노이즈 추가등의 기능을 수행합니다.
|
| 51 |
+
|
| 52 |
+
<a href="https://github.com/portu-sim/sd-webui-bmab/docs/en/bmab.md">bmab</a>
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
# Postprocess
|
| 55 |
+
|
| 56 |
+
이미지 처리가 완료된 이후, 인물의 크기에 따라 배경을 확장하거나 upscale을 할 수 있습니다.
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| 57 |
+
|
| 58 |
+
<a href="https://github.com/portu-sim/sd-webui-bmab/docs/en/preprocess.md">Postprocess</a>
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3-bmab/docs/en/postprocess.md
ADDED
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@@ -0,0 +1,66 @@
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| 1 |
+
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| 2 |
+
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| 3 |
+
# PostProcessing
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| 4 |
+
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| 5 |
+
## Resize
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| 6 |
+
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| 7 |
+
### Resize by person
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| 8 |
+
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| 9 |
+
그림 속 인물중 가장 신장이 큰 사람의 길이와 그림 높이의 비율이 설정값을 넘어가면 비율을 설정값로 맞추는 기능입니다.
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| 10 |
+
설정값이 0.90이고 인물의 전체 길이: 그림 높이의 비율이 0.95라고 한다면
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| 11 |
+
배경을 늘려서 인물의 비율이 0.90이 되도록 합니다.
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| 12 |
+
배경은 왼쪽, 오른쪽, 위쪽으로 늘어납니다.
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| 13 |
+
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| 14 |
+
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| 15 |
+
이 기능은 2가지 방법을 제공하는데 다음과 같습니다.
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| 16 |
+
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| 17 |
+
#### Inpaint
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| 18 |
+
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| 19 |
+
Face Detailing과 같은 방법으로 이미지가 완전히 생성되고 난 후에 주변부를 확장합니다.
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| 20 |
+
이때 이미 생성된 이미지를 훼손하지 않고 주변부만 확장하기 때문에 직관적으로 확인이 가능합니다.
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| 21 |
+
가장 빠르고 효과적으로 추천합니다.
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| 22 |
+
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| 23 |
+
#### Inpaint + lama
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| 24 |
+
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| 25 |
+
Inpaint와 같은 방법인데 BMAB에서 ControlNet을 불러서 Inpaint+lama를 이용해서 동작합니다.
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| 26 |
+
이미지가 생성되고나서 디테일링 시작하기 전에 img2img를 이용하여 배경을 확장하여 전체적으로 인물을 작게 만드는 효과가 있습니다.
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| 27 |
+
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| 28 |
+
<table>
|
| 29 |
+
<tr>
|
| 30 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/X7P8kmH/00012-2131442442.jpg"></td>
|
| 31 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/Zc1nTz7/00022-2131442442.jpg"></td>
|
| 32 |
+
</tr>
|
| 33 |
+
<tr>
|
| 34 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/d0rSW0q/00013-2131442443.jpg"></td>
|
| 35 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/vHh2940/00023-2131442443.jpg"></td>
|
| 36 |
+
</tr>
|
| 37 |
+
<tr>
|
| 38 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/4jNJQ3b/00016-2131442446.jpg"></td>
|
| 39 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/HdcMpTH/00026-2131442446.jpg"></td>
|
| 40 |
+
</tr>
|
| 41 |
+
</table>
|
| 42 |
+
|
| 43 |
+
이 두가지 방법은 생성된 이미지를 축소하기만 할뿐 훼손하지 않습니다.
|
| 44 |
+
이것이 Resize intermediate와 다른점입니다.
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| 45 |
+
|
| 46 |
+
|
| 47 |
+
## Upscaler
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| 48 |
+
|
| 49 |
+
최종적으로 이미지가 완성되고 난 이후에 이미지를 upscaler를 이용하여 크게 만듭니다.
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
|
| 52 |
+
#### Enable upscale at final stage
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
이미지 생성이 완료되고 난 이후에 Upscale을 수행합니다.
|
| 55 |
+
960x540으로 생성하고 hires.fix를 x2로 하면 1920x1080 이미지가 나오는데
|
| 56 |
+
여기서 Upscale을 x2를 하면 4K 이미지가 나오게 됩니다.
|
| 57 |
+
|
| 58 |
+
#### Detailing after upscale
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
이 옵션을 설정하면 위에서 언급한 Person, Face, Hand 에 대한 detailing을 upscale 이후에 수행합니다.
|
| 61 |
+
|
| 62 |
+
#### Upscale Ratio
|
| 63 |
+
|
| 64 |
+
이미지를 얼마나 upscale할지 결정합니다.
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
|
3-bmab/docs/en/preprocess.md
ADDED
|
@@ -0,0 +1,425 @@
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| 1 |
+
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| 2 |
+
# Preprocess
|
| 3 |
+
|
| 4 |
+
## Context
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
BMAB에서 사용할 Checkpoint와 VAE를 지정합니다.
|
| 7 |
+
특정 기능들은 자체 Checkpoint와 VAE를 설정할 수 있습니다.
|
| 8 |
+
한 번 변경된 Checkpoint는 그 이후 프로세스들이 계속 사용합니다.
|
| 9 |
+
|
| 10 |
+
<img src="https://i.ibb.co/VTP5ddx/2023-11-12-3-48-54.png">
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
#### txt2img noise multiplier for hires.fix
|
| 13 |
+
|
| 14 |
+
hires.fix 단계에서 noise를 추가 할 수 있다.
|
| 15 |
+
|
| 16 |
+
#### txt2img extra noise multiplier for hires.fix (EXPERIMENTAL)
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
hires.fix 단계에서 추가적인 noise를 더 할 수 있다.
|
| 19 |
+
|
| 20 |
+
#### Hires.fix filter before upscaler
|
| 21 |
+
|
| 22 |
+
Hires.fix 단계 중 upscaler 전에 filter를 적용할 수 있다.
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
#### Hires.fix filter after upscaler
|
| 25 |
+
|
| 26 |
+
Hires.fix 단계 중 upscaler 후에 filter를 적용할 수 있다.
|
| 27 |
+
|
| 28 |
+
|
| 29 |
+
## Resample (EXPERIMENTAL)
|
| 30 |
+
|
| 31 |
+
Self resampling 기능입니다. txt2img -> hres.fix를 통해 생성된 이미지를 다시 txt2img -> hires.fix 과정을 수행하면서
|
| 32 |
+
ControlNet Tile Resample을 수행합니다. 아래와 같은 경우 사용할 수 있습니다.
|
| 33 |
+
|
| 34 |
+
* 두 모델간에 결과물 차이가 큰 경우
|
| 35 |
+
* 두 모델간에 인물 비율이 차이나는 경우
|
| 36 |
+
* 두 모델간 버전이 다른 경우 (SDXL, SD15)
|
| 37 |
+
|
| 38 |
+
<table>
|
| 39 |
+
<tr>
|
| 40 |
+
<td>txt2img->hires.fix</td>
|
| 41 |
+
<td>Resample + BMAB Basic</td>
|
| 42 |
+
</tr>
|
| 43 |
+
<tr>
|
| 44 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/VxPfgN0/00153-3939130001-before-resample.png"></td>
|
| 45 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/XZ9gHHN/00154-3939130001.png"></td>
|
| 46 |
+
</tr>
|
| 47 |
+
</table>
|
| 48 |
+
|
| 49 |
+
<img src="https://i.ibb.co/5hWtbmZ/e822842f656d73757ee65713317f7ba9d947472d3fe94fc3ceffc72aee31064d.jpg">
|
| 50 |
+
BMAB resample image by [padapari](https://www.instagram.com/_padapari_/)
|
| 51 |
+
|
| 52 |
+
<br>
|
| 53 |
+
<br>
|
| 54 |
+
<br>
|
| 55 |
+
<br>
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
|
| 58 |
+
<img src="https://i.ibb.co/9hD81hd/resample.png">
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
#### Enable self resample (EXPERIMENTAL)
|
| 61 |
+
|
| 62 |
+
이 기능을 켜고 끌 수 있습니다.
|
| 63 |
+
|
| 64 |
+
#### Save image before processing
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
최초 txt2img -> hires.fix를 통해 생성된 이미지가 후 처리를 위해 BMAB로 입력되면,
|
| 67 |
+
해당 이미지를 프로세싱하기 전에 저장합니다. 이미지 postfix로 "-before-resample"이 붙습니다.
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
#### Checkpoint
|
| 70 |
+
|
| 71 |
+
SD Checkpoint를 지정할 수 있습니다. 지정하지 않는다면 앞에서 설정된 Checkpoint를 사용합니다.
|
| 72 |
+
프로세스가 완료되어도 원래 것으로 돌려놓지 않습니다.
|
| 73 |
+
|
| 74 |
+
#### SD VAE
|
| 75 |
+
|
| 76 |
+
SD VAE를 지정할 수 있습니다. 지정하지 않는다면 앞에서 설정된 VAE를 사용합니다.
|
| 77 |
+
프로세스가 완료되어도 원래 것으로 돌려놓지 않습니다.
|
| 78 |
+
|
| 79 |
+
#### Resample method
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
Resample 방법을 선택할 수 있습니다.
|
| 82 |
+
|
| 83 |
+
txt2img-1pass : txt2img을 hires.fix 없이 동작시킨다.
|
| 84 |
+
txt2img-2pass : txt2img를 hires.fix로 동작시킨다. 기본적으로 이미지를 출력할 때 hires.fix가 동작해야하만 한다.
|
| 85 |
+
img2img-1pass : img2img로 동작시킨다.
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
#### Resample filter
|
| 88 |
+
|
| 89 |
+
Resample이 완료되고 난 이후에 외부 filter 코드를 호출하여 이미지 변환을 추가적으로 수행할 수 있다.
|
| 90 |
+
|
| 91 |
+
|
| 92 |
+
#### Resample prompt
|
| 93 |
+
|
| 94 |
+
resampling 과정에서 사용할 prompt입니다. 비어있는 경우 main prompt와 동일하며,
|
| 95 |
+
"#!org!#" 를 입력하면 main prompt를 대체합니다. "#!org!#" 이후에 추가로 prompt를 적을 수 있습니다.
|
| 96 |
+
ex) #!org!#, soft light, some more keyword
|
| 97 |
+
|
| 98 |
+
#### Resample negative prompt
|
| 99 |
+
|
| 100 |
+
resampling 과정에서 사용할 prompt입니다. 비어있는 경우 main negative prompt와 동일합니다.
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
#### Sampling method
|
| 103 |
+
|
| 104 |
+
프로세스에 사용할 sampling method를 지정합니다. 지정하지 않는다면 이전 프로세스와 같은 sampler를 지정합니다.
|
| 105 |
+
|
| 106 |
+
#### Upsacler
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
hires.fix를 사용하는 경우에 지정하는 upscaler입니다.
|
| 109 |
+
|
| 110 |
+
#### Resample sampling steps
|
| 111 |
+
|
| 112 |
+
resample process 사용할 samping steps를 지정합니다.
|
| 113 |
+
(권장 20)
|
| 114 |
+
|
| 115 |
+
#### Resample CFG scale
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
resample process 사용할 CFG scale 값을 지정합니다.
|
| 118 |
+
dynamic threshold는 지원하지 않습니다.
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
#### Resample denoising strength
|
| 121 |
+
|
| 122 |
+
resample process가 사용할 denoising strength를 지정합니다.
|
| 123 |
+
(권장 0.4)
|
| 124 |
+
|
| 125 |
+
#### Resample strength
|
| 126 |
+
|
| 127 |
+
0에 가까운 값은 입력 이미지와 멀어지고, 1에 가까울 수록 원본 이미지와 유사합니다.
|
| 128 |
+
|
| 129 |
+
#### Resample begin
|
| 130 |
+
|
| 131 |
+
sampling 단계에 적용 시작점.
|
| 132 |
+
|
| 133 |
+
#### Resample end
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
sampling 단계 적용 종료 시점.
|
| 136 |
+
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
|
| 139 |
+
|
| 140 |
+
|
| 141 |
+
|
| 142 |
+
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
## Pretraining (EXPERIMENTAL)
|
| 145 |
+
|
| 146 |
+
Pretraining detailer입니다. ultralytics로 pretraining 모델을 적용하여 detection을 수행하고
|
| 147 |
+
이를 기반으로 prompt, negative prompt를 적용하여 부분적으로 이미지를 더 자세하게 그릴 수 있습니다.
|
| 148 |
+
|
| 149 |
+
<img src="https://i.ibb.co/Qkx6rQK/pretraining.png"/>
|
| 150 |
+
|
| 151 |
+
#### Enable pretraining detailer (EXPERIMENTAL)
|
| 152 |
+
|
| 153 |
+
이 기능을 켜고 끌 수 있습니다.
|
| 154 |
+
|
| 155 |
+
#### Enable pretraining before hires.fix
|
| 156 |
+
|
| 157 |
+
pretraining detailer를 hires.fix 전에 수행하도록 한다.
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
#### Pretraining model
|
| 160 |
+
|
| 161 |
+
ultralytics 로 학습된 detection model (*.pt)를 지정할 수 있습니다.
|
| 162 |
+
stable-diffusion-webui/models/BMAB��� 해당 파일이 있어야 목록에 나타납니다.
|
| 163 |
+
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
#### Pretraining prompt
|
| 166 |
+
|
| 167 |
+
pretraining detailer process 과정에서 사용할 prompt입니다. 비어있는 경우 main prompt와 동일하며,
|
| 168 |
+
"#!org!#" 를 입력하면 main prompt를 대체합니다. "#!org!#" 이후에 추가로 prompt를 적을 수 있습니다.
|
| 169 |
+
ex) #!org!#, soft light, some more keyword
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
#### Pretraining negative prompt
|
| 172 |
+
|
| 173 |
+
pretraining detailer process 과정에서 사용할 prompt입니다. 비어있는 경우 main negative prompt와 동일합니다.
|
| 174 |
+
|
| 175 |
+
#### Sampling method
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
프로세스에 사용할 sampling method를 지정합니다. 지정하지 않는다면 이전 프로세스와 같은 sampler를 지정합니다.
|
| 178 |
+
|
| 179 |
+
|
| 180 |
+
#### Pretraining sampling steps
|
| 181 |
+
|
| 182 |
+
resample process 사용할 samping steps를 지정합니다.
|
| 183 |
+
(권장 20)
|
| 184 |
+
|
| 185 |
+
#### Pretraining CFG scale
|
| 186 |
+
|
| 187 |
+
resample process 사용할 CFG scale 값을 지정합니다.
|
| 188 |
+
dynamic threshold는 지원하지 않습니다.
|
| 189 |
+
|
| 190 |
+
#### Pretraining denoising strength
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
resample process가 사용할 denoising strength를 지정합니다.
|
| 193 |
+
(권장 0.4)
|
| 194 |
+
|
| 195 |
+
#### Pretraining dilation
|
| 196 |
+
|
| 197 |
+
detection 된 사각형의 범위를 주어진 값 만큼 크기를 크게 합니다.
|
| 198 |
+
|
| 199 |
+
#### Pretraining box threshold
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
Detector의 검출 값을 결정합니다. 기본값 0.35보다 작으면 face가 아닐 것으로 제외합니다.
|
| 202 |
+
ultralytics predict의 confidence 값입니다.
|
| 203 |
+
|
| 204 |
+
|
| 205 |
+
|
| 206 |
+
## Edge enhancemant
|
| 207 |
+
|
| 208 |
+
이미지 경계를 강화해 선명도를 증가시키거나 디테일을 증가시키는 기능입니다.
|
| 209 |
+
|
| 210 |
+
**<span style="color: red">Upscaler가 Latent 계열인 경우 동작하지 않습니다. (R-ESRGAN, 4x-UltraSharp 추천)</span>**
|
| 211 |
+
|
| 212 |
+
<img src="https://i.ibb.co/4sjB1Lr/edge.png">
|
| 213 |
+
|
| 214 |
+
권장설정
|
| 215 |
+
|
| 216 |
+
* Edge low threshold : 50
|
| 217 |
+
* Edge high threshold : 200
|
| 218 |
+
* Edge strength : 0.5
|
| 219 |
+
|
| 220 |
+
<p>
|
| 221 |
+
<img src="https://i.ibb.co/Wsw2Wrh/00598-1745587019.png" width="40%">
|
| 222 |
+
<img src="https://i.ibb.co/z4nCW9Z/00600-1745587019.png" width="40%">
|
| 223 |
+
</p>
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
Enabled : CHECK!!
|
| 226 |
+
|
| 227 |
+
Contrast : 1.2
|
| 228 |
+
Brightness : 0.9
|
| 229 |
+
Sharpeness : 1.5
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
Enable edge enhancement : CHECK!!
|
| 232 |
+
Edge low threshold : 50
|
| 233 |
+
Edge high threshold : 200
|
| 234 |
+
Edge strength : 0.5
|
| 235 |
+
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
|
| 238 |
+
|
| 239 |
+
## Resize
|
| 240 |
+
|
| 241 |
+
txt2img -> hires.fix 의 중간 과정에서 동작합니다..
|
| 242 |
+
만약 img2img에서 사용한다면, 프로세스 시작 전에 동작합니다.
|
| 243 |
+
|
| 244 |
+
그림 속 인물중 가장 신장이 큰 사람의 길이와 그림 높이의 비율이 설정값을 넘어가면 비율을 설정값로 맞추는 기능입니다.
|
| 245 |
+
설정값이 0.90이고 인물의 전체 길이: 그림 높이의 비율이 0.95라고 한다면
|
| 246 |
+
배경을 늘려서 인물의 비율이 0.90이 되도록 합니다.
|
| 247 |
+
배경은 Alignment에서 지정한 방식에 따라 늘어납니다.
|
| 248 |
+
|
| 249 |
+
txt2img 수행하는 단계에서 hires.fix 하기 직전에 이미지를 변경합니다.
|
| 250 |
+
이 과정은 변경된 이미지가 hires.fix 과정에서 매끄럽게 변하게 하기 위한 것입니다.
|
| 251 |
+
**<span style="color: red">denoising strength는 0.6~0.7 정도를 사용하셔야 주변부 이미지 왜곡이 발생하지 않습니다.</span>**
|
| 252 |
+
**<span style="color: red">Upscaler가 Latent 계열인 경우 동작하지 않습니다. (R-ESRGAN, 4x-UltraSharp 추천)</span>**
|
| 253 |
+
|
| 254 |
+
#### Method
|
| 255 |
+
|
| 256 |
+
Resize 하는 방식을 지정할 수 있습니다.
|
| 257 |
+
|
| 258 |
+
* Stretching : 단순히 이미지를 외곽부분을 늘려서 배경을 확장합니다.
|
| 259 |
+
* inpaint : Stretching된 이미지를 mask를 사용하여 늘린 부분만 img2img inpainting을 수행합니다.
|
| 260 |
+
* inpaint+lama : Controlnet의 inpaint+lama 모델을 사용하여 확장된 영역을 다시 그립니다.
|
| 261 |
+
* inpaint_only : Controlnet의 inpaint_only를 사용하여 확장된 영역을 다시 그립니다.
|
| 262 |
+
|
| 263 |
+
|
| 264 |
+
#### Alignment
|
| 265 |
+
|
| 266 |
+
이미지를 확장하고 원래 이미지를 어느 방향으로 정렬할 것인지를 결정합니다.
|
| 267 |
+
|
| 268 |
+
<img src="https://i.ibb.co/g62KhZQ/align.png">
|
| 269 |
+
|
| 270 |
+
#### Resize filter
|
| 271 |
+
|
| 272 |
+
Resize가 완료되고 난 이후에 외부 filter 코드를 호출하여 이미지 변환을 추가적으로 수행할 수 있다.
|
| 273 |
+
|
| 274 |
+
|
| 275 |
+
#### Resize by person intermediate
|
| 276 |
+
|
| 277 |
+
인물의 크기 비율을 나타냅니다. 이 값을 초과하면 이 크기가 되도록 배경을 확장시킵니다.
|
| 278 |
+
|
| 279 |
+
|
| 280 |
+
|
| 281 |
+
<table>
|
| 282 |
+
<tr>
|
| 283 |
+
<td>Original</td>
|
| 284 |
+
<td>Resize 0.7</td>
|
| 285 |
+
<td>Resize 0.5</td>
|
| 286 |
+
</tr>
|
| 287 |
+
<tr>
|
| 288 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/XttbBz0/00133-3615254454.png"></td>
|
| 289 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/RS4tbZs/00135-3615254454.png"></td>
|
| 290 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/mHHqBKk/00134-3615254454.png"></td>
|
| 291 |
+
</tr>
|
| 292 |
+
</table>
|
| 293 |
+
|
| 294 |
+
<table>
|
| 295 |
+
<tr>
|
| 296 |
+
<td>Original</td>
|
| 297 |
+
<td>Alignment center</td>
|
| 298 |
+
</tr>
|
| 299 |
+
<tr>
|
| 300 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/hmSG5SK/00074-2037889107.png"></td>
|
| 301 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/7kPycZ5/00075-2037889107.png"></td>
|
| 302 |
+
</tr>
|
| 303 |
+
<tr>
|
| 304 |
+
<td>Alignment bottom</td>
|
| 305 |
+
<td>Alignment bottom-left</td>
|
| 306 |
+
</tr>
|
| 307 |
+
<tr>
|
| 308 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/2gPCbr4/00076-2037889107.png"></td>
|
| 309 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/x7T91QH/00080-2037889107.png"></td>
|
| 310 |
+
</tr>
|
| 311 |
+
</table>
|
| 312 |
+
|
| 313 |
+
|
| 314 |
+
Resize sample
|
| 315 |
+
|
| 316 |
+
<img src="https://i.ibb.co/G07KG6M/resize-00008-4017585008.png">
|
| 317 |
+
|
| 318 |
+
|
| 319 |
+
|
| 320 |
+
|
| 321 |
+
|
| 322 |
+
|
| 323 |
+
|
| 324 |
+
|
| 325 |
+
|
| 326 |
+
|
| 327 |
+
|
| 328 |
+
|
| 329 |
+
## Refiner
|
| 330 |
+
|
| 331 |
+
txt2img에서 만들어진 이미지를 한번 더 그리는 과정을 수행한다.
|
| 332 |
+
txt2img + hires.fix 가 된 상황에서도 유효하다.
|
| 333 |
+
|
| 334 |
+
refiner는 이미지가 생성되고 detailing 하기전에 동작하며,
|
| 335 |
+
sd-webui의 hires.fix + refiner를 합친 동작과 비슷하다.
|
| 336 |
+
|
| 337 |
+
|
| 338 |
+
|
| 339 |
+
<table>
|
| 340 |
+
<tr>
|
| 341 |
+
<td>txt2img(512x768)</td>
|
| 342 |
+
<td>txt2img + hires.fix(800x1200)</td>
|
| 343 |
+
<td>txt2img + hires.fix + refiner(1200x1800)</td>
|
| 344 |
+
</tr>
|
| 345 |
+
<tr>
|
| 346 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/JCxXc9D/resize-00268-767037284.png"></td>
|
| 347 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/zR3nWKt/resize-00269-767037284.png"></td>
|
| 348 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/R21B0fr/resize-00270-767037284.png"></td>
|
| 349 |
+
</tr>
|
| 350 |
+
</table>
|
| 351 |
+
|
| 352 |
+
|
| 353 |
+
(위 예제는 결과를 모두 resize하여 동일한 크기이다.)
|
| 354 |
+
|
| 355 |
+
위 예제와 같이 3단계로 처리할 수도 있으나,
|
| 356 |
+
hires.fix 단계 없이 refiner로 resize하여 처리할 수도 있다.
|
| 357 |
+
|
| 358 |
+
|
| 359 |
+
|
| 360 |
+
<p>
|
| 361 |
+
<img src="https://i.ibb.co/GFjgJ5B/refiner.png">
|
| 362 |
+
</p>
|
| 363 |
+
|
| 364 |
+
#### Enable refiner
|
| 365 |
+
|
| 366 |
+
refiner 사용 여부를 체크합니다.
|
| 367 |
+
|
| 368 |
+
#### CheckPoint
|
| 369 |
+
|
| 370 |
+
refiner를 이용하여 다시 그릴때 사용할 checkpoint를 지정합니다.
|
| 371 |
+
|
| 372 |
+
#### Use this checkpoint for detailing
|
| 373 |
+
|
| 374 |
+
위에서 지정한 checkpoint를 이용하여 detailing에 적용합니다.
|
| 375 |
+
|
| 376 |
+
#### Prompt
|
| 377 |
+
|
| 378 |
+
refiner가 이미지를 다시 그릴때 사용하는 prompt를 지정합니다.
|
| 379 |
+
비어있다면 main prompt와 동일하고,채워져 있다면 main prompt를 무시합니다.
|
| 380 |
+
만약 #!org!# 문자열이 있다면 main prompt를 대체합니다.
|
| 381 |
+
|
| 382 |
+
#### Negative prompt
|
| 383 |
+
|
| 384 |
+
refiner가 이미지를 다시 그릴때 사용하는 negative prompt를 지정합니다.
|
| 385 |
+
|
| 386 |
+
#### Sampling method
|
| 387 |
+
|
| 388 |
+
refiner가 사용할 sampler를 지정할 수 있습니다.
|
| 389 |
+
(Euler A 권장)
|
| 390 |
+
|
| 391 |
+
#### Upscaler
|
| 392 |
+
|
| 393 |
+
refiner가 이미지를 resize하는 경우 사용할 upscaler를 지정합니다.
|
| 394 |
+
|
| 395 |
+
#### Refiner sampling steps
|
| 396 |
+
|
| 397 |
+
refiner가 사용할 samping steps를 지정합니다.
|
| 398 |
+
(권장 20)
|
| 399 |
+
|
| 400 |
+
#### Refiner CFG scale
|
| 401 |
+
|
| 402 |
+
refiner가 사용할 CFG scale 값을 지정합니다.
|
| 403 |
+
dynamic threshold는 지원하지 않습니다.
|
| 404 |
+
|
| 405 |
+
#### Refiner denoising strength
|
| 406 |
+
|
| 407 |
+
refiner가 사용할 denoising strength를 지정합니다.
|
| 408 |
+
(권장 0.4)
|
| 409 |
+
|
| 410 |
+
#### Refiner scale
|
| 411 |
+
|
| 412 |
+
refiner가 주어진 이미지를 scale 값으로 resize합니다.
|
| 413 |
+
만약 refiner width, refiner height가 설정되어있다면 무시됩니다.
|
| 414 |
+
|
| 415 |
+
#### Refiner width
|
| 416 |
+
|
| 417 |
+
이미지 폭을 해당 값으로 강제로 설정합니다.
|
| 418 |
+
|
| 419 |
+
#### Refiner height
|
| 420 |
+
|
| 421 |
+
이미지 높이를 해당 값으로 강제로 설정합니다.
|
| 422 |
+
|
| 423 |
+
<br>
|
| 424 |
+
<br>
|
| 425 |
+
<br>
|
3-bmab/docs/kr/api.md
ADDED
|
@@ -0,0 +1,234 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
| 1 |
+
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
|
| 4 |
+
# API
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
Stable diffusion webui의 API를 이용하여 이미지를 생성하는 경우 아래와 같이 BMAB를 사용하여 API Call을 할 수 있습니다.
|
| 7 |
+
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
```python
|
| 10 |
+
import requests
|
| 11 |
+
import json
|
| 12 |
+
import base64
|
| 13 |
+
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
prompt = '''
|
| 16 |
+
1girl
|
| 17 |
+
'''
|
| 18 |
+
negative_prompt = '(worst quality, low quality:1.4),'
|
| 19 |
+
|
| 20 |
+
txt2img = {
|
| 21 |
+
'prompt': prompt,
|
| 22 |
+
'negative_prompt': negative_prompt,
|
| 23 |
+
'steps': 20,
|
| 24 |
+
'width': 512,
|
| 25 |
+
'height': 768,
|
| 26 |
+
'cfg_scale': 7,
|
| 27 |
+
'seed': -1,
|
| 28 |
+
'sampler_index': 'DPM++ SDE Karras',
|
| 29 |
+
'script_name': None,
|
| 30 |
+
'alwayson_scripts': {
|
| 31 |
+
'BMAB': {
|
| 32 |
+
'args': [
|
| 33 |
+
{
|
| 34 |
+
'enabled': True,
|
| 35 |
+
'face_detailing_enabled': True,
|
| 36 |
+
}
|
| 37 |
+
]
|
| 38 |
+
}
|
| 39 |
+
}
|
| 40 |
+
}
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
response = requests.post('http://localhost:7860/sdapi/v1/txt2img', data=json.dumps(txt2img))
|
| 43 |
+
print(response)
|
| 44 |
+
j = response.json()
|
| 45 |
+
b64_image = j['images'][0]
|
| 46 |
+
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
with open('test.png', 'wb') as image_file:
|
| 49 |
+
image_file.write(base64.b64decode(b64_image))
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
```
|
| 52 |
+
|
| 53 |
+
BAMB의 Argument는 저장된 설정 파일과 동일하며,
|
| 54 |
+
이것을 기반으로 모든 설정을 사용할 수 있습니다. 설정에 없는 경우 기본값을 사용합니다.
|
| 55 |
+
|
| 56 |
+
아래는 json 형태의 기본 설정 값입니다.
|
| 57 |
+
|
| 58 |
+
```json
|
| 59 |
+
{
|
| 60 |
+
"enabled": false,
|
| 61 |
+
"preprocess_checkpoint": "Use same checkpoint",
|
| 62 |
+
"preprocess_vae": "Use same vae",
|
| 63 |
+
"txt2img_noise_multiplier": 1,
|
| 64 |
+
"txt2img_extra_noise_multiplier": 0,
|
| 65 |
+
"txt2img_filter_hresfix_before_upscale": "None",
|
| 66 |
+
"txt2img_filter_hresfix_after_upscale": "None",
|
| 67 |
+
"resample_enabled": false,
|
| 68 |
+
"module_config": {
|
| 69 |
+
"resample_opt": {
|
| 70 |
+
"save_image": false,
|
| 71 |
+
"hiresfix_enabled": false,
|
| 72 |
+
"checkpoint": "Use same checkpoint",
|
| 73 |
+
"vae": "Use same vae",
|
| 74 |
+
"method": "txt2img-1pass",
|
| 75 |
+
"filter": "None",
|
| 76 |
+
"prompt": "",
|
| 77 |
+
"negative_prompt": "",
|
| 78 |
+
"sampler": "Use same sampler",
|
| 79 |
+
"upscaler": "BMAB fast",
|
| 80 |
+
"steps": 20,
|
| 81 |
+
"cfg_scale": 7,
|
| 82 |
+
"denoising_strength": 0.75,
|
| 83 |
+
"strength": 0.5,
|
| 84 |
+
"begin": 0.1,
|
| 85 |
+
"end": 0.9
|
| 86 |
+
},
|
| 87 |
+
"pretraining_opt": {
|
| 88 |
+
"hiresfix_enabled": false,
|
| 89 |
+
"pretraining_model": "Select Model",
|
| 90 |
+
"prompt": "",
|
| 91 |
+
"negative_prompt": "",
|
| 92 |
+
"sampler": "Use same sampler",
|
| 93 |
+
"steps": 20,
|
| 94 |
+
"cfg_scale": 7,
|
| 95 |
+
"denoising_strength": 0.75,
|
| 96 |
+
"dilation": 4,
|
| 97 |
+
"box_threshold": 0.35
|
| 98 |
+
},
|
| 99 |
+
"resize_intermediate_opt": {
|
| 100 |
+
"resize_by_person": true,
|
| 101 |
+
"method": "stretching",
|
| 102 |
+
"alignment": "bottom",
|
| 103 |
+
"filter": "None",
|
| 104 |
+
"scale": 0.85,
|
| 105 |
+
"denoising_strength": 0.75
|
| 106 |
+
},
|
| 107 |
+
"refiner_opt": {
|
| 108 |
+
"checkpoint": "Use same checkpoint",
|
| 109 |
+
"keep_checkpoint": true,
|
| 110 |
+
"prompt": "",
|
| 111 |
+
"negative_prompt": "",
|
| 112 |
+
"sampler": "Use same sampler",
|
| 113 |
+
"upscaler": "BMAB fast",
|
| 114 |
+
"steps": 20,
|
| 115 |
+
"cfg_scale": 7,
|
| 116 |
+
"denoising_strength": 0.75,
|
| 117 |
+
"scale": 1,
|
| 118 |
+
"width": 0,
|
| 119 |
+
"height": 0
|
| 120 |
+
},
|
| 121 |
+
"person_detailing_opt": {
|
| 122 |
+
"best_quality": false,
|
| 123 |
+
"force_1:1": false,
|
| 124 |
+
"block_overscaled_image": true,
|
| 125 |
+
"auto_upscale": true,
|
| 126 |
+
"scale": 4,
|
| 127 |
+
"dilation": 3,
|
| 128 |
+
"area_ratio": 0.1,
|
| 129 |
+
"limit": 1,
|
| 130 |
+
"background_color": 1,
|
| 131 |
+
"background_blur": 0
|
| 132 |
+
},
|
| 133 |
+
"person_detailing": {
|
| 134 |
+
"denoising_strength": 0.4,
|
| 135 |
+
"cfg_scale": 7
|
| 136 |
+
},
|
| 137 |
+
"face_detailing_opt": {
|
| 138 |
+
"best_quality": false,
|
| 139 |
+
"sort_by": "Score",
|
| 140 |
+
"limit": 1,
|
| 141 |
+
"prompt0": "",
|
| 142 |
+
"negative_prompt0": "",
|
| 143 |
+
"prompt1": "",
|
| 144 |
+
"negative_prompt1": "",
|
| 145 |
+
"prompt2": "",
|
| 146 |
+
"negative_prompt2": "",
|
| 147 |
+
"prompt3": "",
|
| 148 |
+
"negative_prompt3": "",
|
| 149 |
+
"prompt4": "",
|
| 150 |
+
"negative_prompt4": "",
|
| 151 |
+
"override_parameter": false,
|
| 152 |
+
"sampler": "Use same sampler",
|
| 153 |
+
"detection_model": "BMAB Face(Normal)",
|
| 154 |
+
"dilation": 4,
|
| 155 |
+
"box_threshold": 0.35,
|
| 156 |
+
"skip_large_face": false,
|
| 157 |
+
"large_face_pixels": 0.26
|
| 158 |
+
},
|
| 159 |
+
"face_detailing": {
|
| 160 |
+
"width": 512,
|
| 161 |
+
"height": 512,
|
| 162 |
+
"cfg_scale": 7,
|
| 163 |
+
"steps": 20,
|
| 164 |
+
"mask_blur": 4,
|
| 165 |
+
"inpaint_full_res": "Only masked",
|
| 166 |
+
"inpaint_full_res_padding": 32,
|
| 167 |
+
"denoising_strength": 0.4
|
| 168 |
+
},
|
| 169 |
+
"hand_detailing_opt": {
|
| 170 |
+
"block_overscaled_image": true,
|
| 171 |
+
"best_quality": false,
|
| 172 |
+
"detailing_method": "subframe",
|
| 173 |
+
"auto_upscale": true,
|
| 174 |
+
"scale": 4,
|
| 175 |
+
"box_threshold": 0.3,
|
| 176 |
+
"dilation": 0.1,
|
| 177 |
+
"additional_parameter": ""
|
| 178 |
+
},
|
| 179 |
+
"hand_detailing": {
|
| 180 |
+
"prompt": "",
|
| 181 |
+
"negative_prompt": "",
|
| 182 |
+
"denoising_strength": 0.4,
|
| 183 |
+
"cfg_scale": 7,
|
| 184 |
+
"inpaint_full_res": "Only masked",
|
| 185 |
+
"inpaint_full_res_padding": 32
|
| 186 |
+
},
|
| 187 |
+
"controlnet": {
|
| 188 |
+
"enabled": false,
|
| 189 |
+
"with_refiner": false,
|
| 190 |
+
"noise": false,
|
| 191 |
+
"noise_strength": 0.4,
|
| 192 |
+
"noise_begin": 0.1,
|
| 193 |
+
"noise_end": 0.9
|
| 194 |
+
},
|
| 195 |
+
"resize_by_person_opt": {
|
| 196 |
+
"mode": "Inpaint",
|
| 197 |
+
"scale": 0.85,
|
| 198 |
+
"denoising_strength": 0.6,
|
| 199 |
+
"dilation": 30
|
| 200 |
+
}
|
| 201 |
+
},
|
| 202 |
+
"pretraining_enabled": false,
|
| 203 |
+
"edge_flavor_enabled": false,
|
| 204 |
+
"edge_low_threadhold": 50,
|
| 205 |
+
"edge_high_threadhold": 200,
|
| 206 |
+
"edge_strength": 0.5,
|
| 207 |
+
"resize_intermediate_enabled": false,
|
| 208 |
+
"refiner_enabled": false,
|
| 209 |
+
"contrast": 1,
|
| 210 |
+
"brightness": 1,
|
| 211 |
+
"sharpeness": 1,
|
| 212 |
+
"color_saturation": 1,
|
| 213 |
+
"color_temperature": 0,
|
| 214 |
+
"noise_alpha": 0,
|
| 215 |
+
"noise_alpha_final": 0,
|
| 216 |
+
"input_image": null,
|
| 217 |
+
"blend_enabled": false,
|
| 218 |
+
"blend_alpha": 1,
|
| 219 |
+
"detect_enabled": false,
|
| 220 |
+
"masking_prompt": "",
|
| 221 |
+
"person_detailing_enabled": false,
|
| 222 |
+
"face_detailing_enabled": false,
|
| 223 |
+
"face_detailing_before_hiresfix_enabled": false,
|
| 224 |
+
"hand_detailing_enabled": false,
|
| 225 |
+
"resize_by_person_enabled": false,
|
| 226 |
+
"upscale_enabled": false,
|
| 227 |
+
"detailing_after_upscale": true,
|
| 228 |
+
"upscaler_name": "None",
|
| 229 |
+
"upscale_ratio": 1.5,
|
| 230 |
+
"config_file": "test",
|
| 231 |
+
"preset": "None"
|
| 232 |
+
}
|
| 233 |
+
```
|
| 234 |
+
|
3-bmab/docs/kr/bmab.md
ADDED
|
@@ -0,0 +1,319 @@
|
|
|
|
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|
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|
|
| 1 |
+
|
| 2 |
+
# BMAB
|
| 3 |
+
|
| 4 |
+
## 기본 기능
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
* Contrast : 대비값 조절 (1이면 변경 없음)
|
| 7 |
+
* Brightness : 밝기값 조절 (1이면 변경 없음)
|
| 8 |
+
* Sharpeness : 날카롭게 처리하는 값 조절 (1이면 변경 없음)
|
| 9 |
+
* Color Temperature : 색온도 조절, 6500K이 0 (0이면 변경 없음)
|
| 10 |
+
* Noise alpha : 프로세스 전에 노이즈를 추가하여 디테일을 올릴 수 있습니다. (권장값:0.1)
|
| 11 |
+
* Noise alpha at final stage : 최종 단계에서 노이즈를 추가하여 분위기를 다르게 전달할 수 있습니다.
|
| 12 |
+
|
| 13 |
+
|
| 14 |
+
## Imaging
|
| 15 |
+
|
| 16 |
+
### Blend Image in Img2Img
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
이미지 업로드 상자에 입력한 이미지와 Img2Img에 입력된 이미지를 Blending합니다.
|
| 19 |
+
Blend Alpha 값으로 두 개의 이미지를 합성합니다.
|
| 20 |
+
"Process before Img2Img" 옵션이 적용됩니다.
|
| 21 |
+
|
| 22 |
+
### Dino detect
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
Img2Img Inpainting 하는 경우에 마스크를 입력하지 않아도 Dino detect prompt에 있는 내용을 이용하여 자동으로 마스크를 생성합니다.
|
| 25 |
+
이미지를 업로드 하게되면 업로드된 이미지를 배경으로 하여 prompt로 입력된 부분을 업로드 이미지에 합성합니다.
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
#### Img2Img 에서 사용하는 경우
|
| 28 |
+
|
| 29 |
+
<p>
|
| 30 |
+
<img src="https://i.ibb.co/W5xs487/00027-3690585574.png" width="40%">
|
| 31 |
+
<img src="https://i.ibb.co/rk7xDSR/00467-2764185410.png" width="40%">
|
| 32 |
+
</p>
|
| 33 |
+
<p>
|
| 34 |
+
<img src="https://i.ibb.co/Byw3rY6/tmp3478vdur.png" width="40%">
|
| 35 |
+
<img src="https://i.ibb.co/7W6QhTG/00024-155186649.png" width="40%">
|
| 36 |
+
</p>
|
| 37 |
+
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
|
| 40 |
+
첫번째 image는 Img2Img 이미지로 지정
|
| 41 |
+
두번째 image는 BMAB의 Imaging에 Image 입력창에 지정
|
| 42 |
+
|
| 43 |
+
프로세스 과정에서 세번째 image를 합성하고 프롬프트에 따라서 결과가 얻어진다.
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
Enabled : CHECK!!
|
| 46 |
+
|
| 47 |
+
Contrast : 1.2
|
| 48 |
+
Brightness : 0.9
|
| 49 |
+
Sharpeness : 1.5
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
Enable dino detect : CHECK!!
|
| 52 |
+
DINO detect Prompt : 1girl
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
|
| 55 |
+
#### Img2Img Inpaint 에서 사용하는 경우
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
DINO detect Prompt에 있는 내용대로 자동으로 마스크를 만들어준다.
|
| 58 |
+
|
| 59 |
+
<p>
|
| 60 |
+
<img src="https://i.ibb.co/W5xs487/00027-3690585574.png" width="30%">
|
| 61 |
+
<img src="https://i.ibb.co/80qQvDv/tmpnm78iuqo.png" width="30%">
|
| 62 |
+
<img src="https://i.ibb.co/mRT77BM/00028-2672855487.png" width="30%">
|
| 63 |
+
</p>
|
| 64 |
+
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
이번 예제에서는 배경을 변경했으니, inpaint 설정에서 "Inpaint Not Masked"를 선택해야 한다.
|
| 67 |
+
반대로 "Inpaint Masked"를 하면 인물이 변경된다.
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
|
| 70 |
+
## Person
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
이 기능을 사용하게 되면 프로세스가 완료된 이후에, 인물을 감지하여 다시 그립니다.
|
| 73 |
+
아래의 경우에 사용하면 효과적입니다.
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
* 인물이 배경에 비해 매우 작은 경우, 의복, 얼굴 등 인물 전체의 디테일이 올라갑니다.
|
| 76 |
+
* 4K와 같이 큰 이미지를 출력하는 경우, 업 스케일 이후에 인물이 작은 경우 이 기능을 사용하면 인물이 뚜렷해 집니다.
|
| 77 |
+
* Face Detailing과 같이 사용하면 좋은 효과를 볼 수 있습니다.
|
| 78 |
+
|
| 79 |
+
|
| 80 |
+
<img src="https://i.ibb.co/RSrvqM1/person.png">
|
| 81 |
+
|
| 82 |
+
|
| 83 |
+
#### Enable person detailing for landscape (EXPERIMENTAL)
|
| 84 |
+
|
| 85 |
+
풍경에서 인물을 자세하게 다시 그리는 기능을 활성화 합니다.
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
#### Block over-scaled image
|
| 88 |
+
|
| 89 |
+
이 기능이 켜지게 되면 인물을 찾아내서 크게 키워서 다시 그리는데 이때 확대된 이미지의 면적이 본래 이미지를 초과하게 되면 프로세스를 멈춥니다.
|
| 90 |
+
sd-webui가 멈추거나 GPU를 보호하기 위한 목적입니다.
|
| 91 |
+
|
| 92 |
+
#### Auto scale if "Block over-scaled image" enabled
|
| 93 |
+
|
| 94 |
+
이 기능을 설정하면 위에서 언급한 "Block over-scaled image"로 차단될 경우 본래 이미지의 면적에 맞춰서 스케일을 조정하여 작업합니다.
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
#### Upscale Ratio
|
| 97 |
+
|
| 98 |
+
인물이 발견되면 주어진 비율로 키워서 자세하게 그립니다.
|
| 99 |
+
|
| 100 |
+
#### Denoising Strength
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
인물의 크기가 클 경우 0.4로 부족할 수 있습니다. 이런 경우 수치를 올려주세요.
|
| 103 |
+
|
| 104 |
+
#### Dilation mask
|
| 105 |
+
|
| 106 |
+
찾아낸 인물의 마스크를 확장합니다.
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
#### CFG Scale
|
| 109 |
+
|
| 110 |
+
인물을 다시 그릴때 사용하는 CFG scale 값입니다.
|
| 111 |
+
|
| 112 |
+
#### Large person area limit
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
인물이 이미지 속에서 차지하는 면적이 이 값을 초과하면 작업하지 않습니다.
|
| 115 |
+
인물이 충분히 큰 경우 다시 그릴 필요가 없기 때문입니다.
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
#### Limit
|
| 118 |
+
|
| 119 |
+
이미지 속에 인물이 너무 많은 경우 면적단위로 큰 것부터 카운트하여 설정값을 초과하여 다시 그리지 않습니다.
|
| 120 |
+
|
| 121 |
+
|
| 122 |
+
<img src="https://i.ibb.co/n8PmL3P/00057-2574875327.jpg">
|
| 123 |
+
<img src="https://i.ibb.co/r2fdSmJ/00399-1097195856.png">
|
| 124 |
+
|
| 125 |
+
|
| 126 |
+
## Face
|
| 127 |
+
|
| 128 |
+
### Face Detailing
|
| 129 |
+
|
| 130 |
+
이 기능을 사용하게 되면 프로세스가 완료된 이후 After Detailer(AD)나 Detection Detailer(DD)와 같이
|
| 131 |
+
얼굴을 보정합니다.
|
| 132 |
+
이 기능을 동작시킨 후에 AD, DD가 동작하도록 설정한다면, 결과가 좋지 않을 수 있습니다.
|
| 133 |
+
|
| 134 |
+
<img src="https://i.ibb.co/frx85BR/face.png">
|
| 135 |
+
|
| 136 |
+
최대 5개의 캐릭터에 대해 prompt를 별도로 지정할 수 있습니다.
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
#### Enable face detailing
|
| 139 |
+
|
| 140 |
+
face detailing 기능을 켜고 끌 수 있습니다.
|
| 141 |
+
|
| 142 |
+
#### Enable face detailing before hires.fix (EXPERIMENTAL)
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
face detailing 기능을 txt2img 과정의 hires.fix 직전에 한 번 더 수행합니다.
|
| 145 |
+
얼굴을 보정한 이후에 upscale을 하기 때문에 더 좋은 품질의 이미지를 얻을 수 있습니다.
|
| 146 |
+
하지만 부하가 더 들어가고, 이미지 변화가 심합니다.
|
| 147 |
+
|
| 148 |
+
#### Face detailing sort by
|
| 149 |
+
|
| 150 |
+
이미지 안에 여러 인물이 있는 경우 어떤 순서로 Detailing 할 것인지 결정합니다.
|
| 151 |
+
|
| 152 |
+
<img src="https://i.ibb.co/DR8g34t/00037-3214376443.png">
|
| 153 |
+
<img src="https://i.ibb.co/4JXdkpT/00036-3214376443.png">
|
| 154 |
+
|
| 155 |
+
왼쪽, 오른쪽 혹은 크기로 가능하며 없다면 기본적으로 Score 값이 높은 순서로 합니다.
|
| 156 |
+
|
| 157 |
+
#### Limit
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
이미지 않에 여러 인물이 있는 경우 위에서 정한 순서로 얼마나 수행할지 결정합니다.
|
| 160 |
+
Limit이 1이라면 최대 1개만 수행한다는 뜻입니다.
|
| 161 |
+
|
| 162 |
+
#### Override Parameters
|
| 163 |
+
|
| 164 |
+
* Denoising Strength
|
| 165 |
+
* CFG Scale
|
| 166 |
+
* Width
|
| 167 |
+
* Height
|
| 168 |
+
* Steps
|
| 169 |
+
* Mask Blur
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
위 값에 대해 기본값이 아닌 UI에서 지정한 값을 사용합니다.
|
| 172 |
+
|
| 173 |
+
#### Inpaint Area
|
| 174 |
+
|
| 175 |
+
전체를 다시 그릴지 얼굴만 다시 그릴지를 결정합니다. 전체를 다시 그리는 것은 별로 추천하지 않습니다.
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
#### Only masked padding, pixels
|
| 178 |
+
|
| 179 |
+
기본값을 사용해 주세요.
|
| 180 |
+
|
| 181 |
+
#### Dilation
|
| 182 |
+
|
| 183 |
+
검출된 얼굴의 마스크 크기를 키웁니다.
|
| 184 |
+
|
| 185 |
+
#### Box threshold
|
| 186 |
+
|
| 187 |
+
Detector의 검출 값을 결정합니다. 기본값 0.35보다 작으면 face가 아닐 것으로 제외합니다.
|
| 188 |
+
YOLO를 사용하는 경우 confidence를 대체합니다.
|
| 189 |
+
|
| 190 |
+
**좋은 결과를 얻기 위한 조언**
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
* Prompt에 얼굴 관련된 lora, textual inversion등 관련 내용을 뺍니다. sunglass 등은 무관합니다.
|
| 193 |
+
* 설정 파일에 얼굴마다 서로 다른 lora, textual inversion 등을 넣습니다.
|
| 194 |
+
* prompt에 lora, TI가 많을 경우 그림 생성 자유도가 떨어지는 것 같습니다.
|
| 195 |
+
* 그림속 모든 캐릭터가 공유되는 lora는 넣어주셔도 무방합니다.
|
| 196 |
+
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
|
| 199 |
+
## Hand
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
### Hand Detailing (EXPERIMENTAL)
|
| 202 |
+
|
| 203 |
+
손 표현이 잘못된 부분을 수정하는 기능입니다.
|
| 204 |
+
만들어진 그림에서 손 부분을 자동으로 찾아내어 해당 부분을 다시 그리는 기능입니다.
|
| 205 |
+
다만 손의 경우 다시 그려도 잘 그려질지 확실하지 않으며, 손을 자세하게 그리는 정도입니다.
|
| 206 |
+
|
| 207 |
+
<img src="https://i.ibb.co/fxQh9ZN/hand.png">
|
| 208 |
+
|
| 209 |
+
#### Enable hand detailing
|
| 210 |
+
|
| 211 |
+
손 보정 기능을 사용하도록 활성화 합니다.
|
| 212 |
+
|
| 213 |
+
#### Block over-scaled image
|
| 214 |
+
|
| 215 |
+
이 기능은 손을 찾아내어 확대해서 다시그리는 방법을 사용합니다.
|
| 216 |
+
다시 그려야 하는 부분의 면적이 원래이미지를 초과하게 되면 작업을 수행하지 않습니다.
|
| 217 |
+
이런 경우에는 Upscale Ratio를 줄이거나, 이 기능을 꺼야하는데, 이 기능을 끄면 매우 큰 그림을 다시 그릴 수도 있어서 GPU에 부하가 걸릴 수 있습니다..
|
| 218 |
+
|
| 219 |
+
#### Method
|
| 220 |
+
* subframe : 손을 포함하여 얼굴/머리 부분까지 찾아내어 상반신을 다시 그린다.
|
| 221 |
+
* each hand : 손을 찾아내여 3배 크기의 주변부 까지 다시 그려 손만 적용한다.
|
| 222 |
+
* each hand inpaint : 손을 찾아내어 3재 크기의 주변부를 기반으로 손만 다시 그린다.
|
| 223 |
+
매우 극단적으로 변형될 수 있어서 잘 그려지기 어렵다 모양이 갖춰진다면, subframe으로 다시 그리는 것을 추천한다.
|
| 224 |
+
* at once : 찾아낸 손을 모두 한번에 다시 그린다.
|
| 225 |
+
|
| 226 |
+
|
| 227 |
+
#### Prompt
|
| 228 |
+
|
| 229 |
+
Subframe에서는 입력하지 않을 것을 권장합니다.
|
| 230 |
+
each hand, each hand inpaint시에 손 관련 프롬프트를 입력합니다.
|
| 231 |
+
|
| 232 |
+
#### Negative Prompt
|
| 233 |
+
|
| 234 |
+
Subframe에서는 입력하지 않을 것을 권장합니다.
|
| 235 |
+
each hand, each hand inpaint시에 손 관련 네거티브 프롬프트를 입력합니다.
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
#### Denoising Strength
|
| 238 |
+
|
| 239 |
+
다시 그리는 경우 Denoising Strength 값 입니다.
|
| 240 |
+
* subframe : 0.4 권장
|
| 241 |
+
* 기타 0.55 이상 권장
|
| 242 |
+
|
| 243 |
+
#### CFG Scale
|
| 244 |
+
|
| 245 |
+
다시 그리는 경우 CFG Scale 값 입니다.
|
| 246 |
+
|
| 247 |
+
#### Upscale Ratio
|
| 248 |
+
상반신 / 손 주변을 찾아내어 얼마나 크게 확대하여 다시 그릴 것인지 지정한다.
|
| 249 |
+
무조건 크게 그린다고 성공확률이 올라가는 것은 아니다.
|
| 250 |
+
* subframe : 2.0
|
| 251 |
+
* 기타 : 2.0~4.0
|
| 252 |
+
|
| 253 |
+
#### Box Threshold
|
| 254 |
+
|
| 255 |
+
손을 찾아내지 못하는 경우 이 값을 낮추면, 찾아낼 수 있는 확률이 올라갑니다.
|
| 256 |
+
하지만 잘 못 찾아낼 가능성도 올라갑니다.
|
| 257 |
+
|
| 258 |
+
#### Box Dilation
|
| 259 |
+
|
| 260 |
+
찾아낸 박스(손을 포함하여)의 외곽 부분을 얼마나 크게 할 것이 결정합니다. (only for subframe)
|
| 261 |
+
|
| 262 |
+
#### Inpaint Area
|
| 263 |
+
|
| 264 |
+
찾아낸 박스 전체를 다시 그릴 것인지, 손만 다시 그릴 것인지를 결정한다.
|
| 265 |
+
손만 다시그리는 경우 손 모양이 원하지 않게 바뀔 수 있으나 크게 변경된다.
|
| 266 |
+
|
| 267 |
+
#### Only masked padding
|
| 268 |
+
|
| 269 |
+
찾아낸 손의 내부 공간을 얼마 정도로 채울지를 결정합니다. 딱히 변경할 일 없습니다.
|
| 270 |
+
|
| 271 |
+
#### Additional Parameter
|
| 272 |
+
|
| 273 |
+
현재는 제공하지 않지만 향후 고급 사용자를 위한 옵션을 제공할 예정입니다.
|
| 274 |
+
|
| 275 |
+
|
| 276 |
+
|
| 277 |
+
## ControlNet
|
| 278 |
+
|
| 279 |
+
ControlNet을 이용하여 이미지에 노이즈를 추가하는 방법으로 디테일을 올리는 기능입니다.
|
| 280 |
+
ControlNet의 Lineart 모델에 가우시안 노이즈 이미지를 입력으로 사용하여,
|
| 281 |
+
결과물에 다양하고 복잡한 디테일을 추가합니다.
|
| 282 |
+
|
| 283 |
+
#### Noise Strength
|
| 284 |
+
|
| 285 |
+
노이즈 강도를 지정합니다. (0.4 권장)
|
| 286 |
+
|
| 287 |
+
#### Begin
|
| 288 |
+
|
| 289 |
+
Sampling 단계 시작점
|
| 290 |
+
|
| 291 |
+
#### End
|
| 292 |
+
|
| 293 |
+
Sampling 단계 끝점
|
| 294 |
+
|
| 295 |
+
보통의 경우 0.4, 0, 0.4를 권장합니다. 혹은 이미지가 과도하게 그려질 경우 0.2, 0, 0.4 정도로 추천합니다.
|
| 296 |
+
과도하게 이미지가 그려진 경우 refiner를 사용하면 이미지를 어느 정도 안정시킬 수 있습니다.
|
| 297 |
+
|
| 298 |
+
아래는 모두 같은 seed입니다.
|
| 299 |
+
<table>
|
| 300 |
+
<tr>
|
| 301 |
+
<td>기본이미지</td>
|
| 302 |
+
<td>0.4</td>
|
| 303 |
+
<td>0.7</td>
|
| 304 |
+
</tr>
|
| 305 |
+
<tr>
|
| 306 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/ypRrwmN/00007-51151519.jpg"></td>
|
| 307 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/j54HfHF/00009-51151519.jpg"></td>
|
| 308 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/MsgCZS3/00008-51151519.jpg"></td>
|
| 309 |
+
</tr>
|
| 310 |
+
</table>
|
| 311 |
+
|
| 312 |
+
|
| 313 |
+
|
| 314 |
+
|
| 315 |
+
|
| 316 |
+
|
| 317 |
+
<br>
|
| 318 |
+
<br>
|
| 319 |
+
<br>
|
3-bmab/docs/kr/manual.md
ADDED
|
@@ -0,0 +1,65 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
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|
|
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|
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|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
|
| 2 |
+
## Quick Test
|
| 3 |
+
|
| 4 |
+
Enable을 체크하고 Config Tab에서 Preset "example"을 선택합니다.
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
contrast: 1.2
|
| 7 |
+
brightness: 0.9
|
| 8 |
+
sharpeness: 1.5
|
| 9 |
+
|
| 10 |
+
Edge enhancement 적용
|
| 11 |
+
Face Detailing 적용
|
| 12 |
+
Resize by person 적용
|
| 13 |
+
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
|
| 16 |
+
## 기본 옵션
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
Enabled (VERSION): 기능을 켜고 끌 수 있습니다.
|
| 19 |
+
|
| 20 |
+
### Resize and fill override
|
| 21 |
+
|
| 22 |
+
Img2Img를 수행하는 경우 "Resize and fill" 을 선택하게 되면
|
| 23 |
+
통상 좌우, 상하로 늘어나거나 비율이 같다면 그대로 크기만 변경됩니다.
|
| 24 |
+
|
| 25 |
+
Enabled 된 상태에서는 항상 이미지가 아래에 위치하고,
|
| 26 |
+
왼쪽, 오른쪽, 윗쪽으로 비율에 맞게 늘어납니다.
|
| 27 |
+
|
| 28 |
+
인물의 윗쪽으로 여백이 없는 경우에 적용하면 효과적입니다.
|
| 29 |
+
너무 크게 늘리게 되면 좋은 결과를 얻기 힘듭니다.
|
| 30 |
+
대략 1.1, 1.2 정도 스케일에서 사용하시길 권장합니다.
|
| 31 |
+
|
| 32 |
+
<p>
|
| 33 |
+
<img src="https://i.ibb.co/j3WzZrc/00408-3188840002.png" width="40%">
|
| 34 |
+
<img src="https://i.ibb.co/ZWMWVFB/00409-3188840002.png" width="40%">
|
| 35 |
+
</p>
|
| 36 |
+
|
| 37 |
+
<br>
|
| 38 |
+
<br>
|
| 39 |
+
<br>
|
| 40 |
+
|
| 41 |
+
# Preprocess
|
| 42 |
+
|
| 43 |
+
본 이미지 변경을 하기 전에 사전 처리 과정을 수행합니다.
|
| 44 |
+
조건에 따라 hires.fix 과정에 개입할 수도 있습니다.
|
| 45 |
+
|
| 46 |
+
<a href="./preprocess.md">Preprocess</a>
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
# BMAB
|
| 49 |
+
|
| 50 |
+
Person, Hand, Face detailer를 수행하거나, 이미지 합성 혹은 노이즈 추가등의 기능을 수행합니다.
|
| 51 |
+
|
| 52 |
+
<a href="./bmab.md">bmab</a>
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
# Postprocess
|
| 55 |
+
|
| 56 |
+
이미지 처리가 완료된 이후, 인물의 크기에 따라 배경을 확장하거나 upscale을 할 수 있습니다.
|
| 57 |
+
|
| 58 |
+
<a href="./postprocess.md">Postprocess</a>
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
|
| 61 |
+
# API
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
stable diffusion webui의 API 기능을 호출할때 BMAB extension을 사용할 수 있습니다.
|
| 64 |
+
|
| 65 |
+
<a href="./api.md">API Guide</a>
|
3-bmab/docs/kr/postprocess.md
ADDED
|
@@ -0,0 +1,66 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
|
|
|
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|
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|
|
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
# PostProcessing
|
| 4 |
+
|
| 5 |
+
## Resize
|
| 6 |
+
|
| 7 |
+
### Resize by person
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
그림 속 인물중 가장 신장이 큰 사람의 길이와 그림 높이의 비율이 설정값을 넘어가면 비율을 설정값로 맞추는 기능입니다.
|
| 10 |
+
설정값이 0.90이고 인물의 전체 길이: 그림 높이의 비율이 0.95라고 한다면
|
| 11 |
+
배경을 늘려서 인물의 비율이 0.90이 되도록 합니다.
|
| 12 |
+
배경은 왼쪽, 오른쪽, 위쪽으로 늘어납니다.
|
| 13 |
+
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
이 기능은 2가지 방법을 제공하는데 다음과 같습니다.
|
| 16 |
+
|
| 17 |
+
#### Inpaint
|
| 18 |
+
|
| 19 |
+
Face Detailing과 같은 방법으로 이미지가 완전히 생성되고 난 후에 주변부를 확장합니다.
|
| 20 |
+
이때 이미 생성된 이미지를 훼손하지 않고 주변부만 확장하기 때문에 직관적으로 확인이 가능합니다.
|
| 21 |
+
가장 빠르고 효과적으로 추천합니다.
|
| 22 |
+
|
| 23 |
+
#### Inpaint + lama
|
| 24 |
+
|
| 25 |
+
Inpaint와 같은 방법인데 BMAB에서 ControlNet을 불러서 Inpaint+lama를 이용해서 동작합니다.
|
| 26 |
+
이미지가 생성되고나서 디테일링 시작하기 전에 img2img를 이용하여 배경을 확장하여 전체적으로 인물을 작게 만드는 효과가 있습니다.
|
| 27 |
+
|
| 28 |
+
<table>
|
| 29 |
+
<tr>
|
| 30 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/X7P8kmH/00012-2131442442.jpg"></td>
|
| 31 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/Zc1nTz7/00022-2131442442.jpg"></td>
|
| 32 |
+
</tr>
|
| 33 |
+
<tr>
|
| 34 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/d0rSW0q/00013-2131442443.jpg"></td>
|
| 35 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/vHh2940/00023-2131442443.jpg"></td>
|
| 36 |
+
</tr>
|
| 37 |
+
<tr>
|
| 38 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/4jNJQ3b/00016-2131442446.jpg"></td>
|
| 39 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/HdcMpTH/00026-2131442446.jpg"></td>
|
| 40 |
+
</tr>
|
| 41 |
+
</table>
|
| 42 |
+
|
| 43 |
+
이 두가지 방법은 생성된 이미지를 축소하기만 할뿐 훼손하지 않습니다.
|
| 44 |
+
이것이 Resize intermediate와 다른점입니다.
|
| 45 |
+
|
| 46 |
+
|
| 47 |
+
## Upscaler
|
| 48 |
+
|
| 49 |
+
최종적으로 이미지가 완성되고 난 이후에 이미지를 upscaler를 이용하여 크게 만듭니다.
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
|
| 52 |
+
#### Enable upscale at final stage
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
이미지 생성이 완료되고 난 이후에 Upscale을 수행합니다.
|
| 55 |
+
960x540으로 생성하고 hires.fix를 x2로 하면 1920x1080 이미지가 나오는데
|
| 56 |
+
여기서 Upscale을 x2를 하면 4K 이미지가 나오게 됩니다.
|
| 57 |
+
|
| 58 |
+
#### Detailing after upscale
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
이 옵션을 설정하면 위에서 언급한 Person, Face, Hand 에 대한 detailing을 upscale 이후에 수행합니다.
|
| 61 |
+
|
| 62 |
+
#### Upscale Ratio
|
| 63 |
+
|
| 64 |
+
이미지를 얼마나 upscale할지 결정합니다.
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
|
3-bmab/docs/kr/preprocess.md
ADDED
|
@@ -0,0 +1,425 @@
|
|
|
|
|
|
|
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|
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|
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|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
|
| 2 |
+
# Preprocess
|
| 3 |
+
|
| 4 |
+
## Context
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
BMAB에서 사용할 Checkpoint와 VAE를 지정합니다.
|
| 7 |
+
특정 기능들은 자체 Checkpoint와 VAE를 설정할 수 있습니다.
|
| 8 |
+
한 번 변경된 Checkpoint는 그 이후 프로세스들이 계속 사용합니다.
|
| 9 |
+
|
| 10 |
+
<img src="https://i.ibb.co/VTP5ddx/2023-11-12-3-48-54.png">
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
#### txt2img noise multiplier for hires.fix
|
| 13 |
+
|
| 14 |
+
hires.fix 단계에서 noise를 추가 할 수 있다.
|
| 15 |
+
|
| 16 |
+
#### txt2img extra noise multiplier for hires.fix (EXPERIMENTAL)
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
hires.fix 단계에서 추가적인 noise를 더 할 수 있다.
|
| 19 |
+
|
| 20 |
+
#### Hires.fix filter before upscaler
|
| 21 |
+
|
| 22 |
+
Hires.fix 단계 중 upscaler 전에 filter를 적용할 수 있다.
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
#### Hires.fix filter after upscaler
|
| 25 |
+
|
| 26 |
+
Hires.fix 단계 중 upscaler 후에 filter를 적용할 수 있다.
|
| 27 |
+
|
| 28 |
+
|
| 29 |
+
## Resample (EXPERIMENTAL)
|
| 30 |
+
|
| 31 |
+
Self resampling 기능입니다. txt2img -> hres.fix를 통해 생성된 이미지를 다시 txt2img -> hires.fix 과정을 수행하면서
|
| 32 |
+
ControlNet Tile Resample을 수행합니다. 아래와 같은 경우 사용할 수 있습니다.
|
| 33 |
+
|
| 34 |
+
* 두 모델간에 결과물 차이가 큰 경우
|
| 35 |
+
* 두 모델간에 인물 비율이 차이나는 경우
|
| 36 |
+
* 두 모델간 버전이 다른 경우 (SDXL, SD15)
|
| 37 |
+
|
| 38 |
+
<table>
|
| 39 |
+
<tr>
|
| 40 |
+
<td>txt2img->hires.fix</td>
|
| 41 |
+
<td>Resample + BMAB Basic</td>
|
| 42 |
+
</tr>
|
| 43 |
+
<tr>
|
| 44 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/VxPfgN0/00153-3939130001-before-resample.png"></td>
|
| 45 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/XZ9gHHN/00154-3939130001.png"></td>
|
| 46 |
+
</tr>
|
| 47 |
+
</table>
|
| 48 |
+
|
| 49 |
+
<img src="https://i.ibb.co/5hWtbmZ/e822842f656d73757ee65713317f7ba9d947472d3fe94fc3ceffc72aee31064d.jpg">
|
| 50 |
+
BMAB resample image by [padapari](https://www.instagram.com/_padapari_/)
|
| 51 |
+
|
| 52 |
+
<br>
|
| 53 |
+
<br>
|
| 54 |
+
<br>
|
| 55 |
+
<br>
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
|
| 58 |
+
<img src="https://i.ibb.co/9hD81hd/resample.png">
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
#### Enable self resample (EXPERIMENTAL)
|
| 61 |
+
|
| 62 |
+
이 기능을 켜고 끌 수 있습니다.
|
| 63 |
+
|
| 64 |
+
#### Save image before processing
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
최초 txt2img -> hires.fix를 통해 생성된 이미지가 후 처리를 위해 BMAB로 입력되면,
|
| 67 |
+
해당 이미지를 프로세싱하기 전에 저장합니다. 이미지 postfix로 "-before-resample"이 붙습니다.
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
#### Checkpoint
|
| 70 |
+
|
| 71 |
+
SD Checkpoint를 지정할 수 있습니다. 지정하지 않는다면 앞에서 설정된 Checkpoint를 사용합니다.
|
| 72 |
+
프로세스가 완료되어도 원래 것으로 돌려놓지 않습니다.
|
| 73 |
+
|
| 74 |
+
#### SD VAE
|
| 75 |
+
|
| 76 |
+
SD VAE를 지정할 수 있습니다. 지정하지 않는다면 앞에서 설정된 VAE를 사용합니다.
|
| 77 |
+
프로세스가 완료되어도 원래 것으로 돌려놓지 않습니다.
|
| 78 |
+
|
| 79 |
+
#### Resample method
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
Resample 방법을 선택할 수 있습니다.
|
| 82 |
+
|
| 83 |
+
txt2img-1pass : txt2img을 hires.fix 없이 동작시킨다.
|
| 84 |
+
txt2img-2pass : txt2img를 hires.fix로 동작시킨다. 기본적으로 이미지를 출력할 때 hires.fix가 동작해야하만 한다.
|
| 85 |
+
img2img-1pass : img2img로 동작시킨다.
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
#### Resample filter
|
| 88 |
+
|
| 89 |
+
Resample이 완료되고 난 이후에 외부 filter 코드를 호출하여 이미지 변환을 추가적으로 수행할 수 있다.
|
| 90 |
+
|
| 91 |
+
|
| 92 |
+
#### Resample prompt
|
| 93 |
+
|
| 94 |
+
resampling 과정에서 사용할 prompt입니다. 비어있는 경우 main prompt와 동일하며,
|
| 95 |
+
"#!org!#" 를 입력하면 main prompt를 대체합니다. "#!org!#" 이후에 추가로 prompt를 적을 수 있습니다.
|
| 96 |
+
ex) #!org!#, soft light, some more keyword
|
| 97 |
+
|
| 98 |
+
#### Resample negative prompt
|
| 99 |
+
|
| 100 |
+
resampling 과정에서 사용할 prompt입니다. 비어있는 경우 main negative prompt와 동일합니다.
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
#### Sampling method
|
| 103 |
+
|
| 104 |
+
프로세스에 사용할 sampling method를 지정합니다. 지정하지 않는다면 이전 프로세스와 같은 sampler를 지정합니다.
|
| 105 |
+
|
| 106 |
+
#### Upsacler
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
hires.fix를 사용하는 경우에 지정하는 upscaler입니다.
|
| 109 |
+
|
| 110 |
+
#### Resample sampling steps
|
| 111 |
+
|
| 112 |
+
resample process 사용할 samping steps를 지정합니다.
|
| 113 |
+
(권장 20)
|
| 114 |
+
|
| 115 |
+
#### Resample CFG scale
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
resample process 사용할 CFG scale 값을 지정합니다.
|
| 118 |
+
dynamic threshold는 지원하지 않습니다.
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
#### Resample denoising strength
|
| 121 |
+
|
| 122 |
+
resample process가 사용할 denoising strength를 지정합니다.
|
| 123 |
+
(권장 0.4)
|
| 124 |
+
|
| 125 |
+
#### Resample strength
|
| 126 |
+
|
| 127 |
+
0에 가까운 값은 입력 이미지와 멀어지고, 1에 가까울 수록 원본 이미지와 유사합니다.
|
| 128 |
+
|
| 129 |
+
#### Resample begin
|
| 130 |
+
|
| 131 |
+
sampling 단계에 적용 시작점.
|
| 132 |
+
|
| 133 |
+
#### Resample end
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
sampling 단계 적용 종료 시점.
|
| 136 |
+
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
|
| 139 |
+
|
| 140 |
+
|
| 141 |
+
|
| 142 |
+
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
## Pretraining (EXPERIMENTAL)
|
| 145 |
+
|
| 146 |
+
Pretraining detailer입니다. ultralytics로 pretraining 모델을 적용하여 detection을 수행하고
|
| 147 |
+
이를 기반으로 prompt, negative prompt를 적용하여 부분적으로 이미지를 더 자세하게 그릴 수 있습니다.
|
| 148 |
+
|
| 149 |
+
<img src="https://i.ibb.co/Qkx6rQK/pretraining.png"/>
|
| 150 |
+
|
| 151 |
+
#### Enable pretraining detailer (EXPERIMENTAL)
|
| 152 |
+
|
| 153 |
+
이 기능을 켜고 끌 수 있습니다.
|
| 154 |
+
|
| 155 |
+
#### Enable pretraining before hires.fix
|
| 156 |
+
|
| 157 |
+
pretraining detailer를 hires.fix 전에 수행하도록 한다.
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
#### Pretraining model
|
| 160 |
+
|
| 161 |
+
ultralytics 로 학습된 detection model (*.pt)를 지정할 수 있습니다.
|
| 162 |
+
stable-diffusion-webui/models/BMAB��� 해당 파일이 있어야 목록에 나타납니다.
|
| 163 |
+
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
#### Pretraining prompt
|
| 166 |
+
|
| 167 |
+
pretraining detailer process 과정에서 사용할 prompt입니다. 비어있는 경우 main prompt와 동일하며,
|
| 168 |
+
"#!org!#" 를 입력하면 main prompt를 대체합니다. "#!org!#" 이후에 추가로 prompt를 적을 수 있습니다.
|
| 169 |
+
ex) #!org!#, soft light, some more keyword
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
#### Pretraining negative prompt
|
| 172 |
+
|
| 173 |
+
pretraining detailer process 과정에서 사용할 prompt입니다. 비어있는 경우 main negative prompt와 동일합니다.
|
| 174 |
+
|
| 175 |
+
#### Sampling method
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
프로세스에 사용할 sampling method를 지정합니다. 지정하지 않는다면 이전 프로세스와 같은 sampler를 지정합니다.
|
| 178 |
+
|
| 179 |
+
|
| 180 |
+
#### Pretraining sampling steps
|
| 181 |
+
|
| 182 |
+
resample process 사용할 samping steps를 지정합니다.
|
| 183 |
+
(권장 20)
|
| 184 |
+
|
| 185 |
+
#### Pretraining CFG scale
|
| 186 |
+
|
| 187 |
+
resample process 사용할 CFG scale 값을 지정합니다.
|
| 188 |
+
dynamic threshold는 지원하지 않습니다.
|
| 189 |
+
|
| 190 |
+
#### Pretraining denoising strength
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
resample process가 사용할 denoising strength를 지정합니다.
|
| 193 |
+
(권장 0.4)
|
| 194 |
+
|
| 195 |
+
#### Pretraining dilation
|
| 196 |
+
|
| 197 |
+
detection 된 사각형의 범위를 주어진 값 만큼 크기를 크게 합니다.
|
| 198 |
+
|
| 199 |
+
#### Pretraining box threshold
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
Detector의 검출 값을 결정합니다. 기본값 0.35보다 작으면 face가 아닐 것으로 제외합니다.
|
| 202 |
+
ultralytics predict의 confidence 값입니다.
|
| 203 |
+
|
| 204 |
+
|
| 205 |
+
|
| 206 |
+
## Edge enhancemant
|
| 207 |
+
|
| 208 |
+
이미지 경계를 강화해 선명도를 증가시키거나 디테일을 증가시키는 기능입니다.
|
| 209 |
+
|
| 210 |
+
**<span style="color: red">Upscaler가 Latent 계열인 경우 동작하지 않습니다. (R-ESRGAN, 4x-UltraSharp 추천)</span>**
|
| 211 |
+
|
| 212 |
+
<img src="https://i.ibb.co/4sjB1Lr/edge.png">
|
| 213 |
+
|
| 214 |
+
권장설정
|
| 215 |
+
|
| 216 |
+
* Edge low threshold : 50
|
| 217 |
+
* Edge high threshold : 200
|
| 218 |
+
* Edge strength : 0.5
|
| 219 |
+
|
| 220 |
+
<p>
|
| 221 |
+
<img src="https://i.ibb.co/Wsw2Wrh/00598-1745587019.png" width="40%">
|
| 222 |
+
<img src="https://i.ibb.co/z4nCW9Z/00600-1745587019.png" width="40%">
|
| 223 |
+
</p>
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
Enabled : CHECK!!
|
| 226 |
+
|
| 227 |
+
Contrast : 1.2
|
| 228 |
+
Brightness : 0.9
|
| 229 |
+
Sharpeness : 1.5
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
Enable edge enhancement : CHECK!!
|
| 232 |
+
Edge low threshold : 50
|
| 233 |
+
Edge high threshold : 200
|
| 234 |
+
Edge strength : 0.5
|
| 235 |
+
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
|
| 238 |
+
|
| 239 |
+
## Resize
|
| 240 |
+
|
| 241 |
+
txt2img -> hires.fix 의 중간 과정에서 동작합니다..
|
| 242 |
+
만약 img2img에서 사용한다면, 프로세스 시작 전에 동작합니다.
|
| 243 |
+
|
| 244 |
+
그림 속 인물중 가장 신장이 큰 사람의 길이와 그림 높이의 비율이 설정값을 넘어가면 비율을 설정값로 맞추는 기능입니다.
|
| 245 |
+
설정값이 0.90이고 인물의 전체 길이: 그림 높이의 비율이 0.95라고 한다면
|
| 246 |
+
배경을 늘려서 인물의 비율이 0.90이 되도록 합니다.
|
| 247 |
+
배경은 Alignment에서 지정한 방식에 따라 늘어납니다.
|
| 248 |
+
|
| 249 |
+
txt2img 수행하는 단계에서 hires.fix 하기 직전에 이미지를 변경합니다.
|
| 250 |
+
이 과정은 변경된 이미지가 hires.fix 과정에서 매끄럽게 변하게 하기 위한 것입니다.
|
| 251 |
+
**<span style="color: red">denoising strength는 0.6~0.7 정도를 사용하셔야 주변부 이미지 왜곡이 발생하지 않습니다.</span>**
|
| 252 |
+
**<span style="color: red">Upscaler가 Latent 계열인 경우 동작하지 않습니다. (R-ESRGAN, 4x-UltraSharp 추천)</span>**
|
| 253 |
+
|
| 254 |
+
#### Method
|
| 255 |
+
|
| 256 |
+
Resize 하는 방식을 지정할 수 있습니다.
|
| 257 |
+
|
| 258 |
+
* Stretching : 단순히 이미지를 외곽부분을 늘려서 배경을 확장합니다.
|
| 259 |
+
* inpaint : Stretching된 이미지를 mask를 사용하여 늘린 부분만 img2img inpainting을 수행합니다.
|
| 260 |
+
* inpaint+lama : Controlnet의 inpaint+lama 모델을 사용하여 확장된 영역을 다시 그립니다.
|
| 261 |
+
* inpaint_only : Controlnet의 inpaint_only를 사용하여 확장된 영역을 다시 그립니다.
|
| 262 |
+
|
| 263 |
+
|
| 264 |
+
#### Alignment
|
| 265 |
+
|
| 266 |
+
이미지를 확장하고 원래 이미지를 어느 방향으로 정렬할 것인지를 결정합니다.
|
| 267 |
+
|
| 268 |
+
<img src="https://i.ibb.co/g62KhZQ/align.png">
|
| 269 |
+
|
| 270 |
+
#### Resize filter
|
| 271 |
+
|
| 272 |
+
Resize가 완료되고 난 이후에 외부 filter 코드를 호출하여 이미지 변환을 추가적으로 수행할 수 있다.
|
| 273 |
+
|
| 274 |
+
|
| 275 |
+
#### Resize by person intermediate
|
| 276 |
+
|
| 277 |
+
인물의 크기 비율을 나타냅니다. 이 값을 초과하면 이 크기가 되도록 배경을 확장시킵니다.
|
| 278 |
+
|
| 279 |
+
|
| 280 |
+
|
| 281 |
+
<table>
|
| 282 |
+
<tr>
|
| 283 |
+
<td>Original</td>
|
| 284 |
+
<td>Resize 0.7</td>
|
| 285 |
+
<td>Resize 0.5</td>
|
| 286 |
+
</tr>
|
| 287 |
+
<tr>
|
| 288 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/XttbBz0/00133-3615254454.png"></td>
|
| 289 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/RS4tbZs/00135-3615254454.png"></td>
|
| 290 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/mHHqBKk/00134-3615254454.png"></td>
|
| 291 |
+
</tr>
|
| 292 |
+
</table>
|
| 293 |
+
|
| 294 |
+
<table>
|
| 295 |
+
<tr>
|
| 296 |
+
<td>Original</td>
|
| 297 |
+
<td>Alignment center</td>
|
| 298 |
+
</tr>
|
| 299 |
+
<tr>
|
| 300 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/hmSG5SK/00074-2037889107.png"></td>
|
| 301 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/7kPycZ5/00075-2037889107.png"></td>
|
| 302 |
+
</tr>
|
| 303 |
+
<tr>
|
| 304 |
+
<td>Alignment bottom</td>
|
| 305 |
+
<td>Alignment bottom-left</td>
|
| 306 |
+
</tr>
|
| 307 |
+
<tr>
|
| 308 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/2gPCbr4/00076-2037889107.png"></td>
|
| 309 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/x7T91QH/00080-2037889107.png"></td>
|
| 310 |
+
</tr>
|
| 311 |
+
</table>
|
| 312 |
+
|
| 313 |
+
|
| 314 |
+
Resize sample
|
| 315 |
+
|
| 316 |
+
<img src="https://i.ibb.co/G07KG6M/resize-00008-4017585008.png">
|
| 317 |
+
|
| 318 |
+
|
| 319 |
+
|
| 320 |
+
|
| 321 |
+
|
| 322 |
+
|
| 323 |
+
|
| 324 |
+
|
| 325 |
+
|
| 326 |
+
|
| 327 |
+
|
| 328 |
+
|
| 329 |
+
## Refiner
|
| 330 |
+
|
| 331 |
+
txt2img에서 만들어진 이미지를 한번 더 그리는 과정을 수행한다.
|
| 332 |
+
txt2img + hires.fix 가 된 상황에서도 유효하다.
|
| 333 |
+
|
| 334 |
+
refiner는 이미지가 생성되고 detailing 하기전에 동작하며,
|
| 335 |
+
sd-webui의 hires.fix + refiner를 합친 동작과 비슷하다.
|
| 336 |
+
|
| 337 |
+
|
| 338 |
+
|
| 339 |
+
<table>
|
| 340 |
+
<tr>
|
| 341 |
+
<td>txt2img(512x768)</td>
|
| 342 |
+
<td>txt2img + hires.fix(800x1200)</td>
|
| 343 |
+
<td>txt2img + hires.fix + refiner(1200x1800)</td>
|
| 344 |
+
</tr>
|
| 345 |
+
<tr>
|
| 346 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/JCxXc9D/resize-00268-767037284.png"></td>
|
| 347 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/zR3nWKt/resize-00269-767037284.png"></td>
|
| 348 |
+
<td><img src="https://i.ibb.co/R21B0fr/resize-00270-767037284.png"></td>
|
| 349 |
+
</tr>
|
| 350 |
+
</table>
|
| 351 |
+
|
| 352 |
+
|
| 353 |
+
(위 예제는 결과를 모두 resize하여 동일한 크기이다.)
|
| 354 |
+
|
| 355 |
+
위 예제와 같이 3단계로 처리할 수도 있으나,
|
| 356 |
+
hires.fix 단계 없이 refiner로 resize하여 처리할 수도 있다.
|
| 357 |
+
|
| 358 |
+
|
| 359 |
+
|
| 360 |
+
<p>
|
| 361 |
+
<img src="https://i.ibb.co/GFjgJ5B/refiner.png">
|
| 362 |
+
</p>
|
| 363 |
+
|
| 364 |
+
#### Enable refiner
|
| 365 |
+
|
| 366 |
+
refiner 사용 여부를 체크합니다.
|
| 367 |
+
|
| 368 |
+
#### CheckPoint
|
| 369 |
+
|
| 370 |
+
refiner를 이용하여 다시 그릴때 사용할 checkpoint를 지정합니다.
|
| 371 |
+
|
| 372 |
+
#### Use this checkpoint for detailing
|
| 373 |
+
|
| 374 |
+
위에서 지정한 checkpoint를 이용하여 detailing에 적용합니다.
|
| 375 |
+
|
| 376 |
+
#### Prompt
|
| 377 |
+
|
| 378 |
+
refiner가 이미지를 다시 그릴때 사용하는 prompt를 지정합니다.
|
| 379 |
+
비어있다면 main prompt와 동일하고,채워져 있다면 main prompt를 무시합니다.
|
| 380 |
+
만약 #!org!# 문자열이 있다면 main prompt를 대체합니다.
|
| 381 |
+
|
| 382 |
+
#### Negative prompt
|
| 383 |
+
|
| 384 |
+
refiner가 이미지를 다시 그릴때 사용하는 negative prompt를 지정합니다.
|
| 385 |
+
|
| 386 |
+
#### Sampling method
|
| 387 |
+
|
| 388 |
+
refiner가 사용할 sampler를 지정할 수 있습니다.
|
| 389 |
+
(Euler A 권장)
|
| 390 |
+
|
| 391 |
+
#### Upscaler
|
| 392 |
+
|
| 393 |
+
refiner가 이미지를 resize하는 경우 사용할 upscaler를 지정합니다.
|
| 394 |
+
|
| 395 |
+
#### Refiner sampling steps
|
| 396 |
+
|
| 397 |
+
refiner가 사용할 samping steps를 지정합니다.
|
| 398 |
+
(권장 20)
|
| 399 |
+
|
| 400 |
+
#### Refiner CFG scale
|
| 401 |
+
|
| 402 |
+
refiner가 사용할 CFG scale 값을 지정합니다.
|
| 403 |
+
dynamic threshold는 지원하지 않습니다.
|
| 404 |
+
|
| 405 |
+
#### Refiner denoising strength
|
| 406 |
+
|
| 407 |
+
refiner가 사용할 denoising strength를 지정합니다.
|
| 408 |
+
(권장 0.4)
|
| 409 |
+
|
| 410 |
+
#### Refiner scale
|
| 411 |
+
|
| 412 |
+
refiner가 주어진 이미지를 scale 값으로 resize합니다.
|
| 413 |
+
만약 refiner width, refiner height가 설정되어있다면 무시됩니다.
|
| 414 |
+
|
| 415 |
+
#### Refiner width
|
| 416 |
+
|
| 417 |
+
이미지 폭을 해당 값으로 강제로 설정합니다.
|
| 418 |
+
|
| 419 |
+
#### Refiner height
|
| 420 |
+
|
| 421 |
+
이미지 높이를 해당 값으로 강제로 설정합니다.
|
| 422 |
+
|
| 423 |
+
<br>
|
| 424 |
+
<br>
|
| 425 |
+
<br>
|
3-bmab/docs/masking.md
ADDED
|
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
|
| 2 |
+
# Auto Masking
|
| 3 |
+
|
| 4 |
+
## Detect
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
* Img2Img 인물 사진을 추가한다.
|
| 7 |
+
* Just resize 선택
|
| 8 |
+
* Resize를 하면서 크기를 키워야 좋은 결과를 얻을 수 있다.
|
| 9 |
+
예제의 경우는 512x768 --> 800x1200 으로 resize한 것이다.
|
| 10 |
+
* Denoising Strength는 0.4~0.6 정도를 설정한다.
|
| 11 |
+
모델별로 다르지만, 배경까지 심하게 바뀌는 경우 숫자를 줄인다.
|
| 12 |
+
|
| 13 |
+
<p>
|
| 14 |
+
<img src="https://i.ibb.co/VpRpN5m/2023-08-16-1-47-31.png">
|
| 15 |
+
</p>
|
| 16 |
+
|
| 17 |
+
* BMAB를 Enable 한다.
|
| 18 |
+
* 반드시 Process before img2img를 체크한다.
|
| 19 |
+
* Detect enabled 체크하고 prompt에 person, 1girl, human...뭐든..
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
<p>
|
| 22 |
+
<img src="https://i.ibb.co/k525fb6/2023-08-16-1-47-45.png">
|
| 23 |
+
</p>
|
| 24 |
+
|
| 25 |
+
* 최종적으로 좋은 결과를 내기 위해서 합쳐진 이미지를 프롬프트로 잘 표현해야 한다.
|
| 26 |
+
* 프롬프트가 없거나 적당히 적으면 원하는 이미지에서 멀어지기 때문에 프롬프트가 매우 중요하다.
|
| 27 |
+
|
| 28 |
+
<p>
|
| 29 |
+
<img src="https://i.ibb.co/V0yKJdS/00015-188939271.png">
|
| 30 |
+
</p>
|
| 31 |
+
|
3-bmab/filter/Put filter file here.txt
ADDED
|
File without changes
|
3-bmab/models/Put model file here.txt
ADDED
|
File without changes
|
3-bmab/requirements.txt
ADDED
|
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
segment_anything
|
| 2 |
+
segment_anything_hq
|
| 3 |
+
ultralytics
|
| 4 |
+
pillow
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
basicsr==1.4.2
|
| 7 |
+
kornia
|
| 8 |
+
omegaconf
|
| 9 |
+
numpy
|
3-bmab/resources/preset/3girls.json
ADDED
|
@@ -0,0 +1,46 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
{
|
| 2 |
+
"enabled": true,
|
| 3 |
+
"contrast": 1.2,
|
| 4 |
+
"brightness": 0.9,
|
| 5 |
+
"sharpeness": 1.5,
|
| 6 |
+
"execute_before_img2img": true,
|
| 7 |
+
"edge_flavor_enabled": true,
|
| 8 |
+
"edge_low_threadhold": 50,
|
| 9 |
+
"edge_high_threadhold": 200,
|
| 10 |
+
"edge_strength": 0.5,
|
| 11 |
+
"resize_by_person_enabled": true,
|
| 12 |
+
"resize_by_person": 0.85,
|
| 13 |
+
"face_detailing_enabled": true,
|
| 14 |
+
"module_config": {
|
| 15 |
+
"multiple_face": [
|
| 16 |
+
{
|
| 17 |
+
"denoising_strength": 0.40,
|
| 18 |
+
"prompt": "smile, #!org!#",
|
| 19 |
+
"inpaint_full_res": true,
|
| 20 |
+
"inpaint_full_res_padding": 32,
|
| 21 |
+
"cfg_scale": 7
|
| 22 |
+
},
|
| 23 |
+
{
|
| 24 |
+
"denoising_strength": 0.40,
|
| 25 |
+
"prompt": "sad, #!org!#",
|
| 26 |
+
"inpaint_full_res": true,
|
| 27 |
+
"inpaint_full_res_padding": 32,
|
| 28 |
+
"cfg_scale": 7
|
| 29 |
+
},
|
| 30 |
+
{
|
| 31 |
+
"denoising_strength": 0.40,
|
| 32 |
+
"prompt": "sad, #!org!#",
|
| 33 |
+
"width": 512,
|
| 34 |
+
"height": 512,
|
| 35 |
+
"inpaint_full_res": true,
|
| 36 |
+
"inpaint_full_res_padding": 32,
|
| 37 |
+
"cfg_scale": 7
|
| 38 |
+
}
|
| 39 |
+
],
|
| 40 |
+
"multiple_face_opt": {
|
| 41 |
+
"mask dilation": 4,
|
| 42 |
+
"limit": -1,
|
| 43 |
+
"order": "left"
|
| 44 |
+
}
|
| 45 |
+
}
|
| 46 |
+
}
|
3-bmab/resources/preset/Put config file here.txt
ADDED
|
File without changes
|
3-bmab/resources/preset/example.json
ADDED
|
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
{
|
| 2 |
+
"enabled": true,
|
| 3 |
+
"contrast": 1.2,
|
| 4 |
+
"brightness": 0.9,
|
| 5 |
+
"sharpeness": 1.5,
|
| 6 |
+
"edge_flavor_enabled": true,
|
| 7 |
+
"edge_low_threadhold": 50,
|
| 8 |
+
"edge_high_threadhold": 200,
|
| 9 |
+
"edge_strength": 0.5,
|
| 10 |
+
"resize_by_person_enabled": true,
|
| 11 |
+
"resize_by_person": 0.85,
|
| 12 |
+
"face_detailing_enabled": true,
|
| 13 |
+
"module_config": {
|
| 14 |
+
"face_detailing": {
|
| 15 |
+
"denoising_strength": 0.40,
|
| 16 |
+
"prompt": "smile, #!org!#",
|
| 17 |
+
"inpaint_full_res": true,
|
| 18 |
+
"inpaint_full_res_padding": 32,
|
| 19 |
+
"cfg_scale": 7
|
| 20 |
+
},
|
| 21 |
+
"face_detailing_opt": {
|
| 22 |
+
"mask dilation": 4
|
| 23 |
+
}
|
| 24 |
+
}
|
| 25 |
+
}
|
3-bmab/resources/preset/example2.json
ADDED
|
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
{
|
| 2 |
+
"enabled": true,
|
| 3 |
+
"contrast": 1.2,
|
| 4 |
+
"brightness": 0.9,
|
| 5 |
+
"sharpeness": 1.5,
|
| 6 |
+
"edge_flavor_enabled": true,
|
| 7 |
+
"edge_low_threadhold": 50,
|
| 8 |
+
"edge_high_threadhold": 200,
|
| 9 |
+
"edge_strength": 0.5,
|
| 10 |
+
"resize_by_person_enabled": true,
|
| 11 |
+
"resize_by_person": 0.85,
|
| 12 |
+
"face_detailing_enabled": true,
|
| 13 |
+
"module_config": {
|
| 14 |
+
"face_detailing": {
|
| 15 |
+
"denoising_strength": 0.40,
|
| 16 |
+
"prompt": "<lora:koreanDollLikeness_v15:0.3>, (ulzzang-6500:0.4), #!org!#",
|
| 17 |
+
"width": 512,
|
| 18 |
+
"height": 512,
|
| 19 |
+
"inpaint_full_res": true,
|
| 20 |
+
"inpaint_full_res_padding": 32,
|
| 21 |
+
"cfg_scale": 7
|
| 22 |
+
},
|
| 23 |
+
"face_detailing_opt": {
|
| 24 |
+
"mask dilation": 4
|
| 25 |
+
}
|
| 26 |
+
}
|
| 27 |
+
}
|
3-bmab/resources/preset/hand.json
ADDED
|
@@ -0,0 +1,18 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
{
|
| 2 |
+
"enabled": true,
|
| 3 |
+
"hand_detailing_enabled": true,
|
| 4 |
+
"module_config": {
|
| 5 |
+
"hand_detailing": {
|
| 6 |
+
"denoising_strength": 0.4,
|
| 7 |
+
"steps": 20,
|
| 8 |
+
"cfg_scale": 7,
|
| 9 |
+
"inpaint_full_res": 0,
|
| 10 |
+
"inpaint_full_res_padding": 32
|
| 11 |
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},
|
| 12 |
+
"hand_detailing_opt": {
|
| 13 |
+
"scale": 2,
|
| 14 |
+
"mode": "inpaint",
|
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"detailing method": "subframe"
|
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|
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}
|
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+
}
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@@ -0,0 +1,20 @@
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| 1 |
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| 2 |
+
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|
| 3 |
+
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|
| 4 |
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|
| 5 |
+
"hand_detailing": {
|
| 6 |
+
"denoising_strength": 0.5,
|
| 7 |
+
"prompt": "(good anatomy:1.2), (five fingers:1.3), pretty hands, detail hands, detail fingers, detail nails",
|
| 8 |
+
"negative_prompt": "(bad anatomy:1.2), (wrong anatomy:1.2), mutation, amputation, extra fingers, missing fingers, disconnected fingers",
|
| 9 |
+
"steps": 20,
|
| 10 |
+
"cfg_scale": 7,
|
| 11 |
+
"inpaint_full_res": 0,
|
| 12 |
+
"inpaint_full_res_padding": 32
|
| 13 |
+
},
|
| 14 |
+
"hand_detailing_opt": {
|
| 15 |
+
"scale": 4,
|
| 16 |
+
"mode": "inpaint",
|
| 17 |
+
"detailing method": "each hand"
|
| 18 |
+
}
|
| 19 |
+
}
|
| 20 |
+
}
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@@ -0,0 +1,157 @@
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
run_title: b18_ffc075_batch8x15
|
| 2 |
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training_model:
|
| 3 |
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kind: default
|
| 4 |
+
visualize_each_iters: 1000
|
| 5 |
+
concat_mask: true
|
| 6 |
+
store_discr_outputs_for_vis: true
|
| 7 |
+
losses:
|
| 8 |
+
l1:
|
| 9 |
+
weight_missing: 0
|
| 10 |
+
weight_known: 10
|
| 11 |
+
perceptual:
|
| 12 |
+
weight: 0
|
| 13 |
+
adversarial:
|
| 14 |
+
kind: r1
|
| 15 |
+
weight: 10
|
| 16 |
+
gp_coef: 0.001
|
| 17 |
+
mask_as_fake_target: true
|
| 18 |
+
allow_scale_mask: true
|
| 19 |
+
feature_matching:
|
| 20 |
+
weight: 100
|
| 21 |
+
resnet_pl:
|
| 22 |
+
weight: 30
|
| 23 |
+
weights_path: ${env:TORCH_HOME}
|
| 24 |
+
|
| 25 |
+
optimizers:
|
| 26 |
+
generator:
|
| 27 |
+
kind: adam
|
| 28 |
+
lr: 0.001
|
| 29 |
+
discriminator:
|
| 30 |
+
kind: adam
|
| 31 |
+
lr: 0.0001
|
| 32 |
+
visualizer:
|
| 33 |
+
key_order:
|
| 34 |
+
- image
|
| 35 |
+
- predicted_image
|
| 36 |
+
- discr_output_fake
|
| 37 |
+
- discr_output_real
|
| 38 |
+
- inpainted
|
| 39 |
+
rescale_keys:
|
| 40 |
+
- discr_output_fake
|
| 41 |
+
- discr_output_real
|
| 42 |
+
kind: directory
|
| 43 |
+
outdir: /group-volume/User-Driven-Content-Generation/r.suvorov/inpainting/experiments/r.suvorov_2021-04-30_14-41-12_train_simple_pix2pix2_gap_sdpl_novgg_large_b18_ffc075_batch8x15/samples
|
| 44 |
+
location:
|
| 45 |
+
data_root_dir: /group-volume/User-Driven-Content-Generation/datasets/inpainting_data_root_large
|
| 46 |
+
out_root_dir: /group-volume/User-Driven-Content-Generation/${env:USER}/inpainting/experiments
|
| 47 |
+
tb_dir: /group-volume/User-Driven-Content-Generation/${env:USER}/inpainting/tb_logs
|
| 48 |
+
data:
|
| 49 |
+
batch_size: 15
|
| 50 |
+
val_batch_size: 2
|
| 51 |
+
num_workers: 3
|
| 52 |
+
train:
|
| 53 |
+
indir: ${location.data_root_dir}/train
|
| 54 |
+
out_size: 256
|
| 55 |
+
mask_gen_kwargs:
|
| 56 |
+
irregular_proba: 1
|
| 57 |
+
irregular_kwargs:
|
| 58 |
+
max_angle: 4
|
| 59 |
+
max_len: 200
|
| 60 |
+
max_width: 100
|
| 61 |
+
max_times: 5
|
| 62 |
+
min_times: 1
|
| 63 |
+
box_proba: 1
|
| 64 |
+
box_kwargs:
|
| 65 |
+
margin: 10
|
| 66 |
+
bbox_min_size: 30
|
| 67 |
+
bbox_max_size: 150
|
| 68 |
+
max_times: 3
|
| 69 |
+
min_times: 1
|
| 70 |
+
segm_proba: 0
|
| 71 |
+
segm_kwargs:
|
| 72 |
+
confidence_threshold: 0.5
|
| 73 |
+
max_object_area: 0.5
|
| 74 |
+
min_mask_area: 0.07
|
| 75 |
+
downsample_levels: 6
|
| 76 |
+
num_variants_per_mask: 1
|
| 77 |
+
rigidness_mode: 1
|
| 78 |
+
max_foreground_coverage: 0.3
|
| 79 |
+
max_foreground_intersection: 0.7
|
| 80 |
+
max_mask_intersection: 0.1
|
| 81 |
+
max_hidden_area: 0.1
|
| 82 |
+
max_scale_change: 0.25
|
| 83 |
+
horizontal_flip: true
|
| 84 |
+
max_vertical_shift: 0.2
|
| 85 |
+
position_shuffle: true
|
| 86 |
+
transform_variant: distortions
|
| 87 |
+
dataloader_kwargs:
|
| 88 |
+
batch_size: ${data.batch_size}
|
| 89 |
+
shuffle: true
|
| 90 |
+
num_workers: ${data.num_workers}
|
| 91 |
+
val:
|
| 92 |
+
indir: ${location.data_root_dir}/val
|
| 93 |
+
img_suffix: .png
|
| 94 |
+
dataloader_kwargs:
|
| 95 |
+
batch_size: ${data.val_batch_size}
|
| 96 |
+
shuffle: false
|
| 97 |
+
num_workers: ${data.num_workers}
|
| 98 |
+
visual_test:
|
| 99 |
+
indir: ${location.data_root_dir}/korean_test
|
| 100 |
+
img_suffix: _input.png
|
| 101 |
+
pad_out_to_modulo: 32
|
| 102 |
+
dataloader_kwargs:
|
| 103 |
+
batch_size: 1
|
| 104 |
+
shuffle: false
|
| 105 |
+
num_workers: ${data.num_workers}
|
| 106 |
+
generator:
|
| 107 |
+
kind: ffc_resnet
|
| 108 |
+
input_nc: 4
|
| 109 |
+
output_nc: 3
|
| 110 |
+
ngf: 64
|
| 111 |
+
n_downsampling: 3
|
| 112 |
+
n_blocks: 18
|
| 113 |
+
add_out_act: sigmoid
|
| 114 |
+
init_conv_kwargs:
|
| 115 |
+
ratio_gin: 0
|
| 116 |
+
ratio_gout: 0
|
| 117 |
+
enable_lfu: false
|
| 118 |
+
downsample_conv_kwargs:
|
| 119 |
+
ratio_gin: ${generator.init_conv_kwargs.ratio_gout}
|
| 120 |
+
ratio_gout: ${generator.downsample_conv_kwargs.ratio_gin}
|
| 121 |
+
enable_lfu: false
|
| 122 |
+
resnet_conv_kwargs:
|
| 123 |
+
ratio_gin: 0.75
|
| 124 |
+
ratio_gout: ${generator.resnet_conv_kwargs.ratio_gin}
|
| 125 |
+
enable_lfu: false
|
| 126 |
+
discriminator:
|
| 127 |
+
kind: pix2pixhd_nlayer
|
| 128 |
+
input_nc: 3
|
| 129 |
+
ndf: 64
|
| 130 |
+
n_layers: 4
|
| 131 |
+
evaluator:
|
| 132 |
+
kind: default
|
| 133 |
+
inpainted_key: inpainted
|
| 134 |
+
integral_kind: ssim_fid100_f1
|
| 135 |
+
trainer:
|
| 136 |
+
kwargs:
|
| 137 |
+
gpus: -1
|
| 138 |
+
accelerator: ddp
|
| 139 |
+
max_epochs: 200
|
| 140 |
+
gradient_clip_val: 1
|
| 141 |
+
log_gpu_memory: None
|
| 142 |
+
limit_train_batches: 25000
|
| 143 |
+
val_check_interval: ${trainer.kwargs.limit_train_batches}
|
| 144 |
+
log_every_n_steps: 1000
|
| 145 |
+
precision: 32
|
| 146 |
+
terminate_on_nan: false
|
| 147 |
+
check_val_every_n_epoch: 1
|
| 148 |
+
num_sanity_val_steps: 8
|
| 149 |
+
limit_val_batches: 1000
|
| 150 |
+
replace_sampler_ddp: false
|
| 151 |
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|
| 152 |
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verbose: true
|
| 153 |
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save_top_k: 5
|
| 154 |
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save_last: true
|
| 155 |
+
period: 1
|
| 156 |
+
monitor: val_ssim_fid100_f1_total_mean
|
| 157 |
+
mode: max
|
3-bmab/sd_bmab/external/lama/saicinpainting/__pycache__/__init__.cpython-310.pyc
ADDED
|
Binary file (187 Bytes). View file
|
|
|